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コンカラーズ・ブレード part3
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 8f02-Qz+i)
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2020/05/18(月) 23:57:00.51ID:uh+IC4qR0
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↑文頭にコレを4行重ねてスレ立てすること

次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること

前スレ
コンカラーズ・ブレード part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587402535/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
コンカラーズ・ブレード part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1589258321/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0594名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a05-crVl)
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2020/05/23(土) 04:52:15.24ID:hyO7cKhb0
>>593
タワーシールドの事で大盾兵の事なんだけど、帰郷盾兵が☆1.5で解放する費用諸々手頃なんじゃないかな?
一応その次の京?鉄衛兵が☆3ではある。
マルタ槍盾兵とかカイトシールドだからか反応しないってレス見た事ある。
0605名も無き冒険者 (ワッチョイ 6301-oW4g)
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2020/05/23(土) 13:10:20.78ID:05HIOgmt0
連盟クエストやり続けて稼ぐのと普通に攻城戦いって稼ぐのって何か違いある?
無いなら連盟だけやり続けて兵士育てるんだけども
0606名も無き冒険者 (ワッチョイ 63da-Yce/)
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2020/05/23(土) 13:25:29.03ID:XRSgIHjK0
>>605
俺の知る限りでは無い
だから戦法分かってる身内でパーティー組んで佐官回すのが兵士が死なず故に兵装が減らないので一番効率的
飽きるのはまぁ仕方ない
0608名も無き冒険者 (ワッチョイ 072c-YJ36)
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2020/05/23(土) 13:37:08.19ID:CadDAGTW0
遼東重甲兵ようやく下のツリー終わった、カッチカチだわ
次は忠誠と思って連盟行くとスゲー脆く感じる、忠誠だけで回せるようになるのちょっと時間掛かりそう
0609名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b01-f9m4)
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2020/05/23(土) 13:59:32.21ID:1UNWDaY60
今日みたいに兵装減らない時以外は金銭効率は連盟の方が高いか。星5+カンスト3匹で攻城回してるけどカード+鉄火で1回30000−40000,30迄あと100戦くらいかかりそう
0612名も無き冒険者 (ワッチョイ 63da-Yce/)
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2020/05/23(土) 14:52:29.51ID:XRSgIHjK0
>>611
関係ないと思う
勝ったか負けたかでまず大元のポイントが決まる
そこから実際に呼び出して戦った兵団>デッキに入れてるけど一度も呼ばれてない兵団って感じで各兵団に分配
出たか出てないかだけが判断基準なので一度でも出ればよい、なんなら補給拠点で出して即別のやつ出しても出したカウントになる
たぶんこんだけ
0614名も無き冒険者 (ワッチョイ 275f-gKvY)
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2020/05/23(土) 14:58:55.17ID:UV7Iqp+J0
>>605
攻城戦が連盟より多くもらえるの戦貨、戦功。
連盟が攻城戦より多くもらえるもの経験値。
評価ランクによって多少の差はあるけど、こんな感じ。
兵団育てる時だけ連盟にいってるかな。ブースト入れて大体15分で経験値5万前後。
戦功や戦貨欲しいときは攻城戦にいってる
0615名も無き冒険者 (ワッチョイ 275f-gKvY)
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2020/05/23(土) 15:01:57.25ID:UV7Iqp+J0
>>609
連盟はマッチまでの時間短いし、15分以内に終わるから兵団育てたいなら連盟の方が効率的
ただ、面白くない。そして最近は放置や挙動おかしい奴が多発してるかな
0616名も無き冒険者 (ワッチョイ 63da-Yce/)
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2020/05/23(土) 15:08:23.21ID:XRSgIHjK0
連盟で一瞬目的の兵団出して出撃ノルマクリアしたらあとは民兵出して放置とかいうクソを目撃して消極的で報告しといた
なんも間違ってないよね?
0617名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f61-f9J/)
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2020/05/23(土) 15:12:29.13ID:gdqRyyKx0
佐官になると盾でも普通に被害出るし兵装ケチって遠距離しか出さない糞にはタイミング見て撤退して敵兵ぶつけてやってるわ
そうやって少しでも楽しみを見つけてレベリングをエンジョイしないと
0620名も無き冒険者 (ワッチョイ 9306-xVew)
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2020/05/23(土) 15:30:40.08ID:+pT+4wJa0
S1ミッション一切開放してなくて10000円あればお釣りが出るはず
自分は20000ちょい課金してケシク開放まで行けたから、それくらいじゃないかな
0625名も無き冒険者 (ワッチョイ 6333-oW4g)
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2020/05/23(土) 17:44:22.71ID:HGsHNdIE0
このゲーム、クオリティに対して余りにも動作軽いからなんでだって良く観察したら
単純にクオリティの高いテクスチャでごり押ししてるだけなんだな 力業すぎるわ
0626名も無き冒険者 (ワッチョイ 275f-gKvY)
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2020/05/23(土) 18:01:41.85ID:UV7Iqp+J0
>>623
AIはマッチングに時間かかるから連盟にしてる
パーティー組んでるのにAI戦だと全然始まらない
あと、EXPカードの消費スピードがAIだとなかなか早い
0633名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e63-f9J/)
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2020/05/23(土) 19:38:24.42ID:enk076g50
細かいとこに不便はあるが、開発だか企画だかがゲーム好きなんだろなってのはわかるわ
ゲーム部分にストレスがないようにしてるというか
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a4b-1Dy4)
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2020/05/23(土) 19:41:45.67ID:jBtPoaOM0
被ダメージを30pt軽減って大盾用のエピぐんたま出たんだけど強いんかなこれ
0635名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a4b-1Dy4)
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2020/05/23(土) 19:43:06.26ID:jBtPoaOM0
ワールドマップ見た感じまだまだ領土広がりそうだし運営さんにはこのまま頑張っていただきたい!あとスキンダサいのもうちょっとどうにかしてほしいw
0636名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a4b-1Dy4)
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2020/05/23(土) 19:45:30.60ID:jBtPoaOM0
>>622
先人達の動画見てると見たこと無いスキンだらけだから今入手不可のスキンとかはたくさんありそうやね
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ bb5f-O5Ya)
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2020/05/23(土) 19:46:11.03ID:c1Rv+Y2g0
>>635
スキンに課金したセンスないワイに謝れ
0638名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a4b-1Dy4)
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2020/05/23(土) 19:48:02.07ID:jBtPoaOM0
>>614
攻城だと長いうえに評価低いとおいしくないもんね。
0641名も無き冒険者 (アウアウエー Sa52-crVl)
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2020/05/23(土) 20:06:54.70ID:nYjfrBROa
サーバーごとにメタが違うのかもしれんけどワールド戦場行くと防衛側なのにやたらと壁の外荒らしたがる奴引くわ
本拠攻められてんのに4人パーティで永遠に城の外にいんのはもう荒らしだろ
0642名も無き冒険者 (ワッチョイ b66d-jiYv)
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2020/05/23(土) 20:07:08.63ID:+AtlaAKu0
装備の修理ってどこでやれるんだろうか?
0645名も無き冒険者 (テテンテンテン MMb6-O5Ya)
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2020/05/23(土) 20:22:40.88ID:FiXoEEroM
プーさんのスキンが欲しい
0650名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e8c-s4/3)
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2020/05/23(土) 20:54:40.62ID:gj/pvvAW0
領土戦に出るメリットが無さ過ぎる
戦貨が減るだけ、常に待機中に襲われてストレスしかねえわ
0660名も無き冒険者 (ワッチョイ a3ad-crVl)
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2020/05/23(土) 23:19:28.08ID:hU7V1Vo50
スイス栄光斧槍兵
忠誠長槍兵
白山黒水鉄甲兵
遼東重甲兵
ラゴーニャ投槍兵
襄陽投槍死守兵
ブリテン長弓兵
アペニン弩兵
フランキ銃兵
ユサール騎兵
フサリア
関寧鉄騎兵
マルタ槍盾衛兵
マルタ騎兵
マルタ歩行騎士
番州弩騎兵

領土戦で使う兵って大体こいつら必要だけどこの中でいらない奴らや入れた方がいい奴って
いる?
0666名も無き冒険者 (スッップ Sdba-Jdzp)
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2020/05/23(土) 23:34:06.75ID:aJ1Yo+qdd
>>662
遼東と忠誠の重要度がかなり高いのは分かるんだけど他の奴がよく分からないかな
ブリテン長弓とか白山黒水とか戦場で全く見ないけどなんでみんな使わんのだろ
0673名も無き冒険者 (スッップ Sdba-Jdzp)
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2020/05/23(土) 23:50:44.15ID:aJ1Yo+qdd
>>670
酷い目というか領土戦今日で5回目なんだけど敵も味方も兵団バラバラでここで言われてるような一矢乱れず突撃してくるマルタ騎兵とか逃げながら撃ちまくってくる騎馬弩兵の大軍とか見ないし

実際はどうすりゃいいんだと疑心暗鬼な訳よ。ボスに聞いても好きにやれとしか言わないし
0675名も無き冒険者 (ワッチョイ a302-xVew)
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2020/05/23(土) 23:58:20.34ID:oAPoyH3l0
開発側も試行錯誤はしてるしバランス調整も頑張っているのだろうと思うけど、
今日は騎馬15体に蹂躙されました。
0676名も無き冒険者 (ワッチョイ 6333-oW4g)
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2020/05/24(日) 00:11:40.20ID:X4antRyz0
今日初めて領土やって分かったけど、あれは結局人数と質でひき殺すゲームやね
勿論構成や作戦も大事だって重々承知だけど、多勢に無勢だわ
0679名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e63-f9J/)
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2020/05/24(日) 00:26:47.02ID:o43PhjTy0
日本陣営はまだゲリラ戦法で手薄な領土奪うのと、一ヶ所ガン守りくらいしかないだろな
人口も装備も経験も負けてるんだからしゃーない
0680名も無き冒険者 (オッペケ Srbb-POrC)
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2020/05/24(日) 00:30:58.45ID:FPnDpjFGr
日本兵集まれば世界と戦えるだろうけど配信者嫌いだったりガチで他国に迷惑かけてた過去がある奴がいたりでバラバラなんだよな
せめて連盟結んで近場の領土狙ってくだけでも違うと思うんだけど仕方ないね
0681名も無き冒険者 (ワッチョイ 6333-oW4g)
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2020/05/24(日) 00:36:16.56ID:X4antRyz0
究極、精鋭15人集めれば他は関係ないってシステムだったら全然太刀打ちできるんだろうけど
もろに参加人数が勝敗に直結するから誤魔化しが効かんね
0682名も無き冒険者 (ワッチョイ c779-k4OW)
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2020/05/24(日) 00:42:41.27ID:mhZgRZQC0
ボイチャでワイワイとかめっちゃ警戒して入りたくないからな
頭数欲しいからフリーインアウトとか言ってくれる方がまだいい
0683名も無き冒険者 (ワッチョイ fae2-WyE1)
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2020/05/24(日) 00:42:57.91ID:L88bAG9G0
皆楽しもうぜ!ってクランもさすがに緑は弾けよ
勝てなきゃクラン自体無くなるぞ
0684名も無き冒険者 (ワッチョイ a302-xVew)
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2020/05/24(日) 00:47:05.05ID:hYhz/a5k0
>>680
配信者の影響でやたら右下が多いような印象あるけど、
一番日本人口多いのは左下だと思う
0686名も無き冒険者 (ワッチョイ 636e-oW4g)
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2020/05/24(日) 00:52:57.30ID:7y2tZRmw0
人集めて頭を張ろうってのは、たいがい変わったヤツばっかりだからなぁ
日本人はそういうの避ける傾向あるからまとまるわけがない
かといって良質な一般人がクランリーダーやるかといえば、そんなめんどい事しないんだよなぁ
0688名も無き冒険者 (ワッチョイ 6333-oW4g)
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2020/05/24(日) 01:01:15.57ID:X4antRyz0
単純にプレイ人口差がある上に>>686の言うようにまとまらない
仮に上限100人なら良質な一般人でもクラン立ち上げて対抗しようってなるが
現状は実質無制限だから戦略立てようが物量で全部ちゃぶ台返しされる
正直しかたないよな
0689名も無き冒険者 (ワッチョイ a302-xVew)
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2020/05/24(日) 01:04:28.66ID:hYhz/a5k0
>>686
中韓も頭張ってるやつは同じようなもんだよ 超変なやついっぱいいる
だからFPSとかRTSのプロチームはプレイヤーとマネージャーを分けてる

ただ、同じ群れるにしても日本よりも目的合理的だと思う
稼げ、兵出せ、戦え、できないならやめろ 
前も書いたけど中韓のガチクランなんてどのジャンルのゲームでもこんなんだよw
0690名も無き冒険者 (ワッチョイ 9aba-WyE1)
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2020/05/24(日) 01:07:42.15ID:l/bHFX/70
越境移転令、テンプレからするとこれ使っても雲川→クレメンスとかには移動できなくて、右上か左上にしか移動できないって認識であってる?
0691名も無き冒険者 (ワッチョイ a302-xVew)
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2020/05/24(日) 01:11:42.62ID:hYhz/a5k0
ないとは思うけど、このゲームで7v7くらいのesport仕立ての
クラン戦大会とかあったらどんなことになるだろうと思うと、
おそらく開幕後一発目の大砲を100発100中で当てられるか
どうかの勝負になると思う
先の先獲ったら、手持ちの大砲を1つか2つ追加で置いて
相手にリカバリーさせず、攻城櫓が接岸してからの最初のコンタクトが
ものすごいレベルのプレイヤースキルの見せあいになる

面白いと思うけど、FPSでやればいいじゃんっていうオチだなw
0692名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e63-f9J/)
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2020/05/24(日) 01:14:05.78ID:o43PhjTy0
対人ゲーム強い奴はマネジメント得意じゃないんだよな大体
そして得意な奴は大体エンジョイ勢で目立たないしほどほどにしか頑張らない
0693名も無き冒険者 (ワッチョイ 6333-oW4g)
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2020/05/24(日) 01:26:31.05ID:X4antRyz0
それは正直仕方ないと思うわ
自分がどんなに周りより得意だって「自覚」してたとしても素で上手い分の認識のゲタがあって
「これくらいは出来るだろう」ってラインが人より高いから得意じゃない奴と比べると対象となる人口差でマネジメント力は劣るよ
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