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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1406
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0304名も無き冒険者 (ワッチョイ 6680-J1Vd)
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2018/01/13(土) 14:31:43.82ID:fpAyLROU0
ここぞならわかるけど、低コストローリスクで何本も立てられる考えた奴は余程センスないんだなっていう
思い付いても実装しなかっただけだAAが出てくる奴だからな
0305名も無き冒険者 (ワッチョイ 9e9f-0PCX)
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2018/01/13(土) 14:35:47.66ID:WYkE4xua0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
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   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
0306名も無き冒険者 (ワッチョイ eac6-BgxS)
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2018/01/13(土) 14:43:01.17ID:Es3knIRI0
立て得のゴミ建築
0307名も無き冒険者 (ワッチョイ a99f-QpsD)
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2018/01/13(土) 14:48:47.88ID:7ySWyKKn0
立て得は別にエクリとかもそうだからいいんだが
一番問題なのは、マップを見て行き先を判断するという面白さに関わる部分を削ぎ落した事
0308名も無き冒険者 (ワッチョイ ead2-iELv)
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2018/01/13(土) 14:52:32.08ID:lZ5scz5Q0
敵にその判断を迷わせるという点では、いい物だとは思うけど
やるなら「1戦争に〇個しか建てれない」 にすべきだった物だった
0309名も無き冒険者 (ワッチョイ 11a5-mncW)
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2018/01/13(土) 14:58:00.00ID:6eMmqnNL0
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0310名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/13(土) 14:58:46.20ID:nwMT2PxD0
「ジャミング範囲内に居る人だけ範囲内のマップが見えない」ならよかったのよ
それなら、前線拮抗位置とかしつこいキプ突とかに限定された範囲だけの妨害になった
「ジャミング範囲外に居ても範囲内のマップが見えない」っていう前対への影響が余計
0311名も無き冒険者 (ワッチョイ 697f-BgxS)
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2018/01/13(土) 15:57:47.26ID:sw8/DKtO0
普通にATと同じで自軍支配領域かつ敵支配には建築不可でよかったろ。一番いいのは削除だけど
クリ6個でどこにでも立てられまーすwwwとかガイジじゃないととても思いつけない
0312名も無き冒険者 (ワッチョイ c5c3-0PCX)
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2018/01/13(土) 15:59:45.24ID:btNE3d4G0
ジャイで簡単に壊せますよニヤニヤw
とか言っちゃう運営だからな
クリ6個でどこにでも建てれちゃうものをいちいちジャイで壊すとかどんだけ労力かかると思ってんだと
0314名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/13(土) 16:03:10.19ID:xKQT5sLK0
ジャイだすのにまずナイトを敵より多く出さないといけないそれだけでクリ100個以上つかうかもしれない
しかも6個でたてれるから戦争中絶えず竹の子みたいに生えてる
だから絶えずジャイを出し続ければどうなるか考えればバカでもわかるはずなんだが?
0316名も無き冒険者 (ワッチョイ ead2-0PCX)
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2018/01/13(土) 16:07:09.64ID:KAOVLKy00
ほんとただのレイプ加速装置だからな
やられてるほうは折るのに時間かかって押し返し遅くなるだけだし何一ついいことが無い
0320名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/13(土) 16:15:08.02ID:xKQT5sLK0
そうジャミの最悪なところは劣勢側がさらに劣勢になるところだ
そもそもジャミを壊せないのってジャイ出す余裕もないほど敵の歩兵も召喚も強い状態なのに
弱い軍の召喚は消耗が激しいレイスお代わりし続けクリも残量すくないのにジャイだせって何いってんのかと
0322名も無き冒険者 (ワッチョイ 1156-DAjf)
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2018/01/13(土) 16:31:25.47ID:Iu5q3Wdc0
>>314
そうか?
ナイト0でジャイ3なんて光景もよく見かけるぞ
相手もナイト0だから処理されないとかもなw

つーかお前ら元からマップ見ないんだからジャミの影響ほとんど無いだろ
なのに何でこんなにジャミが不評なんだ?
0325名も無き冒険者 (ワッチョイ c5c3-0PCX)
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2018/01/13(土) 16:36:25.88ID:btNE3d4G0
こんだけプレイヤーにノーと突きつけられて人口1200人まで減らしたんだし
さすがに今年もこのままの路線で進めないよな
そうだとしたらメンタルが強いとかじゃなくてただの脳障害でそういうのが理解できないと思ったほうがいいな
0327名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/13(土) 16:38:48.78ID:nwMT2PxD0
主戦の拮抗地点の人だけ見えない、キプ突マンがレーダー使えないとかだけなら良いんだよ
それなら前者はジャイで処理しろ、後者は馬鹿なだけだから
要所のピンポイントで現地の人がマップ見れないだけならいいけど
全体から見て様子が判らなくするのは野良が連携するゲームとしてはダメすぎる
0331名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/13(土) 16:57:13.21ID:xKQT5sLK0
チャットもしてるんだわでも竹の子のように至るところに生えるから十分に人がこない
0332名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/13(土) 16:58:25.87ID:xKQT5sLK0
そもそもこっちも起伏の大きい場所だと視覚だけで敵が何人きてるのかわからん
そんな中ジャミたてられたらチャットしても正確な援軍要請なんてできない
0334名も無き冒険者 (ワッチョイ c54e-Un5q)
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2018/01/13(土) 17:08:25.21ID:4M9KHYyg0
ジャミ立てられてる時点で押されに押されまくってるんだから正確な援軍要請なんて要らねーだろ
ただどこで押されてる援軍要請だけで事足りるだろ
それにお前ら初心者でもないんだからどこで押されてるか味方の下がってる進路とか予測できるだろ新MAPでもあるまいし

てか視認で敵何人来てるか分からんていくら起伏大きくてもわかるだろ
いくら何でもそんな理由ならジャミ消えねーよ
ただ周りも予測も出来ない下手糞とおなじじゃん
0335名も無き冒険者 (ワッチョイ eac6-BgxS)
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2018/01/13(土) 17:09:49.38ID:Es3knIRI0
そうそう中央キプ凸だけしてりゃ関係ないしな
ジャミングもどんどん中央のためだけに使えばいい
0336名も無き冒険者 (ワッチョイ 6609-QpsD)
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2018/01/13(土) 17:16:01.64ID:LAuAajmW0
目的意識の相違だと思います
ある種、多様な遊び方ができているのでは?と
スコアを狙うも勝利を狙うもウケを狙うも、すべてはプレイヤー次第
0337名も無き冒険者 (ワッチョイ a68a-zueB)
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2018/01/13(土) 17:24:55.78ID:q3/ITrHS0
ジャミ糞ゎ消費51にしてHP5にせーゃw
0339名も無き冒険者 (ワッチョイ 6deb-BCvr)
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2018/01/13(土) 17:37:45.82ID:GUM3LwPg0
なに言ってんだハゲ
0344名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ae7-zETe)
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2018/01/13(土) 18:01:25.98ID:CsZuocKY0
上のほうでヘルの二段ヒットがうんちゃらって話があったんだが
今ってヘル二段ヒットする仕様になってるんか?
0345名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/13(土) 18:07:36.26ID:nwMT2PxD0
ソリッドの2ヒットみたいに対建築限定で回線かスペックに問題あると
2ヒット化することがあるぽい。
0349名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/13(土) 18:41:34.50ID:nwMT2PxD0
スペル 予想外な事に歩兵のバランスはマシになった。まあ良アプデと言える
召喚 構成負けを調整でき戦争としてはバランス良くなった。脳筋歩兵からの評判は悪い
オベ領域調整 1戦丁度いい長さに。ドラ出にくく、馬鹿が多いと負けやすくなった
ジャミ 全体的に最悪。僻地数ゲーPTぐらいしか得をしない

ぶっちゃけ新要素自体には萎えてないけど
新要素とかで誤魔化してウォリとダガスト放置してるって事に萎える
新召喚もウォリ短数差の構成ゲーには召喚で対応してねって言えるほどは強く無しいな
0353名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ae7-zETe)
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2018/01/13(土) 18:52:07.16ID:CsZuocKY0
>>345
そうなのかありがとう
回線かスペックに問題があると2ヒットは笑った
0354名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/13(土) 18:55:39.12ID:xKQT5sLK0
>>349
短剣からも別にダガストいらないんだけどダガストってどういうときにきついの?タイマンにしかつかわない
集団戦でダガストふってる短は地雷だと思ってるし僻地かタイマンで無理に逃げてる短剣追いかけ回してるんじゃないか?
0355名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ae7-zETe)
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2018/01/13(土) 18:59:23.49ID:CsZuocKY0
ダガストって現状最大DPS出せる技だろ?
Pw効率もアホみたいに良いし射程も長いし発生も馬鹿みたいに速いしでこれがきつくない理由がわからん
0356名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/13(土) 19:03:36.03ID:xKQT5sLK0
やってみればわかるが集団戦でダガスト被せたら罵声浴びるしのけ反り職ならこけられる
射程が短いから逃げてる敵にあてようとすると逆に潰される
ダガストが有用なのって逃げ打ちだと思うんだがやっぱり笛とかに追いかけられた時くらいにしかつかわんな
0357名も無き冒険者 (スプッッ Sdea-YQQK)
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2018/01/13(土) 19:04:49.23ID:FOx+i3pmd
ナイトの小ランス仰け反り削除は神アプデだろうが
ま〜つつかれたつつかれた
中でも忘れねえのがリリルレロレロウ
こいつのPW無限かって錯覚するくらい執拗につつかれたわ
今はもう快適よ、神
0358名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/13(土) 19:05:25.16ID:xKQT5sLK0
ただ皮肉なことにダガストの被害に一番あってるのって短剣だと思うから短剣からしてもダガストは削除してほしいって思ってる奴多い
0360名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/13(土) 19:10:59.94ID:xKQT5sLK0
ダガストで死ぬような状況になっているなら既にそいつが短でなく両手や大剣や笛でも死んでいるのではないかと思うけどな
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e3b-9DjZ)
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2018/01/13(土) 19:23:56.50ID:p8ugTIXb0
>>302
Fのえげつないやり方と同じを辿るんじゃね?
Fベーターに人持っていかれたと思ったら肉焼きオンラインとコンテンツ不足
その後ハイブリット課金で定着しなかったしなぁ
0364名も無き冒険者 (ワッチョイ eac6-BgxS)
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2018/01/13(土) 19:29:34.10ID:Es3knIRI0
私はクソゲを続けるよ!
0365名も無き冒険者 (ワッチョイ 697f-BgxS)
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2018/01/13(土) 19:32:08.01ID:sw8/DKtO0
>>344
今試してきた
建築に密着時限定でヘルが2ヒットする。密着してれば確定
普通のアタックエンチャで240x2くらいのダメージ
ヘル+通常→PW回復→通常+通常→PW回復→ヘル+通常でループ
ただしパワポ必須
0366名も無き冒険者 (ワッチョイ 66fa-JHka)
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2018/01/13(土) 19:34:16.34ID:FgRRp6840
ヲリと短スカが最強と言われてるけど、正直なところ両手はゴミカスだと思ってる
特に片手・大剣・短スカのどれと戦っても勝ち目がないところとか
0367名も無き冒険者 (ワッチョイ eac6-BgxS)
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2018/01/13(土) 19:37:39.23ID:Es3knIRI0
ドラテ()()()
0370名も無き冒険者 (ワッチョイ 3d23-pllF)
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2018/01/13(土) 19:38:44.52ID:nwMT2PxD0
普通に攻撃性能だけでもおかしいんだが(これ笛やセスがもってたら速攻弱体されてるわ)
それをアム持ちの短がもってるからさらにおかしい
さらに単純な攻撃面以外にスカ皿相手への濱口潰し性能が異常に高いのも問題
最速連打されたら間に20Fスキル挟むのがセス通常連打程度には厳しいんで
例えば味方スタンに既に敵短張り付いた時、瀕死の味方へのライトカットとか
止めたい相手が単体ならリスク負って寄せてアム狙わなくても行動潰していける
0373名も無き冒険者 (ワッチョイ eac6-BgxS)
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2018/01/13(土) 19:49:32.19ID:Es3knIRI0
要望なんて送ってるやついないよ
時間の無駄
0381名も無き冒険者 (ワッチョイ f1e0-jFMM)
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2018/01/13(土) 21:06:44.58ID:dSzWsWx80
>>313
Good evening. Shithole Man.
0384名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/13(土) 21:08:25.16ID:xKQT5sLK0
ずっと赤い必要ないもんガン逃げ撤退時とお皿ちゃん捕まえるときに赤ければいいだけだもん
0385名も無き冒険者 (ワッチョイ 598a-BgxS)
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2018/01/13(土) 21:08:26.44ID:jPjHp7Sh0
エンダーしてガドレもして1分できれる赤もかけると面倒くさいからなぁ
ただそれで良バランスだと思ってるならとんだ勘違い
要所でクソゲーが発生してるんだから

ある意味ジャミみたいなもんだよ
面倒だけど人より強くなるには使わなければいけない
使う側も使われる側もイライラクソゲー
0386名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/13(土) 21:09:27.80ID:xKQT5sLK0
弱かったらアヒルが使ってるわけない
0396名も無き冒険者 (ワッチョイ 118a-Un5q)
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2018/01/13(土) 22:13:31.47ID:wVKUZFuh0
(´・ω・`)相手を一方的に殴りたいのが嫌やったらこのゲームややったらあきまへんな
(´・ω・`)何せ唯一のコンテンツの戦争が相手が少のうても開始出来るぐらいでっしゃろ?
(´・ω・`)他ゲーではマズありえへん卑怯でバランスもへったくれもあらへん状況が色々公認されとるわけでっせ
0398名も無き冒険者 (ワッチョイ a5c7-JiOP)
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2018/01/13(土) 22:21:13.60ID:xKQT5sLK0
ダガスト一番有効なのはネズミ処理だった
集団戦と違って僻地ネズミにはまず相手が普通ならハイドはばれるもの
見えてる状態で戦うのが常だからダガストは必須でダガストないなら今のネズミセス笛に勝ち筋は厳しい
ダガストなくなればまずネズミが今以上に好き放題で俺もネズミ駆除に積極的にはいかなくなる
それ以外はなくていいな
0399名も無き冒険者 (ワッチョイ a581-53ns)
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2018/01/13(土) 22:36:00.08ID:PEMobWuc0
>>143
ありがとうございます
FEZプログラムは本当は無害なのか?・・・
0401名も無き冒険者 (ワッチョイ a581-53ns)
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2018/01/13(土) 22:45:31.46ID:PEMobWuc0
ウォリ強いんだからさ〜
昔やった弓→ヲリへのダメージ軽減措置解除してやってもええんでは?
あとトゥルーの硬直も減らす必要なかったよね
0402名も無き冒険者 (ワッチョイ a581-53ns)
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2018/01/13(土) 22:45:49.96ID:PEMobWuc0
>>401
ミス。トゥルー硬直増やした必要なかったよね
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