【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
次スレは>>950が建てる 建てられない時はレス番指定 踏み逃げ厳禁
■テンプレ
スレ立て時には本文の文頭に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 を入れて立てて下さい。
■前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1543976347/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured そうか。
価値観や楽しみ方が違うのはどうしようもないな。
絶対に友達にはなれんタイプだ。一緒のギルドじゃないことを願うのみ。 >>439
既に敵と戦ってる人がいるのに、自分は塔で芋って人数不利にして余計味方に負担掛けてるじゃん
あとシンプルに出口を塞いでて邪魔
もしかして自分が迷惑な存在だったと気づいてなかった?
押し込まれる状況を作ってるのはお前みたいな芋リンだということにそろそろ気づいてくれ 赤戦をまともな戦闘場所かなんかと勘違いしてんじゃねーの?w
ただの廃課金廃プレイで作った装備の見せあい会場なんだが
それがエント着るなだとか塔に入るなだとか最高に笑える
勝ち目指すなら集団戦出来る職しか居場所ないからなー
タイマン状況作り出して活路を見出すしかない職は入るなってことよな結局は >>451
なんで俺が塔下に引っ込んでて戦わないヤツになってんだ?
君はどの立場からその意見言ってんの?
押しこまれている味方にイラついてるって立場のように思えるけど。
俺は、押しこむくらい優勢な方が劣性側を塔下でまで殲滅する必要はないってことを言ってんだぞ。
それに、俺は前衛で前線に常に立っているわ。 >>453
え?違うの?
ポイントを取られたく無いが故に塔の中まで引き下がって芋るプレイヤーがいるから塔の中まで押し込まれるんだろ?
味方にそういうのがいると邪魔だし、余計押し込まれる原因になるからそのまま死んでくれていいよって
・塔の中まで押し込み禁止
・塔の中で芋るの禁止
これでええやろ ポイント取られたくなくて出ていかないヤツなんているか?
君の言う、そんな奴らがそのまま死んでも解決にならんだろ。
原因は444みたいなヤツが、有利な状況を利用して塔下に入りこんで暴れることこそ。
それで入り込んだヤツを倒そうとするもの達と復帰組が、あのせまい場所でドンパチするから
スムーズに人が流れない。
逆に言うと、444が劣性側で、優勢側の塔下で暴れるのは全然構わないよ。
むしろ勝つためにしている英雄さんと称えるよ。
そんなヤツ見たことないけどな。
実際は、強力な味方援護の中、無敵で塔下に滑り込んで暴れて悦に入る卑怯者が何人かいるって話。
興ざめよ 普通に考えてレイプ状態のリスキルだろ
弱くて試合に負けるのは全然いいんだけどわざわざ塔下まできてリスキルすんじゃねぇってこどわ 各陣営3カ所くらい塔生やして好きな所からリスポ出来りゃ問題解決しそうなもんだけどな
新マップ実装されねーかな ランダムはめんどいんだろうけどせめて2.3.4chでそれぞれマップわけりゃいいのにな 新マップ欲しいよねー無報酬時代からやってるけどさすがに飽きてきた >>455
お前が言ってるのは結局押し込みがどうこうじゃなくてチームバランスの話な
赤と黒で立地は赤が圧倒的不利、チーム振り分けランダム
この辺の仕様は4000年前から満場一致でクソだという結論が出てる
そもそもNPCからバフ貰えばリスキルなんてされないし、復帰合わせるなら上で合わせりゃいい
お前は瀕死になったら塔の中に引きこもってやり過ごしたいんだろうが、そんなん余計クソゲーになるわ ACはほんとムカつくけど
BDがすごい速度で敵の裏取って悠々生還してるの見ると真顔になるな
明らかにBDのがヤバい D盛りでもなんでもないSRが自陣で大量の敵に囲まれてるのにもかかわらず一切死ぬ気配もなく暴れてるのとか、突然現れたNJが超得点持ったやつをワンコンして超得点持って帰ってくのとか、プロテク中のWTZがとんできて大量キルログ残して去って行くのとか
この辺全部キモい 後忘れてたけど5連とかそれ以上のキルログ平気で残していくLSの闇100が一番腹立つ SRはまだトロいからみんな釣られるが、BDが後ろから来た場合気づいた時にはすでに離脱に入ってるからなぁ。 >>464
ACは油断したとことかワンちゃんあれば簡単に倒せる分それで怒りが相殺される
高得点AC狙いはまあまあま楽しい 何ヶ月か前VKの闇100強すぎってここで言われてるときに、避けるの簡単だから避けられない奴が弱いだけって言ってる奴いたけど彼はAC?遠距離なんだから避けれない奴が弱いって言うのかな ここで愚痴ってるのって明らかに芋ってる奴らばかりだよな SRは確かにやばいが、SRとかハイドNJに狙われるのって基本後ろにいるやつらだよね
最前線のやつに飛び掛かるとその後ろにいる人らの攻撃に巻き込まれるからな >>462
455見てその意見になるのが不思議だ。 巧くて強いBDはほんと倒せないなあ
絶対にぶっ殺してやると標的にはするけどほぼ転けないし投げれないし それを上手いって言っていいかは微妙かなー
BDタイマンで弓でCC入るまで引き続けるようなもんだし強みっていえば強みだけど単にチョンゲ特有のバランスの悪さだわな タイマンBDのACの上位互換感
どっちも逃げて弓撃って引っかかったら近づいて殺すだけど逃げ精嚢がBDとACじゃ天と地の差 そもそもACでたいまんって・・・ACに怠慢で一方的に負けるのは下手だからと思ったほうがいい・・・
あとBD怠慢最強クラスだろ ACに追いつけるのはKNTBDくらい遮蔽物ないとわりと厳しい >>481
恥も外聞もない動きすれば絶対に負けないけどな >>465
それ全部職の特色だから!
WTZはちょっと違う気がするが……
トランジのCTもっと長くしても良い気はする。 今の仕様その特色が死んでるのと光り輝いてるのとで差がありすぎるのがねえ まあ輝いてる職の数が地味に結構多いだけマシではある… >>483
長期戦に入るとどこかのタイミングで確実に持久力無くなるし、対KN、GAはかなり相性悪い 輝いてる職の数だけイライラするようになった
あと特定の職の輝きで自分の職の輝きが消える
明らかに冒険名声実装前より環境は悪くなってる 赤戦がまともだった環境なんて一度もねえ
特にリスポーン地点で貰えるバフがクッソ長かった頃は本当に常にクソゲーだった 自職がナーフされると騒ぐのに
強職ナーフしろと騒ぐやーつ
ガイジとかぢゃなくてただのアホw 冒険名声前より今の方がいいとか本気で思ってるならジェヒ様に感謝でもしとけよw
まあそう思ってるのはSRかWTだろうけど すまんWTは旧キム時代の方が無双できてたぞ
てか旧キムの頃より一番バフされたのはSRでもなくNJだろ ジェヒがいなければ活躍できない人は多いわけだから今のほうがmmoらしくて良いか。 俺も何だかんだ今のバランスでいい
まあSRはさすがにちょっとあれだが LNは最初から赤戦微妙だしDKもそんな大して強くもなかったしで
強職から弱職に転職したのなんてWRくらいなのでセーフ WRは弱くなってもVKにローコストで転職できるのでWRもセーフだぞ VKとMTは無双時代と比較したら全然活躍できてないだろ!無双時代が無双すぎただけかもしれんけど! MT全盛期は今思い出すとぶっこわれ過ぎて逆に良かったな VKも覚醒してしばらくはぶっちぎりの低火力ゴミ職だったんだよ
クソつよだったWRのエネルギーを吸い上げるようにしてアプデの度に上方を繰り返し、WRさんは度重なる下方修正でやせ細っていった VKも全盛期に比べたら見る影もないな
SAゴリラだったのに簡単に転んでくれる 今日のs3赤戦wtzbdknjsrあたりがお互いの塊の中に突っ込みあって荒らしあっててライン戦もクソも無い謎ゲーだったことが何回もあってもうね
遠距離ゲーとはって感じだ 廃ステ近距離>廃ステ遠距離>中堅遠距離>中堅近距離>雑魚 クノイチとミスティックは割といね?あとLSの闇100は死ね 相手の陣地のど真ん中に突っ込んでキルとるのがメインのwtzは本当に遠距離なんですかねあれ
戦い方は完全に近距離のそれ 近接はジンクなりダッシュで近づいてくるから対処できるがあいつらワープしてきて範囲速射SACCとか意味わからんよな
近接のそれを凌駕してる 詠唱速度アップでトランジしてきたwtz認識する頃には攻撃食らってるし今あいつらの方が奇襲職より奇襲職してる 圧倒的な投げ耐性
プロテク
SACC攻撃
高火力広範囲遠距離
ワープ
超回復
文字にしたらただのチートだったw
それでもSRの方が3倍くらい強いけど 回避職が泣いて逃げ出す強力デバフも撒けます(勿論安心安全のSACC付き WZもやってるムーブは変わらんし多色から見れば同列だわ 確かに他職からしたらWZが感じる程WTと差はないな wtzで一番重要なのはプロテクなどのバフとかヒールだしな
それは当たり前のように変わらんし相手の陣地ワープしてブッパして帰るってムーブも変わらんし、一緒に並べるなという方が無理がある WTZの強さはプロテクとヒールだけじゃないぞ
サポートから妨害、奇襲、離脱、前線押し上げ等、集団戦において強い役割を全て出来るのがWTZの強み
高火力広範囲スキルにはSACCやFGCCが付いていてCTは1桁
SAを維持できるから敵の集団の中に突っ込んでも攻撃中にキャッチ以外のCCが入る事は無い
遠距離スキルにもSACCが付いているからリスク無しで一方的に遠くから敵にCCを入れる事が可能
しかも人口は多く、今も尚増え続けているので今後ナーフされても皆で騒げばすぐに強化される大安泰クラス 1年半前のホグワーツ魔法拠点戦に戻るんじゃねえかって勢いで魔法職増えてるよなww でもSRの方がつよくて、エロい。
SR以外をプレイする意味はない。 火力インフレのせいでWTの範囲攻撃の巻き込みで近接職全部消し飛ぶしな
メンコするならシャドウバースでいいからまともに調整しろクソジェヒ 来週からシャイでKNJ死亡するらしいけど
SRも一緒に死亡するのかどうか >>533
あいつらワープしてからブッパするからむしろ狩られてるのacとかの遠距離が多いような… もうCC仕様はそのままでいいからとりあえず近接職にSAとFGだけでも返すべき
近接職なのに近接する前にCC入れられて死ぬって終わってる MT「硬いしSA多いから近づけるが?」
TBD「早いしずっとSAだから近づけるが?」
SR「無敵だから近づけるが?」
KNJ「バレないから近づけるが?」
WR「ふぇぇ」 ACRGWTGA(巨神兵)「遠距離からうおおぉぉWRの盾ごとふっとばせぇぇぇwww」
SRBDWZ「SA無敵CC超火力で大穴あけたろw」
NJKN「あの500点もってるAC狙おうかな」
LSVK「怒り溜まった、そろそろ動こう」
MTKT「まぁすぐには死なない、とりあえずデバフまいとこ」
LNTBGA「15点か、今日は頑張ったな」
WRDK「1点(´・ω・`)」 アッパー調整が必要なのはWRDKRGTくらいで他は上方必要なほど不遇じゃねえよWTがアホみたいなゴネ得しただけだろ
WTWZSRLSあたり下方でそれぞれ無敵一個剥ぎ取ればそれだけで割とマシになるし闇の格差や公約したSA無敵の数揃えるっていうの守れてないもの直すべきだろ
一番多い職に対して少ない職で3分の2しかないから公約すら守れてない 肝心なの入れ忘れてたけどACはどうせMTと一緒で今後剥ぎ取られ続けていく 無いよここにいる奴はぼんやりしたイメージで書いてるのがほとんどだからな まぁPVP強化必要なのはRG GA DK WRかな
下方筆頭は新職保証の切れたACと韓国上位ユーザー4割のMTだろうね
シャイ次第ではKNJも雑魚職化、WTZVKのサポート性能ナーフの可能性もあるよね RGって下方いるの?遠距離からとんでも火力出し続けられるってだけで控えめに言って強すぎると思うんだけど シャイのハイド検知は使用不可デバフかけるらしいからKNJは無事死亡
SRは無敵だから効かなさそうだよね 強かったらPvP用のRG減ってないし持久修正後弓攻撃自体が継続出来ないから>>545自体の認識が間違ってるって感じ
射程もAC>>RG>DKで離れたところから攻撃出来るだけで強いならDKはこんなに沈んでない
今の集団戦のバランスはWRの通常ガードのガード値を引き上げて射程12M/CT20秒くらいのCC枠外のSA無効引き寄せスキル持たせるだけでかなり変わると思うよ
合わせて一部職の無敵調整はいるだろうけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています