コンカラーズ・ブレード 質問・初心者スレ part3
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
踏み逃げが多いので建ってなかったから>>970で
本スレ 【雑談スレ】
コンカラーズ・ブレード part35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1605484143/
前スレ
コンカラーズ・ブレード 質問・初心者スレ part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1602201078/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Conqueror’s Blade Wiki
https://wikiwiki.jp/conqb/
課金のススメ
シーズンパスと鉄火の契約がおすすめ
Q銀粉足りないんだけど
ライドショップで馬の鞍か頭を買って鍛冶屋で分解する
Q兵団何がオススメ?
攻城戦
青徐槍兵 忠誠長槍兵 遼東重甲兵
野戦・領土戦
騎馬
Q装備何がいいの?
セット交換がつく青装備
Q血戦、一騎打ち、ランクマッチの解散時間いつ?
日本時間の21:00〜22:30
シーズンマップは経験値美味しい
火曜日と土曜日は領土戦(ギルド戦)
→NPC馬丁からワールドマップに出られる
※山賊の巣窟や盗賊狩りもワールドマップ
Qスキルポイント足りないんだけど?
スキルポイントを稼ぐにはキル、アシスト
序盤稼ぐならサクサク回る野戦(旗取り)などもオススメ Q兵団経験値だるい
シーズンマップや連盟を回せ
連盟キャラオススメ
マルタ槍盾衛兵 ヴェネチア長槍兵
Q戦功足りない
攻城戦・イベントマップ・拠点クエやりましょう
Qサーバーどっちがいい?
AP 活発な日本人クラン多い 玄人多め
AN 六月にできた 日本人も多い
マッチングは鯖合同・そのうち鯖移動できるらしい
Q必殺書奥義書の取り方
ワールドマップ上の「倒壊した家屋」「遺棄された馬車」「散乱した箱」からたまに出る。
ウィークリー報酬で3つ
一騎打ちモードで勝つとたまに取れる(5戦まで)
一騎打ち(決闘) 日曜 21:00〜22:30
イベントで手にはいることもある
小ネタ
馬のHPは補給ポイントで回復が可能
馬に乗った状態で落下すれば馬が肩代わりしてプレイヤーは落下ダメージを受けない
戦場の補給所で武器変えることも可能
フレンドの数のクエストは、ひとりのフレンドを申請解除を繰り返せばクリアできる
領土戦に参加するクエストは、領土戦の時間が終わっても前線基地が残っていれば、前線基地にソロで特攻してもクリアできる 次スレ900は早すぎるんでレス番を勝手に修正
テンプレの小ネタを前スレの要望の通り修正 マルタ騎兵って硬いはずなのに割とすぐ死ぬのは、やはり移動速度が遅いせいかな マルタ騎兵って突撃態勢に入るまでが他の槍騎兵より遅いので不意の遭遇戦だと打ち負けるって感じなことなんかな? それもあるね
突撃させて折り返して戻そうとすると方向転換の無防備時間が長いからそのときにかなりやられる
そのまま走り抜けさせた方がいいかもしれん
せっかくの重装甲でも動きの遅さで扱いづらい
他の騎兵で壊滅状態にならずにまともに戻ってこれるのはケシクくらいか もともとの仕様で自動でUターンしてくれるというのもあるけど
フサリアも脚が早めだから生存率高い気がする
シパーヒは踏み付けで蹂躙できるから脚をとめられても対応できるし それにしても☆4歩兵は強くて人気あるのに☆4騎兵の人気のなさよ
☆4騎兵つかってる人見たことないわ ばったり遭遇で焦って近場でチャージ出すくらいなら
その場でVのがマシかもわからんねマルタは特に
刀騎馬は加速早いからそれでも威力出るかもだが 質問よろしくお願いします。
軍魂で紫や青でランクの違う刺突ダメージ〇〇など
同種の性能のものを一緒に付ければ重複して効果はあるのでしょうか? 同種の軍魂は重複して付けられない
刺突ダメUPと兵団ダメUPとか、拒馬時100UPなんかは同じダメージUPだけど種類が違うから付けられる 最近ロングボウ使い始めたのですが、奥義はどっちがいいんでしょうか?
立ち回りとしては前線で自分のナファを敵の弓兵から守るために削って引かせたり、味方待ちで忠嗣のお見合いしてる時に敵将や後衛狙う感じにしてます ウルトは爆裂矢一択じゃね
それと武将狙ったってキルなんか取れないから奥の弓銃狙うのよ
あと爆裂矢で敵盾崩すのがロングボウの数少ない仕事
(爆裂で忠嗣崩せるかは知らん)
キルが欲しいならマスケかショトボ >>14
ありがとうございます
とりあえず爆裂目指します いつも機械を銀貨で買うけど、自分で素材集めて大量生産みたいなことした方が効率いいのかな? >>16
市場に出てる兵器は多分百越農民レベル7×5体で時間掛けて資源採集して作ってる可能性高いから銀貨で買う方が効率いい。
ただ採集で器械製造以外に拠点クエストもやるなら戦功稼ぎの効率が上がるから長い目で見ればゲームの効率上がるから悪くはない。 飽きない為に大事だな掘ったり作ったりは
完全に効率や時短考えたらウィークリー終わったら
延々と攻城しかやらなくなっちゃう
絶対辛いよそれ 採取だるいよね 百越x5だと足も遅いから時間かかるし
そもそも高レアの所は大体枯渇してるし クリティカル値のOPってどの防具につきますか?
耐クリではないです 復帰勢なんですがキャラサーバー移行が未開放になってるのはなぜ?いつ移行できるの いまシーズン4なのですが、前シーズンから今シーズンの移行期間に鯖変更ができる期間がありましたね
この例からするとまたシーズン跨ぎのどこかで募集があると思います、ちなみに有料だった気がする 武将武器毎、兵団毎に打撃斬撃刺突のどれを伸ばしたら良いか乗っているサイトはありますか?
クエストのお陰で銀粉や戦貨がそこそこ貯まったので別の武器種に手を出したいですが、どの武器にどのopが付けば良いのか分かりません
また兵団の軍魂も手紙を10溜めて回す、をしているのですが○○ダメージ〜や○○破甲値〜が出ても誰につければ良いのかが分かりません wikiになければ無いかな…
聞いてくれれば答えられる人がいるから君がwikiにまとめてくれないか 今は酒で付け替え出来るので青以下なら適当に試していいぞ
紫は仕様が分からないなら様子見でいい
兵団名挙げれば具体的なこと言える >>24
クラフト武器のオプションは勝手にその武器に適したものが付くので気にする必要はありません
軍魂も同じで、その兵団に適さないものはそもそも装着することができません
複数の攻撃属性を持つ兵団は、攻撃モーションやスキルにより属性を使い分けています
ほとんどの兵団は打撃を増強する必要はなく、刺突か斬撃を付けることになります
兵種ツリーや兵団訓練内のタブでステータスの詳細を確認して必要な軍魂を選びましょう >>27
適当なこと言うな
ハンマー以外はオプションに当たり外れあるよ 鬼の子城持ちかよ
S4ストーリーは混迷自体が除外されてるのでまた空き巣狙い?
ANは領土戦参加が少ないみたいでS4で領土減らして正解だよ
領土戦て、紫マルタ大盾&小盾、忠誠、フサリア最低でもこの辺がカンストで必要だし
だから初心者には遠いんだが、緑馬だけで空き巣狙いとは言え
城持ち鬼の子の勢いは凄いな 偃月刀の打とかほぼ出番ないもんなぁ
まぁあっても困るんだけどな
斧とかけん制で一番手軽に出すダッシュ攻撃が突きで
通常攻撃も二段目が打
スキルもごちゃごちゃでつらい 偃月刀とか普通に強武器 馬上攻撃 範囲防御無視ふっとばし スタンもち 範囲よし威力よし 弱点は硬直抜けがビミョーってだけ 上位戦場じゃ驚異武器 が使ってるやつがだいたいハンマー 刀盾の方が強いっつてサブ武器になってる今日このごろ クラフト武器は良し悪しだろ 例えば刀盾とかスキルほぼ打撃だが斬がメインになるから欲しいし プレイスマイルにあわせて伸ばしいところを伸ばすでいい 型にはまるな 持ち味をいかせ!!! >>24
兵団は部隊ステータスみて主要ダメージ確認したらどれか分かる。
武器は剣系・偃月刀・ポールは斬撃、ハンマーは打撃、マスケ槍弓は刺突のはず。 自分の理解度が全く足りていないんだとよく分かりました・・・
もう一度武将スキル・兵団スキルをよく読んでプレイスタイルと相談して考えてみたいと思います。
wikiはいくつかあったので見落としもあったかも知れません。ステ振りの記載はありましたが武器等については見当たらなかったので質問させて頂きました。
皆さんご丁寧ありがとうございました。いつか自分も回答側に回れるよう精進します 偃月刀は主力の天地崩壊が打撃だから
打撃が一番欲しいステじゃなかったっけ? ポルアクのダッシュって斬撃じゃなかったか?
器械にダメージの通りが良かった記憶があるんだが ナファのエピック軍魂が報酬のシーズン挑戦って指定回数拠点クエストクリアあります? ツイブレの武器オプションで斬撃破甲270斬撃ダメ0と斬撃破甲0斬撃ダメ150ってどっちがええとおもう? 重鎧はハンマー以外はあえて属性統一できないように設計してるんだろうから
是正の期待はないだろな すみません、雲川で初めて鎮国軍に入ろうとしたら人数いっぱいって言われてしまい
入れなかったのですがこれは他の地域に移動しないといけないのでしょうか。
ちなみにAN鯖です 鎮国なんて野良とほぼ変わらんからどこか領土戦やってるクランに入る方がいいよマジで
discoさえ入ればVCなしでも可なクランは結構ある >>44
ペアリスも同じですよ
人数制限で満員
こまめに入隊申請すれば突然入れます
運がよければ抜けた人の後に滑り込めます 他の鎮国軍ならその地域にいくのであってる
今の時期はクレメンスもいっぱいだね
あと2か所地域解放されるの待つしかないな >>44に回答してくださった方々、ありがとうございます。 初心者がクラン入っても領土戦ですることないよ
部隊も忠誠以外なら星4カンストが最低条件みたいな感じ 初心者はまず忠誠取るしそれで領土戦参加すればよくね?
クエスト報酬で☆4開放アイテム2個もらえるけど、マルタ系はシーズンクエで取るなら忠誠とあとなんかだし どの程度のクランかは知らないが中途半端な戦力で領土戦へは行かない方がいい
変に長生きするとその分味方の枠奪うことになるからな
行くとしたら強兵団と呼ばれてる奴を2つだけ育成して持ち込むぐらいで丁度いい ☆4、☆5騎兵でおすすめをおしえてください
理由もつけていただけるとありがたいです 兵種ツリーで1レベル毎に〜UP」または「レベル上昇のたびに〜UP」と記載がありますが、この二つに違いはあるのでしょうか?
意図としてはレベルが上がるごとに能力がUPするのか?既存のレベルに依存して能力がUPするのか?ということです。 >>53
和訳はめちゃくちゃな面もあるので中国版を見るしか正解はないらしいです
あと兵団Lvに比例して上がるようなサブツリーはなかったはず >>53
0/3とかなってるのにポイント振るのをレベルアップと翻訳されてるっぽい >>54
>>55
回答ありがとうございます。
おなじ質問になってしまうかもしれませんが、
兵団のレベル上げする前にそれらを取ったほうがいいですか?
それともレベルを上げてからでも取得しても問題ないですか? >>56
戦功に余裕があるならさっさと取った方がいいよ。基本数値に乗じるわけだから。 ケシクを今から取ろうとしたら課金でいくらくらいかかりますか? >>59
13600金貨
S1は1ページクエスト8個だから、1ページ800金貨
☆3兵団が2兵団×2ページ
☆4兵団は1兵団×4ページ
☆5兵団は1兵団×9ページ
トータルで17ページだから13600金貨 技術全振りの槍なんですが飽きました
技術全振りで野太刀とかやっても大事ですか?
ステ振り直ししたほうがいいですか? >>52
関寧鉄騎兵が最強でおすすめ
破壊的な突撃力を持ってるし、もし相手が馬止めで待ち構えていたとしても遠距離攻撃が可能なので敵を殲滅してから突撃できる
多分こういうとそれだけは止めとけって輩が出てくると思うけどそいつらは関寧鉄騎兵が戦場に増えると困る奴らだから気にしないでいい >>63
これはやめとけ
演習や領土戦でよく見るなと思うなら使ってもよし 盗賊イベで使いたいレベルMAXのユニットとそだてたいユニットを持っていったときそだてたいユニットは出さなくても経験値入りますか? かんねーは野戦とかなら使えるが突撃は槍騎兵に絶対勝てんし、銃は数内当たるくらい 射撃感覚もかなり長く速度もさほどないので追われたら終わり。 多少喰われる覚悟で行けば簡単な相手 数の低下による戦力減がヤバいのであまりオススメはできない 使えなくはないがもっといい兵団ある >>60
だとすると金額にすると二万円ちょっとかかるんですねぇ・・・ ちゃんとプレイすれば代行費用はディスカウントできるから
だいたい1万円前後じゃないかな?と思う
ガンオンの20万円やソシャゲよりは遥かに良心的 このゲーム課金はまだ良心的な方だけど課金で差を埋める手段が少ないから色々中途半端なんだよな(主にやたら時間かかる兵団レベリング)
練兵令を課金で売ってほしい 拠点クエでボーナスもらえるのって自クランの領地のみ?
同連盟の他クランや友好連盟ではもらえないであってるかな あってます
自クラン領のみ、共同で取ること多いから自連盟に変えてくれたらいいのにね >>73>>74
同連盟の場合はクラン名声のボーナスは貰える
友好連盟の場合は名声も戦功もボーナス無しじゃなかった? >>72
青設計図をもっと課金で取れたらいいかなあって思う 直接強さに関わる部分に課金はない方が良いと思うけど
本国鯖の軍魂ガチャやばそうだし、経験値くらいにしてほしいわ 一応その気になれば課金してアイテム集めまくることは出来るぞ
鍵を市場で売りまくって銀貨に変換すりゃいいだけだしな
それでも手に入らないアイテムも多いだろうが防具ガチャならかなり出来るようになるだろ 無限に銀貨があれば、市場に出ている統率装備やらいい数値が付いているエピック武器やら買えるから、かなり有利になるよな
おれは無課金で遊んでいるけど 本国鯖ってあるのか
という事はあの国の人たちは
俺らの鯖には参加してないの? 中国語話すやついっぱいいるからいるんじゃない?
台湾人だけにしては数が多いし マルタ騎兵って今のシーズンだとルート的にかなり取りやすいし、騎兵としたら硬くて突撃ミスっても
使い捨てにならないからから初心者にこそおススメなんだってえらい人が言ってた ぶっちゃけ騎馬自体、初心者に勧めちゃダメだと思うの
☆5騎馬とか初心者に使わせたら一瞬で破産するぞ
しかも☆5騎馬が真価を発揮するのはレベル上がってからだし レンタル傭兵で騎兵使い倒してからゆくゆく戦功で取得がいいんじゃない? レベル上がってない軍魂つけられない騎兵使い倒したらそれこそ破産しない? レンタルの時に使い倒したら補充しないと使用不能になるけど慣れるのが目的だったら補充しなくてもよくない?
戦功取得する時は兵装全部買わないといけないからその時にお金使えば無駄ないし。 レンタルなんだから終わったら兵団消して欲しいよな
いつまでも兵装補充のマークついてるわ >>84
初心者に騎兵やらすなら涼州やノルマンの☆2騎兵から慣れるのが一番いいと思う
一回牧場で徴収すればほとんど馬代要らないようなもんだし
なにより突撃ミスったら一瞬で溶けるから本当に突撃するタイミングの練習になる 傭兵はs3途中までは消えてたから使い倒せたんだっけか。 >>88
レンタカーをぶつけたら修理費が保険の免責金を支払わなければならないからな >>81
聞いた話だから本当かしらないが
本国鯖は、軍魂が課金ガチャで黄色の軍魂もあるらしい
ガチ課金が猛威を振るっていて、無課金微課金はAPやANに流れてきているという話
根本的にルールが違うし、鯖が開いた時期も早いから長くやっている
違ってたらごめんね クランって入って抜けるまでに何かリスクやCTってある? 紫軍魂の宝箱のやつ、取っておくべき軍魂とかあります? >>96
中身分からないけど弩矢兵団用の軍魂でダブルショット打てるようになるやつあれば星5アペニンがめっちゃ活躍できるようになるのでお勧めです。 そういう超有用軍魂の類は入ってなかった気がする
投槍・弓・銃・弓騎兵用以外はかなり使える軍魂揃ってたはずだから様子見て後々取ればいい 回答ありがとうございます。f4クエストでもらえる奴です。
確かに超有用軍魂は入ってなかったですね。
まだ初心者なんで様子みて取りたいと思います。 >>100
マルタ忠嗣につけられるブロックUPがその中ならお勧め >>100
なるほど、何に交換したかもう忘れちゃったなすまん 選べるのは
小盾襲撃クール20%
長槍刺突90刺突破甲120
投槍ブロック無効200
大盾 ブロック250ブロック回復200
弓 距離5m
弩 射撃速度23%
銃 全防御50HP100
刀騎兵 対歩兵150
槍騎兵 襲撃ダメ225
弓騎兵 粗大ゴミ >>103
槍騎兵のやつフサリア用にめっちゃほしい。 射程5mも微妙すぎるよな
高所から撃てば射程はもっと伸びるし
平地対平地でなら5mなんて大した意味がないし
兵団元々の射程差があるからこれ付けたって一方的に撃てるわけでもない OP兵団につけるならこんな感じか
忠誠→長槍刺突90刺突破甲120
忠嗣→大盾 ブロック250ブロック回復200
アペニン→弩 射撃速度23%
フランキ→銃 全防御50HP100
ケシク→刀騎兵 対歩兵150
フサリア→槍騎兵 襲撃ダメ225 軍魂関連で便乗質問します
白山のベストな軍魂ってみなさんどうしてますか? 白山の兵種向けの軍魂ないから
・打撃UP2種
・HPUP
・刺突防御or打撃防御
遠隔と槍への耐性か、ハンマーへの耐性かで好み
・兵団ダメージUP >>109
ありがとうございます。
とりあえず汎用品を埋めるって感じですね、助かりました 初心者は騎兵を育てるのではなく、対騎兵の兵団を育てたほうが活躍できるということみたいだけど、ツインブレードだと騎兵と銃兵が相性いいともいうし、ツインブレード使いのワイはどうすりゃいいんや ショートボウって最近使ってる人増えた気がするんだけど、強いんか?
アサシンの場合は筋力全振り派と体力全振り派がいるけど、ショートボウの場合は技術全振りがいいんか?教えてエロいマン アサシンってなんだよ、ツインブレードだったよolz 軽鎧は全ての武器を使えるから状況に応じて装備を変えて行くんだぞ
例えば初動のお見合いの時間に
ショトボで敵の器械を破壊したり
ロングで手薄なところから乗り込んで敵の遠距離を削ったりと
暇な時間に稼げる軽鎧は非常に頼もしい 黄色戦場いったら耐久ステで重鎧をそこそこ固くしてるはずやのに瞬殺される
さらにロングボウに城壁上から全弾命中させられる
もう参戦したくない! >>116
そうなんですね!夢が広がる!!
今まで一つの武器で頑張らなければいけないのかとばかり思っておりました。 >>117
育った兵士に対して、武将はそれほど強いわけじゃないからな
基本襲撃くらうと即死するし、馬止の先に突っ込むと死ぬし
火炎放射で死ぬし、馬にひき殺されるし、弓のDoTでいつの間にか瀕死になっている
兵をメインに動かして、自分は上手く立ち回らないと重鎧+体力でもすぐ死ぬよ 馬っつう明確な弱みあるけどな
まぁ馬でも馬にも弱くて馬上攻撃が転げ落ちるだけの武器もあるけど
あれはザンギエフ枠だから仕方ない >>119
そうはいうてもほとんど武将に頃されたよ >>122
武将が死ぬ=指揮官が死ぬだから、武将は武将を率先して倒しに行くよ
突出していれば、いい狙い撃ちの的でしかないよ
それこそ、味方の兵士を上手く使うしかない >>120
ハンマーはステータス振り直さないと弱い気がしますが >>124
たぶん、軽鎧で状況に応じて色々武器を変更するよりも
最初からハンマーを重鎧で使っている方が最強って意味じゃね?
ツインブレードとショートボウを持ち替えても、盾の陣形は崩せないからな
軽鎧が多い方が負けるゲーム 最近の騎兵はどこもかしこもマルタばっかりで代り映えしないな 課金スキンについて質問があります。
購入できるものと表示されていていもできないものがあるのですが
何か資格(育成や勲章など)が必要なものがあって買えないとかあるのでしょうか? イエニチェリ長銃士は上下どっちのルートが強いですか? >>133
ブロッキングは大したことないって話で、それと逆がいいとか聞いた記憶があります
使ったことない伝聞で申し訳ないけど >>133
精度と弾薬増える上ルートが無難なんじゃね。
下は急所攻撃(スタン?)とか10%だから何処まで効果あるのか。足も速くなるのでそれに価値を見いだせるかどうか。 >>129
あるとしたらシパーヒーだな
踏み踏みしてたら大抵死ぬ >>133
wikiに纏めてたわ。
最初:射撃精度10%
上:陣地時の装填速度10%
刺突ダメージ4%
刺突破甲15%
弾薬30%
陣地時の精度30%
人数+2名
下:刺突ダメージ4%
移動速度6%
刺突破甲15%
急所へのダメージボーナス10%
射撃速度10%
陣地時の硬直攻撃率+10% 一般的には鍛冶屋で作ったり、鍛冶屋弟子で改鋳したりを10回もしたら1回ぐらいはでますよ、統率ガチャとか言われることもあります
あとは鉄火市場で100万銀貨ぐらいで売ってますのでそれを買います 10回に1つは余程運が良い奴
ついてねえ奴は30,40回やっても出ねえ
改鋳用の最低限の設計図もしくは銀貨を確保した上でやろう
まぁ次シーズンも近付いてきたし今ならガチャりまくっても問題ないかも 森閑急行はマルタ騎兵につけるといい感じになるね
襲撃で凸らせてから発動すると撤退でもたつかずに済むから生還率が跳ね上がる気がする 俺は統率ガチャしまくれるほど設計図が入手出来ない
皆、設計図は競売で買ってるの?クソ高くない? それなぁ
立ち上がり早く動けるようにと忠誠につけたけど
元が遅い奴は上がり幅も小さいから遅いんだよな
当然無いよりかはあった方が良いけど、
鉄板軍魂みたいのがあったらそれを押しのけてまでではないかもな
そこそこ早めの奴につけた方が効果はでかいんだろうけど
そんな奴には急行いらんし悩ましいね 忠誠なら襲撃のほうがいいわな
ケシクにつけるとケシクミラーで明らかに楽になるよ フサリアはアイテムで開放したんだけどその手前のツリーで有翼騎兵ってなにかアップするんでしょうか? マルタはもう少しだけでも機動力の修正が入れば☆5相当の騎兵として恥じない強さになる。
突撃させたら脚の遅さゆえに、武将に捕まって使い捨て片道切符になるのはコスト的にもすごい勿体ない。 シーズン終わりの報酬でそこそこもらえなかっけ?クラン勢力やつ 来シーズンのf5でもらえる青設計図を待つしかないのが現実 マルタをフサリアみたいな使い方したらあかん
あれはその硬さと火力を活かした通常攻撃が強いんだ
襲撃は武将が付いていけないほどの長距離突撃は避けて安全に抜けられる短距離で済まそう
襲撃クールタイム中は陣形整えた通常攻撃で歩兵踏みまくれ
楔陣形X連打で手動武将護衛みたいな感じで動かせば敵将も一瞬で殺せるぞ 試してみようと思った矢先に、run time errorで起動できなくなった /(^o^)\ フサリアとマルタ比べるのは開拓と遠征比べてるようなもんだからなー
それぞれに良さがあってきちんと動かせるならどっちも強い マルタは突撃モーション入るの時間かかり過ぎるから至近距離で同時にだったらまず負けるからなあ マルタのせっかくの硬さが動きのもっさりさで相殺されてしまっているからなぁ そりゃほぼ確定で馬同士の正面襲撃合戦になるからな
リーチの差でフサリアが起用されるのも当然よ
単純に足回りのいい騎兵は襲撃のタイミングを逃しにくいと言うのも評価点
マルタは襲撃の重みもいいが最大の強みは移動攻撃だから
ある程度引っ掛からず動き回れるスペースがないと色々辛い ツインブレードにとって斧は天敵だって最近わかってきた
コンボ叩き込んでも倒しきれないし近づいたら最後脳天叩き潰す攻撃されてそ柄の部分を叩きつける攻撃されて起き上がったら倒され起き上がったら倒されで何もできずに殺される ナファの上ルートの480ダメージアップって火炎放射のダメージがあがるんですか?
それとも床ダメージがあがるんですか? >>165
まずは槍を使って要所要所で勝つことから始めると良さげ >>166
ありがとう。剣盾兵団ばっかり使ってたけど槍を頑張ってみる >>165
兵の能力はジャンケンみたいに得手不得手があるから勝てる相手と戦うのが基本
槍兵は襲撃をしてくる小盾兵に対して強くて、遠距離攻撃に弱い
小盾兵は、遠距離兵に対して強くて、槍に弱い
遠距離兵は、槍に対して強くて、小盾兵に弱い
大盾は防御力が高くて、誰が相手でも耐えられるが、攻撃力が弱いので基本的に他の部隊がいないとただの的だが
槍兵に被せたり、遠距離兵の前に置いたりと連携をすると活躍できる
当たり前の話だが、レベルが上がれば兵士は強くなる
レベルが低い紫兵は、レベルMAXの青兵に負ける事もしばしばある
自分の兵が弱い場合は、単独行動はせずに強い兵を連れている人の後ろで戦うと良い
あと、コンカラ始めて間もないなら、連盟クエストの対NPC戦で兵士の扱いに慣れるのも良い >>168
なるほど勉強になる。
今シーズンからダラダラ始めたから基礎的なことが全然できてない気がしてきた 青徐槍兵ってのはずっと使える(高コス兵団が育った後もコストの穴埋めに使える)から
まずは青徐をカンストするまで使って慣れるといいよ 青徐は馬止めで置いといたらたまに70キルとかしてくれる優等生 >>169
緑以上のレアリティの兵団にはだいたい数字キーの1〜3にアクティブスキルがあるからそれを使いこなせれば脱初心者も近い
使うスキルのタイミング次第では兵団の有利不利をあっさり覆せるし同じ種類の格上の兵団も倒せる可能性がある >>174
騙されてるぞ
青徐、威家(スキル同時発動)、忠誠、フサリアが普通のツリーなら強い
シーズン兵はマルタ忠嗣 播州槍がが強いという話は聞いたことがないな
播州系は火に弱いので、今シーズンの火がテーマになっている状況は
余計分が悪いね 初心者に助言
最速でマルタ二種、忠誠、フサリアを目指せ
近距離はパレルモ
遠距離はイェニチェリ
新キャラ作ったら先ず青除カンスト
他の緑は捨てろ育成不要
次は青のマルタ又は、戚家のカンストだ 追加
騎兵はフサリアまで要らん
弱い騎兵なんぞ戦功の無駄 >>177
パレルモいつまで勧めてるんだ
取るの面倒な上にスキル同時発動の威家以下の性能だから初心者には不要 フサリア取って分かったが
馬はケシクフサリア以外いらないぞ
それぐらい足回りと射程は重要
襲撃無しでどつき合う流れになればマルタにも勝ち目があるが
基本的にそうはならんし、逃げるケシクフサリアに追撃も出来ないから辛い 戚家とパレルモ、ガチでぶつかったら戚家の方が強いけど
コスト差が10あるしな
戚家が入れられなくてもパレルモが入れる事もあるし
両方あって問題はない
無課金ならパレルモは諦めて戚家の方がいいし
課金上等なら両方持つべき 正直シーズン2兵団は拘りなかったら不要
アペニンもアルノも強力だけどぶっちゃけ数多いと負けるし要らない
ベネチアも弱体入ったから要らない
パレルモとか今の環境だと餌でしかないから要らない 以前本スレで今シーズンのイベント兵団はシーズン変わるとクエが増えると書いてあったのですが本当ですか?
ナファ未取得なので取り行くか、ヴェネツィア系兵団取り行くか迷ってます 前進射撃の軍魂意味ないやん ただ撃ちながら前に進むだけとか的もいいとこ
むしろ後退射撃の軍魂作って欲しいわ
防衛側で拠点取られて前線を下げるときにしんがりとして使えるようになる 発動するとブロック値とかも一定時間上がるおまけ付きで頼む >>184
ほんとやで
シーズン中は80でいいのがシーズン終わると100とらなきゃならなくなる >>184
今シーズン中にナファとっておいた方がお得 >>184
本当
ナファ欲しいならもうすぐシーズン終わるし全力で終わらせに行かないとクエ全部やらないと達成にならない >>186,187,188
ありがとうございます!
ナファ取り行きます 途中変えたら変な日本語になってた
ナファ欲しいならもうすぐシーズン終わるし来シーズンになると2個クエ免除になっていたのがクエ全部やらないと達成にならない ナファ強い場面ではめちゃ強いけど
アルノ禁衛と同じで皆が持ってる必要は全くないからな
どうしても使いたいって思うんじゃないなら取る必要ないよ
持ってる奴が適切に使えばええねん >>184
今ならナファできるだけ進めてた方がいい
まあ今すぐヴェネ系が欲しいってなら無理には言わんが >>179 続き
マルタ青
パレルモ
戚家
要るのは二つだけでいい
フサリアまでは戦功の無駄
要は種類を増やすよりも
イェニチェリ勇気訓練やF4の練兵令を駆使して
カンストする事 灰色は百越、ミラノ市民兵辺りで
勿体無いので練兵令は使うな
採取以外に戦闘は出陣させずに
経験値の分散値で育てろ
連盟のクエで使うのも有効 >>194
名前忘れたけど灰色は30の槍も
灰色は以上三種でいい
戦闘に出さずに分散値だけでも
レベル100頃にはカンストする
要は、紫の隙間用ね ポールアックスのおすすめスキル構成を教えてください 「シーズン中は該当するシーズンの兵団取得を優先」これ確かにわかるんだが
これやってると初心者はいつまで経っても別シーズンの兵団が取れないのよね・・・
次シーズン来たらまた次シーズンの兵団取るので終わっちゃうだろうし
やっぱ取りたいと思うのを取るのが初心者にはいいんじゃないかなぁ、と思う今日この頃 >>196
硬直解除とダウンと処刑とあと1個は
対兵団のスイープ
タイマン特化のプラック当たれば確定で入るストライク
打撃属性で解除もいける汎用性のハック
を使い分ける
重鎧近接て基本どれも同じような構成なるよ
解除とダウンと必殺入れたら
あとは足りない物を補う形 今パレルモってかS2勧めてる奴ってエアプだろ、ベネチアはナーフされたしアペニンアルノは初心者が無理してとるようなもんでもない、ハンマーどうしても使いたいって奴以外はS4チャレンジ一択 もう一般的に領土戦で使う兵士育て終わってサブノードも全部振ってやることねぇから定遠騎兵育ててんだけどこいつの強みがまじでわからん 廃人の自己紹介はどうでもいいから
質問に答えてやれや >>197
ていうかシーズンごとに取得切り替えるシステムじゃなくて
全シーズン一つにまとめて挑戦させてやればいいんだよな
一つのシーズンしか挑戦できないってのがおかしい 初心者で前のシーズンで取りやすくてなおかつ結構使えるのはイエ二チエリ長銃士がおすすめやで。
敵感知精度、感知速度、射撃精度、弾持ち、攻撃力 申し分ない。支柱を立ててから撃ち始めるからそのときもたつくのが唯一の欠点で
他に銃兵として欠点らしい欠点は見当たらない。統率も能力のわりに少なく済む。 >>199
イベント交換で色々なアイテム
前のダウン交換イベントみたいなもん ワールドマップでの採集について、一週間ごとの制限回数があるみたいなのですが、
何回なのか、どこかで確認可能なのか教えて下さい。 >>206
上限100回
U ユニット>ユニット画面の1番右のタブ 技術>技術画面の右上にあるやつ 質問よろしくお願いします
統率のついてない伝説防具と統率がついてるエピック防具ならどちらが価値がありますか?
個人的に伝説防具はHPが高いのでもしエピックで統率が付いたら迷いそうです その選択を迫られた事あったけど
統率ついた方優先したら全然ゲームが変わった
まじで統率は10でも5でも話が違ってくる
多分伝説の方についてるHP500前後、
その有無で生死が分かれた事が何度もあるなら悩み所だけどな でもこれ攻城演習中心にした兵団育成での話ね
領土戦メインで野戦にガンガン出るようになったら
コストマックスに兵積むことなんてほぼ無くなるから
そこまで統率神聖視せんでもいいのかもだ ありがとうございます、伝説でまとまってるのが軽鎧なのでツイブレで領土戦用にしようかと思います
素材と銀貨に余裕が出来たら別の武器で統率装備を考えてみます 緑バリスタでHSして23000超出たのに普通に生き延びた刀盾を見てHP振りもあながち悪くないんだなと思い直した そこそこ数字のいい伝説の非統率が出来た場合
基本的には市場から適当に装備買って叩き直した方がいい
非統率は血戦や一騎討ちに回せばいいだけだしな
領土戦もよほど統率や軍魂運に恵まれない限り2部隊運用の方がいいからカチカチ装備に需要ある 領土戦視野に入れるなら統率装備そんなに要らないんだよな
高コス3部隊入れる場合統率UP装備と軍魂がいるんだけど
☆5騎兵とか軍魂埋まってるから統率ダウンつけるより火力伸ばしたいし 三体編成できるとライン維持力段違いだから統率正義に落ち着く 統率軍魂でたけどアペニンとフサリアで迷ってる みなさん何につけてます? フサリアはどこでも使うのでフサリアに入れてます
ポイントポイントで対槍の忠嗣を楽にひけるのはでかいと思ってるので >>218
アペニンは戦闘力上がる弩矢兵専用紫軍魂があり過ぎて外しにくいからフサリアの方がいいと思う。 ツイブレ上手い人の動画を知ってたら教えてくらさい
適当な人の動きを見て真似したら、カウンター気味になってツイブレじゃなくていいよね感が半端ない >>218
軍魂枠余るナファに付けた
アペニンとフサリアは軍魂枠埋まってるから付けれない
どっちかを選ぶとしたら出番の多いフサリアに付けるかな 王下crisのロングボウ スキル4つわかる方いますか? >>223
ありがとう。ツイッチで探してきたんだけど批呢思の動画は消されてるのか分かんないけど、無くなってて見れんかった
たぶん昔に一回だけ見た事あるけどあの人も上手いんだけどPTメンバーも上手すぎて
参考にするはあきらめた記憶があるw 防具は全身レジェで武器はレジェ斬撃破、ダメ200↑と筋力10↑クリ30前後
かなあ、まあこんな武器できるのかわからんけど持ってるヤツはもってるやろ
防具は統率つきとナシで持っていきたい兵団と相談やろね
防具にもクリうpついてたら言うことねーだろな 定遠刀騎兵の包囲突破ってなんなんでしょうか?
襲撃後とかに歩兵に囲まれたらそこで適当に攻撃しまくるみたいな認識であってますか? 定遠ってうにうに動いて攻撃してるからその事だと思ってる 初めて入ったクランで盗賊の巣窟とかたまにメンバー募集してるんですけど
あれってパーティーメンバーになったあとは攻城戦のパーティーの時
みたいに勝手に始まるんでしょうか? >>231
攻城戦はまったく別の都市やキャンプでもパーティーを組めば参加できますが、盗賊は現地まで行ってリーダーの側にいないと砦に入りません
その後は現地まで連れて行った兵で戦い、戦闘でユニットがやられるとユニットは怪我したり死亡して欠員になったりしますので、中立都市で回復しつつやる感じになります >>229
移動する際に近くの敵に向かって個々のユニットが襲撃みたいな攻撃を勝手に行う
あらぬ方向に走って散らばってしまうので非常に使い勝手が悪い
うまく使うんであれば襲撃で敵の塊を綺麗に走り抜けた後、帰り道に使うかなんかしないと
歩兵に囲まれた状態で発動すると個別に討たれてほぼ全滅する ツインブレードのスキルは設定できる4つのうち3つが
遊龍纏縛、無跡、蝶舞は必須だってわかるけど、あと一つは霧隠と鶯飛でいつも迷います。
霧隠は襲われてスタン状態になってもスタン解除して逃げるのにも使えるし、鶯飛はガード貫通してダメージ与えられるので、蝶舞打ってから鶯飛のコンボがとても強い気がします。
皆さんはどちらがおすすめですか? >>235
霧隠選択してる、追撃のクロスアタックが必須クラスと思ってるし
相手の槍などに先手取られて逃げる時に便利
鷺飛はメジャーコンボで削り切れない相手なら撤収したほうが賢明だし
悠長に殴ってるワケもいかないのでいらないかなと >>238
ありがとうございます。
霧隠で行こうという決心ができました!! >>232
>>233
なるほど。ありがとうございました。 採取場のランクの上げ下げって規則性があるんですかね? >>241
かなり掘ってきたけど上げ下げは法則はないと思います
ただ混迷とかバルトリアはなんか高ランクが出やすい気がしないでもないです
統計取ってる人もいたりしないかな >>242
そうなんですかぁ。狙った素材を手に入れるのは難しいんですね!枯渇しないと切り替わらないシステムなんですかね? ジェノバって出さないと10%アップしないんですか? >>243
全然掘られなくても一定時間で切り替わる
残り8時間とかになるけど
枯渇すりゃ4時間ちょっとで切り替わる 確か20%切ると4時間コースに乗った様な気がしますね 用兵なんてめんどくせぇ!の脳死プレイはできませんか? >>247
傭兵全くしないならアペニンやウィーンを補給とかに置いてツイブレで暗殺者プレイくらいしかない
星5や星4兵団のいないマッチング帯なら自分の周囲を護衛してくれる武将護衛っていうスキルを持ってる兵団で固めれば
用兵しなくてもある程度何とかなる ただし高ランクの戦場では通用しない >>245は一部嘘
一定以上掘られたら再湧きまで8時間ちょいって表示されるけど実際は4時間ちょいで、数分経つと時間表示が正常になる
掘られてない資源も一定時間経つと再湧きするけど再湧きの時間は4時間ちょいから表示される 銀粉は馬具解体して集めてるんですけど鋼心もなんか簡単に入手出来る方法ってないですか? それは武器を解体すりゃ手に入るから
戦貨に余裕があるなら店売り武器を鍛冶屋から買って溶かせばいい
くそ効率悪いけどな >>251
鋼心も馬具解体だよ
銀の粉最高効率の鞍だと出ないからたまに馬兜も分解してバランス取ればおk ハンマーのおすすめスキルセットってなんでしょうか? ポールアックスのおすすめスキル構成を教えてください ウィスク スウィープ プラック 処刑にしてる。
ストライクやハックも悩ましい。
ショックはCTもっと短ければなあと。 ありがとうございます!
新シーズンでポールアックスの大幅強化入るみたいな様子なのでシコシコ鍛えます。楽しみです。 PC入れ替えでデータのバックアップとか必要でしょうか?
steamのバックアップ選んでも選択肢で表示されなかったのでしなくても大丈夫? 基本的にオンラインゲームはアカウントにさえログインできれば
なにもしなくていい >>252>>253
あざす
そういや最高効率が鞍ってどっかで見てからそればっかり解体してました >>264
O押して開いたイベントページに使うところあるよ その帝国硬貨はどこでもらえるんでしょうか?
取得対象者は自動でメールに添付されてるとかですか? 播州弩騎兵って依然ナーフされたんですが現在でも使える方に入りますか? この人の動画を見る限りではまだまだ有用っぽい
ttps://www.youtube.com/watch?v=bklQrqXITuo >>271
昔のアホみたいな強さは無くなったけど
野戦なら十分強いと思うよ >>272>>273
播州弩騎兵まだまだ使えるんですね〜。開放して使ってみますありがとうございます チクチクするのは嫌がらせとしては強いけどキルまで持っていけないからなあ
また領土戦の馬はミサイルなので嫌がらせしても効果出る前に突撃されて別の人が入ってくるから播州仕事してないようなものだと思うなあ ちなみに播州弩騎兵とカンネイ鉄騎ではどちらがいいですか? >>280
次のシーズンで関寧に調整はいるかもしれないので現状は様子見が無難 >>281
マジっすか様子見しておきますありがとうございます! アペニンにダブショ付けてるけど
新シーズンでしばらく使えないから播州練度兵につけ直すのはありかな? パッシブでダブショ?つけてる人どんなかんじですか? 武将が死んだ状態で兵団を補給所に帰還させることはできないんだっけ?
何か以前できたような気がしたけど今やったらできなかったから俺の記憶違いなのか仕様が変更されてたのか分からなくなってる >>284
自動で帰還させることはできないけど
C押したらゴーストしてる武将に追随させることはできる
その武将が突撃かまして兵団溶けるまでがデフォ フサリアの訓練ルートに関して質問です。
前提として、レベルはMaxです。
忠嗣等、硬い兵団も出てきているので必ず轢き殺せるように
自分は上ルートを選択しているのですが、色々な人を見ると
下ルートを選択している人ばかりに感じます。
上ルート、下ルートのメリ・デメを教えて貰えないでしょうか。 コンツェってのは何かやる意味ある?
統率-15%だけじゃやらんでもよさげだが >>287
下ルートの防御アップと最後の馬止め無視が強すぎて上ルート検討の余地ないです。 >>287
検討余地なしは言い過ぎました。
野戦で対騎兵必ずころす兵団にするなら上ルートの選択有りですね。 >>290
英語版見て理解しました。
確かにこれなら下ルート一択ですね。
有難う御座いました。 >>277
村の攻めも守りも予備人員居るなら編成しないようにしてる
こっちが15人以下でぎりぎりで死ねないような戦いだったらありじゃないかな
攻城戦と一緒で遠距離兵って多すぎると攻めきれず&守り切れず負けるから味方の編成も意識してる マッチングは1分ぐらいなのでそこまで過疎は感じません
適正階級かと言われるとそこそこ適正で当たるから過疎は感じません
ただ公式トナメの配信を見ている人数が2桁、公認ぽいミラーが3桁ぐらいなので、対戦ゲームとして、お世辞にも大人気で賑わってるとは言えないですね 基本的には強豪クランに属してるメンバーで戦場が埋まるから
兵団運用や連携、機械の運用に配置場所などなど戦闘経験と言う意味ではかなり得るものがある
ただし勝ち戦に恵まれないと赤字ばかり膨れ上がり辛くなるからほどほどにね このゲームはガチで時間が無いと全然進まない
課金でどうにかできるようにしてほしい 課金も搾り取るには絶妙なバランスだと思う
簡単すぎずかといって無意味すぎることもない
後発だからシーズンクエの代理課金とかついついやってしまう 今でもそこそこ課金でどうにかなるとは思うけど
このゲームの良さは育成にMMORPGらしさを設けてる点だと思うし
兵が育ちきって攻城戦に興味がなくなり領土戦だけ参加するようになった奴はすぐにいなくなる
ゲームの寿命をあんまり縮めるのもよくないと思うぞ そこはエンドコンテンツを充実させればいいんだよ
あるいは兵団に経験値入らなかったら代わりに武将expや銀貨に変換されるインセンティブ付けるとかさ
軍魂は課金で買えるようにするとバランスブレイカーになるから非売は仕方ないけど
練兵令くらいは買えてもいいと思うわ
☆5兵団解放してLV1から攻城戦に連れてく気になる?
PvEで10〜くらいまで育ててから…みたいなのはMMOらしい良い育成方法とは言わんと思う
単にダルい要素だよ 課金と言うか新規に対するサポートはもっと充実させるべきだな
青設計図いくつか配るとか軍魂配るとか やり始めて1ヶ月ぐらいたって最近採取やり始めたんですが
これどうやって金策につなげればいんですかね >>304
副産物のスズ鉱、カルミン、にかわを加工した物を売れば儲けは出るかな
後は拠点クエストで星が高い物を売るかかね 市場は採集ツリーがMAX前提で動いてるから、そこまで育てないとあまり儲けはでないかも 領土戦演習って領土の奪い合いではないんですよね
一体何を目的として行うんでしょうか? territory war drillのことでしたら、マップに慣れるため、都市を陥落させるともらえる銀貨を集めるためですかね
新マップのバルトリアが公開された今節は新マップ村城関の探索のために色々見て回ってスクショを撮ってました エロテック×ダークファンタジー鬼の子きよし、皆さんよろしくお願いします。 農民(ショウトセイザ!)の複製ってどうやるんですか? >>313
兵団ページの左端の雇用画面から雇用する。 前スレのスイス栄光の襲撃ダメージ上乗せの馬止めするのって具体的にどうやるんですか?
やってみてもちょこちょこ走りでちょっと前に進んで止まってしまいます 今から入って領土戦楽しむならどこのクランが良いですか? 各クラン状況(再編や離脱・引退者)が変わったらどうなるかわからないのでその辺は入ったとこ次第
今は特にシーズンが切り替わるタイミングだから尚更だと思う とりあえず鯖と現在のレベルに
所謂環境兵団の育成具合を教えてくれるかな?
クランによっては配信サイトの集いとかで新入りは辛いこともあるし アルノのシーズン挑戦の1つに「ワールド戦場モードでA以上の評価0/8獲得する」ってあるんですがワールド戦場モードって何でしょうか?山賊かとも思って山賊でA以上獲得してもカウントされませんでした。 あれこれアドバイス書こうと思ったけど
>>319 のど直球が正解ですね AP カンストしてないのは星5騎兵ぐらいで、後は領土戦御用達の兵団やこの前のシーズンマルタ2種類は育成しきってます >>320
ワールド戦場はわからんけど
ワイルドハンティングはランクマッチだったな
名前から想像すると旗戦か野戦か
Aっつってるから野戦とは違いそうかな S2の頃はマッチングは鯖ごとで今みたいなミックスマッチじゃなかった
たしか血戦みたいな感じでワールド戦場というミックスマッチのモードがあって
それをプレイする必要があったわけ
今はデフォでミックスだから普通の攻城戦でいいんじゃないの?
それで無理なら課金するしかないかもね 結局日本語は誤訳が多いので困った時は中国語に変えると良いってのが結論で中国語に変えるのはスチームならスチームのランチャの右のほうの歯車マークの設定を変えるとかだったと思います
見た結果ハシゴ蹴るだったとかもあった気がする 320です。
コンテェノープルでA以上出したらカウントされました。
321〜325のみなさんありがとうございます! >>316
公式に仕様と認定された戚家のスキル同時発動と違って、バク扱いだったから無効化されて消されたっぽい…
嘘か本当かわからないけど、使った人によるとアホほどダメージ出たみたい。
ワイも使ってみたかった。 >>322
ある程度の歩兵育っててAPなら日本人クランで領土維持できてる白狼桜のどれかじゃない?
それ以上のレベルで領土戦したいならWISCかサムスピだけどどっちもオススメしない、理由は本スレみたら分かる LAサーバーの海神ElCaminoと言うLA最弱クランの者です。
私達は領土獲得を目指してなく、クエスト消化を目的に領土線には各クランさんから依頼受けて線上に向かう感じで参加しています。新規プレイヤーさんには領土戦の雰囲気を傭兵から体験して頂き、大きなクランでやってみたい!!となれば、大手クランさんへの踏み台クランとして頂ければ幸いです。
LAでクランを探している方や領土戦に興味はあるが足手まといになったら嫌だなぁ。。とか染々細々とやりたい方など、良ければ一度私達のクランを検討して頂けませんか??
クラマスは下手くそなので、新規プレイヤーさんも気兼ねなくゲームを楽しんでいただける環境だと思います。
よろしくお願いします。 始めたばかりで手探りでやってるのですがクランへ加入しろとクエストで出ました。
ウィークリークエストで領土戦への参加などもあるのでクエスト消化程度の気軽な感じで参加できるクランとかはあるのでしょうか?
DI鯖です >>332
クラン名検索でそれっぽい名前の所があったりしますので探して申請してみては。あと公式クランの鎮国軍も枠があったら出入り自由です。 >>332
このゲームのメインコンテンツは領土戦と言っても過言ではないから
試しに大手連盟所属のクランに入ってみて領土戦を一度体験してみるのもいいかもよ
今はどこも人手が欲しい時期だから新人は引っ張りだこなんじゃないかな
大手クランだと盗賊とかパーティー必須のウィークリークエもしやすくなるし
クランでパーティー組んで戦場に行くクエもあってそれをやると毎週兵装や練兵令が数十個もらえたりする
あとディスコードでワイワイやってるトコが大半だろうからソロと違って賑やかでいい >>332
大手クランは人間関係が泥沼だからやめとけ
兵団育ってなきゃ、最初は歓迎されても陰口つ叩かれるだけ >>332
どこでも初心者は歓迎だから気軽に入ればって言いたいところ
DIの大手はクラン辞めたらあいつは元〇〇とか古巣から裏切り者みたいに後ろ指さされることが多いから小〜中規模のクランをお勧めする
あとはNPCクランの鎮国も気軽 ただ大手クラン以外の中小クランは
インしてない人が大量にいたり、少数がいるだけで全員無言だったり、
領土戦も参加してなかったりと
ほぼ活動してない死にクランが多い
コンカラを楽しみたいのであれば個人的にはオススメしない >>334
領土戦がメインコンテンツとかさすがに過言だわwww >>338
まあ、人によるけど
野良でやってたら1、2か月で飽きるだろ 結果としてこのゲームで領土戦やるならギスギスした大手クラン行くしかない
ただしまともな人は残ってない 中小入ってもろくに領土戦参加できないどころか盗賊や攻城のパーティーすら集まらなくてシーズン兵取れないとかありそうだからアクティブ多い方がいいとは思うけどな バルガ族弓手クエで
ロングボウ兵団を率いてってあるけど ロングボウ兵団ってブリテンだけなん? 新シーズンの雪ザクセン面白そうだからザクセン育て始めたんやが、結構強いな
星4騎兵は意外に面白いかも
雪スイスは公式に馬止め突撃仕様みたいだしそれも楽しみ 馬止めしてかなり時間が経った後チャージボタンがアクティブになったので使い所が難しそう 何でこんなに下手なのかなと思ったら
類似してたゲームの動きに引っ張られてた でもハッキリ言うとケシクやフサリア持ってたら雪ザクセンいらなそう… >>348
どの戦場でもケシクやフサリアが使えるわけじゃないからな
年末年始の休み期間は星5兵団は使えないで 始めて1週間だがステ振りってダメージと破甲どれくらい有れば良いの?
ある程度のダメージが確保されるなら防御極振りで良いかと思ったけど
今1番育ってるのは銃で爆弾と5連まで取ったが飽きて剣盾やってる >>350
個人的な考え方だから、他に異論のある人もいると思うけど
兵士にダメージを与えるなら、破攻よりもダメージ優先
軽鎧・中鎧は防御捨てて攻撃特化
刀盾は防御極振りで、剣盾はヒールがHP割合なのでHP極振り
ダメージ極振りと防御極振りだとかなり敵兵を倒す差は体感できる >>350
泉wikiに計算式(仮)が出てるからエクセルで色々試してたけど
基本ぶっ殺したい相手の防御力の2倍破甲値を用意して、残りをダメージに振るのが一番効率が良いみたい
防御力はわかんない ポールアックスの大幅強化きたね
そのせいか必殺の書物みたいなのが他の武器用のやつと値段変わらなくなったOlz スウィーブで防御力ダウン効果はぶっ壊れの予感が
ブラック裏回りスウィーブ×2ウィスク通常で乙レベルだべ
途中で怪力入れたらスキル抜けがない限り確殺 次のシーズンきたらいま本拠地にしてるペアリス以外の倉庫アイテムや競売所の出展物はどうなるんですか? <<355
前シーズンだと初期の江臨城やペアリスに移動していましたけど、告知見ると今回は移動しないから今の拠点に残るぽいですね >>359
すみません、その情報はどこに乗ってますか? 共通exp配布10%と書いてあるけど
1万稼いだらプールから千貰えるってこと? >>360
本スレの>>578であったの見ただけで公式サイトとかではないよ
まあそういうの見てる人の書き込みだと思うので楽しみにしてる >>361
LvMAX兵団だけ使うと100%共通EXPプールに経験値が入って
未LvMAX兵団を使うと100%その兵団の経験値に入るけど、追加でさらに10%が共通EXPプールに経験値が入る
って解釈してた
実装されんとわからんですなぁ >>365
ペアリスしか選択できなくて週進むごとにデマオとか開放ぽい 今とりあえず何も知らず鯖DI選んだけどLAの方が良い? あ、書いてあった
DIとLAはどっちが日本人多いですかね >>370
どっちも過疎だから変わらん こんな糞ゲーやめた方がいいぞ 攻城戦が前はマルタばっかりだったけど、今はザクセンとスイスばかりになった 明日あたり新鯖できるからそこでやっとけ、課金で移動できるからそんな気にするな 騎兵って投射量高めの弓で一瞬で居なくなるイメージがあるけどやっぱ高コスの方が良い? >>380
ちょっと言いたいことがよくわからんのだが
騎兵は遠距離(DPS高い弓等)の攻撃で削られるor死ぬけど
高コスト騎兵使った方がいい?ってことか?
低コスでも突撃させるタイミングやら戦況判断できれば有用だと思うけど
どういう環境でプレイしてるかでかわると思うわ
PTでガッツリ連携取れるなら低コス騎兵先に突っ込ませて忠誠推進使わせてその後高コス突っ込ませるとか
弓対騎兵1v1だと概ね騎兵有利だと思うし
一概にこうと言いづらいから大会の動画とか見たことないなら見てみたらいいんじゃないかとしか言えん >>369
始めて間もないなら新鯖のJCがいいぞ
今日からOPENだし、新鯖特典があって成長が早い
DIだと他の古参と同じ扱いだからJC鯖の奴に育成で抜かれる
どうせ領土戦なんか序盤は参加できないし、兵が育って次のシーズンになった時に
鯖移転してLAなりDIに行くのがいい ポールアックス
播州
スイス
ザクセン
全部マックスにしてあるから準備万端やで
あとはアップデートで過去のシーズン兵団がどれだけ取りやすくなっているか気になるところ 武将武器って何がおすすめですかね?
とりあえず槍は制覇して、ツイブレと刀盾のウルトだけは取った トナメみると今回はマスケ使いがすごく多かった気がしますね
負けたら終わりの戦いの場合スローで時間が稼げるのはでかいのかもしらんね
攻城塔への攻撃力もあるかもだけど >>385
トナメは全然見てなかったから知らなかったです
たしかに戦場でもマスケ増えた気がしますね 新スイス早速解放したんやが 上下どっちルートがおすすめですか? >>387
黙れ、てめえみたいなのはコンカラやめろ と思っていたけど、使い方覚えたらかなり強い
斧槍の上位互換、栄光の攻撃特化型という感じ
しばらく攻城戦は前シーズンのマルタみたいにこの兵団ばかりになりそう
みんな使いだすと無双できなくなってつまらなくなるけどね 鉄火商人の名声ってアイテムによって数値変わってる? 判定がどうなってるのかよくわからん
なんか珍品使って2000越えるとか見かけた気もするが
限度オーバーで納品すると規定値より多いみたいだが
最後以外は繰り越されるしポイント過剰に貰えてるっぽいしでよくわかんねえ
最後は300ptオーバーぐらいで限度一杯ですみたいな表記出て納品出来んかった
わいは結局1330ptぐらいで1週目フィニッシュした
途中で過剰投入した時のポイント増加で貰えるポイントがどうなるのかもよくわからんかった 刀盾めっちゃ硬いし火力有るけど剣盾と戦って負けるの? 同じ兵団なのに中国人の兵団硬すぎ
武将5人で殴っても全然倒せなかった >>405統率値下げる軍魂最低1つ無いとだめっていう風潮きつい
ダブルショットも 鎮国軍って日本人いる?
それとも普通にクラン所属した方が良い? いることにはいるがコミュニケーション取る人は稀
一緒にクエやるとかならクラン所属したほうがいい >>407
アペニンを使わないならダブショはいらないし
統率なんてもってないやつもたくさんいるよ ランクマとかするなら統率軍魂ないと編成上かなりハンデにはなるな
544ができないから 刀騎兵の当たり判定ってどうなってるんですか?襲撃当たらないことがあるんですけど すいません質問です
フィールドでスタック脱出利用した時にその場の横にリポップする時と
そのエリアの主城にリポップする時があると思いますが
その2択を意図的に選択することは可能でしょうか?
ご教授ください >>421
出来ませんよ。
みんな仲良くコンカラライフ 傭兵クラン募集 twitchの白馬プレゼントってsteam経由でログインしてないと無理ですか?
公式サイトから直接クライアントをダウンロードしてgoogle連携でログインしてるんですが... 普通の攻城戦でもらえる銭貨の量って減ってる?
前シーズンは兵団150キル+αくらいあれば9000〜10000くらいもらえた気がするけど
今シーズンになってから260キルしても10000行かなくなった
倒した兵団のコスト低いとあんまりもらえないとかあるのかな? あると思う
民兵ばっか倒して100キルだーって喜んでるクラメンと比べた時にキルは半分だけど高コスト食った自分の方が貰える戦貨が多かった それなりにキルして1位なのに妙に銭貨すくないとおもってたらやっぱそうゆう計算があるか
ありがとう 撃破スコア以外にも被ダメや防衛占領スコアなどあって報酬の多寡が決まる。1位だから固定額がいっぱいという訳じゃ無かったりする。 奇跡的に440キルいったけど80キルの人にMVP取られたよ。
被ダメも与ダメもトップだったけど結局は武将自身のサークルの
占領阻止と武将が敵武将に与えるダメージ辺りが評価ポイントでかそう。 どっちも1050なら先に1050行ったほうじゃないっけ? ・忠嗣が使えるようになる来週を待って今週は諦める
・クランに入ってPTで行く
好きな方どうぞ 経験値のアイテムは使わない取っておいたほうがいいですか? どーしても今すぐ強くして使いたいキャラとかあるわけじゃないなら
いつか☆5とか強いキャラ取ったときに一気に上げれるように取っといていいと思うよ 甘寧って槍騎兵の軍魂とか刀騎兵の軍魂ってつけれるんですか? 昇進後は分からないけど基本的には汎用軍魂以外付けれない
専用軍魂は一応存在するがランダム軍魂でしか出ないから無いのと同じだな >>439
取っておくことにします!ありがとうございます!! 糧秣消費量60%ダウン軍魂出たけどこれ何に付けた方がいい?
寒波のために取っておいたんだが 最近はじめて領土戦に参加してみて気になったんですけど
Map上のフラッグを攻めろとか守れとかってどういう意味ですか?
城ではなくフラッグを取らないとダメなんですか?
初心者なので名声システムとかもあまり理解できてないので、もし経験者の方いれば詳しく教えてください(wikiには何も書いてなかったので) 最近はじめて領土戦に参加してみて気になったんですけど
Map上のフラッグを攻めろとか守れとかってどういう意味ですか?
城ではなくフラッグを取らないとダメなんですか?
初心者なので名声システムとかもあまり理解できてないので、もし経験者の方いれば詳しく教えてください(wikiには何も書いてなかったので) >>445
鬼の子か?お前らは黙ってPKがんばりなー
難しい事は考えても無駄よー 領土戦で何かしようとするなら
名声が必要になる
毎日インしてクエストやろうね 城を攻めるには攻める権利が必要
フラッグは500あるんで
めちゃくちゃ数値高いから
それを持ってるクランがだいたい
攻める権利も取れる 領土戦のフラッグてのは最初の一回目の優先権を奪うためのもので
基本的には1領土内に1フラッグしか置けないから置いたクランが優先権を得る
要は空き巣を確定させるための建築なの
次に出番があるとしたらバルトリアや混迷開放だから忘れていい 名声のため寄付できる物は何がありますか?
装備、装備素材、兵団装備、兵団兵章だけですか? 一度昇格させた兵団って昇格させる前に戻す事って可能ですかね? >>451
採取でとれる珍品?かなり上がった気がする >>452
今の所は無い。
旧兵団雇用→手動で昇格なのでもう一つ雇用するしかない。 >>458
めちゃくちゃきついけどソドシ使ってイージーならギリギリソロでも行けた
育ち切った兵団が居ないと無理かも よく考えたら今は☆4開放されてるからもっと楽か
ソドシでマルタ衛兵とか連れて行けばイージーなら余裕じゃないかな? !の所にいるマルタの円陣潰せば目標達成
兵団引き付けて馬止めしてマルタは武将が潰せばクリア出来る マルタ槍盾潰すまでは無限湧きしてくるから沸く方は倒さずにマルタ槍盾だけ優先して潰すのが楽でいいですね 倒さずにじゃないか、出来るだけ倒し切らずに
全部倒すとまた全快で戻ってくるんで スピア使ってると忠嗣の対処方法が全く分からない
下馬攻撃のダウン狙いもブロックMAX相手には効かないっぽくてつらい
ブロックの仕様が全然わからん、破甲値あげればブロック解除しやすくなったりするのかな? 筋力全振り、技術全振り、振り無しで蛇の下をチュートリアルのナイトで試してみたけど
特に変化は見られなかったわ、ブロックダメージってもしかして固定値なんか >>466
お客様申し訳ございません
裏からのお触りは禁止でお願いします 前提条件が槍武将単独で布陣してる忠嗣を正面から対処する方法って感じか?
いや、そういう武器じゃないとしか・・・ やるとしたら騎馬ジャンプで陣形の内側に入ってからの下馬攻撃でダウンさせて
咆哮で離脱も兼ねた攻撃を行うぐらいしか無いんじゃない?
城壁みたいな細道でやられたなら蛇の舌で陣形を崩して
横から殴るスペースを作るでも良いかもね 雪原つよいね
星4戦場だと最強
星5戦場でも戦えそうな気がする 質問よろしくお願いします
アサシンの必殺技の拘束で、ヒットするとカメラが切り替わりアップでクルクル回るのですが
コンカラ配信者や動画を見てるとカメラ切り替えがないまま必殺技が完了してるので
設定等でカメラ切り替えがなくせるようにできるのでしょうか?よろしくお願いします。 >>473
戦闘中にESCおしてカメラワークの設定で変えられる 定遠刀騎兵の包囲突破が未だにどういう効果でどういう挙動するのか全くわからん
敵に囲まれてる時に雑Vしたらなんかいい感じに暴れるんですか? >>474-475
パフォーマンスカメラの設定をOFFにしたらできました、ありがとうございます >>476
V押したらランダムに敵に向かって襲撃をしかける
壁や襲撃で登れない坂や階段に激突したらしっかりダメージを食らう
完全にランダムにタゲってあちこち走り回るので平原な野戦で運が良ければ役に立つこともある
攻城戦に連れて行くと完全にゴミ デマオの名声はどこで確認できますか?
また名声を稼ぐ必要性を教えてください クレメンスの酒場外にいる人
稼ぐとその人の商店から色々買える >>480
名声を稼ぐ必要性は、このゲームをやりこんでいくつもりなら、今まで海外先行者に絶対追いつけなかった壁としての紫馬の入手チャンスが日本プレイヤーに初めて来たので、
17000まで貯めることに結構重要な意味が生じていることにあります。
その途中に紫軍魂の購入チャンスもあり、星5ユニットの完成が進む側面もあります。
TABキー押して一番上にいる人に物資を寄付するか、訓練戦の長城に挑むかデマオ遠征して廃墟クエストに参加するかで名声増やせます。多分追加で色々イベント増えてくると思います。今はあんまり増やせません。 F5押して1番左端でも今の名声数だけは確認できた気がする 紫馬があれば速度軍魂入れたケシクと同じぐらいの速度で動けるって話だもんね
是非ともGETしないと >>486
定江山とか腐るほどあるぜ、もちろん定江山だけな(白目 ザクセン雪原の3番スキルの使い方がいまいちわかりません 教えてください
余談だが2番スキルの武将護衛強すぎる >>488
襲撃で突っ込ませてからcなりXなりでプレイヤー方向に向かせてから3番発動させるとケシクみたいに背後襲撃が決まるってU者が言ってました。 >>489
これか襲撃後に2番スキル発動するとそれぞれの馬が敵の方向向くから、すぐさま3番スキル発動させると四方八方にダメ与えながら散開してくれる。 それだと襲撃後に2番使えば自動的に戻ってくるからそれでケシクの代用になるし、3番スキルいらない気も 3番スキルは突撃かまして殲滅中に、横っ腹を武将と槍兵とかが捨て身で向かって来たときとか銃兵が来たときに被害を最小限にして逃げるために使える >>464
なんでや、槍で対処なんて簡単やん
裏取ってグルグル回るだけやん・・・ 新しくパソコンで始めようと思うんやがワイヤレスのコントローラーでやるのとそのままマウス+キーボードでやるのとどっちがええんやろか。 >>496
ありがとうやで。
さっそくやってみるで。 すいません本スレでわだいにあげても全く触れられなかったのでこちらで質問させていただきます
進化ザクセン上下ルートどちらも感想を聞きたいんですが使った感想教えていただけますでしょうか >>498
カンスト状態で比較してみたけど、
上ルートでいいと思う
下ルートは確かに固くなる。けど攻撃力はさほどだから殺しきれないんだよね
じゃあ上ルート攻撃上がる。けど絶望的に柔らかいかと言われればそうでもない。
上ルートで気持ち丁寧に扱う意識を持つが個人的には正解なのかなと。 共同参戦すると毎回、ロードのまま進まなくなるのはなんでだろう・・ ザクセンの軍魂で質問です。
・突撃時被ダメージ40%減
・移動6%up
・通常攻撃5%up
・踏雪冷却時間4秒ダウン
・移動速度15%up8秒持続スキル
どこを変えるべきでしょうか? 突撃での敵ユニットの殲滅が主な運用目的なら襲撃時と対兵団のダメアップに入れ替えますね
襲撃時被ダメ減、通常速度アップは残すかな
あとはお好み とある日から領土戦で参戦して最初に兵団選ぶ画面が異様に重い
兵団変更するのも攻城戦と比べて時間がかかる、おま環? 資源寄付ロックかかってできないんですが、何か条件あるんでしょうか? エモが出せません
別ゲーのためにホイールクリックは連射になってますがこれが原因ですか? >>504
おま環です
>>505
資源寄付というのは、各都市にするやつかな?
その場合、毎週各資源には納品上限が定められているので、簡単に納品できる物は
他のプレイヤーが納品して早々に上限に達し納品できなくなる
鉄火商人に寄付してデマオの名声を貰える方なら
週に6回報酬を貰うと納品できなくなる
>>506
エモートはマウスホイールを押し込みなので、連射になっているとダメかもですね
コンフィグでボタン配置を変えてみたらいかがでしょうか >>507
鉄火の方で先週資源納品できたと思ってたのですが
勘違いだったようで珍品納品しときました 質問です。兵種ツリーのフサリアの前提にあたる有翼騎兵は効果はなんなのでしょうか?
とるか迷っているのでどなたかご教授よろしくお願いいたします。 >>510
前誰かがココで答えてくれてたけど何も無いらしいよ >>510
ようするにあのフサフサの鎧をアンロックしたよ!くらいのモンだろうね アドバイスお願いします
護字軍魂(襲撃時被ダメージ−40%)がマルタ騎兵とフサリアに装着していて3つ目が出たのですが
他の装着するオススメの騎馬ってありますか?よろしくお願いします 名前忘れちゃったシーズン兵のT4のツンドラヨーマンかな
コスト考えるとユサールより使えると思う 野太刀って、このまるちゅう戦場の立ち回りどんな感じ?
俺は既にかなりプレイしてて、野太刀もそこそこのステータス武器ができたからなんとなくやってるけど活躍微妙
序盤は前にいけないから天祐当たりでダメ稼ぎか 自称かなりプレイしてて行きつく先が天祐とかやべえ
弓とか介護必要な兵団使うくらいなら野太刀やめとけ
☆4なら忠誠、忠嗣、遠征、開拓、シパーヒ、雪ザクセンを2〜3入れて空いたコスト好みで組む
まともに戦うと忠嗣が詰んでるレベルでキツイんで味方を餌に横や後ろを狙って立ち回る
ULTで一応転がせれるんでULT+兵団+αで忠嗣を処理
シパーヒ上カンストなら忠嗣踏みつぶせるんでMAPによっては入れとくとクッソキル取れる
ちなみに野太刀にできることは他の武器で出来る事だからさっさと乗り換えたほうが良い 最近急に忠嗣ただつぐのこと丸忠まるちゅうって呼ぶ人増えてきて目が滑る 野太刀はあんまやらんもんで、ただ他の武器はそこそこやってて飽きちゃったんだよな
ハンマーとか刀たてだったら自分のまるちゅうと一緒に崩せるけど野太刀だと城上やることないんだよなあ
破で崩すのもありか 逆だぞ
元々マル忠呼びが正式ていうか多かった
一部の配信者とその信者くらいかな忠嗣呼び 忠嗣のが分かりやすい
マル◯と言われると別の暗喩を連想する
マルサとか 単純に相手にダメージを与える場合はダメージ値と破甲値どっちを優先してあげる方がいいんですか? 野太刀は一周回って
散桜
龍撃
虎切
鬼力
に落ち着いてしまったが変な一周周りしてしまったか? >>523
盾兵相手にしないなら回復無しで無限に戦えるしこれが一番強いまである 星4スイスって軍魂なにつけるのがおすすめ?
訓練ルートは下にしてる スイス栄光は馬止スタンも襲撃もあるから特殊系もつけならないし、これといったものはないかも
ダメ破甲アップとかになるんですかね 野太刀プレイヤーの方ステ振りどうしてますか
筋力メインで体力にも少し降ってるんですがどっちか極振りの方がいいですかね
そもそも技術の方がいいぞとかまさかありますか 弓と銃って味方にすごく多い時あるんですけど、そんなに稼げるんですか? 解ってて聞いてるっぽいけど
近接で結果だせないバカが流れ着いて使いだして
そのバカのせいでダメージ分散出来ずに兵失った前衛が
アホくさくなって遠距離出し始める負けムーブスパイラルだな
基本アペニン以外は人権無いと思っていいよ
天祐あたりで他近接の倍兵団ダメージだせてようやくトントン
味方にダメージなすりつけてる時点でマイナスもあるくらい アペニン、フランキ、天祐くらいだな許されるのは
間違ってもブリテンなんか出すなよ 壺おじV押しても壺投げるんだけど1番スキルと何か違いがあるのでしょうか?
V連打してるとスキルクールダウン中でも壺投げてるっぽいので場所指定しないならこっちで良い気がします モコモコのフード被った弓兵が増えるだけで味方の士気が下がります >>539
刀盾とハンマー
理由は敵兵団を崩す性能が高い
槍は武将キル取れるしランク戦で重要な騎兵との相性がいいがプレイヤースキルに大きく影響されるのと
刀盾ハンマーと比べると敵兵団に対する能力が低い
低いプレイヤースキルでもお手軽に結果だせる刀盾とハンマーが多い方が勝ちやすい くだらん弓みたらメテオ食らわせろ
最近それやってるわ誰が撃ってるか知り様がないしな やられた奴は分かるぞ、投石のログはチャットに残ってるから直前の奴が犯人だし。
戦闘結果画面の武将一覧で武将名?をクリックから味方へのダメージと兵士キル数まで乗ってる。
後、味方攻撃はダメージだか兵士キル数だかが一定以上だと報酬にペナルティが入るとか前に調整があったと思う。 >>539
前線張れる武将も重要だが
統率の方が優先度高い
統率装備に統率軍魂で星554とかになるから マスケットのステ振りってどうしてますか?
メインはマスケで槍との併用も考えています。 ランク戦に持ってく星4だと忠誠と忠嗣どっちがいいですかね 防御振りをどうしてるか他の人のを参考にしたいところです。 中鎧は攻撃力とそこそこの防御力がウリですが、防御力は所詮重鎧には勝てませんので力か技術への攻撃力振りでいいかと。
自分は散弾、まきびし、足払い、轟天雷のマスケですが力極振りですね。
ヒットアンドアウェイと兵団操作でなんとかする方針です。 >>544
自分は槍も使うので技術全振りしてますね
轟天雷は転ばずことが出来ればそれで役割果たしてることにしてます ランク戦に持ってく星4だと忠誠と忠嗣どっちがいいですかね どっちもそれぞれ利点があるけどその二択なら忠嗣
今の環境だと忠嗣のほうが強い場面が多い 役割もコストも違うから、一概に忠誠がいい、忠嗣がいいとは言えない
中国系マップで馬が走り回るなら、忠誠の方がいい
コストが240と265と、20も差があるから
この25差で何かユニットに大きな差が出るなら、忠誠を選択するのも有り
あと、ツリーをどれだけ育てているかも関係する
忠誠はツリー育ててないと柔くて、推進中に死ぬ >>553
使い道はありません
期間限定軍魂で前進が出て、すでに既存で前進を付けていた場合
攻撃力が150UPします 元凶調査ってクエのクリア方法がわかりませんので教えて下さい 初めて爵位を貰えたのですが恩恵ってありますか?1等子爵ってやつなんで弱いと思いますが。 >>556
デマオのの暴動が起こってる廃墟に
直接出向いて成敗してやればいい。
共同参戦は無理だったはず。 共同参戦で流民引けばクリアできる。達成にならないマップもあるからな。そのクエにかんしては廃墟クリアしても意味はない 槍襲撃軍魂でたのですが忠誠につけて襲撃からの推進が定番ですか? いまは陣形作ってどっしりなユニット相手はしないんですけど、大楯は忠嗣で推進無理ですし、ベネチア潰すのは忠嗣がいたら忠嗣の役目になっていますし、昔ほどみないけど使えますよ
足遅いので移動って考えてもとても便利 襲撃は忠誠に付けるのがいいよ
襲撃推進はもちろん、長距離移動や迅速な撤退に役立つ たった今血戦でありえない事がおこったんだけど、ラグとかじゃなくタカの目やMAPも見て敵がこっちにきてないのを確認して
アーチ状の入り口付近で器械設置した瞬間(設置する時も後ろ確認済み)敵の馬がいきなり後ろに表れて対応できないまま乙った
武将自身のジャンプのチートはあるのは知ってたけど兵までジャンプさせれるなんて初耳だったよ ちなみに中国野郎だった、余りに急な出現で誰なのか確認しようとしたけどもたついて名前流れてしまった ベテランのプレイヤーさんは包み隠さず本当の事答えてほしい、そういうジャンプチートもあるよみたいなの S2時代にジャンプチートでやりたい放題やってるマスケの発見報告あったな
名前も上がって公式のBAN報告の中にいたから一応発覚次第処分はされてるはず ごく稀に加速チーターいるけどほとんど見たことないな
今日か昨日からpingが異常に高くなる不具合が頻発して公式がディスコードで告知するくらいだからそれのせいかもね 質問なのですが、兵団の行動ってどこかで確認できますでしょうか?
(例えば1は○○など) TABキーが〜のクエストはどうやればクリアできますか?
試合中TABキーはよく押してる 確か注意とか移動中とか右クリでアラートだせばカウントされる 最近初めた初心者ですがパレルモか戚家攻撃兵ならどちらがオススメでしょうか? 初心者ならパレルモ
最終的には戚家の方が強くなるがかなりあとの話
今なら最優先でやるべきことはマルタ槍盾衛兵の昇格かなぁ
ただあと1週間で星5が解禁されるのでそうなるとまた変わる パレルモ開放するためのワールド戦場?って今ありますか? >>577
あれ今はランクマッチじゃなかったっけか。 パレルモフットワークいいから使いやすいな
遠征騎士より全然いい 戚家攻撃兵の2と3のスキル同時発動ってまだ行きてるのあれ?
クランの人に教えてもらって画面上では両方共発動してるっぽい画面にはなるけど 課金してすぐパレルモ出せるならパレルモでいいと思うけど
たいして課金しないなら戚家でいいでしょ
パレルモのチャレンジやる時間あったら他のチャレンジやったほうがええわ 森閑急行とソドシの移動速度スキルアップって同時発動したら両方の効果得られるでしょうか? >>578 ありがとうございます。でも試しにランクマ初参戦してみましたが達成できませんでした。ステージによって変わるのでしょうか >>584
>>320-326で普通の攻城戦じゃないの? >>587 攻城戦普通に消化ではだめでした。大型器械破壊の誤訳という説もあったので挑戦してみます。
シーズン4だとコンチェノーブルでは?って話があったんですが現在それにあたるものがないので・・・ 英文とか中文みたほうがいいかも
スチームならランチャーの設定で変えられる ソドシ
ソード アンド シールド 剣盾とも
英語だとLongsword & ShieldなのでLSとも あざっす!
もしよければダメな理由も教えてもらえないでしょうか 他に対兵団能力が高い重鎧がいるからそっち使った方が活躍できるよってことだと思います
対盾兵団を崩せる刀盾の千斤墜とかハンマーのグルグルとかドッカンとか ソドシがダメだと言われる点はとにかくスキルが弱すぎる点に尽きる
わざわざ使うならヒールスキルは確定枠で残りのスキルと必殺を何にするかだけど
ダメージソースとしての剣盾猛攻は外せない
その他通常スキルは弱すぎるからサポートスキルとして勇気注入が候補になる
そして必殺は低ダメージでダウンばらまく猪突か二段目までなら実用ラインな裁きになるが
汎用性考えたら猪突一択な環境だから火力不足が隠せなくなってくる
そんで特徴であるガード状態からの攻撃も威力低すぎるし
悠長にツンツンしてたら拉致死するようになったから使い所が殆どない特徴となった
ガード以外で防御面の性能が高いってわけでもないから刀盾で良くない?で終わる不遇武器 >>596
だってサポ職だし
なんで偃月に攻撃バフあげちゃったのかマジ謎なんだよな 相手がソドシだと大抵の人がラッキーだと思ってるやろ
現環境で使ってる人は相当頭悪い ソドシは馬上Qからの正義の裁きが強いのに、みんな猪突猛進を推すよね たまに見るピンクや赤や金髪はどうやって出来るんですか?
アイテム屋のヘアカラー試してみたんですがたいして変わらなかったんですが 正義の裁きは対武将は強いけどモーションは長いし範囲は狭いしで対兵団がキツイからね。
猪突猛進で武将も兵団も転ばせて後は味方にやってもらえばいいし、離脱時も吹っ飛ばして逃げれるしで汎用性があるからオススメし易いかな。
まぁ、攻撃性能のはどっちにしたって他の攻撃職には及ばないからヒールをどこまで活用できるかだと思うけど、
それって表には分かりづらい内助の功だから評価は低くなる。
個人的には攻撃性能より移動速度アップバフをもうちょい調整入れてくれたら面白いのにと思ってる。
あれ、活用してる人いたら是非とも話を聞きたい。 土日のランクマッチって何時から何時までやってますか? >>577=588です。 パレルモ2P目のワールド戦場の件解決したので書いときます。
英語に切り替えてみたところ攻城戦で梯子を合計8回落とす。 が正解でした。
誤訳ひどすぎぃ! >>605
日本時間だと13時から21時までだったかな 誤訳すごすぎてここのやつらも全部は把握できてないね たまに手に入る各兵団の兵装ってなににどう使うんでしょうか?
説明には兵団を組織するには○○セット必要とあるのですがその数揃っていても設立出来ません… 兵章と兵装は別物だよ
兵章は規定の数集めればツリーを解放できる。基本ガチャっぽいやつでしか手に入らない
兵装は設立後の兵の消耗する装備(これが兵装と呼ばれる)の補充や解放した兵団設立の際に消費される。城クエやpkで敵倒した時、シーズンクエなどで手に入る 兵装、兵団の軍備補充に使う
兵章、兵団開放に使える 兵装がなくても戦貨でかえはきくけど、星5とかになると、べらぼうに高いので、銀貨で兵装買った方がいいってなろときもある 兵証は戦功で開放できる兵団の短縮要素で
1つに付き5%ほど戦功が軽減されて、最終的に20個で該当兵団が開放される
兵装ってのは
新規部隊を設立するために一定数必要(不足分は戦貨で購入)
兵スロットに空きがあれば、基本設立費用+不足分の兵装を出し初めて自分の戦力にできるのよ
その後も兵装は仕事があり、下がった軍備値を戦貨に変わって消費されるようになるのさ 投げ槍くらって移動速度が落ちることがあるんだけど、
あれって兵団アビリティ?それともそういう軍魂があるの? >>614
てことは空きスロットがあれば設立できるんですね‥
まずそこを確認します! >>615
指定射撃で撃ち込まれると鈍足付きなはず 武将のマスタリーのリセットはなかったと思います
武芸理解書だったか、そんな名前のもので他の武器ポイントを共通ポイントに振り替えできるだけだったような 関寧の新しいのが弱いのですが、どう立ち回れば良いですか? マルタ遠征騎士は兵種ツリーの「マルタ歩行騎士」を強化しても無駄になりますか? 強化ってツリーの枝になってる所取るって事?
意味あるよ
F5のシーズン挑戦の遠征騎士の所でも書いてあるよ >>604
ラゴニャンとの組み合わせはクッソうぜえぞ
チョロチョロチョロチョロ動かれるし
1人じゃ武将も兵団もやられる、防衛だと大勢でいきゃ穴が開く
星⒌馬だらけ環境だと城壁ぐらいだけど、タイミングみて投げりゃ馬も殺せるし
速度うpかけりゃ逃げやすいしこの組み合わせぐらいかね
後は襲撃持ちで裏取りぐらいかね、馬も襲撃前にかけたりとか
後は撤退時とか追撃タイミングでかけてやるぐらいかなあ 今シーズンはザクセンとスイスは当たりだったけど、関寧の残念感がすごいな
課金しようとしてる人はおすすめしない ラゴーニャでチョロチョロしてる時点で弱い
縛りプレイや舐めプが好きじゃなかったらソドシなんて使わん方がいい
壁上の武将がソドシだった時のラッキー感やばいわ >>626
そう言われてみたら投げ槍との相性は良さそうですね。
少ない弾薬数と短い射撃時間から高頻度な補給往復やヒットアンドアウェイな投射スタイルとかに。 >>629
あー補給からの∞投擲しか使えないと思ってる人? お布施イベントは何が一番かねかからないの?
馬具砕いて銀粉以外納めてるんだけど 昨日始めて、武将レベルが14になったのですが、割り振れるステータスが0のままでᏢで開ける画面から能力値をあげることができません
不具合でしょうか ステータスのポイントが貰えるのはもっと上になってから
20か30くらいだったと思う >>635
どこ調べても分からなかったので困ってました
ありがとう 銀粉銀粉とみんな騒いでますが
地味に鋼心?も足りなくなりませんか?
砕く馬具は同じ奴でいいんでしょうか 馬甲が良いみたいですよ、鉄芯は
バックルは出ませんがね 最初は色々足らんけど長くやってると銀粉以外の材料は勝手に999超えてるな 3週目辺りならそれでなんとかなったが
今じゃ納品カツカツだな
今週から高効率の納品できるアイテム増えたからなんとかなったが
星4兵団装備を貯めてて良かったよ クラン通貨による兵装の補充って、勝手にドバドバ使ったらダメですか?
それともクランメンバー全員に同じ量振り分けられていて、自由に使っていいものですか? >>643
基本割り振りだから使っていいはずだけど、クラン員に確認したほうが間違いはないかもね 味方への指示でピン打つ時
よく3連続で素早く打ってるの見かけるんだがどうやるんでしょう?
単に打つのが早いだけ? 昨日から始めた雑魚だけど、インベントリで銀貨もらえるアイテムの使い方教えてくだされ
右クリックしたら銀貨増えずにアイテム消えたわ
あとPVP時の相手のレベルとか率いてる兵団のレベルって見れますか
虐殺レベルで死にまくってます >>645
左クリでピン刺したらすぐ左クリ離してすぐ左クリドラッグで
連打できるよ。 >>646
ダブル右クリしてる?
武将レベルはTABキーで敵軍みればシーズンレベルはわかる。
兵団レベルは分からん。
少ししたらみんなレベルマになるからあんまり意味ないけどね。 間違えて倉庫開いてて倉庫に入れちゃったとかじゃなくて? >>646
右クリックした瞬間に画面中央上に入手数の詳細が一瞬表示されるけど、すぐ消えるから知らないと見逃す
中身は貰えてると思うよ
誤訳なのか、イベント交換とかの「大量の銀貨が入ってる」って書かれてるけど開けると戦貨になるアイテムもあるから注意 ちゃりーんって音がしてれば問題なく財布に行ってるはずよ 納品が辛いからサブキャラ作って
銀貨集めようか悩んできた >>648
ありがとうございます
早速試してみます >>650
ありがとうございます
効果音はしていたので誤訳の可能性高いですね
だまだれた大賞状態 双剣同士でガード不可のウルトがぶつかった時、相手はダメージ受けないで固まる、自分はダメージ受けるし、受けた時のクルクルモーションになるのってなんでかわかる人いますか?
自分の環境のせいなんですかね?
2回ぶつかって2回とも自分だけダメージ受けたのですが、 鎮国軍に現状入れないときって定員割れを待つしかないんですか? >>657あの意味がわかりません、鎮国衛の人数が上限に達したってことが回線負けって
ですか? >>657
あwすいません、間違えました、自分に対してのレスかと思いましたw 鎮国軍は上限に達してたら誰か抜けるまで入れないよ
ちょくちょくチェックしてればそのうち入れると思う ワールドマップで国境の壁みたいな要塞があるせいでその先に行けないのですが、どうやって越えていくんですか? >>662
関所選択して街に入る時みたいに中に入れるから
入ったら反対側の馬丁に話しかけると行けるよ。
TAB押して町の人リストみるとわかりやすいよ
関所はオグリアとペアリスとかの間に線が掛かってる場所
画像がねーと説明し辛いな 連盟で兵団のレベル上げで部隊入れ替えているけど
共通経験値ってのができたから今はそういうのしなくても大丈夫になってたりします? 全部Maxなら普通に貰えたけど、共通プールができたすぐ後にMaxになってない兵団がいるのに出さないともらえる量少なかった覚えがあるのだけど、いまはどうなんだろかね 戦闘中に出撃してる前提で
レベルマックスでない1兵団がいた場合
以前の経験値の3割ほどが兵団に、残りの7割がフリーに入り
兵団に入った経験値の10%が追加でフリーに入る
一応出撃させてた方が育成効率が良かったはず LV50の初心者です、毎度城外でPKされるのですが
何かペナルティは有るのでしょうか?
やられてばかりで心折れそうです・・・
あと、クレイバーとサムライを育ててますが
ステ振り教えて頂きたいです、現在力極です
宜しくお願いします このゲームのGで設置できる砲撃兵器類は使い捨てですか?
置いたはいいものの回収できずに無くなりました 最近、兵団に移動指示を出すと走り出してから、一回完全に立ち止まってまた走り出してまた立ち止まってというのを繰り返すようになってしまったのですが仕様ですか?
その影響で追撃してきた敵兵団や武将に追いつかれて壊滅させられます。 >>656
ツイブレのウルトはpingが低い方が勝つらしいよ
だから中国人には100%勝てないとか何とか
馬で襲撃し合うと100%負けるけどこれもそうなんかなぁ >>670
城外PKいわゆる襲撃や野戦は攻撃側にデメリットは存在しません
またメリットと言えるほどのメリットも無い
弱い者いじめが趣味の奴がそこら辺を根城にしているので
どこか別の平和的クランが抑えてる領地に引っ越すか
大手と呼ばれてるクランに所属すれば戦闘回避はしやすいかな >>670
力体力半々でいいよ
このゲームは武将が死んだ時のデメリットが大きいから力や技術極振りは通り魔的な立ち回りをするアサシンやスピア
もしくは味方の後ろからチクチクやる後衛職以外やる意味がない >>676>>677
アドバイスありがとうございます
攻撃側にメリットもデメリットも無いと言う事ですが
攻撃された側は何かあるのでしょうか?
私は仕掛ける事が無いのですが、やられてばかりで
お金や装備等、確率で落としたりしないか心配でした・・・
昔リネージュ2と言うゲームでPKされて裸にされたので
PKには少しトラウマがあったので。。。。
やられも特にデメリットがなければ気にしないで
採取とかできるので安心です 馬車の中の荷物半分持っていかれちゃうね
高価なものを持ってるときはいつもゲーム終了画面出して
追撃の表示出たらすぐゲーム落とせるようにしてる 負けるとロックが掛かってない馬車に入る側のアイテムは
半分取られて2分間の負傷状態PKクールタイム入る
装備剥がされたり持ち金取られたりはしない
でもこのゲームって行きつく所は領土戦だと思うんだが
要はPKなんだよ 苦手云々改めたほうがいい
攻城戦演習も領土戦も野戦も
息するようにPKするゲームぞ
対戦がメインコンテンツ
PUBGとかBFで1戦参加するのと一緒
数戦もしたら相手が云々名前すら憶えなくなると思うよ 野戦は兵士が死んだら兵装が減るから馬とか出してると金がかかる
武将1人や農民で馬車が空なら戦闘に2分はいれないだけ 前は被ダメ稼げばリザルトのポイントも高くなったけど、いまそうでもなくない? >>679
ちなみにそれ今は意味ないぞ
追撃中になった時点でタスクキルしても敗北扱いになって荷物もってかれる ザクセン雪原槍騎兵のルートは上下どっちのほうがいいですか? 使い方で変わってくるから、なんとも。突撃させるか、待ち構えるか。 フサリア、アペニンカンストは持ってます
つぎに用意する兵団はなにがいいですか? ケシクはもういらない感じ? >>688
バカは戦闘でもバカなことしかしないんでゲームしないでください^^ >>690
領土戦用なら
城攻城戦兼ねて 忠誠 忠嗣 ベネチア
村 マルタ 甘寧? 雪ザクセン
かな? >>683
そなの?
最近襲われないから知らなかったわ 領土は攻城のような城マップと旗取りとかで出るような村マップがある
村は馬がメインになりやすい 兵団は現状だとフサリア、アペニン、マルタ忠嗣、忠誠、ヴェネツィア、アルノ、ナファあたりがメインかな
城なら序盤の壁上制圧に白山 ポールアックスは筋力極振りと防御極振りどっちがいいですか? 領土戦の兵団に関してはクラン毎の方針があるからクランの人に聞いた方がいいのでは 統率は毎回使う忠嗣、定江山は帝国(最近出番なし)につけてるんだけど、定石の星5に統率、定江山は兵装作りやすいパレルモがいいかなって思ってるんだけどアドバイス下さい。 パルレモの移動速度と殲滅力は素晴らしい
定江山が余っていればつけてもいいと思う
わざわざ兵装を作る必要はない素材は兵器に回そう
奇襲がうまくきまればアペニンもころせる 遠征は攻撃力がもう少しあれば最強の小楯だったのになあ アドバイスありがとうございます。
自分の中でイメージが広がりました。兵器に回すは頭になかったのでなるほどなと。
遠征扱いがむずいので敬遠してましたが、さらに硬くなるので全然ありですね! >>706
既に相当火力ないかあいつ
cvアタック必須かもしれんけど
そこまでガチャガチャ連打せんでも相当殲滅力ある気がするんだが
採用率的に帝国のが強かったりするのかな 槍にも有効みたいに苦手なのが少ないのがいい点かも、開拓は
馬にもいけるって見るけど使い方下手なのか自分はひかれるけども >>708
壁上の攻防は帝国の方がモリモリ殲滅してくれてる感じだな。
遠征は高防御を活かした陣地の踏み合いで使いやすいと思う。
対馬は反撃でカット出来る帝国の方がマシみたいだけど反撃で耐えようとしたことないのでわからん。 うまの襲撃も2すれば多少耐えれるってだけ
あとは忠誠にも勝てたりする
瞬間火力は遠征の方が出るな
XVの火力は高い
ただそればっかやると盾使わんからすぐ溶けるけど
俺は開拓派かな 本スレで、ランク戦はやればやるほど戦貨がかかるってあったんですけど、兵装無料じゃないんですか?
なんで戦貨がかかるんですか? >>713
かからん筈だけど戦貨も貰えんからかなぁ。
あれに時間費やすと金策出来ないよって事だと解釈してた。 遠征のXV交互ってやっぱ盾の扱いが微妙で溶けやすいよな。各個撃破されない程度には纏めるけど、Vのままで武将操作の方に比重を置いてるなぁ。
移動速度が小盾にしては低いから扱いにくいけど、遠征は突撃が肝だと思ってる。素晴らしい突破力。 遠征で溶けやすいって裏から襲撃されてんじゃないか?盾構えて動くけらその辺の子盾より大分硬いぞ >>713
それ書いた本人だけど攻城戦は余程のことがない限り 報酬の戦貨>減った兵装 になるからランクは収支で考えたら損だよって話
ランクやってたら兵器の方が大事だから銀貨を兵装に回す余裕も無くなるしね 遠征使うなら忠嗣でいいんじゃないかという葛藤が毎回ある
馬止めが万能すぎるんよ
騎馬はフサリア以外脅威ではなくなる
敵の騎馬も忠嗣みると突撃諦めてくれる程度には抑止力 忠嗣、アペニンorフランキ、槍orザクセンあたりが個人的にはオススメ
統率次第だけども
忠嗣なら最後に前出る時に真っ先に出やすいし味方も着いてきやすい 兵団は貰った物で適当に育ててますが
ツリー青☆3のパッシブポイントを上げた分は(ガード・攻撃力等)
次の紫☆4に引き継がれるのでしょうか?
いきなり紫☆4が当たったりで、その前の青☆3が
解放されてない者もいるので・・・歩兵の育て方がわかりません・・・
☆4歩兵に関係なければわざわざ青☆3を上げたり育てなくても良いですよね? >>721
ツリーの話なら刀騎士兵団のとか書いてて次の兵団に真っ直ぐ繋がっているものは
それ系全部に適用されるんじゃね。
枝分かれしてるやつはその兵団ピンポイント。
シーズン最初は☆3迄だからまあ余裕があればだけど優先度は低いね。 >>721
一通り書いたけどちょっとどっちのこと言うてるかわからなんだ
兵団のLVうpのことなのか、兵団開放ツリーのことなのか言ってくれ
とりあえず星3兵団の能力は星4兵団に引き継がれたりはしない
兵団開放ツリーの方だとノードで通じるか?兵団の能力上げるマスがあるんだが
それについては説明読むとわかると思うけれど、
兵団の名前〜うpだと兵団だけで、弩兵とか弓兵とかだとその種類の兵団全部に効果が及ぶ
始めたばっかりだと戦功足らんやろから、本当に必須な兵団優先する方がいいと思うが
まあプレイスタイル次第なので・・・とお茶を濁しときます
キチンと疑問に答えれてないと思うから、もちっと内容整理してくれるとありがてえ 〇〇兵と書いてあればその兵種が強化される
スイス斧槍兵団の〜と書いてあった場合、スイス斧槍兵団だけ強化される
ちなみに日本語訳の強化値は嘘っぱちで
実際は半分の3%や2%ぐらいしか上がらないから注意ね >>721です
ツリーの事でした、説明が上手く出来なくすみません
一直線上の兵でその兵の名前が書いてある限定もの以外は
適応される感じですかね
全然ポイントが少ないので好きに振れないのですが
紫☆4歩兵をもってても凄く弱いので
その場所のツリー最初からスキル振りした方が良いのかな?って疑問でした
722 723 724 アドバイス感謝します 星4歩兵は忠誠以外弱い
戦功で取れる星4ならマルタ槍盾衛兵を昇進させたマルタ忠嗣が1番使われてる
あとは馬が強いが戦貨の消費が大きい
遠距離は軍魂が揃ってないとイマイチな場合が多い まーた軍魂ガチャ爆死した
歩兵+150Pダメなんてケシク用取っておいてもナイマンどころは涼州にも付けれるほど飽和してるわ
一個でいいから統率ダウンくれよ >>725
☆4歩兵と言っても、レベルがMAXかツリーを取っているか軍魂を付けているかでかなり性能は変わるね
ツリーを全部取ると☆5を取るよりも戦功がかかるので、ツリーを取るかはなかなか難しい所
マルタは連盟でも使うしツリーとってもいいと思うん ずっと疑問だったんだがツリーの直線上や分岐以外の能力アップ
忠嗣なら大盾の別ページの大盾系の〜を上げるみたいなのも影響あるんか? 忠嗣はマルタ系で大盾じゃないんじゃなかったっけ
別ページのやつは増えないっしょ >>729
クエで出てくる塔盾でダメージ幾ら受けろってのがマルタ盾系は適用外なので多分関係無いと思うよ。
軍魂は大盾系って書いててもブロックアップなんかは付けられたと思うけど。 大盾目のタワーシールド科とカイトシールド科があるんや
まあ嫌がらせのようにタワー固定ばかりで
カイト指定されるクエなんて無いんだが クラン名声や貢献って何で上げればいいんでしょうか? >>330
まだまだ募集しておりますのでお気軽にコンタクトください💡 >>733
デイリークエストや拠点クエストであがります 今シーズンのチャレンジで取っておいた方が良いものって何がありますか?
ザクセン雪原槍騎とバルガ族弓手を取ろうとは思うのですが
他に何かありますか? シーズンはザクセンは必須として、ツリー解放してないなら関寧もただで解放できるんだからやった方が良い。あと、前シーズンのは人それぞれ。重要度でいえば忠嗣が1番だろうね >>737
ありがとうございます
咸寧まで目指してみます ザクセン雪原は騎兵として硬めで攻撃力もスピードもある、すごい使いやすいから絶対取るべし
他シーズンだと忠嗣、イニチエリ、パレルモ、くらいでいいと思う。
取るの大変な最強の騎兵だったケシクも弱体化されたし、攻守最強の遠距離兵団アペニンはツリーでも取れる。
あとはピーキーすぎるからつかわないと思う。 名声商店で購入できる紫軍魂の選択でどの程度の効果があるのかわからず・・・購入できる2つのうち1つは既に忠誠の刺突ダメ+90pt刺突破甲+120ptを選びましたがもう1つを候補3つの中でどれにしようか迷ってるのでご意見お願いしたいです
〇は現在装着済みの軍魂です
1.忠嗣
〇紫 ブロック250 回復200
〇紫 回復
〇紫 被ダメ-30pt
〇青 刺突ダメ+75pt
〇青 冷血 馬止ダメ+12%
選択候補:馬止硬直 もしくは ブロック+400(ブロック250の軍魂と同時装着可?効果は?)
2.忠誠(下ルート)
〇紫 攻城戦時ダメ+100pt
〇紫 刺突ダメ+90pt 刺突破甲+120pt
〇紫 森閑急行
〇青 HP+300
〇青 対兵団ダメ+95pt
選択候補:馬止硬直
3.新ザクセン(LvMAXフサリア、マルタもありますが統率の問題で今後利用頻度が増す可能性)
〇紫 踏雪の冷却ダウン4秒
〇青 通常攻撃+5%
〇青 刺突ダメ+75pt
〇青 刺突破甲+95pt
〇青 移送速度+6%
選択候補:襲撃+250
それ以外のおすすめなどもあれば伺いたいです! >>741
忠嗣のブロック400とブロック250軍魂同時装着可能ですね
私はブロック400、ブロック250+回復200、回復、馬止め、被ダメ30ですが、なかなか硬いです >>742
ありがとうございます
騎馬の襲撃や忠誠の推進などもっと耐えられるようになるのであればブロック400いいなって思ってるんですけど馬止硬直の使い勝手も気になるところ
参考にさせていただきます! 馬止めスタンは長槍にしかつけれない。
忠誠に馬止めスタン軍魂がおすすめかなー >>744
忠嗣には付けれないんですね
それも気になってて忠嗣に付けれないのであれば忠誠に使えばいいやって思ってました
最近は忠誠の方が少し出番が多いのでそうなると馬止かな・・・まだ迷う
ありがとうございます デマオ名声今11000ぐらいなのですが
珍品を週に7-8個、再建クエは★5を優先して20回納品、名声上がるクエストは全部やる
これで紫馬の17000に間に合いますか? 騎士王さんは4日かららしいです
つまり木曜のメンテ明けからでしょう 寄付とJ廃墟で17000行くと思ってるから納品はやってないや、早く紫馬が欲しい人またスキンまで欲しい人向けだと予想してる
紫馬取れなかったら一緒に引退しましょう 弓で60パーセントのダメージを与える紫軍魂ってどんな効果なんでしょうか?
何かのスキルが解放されるんですかね >>751
満天降矢だったか射だったかってスキルを覚える
指定射撃でステータス表記の刺突ダメ60パーがダメージになるんだが
天さんは持ってないから育ったら何処まで行くか知らんが
軍玉盛ったブリテンで2100程度の基礎ダメ60パーで1200程度
使っても使わなくても目くそ鼻くそみてえなもん
ブロックできなかったり矢が五月雨みてえに降るスキルならまだ面白かったんだがな
歩兵ガチンコで馬が来ないで前線が膠着してる状況ならいいけど
そんな状況今の環境だとほぼねーから使わねーで指定でうちっぱにして武将動かしてた方がいい >>751
満天なんとかのスキル開放軍魂か。
短時間、攻撃力が60%とかに低下する代わりに攻撃速度が約2倍位になる。
そして射撃角度が上がり弧を描くようになるから通常射撃じゃ通らない射線を通して攻撃できる。
どっちかと言うと毒矢や火矢を撃てる弓向けかな。 どうせならバルガに付けるぐらいでいいでしょ
効果は乗るかは知らないが是非試してみて欲しい >>754
え?いつから攻撃力低下の代わりに
射撃速度2倍とかってスキルにかわったん? ちょっと試してみたけど早くなってるような気がするけど
2倍とまではいかない気がする後射角は大してかわってなくね? 発射速度は上がってダメージ自体は下がる
バルガの毒とか天雄の破甲矢スキルはアローレインにも乗る
射角は多少高くなるけどそこまで変わらない
でもあるとないとじゃやれることが大分違う程度には変わる 武将EXPカードは売却寄付分解等、
使用以外の使い道はありませんか?
開始初期にステ振り終わった辺りからは
急いであげても大した恩恵は無いと伺っていたので
ガッツリ貯まって倉庫圧迫しだしてるのですよね シーズンの最後ぐらいにシーズンレベル上げて、f5のスキンを取るとかぐらいしか思いつかないや
主要なのはもう取ってるだろうし シーズンクエストでたまに武将のレベルを6あげるみたいなのもあるから
そういうときに使ってる やっと最近レベル100を超えた野太刀初心者ですが
だんだんレベルが上がってくると攻城戦で野太刀を見なくなります・・・
高LV帯では使えない子?ですか別キャラ育てた方が良いですか?
JCで日本人ギルドの一番大きい所に入ってますが
チャットもほぼ無し・・・挨拶してもほぼ無視
領土戦も弱くてほぼ取れない・・・初心者のサポートも一切なし
野太刀も微妙なので心機一転鯖移動も考えてます・・・ 野太刀はこのゲームでダントツのゴミ武器です
野太刀にしかできないことが一切ないです
もう少しレベルが上がると通用しなくなります早めに武器を変えましょう そのレス見る限り、まだDIの日本クランのが活気ありそうだな。 野太刀は最弱レベルです
武器を変えればいいだけなので別キャラを作る必要はありません
何かのタイミングでサーバー移動できるならLAかDIに移動しましょう サーバー移動期間までまだだいぶある&有料なのでLv100程度ならさっさと別のサーバーに移動したほうがよさそう 初心者サポートなんて期待するな
挨拶はチャットがゴミだから基本的にないと思え 間違っても作りなおしてソード&シールドとかにしちゃだめだぞ 762さんまじですまん。
最近ディスコばかり見て新規のサポートが疎かになってました。
これからもうちょっと育成に力を入れて行くので見捨てないでくれるとありがたいですmm 762です
皆さん色々アドバイス感謝します
やはりそうでしたか!武器は変更します・・・
スピアかクレイバー育ててみたいのですが
(スピアは銃持ち替えできそうでいろいろ遊べそう?)
他でもお勧め職あったら教えてください 武器tier
S 刀盾、槍、ロングボウ、ツイブレ
A ハンマー、ショトボ、マスケ
ゴミ ソドシ 壁上でのハンマー(モール)は強いと思う
盾崩せるのはでかい ハンマーは攻城戦とかで使ったとき敵倒した分のスキルポイントはどうなりますか?
共通に入るとかではなく丸損? 壁上は結局序盤だけで今は馬とアペニンだらけだからハンマーはそんな強くないよ
1:1は弱い方だしね
ポイントはハンマーは共通のみ
他の武器より入るポイントが多いとかはないと思うけど詳細は知らんw >>772
騙されちゃダメだよそんな所居てもまた放置されるよ?クラマスもちょっとアレな人だしね
まだ初心者がいて楽しめる場所がいいと思うからDIとか行った方がいいかも
JCにアイアンマンって名前が大量にいるのはLAサーバーから移住してきたサブキャラの人達で自分と同じ土台に立ってる人は居ないと思った方がいいよ
育てるなら強力なノックバックの必殺技持ちである刀盾がいいよ
偃月刀ハンマーも重鎧装備できるからこの3つで装備共有できるしね
>>773ちょっといじっていいなら
武器tier
S 刀盾、槍、ロングボウ、ツイブレ
A ハンマー、ショトボ、マスケ、
B 偃月刀、ソドシ 武器tier教えるくらいのレベルにロングボウとか入れるなよ
お前らいつも「この後ろでペシペシしてるだけのクソみたいに役に立たないこいつらなにしてんだよ」みたいな文句言ってるだろ
兵団だけじゃ飽き足らず武将でも増やしたいのかよ >>776
ありがとうございます
育成中はあんまり使わない方がよさそうですね 刀盾、槍、ハンマーは強い
ロングボウ、ショートボウ、野太刀は弱い
ポールアックスは存在を忘れる
ロングボウとショートボウが強いって言ってるのは猛者に影響されすぎ ポルアク使いは存在感を消してからがスタート。
敵の死角からそっとすっ転ばすのが仕事。 まあロンボとショトボは誰が使っても強い武器ではないね
最低限AIM力ないとダメだから
誰が使っても強いのはやっぱ刀盾かなあ ポルアクは強化調整後の今より更に威力あがったとしても
馬上落下ころりんがどうにかならん限りは
他近接より範囲スタン攻撃が1個少ない劣化武器扱い
CTもそれほど優遇されてる訳でもないしな 772です
皆さんアドバイスありがとうございま宇s
刀盾でやってみようと思います
鯖は変える方向で・・・PT募集がたまにクランチャットであるのですが
行きたいですって言っても無視されて、その後も@3とか言われる始末・・・
空き無いならわかりますが、弱い人とは組みたくないのでしょうね・・・
クランチャットがほぼないので、特に新人メンバーなんて
発言すら難しい状況です・・・上のメンバーだけがたまに使ってる感じです
クランは人数MAXで夜の時間帯は40人〜INしてますが
チャットは極稀に攻城行く人とかありますが、結局埋まってなさそうです
さすがにPT組んでクエストとかしたいですが出来るような状況じゃありません
愚痴言ってすみません・・・チャットが少ないので発言しづらい可笑しな環境です
ゲーム自体は楽しいので良い居場所を探そうと思います
JC鬼〇の刃はおすすめしません(これからの新規さん参考になればと思います) ポルアクは向かってくる敵にはわりかし強い
てかAIM力まで考えるのはどうなんかね
槍で馬上右クリ当てられないやつもいるだろうし ウチもクランチャットなんてしてる奴ほぼおらんよ
チャットは仕様がクソすぎるから賑わってるところなさそうな気がするけどどうなんかね
PT募集は入りたい人が招待みんな出して入っていく感じ
まぁキャラは何個も作れるっぽいし別鯖やるのもありかもね このスレは対立煽りから隔離して作ったスレだから空気よんで書き込みな
新規だからとか関係なしに >>785
鯖違うし事情わからんから肩持つわけじゃないんだが一応、
このゲーム初期設定で戦闘チャンネルだと
連盟チャット見えなくなってたり
連盟発言がTAB送りで出てこなかったりするんよ
周りがガチ初心者だからけなら、まわりも
そこわからんくて見えてないor返事出来てないってだけかもわからん
PT中にチャットもPT固定にしちゃうと更に
連盟チャットクランチャット見逃すんよ
んで演習1戦20分前後あるからさ
自分が募集する側だったり返事する側になったとき
そこらへん気にしてあげるんやで 擁護するわけじゃなくチャットが無能なのは無能だが設定である程度補えるからな
設定でイジれば戦場でも連盟チャットは表示できるし
戦場からでも「/k(半角スペース)」で連盟チャット打てるし、たぶんクランチャットもコマンドあるんだろう
周知出来てないここを見てるクランは周知してみて 弄り方はチャットウインドウ左上の設定ボタンから
戦闘チャンネルを選んで、
初期で外れてる連盟チャットにチェックいれる
発言の仕方は上の通り >>785
募集してるのに無視されるのは自分の発言が現在チャットでやってたりする可能性あるぞ
募集にはチャットでパーティー申請こっちから飛ばした方が確実だよ >>794
領土戦配信してたけどVCしてたからあるはずじゃね 重鎧で
体格全振りはおすすめしないHPが増えるけどなにより柔らかく攻撃力も下がってしまう
耐久全振りの方がなにげに硬いし攻撃力もある >>785
試しにDIでサブキャラ作って鬼の子きよしに入ってみ?
君の悩み全部解決するよ。
チャットは連盟チャット以外機能してないから注意な。
それから新規だからって気後れ一切いらんぞ。
俺含めて鬼の子は古参っていっても、せいぜい3ヶ月がいいとこ。
大半が1〜2ヶ月程度の集まりで、みんな似たようなもんだから気楽に申請すればいいぞ。 鬼の子は清が飽きつつあるのが問題だよな
あいつ全然やってねえじゃん 別ゲーがメインの配信者とか進めるなよ
配信者クランはその配信者好きじゃないならやめといた方が無難だわ >>762
領土持戦に興味ないならばLA鯖なら配信しているシュルメデシュ
やってるか分かんないけど海人てクランが初心者にはオススメ
海人はシュルメデシュの配信やツユピの配信にコメントしてるのよく見るから居るにはいるみたいだが、Twitterで色々嘆いてる
領土線にも興味あってでもガチ勢は怖いエンジョイが良いなて思うなら桜か白狐がオススメかな >>803
どっちも強いけど開拓のが見る
今回のイベント交換アイテムの
戦場のボロついた鎧の欠片って何に使うんですかね?
売値300だから交換の銭貨小袋で750もらえるから
何か別の意味があるアイテムだと思うんですけど >>803
状況に応じて遠距離を受ける盾になったり、足並みを揃える余裕があるなら突破力は遠征のが強い
サブツリー埋めると非常に硬くなるし
かすり傷で済む状況なら常に前線居られる
武将に狙われると脆い
逆に開拓は瞬間的な戦闘を得意としていて足回りも軽く
武将をキルする能力は小盾随一
反面、防御面には不安があり遠距離に狙われるとじわじわ削られる
サブツリーも無いので最終的な耐久は結構差が出るが
武将に強いため騎兵相手でもない限り結構生き残る
小盾としての扱いやすさなら間違いなく開拓だと思う 初心者で分からないこと聞きたいならkukuluで配信してるUsyaオススメ
分からないことは配信で聞けば大抵答えてくれるぞ >>805
エピック関寧錦クエストで100個集めて刻印師に渡せってあるで >>808
まだPT10戦終わらせてないけど
この次に出てくるのかな?
ありがとうございます 開拓より戚家の方がコスパも戦闘力も上(要2、3スキル同時発動
遠征で前線押し上げつつ、隙あらば突撃させた方が活躍できる >>813
ついにコンカラ実装されるレイドボスとかなんとか
詳細わかるやつ居ないんじゃね
月曜に実装されるって書いてあったはずだから 作成した防具ってどうやれば売りに出すことできますか?
ロックというのがかかっていて売れません 基本的にロックは解除不可能
製造物なんかを売りに出したい場合は
材料全てを非ロック素材で作らないといけない >>785
俺もJCじゃないし鬼滅に入ってないからわからないけど
それは発言チャットがクランチャットになっているか確認していいと思う 質問です。「物資の寄付」クエストって、クレメンスでしかできないのですか?
もうひとつ質問。エピッククエストの「デマオ再建」ってどうやってクリアするんでしょうか。 寄付は各地の主城、ミダール、英雄の城にいる鉄火輜重隊長でやれると思います
再建クエは昔すぎて忘れてしまいました
たぶん緑色の木槌マークが表示されてるデマオの廃墟都市に必要なアイテムを納品するお使いクエと思うけど >>820 どちらも無事にできました。ありがとうございます。 馬の操作方法で、RPG風騎馬モードに慣れてしまっていたんですけど、
これって実は疑似騎馬風モードの方が攻撃当てやすかったりします?
そんなことはないですか? エピッククエストの「デマオ再建」クリアー方法を教えてください
>>820で回答があるのですが、何の事だかわからなくて・・・
宜しくお願いします デマオの街を見てると廃墟があり(今ならトリマ?)そこに指定された物資を納入する
だと思うが、大抵の人は悩むことなく終わらせてるからssとかないとわからんと思うわ このゲームは、パーティに自分から入る事ができる
募集主をパーティに誘えば、相手がパーティを組んでいる場合そっちに入るから
入りたいとか言葉で返事せずに、そのパーティに自分から入るべき
JC鯖は出来てから2か月なので全員初心者、初心者サポートは無いと思うべき
気になる疑問があるなら、このスレに書けばけっこう答えてくれる、本スレはクソ
またJC鯖は、現状新規鯖ボーナスがついているので今から他鯖に新規キャラを作るのはお勧めしない
今シーズンが3月中旬くらい?に終わるから、そうしたら鯖移動が出来るようになると思うので
気になるクランがあるのなら、移動するといい
野太刀はあまり強くないが、龍撃を3まで鍛えると相手をダウンさせる事ができるので
相手武将をダウンさせる事に特化して動くとサポートとして優秀
前線でダウンすると、兵士に殴り殺されるからね
武器を持ち替えるなら刀盾がお勧め、武器のポイントを貯めるならAI戦がお勧め 質問なのですが、いまスイス高山をよく使うのですがスキルの3ってどのタイミングで使うのが一番効果的なのでしょうか?
イマイチ理解しきれてなくて普段は1→2の襲撃がメインになってます。 襲撃後の乱戦中かな
あとは不意に敵武将が襲ってきたとき >>829
ありがとうございます。
スキル3発動させた次の攻撃で効果発動させる理解なので襲撃の場合、1→3→2の順で使えばいいんですかね? 盾刀で耐性極振りで育ててみてLV60位まで来ましたが
攻撃力がなさ過ぎて、武将のHPを減らせません(当然キルは厳しい)
盾刀は、武将は転ばせて鈍足にするぐらいでキルは仲間に任せる感じですか?
格下LVにはそこそこ通用しますが、同LV帯だと厳しいです
PSや装備にで変わりると思いますが・・・
多少力や技術に振ってもあまり意味がなさそうなので極振りしてますが
ステ振りで変わりますか?アドバイスいただけると助かります 刀盾は火力に期待してはいけない。デバフばら撒いて味方なり自分の兵団にキルをさせるんだ。対兵団なら陣形崩せるから、強いし肉壁もできてなくてはならないと職。武将ソロキルしたいならほかの職になればいいけど、槍とか双剣は対兵団が弱い。適材適所よ 質問です。軍魂をもらう古戦場は任意で選択できますか?槍塚とか鉄騎とかあるみたいですけど、探訪の画面では一箇所しか表示されません >>834
日替わりだったんですね。回答ありがとうございました 火力が物足りないなら刀盾は筋力全振りでもいいよ、どうせバフある間は硬いんだし
逆を言ったら耐久全振りでもバフが切れてタコ殴りされたら死ぬから過剰に振りすぎるのも考えもの
とりあえず半々に振ってから自分の立ち回りで調整するくらいでいい F4ミッションが全て終わって帝国兵団開放できるのですが何を開放するのがおすすめなのでしょうか‥?
普段はマルタ盾槍、スイス高山、魯密をよく使ってます。 >>837
クラン入って領土戦するならフサリア、ランクするならアペニン、どっちも興味ないなら正直なんでもいい
まあ、マルタ騎兵はマルタ系のルート進めてるなら戦功で取り切った方がいいから兵章使って取るのはお勧めはしないかな >>837
なるほどです!
ありがとうございます!
ちなみに関寧ってルートどっちが良いんでしょうか? スイス系系統の馬止めの仕様がいまだによくわかりません。
斬撃になる?刺突アップの軍魂は意味ありませんか? 槍のステ振り装備について上級槍さんに質問
ステ振り技術8割、耐久1体格1装備混血でやってますが下手すぎてすぐ溶けてしまいます。
技術5耐久5or技術極振り 重鎧をやってみようと思ってるのですが試した方いますか?
初心者のため重鎧を揃える材料も無くスキル初期化が残り一枚の為、質問させていただきました。 技術全振りは、チャンスを待てる辛抱強さがあるかないかで使い勝手は変わってくる。技術体格55はある程度硬さはあるので、ちょっとだけ無理できる。兵団キル増やしたいなら55かな。武将キルが全てだろってんなら、技術全振りかな 早々ありがとうございます。
やはりその様な感じですよね、下手は無理して極振りはダメだと感じていましたので
重鎧の槍は装備できなかったんですね自己解決。 槍は紫馬具つけてひたすらジャンプしながら馬上右クリ当てる練習
あとは馬を死なせないように立ち回る
前には出すぎない ステ振りは1週間に1回無料リセットできるから気軽に試してみるといい >>831
刀盾ってか耐久振りはステどのくらいかまで上げたら
後はダメ減少率が減衰していくからHPとか攻撃に振る方がいいらしい
誰か覚えてるヤツおらんか?忘れたわ960とかだったっけ? 忠嗣で拠点防衛してるときは馬止めせずにいたほうがいいのですか? 通常の構えのほうが遠距離防御高い? 基本馬止めでいいよ
遠距離攻撃だけ当たるような時だけ馬止め解除したらいい 樹脂って、何に使うんですか?これ貯まる一方なんですけど steam版コンカラで中国表記にする方法ってありますか? >>850
大雑把に言うと、精巧やエピック品質の兵装や機械を製作する為に必要な素材の一種
資源なんたら?とかいうNPCのとこで加工品を製作する際に使う
素材持ってなくてもレシピは見れるから、後は自分で確認してくれ
>>851
F5の英雄の征途、シーズンイベントレベルを上げるアイテム。手に入ったら即使ってOK
>>853
ライブラリのコンカラ右クリック→プロパティ→言語で変更 統率軍魂つけた後に出る小数点以下の数字って内部で合計されたりする?
例えば250.6 + 250.7だと実際消費する軍魂は501超えるみたいな >>855
元の統率→統率軍魂理論値→ゲーム内表記
忠嗣265→222.6→222
忠誠240→201.6→201
雪原230→193.2→193
合計735→617.4→616
小数点以下は切り捨てると思う 兵種ツリー封印って何がどうなるものなのでしょうか? >>858
開放した兵団を封印して自由に使えなくしたり、取得したサブノードを未取得に戻す代わりに、
それの開放や取得に使った戦功を返却してもらえること
今すぐ開放したい兵団、取得したいサブノードあって、戦功を捻出する必要があるなら止めないけど、
ゲーム続けていけば兵種ツリーは着実に埋まってくから基本は使わない 特定の相手にアイテムやお金を渡すことって出来ますか? >>860
多少減るけどアイテム出品して買わせるぐらい
アイテムをそれで渡すのはお金があるならいいけど
安い額だと出た瞬間買われたりするからやめたほうがいいかな >>861,862
ありがとうございます
やっぱりマーケット経由しかないですか 兵装はR3までならその辺の拠点で作れて
R4以上になると特定の城で固有ののみ作れるようになる
何がどこで作れるかは全体マップでカーソルを合わせると見れる
大抵の城は中立以下は侵入禁止になってるので作れない事の方が多い 秘密の鍵が40個余ってるのですが、宝庫開ける以外と使い道ってありませんか? 競売で程々の値段と速度で売れてなかったかな
倉庫や鍵はリアルマネーを銀に変換する時なんかにも
まず挙がる候補だったけど今はどうなんだろ ワールドチャットで装備自慢してるけどどうやってやるんですか? >>868
コントロールかシフト押して装備クリックすると
チャット欄に貼り付けられるんじゃなかったっけかな? F4終わらせて☆5のどれか選んでるとこなんですが、候補としてフサリアかアペニン選ぶんですが
汎用性高いのはやっぱアペニンなんですかね?今までPvP参加してるとアペニンが多い気がするんですが プレイスタイルによるなあ
アペニンは置いておくだけで強い ただしダブルショットと連射速度23%増の軍魂必須 防衛の要
フサリアは銃で止まらないし、忠嗣や長槍の馬止めも効かない攻めの要 フサリアは真っ先に突っ込んだら刺さらんけど、周りも馬だらけだと誰も前に出ないから扱い結構むずいわ >>877
実戦演習-攻城/旗争奪戦を25勝で達成。
ソロクリア出来たはずだけど、バグかな? 播州連弩金湯を軍魂モリモリにしたら嫌がらせとしては最強になった
距離による攻撃力低下さえなければアンチ星5兵団の主力になれたのに >>878
すぐクエに取り掛かってやったら最初のソロで攻城戦2戦勝分カウントされなかったんだけど(笑 >>879
どんな軍魂を積んだのか参考までに教えて頂けませんか? 初めてフサリア使ってみたけど
あんまり強くないというかLv8のザクセンの方が強いし使いやすい
これ本当にカンストする価値あるの? >>882
とりあえず下ルート完走したら馬止無視できるから 馬止め硬直の紫軍魂は誰に付けるのが一番良いですか?
ただつぐ忠誠につけても大した影響ないのでしょうか?
逆にこれ付けても意味無い事もあるのでしょうか? >>884
忠嗣にはつかなかったかな
忠誠やらヴェネツィアあたりにつけたいね >>883
ありがとうございます
育ってから強いって感じなのですね >>886
そうそう。とりあえず下ルートのレベル24以降から化けるね
今シーズンはザクセンは使いやすいね >>885
ありがとうございます。
やはりその二つが候補ですよね、スイス栄光や高山にはもったいないでしょうか? スタン軍魂は青序もおすすめよ。
馬の止めやすさが段違い 明らかに変わるよ青序。どんな場面でも使えるからかなり役立ってる >>892
いいこときいた
ベネチアから剥ぎ取ってつけるわ >>890
どういう事これ
訓練ツリーで馬止め硬直あるじゃん つけてみたらわかるよ。一度ランダム軍魂で勝手に付いて意味ねえって思ってたけど実践で使ってみたらあきらかに敵が止まる数が増えた。
それからちゃんとした軍魂付けたら同じ効果を発揮してた。 ツリーの硬直はあくまでも確立で止まるってだけで絶対止まるわけではないですよってことじゃなかったかな 確かに武将で正面からウルトで崩しに行く場面等、
軍魂ついてるであろうベネチア相手だと明らかにビクンビクン硬直くらうけど
青徐が槍立ててもスイスイ入っていけるの不思議におもってた 滅茶苦茶良い情報知った、横からだけどありがとうございます 馬止め軍魂の件、ありがとうございます。
ただつぐ忠誠は無くても強いと感じてたのでそれ以外で可能性を知りたかったので
付けて試してみたいと思います。 >>896
今日襲撃を青徐で思いっきり止められたのあったわ
まあ痛くはないから被害ないけど一斉にヒヒンって跳ねあがってビックリした ということは馬止め硬直つける前提なら中央ルート上のタゲ+1だけ取って下ルートの移動速度アップを取れば最強・・・!? 馬の上に立ってる人いるけど、あれどうしてるんですか? >>903
そうか、強さはともかく軍魂分1pt浮くわけか 普通に取れる馬止硬直と軍魂の硬直重ねると強いとか言う話だったのに
わざわざ青徐なんかに軍魂でつけるなら他に付けるでしょ
本当に2個重ねて強くなるならつける意味あると思うけど F4のクエストは、シーズンが変わると更新されるのですか?
それとも全てクリアーしたら終わりですか? >>907
一回きりです
後発組の救済措置っすから バッグの中のアイテムは、アイテム商人に話しかけた時に売ることが出来るのは理解しています。
馬車の中のアイテムを売る方法はありますか? 珍品とかはアイテム商人で売れるんじゃなかったっけ
売れないのは市場でしか無理 中国だと硬直無効、ダウン無効、通常攻撃に硬直ダウン付与の装備ばんばん改鋳ででるみたいね
そりゃ勝てないわけだ >>912
サーバーが別だし向こうと対戦する時には軍魂と装備無効だから関係ない 馬車のストレージ拡張は不可ですか?
一通り回った後に再度回収行くのめんどくさいです >>915
サンキュー
採取してたら時間足らんくない?jc鯖 本拠地おすすめありますか?
採取自体は結構すこなんだなあ
同じく2時間ぐらいそれw クラン入ってないなら南行けば雪がないから移動のストレス少ないよ まだ始めたばかりで色々分からんのですけど、通常徴収禁止なのはクランが設定してるんですか?
南の方みたら禁止ばっかりw 毎週、秘密の鍵が余ってしまうのですが効率よく鉄火宝庫を出す方法はありませんか? ワールドコンテンツ(山賊アジトなんか)>連盟>攻城で
体験出てる気がする >>906 903だけど897でツリーの馬止めは確率ってあったから、馬止め軍魂を青徐につける前提ならツリー分の1pを別に振れるなぁと考えたのよ
ツリーの馬止めが確率で軍魂は高確率か硬直確定なのかなと 納品イベントはいつまでできますか?スキンまにあうかなあ >>927
まぁそのptで取れるの移動速度5%くらいなもんですけどね
スタン軍魂が余ってて確率スタン(疑惑)を確定スタンに俺はする!
しかも、これから青除を設立して育てる(青除程度に振り直しアイテムも使ってられんだろう)
この2つってなかなか満たさんやろ 別に軍魂も確定じゃないとは思うがね
忠誠に付けてるけどすべての敵がきれいに止まって感じはしなかった
むろんスタンしてビクビクしてた奴も見たから効果はあると思うけどね 最近始めたんですけど,騎兵の処理がわかりません
馬止めで対処に当たるものだと思っていましたが
うまく決まったと思っても一方的にやられてしまいます
なにか間違えてるみたいなんですが,どう倒せばいいのでしょうか 忠誠は陣形に密集するのないからスタンつけててもDPS追っつかないから
倒す前に突破されるからだべ
ベネだってスタンつけてても1番と2番の陣形だと止めてるけど倒しきれないから
次の攻撃があたる前に前進してくるべ敵 >>931
基本的に馬止は待ちだから処理するってより来させない
相手が来たら止まってる間に味方や武将で処理する形になります。
また、馬止は基本的にスタンがないと敵を止められません
なので処理したい。また、しにいくのであれば、同じ騎兵かダブルショット軍魂持ちのアペニン
となると思います。アペニンも一応後衛ですので槍同様能動的に処理しにいくという形はとり辛いですね。
最後に、ベネチア忠誠であればスタンがなくともそれなりに対処できますが
結局味方のサポート等ないと難しいです。
あくまでも私個人の見解ですので他の方もよろしくお願いします。 >>931
もし突っ込んできたのが羽根飾りついてる騎兵、フサリアなら馬止め無視の襲撃特性持ちなので止まりません。
あと馬止は穂先に攻撃判定の塊つくるだけで突っ込んできた馬の体力を削りきれなければ潰されます。
あるいは一定ダメージを与えればひるませますが大体後続の馬を怯ませるまでに至らず潰されます。
軍魂とか訓練で馬止に硬直効果を付けることができるとそこそこ止まりますが星5の馬は忠誠の推進、3列陣のベネチアくらいしか止まりません。
他の騎兵対処は現状アペニン・フランキ・フサリア・播州弩騎兵・昇進関寧といったところになりますがそれぞれレンジとか異なるので自前の処理にこだわらず味方の兵種見て連携して処理に当たるのがいいです。 銃で騎兵止められないからブロック解除ついてる上ルートでやってる DMMから公式クライアントにうつした人大会サーバー入れてますか? 忠嗣とか遠征とかザクセンとかシーズンの昇進兵団の場合は昇進前の兵団のサブツリー取ると強くなる?それともあくまで昇進前の兵団のサブツリーだから関係ない? >>938
テンプレ並に出る質問だがしっかり載るぞ
ちゃんと取るんだ >>938
昇進しても昇進前の兵団のサブツリーは適用される
歩行騎士の斬撃防御サブツリー1つ取得したら、遠征騎士の斬撃防御が18上がった 今日は全く勝てなかった
経験積めばうまくなりますか? シーズンが切り替わる際ですがどういったデータは引き継がれてどういったデータはなくなるのでしょうか? >>942
引継ぐもの
武将Lv、装備や所持品、軍資庫のアイテム、兵団データ
引き継げないもの(実際はリセットされるもの)
シーズンレベルが古参新参関係なく、緑1からスタート
クランレベルはリセットされ、1からスタート。領土も中立化され所有無し。クラン資金は一部繰り越せる。
ランクポイントや名声システムや勝率は、記録に残るがリセットされる >>941
それもあるけど強い兵団使わないと勝てない
同じコストでもレベルや軍魂で強さが大きく変わるから育ってる兵団持ってる人が圧倒的に有利
それでも負け続けてたら内部レート下がって勝てるようになるだろうけど 質問します
銀貨で買える物資倉庫改装材料の価格なんですが1か月ぐらい前まで最安値75000銀貨で買えてました。
しかし値上がりして今は10万銀貨の値段が最安値です、値上がりする理由などありましたら教えてください >>945
どの鯖か分からんが、採集しっかりやってると倉庫容量足りなくなるから、拡張したいけど金貨使いたくない人が最安値の買って、ちょっと割高なのは買われなくて最安値状態になってるだろね リログしたら名声で買える軽鎧の足装備が無くなってました。
問い合わせしたいんですがどこにすればいいんでしょうか >>945
再建の納品がトリマでしか行えなくなって
納品の品目が決まった月曜にマーケットに出ている1週間分の素材を購入すると
倉庫に入りきらなくなったので、倉庫拡張アイテムを購入した(自分)
それ以外には、旧正月で花火大砲が大量に配られているから、倉庫を大砲で圧迫した人が購入している? >>946>>948
ありがとうございます。銀貨も獲得しやすくなったりとかもあるんでしょうか?
とにかく価格もそうですが出品されたら瞬殺みたいな奪い合いみたいですね >>950
出るらしいよ。馬の紫軍魂が一番種類が少ないから統率引く可能性が他より高いってだけ。
まあ俺はうま以外では出たことないが。 皆さん、青設計図のエピックや希望のボーナスなどの装備を狙う時は、鍛造と改鋳どちらにしていますか?または使い分けていますか?
分解できるし鍛造?
理由まで含めて教えて頂けると嬉しいです。 >>952
ロックのかかっていない設計図は部品もロックなしのもの使って鍛造
(良ステついて自分で使わない場合は銀貨にもできるから)
ロックのかかっている設計図に関しては好みだと思うが、
今使っている装備の最大耐久が減ってきていたら回復がてらの改鋳
そうじゃなければ今持っているのと新しく出来たので目的別に使い分けれるステになる可能性を考慮して鍛造 って感じにしてる >>953
ありがとうございます。
回復がてらの改鋳と、使い分けまで考慮しての鍛造、確かに良さそうです!
あと、完成品をロックなしにしたい場合、部品もロックなしにしないといけないの初めて知りました…あぶない いうて良いの出ないと売れないし
ロックかかってない銀そのまま売る方が安定じゃないかなぁ 非ロック製造なんて自分の装備が整ってからやる運試しみたいなもんだから
自身の装備を改鋳しまくり血戦一騎討ち用と統率装備で2種類揃うまでやるもんじゃない 野良でプレイしてるんですが、スラマンってどう攻めたらいいんですか?
いっつもAで消耗して終わってる気がします >>960
忠嗣で左右から圧をかける 兵器を置く A取られたらBも秒で取られるからAガチ守りが基本なので味方がヘボいとGG >>960
Aに固執せずBにちょっかい出したりすると手持ちの兵団消費も抑えられる 野良攻城のスラマンやってて相手攻撃が一番鮮やかだったなーって思ったの
右の壁から数人兵団込みで昇って右の補給にいくのかと思ったら
Bへ一直線に向かってB取られてそのあとすぐ正面門から騎馬が突っ込んできて
Bの残存兵力と騎馬で本拠ガチャガチャにされてそのまま落とされたのがあった なるほど色々あるんですね
取り合えず圧をかけるように動いてみます
ありがとうございます マルタ忠嗣昇進したのですが、おすすめの兵団訓練ツリーを教えてください
上段側(上)・上段側(下)・下段ルート
攻城戦と領地戦でルートが変わるのでしょうか?
宜しくお願いします 上段の馬止一択ですが
馬止めでもザクセンに引き殺されるので正面から受けないでね 何をするにもPTがいいし、戦況にあった兵団出してもらわないと。
PTなら意思疎通できてる状況が少なくても2人以上発生してるので圧力や陽動の成功確率が上がる。
ソロならどうでもいい兵団出すけどPTなら心理的にそうもいかんでしょ。 ほぼ上一択だと思うけど
忠嗣の1番スキルは座って一突き後の盾ドンノックバックで
押し込む用途だと思ったほうがいいね
推進も弱くはないし12使いながら進むから死にスキルじゃないんだが
どうにも陣作ってから前進しないケースがあるから 965です
アドバイス助かりましたありがとうございました! サーバー移転って手持ちや倉庫のアイテムも一緒に持っていけるんですか? 馬の操作の仕方を教えてください
Cキーを押しても着いてこず勝手な行動をして何もしないで死ぬことが多々
その日は餌をあげないお仕置きをしてますww
突撃スキルの時にたまたま自分の後ろにいる数体だけは特攻してくれるだけで
馬を全然扱えません(手なずけられませんw)
強いというフサリアさんもGETしましたが
馬の方が偉いのか私の言う事を聞き入れてくれません
戦場で敵の塊に特攻させたいのですが、どのような操作するか教えてください
フサリアもLV20まで上げましたが登場させても10キル程度しか出来なく
大赤字ですw練習場でもあればいいのですが・・・
宜しくお願いします 兵団ごとに敵への感知感度みたいなのが違ってて
Xでその場に置いておいてもキャラによっては近くの敵にふらふら殴りに行っちゃう
そんな感じで馬をCで追従させてると近くに敵がいるとそっち行っちゃう
だから移動の時は絶対敵が居ないような所以外は移動しながら
XとかF1F2とかの陣形連打でついてこさせる
後ろにいるやつしか突撃してくれないのは
たぶん見えないところで壁に突っ込んでるからある程度集まってくれるまで待つか
敵の近くで建物曲がってすぐ襲撃かけると後ろがついてこないから
少し手前の角から出るとかする
多分どっちも陣形連打で馬ついてこさせようとすれば少しは改善すると思う Xで自分の前に指定してある程度来てから襲撃
あとはなるべく直線の所で襲撃
あとは敵味方入り乱れてるところに突っ込むと戦果をあげやすい
cはリスポ直後で周りに敵がいない時とかしか使わないな 藩州連弩兵にダブルショット付けられるのですが
戦闘中ダブルショットのボタン表示されませんん
無駄ですか?無駄なら剥がそうと思います... スイス栄光は馬止め目的なら下ルートでよいでしょうか? >>973 >>974
練習してみます!ありがとうございました >>980
ありがとう、☆4歩兵は忠誠と忠嗣しか使ったことないから楽しみ >>981
遠征騎士も硬さと襲撃力が高いからおすすめ。 遠征なんかこの環境使ってるやつ地雷だからやめておいた方がいいかもです。
馬に引かれて終わり 城壁上なら忠嗣の方が強いし >>972
ちなみに練習場はあるよ
誰だか忘れたけど、クエくれるNPCだったはず
奥から歩兵が1部隊わいてくるのを、自前の兵士を操作して倒せる
癖の強い兵とかは、それで練習しているよ サブクエスト 騎士時代の兵団を2つ組織してくださいってどういうこと?
騎士時代の兵団開放して加えても増えないし
何故か1/2って一つは出来てるみたいだし 確かそれ系のクエスト日本語だと間違えてる奴あったはずだよ 両方戦場出さないとダメとか
なんかもう色々あってわからんのよそれ系 来シーズンから星3戦場になると思うのですがおすすめの近接と遠距離の兵団をそれぞれ教えてもらえませんか? >>989
ええ…やっぱおかしいのね
アペニンしか解放してなくて1/2になってるから多分最高レアだな
ありがとう >>991
近接はパレルモか戚家攻撃兵
星2の青徐槍兵は必須
遠距離はいらないけど、どうしても持っていくならバルガ族弓手かダーダネル火矢兵
星3戦場では、防火アビリティを持っている兵がいないのでよく燃える
星3戦場は所持兵数が多いせいか膠着しずらくて、遠距離が活躍しづらい
たしか今、新兵なんとかっていう戦場が星3戦場だから試しに行く方が
自分で判断できると思うよ 攻城戦でいつも兵団は全滅してから次の兵団に変更して繰り返して
最終的にはすべて兵団を使い切ってる状態で終了してますが
全滅させたら良くないという話を聞いたのですが
全滅させる前に、兵団を変更した方が何かメリットはあるのでしょうか?
(☆5兵団は1つしか無く育ってないのでまったく使ってません)
宜しくお願いします >>994
ひとつ考えられる事は、補給ポイントでHPの減った兵を回復する時間よりも
新規で満タンの兵を出す方が、前線に戻るまでの時間が短いというメリットがある
自分の騎乗馬もそうで、補給ポイントで馬のHPを回復するよりも
新しい馬に乗り換える方が、時間のロスが少ない
あと自分の兵が半分を切った状態では、相手に一方的にやられる事が多くなるので
少数の味方兵で行動しても、それほど戦果を望めない
そんなところかな?もし、的外れな意見だったら申し訳ない >>996
真実かわかりませんが自分が何となく聞いたのは
兵団を全滅させると兵装の消費が激しく大赤字になるので
全滅させる前に変えた方が良いよ!的なかんじでした
☆5とか使ってないので、全滅させてもさせなくても実感がないので
その辺関係するなら全滅をする前に下げるようにしたいと思いまして
全滅しても特にデメリットがなければよいのですが >>994
全滅させると兵装の損耗が大きくなるから
☆4あたりから下手すると収支が赤字になる
全滅、再投入してくれるのはチームメイトからするとむしろありがたいです 全滅で兵装4消費、一人でも残ってたら0〜3消費だったっけ?
星5あたりで全滅させると破産するから気を付けて このスレッドは1000を超えました。
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