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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1406
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0101名も無き冒険者 (ワッチョイ 7db3-QpsD)
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2018/01/12(金) 05:06:46.48ID:VdnxEGRh0
スクエニのサポートなんて最低なんだからやるだけ無駄だわ
がめぽのサポートが70点くらいだとすれば今のスクエニは20点くらいだわ
0103名も無き冒険者 (ワッチョイ a6eb-BgxS)
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2018/01/12(金) 06:00:16.31ID:e+Ias6Ho0
ジャミは敵地に何本も建てられるのが狂ってるし、エク同様にクリスタル11に増やせよ
これならエクにジャミング効果付けるだけで良かったわ
0105名も無き冒険者 (ワッチョイ b5b3-0PCX)
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2018/01/12(金) 06:02:25.18ID:4eTnpILC0
消費6個ってほんとタダで立てられるようなもんだよな
歩兵してるやつなんて死に戻ってもキルクリ預けたりしないんだから
せいぜい死に戻って20個たまってたら個人タクシーチャリ出すぐらい

今まで持て余してたキルクリでジャミ立てるだけだもん
0108名も無き冒険者 (ワッチョイ 118a-Un5q)
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2018/01/12(金) 07:20:31.13ID:v5CtcDMD0
(´・ω・`)これが他のMMORPGはんやらFPSはんやらやったら
(´・ω・`)70人ぐらいおらはると殆どのコンテンツは問題のう遊べますんやけど
(´・ω・`)FEZはんは100人切らはると唯一のコンテンツすらまともに遊べんようになりまっからなあ
0112名も無き冒険者 (ワッチョイ b5b3-JHka)
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2018/01/12(金) 09:16:14.34ID:L3VbiPyf0
やっぱり対戦ゲームは人口いないと成り立たなくなるねぇ
4戦やって敵も味方もほとんど変わらないメンツだから飽きやすい
0113名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/12(金) 09:16:48.79ID:CyUBGw/w0
>>26
ダガー見てスト→スト硬直にアム反確

ダガー見てホネ→射程差1歩弱ダガーのほうが長い。骨コンは詰め切れないとアム反確

ダガー見てペネ→エンダー発生前にダガーで仰け反り停止
        しかも相打ちしてもダメ交換60ぐらいしか浮かない
0116名も無き冒険者 (ワッチョイ 3a7f-IVE8)
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2018/01/12(金) 10:36:07.44ID:mMvS0Yrg0
ここはいつも人が賑わってるし変なやついないからオススメなんだよな
https://goo.gl/ZiiQSE
0117名も無き冒険者 (ワッチョイ ad9e-JHka)
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2018/01/12(金) 10:37:54.52ID:0BqPTWfd0
高階級キプ堀は戦争萎え勢
FEZにしがみつく亡霊だと思ってそっとしておいてやれ

そいつらを救えるのはサービス終了だけ!!!
これだけ減っても海外勢はかなりのこっているなwwwwwww
もしかして最後は海外勢だけになったりして・・・
0119名も無き冒険者 (ワッチョイ eac6-BgxS)
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2018/01/12(金) 10:58:53.55ID:4tvTPQPS0
人口少なくなると勝つ側負け側が始まる前から分かるからな
0120名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/12(金) 11:01:29.50ID:9+8DjcAE0
過疎時間帯だと音根とかの生主大PTがいるほうがほぼ勝つ
しかし生主大PTVS生主大PTってほぼみたことないからお互い避けてるのか
0121名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d2d-QpsD)
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2018/01/12(金) 11:02:58.30ID:XG4JxotI0
(´・ω・`)まだにゃーチームっていたんだよ
ゴミ過疎ゲーでお山の大将やり続けるのか
0122名も無き冒険者 (ワッチョイ 9e9f-0PCX)
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2018/01/12(金) 11:12:24.08ID:gSghkWPp0
(´・ω・`)井の中の蛙は大海を知らないのではなく
(´・ω・`)あえて情報をシャットアウトしてるんやで
(´・ω・`)その方が幸せだから
0125名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/12(金) 11:31:23.69ID:9+8DjcAE0
戦術アプデ前に戻してくれるならFEZは例えば将棋や囲碁みたいに根強い愛好者に支えてもらえたと思うけどな
今の方がいいって人どれくらいおるん?
0126名も無き冒険者 (ワッチョイ eac6-BgxS)
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2018/01/12(金) 11:32:13.31ID:4tvTPQPS0
1200人は今のほうがいいだろ
0127名も無き冒険者 (ワッチョイ c5c3-0PCX)
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2018/01/12(金) 11:41:03.80ID:91K5kSSP0
数千の意見よりたった一人の召喚ゲーがしたいという願望でここまでやってきたけどもう無理やろw
4月になったら別のやつらが生放送にいるんやないか?w
0135名も無き冒険者 (ワッチョイ eafa-QpsD)
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2018/01/12(金) 13:56:21.71ID:GzKm5Uq80
キマ血作るまでのクリック数増えてて困る
新召喚の説明と統合とかやめてほしいなぁ
そもそもFEZの会話UIは選択肢みづらいし
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a81-53ns)
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2018/01/12(金) 14:04:39.29ID:xl4KCvkJ0
FEZ起動しようとしたら、ウィルス検出した
どうしようかな〜?

SONAR.Heuristic.170

Discovered:
June 29, 2017
Updated:
July 5, 2017 10:38:30 AM
Type:
Trojan, Virus
Infection Length:
Varies
Systems Affected:
Windows

SONAR.Heuristic.170 is a heuristic detection for suspicious processes based on certain attributes.
0137名も無き冒険者 (ワッチョイ eac6-BgxS)
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2018/01/12(金) 14:07:11.03ID:4tvTPQPS0
嫌ならやめろ
0138名も無き冒険者 (ワッチョイ 39f7-53ns)
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2018/01/12(金) 14:08:04.58ID:a+lXvlbD0
戦争関連は弄んなくていいんだよ、むしろ出来たら戦術前まで巻き戻して欲しい
人増やしたいんだったら目新しい要素ぶち込むより、UI整えてグラちょっと良くして
ファイナルファンタジーアースって名乗ればあっといまに人口回復よ
0139名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a81-53ns)
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2018/01/12(金) 14:08:22.90ID:xl4KCvkJ0
これは危険度が高いファイルです。

削除。

スクエニって、ウイルスばら撒く悪い企業だったん?
0143名も無き冒険者 (ワッチョイ 66fa-JHka)
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2018/01/12(金) 16:13:29.99ID:cXN85Jq+0
>>139
ほとんどのアンチチートプログラムは簡単に説明してしまえばOSを乗っ取る事でチートを検出する
だからそれらが搭載されてるゲームはヒューリスティックエンジンに引っかかりやすい

ただ、nprotectと違って勝手にOSのファイルとモジュールを置き換えて一度でも起動したら完全削除不能とかはしてないだけマシだとは思う
ちなみにアンチチートじゃないけどソフト電池もOS初期化以外で絶対削除不能になることで有名
このへんのプログラムが搭載されてるソフトは覚悟してから使うべき
0144名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/12(金) 16:35:01.93ID:CyUBGw/w0
あれ、いつの間に首都にシェルショップできてたんだ
0145名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ae7-zETe)
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2018/01/12(金) 16:50:43.41ID:QWWu7Dml0
ゴミランド割れ戦場で攻め負けとかほんま雑魚やな
嫌がらせ職の数だけは多いのに簡単にプチッと潰せるから手応えねーわ
0149名も無き冒険者 (ワッチョイ eac6-BgxS)
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2018/01/12(金) 17:19:41.92ID:4tvTPQPS0
(´・ω・`)ブリュw
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d8a-6xgx)
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2018/01/12(金) 17:28:42.80ID:oJ/5PYqi0
鯖統合前は新規なんて見もしなかったけど
鯖統合してから明らか新規っぽい奴結構みるなー
スクエニになってから新規入ってん来るようになったのか?
0151名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/12(金) 17:35:35.87ID:CyUBGw/w0
大手MMO2つからお試しで流れてくるんじゃね?
10年以上続くような対戦ゲーを既存垢でお手軽に試せるって言うなら
ちょっと様子見しに来るやつはいるだろう
0154名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/12(金) 17:58:32.34ID:CyUBGw/w0
ぶっちゃけウォリが多すぎ火力過多だと遠距離多い時より面白くなくね
群れ待ちウォリが強すぎてウォリ短が手を出せないお見合い時間ばかりが増え
衝突が起きたら起きたですぐ決着して連鎖せずお見合いに加え追いかけっこ時間が長い
遠距離多めだけど決定力無くてクロスレンジみたいな前線でこそ近接は楽しい
0155名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/12(金) 18:03:33.43ID:9+8DjcAE0
ヲリさえ多ければ他の職はおまけ程度にいるほうが一番強いのはどうにかしてほしいところ
同じ職50人揃えても接戦くらいまではすべての職を強化してほしいね
氷皿だけ弓だけは難しいからせめて同じソーサラーのみスカのみセスのみぐらいの分配で
0159名も無き冒険者 (ワッチョイ a99f-QpsD)
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2018/01/12(金) 18:29:53.34ID:yd85hIeK0
現実問題として、他の職多くて面白くなるか?
短多い>ずっと妨害やパニ貰うゲーム
セス多い>ずっとネズミされるゲーム
笛多い>位置ズレおおすぎてうざいゲーム
遠距離多い>謎空間ゲーム
0163名も無き冒険者 (ワッチョイ ea9f-0PCX)
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2018/01/12(金) 18:46:33.35ID:OZZhLO230
今は火サラが強い
鰤ヲリは変わらず強い

逆に弓やらなんやらの遠距離はマジいらね
耐性やHP上昇で削りも空気だしその削りもリリボルでええからな
更にとリリスがバフ巻き始めたら被ダメ50とかのksダメ連打する職なんかいらねーよってな
0165名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/12(金) 18:51:35.30ID:CyUBGw/w0
理想(むしろ妄想):ウォリ多いと殴り合いいっぱい起きて楽しいやろーなー
現実:ウォリ多いと殴り合いしたら両者溶けるから殴り合わずに轢き逃げだけするでー

大剣実装からこの流れで糞ゲー化の一途をたどってるのに
いまだウォリ多いと楽しいなんて妄言でるんだなあ
いちおうスペル実装で全体的に耐久上がって緩和はされたが
0168名も無き冒険者 (ワッチョイ a99f-QpsD)
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2018/01/12(金) 18:57:48.15ID:yd85hIeK0
>>165
普通に近接多めだと殴り合いになってるぞ
遠距離多い戦場だと、どっちも被弾避けて謎空間開けてチュンチュンしてるだけで糞おもんないから
僻地行くかFOしてるわ
0171名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/12(金) 19:13:00.87ID:9+8DjcAE0
リリスの存在でますます遠距離いらない風潮ではある
0172名も無き冒険者 (ワッチョイ ea9f-0PCX)
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2018/01/12(金) 19:15:14.17ID:OZZhLO230
ヲリ短でPT組んで行けばどこでも楽しめるぞw
歩兵縛り()が信条でもなきゃボルテ出して特攻すや遠距離ガイジも僻地厨も一瞬で蹴散らせるしな
0175名も無き冒険者 (ワッチョイ ea9f-0PCX)
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2018/01/12(金) 19:28:16.67ID:OZZhLO230
火サラの対建築はクソゲ2位ィィィ!!!!
建築巻き込んで焼けるから建築周りも結構強いでw
なお皿やる奴が建築に関心ない模様あっても通常連打が関の山やw
0180名も無き冒険者 (ワッチョイ a69f-0PCX)
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2018/01/12(金) 20:53:46.52ID:284BruTS0
オベ殴ってる皿とか一見良P指向に見えて
ただ戦闘で矢面に立ちたくないだけって本音が見え見えだから嫌われるんだろうね破壊効率云々の前に
0185名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/12(金) 21:09:24.33ID:9+8DjcAE0
火皿は殴ていいと思うよていうか建築2位の性能もってるなら積極的に殴れよな
一番建築でウンチなのはスカだからスカは殴るなよ
0186名も無き冒険者 (ワッチョイ ead2-0PCX)
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2018/01/12(金) 21:10:46.37ID:rmO6GCY+0
あと純片手様は建築殴るの好きなのかよく殴ってる
まあ勝利目指してるから純なんてやってんだろうから建築に対する意識は高いんだろうな
0189名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/12(金) 21:31:51.08ID:CyUBGw/w0
スマ6発分のPwでヘル2ヒットして810として
パワポ飲んで、ヘル通常、通常通常、通常通常ループで1310/9秒
両手スマスマが3ループ9秒で1575で普通にウォリのほうが強くね
っていうか皿の通常は硬直50Fでいいと思うんだが
0191名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/12(金) 21:39:05.39ID:CyUBGw/w0
自分用のメモさらし。
攻撃エンチャ+15/建築物耐性は200/ブレ最大値
セス溜め2ゲイ  →871/6s→145/秒 (+ハーム90/3s→30/秒)
セス通常連打  →343/3s→114/秒
両手スマスマ回復→367/3s→122/秒
両手通常連打  →660/6s→110/秒
笛ラピ派生通常 →338/3s→113/秒
短笛片手通常  →546/6s→91/秒
皿通常     →234/3s→78/秒 (回復諦め連打)
ある程度回復周期や手動誤差意識して最速連打ではないけどだいたいあってるはず
0196名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/12(金) 22:01:43.47ID:CyUBGw/w0
そもそも1溜めの対建築威力しらないや
強化調整後の2溜めは威力1500ぐらい(武器補正前威力)みたいだけど
0198名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/12(金) 22:17:55.35ID:CyUBGw/w0
結局火皿でも良くてラピ笛に勝てる程度だと思うけど
0199名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/12(金) 22:25:43.88ID:CyUBGw/w0
あとはよく判らんのが銃の煙幕
無エンチャだと170ダメぐらい入ってて通常連打より強いようだけど
ほぼLv補正ボーナスによるダメージだろうからエンチャしてるとどうなるのか
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