【TESO】The Elder Scrolls Online Part119
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 83be-h0dl)
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2018/03/27(火) 12:58:23.35ID:PpNduqyk0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■↑の行はワッチョイつけ忘れ防止用の予備です。
スレ立て時には本文の文頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をもう一行入れて立てて下さい。
次スレは>>950が立てて下さい。立てられない場合は誰かに頼んで下さい。

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■関連スレ
【TESO】The Elder Scrolls Online 質問スレ Part33
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1518867308/

※前スレ
【TESO】The Elder Scrolls Online Part118
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1520339108/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0289名も無き冒険者 (ワッチョイ 5994-gdcg)
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2018/04/03(火) 11:41:54.51ID:IeSd0t+J0
>>288
シロディール系アドオン?のエイプリルフールのイースターで
他国の2色が混ざった色を表示するやつじゃねーの?
赤だと緑、黄だと紫に表示されるやつ
0292名も無き冒険者 (ワッチョイ a1e9-zdq4)
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2018/04/03(火) 12:54:05.76ID:7Irh+gup0
バトルグラウンドがポイント稼ぎおいしいからそっちに移動した人たちも多いと思う
15分で最下位でも7000同盟ポイントもらえるし一位なら12000くらいもらえる
0293名も無き冒険者 (ワッチョイ 9373-t0I0)
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2018/04/03(火) 13:16:40.65ID:JwiwcE/f0
クロップスフォードとかブルーマとか普通の村も占領?
されるようになったんですか?
敵対するヤツらに占領された場合、クエはどうやりますか?
0294名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b81-uaFS)
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2018/04/03(火) 13:35:06.49ID:J/cAdv0K0
もともと村は占領できる
クエはどの陣営が村を占領してるか関係無く進む
0299名も無き冒険者 (アウアウウー Sa45-L1t9)
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2018/04/03(火) 15:14:57.41ID:NJzSqxjua
>>212
破壊発動マジですか!?
猛攻でLAキャンセルで発動してるんじゃなくて?
スタソサの実践じゃほぼ発動しないから8%じゃそりゃそうだよなと
もう箪笥の肥やしになってしまった…。
破壊セットを使いこなしてる人は凄いなー。

第七軍団もそうだけど、何%とかで発動よりも
重装で威力上げたきゃフンディングとか絶対安定力の方がいいのかも。
それかちょいちょい出てくる機械的とか。
サブは骨海賊がもうスタミナ職の人達の鉄板みたいになってるから
あと重装は何にするか…うーん。
0305名も無き冒険者 (ワッチョイ 2106-kUw7)
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2018/04/03(火) 21:02:38.87ID:N0qtJDlE0
>>302
>発売年はクソゲーオブザイヤーinアメリカでノミネートされた事もあったが
えっマジで?
それにESO PLUS入らずにクラウン課金する俺って・・・
楽しいからいいんだけどね
最近は非戦闘ペット買って一緒に冒険してる
0312名も無き冒険者 (ワッチョイ c1b3-HAdz)
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2018/04/03(火) 23:19:45.42ID:2fl0eB3Y0
青人どんどん減ってんじゃんw
大本営まで攻められてて笑った
ほんと人間って多数好きw
0314名も無き冒険者 (ワッチョイ 93fe-kUw7)
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2018/04/04(水) 01:48:44.76ID:93a8OVu40
vMAやっとクリアーできたー
ステージ1〜8までの死亡回数より
ステージ9のみの死亡回数があきらかに多かったよお
ステージ9はソサのシールドましましで攻撃しのいだけどシールド士以外は高火力あってもマジキチステージだろう
0320名も無き冒険者 (ワッチョイ 818a-AjeX)
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2018/04/04(水) 08:17:48.14ID:v78mTSyo0
9の最終だけ初回クリアのときは魂石3スタックくらい使ったけど、3、4回クリアしたあとはノーデスで行けるようになった
0323名も無き冒険者 (ワッチョイ 5994-gdcg)
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2018/04/04(水) 09:20:36.17ID:hWwEDt1I0
てか現状ポイントは3国拮抗しているし
数百ポイント差くらい簡単に逆転できる範囲なのに
泣き言いうほどの状況じゃないが・・・
0324名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-uaFS)
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2018/04/04(水) 09:43:50.21ID:A7aZPehF0
青は日本時間だけ雑魚過ぎて海外時間で稼いだ分を全部チャラにしている
日本語版が出てからずっと青一強で無双していたのに落ちぶれたものだな

しかし赤はかなり長い期間アリウスから先に進めないほど劣勢状態が続いても黙々とやっていたし
黄色は言わずもがなだし青は何かと愚痴が多い
0325名も無き冒険者 (ワッチョイ db9f-HAdz)
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2018/04/04(水) 09:59:59.89ID:51SMRxyf0
redditのスレ見た?
両手武器はサマーセット以降、セット二つ分としてカウントされるようになるらしい
弓とか両手剣とか破壊杖でも5-5-2ができるようになる!
0326名も無き冒険者 (ワッチョイ db9f-HAdz)
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2018/04/04(水) 10:01:40.40ID:51SMRxyf0
Night Mother’s Gaze & Sunderflame
この二つ完全に死亡
pveでは使い物にならなくなった
0330名も無き冒険者 (ワッチョイ db9f-HAdz)
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2018/04/04(水) 10:14:35.40ID:51SMRxyf0
Dark Cloakはインビジブルになれなくなった
代わりに最大ヘルスの32%を即座に回復
ナイトブレードタンク、マジカが続く限り絶対に死なないな
0331名も無き冒険者 (ワッチョイ db9f-HAdz)
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2018/04/04(水) 10:15:53.10ID:51SMRxyf0
この32%にcpやクラスパッシブものるから
実質的に50%近いらしい
0333名も無き冒険者 (スフッ Sdb3-gQUQ)
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2018/04/04(水) 10:26:18.60ID:kIk8G9YFd
NBタンクとか使えんの?爪みたいに固定できるのないならやめてほしい
あとマルチコア対応になるっていうことは俺の環境だと144fpsでるようになるのか?
0335名も無き冒険者 (ワッチョイ db9f-HAdz)
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2018/04/04(水) 10:33:35.47ID:51SMRxyf0
今回の変更は殆どのクラスが強化されてる
いままではタンクやヒーラでやっていくのがほとんど不可能だったクラス
も立派にあらゆるロールができるような調整で
いつもの「また俺の使ってるクラスナーフかよ」がない!
0340名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-uaFS)
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2018/04/04(水) 11:19:00.84ID:A7aZPehF0
オデンはパッとしないな
PvPだとスタミナはナーフとも言えなくない
NBがバフされてスタNB最強が揺るぎないものになりそうだ
0341名も無き冒険者 (ワッチョイ db9f-HAdz)
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2018/04/04(水) 11:23:09.54ID:51SMRxyf0
エンパワー
次の攻撃の威力20%アップ>次のライトアタックの威力40%アップ
これ大半のシチュエーションでは弱体化だろうけど
ソーサラーのオーバーロードがえらいことになるのでは
シジックのスキルにもライトアタックを強化するのがあるし
シロディールでソーサラーギャンカーが猛威をふるいそう
今でさえ2回連続でオーバーロードがクリティカルヒットしたら即死なのに
0345名も無き冒険者 (ワッチョイ d99e-TX0Y)
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2018/04/04(水) 12:06:45.91ID:s2h/81O50
サンダーフレイムと夜母は破砕(強)、侵害(強)デバフになるのでタンクがいる場ではゴミ
破砕強がないスタソサスタテンのソロなら、双牙蛇より低下量がでかいので使えるかもしれない
0346名も無き冒険者 (ワッチョイ db9f-HAdz)
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2018/04/04(水) 12:08:17.83ID:51SMRxyf0
>>344
major fractureとmajor breachに変更
この二つはタンクがすでにかけてるはずだから
4人ダンジョンでも12人試練でもまったく無意味なセットになった
0349名も無き冒険者 (ワッチョイ 39b5-psQl)
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2018/04/04(水) 12:31:44.22ID:jfKnT0Nz0
両手武器に2set効果がつくのは
本来そうであるべきゲームデザインにようやくなったかという気がするけど
そうなるとDSA,、MA、隔離場の両手武器の扱いがどうなるのか気になるな
0351名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b10-cFZc)
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2018/04/04(水) 12:42:14.83ID:SR9gTMqM0
途中送信してしまった
破壊杖で5-5-2とかマジでうれしいわ
いい組み合わせ思いついてもモンスターへルムは断念しなきゃいけなかったし
0354名も無き冒険者 (ワッチョイ 39b5-psQl)
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2018/04/04(水) 12:50:13.70ID:jfKnT0Nz0
>>351
絶対それが正しい姿だよな
セット効果をつけて楽しむのがこのゲームの醍醐味のひとつなのに
今までがおかしかったと思う
大幅な改変になるから中の人の慎重なバランス調整に期待したい
0355名も無き冒険者 (ワッチョイ 11c3-xf7o)
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2018/04/04(水) 12:52:00.81ID:7EPDe2aO0
スタソサ、スタテンのスケルトン殴り専用装備化するのか>サンフレ、夜母。
タンクが氷杖で他に破砕(強)入れられるのがいない状況時には約立つかな。
0356名も無き冒険者 (ワッチョイ 11be-2GNe)
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2018/04/04(水) 12:53:22.50ID:XXEeKOF20
Cloakはコスト重いので、Magica捨ててるビルドだと満タンから3回位の起動がせいぜい。
細々としたバフの維持あるんで、戦闘の流れでピンチになった時に使うとすると2回は撃てないことの方が多い。
Health型のタンクでもそこは同じだろうし、Magica型目線だと乗算回復なのが不効率なんじゃないかな。
Health最大値+Magica回復力の変態飯と組み合わせるとか?
0360名も無き冒険者 (ワッチョイ a1e9-zdq4)
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2018/04/04(水) 13:31:30.48ID:CcgJRaC70
新スキルUndoの詠唱後4秒で詠唱時のリソースにもどるがすぐnerfだろうな
変異させるとスタン中でも詠唱可能
4秒以内に相手を倒せないと永久に決着つかないだろ
0362名も無き冒険者 (スプッッ Sdf3-/6Vq)
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2018/04/04(水) 13:39:00.12ID:GaE41bUod
母の悲しみセットの件もあったから正式に配信されるまでは極端な強化弱体の情報は話半分に聞いておいたほうがいいぞ
0363名も無き冒険者 (アウアウウー Sa45-L1t9)
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2018/04/04(水) 14:28:21.15ID:yxL5zCaua
ふと思い出したけど昔の毒蛇は凄かったよね。
弓の軽攻撃に効果が乗ってしかも効果がクリティカルになる。 
7000が14000。毒注入のLAキャンセル攻撃+ヴァルキン発動で問答無用。
しかもヴァルキンもクリティカルになるから、すぐ溶かされたね。
大量に飛んでくる毒蛇の毒注入弓ピシュは本当に恐ろしかった…
0367名も無き冒険者 (ワッチョイ db9f-kUw7)
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2018/04/04(水) 15:26:01.83ID:D+0+zG4o0
詳細はよくわからんけど軽重攻撃のスケーリングの度合いにもよるかもな
軽攻撃に関してはエンパワーで40%とスケーリングによる二段階強化だから
軽挟みultは爆発するかもしれない
0370名も無き冒険者 (ワッチョイ 39b5-psQl)
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2018/04/04(水) 15:45:51.90ID:jfKnT0Nz0
速度が10%上がるアクセ付呪のスウィフトが気になるけど
google翻訳「この特性はまだゲーム内の移動速度上限によって制限されていますが」って
今まで移動速度上限なんてあるの知らなかった
でもこの言い方だと実装されるときには上限がなくなるってことなのかな
気になって夜も眠れそうにないや
0375名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b23-HAdz)
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2018/04/04(水) 18:20:58.31ID:47TSUMjy0
団子zerg対策で「治癒の儀式」と「生命の息吹」が弱体化されたんですかね?
団子zergしたことないからそれらのスキルが実際使われているのかどうか知らないですが・・・・。
0377名も無き冒険者 (アウアウカー Sadd-Yljf)
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2018/04/04(水) 18:56:24.36ID:3c40iubZa
ナイトブレードナーフはよ
0378名も無き冒険者 (ワッチョイ 1381-uaFS)
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2018/04/04(水) 19:08:51.00ID:A7aZPehF0
nerfは大抵シロの萎え要素対策やろね
zerg、絶対死なないマン、gank潰しにリソースやprocとそのクリなど色々されてきたし

昔はリソースタワーの入り口に扉があったけど
立て篭もられて味方が旗を取っちゃうと何も出来なくなるから外されたしそういう要素を無くしていきたいんだろう
そしてPvEが被害を被る
0382名も無き冒険者 (ワッチョイ 11be-2GNe)
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2018/04/04(水) 19:58:26.24ID:XXEeKOF20
https://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/89e1in/summerset_update_18_teaser_a_recap_of_last_weeks/
これの話?

意訳:ゼニが招待した少数のプレイヤーによるプレイテストとフィードバックのイベント行ってきたよ。
ただし私が見てきた内容はフィードバックにより変わるのが前提なのを気に留めておいてよ。

The Psijic Order Skills Ultimate - Undo
このUltはプレイヤーを4秒前に立ち戻らせる。
瞬時に過去の立ち位置に戻り、さらにその時のHealth,Magica,Staminaの状態にリセットする。

・最初に思ったことは、Bombbladeビルドみたいな二回爆撃に便利そうだなというのと、
多対一で戦うような時に位置取りの優位作るのに良さそうかなとか。

・このスキルを有効に活用するには、行き当たりばったりでない事前の綿密な計画が重要だと思う。
あと、DKがこのスキルを有効に活用する方法が思いつきにくいね。
あいつらUltでリソース回復するけど、Ult起動でリソース回復した状態から巻き戻るなら、他のUltでええやん。
0384名も無き冒険者 (ワッチョイ 811e-3UCh)
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2018/04/04(水) 20:08:05.36ID:y35zxp4D0
>>378
萎え要素とかいうなら
団子zergを各個撃破してもキャンプ置いただけで全員大復活とか
マッスルタワーのグルグルデスマッチとかも潰してほしいんですが・・・
0385名も無き冒険者 (ワッチョイ 11be-2GNe)
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2018/04/04(水) 20:20:20.26ID:XXEeKOF20
Swift: Increases Movement Speed by 10%
ユーティリティを提供するけど戦闘関連のステを直接上げるわけじゃないっていう特性好きだよ。
この特性は既にゲーム内では移動スピードCAPで制限されてるけど、
だけどこれはナイスで戦闘とユーティリティ系ビルド両方で興味深いとおもうよ。

>>370 現状速度上昇の上限あるよ。2017年の追加要素じゃないかな。
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