BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part8
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黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
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■前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1583822038/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 遠距離より遠距離してるのがSR
近接より近接してるのがSR 火力のインフレを純粋防御力で耐えることができないから
無敵スキルのあるなしが強さに直結
SR様は安泰やで 強職ライダーさんたちはどの職使っていくかもう決めたの? ホモサイコパス覚醒忍者みたいな複雑な操作は、昨今のパッド準拠ヌル操作環境で実装するとは考えにくい。
となれば、
1無敵を簡単に維持できる最強職か
2DKのようにガバ無敵か
うーんSRの確固たる優位性を薄めるとは考えにくいので、やはり今はSRを選ぶべき、なのでは? srナーフされてgd伝承wzの方が良くなったんじゃないの? 元から戦況左右するのはGD
GDにライン形成されたら崩す手段がないのが今の赤戦 職の振り分けが偏りまくってGD軍団vsWTZ魔法隊みたいな回あったけど、GD側ボコボコだったぞ
遠距離鈍足デバフだらけで火力落とされて、ゴリ押しプロテク連発できるんだから強くて当たり前だけども プロテクは異常だよな拠点占領もいかにプロテ繋げるかだし
要望も何度も送ってるけど変わる気がしない その場で組まされるチームになんの愛着もねえから
試合が一方的になったら適当に高得点チーム替えしてくれ プロテクかけてー押してー点数稼いでー引いてープロテクかけてー(これの繰り返しが赤戦 全員wtzより 6割wtz 3割GD 1割SRみたいな構成の方が強いけどな 他の職はモブ扱いですわなー
NJとか前は居たのに今は見る影もないw NJよりKNのほうが見かけない気がする
一時期KNめっちゃ多かったのにな ハイドが見えるわけ無いやろw
見えてるのに当たらないSR SRのレイブンはCT2秒つけるだけでいいんだけどなアw まじめな話、なんでSRだけ異様な高性能を維持し続けるんだろうな
他職なら少しでも秀でた部分あったら容赦なくナーフ繰り返してきたのに レイブンCTつけていいけどいままでのナーフされたの全部返してもらうよ キャッチが最強って思ってるから
キャッチがあると弱くされるぞ SRは歩兵として最強の部類だけど
戦況を大きく分けるほどの環境トップぶっ壊れは伝承WZとGD 常時回すの現実的に無理だろ
SRは連携要らんから話が違う 死にたくないンゴ
自分より人数多い敵と当たるの嫌ンゴ
これが合わさると
暇すぎて突っ込んで来た一人に
5、6人で群がる前でないアホの完成や
こいつら多いチームが常に負ける
職性能云々の話じゃない 新しい赤戦てのはどういうのなんだろうな
FPSでよくあるコンクエスト要素とか、点数もトドメ以外にアシストで増えるようにしてほしいもんだわ 遠距離アシストカス「役に立ってる」「俺いなかったら負けてたな」 いばらの砦と新赤戦ルールが楽しみでログインしているところある 残り時間わずかでポイント大分負けてて無理して高得点持ち取りに行ってやられる
その後復活して入口前でD特化に群がってる人を見るとあぁ……てなる 俺たちのえれでぃあ姫でポイント稼ぎしないで貰えます? 昔の赤戦ってD特価は来るなみたいな感じだったけど、今はD特価で参加しても大丈夫になった? 大丈夫とか大丈夫じゃないとか他人が決めたルールに従っちゃうの? 赤戦のD盛りって何が楽しいんだろうな。
ほとんど知らないやつのために敵をひきつけるだけって。
拠点戦占領戦なら仲間のためって分かるが。 ポイントとっても意味ねーし
やりたいようにやればよくね? 別に否定しているわけじゃない。
疑問に思っているだけ。
ポイント取っても意味ないってどういう意味?
高得点になる意味ないってこと?
なんで君は赤戦しているの?行動力回復のため? 殺せもしないのに群がるバカ共相手すんのが楽しいんだろうな でもD盛りは怒り貯めに使えるからなぁ
MTみたいな攻撃当ててデバフCCやたらまき散らすタイプのD盛りだとなお嬉しい
残り1分で怒りゲージ85%とか悔しいからなw D盛りでも高得点にひたすら食いついてくれるならわかるがリス付近の雑魚と遊んでんのはまじでいらんわ そもそもSRとかA盛りでもD盛りみたいなことできる職あんのによくわからん職でD盛りやってるやつの知能疑う アクセ揃えるにもDのほうが安いしな
生活系メインで狩りしないけど拠点占領だけやりたいってやつはD盛り揃える方が早い
某占領ギルドはとりあえずD上げろってスプシで布教したらD盛りばっかりになったってことが昔あったな ひたすら敵ひきつけてくれるの味方だとありがたいし敵だと嫌だからいる意味あると思うよD盛
倒せないのに殴り続けるちょっとおかしな人発見器にもなるし D特化でも赤戦参加していい雰囲気になったのか嬉しいな
昔はD特化で参加したら名前さらされたりしてたから参加するの避けてたわ D特化まみれにならなければまあいいんじゃねって気はする 昔のD特化ってマジで倒せなかったからな
今は火力インフレしてるから割とボコれば倒せる 昔D特化やってたけど敵引きつけてる間に味方が凸して敵全滅〜とかあるとめちゃくちゃ楽しいよ
SRで良いとか言うな 下手に攻撃挟まないで轢き付けてよけ続けるならSRでいい 安全に敵を2-3人倒し帰還しつつ、ハマればワンチャン敵を全滅出来るSRちゃんで良い。 倉庫のシルバーが2,000G(2T)を越えた辺りから、闇オジのダンデ箱が800Mとか吹っ掛けて来るんだがいぢめか?笑 メスゴリラもいいぞ 斧振ってるだけで相手が溶けていく
危なくなったら無敵離脱 SRはCT無し無敵だけどSAが少ないから集団で密度高いと事故る可能性ある
GDやWZで範囲SAぶっぱして無敵離脱の方が集団では無難っちゃ無難 GDは序盤クソ芋って終盤に点持ってる奴に闇100当てて無敵退避した後もまた芋れば毎戦高得点は約束される ほんま頭可笑しい
でもそれでそれなりにしか戦えない奴がいるの笑うw SRでCCかキル取られるやつは引き際知らないアホと単純にPS雑魚
SRは引こうと思えば自分のタイミングで即座に離脱できる 当時AD600韓国のスーパー廃人WR(覚醒全盛期)韓国の有名WR(JPでゆうクリフォ)に対して
通常武器のみ防具なしのSRがA200D10くらいで完封してたのはワロタ
まぁSR側も上手いのは確かだが、そるにしてもガチでSRはずっと最強に座しとるのマヂすごいわ。 >>72
闇100が無敵退避だから覚醒ならお前の言ってる事は無理だぞ。エアプバレて可哀想www
伝承だとしても相当A無ければ闇100じゃ死なない 伝承GDの闇100はA269あればD324の回避ワンパンって聞いたけど実際どうなん?教えてGD現役勢 火力はある
ただLSの闇100と違って無敵で位置調整して〜とかでは打てないからかなり限定的 非覚醒の怒りなら超絶強化されてD350の盾の上からでもワンパン GDは前線張れるからタイミング合わせやすい
LSと違って一瞬でダメージ入るタイプなのと、常に前線にいるから撃つタイミングが分かりにくいから対策しにくい 269で盾ごとD350ワンパンは無理だろw めくられてバックアタックになってるだけでしょ VK闇100のタメなしみたいなイメージかね
威力ならまだVKのが上っぽいけど 怒りない時でも集団戦得意だしGDだけで何でもできる >>79
赤戦エアプ君には厳しいかもしれんけど300点くらい抱えて終盤ちょっと前出てガードしてみろ一瞬やぞ GDはパッシブでクリダメ上がりまくるからA269でも他職のA281並みに火力出るぞ ACRGナーフは盾職にとってだいぶバフだしどうすんだこのゲーム CAの人たちラグアーマー使うのやめたの?
垢バンされた人ってそっちの方面? S2もゴールデンタイムから23時過ぎまでは大体芋野郎ばっかだぞ 芋野郎って高得点だろうと低得点だろうと芋ってるよね GD a269でも火力あるが盾割りまでは出来んからもっと盛んないとおもんないぞ
実際ラインはって睨み合いになったら盾割り出来ずに盾割られておじゃんよ
GDは命中盛りながらa300越えてからが本当に楽しい
なんたってワンスキルがVKの闇位の威力出る VKネガられまくってるけど赤戦で普通に強いほうじゃねえの?
A300D360超えてる人達のGDにSA連発されたらどうにもならんな SA同士のぶつけ合いじゃまず勝てんわ >>98今VKで来てるやつがGDになったらもっと強いよ VKにダイソンされたらGDの攻撃よけられないんだが
VKが弱いとか言ってるやつは自分がキルすることしか考えてなさそう
ただ現状味方が後ろに下がっているからそういう動きができないのはわかる
というかなんでみんな点数守ろうとして後ろに下がるんだろう?
ポイントを取って競うゲームだからある程度守るのはわかるが
あんなに下がって味方がやられてるのは本末転倒だし
リス下まで追い込まれたら不利なのわかってるのに下がり続けたり
自分のポイントが高いと何かいいことでもあるのかな?
赤線ランキングはポイントじゃなくてキル数みたいだし
何がしたいのかわからん 死ななければ上手いと勘違いしてる可能性もある
スタイルは人それぞれだけど赤線なんて攻めたもん勝ちだからな
待ちで攻めてきた相手排除出来るなら攻めたら殲滅出来るのにな
後ろに守りに入る奴は前線で足止めしても加勢しないから連携出来ない奴ばかりだよ バトロワ系FPSで芋がイキるように、彼ら芋は芋で独自の正義がある。ゆっても無駄。 こんな所に来る奴は結局何かと理由つけてよそ叩きたいだけだからな
客観的にみて良ムーブでも自分に都合が悪けりゃ全てクソムーブよ 芋は芋だけで集まってs3かs4でやれとは思うな
居ても邪魔なだけだし 前出て前線押し上げしてやっても誰もついてこんから俺も芋るは ドリデスのウニを眺めながらお見合いするゲームをやれ 芋あるある
敵が1人突っ込んだだけで20人くらいがリス地点まで逃げ出すww
どこまで逃げるんだと思うわww そのうちなんとなーく周りと下がったり戦線上げるタイミングが合ったりしてくる
それまでは気付いたら周りに誰も居なくてボコられて誰も助けが来なかったり突っ込んでも誰もついてこなくてボコられて誰も助けがこなかったりして切なくなる どの職が強い・装備が強いのは大前提だけど結局そこからの細かな動きは上手い下手あるんだろうなぁ 敵陣暴れ後、ボク、味方の方へ下がる
↓
なぜか味方全体が全力で逃げはじめる笑 A269なんて超えてない奴いない
A300もヌベなら5割は超えてる
クツムでA300超えもチラホラいる >>117
まじかよー実際ヌーベルで300超えてるやつどんだけいるんだろうな 浸食あるしヌベ300以上は思ってたよりいる
統計取ったわけじゃないが俺みたいな農民ギルドでもA300は6人いるしうち一人はナクでいってるし 死んだ位置で特定のRGに木生やすスキル使われるんだけど
これ完全に煽りだよね? まあそういうこともあるかもしれんけど、某AAとかいうゲームは蹴り入れられるからなwそれに比べればなw グロ鯖のは運営が前言ってた事が本当ならそのまま持ってくる可能性は低いから… 実際連盟でわざわざ30枠でて人数絞って戦う理由ってひき殺し以外なくね、45枠でも普通に戦えると思うんだが敵が弱くないとつまらんのやろな 敵のD盛り袋叩きにしてるアホと
味方のD盛り前に出てるとき後ろで引きこもってるアホって
同じ層だな
全体というか目の前の殺せそうな相手しか見てない
あ キル とれる
これで思考が止まってる >>130
思考がadhdのそれで草
目の前に敵がきたらそれ倒す以外の思考なくなるんかな こちとらキルとるために赤戦行ってんだよ
勝つための動きは拠点でやりゃいい
的外れな文句たれてんじゃねー じゃあボロ負けしてる時もノリノリで前出てキルとってくださいよお願いしますよォ キルが目標だったり死なないのが目標の奴らが居るんだ
拠点占領っていう本番がある中でお手軽野良マッチの赤戦にぐだぐだいってんじゃねー 勝ち負けあるコンテンツなのに勝ち負け気にしない方が異常ってことに気が付こうね wowsやwotならそうだが赤線の場合練習で来てるやつもおるんじゃね 海外の赤戦だとみんなエントつけてるのになんで日本だけエント晒されるの?
武士の血が騒ぐの? 赤戦常連相手だとエント着ても一撃で昇天させて終わり、騒いでるのは普段赤戦にいない奴ら でもある程度の人数でのエントトランジはマジ見えんです >>136
初心者君かなぁ
常連は勝ち負けなんて気にしてないよ いや常連でもデイリー回収だけの奴らいるから負けたら普通に不機嫌になるわ
赤戦は1日1回で十分なんやわ 勝敗を気にしてない常連とか見たことないんだが
むしろ常連やら強い人ほど個人よりもチームの勝利を前提とした動きしてるだろ いうて自分が400点にてスコア1650 vs 1635とかだとちょっと燃えることもある🐹 勝敗よりも自分の点数だけ気にしてる奴の方が遥かに多いと思うわ
多い少ないの問題じゃないが勝敗気にしない勢が一定数いる以上そこに文句垂れるだけ無駄やろ 基本的には点数気にしないで相手の足止めしか考えてないな
前出る奴がいて味方に強い人がいれば相手陣営押し込めれて自然に勝てるし >>149
前に出るとか
先頭やるとか
CC入れるとか
それが出来ない子の方が多いんだ… >>149
それが出来なくて点数気にしてる奴が下手芋って事に気づいてないのが何人もいるんだよ
常連組なんてガンガン前に出るし足止めしてたら周り視ながら押し引きちゃんと出来てるしな
職の役割を理解してる人と同じチームだとほんと楽 要約すると俺がキルとるからお前らおとりになれって話じゃねえか 点取ってるハイエナ芋は役に立ってるっていう主張やぞ 押し込まれまくってる時いっつも思うんだけど
味方固まってるのになんでプロテク入れてくんないの?
マジでいつも疑問 >>154 自分一人で使ってるからCTなんだぞ、ついでにヒールもな^^ 点とるやつは一人で勝手に取るから君らはラインの維持だけしとけばいい 交換券ずっと期限付きかと思ってたけど違ったのか…
まどのみち初めて今まで転職一切してないからお世話になる事自分はなさそうだけど ハサシン発表されたんだからGDいい加減なーふいれろ
敵見てもGD味方見てもGD
伝承WZも増えてきたからさっさとなーふいれろ あれぐらいじゃ盾の上からじゃ無理だろうけどSAの上からなら余裕で殺せそう >>174
SSS
gd sr
SS
wt wz
S
その他
A
DK 赤戦4強職未満だとせいぜいACRGの遠距離職と相変わらずSA職で飛んでいけるLNくらいじゃね
あと一番雑魚はDKじゃなく伝承のGALSKTだろ、たまにしかいないが見かけた場合本当に悲惨 伝承スキルになると3スキルからCC没収されたり主力のCT伸びたりする職があるらしい
KT、お前のことだよ SSS
gd sr
SS
wz
S
kn nj ln
A
その他 KTだけど伝承なんのためにつけられたのか理解できない
たまに修正入ったらプレキャラでいじるけど
未だに使い道がわからない
狩りだと早いのか? >>183
みんなが伝承したから仕方なく入れただけだよ
意味なんかない >>183
金剛→F気迫→LB気迫が狩りタイマンなら強い GDはクリパッシヴが強すぎ
あれがある限りサイッキョは変わらん 使ってない他職の伝承の見分け方が分かりません
わかるのBDGDSRぐらいだ テスト鯖の情報によると
受けるダメージが平均7%上昇
与えるダメージが平均7、6%減少
さらに伝承の闇100は40%減少 テスト鯖の情報によると
受けるダメージが平均7%上昇
与えるダメージが平均7、6%減少
さらに伝承の闇100は40%減少 占領だとHP増加あってNJのフルコン耐えたりするのにGDはダウン後HP10000近くあっても死ぬわ
てかフルスイングだけでD346あっても3000とか食らうし赤戦拠点戦じゃ当たり前即死じゃねーかw >>193
先週、全職変更があったときにGDも与えるダメージ増やされてた。そこから減らされてるから実際には火力は変わらない。他職がたいてい火力増えてるから相対的なナーフ KNJは大半の強職からの倍率上げられて柔らかくなってるな
特に暴れてたクツム回避型は死亡だろうな DPS高くてハイドで先制CCとれて回避バフで堅くて逃げ足が早いっていうのがやりすぎてたんだよ >>199
これなーSRもそうだけど。いくら乗り換え商方とはいえ開発頭悪過ぎねえ?バランスに納得出来た事なんて一度たりともないわ 対NJは念破吐いた後に横から判定強いCC投げれば大概CC入るよ、SA貧弱だから
孤立せずカバーが重要
ただNJの奇襲の標的になる後ろに下がってるやつは "HPが削れて回復待ってる" 状態だから夢想影縫い念破が入る時点で死ぬんだけどな
KNはなんていうか……どうすればいい? KNは火力スキルにSAFG無いからやられてる味方のカットで簡単に倒せる
起点はSACCでクソ強いからタイマンならとりあえず逃げる ハサシンもハイド持ちだからブチギレてるお前らが想像つく 死神の鎧きたら硬い奴はさらに硬くなるし、遠距離も死ににくくなるな
火力強いWTZとか殺しきれないとまじでやっかいだぞ SAで耐えるとかFGや回避で受けても死ぬんだなこれが 死神って死んだ神か
考えて見りゃそうだが続けると別物になるから一瞬分からんかった 火力インフレで耐えるのは非現実的
無敵があるかないか
割り切るしかないよ
防御型にはごめんだけど GDなんて近い将来「バグの修正」なんて名目にて超絶弱体されることが確定しているからな。
であるならば、7年間トップを独走している無敵のSRが安定なのでは? 火力インフレだけどWTZとかSRは当たれば殺せるからバランスとれてる
GDは囲んでもしなねーから 無敵職、当たった場合は死ぬ だけなら良いと思うが
これに非無敵職、非SA職以上の火力まで持たせるのがジェヒ 1スキルで殺せる火力に無敵やプロテク、離脱性能までもたせるのがジェヒ流 火力インフレしすぎた感あるなあ
今度のPvP倍率調整で上手いことやって欲しかったが変わらないどころか若干更にインフレ進むし 回避は命中に対して一定を超えると強すぎて下回ると意味をなさない極端な効果じゃなくてもっと緩やかにしてくれ あとダメ減の効果高くして
各職のスキル調整はもうだめだ 武器交換券売り付けたくてあえてやってるのかと思いきや本気で調整してコレだもんもう期待できねえ GDはクリティカル上がるバフ消せば火力それなりになりそうだわ GDの火力だと同ステのWRとか盾の上からワンパンだからな
LSの闇百も真っ青な火力やで ジェヒはシャドバが理想のゲームだからGDでメンコするのを見てシコッテるよ 伝承WRのゴキブリっぷりを知らない?
GDとは別系統だ笑 ワンパンつっても今の赤戦でGDとWRカチ合う事ないよな
伝承WRなんて芋ってる一番ケツのプレキャラとセットでいるところしか見ないし 突っ込んできたGDやWTZを軽快にキャッチでカットしてそのまま復帰地点まで戻る職 それがWR WR戦力になんねーからGDで来いよな
WRで200点取れたらGDで600点取れるからさ AD659のWRでもGDのスキルワンパンで盾全部削れるからなw
GDのナーフ予定の7%ダメージ減とかナーフになってないレベルだし
再ナーフこなかったら赤戦も拠点戦も5割以上がGD使いになるんじゃねw ●闇の精霊:川:落雷I〜IIIの技術のPvPダメージが約26%上昇しました。
●闇の精霊:川:流星落下:広域技術のPvPダメージが約36%上昇しました。
ナーフどころかSA闇スキル3割強化に震えろ NJは火力上がって防御倍率かなり下がってるからクツム対策だろうな
GDは闇ナーフか、まだ舞える 200%メテオくらいか。
5人くらいでメテオシャワーしたら、30〜40人を蒸発させられる? 数字が分かりにくいな。
SR→VKの前後でみてみると。
威力5,000 →(16%増) 5,800
↓114.42 ↓102.28
5,721 5,932
平均11.3%減少されました。ってあるが、職によっては痛くなってる? 闇100~200%見直しで200%メテオも近々下げられるんだったか >>239
元から拠点戦でクッソやばかった闇200メテオは非覚醒の方で
伝承の方は闇200でもカスダメだった
その非覚醒が30%下げられて、カスだった伝承メテオが30%上がったって話ねそれ SRGD伝承WZオンラインはジェヒの間ずっと続きそうだな そもそも攻撃力が上がりすぎたから下げる調整だったはずなのに更なる攻撃力アップわろリッシュ何がしてーんだよこいつ ジェヒからすればまだまだ火力インフレが足りないからな下げるわけないだろ ああああああああああぁあああっ!!!ああああああっぁんっ!!!!SRちゃんはまだ最強なんぢゃ!ボケ!!🐹
おぃ〜〜笑!おぃおぃ〜〜笑!!
ボクが今までいくら課金したともってんのかな?。マヂ。勃起し散らかすゾ。 PAがクソ親切に細かい数値公表してくれてマジ神運営やね
全部エクセルにいれてキャラ毎のスキル上昇値も加味して計算してみたが
今回1番ナーフ食らったのはGD
うpはGAVKってとこか 対GD
RG 83.77→99.03
WTZ 77.11→97.41
DK 78.74→94.16
AC 83.77→105.53
遠隔がみんな弱めにしてあったんかな CAのやつらエントばっかりやな
名前検索するとエント着てるやつらたいていCAだわ イライラして洗面所でピョンピョンしてたら玄関のドアをガンガン叩かれたので、勃起がわかる状態で出てやったわ笑 CAの勝つためにエントも闇200もついでにマクロも何でも使う手段を選ばない所好きだな
結果全然勝ってねぇけど 流石糞と定評のあるCAだな
害ギルドだからあいつらは全員BANでいいよ エントでキルして何が楽しいんだ?🐹
赤戦ポイントを稼ぐためにリアル時間を何千時間無駄にして、結果クソダサエントマンの汚名を獲得するなんてとても有意義で羨ましいわ笑 Twitterでエント晒されてるやん
しかも煽ってきてるし >>267
赤戦でエント着て煽るとか色々可哀想すぎて、、w
CAはなんでもする割には雑魚だから目も当てられない 某ギルドの〇龍さんはエントPvP推してるけど、拠点と占領って確かエント着ても名前見えるよな?
メインコンテンツがエント非推奨なのにわざわざ赤戦に来てくる奴って何がしたいかわからんわ ペイントタブレットか照明弾当てると手動クラ落ちする人かな? それを聞くとほんとにDNAの根底に武士道的なものが組み込まれてるのかとか思う 騎士道精神とかどうでもいいし使えるもの何でも使ってもいいと思います
ただエント使わないと戦えない雑魚だと思われたら恥ずかし過ぎて首を吊ってしまうので私は使いません
外国ではエントがトレンドらしいのでグローバルなセンスで時代をパイオニアたるCAと玄龍さんにはこれからもジャパンの雑魚共をリードしていってください
ちんこ 欧米サバでも赤戦なりでエント着るやつは基本日本と同じで煙たがられてるよ 赤戦でポイントたくさん稼ぎたい。
でも、すぐ死んじゃうのでポイント稼げない。
こそこそ名前見ないようにすれば、タゲられないから死なない。
よし。これでポイント稼げる。
こんな思考が透けて見えるからはっきり言って残念だよな。
俺はエント着てるやつはD盛りと同じく放置よ。
放置でも案外問題ない。注意するべきは、前線のGDと突然ど真ん中に現れるWTZだな そろそろWTもライダー的な奴はWZに移ってるからまだWTやってる奴はヤベーのが多い 与ダメ全職ほぼ90%で受けるダメは全職100%以上確定のWTが最弱じゃないだって??
プロテクに全振りしてるゴミ職だろ。
SR・GD・WZは間違いなく最強職
ついでNJかな バカが数字みて勘違いしてて笑う
DKの数字みてクソザコダメージしか出せないとか思ってそう >>283
一行目は君が最強つってるWZにもあてはまるんですがそれは
WTの何が弱いかわかってなさそうw 伝承忍者ナーフされる前みたいになってて笑う
これが強かったからナーフされたんじゃないの?w 相変わらず回避で堅いまま更に攻撃力UPとかな
流石Jや
カス職はカスのまんまw
WZもやけど強職を最強職に変えただけやろ NJはクツムバランスでもすげぇ痛くなったけど
ヌベに切り替えたらサクサク相手が死ぬなこれ
装備完成組からしたらナーフだけど、微妙装備のNJなら強化だよな カス職も火力上がってある程度戦えるようになった
と思ったけどWTZとNJが全部刈り取ってったわ
中途半端な回避は火力に押し負けて回避は死んだ
と思ったけど回避に寄せてA下げた奴らの火力が余裕を持って倒し切れる位までに引き上がってるから結局回避に寄せたやつがもっと強くなった
これがジェヒワールド SRWZGDの環境は変わらず、むしろSRWZは強化でこれにNJが追加
WRやDKはバフされたが元からいらないしジェヒ職が強すぎで結局空気
あとなぜか殺されたGA
多分LSも死んだ?怒り食らう場面がなかったわ >>295
怒り以外何もなかったクラスから怒り取り上げたらしゃーない 怒りナーフは来週やぞ
ナーフ前の思い出作りでいまのうちに撃っとけよ
Twitterの流れから察するにLS減ったのは1パン死増えたからじゃね? >>295
まだDKは点数持ってるやつもいる気がするわ あとGAも
WRVKはガチ空気 NJはやばい。まじでジェヒ狂ってる。またtear1じゃねーか 無敵職が強くなったな
HP600?上がる日誌くれば違うんだろうが KNグルグルも昔に戻ったくらいダメージ出るぞやべぇな 全体的にダメージ上がったから前よりは大雑把になってるんだろうね GDの攻撃が痛いならみんな痛くしたら解決とか思って調整したんかな?
バランス装備対策にしても大雑把過ぎる いつどこの公式発表か忘れたけどなんかダメージをマイルドにして即死しないよう調整するっていう話だった気がするんだけどなぁ
ところで自分の職と各職との与ダメ率被ダメ率見てるとちょっとおもしろいね 自分で言ったことを次の日に忘れる数学の天才ジェヒーを信じろ 今日は明らかにGDいなくなったな
ナーフいい仕事したわ >>320
回避だろうがダメ減だろうが最低限のダメージは補償して欲しいよな なんで簡単に突っ込めて簡単に離脱できる職にバ火力あたえちまうんだここの開発は 火力インフレ抑えたいならまずバカ力持ってるクラスをナーフしろや
こんな調整やったらクラス間の火力バランス崩れるのわかりきってるだろ馬鹿でもわかるわ S SR
A WZ GD
B NJ KN
C WT LN AC BD
D RG GA TB MT
E WR LS VK DK KT
F SH >>331
S WZ
A NJ GD
B SR KN
C WT LN AC BD
D RG GA TB MT
E WR LS VK DK KT
F SH プロテ回せる、無敵トランジ逃げ出来る遠距離中距離魔法職最強は流石にどうかと思うのは俺だけか?
GDの方がまだ崩せたわ >>333
NJは赤戦だけなら最後ポイント高い奴狙い撃ち出来るしSだろ
RGは最盛期位に火力でてるしACより下はない
今WTやってるやつなんてWZしたら親殺される頭おかしいやつしかいないからFでいい NJ火力ぶっ飛んでるし高得点持ち狙いやすいしで赤戦にて最強 確かにRGもスキル5%かつ滅茶苦茶倍率跳ね上がってる
特にTBDKNJ相手には16%上がってるから中盤までに稼ぎ放題だな
あの平地糞マップならRGに奇襲し放題だから
NJは片道特攻してたらいずれ貯まるな、あとKNもNJ以上の倍率上昇してるから同様
でもWZ以下だな、WTと違って回避も高いから奇襲されても死なない トランジション個別に使えるのって伝承WZだけなん? njだけど負けそうだったら残り2.3分からエント着て高得点暗殺してるわ 伝承WZはガードないから、瞬殺されるけどな。
殺される前に殺すしか身を守れない。 >>339
そうだぞ
だが伝承WTはその等価交換に4秒だか5秒だかにSA無敵無しのレイブンみたいなのが使えるから問題ないぞ
それで思い出したが、今回のアプデでそのマナアヴォイドが何とかって書いてたんだが実は伝承WTがFからSになってたりしない?WT持ってないからわからん 火力面だけで見るならNJがぶっ飛んでるんじゃなくて殆どが底上げされて全体的にぶっとんでるよ
MTとか一部職除いてA269以下でもD346相手にワンコンで大体落とせるんだから
全部確認してないけどただMTはマジで可哀そうな火力だった
今優劣つけるなら如何に相手に簡単に攻撃ぶち込んで帰れるかじゃないかね >>342
小波程度の影響すらないぞ
CT中無しでいいからSAでもついてたら文句ないんだがなぁ S WZ
A NJ GD SR
B KN
C WT LN AC BD
D RG GA TB MT
E WR LS VK DK KT
F SH 頑張ってD盛り作ってた奴ら
この流れ今まで何度も繰り返してるから
もうD盛りなんてやめた方がいいぞ ハサシンがまさかの範囲ぶっぱ系っていう
竜巻に吸い込みあるらしいね >>347
回避800越えてくればデバフ入らない限りめっちゃ硬いぞ
命中370のa280越え5人でやっと沈むぐらい >>346
S WZ
A NJ GD SR
B KN BD
C TB LN AC LS
D RG GA TB MT WR
E WT VK DK KT
F SH まだ全然SR強いじゃん
てか火力インフレになってさらに強くなってねーかこれ 伝承NJヤバ過ぎるなラモー装備A240でも全身Vワンコンまである 調整でNJからのダメージが他と比較して大幅に上がってるのって
WTZとACとGDとそれからRGも入るかなってくらいだと思うんですけど
WTZACRGみたいな射程のある後衛がアサシン職に奇襲うけて死ぬのは古今東西すべてのゲームで当たり前ですし
GDは今までが硬すぎておかしかっただけじゃないかな
全体的にダメージ上がって近接職の前線キツイって状況なわけで、今の調整でWTZACRGは十分アドバンテージあるのでは?
要約するとNJにブー垂れてるお前らは文句を言えるほど不遇な状況に置かれてないから騒ぐんじゃねーよタコ 前と同じ感覚で滅神撃ってそのままボコられてしんでくGD結構見るな
こうなると一撃がスローなGDとか動き遅い職ほんと辛いか
さっさと動けるのが強いならワンチャン影が薄々だったTBも活きるかもな またマジカル赤戦じゃねーか
ハサシンはWTZのダメージ倍率500%にしてくれよジェヒ それ本来はKMTの仕事じゃん。KMT少し強化すればよくね? D357でプレ伝承NJの影縫いで半分持ってかれるのやばすぎない???? ???『装甲なんてものは飾りです。偉い人にはそれが分からんのですよ。』 回避弱体化しねーかな ダメ減死んでるじゃん
抵抗みたいに回避にも確率上限つければいいのに 騒いだとしてライダー増えるだけだからむしろ困るんじゃね?
RGACなんかはNJ増えたら地獄だろうし
NJに対して16%近く増え、回避も盛れるWZ最強 NJ大量発生したら背面にメテオ撃ったら3人くらい転びそう でーじょうぶだ
ハサシン来たらライダーNJは9割流れる ハサシンキャッチ無いよな?
wz狩りはキャッチがねえとな〜 名前からして回避高そうな雰囲気あるし
キャッチあるなら最強だろうな ライダーやめろと言わんばかりの交換券廃止宣言からの
ライダーしろと言わんばかりの職調整
どうしろと… 廃止前に大量購入するのは基本
とはいえ限度はあるだろうが 交換券をWZに吐かせてから超絶ナーフしてさらにNJ転向に吐かせます、もう交換券の在庫が怪しくなってきた頃がハサシンに交換券を使用できる時期で、NJクソナーフとハサシン伝承超絶OPと交換券期間限定発売を同時にぶっ込む
ジェヒならこれくらいやってくる 最後伝承wz2人か3人がトランジぶっぱしていっきに1000点取って逆転勝利わろたw >>373
まだGDに転職してないWRVKとか通報していいぞ >>366
ッカ〜!
GDやってるけどつれぇ〜!
他の職強すぎだろ!ッカ〜!
マジで周りの職ヤッベーわ!ッカ〜!
みたいなの見たら純粋にウザいじゃん 奇襲NJをチェインで見つけてボコったあとに奇襲NJにやられそうなワンコンを耐えて撃退した直後に奇襲NJにやられたんですがどうすればよかったんですかね……? 3匹寄ってきてどうにか出来ないのは普通のゲームバランスじゃねーかな
奇襲NJ3匹に辟易としているように
周りも前線の魔法大戦にウンザリしてるから大丈夫だ ハイドの対抗手段はいくつかあるのになんでプロテク系にはないんだよ
プロテク解除するスキルかアイテムあってもいいだろ ハサシンもただの男版DKらしいからNJには勝てんわ 何か一つが強いとかならまだ良いんだよ
SRとかNJみたいに無敵SA維持ができて火力も高くて遠距離もあって怒りまで強いとか色々同時に付与させすぎ 伝承NJにいたっては命中もたかいし、ドットダメも強いしふざけすぎなんだよなぁ 武器変更券伝承WZと伝承NJどっちに使えばいいですか? OPだと思ったら人に愚痴る前にプレキャラ作って分析したほうがいいと思う >>392
前の大幅ナーフ前に、伝承スキルの命中は全削除されてる
大半のスキル命中30%前後で現在より火力2割マシだった年末NJは本当にヤバかったけどな まあ非伝承スキルの影縫いが命中25%でNJのスキルの中で一番痛いんだけどな
あれ無くしたら本当にろくすっぽ何もできない陰キャハイド野郎にしかならんから仕方ないけど セレ2の赤戦で中途半端な戦績しか残せません…
AC/N273/310ちょいくらいです。やっぱりACはADバランス型より侵耳真W2個A特化の方が強いんでしょうか?
個人的にはd下げると流れ弾やら遠距離RGでコロコロ死ぬのでなんか味方負担が気になる感じはあります。
このスレ的には、
・ダウン取った敵には火力集中で落とし切れて前衛が作ってくれたラインに穴開けない前中衛(現装備)
・紙装甲でCCとダメージ巻き散らかして敵のラインを押しこんでいく神風特攻(ガンオンでのジOサイサ、bfでの対戦車兵科系みたいな)
どちらがありがたい系のACになるんでしょうか。
それとも中遠距離からひたすら火力支援するだけの方がいいんですかね…
赤戦の戦略が調べてもあまり見つからないのでどなたか教えて頂ければ幸いです。 >>399
ヌベA273で敵が倒せるのは味方依存なのでヌベならA291以上は最低でも上げた方がいい 1対59のゲームなので味方()はあてにしなくていい
自分の練習したいようにやるしかない たぶんナクなんだろうけどそこから浸食にすると攻撃できる機会が減りそう
敵の先制で落とされて。いまのままカプラスなどで少しずつAD上げるのがいいのではないでしょうか なるほどありがとうございます
今のAではAD云々のお話以前の問題なんですね
であれば、侵耳2などのゴリ押しA上げ装備ではなく順当に真X武器カプ石強化やナクW侵WツンリンW2個などを普通に揃えて行くのが最低限の場所に立つための、当面の目標ですかね
ありがとうございました 最低限ていうか赤戦て拠点戦よりずっと装備要求がきつそう
拠点戦も楽しいときつまらないときあるけど、赤戦よりずっと
平均装備ひくいよたぶん。2段30枠あたり・・・たぶんだけど ACやRGは高低差や段差使える拠点占領の方が強いから
無理に赤戦しなくてもいいぞ トップレベルで戦いたいならそれこそAD650辺りが最低ラインになってくるけどそこそこ戦うってなら裏取り警戒とか押し引きの見極めとか欲張らないとか覚えれば600前後でもいけるいける
まぁ装備が強い方が楽しいのは違いないけどもね 「トップレベルでやるなら最低AD650必要」とは書いてるがそいつ自身そんなステになった経験ないから適当に言ってるってことだろ acとかステないと紙すぎてただのポイントタンクじゃん >>410
今んとこ最高648までしかなったことないから実際なってないなすまん AD600とAD650は言うほど変わらないが
AD650あればAD570くらいの雑魚を狩りまくれる。
そうゆうバランス笑 職と相性でAD100くらいの差ができたりするからなぁ
AD650WTでAD580MT倒すの相当つらいし
AD650GAでAD580SRには傷一つ付けれない
AD650DKはプレ垢NJに殺される AD650のNJとか影縫いだけでD350ぐらいの奴のhp9割は持ってきそう D380あってもワンコンされるとかぶっ壊れすぎなんだよなぁ A300D380ってゆわれるとスゲーって思うけど、D380なんて三年前のD盛り以下だからなぁ笑 エアアタだしな倍率おかしいのにワンスキルで浮かしエアアタ入るのが異常 SRのエアアタもなかなか威力でる
一番ぶっとんでるのは伝承GDのエアアタ
遅いけど高倍率エアアタクリティカルを派生も合わせて二段ぶちかましてくるからほぼ即死するぞ
特殊回避3段積みでダメージカットしてもD盛りじゃないと多分それだけで死ぬ 次のメンテでどうせ環境変わるやろ
明日は闇100,200調整くるんかな?もう来たんだっけ?
WR RG TBD KN KMT 威力強化
GA VK WTZ 一部調整
GD LS 威力ナーフ 闇消して調整したほうが楽だろうけど、ジェヒは必殺技()に拘ってるから ただしその必殺技が使えるのは一部のジェヒが気に入った職だけとなります もうこのゲームはどうにもならんだろ
バランスも何もない
特定職のみ調整
遠距離かハイドゲー
他のMMOのがまだマトモだわ 所詮、初期の設計から携わってないヤツに調整なんて出来るわけないわ。
他人だと改善じゃなく魔改造になるんだからな。
触れば触るほど、ぐちゃぐちゃになる。どの仕事でもそうだけどな。 魔法戦争でボロキレのように崩壊し続けているところにNJが奇襲で追い打ちをかける
遠距離からクッソ痛いの撃たれるわNJに追撃されるわで巻き込まれてる職が一番かわいそう RGACはバフ回復もできないのに、遠距離攻撃というアドバンテージすらWTZに同等どころか劣ってる下位職に見えるわ 上手い奴は下級戦士共のポイントを総取りしてるからな
なおハイド SRも異常と言えば異常だけど
NJおまえはだめだ。
D400積んでも瞬殺される インフレした火力を抑える為にHP日誌きたやろ
運営の魂胆は鯖のシルバー減らしと火力インフレの抑制で一石二鳥だからありがたく日誌進めろよ
調整出来ない糞ゴミ運営死ね SRやNJみたいな回避適性のある職のDPSはもっともっと下げていい。無理なら回避をナーフしろ。 回避職は同時に無敵やSAも多いってのがな SRNJKNLN
たしかWZもWTと別で回避高かったはず
これに日誌でHP固定で増えるって優遇のされ方どうかしてるだろw
GAとかWRのHP600と回避職のHP600まるで意味が違うのに >>445
与ダメ下げられて、スキル倍率上昇してる
無敵移動で永遠に攻撃してられるんだから意味なし
まぁ弱職でSR、GD,NJを瞬殺する時が気持ちいいんだが
強職で俺TUEEEってイキってる奴はイラっとする。
お前が強いんじゃなくて職性いいだけだからな 今のインフレだと特化しないと回避ですら死ぬゾ
遠距離やハイドやトラジや無敵ない職は、月末に来る回避職のハサシンになるしかないゾ KNJSRは他の職よりも火力低くしないとアカンやろ こんなとこで愚痴っても「へー強いんだ?」って思われて武器変更されて数増えるだけ
どうせ次の調整でナーフだろうし、それまで我慢しとくといい >>445
ジェヒはまじで頭が悪いからその理論が理解できてない
全員同じHP+600だから平等な強化だと本気で思ってるんだと思うぞ 強職使いからしたら自分が強職使ってるから弱職に勝って当たり前なんて微塵も思ってないぞ
強職は上手くて弱職はただの下手くそと見られるだけ ジェフィーは算数のてんさいでちゅからね
ここまで数字に強いひとはそうそういないよね 同じ量上昇してもRGとKNJのHPじゃ違いがあり過ぎだしな NJなんて下手くそでもタイマン勝ててしまうぬる職だからな。 砂漠の中でもトップレベルの戦闘がしたくて強職ライダーしてる
赤戦で弱職使うとかやる気ないなら来ないでくれ
萎えるから LSもNJもタイマン性能高いから下手くそ初心者でも勝てるけど、GDやBDみたいなのと比べたら難しい方だわ >>456
その弱職に負ける強職ってどんな気持ち?w BDもGD少しのPSがあれば簡単に限界まで行ける
もちろんそのPSでLSやらNJをした方が強いかもしれないけど 実際にPSが必要なWRをやりこんだ人がGDやBDをやってたけど、すぐに極めてやめてたからね
BDみたいなPS皆無の職は必要ない。 WRやNJみたいな操作忙しい職も慣れたら変わらんけどな
自由に動かせるようになるまで少し時間がかかるってだけ 同じく弱職で強職殺すたびに絶望的なほど下手糞なんだなと思うわ そのささやかな勝利で弱職さんの溜飲が下がるなら安いもんですわ
こっちは遊び尽くしてナーフされたら次の強職移るだけなんで LSの怒りだけ火力下がったはずなのに何で即死なんだ? >>462
WZかNJだな
WZならトランジで敵に突っ込んでぶっぱしてまたトランジで安全に戻ってこれるし
NJはハイドで集団の背後からぷっぱ。これだけで500点はとれる
間違ってもWTにはするなよ。全てにおいてWZに劣るゴミ職だから NJとWZの弱点は男職ってとこだよな
美少女SRサイキョ 7月下旬頃だったと思うけど日付出してた記事なかった?
メイン武器だけで強過ぎって騒がれてるね ハイパーナーフされて使い物にならなくなるまでがお約束 GDがほとんどナーフ喰らってないのをみるとナーフ来るか怪しいもんだけどな GDってもう1段階ナーフあるんじゃなかったっけ
この前の調整でまとめてきたんかな? ほんと芋カスしかいねえな
プロテク宣言して入れてもらってあからさまな前衛D盛り一桁GAに殆ど殴りかかってたのは笑うしかなかったわ 我先に突っ込んでもリターンがリスクに見合わないんだよな。アシストポイントでも付くなら話は別だが。
キャッチ入れて遠距離攻撃耐えながら9割削ってトドメが決まる一瞬前に味方にLA食われて更に自分は死ぬなんてのを繰り返した結果、芋って漁夫るのがベストって結論に至るのはプレイヤーのせいというよりも仕様が悪いと思うわ
なおSRとKNJは除く >>482
おまえみたいのは赤線くるなよ雑魚が
プロテクはいってんだから7秒間戦えや 飛びぬけたステでもないと最前線にいるやつはチャンス作ってダメージ与えてもそれでおしまいなんだよな 常に前にいるとHPに余裕ないから無理にLA取りにいくと敵の後衛にやられるからいいとこで下がらなきゃいけない時もあるし
単独行動できる職以外はLA狙いで高火力スキルとHPを温存して芋るのが最適解になっちまう D盛りに群がってるようなのはそもそもプロテクコールも見えてないなw >>483
勿論プロテある時は前出るが減ったお前みたいなおんぶに抱っこしてやんないと点取れない雑魚の介護は真っ平なんだよなあ
せめて俺の為に死んでその少ないポイントで少しでも相手太らせとけよ このゲームモードって自分のポイント増やしてオナるんじゃなくて
チームで多くポイントとって勝つゲームモードだと思ってたけど違うんだ >>486
>>483はエアプだからそっとしといてやれ 低得点者は基本的に雑魚と思っていい
あいつら死にまくるわ高得点者のついでに狩られるわで役に立ってないから
点数と上手さ強さは大体比例してる 高得点って大概が芋ハイエナの認証欲求モンスターばかりだろ
スレ内容みててもモンスターばかりだし でもポイント低い間は普段しない無茶な動きできてちょっと楽しい 得点取れるだけの腕はあるのは確か
低得点者よりはまともだよ 前でてしかもポイント取れるのは腕あると思う
でも実際そんなのは殆どいなくて芋ハイエナばかりだな 前出れる上手い奴が3,4人チームにいたら大抵ワンサイドゲームで勝てるからな
明らかに貢献度が違う 遠距離攻撃の雨あられで近距離職に厳しい環境なのは間違いないな。
距離に応じてスキル威力を下げるべきだよなー。
何で死んだのか分からないときあるぞ。 ミートライクみたいに自分が周りから強いって言われて悦に浸るのが好きな人も多いしな >>499
こういう意見よく見かけるけどさ、遠距離職だけど遠距離火力ありませんだったら誰がやるのって話だよなぁ
遠距離ってアドバンテージがあるぶんキャッチが無いとかクソ柔らかいとかなってるんだから問題ないだろただし伝承WZは死ね 遠距離は距離減衰付けて
ハイドは発動モーション長くして
レイブンは無敵→SAにして
プロテクをSHに移せば
全て解決するのにな お前の全て採用されたらオモロくなりそうやわ
はよやれ プロテクSHは分かるわー
wsみたいな敵倒せてバフも付与できるとかおかしいからな 弓の遠距離減衰はヒット数増やして、それぞれリーチ変えればいい
近寄ったら全ヒットで火力増える、遠い奴にはCC狙いみたいに使い分ける形で
ハイドもプロテクみたいなモーション時間にしたら奇襲→即去りできんくなるしな
別に奇襲ワンコンはそういう職コンセプトだからいいけど、ラバムのハイドは一刻も早く削除しろ
レイブンはSAのタイミングでキャッチ職との読み合いな
流石にCT付けたら職として死ぬと思うし 遠距離だから柔らかいって挙げてるデメリットとかないって言ってるだけじゃ
反語表現だろ GDダメ4割減被ダメ3割増
伝承WZ伝承NJ削除ラバムハイド削除
SRレイブンct1秒ct中SAついでにLSも同じで
TBDジンクct1秒ct中FG
遠距離ノックダウン全削除
まずはこれくらい一気にやってから徐々に調整でいいわ DKおばはん削除!
(どうしようもない雑魚を淘汰することによってバランスをとる) ドリデスぶっぱでHP消し飛んでノックダウン
ジャンプレイブンレイブンレイブンで距離つめてトドメ
レイブンで悠々と帰還
ほぼノーリスクのドリデスぶっぱct9秒で当たればこのムーブってどうかしてるけど
ジェヒには脳みそが入ってないから一生このムーブできる環境だと思う 火力もあって遠距離ノックダウンのスキルがCT9秒????? ハサシンのスキル見る限り強そうには見えねえな…
無敵というよりは範囲バカ火力なんかね 結局SRとWZの2強だな
もうこのゲーム完全にオワコンだろ 覚醒武器無しであの性能だからなぁ
バランス壊れるのが容易に想像できる SRやめてハサシンにラスト交換券つかうわ
最後の転職にする 狩り強いタイマン強い集団戦強いパーフェクト職の伝承wzやらないやつおる?w 伝承WZの前にはSRおば()もかすんじゃうなwもはや空気w グロ鯖のフィードバックは伝承WZナーフのコメントで溢れ返ってるからすぐにナーフ来るよ >>511
どんだけ弱くしてもいいからせめてvpのみ適用にしてほしい テクノが嫌いなだけでしょ
WZ偏った時とか屋根陣取られた時の方がもっとひどい テクノは別に問題ないだろ
身内同じチームになるまでリログするCAが一番ゴミ CAはどこ行っても嫌われてんなwまあ規約違反ギルドだししゃーないかw 日付変わった直後位にCA湧いてくるからあいさまいる方にリログでも何でもして入れたらエントとWZで勝ちを約束してくれる
AD200くらいしか無くてもデイリー終わるから寄生していけ マジでメリブレ少数の赤戦来ないで欲しい
迷惑すぎる その文章だとギルド赤戦に野良入って居座った事愚痴ってるようにしか見えないぞ ギルドの誰かが赤戦やってる時に俺も行くかーってなる人結構いると思うけどな
同じチームになるように入り直すのはうざいけど テクノの固まる時間帯嫌いって行ったけどやっぱCAタイムが一番つまらんな 拠点戦スレのノリで書いてしまったんやろなあ
自分で赤戦に来ておいてまで轢き殺しがどうこう言ってる奴は赤戦やめた方がいい 地形の不利、面子の不利
あらゆる条件を判断してそれぞれの職に合わせてどう動くか練習するもんなのになぁ
入りなおすヤツは役立たずだな 赤戦はむしろ知り合いは敵の方が面白いとおもうんだがなぁ
同じチームになるまで入り直しとか女子か いろんな条件の中で、少しずつキルとれたり高得点とれるようになったりでも十分楽しいと思うんだが、もう少し楽になろうや 明日のメンテでテスト鯖に来てたダメージ減少云々来るみたいだけどどうなるかねぇ いい加減マジで回避を地の底に落とす神アプデせえよ
大体命中アクセなんざダメ減には意味無いんだからもっと命中を付けろよ
命中20上がってもAダダ下がりって意味ないやろ
スキル命中にしても職差ありすぎ ノーアクセでA272ってことだよな?
まさかヌーベルでA272なわけないよな? 覚醒NJは伝承とは段違い?
復帰考えてるんだけど刀が使いたい 回避が悪いじゃない。回避が高くて火力も高い職がおかしい。 >>557
タイマンなら覚醒の方が上でかなりテクニカル職
色気があってエロいモーションに震えろ
集団戦なら伝承の方が圧倒的、誰が使っても性能変わらん
学生に作らせたような派手でダサいエフェクトが特徴 だめ。
ぢゃあDKはCC全削除、火力5割、消費持久力三倍な! だめじゃねんだよディネおじつまんねーから書き込むなや 不屈の加護とかいうクソアプデで誰も死なない優しい世界になるかもなw
D盛り倒せずにクソゲー加速するのは間違いない カチカチマンが50%切ったらさらにカチカチになるんか?
装備ゲー加速やん
クソゲの予感
https://i.imgur.com/sACduOG.jpg もともとプレイヤースキルが一切要らない装備ゲーだろ ただでさえ回避寄りに当たりづらいのに尚更硬くしちゃダメだろ
マジで何見て調整してんの
某日本産クソ2ネトゲなみ よく分からんが一気にHPぶっ飛ぶことに対する耐性だから
むしろ恩恵受けるのはD盛りじゃなくてA盛りなんじゃねぇの? D盛りじゃなくて回避とダメ減について言ってるんじゃね 強い闇百とかの本当に一瞬で削れる位の瞬間大ダメージにしか反応しないならあんまり変わらんだろうけども
普通のスキルの連携程度の速さで反応するなら本当にクソゲーになりそうだな ダメ減奴は恩恵結構ありそう
回避奴は多分体感できん ところでSHのバフって役立つのか?
攻撃移動速度 最高25%up
怒り溜め 3倍
cc耐性
最大HPup & 微回復
葉っぱ3枚消費 攻撃10up
覚醒バフ 攻撃25up 特殊ダメup
闇100バフ クリ率50%up
定期的にHP500回復
ヒール
SHで行ってみようと思うんだがこれがあると助かるってスキル教えてくれ 全部助かる
けど攻撃速度アップはスキル回し狂う事あるから一長一短 まだ試せないけどGDみたいな一撃強い職の方が有利なのかな 件のアプデ少人数だと大して変わった様子ないね
怒り強い職の怒りは減らなくなったって聞くぐらい
あとは30:30で一気にみんなからダメージ貰ったらどうなるかだな 瞬間DPSの高いぶっぱと奇襲職が辛くなったな
マジで商売上手だなパールアビス 中途半端なバランスよりもA特化の方が死なないとかありそうやな A特化のTB死んだ
玉砕特攻パンイチで撃つ月影斬の削りがあからさまに途中で止まってる
そして自分が硬くなった感は全くない
これやっぱD盛りが死なないだけの糞改悪だわ 大人数より少人数の方が点数動くという不思議仕様になったな NJTBDあたりはきつく、WRVKはやりやすいだろうなこれ 意味がわからないのだけど要するに、回避そのまま、D減強化ってこと? トップの廃人層とそれ以外の差が広がった感じだな
中々死なない硬さと一気に削り切れる火力を保持してたやつ以外はメリットないわ 伝承wzさらに強化だね
d高くなったらまじ不沈空母 さすがジェヒ。
意味分からない硬さをくれる。
どんな要望を聞いて、これを実装したんだ? 継続してダメージ与えられる職が有利なのね。ムカつくぅ!!DKナーフしろ笑 いや普通にクツム調整とかの回避バランス硬いんだけど ワンパン火力は厳しそう
コンポ繋がないと火力出ない職は楽しい >>593
そりゃ回避増やしてるやつの方がA特化より硬いのは当たり前だろ? もうGDとかWRすら回避積んだほうが強いんだもんな ダメ減とかいうのどこいったよ PvPとして、赤戦・拠点戦・占領戦ってある中で
赤戦だけダメージ計算変えたら練習として操作感覚が狂うだろ
もう余計なことするなよ
スキルツリーも以前ので慣れてたから見難いし >>598
そらもちろん赤線テストが終わったら全部に適用よ WRはいきいきしてた。VKは瞬間火力落ちて微妙そうだったな。
点数の動かない赤戦になってしまった ナーフ必要なのって
SR伝承WZ伝承NJGDの4職だと思ってるんだけど他ある? >>600
冗談やろw
こんな計算式を入れて死ににくくしたら
弱者が強者を倒せなくなるんだけどな。
冒険名声の過ちで何も学んでないみたいだな。
赤戦で押し込まれたら、挽回できなかったろ?昨日は 伝承WZなんて無敵みたいなものになるしなw
ハイド奇襲されても死なんでHP全回復するんやぞw WZってスキルに20%ダメカットがあるんだよw
今回のダメカットと合わせると減衰率やべーよなw
マジで何考えてんの? TBDつらくなったのだが、、、生きてる奴いたら教えてくれ、、 強職使ってる身からしたら元から死んでるようなもん
BDはまだやれなくはないけど いじる必要の無い人気コンテンツを雑にいじってクソコンテンツにするのがジェヒだからな
キルを競ってポイントが動くからこそ面白いコンテンツなのに死ににくくしてどうするんだって話 TBDでもしっかり点とったり動けてる人はいるからそこは感心する 伝承TBは命中はあるから回避よせ高得点の点数回収しやすいイメージがある(エアプ GDくそざこに成り下がったってきいたけどまだ強いの? クソザコまでは言い過ぎかもしれんがウザさは無くなった GDがくそざこならWRVKってもう存在そのものがハラスメントレベルやんけ 伝承VKなんている意味がない
何の役にも立たない
おとなしく槍持ってダイソンしとけ こうなると一度押し込まれたら無理ゲーだよな
一人で崩しに行きにくくなるからリスポで溜まるだけのゲームになる この仕様で得してるのラインの真ん中で何もせずにただいる奴だけだろw
NJKNとWZのワンパンが下げられたという点だけは多少健全なのかもしれないけど、ワンチャンの逆転も難しくなったし爽快感もなくなり何より他のPVPコンテンツと感覚変わりすぎるし普通につまらないわ。 流石にこれをPvP全体の仕様にするのは辛い
それにしても硬くなってもチキンは変わらずずっとチキンだな ほんとTBってゴミだな
職性能自体じゃなくて中身が9割5分ハイエナで敵ならかまわないけど味方だと見てるだけで気持ち悪いわ KN相手だと普通にキャッチ抜けされたんだが
真面目に修正しろよ ハサシンの覚醒キャッチがメイン武器状態から発動できたらヤバ過ぎるから流石にないよな >>644
未覚醒でct5秒FGカウンター型の背後ワープSA気絶もってたり
伝承NJで一度実装してOPだったからナーフした手裏剣移動の上位互換(NJより長距離移動で背後)がすでにメイン武器にあるもんな
SAノックダウンキャッチどころかSA→無敵→SAで維持できる無敵ノックダウンキャッチすらありえるわ 駄目だこりゃ
マジで赤戦つまらなくなった
ほんとジェヒはろくな事せんよな え、もうすぐ実装()なのに今頃そんな大幅変更すんの???????????? 適当なこと言って心配になったから開発にちゃんと聞いたら実はキャッチなかったぜ! 職業いつまで増やすんだろ?
そろそろ打ち止めでいいぞ
無理やりひねり出してる感がひしひし感じる
職業増えたからって面白くなるわけじゃないし
根本的なシステムやゲーム内容のテコ入れを早急にすべきだ
あとバランス調整もな 新職よりも各職伝承と覚醒に新スキル2つづつくらい実装してくれたほうがありがたいわ 何が一番糞かって一番ダメージ与えた人はダメージほとんどカットされるようになってキル取れないけどハイエナは簡単にLA持って行ける所だよな ダメージソースになる強スキル吐き終わったあとに強い減衰が掛かるから削りスキルじゃキルまで届かない
けどハイエナは強スキル残してるからそれを出せば普通に殺しきれる
って話だろうとエスパーするぜ 言葉足らずですまんかった
点数を競うゲームでLAしか点数に加算されないのに起点取って削るのはただのボランティアでハイエナしないとほとんど点が取れないのは冷静に考えて狂ってると思ってな CCとって削ったところに
味方WZがトランジエレクトリックウェーブ
味方ハイドNJが出てきて影縫い
そういうのが続いたら乾いた笑いが出てくるわな 自分が点取らなくても勝てるならそれでいいけどなぁ
人それぞれか 多分キルパク専門が腹立つってことじゃない?
そういう奴って常時安全圏で芋っててタコ殴り時や誰かがcc入れた後だけSAブッパしに来る
そんで即芋逃げの繰り返ししかしない
いつも攻めてる仲間だと自分が死んでも後にキル取ってくれたら良かったと思うからなぁ >>665
キルパク専やってる人に腹立ってるわけやないんや
今までやったらその前に削りきればいいと思ってやってたがこのシステムならどんなにA上げても無理やなって察してしまったから悲しいんかな
すまんかった GAがキャッチ入れた途端キルパク狙いで味方が群がってきた瞬間敵のWZやGDの怒り飛んできてまとめて始末される面白シーン その相手にそんな人数使わんでもいいやろ…
って群がり方してるやつはだいたい下手くそやね! キルは死ににくい奴が取ったほうがポイント奪われにくいからいいと思うけどな 拠点占領みたいに復活時間ペナルティあるわけでもないんだから、終盤までは気にせずガンガンいけばいいのにな
赤チームで終始芋る気満々のキルパクが多すぎると押し込まれて懲役20分よ だれかがCC入れてもう倒すやろってヤツの横を颯爽と通り過ぎ、その奥にいる相手を狙ってる間にバックアタックを食らう俺かっこいい 最初にCCとったやつと
最後にキルとって点数とったやつ
前者のほうが活躍してるんだけど点数に残らないし自尊心もくすぐられないから、結局キルパクするやつのほうが増えるのは自然なんだよな
拠点占領もそうだけど、もっと細かいデータだしてほしいんだけどPAJじゃ無理だな その修正入れるだけで赤線人口半分くらい減るんじゃね ハイエナ消えて前出る人多くなれば勝っても負けても楽しいからこんな修正で減るならどんどん減ってほしい ハイエナってワンパン入れてHPだしといて死にそうになったらとどめさす行為のこと? 誰かがCC取ったらキル抽選会場に入り続けることだな
もちろん自分でCC取らずに比較的安全位置の奴だけをな これ、韓国やNAで好評なのかな?
日本で赤線が楽しくなったって人いる? 1:1でも見方が優位ならスルーすればいいのか
削り切れず逃げられても俺はしらね
むしろ新仕様でミリ残りで逃げれるしな >>685
人気は全然ないけど韓国でも一応やってるぞ 自分が被弾側の時:うおおいつもなら死んでるレベルなのにギリ助かったwwナイス仕様www
自分が攻撃側の時:またギリ逃げられた。クソ仕様。 一桁点数で
入り口詰めてきてる防御盛り殴ってる人とか
明らかに砂漠のPVP向いてない 殺しきってくれるならハイエナでもなんでもいいよ
むしろ伝承TBDやGDみたいな一気に火力あるやつじゃないと点数とりかえせないわ >>690
やられて悔しいのか?
あいつは単独でもしっかり点取って帰ってくるからお前よりはマシンなんじゃない? 巨人入ってない時のLJはただの火力ない雑魚だけどな 赤線で巨人入れるやつ凄いよな
ここで言うと使えと叩かれるだろうが俺には別荘家具教会くらいしか無理だ 巨人どころかクジラエリクサー香水まで使ってくるやつ増えてきて怖いわ 巨人なんて30分狩りすれば100個分買えるくらいすぐ貯まるやろ 巨人飲むことで自分に死なないように暗示かけてるのかもしれない イベントとかの箱から出た奴たまに飲むぐらいしか使わんな霊薬 赤戦でアホみたいにバフ積んでるのよく見るがアレ金いくら掛かってんだよ 早朝に誰でもカモンってたから
シーズンキャラA200D250でいったら
一瞬で消し炭にされたわ
新規勢の俺には早かったわ SR以外ならAD600くらい欲しいとこだなー
それでも瞬溶けだけど。 攻撃、防御、命中、回避
盛るってゆうとどれくらいがそれぞれ最低ライン?職によってそれぞれだろうから体感とかでいいので教えてくれ。 確か件のBDはクジラ飲んでたな
一人の時にもりっとHP増えたの見た覚えがある
つかイベント霊薬赤戦で使えば良かったんだな
ほとんど売っちまった 拠点戦出てないならその分を赤戦で使ってると思えばわからんでもない
どうせ4mは返ってくるし 実際どの程度赤戦で皆バフ盛ってるの?
俺は別荘とクロン飯と教会バフとカロリンとカメルだけど盛りすぎ? 自分は拠点とかが無いときはそこで使う予定だったの全部入れてるな
流石に香水まで叩かないけど >>704
プレキャラで行くと割と戦えるよ
GDならなおよい コイツ毎回勇気も霊薬も使ってんなぁって思ったらプレミアムアカの奴だったとかあるな
1シルバーで使い放題だなそういや 教会バフ?
カロリン?
カメル?家具の奴?
バフどれだけの種類あるのか全然わからないや
私は農民 メインWTのa293 d330なんだがプレキャラでいってもたいして差がないな
職にもよるかもしれんが
>>716
A特化はカロリンのクリティカル10%バフ。D特化はベリアのアルスティンだったかな
家具はA特化ならインプ隊長の剣がおすすめだが、たまにクリティカルつけてる人とかもみるからイベントのデッドリーターキーやベグの輝くヘルムとか使ってる人も少なくなさそう。家具はコストかかるからそこらへんは好みか
料理はクロン定食。気にするやつは3種類かけするが最近はクロンがほとんど。
あと別荘は必須レベル。課金キャンプがないなら手間ではあるが、キャンプ持ちなら絶対つけるべき
だいたいこの4種類が一般的
気合いれたやつはエリクサーとかいれてる。巨人の霊薬が時間もかんがえると良いし最近イベントでばらまかれてるから利用者が増えてる
自作したり取引所でコストをおさえるなら衝撃のエリクサーや怒りのエリクサーあたりもいいかもしれん。なお俺はつかってない 占領戦、赤戦と徐々にコンテンツを終わらせに着てるな 決まったクラスがオナニーする場所やから
人権職以外は餌になるつもりで来るんやで ついでに装備もないと>>720の言う通りD盛じゃないととろとろに溶かされるよ
人権職だろうと関係なし 装備ないやつD盛りで来た方がマシだしD盛り増えたら上位プレイヤーも萎えるしクソコンテンツ待ったなしだわ D盛りがリス地に3,4人詰めて定期的にWZが突っ込むだけのクソゲーになるな 下手すぎてすぐ死ぬので
霊薬香水は入れない
お金が無理だ
別荘教会カロリン食事
お財布に優しい D盛なんて1人2人相手にさせて他はスルーでいいのに目の前に来た敵を殴らないと気が済まない人が多いのが悪い 後衛狙いしか出来ないSRも消えてるで
従前と同じ感覚で特攻してくるSRは
ただのカモになっとる >>732
今までの仕様でキルオナできてたやつは
糞になった言ってるな
俺は特攻派だから今のほうが楽しい なんかこれ本実装とか言い出して全体に入れられそうで怖いね むしろ特攻でキルとるのはできなくなったから個人的には微妙なところではあるなー
自分の特攻で削ったところをちゃんとキルひろってくれる味方がいて勝てるならいいけど
おされまくってどうしようもない試合展開が増えたのはつらい d盛り楽しいな
無視され始めたらa盛りに切り替えてキルとれるし せこいっていうより相手にされなくなる
敵からも味方からも いやこの仕様気持ち悪いわ
残りhpのゲージ幅と耐久が一致してないから違和感凄い 今はA269止めのD盛りかつHP盛りがいい感じにダメージ与えられて自分は固いからA上げ過ぎるのは不利だな 269はあまりにも雑魚過ぎてSR以外ではミリも減らんでしょ
まして敵も固くなってるのに。
D関係なくどんな環境でも火力生存力を維持できるSRがまじつよなんだわ。 命中補助でのA269ならまだ価値はあるんじゃね
V前提で職も限られるが 命中補正高い職ならD寄りA269でもいいんじゃないか?
低かったら命中補助とか黎明木の精霊要りそうだがそうなると大してD寄れないな 何の持ち替えの話かわからんけど、攻撃するにしても命中補助とヌベ切り換えないと対応幅せまくない?
闇が優秀な職なら闇で切り返すのか? 装備持ち替えって戦闘V風にやったらダメっって規約あるの baNなるの?
前やってたゲーム持ち替えワンクリックでできる課金アイテムあったからとまどうW
持ち替え汚いとかここのゲームの人言ってるし していいのならやるのも計算に入れてコンボたリママリみないといけないから おしえてください 持ち替えに対して騒ぐ人多すぎるが禁止じゃないのに 自己ルール押し付けたら勝てるゲームですか? 黒い砂漠 いくら通報しても黒い砂漠運営に禁止事項にされなかったんですね。。 じゃあ装備持ち替えありですね〜ありり〜 他ゲーだと普通にそれありきで戦闘してるが だれも大々的に文句言ってないのでありでいこうぜW ツイッター本人特定できないやつしか文句言ってないし 持ち替え禁止とかないしやりたいようにやろうぜ アレス式?WWうける 黒い砂漠してる方はみんなこおいうゲーム初心者の方だったのかW 何々式とかないよW 持ち替えしてるだけよ? 持ち替えも仕切らないの?W 黒い砂漠やめたほうがいい 強制はしないから だれが絡んでくると思たんだが 今日休み?
だれのおらんのW こわいのW? 我に逆らうな ここでの発言管理する 勝手に発言したギルド つぶす やり方は教えない これ以降は告げなったら 発言したとこつぶす 匿名のゲームでやりたい放題するの当たり前やろ きせいされてもないのにW お前も匿名で同類やんWやりかもそうぜ >>767
君はキャラ名こうひょうできるの?WWWWWWW >>769
ぜったい答えないし逃げるなW 返信来ても一回かなW 怖いからって遠回しに言うやつ おもろいから おっといえW 画像は保存しとくのでがんばれW アレス君!垢BANされて新規垢だからって荒らしちゃダメだよ! 垢買い怪しい奴は公式に依頼出しとけば何かしら足つくはず 赤戦だと顕著だけど孤立したやつ人数で殴りかかるのが得意なやつ多すぎて
いまの仕様で少し硬いやつ一人突っ込んで来ただけで
動きがそこで止まるチンパンチーム多すぎ 気持ち固くなって単独行動しやすくなってちょっと楽しい 伝承wzで伝承バフプロテクct明けまでd装備にして明けたらa装備で特攻やぞ、 途中で諦めてるのかなんなのか、上から降りようとしないやつw 途中屋根上は意味有る
降りてすぐの高台乗るやつは知的障害 阻止できなかったからってイライラすな
運営に報告して高台なくしてもらうように努力しろ 高台でドヤッてる味方を懲らしめるために飛び降りてる! 高台から攻撃するとダメージ減衰とか頭おかしい
謎の物理法則やめろ 火力があっても糞長モーションじゃゴミ
無敵が多いのにsa 海外の動画にメイン武器のみのワンコンで削りきってた動画あったが、AD不明なのでなんとも言えないね いつも通り最初は隙殆どなく強くしてくるんじゃないの メイン武器スキルだけでも
類似(SA 前方範囲最終段ノックダウン+付属スキルで速度20%デバフ ただし発動時間長い?)
使徒降臨(覚醒GDの滅神コピー?)
で集団戦に対応しつつ
タイマンではNJSRDKを足したような感じにみえる
ただしSACCゴリ押しでどうにでもなるようなヌル強職というほどでもなさそう?
覚醒も伝承も機動力がナーフ前の伝承NJを彷彿とするが 見た感じ覚醒キャッチもランと同じくらいリーチありそう あれ?覚醒はキャッチないんじゃなかった?結局キャッチあるのか… あれ? 確かにパトリジオ終わったけど
確かにガーモスだったけど
この時間に60人未満なんて嘘だよな?
皆イベントクエとかやってるだけで明日からまた3chもある程度回るくらい人集まるよな? それでも占領、拠点戦よりはまだマシなコンテンツという事実 ハサシン伝承A281でD378相手にワンスキルで7割ぐらい削ってたわ 変な調整でみんな困惑してたとこにイベントで初心者さんがわんさかきて極端な状態になる事ばっかだったから萎え萎えな人いっぱい出たんじゃないかね キルオナ目当ての奴がそれだけ
多かったんだろう
今の仕様が拠点戦にくるかどうか
だけど、HP増やす日誌とかあるみたい
だからくる可能性はあるだろうな 硬っ!つまんね!
占領戦も少ないのはオーガの他にHP5000も影響してるだろうな 仕様変わってからD盛り妨害マンも毎回沸くようになったし、つまんねえ 以前、前にガンガン出てたのが軒並み居なくなったからな
残ったのは芋が多すぎてかなりつまらん ハサシン実装ついでにバランス調整という職差作りを進めるんじゃね
SRWZ超強化して弱職は更にナーフが待っている未来 SRはまじでさらなる強化ありそうな気がするのがすごいところである ハサシンってパッシブが命中と回避+10%だろ? 伝承と3分バフでさらに上昇するしPVP特化キャラかね 火力も生存力も高そうだわ モブ限定ノックダウンSAスキルにクリ30%バフあるから狩りも普通に強いんじゃないか そういやハサシンの影辷りみたいなのに回避バフあるぞ 回避バランス死んじゃうw
伝承ハサシン
スキル10秒 +15%命中(ct 3秒)
職パッシブ +15%命中
伝承buff 30秒+15%命中 ハイドノーモーションCT5秒裏とり無敵移動攻撃範囲広い
優秀な離脱スキルやばくないわけがない 武器移せなくてめんどくせーしハサシンになれないやつはハサシンに勃起されるのが分かりきっているのでハサシンが実装されてナーフされるまでの間赤戦は、絶対にやらない! ミスティック狩りは楽だけど対人火力なくて飽きてきた。誰かオススメ教えて下さい。
気持ちよくキルとりたい…できれば女キャラ。
AD600位だともうどの職使ってもダメかい? 遠距離雪合戦の中に砂罠が効く距離までサボで突っ込んで
砂罠で背後ワープから使徒降臨ぶっ放して蜘蛛の子を散らすような遊び方をさせてくれ ハサシン攻撃スキルの命中バフって9%じゃない?
15ってなんのスキルだ ハサシンからソーサレスに乗り換えが相次いでいるらしいぞ GDしかり調整前の職が調整後の他の職より強いのはしゃーない 赤線で意気がる上位陣をチンカス以下罵倒し
エビフライ改氏を崇高する、そしてマカジキを崇める
我は、Citruslery(穂積かおる)と申します。
お見知りおきm(__)m篝火そして、所詮赤戦されど赤戦で強いと勘違い粋がってる
ボンクラ共ベリアサーチで探してPKしてあげるからね☆(ゝω・)vキャピ 韓国だと
ハサシン
次点で伝承wiz
3番手にSR
逆に考えるとSRの安定感半端ない
稼働開始から1度もTOP3から外れたことがない お金ないと運営できなくなっちゃうからね
仕方ないね 日本でも伝承WZは頭出てるなSRもだけど
調整入れるならCC付きFGSAそろそろ全職統一数にしてからテコ入れしてってほしいわ
確かジェヒの乱当時は統一言ってたはず しかも伝承SRはかなり操作が簡単なので高ステで乗り換えると即戦力として動けるのがデカイ。 タイマンならキャッチねじ込めるのとセルフカット狙えるから強いけど集団はやりたくない ダメ減と回避寄りのバランスやってみたけどWTZの攻撃だけ普通に当たるんだけどズルくね?
別に命中装備でもない癖にAに振ってりゃ勝手に当たるんだから
そら強いわな WTZの回避デバフはアンチ回避ビルドだったTBのデバフにごめんなさいしなきゃいけないよね ここ半年でトップが変わりまくってるのに
SRだけ常にトップ3キープしてるよな
AC WR RG NJ KN LN GDと転職祭りよ 60人平均なら600あるかないかじゃないの
いや620ぐらいあるのか…? プレキャラいるし平均600中央値620じゃないかな AD600の俺でも余裕で倒せる相手もいる一方、トップの奴らにはまともにダメージ入らない上にサクッとやられるわ
上位と下位じゃAD差100くらいありそう 620はそんな難しくないでしょ
自慢でも何でもなく本当に
平均620の中央値650あたりだと思うけどね
赤戦の常連なら
今のTOP層は700超えかと 1日1時間狩りするペースなら620いける
暇人なら楽勝だしリーマンならマジでキツイ これは620は武器防具Vあればいけるし難しくないが650はカプラス積まないと無理だからそこまでは多くないと思う。中央値はいいところ630くらいかと。 久しぶりに赤戦きたらあれな
前でない
暇すぎてつっこんできた一人二人を
12人くらいで殴るアホ
こっちがメイン層なのな
うける ここの人達の装備欄画像晒してその平均取ってみるのも面白そう テキストで良いならステ晒すがAD675。AD盛るためだけの装備にすればもっと上がるが。 平均は低くても中央値はそこそこ高そうだぞ、今の赤戦は。 TOP層のリアルって873みたいなのばっかりだと思うぞ
人生をある程度捧げてるなら割と650は達成できるから 700超えてるの1人とか2人とかそんなレベルだろ
680のギルメンと殴り合いしたときと同じ感覚のやつなんてほとんどいない あ、これADで負けてるわって何となく分かるんだけど
>>873レベルは10人以下くらいに絞れるレベルだと思うんだがなぁ 今の日本鯖トップ層ってそんなにADあるの?そりゃ歯が立たねえわけだわ
数人の攻撃受けながらでもSAぶっぱでまとめてキルしてく人いるもんなあ 単純な680とか690の奴なら意外にいるけど赤戦ならナクV外して黎明耳Wにしてたり、ヌベV外してクツムVとか命中補助Vだったり、ツンベルV持ってるのにケンタWつけてたり
表示ステは下がるが命中と回避持って650ってパターンだろ強い奴は みな、AD600超えたのどれくらいかかった?
土日はぼちぼちまとまった時間できるが、平日はたまにしかinしない、約9か月でやっとAD570なんだが。 そんな廃装備でやることが
クソ芋LA乞食なのか…
ちなAD620すぐ死ぬ AD700なんてアクセ含めて全身Vで武器防具全部カプラス20段階かつナク耳V(笑)つけててようやくカスるくらいだぞ。エアプが限界突破しすぎ。 だからTOP層なんでしょ
自分がTOP層に入ってないから700以上なんているわけないと思ってるだけやろ
TOP層なんだから何人もいるわけなかろう ナクのゴミ飾りつけないとどうあがいてもたどり着けない数値をトップ層って言ってるのがエアプなんだぞ ダメ減ビルドがナクつけるのは別におかしいことではないと思うが、GAかWRくらいじゃね
回避職でナクつけて対人するやつはほぼおらんやろ 命中補助流行る
↓
ダメ減少流行る
↓
火力盛り流行る
↓
ループ
みんながおそろいの装備よりは楽しいかと思う ナクって強くね? 侵食WからナクWに変えるだけでD8上がるってそれだけで超固くならね?
って思いつつわざわざ買って試す気はなかったんだけど今回の卒業でもらえるし試してみるかな Aがワンコンできる以上にあるならナクやロナロスはそれなりに強いよ
ナクの代わりは貰えるし、ロナロスは4がすごく安く売ってるから試してみるといい 数値の話をしてるのにナクのゴミをつけないとうんぬんは話が違うと思うよ
別に数値低くても自分が命中装備で満足してるならそれでいいし
いちいちナクはゴミだという必要性はないでしょ
ナク装備勢にAD負けて悔しくて書き込んでるなら
そんなこと気にしても意味ないぞ >>896
そんなこと言われてもバグは仕方ないやん
後付けるのはナクもロナロスも一つずつだといい感じに硬くなる
自分は回避バランスだと命中とダメ減が少なくなりすぎるからそれの補助って感じで黎明とナクとロナロス一つずつ付けてる ツンリンだしロナロスつけるくらいならナクx2にするかなぁ
まぁそこまでやるとそれなりに金かかってくるしバグ直ってお試ししてから考えるわ 命中や硬さ上げたいならAアクセに命中補助でよくねーか
バランスアクセは狩り効率落ちる まぁそこは好みだしなぁ
ただリブルだったらナク×2だと命中が足りなくない? >>901
それ前やったけど命中補助だと心臓つかないから特殊回避分柔らかいんだよ 他に硬くするならベルト以外Aアクセにして回避さらに積むためにケンタつけるぐらいかな
命中高い攻撃には弱いけど >>893
表記上の数値上がっても内部数値微妙やで >>906
なにそれ回避やダメ減抜きに単純にDの数値でもナクと鎧で効果違うの?
あと皆命中高い低い言うけどどの程度が基準なのさ
普段300ちょい命中装備で400超えてたら普通と思っていいか? >>908
耳と指はほぼダメ減で表記の数値通り上がる
ケンタとかは回避で表記の3倍ぐらいの数値がある
ダメ減は上げにくく回避は上げやすい
回避で避けきれなかった分をダメ減で受ける感じ
命中とかはBDO Plannerでググって試してみれ、ゲーム内の数値はわかりにくい
ベグ積んでるならナクナクでも400ちょっとぐらい超えるから回避装備相手でも割と当たる
自分の装備が最近流行のフィーボマスカンリブルだと黎明か赤珊瑚1個ぐらいつけてないと当たり辛くなる あと間違ってもダメ減装備でケンタとかつけんようにな
ほぼ意味がない そら回避も上がるケンタのほうが効果でかいやろって感じなのでわざわざおっしゃる意味がよくわからんです
命中はゲーム内数値で比較しなくて何で比較するん……?て思ったけどまぁ命中重視なら450くらい見とけば良いんやな
興味あったけど手回ってなかったD命中色々勉強になったわ
あとバグちゃんと直れよ ただでさえ回避はPvで有利だって分かってるのにそういう回避職はさらに無敵スキルまで多いんだろうか 耳に関してはアベレージ取ると黎明が一番安定しそう? D型でもないかぎりはそこまで命中なくてもごりおせるから
わざわざ命中耳持つ必要ないと思うがな
D型は怒りためさせてくれるいいやつだから赤だと殺す必要がない おいおい、また闇鍋アップデートくるぞ
ほとんどの職大幅強化+召喚とDボーナス強化
グロ鯖ね KTのおっさん召喚が救われるのは本当に良かったと思える もうSR削除しろよw
レイブンがあるのになんでSA追加されとんねんw WTがWZになってて草
伝承から伝承へ連携すると高速連携ってまんまWZじゃん >>922
トランジからの即出しとトランジ分割って言う伝承WZが強い2台要素が無いから
別に強いわけじゃ無い ハサシン強すぎたからSRさらに強くして同レベルまで引き上げてきて笑った
そうじゃねーだろWWW
ハサシン=SR=WTZ
三つ巴になったぞ グロ鯖でDボーナスの拡張だってよ
ナク耳安値で売ったやつアホやんけ!
…そのための布石か 今ってDボちょっとついたからってどうにかなるような被ダメじゃないよね
カプラス積んだ廃人がもっと硬くなるってだけだから
より一層A盛りが流行るんじゃないのか クラスにもよるけどWRとVKはやばいくらい固くなった、バグってる可能性もあるけど。
A330くらいのSRでD390のWR(ダメ減ビルド)倒すのにコンボ3回かかる
特にVKは抵抗がもともと高いのもあってだいぶ死ににくくなってる
今だとD盛ってても火力がインフレしすぎていて即死するけど、この調整がそのまま来ることによって廃人と一般人の差がより開くことになると思う
一言でいってなんとも残念な調整 ちなみにA330のDKで同じ装備のWRをフルコンボでぎり倒せないレベルだったから固さが想像できると思うw 回避Dの欠点だった高命中スキルに弱いって部分を補強するだけの調整
回避なんとかしろと言われてるのに回避をより強化するとか糞を通り越したなにかだな Dにボーナスつけるってのがアホ回避とダメ減で用途が違うのに一緒にすんな Vにカプラス積めるようになった時点でどうしようもない 今の赤戦はプレキャラでデイリーだけやるのが一番賢いだろうな
まさか占領、拠点、そして赤戦まで破壊するとはw
そして次の職調整で一気に畳みかけてくるな スマホゲームが顧客集めるのを真似してるね
黒い砂漠をプレイしたことがない人がいきなり赤戦で遊ぶにはD盛りがやりやすい
顧客の人数を単純に増やしたいんだろうね ぶっ壊れ要素実装→「アレはやりすぎたので削除or修正します」→1〜2年経って同じようなぶっ壊れ要素実装
これ何回繰り返すんだろな
SACCしかり冒険名声しかり ジェヒのことだから絶対ハサシン実装時武器変更券再販する 秋ズンで課金パス入れて115個貰えるアイテム50個で交換券3種セットと40個で単品の家1回がくる
かもしれない 減少率はダメージ減少だけを参照すればいいだけの話なのに
頭キムチには難しすぎるのか 1+1=-5って回答する天才やからなwゼヒーを信じろ 強い職は強化されたり超強化されてるけど弱職言われてるのは微強化っぽいなあ GDに関してはA or D+右クリックの3秒SAが2秒になってるのがすごいなw 装備差つけたがるのは儲かるからだろうね
次作しか今まともに考えてないんじゃない WZが弱いはないでしょ
素のパラメータがWTより高いのに テスト鯖の各職色々強化で伝承WZはいまのところほとんど強化入ってないってだけ 装備強いけど中身が変わってるから操縦者が素人だからでは?
パソコンスペック
装備
操縦者
3つ揃わないとダメだから 伝承wzの廃ステはマジックシールドのダメ減25%でカチカチね 確かに
遠距離はあんまり変わらんけど、勘違いした近接が拠点で瞬殺されてあれ?とはなりそうだな なんか次週のラボで回避弱体化って聞いたんだけどマジ? 回避ナーフは知らんがもしきたとしても問題なのは無敵スキル
レイブンなりトランジなりNJKNの細かい無敵スキルナーフこないなら意味ない
無敵多い+回避高い じゃなくどれか片方にしろよな 回避ナーフに関しては前から話出てたからそろそろ来ると思うけど、一方的なナーフというよりはダメ減の価値も相対的に上げるように調整程度じゃないかな 最近の調整の仕方見るに周りを上げ上げにして下げる方はない気がするね 雑魚MTがマラソンしてるだけで何もしないんだが?
おめえだよおめえ 回避ナーフじゃなくてダメ減のボーナス上方でダメ減が活きるかもってレベルのはなしのはず 回避も上げてもDが上がるから回避でもダメ減でも
どっちのスタイルでもダメ減ボーナスは適用される
ダメ減型だけが恩恵を受けるわけじゃない
いつからか回避ナーフ忘れてバランス調整してるだけの感じに見えるが ゆうて回避重視だとその分ダメ減ボーナスの恩恵は低いやろダメ減ボーナスはダメ減にしかパーセント掛からんのだから 今回はユーザーの意見を聞いた結果の調整とかいう免罪符をジェヒがせっせと貼ってそう
そのくらい的外れな調整だからもうなにも期待できねーわ ダメ減は一定量超えたら効果弱くなるっていうのなかったっけ
それ外すだけでもだいぶ違いそう ダメ減はどこ弄るにしても回避と完全に切り離して独自のステータスにしないと回避の方の強化にもなっちゃうのがね 回避弱体化なんてしたらただでさえ死んでるKMTがガチのオワコンになってしまう 伝承GAつえーじゃん。これで弱すぎとか嘆いてるGAやばない 高火力詠唱スキルが特定条件だけど即時で出せて、無詠唱ワープスキルが二回使えるのにマジックシールドとか言う壊れスキルとプロテクある伝承WZは職毎消していい ハサシン微妙ぽいな
基本スキル命中0だからバフ盛ってもWTZ以下だし
SACCないし耐久もWZと同等だ Dragonicusくんがいるチームが負けますねこれは >>991
海外のやつな
日本だと強いGA自体いなくね ちゃんと命中盛れば回避バランスとか豆腐なんだけどな 海外の強い伝承GAはAD670とかでしょう
そのステでWZとかGDやれば非ダウンでワンスキル5割削って無双する 動画だと上手く行ったとこしか乗せないからそう見えるんじゃね
伝承GAこかすの簡単だぞ それっぽい伝承GAの動画あったけどGAにぶっささりな強職WZSRがほぼいないのと少人数ってのもあるんじゃね
なんかBDとNJKNばっかだし
WZSRが暴れる環境になってんの日本だけなのか?
それだけ強職ライダーが多いって事だろうか このスレッドは1000を超えました。
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