【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1534
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1533
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マイクさん頑張って欲しいわ面白いから
FEZで戦場でネガ発言しかしないネガ軍死のやつらより100倍好きだわ
お前だよ各国にキャラいるお前 しかも長い物にまかれる系で身内にはアホほど甘いのに
野良にはやたら愚痴うるさいやつな
軍チャで発言するなお前は頭悪い 逆転要素のテコ入れがどうなったが知らんが
人数差戦場のテコ入れは必要じゃないか?
割れてる戦争の人数負けしてる方に勝ち目あるのか?
今の時間帯だと、戦争1つだけ&割れてるから、ログアウトして終了なんだが 今立ってる割れ戦争は人数差めっちゃ開いてるが意外とゲージ差開いてないし
人数差が全てではないと思うんだけどな
スペルとか糞Pの有無とか、原因は多岐に渡るだろ
特にこの過疎時間帯なら1人当たりの影響力が増すからスペルと糞Pの有無は大きいんじゃ 人数差が全てじゃないにしろ人数差を無くす事の否定にはならないだろ
というか人数差無くすのはメリットしかないだろ
デメリットがあるのなら否定するのは分かるがデメリットなんて割れ戦布告できなくなるくらいしかないやん 35レベル超えてるアカウントとか大半の奴が5垢以上あるよね
運営がアカウント量産を促しまくってたせいもあって、今はスペルっていう二重課金のせいで眠ってる垢10以上あるわ マイク「皆に了承してもらってます」
どこでどう了承得たのか知らんが
マイクの行動を了承してないやつに叩かれてるようにしか見えんがな。
つうか部員が了承する必要があるのは
募集内容に書いてある項目だけだぞ。
それが守られてないから叩かれてんだろ? 長文済まんけど真面目に考えてみたわ>スペル装備不可の戦場
初.「実装するための経営側納得を得られづらい」
スペルの課金要素を減らす上に収入上余計な開発費用が必要
アクティブが増えること+結果的に収入増加が実証できればワンチャン
1.アミュレットの装備が自動で外れる&装備できない戦場にする
開発規模的には小さい(クラスチェンジで全装備が外れる仕様があるから)
がその分ユーザーが再装備手動とかになったら面倒&自動再装備にすると悪さが出来そう
ただしスペルは時間制なので課金者から叩かれる
2.スペル上昇分の反映を計算上無くす戦場にする
開発規模的には中くらいかな
ただしスペルは時間制なので課金者から叩かれる
3.スペル装備して居ないと入れない戦場を作る
開発規模大+テストとか面倒くさい
4.スペル有効時間消費を無効戦場にいる時間分止める
開発規模超大+テストとか超面倒くさい
結.多分実装してもほぼアミュ有効戦場立たない
「スペル実装を無くす」
「無効戦場を実装してスペル有効を有効戦場の回数制(30分/1戦場が目安)にする」<超々面倒 スペルは今のFEZにおいて収入源や。失くす訳にはいきまへんでwwwww (´・ω・`)HP+300↑ 攻性+30↑が当たり前の世界へようこそ
(´・ω・`)バランスが大事なゲームで無課金勢より30%もステータス高いの楽しぃ〜! いっそソシャゲ見たいに課金装備で殴れば無課金蒸発みたいなバランスにすれば? まあ離脱した場合の再戦条件でキャラごとからアカウントごとにしたのは正解だろ
ハズレ戦場でも仕方なく戦って、どういうキャラの奴がさぼりまくったり余計な事してるか
嫌でも覚えるだろうから
さぼりまくって育てたキャラほど、軍死化は顕著だから参考になるぞ 既に初心者装備と重課金装備で火力差が5倍以上あるそういう神ゲー作られたんやで
ウチヤマはんはやっぱ神やったんやなぁ
スクエニは有能な奴から辞めていくと言われてるからその通りやったんや 本日のNG推奨name:Saf9-MlEq
お前がなんでその人にイラついてるのか知らんけどスレチだから晒しでやれ >>948
牛乳ぶち込んでしまえば、何飲んでも変わらない
結石になりたくなければ、ミルクは必須だぞ >>964
(´・ω・`)それぉゃったのがFEGゃw FF14がなぜ覇権とったかFEZが何故ここまで生き永らえたか考えれば
課金で強さに差をつけるのが如何に愚かなことか分かる
吉田も強さに課金要素は絶対にいれないといったし
FEZがもし課金で強さが如実にかわるならとっくに終わっていただろう
スペルは愚かだったなもっとおしゃれ要素を頑張るべきだった アシスト特典ほしいなあ
相手を倒したとき、倒したプレイヤーの前にダメージ入れてたプレイヤーにボーナスつくとか
そうすれば、アシストがカウントされれば、トドメをさせなかったことのストレスも減るし、アシストで妥協すれば、何が何でとキル取るとかが減ってプレイの幅も広がるだろ lv35以上しか布告出来ないって更に過疎化進むよな
戦争始まんないじゃん アシスト点数上げればいいよな
あとバリスタのディレイ遅くして、威力は倍増もね
領域外はパウ回復なしも欲しい ガンオンにもあるアシストキルだぞ
1ミリでも敵のHP削って数秒以内に誰かが倒したら自分のキルにもカウントされるんだぞ キルまでよこせとは言わないけど
瀕死に群がるキル乞食とかが、なくならなくても減ればいいなあ、と
あとはカウントしてくれればいいな バリスタは未だに僻地まで持ってって乗り降りするしょうもないプレイングする輩が居るのがちょっとな
追いかけてれば彼我一人ずつ何もしないで居るままなんでプラマイゼロではあるんだが不毛過ぎて付き合わされるのがきつい ヲリ笛セスなら僻地バリなんてただのスコア源だし殴って壊すなりミリ残しの嫌がらせすればいいだけだが
皿スカからのダメージ軽減という意味の分からない仕様のせいで皿スカからするとマジでだるいだけなのが糞だと思う アシストボーナスってちゃんとあるじゃないか
短剣のPCDは9割アシストボーナスだよ 沢山削ったらハイエナ乞食よりはPCDは高く出ると思うけどそれじゃ足りないなら
キルボもっと上げてもいいと思うよ 得点なんて高くても誰も困らないんだからもっと上げてやればいい ヲリ笛セスでもバリで壁ごりしながらぴょんぴょんされるだけで相当めんどくさいぞ
これをバリを僻地までもっていった行為に対する正当な報酬とするのはいささか以上に歪んでると思うわ
とはいえ対策も思いつかないんだよな
バリの攻撃有効範囲から出たら即置物化するとかだとそれはそれでいまいちつまらんし 隕石あいかわらず強すぎやろ
どんどんヲリが溶けてくな 詠唱音が鳴ったのに何も起こらなかったらとりあえずステップしてるわ メテオ3個だったとき2回ヒットが連発して一瞬で溶けたことあったわ >>972
35なんてある程度やればすぐ何だし気にする人の方がおかしいと思うんだが、捨てキャラでもない限り35超えるだろ まあ、ボーナスとかの点数はオマケで、アシスト数ってカウントだな
最後のリザルトでアシストって項目つくって回数を入れる、と
これだけで多分やる気が変わってくるよ >>987
バカ弓がトゥルー差し込みまくるに決まってる 弓は被せて潰した攻撃のダメージとボーナスをそのまま弓のスコアから引くようにすればいいんじゃね
その戦争で潰せば潰すほど累積係数を増やして1回あたりのスコア損失が青天井に跳ね上がっていく感じで 3連メテオも建築の吸われやすさや地形の高低差シビア判定のおかげで許されてた存在だからな
歩兵戦における地形・建築の要素を無視してストレスフリーの貫通フィニやら範囲スキルばかり追加する運営センスのなさよ 近接歩兵やってて今まで一度もスペルに課金したことない、尽きたら別キャラの無配使ってる
けど名前変更チケ来たら、5000円だったら普通に買うわ スペルの維持だけなら、月額にすれば500円もしないんだから
まあいいけど 1キャラならいいけどパーティ構成次第で別キャラにぽんぽん変えるからなぁ
正直スペルめんどくさい 996みたいな理由もあるしスペルは遊ぶ幅を狭めたから本当に糞
集金ならもっとやりよう考えろよな このスレッドは1000を超えました。
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