【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1451
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1449 (1450らしい)
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次スレは>>950 踏み逃げや立てられない場合、立てれる人が宣言して立てる
本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 一強もそうだが近接ゲーしたい奴が近接職減らしてどう得するのかさっぱりわからない 『課金スペル・武道エンチャント・高レベル育成』
これら課金者達に対して『Lv.20・無スペル・無エンチャ・装備無し』といった
無課金による対歩兵ハラスメントが可能な『レイスに加えてリリス・ボルテックス』
これらが圧倒的に優位なハラス行為が可能なのが課金ユーザー目線からするとまずストレス。
このストレスを打破するためには『課金スペル・武道エンチャント・育成手間』すら必要のない
「ナイト」を必要とさせる上に、リリスとボルテックスの追加により更に必要数が増されたのもストレス。
そして何よりこの『ナイトによるプレイが酷くつまらなく、面白みもないので担い手がいない』という
状態が蔓延していてストレス実装によるストレス連鎖で『つまらなさしかアップデートされてない』
これが新召喚追加による大型つまらなさアップデートの1つであり、運営は何も理解出来ていない。
・新スキル
・新召喚
・銃魔道具
頼むから考え方を改めて「どうしたら面白くなるのか」を実際にプレイしてくれ。
もっと言えば後衛で芋ってる弓皿層のステータスを除けばわかるがエンチャどころか
スペルすら付けてない奴らがてんこ盛り過ぎるし、それら『攻撃を受けずに攻撃をし続けられる仕様』の
最大の原因である「射程の長さ」をとっとと取り上げて、群れに蒸れた弓皿団子層にリスクを負わせろ。
運営はバリスタにしても何にしても『課金歩兵に対してつまらなさ・ストレス』を与えるだけの追加要素かどうかをしっかり考えてくれ。 噂のFEGをやってみたけど酷いなコレ
歩兵戦だけはやたら面白いFEZの良さを完全に消したクソみたいな歩兵戦
しかも課金しないとまともな攻撃手段が使えない
こんなモンのためにFEZを切り捨てたのか?
FEZに全力注いでた方が良かったんじゃねぇの ウチヤマの理想のFEZがFEGだぞw
FEGが一段落したら以前仮実装したハイド付きマントとか本格実装してやるからチビんなよw
ウチヤマ君は課金で差がつかないという大前提すら理解してないから
スペルマやらFEGみたいなpay to win平気で実装してしまうんだw FF14は重課金排除、復帰者がすぐ帰れるシステムだからこそあそこまで受けたし
FEZもしかりなんだが(スペルは重課金というほどではなかろう)
吉田はPay to Winは絶対にやらないといってたから同じスクエニのFEZも阿保なことはしないでほしい 課金要素を強化したいのなら
コーデ以外にも飾り付けのようなことや
箱庭的に遊べる要素を追加すべきだよ
P2wは客を逃がすだけ ヴィネル島に課金限定で別荘作れるようにしてカスタマイズ可能にしよう
チャットルームとして他プレイヤー招待可能にしよう
別荘ではヴィネルビーンズとアップルを栽培可能にしよう
これくらいならPtWにならんよね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:e5556209a33ee833543ecae7e6d2bb4e) ウチヤマにはFEG批判ガチで効いちゃってるから
あんなGomiでも本気で面白いゲームのつもりだったんだろうなあ そうだねFF14も強さとは全く関係ないおしゃれアイテムで集金してるよ
大手飲料会社とコラボで指定商品ノルマ数購入とかでメイド服とか
課金だけの染料とか、乗り物とか
ユーザーからは理解得られたし売れてるしとても賢いね 棲み分けができないから特定の層を贔屓にしちゃうんだよな
でもそれは関係ないから神ゲーで遊べ FEGは50vs50どころか20vs20すら怪しいのに
運営が自動で布告して割れ戦場作りまくってるらしいww
逆だろw 戦場一つにまとめてまともな戦争にしろよww
え、20万人って言っちゃったから数バレるんでできない?w あ、そーすかww 3職原理主義者の主張を間違ってるとは言わんけど
それ鵜呑みにして笛セス削除したら単純に飽きられて終わりだから真に受けるなよ それは分かる、今の環境で何も考えず笛セス削除したら近距離戦闘がよりつまらなくなるだろな
笛セス削除する前にまず短火皿強化か大剣弱体して3職が完全に対等になるようにしないと どっかの誰かが影でアム耐性だけつけた奴にアムした時が一番萎える
そこから高確率で死ぬ最悪 FF14上げちゃうとまたFEZ民発狂しちゃうからやめたれw 短スカはアム弱体化どころかどんどん強化していかなきゃいけなかったのに
短スカアレルギーするからヲリ様一強になるんだよ 弱体の方向性が間違ってる
アム弱体するなら効果時間を短くするべき耐性なんてつけたら片手じゃないんだから死ぬ 誰もが納得する弱体ならダガストをエナジースフィア並にゴミにすればいい
短スカもダガストやってると何やってるんだろう俺って思ってるだろうし
そしてブレイク耐性なし 大剣の火力が高いからガドの必要性もあんまり無いし…
味方にヲリが少なければ入れる必要あるけど 短スカがアム耐性で餌of餌になったからかヲリはむしろ増えたよな
なーにが遠距離ゲーだ 皿で掘るとキプクリ襲撃短が寄ってくるから
キプクリで掘るのをやめてくれ 結局FEGとかいう粗大ゴミどうなったんだろ
事前登録数万Bot水増しユーザーいたけど >>48
新職追加に伴って他職やそのほかの環境も変わってるもんね
それに確かに完全に戻しても、あの頃とは同じとはいかないだろね
ただし、リリボルは本気で消してほしい
いらないあれ ブレイク耐性で間接的に召喚の強化になったよな
特に早漏短剣がいるとアム耐性でキマが止まらない可能性高い アムブレは元の仕様が適正で、本当に問題あったのはパワブレだったと思う。あれの効果時間をアムブレで調整しようとすれば、耐性時間つけるしかないわな。 パワ弱体化したら潜入して後衛ブレイクなんてやる意味が今以上になくなる
潜入もしないでバッシュにたかるスカ量産しても面白くならんだろ (´・ω・`)短は弱体くらった割にはいくらでも湧いてくるのなんでや??w (´・ω・`)アム耐性を感じる前に即死するから関係ないんやでw >>62
もともとがそんなに極端にバランス悪くないから、多分一回pw減少減らす位でちょうどよかったんじゃないかな デバフは今のままで良いから当てた奴が死んだら切れるようにならねーかなー
ほんと片道自爆ゴミがうっざいわ 短剣の弱体は闇とダガストだけで十分だったんじゃないかなって・・・ 闇は攻撃範囲広いからnoobなら弱体化されると困るかもね
逆にnoobだと食らった時の影響強いのも闇だけど 短剣は命と引き換えにブレイクしなきゃなんも出来ない戦場多し
まったくの無駄死にか後ろウロウロ短剣しかいなくなる 短剣のデドランの多いけどそれが良しとされてるのは
短剣1人死んでも代わりに敵が3人殺せるからだよ 接待する相手も居ないのに、ぼっちでPT用の職を使う雑魚に
最大射程であたらんカレス撃つ雑魚に、ヘルだけ撃って下がる雑魚
雑魚視点でも、楽しさは奪われた職でちんたら○○するよりも
コンスタントに遠距離で削り続けた方が役に立つように感じるという
雑魚視点の考えでさらに遠距離は増える そもそも約束された塩戦場ばかりなんで
野良なんて何やってたって関係ない 欲しいルレ装備がひとつもない
次は落ち着いた感じの装備を頼む 短は本当は死んじゃダメ
いかにブレイクいれて帰ってくるかが勝負
死にやすいけど、な アタレ・大剣火力インフレ・ヲリの増加盾もちの増加・ジャベ8秒・エレキ・IB
凍結こけ不可・味方の被せ・味方がチキン・謎空間
これだけ死ぬ要素があるから生きて帰るのは難しい ぜんぜん関係ないけど耐性盛りもりの片手がスタンプ特攻する戦場多くなったよな
被せようがずっとスタンプしてる 実際アム耐性関係ないとこで死んでるのがほとんどだし
アム耐性で死んでるのは自分で付けたアム耐性w
ってのしか見ない >>77
もうそれ短剣だけじゃなくて大剣両手もだいたい同じだよね
自分の死因を仕様や味方のせいにして頑なに自分の非を認めない傾向は、近接の勘違い特攻マンに多く見られがちだけど
そういう人たちって自分の立ち回りを顧みないし新環境に適応しようともしないから、いつまでたっても特攻死を続けるんだよね アタレ大剣は自分もクソ柔いから安全に倒せる敵にしか行かない 生きて帰れるよ
きっちり潜入したら後は蒔くだけ
何だかんだ野良な味方もフォローいれてくれる
そしたらお前のターンの始まりだ 大剣の時は餌役でるまで前なんてでないけどw
そういう職だし 被せ云々でネガる短が一時期多かったから
ブレイクまき終わって死ぬまでみんな気を利かせて待ってんじゃねw
それか味方が遠距離ばかりの時に潜ってるか 短剣は死なないようにしないといけないし
ヲリ達もいいブレイクしたらすぐ前出て短を生還させなきゃダメ
なぜか短が死んでから前でるやつ多いんだよな >>80
お前って大剣も短剣もまともにやったことなさそう
待ちガイルの大剣と起点職の短剣と同列に語ってる時点でお察し このゲームさ、誰かを殴っている敵を殴るのが一番おいしいんだよ知ってるよね?
待ちガイル大剣は短剣が潜入してボコられて敵がpwからしたところへその敵殴りにいく
簡単な職業
でもこの待ちガイルばかりになるとお見合いと謎空間が酷くなる
それも皆知ってるよね 待ち大剣とか、スタンにヘビで追撃してる味方ヲリがいるのに
待ってるせいで出遅れて、風魔法で被せてるだけの役立たず まあせめて自分が捕まってから死ぬまでに
アクション出来る味方がいるかどうかくらいは考えてから死んでくれ 前線で一番要らないのは特攻死してるやつじゃない
後ろでうろうろ死にもしないし被弾もしないけど敵も倒せない殆ど見ているだけの味方だよ
3割くらいそんなのばかりだけどな まあこのゲーム2番手がおいしいのはわかるが
やっぱり一番槍が楽しいだろ?
真っ先にジャベる真っ先にスマる真っ先にもらいバッシュもらっとく
なんか遅れて味方が来るけどお構いなしだ ジャッジ楽しいならいいけどもw
作業になってつまんなくね?
楽しいならよし! >>89
それがわからない奴の思考回路がこのスレ見ればわかるぞよかったな
待てができないと死ぬのは短剣も同じだということを永遠に理解することなく、どうぞ敵で入ってきてアム耐性とキルダメージを貢献してくれ 気の毒なのはこういう特攻野郎を助けようとして死ぬ奴だな
幸い彼にはフォローが飛んでこないあたり、誰の目から見ても助けられないくらいの位置で死んでるぽいから
そういう犠牲者は少なそうだけど 一発でいっぱい当てるのは楽しい
でも敵も味方も前に出なくて敵先頭のヲリに射程ギリギリで単体ジャッジしてる時は…うn…
でもヲリやってる時にコレやられると地味に辛いの知ってるからやらざるを得ない >>97
味方も敵も前に出ないだから、雷皿の自分が最前線だよ…
いやレインには被るけど お前の中ではそうかもしれんけど
大抵の雷皿は被せるゴミなんだよなあ (´・ω・`)ジャベで凍らせた後にちんたら後ろから出てくる片手とか普通にぉるでw
(´・ω・`)凍結4秒時代間に合わない挙句追いつこうとしてスラムで吹っ飛ばす神ゎ最高ゃw 敵のジャッジやライトで救われた事は何度もあるなぁ
ライトとか非エンダー職と1on1の状態かトドメ以外で使わないのに何であんなにみんな撃つんだろうね そんなこと言うたら風皿のクソスマでなんどもチャンス潰されとるからな
氷系一発入れときゃ潰せんだろそれ 池沼戦隊アスペチームって部隊で固まってると避けられるからかほぼ全員タグ外してるんだな
自分らがゲームを荒らす池沼行動を押し付けてることはアスペでも理解できてるんだな 中央で何度も死んでデッドランカー1位になってる短カスもゴミだよな タゲ取ってる時点で上等兵よりは遥かに役に立ってるよ
後ろでウロウロしてるだけの奴が一番いらない
そういうやつってキル確の敵なんかには平気で被せてくるし あと、俺もΦ字とかは中央特攻しかほとんどしないけど、中央も大体同数でやってる事がほとんどなんだよね
中央押してるからって中央のせいにしてネガる奴いるけど、主戦のやつらが歩兵弱いから同数で歩兵負けしてるんだよ 流石にそれはないだいたいゲブなんかは敵キプまで大量に押し寄せて主戦が倍くらい人数違うとかザラだろ 市街マップ、ドランゴラ辺りは人数偏る事も多いが、三又、Φ字、辺りは経験上8割方同数だぞ?
んで、主戦が悲鳴上げてるからMAP見たら確かに押し込まれてるがよく見るといや、お前らも同じ数おるやんってなる φ字はサイドからの援護に行けないから同数で対応してくれるのは助かる
あとはキマ来た時にマクロででも報告してくれれば問題ない アークマップやブロデとかみたいに中央から主戦に行き来できるMAPはまた別な >>110
Φ字の良いとこだよサイドからアホみたいな数来て物量ゲーになって僻地戦終了ってならんからな
その点始まりだっけ?Φ字の中央が主戦と繋がってるMAPあそこは糞だな
キマ来たら報告してるし、主戦に召喚向かったらそれも報告してる
敵がボイチャパーティぽくても人数差が5くらいまでならやり合ってるぞ問題ないな! 中央がカスなのは領域取らずに攻めることであって
押したから許されるとかいう話ではない
わざわざ説明してやろう にゃーチームのリアメスはオバサンだけど
おれんじぺこのリアメスは女子高生だった
この差はでかい いや、それは大間違いだ
おまえさんが少しでも若い人間なら、にゃーチームに入るべき
おれんじぺこには既に 姫 がいる、ということだ
そしてそういう姫がいる部隊に避けられない運命がある
爆 発
そういうことだ
爆弾抱えたな、おれんじぺこ オバサンでも後藤真希とか深田恭子みたいなオバサンなら歓迎です
そんな夢はクソゲにないか 一昔前と違ってスマホゲーム全盛期の今、ネトゲで姫になろうとする雌なんてお局様しかおらんだろ その場で復活するやつをはめ殺すパーティとか出てきそうだ ポッポ以外のFEGの人らはFEZの時代には死んでしもたん?
キャラ設定面白そうなのに描かれないのがもったいないわ https://jp.ign.com/fantasy-earth-genesis/27170/preview/50vs50-arpg
>ちなみにFEGは時代としては「ジェネシス」とタイトルにある通り、PC版FEZ(英雄の時代・1900年〜)から400年前の同盟の時代・1400年〜が舞台だ。
ポッポはご先祖様だね
FEZの登場人物は皆死んでると思うよ
ナイアスですら102才っていう設定あるわけだし
まあFEZのキャラのご先祖様ですって設定でいくらでも似たようなキャラ出せるから(ポッポがそうだし)
FEZ民引き寄せるためにそのうちジョジョに出していくだろうね
ナイアスとかはキャラの個性が強くて人気もあるだろうし 1402-1410 ハシッド戦役
トルクマイアが滅亡するのが1410年・・・このことからFEGは1410年以降の話と推察
1410 アムヨークの盟約
「ハシッド戦役」の参加国で結ばれた不可侵などを定めた条約・・・FEGの同盟国設定が通用しない設定
トルクマイアを滅亡に追い込むぐらいの戦力を保有する有力な国々を差し置いて中央戦争なぞできない
消えてなくなった。 >>63
(´・ω・`)それはな…短剣はクソプ向きだヵらゃ! あれ・・・ジェネシスはFEZより過去の話って聞いたけど PC版FEZ(英雄の時代・1900年〜)から400年前の同盟の時代・1400年〜が舞台だ。そんな時代の中で、プレイヤーは思想が異なる3つの同盟の中から1つを選んで所属することになる
っていってるからFEGはずっと過去やないかw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています