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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1435
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ dbf2-UVFs)
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2018/07/08(日) 19:55:58.73ID:peomXwyR0
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1432
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次スレは>>950 踏み逃げや立てられない場合、立てれる人が宣言して立てる

本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
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0574名も無き冒険者 (ワッチョイ 7db3-YhBd)
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2018/07/12(木) 23:14:15.51ID:q03CKefF0
カセってまじで言ってる?
主戦は案外まともだったりするのか?
まあでも初心者が始めるにはカセ民は取っつきやすい雰囲気はあるかもしれんな
そういう意味で言えばカセホル辺りか
ただしホルの場合はひよこって部隊はやめとけ
0575名も無き冒険者 (ワッチョイ 9e9f-Y8gp)
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2018/07/12(木) 23:16:01.27ID:w6wIlOJa0
(´・ω・`)たまたま最初に選んだ国がクソザコナメクジ国家だと気づいたときにはそこそこの愛着とコミュニティを形成してしまってなかなか切り捨てることが出来ずにズルズルと居座り続けて少しづつ精神が病んでいく新規が見たいいいいいいい!!!
0578名も無き冒険者 (ワッチョイ eafc-LQig)
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2018/07/12(木) 23:18:05.29ID:6hSzI6o+0
>>573
今の時間遊ぶならエルがいいけど
ニートタイムのエルはしゃぶられるだけの存在だから遊ぶ時間によるわ

>>566
社会人が帰ってくる時間帯ならエル、深夜帯ならホル、それ以外ならネツかゲブでよくね
0582名も無き冒険者 (ワッチョイ adc6-q5xV)
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2018/07/12(木) 23:27:06.05ID:txA/3cYX0
>>570
草生えるwwwwwひっくい理想だな
まぁI鯖→L鯖ってきてたら出来ない子達の中にいたんだから出来ないのが当たり前に見えて志し高く見えるのかもな
何度も言うけど、今の低レベルな戦争なら有用だからお前は弓を続ければいいと思うぞ

>>572
君の言う「弱体化」って一体いつの話してんの?
0587名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/12(木) 23:45:08.77ID:HdmOSj950
ゲブはAM2-8 くらいがくっそ弱いけど
それ以外はそこそこ安定しているよね
0588名も無き冒険者 (ワッチョイ 7db3-YhBd)
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2018/07/12(木) 23:46:06.79ID:q03CKefF0
>>582
お前の求めるレベルは万年noobにはたぶん難易度高いぞ
実際俺も短剣潜り始めたらブレイク位置に敵誘導したりスキル発動した瞬間フォロー入れたりしてるが
周り見ると8割方1、2テンポ遅れてる
つまり、味方短剣の存在に気づいてないかそれが簡単に戦況を変えうる行為だと理解できていない
そんくらいのレベルやつが過半数だってことだ
0589名も無き冒険者 (ワッチョイ e5d2-LQig)
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2018/07/12(木) 23:47:18.55ID:oKc9MwRv0
純弓やってて思ったのは
大人数で当たり合ってるところじゃないとあんまり意味ないクラスなのに
重要なところにお互い人が来ないのでその点ですげぇ微妙だなと思った

そんな理由でもうかれこれ5年は純弓やってない
0590名も無き冒険者 (ワッチョイ e5d2-LQig)
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2018/07/12(木) 23:48:32.51ID:oKc9MwRv0
>ID:txA/3cYX0の言うことは解るんだけど
あくまで理想論で、現状にはそぐわないのもまた事実でな
そこを踏まえないといつまで立っても話は平行線のままだと思う
0591名も無き冒険者 (ワッチョイ adc6-q5xV)
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2018/07/12(木) 23:51:37.27ID:txA/3cYX0
>>588
まぁ、半ば諦めてるし短剣する時はフレとやるから別に良いんだけどな
君みたいなまともな歩兵ばかりならもっと楽しいんだろうなって思うんだが

>1、2テンポ遅れてる
いや、ホントコレですわ
0594名も無き冒険者 (ワッチョイ 7db3-YhBd)
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2018/07/13(金) 00:00:59.19ID:kpxHdLCr0
まあゲーム内でさえ死ぬのが怖い日本人だからこうなってるんだろうけどな
もちろんサーチ避けようとして深く行き過ぎたハイドはしゃーなし見捨てるが
短剣側としてはブレイク起点に敵を一気に崩すビジョン見えてるのに実際は囲まれてのデッドだからな
そういう短剣は不憫でならないわ

届かない魔法撃つ皿、スキル使い分けできない弓は短剣やって100回デッドした方がいい
0599名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ace-W+58)
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2018/07/13(金) 00:23:54.65ID:FcKdhWvf0
何が彼をここまで必死にさせるのか不思議でならんわw
朝起きて冷静になったら、何一人で熱くなってたんだろうと顔真っ赤になるんちゃうかね
0601名も無き冒険者 (ワッチョイ 79e0-qJjT)
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2018/07/13(金) 00:26:37.14ID:9By+15EF0
そろそろPSスキルから軍行スキル身に着けようぜ
皿狙うチャンスがあるのに狙わない前衛
逃して氷され雷され突っ込まれて死んでる前衛
オベ壊しながら戦うレベルがないのは仕方ないとしても
オベ壊せる状態でも敵とじゃれあうだけのチンパン集団
流石に萎えるぞ
0607名も無き冒険者 (ワッチョイ a68a-YhBd)
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2018/07/13(金) 02:02:31.69ID:nq+9cfvp0
皿やってる時は味方のヲリ次第で動きやすさが全然違うからね
下手なヲリの横にいると視線がこっちに集まりまくってすごく動きづらい
そういう時はジャベ差しはあきらめてタゲ取りに徹してる
0609名も無き冒険者 (ワッチョイ 79e0-qJjT)
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2018/07/13(金) 02:05:06.12ID:9By+15EF0
よし!ヲリの時は皿の横に行けばよいのだな
0611名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ed2-EWaj)
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2018/07/13(金) 02:52:39.83ID:9nFI7Ulu0
そして、いいジャベだ、バッシュ余裕だぜ!と、動いた瞬間
皿の後ろでチョロってる、大剣の風魔法で即割りされるんだよね
0612名も無き冒険者 (ワッチョイ 7db3-YhBd)
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2018/07/13(金) 03:02:08.61ID:kpxHdLCr0
風で利敵解凍しまくる大剣はごみだからもっと練習して来い
片手はキレていい
皿は自衛ジャベとかじゃなけりゃリスク低いんだからごちゃごちゃ言ってないで次の氷作れ
0614名も無き冒険者 (ワッチョイ 599f-dbYN)
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2018/07/13(金) 04:07:09.37ID:cRl+rsHy0
ほんとにどうなってるんですかヴィラーノクラシック
リングイベ中から多キャラでリサも戦争もしながら回し続けてるのに
武器すらもまともに出ないんですが
一番回したキャラで残り40回(59回で出た武器3種・防具2種)
初夏ルレも絞っててハイエインセル取れなかったし今回も新白虎逃しそう
モチベこれしかないのにきつい
0616名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 05:24:14.12ID:ZcvUvl2t0
運だろうな・・・俺は水着も前半だけで4つ揃ったし
0617名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 05:25:31.16ID:ZcvUvl2t0
水着は最初の22回で4つあたった
50回でも一つのひともいるしマジ運だろうなぁ
0619名も無き冒険者 (ワッチョイ ad1e-LQig)
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2018/07/13(金) 05:31:10.61ID:MLMpUjN30
ttps://i.imgur.com/Sxy9S0H.jpg

スクエニ様が本気出すとここまで当たり出ないぞw
In人数さえ水増しするスクエニ様にガチャインチキなど朝飯前よww
0621名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 05:33:43.01ID:ZcvUvl2t0
自軍領域内でしか解除できないと不味いことを予測してみると
書がつかいづらいこと?
特に警戒は早めに切り上げないといけなくなる
敵領域内ふかい場所にいる召喚を倒す時も早めの切り上げをしなくちゃならない
0622名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 05:38:24.79ID:ZcvUvl2t0
自軍領域内のみだと、味方が再建してくれてない場合に解除からの書がきつくなるから
敵オベの領域内解除不可でどうだろう(エクはいい)
これなら再建出来てなくても少し手前で解除できる
0625名も無き冒険者 (アウアウオー Sa12-OTff)
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2018/07/13(金) 07:32:48.28ID:Nq8KxHafa
>>620
半年くらい前からソシャゲに飽きて課金もストップ
FEZに戻ってきたけど
ソシャゲで3万円ガチャ爆死しても何とも思わず
FEZで3万円ガチャ爆死(そもそもガチャしないが)したらなんかどっかんテーブル疑ってしまうほど
FEZは無課金で遊べる神ゲ
スクエニ様は我らに無料で神ゲを提供してくださる偉大なる至高の御方
0627名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 08:05:07.14ID:ZcvUvl2t0
FEZで3万ガチャしたら爆死ありえないしな
殆ど全部そろうんじゃないか
0632名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 08:22:41.65ID:ZcvUvl2t0
そんなタイ米は炊いて強くなって楽しいんか?
FEZのがましだわ
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 08:24:48.04ID:ZcvUvl2t0
タイ米選手が入場したようです
0636名も無き冒険者 (スププ Sd0a-rxnj)
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2018/07/13(金) 08:34:39.96ID:QHralgcSd
ゲームにおける実利ゼロのくそげルレと別ゲのガチャ比べてくそげを良心的とかいうのは疑問ってことやけど
同列に考えてええんか
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ e572-Y8gp)
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2018/07/13(金) 08:58:47.39ID:4HlMfjCm0
ソシャゲ並みに重課金しないで済むのがfezの良さじゃない?見た目拘らなければ回す必要無いわけだし
必要なのはエンハイとレアステ、スペルくらいだよね、スペル以外はルレで当たるから実利ゼロって訳でも無い

それにルレもボックスガチャは100回あればコンプできるから2万あればコンプできる
通常ルレならヴィラーノ防具引換セット使えば好きな防具と交換できるからコンプする必要ないし
500Aで付属品考えると実質265Aになるから2650円で好きな防具が買える
0638名も無き冒険者 (ワッチョイ 799e-L1xz)
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2018/07/13(金) 09:00:24.48ID:xc1cdruG0
新水着を堀をしながら見たけど
最高画質でもいつものテクスチャ?がボケたような雰囲気で
欲しいと思えなかったから今回もスルー決定
いろいろと雑な気がする
0639名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-so4v)
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2018/07/13(金) 09:05:12.63ID:t+LcADXKp
まずお布施しても還元先が誰得ソシャゲなんだから、誰が課金なんかしてやるかって感じ
散々引っ張って出てきたものがあれじゃーな
0641名も無き冒険者 (ワッチョイ b5b3-y7HM)
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2018/07/13(金) 09:27:38.82ID:sUyUKdaz0
15年も前のテクスチャだからなー
2D に毛が生えたようなもの(´・ω・`)
0644名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 09:57:42.64ID:ZcvUvl2t0
FEZはどエロよりはリッシュチュニックやビノシュコリデーみたいな
かわいい路線のほうが見栄えするよね
0650名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 10:36:48.36ID:ZcvUvl2t0
あれはオフゲじゃないの?
0652名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-Y8gp)
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2018/07/13(金) 10:47:57.79ID:oru7G1IB0
掘死と堀放置はクリスタルの仕様変えない限り無くならんだろう
拠点クリスタルの総量を少なくした上で同時に掘れる人数を制限
拠点以外のクリスタルを奪い合い制圧するような戦争形式にすれば領域も意識するようになる
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 11:31:42.72ID:ZcvUvl2t0
ナイトを25にするならナイタク制限が先だ
書はナイトの状態でも使えるようにすればいい
0660名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 11:32:59.65ID:ZcvUvl2t0
ぶっちゃけ堀みたいなヌルいシステムあるから長生きできたのも大きい
0661名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-Y8gp)
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2018/07/13(金) 11:38:15.51ID:oru7G1IB0
>>654
(掘りがいなくなるのは)いいことじゃん
召喚は拠点以外のクリスタルを制圧したら出れるくらいの方がいいでしょ

>>656
スマホゲーって事抜きにしても、掘りを許容できるアクションゲームプレイヤーの層なんて無い
掘りなんてさっさと廃止してキルクリのみにしてしまってもいいくらい
0664名も無き冒険者 (ワッチョイ b5b3-Y8gp)
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2018/07/13(金) 11:44:37.72ID:9PtHHUb80
悲報・・・いや笑報

ダウナTwitterっでフォロワー水増ししてたのがバレる
Twitterが13日から偽装水増しアカウントの凍結開始。

そのせいで13日にフォロワー1627人から166人に
激減してる画像を晒しWIKIに貼り付けられる。
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ b5b3-LQig)
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2018/07/13(金) 11:59:09.68ID:Q3NM2Gpc0
総力戦褒章期間にシェルでキンコまた交換させろって話、折衷案考えた

その回の総力戦で100シェル分稼いだ人は交換ラインナップに追加されるというのはどうだろう?
総力戦外でシェルしこたま稼いで、総力戦は一切参加しないけど交換だけはするよーんってのは確かにむしがよすぎるはなしだとは思うからね。
0667名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-Y8gp)
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2018/07/13(金) 12:00:43.16ID:oru7G1IB0
>>662
今も歩兵負けしたら逆転無理と言うかフルスペエンハイの人が何人前線にいけるかで勝敗決まるし変わらんと思うよ
劣勢側が召喚出したところで優勢側が召喚だせばバランスは変わらんし
優勢側が召喚出さない=勝利ではなく違う事を目的に戦っているってことだからその時点で逆転とか勝敗とか無意味
0669名も無き冒険者 (スップ Sdea-ZKyf)
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2018/07/13(金) 12:18:18.34ID:6qNmU4fHd
召喚は戦力差を逓減するよりも戦力差による勝敗の固定化の方に寄与する
無い方が互角だったり接戦の戦争は増えるよ
チャリナイトジャイ以外の召喚は不要
0670名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-Y8gp)
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2018/07/13(金) 12:53:48.36ID:oru7G1IB0
>>668
腕の話は関係ないでしょ
優勢側が召喚上手ければ更に差が開くわけだし
勘違いしたり分かってない人が多いけど、召喚(リリボルレイス)がある方が優勢劣勢が動かず逆転という展開は減る
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ 39f7-Y8gp)
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2018/07/13(金) 12:57:43.91ID:54I48/H/0
まあシェル金コは戻ってこないと思うよ
総力戦以外にもカンスト勢はシェル稼げる
手段得てるから溜め込んでるし

総力戦のポイントもわざわざ上限設けて
シェルに変換して付与するくらいなら
Tシャツみたいに一定の順位に固定のシェル
(と金コや銀コなどのおまけ)配りゃいいんだよ

それならシェル屋のラインナップとか気にしなくなるし
ポイント上限考えて総力戦参戦とかもしなくて済む
頑張れば自然と報酬も良くなるんだし
0672名も無き冒険者 (ワッチョイ e5d2-LQig)
垢版 |
2018/07/13(金) 12:58:03.93ID:4wd1vwUG0
上手い下手以前にモチベーションの問題だな
負ける方はモチベがくっそ低い
勝つ方はモチベ高くてちゃんと召喚出すケースが多い
それでさらに差が広がる
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