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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1396

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0227名も無き冒険者 (ワッチョイ 077f-aUWH)
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2017/11/26(日) 18:24:50.07ID:DLkE2vTR0
クソゲーが緩和・・・?
糞にクソを塗りたくっただけやろ・・・
遠距離火力飽和してんじゃねえか
0228名も無き冒険者 (ワッチョイ 07b3-inMy)
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2017/11/26(日) 18:24:59.61ID:P4dT6vwQ0
t氏は生放送見てればわかるけど、バリバリのfezプレイヤー
でも、担当部署がデバックだから企画がめちゃくちゃでも文句を言うことができない
0229名も無き冒険者 (ワッチョイ 0793-8Ex9)
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2017/11/26(日) 18:26:15.82ID:gLXip8hr0
サービス終了までもう少し!
今しばらくお付き合い&お支払いをお願いします
その代わりアミュレットで無課金ども相手に俺ツエーできるようにしておきます

これ以上も以下も無いのがアミュ
0230名も無き冒険者 (ワッチョイ 0723-rNyk)
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2017/11/26(日) 18:28:47.84ID:rmUTBbA60
FEZはどんなに小手先技が上手くなっても個人単位でも集団単位でも根底はダメージ交換ゲーな
視線や立ち位置で被弾を減らしダメ交換レートを伸ばすPSも裏を返せばお互いを囮に利用してるわけよ
さて、それじゃあスコア厨の糞プを前提に自分の持ちHPぶん以上のダメージ交換を行うにはどうする?

他人のHPでダメ交換するか、短が接待頑張るか、相手が反撃で交換できないほどの構成or数ゲーで轢き殺すかだ
スペルと召喚で3番目が難しくなったので糞プ共はおいおい1番目に移行する事は想像に難しくない
0234名も無き冒険者 (ワッチョイ 07eb-wOFv)
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2017/11/26(日) 18:46:23.52ID:W9xr/QiO0
○倍期間終わったら一気に過疎りそうだな
それまでにリリスジャミング調整できるのか
メテオに1ヶ月だからリリスジャミングは3ヶ月かかるやろ
どうせまともな調整できないなら削除しとけよ
0236名も無き冒険者 (ワッチョイ a7c3-6Ygj)
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2017/11/26(日) 18:51:08.98ID:+A9uINe20
>>218
俺は戦線復帰キャンペで戻ってイベのアミュ装備もらうために1戦クリ放置で回してるだけだわ
課金で時間制限の能力値うp実装とかFEZ終わるんじゃないかこれ?
あとシェルって通常戦争の報酬になったのか?
0237名も無き冒険者 (ワッチョイ dfe9-FaCS)
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2017/11/26(日) 18:56:26.73ID:oa9pXHtw0
戦線復帰コインで普通のルーレットして共通装備出せば羽ついてくるしそれに100R足せばアミュレットできるし
1戦する必要すらない
0239名も無き冒険者 (ワッチョイ 879f-5mWG)
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2017/11/26(日) 19:00:05.76ID:t3H4i84w0
尻尾とか耳をアミュレット化できるようにしてほしい
アミュレットの為に羽利用者増えると、視界面で邪魔くさいでござる
0244名も無き冒険者 (ワッチョイ 0723-rNyk)
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2017/11/26(日) 19:09:39.05ID:rmUTBbA60
>>232
悪い言い方すればそうやな。そしてお互いが代わる代わる囮をやり
ハイリジェ余剰回復生まれる程度にダメージ分散出来るならそのほうが強い

誰か捕まったら一瞬で溶けて敵のPwも残る
 →フォローや漁夫利にいっても一緒に無駄死にするからガン逃げ。囮にすらならない
  →構成負けした時点で何やっても無駄なので轢き逃げ糞ゲー

誰か捕まっても1スキル撃って退く程度の時間は耐えて敵のPw吸い切る
 →フォローによる救出や漁夫利の余地が生まれ囮が頑張ったぶんは敵に被害が出る
  →集団単位でダメージ分散や分業が必要になるダメージ交換ゲー
0245名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-5mWG)
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2017/11/26(日) 19:16:41.61ID:MiSP9u6e0
スペルでHP上げてもリリスボルテがいるせいで前線の動きが止まってクソゲなんだが
あいつらがいるせいで前線での当たり合いが極端に減ってるからな
0248名も無き冒険者 (ワッチョイ 27f7-+V5r)
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2017/11/26(日) 19:24:08.86ID:rHPSz3+Y0
スペルは固定値だし、エンチャに上乗せして上限突破というより
逆に土台に敷いて底上げする、下限を安定させるようなもんで
「ない」と「ある」じゃ全然違うけどそのうち全員が使い出し始めれば、
(無論複数持ちで切替えする手間惜しまなければ強力ではあるが)
課金したらしただけ無双できるほど強くなるってわけではない

そういう意味じゃ歩兵戦のバランスの調整弁としては悪くないと思う
ただ、時間製とクリ堀にまで効くの出したのは擁護できねえ
0250名も無き冒険者 (ワッチョイ a7c3-6Ygj)
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2017/11/26(日) 19:37:29.99ID:+A9uINe20
あとジャミングタワーって領域外でも建築できるんだな
これも連携できなくなるクソゲー要素だろ
3秒効果発揮1秒効果なしの繰り返しならまだしも常時マップ見えなくするとかアホかと
0253名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f9f-5mWG)
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2017/11/26(日) 19:43:54.39ID:tWpcYScr0
>>250
せめてエクと同じ仕様にしてほしいわ
敵陣奥に切り込んでジャミ立てたいなら同時にエクで領域取りながらじゃないとダメな仕様にしてほしい
お手軽すぎる
0255名も無き冒険者 (ワッチョイ 271e-BPRL)
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2017/11/26(日) 19:47:00.16ID:Z6dQdDmm0
     ___
   / ―\ FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ
 /ノ  (@)\ FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ
.| (@)   ⌒)\ FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ
.|   (__ノ ̄|  |   ///;ト,  FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ
 \   |_/  / ////゙l゙l;  FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ
   \     _ノ   l   .i .! |  FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ
   /´     `\ │   | .|  FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ
    |       | {   .ノ.ノ  FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ
    |       |../   / . FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ
0258名も無き冒険者 (ワッチョイ 077f-aUWH)
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2017/11/26(日) 19:52:42.50ID:DLkE2vTR0
領域外に建築ができるって相当いかれた設定なんだけど今のスクエニには分からんだろう
0260名も無き冒険者 (スップ Sdff-6xhe)
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2017/11/26(日) 19:58:58.58ID:MJwmkhDRd
だめだめ、もっと正直にならないと
ジャミングで敵見えなくて遠距離スキルうまーできません!でしょ?
リリスも、遠距離スキルでうまーしようとしてるところにジェラスフレイムしてきてうざいです!でしょ?
0261名も無き冒険者 (ワッチョイ 677f-9b9x)
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2017/11/26(日) 20:06:36.07ID:hvdkRGOL0
ジャミングは防衛用として使う分にはいい建築なんだよね
自軍拠点領域内だけに建設可能で必要クリ11HP3000建築可能数2でキプ凸妨害用としてなら許容できる
0262名も無き冒険者 (ワッチョイ 0729-OaWZ)
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2017/11/26(日) 20:07:02.93ID:UyM2ptdE0
領域無視して建築できるのはスカフォだけだったのに
前線にほぼノーリスクでジャミング建てられても壊せばいいと運営様は言っていた
新要素に付いていけない奴は置いていくぞ
0263名も無き冒険者 (ワッチョイ 0723-rNyk)
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2017/11/26(日) 20:07:34.95ID:rmUTBbA60
リリスはエンダー職や弾幕削りは経費って割り切る遠距離は影響ないからなあ
リリスに文句言ってるのどうせパワポ遠距離やろ
0264名も無き冒険者 (アウアウウー Sacb-wOFv)
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2017/11/26(日) 20:09:34.90ID:tWrhBK/Ia
(´・ω・`)ジャミングは砂嵐無くなったからまあいいかな
(´・ω・`)遠くに援軍とかいけないけどジャミングされてるからね仕方ないね

(´・ω・`)糞召喚はそいつが現れた場所から逃げることで対応していく
(´・ω・`)あんなの相手する気ないんで仕方ないね
0266名も無き冒険者 (ワッチョイ bf1f-5mWG)
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2017/11/26(日) 20:14:36.81ID:MiSP9u6e0
ジャミングの修正として自軍領域内にしか建てられない
ジャミングの距離から離れてるプレイヤーはジャミングの影響を受けない
ぐらいしないとうんこ

わざわざ状況の分からない場所に行くやつはいない
0267名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ffa-lrN+)
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2017/11/26(日) 20:21:04.07ID:M8PAJTGw0
敵の妨害がどの辺にあるかって存在自体は分かるっつーか目立つもんだよね
それを隠すのはステルスって言うんだよ
なんで一緒になってんだよってね
0270名も無き冒険者 (ワッチョイ 0723-rNyk)
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2017/11/26(日) 20:22:52.29ID:rmUTBbA60
ジャミング範囲内にいるプレイヤー→範囲内だけ敵建築物・敵召喚・敵歩兵が見えなくなる
ジャミング範囲外にいるプレイヤー→範囲内だけ敵建築物・敵召喚が見えなくなる

これぐらいがよかった
0272名も無き冒険者 (ワッチョイ df39-+V5r)
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2017/11/26(日) 20:27:18.84ID:gphUZ+mP0
歩兵の近くにいるリリスをナイトで処理はきついわ
ナイトを数出して処理してもクリ的に損だしほんま糞
目玉は減ってきたけどリリスは常時いるんだよなぁ
0274名も無き冒険者 (ワッチョイ 077f-aUWH)
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2017/11/26(日) 20:28:11.81ID:DLkE2vTR0
プレイヤーにストレスかける物しか実装できない無能
0276名も無き冒険者 (ワッチョイ 87c6-Nr2e)
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2017/11/26(日) 20:30:29.15ID:UL2i47fy0
どこの戦場でもどうせ中央ラインに一列に立つだろ??
お互いに建て合えば中央組はステルスでPvPで楽しめる オべ?知らんがなw

せめてジャミングタワーの位置は分かるようにしておけよって話 敵の範囲に入ってて見方がいるのかさえ分からねー
0279名も無き冒険者 (ワッチョイ 07b3-lrN+)
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2017/11/26(日) 20:33:21.72ID:mgIqxNrQ0
>>276
敵ジャミングの領域を暗くするとかそもそもマップ全体を砂嵐にするんじゃなく
ジャミングの効果範囲だけモザイクにしろって話なんだよなw
0280名も無き冒険者 (ワッチョイ 87c6-Nr2e)
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2017/11/26(日) 20:36:36.71ID:UL2i47fy0
ジャミングの位置わからないままならせめて耐久ゴミにするとか調整しようはあるだろ
敵対処した後ジャミ殴ってる間にまた敵来るんだよなぁ
0281名も無き冒険者 (アメ MMeb-z6rg)
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2017/11/26(日) 20:38:06.76ID:N2gRjGRrM
HP増加で即死しにくくなったのは、予想外に良い傾向だわ。
リリスは厨性能すぎ。皿とか粘着されたら何もできんやん。ジャミングはいらね。
0284名も無き冒険者 (ワッチョイ 271e-BPRL)
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2017/11/26(日) 20:42:19.48ID:Z6dQdDmm0
−-                 , -'"  ̄ ` 丶、    
─--            /         \    
             /            | ステルス対策って面倒だよな
───           i   _ _     _ _   ヽ   
 ̄ ̄         | /二`     "二ヽ、 |   
            _|  _,ィiュミ   r_,ィiュミ  レ   アプデでどこでもステルスに
二二二         ヾ!   - ' r  `ヽ  ̄´  | ∧    なるようにしといてやったぜ
── ___      ゙!  〃  ^ ^  ヽ   l-/  〉       
 ま             i   { ='"三二T冫  /´_ノ
 さ  二ニ    _,ィヘ  ヽ ヾ== 彳   /:::/`ー-
 に     _, ィ´:::::/ l\ ト、 ー一 / /::/      \
 外     /  |::::::::: ̄ ̄ ̄::`ー=彳_∠ _      ヽ
 道   /   |::::::::::::::::::::::::::::(‥):::〈_     \       l
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0285名も無き冒険者 (ワッチョイ 0723-rNyk)
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2017/11/26(日) 20:43:22.14ID:rmUTBbA60
言うてもリリスに粘着されても3職時代のレイン弾幕よりかぬるい程度じゃね?
しつこいようなら見てれば見てからステップ間に合うぞ
0288名も無き冒険者 (ワッチョイ 07b3-lrN+)
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2017/11/26(日) 20:58:15.08ID:mgIqxNrQ0
>>282
ガンオンにはミノフスキーというレーダー内にいる敵味方問わずマップが見えなくなるやつと
カメラを妨害する10秒程度のくそげの闇みたいな2種類がある
0291名も無き冒険者 (ワッチョイ c711-DWFp)
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2017/11/26(日) 21:03:23.05ID:KqpxtFKY0
>>285
モーションわかりにくい上に
当てやすく詠唱妨害も受けないんだよアレ

しかも本体の移動が速すぎる
小さいせいか召喚にほぼ共通していた、細かな操作にやり難さもない
この上に的が小さいからナイトでも対処が難しくなってる

突出して即逃げなんていう行動が簡単にできるんだから
召喚条件厳しくするくらいじゃダメだよあれ
つか召喚条件がドラくらいなら許容
0293名も無き冒険者 (ワッチョイ 07b3-igW3)
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2017/11/26(日) 21:05:20.25ID:P4dT6vwQ0
中国人部隊リスト

エルソード
海を越えてなお戦う

ホルディン
一人で漫ろ歩きします
秋水為神玉為骨
______牛B

ゲブランド
大吉大利晩上吃鶏
___弦己断、誰人听
獅巴達勇士
我鳳爪ィ尓個糯米鶏
LOG_HORIZON
0295名も無き冒険者 (ワッチョイ c711-DWFp)
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2017/11/26(日) 21:07:03.03ID:KqpxtFKY0
あと見た目に騙されてる人がいるかもしれないけど
ジェラスフレイムは範囲攻撃
複数人を簡単に巻き込めるからレイスのバインドよりはるかに有効
0299名も無き冒険者 (ワッチョイ 0723-rNyk)
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2017/11/26(日) 21:11:30.05ID:rmUTBbA60
リリスって言うなればハイスペックなレインカスだからね
脚速いのが問題なんて言ってるけど逆に脚遅かったら
押し退きについていけない弾幕ユニットなんて役に立たないって
最近遊んでた人ならみんな知ってるよね
0302名も無き冒険者 (ワッチョイ c711-DWFp)
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2017/11/26(日) 21:25:10.30ID:KqpxtFKY0
>>300
リリスについては戦車って感じゃあないよ
動きの大味さが無い
小回りが効きすぎな上に仰け反りもない
ステップこそないけど、ある意味歩兵以上に小回りが効くよ
0303名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-5mWG)
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2017/11/26(日) 21:30:14.75ID:BScr0X+b0
ジャミング自体はいいんだけど、乱立しすぎ
足音聞こえても敵の短か味方がレーダーに映ってないだけかわかりずれーし
0304名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f9f-USPb)
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2017/11/26(日) 21:32:02.56ID:HEq66Pkn0
1年振りぐらいにやったけど遠距離ゲーが更に加速してたわ
クラチェン無料期間だからしょうがないのかもしれんが
てか足の速い召喚やばいだろあれ、気づいたらHPめっちゃ減らされてるし
0309名も無き冒険者 (ワッチョイ 0723-rNyk)
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2017/11/26(日) 21:50:33.28ID:rmUTBbA60
>>304
1年ぶりだとそうかもな
先週までは今週よりさらに輪をかけて遠距離ゲーだったんや、
近接主体の遠距離ゲーという誰も得をしない遠距離ゲー
それがスペル実装のせいか召喚のせいかマシになった意外性のせいで課金要素に文句も言いづらいわ
0312名も無き冒険者 (アークセー Sxfb-OaCV)
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2017/11/26(日) 21:57:13.22ID:DM13/zgIx
ジャミング 食らう側がノーストレスなら無意味やん
食らう側が文句タラタラだからこそ有効である事を証明してる
使う側になれよ
0313名も無き冒険者 (ワッチョイ c711-DWFp)
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2017/11/26(日) 21:57:39.02ID:KqpxtFKY0
ジャイの護衛のことは考えてないね

出すタイミングが勝負で、そこが面白さの妙な召喚なのに
常駐させるの?
0319名も無き冒険者 (ワッチョイ c7c7-C2mh)
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2017/11/26(日) 22:17:41.42ID:AI5EXadr0
気付いたけど領域内だけでジャミングってあまり意味がないし優勢が更に優勢になって引き殺し加速するから
あかんとおもう
0321名も無き冒険者 (ワッチョイ 0723-rNyk)
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2017/11/26(日) 22:22:43.13ID:rmUTBbA60
>>318
エンチャと同じで近接や前出てHP支払える遠距離は付けてる感じ
後ろでうろうろしてるunkどもは遠距離はもちろん近接でもないの多いな
0322名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f9f-5mWG)
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2017/11/26(日) 22:22:58.52ID:tWpcYScr0
まぁ優勢側にしか行けないイナゴばかりだからバリも強化されるんだけどね
ジャミ直さんと根本的解決にはならんだろうね
0323名も無き冒険者 (ワッチョイ 875d-Y/Ch)
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2017/11/26(日) 22:34:41.31ID:XlWURUBe0
ジャミングは冗談抜きでつまらんだろ簡単に建てれるせいでもはや置き徳だし
キプから戻ったらどこもジャミング置いてあるからか味方がどこにいるのかまったくわからない状態とかすげえ萎えるわ
ニコ生見た感じT氏とかいう奴は操作反転もジャミングも消さないみたいな事言ってたしもう終わりだな
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