REDSTONE part355
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一乙
ダメ元で無視ストール異次元チャレンジしたら成功して嬉しい -― ァー= 二.>― 、 __
/ ,. ´ / / .ィヌシ〒i |
/ ,〃 / //イ r]ノA-
.イ ///__ ノ / // .' ,'jワハ ヽ
r ーくΥ 厶ニr:テ :ラ'´ _,. ' 〃 .' , jワハ ', ' }i ./
f⌒ヾ片 厶=彡_/ =彡' . イ:/ .' /仆iハ ヽ _V レ/
fこY’?h仁ニ=Z.ニ:ヒr 7,':.:'/ .ィ仏j! Y1!ト ___,/
辷メi-ク仁ニ=彳/ ,' /,'/ ,. イ/j//イ 川 !i ! |
8 88∝=yベィiリ___レ __,. ィ/ /i {ノイ /-‐川 !! ハ |
8_88i|∞:|fΖイ`:フフフ∠/¨VヽN' |/ィ:iモノイ i/!|jノ_ノ__/,二ヽ
. 、_,8_88i|.} ハ.厶r彳i:イ_ヌ5:i下ヾ ノ'イりノ }j∠L!|_\,/ r‐ヽ. |
Z7 88'// /ヽ-V i| { 弌zジ ¨´ // / r' ズ { |
Zニ7/ // / 厂 ̄;ヽ¬- 、 ,! | |. L.'ス { (__,\ `:xr土!
ヾ 二. 彳ィ'fニf⌒ラ^!ノ¨ヽ. \ _,..ィ ,. ト、二Zイ=f f¨ . ハf \
\Z三iV/}! ┴┐ j|ノ‐'ノ ヽ,ノイ{,ハ_}¨ヽ __人 V /H \
. { ト、ト'i{.{厶V/__//, / 厶イ}仁≧r;i'礼从>− . { しi⌒ヽ. \
\ヾ\> '7TTヾ く/ ,. くrソ三{{゚.:}リ=く ` 、¨,.二、 \. \
. \.' / Y'ビ _ }}¨'¬ド゚イ∴ ,\ i r ,二{ /'7¨ ̄::ヽ. ヽ
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ミ=] l ,' | ' ∵∴∵ ___/o:X.r ゞ/ /- ∴゚ j. ', 、
` Trヒ,ニl l | --一 o 。 ∞ ゚ \' ∧ー : { ', ヽ
人/ V : h , / o゚ ∞ ゚ 'iハ. \ ’. ヽ \ i
└く.L,' : |)} / / o゚ ', . . : : : : } ',. ∴ r┴- `二 ___,ノ
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これは>>1乙の感涙じゃなくて嘘泣きなんだから勘違いしないでよね
命中補正無視ストール成功記念カキコ ログインキャンペーンの存在をさっき知った
もったいねええ! 私なんかは公式トップブックマークに加え、
トレジャーカード、ログインキャンペーン実施期間で有っても無くても、それも
ブックマーク。念の為に日に何度もブックマークから直確認、本日分忘れていないかどうかを。
という事ですので、まあ、皆様同じだとは思いますけれども、本日分で第2マップの9番目開けた
所で御座います。このような部分でも、朝から晩まで毎年毎日昼夜を問わず、24時間
あらゆる時間帯に操作可能な者と、そうでない人との差が出るので御座います。
で、今回のチケット集めイベント期間半ばに成りまして、前回のチケットイベントは
そもそも、全く参加していませんでしたが、前回のは自分でいちいち自分で全部拾わなければ
ならず、そんなの誰もやらないわ、という反省をしてか、今回のは勝手にアイテム欄に入るで
改良されたとは思いますが、どうせなら同一ID銀行経由でチケットかけら移動可にして
くれれば、無駄なチケットかけらを発生しなかったかなと思ったりもします。
で、当たり前ですが、一スキル一撃で対象配置密度高い狩場で狩ればチケット獲得効率
としては良ですが、私の好み的には、可能な限り移動したくない、移動するのは嫌、
その場から動くのがもう嫌、可能な限り極力その場で留まりたいのですが、
まあ、今回のイベントでLv上げでもしつつ、チケットかけら
集めでもと思いましたが、チケットかけら回収効率の高い狩場とLV上げの為の可能な限り
動かないで経験獲得を狙うを狩場を比べてた場合、動きたくないんだよ狩場では
チケットかけらの回収効率下がりまして、まあ、両立は無理だわな、とは思います。
えーー、どんなアイテムも長期的は、特殊な仕様変更無い限り短期の上下は有りつつも
下落するとは思います。まあ、過去の話だとシックスですか、あれは初期は200本位でしたか、
今だと30本辺りでしょうか、まあ、そんなもんだわな。とは思います。
まあ、言うまでも無く権勢、フォムガの今の価格どうなってますかね、言う所では、有ります。
で、ストール言うんですか、あのですねぇ、私の場合、御手軽旧シカテイを何体も低Lv帯?用に
量産したままで御座いまして、今更、知識槍、もう嫌、それは触りたく無いという
体感で御座います。そんなのねぇ、装備からクリチャーから、それ用に成って無いわ、
思いますが、頼みもしないのにラストウイッチ言うんですか、例の魔法致命打さん、
まあ、それが付いている旧シカテイアーチャーさんも居るには、居るんですが、
まあ、現状では知識槍に換装は無いわな、と思います。 で、永続の指輪、これがまあ、時折イベントで配る様な発生数になると、
一気に値は急落して、投売りに成るのですが、今現在また需要が供給を超えているのか、
1個20本くらいですか、なんか良い値で出ているのを見ます。
投売り状態だと1本とかに成ったと記憶していますが、これはいまだに、
やや値幅上下落差の有る指だなとは思います。 PVP防御クレストやけに安売りされまくってるけどU来る? なんでこんな時間なのに混んでんだよ
ニートの俺が狩れないなんて アチャラン以外はアチャランに狩場を譲ること
これはレッドストーンの法律 L&K社長の娘が遊んでるから優遇されてるのがアチャラン
娘の処女を奪った男が遊んでたのがメテオwiz >>14
今は東南アジアのロックダウンや半導体不足でメーカー勤務の人はかなり休み多いから平日でも混んでるのはしゃーない 巨匠大量に手に入るから鏡回し復帰して欠片出してるけど、
50個集めるのに探索器なしだとFIでも40分〜かかるし相変わらずちょーだるいね
これでチケイベなかったら絶対続かない、今はどれだけ時間かかってもストール勇猛ってご褒美あるから狩れるけどさ... RED STONEのかけらならDXU分解で簡単に手に入るだろ >>9
ゲーム内で開催中のイベントがわかればいいのにね >> V鯖で低レベル狩場で放置してる天使がウザすぎる
こういうのは通報したらBANされますか?
>>19
結晶石でかけら40個くらい買ってあとはのんびりディメンション買ってれば50個になってまわせるよ。
ストールは今の安値で売るよりイベント終わるまで残した方がいい。
昨日はS鯖で90本で買うってアホな叫びもあったくらいだ。 ランサのラジアルアーク覚醒すると1段減るみたいなんだけどするべきなん? >>19 おっしゃる通りで、私なんかも、チケットイベントが無かったら
絶対こんな狩場で狩しない、という狩場でも、チケットイベントの為に
まあ、面白く無いのですが、仕方無く、チケットイベントの為に、普段なら
全く訪れない狩場で狩をしたりもしております。
知識ランサー強いとか言われてもなぁ、個人的には、今更換装等やりたく無い気持ちが強いです。
知識ランサー強い強いという書き込みを拝見すると気には成るのですけれども。 >>19
俺も同じだわ
アニイベ終わったらしばらく隠居 知識ランサーを今も昔も触った事が無く、ランサースキル等尋ねられても、
答え様が無いです、ガーディアンポストを雷が落ちてくる図柄の時には
マジカルアローとセットで使っていた時期も、一瞬だけ有りましたが、
以降はずっと旧御手軽シカテイに換装して放置しておりましたので。 ログキャン配布の羊カーペット消えた瞬間狩る気が失せてしまった >>23
クレセントは普通に強いしどの道元素合成のために覚醒するしかなくない?
ランサ詳しくないからわからんけどもしかして元素合成が要らないビルドもある? RMTしたこともするつもりもないけど調べると10本100円
イベントでストールと巨匠を手に入れて売ったところで1500円の対価
時給いくらだ?200円か?
どこの発展途上国だよ
あほくさ〜 >>27
ぶっちゃけY押せば出せるから大差ないかなぁとか思ってる
毎回押すのは多少面倒だが 簡易版もこもこに一度乗ったらメンテまで降りられないぞ >>30
あれ絨毯乗ったり降りたりしてるとスキルキャンセル発生しないか?
羊の時は出ない気がするんだよな >>32
稀に怒りを買い叫びしてる人見るけど怒りって何が強いのかわからん HP盛ったら火力が上がる姫とか犬やってるんじゃね
物理戦士もHP多くなりやすいから使えそう 怒りスタンプ戦士は混沌で使えると聞いたことがある
今も使えるかは知らんけど 怒りはHP盛りプレイで輝くって昔どっかのブログで見た気がする
試す気にはなれなかった >>22
されるかどうかは運営のさじ加減だから分からんが
するに越したことはない
しなかったら奴らは何もせんからな つーか連絡帳に書きまくったらコピペ返答すらこなくなったわw つーか連絡帳に書きまくったらコピペ返答すらこなくなったわw >>28
クレセントにしなくても前提スキル50にしたら元素合成はとれるから覚醒はしなくていいのかなって思ったけど
もしかしてクレセントにしないと元素合成のらない・・? BOTできたら楽しいイベントだろうな
2つも3つもULT鎧作れんわ BANされても5分で作り直せるからリスクないしオススメやぞ 魔力が宿った防具選択チケットは銀行にいれられますか? 調査すりゃ紐付いたIDなんてすぐわかんだろ
ってか、そのせいでチケット欠片また手動で拾う事になったら最悪なんだが かばん直だとBOTが捗ってしまう
床ドロだと拾うのダルいと文句言われるしサブに飛ばせてしまう
運営的には悩ましいところだな 黒魔の攻撃がたまにNo damageって表示されるのはなぜでしょうか?弱化は魔法と闇はどちらも120%揃ってます マキナ使い切るのって950レベだと現実的ではない? 950レベルだと狩り効率にもよるがマキナ使い切るのに2-3時間はかかるんじゃないか 金鯖ロトライダーはどうして第三オプにランディス付けたんや
第一オプならエステルとか付けれるのに… 命中無視職鎧50〜60本
Nストール160〜200本
もう笑えてきたな水色狩りした方が稼げるんじゃねコレ >>50 私も理由を知りません。
悪魔バインドでデメンジョンダンジョンに行くと狩り対象の鎧なんかでも、
なぜか、本来ならMISSでは無いなずなのに、MISSとか表示出るのですが、
実は普通にダメージ入っていて、対象のHPを減少し倒せたりします。
時折表示されるMISSとかノーダメージ一瞬だけまあ何らかの理由で
クライアント側からはそう見えるだけなのか、実は理由が有るのか、
まあ、不思議では有りますが、対象を倒す事が出来ていれば、
まあ、良いんじゃないのかなと、勝手に思っております。
知りませんが。
>>51 サマナ導きの楽士で、ロングテールからの収容所?正確な名称覚えて
おりませんが、例のそこの左側のデスナのようなの2とリッチのようなの1の5枠の
場所で、ゲイルパンチ2号+突撃の鼓笛で、私の場合4枠はまあ、回れまして、
そこで、1時間超か2時間程度だったと記憶しておりますが、正確には記憶して
おりませんが、そこで、それくらいの時間狩をしていれば、100%がほぼ0付近に
なったような、気が気が気がします。 私もそう思うこと有りまして、イベントで1000ポイントもらえるとしても、
チケット30枚集めてって、チケットのかけら1500枚でして、
その為だけに普段はほぼ狩をして無いのに
わざわざ狩をする価値が有るのか気にしてはおります。
狩り自体が面白ければ良いのですが、まあ、狩り自体は面白くない、
面白くない。LV上げのついでにチケットかけら獲得かと思いましたが、
チケットかけら獲得の優先の為には、狩り対象の配置密度が高い狩場で、
あちこち動き回りつつ、1スキルで数を倒す狩場で狩りをしなければならず、
私は極力その場に留まりその場で狩り、呪いリッチのような狩場が好きで、
動き回る狩り嫌いなので、私の場合はLv上げの狩りとチケットかけら集めを
同時に両立出来難く、なんだかなぁ、とは思っております。 そして思う事は、以前にも御話ししましたけれども、
狩の時間は長ければ長いほど良いのか、
質の高いアイテムを集めれば集めるほど良いのか、
誰で有っても通常は一日24時間しか無く、どのように使うべきなのか、
私を含め今一度御考えになられたらとは思います。 勇猛純粋もめっちゃ値下がりしてる??
元々こんなもん? 本日の消化PVP、レイド初日、0〜6時、22、23時への申し込みも有り、
0時レイド開始前で、まず一戦のみ、で、これは勝った、間違いなく勝った、勝負だったのに
まあ、私の勝ちですね状態を時間終了まで見せ付けよう思ったら、
考えたら、考えなくても当たり前の結果ですが、HP残量差で負け、
なにそれ状態で御座いまして、で、点数差からか、他の方たちが組み合わせ
決定しているのに私だけ待機中で、観戦情報だけを見ることの退屈さよ。
で、残りの2戦は手堅く勝ちに行きまして、1敗2勝で御座います。
本命は危なくて動かす事を出来ません。
低下の入った瞬間とか、はいはい、私の勝ちですね、状態を見せ付ける事の
楽しい事よ!! こいつRSのサービス終了したら新聞沙汰なことやりそうで怖いわ s鯖は純粋勇猛は半年前100本くらいだったけど今40本でも売れ残ってるね 勇猛ってその半年よりもっと前からHP70%切ると効力切れるゴミだったのによく100本近くで売れてたと思うよ SP図案書がチケットで手に入る上に金鯖から大量に持ち込まれてる
そら図案の値段は下がるよ
つか勇猛は敵をワンパンで倒すためのものだろ、発動条件が70%以上でも問題はない
>>66
怒りを含むHP依存のダメージは減らないと思うよ
ダメージ喰らってHP減ってたらもちろん与ダメも減るけど わしは常に怒りを使うているんだが…
ちょっと検証してみよう メテオな俺はワンパン範囲狩りのために勇猛一択
ただ、鯖が重すぎて不発多すぎるから、最近はチリに転向したほうがいいのか悩み中 何の抵抗かはわからんけどやっぱり下がるぞう
数値は固定されとる >>29
BOTやってんのってゲーム楽しんでる勢だからRMT相場は低くていい
RMT相場高いと昔みたいに中華きたり、横狩りするBOT増えて本当にクソ ストール入手した後は万能解放必要になってくるから運営はこれの為に配布したんだろ 13-4年くらい前に引退したときインゴッドなんかなくて持てる最大の20億Gがマツブシで2万だか4万だったな
まだ当時の0.5-1%維持してるなんてすげえじゃん 今の1000インゴが当時の10億位の感覚だな
鏡代捻出するのにも苦労したわ てかNストールならいいけど、
無視使うようなガチ勢は狩でも強打形だから
開放してたらむしろ価値下がるんだけどなぁ… ランサーでイベクリチャ指つけて脳死で狩り続けてたらクリチャのレベルがいつの間にかカンストしてたわ
このスレでも言われてたけど意外と使えるなコレ 一時間1000匹狩ると仮定すると経験値8000だもんね
出土品100個分と考えるとなかなか嬉しい 地下墓地で一周120体くらい狩ってるからかチケットは時給300越えるしクリーチャーも既にSR3体マックスまで育ったし狩りが楽しいわ
逆に10月以降やる気でなさそう 図案書は一角と勇猛どっちがよいですか?
知識10000 致命打50% 多次元の結晶はディメンションハブでもらえるみたいですけど一回行ったら何個もらえるんですか? >>80
一角やな
廃人装備じゃない限り勇猛の利点ってそんなにないし >>81 13個だったかな、50個で、劣化BFオプションかお守り1回。
入場時にクエスト2つ発生して、まあ、両方定数倒してアップかな、
片方だけで終える人はまず居ないはず。
急ぎの時はLV900超のキャラ全員総動員でデメンジョンハブダンジョンに
挑戦すると、まあ、手早い、4日目で、参加したキャラ全員分50になりまして、
1回それぞれ使えますから、初期の頃はそうやって居ましたが、まあ、手間なので、
かなり挑戦回数減らしました、同じ事の繰り返しで楽しくないです。
劣化とはいえ与魔法吸収付け放題とか、武器にしか付きませんが、攻撃速度40
×3とか付け放題、HP効率80×3で付け放題、は便利だと初期の頃は思っていました。
まあ、慣れてきても時折利用する事が有るかも。 ワンパン範囲狩りなら普通に勇猛では?
一角って範囲狩り安定しないから昔から勇猛のが使われてるイメージだけど 勇猛はスキルによるとしか言えないな
MOBのHPが70%切った途端スキル途中でもダメージ下がるタイプと途中70%切っても全段勇猛が乗るタイプがある
後者だと恩恵でかいから勇猛一択だけども それは最終の話だろう
>>80は知識10000程度の話だぜ? ランサーの装備集め本格的に考え始めたんだけど何もかも値段高くて笑う
予知かアイルスあたりドロップしてくれねーかな… アイルスは代用となる装備がないから持ってないとつらい 全吸収予知か精霊で60%ピースで20%
あとはBFOPで何とかなるだろ
遺物の枠なくなるけどな デザコンの共通鎧まだかな
汎用性が高いから使い回したい プリズムコクーン50個でマナもなしで48500円は流石に強気すぎなの草 以下の条件@Aを満たしたすべての会員IDのWEB倉庫に
「製錬ガード[E]」を1つプレゼントしております!
ぜひ製錬に挑戦ください!
これ入ってへんのやけど >>82
知識というかアチャランサーばかり優遇かよ プリズムコクーンの価値なんて高くても50GEMなのにな
おまけ差し引いて単価500GEMだとしたら1マス1万円か
俺ら1日で100万以上稼いでたんやなぁ 図案書この機会に手出そうと思ってるんだが5部位5段階って単純に25個図案書が必要って事? >>103
2段目以降は失敗するから25個じゃ足りない
完璧図案書とか華麗なる図案書じゃないと絶対成功しない >>103 えー、私の体感では、
物理ならオーガ1段階5箇所
知識なら一角獣1段階5箇所
サマナならファミリア1段階5箇所
が、まずスタートラインかと。
図案書効果はNX化で消滅しますので、NX化するなら先に。
ノーマル図案書なんかは、私の場合、結局せいぜい
回避5段階2箇所位です、はい。
そして、図案書は1段階目は必ず成功ですが、
2段階目以降は、必ず成功しますシリーズの図案書等で無いと、
特に5段階目まで上げようと思うと、波は有りますが、まあ、成功しない成功しない
成功しない、成功しないです。はい。 例えば、通常の図案書で、回避せし者を5段階目まで
まあ、必死に上げてきた私の体感だと、
まず、4段階目まですら遠い、ひどい時は4から5で
一つのアイテムの回避せし者を4段階目から5段階目に
上げるだけで通常の回避せし者図案書20回とか
普通に、失敗しました、失敗しました、失敗しました
失敗しました、たぶん私のの記憶ではです。
全く成功しないと覚悟した方が良いです。
時折いきなり、5まで到達とか有るかもですが、それは
良い波の時で、ほぼ間違いなく、1段階目以降は
かなりの回数失敗すると覚えておくべきだとは思います。 1時間でプリズム100個以上タダで延々手に入ったのが今や20個12500円か... デフラグとかクリーンアップとかやってる?
手動で時々やってるけど時間かかる・・ 図案書効果付与は今のところ、失敗しても下がる事は無いのは
まあ、救いだと思いますが、勘違いしていて、必要の無いアイテムに
別の図案所を使ってしまうと、例えば5段階目に成っていたとしても、
新しく誤って使用した方の図案書の1段階目に成ってしまいますので、
注意を。一応、使う前に警告表示されますが、本人はその時は間違って無い
と思い込んでいたりすると、まあ、警告の意味薄いかなとは思います。
まあ、アイテム保護機能とか有りますので、有効活用して、誤りの無い様に
とは思います。
繰り返しになりますが、NX化すると図案書効果消えますので、
NX化の予定の有るアイテムについては、先にNX化してからとは思います。 >>103
基本的に1箇所5段階にするのに25個くらいはかかるよ
割りに合わないから5段階目指すなら完璧か華麗を使うしかない やっと終わった。。ついでに仮想メモリ増やしといた
いろんな職を試すの好きだったんだけどクリチャのせいで
もうその楽しみもなくなった
装備錬成図案書ときてクリチャでどうしても詰む 詰むのは物理だけ
知識なら今回のマナ3000とか程度でも十分厳選できるし最悪なくても知識比率ガン詰めスタイルでどうにでもなる ストールNxの最高補正求めて錬成再錬成繰り返してるけど、30回以上最高補正引けないんだが。。。
防御補正値51〜58だから1/8で引けるはずなんがやなんでNx化するだけで600本以上溶けんのよ。。。 運営の気分で最高補正でなくしてる可能性もあるぞ
過去には錬成じゃないけど最高補正絶対でない期間とかあったしな >>113
冗談でしょ やだよマナ3000のキャラで1000以上の狩り場するのなんて わろた
マナ3000で厳選できるとか100%エアプだわw
超妥協した上に狩専のみだろ…
LR一点狙い4000消費すること知らなそう >>115
まじ?
単に運が悪くて面白半分であと何回失敗するんやろ。的な感じで繰り返してたんやが、
ガチで最高補正の確立操作してるとなると話が変わってくるでぇ。。。 ストールじゃないけど俺も職鎧の補正厳選は苦労したな
結局20回前後で最高出たけど ていうか対人装備でもないのに基礎防御厳選する必要ある?
同じ金使って知識集中とか導入する方がよっぽどコスパいいと思うが >>117
知識なら普通にできるでしょ
知識職は結局魔法致命打稼げりゃいいんだから
素のラストウィッチメインに置いてあとはNクリーチャーで属性強化弱化50と経験値1個つけときゃいい >>116
マナ3000袋の事なアスペか?こうやって詰むとか大袈裟に言ってる奴は信用出来ない
属性低下50、属性強化40ぐらいしかないけど十分狩れる
詰むのは100%嘘、黒魔アチャランなら魔獣壺してない後から育てたキャラでもヤティカヌ狩れる >>117
馬鹿乙
対人してる奴なんてGH4~5の一部のギルドだけだろ
殆どが狩り専門だから俺の理屈は間違っていない チケットバラマキキャンペーンのおかげでどこもかしくもギスギスしてるな 対人装備集めるようなキチガイ廃課金の愚痴とは思えんな
クリーチャー格差問題はあるのは確かだがN狩り知識ならまず困らんくらいには揃えられるわ アプデ後から新エリアボスで邪念集めを開始しましたが全く集まりません
仕様に疎いため詳しい方教えてください! 集めてないから知らんけど邪念は一週間程度で出るモンでもないしなんとも言えんわ >>128
Twitterの検索欄に「邪念 エリアボス」で検索したら新しい仕様のエリアボスで画像付きでちゃんと出てたよ 邪念は協会ゲリオから出てるけどデイリーの1回目だけにドロップチャンスがある
当日2回目以降は出ない メンテあるからと思って昨日黄金人形の対応頼んだのにさっきログインしたら対応されてなくてワロタ
この間別のチケで頼んだときは朝頼んだらその日のうちに対応されたけどアレはなんだったんだ… 許可証「T」だけは当日二度目以降も、
討伐部品1個と邪念の抽選しますとかだったら嬉しかったんだけどな
>>127
6キャラやったけど、2か月以上はかかるね。気長にがんばって >>120
特にコスパとか求めてないんや。
単に最高補正じゃないと気が済まないだけなんよね。
さっき8回再挑戦したけど未だ最高補正引けず。
最高補正引けないと解放も注入も出来んのが痛ぇ。。。 製錬チャレンジ+10たった10名で草
前もっと撒いてたよな? >>123
だから狩専ならって言ってるじゃんアホw
文字も読めんのかw >>136
対人なんてしてる奴ほとんど居ないのに馬鹿でちゅかー? >>132
と思ってたらついさっき対応されてたわ、残業かな?
ていうかチケット交換ってアカウント内の別キャラにログインしてても対応できるんだな
初めて知った >>137
すごい
媒体変えてまで反論したいほど顔真っ赤なんだwww
しかも申し訳ないけど3000じゃ狩専も厳選は無理ですwww
お前が言ってんのは厳選じゃなくて妥協って言うんだよ^^もっとお勉強しようね^^ >>140
3000マナ袋全部交換して更に+300マナも交換して知識職厳選できないとか君運無さすぎ
魔獣が無いんだから妥協して何が悪い?詰むとか大袈裟な事言ってるから煽られるんだぞ
詰むって言うのは本当にその敵を倒せなくてレベル上げられない事を言うんだ >>134
考え方の違いやんな
頑張ってクレメンス >>134
最補じゃないと躊躇するのわかるわ
少なくとも露店品は購入判断にかなり影響する 「製錬ガード[E]」を1つプレゼントしております!(プレゼントしてるとは言ってない)
ワロタ >>115 最高補正は出ない言う話で、PVPの景品1億袋は、
以前は、ほぼ絶対に間違いなく、1億GOLDは出ない、出ない、
全く出ない時期は私の体感ではほぼ間違いなく有りました。
当時、9000万GOLDは何度も出ました。だって1億袋から1億GOLDは
一回も出た事無かったんだもの。PVPの消化回数だけならかなりの自信有る
私が言うので多分間違い無いです。
他後は体感ですが、当時過去の天然のBFオプションなんかも、
最高補正帯の金色文字は出るのですが、金色文字の中の
更に最高補正値は、通常の強化石では、出た事無かった気も
しております。体感でですが。 加えて申し上げますと
全ての補正値帯が均一同率で出現しますと
明確に明示宣言されていない場合は、恐らく、そう成ってい無い、
必ずハズレ100%とか意図的に絶対に意図した補正値は出現しない
設定定義にして有る可能性も無きにしも非ずとは思います。 邪念の件で多数の回答いただきありがとうございます
当日の1回目だけがドロップチャンスと理解しました ドラクエ10やってたときなんて+3と+3(パルプンテ色の紫)で全く数値同じなのにパルプンテ色の表示付き装備は価格が安くなってたのが驚いた
多分ネトゲやってるやつは数字とかの拘りが物凄い強いから1違うだけで気にいらなくなるんだろうな >>138 チケット交換では御座いませんけれども、
過去にギルド倉庫にアイテム預けて、即マップ移動したらアイテム消えたんですがの時だったか、
メンテナンス中で無くても、アカウントとしてはログイン中で、運営チーム様に操作して欲しい
キャラでは無い同一ID別キャラクターでインしていた時も、はいはい、今直したから見てみてね、
と連絡帳で応答有り、別キャラでインしている時も対応してもらった記憶が有ります。
メンテ時以外、別キャラで本人インしている時でも、運営チーム様のさじ加減なのか、なんなのか、
対応してもらえる事有るとは記憶しております。必ずしもでは無い様ですけれども。
というわけで、自由自在に操作出来る運営チーム様に逆らうのはさすがに愚かだろうと
いつも思います。 >>139
詳しくありがとう 1000名のしか記憶になかったわ >>148
映えにこだわりたい立場としてはBFOPで未だに最高補正が出ないのは憤死ものですわ >>151
あれは出ないと悟って魔法強化49%で諦めた 今回の本日初日の製錬イベントの為にどうでも良いアイテムに
ひたすら製錬を繰り返して知った事。
+7までは、まあ、延々繰り返しとインクとゲーム内通貨さえ有れば上がる。
+5製錬オプション1つ追加。
で、過去に製錬魔法書成る物を使用して、製錬したりしたのですが、
あの、これ使わなくても+5で2つ目付くんですが、
というか、これ製錬魔法書ってどういう効果が有るのけ?
製錬成功時に本来の強化値のオプション数を超えて、オプションが
追加されるという事かな、なら、0から+1へ、+1から+2へ
それぞれ挑戦成功の際に製錬魔法書をと思ったら、それも過去の
記憶からおかしいぞ、アイテムによっては、製錬魔法書を
セットする枠が消えた気が、え、だったら、製錬魔法書って
どうやって使って、どんな効果が有るのかな。
公式の説明文とか自身で検索しただけでは、理解不十分。
まあ、何事で有っても先達は有らま欲しき事成り。
50回回数をいちいち数えておりませんが、まあ、50は超えたかなと、
50超えて居たとしても当選するかどうかさえ怪しいですが、
景品当選を期待します。 クリーチャーのサブパッシブ厳選できたから、強化とやらをしてみようと思ったらくっそコスト高いやんけ!
覚醒するにもも石なさすぎだし、今回のイベントでマナ集めたのに興ざめだわ Nで固定しないでひたすら変換なら
欲しい望む変換種を得やすい、と、そこまでは良いのですが、
強化の材料がこれまた高い。
初期の強化は強化後のクラス依存でスキル+加算値まで増加
したらしいですが、今は、Nだと+2のまま、これなあ、これなあ、これなぁ。
割に合うのか、もう、HRとかSRで天然かあるいは、固定しないで変換か
思いますが、HR、SRは変換コストが高い、うーーん、とは思います。
強化に付きましては、強化したいクラスが力型なら力型と、強化したい対象と
強化材料を同じ系統にすると、
やや材料としての加算値効果効用が高いとこの掲示板の書き込みにて
つい先日知りました。教えてくれて有難う御座います。 青色覚醒石は、御陰様で、1キャラ3チーム可能な限り2時間勝ち戻り冒険回収出発を
延々と繰り返せば、青覚醒もうほぼ消費しないキャラなら、青色覚醒石獲得保持数1マス分255個を超えまして、
2マス目のキャラ複数居ますが、銀行移動さえも出来ず使い道無し、かたや、
使うキャラだといまだに枯渇気味という。 本日消化PVP、HP20万の方に消化キャラでは有りましたが、
1敗1勝に持ち込みまして、さすが私、仕様理解度、操作技術、
構成方法等卓越していると改めて我ながら感心致しました。
本命は肝心な時に、勝てない御相手様と当たり組まれ負ける可能性有り、
危ないので動かす事を出来ません。 チケットイベントのマナで光低下光低下光強化光強化最終ダメ魔法強化厳選できました。どうぞ。
LR変換??HRっしょ笑笑笑 鎧の補正でいいの出そうと思ったら100本200本普通に溶けるからいやだわ 魔獣壷が終わった今新規キャラのマナ問題を解決するにはBF強化石の赤と黒のやつのクリーチャー版を実装すればいいんじゃないか
厳選終わってる人も全員魔獣壷でタダで終わらしたクチだろうし、厳選が少量のマナでパッと終わるようになっても文句も出ないんじゃね?
まさか魔獣壷終わってからコクーン買いまくってマナ厳選してる人いないよね…? >>160
厳選おわったあとの強化用アイテムもおね レートだいぶ厳しめとはいえ狩れば狩るだけマナ中集められる今の流れは悪くないんだけどせめてこれくらい常設して 強化や弱化って主に装備で揃えない?
知識だと魔法致命打以外は経験値とかのが優先度高い気がするんだけど 魔獣でガチ厳選した人の構成みてみたいな
どんな感じなんだろう >>163
クリーチャーパッシブは装備の上限を超えて強化弱化が積めるからね? >>165
嘘ついてまで何と戦ってるの?
装備の自由度は出るかもしれないけど 現状強化ってどうこぎつけるのが正解なんだ?
HRを強化するには3900,つまりSR4体生贄が必要なんだけど
LRにするにはもっとかな?
これを4体分やるの??無理ゲーすぎない?
SR生贄1体用意すんのもそこそこ大変なのに…50体くらいは必要になんのかな 今見たところ、SRをLRへ強化の場合
必要強化値10900で御座いまして、
その値を12マス12体どのように用意するか、
更に割に合うのかという問題がかなり有ると思います。 現状クリーチャーの強化よりも
素の状態では全く使い物にならないスキル持ちのSR程度を
固定しないで、良スキルに変換という奇跡を期待するか、
まあ、クリーチャー等級強化なんかしないで、出たのを有り難く
可能な限り有効活用かなと、
まあ、普通は望んだクリーチャーも、変換による望んだスキルも
まあ、出ない、出ない、出ない、とは思います。 >>163
強化や弱化を50にすると魔法致命打5%付くし、頭の弱化を 今日も10回ストールの再錬成したんやが最高補正だけ引けず。
補正値51〜58の中で51〜57とかは普通に均等に出てるし、やっぱ58の最高補正だけ極端に絞ってるんかな。
ロトとかスクラッチで錬成剤とかふいごと大量に排出してるから、
飽和状態回避させるために再錬成で消費させようとしてるんか。
個人的には錬成頻度より、ふいご錬成剤の方が供給過多なイメージなんだよな。
にも拘わらず相場共に10本以上するって事は。。。 7月頃に10くらい幅ある職鎧で錬成繰り返して25回目くらいの成功だったかな
一応金鯖明けでほんの5回目くらいで最高補正引いた例は俺も知ってる
まゲームオン(かL&Kか知らんけど)の事だからそれくらいやってる可能性は充分ありそうだが >>173
情報サンクス!!
疑心暗鬼状態だからちょっとした情報でもありがてぇーわ
>< ミスった
頭の弱化を予知じゃなくて精霊王NXで安上がりに出来るからありがたい
だからクリーチャーの属性低下&強化は自分には重要
属性強化50LV→強化55%、弱化10%、魔法致命打5%
属性低下50%→弱化35%、強化20%、魔法致命打5%
属性強化合計75%
魔法強化と違って属性強化を400%詰みにくい中意外と良いと思うけどね
経験値なんてそれこそ妥協しやすい所
上級経験値+ノーマル経験値で十分 教えて下さい。
Nクリーチャー指って期間限定のやつと重複して装備できますか?
あと>>165でクリーチャーパッシブって装備の制限受けないってあるけど
120%400%の制限とは別って事ですか? ミニペットみたいにクリーチャー売れるようになる課金アイテム出せばかなり売れそうだけどな HRをSRへ強化した型のSRの場合、
LRへ強化時は必要強化値7800でした。 >あと>>165でクリーチャーパッシブって装備の制限受けないってあるけど
120%400%の制限とは別って事ですか?
おれもこれ気になるわ・・・
いかんせん上限もっていける装備もない雑魚だから検証できないw >>179
少し前まで
武器、ブローチ、クレスト、クリーチャーパッシブの合計が上限120%までしか上げられなかったからそれなこと言ってるんじゃないか?
強化400% 弱化120%の時でもクリーチャーパッシブは別計算ってわけではないと思うけど 狩りは経験値パッシブでさくっとレベルあげて対人は魔法強打のスタイルだと属性くりーちゃーの出番は表記盛る映えにしか必要ないから人それぞれやな チケットでマナ交換常設はないだろうな
厳し目のレートに設定しておくことでプリズムコクーンとかいうゴミがあんな金額でも売れるんだからなwww ストールNx再錬成53回目にしてやっと最高補正引けました。
ありがとうございました。。。 もうちょいリーズナブルなら買う奴は結構いそうだけどな
もう絞れる所から絞るスタイルだから俺らみたいなのは眼中に無いんだろうな うまくやれば1ヶ月5000マナぐらいは稼げるからな
甘えんなってこと >>176
5次転生専用スロットになら重複して装備できるし経験値も9入るよ。それ以外は無理 platinum箱から出た1OP選択箱で知識太極選んで神秘鏡に突っ込んだらT知識になった
ランサーの装備揃える金が少し浮いたわありがたい >>184
お前がナンバーワンだ
(ふいご需要上げてしてくれてウマウマ) >>190
俺なんてギルド倉庫にT知識対極入ってたから貰っちまったよ >>189
情報ありがとうございます。
5次転生のみでしたか、
サブを爆速で成長させたかったので少し残念ですが、exp9はでかいですね 巨匠が銀行に入らないの面倒くさいな
使い道今無いから悩ましい あまり意識してなかったけど金鯖で忍耐装備買っといて良かったわ
本鯖の忍耐装備高すぎる
あと物理の装備幅きついな、高Lv帯って全吸収とか忍耐どういう風に構成してんだろ
ヘクターは外しずらいし、頂きに忍耐はつけられるけど吸収を他で稼ぐのきつそう >>195
倉庫Gしかもってないけどたぶんそれ俺のだわ返して >>199
頭T吸収権勢 足W忍耐大地か追撃 職鎧命中無視 腰遺物ヘクター
手と背耳は解放でダブクリ稼げるやつ タルタスとか威風とか
BFOP最上級が最高補正出ないせいで微妙に吸収が足りない
クリチャ ギルド石像 知恵集中 指 どこかで稼ぐ必要あり
ご覧の通りパズル組むとビルドに幅なんてない
首が余るけど物理に美味しい絶妙な首がない ダブクリとか致命減少とか
ピスレス付けれる♀とオカマずるい 補助武器が盾ベースの職ずるい
雷音つけても最終ダメージなんて伸びない物理ゲロまずい
愚痴でした 巨匠は複数あると、その分だけインベ圧迫するの?
それとも重ねられる? >>201
耳なんか800DXUですらダブクリ付いてるのに背になるとただのクリダメだったり最大ダメ(笑)とかになるのほんと酷いわ マントだけディメンションOPからはずされてCP効率もLv5までしかつけられなくて 男女差別です 戦士とビショップしか居ない男の世界へようこそ、になっちゃうから意図的にサゲ ここで男女格差訂正する為に女性装備を弱くするのがRSだからな >>203
メディテつければ吸収強い
ロウバつければ属性強化と吸収無視強い
刺青で強化120強い
fiもクレセントも普通に強い
もう何やっても強いの草
有終の美でも着せたろかコラ BFOPとディメンションハブOPどっちもつけるのはダメなの? >>213 正確な記述の意図を理解しておりませんが、
天然のブラックファイヤーエンチャントかデメンジョンハブの劣化ブラックファイヤーエンチャントは
同じアイテムにどちらか1つしか付ける事を出来ません、私の知る限りでは。
デメンジョンハブダンジョン報酬のお守りオプションに付いては、同じアイテムに複数箇所
最大3つまで、適用可部位なら付ける事可能です。冒険家協会お守りは適用可部位でも
同じアイテムに一箇所のみしか付ける事出来ませんけれども。 >>217 協会オプションでも
ここの中ほどに記述あるように
https://members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?ntc_num=12484
冒険家協会オプションに
<「協会オプション魔法のお守り」について>
・鏡の魔法書、各種神秘鏡系アイテム、異次元ボックスが利用できます。
ので、直接協会お守りを2箇所以上重ねられませんけれども、神秘鏡系、異次元使用で
重ねる事は可能です。 >>213
枠が一緒
同名OPは2つまでしか有効にならない
実装当初に試したけどダメだった 異次元品なんかに手出せなくて水色品でやりくりしてた頃のGVがまたやりたい 古都の井戸下オーク時代は「U」ってだけで驚かれた
「無限矢」ってだけで「おぉ〜!」って歓声が沸き起こった
15年も前の事である 本日のPVP、消化で3勝、なんかもう、
本命と消化勝ち点も順位も大差無く成りまして、
まあ、そりゃあ、中の人同じ、構成もまあ似ていて、
でもまあ、ちょっとは違うんですが、でまあ、こんななんですよね。
どうでも良い構成でも、可能な限り全力構成でも、まあ、
ほぼ似たり寄ったりで、大差無いと言う。 廃人狩りしたいわ
ポタ持たずにポタ持ちptにも入りたいし 水色拾って戦ってったり万病、心臓拾って金策してくのは
それが確率ゲーだとしても楽しめたと思う
今の34%鏡や40%神秘鏡や抽出や25%異次元は確率と成果物が決まってる分幸せ感が無く作業化してんだよな 俺の友人がまだテイマーまでしか実装されてなかった頃に
名もなき塔で即死狩りしてたらしい(当時他に狩場に来れる奴もいなかったとの事)
そんでパッパと装備売って60万円くらい稼いだとか聞いた
ランサー使ってたみたいだけど序盤のほうの武器に即死OPついてるのあったっけ?
それともただのR品に即死がたまたまついたのかな 普通にシャドウエンブレムネクロキャビティホロウサークルズのどれかじゃないの?
一般プレイヤーがLv100すら行けない頃にフォムガ鳳凰とか並べてるテイマおったよなあ 運極振りだったらしいから運固定ではないだろうね
敵に殴られたらワンパンで死ぬような感じだったらしい
だから分身とステップがあるランサー選んだんかな Uのシャドウ、ホロウ、キャビティでは無い、
なんか知らんけれどアイテムに付いているオプションの即死は
まず即死しません、1%とかもうこれは、普通に倒したほうが早い、
後は即死しないのはまあ即死しないとか。
ドラゴンスレーヤ−でしたか、遅い剣も即死付いていましたが、
1.5でしたか、遅すぎて実用性無し。
まあ、即死狙うなら、即死する相手限定で、おっしゃるとおり
ホロウ、キャビティ、シャドウに成る成ったと思います。 お前には聞いてないからサービス終了で新聞沙汰な事をする前に働け 魔力結晶体使った事無いから聞きたいんだけど
攻撃力lv10のついた武器に同じオプションのついた結晶体を使う事ってできる?
魔力結晶体 使用条件 ってググっても情報が見つからない >>225
ランサーの即死狩り、、、なつかしいな
名も無き塔は1Fのサソリがバンバン即死するから狩ってたわ
>敵に殴られたらワンパンで死ぬような感じだったらしい
多分、食人スコーピオンかな
1Fに4匹沸くんだけど、やたら攻撃が痛くて、マジで即死するんだわ
沸き場所もランダムだったから、ビクビクしながら捨ててた
速度槍orHP吸収槍もってキャビティ付けて、エタナレイドしてた
(HP減ったら槍を替えてた、即死させるとすごい回復するんよ)
協会支援が無い時代だから
ランサだと、ワール⇒レイドの連携がすごく役に立った
あと、エタナとレイドで手数が多い(エタナにも即死が乗る)
「即死狩りならランサ」って感じだったよ
確か当時は、シャドウとキャビティの両方を付けても
キャビティだけしか効果なかったはず >>227
投槍レイドでガンガン即死ランサーは一時期かなり流行ってたもんな
モリ1階の外周は結構硬かったから即死ランサーがかなり効率よかった >>231>>233
返信ありがとう
成功率100%の攻撃力lv1DXの結晶体が露店に並んでたから買おうか迷ったけどそんなに甘くないか
大人しく神秘鏡に加護使ってコピーが良さげか 当時はトラン中部までしか狩場無くて特定ギルドが24時間常駐してて詰んでた
サブがソロで遺跡イカ買ってたら天使が飛んできてコールからフルPTが狩り始めたり地獄だった
あのころチャンネル制だったらもっと過疎も緩やかだっただろうに 昔話しかないこのゲーム半分終わってんな
次のアプデもMQ関連改善とか850~900狩場実装とかそんなんばっかり
もっと面白いアプデ出来ないの?ヤティカヌ以降の1500狩場実装とかCT実装した雑魚職の再度改変とかさぁ! >>237
10月末に発表されるであろうアプデがヤティカヌから丁度1年だから期待するしかないな
一応再度改変はする予定とは明言されてるんだけどね そろそろ新武器だしてほしいな
コラボイベとかで防具はわりと豊富だけど
武器の選択肢もっとほしい 1500の廃人より800代のほうが人口多いやん?
武器も防具もどうせテンプレよ 職格差装備格差をもう少し緩和してほしい
好きな職使ってるけど辛い 800が多いのはエリアボス周回用にここ最近作成されたキャラとかだろ
Vなんか例のやつが一日中回してるっぽいしな 装備格差はRSの醍醐味だからこのままでいいわ
むしろ昔みたいに鯖に1個しかないレベルの神品とか出してもっと差をつけて欲しい いつも思うんですけれどもね、
急に高価なアイテムをいくつも買うだの売るだのと叫ぶとですねぇ、
なぜあなたは今まで全く叫ばなかったのですか、
ここ数日数週間急に叫びが目立ちますが、
以前はどのようにアイテム、ゲーム内通貨を調達されていたのですか?
なぜ過去にはそのキャラ名で、全然叫びで売り買いしていないのですか?
あのですねぇ、もう十数年以上、毎年毎日24時間昼夜を問わず、
接続操作している人多数居まして、そういう方々は年がら年中叫びも見ておりまして、
急に大量のゲーム内アイテムの売買の叫びを連続でする、数日間続けると、
私は怪しいですと、サーバー全体に知らせているだけですよ、
で、案の定、そういう叫びは、一定期間で消滅、まあ、ああ、やっぱりねと
いつも思います。
私の知る限りで過去からずっと続けておられる方、続いておられる方は、要所要所で
ポツリと叫ぶ、まあ、ゲーム内の複数数の高価なアイテム売買を連続して求める叫びなどを
全くする必要無いですからね。
繰り返しになりますが、公式にてするなやるな禁止、制裁措置の対象になる
と宣言されている行為には手を出さないようにと毎回思います。
はい、そこのあなた、また振り出しに戻りますよ、はい。
個人的にはそういう叫びを見たく無いのです。 すまん装備格差は職ごとの格差のつもりで書き込んでた
umuの職鎧とか職ごとに格差がありすぎて 言うてどうしようもないのって流星の意志くらいだろ? プリトルのUMU鎧も終わってるよ
なぜか回避補正無視付き、4解放しても変身無視がないのでDXUの方が需要あり あれは改変前のボトル用に作られたやつだからね
改変前基準だと決してゴミでは無かった オバロの20とかいう系のユニークアイテム実装して終焉を迎えて欲しい シーズンパスのPvPってマッチしてシーズンポイント入ったらキャンセルすれば決戦しなくていいのか PvPクソつまらなかったしありがたい >>254
マッチ即キャンセルでサラディンいらいら案件クソワロ
>>232
即死の話題なら星降る左上黒ジャガーも時々即死するな
あれをネクロあたりで低下して乱獲…したところで微妙だから誰もやらんだろうが 協会の指名手配ボスを800~以降増やして欲しい
何回か要望だしてみたけど無理なのかねぇ >>256
ついでに完了報酬の経験値も増やしてくれたらいいのにな >>255 情報提供を有難う御座います。
私の過去の経験からだと通常の狩対象で、即死するようなのは
そもそもわざわざ即死で倒す必要性が全く無い、決定打も普通に入る、
という体感御座います。仕様改変前のアーチャーのスカルペレトレータ?
とかいう単体即死スキルよりは、テイマペットのエルフ暗殺者の特技の
即死の方が即死発生しやすかったと記憶しておりますが、エルフ暗殺者の
LVは一般ペットで御座いますので素でLV1000が上限で、褒めた場合の
LVよりもLVの低い対象にしか即死が出ない等有りまして、現仕様では
即死自体はもう出番が無いんじゃないかと個人的には考えております。
さて、話題変わりまして、今回のレッドストーンパスイベントのポイント加算行為の
PVP参加は、どうも0時をわずかに過ぎてから、申し込み後決定で、
ポイント加算だな、とは体感で気が付いております。まあ、これを機会に
PVPへの参加者様増えたらとは期待します。
協会のラオール以降のボスはもう無いのだろうなぁと、勝手に思っておりまして、
まあ、現状ではラオール以降は存在せず、一瞬で倒して戻ってコインを1枚
受け取るだけの固定日課程度の役割しか発生しないので、新規追加対象
なんかももう無いんだと勝手に思っております。 最近まあ、ややLVの高い狩場で、何を持ってレベルが高いのか等
有るかとは思いますけれども、その狩場のミラーテレポータ付近で、未転の放置を
時折拝見しまして、そうなんですよね、転生などしない方が良いに決まっている、
何しろ一切のLV制限無くPT狩が成立するという物凄い利点が有るのに、
転生などする必要が無いと気が付いた方が増えたかなと個人的には思います。
転生は全く不要でする必要御座いません。 いつも思うことですが、私の場合、私の場合
可能な限りその場から動かない狩、呪いリッチみたいなの、
の狩が好みで、一瞬で倒して動き回る狩は、
全く向いていない、楽しくないと、いつも思います。 走り狩りは楽しいのに障害物が多すぎるとイライラするだけなんだよな
モンスターの数も重要だ ディメンションハブもあの魔方陣みたいなオブジェの周りにいるの絶妙に借りにくくて面倒 ユニーク分解ってNX品だとDXU並みに結晶石出たりする?
体感NUは殆どでないしDXU以外は拾ってないんだけど ストール6個と勇猛20個作ったところで飽きた
また来年金鯖やるなら戻ってくるわ とりあえずUMU職鎧交換分のチケ欠片1500枚出し終わったけど疲れたわ・・・
まさか8時間もかかるとは思わなかった 775UMU値下がりして1000の時代になったな
こんな感じで装備に変化ないとつまらんからよかった このイベ終わったらすぐに予知とか栄光の手袋選択できるイベントを頼む 最近レベル上げ再開した地下墓地B1レベルのランサが限突3で適当に集めた装備で魔法致命打100万超えたわ
メインの武道はヒィヒィ言いながら装備整えて限突5までやってやっとダブクリ80万なのに… ダブクリってぎりぎりまで盛って40万ぐらいだっけ?
(35000×4の176%ぐらい?)
純粋は40%の確率+MOBのHP比例だから計算外で >>276
まだいけるで…しんどいけどな…
各職共通で積めるもの
ヘクター30
クリ80
頭手足鎧武器背耳の4解で62
クレ45
BFOP10
超越特殊強化10
指の混沌12
職と性別次第で武器1000U、耳スターウェーブで更にプラス ↑こんなの現実的な装備じゃないし理論値最大詰めても50万ギリ届くかってところ
だからみんな知識をやったほうがええんやで…
>>278
それな
ウェポンブレイカー+他職武器と無敗+落花比較したらNx分負けてるし
そもそも落花なんてそこらの補助武器並みの性能しかない
足だってダブクリ採るなら基礎ダメやっすい大地とかになるもん
専用装備3種持ちって他職が思うほど羨ましくないんやで… >>263 どうでしょうか、私の場合適当に拾ったらまあ分解用と思ったら分解していまして、
時折結晶石出ます、私の場合、2時間ごとクリーチャー冒険勝ち戻りの景品から
結晶石補給なので、U分解の結果の結晶石については、個数を気にしておりませんので、
詳細にはわかりません、御自身で試されることが一番確実かとは思います。 Tノックアウト指って対人専用?
何かソロで役に立つなら買いたいけど ノックアウトノックアウトノックアウト
これこれ、仕様変更でピエンのノックアウトの効果を消されて
価値無くなったと嘆いておられる方おられましたが、
で、私のPVPの体感では、武道?シーフ?様の触ったこと無いので
詳細わかりませんが、近接のひたすら連続攻撃何か知りませんが、
それを受け続けると動作不能、無理動けないわ、という方、1名様
異常系仕様変更前にはおられたと思います、異常仕様変更後は
どうだったか、定かでは御座いません。
で、私の場合、ノックアウト数値加算的には、+100%近くても、
クエのラオールは確かにノックアウトしていますが、PVPでノックアウト期待は
ぜんぜん効果発生に見えず、私自身はノックアウト作戦を現状しておりません。 本日の消化PVP、8連勝で御座いまして、
ついに消化が本命の勝ち点順位を超えました、で、
これ本命動かすと、まあ、手も足も出ない方と当たって、
連敗という未来が見えますので、本命は動かしません。
0時直前でしたので、先の記述短くなりましたが、0時過ぎまして
PVP等一部消化終えましたので、続きを記述しますと、
ノックアウトノックアウトなんかは、例えば、まあ、瞬殺終了の時も
有りますので、意味有るか怪しいですが、レイドのドラゴートの時は、
ノックアウト加算装備で挑むと、やや、足止めになるかなと思います。
で、通常の狩なんかは、対象のスキルがそもそも攻撃無視で発生しない場合は
ノックアウトでなくても、スキルキャンセル発生しますので、どうしても
ノックアウト要るか言うと、たぶん要らない、他の装備をした方がマシという
体感は有ります。
御自身で試される事を一番確実とは思いますが、私の場合、現状PVPで
ノックアウト加算装備にするか言われたらしません、レイドドラゴートの時だけ
ややノックアウト加算装備、レイド骸骨王ならドローをという具合です。
現状そこそこのゲーム内通貨を支払ってまで、ノックアウト10×3の指等に
相応の価値が有るかと言われると、私は無いのではとは思います。
PVPにて近接主力の方なのでノッアウトで止めてやろうと思いまして、
一応近接物理多段全弾にノックアウト載るだろう装備で、挑みました所、
ぜんぜん、ぜんぜん、全然手も足も出ず、飛んで火に入る夏の虫状態で御座いまして、ああ、
これはもうノックアウトで足止めよりも、HP残量差で優位性を発生させた時点で
移動速度にかけて、逃げ回った方が勝ちやすいと、判断した、御相手様も
いらっしゃいます。 まあ、言うまでも無いとは思いますけれども、
恐らく現状の仕様では、ノックアウト装備をしてノックアウト効果発生の
可能性有るのは物理攻撃のみでして、純粋知識スキルには恐らくたぶん全く全然
ノックアウトオプション効果乗りませんので、御注意をとは思います。 ワンパンかHP吸収で間に合うから対人以外でノックアウトは要らないと思う 何かGUIDEで移動しようとするとインベのアイテム破壊しますか?
ってしょっちゅう出るんだけど俺だけかな?
多分、裏側でアイテムドラッグ扱いになってるんだろうけど怖すぎる 物理修正するならやっぱり限界突破の上限底上げが手っ取り早いかな?
知識が150万×10で1500万ダメージ与えると仮定して純粋40%発動ダブクリ150%で10発殴った時限界突破上限をいくつにすると1500万ダメージになるのか
上限5万で10発殴った時800万
上限8万で1280万
上限10万で1600万
純粋の計算式ちょっと違ったと思うけど物理は上限10万にしてもよくね…? >>287
純粋の加算150%上限を外して前の性能に戻してくれればそれでいいんだ
表記を盛る楽しみも出てくるしさ 魔力選択チケで健比緩帯貰ったからとりあえず金増したけど
1個も1/2引けなかった上に全部1/2にするのに金再18個も消費して草 ボトル姫の属性強化弱化って何ですか?
装備するボトルによって変化するんですか? 本当に知らないのかどうか知りませんけれども、
まあ、書きますと、一時期は21,147kだったか
容易に出ましたが、まあ、しっかり弱化されまして、
で、現状では私の知る限り、ボトルを覚醒しないと
ボトル投げはほぼ実用性有りません。
で、ボトルを覚醒したら、
大地弱化系のボトル装備時は多段順知識扱い
水弱化系のボトル装備時はコールドを与える、なんだよそれ、意味無いわ、で、
火弱化系のボトル装備時は範囲ですが、単純一撃の範囲でして、
大地弱化以外選択肢が無くて、
まあ、一滴の静けさでも、ポイズンボトルでも、なんか以前からある名を忘れましたが
とにかく、無限弾丸で大地ダメージと表記のあるボトル装備でいいんじゃないんですかね。
で、ボトルである必要性が有りまして、鉄甲弾とかエクインシェル等の弾ではダメです。
ボトルを望まれます。
で、ポーション投げという表記で以前はポーション必要でしたが、
今は、全くポーション必要無くポーション投げです。
ボトル権威者とか特薬処方は恐らく全く役に立たず出番無しです。
ので、ボトル知識プリンセスの場合スキルポイントが余ります。
逆に知識リトルだとあれもこれもマスタとなりまして、スキルポイント枯渇します。
で、まあ、実は物理攻撃さえ当たれば、ずっと狂気のターンという、スキルも有りまして、
出番が有るのか無いのか、というところです。
まあ、ボトルについては、覚醒しなければ話にならず、純知識扱いなので
命中だけ考えるのなら敏捷も運も不要、ボトルの種類によって、与ダメの
状態変わりまして、こんなの、大地系のボトル以外選択肢無しという
ところです、はい。 ボトル覚醒大地で行くのなら
鎧はマルダの葉NX、足でBFUのフェノン、頭は有り合わせで精霊王、
スリングは狩なら、乙女の浪漫、私なんかは、結局、ロウバストスリングだったり
しまして、まあ、フレキシブルスリング手元にありますが、これさぁ、物理用っぽいんだよなぁ
とは思います。
クリーチャースキルは魔法弱化強化、魔法致命打、人間型魔法ダメージとかですかね。
指は破壊指を適当にといったところでしょうか。
大地、水、火の変更はまあボトルの種類を変更したらそれで即変更済みです。
まあ、大地系のボトルしか要らないと思います。 当たり前ですが、純知識なので、与えた魔法ダメージHP吸収オプション付けたら、
遠距離でボトル命中時、HP減少時には、HP吸収で回復します。 純知識系の型は、PVPにおきましては、吸収無効オプションを開放していなければ、
まあ、皆様魔法吸収100なので、全く手も足も出ないとは思います。 いつも思うのですが、古都協会1Fのミラーテレポータ様
毎回毎回毎回毎回毎回
最初に選択肢 1 1 1
を選ぶのですが、これ要らんよなぁ、といつも思います。
あのさぁ、あなたに話しかけるのに、移動以外理由ないでしょ、
この 1 1 1
意味ないでしょ、初期から本題選択肢を出してくれと
いつも思います。 ツール→設定→あぼ〜ん→NGNameタブ→入力欄に710と入力→透明あぼ〜んにチェックを入れる→追加→OK
あとはブラウザ再起動で目障りなレスは一切目に入らなくなるよ 経験値もドロップもまずい狩場でも職鎧が出るだけでモチベーション維持できる 経験値UPイベントとか、狩り場が空いてない、たまに空いてても重すぎて狩りにならん、ほんと糞だ >>299
え、まじで?!
エクペリって異次元できんの?!
ありがとう 異次元出来ないからw
異次元出来るならTRSULT、T知識、T力エクペリ指とか溢れてるからな? 唯一の入手手段がスプringの抽選枠だったと思うんだけど
大半の人は力/知識のシールドかソウルガード選ぶから存在してない可能性が高い
https://members.redsonline.jp/news/news_body.asp?ntc_num=12816 >>304
こんなの奇跡的に存在しても鯖内に片手で数えられるぐらいだろうし持っててもT比率系のエクぺリなんて手放さないだろうね
つまりT運エクペリ叫んでる人は単なる無知の可能性が高い ずっと300本で買い叫びしてるバカがいるな
T運ワームでもその値段で買えるか分からんのに 露天キャラで安めに叫んで買えれば御の字その値段に釣られて売りに出されたらラッキーって感じじゃないの
メインキャラっぽいので連投してるのはただのガイジで間違いない すいません質問です。
地図バフの売買って、お金払ってからパーティーリーダーを変更してもらって、自分のサブキャラを入れてから相手を追放する手順ですかね??
2垢無いと買っても意味がない、であってます? そのラッキーで損をする人が出ることについてどう思うの その値段で売ってもいいと判断したんだろうから別にいいだろ ちょい安めレベルならいいがバカみたいな相場での買い叫びは本当邪魔だよな
被せや転売が増えるだけだし 延々と叫んでるやつはまだましだろ
たちの悪いやつは買えてないのに〆の発言して相場操作しにくるからな >>308
あってる
セルフ2PCか友達と組んでるかしないとバフの恩恵にあずかれないね
追放はしなくても慣れてる人はさっさと自分から抜けてくれるよ
>>313
相場500本の物を400本で買います@3
からの@2^^とかな
バレないとでも思ってるのか一部の馬鹿からのワンチャン狙いなのか
どっちにしろ関わりたくない人種 目に見えて人減ったな
復帰と新規が消えて高レベル帯の人だけが残ったか もっと減って欲しいけどな
一応回りきるだけマシだけど城でCT硬直ヤバイんだよ 今回のイベ新規ライトプレイヤーだと取る物多過ぎてもうええわってなるわな
チケとログインに分けてログイン日数で確定をいくつか入れんと続かんわ 普通欲しいもんがあれば高めの値段でいいので譲ってくださいってなるのに
このゲームユーザーは欲しいものを市場価格より安く買おうとしてるからシラケる 質問なんですが、戦士のトリプルラウンディングブームは
スキルレベル上げると範囲が広がりますか? >>320
むしろガメつい奴ら多くてしらけるわ
市場価格で募集するとそこから2割増しで出してくるからな 自分が売る場合は相場より上で買いの場合は相場以下の売買叫びがセコイ 売り急いでる奴と買い急いでるやつだから叫ぶわけだけど
売りは安く叫ぶのに買いは高く叫ばないからな T知識エーデルゴンドは露店に売ってるT知識ワームとかより多少相場高めに叫んでも耳来ないぞ
なんでなん? 今日ずっと
買】アイルス 耳ヨロ
って叫んでるやついるけど
誰がこんな奴に売るんだ?w ベースの希少性 流通の絶対量が少ない
ワームとか太極は死ぬほどあふれてる
ヤティカヌまでエーデルベースつくろって変態は少なかった エーデルベースは力比をGV武道が複製してたくらいだよな
知識はワームと太極ばかりだと思う 買いたい物の相場下げるために捨て垢でクソ安い値段で売り叫びする輩とかいるしなぁ
耳すると売り切れたとか未ログインとかコミュ拒否とか、最初から売るつもりもなく相場下げる為だけの叫び
質悪い奴結構多いよ V鯖 は こないだのサマーガチャで単知恵エクペリあったけどあれもしかして結構貴重な品だったのか
鏡失敗で割っちゃったよ あとエーデルの有用性わかんないヤティカヌエアプだけど
まさかNX4解放目当てなわけないし全吸収頭を外してエーデルで吸収稼げばそれで足りるとかそういう感じだろうか 推測では有りますが、風水大地で限定出来て、
さらにいちいち換装の必要が無いのなら、指で、エーデルNXで
属性吸収を得ること有効とは思いますけれども、
全部となるとホロウ、ワームNX、ニムラスNXもと成りまして、いやーそれは手間だろ
とは思います。
指の場合、他の指をはずしてから装備しなおしという操作が
入りまして、頭耳腰鎧の様に、ダブルクリックで換装では無い
所がかなり不便とは思います。
話し変わりまして、あのさぁ、まあ、わかり切っていることだけどさぁ、
クリーチャー合成、メダル付きHRとHR2体合成して、
図鑑にも登録出来ない、素のスキルも全く必要の無いR、R、Rかよ、
で、ごちゃごちゃやっている間に、メダル付きなので合成をと思っていたら、
どうでも良い、HRか、Rになった時点で、まあ、ふと転送してしまいました、
まあ、どうでも良いですがね、やっぱりねぇ、突然メダル付を得てもですねえ、
自分でスキルクリーチャーにメダルを付けたのとは違って、これに付いていてもなぁ、
というのと、クリーチャー同時所持数に制限が有りますので、
うっかりしちゃうんだよなぁ、と思います。
例えば、メインで使っているクリーチャーの一つと同種が、Lv1コイン付きかつ
良い位置にメダルが付いていてもですよ、まあ、付いていたのですが、これさぁ、
LV1ですよ、しかも、メインで使っているのはLV上限まで上げた上にサブスキル変換して
在り、さらに、いくつか青い覚醒石も使用しておりまして、良い位置にコインが
付いていてもLv1からLV上げの必要有る上に、スキル変換も求められて、
いやー、そんなの長期的に見ればどうかわかりませんが、短期的には割に合わない、
とは思います、で、悔しいので、まだ使っておらず残しておいたメダルを
メインの1部に使いまして、まあ、先のLv1のとは位置が違いますが、
まあ、ハズレではない位置に付きまして有難う御座いました、
そして、まあ、大当りでは有りませんが、ハズレではないサブスキルへも変換出来まして、
まあ、有難う御座いました。 魔法吸収といえば、いやー、まあ、PVPなんかで、上位の方は
吸収無効開放されておられるの当然ですが、ではそれ用ということで、
全力属性抵抗装備にして、耐えられるか、耐えたとしてその後の展開どうするのか、
という、問題有りまして、知識打撃強の方々にはどのように備えるのか、
備えられるのか、迷うところでは御座います。 破壊指の自作オプションに付きましては、以前にも、どなた様かおっしゃっておられましたが、
比率、攻撃力倍率、スキルがまあ付いた時点で、第一希望で無くても、自前他のキャラに流用
してみるか、そのまま、個人露店で売って次回への小銭資金にする。で正解思います。
とてもでは無いですが、素の指持って来て1から望むオプション全力狙いで、惜しいのが付いても
上書きとかやっていたら、成功しない間に、もちろん成功すれば良いですが、成功しない間に
手持ち材料、無、なし、0に成る可能性十分に有り得ますので。というか、200個一ストックを使用て、
一つも望むオプション付かなかった経験御座いまして、その経験から、なんらかの比率、攻撃力倍率、
スキルを付いた時点で、自身では需要の無い指ならその状態で、個人露店で販売し、次への資金
の一部にするか別のキャラで使う。それはそれとして、また、素の別の指を持ってきて、
そこから自作望むオプションを狙って挑戦。そして、増幅済みで無い適当な指や、完成状態の
指を個人露店から買った方が手堅い安価かもしれません。 エーデルゴンド等、手持ち有るには有るが、
どうでもいい破壊じゃない方のオプションが付いていると、で、
それをどう消すかですが、他のUの様にどうでも良い水晶エンチャで
地獄で修復は出来ず、指は一撃破壊消滅なので。
まあ、赤解除が露店で安価なら解除、まあ、後他は
上下級抽出系でオプション自体は不要でも取り除くのに使うとか、
まあ、エーデルのNなら、20本近く費用かかりますが、
Sなし神秘か奇跡でNX化して、不要なオプション消すと成るかなとは
思います。で、エーデルってそこまで出番有るのか、私も謎です。 ギルド石像効果による各種属性吸収も有り難や有り難やで御座います。
で、クリーチャーによる属性吸収、これまた、Nのサブとかだとわずかわずか、
Rでも大差無かった様な、で、この属性吸収もですが、メインスキルの
属性吸収なのか、サブスキルの属性吸収かによって、もちろんメインスキルでの
属性吸収の方が素の状態ででも伸びでも違いますので、まあ、
メインに付いていた方が、効果としては大きいよなぁ、とは思います。
使い勝手とはまた別だとは思いますけれども。 >>336 破壊指に付いたらまあ、本命じゃなくても残してはというのは、
各種比率、攻撃力倍率、スキル、に加えて、攻撃速度、攻撃速度を
忘れておりました。 これも忘れておりましたが、
Nのオプション無しエーデル等を個人露店から買う
これが一番安価かも。 本日また久しぶりに、デメンジョンダンジョンの珍しい対象出まして、
今回の場合はキャラ名は 次元略奪者 で手足赤っぽい配色骸骨みたいな仮面をかぶった
属性アンデッドでした、たぶん。まあ、過去の経験では、何種類か
この珍しい対象居るようでは有ります。 で、先日は協会からのエリアボス討伐入ったらクライアント落ちて、
またか思いましたが、戻る事を出来て助かった思いましたが、
あの、本日間違えて違うLV帯のデメンジョンダンジョンに
入場してしまいまして、再接続、キャラ切り替え、クライアント再起動
しましたが、綺麗に、デメンジョンダンジョンに戻りまして、全く出る事を
出来ませんで、これ30分崩壊待ちですかね。ガイド機能もまあ、使えず、
ずっとずっと前は、帰還の巻物は動作するとか、有ったか思いますが、
今はギルド時計しか持っておらず、まあ、使えず、暇です。
これなあ、紛らわしいんだよなぁ、いろんなキャラデメンジョンダンジョン行ってると
ついつい間違えるんだわ。 はいはい、恒例の死に戻り、デスペナがなあ、思いますが、
出る事出来ないよりもマシかと。 Twitter見てるとどいつもこいつも1000レベルからのレベルアップ速度エグいんやけど
普通こんなもんなんか…?
2〜3日で30とか40とか上がってる…
それともこいつらってエンジョイ勢装ったガチ廃なんか >>344
2日で30くらいならエンジョイ勢くらいの上がりよ
ガチ廃なら2日100が標準くらいだし なんかワンタイムキー入力しようとしたらアンノウンエラーとか出て落ちるんだが…再インスコしても管理者実行してもダメだ… >>345
そうなんか…
やっぱあれか地図買いとかしてPTしてればそんなもん行けるのか
オーラとベリーのみで1レベルもソロすると疲れちゃうんだけど
自分こそエンジョイ勢だと思ってたわw >>333
エーデルはヤティカヌの白い光の妖精がクレセントライトニングで攻撃して来るからその為に使える
後は日の出(1300辺りの適正)以降に赤いオーラをまとったボスが沸くからその敵が水属性だか土属性の攻撃か知らないけど水滴攻撃したりアースクエイクっぽい攻撃してくるからそれ吸収用
T吸収DX(60%)+BFOP(14%×2ヶ所)=合計88%+エーデルゴンドNX付けるとライトニングは2桁ダメしかくらわないし攻撃頻度も低いからほぼ防げるよ
女性職ならピース耳につければいらないかもだけど耳は職によっては弱化異物つけるから
長文すまん レベル速く上げ過ぎると赤い光拾う機会減るしマキナ消費分だけでいいよ
殆どの人がマキナ終わったらサブ育成 >>348
解説さんきゅう
なんかナチュラルにアチャラン前提で考えてたわ
そうだよな普通全吸収100はハードル高いよな… >>347
俺も一日1〜2レべ上げてるソロ勢、アニメ観ながらチマチマやってる
PTよりも金銭面ではメリットある気がしないでもない 覚醒石集めるのって、ひたすら低層冒険2時間を繰り返すのが最短? 私の経験では、下層これはダメ、たぶん御話にならない。
中か上だと思います。
いくらなんでも、中層勝ち戻りは必須思います。
で、私ごとでは有りますが、青色覚醒石使わないキャラは255個超えて、
2マス目なんですが、これ、どうするんですかねと、せめて銀行経由は可に
して欲しいです。 難易度で違うんだな
特殊層が気になるけど、上級じゃ負けるから普通に負け戻りして課金損になりそうだ >>353
私の経験から御話しすると、確実なのは上層3チーム2時間コース勝ち戻りを
可能な限り繰り返す、初期状態では冒険は1チームですが、まあ、2チーム枠を空けて
上層常勝チームを3用意してひたすら2時間回収出発を繰り返すと手堅いと思います。
特殊層については全く知りません。
いきなり3チーム上層常勝には成りませんので、まず、1チーム、中層2時間常勝勝ち戻り
から、だとは思います。
まあ、毎年毎日可能な限り24時間昼夜を問わず、すべて自力操作の私前に
土日祝日だけ、夜だけ操作などという人では、足元にさえ及ばないので御座います、
さすがで御座います、はい。
以前はサナの材料ボックスを重ね置き100個までとか無くて、1個ごとでしたので、
まあ、毎回開けると、遺跡のかけら、神秘の石のかけら、神秘の石、結晶石、
黒き炎、当たりの炎の石、出まして、で、こんなの毎回開けていると、キャラクターのマスが
足りなくなってまあ手間手間でしたが、仕様変更されまして、冒険勝ち戻り報酬の
サナの材料ボックスを100個まで重なりますので、箱を開けずに次のキャラの冒険回収
出発操作可能に成りましてまあ便利ですが、で、これまあ、ユニティーストラップで
1キャラ3チームにしますと、まあ、1キャラあたりの一日の獲得量ももちろん増えますが、
自分自身の冒険回収出発操作も増えまして、地味に作業時間が増えます、はい。 初期冒険状態が力に戻るので、操作の簡便性等
これですねぇ、以前にも申し上げましたが、先と同じ種類の先と同じ時間の冒険という
設定に仕様を変更すると、開発技術力不足から思わぬ動作を呼び起こす可能性があるので
必ず初期の力下層2時間に戻る仕様のままなのだと、勝手に理解しております。
で、
ほぼ力ばっかりでですが、
上層勝ちやすいクリーチャー
まあ、LVカンスト、スキルカンスト状態での話ですが、
メイン SRケンタウロスナイト 吸血姫 スペクター で
サブ1 ヒヨコ ブタ シリーズ
これがまあ容易で勝ちやすく、残りの2マスで経験獲得用として
使えます。で、これですねえ、2時間を繰り返した方が経験獲得量も
報酬量も明らかに得ですので、可能な限り2時間コース選択なんですよ。
で、サブは ヒヨコ ブタ が 良いとして。
HRだと ドベルト これは、 順当 力層限定かと思いますが、
HRでは ドベルト 位しか 私は知らないです。
でまあ、どれが強いんだいう話に成りますと、体感でということになりますが、
実際に古都協会1階のクリーチャーPVPで、勝ち続けると出てくる
他人様のクリーチャーチームを拝見すると、まあ、あんなのが強いのだろうと
勝手に想像しますが、そもそも、あんな構成容易に実現しないだろとはいつも
思います。
まあ、最初は中層2時間常勝から始めて、だんだんと、上層3チーム2時間常勝へと
構成を変えていくのだろうと思います。まあ、朝から晩まで24時間体制で冒険回収を
続けている私に、土日祝日だけ、夜だけなどという人では、まあ、全く無理全然
及ばないとは思います、はい。
SR のケンタウロスナイト は LVスキルカンストでですが、全種類層勝ちます。
LRの アグレアスは、まあ強いですが、おなじLRでもプチランサーはそれ程でも無く、
まあ、どうもクリーチャー自体に冒険の勝ちやすさが初期の状態で設定されている様で
何が強くて何が弱いかは、体感で得るしかないと思います。
で HRのマスクグールなんて まあ 図鑑登録可は有り難いですが、こいつを入れて
力上層に行くと、勝てる構成が負ける、しかも、マスクグールをメインに入れても
こいつ自身上層で勝つほど強くも無いという、まあ、全力で足を引っ張るのもいて、
勝ちやすいクリーチャー、足を引っ張るクリーチャー、SRのくせに、上層勝ち戻りまあ無理なの
とか、SRならどんなSRでも中層は勝ち戻りし易いとは思います。
このあたりはやはり何度も冒険出発回収して体感を得るだとは思います。 で、クリーチャーメダルですが、これ、メダルを付けたから、
付いているから、本来の性能を超えて、急に冒険勝ち戻りしだすかといえば
全くそんなことは無く、勝てるクリーチャーは最初から勝つ、ポンコツにメダルを付けても
勝敗についてはほぼ意味が無いと私は考えております。
やはり、メダルはメインスキル用にセットした時の、本体へのステ加算への
影響ぐらいじゃないですかねという体感は御座います。
まあ、全部朝から晩まで毎年毎日昼夜を問わず24時間体制で、可能な限り
2時間冒険勝ち戻り出発回収を繰り返して得た体感での話では有りますけれども。 >>357 そりゃあそうじゃないですかね、あまりはっきりと覚えておりませんが、
通常の壷は通常の狩対象という扱いで有ったと記憶しておりまして、
通常の狩での経験加算効果の有る間に壷対象を倒さずに、いつ倒すのでしょうか。 上級はSRのケンタウロス健康全振りならどの塔に挑戦しても勝てる
知識タイプのクリチャでもマキュリアやアイスクイーンなら知識全振りしてれば力の塔上層部は勝てるが他の塔は勝てない
上層勝ちたいだけなら割と難易度は低い 2時間ごとの冒険出発回収に付きましては、
今から2時間後はおおよそ、何時なのか、その時間はPCの前に戻って来る事可能なのか
全然無理なのか、全然無理なら確実な時間は何時間後なのかを常に考える。
メンテナンス直前に冒険出発ならほぼ8時間にする、すでにLVカンストチームなら
2時間コースで良いとか、クリーチャースロット1の左上の一番上にLv上げ中の
クリーチャーをセットしておくと、そのキャラのクリーチャー画面を見た瞬間に
LV上げ様クリーチャーがが存在するのか、存在しないのかを、判断出来ます。
登録可の登録数に付いては、もう46で良いんじゃないですかねと、次は92ですよ、
それにそれだけの価値有りますかとは思います、でHRならまあ登録を進めても
それだけでわずかなステ加算ありますが、もうNとかRって、そこまでして厳密に全部
登録しないといけないのかと迷う部分有ります。
で、登録可なのは初期からいたクリーチャーで、後から出てきたのは全部登録不可です。
登録枠を良く見ると、いちいち光水石を使わなくても、可、不可、表示有りますので、
登録可で登録してもいいか思うのは、育てても良いのではないですかね。
で、登録したから図鑑から呼び出せるなどという機能は全く存在せず、分かれたら、転送したら
強化材料にしたら、まあ、次にコクーンを開けたり、合成の結果で出るまで、
二度と扱え無く成ります、消えてしまいます、居ないのと一緒で、スキル用にも冒険用にも
全く使う事を出来ませんので、まあ言うまでも無いですが。 マリキュアはまあ、なんか勝てそうな気がしましてたが、
え、アイスクイーンて知識に振ると力上層勝てるんですかね、
あいつはまあ弱い、どうしようもないので、中層常勝要因にしております。
え、勝てないでしょ、アイスクイーンってSRのくせに弱いという認識で御座います。
ケンタウロスナイトは図鑑登録不可でしたか、でも、冒険用SRとしては
ピカイチの性能有ると思います。
力上層の場合、HRでメインと成ると、ドベルトぐらいしか私は知りません。 いやー、力上層勝ち戻り以外で、知識健康サポート上層
容易構成で勝ち戻りってどんなのですかね。
力以外の上層勝ち戻りは、メイン SRケンタウロスナイト は
わかりますが、他のってどんなのですか。
容易な構成で、どれ、なに、どういうのが居ますか、LVスキルカンストでですよねと、
少しは気に成ります。 力以外の上層で勝ち戻り構成、容易な構成で
有り得るのでしたら是非記述して欲しい所で御座います。 ケンタウロスラミアトワイライトあたりの健康振りなら上級でも安定する
一番難易度高いのはサポート上級か えー、クリーチャーの冒険勝ち戻り回収に付きましては
かなりの回数こなしている自信御座いまして、
容易でも無い構成とか、勝ちもしないクリーチャーが勝つとか記述されますと、
いい加減な事を言われるととても気になります。
力以外の上層、知識上層、健康上層、サポート上層で
容易な 容易な 容易な 構成で
「割と難易度は低く」難しく無く上層勝ち戻りの構成を是非聞かせて欲しい物で御座います。
私は、そんな構成は存在せず、クリーチャーも居無いと思います。 ラミア トワイライト が 容易とは 私は思いません。
まず、出現しません。
HRのドベルトは比較的容易出現ですが。 ラストウィッチクソ雑魚ナメクジだから冒険にはオススメしない そう、SRラストウイッチも知識キャラクタースキル要員としては
優秀、物理のアレクサンダと双璧をなすだろうと思いますが、
SRのアレクサンダは力上層勝ち戻り要員としても優秀ですが、
ラストウイッチ様はSRでは御座いますけれども、冒険は御得意では
無い様で御座いまして、上層勝ち戻り要員メインには使えない、
勝つ事が出来無いと、理解しております。 えー、SRのマリキュアに付きましても
力上層常勝メインには使え無いと判断しまして、力中層常勝のメインにして有ります、
スキルLVカンスト、サブ1はスキルLVカンストのライカンスロープです。
力上層
メイン マリキュア サブ1 ライカンスロープでは
力上層常勝構成に成りません。 特殊層のどこかが上級より簡単って聴いたのですが、どのタイプになりますか? 特殊層に付きましては、全く存じておりません、知りません。
さて、先の話の続きで御座いまして、
力中層常勝構成
メイン SRのクジラ ホエーザランド スキルLvカンスト
サブ1 カラスのHRのキングレバネット スキルLvカンスト
サブ2、3空き
これも力上層上層構成に成らないので、力中層常勝構成要員です。
力上層常勝構成
メイン SRラミア
サブ1 R花精シャルル サブ2 HRシッティングダイル サブ3 Nロイット
スキルLvカンストです。
まあ、これは、サブ2 3を空けなくても、勝って戻ってくれれば良いキャラの
クリーチャーなので、そのまま放置型です、ラミアって力以外でも勝てるんですかね。
まあ、力で良いという所です。
力中層常勝構成
メインSR アイスクイーン
サブ1HR ナイトスピア サブ2N ルビット
スキルLvカンストです、アイスクイーンメイン配置ではは中層以外勝てないという体感
有ります。
力上層はHRのドベルトをメインに置けるのでかなり勝ちやすいですが、
他の上層はSRでもかなり冒険向き強いクリーチャーかつ、サブ2、サブ3を育成用とか
空きでは無く、全力構成にし無いと、かなり力以外の上層は、SRケンタウロスナイト以外では
容易構成では、容易構成では、容易構成では、勝ち難い、勝て無いと、考えております。
クリーチャー冒険では勝ち戻りしなければ御話に成りませんので、中層でも上層でも確実に
勝ち戻りをする、これが重要で御座います。
力以外の層、健康、知識、サポート中層までは、適当構成でもまあ、LVスキルカンストなら
サブ3まで配置したりすれば、まあ、おおよそ、どんな構成でも勝ち戻りをするという体感御座います。 クリーチャーコンテンツはどうにかしないとユーザー増えることがないわ
シンプルに新しい装備出していく方がいいのに 特殊行くならケンタくんで知識サポートをカモればいい
上層ならケンタくんでどこでもカモれるしドベルト反射でラミア狩りでもいい
手持ちのメンツが貧弱なら知識上層がクソザコだからそこで勝てる組み合わせ探せ クリーチャー枠を増やしたいけどアケインネストが高すぎて買う気がしない 上の方でlv1000代だと2日で100レベル上げとか言ってるけど凄いな・・・
完ソロの俺はマキナ使い切る狩り時間でも1日1.5レベルがやっとだ >>377
この前あった風船+3倍の時なんか1日で900〜1180まで上げてた人も居たし恐ろしい世界やで この間久々にバフ付きのPT入れてもらって狩りしたけど1050くらいから50レベル上がったわ
PT入って少ししたらマキナ切れててビビった 収容所以上の狩場で倍期間のバフ5PTなら誇張抜きに10分以内に1Lv上がるし頑張れば50Lvは行ける
加えてサーバー重ければ5倍の時間も伸びるせいでさらに早くなったりするし >>375 私の今までの体感では、
知識上層よりも力上層の方がはるかに勝ちやすいのですが、
どのような構成にしますと、知識上層に勝ちやすいのでしょうか、
実際の構成を示してもらいますと、より理解しやすいと考えております。 >>376
クリーチャー系は、アケインネストよりも、まずユニティストラップで
冒険枠を2枠増加を先にと考えております。
上層常勝はまず無理でも、まずは、中層常勝構成を実現し
のちに上層常勝構成を目指すと考えております。
既にユニティストラップで2枠増加済みで御座いましたら、
失礼致しました、先に謝っておきます。
私の体感でですが、8時間冒険をたまにしか行えないようでは、
2時間冒険の効率に経験獲得も報酬獲得量も全く及ばず、
かなり難しいだろうとは思います。 >>381 殴られ用といいますと、私自身は触ったこと御座いませんが、
シルフラBISさんで御座いますでしょうか、あのですねぇ、
相手に対策を立てらると、殴られて反射でどうのこうのというのは、
あまり強くない、反射を起こさなければ大したことの無い御相手と
見切られるだけだという体感御座います。
過去のPVP参加の経験から、物理反射で強い御相手という方を
一名様さえも存じておりません。 具体的な明確なクリーチャー構成例を示さずに
どうのこうの言われましても、私はメンテナンス時以外
24時間接続で、動作可能な限り、昼夜を問わず2時間ごとに
全手持ちキャラクリーチャー冒険回収出発を
繰り返しておりまして、適当な事を記述されますと、
私の場合そう成らないのですが、どのような構成されますと、
そう成るのですか、具体的な明確なクリーチャーチーム、
構成例を示して、説明せよ、と思ってしまうので御座います。 >>373
メインSR アイスクイーン
サブ1HR ナイトスピア サブ2N ルビット
のアイスクイーンとナイトスピアはレベルスキルカンスト状態でも
力中層負け戻りしまして、まあ、アイスクイーンはSRのくせして
冒険に向かない、弱い弱いと改めて体感します。 この構成で勝ち戻りしないのなら、メインとサブ1を入れ替えて
冒険しなおしで試してみるか、サブ2のスキルも上げて見るか
構成換装等への思考も求められます。
私の体感では、メイン配置が一番重要で、次にサブ1という具合で、
主力はどう見ても、メイン配置は何か、で有ると検討を付けております。
いまだに、冒険の勝ち負けはどのような条件により確定するのか、
何がどう勝敗へ影響しているのかをさっぱりわかりません。
冒険の結果、勝って戻る、負けて戻るの結果から、これは強い、これは弱い、
を体感しているだけの状態で御座います。 報酬の青覚醒石に付きましては
例えば、1セット255個有ったとしても、
SR、LRの素の状態から、キャラクターへのスキルレベル加算値を
赤覚醒使用前まで一度に上げようと試みますと、適度に白黒画面の
失敗を繰り返しまして、100個単位であっという間に、消えて消耗すると
体感しております。当たり前ですが、使わなければ貯まりますが、
使い始めると一瞬で減少、枯渇気味に成ります。 私の場合、容易に構成出来て、かつ強いのは何かという話をしておりまして、
ほぼ出現しない、そもそも、そのクリーチャー出ないでしょ、というのが、
強い強い言われましても、全く参考に成りません。
求めているのは、適度に出現するが、そこそこ冒険に強いのは何か、
で御座いまして、クリーチャーPVPで勝ち続けると出現するような、
メインももちろんLR、サブも1から3まで、全部LRなどというのは、
そんなの冒険に勝ち戻りするに決まっていて、全く参考になりません。
容易に出現する割には、そこそこ強いのは何かを求めております。 ドベルト、メリアス、ラミア、ケンタ、トワイライト
メイン適正はここらへんだよな
打たれ強いHPの高さと攻撃力を両立しないといけない
サブは行動封印やシールド系だけどあくまで補助レベルの貢献度だし
ハーモニーだけは壊れててずっと俺のターンするけど、基本サブはメインの駄目さをカバーし切れるほどじゃ無い 私の過去の体感から、冒険への勝敗にほぼ影響を与えていないと
疑いのある案件、クリーチャーのLVアップごとのステータスボーナス値を
どこに振ったか、これはほぼ全く影響していないと考えます、
とにかく健康に振ると強い、いやーー、どうなのそれ、私の場合
素の状態で一番高いステータスを加算しております。
一部サポート型と示されていても、素の数値的には知識が高いという謎の
種類も居まして、そういう類はステータスボーナス振っておりません。
力型で力が高いなら力を、知識型で知識が高いなら知識を、健康型で
健康が高いなら健康を振っております。HRドベルトなどは、そもそも
健康型で、素の状態でも健康が高くなりますので、まあ、健康を上げています。
もう一つ、ほぼ冒険の結果に影響を与えていないと疑っているのは、
クリーチャーメダル、ほぼ全部の位置に複数クリーチャーメダルを付けたのも
おりますが、別に格段に勝率上がったという体感は全く無いです、恐らくたぶん
メインスキル用にした時の本体へのステ加算値に影響するだけだろうと
推測しております。
で、ほぼ間違いなく、冒険勝率に影響を与えていると推測しているのは、
クリーチャー本体のLVとクリチャー本体のスキルLVです。これは間違いなく
影響を与えていると思います。冒険主力クリチャーにしたいのなら、各種水光石
を使用して、LV1の時から既にスキルレベルをカンストさせておくべきだろうと
考えておりまして、実際そうしております。また、冒険勝率へ影響を与えるであろう
と推測しております、クリーチャー本体のLVに付きましては、例えばHRの
ドベルト様、力上層、メイン配置でもLvカンスト80状態なら、まあ、勝ち戻り
で有ったとしても、LV1とか10とか初期Lvではまあ勝てない、弱い冒険用
クリーチャーだとLVカンスト付近でないと勝ち戻りしませんが、HRドベルトで
力上層、SRケンタウロスナイトでどこでも、の場合、かなり勝率の高い
クリーチャーは、LV上限近く成ると、ほぼLVカンストと同じ勝率に成ると
体感しております。
先にも申し上げましたが、クリーチャー自体に冒険に勝ちやすい、ほぼ負ける等の
設定が先にされておりまして、ポンコツ性能なのをLV上限まで上げるとか
スキル上限まで上げても、やっぱりポンコツのままで御座いまして、勝てるクリーチャーは
Lv上限に達する前に実際に冒険の結果から、冒険向き名性能の片鱗を感じます。 さすが私の思考と考察、強く叩くと強く響く、
弱く叩くと弱く響く、という具合で、私の詳細な全力思考書き込み内容を
きっかけに他の皆様の詳細な助言アドヴァイスが増えてまいりました。
さすがで御座います。 サブ入れると邪魔なのが
マスクグールのメイン通常攻撃不可
アイスクイーンの全効果削除
勝てる構成でこいつ等混ぜると負けが起きるw 冒険結果による経験値獲得によるクリーチャー本体のLV上昇についてで
御座います。
N、Rなんかは、上層常勝のサブ2、サブ3に入れておけば
知らない間にカンストしておりますが、HRなんかも、LV80付近で
やや成長遅くなりますが、冒険で何とかなる、が、SRは短期成長を求めるので有れば、
異界の強化石や活性剤、結晶大中小を使用するべきかなとは思います。
また、使い道の無い出土品や神秘の石も暇つぶし程度には役に立つと思います。
断熱石とか発火石とかマウスは壊れる、指腕は痛いで、こんなの一切拾う価値
使う価値無いと思います。
体感ではLV上げ用の経験値加算アイテムは入手し易さ経験値加算量から
異界の強化石が手ごろという感覚は御座います。
で、LRのLV上げは、まあ、冒険だけではかなり先が長い、SRの比では無いという
体感御座います。図鑑登録量に付きましては、46でいいんじゃないですかね、
23でも十分な気もします。
登録用のコインなんかは、まあ、適当に協会1階でPVPこなせば、全く困らないと
思います。協会1階でPVPの時に、御相手候補として出現する構成を
自身の冒険への構成の参考にしたらとは思います。 >>397 マスクグールが足を引っ張るのは体感しておりました。
御説明を有難う御座います。そうなのですよね、勝てる構成なのに
御前を入れると足を全力で引っ張る疫病神居ますよね、体感しております。
アイスクイーンもその類でしたか、メインにすると弱いのに、サブにすると全力で足を引っ張る
という、冒険についてはどうしようもないのが居るだろうとは体感しておりました。 今回のイベでマナ配布したからそろそろ強化用クリチャ獲得手段として
図鑑で製作できるクリチャ増やしてくれてもいいのな
なんだったらLR追加してくれれば狩りする目的も増えるのに 図鑑製作型はどうなのでしょうね、一時期のフォーリンのなんとかいうHRの用
朝から晩まで同じ人が同じ事をしている状態になるだけじゃないですかね、
とは思います。 で、まあ、何度も繰り返しになりますが、
朝から晩まで毎年毎日24時間昼夜を問わず全力自力操作の方々に
土日祝日だけ、夜だけ操作などという人が及ぶ可能性はこれっぽっちも
全く無いので御座います。 >>394様
「基本サブはメインの駄目さをカバーし切れるほどじゃ無い」
おっしゃるとおりで御座います。
私自身も過去の経験から恐らく、そうだろうとは、うすうす
体感しておりました事、その物で御座います。 とまあ、私の書き込み量、書き込んだ時間を見ればわかりますように、
24時間体制で、自力自前で、自由自在に操作可能時間を確保可能で御座いまして、
このような者に、土日祝日だけ、夜だけ操作で、及ぶはずが無いので御座います、
はい。 金鯖勢からしたらクリーチャー全くわからないので
クリーチャーの話題はめちゃくちゃ助かる スレ違いかもしれんがここはjane styleで見てるんだが、したらばはどうやって見ればいいか分かる人いますか >>405様
光栄で御座います。
(_ _ )
ヽノ)
ll
( _ _)
(ヽノ
ll
他にも私の体験体感でゲームレッドストーン内容に関する事で御話出来る事有れば、
存分に記述御話致しますので、どうぞ、迷う事あれば、戸惑う事無く
御尋ね下さい。 >>406 新規の板追加で、そのアドレスを入れる等だったと記憶しております。
まあ私は、ゲーム内容に関すること以外、全く興味も無く、ほぼ御話もしませんけれども。 クリーチャー冒険はクソめんどいし中級でも上級でも覚醒石ドロップ率大して変わらんからレベルだけ上げた適当編成で中級回してりゃいいと思うよ >>406
PC版なら普通に板覧→新規板登録→したらばのURL入力→板名取得で行けたけど >>405 クリーチャー関連で注意しなければならないのは
図鑑に登録したら図鑑から呼び出せるなどという便利な機能は全く御座いません。
別れたり、転送したり、合成したり、強化の材料にしたら、消えてなくなりまして、
再度コクーンから獲得しない限り、もう二度と入手出来ません。
流れ去った一度の機会を再び取り戻す事は神でさえ出来ない、といったところでしょうか。
図鑑を見てみて、白黒状態で図鑑登録可、適応有る型は、適応した水光石で
枠を空けた後、協会1FからのクリーチャーPVP参加で得たコインを使用して登録します。
クリーチャー実装時は登録効果は魅力だったかもしれませんが、現状では
極限を求める方以外は、それ程真剣に挑まなくてもと思う部分有ります。
で、HR、SR、LR辺りは登録可なら、それだけでステ加算値期待出来ますが、
NとかRとか、単体ではほぼ意味の無い登録可も居まして、必ずしもコクーンから出たら
Lv上限まで上げて図鑑登録必要無いのでは、と思います。
で、過去の他の方の記述から、登録可のサンタレビットでしたか、これがまあ、出ない
出るコクーン自体が限られているので、登録100%は至難の業だと聞いております。
出現したクリーチャーは別れるのは効果が全く有りませんので、合成か、転送でマナをと
思います。で、望むクリーチャー、クリーチャーサブスキル変換で、望むスキル、
そんなの出ません、出ません、出ません、意図しない良クリーチャー、良スキルを
得た時にそれをどうするかです。
流れ去った一度の機会を再び取り戻す事は神でさえ出来ない、です。 >>409
そうなのですよね、下層は論外ですが、
現仕様だと、中層と上層って、経験獲得量は明らかに、上層勝ち戻りですが、
獲得景品アイテム量については、大差無いかもしれないと、体感しております。
経験獲得量は明らかに上層で御座います。 >>412 実はクリーチャー復元可能時期が一時期御座いまして、
なんか知らんけど、勝手にクリーチャー消えているんですが、
状態が発生していた時期が御座いまして、
その当時、連絡帳経由で運営チーム様へ、クリーチャークライアント側から
操作していないのに消滅している疑い御座います。件で
連絡すると、運営チーム様の判断で、はいはい、復旧しますね、
が、過去一時期御座いました。そのような面からも、自由自在に
記録その物を直接操作可能な運営チーム様に逆らう事を
明らかに愚かな事だと、私は理解しております。
で、調子に乗って、スキル変換間違えたから元に戻して、言いましたら、
ダメ、言われまして、まあ、そうですよね、と思いました。
他、アイテム誤削除等、連絡帳経由で一ヶ月に1度限りは本人の申告と
運営チーム様の判断により、復旧の可能性、完全復旧ではないけれども、
復旧の可能性有りと理解しております。 普段の話には混じれないけどクリーチャーなら低レベルのサラディンでも参加できるからかえらい荒ぶってんな
BB 2Cで透明あぼーんする方法ある?普通のNGだとあぼーん並んで鬱陶しい メインクエ1でジュディアからネックレスをもらう時
ゲールの手紙を渡せずにジュディアのネックレスが増殖してしまうのですが
同じ症状になった方いますか? 今までスルースキルで来たけど
流石にスクロールするのがだるいレベルだから
どなたかNG方法教えてください >>416 本来の予定された挙動とは明らかに異なりますので、
公式から連絡帳を利用して問い合わせてはと思います。 >>415
○○っていつのロトだっけ? って話題には絶対入らないよね
狩りしない理由をあれこれ書いてたけど、ポタ買えないのが一番大きな理由やろな 私は今のところ同じ状態を経験した事を御座いませんけれども、
一般的にはキャラクター切り替え、再接続、クライアント自体を再起動を
試してみて、改善しなければ、やはり、>>419かな思いますが、
では、クライアント新規インストールしたら必ず改善して、他の新たな問題は
全く起きないのかと言われるとかなり怪しいとは思いますけれども。 うちもGチャ光るの減ってきたわ
古参が交流Gvの話ばっかしてたから、復帰者はチャット参加しにくいだけかもしれんけど >>418
専ブラ入れて名前欄のワッチョイの10- をNGに入れろ [rID]
LifeSpan=-1
Count=0
AboneType=2
RegistNgId=0
Name=4
NameBody="\(ワッチョイ ..10-"
TargetURL=4
TargetURLBody="/mmo/"
↑をNGEx.txtに追加 復帰者なのですが忍耐のOP抵抗10%増加とういのは例えばステが15%減らされるMAPに入ったときに5%減らされるだけで済むという解釈でいいのでしょうか?
あとこのOPはお守りで付けるものなのでしょうか? >>427
両方yes
付与方法は魔力結晶体もあるけどどのみち同名オプションは付与できないからW忍耐やT忍耐にするには神秘鏡必須みたいなもん
単忍耐は先々考えたら使い物にならないし自分で作るのは正直ワリに合わないから完成品買った方が安くつくと思うよ そう。900以上の狩り場はステータス低下されるからそれを防ぐOP
完成品買ったほうが安く済むぞ >>427
BF遺物作れば10%稼げるから、まずはそこからがオススメ
今なら分解UMUも安い 睡眠が足りないから新規が居るなんて幻覚見るんだよ
早く寝ろ ステ低下防止ってそんな効果だったんだ
例えば20%なら、そのうち10%を軽減、すなわち2%だけ軽減で18%は下がるって思ってたからゴミじゃんって考えてたわ 今ならチケットのBFU分解して遺物コイフか遺物ヘクター交換が楽そう 30%あればアメン以降もステ低下しないから便利だよ 遺物で開放しておけば忍耐は2つで足りるであってる? 場合によりクリチャ 15th 破壊 G補正 適応力とかもあるんで
ガチらなければ30集めるのは割とどうにかなるんよ
ただ装備パズルの効率を上げようとすると遺物+W忍耐がカタいかな 防御面に余裕があるなら
忍耐にこだわらず火力が上がる方を選べばいいぞ すみません、10年ぶりくらいの復帰勢なんですけど
属性強化のカンストって撤廃されたんですか?
結構過去ログも拝見したけど関連がみつからなくて
それとも何か条件がある感じですか?
過去に同じような質問してたらごめんなさい >>414 クリーチャーの本キャラクターへのパッシブサブスキルの
変換は、変換時は、「レ」チェック印を入れた方が固定される、です。
いやー、そりゃあ、わかれば知っていればわかりますが、最初期は
わからんて。で、思わぬスキルが変換後に出たら、はいはい、変換変換と
次々変換しないで、あれ、これは実は使えるのではと検証、思考して
立ち止まる事、後になって、あれ、これ実は使えたのではと気が付いても、
流れ去った一度の機会をふただび取り戻すことは神でさえ出来ない、です。
NからR、RからHR、HRからSRへ等の強化による等級上昇効果を得ようと思ったら、
一回以上スキル変換を行わなければ成らず、サブスキル2つ素の状態で
良の場合は、スキル変換を行わない強化による等級上げは意味を成さないので
素の等級のまま使うも一つの手段と思います。大昔は、強化により等級を
上昇させた場合は、ほぼ素の状態のその等級として扱われていたようですが、
今は現仕様では、そう成っておらず、しょせん強化で等級を上げたクリーチャーは、素の状態で
その等級のクリーチャーほどサブスキル加算値等で伸びが無く、及びませんので、
注意をと思います。
また、強化材料として他のクリーチャーを用いる際は、聞いた所では、
どうも、強化したいクリーチャーと同系統、力なら力、知識なら知識、健康なら健康、
サポートならサポート型同系統を材料に用いると、必要強化値がやや増えてお得らしいです。
強化はかなりの材料を消費しますので、割り合うのか検討すべきと思います。
アケインネストはクリーチャーの所持枠を増やしまして、材料枠を増やすという効果も
有るには有ると思いますが、まずは、ユニティーストラップで、冒険枠を増やすが
先だろうとは思います。
クリーチャーもクリーチャースキルも望んだ物を即出現には、到底成りませんので、
現実的には、出現した物の中で最適を目指すだと思います。
クリーチャーとキャラクター構成が全くかみ合っていない状態も起きまして、
同一ID間のクリーチャー移動アイテム等で、移動出来たら、過去も今も現状出来ませんが、
出来たら便利かなとは、思います。 属性弱化、魔法弱化は-120まで、
強化はどうなんでしょうね、400とか、特定のアイテムは有効とか、
まあ、私は強化量については、詳細には存じておりません。 本日のPVP、本命で3勝、まあ、良いんじゃないんですかね。
2勝の時点で、消化用の点数超えまして、硬く行くなら、消化用に換装
なのですが、あのさあ、換装は物凄い手間なのだわ、あと1度で参加賞だからなぁ、
思いまして、そのまま行きました。
で、先日魔法吸収無効の方と当たりまして、以前は勝ったのですが、その勝負は惜しくも
負けてしまいましたので、それ用に、魔法抵抗かき集め構成にも換装出来る様に
備えましたが、まあ、別の方と当たりました、3勝で、まあ良いんじゃないですかね。
有難う御座いました。
で、本命動かす時は、0時で叫ばないんですよね、叫ぶと構えられるから、
消化の時はしっかり、参加を促す叫びをするという、これも技術で御座います。 >>443
BF遺物解放は異界の清水しか使わないから、普通の解放より激安
UMUが高かった頃は秘密通って集めたもんだ オンラインゲームレッドストーンの掲示板にて
オンラインゲームレッドストーンにほぼ直接関係する話題のみを
書き込んでおります。
また、一度の書き込みに付きましては、3072バイト、60行まで許可されていると
理解しておりまして、一切何の問題無いと考えております。 日付け変わりまして、昨日に成るのですが、
23時50分ごろ、恒例の古都左で、現状最高難易度の
シュラグ超絶級討伐成功の証を示しつつ、棒立ちしておりました所、
まだ、にらみあいのスキル数値低いのか、まだやや小さい黄色いイカを1体連れたサマナ様を
拝見いたしまして、おお、話がわかる方を始めて拝見いたしました。
そうなんですよね、サマナ最適ペットは通常攻撃で、直線範囲で命中回避低下効果の
ビームを出す、黄色いイカか私が連れている青いイカなのですよ、安全性信用性の面からも
私は2体連れておりますが、その方は、現状手なずけるだけなのか、黄色いイカ一体で
御座いましたが、近頃私以外でイカ系を連れておられる方を拝見した事無く、
おお、と歓心、驚いた次第で御座います。
一部細かい手直しになりますが>>450の書き込みに付きましては、
オンラインゲームレッドストーンの掲示板にて
オンラインゲームレッドストーンにほぼ直接関係する話題のみを
書き込んでおります。すべてその都度、ほぼ私が思考し記述した文章で御座いまして、
複製貼り付けでは全く御座いません。また、一部繰り返し重複内容は有るかと存知ますが、
大切な内容事がらに付きましては繰り返し触れる部分御座います。
すべてキーボードからの本人直接記述入力で御座います。
また、一度の書き込みに付きましては、3072バイト、60行まで許可されていると
理解しておりまして、一切何の問題も無いと考えております。
と最後の部分等「問題も無い」と手直ししておきます。 あぼーんに巻き込まれた何も関係がない447の人かわいそう
知識職ってHPどこで補えばいいんだろう
レベル900のランサーでHP8000くらいしかないんだが 私の場合、まあ、デメンジョンお守りで
首、耳、頭、鎧と、HP効率付きそうな所で付ける、
腰等で健康比をと考えております。
まあ、そりゃあ、威力優先なら最大HPは伸びないよなぁ、
とは思いますが、耐えてこそという部分も有るかとは思います。 990でもHP6000くらいしかないけど特に困ってないな
腰をT健にして鎧とかの製錬で稼ぐくらいじゃないの? 致命打受けると一撃お亡くなりが、怖いです。
致命打抵抗100有りましても、一撃に耐えられないと
まあ、困るよなあ、とは思いますが。
困らないなら、それで良いのではと思います。 製錬と言えば、初期製錬を始めた頃
体力1500アップとか有りまして、
人々は望むことを喜んで信じる、で、なにこれ、健康、健康、健康1500も上がるのか!
思いましたら、そんな甘くなく、単に、最大HP1500加算という、有り難いのか、
有り難く無いのか、無いよりもマシ効果でしかなかったというオチが、
健康の場合は、しっかりと健康と記載有り、加算数値もまあ少ないという。 ちょいちょい触れられてるから久しぶりにNG解除して文章読んでみたけど
なんか前より糖質度上がってんなあ
これ以上悪化する前に病院行って薬もらってきた方がいいぞ
もう通院してて薬飲んでるなら増やすしかないが PVP勝ち点順位ランキング上位の方々
一部対戦した記憶無い方もおられますが、
まあ、強キャラ様ばかりで有ると、歓心致します。
本命よりも勝ち点順位上位の方々、付近前後の方々で
この人にはまあ容易に勝つ事出来るだろうと推測
可能方が一人もおられないのはまあ、当然なのでしょうね。 >>454
腰はT健だな既に
レベル1000近くでも困らないなら別にこのままでもいいかぁ
次のアプデ来たらとりあえず天上のHPCPだけ貰えばなんとかなるかな >>457
サービス終了したら絶対次の日の朝刊の一面に載るようなことをしでかすと思うよな レッドストーンパスの報酬って順番でしか取れないの?
取引不可のアイテム保留したいんだけど 今ならイベントT健康緩帯貰えるから、まずはそれつけて、あとは破片指の比率/RS/HP40%のやつをいくつかつけとけばHP2万いく
指をT比率で固めるならマント/イヤリングに協会OPかディメンションOPでもつけとけばいいんじゃね
2万とBFOPのHP吸収あればファルコンソロとかもいけるからそこが目安だな >>461
公式
https://service.redsonline.jp/library/2696
この中央やや下
アイテムは必ず左から順番にしか受け取ることができず、
途中のアイテムを飛ばして受け取ることはできません。 >>387に付きましては、力中層常勝構成を考えると
図鑑登録後のアイスクイーンは冒険チームから除外
メインHR ナイトスピア
サブ1 N ルビット
HR ナイトスピアはLVスキルカンスト、ステは健康振り。
N ルビットは LVのみカンスト
でほぼ、力中層常勝に成ると構成検討の結果判断致しました。
マスクグール、アイスクイーンは、サブで入れると足を全力で引っ張る事、
マスクグールの足引っ張り性能は体感推測しておりましたが、
この掲示板で他の方の書き込みにより確信を得ました、他、
情報提供を有難う御座いました。 >>459
どっちの槍だろ?
知識槍なら金あれば今のうちに安く出てる無視ストール買っとき
ゆくゆくは紙耐久上等の回避前提になるっさ 例えば、冒険に行くと負ける理由を作る
マスクグールを図鑑登録等でLV上限にしたい場合
冒険では負けを呼んでくるので、景品を持って帰って来ず経験獲得も減る
マスクグールのLV上限付近に成ったら、異界の強化石、活性剤、結晶大中小で、
アイテムによる経験加算を行い、さっさと、冒険チームから除外も
一つのクリーチャー冒険等の技術だと考えます。 どっかで致命打稼いでピースにhp2つ付けるだけで荒地まで狩れるよ >>459
収容所くらいなら無視ストールなくても困らないかな
諸事情でアメン行ったときはないとしんどかったから用意したけど 回避無しだと痛いのは神殿1コロとかアメン星谷ゴリラとか荒れ地骨あたりか
神殿1アメンに関しては収容所でいいしのんびり星谷までに回避型に切り替えるくらいでもいい気がする
KO食らうとたまに座標移動するまでスキル撃てなくなるバグ起きたりするから早い方がいいのは間違いないけど 協会ゲリオをPTで進行する際、LAを取らないと邪念は入手できない仕様でしょうか?
もう10回以上PTに参加していますが未だに1度も入手できていません 無視ストール無くてもとりあえずセーフケージ着てみたらいいと思うよ
ある程度の運と敏捷は必要だけど
命中補正無視の強さが実感としてよく分かるから無視ストール手に入れる強いモチベになるでしょ >>470
LAの有無はわからないけどそもそも確率が低いよ
参考までに実装から毎日2キャラ通ってて邪念は1つのみ
デイリーの方で出て討伐許可証を使って邪念が出たことはない 邪念まで進めると通常のかけらが出ないので
なんか損した気分になるのでそこの直前の通常のかけら集め
で、止めて有りますが、聞いた話ではそもそも
邪念自体が一年位毎日通って集められる程度の出現率と
の事で御座います。
まあ、PTだからと思うのであれば、ソロでとは思います。
さて、話変わりまして、そうなんですよね、補正無視
「有る程度の敏捷と運」これなんですわ。
敏捷1000 運100 よりも 敏捷500 運600で
補正無視を装備した方が、なんか回避している気分を
味わえます。
で、対象とのLV差、敏捷差、運差、が命中回避にかなり影響を
与えるとは理解しております、はい。
敏捷も運も全然振っていない状態でバイザーかぶっても全く命中に
変化無いという。
まあ、私の場合、物理弓旧シカテイさん、複数居ますが、
とてもではないですが、知識槍に換装する気も無く、
ストール、そんなんどうでもいいわ、景品のサービスポイント1000下さい、
状態で御座います。 気がつけば取引所で命中補正無視ストールのバーゲンセール状態や わからないんですけれどもね、今欲しい人はもう買ってしまったでしょうし、
残しておいたら値上がりするんですかね、謎。 チケと15th箱の解除を終わったら多少は値上がりはするだろうけど
討伐でも職鎧UMUは結構落ちるから、前みたいな相場にはならないかも 1日1〜2時間プレイヤーの自分でもエリアボスでUMU鎧でたから
すべての層のプレイヤーがコンスタントにだせるようになった
金鯖以前の相場には戻らないと思うな 775UMUは緩やかに下がっていってるね
栄光の手袋も500本切るの時間の問題だろ まあ実際デイリーのファルコンゲリオで超越
毎日1時間〜プレイのライト層の討伐証消化でumuと
産出アホみたいに増えてるからな
新装備が来る前触れかも? 討伐でUMU出たことないんだけどどれくらいの確率なんだ?? >>481
毎週100周して2個程度
少なく見積もっても1%くらいは出る エリアボスって超越鍛錬も出るんだろたしか
あっちも値段下がるのかな
超越鍛錬高いからケチって適応力とか付けてたの失敗したかな >>485
S鯖は知識鍛錬250本ぐらいが今は120本ぐらいだよ エリアボス改変は良かったんだがガチで邪念がでん
実装から3キャラ毎日通ってるのに1個も出た事ないわ 集中鍛練は出るけど、魔力吸収とか暴走は出回らないから確率はちゃんと操作されてる 今も使える(売れる)U,DXUの一覧とかってどこかにないかな
協会エリアボスで結構色々出るから使えるものまで分解してないか少し怖い >>489
今までは出なかったから売れただけで今じゃ100本近くいってたのもほぼ捨て値になっちゃってるから気にしなくていいかもしれんけどな
とりあえずウィリーウィリーとメディテ取っときゃいいんじゃないかな個人的にはトーチングソーンが欲しいけど 邪念は寄生でも出るぞ
1日1回のペースで今ようやく1個出たとこ >>490
トーチングソーン昨日出たけど捨てちゃった
何が強いの? 今や無視ストールが700や800、
メディテーションも20本前後だから普段どんだけ供給絞ってたんだって話よ パーフェクトモードとフラッシュスパイクは大幅弱体化されたけどトーチングソーンはそのままなのね >>494
光属性攻撃力を100%強化させる
今は知識職全盛だから○○を強化とか弱化させるってアイテム拾ったら保管しとけ >>495
メディは高レベル狩場ではドロップテーブルになくて落ちないUだった
討伐で落ちるU全種からランダムだから落ちるようになってる イベで貰ったナースヴェラLvMAXにして経験値つけようと思ったのにマナ使い果たして片方しかつかなかった悲しい
早く次のマナイベントやってどうぞ 高レベル帯でも使えるDXUが未だに複数存在するあたりもランサーマジで優遇されてるわなあ
光奏なんかは一応全吸収の本あるけどwizとか完全にゴミしか無いのに >>499
あれまだイベント期間1週間くらいあるんじゃ? 邪念でなすぎるから、延々とカケラだしてるわ
サブキャラに回して、邪念はもしアプデで改善されたら集めることにしてる >>497
わかった、また拾ったら適当に露店並べとく
数本で売れるのかな?1本でもいいけど ウィリーウィリーの性能見たらチート性能で草
ストール命中補正買う必要ねーじゃん メディテーションポールもチート性能過ぎ
被魔法属性吸収50%ってやべーな もしかして長老に祈りの欠片渡してない人結構いる?
祈りの欠片渡して邪念集め段階に進まないと邪念落ちない、って攻略サイトに書いてあった >>508
それはさすがに皆んなわかってるやろ
エリアボス改変以降全く落ちなくなったんよ、UMUよりドロップしないレベル 邪念の件でいろいろな情報をいただきありがとうございました
出現率的に相当厳しいようですので気長に集めます 邪念て元々1ヶ月1個位だろ
元々3-5%とかだと思う 旧仕様でバッジ3段階目になる頃には揃ってるイメージ
出ない出ない言ってる奴は運悪すぎ ふと思ったんだが
今まではエリアボス行くのに絶対PT組まないといけなかったのが今回ソロでも行ける仕様に変わったわけだ
でも邪念はPT組んでる時にドロップって仕様になってるんじゃないか?完ソロで出た人いる?
邪念でない人はPT組んで試してみて欲しい 実装された日からエリアボス完ソロで1日1回欠かさず行って1個手に入れたよ 俺はアプデから20日で3キャラ通ってるから60回で0個だ…完ソロでも出るなら単純に確率低いだけか 質スレが生きて無さそうでしたのでここで質問させていただきます
数日前に始めた新規者でしてキャラ作成からのチュートクエの流れでダリンデリンのクエを進めました
ここでポーターLV1と銀行顧客LV1の称号をもらえるのですがこの称号が既に有るからなのでしょう
「クロウエンの頼み事」や「銀行顧客登録」の称号取得クエが発生せずF6で開くクエ一覧の中で
(未完了)のままになっているのですがこれはもう(完了)に出来ずこのまま残ってしまうのでしょうか? >>519
そもそもがダリンデリンでクエ完了させるとNPCに話しかけてもクエストの項目出てこないからそのままF6のクエ一覧から取り消しすればいいよ >>519
噴水の少し上にいるNPCクレメンタインが未完了クエを完了にしてくれるNPC 協会の称号クエストの人に話すと自動次のポーターや銀行のLv2受けに行けれるよ >>520-522
うあこんな時間にレス頂けるとは嬉しくて涙が出そうです
とりあえずお礼だけ申し上げに参りました。この後色々やってみようと思います
本当にありがとうございました ランサーのアップデートで槍2本装備出来るように要望送ろうぜ 戦士の装備に詳しい、御方に御尋ねしたい事御座います。
戦士用のDXU ハイランダーソード
NX化前は個人露店価格で最大販売価格
Sサーバーの場合、いくらになりますか。
現実的に買い手が付く価格で最高値を教えて下さい。
自分が触った事を有るクラスの装備だと他人様がどうのこうの
言っていても、はいはい、そんなのゴミ、分解用に等しい、価値有りません等
判断付きますが、触ったことの無いクラスの装備は、まあわからない、わからない、
わからない、そして、まあ期待しても、ゴミ同様の価格ではと思いますけれども、
風強化NX化前で風強化80、NX化後で風強化90なら、スタンプいうスキル用に成るのかな、と
淡い期待有りますが、まあ、さっぱりわからないので、教えて下さい。
協会からのゲリオ討伐ソロで獲得しました、どうでもいいオプションは付いています。
スタンプいうスキルですか、PVPにて、なんか知らないけれども飛び込んできて、ぼこぼこ
一撃終了を何度も経験はしております。ここで耐えると、やや反転攻勢のきっかけには成るのですが。
ヘルグリム、ドラツイ辺りは個人露店検索で、扱い有りまして参考に成りますが、
ハイランダーソードは、価値が無いのか、全く出品されておらず、参考価格すらわかりません。
過去の掲示板の書き込みでは、スタンプ用なのかなと予測出来る書き込みを拝見しますが、
なにしろ、私自身戦士剣士を全く触った事を無いので価格見当付きません。 >>524
そうだな、剣士が双剣士になってマスケが二丁拳銃になって獣人が…あれ?
武道家「指輪して手袋して武器つけて手がもうゴワゴワなんすけどまだ付けます?」 >>526
獣人は3刀流でテイマは笛5本で
ワンコは爪2つで目からビームしときゃいいよ
武道は初心に戻って裸で
ただし物理に限る お前らのレスのせいで中学生の頃運営にテイマのペットでミニパラ剣士、ミニメテオWIZみたいな僕の考えた最強のペットとか武道の武器と補助武器がないからわざわざ装備名と効果も考えて必死に意見、要望送ってたの思い出して恥ずかしくなったわ 武道は武器Nx実装と解放OPにダブクリつけてくれりゃそれでいいよ
>>531
関係ないけど昔の連絡帳見たら運営に対してやたら高圧的な態度取ってて恥ずかしくなったわ さすが俺は取引で詐欺られたのを消費者センターに相談したぞ恥ずかしい
この十数年、みんな成長したんだな V鯖スレ見たらTガイルート(力比率2/3)ワームあるらしいな
そんな見るからに不正な物買う奴いるん? あれって不正なんだ
こんなん作れるんかーとか思ってたわ
まあ金ないからどっちでも関係ないけど >>532
子供特有の高圧的な態度あるある
周りの人達は皆んな引退してます(友達居ない)
このままだと1年もしないうちにサービス終了しますよ?(それから10年以上続く)
自分も改善されないならもう引退します(ずっと続けてる) Tガイルートとかオニトルロとかランディスとか昔のロトの方が目玉が豪華よな
排出率もエグそうだけど 邪念集めの人
境目から行くシュラグが一番ドロップ率高いぞ
アプデで実装された協会討伐はまだ試したことないので分からないが境目で行ってた頃は1キャラ2〜3ヶ月くらいで終わってた 懐古やら変態扱いされんだろうけど、
戦士だったらむしろ昔の仕様に戻して欲しいわ
ディレイだけでも昔に戻してくんねぇかな…
マゾい鈴虫やりたい 巨匠って銀行に預けられないならサブキャラで交換したほうがいい? 4解放目って元から成功率30%もあったっけ?10%くらいだった感覚だけど
今4解放かなり簡単になってるな いつだったか特性開放がスクラッチかロトでたくさん出たときに10回くらい1解放目挑戦したけど全部失敗だったからあんまり信用してない ギャンブル系は重い時は避けろって都市伝説風に言われてたけど先週の日曜経験値イベだったからなのか
製錬9→10の20%が18連続失敗だったし
抽出機40%が10連続失敗
結局1度も成功しなかった
取り敢えずやるなら軽い時にやろうって決めたわ 確率表記されてから6個くらい+10にしてるけど9→10で10回以内に成功したことないわ
最新のは20回嵌ったし嫌になる 偏りひどいからサバ重くて処理出来てなかったり、更新されてないは十分考えられる。
プラス開放とか抽出、鏡は表記よりも確率低そう このゲーム表記100%でもしくじることあるから何一つ信用できん >>551
製錬に関しては確率表記されてから明らかに下がってる感じするよな+6から+1まで一気に連続失敗して下がるとかもヤケに多くなった 解放だけ何故道具三択?
当たりを引いたら30%で解放?
30%*1/3=が実際の解放確率とか平気でやってそう
なんたって鏡の書16%が存在するのだから >>549
もう10年以上前の話だけど、当時ニコ動開きながら見ると重くなるせいなのか水色アイテムの落ち方が
目に見えて悪くなという現象はあった
昔は水色アイテムの鍛冶屋売りが収入源だったから気を付けてた
自分はオカルトとかあんまり信じないけどあれだけはガチだったと今でも思う
今はPCのスペックもあがってるからまったく気にしないしそもそもユニークですら血眼に
なって求めるほどのものじゃないから単なる昔ばなしだけど 泣き虫ルドルフに経験値一生つかないんだけどもしかして付かないクリーチャーとかタイプとかある? >>552
このゲーム乱数が時間で回ってる
ロトとかコクーンの開封連打
魔獣で壺プリズム落ちるタイミング
→壺落ちはじめたらバルザ開けろとまで言われてた
クエ品のドロップ
製錬とかコス強化の沼った後に連続成功
1000uも出るときは同じのが同じタイミングで複数露店出回る
重い時間を避けろってのは一理あるが
むしろ当たりが来てれば重い時間こそ狙い目とも言える やっぱ時間なのかね、討伐で同じUMU2回連続で何回か出たし心当たりはある。
でも完全再現や悪用はできてないっぽいから時間プラスαで何かやってんのかな 登録できないクリーチャーの図鑑封印開放って何か意味ありますか? >>560
ミッションブック
遺物称号付与(50%)が10回で1回しか成功しなかったぞクソウンコ >>558
それは間違いないね
LRクリーチャーコクーン連打で3連続で出たり
UMUなんて全く同じ天然OPの同じ補正のが並んでたりもあるし1000umuも本当露骨に偏るな
ギャンブル系は20%でも平気で20連続30連続失敗するのに魔力暴走とか魔法致命打とかの狩りでの確率系って正確無比なのはなんでだろうな算出方法が違うんだろうか 乱数生成のシード値に現在時刻使うのはよくある話だけどRSもそうなんかね チケットの欠片が全くドロップしなくなって、妖精の欠片のほうがよく出るときがあったけど、気のせいではなかったのかな? 乱数のシードは基本は時刻でしょ
俺もRSじゃないゲームを、ライブラリ使って実装してるよ。ライブラリ自体は時刻から引っ張ってきてる
ただ、時間帯によるとか、重いとかは一切関係ないよ。たしかにミリ秒とかマイクロ秒を狙い撃ちできるなら確率操作できるけど、輻輳やロードバランス処理、キューイングとかありとあらゆる事象を考慮して狙い撃ちなんて人間には無理。コンピュータにも無理
そして、そんな時間帯とかで確率が変わる変な設計をするような余裕があるとこはないよ、そんなことするなら不具合の一つでも修正するから
普通の会社なら、変な設計はレビューで弾かれるから、プログラマーが勝手に入れ込むなんてことはない
それが公開されてる仕様なら話は変わるけどね クエストでやたらとクエスト専用アイテムがドロップしない
おかしいほど渋い
クラ再起動でログアウトして再起動ログインするとサクッとすぐ落ちる
宝箱と赤い光とUなどが同時に落ちる
まあ怪しい挙動するからな
ゲームサーバから他に問い合わせてるんじゃないかという疑惑
これはドロップして良いですかとww 秘密ログアウトで追い出されなくなったけどこれじゃヘクトル無敵バグ起きるとキツいなw 950になった記念に収容所行ってみたらいきなりピース落ちて久々にテンション上がってしまった
はよ960まであげよ 長文書くまでもなく言えるのはいちいち問い合わせるような面倒な仕様には絶対にしない
性能面でも保守性でもマイナスしかないわそんなん 20%の精錬ガード20連敗した
赤石は明らかにおかしいことが多い 虹色のモコモコ乗ってる奴見ないんだがスフィアが切れたら使うのかね アチャのポイズンヒーラー拾って吸収ついてて強いじゃん!って思ったけど
よく考えたら物理弓しか使えないから終わってたわ 問い合わせてるからホムペですぐログイン状況が反映されんだがな
おまえバカだろ? >>574
バカはお前だよ
ログインはそもそもidパスワードの一致見るためにやるに決まってんだろ
いちいちドロップの判定を毎度毎度問い合わせる仕様にはしないって言ってんの えー、皆様ご存知とは思いますが
イベントのレッドストーンパスのスキル再振り巻物は銀行預け入れ取り出し可
で御座いました。 成功・失敗の判定結果が更新されず同じ値を参照してるんじゃないか、って疑心暗鬼になるよね
自分の体感だと、有志が調べた色んな確率の統計値と、オープンになった確率表記が一致してる感はある
でも俺も失敗したら時間置くようにしてるわ 錬金術1で30連敗したゾ
先週やったキャラは一発だったのに明らかにおかしいわ >>566
文系ガイジだからイマイチわからんのやがザックリとすると成功率10%のは10秒中6秒の地点でクリックすると成功するとかなんか?
これだとRSって重いとしょっちゅうゲーム内時計止まるから、どんなに確率低くても成功する時は何度も成功する現象とか確率がやけに低くなる現象が説明できるな >>579
すごく大雑把に言うならそれであってる
実際はもっと細かい数値で決まるけどね
例えば成功率50%なら以下みたいなイメージ
0分0秒0001→成功
0分0秒0002→失敗
0分0秒0003→成功
...
0分0秒9999→成功
0分1秒0000→失敗
例えば0.001秒を狙って出せるなら、確率操作できるけど、そんなの無理でしょって話
オンラインゲームは確率系操作は基本サーバ側で処理するから、手元で0.001を出しても、サーバ側で処理する頃にはずれて、狙うだけ無駄 討伐でメテオ、分身使うと高確率でゲームがシャットダウンするんだがおま環? おまかん
でもファルコンあたりはメテオ一発で倒せるからわからんな
俺は落ちたことない >>580
ありがとう
重い時現実の時間とゲーム内時間が5分くらいズレてるとかザラにあるから時折りゲーム内時間停止してると同じ50%だとしても
0分0秒0001→成功
0分0秒0002→失敗
0分0秒0002→失敗
0分0秒0003→成功
0分0秒0004→失敗
0分0秒0004→失敗
こんな感じになるから確率がやけに低くなってる説ないかな? ワッチョイ54がやたら噛み付いてるけどバレると困る立場の人かな?
例えばプリズムゆっくり大量開封
→SRとかLR来たときに連打ってのは実際できた訳で
理論上知り得ないことでも実際上はこれで十分実用的なのよね
サーバー側が間延びして遅延してるってのはCT処理から明らかだし まあ、実際ですねぇ、自分だけがたぶん知っている、
不正行為以外で、意図した結果を得やすい気がする行動なんて
有るとしても、ここでペラペラと話したりはしないよなぁ、と思います。
人々は望むことを喜んで信じる、ってなものです。
で、成功率記載有りますが、実際本当にその数値で動作しているか
真実かどうか、どうなんでしょうね、とは思います。
例の、同じ名称同じアイテムに見えるれど、中身が異なる、というのも
有ったような気がします。 私の体感と勝手な思いつき、だと、
意図した結果は人の居ない時間少ない時間に起きやすい、
例えば今みたいな、平日の午前3時とか、
後他は、私の場合はゲン担ぎ装備とスマグの噴水にて1,000GOLD
祈る。
で、推測なのですが、皆様のおっしゃるとおり、かなり、良、不良に
波が有りまして、ダメな時は何度でもダメ、良い時は一撃で良、
これは有ります。
後ですね、推測ですが、あらかじめ、良い事が起きる数量が
定められていて、多くの人が実現した時間帯は、もうそれ以上
良い事は起きない、だから、人の少ない時間の方が、良い事を
つかみ易い、まあ、あらゆる時間帯に、自由自在に操作可能な者の
利点と言ったところでしょうか。
で、例えばですが、まあ、これも偶然言われたらまあ遭難ですが、遭難ですが、
サナの材料ボックス100個ごとに、まあ、いろんな時間に獲得した限り
開けてみましたが、人の多い時間、休日の昼とかだと、100個開封時の
当たりの炎の石の数量が4とかの時も有りまして、今先ほど100個開けましたら
炎の石13とかになりまして、おお波が来ているのか思いまして、まだ1セットに
成っていない方の26個くらい開封しましたら、炎の石0個でして、
まあ、これもそんな気がするだけ、と言えばそうかもですが。
でサナの材料ボックス重ね置き数100になってから、まあ、まだ1000個は開けてないと
思いますが、500個は超えたと思いますが、やはり、真剣に良を狙うのなら、
人の少ない時間に、ゲン担ぎ装備をしてスマグの噴水に祈ってからと、私はしています、
まあ、面倒な時は思い付きで、思いつき時刻に挑戦したりして、それでも良な時は有ります。
まあ、先ほど100個ごとに材料ボックス開け続けで、やはり、平日の午前3時とかの方が
人が少ない時間帯の方が、当たり良だったりするかなと、いろいろな体感から、私は
そう思います。思うだけですが。 基本的に私は夕方から夜とかは、狩場には行きません。
あと、土日祝日なんかも実は狩場には行きたくないのです、
これも重い混雑するからもう嫌なのです。
重い、反応が遅い、混雑するで、良い所無しなので、
その時間帯は、露店放置か、ただの放置の場合が多いです。
特別な事情無ければ、動く時は人の少ない時間かなとは
思います。何でわざわざ混んでる時間に動かないといかんのと
毎回思います。 今でもこのゲームに入れ込んでる奴なんてギャンブル依存ばかりだからオカルト大好きなんだろう 最近赤い光大量に買い叫びする人増えてるけど何かあった?
韓国で混沌の変更とか上方修正でもあったんかね? そろそろ新コスチュームを追加してほしい
前回のコラボはコスなしだったし昔のコスの復刻でもいいから
モチベーションあがらないよ・・ パチンカスみたいな思考で草
>>557
シーウォーカーにもう一つダブクリつけたいけどマジで出ないわ。付かないんかなって思うよな 偏りについては自分と一部の人だけ勘付いてるぐらいが丁度いいから、批判されるぐらいでいいんじゃない
と思ってたけど処理ロジックまで説明しだすと逆に怪しいんだか
故意的に操作出来るレベルの人いるなら
羨ましい >>590
金鯖以降、混沌指も値下がりしてるのに赤い石大量買い叫びあるのは
不思議だよねぇ いやそれは単純に金鯖復帰が増えて
・混沌指
・インク
・墓地以降で効率出せない人の金策
どれも需要が増大してるんでしょ
ただ元々飽和してたのとイベント効果で混沌行かない人からの光の供給も多いからなかなか値上がりもしないというだけ >>584
統計的に有意か検証してないでしょ
コインを10回投げて、10回連続で同じ向きが出る人って500人に1人はいるんだよ
自分は〜とかまわりのみんなが〜とか、統計的には大した意味がない
表記と違うのを説明するには、信頼できる数を揃える必要があるよ
今は景品表示法が厳しくて確率表記には業界的にシビアになってる
時間帯によってこっそり変えるとかやっても運営側にメリットもないから、わざわざ法律違反する理由もないでしょ
CTが間延びするのは、単に優先処理がうまくできてないとか、優先処理ができていてもサーバのレスポンス処理が追いついてないかとかそのあたりだと思うよ
そんなんクライアント側でやりゃーいいのにって思うけど、セキュリティ的に問題ありって判断して、サーバ待ちの処理になったのかもね
クライアント処理だと、メモリ操作してCT解除、とか出てきかねないから ここの運営だけは絶対に信じない方がいいぞ
信じてる奴ほとんどいないだろうけど まあ5ch見てるプレイヤーはまだ自分で考えたり情報収集する方だと思うけどそれでも大して疑わない人もいるんだから
言わずもがなTwitterくらいしか見ないもしくはそれすら見なくて課金アイテムX連敗><とか呟きつつ何もおかしいと思わず毎回の様に何万も注ぎ込む層もそりゃいるんだろうな 1000UMUとか珍しいUMUでもないのに値段を添えて耳よろで叫ぶ奴って何考えてるの?
相場より安い値段を掲示しても良いのか?w 自分が思ってるより高くきたらラッキーくらいな感覚でしょ 値段添えて耳ヨロなんて無視すればいい
スーパーのチラシに値段書かれてなくてレジで希望額支払いよろって店に行くか?怪しすぎだろ 値段は添えるもんじゃない、叩きつけるもんだ。舐めたこと抜かしてんじゃねーぞ、と。
まだ激安価格で買い叫びしてるほうがわかる。
千歩譲って価格操作も努力ではあるからな。 自分で調べる努力も値段決める決断力もない人間なんだよな
そういう人間って楽して全部他人に決めて貰おうとするから全チャで流れるだけでイライラする
あと売りか買いの指定をせずに「予知○○本 耳よろ」みたいに書く奴、頭沸いてんのかと思う 昔は値段わからないときは相場サイト見て大体の値段決めてたけど
今は露店検索で無かったら誰かが出すまで待ってるわ 売りはRS専用24時間露店PC用意すべきだよな
消費電力優先で非力なやつで良いし
普通のデスクトップだとアイドル30Wとか向いてないけど
モバイルCPUとACアダプターのノートやnuc等はアイドル5Wとかだしアースノーマットとかベープリキッド位の消費電力だから エリアボスから超越出まくるようになったのに
超越ロトってマジで頭おかしいのかな
それともエリアボスの方の確率絞ったか? >>609
出まくるのは最初だけだって何度言えば・・・
実際、力・知識・健康は再び値上がりし始めている
そんな俺は敏捷を掴まされただけで終わった 本当に最初だけだな
職別のゴミレアは今でもたくさん出るのに 『○○買います値段添えてミミヨロ^^』
→相場くらいで耳する
『ちょっと考えさせてください、またよろ^^;』
安めに買いたい心理はまだわかるけどせめて交渉くらいしろやって思う、あれ系の叫びしてる人って単純にコミュ障な気もする コミュ障は交渉とか絶対したくないから最初から値段提示するんだよなぁ 価格書かない奴には倍額か半額提示して思いっきり吹っ掛けてるわ 出てくるのは最初だけって思いっきり確率操作してて笑うわ 命中補正無視素材職鎧めちゃくちゃ売れるな、拾うの大変だけど
指定した種類のアイテム落ちたら光らせる機能とか実装されないかな 知識比率あと数個欲しくて試しに友達に借りて試したらなんか逆にダメ下がって弱くなったんだけど何だこれ?
なんかダメが一周回って1万とか出たぞ 比率指増やしてどれだけダメが上がったかかかし殴ったらダメ下がってる不思議な奴 超越ロト一つ1000円もするのかよ
1000円も取るならスペシャル、レアのランダムで超越確定くらいしろよな 売り上げ激減してるから高くてゴミ多いロト連発してくるぞ 3解放二ヶ所と4解放一ヶ所ってどっちが金かかるかな これだけ絞りまくってる運営がトラン森実装時に狂ったようにドロップ率上げたの何でなんだろ チケで貰った巨商持ってても地下界で巨商は貰えますか? 15時までメンテだったのに、15時のレイドにめっちゃ入っとるんだな(^_^;) >>628
同じこと思ってて草
一瞬こんな女キャラいたっけ?ってなったわ >>631 今日は多かったですよね、さすが、金サーバー明けと言った所でしょうか。
15時に戻りましたが、まあ、既に16時から全部60でして、今日は多い、
21、22、23時からの16時変更は無理だな思いまして、クリチャーの冒険出発回収だけして
放置しておりました。まあ15時は19人程度でしたが、これなぁ、夜0時の時点では、確実な
23、22、21辺りに入れるよなぁ、15はメンテ終了時刻が伸びたらどうしようもないから、とは
思います。 >>610
値上げしてるってどこ鯖?
Sは下がりまくってるぞ エリアボスから知識集中鍛錬だけは獲得しました。
有難う御座いました。
全く転生しておりませんし、転生の予定無しなので
早速個人露店にて販売し、小銭にしました。
やや値下がり時期前だったのか、今現在よりは高く購入して下さった方
おられまして、助かりました。
他はまあ、1GOLD投売り処分品しか出ず、でもまあ、
今現在の所で1つでも当たりを獲得で有り難いです。
で、協会からの討伐ドロップで落ちるUとか水色とか、まあ、
なんだよこれ、いう物ばかりの気が、気が、気がします、
まあそりゃあ、高価なものばかり落ちるはずも無いのですが。
で、まあ、個人の判断によるとは思いますけれども、いまだに協会からの討伐のPTを
募集されておられると推測出来る叫びを拝見しますが、え、え、え、
協会からの討伐でPT組むんですか!え、え、え、と毎回思います。 一日一回のボス討伐
キャラ回すだけでユニークやらお守りやら手に入るから
狩りする必要がなくなった
24:00前後にログインしておしまい
このゲームは末期だな えー、私など、今現在の1000サービスポイント獲得条件を
満たすイベント以外で、通常時は、ギルドマスタ、ギルド維持の狩以外
既に全く狩を行っておらず、通常の狩を行う意思を御座いません。
今更言うまでも御座いませんけれども、LV1でもLV1000の
対象で有っても、指定された内部数値が異なるだけで、
他一切何も変化が無いのに、延々と同じ事を繰り返しても何も
面白く有りませんので、今現在ほぼ一切狩をしておらず、その意思も全く御座いません。
え、狩って何か楽しいのですか、まあ、一時期は可能な限り
体の動く限り狩をしていた時期も御座いましたが、今は全くその意志は
御座いません。
一撃瞬殺が楽しいのであれば、どうぞ古都左で、延々と24時間、
メンテ明けからメンテ開始まで、Lv1病気のコボルド等を一撃瞬殺で
繰り返し倒したらと、いつも思います。私はそんな事を全く楽しいとは思いません
けれども。 この長文野郎なんなの?お前の個人日記じゃねーんだよ
お前は狩りつまらないと思っても楽しいと思ってやってるやつだっているんだよ
オナニーなら自前ブログかTwitterにでも消えろよ このスレ初めてか?力抜けよ
黙ってワッチョイ10-をNGするんだぞ もはやこのスレに居る大半の人にNGされてるのに皆んなに見られてると信じて書き込みを続ける精神異常者 RSの欠片のドロップ率を日別か時間帯別か解らんけどいじってるの統一してほしい
まじで出る日と出ない日で露骨にドロ率違いすぎて、出る日は20分ちょいで集まるのに出ない日はその倍以上かかる
7キャラ欠片出してるけどこのドロ傾向が全てに適用されてるから、露骨にドロ率変わってるのが目に見えて解るんだよなぁ ストールに達人つけたけど大家までしかあげれないのね( ;∀;) 意外とOPルール知らん人多いよね
当たり前のようにロト品で流通してるから分からなくなるんだろな 専用鎧は通常は大家まで、というのは昔から変わっていないのでは。
ネックレスか冠は達人付けば、通常RED STONEまでは増幅できるかと思いますが。 ロト品によってルールが破壊されたから勘違いが起きやすいよな
手の比率なんかも勘違いしやすい 私なんかは、あれ、どうだったかと迷う時は
誰かが残した
RED STONE HUNTER の記録保管のを見て参考にしております。
あれは良い情報サイトでした。
記録保管のは一部その都度テキストエンコードを日本語に選択しないと
文字化けするのが難では有ります。
オプションについては、特殊な扱いで付いているのか、通常の扱いで
付いているのかをしっかりと把握せねばとは思います。 通常の狩が面白いと考えておられる方から
通常の狩のどこが面白いのか、どの部分が面白いのかを
是非教えて欲しいと思います、どこの部分が、何が楽しいのですか?
一撃瞬殺が面白いのであれば、先にも申し上げました様に
古都左でメンテ明けからメンテ開始まで思う存分、LV1の病気のコボルドを
倒し続けたらどうですか?瞬殺なので楽しいのですよね?
私は何も楽しいと思いませんが。与えられた内部数値が異なるだけで
他全て同じで、同じ事を延々と繰り返す事にもう飽きました。
もちろん体の動く限り私自身狩をし続けていた時期は御座います。
で、PVPの面白さは、はいはい、抵抗は無意味だ!も面白いのですが、
御相手によって動作が異なる、同じ御相手でも時期によっては、
腕を上げましたね等感じる分に変化が有りそれが面白いのです。
また、太古の低下PT狩におきましては、それぞれのクラスに役目が有り、
その役目を果たす事により強敵を協力して倒すという楽しさが有りまして、
特に低下PT、低下で参加がもう楽しくて楽しくて、低下PTの有る限り
参加したい参加していたと記憶しております。
繰り返しになりますが、今現在狩が面白いと述べられておられる方は、
一体全体、狩の、どの部分が、どの部分が、面白い、楽しいのですか?
私は何も面白いと思いません。 まあ、メンテナンス時以外、毎年毎日朝から晩まで、24時間体制で
昼夜を問わず一切の不正行為を行わず接続操作を十数年、過去の時点で、
5万5千時間以上も接続していて、何かゲーム内で実現可能な範囲で
実現出来そうな事他に有るか、と聞かれたら、
まあ、そりゃあ、実現出来そうな事はもう実現しまして、他に実現可能な範囲で
実現したい事御座いません、に成るとは思いますけれども。
まあ、格が違うといった所でしょうか。
夜だけ土日祝日だけ数時間操作の方に付きましては、まだ
実現出来そうな事で、実現してみたい事有るのかも知れませんけれども。 やることないなら引退しろよ
PvPこそ職と装備で決まる、プレイヤースキルもくそもない一日報酬得るために惰性でやってるだけのつまらない作業だろ笑笑笑 黒魔だとTRSUMと力比率
指はどっちで揃えた方がいいですか
スキルはブラックスター主体です >>653
自分は指6個力 2個TRSULTだけど
どの比率が一番火力上がるかわかってない 黒魔やってないから分からんが
6m攻撃範囲制限あるキャラは基本的に
slv上げる必要性薄くない?
黒魔は有用なバフ付与スキルやオートスキル多いから
それらの上限となるslvを調べて他の装備と合わせて1振+装備で上限になるようにスキル指積んで
残り力指で埋める方がええんじゃない? >>655
基本的には並行して上げていかないとあんまりダメージ伸びないよ、特に黒魔はスキル1によるダメージの伸びが大きいし物理で例えるとスキルは武器のベース攻撃力で知識はダメージ%って感じ
知識8:スキル2で伸ばしていくと8×2で16だけど
知識5:スキル5で並行して伸ばすと5×5で25になるからこっちの方がダメージが伸びるって考えるとわかりやすいかな >>651
スフィア買うお金もないから狩場に行くにも遠いしレベルも上がらないんだよ。
憐れんでやってくれ。
思い浮かんだけど転生するにしても移動大変だから出来ないだけじゃね?笑 パワキって意味ねえのか?
パワキ出しても獲得表示ほぼ変化ないんだわ まさかパワキだけしか出してないなんてオチじゃないよな? パワキは単純に2倍じゃないけど流石に変わるよ
マキナ中でもな 本日、欠片だしで約4時間ほどPTを組んで狩りましたが、偶然なのか1度も地図がでませんでした
もしかして新たな不具合でしょうか? >>662
昔に比べるといまはだいぶね。ユニクロ装備で団子集団くらいまでなら無課金で楽しめる。 ユニクロ装備は協会装備のことだろうけど団子集団って何だ? 1250になったらマキナ切れて経験値まずくなってやる気ダウンした 俺はサブのFIランサーが快適すぎてメインキャラのやる気ダウンした 狩りイベントないとディメンション通うだけでよくね? 1250以降とか対人やる人以外必要ないだろ
フロントライン出るまで荒地に篭もるんだよ いい加減NG機能実装してくれよ
不快な叫び見たくねんだわ ワンチャンスボックス過去10回は開けたけど全部魔法書かけら
ノーチャンスボックスだわ 上の方でアイスクイーン入れると冒険負けるって話あったけど
メインヴァルキリーサブハーモニーの編成に突っ込んでも負けてて草
しゃーないからイベントのクリ指で育てるわ SRアイスクイーン と HRマスクグール の冒険への足引っ張り具合は
私の体感では、かなり高いです。どなた様かが詳細理由を
推察記述してくれたので助かりました。
なんと、そんな高級攻勢でも負けを呼びますか、
まあ、足引っ張り才能抜群なののLV上げは、急速なLVを求めるのなら、
私の場合アイテムによる経験値加算、異界の強化石とか、
活性だか促進、結晶大中小を使います。中層2時間繰り返しでも
経験を得ますが、上層勝ち戻りの経験とは比べ物にならないほど少ない
ので、冒険による経験加算では厳しいかとは思います。
で、誰も聞いてないですが、聞かれておりませんが、
初期状態のクリーチャー所持上限12体のまま、ユニティストラップで2枠冒険
チームを開けまして、3冒険チーム、所持数は初期で、力上層2チーム常勝、
クリーチャー不足の為力中層常勝に成ってしまう構成、ですと、
私の場合、まあ、クリーチャー自体かなり有利な所持では有りますが。
冒険1チーム目
メインHRドベルト LVステータスカンスト健康振り メダル無し
サブ1 HRシッティングダイル LVステカンスト力振り メインスキル1メダル付き
サブ2 HRエマティース LVスキルカンスト健康振り メダル無し
サブ3 無し
冒険2チーム目
メインSRスペクター LVステータスカンスト力振り メダルメインスキル1に付き
サブ1 HRハウンデンブル LVステータスカンスト力振り メダル無し
サブ2 Rファフ(黄色いカエル) LVステータスカンスト力振り メダル無し
冒険3チーム目
メインSRアレクサンダ LVステータスカンスト力振り メダル無し
サブ2 HRキングレバネット(カラス)LVステータスカンスト メダル無し
この構成で、力常勝冒険1、2チームはかなり力上層常勝の可能性高いですが、
3チーム目のアレクサンダが、サブにマシなのがもう一体入れられれば
力上層常勝に成ると推測しますが、力上層だとこの構成、サブ1HRカラスだけでは
負けやすい、初期クーチャー所持枠12では、
キャラクターへのスキル用に他4体のクリーチャーを使用しますので、
初期所持枠では、まあ、力上層常勝2チームの中層1チームがいっぱいいっぱいかなと
私は推測します、この構成からならアケインネストで2枠所持枠追加し、マシなHRサブ等を得たら、
冒険3チーム目にマシなサブを入れられたら、力上層常勝に成るとは思いますが、
ユニティーストラップで冒険チーム枠を空ける事が、アケインネストで所持枠を空ける
事よりも優先ですので、と、まあ、そう思います。
えー、初期状態のクリーチャー所持数で、キャラクターへのスキル付与で4体分を使用しつつ、
冒険も可能な限り上層勝ち戻りを考えた場合の、冒険チームの私の場合の
一例の御話で御座いました。 >>677
言うまでも無いとは思いますけれども、
冒険2チーム目のサブ3は無し、3チーム目のサブ2、サブ3も無し不在
で御座います。
冒険を考えた場合SR ケンタウロスナイト等LVスキルカンストで有れば
適当なサブ1付けたらほぼ冒険上層常勝のクリーチャー有るとそこで発生した
余力を他へ使用出来るので、便利だとは思います、まあ、SRケンタウロスナイト
等他のも出にくい、獲得し難いと言えば、まあ難しいかもですが、出ません。 >>677の
冒険3チーム目のサブ1 HRキングレバネット(例のカラス)に
つきましては、まあ細かい事ですが書き忘れまして、
サブ2 HRキングレバネット(カラス)LVステータススキルカンスト 力振り メダル無し
で御座います。 >>673
ほんとに。RSの叫び見てると悲しくなるからね
プレイヤー名の個別フィルタ機能は欲しいね 本日の協会からの討伐日記、
間違う、間違う、全員ゲリオ挑戦じゃないんですがね。
もう面倒なのでついつい、ゲリオを選んでしまいまして、
まあ、辛くも成功しましたが、こんなの全員ゲリオじゃなくて
いいんですが、とは思います。
デメンジョンダンジョンもですが、行き先間違うんだよ。
ついうっかり、しかも先の経験からだと、入場時に落ちても戻れる対策か、
何度再接続等しても出る事を出来ませんので、まあ、無理して倒して帰ってくると、
はい。 >>664
とりあえず無課金で少し遊んでみようと思います、ありがとう。
新規で始めるんですけど「これだけはやっとけ!」的なことってありますか? >>684
インベントリロック開放のクエを最優先にやること 初心者に優しいギルド入る
旗バフとボックスの恩恵もでかいし、職やスキルの事も教えてくれる。
初心者や復帰者は、入るギルド次第で得られるものが格段に違うかな >>684
>>685も言ってるけどポータークエを最優先でやる
取引不可、銀行預け入れ不可のアイテムでインベントリが埋まっていくから最初の方にやらないとかなりきつい
あとはデリンのチュートリアルクエストと協会デイリークエスト2種を消化する
これで貰える冒険団コインでそこそこのレベルまで使える装備が買える アイスクイーンはメインラミアと、マスクグールはメイントリックスターと相性がいいゾ。 >>682 ネタか釣りの記述だとは思いますが、
確かにSR アイスクイーン スキルLVカンスト状態なら
力 健康 知識 サポート中層以下の層なら
冒険ユニットメイン1リーダー配置で勝ち戻りしますが、
あの、中層以下の層は別にアイスクイーンでなくても
適当HRレベルスキルカンスト寄せ集めで勝ち戻りしまして、
特段アイスクイーンを冒険ユニットメインに入れてどうのこうの
という事にはなりません。
アイスクーンメイン配置で上層勝ち戻りはほぼまれで、
アイスクイーンはがんばっても中層勝ち戻りメインが全力であると
過去の経験から理解しております。
どの上層なのか、アイスクイーンメイン配置で、サブ1〜3はどのような
構成なのか、明確に記載してもらいたい所です。
アイスクーンメイン配置では、どの上層もほぼ負け戻り確定で御座います。
アイスクーンで上層勝ち戻りがほぼ間違いなく確定していかのような
不確実な記述にとても不快感を覚えます。
勝つというのなら、どういう構成で、どの上層に挑戦して、どのくらいの勝率で
勝ち戻りなのかを明確に記載してもらいたい所です、偽りの記述で有ると
私は現状判断します。 >>688 なんと そんな絶妙な組み合わせあるのですか、
でもなあ、メインラミアなら、ラミア自体がほぼ単独で、上層勝ち戻り組みでして、
別にアイスクイーンを必要としない、まあ、アイスクイーンのレベル上げしたいのなら、
2つ維持保持しているキャラあれば使えるかもですが、私の場合、ラミアと
アイスクイーン両方保持のキャラ現状居ませんので試しようも無いです。
次に、え、
あの、トリックスターなんてHRのどうでもいいクリーチャーの一類なのですが、
これ、メインで勝ち戻りするんですか?え、え、え、どう見ても勝ち戻りしない
ように見えるのですが。
たまたま、トリックスターとマスクグール両方保持しているキャラ見つかりましたが
こんな構成中層勝ち戻りに決まっているし、中層勝ち戻り構成既に確定
しておりますので、メインHRトリックスターLV49スキルステ一切ほぼ素のまま、
サブ1HRマスクグールLV80スキルステほぼ素のままで、まあ、どの上層
勝ち戻りしますかね、たとえ2時間冒険でも勝ち戻りしたいので、
メイントリックスター、サブマスクグールで、勝ち戻りの可能性の高い上層を
教えてもらいたい所で御座います。もしも信じられると判断しましたら、
まあ、全然期待していないマスクグールと、しょっちゅう出るけどしょっちゅう転送要員の
トリックスターのスキルも上げようかなと思います。まあ、このキャラの場合、中層2
時間勝ち戻り以上を現状では期待しておりませんけれども。 金を拾ってくれる特技って
遠くまでは行ってくれないのか >>688
メイン1トリックスター
サブ1マスクグール
で勝ち戻りの可能性の高い層は、どの上層ですか? >>691 LRは明らかに自動ゴールド取得範囲SRの比にならないほど
広い体感有ります。SRとHRはまあ、自動取得有難う御座います程度の
範囲しかないと体感しております。自動ゴールド取得言いましても、
レイドのボスドロップのゴールドを自動取得しません。 あの、マスクグール、サポート
トリックスター、健康
で御座いまして、別にそれぞれの水光石、冒険で集める事
可能で御座いまして、困っておりませんが、これ、わざわざ
クリーチャー冒険用スキルレベルを最大まで上げたら
上層勝ち戻りの層有るんですかね、全然信用出来ず、
全力疑いです、もしも、勝つ事の出来る、上層ほぼ勝ち戻りの
上層有るので有れば、まず、その層を記述して下さい、とても信用出来ませんので、
スキル加算用の水光石無駄になりますので、それから、検討します。
現状では、この2つ、トリックスターと、足引っ張り才能だけはすさまじい
マスクグールの冒険用スキルの為に水光石なんてもったいなくて、
使いません。 気安く上層言ってますが、実は結構上層勝ち戻りは結構厳しい難しいのです、
一度構成を確定すると常勝には成りますが、
適当構成で、はい、上層常勝構成!にはなかなか成らないと、体感しておりますので。 ほぼ単独か、サブ1追加で、上層常勝になるのは
HRの場合、ドベルトで力層限定で有ると理解しております。
他のHRで上層常勝になるHRを私は知りません。
HRのトリックスターメイン、サブHRマスクグールなどというまあ、全然勝てそうにもない
構成で、上層常勝に成る上層があるのであれば、まず、その層を記述明示して
もらいたい所で御座います。 >>691 サマナのスキルに大昔は召還獣が
アイテムやらGOLDをひろってくるスキル有りましたが、
現状は綺麗さっぱり消えており、そんなサマナスキルは
現状存在していないと理解しております。 他の方もおっしゃるとおり、ポータークエを上げる予定があるのなら
最優先でとは思います、所持数が限られる関係から、受諾Lvになったら
即達成の称号だと私も思います。
で、「初心者」様の御心配をする前に御自身の心配をされたらとは思います。
そして、かれこれ十数年以上365日昼夜を問わず、24時間メンテナンス時
以外全接続で、過去の時点での接続時間5万8千時間以上という方々
多数おみえになりまして、いまから、「新規」で始めて、え、どうやって
追いつくおつもりですか、知れば知るほどその差に絶望するだけだと、私は
思います。まあ、一部本当に追いつく方もおられるかもしれませんけれども、
ほぼ例外だろうとは個人的には思います。 >>688
トリックスターとマスクグールでなくても、中層程度なら
どの中層でも寄せ集めで勝ち戻りします。
相性が良いと、わざわざ記述するくらいですので、
上層常勝構成に成るのであると記述されていると推察しますけれども、
私の知る限りでは、
メインHRトリックスター サブ1HRマスクグールで 上層常勝になる上層など
一つも存在しないと考えております。 >>684
今後もスレを見るならNGnameに10-にして長文キチガイを消すのを推奨
エア知識をもっともらしく披露するから害でしか無い 旗が完成してるGに入れるとかなり楽だけど探すのが難しい やっとストールと巨匠交換し終わったけどもう疲れた
マナと図案書までやれる気せん >>702
GH3とか行ってるギルドなら割と攻城したりしてるし、人数多いしバフ育ってるしそれが良いんじゃね?
Gチャピカピカ激しいのは我慢しよう
って言うか未だにGチャオフ機能実装してないのな
無能 エリアボスって全吸収確保すれば、HPきにしなくていけるかな?
T健緩帯交換しようと思ったけど、全吸収で防げるならN品でもよさげかな いやーー、どうなんですかね。
最低でもGH3で4とか5もなんていうギルドに
「新規」様なんて全く必要とされていないと思いますけれども。
まあ、繰り返しになりますが、「新規」様の事を心配する前に
自分の心配しろといつも思います。 え、エリアボスって協会から行けるようになった方のですよね。
ゲリオでも、あんなの通常の狩装備でしょ、わざわざ吸収て、え、え、え。
と思います。吸収腰なんてワイドロープNXにデメンジョンの属性吸収付けて
それでもう、なんちゃって、で十分思います。 >>707
「自分の心配しろ」はご自身のことですね? おいサラディン
ろくに安価もできない設定とかインゴットのこと金とかいう設定忘れてるじゃねーか!
ちゃんとしろよ!笑 ワイドロープNXそんな使えたっけって思ったけど教会緩帯以下じゃねーか
使えん クリーチャについて書き込んだらめっちゃ噛み付かれててわろた 何とか言う吸収腰NX化で吸収30
デメンジョン吸収で9
の計39ですか。
私の場合ワイドロープNX言いましても、
通常のNX化で吸収15
天然の
<強化情報>
− 被魔法ダメージ吸収+12%
金色を付けて有りまして。
の計27で御座いまして。
まあ、私の場合他の部分で補えば
計27で事足りまして、別に必ずしも39で
有る必要もなく、使い分けですが、
BFエンチャ金色天然属性吸収付きでまあ
十分なんだよなぁと勝手に思っております。はい。 私の言いたい事は、健康比×3の吸収腰そのキャラから移動不可品を
わざわざ取得しなくても、健康比の付いていないその例の通常の吸収腰をNX化
に加え、デメンジョン比魔法吸収付けたら十分じゃないですか、ということです、
そのキャラ限定で移動不可品は使い勝手がかなり悪いと思います。
また、繰り返しになりますが、ワイドロープNX+天然BFエンチャ金色被魔法吸収も
別に全くのゴミでもなく、求められる吸収量によって、状況によって使いこなせば
十分使えると私は考えております。
えー、私は、協会からコインと交換する、なんかわからない劣化アイテムシリーズは
性能は天然物に劣るのはもちろん、図案書効果も乗らない、BFエンチャ不能と
ほぼ全く何が並んでいるのかさえもほぼ見たことすら御座いません。 協会からソロで討伐に行けるように仕様変更になったりしまして、
それぞれのキャラ、クリーチャーの冒険出発回収以外、どのキャラ、どの日課まで
終えたのかもう覚える事を多過ぎて、昨日の分は終えたのか、今日の分は
終えていないのか、もうさっぱり何がなんだか覚えられません。 >>712
ありがとうございます!
物理もしてくるんですね。 >>703 私なんかも、1000サービスポイント獲得用までは、
楽しくもない狩をしていましたが、LV上げの狩のついでにチケットかけら獲得とは行かず、
結局チケットかけら獲得用の狩になりまして、まあ、面白くない面白くない面白くない、
1000サービスポイント獲得確定時点でもうやめました。
マナは欲を出さずに有る物を生かす作戦でまあ十分、
図案書は欲しいなら他の手段で入手というか、別にイベントを利用して
必死に狩をするほどの魅力も私には無いです。 全吸収言うて、メディテ最近安いしあと緩帯とbfopだけでもいけるから、FI限定だけど超安く揃えられると思ったわ 奏師もラボラスNxがあるから楽な方ではあるな
エリアボスはFIと比べると単体火力の差がキツいけど >>703
こういうイベはたまにやるから盛り上がる訳で
立て続けでやっていくと疲弊した奴らからやめていく原因になりそう >新規で始めるんですけど「これだけはやっとけ!」的なことってありますか?
むしろ「後悔したくないならコレはするな」が2点
1.ほかの人もかいてるように、レベルあげよりポータークエが最優先なので、銀行に預けられないもの(冒険団コインとか)をもらっちゃう前にポータークエだけはすすめられるだけすすめる
2.ダリンのクエの途中で再振りできるところがあるが、それを温存したければ、ダリンクエはIF1をもらったところでとめておく 前から思ってたんだけどカバンの中のアイテムクリックしたり
するとTIPってのが出てきて押すまで消えないのすごい邪魔なのでるんだけど
あれって消せるの? 初心者TIP表示しない設定がシステムのどこかにある 暇だったんで精練のシミュレータ作って試した
試行回数 各101回の中央値
9段階強化する場合
強化回数:88回
使用インク:4170
使用ゴールド:8020万
10段階強化する場合
強化回数:348回
使用インク:17580
使用ゴールド:3億2990万
9段階強化はおおむね2桁〜150回くらいだったけど10段階強化は500〜1900回とかざらに出てたからガードなしで10段階は大損こく可能性が高い >>725
おつかれさま、参考にします
ありがたや。 メディテーションポールって3OPと同等の素OP付いてるのブッ壊れ性能すぎる
UMU武器すら凌駕する性能してんぞ 最近復帰したばかりの930レベル火風サマナーです。
今回のイベントで交換できるULTU職業防具選択BOXか、魔力が宿った
防具選択チケットどちらを交換するか迷ってます。
930レベルなんですが、まだ頭は精霊王に協会OPをつけている状態なので、T知識イリスが入ったら火力が伸びる気がします。
時間的にどちらかしか交換できそうにないのですが、どちらがおススメでしょうか? >>724
システムの初心者TIPSのチェックははずしてあるんだよね
たとえばクロネの宝石箱を倉庫からだすとTIPってやつがでてくる
これがクリックしないと消えないからめんどい
おれだけなのか・・? どちらか片方なら魔力の宿った箱で健比女神の誘惑交換して
火力は再振りで導き覚醒に変更するのが一番火力伸びるよ
イリス欲しいんだろうけど導き覚醒なら必要ないし火力は約10倍になるよ >>730
アビスで狩るのが好きなので、火風覚醒のままやりたいです メディテーションポールなんて10年以上前からあったけど、そんなん装備に採用する知識槍なんてほとんどいなかったけどな 導き覚醒でもアビス覚醒できるのでは?
インシナを覚醒できなくなるので、アビスにインシナが乗らなくなるだけでは? メディテーションって1.4秒だよね もっさりしないのかな
話聞いてるとエリアボスだけでなく狩りでも使うみたいだけど イベント前の相場なら職鎧交換してストール売ってその金でT知識イリスを買えばお釣りが来た
今の時点だと確かにT知識イリスのが価値高いんだけど
取引不可銀行不可だしレベル上げていくなら将来的には頭は全吸収とか欲しくなるし上位職鎧が来ない限りストールはまた上がっていく可能性が高いから俺なら職鎧かな
ライトプレイヤーでまだ数ヶ月は墓地収容所帯に留まる予定なら普通にイリスのが良いかもね 精霊王に協会OPの装備から火力を火と風覚醒で出そうとするのは
期間的にも資金的にも非常に長い道のりなのでやめた方がいいぞ >>733
おお!そうだったんですね!
いい情報聞けました^^
ちなみに導き覚醒にする場合、頭はどんな装備になるんでしょうか?
イリスは他の知識職でも型落ちですか? アビスは覚醒できても本体からの火ダメージ発動しないし、範囲もごく狭くて使い物にはならない
どちらも専用パッシブと専用覚醒の効果だから
実質導きで使えるのはゲイルパンチだけ
それでも十分強いけど >>729
RSを起動しなおす度に出てくる仕様です サマナーってステ低下が自分+召喚獣二重に掛かるんだろ?
クソ仕様で笑うしかない
つまり本人だけならステが単純に30%引かれるけどT忍耐なしだと召喚獣は実質60%ステ低下
>火力アップの方法として、いくつか他職と比べての注意点を列挙。
>・超越の魔力神秘水の効果がペットに乗らない
>・ステータス低下が召喚獣に対して二重に適用される
>・カンストが他職と比べて低めに設定されている(?)
https://plaza.rakuten.co.jp/redstoneteikou/diary/202107250000/?scid=wi_blg_amp_diary_next
やばいなw
つまり忍耐付けても召喚獣はステ30%低下は逃れられない 装備の質もそうだけど職鎧交換しといたら後で1000SP貰えるってのも重要だな
最優先はストール+巨匠1個で間違いないはず ストールなんてGEM売りですぐ手に入るし、かえのきかない巨匠のほうが優先したいなー >>734
速度100ちょい調整するだけで0.9と変わらんよ >>743
100ちょいって最低3OPってことかな? 変わらんっていえるのかどうか 速度稼ぐなんて余裕だろ
相手すんのだりーから、メディテは遅くて使えないって君の認識でいいよ >>745
急にキレててわろたw
他キャラと共用できるしT吸収頭で十分だと思うけどね
OP3か所分の価値があるかっていうとどうなんだろね >>746
混沌指2か所だと最大で100%じゃなかたっけ >>728
私の場合そもそも火風を選択しません。
現仕様では、導きの楽士、突撃の鼓笛+ゲイルパンチ2号の知識
ダメージが強力なのでそれ以外選択肢が有りません。
未転生サマナで私よりもLVの高いサマナは全3サーバー内において
1名も存在しません。
与ダメージの伸びについては限界突破3まで完了で与ダメは伸びると思います。
またクリーチャーで、召喚獣を強化するようなスキル、本体へのスキル加算、本体への
上級スキル加算、風属性強化弱化、魔法強化弱化、ゲイルパンチ2号連射の為に
クールタイム減、ペット召喚獣の魔法致命打確率を得るとそれでも与ダメ伸びると思います。
状況によってネズミのクールタイム減かグリフォンの風弱化強化を換装する等の工夫すべきかも。
限界突破4用の長老妖精の宝玉を受け取った状態まで進めて、祈りのカケラを
銀行経由で他のキャラにも流用できる状態を維持した方が、出たカケラ使い回し
可能で私は得だと思います。
冠は協会OP精霊王からイリスT知識の前に、イリスNXの協会OPだと思います。
いきなりT知識イリスの必要性を私は感じません。
イベントの1000サービスポイント受け取り条件の為のアイテム箱をまず
受け取るべきで、魔力が宿った防具選択チケットなどをサマナ用に受け取るなど
全くの論外です。イベントの1000サービスポイント受け取り条件の為のアイテム箱をまず
受け取り、取引不可を解除して個人露店で販売してゲーム内通貨に変換して他の
用途に使用等を検討すべきです。サマナ用の鎧はビスルキルトNXで十分だと思います。
図案所ファミリア1段階5箇所を満たすことをかなり有効です。 ちょwおいウソ書くなよww
0.9槍と1.4槍じゃ3フレで攻撃速度200も佐賀あるじゃねーかwww >>751
混沌指でソースってw
お前は何と戦ってるんだ 女神の誘惑いらない要らない要らない要らない、不要
あのですねぇ、そんな腰全く役に立ちません。
ペット召喚獣のクリティカル、そんなもの
出て欲しい対象には全く出ません、出ません、出ません。
そんなことする位なら、まだ、健康比の属性吸収腰でも
受け取った方がマシです。サービスポイント1000受け取り条件と
ストールを受け取れる箱を選択する以外無く、
魔力の宿った箱などを先に受け取る事自体全く不要ですが。
ペット召喚獣の致命打抵抗減なんかのクリーチャースキルを
求めるよりも知識ダメージ増幅を期待出来るスキルを得るべきです。
ペット召喚獣の致命打減少のクリーチャースキルによる現実的な減少量
いつくか知っていますか、たったの数%ですよ、いらないです。
召喚獣につきましても物理与ダメージよりも、知識与ダメージの方が
格段に量が多いので、いまどき物理与ダメ用をわざわざ期待する備える
必要全く御座いません。一枠分無駄にするだけです。 30分狩ってたところに現れておいとか言い出すカス物理槍晒して良い? 導きの楽士で覚醒して、突撃の鼓笛等を得て、
導きの楽士用のスキル3個を得た後で
他の覚醒のゲイルパンチMK2 とアビスポイントを得ます。
冠はまず、イリスNXに協会OPで、図案書ファミリア1段階5箇所だと
思います。 一時的な与ダメ増であれば、サマナに限りませんが、称号ベルセルクかな、
現在はどうか知りませんが、この称号天上報酬の王の証で
等級上がりますので、別に転生しなくてもベルセルクLV3とかに
可能です。 召喚獣の耐久性につきましては
本体のステータスがかなり召喚獣に影響を与えているようで
表示上LV1500とかよりも、本体がデスペナを受けていない事
の方がかなり重要な体感有ります。
本体の健康等を上げて本体の耐久性を上げると連動して
召喚獣の耐久性も上がるようです。 >>752
最大で100%ってソースな
混沌指50%3箇所はだめなのかって話 >>759
そうじゃなくて
混沌指は運営がだしてるし民衆にものってるし実装時にここで検証もしてるし
少しは調べてからいえって話 >>759
1か所50%上限で2か所で最大100%
ソースは自分でしらべろな?
3か所じゃだめなのかってそれぐらい自分で考えよ?
上でT吸収頭のメリットは共有できていいって書いてるんだから
共用できない武器とT指3か所分を犠牲にして混沌指つけるほうが
メリットあると考えるならそれでいんじゃね?しらんけど >>762
まだいってるのか 自分でしらべもしない人間はいやだねぇ メディテ使うの知識だけじゃないん…?
5フレくらいでいい気もする
適当にやってたら5フレくらい行くと思う >>765
5フレだともっさりしないん?
1.4の5フレって0.9だと普通に3フレいっちゃうけど >>754
どんどん晒していけ
したらばとここと両方で晒していけ NGで誰も見てないと思うけどしれっと未転生で自分よりレベル高いサマナいないとか嘘こいてて草 友達いないギルド未加入低レベの俺から質問だけど
古都噴水の下にいると大量の人間が「お疲れさまでした」「ありがとうございました」って白チャで言ってるんだがあれは何かイベント終わりですか? >>769
「ぱ」から始まる3文字の名前ならそいつのキャラだよ >>769 公式のレッドストーンランキングに
転生回数0回の条件抽出項目が有りませんので、
目視による確認になっております。
で、今先ほど、改めてランキングを見ました所、
私の見た限りでは、私の手持ちのサマナが
全3サーバーにおいて、サマナ未転生の部では、
私を超えるLvのサマナ居ないと、見つからないのですが、
どこに居ますか? 覚醒石が欲しいんですが中級行っても全然手に入りません
レベル70のR4体で上級は無理なのでしょうか >>769 偽り、不確実な発言記述を行っておられるのは、
あなた様の方ではありませんか?確認されてから発言記述をされてはと
考えます。第一位で有る事に誇りを持っておりますので、適当な不確実な偽りの
発言をされますと、その事に付きまして、私自身不快感を覚えます。
さて、ところで、過去にも手持ちサマナでは有りませんが
PVP勝ち点順位ランキングで暫定第1位を第1位を第1位を
数日間維持しておりまして、このキャラもまた未転生です。
あまりにも強過ぎるので仕様弱体化弱化されるほどの腕前で
御座いました。
過去の時点における接続時間表示イベントの際にも
接続時間5万8千時間以上と表示されまして、
まあ、体感的にも、オンラインゲームレッドストーンを
初めて始めた時から、十数年以上経過しておりまして、
今現在でも、メンテナンス時以外可能な限り全接続で
昼夜を問わず、毎年毎日24時間体制で、あらゆる時間帯に
操作可能で御座います。また、狩はもう全く面白くないので、
2時間ごとにクリーチャーの冒険勝ち戻り回収を可能な限り
繰り返しておりまして、通常の上層までの冒険勝ち戻りで獲得する
青色覚醒石の現在の同一IDにおける、各キャラクターの獲得数は
かなり多い、上位の部だろうと確信しております。
ということですので、土日祝日だけ、夜だけ数時間操作では、
圧倒的接続時間、操作可能時間を誇る私の前には、
足元にすら及ばないので御座います。 >>776 恐らくネタ、釣り記述だと思いますが、
書くこと記述すること好きなので書きますが、記述しますが。
Rは冒険に関しても弱い、NとRは登録可能の部なら、
上層勝ち戻りのサブ2サブ3配置の育成枠でLVが上がりやすい
以外ほぼ利点は有りません。
まあ、冒険勝ち戻り報酬狙いなら、HR寄せ集め、中層勝ち戻り
からだとは思います。
えー、クリーチャー冒険景品獲得狙いの場合中層でも問題ないのですが、
2時間ごとに、2時間ごとに、2時間ごとに、毎日毎日365日繰り返す
が重要で御座いまして、一日のうち1回1度8時間では全く貯まりません。
8時間勝ち戻りでも、経験獲得量報酬アイテム量も、2時間ごとの
繰り返した場合に全く御及びません、昼夜を問わず365日可能な限り
2時間ごとに勝ち戻る事重要です。また、ユニティストラップで各
キャラクターごとの冒険チーム枠を3つ目まで、アケインネストで所持数上限
を増やす前に先に、ユニティストラップで冒険チーム枠を空ける増加を優先
します。
まあ、これを含む私の書き込み時間を見ればわかるように、朝から晩まで
あらゆる時間に操作可能で御座います、これがないと2時間ごとに自力で
自力で、自力操作で、冒険勝ち戻りを繰り返すこと出来ません。
まあ、8時間一日1回では、話になりません。
冒険の結果各キャラ、青色覚醒石1マス255個の所持を当の昔に超えまして
消すのも惜しく、第2マス目青色覚醒石ストック開始キャラも複数居ます。
せめて銀行経由可にして欲しいと願っております。 >>775
私の手持ちのサマナが第一位第一位第一位で御座います。 このレッドストーンスレッドのパート318
REDSTONE part318
の書き込み番号659番目に私が未転生にもかかわらず
PVP勝ち点順位ランキング第1位獲得を誇る書き込みをした所
皆様の御興味を引いたのか、実際に直接キャラ名を記述しておりませんが
おりませんけれども、皆様の推察から、まあ、あいつだろうと
予測されたのだろうと、見当を付けております。 未転生一度も転生していないにもかかわらず、
露店放置していない時、暇な時は、
古都左で、一見今初めて始めたばかりのキャラクターのように見えるけれども、
実は未転生サマナの部では、私の手持ちサマナのLVを超えるキャラ
すでに、全3サーバーにおいてどこにも存在せず、私が第1位第1位第1位かつ
現状最高難易度の討伐、シュラグ超絶級成功の証
絶望を乗り越えた者を表示させつつ、棒立ちする事のかっこいいことよ!! 先ほどの書き込みから
いまどき、私の構成で、Rメイン配置の冒険チーム居るかと
改めて確認しました所
メイン R強靭なヒヨコ戦士 力振り LVスキルカンスト メダルなし
サブ1 HRシーウォーカー ステは手間なので素のまま、スキルカンスト、メダルなし
サブ2 Rリボンのルジェ 敏捷振り LVカンスト、スキルほぼカンスト、メダルなし
サブ3 N崖ミニゴースト 力振り LVスキルカンスト メダルなし
というのが有りまして、
これ サブ1のHRシーウォーカーの育成用のチーム、中層力2時間ごと勝ち戻り
景品獲得用でも御座いまして、別にHRシーウォーカー図鑑に登録出来ないのですが、
まあ、別にそのまま置いておくのもなんなので景品獲得に加えてLv上げでもしようか、
という構成です。中層までなら、力、健康、知識、サポートどの層でも
まあ、寄せ集めで勝ち戻りかなりしやすいです。初期冒険位置が力に戻りますので
選択肢移動が面倒なので、特別な理由無ければ力層を選択しています。 お前はいつまでもバカな事言ってないでいい加減働け
サービス終了したら富士の樹海にでもいって炭焼き隠遁生活でもするつもりか? まあ、詳細記述が手間なので
SRレオフォールド育成用の中層勝ち戻りチームもおりまして、
まあ、SRレオフォールドのレベルカンストした時点で
この冒険チームのメインとサブを入れ替えて、SRレオフォールド
メイン配置で、力上層勝ち戻りでもしないかと、わずかに期待している
チームです。まあ、手堅く力中層2時間勝ち戻り構成なので
SRレオフォールドLVカンストまで先が長いとは思いますが、中層でも
確実に勝ち戻りであれば、景品獲得の面では上層大差ないと
理解しております。 この掲示板はオンラインゲームレッドストーンに関する掲示板であると
理解しておりまして、ゲーム以外の内容に一切関心興味御座いませんので
ゲームに関する話し記述か行いません。
朝から晩まで毎年毎日24時間体制全て自力操作一切の不正行為無しの私の前に
夜だけ土日祝日だけ操作などでは、
ゲーム内につきましては、足元にすら及ばないので御座います、はい。 いい加減働けって言われてめっちゃ効いてるの草
最近やけに書き込み多いのは親に何か言われて現実逃避しに来てるんじゃないか、早く消える事を願ってるよ 今現在の仕様がどうなのかを正確に理解しておりませんが、
ネクロのフルアタ覚醒も本来なら3フレの微極小範囲多段になる予定だったの
ですが、これにすると開発技術力不足からか、クライアントが意図せず終了を
繰り返す、フルアタ3フレを使用した本人のクライアントだけではなく、その周りのキャラの
クライアントも巻き込んで意図しないクライアント終了を繰り返す原因からか、
本来の仕様挙動なら3フレの速度になるはずなのですが、範囲多段等で
3フレ動作を認めると、制御出来ないクライアント終了を起こす原因になる疑いから、
4フレ上限に制限動作を行っていると個人的に解釈しております。
ので、黒魔様の覚醒オブセッショナルチェイサーのブラックスターオブカラミティや
以前の21,147,kのプリンセスのボトル投げ等、本来の仕様に従えば
3フレの速度条件を満たしていても、実際には4フレ動作と制限を受けているスキルも存在するようです。
さらに、どうも、以前に有志の方が作成した攻撃速度の切り替わる攻撃速度合計%の
区切り、区分その位置も、私が以前にこの掲示板にて他人様の書き込みを拝見
したところでは、必ずしもその攻撃速度合計%区切りで、動作していないかもしれない
スキルも有るようで御座いまして、この、計算合計上の攻撃速度区分による
攻撃速度フレーム切り替え位置、必ずしもそうなってないスキルも有るらしいと
理解しております。
まあ、無理でしょうけれども、目視以外で、今現在、何フレで動作しているかを
数値的に表してくれる機能をクライアントに追加をと思いますが、今現在
クライアント内に表示されるスキル説明でさえ、一部不確実な記載の物も
有る様な気がしておりまして、これ以上望むことを現状難しいと理解しております。 はいはい、だんだんと露店数減って参りました。
当たり前ですが、十数年以上365日全力接続の者に
金サーバーでちょっと触っただけの方々が及ぶはずも無く、
ようやく今年もまた、その差に絶望しまして、接続自体をあきらめた方
いらっしゃるのかなと、いうところで御座います。
本サーバーにキャラを持たない方は、金サーバー期間に、金サーバーだけで
遊んで終わりの方が、楽しく終われるとは、ごく個人的には毎回思います。 >>788
黒魔やランサのクレセントくらいじゃない4フレって
あとはほとんど6フレだと思うぞ、光奏士と剣士のトワーは3フレだけど >>693
LRなら広範囲で取得してくれるのですね
ありがとうございます 火風サマナーで荒地狩ってるやつ見かけたぞ
導きじゃなくてもいいんじゃないか? ミッションブック1のレイドボス1000万ダメージって普通の社会人だとどうやっても無理じゃないか
夜の時間帯は全部Maxの60人で瞬殺、無理して2時の回まで待ってみたけど土曜のこの時間でも40人とかいるぞ 週明けてからとかにしたらいいじゃないか
基本的に更新の水曜に近づくほど人は減ってくから >>792 御丁寧にわざわざ御礼を有難う御座います。
(_ _ )
ヽノ)
ll
( _ _)
(ヽノ
ll
そのとおりで、クリーチャーLRは獲得のし難さも他種のクリーチャーの比では有りませんけれども
自動、まあ、ランクHR以上は拾ってもほぼ価値の無いGOLDを拾いまして画面掃除の役には立つと
考えております。
>>793 の御指摘に付きましては、私の場合、私の構成なら、導きの楽士、突撃の鼓笛+
ゲイルパンチ2を主力が大好き、合っているという話で御座いまして、
正確には存じ上げておりませんが、サマナの部サーバー第1位の方等の場合、一部
過去にPVPでネクロ悪魔弱化前にも御対戦した事御座いまして、明らかに並外れて
強力でしたのでその当時からPVPにおいても、片鱗を感じておりました。
導きの楽士強力とは思いますが、構成好みによっては、以外でもとは
考えます。
話し変わりまして、えー、どんなことでもそうだとは思いますが、可能な限り時間を費やした者が
輝くので御座いまして、無理だと思うのなら、無理なのでしょうね。
私たちは難しいから挑戦しないのではない、私たちは挑戦しないから難しいのだ。
で、ゲームを優先したいのであれば、通常の時間軸の場合誰でも1日当たり24時間しか保持
しておりませんので、それをどのように使うか、振り分けるかだと思います。
えー2時がダメなら、3時4時5時、レイド最終日の平日昼間等あらゆる条件を駆使しなければ
そりゃあ、他の事に時間を使っているのであれば、無理でしょうね、はい。
私の場合レイド初日水曜日など、0時に予約の為待機、0から6時まで予約、
22、23を入れて、メンテ開け直後15に戻れれば、22から15へ移動とう
あらゆる可能性に備えて行動しております。
まあ、その辺りからも毎年毎日24時間体制で接続操作、過去の時点での接続時間
5万5千時間以上様に、そんな、土日祝日だけとか、夜だけ操作では、
全く全然、足元にすら及ばないので御座います。 そもそも、人が居なくて軽い時間
午前1時から午前6時ごろに目いっぱい操作できない時点で
相当に不利を抱えていると認識すべきで御座います。
貴方が操作していない時間に延々と操作してその差をより大きく開いているので
御座います。 人の多い時間は露店放置で物を売る
少ない時間に個別操作は基本で御座います。 人よりも操作時間接続時間短いくせして
人よりも輝こうなどと、既にその認識が間違いで御座います。 世の中はお前みたいに24時間ゲームばかりしてる暇人じゃねーんだよ
働けよwwwwwwwwwww ミッションブックのためソロさせてくださいって言えば多少人いてもどうにかなるよ、多分
俺はチャット欄閉じてたせいで叫びあったの気付かずに倒しちゃったけど ミッションブックなるもの実装初期から、アイコン非表示で
一切触っておりません、あれは何か楽しいのですか、意味あるのですか。
ミッションブックにつきましては、現状全く進行接触の意思御座いません。
PVPは楽しいので、御相手おられる限り24時間体制で遊びたいですが、
勝てない方にはまあ何百回挑んでも同構成では無理、点差が開いて組まれなくなる、
勝てる方には勝ちますが、そもそも、これもまた点差が開いて組まれなくなる、
PVP狩場というどちら付かずの狩場につきましては、あのですねぇ、
全力PVP構成と狩構成では、全くクリーチャーから装備から異なりまして、
全然合っていない、PVP狩場で狩をしておられる方は、狩がしたいのであって
PVP目的ではない、連絡帳にて繰り返し問い合わせました所、
PVP狩場における対戦には明示されていないけれども細かい運営チーム様からの
要望等御座いまして、まあ、面倒なのでPVP狩場には行かないと現状
考えております。あれはなぁ、PVPでもない、純狩り場でもないという
チューと半端なんだよなぁと思います。 全く不要で一切行う必要御座いません。
一度でも転生を行うとレベル差の有るPT狩による経験値獲得無効とう
壮大な制約を受けます。転生は不要です。
また、何も珍しくもない足元の魔方陣を消すことさえも出来ません。
転生は不要です。 労働は全く必要ではありません
労働するとネトゲ、睡眠、休息に壮大な制約を受けます
所得税の回収もされるので労働は不要 >>806 今までの経験におきまして、転生指とやらの必要性を
全く一度も感じた事を御座いません、不要です。 え、転生に意味有りますかね、
何転だか知りませんが、PVPにおいて、全く転生などしていない私に
手も足も出ずに、敗北されておられる方々多数御見えに成りまして、
意味無いですね、転生しても未転の私にPVPにおいて勝てませんね、
はい、転生不要です。
えー、転生していなくても、現状最大難易度の討伐成功の証取得出来ます、
はい、転生の必要全く御座いません。
えー、表示上のレベルを上げる為に楽しくもない狩を行う必要有りますかね。
召喚獣補正込みなら既に表示上LV上限1500とうの昔に達成しております、
転生の意味無いですね。
転生は全く不要で一切行う必要御座いません。 転生しておりませんので、遺物とかいうのの類へ清水だかなんだかへの手間ひま、
なんだかかわけのわからないスキル等へのゲーム内通貨消費等一切起きず、
未転生、一度も転生していないお陰で大助かりで御座います。 ミッションブック超越スクロール出したら売れると思うんだけどなー 東大を馬鹿にできるのは東大を卒業したやつだけだ
転生を(ry 邪念今まで全く出なかったのにゲリオの前提クエ終わらせてみたら突然2日連続で出たわ
一応前提クエとかはやっといた方がいいんかな >>サラディン
スフィア買ったら?
成人しててその金すらない? >>776
中級行きまくってるけど、
・冒険枠2つ
・睡眠時除いて2時間おきに冒険
これで1日1つくらい
1日合計16回くらいは中級に行ってる
体感確率は5%〜10%くらい 移動速度の背ってレベルいくつまで存在します?
威風堂々は T速がベストですよね? てことは2までしかつかんから3は異次元か…
たすかりますた 巨匠って今回複数個もらったら、インベントリ複数個使うのかな?
それとも1つだけ使ってスタックできる? クリーチャーの冒険出発回収勝ち戻りについては
まず、同一ID全13キャラ総動員で、まずはLV100程度のキャラであっても
クリーチャーの初期クエストというか導入、今だとデリンクエの一部
の扱いだったか、その報酬のなんかどうでもいい固定の犬みたいなNさえも
全力全キャラ総動員でとにかく2時間で勝ち戻りをする、を繰り返す
これがスタートラインです。
1キャラ分だけ冒険に行く、冒険枠2では少な過ぎます、13キャラ例え冒険枠1からでも
全員手持ちキャラ総動員2時間勝ち戻りを延々と繰り返す、です。
負け戻りは経験は勝ち戻りに比べて半分、青覚醒石、サナの材料ボックスは
勝ち戻り時にしか得ませんので、勝って戻るが重要です。 15年ぶりにPCを新調したので久方ぶりに懐かしのこのゲームを再びやってみようかと思っています
まだ当時の姿は残っていますか? >>826
人で賑わっていたコボルト秘密や地下墓地秘密
楽しかったです >>826
15年前から断続的にやってるわ
アジトB1でパーティ組んで狩ってた >>816
そういうリアル攻めはサラディンに効果絶大だからもっとやれ 軌跡シリーズって巨匠使えないんだな…下級貼りつけてしまったからもう売りに出せないわ
まあ特に売る予定もなかったんだが、せかっくだから解除しとこうと思ったら選択肢に出ないでやんの >>823
まじかよ…これで全部巨匠とれる!って意気込んでたのに萎えたわ 15年前の思い出語るとサラディンがまーた興奮して語るぞ 俺も13年前からだけど断続的にやってるよ
藪ドーナツで予約管理とかしてたな 小学生からやってる俺でもそろそろ30なるのにプレイ時間的にその頃からニートしてたであろうサラディンとか50近いんじゃないんか 2005年頃よくやってたわ
シーフが実装された後で、街に溢れてたからゴキブリ言われとった
その頃は廃人狩りPTとかあったな 最近T応急処置DXの腰とか見るけどあれってなに?
V鯖に視察に行ったときに見た時はVには稀有な人もいるんだな~ぐらいにしか思ってなかったけど、
本鯖のS鯖でも見たんだけどなんか使い道あんのあれ? なるほど
吸収無効とかで吸収できない魔法攻撃に対する唯一の対処法ってことか。
じゃあ対人しないやつには関係ない話なんだね
納得したわサンクス 青紫のオーラをまとってる人がいるけどどうやったら手に入りますか? >>843
デリンダリンクエ(lv850)で取れる
ちなみにクエ最後までやると消えるのでつけてる奴は途中でクエの投げてるだけ >>844
ありがとう
そんなクエあったか忘れてしまってたw >>846
安い下級抽出で何か作って解除するとか
昔作ったT知識精霊王を解除して売ったわ >>848
なるほど 下級とか鏡のかけらとかの物にも使えるんだねえ
ありがとう >>844
投げたんじゃねぇクリアできなかったんだorz そういえば金鯖で変異ダリン倒せないって叫んでる人居たなぁ 暗殺ptがピークだったな
あの頃はそれぞれ役割があった
レベル足らないエルフテイムしてpt入ってた頃が懐かしい 自分も金鯖の変異ダリンはスフィアULT+復活巻物90持って行ってゴリ押ししたなー 変異ダリンは間欠泉みたいなオブジェクトに引っ掛けて倒してたな 変異ダリン普通にカンスト飛ばしてくる
というか闇の中の罠全部が普通に難しいわ `'‐、
ヽr‐- 、 おいっ・・・・! 何言ってんだっ・・・・・・!
- 、 知らねえよっ・・・・・・・・・・! そんなことっ・・!
ヽ‐-ゝ
/\ ヽ. ヽ コロPTに参加したいだと・・・
/\\\|\! お前は火力があるのか?・・・・・・・・・
| _\_,| サマナはだめだ・・・・・・・・・・!
i'| | ヽ.  ̄i|
. | | ! j `‐-|、 ,. -‐:v:─‐z.-.、
. | |.! v u |.ヽ / ゝ
!.|l v v ├-ゝ /イ /ニトヘ、_ i
|| __,ゝ /レ'-‐' j ー‐-ヽ |
|:l.u [ ___l [(~・}ニ{ ・~)]~|^i|
/| |:::!. _,! |,-~l_!U~-、.|ノ|
/ |. |:::::!v | |(王l王l王) /|.|\
'´ ! |/i、 v トri、 _,/l_____/ |! |ヽ、_
.、 l | |.ヽ._,ノ !| `‐.、 | ̄ ̄|,. -‐fl´/ |:::::::::::::::: | |. ||`''‐ 、
:::`:ー-:::::! |. | !| \f"三} │ ||/ _ト、 ノ| | || /\ あの頃の対人楽しかったなー
現在の大魔法時代は黒歴史すぎる 床にアイテムなんでも落とせた時代かなり短かったよな、青ポドロップしたらBISさんの前にそっと置くのが楽しかった やっぱコロ狩りとかしてた時代のほうが楽しかったな
その時は火力、手数、タゲ鳥、低下、支援、タゲ鳥がいないときのタンク剣士とそれぞれの職ごとにきっちり役割あったし
完全に老害の思考だし、たぶんゲームが面白くなくなったんじゃなくて俺が楽しめなくなっただけなんだろうけど コロでパラ連打してくれる剣士がPTはいってくると「おおぉぉ」ってなったのは俺だけじゃないはず ネトゲは過疎ってくると個性なくして職業万能型調整にしてくるよな
人が減るとPT組めなくなるもんな まあMMOからPT取ったら魅力は低くなるよな
PvPが面白い訳でもないし
ほぼオフゲーでアイテム取引だけMMOみたいなものだから狩場でもギスギスしてる 効率あげてくれる人来たらご機嫌とったりもあったな
今はほぼptで会話なんて無いしあたしゃ悲しいよ ミラー3倍にしてサーバーを1つに統合すれば金鯖みたいに人増えて盛り上がらないか? もう民衆に書いてるアプデ履歴見てるだけで面白いわ
キャラ名のフォント変更事件とか確かにそんなんあったわ
>>871
長文ガイジと同鯖になるのは勘弁 PTを復活させるにはどうすればいいんだろうな
ヤティカヌみたいにただ硬くしてドロップも悪くしたけどむしろ誰も狩らなくなっただけだし狩りではもう無理か
ポイント戦みたいに手分けして倒す秘密ダンジョンだったり混沌みたいに四方からワラワラ湧いてきたり系しかないかな 何にせよmobの攻撃必中のHP盛り盛りでBISも必須時代は次あたりには来るだろうな それこそ魔獣壺がお手本やろ
あんだけ大人数が参加するMMOっぽいコンテンツ他になかったぞ 魔獣は多重しまくりガックガクで連動鯖まで酷かったからあかんわ
ボトルプリと水アルケミに寄生する99%で成り立ってたw ねぇ、アーチ?ディバインアーチはどこへ行ったの?? 魔獣自体は決して楽しくは無かったけど一番PT狩りの可能性を感じるコンテンツだったのも事実だな
ボトルは修正したのだから後水ケミ修正してしまえば単純に多くの職に出番が出来てPvE装備揃える意義も出来たし
仮にコクーン落としが復活したとしても以前程の効率は出ない
それでもクリーチャー強化の為に特に休日は一定の盛り上がりは継続する
目先のプリズム課金の為に消したの本当無能だと思うわ シフに罠解除能力を求められた時代
オーガ秘密で解除失敗してPT全滅させた時はすまんかった 鍵シフとして先導して秘密進むのマジで楽しかったな
というか鍵開けるの楽しすぎて意味もないところの扉開けまくってたわ 自分じゃ狩れない所が浪漫なんだよ
BISを魔改造しやがって… PTを増やすなら、ドロップ報酬が魅力的なソロでは狩れないモンスターを用意すればいい。
それが魔獣壺やエリアボスの役割だったと思うけど、どちらもなくなったね 1日1回限定はなしで。デイリークエ導入するとそれしかやらないプレイヤーが増えるから。
コロッサスとか魔獣壺が盛り上がったのはこういう理由があったのではないかと思う ファルコン超級楽しかったんだけどなぁ。なんでワンクリック放置で勝てる、デイリーの作業の1つにしてしまったのか
俺は金鯖復帰組だから以前のことは知らないけど、PTによっては全滅して、なんとか復活から立て直すのとか、昔を思い出して楽しかったのに
蟲秘密とかそんな感じだったっけな >>877
2018年頃のBISバランスパッチのアプデの時に削除されて、神聖という攻撃スキルと差し替えられたぞ。
魔法抵抗と異常系抵抗の要素はエレメが引き継いでるので概ね問題なし
PTメンバのSlv上昇効果は代替スキルが無いので消滅。
神聖がBIS待望の知識攻撃スキルだったので許されてる感あるが、私的にはグラとSEが好きだったんで削除して欲しくなかったわ。
あとBISの覚醒グロリアスエイダーのエレメ覚醒を取ればエレメにPTSlv上昇効果がつくので実質アーチになる
(専用覚醒技じゃないのでグロリアス以外でもSP次第で取ることは可能。天使覚醒取ってると無理) >>879
15年近く前に使ってたアカウント見たらアルバスに放置された解錠だけ覚えたシーフいて笑ったわ >>885
元からデイリーの一つだったのにとっつきにくいコンテンツにしてしまったからじゃね 物理だと手は騎士ベースでT力比率とTダメDXだと、どっちが表記あがりますか?ちなみにレベルは1050 基本的にダメDXだろうけど装備構成次第だからなんとも言えんわ おんちょうの追加ダメ計算って与ダメに三割かけてそこから抵抗の計算するのか表記に三割かけてそこから抵抗の計算するのかどっちだ?? Q
狩り効率死に職は可哀想だよ
レベリング大変だろうに・・・
各キャラにFI見たいな有能範囲スキル欲しいよね
A
じゃあランサやれよ
狩り性能の違いで好きなキャラ選べないMMO
今こんな状況だよね 昔の方が職業格差酷かったよ
今は知識と物理の差しか存在しないんじゃないかというくらい没個性 ネクロとか昔より格差ひどくない?昔は低下でPTに居場所あったから
武道範囲狭いよね、、最近作ったリニア犬が6mで火力もあって強すぎてびっくりした
武道は耐久あるのはいんだけど範囲狭いし狩り効率はかなり微妙だわ 詰まる所、敵がワンパターンだから盛り上がらないし、こっちもワンパターンビルドになる。
開発もそれ分かってて、CT付けたり、状態異常無効を消したんだろうけど、そういう事じゃないんだ
そんな小手先の処置は、ただ面倒としかユーザーは感じない
上の話で、昔話に花が咲くのは役割分担があったから。
全員が全員アタッカー、各々が鍛えた装備でサンドバッグを殴りましょう、では思い出にならない やべぇ あと2日でチケットの欠片1500個集めないと・・・
うまいイベントだったけど義務感でストレスたまるなあ アーチのティリンティリンって初期のエフェクトBGMすき >>898
俺はサブ垢もUMU貰おうかと思ってたけど思ったよりチケ欠片出ないから諦めて巨匠だけにするわ クリーチャーに餌食わせてレベルカンストさせるだけでも結構な出費で困るわ Gチャで見たけど昔は宝箱を開けると爆発したって。
誰か知ってる人おる?
それで全滅しかけたり出た瞬間にみんな逃げたりそれはそれで楽しかったらしい。
帰還の巻物を捨てようとして間違って使ってハノブに戻ってBISさん天使さんがPTにいないから廃坑B9までマラソンしたのはかすかに覚えてる。
昔はコロ宅もあったな〜 UMU職鎧の価値は戻らないだろうな
今後も普及させていく流れだろ >>902
秘密であったなぁ。
シーフが開けるのに失敗したり罠を解除しないうちに突っ込む初心者とかいたから面白かったよ。
小中学生が多かったから課金者も少なかったしみんなで協力しながら秘密をクリアしてたから楽しかったよ この流れDXUがほとんど落ちなかった頃のエリプシャンで見た >>769 繰り返しにはなりますが、
現状 改めて何度公式ランキングを何度確認しましても、
全3サーバーにおきまして
「未転生で自分よりレベル高いサマナいない」
「未転生で自分よりレベル高いサマナいない」
「未転生で自分よりレベル高いサマナいない」
は真実で御座いますので、くれぐれも御間違えのないように、
御願い申し上げます。
本日の消化PVP、2敗1勝、御相手強過ぎる、本命全力構成だったなら、
と思いますが、まあ、消化なので、こんな所かなと。 >>898
俺もダルい思ってたけど、仕事終わって帰宅してから
1時間だけ欠片集めするって決めてコツコツやってたら
なんとか欲しいもの全部交換できた。
成長させたかったクリーチャーも全部レベルMAXに出来たし
狩りの先に確実な報酬があるって意味では
なんだかんだ言っていいイベントだと思ってる。 チケットは一万二千枚以上出したけど箱は一つだけだったな いまだにボトル姫で頑張ってるレベル900なんだがこの先困りますか? てか未だにWin98メモリ64MBのノートPCでREDSTONE動くんだな驚いたわ >>912
900~1250まで基本的に範囲狩りだから単体職は効率的な意味できついと思う
だけどボトルは火力だけならトップクラスだから狩れなくて詰む訳ではない
単体職だから効率が範囲より悪いだけ
PT狩りだと後ろからついていくだけになると思う >>902
秘密であったなぁ。
シーフが開けるのに失敗したり罠を解除しないうちに突っ込む初心者とかいたから面白かったよ。
小中学生が多かったから課金者も少なかったしみんなで協力しながら秘密をクリアしてたから楽しかったよ >>914
thk
誰もやってない職を我が道で頑張ります 後ボトルはヤティカヌ星降るで強い
知識リトルは火力不足で微妙 6日までかと思ってたらクリチャ指は11日いっぱいまで猶予あったんだな
ちょっと嬉しい PTモンスターみたいな単体向け狩場作ってくれたらいいだけなんだけどな
まともな単体モンスは収容所リッチが最後かな? ヤティ星降るは全MOBがパーティボスみたいな硬さだゾ(経験値はそのへんのザコと同じ) ぶっちゃけヤティカヌって現状で突入するメリット無いしなぁ
1250まで上げたら緩和された狩場が来るまで別キャラとかで遊んだ方が良い気がする ポーションを落とさなくて荒地で出ない部位がドロップして敵が密集してる狩場を追加してくれよな
寂しい群島を見る限り期待できんけど 出ない箱をイベントにしたらイベントになってねえんだよな
運営のクソさは変わらない そいや願いの箱って運営以外でドロップした人いるの?
毎日3時間くらい欠かさず狩りしてて、チケ欠片400枚/時間くらいのそこそこ狩り効率高い俺はイベントやってることすら忘れてたわ >>928
出たぞ
水魚、ディザスター、ディザスターで残念な結果だったけど 黒炎3回、ULTU0
>>929
あんたは俺の逆やな、黒炎要らねえww 初日に2個出ては?こんな出んの?って思ったけど、
それ以降チケ2.5万枚以上出したけど1回もドロップしてないな
ttps://i.imgur.com/T60AnoC.png 出る人は出るんやな
あと2日あるけど1万時間狩りしたとしてもドロップする気せんわ 黒炎1個だけだなー
どうせ分解価格にしからなんからワンチャンBOX一択でええか BAN食らっても運営から連絡全然来ないのな
最初パス間違えたのかと思ったわ 俺も黒炎2回でULTUは0
ワンチャンにして無事鏡かけらになったよ >>936
マクロ使って放置狩りしてたら食らった
たまに画面チラ見してると認証キー出てくるから数字打込むんだけど何回も確認されるから無視したらBANされたわ クリーチャーのレベル上げ大変なんだが出土品食わせるのが安上がりで間違いない? >>944
私の繰り返し延々1キャラ当たり3チーム2時間冒険繰り返しの体感では、
御本人の向き不向きプレイスタイルあると思いますけれども、
狩を延々とする上に、スキルメインクリーチャーは育成用で問題無いと
判断されておられるのであれば、クリーチャー育成指を装備して
延々と狩をしたら、まあ、狩のついでに上がるという意味で
楽かもしれませんが、私は狩が大嫌いなので特にあちらこちら
移動しながら瞬殺移動狩は特に大嫌いなので、私はクリーチャー指装備して
狩をする事は、クリーチャーレベル上げの手段としては論外だと
考えております。
で、アイテムによる経験加算なら、資金面に余裕が有るのであれば
異界の強化石が手軽に上がると思います。出土品でも上がりますが
一回マウスボタンを押すごとに上がる経験量が無いよりはマシですが、
私の場合、出土品と神秘の石は余っていたら暇ならLV上げに使うで
主力では有りません。断熱石発火石は経験量はほぼ皆無な上に
指が痛くなるだけなので全く使いません。
本気で短期で一瞬でコスト度外視でクリーチャー
の経験を上げたいのなら、異界の強化石がほぼ常時個人露店から購入可能で
あり、持続性の有るクリーチャーLV上げの手段として適当であると
考えております。SRをLV1から異界の強化石でLV90まで上げた
事有ります。
また、冒険による経験加算を考えた場合、
今現在の所、私の体感から、どうも
冒険チームは
メイン HRドベルト LVスキルカンスト健康振り
サブ1 HR シッティングダイル LVスキルカンスト力振り
の2体で力上層2時間後と勝ち戻りが一番容易な上層勝ち戻り
公正であると判断しておりまして、
このチームの、サブ2、サブ3を育成枠としまして、
成長させたいクリーチャーを入れる、でNやRなら、力上層2時間勝ち戻り
を繰り返していれば、そのうち勝手にカンストしています。
で、上層なら、どの層でも、勝ち戻り下場合の経験値同じでして
あきらかに、力上層、メインHRドベルトが適任であると
私は考えております。ただし、HRのマスクグールやSRのアイスクイーンは
サブ育成枠に入れると、冒険勝ち戻りへの足引っ張り力が高く、負けを呼びます。
しかも、その2体はメインで入れても上層勝ち戻りするわけでもなく、
冒険についてはただの疫病神です。 >>946 の中ごろ 一部文字訂正
冒険チームは
メイン HRドベルト LVスキルカンスト健康振り
サブ1 HR シッティングダイル LVスキルカンスト力振り
の2体で力上層2時間「後と」勝ち戻りが一番容易な上層勝ち戻り
公正であると判断しておりまして、
↓
冒険チームは
メイン HRドベルト LVスキルカンスト健康振り
サブ1 HR シッティングダイル LVスキルカンスト力振り
の2体で力上層2時間「ごと」の勝ち戻りが一番容易な上層勝ち戻り
「構成」であると判断しておりまして、」 >>944 どのような状態を安上がりと定義するかによるかとは思います。
単純にクリーチャー1経験値の露店アイテムの価格の事なのか、
全くエサを上げなくても、狩のついでにLV上げ可能な状態の事なのか、
冒険上層勝ち戻りを繰り返すついでにLV上げ可能な事なのか、
エサを与えるためのマウスボタンクリック操作の回数が少ない事なのか、
どの型が御自身に合っているかによるとは思います。 >>948
単純にクリーチャー1経験値の露店アイテムの価格の事なのか、
↓
単純にクリーチャー1経験値当たりの個人露店販売アイテムの価格の事なのか、 本日の消化PVP、1勝2敗
いやー、1勝は硬くもらいましたが、
2戦目、まあ、あれではどう転んでも勝てない、
3戦目、なんだよ、知識かよ、物理か思ったわ、
これなぁ、初見はわからないんだよなぁ、読みが外れました。
まあ、消化なので良いです、本命動かさず。 とかなんとかいいつつ、本命も動かしまして
2勝1敗
まあ、わかってたんだよ、どうせ組み合わせ決まると、で
なんだよ、対戦決定後はクリーチャー換装不可ですか、
いやー、来ると思って構えてたんだよ、換装できていれば
結果変わったかも、いやー、残11%まで追い込んだんだよ。
惜しい、惜しい、1敗で御座いました。
いやー来るだろうと思って、対策してたんだよなぁ、
決定後はクリーチャー換装できないのかよ、気がつかなんだ。 昨日のRSパスポイント溜めるの忘れてた気がするんだが…実装から今日まで余さず貰いきってる自信ある人いたら今日でどこまで貰ってて今何ポイントなのか教えてくれないか? アイテム獲得でいうと風の羽くらいかな
ほぼ毎日90ポイント取ってる 日付変わって今日の入れたら25ランク、20/100だな
課金アイテム使ってないから、実装日からの日数×90÷100すれば正確なの出るんじゃね 通常の状態で
今現在のところで、私の場合
25ランク風の羽5個受け取り前
経験値(60/100)-今日の残りの経験値(30/90)
です、まあ、本日分はこれから、人の居ない時間に動きます。 捨てるには惜しいが、じゃあ何か即使い道有るかいうと
無いお守りどうするか処分に困ります。
代行、面倒、成功しない、報酬ほぼ割に合わない。
で、
まあ、1個1マス使用なので、マス開けたいのなら、即
捨てれば良いのですが。 クリーチャー冒険勝ち戻り対中層中層中層の場合
まあ、中層ならほぼどんな寄せ集めで勝ち戻りしますが、
容易、何を容易と定義するかによりますが、
私の推測では、まあ、確実に意図したクリーチャーを取得出来る
という意味で、容易と仮定して、製作可能なクリーチャー
メイン HRクマーン これ健康ですので健康振りにして
サブ HRシッティングダイル 力振り、おなじみフォーリンで容易作成HR様
この、2体クリーチャー作成で、まあ、クマ材料は75個必要でちょっと手間ですが、
LVスキルカンスト状態なら、容易中層勝ち戻り構成に成るのではと、
今までの経験から推測しております。
で、製作の唯一のSRアイスクイーンさんは、まあ、これは冒険サブなら
足引っ張り要員と、まあ、図鑑登録可なのが救いですが、これをわざわざ
製作する魅力は私には御座いません。図鑑登録数につきましては、もちろん登録可能な
個体でですが、まず23、次に46、で、で、次92、92は今どき割に合うのかなとは思います。 >>953
>>954
ぴったり一緒だわ!どうやら貰い損ねてないようで安心した
マジでサンキュー >>942
災難だったな
認証ってログインのと同じ?画面中央に出た? プリズムコクーンからSRラミアしか出ませんでした、
同キャラのSRラミア2体目で御座います。
いやー、冒険向きで図鑑登録可で、力型で、
まあ、良なんですけどね、もう既に、一体居ますのでね、
上層勝ち戻り3チーム確定していましてですねぇ、
ここはLRLRLRを欲しかったです、まあ、出るはずもないのですが、
今回のチケットイベントの景品、LR確定コクーン有れば
期間後半もまあ、面白くない狩も我慢してしたかなとは
思います。LRは貴重なんですよね、出ないんですよ、
出ないんですよ、欲しいです、はい。
楽しいイベントを今年も有難う御座いました。
まあ、放棄ならSRは転送確定でしょうね、合成とか逆方向に振れて
ゴミのような、ゴミのHRに成るという未来が明らかに確定的に見えますので。 ゲーム中に認証キー求められる事ってあるんですか?
よく狩場で赤い光求めて放置プレイする事あるけどそれもNG? チケ欠片時間300でも嘘くせーのに時間400とかいう猛者が現れてて草 え、1時間で300ってそうなのか
犬で墓地B3でやってたけどだいたい45分で1Setだと思う
1日1時間半以内で2setでこれを基準に狩ってた
これでもカーペットなしで狩ってたから早い人はもっと行くと思う 今週も欠片出しで約4時間PTを組んで狩りをしましたが地図がでませんでした
何か仕様が変更されたとかって無いですかね? >>962
当たり前だろ
さっさとBANされろクズ >>962は8分放置して赤い光だして8分放置のループのことかと思った
マクロとかで自動化してないなら問題ない >>952
毎日もらわなくても間に合うと思うが
どうしてそこまで必死になってるんだ?
煽りとかでなく単なる疑問な 普通に収容所とか神殿で10体ワンパン反面カーペット走り狩りしてたらチケ欠片350-400/時間いくんだが
嘘とか決めつけてる単体物理かなんか? RSパスのラストでULT報酬
11月にまたULTが町にあふれるのか 収容所B3で狩ってたときは物理範囲でも時間250-300くらいは出たよ
地下墓地B1だと知識範囲ワンパンだったけど全然集まらんかった 3年位前にINしなくなって、8月に新キャラ作って復帰して情報がようやくおいついてきた
試練のダンジョンのかけらを20本とかで売ってた露店みたけど、今の環境で試練のダンジョン行く人いるの?
ディメンションいけるようになったら、試練のダンジョンなんていかない気がするんだが 400どころか収容所一撃行けるキャラなら+もこもこで500近くいけたな
もこもこ無い垢で古代悪魔だと300ちょいくらいだったし適正狩場次第で大分印象違うのはある
>>974
レベル調整して900以下のキャラに900試練の経験値吸わせる需要がある
今は討伐で800キャラ作る人増えたのもあって丁度欲しい人は増えてると思う >>974 過去の時点で接続時間5万8千時間以上
現状24時間体制で2時間ごとにクリーチャー冒険出発回収を
すべて自力本人操作で繰り返し等しているわけで御座いますけれども、
私の場合でですが、今時試練のダンジョンて、試練のダンジョンて、
そんなのえ、え、え、誰が行くんですかねと、毎回思いまして、
レイドの景品で欲しくもないのに、冒険団コインで十分なのですが、
頼みもしないのに試練のダンジョンのクリスタル出る事有りまして、
破壊も惜しいので、ほぼ意味の無い試練のダンジョンにその時に
行くだけです。
現状LV900超えていて、まあ、試練のダンジョンなんて全く意味無い
不要というキャラか、LV上昇を抑えているので、試練のダンジョンには行きません。
という2系統の手持ちキャラしかおらず、今時、試練のダンジョンのクリスタルの
かけらを個人露店販売で見ると、え、え、え、誰か誰が買うのですかねと、
毎回思います。今も昔も私は試練のダンジョンにほぼ魅力を感じません。
一時期は、LV100以下の地下水路秘密でしたか、初期に無く
途中から導入された秘密で、この秘密ダンジョンの報酬で試練のクリスタルの
かけら出ましたので、それを集めて個人露店で販売されておられる方
いらっしゃったようですが。
一言で申し上げますと、私は今も昔も試練のダンジョン並びに
試練のダンジョンの入場券扱いの試練のダンジョンのクリスタル、そのかけらに
全く一切の魅力、価値を、寸分も感じておりません。 私が試練のダンジョンに魅力を感じていたのは
同一IDの中で最大レベルのキャラがまだ、900付近か
900を超えていなかった時に、当時の骸骨サンタのドロップで
試練のクリスタルをたぶん獲得したと思うのですが、
やい何個集めた、これで、何日分になった、これでどれだけLVが上がると
その時だけは、試練のダンジョンに魅力を感じていた記憶が
御座います。他は今思い出せる限りで御座いますと、
まあ、試練のダンジョンの必要性魅力を感じません。 以前にも申し上げましたが、
私はスレッドを新規に立てませんので、
どなたかスレ立てを御願い致します。
(_ _ )
ヽノ)
ll
( _ _)
(ヽノ
ll 個人日記をあほみたいに垂れ流しておいてスレ立て拒否とか人として終わってる
働いたことないからこういうクズになるんだろな 何回も言うけど次スレいらなくね?
避難所機能させようぜ リポなし地下墓地b3で時給400〜450くらいだったぞ
黒魔 >>988
真性のバカだからそれすらも分からないんだよ。
仕事したこともなく友達もいないゲームだけのやつに言っても仕方ないしいい年してスフィアを買う金すらないんだから不憫なやつって認識。
みんな憐れみの目で見てることにも気づかないしもちろん同窓会なんて呼ばれもしない。 大した事ない奴ほど誰にも褒められないから自分で自分を良く言う奴の成れの果てだな サラディンのカス垢バン喰らわねーかな
RS以外何もない人生だろ >>991
15年以上だろうな
相当に熟成が進んでやがるニートサラディン >>993
こいつほんとゲーム内だと全くと言っていいほど無害だからBANされるようなこと無いんだわ 5万時間がどうのとか言ってるけどニート謳ってる割には大したことないよな
6万時間超えもちらほらいたし8万時間とかもあったし このスレッドは1000を超えました。
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