【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1425
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 838a-vl7r)[] 投稿日:2018/05/02(水) 18:03:05.59 ID:HeRwzfWj0
■重要サイト
┣ 公式 http://www.fantasy-earth.com/
┗ Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1424
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1525251785/
次スレは>>950
本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 要らん 掛け直しに必要なパワー 耐性低下でHPの削れが早くなり機会損失
スペルでアホ火力出せる今なら尚更な キル取りたいのに鰤してpwをキル可能性0%のバッシュに回してどうすんねんw
アタレはpw効率的に正しい
間違ってるのは被弾用の肉壁要員兼バッシュ要員用意できないお前の数ゲー力やw ついでに聞きたいんだが新しい追加されたアサルトエッジはどうなんや?
エクステンありゃ要らんのか? >>431
上の>>432とか見てもわかるように昔よりかなり民度下がってるから
そのへんはちゃんとそういうモンだと思っとかないと精神やられるで 431はガラプーだから無視でいいぞ過去ログたどれば分かるけど
真に受けることない アサルトエッジはストスマからその後届く頭のおかしい仕様なんだからキル取るにはいるだろw
エクスは数ゲーするのにいらね
駒どもに守護られてんだからpw効率落として安全度高める必要が無いw いやホント何から何まで教えて貰えて助かったわ
スペル買ってアタレ抜いてアサルト挿すようにするわ しかし超遠距離で捕まえられない当てるだけのサンボル連打野郎はゴミばかりだな こんな天然記念物のような、時代遅れもいいとこなのに、
まだサービス終了してないのが信じられん・・・
こんなゲームを見切り付けないスクエニも信じられん・・・ このゲーム自体は凄いできのゲームだよ
アップデートが糞すぎた そもそもがめぽと一緒に終わらせなかったんだから簡単には切らんわな
かといって自社運営で本腰入れて建て直そうって感じもろくに見られんが スクエニはメイン商品も冴えない感じだし立て直すための実力が単に無いだけの可能性・・・
もう日本の会社じゃなくて韓国か中国の企業に買収でもされたほうがましになったりしてな リネージュ2 サーバー改編
■実施日時
2018年5月23日(水)の定期メンテナンス時に、リネージュIIライブサービスを対象にサーバー改編を実施させていただきます。
■サーバー改編
ライブサービスの既存の12サーバーは下記の通り3サーバーに改編されます。
バーツ+ジグハルト+カイン+ドビアンヌ=アンタラス
リオナ+ヒンデミット+フランツ+ルナ=ヴァラカス
エリカ+ゴースティン+テオン+キャスティエン=リンドビオ
■キャラクター
サーバー改編により名前が重複しているキャラクターが1つのサーバーに存在する場合、
一時的に元のサーバー番号が振られたキャラクター名に変更されます。
(バーツサーバーのキャラクター名「MCアライ」→「MCアライ_1」等)
名前が重複しているキャラクターは、ゲームに接続した際にキャラクター選択画面にて
[名前を変更してください]とインターフェースがポップアップします。
名前の変更をしなければ接続できません。名前が重複していた場合、
名前変更時にサーバーで先着1名のみ元と同じキャラクター名に変更することも可能です。
※新天地「パプリオンサーバー」5月23日にオープン
http://event2.ncsoft.jp/1.0/lineage2/1805Newserver/ (´・ω・`)新人の研修か行き所の無い奴の吹き溜まりか知らんがまだ維持するほうが得なんやろ アサルトは燃費クソ悪いからあんまり多様しないほうがいいぞ
大抵エクスで足りる アサルトはストスマアサルトで追いつく時ぐらいしか使わん 武器持ち換えたらエンダー切れるようにならんかな
実質2クラスしか影響のない変更だし内1クラスはそもそも歩兵戦時に持ち替える必要がない
盾ヘル時代に持ち替えで詠唱効果消滅とかできたんだから出来るやろ? エンダー消えない現状なら持ち替えでアタレが消えるのもやめてほしいわ
オべ折るときに大剣から両手でアタレかけ直すの面倒 何か勝ってるのに味方糞よええなって思ったらカセに入っておったぞよ (´・ω・`)カセに援軍とか後ろからフレンドリーファイアされるようなもんや 持ち替えでエンダー切れはいいよな
鰤前提のスカに影響するpw0より丸い調整
ただ運営は鰤ヲリ弱体する気は無いんだろうな
ソリッドとかいうバカみたいなスキル実装して純片手に優位性出そうとして来たわけだし 内山が言ってただろ
アンケの結果プレイヤーの大半がメインキャラヲリで
開発にはヲリ弱体はしないって空気があるって (´・ω・`)ネガヲリの圧力こわいなーとづまりすとこ ヲリがどういう仕様になろうがお前らがしゃぶられる事に変わりはないから安心しろよw 皿・弓ばっかになるとクソゲになるから正しいと思うけどな
皿の上手いやつも皿弓少ないほうが良いと思うんじゃねーかな
雑魚ばっかやし 比較的好評だった三職戦争1に対して、過疎まっしぐらだった三職戦争2で
ヲリが少ないと結局遠距離もつまらなくなるって理解出来んかったんかな 遠距離ゲー→死なないからたのしー
これが雑魚の思考回路やぞ (´・ω・`)だからヲリ弱体は許さんってか あほくさ (´・ω・`)ずっと同じ文句を垂れ流しながらサービス終了まで続ける気なんかな
(´・ω・`)何年同じこと言うとるんや 強い奴は一番旬な職スキル構成に乗り換えるだけなんで
別にヲリが弱くなろうが強い奴が弱くなる事はないし
しゃぶられる奴はどの職使ってても一生しゃぶられるだけやぞw (´・ω・`)嘘付けヲリ以外が強くなっても乗り換えたりせずネガ撒き散らして弱体させるゾ 特にお前らの嫌いな大部隊ほど、仕様変更があったら柔軟に対応して構成変えてくるし
順応出来ない野良は余計にしゃぶられるぞw Eホルでやっててどっかの部隊のアフロディーネとか言う片手に着いていくのが最高におもしろかった
その部隊も結構強くて今のにゃーの上だほうな ヲリをどんどん強化しろ、他は弱体化しまくれ→他職and総人口激減、ヲリ比率爆上げ
からの〜3職2がほとんど起きずに「ほらやっぱりヲリ強化しないと駄目なんだ、ソリッド追加!」
もうミウチヤマは全員しねよww 戦場でヲリ30人超えるの普通に見られるようになってもヲリ増えてないとか言い続けてたなw
ミウチヤマは魔道具が使う人が使えば強いとか妄想で語るからやっぱり全員しんだほうがいいよw 他を弱体してヲリを強化したところで別にヲリ増えてないっていう
むしろスペル実装で遠距離火力上がって色々ウンチゲーや
ヲリ増やしたいならリジェの回復量上げるかコスト150にしたほうがまだマシだぞ 平均すると昔からヲリの数は20前後
サラが三職時代は15-20だったのが今は10-15
スカが三職時代は5-10だったのが今は10-15
せいぜい皿が減ってスカが増えた程度だな
余りを他の職が埋める感じで、別にヲリが滅茶苦茶増えた訳ではない
部隊戦場は、野良戦場だと不足しがちなヲリを部隊から多めに出すから多く感じるだけ
気になるなら野良戦場で一カ月くらい統計取りづづけてみろよ (´・ω・`)SNSで統計取れてたころが懐かしいでw 下手糞がやるヲリはスコア爆発する要因になるからガンガンやってほしい > アンケの結果プレイヤーの大半がメインキャラヲリで
> 開発にはヲリ弱体はしないって空気があるって
ウチヤマ票が10000くらいあるんだろ?知ってる
あとウォリアーが強いからメインウォリアーにせざるを得ないのもあるよなぁ PUBGやったことないけど楽しそうに見えない。
あれFEZで言えば場所バレるからほぼスキルを振れず、ずっとハイドで2〜30分うろちょろしてるだけのゲームに見える。 サーチするとヲリがそんなに少なくないのに前線では少ないと感じるの火力上がりすぎが原因
遠距離と違って大きいダメージ食らったら下がって一定値まで回復しないといけないのがヲリ
この下がって回復の頻度が多くなるほど前線にヲリがいなくなる
火力上がりすぎなのも原因だが、味方のフォローがまったく無くなって被ダメが増えたのも原因の一つだが
食らうダメージ量に対して、リジェの回復量とコストが少なすぎるクソゲ 超メテオクソゲー時は普段氷や弓やってる奴までメテオになってるくらい明確に影響あったけど
あれくらいぶっ壊れじゃなければ、長期的には職比率なんて大体普通の範囲に収束してくよw いやスカへってる皿が増えた
俺のいく戦場は9割皿がスカよりかなり多い
スカ、主に短スカが減った理由はご存じ火力インフレと遠距離ゲー
短スカが命かけて潜入してブレイクきめても謎空間とバイパコケできないから凍っただけで即死する
かわりに弓スカが増えて超遠距離時代になった 適当に今起きてる3戦場キンカインベイクラウスのオリ人数調べたら
33・40・28も居るんだけど、オリ少ないってどこの話だ? 短スカが減ったから皿を抑えられるのは弓スカと皿しかいない
しかし今の弓にそんな力ないから皿が大増殖している 皿はかなり力もったからスカだけ今の火力インフレ時代に置いて行かれてるな 今の短スカとかスペルで火力跳ね上がったヘビ2発で蒸発や 今やってるキンカ34 ヲリオン34
2で割ると片方17程度だから全然普通の数だな 短がHP満タンからブレイク出来ることが少ないから(満タンまで待っていたらそれこそ戦犯だ)なわずかには削れてる状態だから
2発で蒸発だね 弓弱い訳じゃないけど、殆ど10kすら出てない無エンハイスペルで後ろでチュンチュンやってる奴ばっかだよ 弓はCP装備が多い印象ある今のスカってそんなのしかいない 皿叩いてる奴多いけど、接近職出来ない奴の受け皿としてそこそこ射程もあって味方の役に立てるクラスは必要
皿に限らず射程短いほどリターンが取れるバランスにしておけば少しずつでも自然と射程の短い職に移行していく
どのクラスにも強くなくてもいいから「これだけ撃ってれば味方の邪魔にならないスキル」を一つ用意しておくだけで良い
どんな上手い奴でも最後には飽きていなくなるんだから長く続けたいなら新規定着率あげた方がいい 味方の邪魔になるスキルは撃つけど役に立つスキルは撃たないぞ 時間が短くなった今の戦争でリジェだけで回復するの待ってたらコスト余るから固形食どんどん食ってガンガン前にいけ
それでも死ぬ時は死ぬから死に戻ったら一回は召喚やれ
キプクリで掘れる量を増やして輸送なんて要らなくなったし護衛対象も迎撃対象も増やしてやったぞ
全て理に叶ったバランス調整
FEZは神バランス(錯乱) 役に立つスキルなら全部ヲリのネガで潰されて射程短くなったり硬直長くなったりしたよ
全員が同じラインで戦うんだ!とか言って餌を求めた結果 ダメなんだって オイルあるから(もう無い)火力下げられて片手が痛いから(アンチ職だが)DOT下げられた 両手か大剣なんか2発食らったら死ぬか瀕死やん... >>495
最後の望みを掛けてブレブリコラボしたんとちゃうか
ブレイブリーは課金システムと戦闘はバシーンゲーだけど、戦場はくそげの戦場からアクション要素とストラテジー要素を取っ払っただけでルール似てるから
頭いい奴がワンチャンで出戻りか移住してくれんかな 2発も撃てるかよ
ノーエンダーでソリッドくらいの射程まで近づいて1発撃ったらガス欠だぞ
それでもアンチ職のヲリにヘビスマ1発分程度のダメージだ
複数ヒットじゃないならランスの方がいいだろwとまで言われる始末だぞ ヘルは昔扇状にもっと出てた時期あったがあんなんでええやろ じゃあ片手を両手大剣の脆さにして両手大剣を片手並のかたさにしよう 今の火皿が弱いはないなヲリにピュアダメージ400以上でるぞw
加えてdotでしかも範囲だ ヘビスマよりでるぞdotがあるから合計600はいくだろ
大抵一発くらったら退くしかない >>495
それはヘビスマ並の火力しかないけど
ヘルって実はダガストよりずっと射程も長いんだよな射程をダガストより短いならいいな そうだなヘビスマより出るなdotがあるから合計1000は出るんじゃないか? そんな不毛なことよりもゃw
世にも奇妙なダリフラトゥーーーーックトゥーーーーックwwwww88888888wwwww 真面目な話ヘルをヲリに撃って250くらいだろ dot込みで400出ればいい方 いや大剣に巣で400以上でるよ俺それくらい減ったしw ヘルに攻性スペル乗せりゃ400以上+dotあるからヘビ一発よりはダメージ量高いぞ
まあ燃費悪いから巻き込んで本領発揮ってとこだが 計算してみたけ平均373だな
条件は火皿がスペルエンチャ最大値で大剣はガド最大値
これにプラスdotダメ最大192 両手でもアタレしとったら400以上出るでw
250とか無スペルだろw >>521
それ大剣アタレなしかスペルがガードなんだろ? スカですらきちんとガードスペルつけてたら400も食らわんわ まじ短剣ブレイクした途端に凍って即死するのどうにかならんかな
皿が増え放題の原因やぞ三すくみ機能してない氷が天敵だからな スカウトは近づいたら負け
ずっと弓もってレイド粘着で完全勝利 ほんま主戦で短スカやるのバカらしいな弓でイーグル粘着するほうがいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています