【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1436
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次スレは>>950 踏み逃げや立てられない場合、立てれる人が宣言して立てる
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured (´・ω・`)ヲリゲーマー期待の星のFor Honorは爆死したからな (´・ω・`)ボーダーブレイクって難しいん?
(´・ω・`)シコ勢でも楽しめまっか? >>696
ヲリがろくに肉壁にならんほど火力上げ過ぎたからだろ
他職は耐性あるセスくらいしか近接戦についてこれてないし yosi 敵キプ前バリスタ必死に殴ってスコアかさましマン スペルに攻性さえ無ければ耐性とHPアップでみんなタフくなってハッピーだったと俺は思うんだが
短スカが死ななくなってかなり強化されそうだけど ヲリがいないと始まらないくらいには優遇職なのは間違いないけど
皿がさりげなく不遇職の席に座ろうとするのは何なんだ
魔道具とかならまだギリギリ理解できるけど 皿は不遇じゃないよヲリががっつり負けてて皿ばっかりでも歩兵勝ちとかしょっちゅう
攻性スペルは遠距離にこそ効果出ているからね
逆に攻性スペルのお陰でうんこになったのがスカ
弓はヲリに攻撃減衰が痛いし短スカは即死
この職が多ければ多いほど間違いなく負ける 弓がヲリに攻撃減衰なら皿の攻撃もスカに減衰するべきなんだけど可笑しいよねこのゲーム 普通に職補正あるのに更に弓がヲリに攻撃減衰がそもそもおかしいわけで レインがヲリに対してダメージ減少がどういう経路でそうなったのかはよくわからんが
当時の弓スカの性能に対しての処置だったから今もそのままってのは不遇ではあるわな アタレあらずんば火力ヲリに非ずな時代にレインイタイイタイ言いまくってただけっていう >>696
肉壁おってもおらんでも
弓はいつでも、イーグル射程かそれ以上やん 弓や箪笥化で攻性スペル付けるバカ居るの?
まさかネタだよね >>711
短スカが攻性スペルつけるんじゃなくて他火力職がつけた場合の話してんだけど
弓スカの攻性スペルの恩恵ないから火力職との差が無駄に広がった
火力職が数で押し込む方が強いからね 攻性スペルは割合だから元の火力が高ければ高いほど恩恵がある
スカには殆ど意味がない For Honorちょっとやってみたけどやっぱり近接ゲーはバランスとりにくいのかねぇ
今時e-spoに使いようがないガバガババランスの敷居糞高ゲーム新規で始める奴いるの? 今まで何回も見た流れっぽい・・・
新規初心者がいるということでいいことと喜ぶべきか 当時は皿のいない敵集団に撃つだけでも結構な削りとして機能してたからな
皿の位置とか気にせず最前線にレイン撃てても数字出た時代だったから
味方皿を狙ってくれない敵弓と敵皿を狙ってくれない味方弓の板挟みにあってヲリは禿げ上がった
他職への威力下げる代わりとして皿妨害の役割を強くするために対皿威力をあげたはいいけど
今度は皿のイタイイタイ病でいろいろと劣化
ピアも弱体化されたおかげで、皿の抑止力が期待できるほど数揃えればヲリに轢殺される残念なクラスになった 今パニカスやってる奴よっぽど上手いか真性のマゾだな
ヘビで500食らう近接なんかようやるわ ガードの恩恵がいまいち感じられない
HPの方が生き残る率高いよ純短は >>722
ガードスペルつけてないとガド20エンチャでも乱数でヘビスマ500でる
ガードスペル付けた場合にヘビスマ平均430くらいになる >>725
細かい事はしらんがヘビで400ちょいくらいになる 攻性スペルは割合だけど耐性スペルは数字×2だったはず 耐性スペルの場合は最高16で耐性スペル20を付けた場合に
(16×2)+(20×2)=72 耐性72あがるのかな 無エンチャ無スペルの差はかなりあるよね(;^_^A ずっと弾幕を受けるヲリセスとかは耐性スペルの恩恵がでかいけど
ハイドしている短スカの場合はHPスペルで正解かもしれない スペルは攻性なければインフレ是正要素になり得たと思うけど
今の運営開発にそんな定見あるはずもなく・・・ >>726 >>727
て事はHP付けてもガード付けてもあまり変わらないんじゃねそれ
HP1260でそこに更にHPエンチャして1420以上になるし ハイリジェやステーキはHPスペルのほうが喰いそうw
戻すの面倒くさいよね
だからハイドの時間に戻せる短スカむけかねえ 理論や数式ではなく、なんとなくで語るFEZ民である ガード積めば大体ダメージが1割減る
対してHP詰んでもEXHP引いて1300→1500
ヘビスマのダメージ量は上に書いてある通り
HP満タン状態からのARF大剣からヘビ連打されたときのデッドラインは大して変わらない(両方とも3発連続高乱数引かなければ瀕死で残る程度)
根性レアステでHP伸ばすことも考えると更にHPUPを積む理由はなくなる FEZ民はPS重視な思考だから理論展開が苦手だと思う HPつける場合はガードの場合より相対的にハイリジェレアステの効果が小さくなる FEZも古いゲームだ
FEZ ダメージ計算機でggる脳みそを身につけろ だから裏対処を無エンチャ掘りに対処を負かせるのは酷い仕打ちなのよねw
裏までくるってことはスペルエンチャガン積みだろうし
昔以上に掘りなんて餌でしょうに・・・ ダメージ計算した結果試してみて体感しないとダメだと思う ttps://youtu.be/NhMle05eS4Q
FEGプレイ動画(6:40~) PS重視な人は敵をしゃぶるのはうまいけど戦争の流れにはあまり興味がない模様 短スカの攻撃性能って攻性の数値じゃないし
短スカの防御性能って耐性の数値じゃないからな >>744
裏対処に向いてた盾皿まで削除される有様だしな
なんで遠距離ゲーが問題なのにメテオ強化ジャッジ放置で盾削除なんだよ >>140
なんだってー!!
3000人枠じゃ足りん!!
途中登録もおkにしろ!!!
鯖増強だあああああ!!!! 盾ウェイブお座りウェイブでオリの逆鱗に触れたから残当 >>208
わぃは好きそうな感じやけどガバガバ操作を好まないFEZ民にはどーやろーなー
わりと両立する感じになると思うわ いくら新規でも、スマホのあんなちっせぇ画面とキーで
100人対戦とか続けられんのかねぇ…? もともとロウガイジを取り込もうなんておもってねえから安心しろ (´・ω・`)それ以前に面白さがまるで伝わってこない・・・・ 小さいのが嫌だったらタブレットもいけるはずだから状況次第だな >>753
そんな理由で接近職減らしてりゃせわないわなw >>755
フォトナはやれてる
まあ全員遭遇することは無いがな >>747
乱戦になるとダメージの数字が大きくて見づらそうだな >>746
ほんそれな
理論理屈抜きのPSなんてありえん
くそげ民のレベルが察しなのがよく分かる流れだと思う 結局思考停止して遠距離打ってたらいいからね
距離つめて中級狙うより大魔法連発してたらいいし
初期は凍ってもストスマで寄ってきた (´・ω・`)あの頃はまだストスマというスキルが息をしていた 移動禁止になってもストスマスマあったしそうでもないかと ストスマ未だに強スキルだろう・・・あれがあるからヲリは頭一つとびぬけて強い >>765
思考停止してるやつが多ければ負ける
そんな戦場は嫌というほど見てきたんだが? >>770
自分は色々試してしゃぶった側だから違うな >>769
(´・ω・`)スクエニは募集してるとこの方がやばいんやで
(´・ω・`)P/Dがクズとかプロジェクトはあるけど開発する人がいないとか >>763
ヲリに強くてパワシュに弱い、そんなクラスがあってもいいよかったよね
ピア祭りやメテオ祭りとか見てると、既存プレイヤーは鰤ヲリ氷短剣とかの最適解スキルのみを使うゲームよりも
いろんなクラスでいろんな戦い方をできるゲームを望んでる気がする >>771
手のひらクルーンMANの言うことを真に受けるほど俺は馬鹿じゃないんでね メテオとピアは気楽に強いから祭りになっていただけであって
その代わり人口激減したぞ・・・ メテオ祭りを一か月放置していたがあれがもし一週間で修正してたら
500人は多かったと思うくらい引退祭りだった 何かかわい子ぶったのにマジレスばかりで何か(´・ω・`)
(´・ω・`)らんらん♪ リスクリターンでスキルは考えるといいよ
メテオのあの超射程で範囲スマはリスクの割りに強すぎたし(レインが逆に潰されるくらい) 去年の夏メテオもそうだったが低リスクでリターンが高いスキルはゲームをぶっ壊れさせる
そう赤片手とか赤片手とか赤・・・ >>777
(´・ω・`)軽く2000人くらい引退に追い込んだ最強ランペのときより被害少ないじゃん 2000人はたまげたなぁそのころはまだFEZいなかったからなぁ
まあ分母が少ないぶんメテオ祭りも凶悪だったと思うぞ
リターンをもらうにはそれなりのリスクを背負わせましょう 新スキル新建築新召喚の殆どがリスクリターンが可笑しいから不評なんだぜ >>774
お前はPSO2でもやってた方が肌に合ってると思うぞ
っつか、今でもいろんなクラスでいろんな戦い方してるじゃん
最適解があろうとなかろうと各クラスでプレイする人口は大なり小なりいるから問題ないっすわ >>784
これな
分母や割合考えたらどっちが凶悪だったのかとw メテオ強かった時ってフェンサーは位置ズレラピッドで走り回るし
チャリオットは壁に引っ掛けて判定飛ばしまくるしで引退要素多かったな
特にメテオからの救いを求めて凹凸の多い中央にやって来たらもれなくチャリバグの餌食だったからな
大笑いしながら判定飛ばして中央のゴミ共轢いてたわ ランペは先に撃った方の勝つ超近接ゲーだったんやぞ
当時は弓も雷皿も絶滅した
なんで修正したんや >>760
そんな理由も何もそんなんばっかやで
近接ゲーしたいと言う癖に他近接の強さは一切認めないダブスタ 結局ブレイクも氷もバッシュも一切必要なかったあの時が理想郷なんや いまがそうだろ、連携もクソもなく数で押して雑にスキル振って轢き殺すだけゲー
安直安易短慮な開発・運営・ユーザー、三位一体の負のスパイラルの結果 数ゲーとは言うが、数負けてたって揃って前出れば何故か敵が前線を下げてくれるのが今の戦争の愉快なところ
数が勝ってることを根拠に下がらずにあたろうとするまともな歩兵から先に食われていって人数逆転→そのまま一気に前線を押し返されるって流れが多すぎ
自分のデッドを恐れるあまり前に出れず、デッドのリスクを味方に押し付けるチキンオンラインしてる子が多すぎるんだよなぁ >>794
それすらももまだ考えとしては浅いんだけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています