【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part2
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黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
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■テンプレ
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■前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1535035241/l50
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured A261のBDってそこそこ存在感出せる?点数通常二桁後半、調子いいとき三桁程度のTBだけど、局地戦しか出来てないから転向しようか迷ってる。 >>3
BD乗り換えるだけで150点以上は安定しそう・・ TB自体BDの劣化だからなシフト左と7秒ctの無敵無くなった時点で死んだまま 7秒ct無敵が消えたのもそうだけど、BDの炎華みたいなSAorFGの火力スキルがないのがきちい そもそも同じ非覚醒スキルなのに超絶格差出してくるからなw
同じスキルでもBDは気絶TBは硬直だから繋ぎやすさも違う
やっぱ本国象徴キャラは違いますな 赤戦でDK弱いって嘘だろ。遠距離からの種でアホみたいに削られるし、ガードしても割られるぞ RG、WTに並んでハイエナ職だから強くは見えるな
いやさすがにRGほどじゃないか、それでもLAは取りやすい DKがどうこうじゃなくてそいつの装備が強いだけ定期 DKは赤戦と狩はネガれない
アルシャもまあマシ
タイマンと拠点戦…イラネ DKはCCまかねぇガードしてるヤツは削らねぇ。ただハイエナしてるだけだからな
RGと同じにするなよ DK特有のccないけど高火力ってのが赤戦のポイントと噛み合ってるからな GAの高火力遠距離ノックダウン&バウンドを忘れるな DKとか遠距離スキル種雨の二つくらいしかまともなのなくてRGGAWTZSRのように遠距離からこかせれないのに何言ってだ あとDK高火力らしいがDK側も全職最低の防御だから敵全職高火力だぞ(涙) 結局全職それなりにまんべんなくいるから良環境では(混乱) >>24
覚醒バフ入れないとき普通、覚醒バフ入れたら強さガイジ DKでもハイエナかなんかしらんが高得点叩きだしてるの何人かいるから
とりあえずA上げろ そして転職しろ DKはなんだかんだ無敵も火力もあるからなあ
と思ったけどさらにCC撒けるBBAの方が圧倒的に強かったわ
いいかげんにしろよババア 火力あるからつってもダウンしてる奴って前提が必要だけどな DKの無敵は取り上げられまくってもはや大したことないんだよなあ DK赤戦で戦えないとかネガってる様なのは装備もpsも無い奴だからなぁ DKは天敵職に絶対勝てない、なめプでなぶり殺せる、多分中身どM
点数取ってる奴はLAタイミングが上手い奴
DKのLA職人はBDでハイエナすればきっとロジャー以上の点数とれるぞ DKは点数は確かに取れるけど役に立ってるかと聞かれれば NO
なので味方にはあまり欲しくないノーネ 最近火力がインフレ化し過ぎてて糞ゲ過ぎね?
職特性も見極めず一律にSA削った結果遠距離優遇のLAシーフゲーに拍車がかかってもうダメだろこれ
とりあえず遠距離から火力とCC剥奪しろ WTZRGGAの遠距離天下四天王時代
てかRGとGAはS後退ガードが超絶有利すぎるんだよ
それなくすだけでかなりましになる GAの遠距離はうざいけど覚醒バフ中だけだしGAで点高いやつそんないなくね?
結局GAMTWRあたりはハイエナ職にLA持ってかれやすいと思うわ
あとWTなら分かるがWZってそんな強い遠距離スキルあったっけ?ダストとか? 一人だけ大砲撃つだけで人が溶ける別ゲームしといて何ほざいてんだこいつ下痢便でも飲み込んで頭おかしくなったのか? ジャイエアプ多いのぉ
大砲が強いのは覚醒バフ中だけだって何回も出てるだろうが そもそも覚醒バフ中の強さ何なんだよあれ頭おかしいにも程があるわ 拠点占領だとウェーブ毎にバカ火力砲撃だぞ頭おかしいわ その覚醒バフ中の大砲の事を言ってんだよ十分だろうが 覚醒バフがバフになってない職からしたらGAは強すぎる
撃ち放題なくせや GA大砲だけで殺してるやつA280前後
それ以下のGA大砲で死んでるやつはゴミ
火力盛りで芋ってるやつが遠距離当てられて発狂してるだけ、やはりゴミ
強い奴には強い奴しか相手にできない、当たり前の話 アホは「覚醒バフ中だけ強い」の意味がわかってないんだと思うぞ
おまけに自分が誰の何のスキルで殺されてるかも把握できてないんだろ
GAの覚醒バフ大砲が強いってのは、1回ダウン入れられたら延々とダウンスマッシュが続いて起き上がれないっていうCCの話であって、大砲自体の火力は低い
覚醒大砲だけで殺すのはA280↑じゃなきゃ無理
覚醒大砲の仕様を知ってるやつが、GAの大砲連射に合わせてキル取りに来てやられてるのがオチ 覚醒バフが強いのがノーカンならBDなんてゴミ職になるんだが >>49
お前が弱過ぎ
GAプレイしてから出直してこい 遠距離から安全にバカスカ撃てるのに何ネガってるんすかwwwwwww 野獣のゴミGA共にヤラレてるんだろ?
可哀想にな、ゴミにやられて発狂しちゃったクソムシ君たち そもそもhpクソ高くて超回復あってSAで長距離離脱あって優秀なキャッチある時点で なんで今迄言われて来なかったのが不思議だけどGAは頭二つ分は飛び抜けて強いこれは誰しも認めている ステップと移動スキルに癖があって見た目が極一部にしか受けないからだろ。。。 キャラ愛の強い職はポジティブ思考なイメージだけどGAはネガティブだな?
SR忍者とか小躍りしながら自キャラ上げしてんのにw
昔からひっそり安定して上位&多能だし、見た目を我慢してるライダー多い感じか?w 見た目がロックマン、いやサムスだったら!今の赤戦は60人中20人はGAになってたはず! 突っ込んでも簡単に離脱できるスキル
遠距離砲撃cc付き キャッチあり それであのHP
これのどこが強くないのか教えて vPダメージ減算なんてスキルごとに違うのに倍率気にしてるやつとかおるん? バーストフレアで転んだところに DKがスウィフトで突っ込んで来てラスブレ雨して殺していくのがテンプレな 注意 ノックダウンからのクリティカル100%ダウンアタック120%エアアタック200%ダウンスマッシュ30%確率エアスマッシュ100%確率
覚醒中の30秒は再使用待機時間効果無視で吹っ飛びまくりのダメージ倍々の超火力ですありがとうございました^^ 最低でもA270は無いと大砲だけで殺されるなんて100%ありえない
ダウン入ってから他の奴に攻撃されて死んでる事に気づいてないだけ
ギルドにいるGAに検証してもらえよ
もちろんA250のユニクロにも至ってない奴は論外な 問題なのはそれがそこそこの射程距離で着弾範囲も複数人巻き込めて30秒間も連射できちゃうことだよね
覚醒バフ中ct半減くらいでよかったとおもうんだがな
くらうとしたら4.5発、144環境なら5,6発ってとこ?
RGとWTZの攻撃も混じるだろうがいてもいなくても前線でGAが二人これやったらたぶんみんな押し込まれるか死ぬよ
自チームのWTZVKがヒールかプロテク使うしかない まぁぶっ壊れ性能が叩かれて本人が強くない強くない言うのは毎度の流れだから諦めろって 仮にな、仮にダメージなくて転けさせてるだけでも
相手の射程外からこかせられるってだけで今の状況だと相当強いって事分かってないのか? 自分で使ってて弱いとこ見えてるからそこを自分が思う以上に大きく見てるんじゃないかな SRは誰に聞いてもぶっこわれって言われる職だから議論の余地もない VKの怒り掃除機ぶっ壊れだろって今でもそうだと思うけど
キムの修正()でさらにぶっ壊れだして話題にすらならなくなったVK いや、流石に無双具合はキムナーフ前のVKの方が酷かったぞ >>75
わかってるじゃん。
ランクSSSはがSRとすると、騒ぎのGAやRGなんてBくらいかなw 味方に倒して貰うために大砲打ちまくってダウン入れて、チームの勝利に貢献しました!でも30Pしか取れませんでした!
赤戦においてこれを強いと言ってるのは赤戦にチームワークとか求めちゃってる初心者
チームに貢献って意味での強さを比較するならもはや弱い職なんて存在しないからな 赤戦にチームワークとか求めちゃってる初心者
なんかしつこいくらいこれ言う人いるね
初見のやつとのそれはないけど
知り合い一緒だとチームワークあるけどなぁ〜 突っ込むのうまいやつ覚えとくと得点取れやすいんだがそれを知らないなら芋初心者 チームワークっつうかそれ、周りの動きに合わせるのはそれ以前の問題だと思うけど
動き合わせれば点数取りやすい場面もあるし
チームワーク語る初心者云々言ってる奴はPS自信ニキかな? 大砲だけで死んだり、死ななくても大ダメージ受けるけどな
大砲連打してるだけでポイントとりまくってるしな 周りの動きを見て攻守するのは当たり前
よく見る奴がどんな立ち回りをするのかある程度把握してれば当然ポイントを取れる機会も増えるし、むしろそれをできるだけ把握して立ち回るのが理想
俺が言ってるのは、赤戦は自分のポイントを稼ぐのが大前提であって他人を助けたり他人にポイントを稼がせるために動いたりと、チームを勝利に導くためのムーブで強い弱いって話はズレてるってこと
そういったチームワーク、役割分けを語りたいなら拠点占領スレで思う存分話すといい チームワークとか初心者とかの話の前に
単純に遠距離cc連射できるのがつよすぎぃ!って話だったよね 30秒間ドリームデストラクション連射できたらやばいだろうな〜
GAのはミサイルでSRのは核ってとこか >>80
こいつがガチの初心者
チームに別れてる、多人数という時点で気付けカス
お前の言う強さが根幹から間違ってる
ポイントにしか興味の無い豚ですと自分で言っちゃうのは構わんがそれが正しい唯一の答えと言ってしまったらお前はただのガイジ よっぽど雑魚としか戦ったことないんだろうな
GAは強い チームに分かれてる、大人数…チームワークだ!!とか思ってる奴が赤戦で職云々言ってると思うとさすがに草も生えない
チームの勝利に貢献してるかどうかっていう議論ならいよいよ弱い職なんて無い お前言ってること滅茶苦茶すぎて草も生えないよ
赤線は自分の点数を稼ぐことが大前提ってそれはお前の中の前提でしょ?なんでお前の価値観に合わせて話さないといけないわけ? むしろチームワークだ!って思ってる奴ほど職云々言ってるのは正しいと思うが
チームの勝利に貢献しやすいかしにくいかで職毎に差はあるんだよ だからチームに貢献できない職っていよいよ何だよw
そういう意味なら敵陣に突っ込んで起点だけ作って死ぬだけの1PD盛りマンも強いって話になるし、高台からダストなり弓なり大砲なり撃ってるだけの1Pも強い
金子みすゞ状態でバランス取れちゃってんじゃん >>94
そうだよ、強いんだよ
敵を殺すだけが強さじゃ無いんだぜ
他のa盛りがやりゃ良い
そいつ単体が死んでしまったとしても複数人にcc巻いたら意味有るのだよ
そいつがキルの起点取る事や死にかけてるa盛りマン救えることもある
d盛りマンが複数タゲ維持してたら他の味方への攻撃密度も減る fpsとかでも勝敗には大して興味なくてキル稼ぎだけ考えてる人ってのは一定数いるしな
スコア稼ぎはほどほどに、味方と連携して勝利するのが楽しいタイプの人とは全く反が合わんから通じんで >>94
お前さ、貢献度って言葉わかる?調べてみ? 1pD盛りが高p A盛りにCC入れたら倒しやすいだろ?ローリスクハイリターン生み出してることわかりまちゅか? デイリー勢とガチ勢がすれ違ってるな
俺はデイリー終わればいいからチーム勝たせるだけだ デイリーをすぐ終わらせて寝たいから
チーム勝たせる動きしてるわ
自分のポイントとかどうでもいいわ WRVKMT以外をジンクで翻弄して駆け抜ける
いくらでもスキル吐き出してくれるからな 味方の居ないほうに駆け抜けると敵が背中向けててくれるからいいぞ
あとはそれやりつつ外からの遠距離とか凸者が転ばせた奴に最速でSAぶち込む 相手の前衛にVK3人とWR2人その前でD型GAが暴れてるときの押し込まれ感半端ないわ
それに高火力型SRと突撃MKTがいれば大体ワンサイドゲーム 出してると邪魔だし
下手に高得点持つと動きがぎこちなくなる
クソ雑魚ワイ
常に自分の名前非表示
これで1点の時も100点のときも同じ動きができる
てか個人の点数気にしてる人と
チームの勝敗気にしてる人がいるんだから
まとまるわけないよな キルとるのに2-3スキルで済む職と5-6スキル必要な職のSAの数揃えるとかこの開発馬鹿なんじゃないの下方でいいから火力も統一しろよ ハイド奇襲しかしないNJKN 弓RG 砲撃GA SAの塊BD
怒りぶっぱLSVK WTZ SR
あれそれぞれ壊れもってるし神バランスじゃんwwwwwwww 吸い込み持ってるMT キャッチを持ってない職はどうしようもできないWRも追加で -SSS
SR
-SS
-S
-A
BD GA RG
-B
WTZ 忍者 LS
-C
その他
-粗大ゴミ
DK インチキおばさん敵陣で暴れたあとに無敵で自陣に戻れるからずるい ダメゴミだが遠距離ccもあって囲まれてもヌルヌル避けれて
あの火力 クソ!!! SRはろくに対処できないのわざわざ追い掛けてくれる初心者が集まってくれるのもいい
まるでボーナスステージ まじでSRタイタンも集団も強すぎてワロエな。SR以外に人権なしとは言ったもので、キムナームにより皆が弱くなって行く中で何故かSRは強化された。
他職はSAFGは勿論CCも削られて大惨劇の中、何故か無敵を維持しながら超火力を出せるSRは生き残ったのだよなw
無敵+最強=SRw あれだけ強いのだからいっそのこと全員SRでよくね? さきほどのツイッチ公式配信、NAvsEUの3vs3
公式が用意した環境での装備統一試合なんだが
NA(SRKNKT)vsEU(MTKTDK)
NAのSRが大活躍してEUのMTKTぶち転がして優勝した模様 10人ぐらいで囲んでも捕まらないのに3人で捕まるわけねーだろ! 赤戦にたまにくるクソザコニンジャの加藤タンゾーくん雑魚すぎ笑
殺しまくって最後ほかのやつに倒されたら加藤タンゾーくんに死体の上でジャンプされて煽られたわ笑
クソ雑魚だから俺に殺されまくって相当悔しかったみたいだね^ - ^
はよ引退しとけ雑魚笑 死体の上でジャンプされて悲しかったんだね元気だして
ところでCTミスってスペースキー使って移動するスキルを使おうとしたらその場でジャンプする雑魚ムーブする事あるんだけどそういう事じゃないんかな 一方的にたくさん倒したならいいじゃん
むしろそれだけ相手が悔しかったんだろう
なのにそれ書いちゃうとお前のほうが悔しそうに見える まじLSの怒りぶっぱいい加減にしろ!!!
せめてVKと同じタメ動作つけろ 見えてても避けれねーよ 怒りぶっぱ以外は集団戦空気なんやし許して差し上げろw 下左右のCT実質無しの前方ガードムーブは消していいかもな
ライダーしてみたけどこれのせいでスタミナ比較的安全に回復出来るから便利
モッサリだけど最後はダウン付きだから優秀すぎる 下左右のCT実質無しの前方ガードムーブ
解説頼むナニコレ ちなみにヘルファイアにバウンドはついてないよ
君のそれはヘルファイアの追加打撃のあとにレイブンラッシュも出してバウンドさせてるわけなんだけどガードもSAもないから使う人いないよ CC入れようと思ったらSAもガードもないスキル打たないといけない職がほとんどなんですがそれは >>141
ほとんどの職がSA + CCスキル一つはあるんじゃない? SRの話してるんだよ
SAもしくは前方ガード付きでCC付きで実用的なのあるでしょ
レイブンアンブッシュU(SAでバウンド)
ついてないけど遠距離もCC豊富だよ
ペインシンボル、ドリームデストラクション、ダークブレイドの爆発 前ガ・SAがついててCC入れれるスキルって今どれだけあるの >>123
sr追いかける時の追撃こそDKの得意分野だったのに種が硬直とか言うゴミになったからどうしようもねぇな
先読み種でダウン取れたけど硬直如きじゃ動き止まっても追いついた頃には次の動作に入れる 遠距離からCC剥奪してくれ近接からすりゃ実質SAみたいなもんだろ スタミナ消費が唯一の弱点なのにCT無しFG挟めばカバー出来るしな
使って分かるけどそこは手を加えるべき 後いい加減スキル表記に無い無敵とかSAは消してくれないかなぁ
ライダーしてるとこれ無敵付きだったのかってのがあってどんだけ情報隠してるのかと思ったわ SRの真価は144hzにある
invenでも前から言われてる事だけどはっきり言って高FPS叩きだして速度上げれない人はSR諦めたほうがいい もうみんな知ってるよね?SRちゃんは事実上、最強w
WTZVKMT最強の時代、彼らを強いと言えばたちまち強職否定の嵐だったよなぁ?
でも今のSRは文字通り無敵。無敵を維持しながらノーダメージでてきをぶち殺す鬼神っw
最強を否定する要素が一ミリも無い、最強の名を欲しいがままにするキムチ神に選ばれし存在。
無敵を、舐めるな。 SRのせいで硬いウザイ言われまくってたMTがまるで空気のようだ 火力インフレで無敵なけりゃMTだろうが即蒸発ですよ 時間はかかりそうだがそのうちまたナーフされるやろ
そしたらSRに狩られやすかった職が相対的に強化されそうだな WTZとかか? SRが弱いと言うわけではなく、事実だけを述べると現在SRから見てWTは相当やっかいな存在だぞ。
もちろんタイマンでは負けるわけないがw
WTのSACCはガチで恐怖。鎌状態でリープCT中に範囲入るとガードするしかなくて積むんだよなぁ。
SR様を見たら抵抗せず、黙って首を捧げてほしい。 遠隔連中のメタとして機能してる以上SR弱体とかないから。精々ドリデスくらい。 SRはキムナーフにあやかって相対的に超浮上した現状最もぶっ壊れな職だと思うけどその他近接的にはリスク背負って前に出て来るだけまだ許せる
集団戦だとセーフティゾーンから延々とCC付高火力遠距離攻撃だけ繰り返してるWTZRGDKあたりの方が余程ゲームをつまらないものにしてると思う >>163
CC付き遠距離1つのみ(硬直)のDKをそこに入れるのは如何なものか、繰り返すもクソもねえぞ
あいつ覚醒に遠距離スキル1つしかないしもはや中距離職やろ 一応メイン武器にもない事はないけど
ほぼ持ち替えスキルと化したSAFGCC無しのラバム
発生超激遅な火力も微妙なSAFGCC無しの真スキル
この2つくらいだしうーん >>163
またでたよ遠距離許さないマン
遠距離作らせてるお前やお前らの立ち回り下手なんだろうに
相手の前衛割ったりハイドで裏取ったりやれる事はいくらでもあるのに
近距離脳筋は遠距離に俺の得意距離で戦えと言う あほかw 遠距離が強いというより近距離職、近距離スキルが弱すぎる
近づかないと攻撃できないのに近づいたらCC入って終わり
キムは脳みそ腐ってるからタイマン基準でバランス調整してるんだよな
タイマンとかどうでもいいから集団戦基準でバランス調整して欲しい パッシブが恵まれてる職が強い。SRの攻撃モーションの早さなんてDKが覚醒スキル使った時と同じ速度が常に出てるからぶっ壊れてるんだろ。 DKは攻撃速度遅い最低防御性能CCないダウン継続させれない無敵大してないだからな
遠距離ガーマンに教えてやるが他のCCつき遠距離職より射程もなかったりする あとエアプだけどWZも言うほど遠距離なイメージないな いやダストとかメテオとかインチキ遠距離スキルあるだろ
更に高台から打たれたら立ち回りもクソもねえよ CCもそうだけど遠距離から一方的に超火力出せる時点でもう CCもそうだけど遠距離から一方的に超火力出せる時点でもう SRの話題ばっかだけど
一時期ライダーの間で話題になった
KNJはどうなったん? spたくさん必要だし独特だしでライダー向きではなかったんじゃね?
まあ少ないとはいえ流石に1年前よりはかなり数見るようになったしある程度ライダー居着いてるで KNはメイン武器の闇100が超火力だったけどバグでしたって事で修正
KNNJの飯綱落としが無敵からSAに修正
KNは闇100で大量虐殺できなくなったしNJはキャッチ修正で連続無敵する方法1個潰された
さーてVKLSGASRBDはバグって事での火力下方いつくるかね SRはゲイル振り卸修正されたから次はVKLSGABDあたりだな >>180
SA付いてるんだから十分やろw
ハイドあってコンボ火力トップクラスなだけで十分やろ 攻撃凌いでから隙突くしかないていうこっちに強制的にボスバトルさせるSACC持ちのやつら SRのナーフが終わったら次はSACC、FGCC持ってる職のナーフ 少数派かもしれんがSA.FGCC豊富な頃のほうが楽しかったな
SAあれば飛び込みやすかったし、SAにはFGで有利とって、FGはケツ掘りに弱かったりってのは好きだった
ダウンアタックとか入らない分、被ダメも抑えれちゃうSAは何かデメリットつけるべきだったとは思うけど
個人的に面倒くさいCCカウントとかも含めて今の仕様のほうが人気あるんか? わかる
キムショック前はコンボ考える面白さとか少しはあったと思う
加えて冒険名声きてこういうの考える楽しみとかなくなったな
名声の差でダメージ交換酷いから何回もダウンしてコンボ入れられても死なずに一方的に格下嬲るか逆にレイ○されるかの2パターンだからなぁ キム前はSA維持しながらフリーダムに動けてヒャッハー出来たしな
今同じ事やったら即転倒してあの世行きだが かってぇ近接は前の方が良かったやろうな
遠距離は今の方がいいと言うやろ 誰もCC仕様を変えてくれなんてひとことも言ってないのにな
明らかに強すぎる職の強すぎるスキルを調整するだけで良かった >>188
これ全員できる+みんなキャッチ持ってるようならともかくさ
SA常に維持しつつ火力出せるMTが無双してて維持できないor維持できるけど維持したら火力全くでないキャラとの差が相当な糞ゲーだったぞ
特にDKなんかはKTMTが今以上に魔法ダメ減高かったのもあって悲惨だったな
思い出補正でよく思えてるだけだわありゃ かつて遠距離のネガを聴き続けた結果
没落したFEZというゲームがあってだな 明らかにぶっ壊れそうなシステムを奇跡的なバランスで保ってたのが雑な職追加(MT)や雑な超強化(VK)でバランスが崩壊した、もしくは崩壊寸前の状態だったわけ
それをキムは調整しやすいシステムになるよう自らの手で全て崩壊させた、しかし調整力がなくて結局崩壊したまま放置って現状
ちなみに冒険名声は死ね 正直前の某格ゲーみたいな世紀末バランスが好きだったが
万人にはオススメできないのも確かやなぁ 装備あってももう言われている通り浅すぎてつまんねーんだよ
韓国人って脳みそキムチ臭そう >>193
MTもVK強化もキムがしでかした事やけどな 火力回復ダメ減SACCお手軽ダウスマ
MTさん、全てとられた模様w
調整下手かよ!w(泣き笑い) ハイドと変わり身とSAキャッチのあるKNJがネガってるってどういうことだ 近接職の近づくためやカウンタースキルにSAやFGが無いのは笑う 近接職がワーーーっともの凄い勢いで近づいてきたかと思ったら、接触した瞬間にコケてるのホント滑稽だよな >>150
じゃあ近接からはすべてのSA前方ガードを排除すれば平等だな NJKNのイラっとするところは正面からきてスキル打ち合いで負けるならいいが
ハイドで裏から奇襲で一方的にやられるところ
そういう職だからいいけどハイド解除から5秒ぐらい攻撃ダウンしてくれませんかね >>204
???
遠距離からCCなくせってアホな事言ってるから近接からSAFGなくしゃ平等だねっていう当たり前のことを言っただけだけど??www ハイド中に攻撃食らうと2倍のダメージを受けるくらいはやってほしいな >>201
お前みたいな馬鹿でも一票とカウントされてしまうのが民主主義の悲しい欠点 フィールド少なくても別にいいわ、他の種類も追加してくれ
余ってる島とか土地いくらでもあるだろうに >>205
斬撃がwtzと同じ距離まで飛ぶなら同じだなwww >>212
何を言ってるのか知らんが遠距離からCCなくせってアホな事は前衛から全てのSAFG無くせってくらいアホな事言ってるって事やぞ もし遠距離近距離からそれらとったとして、CCの有無以前に近接は接近途中で何もできず溶けるんですが? 完全な安全圏からダメもCCも入れられるってかなりやばいよ?
それに今の仕様だとSAFG上から速攻溶かされる 遠距離クラスのCCなくせじゃなくて遠距離スキルのCCを無くせって事だろ
遠距離クラスは遠距離スキルのCC取られても近距離スキルにFGSACCあるから問題ないだろうがボケ 遠距離ガイジくん
怒りの近接スキルからSAFGなくせレス メテオとか遠距離にSAccとか頭おかしいってわかんないのかね >>217
頭逝ってんのか?
遠距離職から遠距離CCという特徴をなくせ!って言う頭空っぽ発言するって事は当然近接がSAやFGを無くして近接としての特徴をなくせ!と言うのと等価なわけだが >>222
頭いってるのは誰がどう見てもお前だぞ^_^ それとも有利だから遠距離CCなくして下さい!!近接は有利に戦いたいんでそのままです!!
って言うワガママちゃんなのかね 相手の攻撃が届かない場所から攻撃できるのは実質SAついてるようなもんなんだからね >>222
頭いってるのは誰がどう見てもお前だぞ^_^ 開発もお前らみたいな何も考えがない奴らばかりなんだろうなw
遠距離前提のクソモーション隙だらけのスキルからCC消すと何が残ると思う?DKはどうなった?最早ゴミ以下に成り下がったろうが。そういう事を何も考えないであいつ強くね!ナーフナーフ!って声だけでかいやつが一番害で頭逝ってるわRG?RGは死ね
要はそんな致命的な部分に文句言ってナーフナーフ言うなら自分らも致命的な部分ナーフされてもいいんだよな?って事だジコチュー共 センチネル君赤線MVPおめでとう!
これからも頑張ってね!
草 遠距離をナーフするんじゃなくて近接職のスキルにSAつければいい
現状近接スキルは集団戦じゃ使えたもんじゃない
近づいたらCC入れられて終了 キムも同じように、俺批判ばっかされてるけどこいつらわかってねーな!文句言うな事故チュー共!って言ってそう 遠距離からCCとって近距離からは火力とればいいだろ
そしたら役割がきっちり別れる 近接スキルはSAとCCはあるけど射程距離はない遠距離スキルは射程距離SACCと持ちすぎだよねってことじゃん
遠距離職の遠距離スキルからFGSA消えたらまぁ大変かもしれんけどCC消えたほうがキムナーフのクソゲー状態でも集団戦の時に職によって役割を決めれるし
そこから戦略を考えれる余地ができて面白いと思うけどね 無敵、CC、SA、FG、遠距離スキル、範囲スキル、攻撃倍率、CT
キム仕様でこれらをバランスよく組み立てるのは無理
だがSAFGにCCがついてるスキルを無くすって話だったのに、未だにどっちもついてるスキルが存在してるのは明らかにおかしい
どちらか削除は必須
SAにダウンがついた高火力の範囲スキルを持ってるWTZとかも控えめに言ってぶっ壊れ
そういうスキルはせめてCTを長くするべき 遠距離SACCある職が近接SACCも持ってるのが問題なのが分からないガイジ [バルキリー]
●ギョル技術の再使用待機時間がないときは、PVPでのダメージが技術の本来ダメージよりも高くされていた現象が修正されました。
VK弱体のLN強化が始まったか
LNは思ったより売り上げ増えてないんだろうな
さて次はLSGASRBDが忘れたころにちまちまとバグでした下方入れてくるぞ〜 NJKNRGも追加でもう全部バグでしたで弱くしてこう 遠距離職全部削除でいいよ
RGGAWTZは消えてくれ >>238
よく見たら再使用時間って書いてるじゃねーかw
再使用時間中は再使用時間無い時よりダメージ上なら普通にバグやし下方じゃなくね? ココの開発はバグをわざとわかっててほっとくし、強すぎ弱すぎで困ったときはバグだったので修正しましたつって
ダメージ倍率いじってくるんだぞ >>244
せやかてギョル技術が何のスキルかは知らんけどCC取ったら連打するようなスキルじゃないなら何も影響無くないか? MTKTは許されたどころかDKみたいにナーフで死にっぱなし KTMTはバーストないけど
KTはキャッチ優秀で闇100無敵(変更あったか知らね)でMTは拘束力がやばすぎで二つとも魔法防御高杉 MTは吸い込みがある時点で強いからな
吸い込みはCC1回分にカウントされるべき 吸い込みは修正されるべきだよな
効果時間長すぎだし 城攻めなんて狭い一門潜ろうとしたら吸い込みからのVK怒りで全員死ぬ 吸い込みは集団戦における近接スキルで最強クラス
無敵移動でも逃げられないし、あれがCC扱いにすらなってないのは異常 VKなんて向きかえられるしCCもついてて遠距離から安全に打てるしマジ糞ゲ
それとアーチャーの説明見ると実装前から萎えてくるわ RGDKLNとか普通に吸い込み抜けれるぞ
たぶん他にも抜けれるクラスある そいつら柔らかすぎて吸い込みから逃げようとしてる間に他のやつのスキル食らって死んでるのよく見るけどな VKの吸い込みは細い光の柱が先に出るから避けられる。MTのは避ける事が出来ない VKのはMTのと違って吸い込む地点にマーカー出るから、モーションとかも見とけば遠距離からのなんて滅多に吸われなくないか
SA移動の職が吸い込まれてるのは見るけどレイブンSRとか変わり身NJが引っかかってるとこ自分は見たことないけど無敵でも無理なの?
クツムの吸引みたいに無敵系なら避けれなかったっけ VKのダイソンは避けれる!とかいっちゃうの最後尾でウロウロしてる初心者しかいないだろ
しかもエフェクトONてお前、前何も見えないだろそれそりゃ最後尾でウロウロするだけの雑魚なわけだ DKの1個しかない遠距離cc 硬直むしろなくしてくれ
入れたら入れないでって言われるからむしろなくせやクソ
他の職はダウンあるのにDKだけおかしいだろ!! エフェクト無しでどうやって攻撃避けるの?エフェクトの優先度下げると自分の近くの遠距離スキルのマーカー見えるのにw エフェクト入れるとまともに戦ってたら赤戦とか密度濃い撃ち合いだと前が見えなくなるのよ
だから切ってたりかなり薄くしてないとまともに戦えない マッス〇爺もツイッチで赤戦配信してる時にエフェクト消してて同じ事言ってた
敵の仕草と味方の状況みれば大体わかるしな
結局ここでぐちぐち言ってる奴もエフェクトONで後ろでウロウロしてるくそ雑魚たちだったってのが笑える
前出ろハイエナうぜぇとはいったい… MTのダイソンは味方が合わせないとほぼ意味ないけどVKは一人で追撃まで出来ちゃうから使用感は全然違いますわ MTの吸い寄せとかレイブン変わり身で抜ければよくね? MTの吸い込みは抜けられないだろ
あれ撒いとくだけで強い 遠距離CC削除
遠距離デバフ削除
対人吸込み削除
キム削除
他なんかあるー? VKダイソンなんてプレイヤーを反転させるまでついてるからなバックアタック入れ放題 MTダイソンはSAで近距離で範囲狭くて時間長め
VKダイソンはFGで近距離〜中距離で使えて広範囲、対象を反転させるおまけつきで時間短め
どう見ても後者のが強すぎる PVP時ダメージ減少 の数値公開もよろしく
これある限り強すぎるのわざと残しといて売り上げ達成ないし炎上しない限り
バグだったので修正しました。をやらないからな 夏は暑いしNOYはキモい
冬は寒いしNOYはキモい
うんこは臭いしNOYはキモい >>120に概ね同意だけど味方肉壁にして中距離安全圏からキル量産出来るDKはもっと上
粗大ゴミと思ってるのは実は低PSか低火力の奴だけよ >>282
キルオナ厨からしたらDKは割と強職に見えるのかもしれんけど
集団戦の勝利に貢献できるキャラランキングだと仮定したらバフヒール撒けない、ダウン撒かない、デバフも微妙、キルも味方のCC頼り、なDKは超ランク低くなりそう 単純にキルスティール、CC入れない(ないので入れられない)、味方を踏み台に逃げ性能高め
このせいで味方に敵が多いイメージだわDK DKに然りRGに然り、チームに貢献って意味ではLAとってくれるだけでかなり貢献してる
LA取られてうざいってのもわかるけど、チームに貢献って意味では強い ヤバくなったら潜伏中のNJに近寄って身代わりにしてる
タイマン強いんだろ、ガンバレよ! 貢献度の話ならWTZKTMTVKあたりがこんな低い訳ないぞ
WTZとかプロテクヒール持ってるし上で散々言われてるが吸い込みはやべーしD盛ってるKTとか大暴れしてるだろ
>>120はネガDK使いが作ったLA取りやすさランキングじゃないか? D盛ってるKTとか大暴れしてるだろってのはほぼ間違いなくぽんらいかーだと思うが
あれはD盛りTOP層だからであってKTがーってのは違うだろ
あんだけD盛りできれば別にKTじゃなくてもWRがーGAがーっていくらでも言えるわけで
@D盛りやばすぎるのは二人しってるがWRKT
こいつらは敵陣前列でゴタゴタするから相当うざいし点持ちが運悪く巻き添えLA取られたらほぼ取り返せない
殺すには廃火力数人必要
A次にやばいのはGAこいつは自陣最前線にいつもいるあいつ、固さ的には上のやつよりは低い
B次がSRKNあたりこいつらは敵陣最後尾でよく活動してる
@とBは相手すんなキャッチと鈍足だけ入れて離れとけ
Aも同様にするかキャッチして殺せ
問題なのは相手のD盛りじゃなくてそいつに群がりだす同じチームのやつだからな
鈍足重ね掛けもしない、キャッチもしない、無視できない、ただただ何も考えずにスキル無駄打ちしまくって戦力がた落ちさせて
その間に外の敵から攻められて周りがどんどん死んでいく
D盛りもバカじゃないから相手選んでやってんだよ、アホだらけで入れ食いだからな Dなんて450あっても今の仕様の集団戦だとまぁすぐ死ぬから結局は回避無敵多い職が生き残るのよ
SRさいっきょ 同じD450でもSRが一番堅くなる
無敵スキルのせいで
受けて耐えられるような環境じゃない
無敵スキルがあるかどうかが最重要 加藤タンゾーまじつええw
Aバランス装備でもワンコんされるわw
まじPSたけえな
ニンジャで一番うまいんじゃね? いまのNJなんてお手軽奇襲裏とりエアアタCT1秒のほぼ無敵移動でかなりのお手軽職だからな そうだよ周りが大幅に変わったんだぞダウンからエアアタ入るようになったのもでかい これ以上TBいじめるのやめろよ
かわいそうなTBいっぱい見てるだろお前ら 俺が見てるツバキ強いけど?
かたいし痛いし逃げるし TB相手はキャッチ持ちキャラ使っていいなら詰めるよ TBはいい加減弱いフリやめろ。赤戦みても確実にふえてきてるじゃねーか。 LNもインチキSAだらけだし戦う場所選べば十分強い
今ぶっ飛んで弱い職なんてWRくらいだろ LNこそTBDとタイマンするなら完全に潰せるやん
タイマンは強いけど集団よく分からんイメージで使ってる WRネガってる奴はもうどの職使っても無理だからPVP諦めることをおすすめする SRちゃん最強!
最近も男性の股間を堅くさせてしまうとの情報があった。 屈強なWRでもSR相手に何もできずにやられるからなぁ。
圧倒的強職SRちゃんを前にして卑屈になるのもわかりゅ。 特別HPが高いわけでもなく、盾は一瞬で割れてキャッチは自殺スキル、無敵CT2秒の判定ガバガバダッシュ、どの職にも言えるけどSAスキル打ってる間に死ぬ SA離脱も回避もないのは盾で耐えること前提だろうけど今Aインフレしすぎてうんこもれる 赤戦スレでタイマンについて語るのもあれだけどこれは装備差あるだろうしWR 側CC入れられまくってんのにNJは全然CC入れられてないし いくらなんでもこの動画見てWR 弱いはギャグって言ってるのはエアプ WRは弱くないだろ NJが1:1の状況で強すぎるだけや
NJはSP必要って言われてるのは裏を返せばそれだけ有用なスキルが多いってことだもんな
CT待ちになりやすい盾職とじゃ手数が違い過ぎる NJは最低1800出来れば2000欲しいからな割とマジで NJ君が一方的にCCキャッチ入れ放題
これがキムが創りしPvP環境の現実だ でもその忍者よりも圧倒的にSRの方が強いんだよなぁ ハイドNJKNに後ろからcc 弓RG前衛のはるか後ろから SR
に一方的に殺されるだけのゲーム SRが最強なのは他の職の仕事をSRで出来てしまう点だよな 裏からcc入れてあとは一方的だからな
倒せるAあれば幼稚園でもできるで 前線→MTVKの吸い込みで1箇所に集められRGの弓で全員仲良く死亡
後衛→NJKNのハイド奇襲でCC入れられ何やかんや死亡
SR→各地で無双 いうて忍者のA250って他職の265くらいはあるだろ
コンボにエアアタ入れれる職は火力おかしい ダメ減盛ればいいのにA特化して死ぬとか言われてもな 下方じゃなくて上方だぞ
lv3とってもlv2のダメージが適用になってた
いやーさすがsrさん SRがNJKN RGつえー
NJKNがSR RGつえー
RGがNJKN SRつえー
他職 クソゲー SR NJKN RG LS 前は全員名前覚えれるくらいしかいなかった
いたら逆に応援したくなる存在だったのに今はこれよ KNJはクソ難しくて挫折したけど
SRは操作難度ってどうなん 慣れの問題だからこれが難しいとかWTZしかできなさそう SR減ったら教えて次は絶対アーチャー減ったら教えてって言ってるけど SRは一番直感的に敵の裏取りしやすい職だが持久管理には多少の慣れが必要 でも実際一番強いのはWTZだけどな
人口の大半がコイツらやろ 強いというか影響力がでかいのはそいつらだね
プロテクの重要性も一昔前よりはマシにはなったけどさ、それでも流れがころっと変わる影響力あるのは酷い強さだわ KTいじめくらって差し合いの攻撃でさえSAFG付きCC撃滅したからな
横右がSA気絶5ctだからそれは強いんだけど覚醒ほぼ振れないから待ちになってつまらん 一番可哀想なのはDK
時点でTB
次にKT
MTは吸い込みも回復もいまだえげつない KTはもともと人少なかったから弱くても全然そういう声を聞かずみんな転職してる、MTと装備被って転職しやすいのもでかいか
DKは人多いのに弱いから五月蝿い、さらに太刀がオンリーワンで組糸の共有がGAとかいう転職ちょっと憚られる食
DKの補助武器が本当にタリスマンだったなら今頃もっとSRだらけになってそう 別にタイマンもぶっ飛んで強い訳でもないしKT何が強いんだ?
回避特化ぶっ潰せるとこ? KTはスキルで言えば特に強いのは命中100%くらい
ただKTは職自体のステータスが強い
防御ステータスが全職で2番目に高い時点で少なくとも弱くはない 職差を無くす修正をして職毎のベースステータスはそのままとか絶対に余計職差でるんだよなあ
DKなんかがもろに悪影響被ってる ああだこうだ言ってもWTZがダントツで多いよな
KNNJは一時的にライダー増えたけど操作が難しかったんか知らんけどすぐいなくなった
LSはキムナーフ直後ほぼ全滅してたが闇強化で他職に逃げてた奴が戻ってきたくらいでライダーはそんなに見ない気がする
RGもズッコケオンライン当初と比べたら減ってる気がする
SRもこんだけ最強言われてるならもっとうじゃうじゃいていいと思うがな
言うてWTZ以外は男職が少し少ないくらいでそれほどかわらん気がするLNは知らん SRうじゃうじゃ増えてるだろもうWTZSRKNNJGABD以外居ない なんだかんだ言われてるけど結局全職まんべんなくいるからなぁ >>390
すまんけどこれJP鯖の話なんやわw
他がどうとか知らん もしレイブンロックさんがKTに転職して斧持ってあるいてきたら拠点戦では厄介だろうな
赤戦ではKTつらいね
命中100のチートおっさん以外はD盛り起点役くらいにしからなれない まぁいるいないの印象なんてやってる職で変わる
RGDKやってたらハイドだらけと思うしな
テルミアン交換券のKNJライダーマジでどこ行ったの? 交換の時もそんなに増えてねーだろ BDぐらいじゃね少し増えたなと思ったの 赤戦のNJは中入ってきたらちょっとの間無敵で生きてるがやがてすぐ死ぬ
SRは無敵で入ってきてCC付き超火力ばらまいて無敵で帰ってく
頭おかしい >>395
メッチャいたろ忘れたのか?
ハイド即ナーフで消えた ちょっと触ってSPの必要さに絶望して消えてったライダーの圧倒てき多さよ KNJは強いんだけどあらゆる意味で敷居が高いのがな 操作難しいっていう人たまにいるけど
ハイドからcc入れて3〜4個スキル撃つのが難しいってこと?
NJKNのスキルってスト5みたいにコマンド入れないと発動しないのかな
そりゃ難しいわ 普通の職はまずcc入れるのが難しいのに マジレスすると多いのはDKWT
実際今WZはそんな多くない KNJって囲ってるけど、NJの貧弱っぷりは草
Sガードすらねーのかよ DK多いか?
いてもごく一部以外クソみたいな点のエサしかいないじゃん DKは存在感が無いだけでちゃんと数はいるよ
逆にWZはそんな多くはないけど存在感があるから多いように見える
赤戦に限らず確か使用者ランキングでもDKはかなり多かったと思う 赤戦もDK多いけどいうほどでもないな、多いけど
新規とか復帰のDK率が異常なまでに高い ヤバすぎる おっさんウケする見た目だしな
しかしゲーム内は女性DKプレイヤーで溢れている模様 DKはキャラメイクもそれなりにやりやすいしデフォも悪くないしな
狩りだけなら割と万能だし DKキャラメイクは微妙じゃね?
なんであんなに肌汚くなるんだよ
赤戦でDK多いけどエロいキャラ一人も見たことないわ
エロいキャラいたら復帰地点の塔の上で拡大してSS撮ってる 職の特性ってあるはずなのに火力硬さ機動性全部は無理 >>367
なんも難しくねぇよ
寧ろ屈指のお手軽コンボじゃん。 PS職て言われてたのに強職なった途端お手軽扱いされるSR >>414
昔と今じゃ対人環境が違うんだから当然だろ すまん新規やから昔は知らんのだけど
スキルの操作方法とかコンボの手順がそんな大幅に変わったの?
単に威力の調整なんだとしたら操作難易度のこと言ってるところにその返しはガガイやない? この程度の操作でPSPS恥ずかしいからやめてね
そもそも昔からSRNJがおれらはPS職だからって言ってただけでしょ 同じAでもレイブンロックするやつから死なずに延々と無双するやつまで様々だからな。
今は強職なのでラフ操作の下半身上忍レベルでも強い部類に入るってだけ。
レイブンやハイドで近づいて火力スキルをバッコンバコマンズするだけのやつらな。
しかし研究を重ねた全身忍者や全身SRレベルのPSを身に付けるのは今でも変わらず難しいよ。 別にPSゲーでは無いけど、下手なNJはAがあってもまじで弱い
PS関係ないっていう極論を鵜呑みにして、下手で弱いNJが量産されてる そんなどの職でも当たり前な話をされましても
インチキみたいな強職と渡り合わなきゃいけない他職の方が
よほど研究や技術が必要ではないんですかね 下手なっていうか動かし方わかってないだけだろ調べればいくらでも出てくるのに
そんなやつはどの職やっても論外でしょ 格ゲーみたくフレーム単位での操作要求されるわけでもないから
ちゃんと練習してれば誰でもそれなりに動けるようになるんだけどな
装備差に関しては援護のしようがないけど 動く前に溶けるの観てると可哀想だと思う
昔はなあ赤戦はAD500超えた人たちの遊び場だよとか聞いてたけど
今じゃAD600がゴロゴロ居る時代だもんなあ 動く前に溶けるか一回動いた後に溶けるかの違い大差ない なんでもそうだけど敷居が高くなり過ぎると
結局はコンテンツとして先細るだけになるからなぁ
特に砂漠のそれは他ゲーでも類を見ないほどの敷居の高さだし
なんか上手い解法ないもんかねぇ ネガるも何もずっと文字通りにチート並にバグで強くなってるだけだろ
まだまだチートバグ火力職あるけどいつバグ修正するのかな 20〜30人ぐらいの赤戦が1番楽しい
NJKNSRいたらこいつらが無双するだけのクソゲーになるけど >>414
そもそもPS職と言われてたのは周りがSAフルアーマーCCの雨霰の中で回避を的確にする必要があったから
今や相手は勝手に転ぶ、相手のCCなんて殆どないから無敵で簡単回避
最早SRがPS職とかいうやつはおらん >>417
面倒だから一行にしたが>>433の通り
まあ本当に新規ならたった半年やそこらで古参に対人トークですらドヤ顔できるわけないどころか土俵にも上がれないはずだけど赤貝かな?それとも新規の体で言い訳してるの? WTZナーフはよプロテク糞ゲーやろ
お互い無い方が楽しいし プロテクトは消した方がバランスいいと思うし、全回復する回復スキルも消した方がいいわ。無敵は近距離職のみに1〜2スキル付与して、後は全部前方ガードでいい。遠距離職のWTZがプロテクト貼って近接で暴れられる状況が一番意味が分からない プロテクのスキル名をバリアーかシールドに変えるか
防御力30%アップ位にしろ マジックシールドっていうスキルが有ってですね
25%軽減なんですけど SRは遠距離からまとめて相手こかせて無敵で入ってきて超火力ゲイルと浮かしまみれのヌルゲして無敵で帰るからな
さすがにクソゲすぎ WTZはあれだけサポスキルあって抵抗も命中も詐欺れるから詠唱長くするか火力下げるべき WRやGAは機動力下げてもっとSAまみれのゴリラしてほしいな やはりSRは最強。
SRに文句を言う前にみんなもSRをプレイしよう。圧倒的火力、圧倒的無敵、そしてWTZよりも簡単でお手軽なキャラコン...!
もはや今の砂漠にSR以外人権は無いとまで言われるレベル。すべてをあわせ持った勇者職、SRを体感しよう!! SRが近接の中で頭3つくらい抜けてるのは周知だけどWTZも十二分に害悪でFA 職ランク
SS・SR
S・WTZ
A・GA、RG、VK、BD
B・KN、NJ、MT、LS
C・WR、TB
D、KT、LN、DK >>448
WRが機動力皆無は無いわ。長距離持久走は苦手だけど、中距離の瞬発力は中の上位あるし、職性能的にガード挟みながら詰めたり、逃げたりするのが基本だから十分だろ 赤戦スレだし赤戦基準だろうけど、WTとWZは同列じゃない気がする
WZはKTと入れ替えてもいいレベル 赤戦基準って言ってもチーム勝利目指してる人と点数目指してる人がいるからなそれによってキャラの基準もだいぶ変わるでしょ
典型的なのはDKで点数目指すならかなりイケる、逆にチーム勝利目指すならウンコ それいったら>>120のAB以外いらんわ
もっといえばSR以外いらん SR様はバグって火力がチートだから別格だな今迄PSキリッとか強く無いしとか言ってた奴おつかれー 確かに。BDやTBでSRに勝てるビジョンが浮かばないしなw
>>456
それなw SRはダウン復帰早いのも納得いかん他の職はもう1発スキルはいるのに
アイツラは起き上がりの瞬間からレイブン意味わからん それSRが速いんじゃなくて
144hzで144FPSだせる環境のやつが速いんだよ
60hzモニターで表示数値100FPS以上でてる!とかじゃ一切意味ないからな
あくまで144hzモニターが必須 >>455
A270以上あるDKで点数とりに徹すりゃ点とれそうでもCランクより上の職はもっと点数とれる
DKめちゃ死にやすい上にたいして手数もないからな いやマジでSRはゲイルだけじゃなくて他のスキルもやばつよっ。
ゲイルがナーフされても圧倒的最強の座は揺るがない(invenより)ので、戦闘民のかたはSRへの乗り換えを強くおすすめします!
さらにぃ!?
高スペ高リフレッシュモニターにより、SRのポテンシャルは「グンッ!」とあがります。
SRはシコリティも申し分無く、全方面のプレイヤーにお勧めできる優等生なんですねぇ。 >>450
中距離の瞬発力あってもSAなしじゃ移動途中でこけるんですがそれは
前はそういう詰め方逃げ方できたけど今の仕様だとガードすぐ割れるから無理だよ 一回盾職で集団戦してみたらわかると思うけど、遠くから打ってくる弓だけで盾ゲージ吹っ飛んで死ぬから 1回盾が無い職で集団戦してみたらわかると思うけど、前に出た瞬間FGゲージなんて確認してる間も無くガードごとHPも吹き飛んでるから 盾ない職はそれぞれSAジンク無敵魔法防御とかあるでしょ
あ、遠距離中距離からダメ出せるのに前に出てすぐとけるう!とか言ってるならごめんね 盾はすぐ割れるので
→よわい
弓はお互いに即死なので
→よわい
SAなんて今の時代溶かされるので
→よわい
常時無敵で全レンジ高火力のSR
→もちろん、つよい 体験してわかる奴はわかるだろうがマジで環境いいとすごいぞ
各種移動攻撃速度常に20%UP状態レベル(煌く錬金石wwwwざっこwwwだぞ)、ダウンしてる時間も30%減くらい
HITストップ効果ほぼなし
同じ環境のやつには効果ないけどな
赤戦にいつもいるだろ?同じ奴だからわかってると思うが
起き上がるのがアホみたいに早い奴、鈍足かかってても全然スローにならないやつ それでも対処方は一応あるからな
一人じゃできんから難しいが面で焼く
割とまじでチート状態だから韓国でも60FPS制限最初きたとき反感すごかったろ
バグ祭りでもとにもどされたけどさ >>461
DKは点取るだけならスーパーハイエナ種蒔きでV回避のクールタイム中は味方の後ろでこそこそしながら裏取りだけ警戒してりゃ255くらいでも3桁取れる
マトモに正面からやりあった瞬間全ての職に瞬殺されるけどな。 DKなら点取ることに徹底すれば249でも3桁割と取れそう そんな低Aでも高得点とれるならプレイ人口からいっても赤戦はDKだらけなんだよなあ・・ 前にも議論になったけど、実際強さの種類が違うからランクなんて付けようがないんだけどな
SRは論外 >>473
結果として虚しさを感じるだけだから辞めてくだけやぞ
下らん点数オナニーしたって拠点やタイマンになるとゴミゴミのゴミだから現実突きつけられて辞めて行くだけ それDKじゃなくRGに言って
DKは点持ってるやつはまだ前に来るイメージがあるRG姿すら見えん RGは割とタイマンこなせるし遠距離CCも入れられるしでDKとはいろいろ立場が違う RG見えないやつで距離50まで広げてないやつはバカ RGで得点とって前でてるやつなんて10にんもいないだろ RGで前出る意味ってあんのか?
wrvkに殺されるためかな? WRは盾ゲージをVK並みにならないかぎり前にいられん かわりにダッシュが無敵からCT3秒の前ガードになってしまうがよろしいか >>484
今なら全然あり
無敵もCT中なら無くてコケまくりだし
エクスいくまで前ガつくなら今より使える DKだらけになったら肉壁が居なくなるからDKだらけになるのは無い wtz SR「おっWR君!今日も肉壁よろしくぅ!」 WRはクロコダイン先生役だぞ
ただの肉壁かませでなくたまに獣王会心撃でキルするし マジこれ>>441
KNとSRだけは勝てないから相手してない NJのほうがつえーって聞くけど
見えてる時NJ捕まえれるけどKN捕まえれる気がしない ヒストリア狩りでSRのやつだけ異常にゴミ多いからな
火力まじでバグってるんだろな
そのくせCC豊富の無敵切らさずってぶっとびすぎてる NJとKNの区別ついてないやつがほとんどだろ
NJよりもKNのがよっぽど害悪だぞ
奇襲からSA使った離脱まで1人で出来ちゃうからな まだSR以外をプレイしてるやつ、おる?
>>493
照れるw
PVPタイマン&集団、狩り最強って何気に今までSR以外成し遂げてないんだよなぁ。
WTZ時代はタイマンゴミだし、MTVKは狩りがびみょい。だが?しかしSRは最強効率狩り場で標準的な職の倍の速度で狩れるw
(★しかも、騎乗乱獲なら他職比35倍くらいの速度★)
どんな場面においても最高パフォーマンスを発揮するSRはまだまだプレイヤーを募集していますよ!! SRの利点を100語っても誰も見向きもしないのに
「狩りだけは少しだけはやい」
→エッ!!Dkやる!!(鼻息フンフンッ)
「空を飛ぶだけが取り柄」
→ランいいねー!!
「黒い狼出せる」
→うんちかわいいうんちー!!
もうキレそう 役割によって変わるからなんとも言えないが
複数の役割をトップクラスに行える職や
装備性能差を無視できる能力が弱い訳ないんだよなぁ だってSRおばさんはDKのようにエロくないし、LNのように空飛べないし、LSのようにうんち出せないじゃん ほらそうやって言い訳してSRやらないんだよなぁw
それに、滑空なら出来るんだが?。一説によると恐竜プテラノドンは滑空しか出来なかったらしい。つまり、SRは現代の恐竜プテラノドンとも言える!
ここで豆知識。お魚等でジャンプ力を上げると空中レイブンが二回になる...!その飛距離なんと二倍っw
ちなみにお魚SRは、めっちゃかわいいゾ。騙されたと思ってSRやってみてな。 格ゲーのキャラセレクト画面じゃないんだからさ
それにライダー皆殺しにした武器変更券からのKNJナーフで警戒してる でもBBA今週でライダー皆殺しにされるじゃん?
アーチャー実装されるまでは大丈夫か? wtzのギルメンがナチュラルにもっとうちのギルド盾職ほしいねぇって言ってて草生えた その盾職ってそいつらが盾持ってるか否かじゃなくて前で自分たちの盾になる職だからね
VKWRとは限らない >>506
ARじゃね
ACとかどっかの広告機構じゃねーんだからさ 火力は全職でも指折りの低さのままなのにガード即割れSAバフ剥奪とか今のWRは意味わからん状態なんだよな
そのくせ迅駆やレイブンは聖域でさらに近接遠距離に拘らずSACCスキルは一律に揃えますとか全然フェアじゃないしキムジェヒ頭悪過ぎて草も生えない
この半年で数多の同僚が絶望とともに引退していくなか今週こそ調整してくれるだろうと祈りを込めてスキルのアプデを確認するのもそろそろ疲れたわ 今までのWRがバランス壊れてだけで言うほど今弱くないからな 接近で殴るしかないのにSAFGを取られたMTってゆう存在知ってる?w
立ち止まって床をボコォ!って殴るやつはSACCだけど、それWTで良くねってなるよねぇ。
前進突撃ゴミ威力スキルのほとんどがSAFG無しの困ったちゃんだゾw
皆のナーフ願望を忠実に叶えてくれたキムは本当に、神。 火力でいったらWRよりMTの方が低いだろ>>509弱そう 集団戦は神風するかハイエナLAのみに徹するかD盛りにするかの3択しかないのは事実だ MTは魔法耐性と吸い込みなくなったらネガっていいよ いまだに魔法耐性がーっていうやついるんだな
吸い込みは強いけどあれ自分も死ぬだろ、前に誰かが言ってた気がしたが味方が合わせてくれなかったらただの自殺スキルだぞ
合わせてくれたら確かに強いけどな CT短い無敵ダッシュのお陰で前線でも盾回復したり、高火力スキルやキャッチよけれるのになWR
VKのほうが耐久高いと言っても全部盾受けしなきゃいけないし、盾回復も出来ない、移動がFGだからミリまでガード削られたらまともに発動しなくなって終わる 一長一短やろ
即死WRの人は最低ラインのD300もなさそう MTでネガってるのって強い頃無双してたやつだろ
今でも十分なのになに求めてるの 仕事すらないWR TB DK LS当たりやってみろよ MTとかA盛りでもダウンして即死することがあまりないのに何言ってだ MTほど装備で変わるだからな
NJは逆に早熟だから255あればワンコンで落とせるけど
270超えたらKNSRやったほうが強い MT使ってネガるのは完全に甘え
前までがチートだっただけで今でも十分強いだろ 最近WRでネガってるやつよく湧いてるけど何なんだろうな
職云々より装備も弱そうだしちゃんと動かせてないんじゃないか WRはスキル威力低いからな
どれだけA盛ってもSRVKNJみたいな火力は先ず出せななか、闇100ナーフ盾性能の相対劣化やSAナーフ受けて良い所がない
そりゃキムに愚痴も出るわな スキル威力低いっつってもコンボやべえからな
堂島やオムニのAありゃ凸一撃で大半は死ぬしな MTは、CCカウントされないのに一度に何人も一箇所に長時間拘束できる吸い込みスキル持ってる時点で壊れレベル >>527
全方位ガードもどきと高性能キャッチと基本性能である程度硬い。
じゅうぶんな性能だと思うが。 集団苦手なLSから集団で使える要素を全部剥ぎ取ったような性能してるLNのことをどうか忘れないで 性能じゃなく見た目で選ぶのは日本人に多いよな
SRがDKやLSの外見ならスゲー人数になってたかもな MTはノックダウンのキャッチ後硬直入れてからの昇竜浮かし締めに覚醒殴りいれて吸い込みデバフドラゴンで相手は乙る あとFGの北斗百裂拳と覚醒↑右クリSAスキルにダウンスマッシュ付き
相手にCC入れてからの拘束時間が長い WR やってから言ってね。D盛りにしてもA270とかの人一人のコンボ途中で盾割れるし集団戦ならお察し
高性能キャッチってそれ、SAない時点で掴む前に自分が死ぬ
CT2秒の判定ガバガバ無敵ダッシュあっても常時盾0%で何をしろと WR はタイマンならまだ強い部類に入ると思うよ。でもここ赤戦スレだからね。集団戦での何もできない感と言ったら ならD特化して置物にでもなってれば?
CCやデバフしたら後衛がトドメ刺してくれるから問題ないな
まぁ動ける奴は高得点取れてるんだよなぁ こいつPVP素人だろ
集団戦において他の職のFGなんてモノの例えでなく機能してないからやってみるといい
普通はA270帯の人の攻撃なんてワンスキルでガード弾け飛ぶから、A270帯の人のコンボを途中まで耐えられる時点で強いってことに気づいた方がいい それ本気で言ってる?盾ない職はジンクだったり回避無敵とか魔法防御とか遠距離攻撃とか持ってるだろ?盾の硬さは盾職にとってのそれだろ。その職の特性になるスキルをFGと同列に考えるのはおかいしでしょ ダッシュも移動距離短いし無敵1秒もないからな強スキルの範囲から脱げられるとかどこの世界の話なのか
範囲が広く多段スキルなのに無敵で逃げられるかよ、誰かに当たらないように願いつつ突進で突っ切ったほうが早い 今は261なんてざらにいるし269だってそこそこえるだろ。そんな集団戦で盾構えたら秒でとけるのに、盾職で芋るな前線張れっていう奴らの顔が見たい 正直相手してて強いと思うかもしれんが触ると弱いとこもわかるから、色んな職やらんと公平なランク付けとかできん WRは集団戦まじでやることないよ。
無敵ダッシュCT開けてても出の数フレーム無敵もSAもないし、盾SA持続ないから普通にこける。
あと全方位ガードじゃなくてSA前ガードな。
ちなみにその盾もテンプレボスW防具でもA240後半SRの2、3スキルで消える。 弱 ザッコwwwwwこれでWR語ってんのかよwwwww
並 最低限かよA維持しながらD盛れよwwwつかカプラス防具入れろや
強 えっこんな装備持ってんのにネガキャンしてんのかよwwwww
と先読みして書いとくわ ここでDKちゃんの前方の狭い範囲しかガードできなくて1スキルで破壊されるガードとほんの一瞬しかない無敵がWR弱いニキを襲います
もちろんキャッチなんかありません DK・・・?
ダメだよ、こんな醜い者たちの怨念が渦巻くところにきちゃ
まだ未成年なんだからエルフの森へお帰り >>544
ジンクも移動中に遠距離攻撃で倒されるなんて日常茶飯事だけどな DKは前出なくてもキル取れるじゃん
そもそも迅駆やレイブンと対比した近接の話してるとこに同じ雑魚だけど俺の方が雑魚だとか一々しゃしゃんなくてよろしい DKがキル奪ってるスキルほとんど前ガの中距離スキルor近距離のSAスキルな気がする 後ろの方によぬDKいるけどあれ体力回復かガード回復かなんかだろ 本来盾職のWRがA盛りで死なずに殺しまくって無双してたらスゲーいかれてるとは思うが
全てはアホな上昇幅したAボーナス付けてD盛り激減させたキムが悪いわな DKはもう少し硬くしていいと思う
そうだなキムが悪い WZWTが適当に安置遠距離から打つスキルと近接職が必死に敵の攻撃をかいくぐって叩き込む会心の一撃が同じダメージの時点で
クソニですら距離減衰あるのに そもそも対人の流行らない日本で
こんだけ敷居上げまくったら過疎まっしぐらやろ
参加まで年単位の準備が必要なコンテンツとか前代未聞やし DKは遠距離から叩き込めて卑怯とかハイエナとか言ってるやつ多いけどRGやWTみたいに遠距離からダウン取れない上に手数も射程もないから結局大リスク背負って前でなきゃならんが回復技もないからただでさえ紙装甲が負傷したまま戦い続けなけりゃ行けない でもSRKNJ以外の近接より楽に攻撃することはできるよね >>534
DKは見た目じゃないだろ
ダークナイトなんだか強そうかっこいい表示だと防御低いけど攻撃力最大になってるし高火力低耐久で楽しそう
で釣られて初心者が始めるんだぞ。なお現実は低下力ゴミ耐久息切れ動悸付きの模様 >>565
そうだねハイドしたりレイブンしたり大変だもんな 赤戦過疎なの?
終わったなもう対人で楽しみは諦めて別の楽しみ見つけるしかないな むりつっこみMTKTがふえてきたな仕事してるつもりかな
SRはワンパタン攻撃だし RG D盛り除いて高ポイント安定して取ってる人は高得点になるまで
いつも必ず前のほうでガードして1〜2歩踏み込んだら攻撃できる位置にいる
後ろのD盛り10人で群がってどうすんの >>564
揉みくちゃになってる塊に対し被弾しない距離から攻撃出来るから遠距離とくくってんだろ
実際の距離間に多少の差があっても近接からすれば同じ事だしDKはWTZみたいに鈍臭くないから必然的に中距離にされたんだろ
KDだってAの割には超優秀
何よりLAシーフしやすいしヤバければ味方を肉壁にしていち早くトンズラ出来る
確かに紙装甲だし一人で何もかもやりたい奴には不満かもしれないが最弱には程遠い職だよ 安全位置から攻撃できるRGDKWTZナーフしろ
ハイドから不意打ちできるSRKNJナーフしろ
ジンクSA高速移動できるTBDナーフしろ
万能過ぎなくせに魔法耐性おかしいやろKMTナーフしろ
基礎ステバフ優遇されすぎ固過ぎGAWRVKナーフしろ
犬のCCおかしいタイマン強すぎLSナーフしろ
空飛べる幻想馬成功しねぇぞLNナーフしろ つーか最弱最弱騒ぎながらなんでDK続けてるんや?
TBやLNだってだいぶきついとおもうが文句ばっかり言わずに頑張ってるぞ
そんなに不満あるなら他の職やったほうが自分のためやで その2職より圧倒的に人数多いからその分声が目立ってるんやろ SRのハイドをNJのハイドを同列に語る人が多いのはなぜだろう
まったく別物なのに せめて片方使ってから言ってやれ…
別物すぎるわあの2つ >>567
ちげぇだろ
ダークナイトが男ならその理屈は通るけど女キャラなんだからこの場合のかっこ良さそう、ってのは職に対する印象じゃボケ SRのハイドは完全無敵、もちろんチェーンなどあたらない。
忍者のは見えなくなる上に行動が大きく制約され攻撃は普通に食らうw
忍者は強い、強いが忍者のハイドはSRと比べるとゴミのような性能。
それはWTZとVKのヒールを同列に語るようなものだよ。SRは異常に強すぎる。 ゴミだの空気だの言われてたのに出世したなあ
いや周りが退化したのか >>587
知らんがなw
かっこいい女キャラがいてなにが悪いんや?w 火力バグチートで常時無敵ハイドまで持ちながら空気扱いされてたとか周りが前までいかに強くそしてナーフされたかが良くわかる バランス調整は終わったらしいしもう諦めろ
半年後くらいにまた調整予定の話でも出てくるんじゃないか?
そん時はさらにpvp人口減って、もうどうでもよくなってる人達ばかりになってそうだが 同じ遠距離のrg wtzが許されるなら
DK遠距離1個だけじゃなくあと2〜3個ください
エロイキャラでやりたいです 何でもいいから実績だけ残したい糞キムに無理矢理整形されて愛嬌のある美人が形無し見るも無残なブサ顔に成り果てたなあ >>593
こういうエアプがDK弱い弱い言ってるの笑えてくる ほんと
それならwtzにdkの機動力あげないといけませんねw DKが強くなると困るからクソザコなのにDKは強い強いを連呼するのは基本カスwtwz
DKまともに使った事すらなさそう DKが強くなったら困る???
別に誰も困りゃしないぞ
本当に困るのは弱職基準で全体ナーフされる事だろ
開発の頭じゃPVPはおろかPVEにすらストレスを貯めさせられかねん 前ガ SA cc狩りでも全職取られて既にストレス溜められてる >>600
うんちかよ
周囲の奴から話聞いてみDK強いじゃんwwwって言う奴は9割wtwz 残念だが近接の俺からしてもDK強いじゃんと言いたい勿論集団戦の話な
まあ当然WTZはもっと強いじゃんて事にはなる >>602
お前統合失調症だろ
赤戦スレではなく精神科に向かうべきだ 逆にDKが強いと感じた瞬間、9割の確率で俺達がWTZに転職されるんだ 体力、回避、ダメ減全て最底辺魔法職のくせに回復もできず
遠距離技は3スキル程度しかなくCT回らず射程も大してないのにダウン取れるわけでもなくダウン取れる技は近接の発動見てからキャッチ余裕でしたスキルのみ
SAは前述の発動見てからキャッチ余裕スキルのみのガバガバSAで無敵もほんの一瞬しかなくすぐに息切れする
DK強すぎわろた まぁほら魔法職だから、KNJ,TBDの回避パッシブ貫通できるじゃんやったな! ああそうだ
キャッチもなけりゃガードもクソ狭くてすぐ割れて怒りもゴミだったわ
DK強いからなこんくらいハンデないと雑魚には相手できんよな しかし短所ばかりあげていてもダメだ
それを補って余りある強みがDKにもあるのでのべたいと思う
まずキャラクリ容易にシコリティーのあるキャラにできる上にかっこよくもあるので中身女性人気も高い
狩場は選ばず全てに高適正を示すが格下狩場だと青ポ、格上狩場だと赤ポがマッハで消え即死の危険がつきまとうため常に緊張感を持ってプレイができる
PvPも同様で相手がタイマン最弱と言われるWTZ相手でも1発事故死があるので相手を舐めてかかるということがない
長期戦になっても回復がないので不利になるため緊張感を持って挑める
逆に相手はDKを見るとすぐに突っ込んでくるがこれはつまりVKやMTで散々ネガられてる吸い込みスキルを常に発動してるようなものであるため集団戦において大変強力である
その魅力溢れるオーラで他職を従えた追撃性能に優れたDKのまさにラストブレスでバカな敵は蒸発するであろう
こんな強いDKはネガられても仕方ない性能である >>604
MMOやってる時点で少なからずあれなんだから病院関係は辞めて差し上げろ DKネガはいいから黙って装備貼れ
そんで赤戦でやってる事細かく書け 職の基礎ステとか特性無視してボーナス名声実装したらそりゃどうしても弱くなる職は出てくるわな そりゃただ相手のステ高い!名声ずるい!って雑魚がだだこねてるだけだろ?
相手の冒険名声でこっちのスキルの無敵や効果がどうこうされるわけでもないし
自分も同じようにステ上げればいいだけだろ 自分の職弱いって言ってる奴の殆どが装備が弱いだけな気がする >>610
100年に一度のポジティブDK出現かよ >>619
とっ言いたいが
TB一途の俺がBDやったらインチキと思った 頭よわ…もちろん装備の強弱はあるだろうけどこんなにAインフレさせたら、いかに相手のスキルに当たらず自分のスキル当てられるかで強弱あるだろ
実際無敵多いSRとか安置から火力出せるRGWTZやGAの大砲で騒がれててSAで攻撃受けながら戦うような近接の悲鳴聞こえてるだろ なんでもかんでも、装備差ーw装備差ーwって猿かよお前は でも装備統一の赤戦くらい別であっていい気もするけどなぁ勿論Lv61で
装備差で負けたーってのは煽りじゃなく実際にあるわけだしな
それならもう装備統一の赤戦で装備差なしの実力で黙らせばいい WRの上位互換VK
DKの上位互換RG wtz
TBの上位互換BD
WRDKTBにしかできない事があるならいいけど上位互換がそれ以上にできるからな >>624
ライト層にはそれすごく欲しいんだろうとは思うんだが
廃層にとっては装備強化する意味が減りせっかく作っても俺つええする相手が無制限に来なくなるというデメリットだらけ
これ以上装備強化する意味減らしたら卒業者続出だろう
と考えて導入されないのかなと勝手に思ってる 俺はそういうのもありだと思ってるけどそう言ってるとまた、ps勝負したいなら別ゲーやれやれマン湧くよ >>625
わかる。
そして全ての上位互換にあたるSRは神 >>626
俺つええしたい人は明確にキル数出る拠点占領の方が好んでる人多い印象あるけど このゲームで公正な対人もう諦めろよだめだめキムチだわ 実際無敵多いSRとか安置から火力出せるRGWTZやGAの大砲で騒がれててSAで攻撃受けながら戦うような近接の悲鳴聞こえてるだろ
火力インフレで無敵がある職が強い
遠距離が強い
そんだけ 無敵もハイドも遠距離も火力も全部乗せの職があるんですって? 赤戦に限って言えば民兵装備統一カテゴリーくらいあってもいいと思うけどな
実際赤戦はやらず嫌いというか「まだ装備ないし〜」「LV足りないし〜」で触らず過ごして「別にやらんでもいいし〜」って結果に至って過疎コンテンツなわけじゃん?
基本無料MMOで人集めてあわよくば課金させ利益を得る運営方法やってるのにコンテンツにはその発想が及ばないんだよな そもそも今の運営というか開発というかやり方見てるとユーザーを引退させて課金意欲も失わせる行為ばっかやってるし金目当てとは思えないんだがw
最近のカプラスナーフの件もそうだがこんなんで利益出せると思ってるなら知能低すぎる、だからエミュ鯖の方が盛り上がるんだろう
利益諦めてんなら装備統一赤戦くらい本鯖で作れよな本当に >>643
それな
集金するためにわざわざ自分の商品を叩き壊す必要なんて無いしなw エミュ鯖が大盛況って草生えるよな
普通エミュ鯖なんて盛況するもんじゃないのに盛況してんだもん MMOで集金し終わってもうこれ以上利益求められそうに無くなってきたら最後にやる事は一つだからなw
自滅して出来るだけ過疎らせてからサービス終了
過疎る前にサービス終了したら苦情殺到だしな
キムは実は有能だからな >>643
キムジェヒ御大「改革には犠牲が必要」
犠牲しか出てない上に改革も大失敗してるんだけどね 火力インフレで
無敵がある職が強い
遠距離が強い
ハイドが強い
そんだけ
受けきって耐えられるなら話は別なんだがなー 遠距離CC飛び交い過ぎて結局SAぶっぱして帰る動きが基本だし、キムのCC大変更は意味あったのか?
一部の強い職だけ少し弱体して、キャッチないやつにそれっぽいの持たせるだけで良かったのに
ステータスボーナスの方も中弱プレイヤー切り捨てた挙句、今更戻すと残った廃装備の上位陣引退にさせるだけの八方塞がりに見える そんなの調整の時点でわきってたことじゃん?
だから自社の商材を汗だくになってハンマーでぶち壊したようにしか見えないのさ。
回収するだけならアプデや調整なんて投げ出して、課金強化すりゃいいのにな。
★誰も得しないキムナーフ
★72パール忍者事件
★すべてを誤魔化して逃げる体制
このクソイ砂漠トリプルパンチは、流石に黒サバ大好き信者にも看過できない。 >>652
それな
SR以外は相性ゲー入ってるのに ★圧倒的、火力
(一般的に強いとされるLSのフルコンをワンパンで叩き出す...更にそれを連打。)
★無敵っw
(無敵、説明は不要だが、強いて言うなら超無敵。)
★妨害!
(多くの敵を簡単にぽこじゃかぽこじゃか転ばせることが出来まぁす!)
★遠距離もつよし。
(ドリームデストラクションは視界に入る範囲なら何処までも届く!ダーク卍ブレイドは特殊辺り判定で敵のFGを貫通して硬直させるぞっ)
★狩りが得意なのー!
(私の時給は、170,000,000silverです。)
★COOL&beautyなvisualとeffect。
覚醒前:闇魔法格闘。蝶のように舞い、蜂のように刺す。
覚醒後:巨大なデスサイズ。命を奪う為に最も効率よいカタチをしている。 ログイン!
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■確定組(ツイ自白、成功煽り)
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Nolifer Ginrou Pickers
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Reichswehr アイゼンガルド IXCES
■10回以上Vや三日月Vクロン叩きしてた超悪質プレイヤー
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服部君 Ellington
たわ氏 わたしわたわし
磯ノ野 磯野なな いちごみるく
砂漠春のBAN祭り 雑魚初心者雑魚 ギャレット
長野久義 読売ジャイアンツ ギャレット
yacatec makkazu
Czirax ほうれん草食え
oふぇいくo ふぇいくうう
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ゲンソウ(数日に渡って小分けにVチャレの小細工奴)
■容疑者
制裁者 制裁 ギャレット
カンタムロボ 蝉家 ギャレット
メガドレイン ギャレット
フォルジイ 琥珀の Enjambre
コスモニンジン パオロ Enjambre
ザンナックロータス nightzan 国連
ジャムちゃん スロプーちゃん 国連
Salazar floppy
雛切_C 胡桃屋 Pickers
ぱんだXXXXXX 紅に染まった
くららこ kuras
Vivixxx Viviennet
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陣痛肩こり 【存在しない】
司輝 ガラスヨル 東方
十華Lily Lasna きゅすのみあ
長野景虎 【存在しない】
最終兵器ごりけん号 takunova しめじ
Lethe Lodis
おやすー めやすー
強制排除 踏込極楽
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黒い砂漠をサービス終了まで追い込め、存在する限り晒そう!!
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ダークナイトから始まった弱体化商法も決して許さんわ!! NOYガイジA盛にしてから戦犯になりすぎ
前みたいにバランス防御盛で芋ってろ プレミアキャラクターのおかげで初心者でも触れる少しまともなコンテンツになりそう DKはいい加減火力だけは昔に戻してやれよ
CCもないSAもない耐久最弱火力ウンコじゃ流石に可哀想だろ 身体強化に巨人霊薬と勇気の香水が1シルバーで使えるからよっぽどの廃ステじゃない限りプレミアムキャラクターの方が強くなりそうだ どうもプレミアムキャラクターで今日から遠距離弓バシュRGやります 今まで遠距離職使ってた人はすぐ消していいからWRを使おう!やればわかる 帰ったら香水かけてvkの闇100ぶっぱするんだ…… ダークナイトのアバター流してくれてありがとうございました。
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ダークナイトから始まった弱体化商法も決して許さんわ!! プレミアムキャラで赤戦出現→廃のエサになる→再び消滅
こうなるまで一週間かからんだろ >>664
マジレスするとあいつラグスイッチの件で警告くらったからな
真っ当にプレーし始めてから急に落ちぶれた >>675
いうて減ったとしても昨日までの状態よりは人口多いやろ 職性能でイキってたステ糞雑魚SRの悲鳴が気持ちいいです 昔有名な開発者が言った
ナーフでバランスを取るとユーザーの反発を招く。以前出来た事が出来ないというのはストレスだからだ。バランスは上方修正で取るべきなのだ。やれる事が増える事にストレスを感じるユーザーはいないからだ。
と言ったんだがキムは見事に逆を行くな 明らかに火力かなり前からおかしいって言われてたのに
今更修正とか運営普段なにしてんの仕事して だって早々にナーフしたら誰もBBAなんて見向きもしないじゃないですか?
やっとこ強職煽りで課金額が溜まったから採算取れてナーフ出来るんだよ >>682 納得
思い出したらDKもMTもお金毟り取ってからだな
さすが運営汚い ゲイルの火力下げた程度で終わってもらっては困るな
更なるキムナーフに震えて眠れ糞BBA 結局MTNJBⅮだらけじゃねーか…
はっきり強ジョブ弱ジョブ分かるんだなー これ見ても調整しないんか? プレキャラ終了時にアーチャー告知か実装の流れまで見えた 結局は装備が同じなら最終的に決まるのはジョブゲー、という結果が出ただけのアプデだったね でもステ同じ+同じ職なはずなのに人によって点数1桁余裕で違うぞ >>694
そう言う奴は毎回毎回取れるわけじゃないぞ。最後の最後に高ポイントのトドメ取るだけで100ポイント以上上がるからな
何度も何度もやってると毎回ポイント取ってるやつはネームドの決まった奴らで、他は毎回点数がマチマチだって事がわかるぞ そのうちプレミアムキャラで拠点出させろ狩り行かせろ言い出しそう SRもおかしかったけどNJの火力も異常なんだよなーそっちのナーフはまだかよ LS怒り NJの火力もどうせバグでしたーで終わるよ
こんだけ話題になってるのに確認とか一切しないのかね
SR対応どんだけ遅いの せめて傷が浅いうちにアホ火力のNJBD、あと基本ステータスが異常なKTMTもさっさとナーフしてくれんかね A装備死んでD装備でまた永遠に死なない殴り合うゲームになるけど プレキャラNJ作ってみたけどこんなもっさりする奴強いの? NJナーフされてるぞエアアタダメ減衰でTBを巻き添えにしながらな BDやKNJに襲われたり、KMTに不利つく人気職ってなんだろな(すっとぼけ) LSもしくはDKか?
WTZはネガる要素ないもんな SRはまだ無敵もCCも意味わからんしガード削除くらいすべき
BDはSAだらけでおかしい
KT MTは耐性2割削れ
WTZは回復しすぎ射程長すぎSAなくせ
RGは遠距離からダウンなくせ
GAは覚醒バグ砲撃ダウン連打なくせ
LSは怒りに予備動作つけろ
VKは怒りの雷から気絶なくせ
NJKNはハイド発動中持久削れるようにしろ
これくらいしてようやくTB・LN・DKと同等だぞ >>700
NJにライダーが集まって集金出来たらナーフするんでよろしく
その職のレベル61達成者とメインにしてるプレイヤーが一定数に達したらナーフするんで頑張って課金して装備集めてくれよな! >>709
TBLNDK強化したらバランス取れるな >>712
前と同じ性能に戻したらまあって感じかな
LNは一度も強い時期がなくてかわいそうだけど
逆にWTZは一度も弱い時期ないし底辺職に落ちたらいい おいWTZが一番強いとか言ったら謎の勢力に潰されるぞ
ここから先は慎重に言葉を選べ LNはよくわからないけどTB DK弱いは無いから強化とか無いよ このスレのDKは雑魚しかいないからそんなこと言うと荒れるぞ
弱さを職のせいにして自尊心を保ってるんだ TBは大人数だと弱くね?
少人数だとやたら強いけど こうしてまたDKはネタで隠れ蓑にされるのであった
いい加減強化してやれ プレミアsr wtz作ったけどわりぃwtzの方が強いわこれ >>709
キムも同じようなノリでナーフしてそうw ハイドや迅駆いてくれないとWTZなんて倒せないよ
WRとかVKを肉壁に安全な位置から攻撃して、壁がやられたら一目散にワープ 近接がCC入れたの見るや我先にと遠距離からキルシーフする癖に近接がCC入れられたの見るやカットもせず一目散に逃げていく遠距離職が味方とは思えなくなってきたわ 高得点や知り合いとかならまだしも野良赤戦で得点低いの助ける義理もないだろ
まぁ自分の点数だけ見るタイプなら高得点も見捨てたほうが得だけど DKRGあたりは近接クラスの3倍の点数はないと雑魚って決めつけて見下せばいい
WRの500点とDKの500点は同じ評価で語れない
チームを勝利に導く!って意味でなら点数取れればなんでもいいが、チームの勝利より俺の点数高い方が重要ってのが大半だろ >>729
別に見下すのは勝手だと思うけどそれ君になんの得があるの?かえって悲しくならない? 俺はいっぱい点取ると気持ちいいし、赤戦ランキング乗れば楽しいし、英雄の称号付けてドヤ顔するの好きだぞ!なんか文句あるか? >>729
行動力200回復のデイリーが行動力重要な今だいぶ美味いからそれ早く消化したいって理由で味方支援も重視してるってやつ割と居る ログイン!
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ダークナイトから逃げるな!! NOYが赤戦に来なくなった数ヶ月前、30日の利用停止食らってたらしいw
戻ってからはA盛りになったので柔らかいです><とチート使えなくなった理由をA盛のせいにしてる そんなしょうもない妄想で自分を納得させないと生きて行けないんだよな
わかるよ プレキャラ作ってレンジャーやってみたけど持久ありえない位まわらんのな >>740
基本対人では遠距離から弓ペチペチ撃ってるだけで持久なんてよほどのアホじゃない限り使い切らんぞ
近付いてきたら近接で返り討ち隙がないっすわー >>742
現実問題RGなんざそんなもんだけど何か文句ある? ログイン!
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ダークナイトから逃げるな!! 今回のアプデでSRは実質ただの魔法少女から、超絶爆裂暗黒美少女魔法戦士になったな。
素早くシュコシュコ動くだけのBDなんて腰元にも及ばぬわっw
ヒストリアでも効率が大幅に上がり、もはや敵無し!! >>744
傍から見ただけで言ってねえでプレミアムキャラで使ってみろ
遠距離から弓撃ってるだけで持久ごりごり無くなるからな
何も考えてないRGはすぐに動けなくなってハイドの的になる >>749
え?アホなの?
弓撃ってるだけって持久0になるまで打ち続けるって意味じゃないんだけど
遠距離から弓撃ってるだけで持久は残しつつ近づかれたら近接で返り討ち余裕、くそ余裕キャラやん
もしかして持久管理能力を考慮すらできないアホ?wwwそれはすまんかったwww ダークナイトから逃げるな!!
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ダークナイトから逃げるな!! >>753
RGに近接で余裕で返り討ちにされる奴は雑魚やぞ
投げさえ注意すれば怖くはない
近づくまでが問題なだけ 遠距離からCC、近づいても無敵のSRは死ね
ゲイルナーフで狩りナーフぐらいでは生易しいわ 広い場所で少人数なら後ろにいろRGWTZDK捕まえるの簡単だが
狭い場所でのあの人数では強引に近づいても周りにリンチされて終わり
SRぐらいだろヌルヌルっと近づいて殺していくの >>762
消えていたって無敵じゃないDKはゆるされた >>763
ちょっと無敵あるだろ!いい加減にしろ! 狩も対人もさいきょうだったのが少なくとも狩は最強じゃなくなったから安心して ヒストリアでのみ最強だったのを勘違いして61レベA260以下でSR始めた弱い子が一番の被害者。
ミスティックの代表的なドリルキック超絶ナーフ!SRの代表的なゲイルナーフ!
さて次はどの職かな?その職の代表的な技でも簡単にナーフするのがキムだ...
LSはコンボ火力と無敵、WTならビリビリ、BDなら迅駆、RGは弓辺りを徹底的に潰してくるだろうなぁ 今も昔も安定の強さのWTZ BDはこれからも安定してそう とりあえず連続でダウンスマッシュ入るのなんとかしろ 昔あったネトゲの歩兵戦するやつみたいに与ダメとかアシストも一覧で出してほしいわ 迅駆はキムナーフで相当やられてる、LSも同じ、軽傷で済んでるのはWTZとKNJ >>768
SRも安定の強さでNAでは一番人気の職。ユーザ民意からナーフはないだろうと考えられていたのだが?w
SRはキムナーフを免れた存在として今後安定すると思われたが、最強スキルを潰された。
NJWTZBDよ、震えて眠れ!! >>764
宵闇の一瞬と全然使わないノクターン以外の消えるやつはみんな無敵とられました! wtzは頭割りダメージナーフきたけど人口多いせいかすぐ元に戻ったしな 宵闇は常時無敵に戻されたぞ
そもそも実装してから無敵消されたのって霧深い闇だけだろ
エアプで語ってるんだから世話ないよな >>773
エアレイド舐めんな
移動モーション中無敵だからな >>774
そのパターンであればNA人工最多のSR復活の活路もある。
BDへ乗り換え中の諸君!ヌーペル角弓を流してもいいぞ!! SRは狩りがスキルの倍率が元に戻って効率少し下がっただけで対人は怒り追加で強化されてるからむしろ上方修正だろ >>775
このエアプはなに言ってんのCT中は無敵じゃねーだろ 宵闇の無敵ってほんの一瞬だぞ
霧はガバSAにナーフ
ファントムはCC付いてないのにSAすらなくなった
エアレとノクターンはそれぞれ前後にでっかい隙がある
SRとかA270いってないくせにヒスで4000越えとか明らかなバグゲイルが火力元に戻されただけで無敵もCCもナーフされたわけじゃないんだが? >>781
宵闇の無敵は一瞬じゃない上にエアレイドは前隙無いよ
それにいくらSRでもヒストリア4000は無い
どこの情報見てそれ言ってんの?やかもちブログにでも書いてあったのか? >>779
宵闇の発動時間中はずっと無敵ってこと言ってるんだよ
宵闇の一瞬の無敵取られましたってレスに対して言ってるんだからそれくらいわかれよアスペ 意味わからん解釈すんな ごめん調子に乗ってSRワンパン=LSワンコンとか、ヒストリアゴミA273で5000個とか、かわいいとか言ってたのぼくですw
本当にかわいいランちゃんを愛娘に迎えてから世界が変わったよ。まぁ、SR復活してもボス要員かなw 全盛期RGなら実現余裕だったけど
全盛期SR程度じゃそのゴミ数は到底不可能だわな 無敵が一瞬しか無い宵闇
前隙のデカいエアレイド
ヒストリアでゴミ4000超えるSR
異世界から転生してきたのかよお前 >>788
指摘されて何も言えないなら黙っとけばええやん
もういいよお前 宵闇は一瞬しか発動してないしエアレとノクターンはそれぞれ前後に隙ってことでヒス4000越えはツイッター探せば載せてる人いたんだが >>782
ハイパーエアプかよ
さてはお前パールアホスのDK調整担当だな? >>790
いいからさっさとプレ垢作って試してこいよ GAに荒ぶる大地でも撃ってもらえばすぐ宵闇の無敵時間わかるだろ
それにエアレは後隙 ノクターンは前隙が大きいって意味合いで言った事にしてるみたいだが、エアレはともかくノクターンは前後隙クソデカいから結局言い逃れ出来てない
ヒス4000の言い訳も論外 結局エアプじゃねえか
大丈夫かこいつ 案山子にダークナイトいないぞ、ダークナイトから逃げるな!!
悪質な不正行為&Xチャレンジ実行者、最新版はこれな。
不正72パールリスト
■確定組(ツイ自白、成功煽り)
Noob ギャレット
岩ちゃん雑魚 制裁 ギャレット
Nolifer Ginrou Pickers
わるのん一家 るあのおうち
Reichswehr アイゼンガルド IXCES
■10回以上Vや三日月Vクロン叩きしてた超悪質プレイヤー
hooonyaRG hooonya Enjambre
服部君 Ellington
たわ氏 わたしわたわし
磯ノ野 磯野なな いちごみるく
砂漠春のBAN祭り 雑魚初心者雑魚 ギャレット
長野久義 読売ジャイアンツ ギャレット
yacatec makkazu
Czirax ほうれん草食え
oふぇいくo ふぇいくうう
Lananas Denebola
ゲンソウ(数日に渡って小分けにVチャレの小細工奴)
■容疑者
制裁者 制裁 ギャレット
カンタムロボ 蝉家 ギャレット
メガドレイン ギャレット
フォルジイ 琥珀の Enjambre
コスモニンジン パオロ Enjambre
ザンナックロータス nightzan 国連
ジャムちゃん スロプーちゃん 国連
Salazar floppy
雛切_C 胡桃屋 Pickers
ぱんだXXXXXX 紅に染まった
くららこ kuras
Vivixxx Viviennet
sieber Exa
陣痛肩こり 【存在しない】
司輝 ガラスヨル 東方
十華Lily Lasna きゅすのみあ
長野景虎 【存在しない】
最終兵器ごりけん号 takunova しめじ
Lethe Lodis
おやすー めやすー
強制排除 踏込極楽
ふみの 迷い猫
春一色
青星 獅童
Regiciel
黒い砂漠をサービス終了まで追い込め、存在する限り晒そう!!
NJアバター72パール事件を決して忘れんわ!!
ダークナイトから始まった弱体化商法も決して許さんわ!! _n
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ダークナイトから逃げるな!! モバイル回線使って自演とか本当しょうもねえな
ゴミすぎる >>792
DK一筋(過去形)
だった俺から言わせてもらうと、宵闇の無敵は消えてる間だけな
ノクターンも消えてる時だけ無敵
エアレイドは発動時だけ無敵で相手に当たる瞬間に解除されるから相手のスキルと相殺されて転ぶことが多い
以上終わり DKの話になると決まって発狂するかのように騒ぎ出すやつ
日本だけ異常に評価低いDK >>798
全く意味わからなくて草
まぁエアプマンやめて暫くDKを暫く使い込めばわかる事なんだがな。どうせハシリ触った程度の奴がDKの事を勘違いしまくってるだけなんだろうけど じゃあいいよ今からB4自決おいで
水掛け論になってるし検証するしかねえわ 証明されたくないならまた言い訳かまして回線変えてどっか行ってくれる なんで
DKの宵闇は一瞬しか発動していない
エアレイドとノクターンは隙がある
SRのヒストリアは4000越えている人を見たことがある
をこんなに発狂したようにエアプエアプうるさいのかわけがわからないよ 誤った情報でネガってる奴がいたらなんやこいつ死ねカスくらい思うよ
そもそもDKでネガってる奴って自分が弱い理由を職性能のせいにしたがってるだけの雑魚ばかりだろ
実際A269以上あってDK弱いとか言ってる奴見た事ないしネガってる奴が強かった覚えなんかも一度も無いわ
頼むからマジで死んでくれネガDK >>803
Twitterにゴロゴロいるんだよなあ… Twitterの発信内容なんて元から全世界に公開されてるんだからこのスレに貼ってもノーダメだろ
DKでA269あろうが別にネガっちゃ駄目なんて風潮無いしな 晒し誘導になろうがなんだろうがだからどうしたって話
そもそもの話>>804もクソ適当に言っただけなのバレバレだからどうせ一人も名前出ないよ いや
ここは赤戦をダシにして個人や職を叩くスレ
あと自職をネガって他職を強すぎと騒ぐスレでもあるな 悪質な不正行為&Xチャレンジ実行者、最新版はこれな。
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ダークナイトから逃げるな!! 1番良いダシ取れそうなのはMTだと思う
時点でVK NOYさんわざわざ人がめちゃめちゃ少ない時間に現れて反省もせずラグスイッチ使ってて草です WRはタイマンつぇーからまだいいだろうがTBはな
せめてBDと一緒にナーフするのをやめてさしあげろw TBの槍の先からチェーンライトニング出せるようにしろ 悪質な不正行為&Xチャレンジ実行者、最新版はこれな。
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ダークナイトから逃げるな!! キムチの加護受けてるし行動妨害する系じゃないせいか強職じゃヘイト低い方だし羨ましいよBDは BDがナーフされるわけないだろライダーはずっとBDやっとけばライダーしなくてすむんだが
どうせ最強じゃないとだめなんだろアーチャーかな次は 確かに強職な上にハイドに狙われないし、狩り速いしキムの加護がある
アレ○式BDならタイマンも最強 えっIXCESのキャラ名AlbanRiot 家名TheGloryが○レスってマジ?
また垢買いして一段階拠点戦で俺TUEEEEEしてるってマジ?
IXCESが垢買い容認害ギルドってマジ? まじかよ特定できたの?
○レ○君、ってここ晒しスレじゃないぞ そもそも◯レ◯君IXCES幹部にめっちゃ嫌われてたけどよく受け入れたね 晒したいなら他のスレでやってくれ。こういう流れになるとレス止まるんだよ 60人規模でにらみ合い状態だと味方が邪魔で当たらんよ
出現場所先読みすりゃ当たる 悪質な不正行為&Xチャレンジ実行者、最新版はこれな。
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ダークナイトから逃げるな!! 無駄にレイブンする程持久に余裕ないからレイブン直後は大体無防備技振るからそこ先読みすれば刺さるよ 0509 ラーメン大好き@名無しさん (ワッチョイ 638a-iA5q [220.108.136.159]) 2018/11/24 20:56:58
家系は海苔を一番旨く食わせるラーメンですな、普通の醤油ラーメンなどに入ってると海苔の香りがきつく感じるのもあるし。
変に塩っぽくないまろやかで濃いのが個人的には好きですが、臭くて不味い店炊きは御免蒙ります(笑)
荒らしipで家系ラーメンスレに書き込んでんじゃねーよw >>839
当事者乙、サービス終了まで繰り返す日課を邪魔するなマヌケ(笑)
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ダークナイトから始まった弱体化商法も決して許さんわ!! >>824
現実問題恐ろしくヘイト高いけどキムウンチがナーフしない宣言してる以上どうでもいい 決してサボらずNJアバター72パール事件は風化させないからな!!
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ダークナイトから逃げるな!! プレミアムキャラ使って赤戦来てるヤツ見ると、砂漠にもPSって多少はあったんやなぁと実感するわ そりゃ狩りすらマトモに操作してないプレキャラで
メインより上手い奴なんてプレBDくらいしかいねーよ まあそりゃそうなんだけど、最後尾でガードと素振りを繰り返すWRとか、トランジッションすら使えないから後方で棒立ちしてるWTとかみると、流石に味方だけど殺したくなる 決してサボらずNJアバター72パール事件は風化させないからな!!
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帆船や護衛船を造らなくても素材として売れるからやっておこう。
ダークナイトから逃げるな!! 逆にSRBD以外のプレキャラで青ネよりポイント取れてるやつは本物と言ってもいい
というよりメインで来ておいてプレキャラごときよりポイントが低い奴はもう辞めた方がいい BDが強職ってばらすなよまあばれてもナーフされないんですけどね DKで毎回3桁余裕で取ってるけど俺上手いんか?それともDKが強いんか? プレ垢だけどWTとDKはわりと3桁取りやすい、まさにハイエナって感じだった
RGは結構慣れがいるかも、WTDKと比べて指が忙しいし点取れてもすぐNJBDあたりに奪われる 赤戦だけに関しては点の取りやすさはDK上位に入ると思う
赤線と狩り以外はうんち DKが前のSR並に捉えられずポイント稼いでる
ナーフしろ DKは点の取りやすさ以上に点のばらまきやすさに定評があるんだよなあ DKは赤戦だと弱いのに点持ってる人多いから、そいつ狙うと点稼ぎやすいよ
WTも多いけど硬いからやり辛い アレ○君の装備変更スタイルわりと実用的かもしれない あんなん前からやってる奴居るよ
モルコの仕様変更時点で神様の意向と違うからやるのやめただけ
その内装備変更にもCT付いて終わる 今でも普段A盛りでが回避盛見たら命中に変えるってくらいなら多そう ヌベとD系補助の切替くらいならやってるやつ今でもいるでしょ
あるいは抵抗や抵抗無視推奨刺したクツムに変えるとか
アレスがやったからおかしなことになってるだけであって、元々他ゲーでも装備切替とかよくあるし
仕様上だめなら最初からスキルスロットに装備入れられない仕様にするやろ 書き終わってから思いだしたけど闇がすぐ貯まった時代はアレススタイルのやつ結構いたきがする
今は闇が10分くらい貯まらないし装備切替すると闇消えるしな 回避見てから命中に変えてもキム神が考えたAボナ糞システムのせいでどの道殺せないんだよなあw 倒せないとしてもA盛りよりは全然削れるし装備チェンジする意味あるけどな 決してサボらずNJアバター72パール事件は風化させないからな!!
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ダークナイトから逃げるな!! KT雑魚ステでも強すぎで草w
こんな性能でいきってただけか
続々雑魚ステでも強い職分かってくるな
psゼロで掴みから勝てる タイマンなら優遇された基礎ステの高さとスキルでNJの次に強いと思うが
赤戦だときつくねーか KTなんかかわったの?変わってないならクソだからな
人の数見りゃわかんだろ KTはジジイの命中100なのがクソ
アレス式使える職でもあるが 防御特化のKTMTって異常な硬さだけど、火力特化のKTでオッサン出しまくればそこそこ削れるの? 召喚系が回避無視ってのはよくいうが実際に見たことないんや >>878
火力特化のおっさんは起き逃げで敵殺せるし、怒りかかと落としで中堅あたりはワンパン出来る 赤戦で、オナってるバカどもWW いっちょ相手してみてよ(*'ω'*)
まだ、初めて間もないけど負けるきがしない
https://www.youtube.com/watch?v=0hXA7-TcD3E 決してサボらずNJアバター72パール事件は風化させないからな!!
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ダークナイトから逃げるな!! >>881
君そろそろ面白くないし普通に邪魔だからやめな 別にいいけどDKから逃げるなはメインDKとしては恥ずかしいからやめてほしいな
たしかにDK弱いけどさ あと箱運搬ならDKよりRGのが向いてるからナンセンス dkくっそねがってるけど、赤線で高得点とってるやつ結構いるんだが? "赤戦の点数"と"狩りの万能性"だけはまともって億回言われてるだろ
ネガられてるのは"タイマン"と"集団戦の勝利への貢献度" 昔LSは他国じゃタイマン最強って評価だったのにスレでLS使いがざこざこ 途中送信してしまった
LA取りやすいスキルあるだけで集団戦は充分な気がするけどな DKは野球で例えると16勝13敗くらいして防御率3.36で最多奪三振タイトルとるも肘壊してしまう投手 >>888
昔LSでネガやってた奴が今DKやってるからなんじゃね? DKはタイマンが弱いだけで集団戦は上位の性能だろ。ただしA270↑に限るし、味方に多くいてもDK同士で役が被って邪魔なだけ 弱いというより明確な役割がないのがネガられる原因なんだろうな、キルだけなら他職でもできるし
他職はゴキブリや無敵で翻弄したり、闇100ぶっぱでまとめて処理出来たり、遠距離CC入れられたり、デバフ巻けたり、ハイド出来たり、
バフヒール撒けたり、プロテクの枚数増やせたり、ハイドあぶり出せたり、投げから長時間拘束出来たり、砦や城に直接入れたり
大抵なんか持ってる。それに対してDKは他のすべての職が可能な【殺す】って事しか脳がないからネガられる(特に低火力の奴が) 人口も多いから余計にネガが多い
これが同じ性能でも男職なら少なかったと思う なんかDKそこまで弱くないって話になると「違うもん!!DK最弱だもん!!!」って必死にネガる奴湧くよな
自分がクソ雑魚って事を認めたくて全部職のせいにしてるんだろうけど、勝利に貢献できなかったり大した役割を持てないのはDKが弱いからではなくお前がヘタクソだからってのをそろそろ認めたほうがいい TBは赤戦だと僻地で少人数しかできなくね?
赤戦に来る意味は無い気がするけど 職のいるいらない話したらSR WTZ 後ろ殺すハイドNJKN以外いらねー
って何回言えばわかるんだてめぇ >>899
プロテクヒールと超ぶっ壊れ命中バフあるVKと遠距離ダウンとれるGARGは割と欲しいですわ
他はまあいらんな というか赤戦に意味とか意義とか考えて行く人いるんですかね……
砂漠の中での趣味というか半分暇つぶしみたいなもんだと思ってたけど CCカウントされないCCである吸い込み持ってるMTも追加で 結局あれがつよいこれがつよいって意見が分散しているって事は
それなりにバランスがとれてるってことなんだよな
クラスによって殺しやすいクラスと殺しにくいクラスに差があるだけで全体として見ればある程度おさまっているという
他ゲーだともっとクラスや使用武器の偏りひどいし、砂漠も一時期のWTZばかりよりかはバランスとれてるんじゃねぇかな現状 エントとハイドも暴ける!約束された最強職アーチャー準備急げ!!!111!! 強職が入れ替わっただけだと思うが
ステ格差も深刻化して赤戦含めPvPについては再度大きな調整が必要だと感じるけどな >>909
どうした?最近調子良いのか?嬉しいよな 決してサボらずNJアバター72パール事件は風化させないからな!!
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ダークナイトから逃げるな!! 赤戦まともにしたい奴は今のうちに楽しんでおけよ
アーチャーが来たら悲惨なことになるからな 12日の赤戦楽しみだな
参加者8割プレミアのアーチャーになってると思うわ アーチャーは回避が低いみたいだし実は近接に弱い気がする キム「アーチャーが死ぬので近接物理クラスの攻撃力をナーフしますw(BD以外)」
1か月後
キム「アーチャーをナーフしますw」 >>904
ガイジ
バランスが取れるってのは強い奴はいるけど弱い奴でも何とか対抗出来るってレベルに収まってる場合でキムの砂漠みたいに極一部以外は下位職扱いで完全下位互換みたいなクソうんこはバランスなんて完全崩壊してるって言うんだよ アーチャーきても覚醒はまだ先だろうからスキル持て余すな WTZは支援方面完璧なんでもござれ面で焼ける範囲と火力は偉大、KNJはハイドで後ろの点持った塊にリスク与えられるのでかい、
SRはゲイルナーフされてもまだ単純に火力あるし酷い無敵時間、BDはなんか全体的にストレートにつよい、
VKは命中バフぶっ壊れでヒールプロテク強闇100もある、RGGAは遠距離CC与えられんのでかい、MTは吸い込みうざすぎ魔法方面固すぎ死ね、
そしてDKはエロかっこいいし、LSは狼可愛いし、LNは空を飛べる
だいたいみんな活躍してるぞ >>921
レベル1から覚醒武器使えるみたいだから同時実装じゃねーの
箱確保してる廃人は即装備揃えてlv62まで上げると思うぞ 決してサボらずNJアバター72パール事件は風化させないからな!!
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ダークナイトから逃げるな!! 新職でツェー出来てずるいわー
これからアーチャーの次が出るまではアーチャー最強確定なのだから、その他の職をプレイする意味なんて無いんだよなー
黒い砂漠なら、万能強職勇者が突然ゴミになるナーフなんて考えられないしなー
キャラクターの性能を保証してくれる黒い砂漠は素晴らしいわー プレミアムキャラで来た挙句
降りたとこで止まってるやつは
何してんの?
ピクニック?? プレキャラのおかげで農民だったギルメンも対人に目覚めてうちのギルドとしては嬉しい限り。最近の赤戦で各職目立ったり高得点取ってるプレイヤー一覧とかあったら初心者達も参考になるんだがな プレキャラで高得点取ってるやつの動きを見ればいいよ
青ネで高得点取ってるのはただ装備が強いだけだから参考にしない方がいい 高得点とか言ってる時点でお察し。
最前線立ってcc狙って入れてる奴が一番上手い
二列目以降にいる奴と攻撃食らう頻度が10倍違うんだから
遠距離職やハイエナ狙いの点持ちなんて何のpsの証明にもならん 前線でやってて名前を頻繁に見る2桁後衛職と全然見ないのに200超えてる後衛職とかな 対ハイド性能持ちの遠距離で新職
闇落ちエルフと違って約束された勝利 >>936
お前psすごいんだろうな
いつも前立腺でイかずにCC狙ってんだろ? 職によるだろ
遠距離からCC取れるのにわざわざ最前線に行って死ぬリスク冒すやつが上手いとは言えんわ CC入れるだけとか結局は他の味方に倒してもらう事前提のムーブなんだから味方のハイエナがいなけりゃ成り立たないのにハイエナ批判してるのは笑う 彼は独特のルール上の赤戦をやっているだけだから許してあげて欲しい
どこでやってるのかは知らないけど 遠距離職、ゴキブリ職なんてカスでも点取れるって言ってるだけなんだがw
それもpsある盾がいてこそな 盾職で最前線立ってる俺が一番PSあるって言いたいだけか?w
各職でどういう人をお手本にしたらいいかって話で職批判してどうすんだよ
お前がカスでも点取れると思ってる職であっても上手い奴、下手な奴は確実に存在するんだぞ? 赤戦なんて敵集団のど真ん中でCCばら撒く奴がいて
チャンスがあればハイエナしていくだけの作業なのにPSも糞も無いだろ
芋が多いチームが負けてるだけ 東側陣営の負け率が高くない?気のせい?
西に比べて押し込まれたら返しにくいしぐう弱い気がする あーすまん踏んじまったよ
もしもしで建てられんわ>>960頼んだぞ!
>>960な! 自力で殺す力もないハイエナほどLAシーフして自慢するよな 勝ちを意識して最前線で圧力かける人もいるけど、ほとんどはLAハイエナでポイント稼ぎしてドヤりたい人でしょ
最後尾とか10Pくらいの防御型に7~8人が我先にと群がってるじゃん しかも大体倒せず逃げられる間抜けっぷり 決してサボらずNJアバター72パール事件は風化させないからな!!
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ダークナイトから逃げるな!! 赤戦なんて9割がハイエナキルだろ
残り1割がD盛り回避盛り いまなにがさいつよなのタイマン集団ランキングおしえて
なーふ KNで次点がNJ、MTだな
相手してると1番イラつくくらい拘束力高い >>962
MT強くなったというか、ずっと強いままだぞ 最強から強職に成り下がったけど
ネガキャンすごくて弱職扱いされてるが実際強い
なお装備 下がり幅だけ見たら物凄いからなMT
あのVKMTしかいない糞ゲー赤戦は本当に思い出すだけで嫌になるわ SA突進貫通捲りノックダウン500回復攻撃力+10パブ、CT5秒。
ドリルキックを返して! MTは最初に下方修正された時に終わったとかほざいてたけど普通に上位だったからな
そもそもKTもそうだが他より凶悪な魔法耐性っていう特殊効果付きなんだからどれだけ下がろうが対人で平均より弱くはならん。同等装備なら魔法職には絶対勝てるんだから 当時のMTは物理方面耐性低いならともかく物理方面も全職中でダメ減回避共に高水準で魔法に対しては半無敵みたいな状況だったからな
物理攻撃+SA維持+超命中+ヒール+プロテク+高火力なVKさんしか対抗札がなかった 覚醒WRの時が一番酷かったわ そのあとSRも無双するようになって地獄だった 多分来週からの赤戦が黒い砂漠史上最悪の赤戦になるぞ アーチャープレキャラ実装と同時に来るんだろうか
多少ずらしてくる可能性もありそうだが 少なくともキム的には
冒険名声の削除にかこつけて
また色々弄くり回す気満々やろ
ライダー共は震えて眠れ アーチャー「遠くからピシュ!ピシュ!ピシュ!ピシュ!… ふぅ余裕」←安全にLAを取り続ける
前衛職「!? いきなりコケたぞ! 一体誰なんだ!?」←何も出来ずに構えるだけで死亡 MT実装時みたいに赤戦がMTMTMTMTMTMTMTRGWTMTMTWZMTMTみたいになるのか
KT実装したてのときはこんなことなかったけどな KTは馬火力ではあったけど
SAが割とガバかったりで隙はあったからな 一人でSA維持で突っ込んできてそのまま2−3人殺して
帰るMTがたくさんいてまじやばかった
それなのに使ってる本人たちはMTそこまで強くないからとか言ってたからな SAと無敵は一歩調整間違えるとエライことになるからなぁ
でも無くなったら無くなったで遠距離ゲーになるだけだし
なかなか難しいもんやね 大量のMTにまぁまぁな数のVKそしてそこにごくごく少量のWT
これで当時の赤戦の出来上がり KNJとか一部の上手い人以外は完全にネタ枠扱いだったのにな 決してサボらずNJアバター72パール事件は風化させないからな!!
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ダークナイトから逃げるな!! そもそも自分で実装したMTが壊れ過ぎてたからそれを覆い隠す為に全体を地盤沈下させたのがキムナーフだったな
センスのない奴には何をやらせてもダメの典型 言うほど多くは無いが妨害力最強のためヘイトが高い。
そもそも日本に輸入された時点で怒りが何の取り柄もないごみ状態だったから集団では火力不足感がすごかった。 今は装備差>>職差だから誰使ってもなんとでもなるけど当時は職差>>装備差だったからね… 赤戦に限らず1:1もぶっ壊れだったからなスキル適当に撃つだけで凄い勢いで回復
SAの塊 デバフたくさんどうしろと 今でもMTのデバフはヤバイ。あれ食らうとほとんど無抵抗になるから攻めの機転になるしな 全身緑VのMT とボスWのNJが戦って、MTが勝つゲーム 今の仕様と違う時だけど某FuryのGAがステ差あるのに倒せなくてそのままハメ殺しされるレベルだったしな
なお今の仕様でもハメ殺される模様 アーチャーは遠距離からMTと同じデバフが打てる模様 >>986
そもそも普通に考えて魔法耐性最強!でも物理耐性もそれなりにあるよ!とか言うキャラを実装する時点で頭おかしいからな。普通は魔法耐性付けるなら物理は通常以上に食らうようにしないとバランス取れてないからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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