【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1390
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 召喚の重要性上がってるし建築物を壊す意識と建てる意識も上がってていいと思うけどなw
ジャミングで周り見えないけど歩兵上手い奴は普通に対応できてるしな クリ堀のわぃは戦場がどうなろうと知ったこっちゃないでな無敵やで >>560
ジャミングの凄い所はマップによってはステルスしなくても
堂々とオベ殴りまくれるからなw
とりあえずJT置いとけば現地に来ない限り敵には見えんしw 2〜3戦くらいしたけど、よく分からなくてつまんない ジャミングは面白いこともあるけど建築上限を5本くらいにするべき
ちょいおおすぎ セスだけは以前と変わらずオベ折れます
門はちょっと大変ちょっとね >>559
FEZを捨てた奴は正しかろうがゴミクズ
INしてない時点でヘタクソ以下 >>569
仲間が増えそうだ
今の楽しみはFEZが誰からも面白がられないクソに変貌していく様を見ることだ 召還に関しちゃナイトカウンターで出していけで良いとしても
ジャミングだけはどうしようもないクソだわ
あの中にいると他の事も全部見えないから
オベだろうが何だろうが一切の無関心 JT立てたら領域そのままで自軍オベ▲の表示消えるから気づきはするんだけどね
でもまぁ何人いるのか見えないし来たがらないよね、とにかく野良殺し感が強い ジャミングって建てるまではジャマー効果無い?例えば相手に全く気づかれずに敵支配領域内にジャミングルート作るとかは無理なのかな 召喚ゲーさせたいんだろうけどリリスもヴォルテックスもジャミングも全てキプ攻めに一番有効っていうね 掘って、オベ建てて
掘って、ナイト出て
掘って、リリス出て
逐一アイドリング強要して面白くなる訳が無い
バランスとして領域、召喚が重要だとしても
イコールで中の人は画面見る必要すらない行動に時間とられ続けて
競技性と乖離してんだよね 結局ヲリ数ゲーなんだから何ぶち込んだ所で変わらないぞ ジャミングのクリスタル少なすぎんだろ
ばかじゃねーの
僻地においたら釣れる敵倒せば再建可能だし
性能云々よりコスパどうにかしろ 歩兵メインのゲームの方が楽しかった
仕様が変わったから裏方やりつつ殴ろうとしたら、協力的でない味方にストレスがたまりまくる ゲームする貴重な時間
クリ掘って召喚って
基地外かよ そもそもリリスもボルテックスもジャミングも中央病患者が全部使うから
戦略的意味は皆無じゃね
どの戦場でもジャミングタワー中央にしかないんだけど 今回のアプデに不満ならダメもとでもご意見・要望に苦情投書しといた方が良いぞ
誰かがやるやろーとかじゃなくて数の力で訴えんと 訴えなくても収益減れば対応せざるを得ないと思うがね ジャミングの本数制限を5くらいするべきちょっと多い
あと 砂嵐うざい map拡大にしてる人のことも考えてほしい工夫を
これも要望にいれて リリス追撃戦ガチ強いぞ
足早いから逃げる敵も楽に範囲当てられるし当たらすともステップ誘発出来る
味方ナイト居ないとキプ前まで下がるレベル ジャミング、クリ6は少なすぎ
それに本数制限は、正直3本でも良いと思う ワイ、FEZ辞めて映画見て優雅に過ごす
ドクターストレンジ割りと面白かったで メテオの時といい、最近大味な調整が多いな
まぁ、毎週微調整はしてくるんだろうけど ジャミングは砂嵐さえ消えればクリと本数はそのままでいいわ
今はとりあえず適当に建てられすぎてるからもう少し様子見 ジャミングなんぞ削除してスカフォをクリ6個で再建可能にしてくれ >>577
キプ攻め→JTでドラゲーばっかりですよ テスト鯖もできないし開発費用もないのは分かるけどせめて控えめな調整しろよ
本当に客商売するつもりあるのか謎ですわ 公式見てもお時間いただきますから何も進展ないんだがshineは寝たのか
技術力ねーくせにメンテでもない月曜指定して目標参加したやつに嫌がらせしようとするから出たエラーだろ 調整する前に人いなくなるだろ
ストレスしか感じんわこんなん まだよくわからんけど、ジャミングは良いと思う
いままでのMAPみながら戦えや、てのはハイサしないカスども増やしてたから
ただ召喚はどうなんだろうなリリスはやばい
へんな目ん玉はどうでもいい操作逆になるからってなんなの?スーファミ世代なめてんの? >>50
笑った
やっぱ似たようなコメントあるなw
ハングアウト
オーラ王国のグラフィックでこのゲームを作り直し、戦闘をちょっと遅くすることなく、何千ものプレイを容易にしてくれるでしょう。
私はこのゲームを愛していました。最高のPVP。手を下げて。 ?
奨学生
男の涙は泣く私はそんなにこのゲームを欠場します。私の良い記憶は永遠に続く。私は本当にこのゲームを元に戻すために何かが行われることを願っています。?
ピーターバレンシア
このゲームは実際にMMOアリーナの一種のものでした。私は本当にそれを楽しんで、それがシャットダウンされたときに悲しんだ。私はまだそれを置き換えるゲームを見つけていない。? まてよ?ドラゲーでイヴイベのスコアを加速させろという事か? 笛ゲー大剣ゲー いやならやめろ!と言い続けて、
一万人から2千人になるほどにやめました
今回の新召喚ジャミングいやならやめろ!は、
絶対にやめないと言われた2千人をどこまで潰せるかなあ キプ裏に敵のPTがジャミングタワー出しながら籠られると手が出なくて詰む
チャットで援軍要請してもマップに映らないから必要人数もわからず、全く援軍が来ない
お互い劣勢場所を完全に見捨てるだけで、領域無視ゲームを強化しただけやった 新要素で歩兵優勢を工夫で覆してねってことだろうけど
実際そういう劣勢を跳ね返せるような強力な要素は
優勢側が使ってより優勢を強固にするだけになっちゃうんだよなあ >>558
ジャミング立てるのに夢中でエクが全然生えなくてワロタ ほっといて敵キプ凸っとけよ
篭ってるPTも餌が来なけりゃ結局キプ凸するしかなくなる
これそういうゲームだから >>615
なるほどハイド集団でジャミングしながらオベ折りか
集団で押し引きなんてしてる奴は戦犯だな いやこの環境でジャミング裏PTに行く奴があほだろ
オベ折れ守れ中央病が〜云々より敵に貢献する一番の害悪って自覚しとけよ (´・ω・`)3鯖に統合した時は14000やぞ
(´・ω・`)10人のうち9人は辞めてる 問題点まとめ
・ジャミングタワーのコストが低すぎ、工作が容易にできる
・ジャミングタワーの範囲内に入ると拡大時にマップ全体が見れなくなる
・リリスの動きが速すぎ、硬直が短いのでナイトの大ランスや小ランスで止めずらい
・ボルテックスのイリーウェイブがストレスしかたまらない
さてイリーウェイブはどう調理したらいいんだろうか
案1:敵の攻勢と耐性の強弱を逆転させる。つまり、耐性はヲリ<スカ<皿の順番で強くして攻勢も同じようにする
案2:敵がキルをとればとるほど敵自身のゲージが減っていくようにし、敵のオベリスクやエクリプスにかけると同様に敵自身のゲージを減らすようにする 確かにマップの砂嵐は不要
マップ半透明の意味ねぇしアホとしか言いようがない
ジャミング自体は戦略の幅が広がったから俺的にはアリ
新召喚は目立たなすぎもっとでかくすればまだやりようがあるんだがな
逆操作は頭の上に混乱マークでも出せよ、わかりにくいんだよ せめてジャミングタワーで妨害されてることをミニマップ上で確認できるようにしてくれ… 削除とかするわけねえだろ今まで何見てきたんだよアホか
嫌なら止めろ続けるなら空き巣とキプ凸だけやってろアホ センスないから戦術以降の戦争に施した調整全て元に戻せ ここまで人減ってまだ嫌ならやめろってか
まるで成長してない ボルテックスは調整しなくていいよ
総力戦を廃止して一緒に消えろw 大剣以外の新職は邪魔なんで徹底的に弱くして無かった事にしよう
からの糞召喚てんこもり >>629
スカフォとかオベが消えるからマップ見てるやつは分かる
>>634
ネタだから(ネタに思えないほど笑えないけどなw (´・ω・`)歩兵戦以外の要素なんて金出さない奴でもなんか戦争に参加した気になるためだけのオマケなのになあ ジャミングタワー
・建築本数を減らしてクリ要求数も上げてほしい
リリス
・分かり難い
このロリコンどもが
・左右反転うざい
結論:今回はイベントということにして全部削除しろ ジャミングあるだけで人数有利なのに相手逃げ腰になって草
前に出てしまったやつをキプ送りにして再追撃や 運営「辞めてーんだけどよ、100人切らないと辞めちゃダメって上から言われたもんだから
あの手この手で人減らし中、FEZ史上最高に努力してるな今」 >>638
お洋服でお金を稼ぐから召喚を強化しても問題ないんや ジャミングタワーでfbキマでれなくなった
マップ上でルート形成できんわ リリスの通常ジャンプ → 加護
これで深呼吸の吸って吐いてっぽく見えるんゎヮィだヶゃろなぁw 本当に終わらせたいなら総力戦(笑)でまわすだけだろ 鰤短で30k出してもリリスに人長占拠されててスコア厨涙目w https://i.imgur.com/DhYPH5i.jpg
こういうふうにジャミングたてたら、赤側はオベやられてる事に気付けるんか? オベのところにジャミたてられたらそれで気付くと思うけど確かジャミがたってる場所はマップに表示されるよね? 戦略性とかいうけどストレスとか極度に面倒くさいってのは全く違うからな
大体、最初っからマップがオープンの状態でジャミングおいていくならまだしも
元々領域広げなきゃマップ見えてない状況なのに
そこを広げたと思ったらさらにジャミングとか意味が解らんわ
オマケに全体マップ見えなくするとかもう戦略もクソもねえよ >>652
建築終わるまでの15秒間なら建築アイコンでわかったはず
建て終わったら分からないんじゃないかな
ハイドなら6クリ持って一人でできる MAP見て何が起こってんのかさっぱりわからなくなってるんだけど
中華鯖はマジでこの仕様でやってんの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています