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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1435
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ dbf2-UVFs)
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2018/07/08(日) 19:55:58.73ID:peomXwyR0
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1432
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次スレは>>950 踏み逃げや立てられない場合、立てれる人が宣言して立てる

本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
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0594名も無き冒険者 (ワッチョイ 7db3-YhBd)
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2018/07/13(金) 00:00:59.19ID:kpxHdLCr0
まあゲーム内でさえ死ぬのが怖い日本人だからこうなってるんだろうけどな
もちろんサーチ避けようとして深く行き過ぎたハイドはしゃーなし見捨てるが
短剣側としてはブレイク起点に敵を一気に崩すビジョン見えてるのに実際は囲まれてのデッドだからな
そういう短剣は不憫でならないわ

届かない魔法撃つ皿、スキル使い分けできない弓は短剣やって100回デッドした方がいい
0599名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ace-W+58)
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2018/07/13(金) 00:23:54.65ID:FcKdhWvf0
何が彼をここまで必死にさせるのか不思議でならんわw
朝起きて冷静になったら、何一人で熱くなってたんだろうと顔真っ赤になるんちゃうかね
0601名も無き冒険者 (ワッチョイ 79e0-qJjT)
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2018/07/13(金) 00:26:37.14ID:9By+15EF0
そろそろPSスキルから軍行スキル身に着けようぜ
皿狙うチャンスがあるのに狙わない前衛
逃して氷され雷され突っ込まれて死んでる前衛
オベ壊しながら戦うレベルがないのは仕方ないとしても
オベ壊せる状態でも敵とじゃれあうだけのチンパン集団
流石に萎えるぞ
0607名も無き冒険者 (ワッチョイ a68a-YhBd)
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2018/07/13(金) 02:02:31.69ID:nq+9cfvp0
皿やってる時は味方のヲリ次第で動きやすさが全然違うからね
下手なヲリの横にいると視線がこっちに集まりまくってすごく動きづらい
そういう時はジャベ差しはあきらめてタゲ取りに徹してる
0609名も無き冒険者 (ワッチョイ 79e0-qJjT)
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2018/07/13(金) 02:05:06.12ID:9By+15EF0
よし!ヲリの時は皿の横に行けばよいのだな
0611名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ed2-EWaj)
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2018/07/13(金) 02:52:39.83ID:9nFI7Ulu0
そして、いいジャベだ、バッシュ余裕だぜ!と、動いた瞬間
皿の後ろでチョロってる、大剣の風魔法で即割りされるんだよね
0612名も無き冒険者 (ワッチョイ 7db3-YhBd)
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2018/07/13(金) 03:02:08.61ID:kpxHdLCr0
風で利敵解凍しまくる大剣はごみだからもっと練習して来い
片手はキレていい
皿は自衛ジャベとかじゃなけりゃリスク低いんだからごちゃごちゃ言ってないで次の氷作れ
0614名も無き冒険者 (ワッチョイ 599f-dbYN)
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2018/07/13(金) 04:07:09.37ID:cRl+rsHy0
ほんとにどうなってるんですかヴィラーノクラシック
リングイベ中から多キャラでリサも戦争もしながら回し続けてるのに
武器すらもまともに出ないんですが
一番回したキャラで残り40回(59回で出た武器3種・防具2種)
初夏ルレも絞っててハイエインセル取れなかったし今回も新白虎逃しそう
モチベこれしかないのにきつい
0616名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 05:24:14.12ID:ZcvUvl2t0
運だろうな・・・俺は水着も前半だけで4つ揃ったし
0617名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 05:25:31.16ID:ZcvUvl2t0
水着は最初の22回で4つあたった
50回でも一つのひともいるしマジ運だろうなぁ
0619名も無き冒険者 (ワッチョイ ad1e-LQig)
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2018/07/13(金) 05:31:10.61ID:MLMpUjN30
ttps://i.imgur.com/Sxy9S0H.jpg

スクエニ様が本気出すとここまで当たり出ないぞw
In人数さえ水増しするスクエニ様にガチャインチキなど朝飯前よww
0621名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 05:33:43.01ID:ZcvUvl2t0
自軍領域内でしか解除できないと不味いことを予測してみると
書がつかいづらいこと?
特に警戒は早めに切り上げないといけなくなる
敵領域内ふかい場所にいる召喚を倒す時も早めの切り上げをしなくちゃならない
0622名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 05:38:24.79ID:ZcvUvl2t0
自軍領域内のみだと、味方が再建してくれてない場合に解除からの書がきつくなるから
敵オベの領域内解除不可でどうだろう(エクはいい)
これなら再建出来てなくても少し手前で解除できる
0625名も無き冒険者 (アウアウオー Sa12-OTff)
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2018/07/13(金) 07:32:48.28ID:Nq8KxHafa
>>620
半年くらい前からソシャゲに飽きて課金もストップ
FEZに戻ってきたけど
ソシャゲで3万円ガチャ爆死しても何とも思わず
FEZで3万円ガチャ爆死(そもそもガチャしないが)したらなんかどっかんテーブル疑ってしまうほど
FEZは無課金で遊べる神ゲ
スクエニ様は我らに無料で神ゲを提供してくださる偉大なる至高の御方
0627名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 08:05:07.14ID:ZcvUvl2t0
FEZで3万ガチャしたら爆死ありえないしな
殆ど全部そろうんじゃないか
0632名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 08:22:41.65ID:ZcvUvl2t0
そんなタイ米は炊いて強くなって楽しいんか?
FEZのがましだわ
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 08:24:48.04ID:ZcvUvl2t0
タイ米選手が入場したようです
0636名も無き冒険者 (スププ Sd0a-rxnj)
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2018/07/13(金) 08:34:39.96ID:QHralgcSd
ゲームにおける実利ゼロのくそげルレと別ゲのガチャ比べてくそげを良心的とかいうのは疑問ってことやけど
同列に考えてええんか
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ e572-Y8gp)
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2018/07/13(金) 08:58:47.39ID:4HlMfjCm0
ソシャゲ並みに重課金しないで済むのがfezの良さじゃない?見た目拘らなければ回す必要無いわけだし
必要なのはエンハイとレアステ、スペルくらいだよね、スペル以外はルレで当たるから実利ゼロって訳でも無い

それにルレもボックスガチャは100回あればコンプできるから2万あればコンプできる
通常ルレならヴィラーノ防具引換セット使えば好きな防具と交換できるからコンプする必要ないし
500Aで付属品考えると実質265Aになるから2650円で好きな防具が買える
0638名も無き冒険者 (ワッチョイ 799e-L1xz)
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2018/07/13(金) 09:00:24.48ID:xc1cdruG0
新水着を堀をしながら見たけど
最高画質でもいつものテクスチャ?がボケたような雰囲気で
欲しいと思えなかったから今回もスルー決定
いろいろと雑な気がする
0639名も無き冒険者 (ササクッテロ Spbd-so4v)
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2018/07/13(金) 09:05:12.63ID:t+LcADXKp
まずお布施しても還元先が誰得ソシャゲなんだから、誰が課金なんかしてやるかって感じ
散々引っ張って出てきたものがあれじゃーな
0641名も無き冒険者 (ワッチョイ b5b3-y7HM)
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2018/07/13(金) 09:27:38.82ID:sUyUKdaz0
15年も前のテクスチャだからなー
2D に毛が生えたようなもの(´・ω・`)
0644名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 09:57:42.64ID:ZcvUvl2t0
FEZはどエロよりはリッシュチュニックやビノシュコリデーみたいな
かわいい路線のほうが見栄えするよね
0650名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 10:36:48.36ID:ZcvUvl2t0
あれはオフゲじゃないの?
0652名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-Y8gp)
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2018/07/13(金) 10:47:57.79ID:oru7G1IB0
掘死と堀放置はクリスタルの仕様変えない限り無くならんだろう
拠点クリスタルの総量を少なくした上で同時に掘れる人数を制限
拠点以外のクリスタルを奪い合い制圧するような戦争形式にすれば領域も意識するようになる
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 11:31:42.72ID:ZcvUvl2t0
ナイトを25にするならナイタク制限が先だ
書はナイトの状態でも使えるようにすればいい
0660名も無き冒険者 (ワッチョイ 66c7-qJjT)
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2018/07/13(金) 11:32:59.65ID:ZcvUvl2t0
ぶっちゃけ堀みたいなヌルいシステムあるから長生きできたのも大きい
0661名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-Y8gp)
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2018/07/13(金) 11:38:15.51ID:oru7G1IB0
>>654
(掘りがいなくなるのは)いいことじゃん
召喚は拠点以外のクリスタルを制圧したら出れるくらいの方がいいでしょ

>>656
スマホゲーって事抜きにしても、掘りを許容できるアクションゲームプレイヤーの層なんて無い
掘りなんてさっさと廃止してキルクリのみにしてしまってもいいくらい
0664名も無き冒険者 (ワッチョイ b5b3-Y8gp)
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2018/07/13(金) 11:44:37.72ID:9PtHHUb80
悲報・・・いや笑報

ダウナTwitterっでフォロワー水増ししてたのがバレる
Twitterが13日から偽装水増しアカウントの凍結開始。

そのせいで13日にフォロワー1627人から166人に
激減してる画像を晒しWIKIに貼り付けられる。
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ b5b3-LQig)
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2018/07/13(金) 11:59:09.68ID:Q3NM2Gpc0
総力戦褒章期間にシェルでキンコまた交換させろって話、折衷案考えた

その回の総力戦で100シェル分稼いだ人は交換ラインナップに追加されるというのはどうだろう?
総力戦外でシェルしこたま稼いで、総力戦は一切参加しないけど交換だけはするよーんってのは確かにむしがよすぎるはなしだとは思うからね。
0667名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-Y8gp)
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2018/07/13(金) 12:00:43.16ID:oru7G1IB0
>>662
今も歩兵負けしたら逆転無理と言うかフルスペエンハイの人が何人前線にいけるかで勝敗決まるし変わらんと思うよ
劣勢側が召喚出したところで優勢側が召喚だせばバランスは変わらんし
優勢側が召喚出さない=勝利ではなく違う事を目的に戦っているってことだからその時点で逆転とか勝敗とか無意味
0669名も無き冒険者 (スップ Sdea-ZKyf)
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2018/07/13(金) 12:18:18.34ID:6qNmU4fHd
召喚は戦力差を逓減するよりも戦力差による勝敗の固定化の方に寄与する
無い方が互角だったり接戦の戦争は増えるよ
チャリナイトジャイ以外の召喚は不要
0670名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-Y8gp)
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2018/07/13(金) 12:53:48.36ID:oru7G1IB0
>>668
腕の話は関係ないでしょ
優勢側が召喚上手ければ更に差が開くわけだし
勘違いしたり分かってない人が多いけど、召喚(リリボルレイス)がある方が優勢劣勢が動かず逆転という展開は減る
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ 39f7-Y8gp)
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2018/07/13(金) 12:57:43.91ID:54I48/H/0
まあシェル金コは戻ってこないと思うよ
総力戦以外にもカンスト勢はシェル稼げる
手段得てるから溜め込んでるし

総力戦のポイントもわざわざ上限設けて
シェルに変換して付与するくらいなら
Tシャツみたいに一定の順位に固定のシェル
(と金コや銀コなどのおまけ)配りゃいいんだよ

それならシェル屋のラインナップとか気にしなくなるし
ポイント上限考えて総力戦参戦とかもしなくて済む
頑張れば自然と報酬も良くなるんだし
0672名も無き冒険者 (ワッチョイ e5d2-LQig)
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2018/07/13(金) 12:58:03.93ID:4wd1vwUG0
上手い下手以前にモチベーションの問題だな
負ける方はモチベがくっそ低い
勝つ方はモチベ高くてちゃんと召喚出すケースが多い
それでさらに差が広がる
0674名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spbd-JZ/w)
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2018/07/13(金) 13:00:54.09ID:/+72Wz4/p
優勢と劣勢の定義がゲージなのか、領域なのか、前線
なのか。
また序盤なのか中盤なのかで話が違うだろうよ。

どの話なのかお前らバラバラなのに何言ってんの
0676名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e46-LQig)
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2018/07/13(金) 13:29:59.54ID:cDC+rCMk0
ようはぼろ負けしてる方がFB食らってオナキマが嫌なら警戒出せば良いじゃんって言ってるようなもんだろ
警戒に人員が割ける歩兵力があったらんな負けてないっての
0677名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-Y8gp)
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2018/07/13(金) 13:32:50.98ID:oru7G1IB0
>>675
すぐ人格攻撃する人もどうかと思うけど
俺は掘り・召喚が無い方が堀死に代表されるモチベが低い層が排除されて面白い戦争が増えると思う
モチベが低い層が大量に引退してゲームが成立しないならそれはそれでいいし
0681名も無き冒険者 (ワッチョイ e5d2-LQig)
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2018/07/13(金) 13:42:56.58ID:4wd1vwUG0
>>677
脳死民は変わんないと思うよ。
ずっとそういう層見続けてきたけど結局何考えてるのかわからないやつばっかりだし
残るやつは残ると思う、自キプ前でバリチャリも出さずに延々キプレイパーにしゃぶられてるゴミども見てるとそう思う
0682名も無き冒険者 (ワッチョイ 66a5-d8J1)
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2018/07/13(金) 13:48:14.49ID:WTG2CVb60
ぶっちゃけ召喚無し布告か召喚あり布告か選ばせて欲しいわ。

ドラ・キマ・レイス・リリス・ボルテックス、チャリ・バリ、ジャイ・ナイト、これ全部本当にいらん。
あと2018年度の公約みたいのに小まめなスキル調整や新マップ増やすみたいに言ってたが、運営さん?
0683名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-Y8gp)
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2018/07/13(金) 13:56:43.48ID:oru7G1IB0
アークのようなマップが人気あるのも召喚の影響が少ないからだしね

昔のドラは出たら逆転の目が出来るくらいに強力だったけど今は本当に憂さ晴らし的な意味しかないし
召喚自体が戦争に変化を与えて面白くするのではなく、戦争を定型化してプレイヤーのストレス要因になっている
0685名も無き冒険者 (ワッチョイ e5d2-LQig)
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2018/07/13(金) 14:08:43.95ID:4wd1vwUG0
構成要素を減らしたらもっと定型化が進むだけだな
本来はちょっとくらい歩兵が負けてても他で頑張れば多少は挽回できる要素ってだけだし
ぶっちゃけ勝つ気がない側が負けるのは対戦ゲーでは至極当然のことだから、召喚なくしてもそこは変わらん
0687名も無き冒険者 (ワッチョイ 6a61-Y8gp)
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2018/07/13(金) 14:28:11.38ID:oru7G1IB0
ゲブはそもそも勝敗無視してるから負けても歩兵が楽しければそれでいいんでしょ
召喚だけではなくスペルやジャミやLv35スキルや銃・魔道具とか不必要な構成要素は多い
そういう不必要な構成要素が勝敗無視・歩兵オンリー層を産む土壌になってると思うけどね
0688名も無き冒険者 (ワッチョイ f1f7-dbYN)
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2018/07/13(金) 14:33:25.36ID:3CxKb3lt0
なあ2年くらいぶりにちょっとやってんだがアミュレットってこれくそげか?くそげだよな?
0691名も無き冒険者 (ワッチョイ 66a5-d8J1)
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2018/07/13(金) 15:07:35.15ID:WTG2CVb60
まあリリボルジャミはまじであるより無い方がいいだろうよ
これこそガメポ時代にあったアンケートでも取りゃ一目瞭然だ

バリスタもスコア養分にしかなってないしクリ12で乗り降りできるから低脳な奴が低脳な使い方しかしてないしいらん

銃も弓スキル、魔道具も杖スキル撃てるようにして銃魔道具スキル削除したり
スマートにクリーンナップさせる方が明らかに面白味は増える

運営は2018年は土台を作ると公言してたけど、こういう部分だろ
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