【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1571
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1570
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1635837992/
次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
!extend:default:vvvvvv:512VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:vvvvvv: EXT was configured 会話通じないのでNG必須 くそげスレ要注意おじさん
自演おじさん W25-[106.184.133.130] & W5f-[111.237.93.183] & JP 0H3b[210.168.153.130] & W35-[153.156.6.125] & ガックシ
バレバレの自演する○○○様を信奉している本人のおじさんだ
論理が破綻していて会話は通じないぞ
FEZ内でのキャラ名:nelis
ソースは下記ログ ゲーム内でも妄想で冤罪晒し BLかキック推奨
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1606574648/252-293n
W01-[126.91.239.40] & ササクッテロ
電車で刃物振り回してそうなレスを連投するおじさんだ
虚言癖持ちで会話は通じないぞ
[42.126.248.254]、[122.103.213.212]、[222.228.191.18]
自演おじさんに全力レスしてしまうおじさんだ
レス内容も微妙に現実見えてなくて会話は通じないぞ 弓いなくて皿ゲーになってるとこ多すぎだろ。
短剣は基本ゴミだし、銃は皿に負けるゴミだし
皿がフリーすぎる 計画通りやね
あとは皿強すぎ弱体しろと叫んで皿まで減った所で
CC無料なしかつ近接戦争常設にすればユートピア完成だ レインやるためだけに攻性スペルなんか買うやつおらんしな 誰も弓いねえから弓なってみたら
味方からの注目度やばい レインはあれよ
持ってる武器ごとに固定ダメージにしたら人増えるんちゃうか
無エンチャはレイン撃てみたいな話になるし PCDでソートしたときに裏方かどうかってどうやって見分けるの? 支援貢献
領域貢献で建築ダメージなければオベ建てしたのがわかる
領域貢献なしでpCD高かったら召喚 弓氷皿やると短剣やってるときより身内・部外者から褒められる
もう遠距離メインになっちまおうかな レイン弱体でスコア厨弓は全員引退したみたいで、今でもメイン弓でやってる奴はスコアに興味ない比較的良Pまたはガチの初心者くらいになった感じか
この弱体状態でも前線のヲリ並にエンハイスペルフルに活用すれば皿妨害くらいの役割は一応取れたりする
ちゃんと妨害出来ても数値には出ないから効果を実感しにくいしこれでモチベ維持出来る奴はあんま居ないだろうけど 威力下げてpw消費下げて弾幕形成が本来の役割なんだけど意味わからん調整だよな だが無駄なピアがかなり多い気がするからやっぱり無スペ無エンがかなり残ってしまった感じ
ピアは課金しなくても出来てしまうからな
完全な撤退時の救出ピア(僻地少数での敵スタン見越してのピア)、皿が届かない位置での追い上げ時の押しピア
この2点以外では例外覗いてまずピアは利敵行為になるがやたらピアで吹っ飛んでる戦場も多い
無駄ピアは敵の回復や周囲確認をさせ氷や潜入短剣の邪魔でしかない 無スペ無エンで火力もpwもないんだろうがピアしかしてない弓もよくみるぜ 10年前と比べてpw10も引き上げられたからそりゃね 銃や魔道具みたいな最初からゴミはどうなってもいいけど
弓や杖は10年前に完成してんだよなあ・・・
それを平気で変える、それも弱体化だけとかどうかしてるぜ
スペルのせいって言うならヲリも弱くしなきゃいけないのになぜかヲリだけは強化一辺倒だし
バランスなんか考えてなくて、単に多数派の要望に答えるだけのお仕事してるんだろうな スペルがあるのでフォースとアサルトとクラック強化しました!!! 2017年戦術アプデ前より唯一維持または強くなってるのってヲリだけだからね
他の職は全て弱体化されてる
2017年以前もヲリって最強だったのにスロットまで増えてもう上位職並みに性能が違うだろうな 氷皿はジャベ強化されてあるのかな戦術アプデ前は4.5秒だったか https://gyaz■.com/25e23d418166c3ab74f33f2fe6b3358b
■=o さっきの戦場 下手でもないけど裏方やって普通かな
ヲリ強いのにやらないわけない ジャベZERO初期は8秒よ
弱体化しまくってる
昔より火力上がってるから妥当と言えば妥当な秒数だけど 氷は火力もだけど凍結転倒不可になったのが大きいかも >>16
鰤スカやる場合真っ先に捨てられるのがレインでピア持ちは多いのも大きいんじゃね
先のレイン弱体でますます鰤でレイン列取る意味が無くなってアム列だけ取ったメイン弓鰤ばっかなんでしょ 今みんなレイン列取らないのか
結局スコア出すならレイン撒かないと無理じゃね >>29
PCダメのスコア出すならそもそも弓やめて皿やった方がラクだし前線の状況や相手の職問わず強い
つまり弓じゃないとできない事やらないなら弓なんてゴミ職を選ぶ価値がないんだわ まぁ弓ならレインは取るよなあって思うけど今の使い勝手だと渋るのもわかる
レインなしでも要所で片手にガドブレ入れれば仕事はしてると思う レインは元から難しいからな
味方前線に打つのは馬鹿だけど奥過ぎても意味が無いし
文句言われたことは無いけど万年下位プレイヤー
っていうか間違えて割ったときは素直に謝れば大体スルーされる 自分で書いててあれだけど、戦局の流れが読み無い俺はずっとそんな感じだろうな〜 ピアもサンボルもクッソ乱用されてるよな
レインやライトニング撃つ場面が全部ピアサンボルに変わってて意味不明な吹き飛ばし発生しすぎや
たちが悪いのはそんな糞みたいな動きでも敵が逃げ遅れたら殺せてしまうのが糞糞の糞 サンボル昔は持ってるやつの方が少数だったのにな
SP増えたから標準装備になっちまった 事ここに至ってなお弱体要望とか素晴らしいな
どんどん面白くなりそうだ 弱体って言うか吹き飛ばしばっかり使われる原因を取り除くのが正しい対処やろな
HP1300全損できる火力とかスペルつけないと弾幕しても撃ち負けるとかそういう理由で純粋火力から逃げて状態異常に走ってるからこんなことになる サンボルは完全にSPのせいだな
とりあえずPw消費増がいいと思うけどね SPって言ってもそれでサンボル使えるようになったの火皿くらいやん
それだけで今のサンボル使用率になるってのは元からサンボルまみれじゃないと説明つかんで スキル統合で実質スロット1つ追加された超優遇職もあるのに
それ以外は弱体弱体弱体で草 純大剣と純両手のスキルスロ1追加で
ガドレにもエンダー付けろズルいと言われるくせに皿の詠唱削除にはサンボル搭載率を盾に反対
こうなるのが分からない
ガドレエンダー付けたら鰤ヲリもスキルスロット1つ以下になって
ますますヤバいことになることすら分からないキチガイプレイヤーの集まりがこのゲーム もうね、このゲームは運営がキチガイなだけじゃなくてプレイヤーも相当知性がヤバいことになってるから救いようがない
どんなに調整しようが誰も納得しない、納得する調整とは声を張り上げてるチキが最強になってその他プレイヤーはバリスタになる事しかないわ
そら運営もモチベ失って会議で2022年3月でのサ終決定する訳だわ やっぱり無エン無スペが多いしそういう人が遠距離に流れてるように見える
無エンハイの人にはセス勧めて後ろで建築殴ってもらうのが最適解じゃなかろうか
前線のガン下がりを誘発してる要因にも思われる 建築殴るにもビルブいるけどな
ダメージ1.7倍になるんだし使わないならゴミや 無エンスペじゃ特に弓なんかは今ほんとまともに活躍すんの厳しいぞ
ハイパワポがぶ飲みは最低条件というか必須で、あと無料低コストで付けれるレスパワリジェのエンスペもあった方がいい
完全無エンスペで活躍出来るのは氷と、あと上で言われてる通り前線でオベ殴る専用の金魚の糞するくらいかね
完全無エンスペでもアタックエンチャヲリが建築殴るくらいの効率は出せるしな 言葉抜けてるが、前線でオベ殴る専用の金魚の糞するのは無エンスペセスのことな スキルバランスでは説明が付かないくらい遠距離上等兵が多すぎる
昔だったら池沼かな?て思えるレベルのやつが標準になっとる
何よりもそいつらがそれで良いと思ってそうなのが一番やばいぜ それだけスコアにならん状態異常スキルばっかり使ってるって事やろ
それでいいというかそれがマシってだけやとは思うが 弓が本当は得意だけれど、弓がよく全チャやコメント欄で何か言われがちなのでやってない セスやる時はガドスペ付けて建築エンチャのEXを付ける武器と普通のエンチャ5種の武器で使い分けてるわ 例えばステップ終わりに一呼吸入れてこかさないバッシュとかもうやらんくなったわ。少しでも猶予を与えると後方からアイボ蜘蛛弓ストスマパワシュスピアありとあらゆるカススキルが飛んでくるから硬直に最速で刺してく。敵よりも味方に対し先制しなければならんという。スタンに成功しても同じ理由でぐっだぐだになるし。まぁ昔みたいに指導を受ける機会も無いんだろうししょうがねぇな 押されまくってて撤退中のフォースにバッシュとかぶったからって汗マーク出す無能片手いらっとくる
おまえのスコア稼ぎなんてどーだっていいんだよ >>43
アタレの防御マイナス復活はしていいな
片手の硬すぎも弱体化していい
皿はサンボル以外は強化な >>56
頭悪いの?押されてる程度じゃなくて押されまくってるんだよ
どんくせー逃げ遅れ片手の足止めとか知らねーよ一人で死んどけよ >>55
前に片手いるから無防備にフォース振れるんだろ
無能はお前だ 歩兵もMAPなりに分散じゃなくてどちらか一方に大量移動するの増えてないかね?
大人数で移動すると相手も同じ数くらいぶつけて来ないと延々押されっ放し
あと皿すら見かけない戦線もちょい目立ってきたから、自然とスカウトも消えてて
どっちもウォリアーばっかって時ある 歩兵負け=ゲームにならないってバランスやから自衛してるんやで
昔みたいに戦線を維持しようなんてことしてたら全滅するからな 俺がここで弓がいないって言ったおかげでゲーム内で弓が増えて鬱陶しいわ。
首都で弓持ってたってる奴なんて皆無だったのに昨日から何人か増えたし。 弓は相手に皿がいないとマジで役立たずだから
高PSの鰤弓以外はそのうち自然と消えるさ >>61
おまえはフォース振るとき片手が前にいないとビビって振れないタイプなの?
弓位置までは無理でも敵皿くらいはしっかり見えるようになろうね
目の前の敵しか見えてないから片手がいないと動けないんだよ どっちにしろヲリが最前線か最後尾なんだよな
常に後ろに隠れてるかガン逃げしてる奴を叩け >>66
皿いないとピアと蜘蛛矢しか使えないんだよな
あとはガドブレ入れてパワシュで殺したりしてる 弓はレイン列だけ取ってあと短剣が強いわ、これなら基本どこでも大体戦える
戦場に純弓とか体張る気もリスク負う気もないやつ多過ぎ問題
最低でもアム列取って前線とどまるとか行ける場面あったらガド入れるくらいはして欲しい ヲリと短しかいない将来が見えたな
短多いとチート使いが有利すぎるから萎えるんだよなあ >>64
最初から保身ばかりで勝負にならない奴がおおいんだよなぁ 保身はすげー考える。蜘蛛弓とかサンボルとか少しはみ出た奴を決定的に脱落させるスキルが凶悪だからな
それでも勝ちにも個人成績にも繋がらない場所で芋ってても仕方ねぇんだから前出ろとは思うが リプレイデータのファイルってそのまま他の人に渡したら見れるのかな >>71
近接戦争常設しねーからこうなったら通常戦争の環境を近接戦争にしちまおうぜって気迫を感じるな
この環境下ではチートなし短剣は餌だから今後は少数のチート短剣と残り全部ヲリの未来が見える >>68
でもないよー
敵が弓ばっかで味方皿が完全に抑え込まれてるのに
皿の後ろで氷ができるの待ってるだけのヲリしかいないってことも最近はあるよ
弓しか当たってないからお互いデッドは異常に少ない
攻撃のチャンスを作ろうとして前にでた皿が集中砲火受けて蒸発するだけ
ヲリとかが切り込んでくれれば味方皿から視線がそれてジャベやカレスも当たり出すのにね
実際に気づいたヲリが飛び込むと敵がサッーと崩れてく
まあそれに付いて切り込める皿も少ないのは本当のことだけど みんな疑ってんだよな
行ったら他のやつしっかり来るのかどうか保身に走ってるやついないかとか
実際行ける場面で突っ込んだヲリに後続続かなくて死ぬ光景もよく見る
意思統一出来ないとこのゲームほんまうんこ 氷欲しい氷欲しいあんだけヲリの次に氷皿望まれてるのに何いってんだ >>75
いやハイド透過チートまだ生きてるからそれ使えるヲリ超有利なのよ
前は短そんな多くなかったけど 今はもうPCDよりもキルゲー瞬間火力ゲーなってるから
こっちの作ったバッシュ氷に敵の火力が群がって追撃する側が溶けることも多い
片手氷が勝利に直結する時代じゃない 短剣をヲリとの殴り合いで互角に戦えるくらいに強化しないとそのうちゲーム成り立たなくなるわマジで
将来的に近接戦場常設またはそれに準ずる環境になるのはもう既定路線っぽいし バッシュ入ったら絶体殺せるであろう氷にバッシュしに行ったら1回目ストスマ2回目フォースでバッシュ潰されてる片手が居てわろた
冷や汗アイコンだしてだwww >>80
バッシュした側が赤字になるのは今に限らず前からやで
特に増えた減ったもない バッシュ消された片手より、ブレイク消された短の方が赤字は多いな
短命だから消され慣れてない 近接戦場常設した時点で「どっちも入れる職じゃないと」って
なって近接半強制になるわな
そうなるとウォリアーと短剣だけのゲームになって急速に
終息へ向かいそうだ いやいや近接戦場常設はやめてください
楽しいのはヲリだけなんで純短縛りなんて楽しいのヲリ笛だけでしょ・・・純短剣喰うだけの戦場だろう
ああ笛は楽しいかもね なんたって近接戦場なのに本当の近接はセス短だけだから
ヲリ笛は遠距離スキルありますから・・・w 近接戦争とか言ってフォース戦場だからあれ
フォースの威力を何度もあげまくってるのどうにかしろよ
ダガストナーフさせた時にダガスト実装であげた分下げろや フォースなんか撃っててもつまんねぇ
あんなもん弓と変わらねぇ 近接戦場もてはやしてるのって汚いウォリアーだけだろ
短剣からしたら自分だけ遠距離も範囲もなくて(ダガストとかいうゴミはNG)
おまけに耐性もめちゃくちゃ低い
そりゃ天敵いなくて餌しかいないなら
面白いわな
汚いなウォリアーさすがウォリアー汚い 稀にパニ→アム→敵いきなり滑りステップしだし逃げ出す→弓に持ち替えキルっていう手練れのスカウトは見ます >>92
近接戦場の話なんだけど弓お前だけもってたらどうだ? あれ?近接戦場?そんなもの作られるロードマップあるんです? やっぱネリスは何やってもネリスだしエアプなんだよね
最近馬脚現す頻度増えたしそろそろ>>2にこのIP入れたらどうかね 雑なフォースなんて皿がマトモなら差し返されて損するけど今時だーれも出来んよな
中級はサンボル避けぐらいの反応求められるけど魔道具IBなら無意識でも出来るぐらい楽なんだからちゃんと差し替えせよな アンケートって定期的にあるの?
スキル調整よりは報酬とか防衛のテコ入れして欲しいな 改修する予算も技術もユーザー数も無いですから人気衣装アンケート等がせいぜいでしょう 現状出来る事でユーザー数と課金を増やすには何をするべきでしょうかねぇ…
15周年がラストチャンスにも見えますが… て言うかフォースが無かったらタイマンなら短剣だろ
フォースがあってもハイブリなら戦えるだろ フォース無くせなんて誰もいってないだろ
皿弓はスペルがあるからの理由で火力弱体されてるのにフォースだけ強化されたままなのは
不自然だから>>88ってことでしょう 近接戦争が常設になったらハイブリスカは削除で純短剣一本勝負になるから
短剣とヲリがタイマンでやり合えるようにしろという指摘は別に間違ってない
この辺を疎かにしたら近接戦争という名のヲリのみゲーになるだけ
ヲリにあらずんば近接にあらず 短剣とヲリがタイマンでやり合えるように、とかヲリが許すはずもなく いやまあ・・皿弓立ち位置禁止の近接戦場常設は出来ない。。はず
そんなことしたらサ終だろうね
イベントでは好評につきとかいってまた期間限定でやるかもしれないが >>105
短が片手ならまだ知らず
両手 大剣に勝てる要素全く無い
大剣何てへびスマで500位出るとき有るのに
圧倒的におり有利 近接戦場でもヲリはアサルトやクラック使えるんだろ?
あんなの火皿や雷皿並みの遠距離範囲じゃん
そして攻撃力も耐性も一番高いとか
こんなの常設とかヲリさんよくばりすぎでしょ^^; 短剣は近接戦場で餌でしかないけど笛セスはどうなんだろうねけっこう笛セスも良くいたきがする
セスは餌かw 今だと無エンスペ短ならランぺ+ヘビスマで即死しますね
キプクリ荒らしに来た短が待ち構えてた大剣に即死させられてるの見ました 今の短はしっかりエンチャスペルしてれば大剣ヘビスマですら400超えないだろ ガードスペルで固めた短はかなり硬いですね
PTで妨害役の要として立ちまわってますね ダメ計算機が古いんで実際のところはよく分からんけどスキル調整前のARFなしヘビスマより今のARFヘビスマのほうがダメ低い気がする それであってると思うよ
修正前ARFなしプレイしてた人はヘビだけ弱体、他スキル強化
(勘違いしてる人もいるけどこのタイプはスロット増えてない)
修正前からARFありでプレイしてた人は全スキル弱体化、ただしスロット一個増
スレ民の認識
耐性低下なし、全スキル攻撃増、スキルスロット増 ハイド状態でヘビくらったら500いくときあるんかね >>34
両手キャラも持ってる
確かに調子良いときは視野が広いというか、奇襲とかもうまくいくし思った通りに動けているんだよね
それで喜んで晩酌始めるのが失敗の一員だろうか 耐性低下-10程度では500いかないんじゃないかと思うけど、そもそもハイドにヘビスマはその後の展開考えるとヲリが損だから考えても意味ない気がする
あーでもHP減ったハイドをヘビスマで確殺出来るHPって考えると意味ないことはないか?
でもHP減った状態で近づかないしやっぱり意味ないか ヲリで一番変わったのはクランブル使う人がいなくなった事だな
今のクソゲのクソたる所以を一番著してる ヲリ以外がサポ特化になってるからヲリはヲリでタンクか火力としてのロールしかない
自由度低すぎて前と比べるとすごい飽きやすい それは本気で感じる
特にヲリやってるともの凄いスピードで飽きてログインしなくなる
ヲリ以外の職やると飽きが来にくいけど利敵行為になるレベルだからもう諦めて中央に行く
こういう悪循環になって今のクソゲーが出来上がってる >>119
酒飲んだらそりゃ精度落ちるわ
全クラス経験しててどれも微妙なら動画みるとかうまい人いる部隊入って指導してもらうとかするしかないな
PCスペックとかホイルコロコロやめるとかの見直しもある >>123
他職もちゃんと練習せいよ
下手でもがんばれ
仕事でも歳とると新しいことに耐性つかなくなるぞ ヲリ強いんだけど飽きやすいから最近は笛セス火皿やってるわ
もちろん貢献度はヲリより低いしキルもPCDもヲリにかなわないがヲリより楽しい
強キャライコール楽しいわけではないんだよなあ 最近の主戦(人数多いところ)は大味だからヲリに限らず何やってても面白くないよ
主戦(領域取れるところ、現僻地)にいって少ない手駒で戦うなら何やっても面白いよ 前はこういうラインナップの料理があります
好きなものを食べてください
今はこの一品しか料理はありません
手順に従って食べて下さい
そりゃ人を選ぶし減るやろ そりゃそうよ、5職15パターンくらい構成あるのに1職3パターン以外
ゴミってなってるんだから
ゴミの中から1〜2パターンはギリ選択肢ってだけで他は死んでる
そりゃ自由度も減るし内容もワンパターンになって面白くなくなるよね ・バランスが取れている。
・ストレスがない。
・強い。
これらが
=面白いではないわけだね。 火皿惜しいな
ファイアランスとか言うゴミオブゴミがスピアに変わるだけで完成するのに
戦争中何度スピアだったらと思ったことか 有名になった店乗っ取って品質落として儲けようとしただけだ
運営が糞 >>129
でもそれだけ自由度の無いゲームにしろと要望してるのは紛れもないユーザーなんだけどね
Twitterやニコ生見てればわかるでしょ、ヲリ以外選択肢の無いゲームにしろと叫んでる声が凄くデカい エアプ運営はそれでイチコロだね。
センスがないから顧客ニーズ(笑)に答えましたと胸を張るだろう。 勿論近接戦争も大変好評で、一刻も早く常設にしろとの声が凄まじい 同接一万いたのに、残ってる数百人の中の大きい声の言いなりになるんですか… >>133
そこを見極めるのが運営の仕事の一つなんだけどねえ
あとそこそこ均等だったところからヲリだけ突出させてごり押し
したのはウチヤマが舵取りしばらくやったってのもあると思う 遠距離弱いって言うけど戦場の遠距離が全員エンハイスペル使ったら近接やってられんくなりそう
遠距離弱いの原因として無エンチャが集まるからってのも大きいんちゃうか ところでアタレやけどこいつのせいでクランブル取得レベル1になってんのゲーム的にあかんやろ
鰤ヲリとアタレ消してヘビスマ戻して武器攻性5くらい上げる調整でなんとかせーや ゲーム内で近接戦場絶賛してたのってヲリばっかりだったな
まあ近接戦場だと邪魔な皿に妨害されなくて不慣れ大剣でもスコアでまくったからヲリは楽しいだろう
ヲリだけな 真面目に領域守るために主戦行ってる歩兵がスコア的に一番不利になるのが
昔も今もずっと抱えてる問題
ゲーム初期からそれだけ何とかしてほしいと思い続けてきたが何にも手当てがされなかった
キプ特攻してるヲリ短が20k30kだしたりしてる反面戦争ぼろ負けみたいなのを
容認する様な形になってるのがおかしくて、それが一番雰囲気も悪くなって荒れるし、
だんだん人が逃げ出して過疎るわけ
8〜9割くらいの人はいい戦争がしたいと思って結構真面目にやってるのに
ほんの1〜2割のやつに台無しにされるわけ
単純に1278ABGHラインとかMAPごとに通常ゾーンと重要ゾーンで区分けして
重要には僅かでもいいから貢献ボ−ナスがつくとかすりゃいいと思うんだがな めちゃ強いはずのヲリ増えへんのはなんでなんやろな。
皿とか弓よりは遥かに楽しいと思うのはワイだけなんか? 片手最強がどうとか知らないけど近接戦場は純大剣でも20k以上ばんばんでたよ
兎も角ヲリなら皿の目を気にすることなく火力ブッパでスコア出しやすかった
その味が忘れられないんだろうね ヲリが増えないのはスペルエンハイ必須だからだろう
特に火力ヲリは課金スペルとEXエンチャじゃないと仕事にならんし
遠距離は無課金でも死なないからね 遠距離が弱いのは職性能もあるが、無エンチャ無スペルに加えて、中の人が低PS低知能なのも原因だぞ
下手くそなやつほど遠距離職に逃げるから、そいつらがいればいるだけ負けるのは当たり前の話
そいつらに合わせて単純に遠距離を強化するとまともな奴がやったときに基地外ぶっこわれ性能になって手がつけられなくなるぞ あと近接で高スコア出す人は弓皿やっても30k40k出しているから
遠距離が弱いというよりやっぱり遠距離に上等兵いるのは中身の問題なような気がする ヲリの数は知らないけど
皿は確実に減ってる。
50人中10人割れがある
弓は増えてるように思うけどこれは体感 まあヲリをするプレイヤースキルがFEZの中で唯一素晴らしく尊いものだから仕方ないw 弓ならツルーレイン
皿ならライトニングスピア
これだけしか撃たなきゃ無エンチャでも10k超えて称号付くはずやけどな
でも無エンチャだから削りスキルに意味を感じなくてサンボルやピア蜘蛛矢ばかり撃つせいで上等兵
実際のところ上等兵まみれなのってこれが原因ちゃうの 結局中の人次第よ
だらだら文句言ってんのは上等兵お皿様
フォースがー火力がーって言うけど遠距離は安全圏から攻撃ぶっぱ出来てるのに何が不満なのかわからん
今の性能でも十分だろ 昔から言われてることだけど
上等兵はネズミ処理とか人手が足りてないところに回るとか
とにかく移動に時間を費やすことしてたら普通に付くよ。
それに皿は弓が多いとスコアはどうやっても下がる。 それとスコアで上手い下手を決めるのは疑問
片手でトップクラスで上手い人(敵にいるとあきらかに脅威になってる)は
スコアで上位になってるところを殆どみたことがない。 片手でPCダメ出そうとするとクソバッシュマンになる
スマ一撃倒せるような瀕死にバッシュ被せて転倒させてもバッシュだから許されるみたいな思ってるのが多い
だいたいHP1しかない敵にもバッシュしたらPCダメ400も入るのはおかしいんだが >>143
性格が下劣なら強いヲリはずっと楽しいんじゃない?
スト2でいうとずっとリュウケンガイル使ってて飽きないタイプ、ある意味幸せ
普通は一通り強さを楽しんだ後に弱キャラでいかに工夫するか楽しもうと思うが
友達でリアルにいたらちょっと知的障害入ってるなと思うけどw 片手は避け片手や肉壁片手みたいな味方の盾になる動きをメインにする人もいてそういう人の動きはスコアに反映されんからね バッシュ状態の敵に与えたダメージをPCDに加算すればええんちゃうか
うまい人なら1300入るし瀕死だとちょっとだけ
評価的にもそれでええんちゃうの >>157
そういうタイプって本当に延々..延々と本当に飽きる事無くオリ短でアークマップだけやってるイメージあるわ >>148
サーチした感じは割合は今までとかわらないな
ヲリ>皿>スカ>セス>笛 強いから使うってわけでもないしな
純弓なんて誰もやらんレベルの弱さなのに簡単で楽とかピアクソプ楽しいとかでいっぱい沸いてる
ランクとか部隊戦とかあったらもっとヲリだらけになっただろうな 無料で性能差つかない他ゲーはやっぱええよなぁ
目の前の味方が頼りになるのか不明、スキル構成も不明それじゃ連携やりにくい そもそも純弓が弱いとか思ってる時点でおかしい
普通に主戦行って貢献プレイする前提での千人長だせる機会が一番多いのは純弓
使う人が使えば最強職には変わらんよ
純弓で弱い言うやつは羽モードが使いこなせてない奴とか中央ばかり行くやつ
あとフォローしてもらってるの見てなくて弓のおかげで自分がスコア出せてるというのが
全然分かってないやつとかね
純弓が前線支えてるなんてことも多いし、ピア上手いこと打てるのがいるだけで
流れが大きく変わるし多勢には絶対必要な職
純弓の問題は、見てくれ地味だし、10仕事しても1ミスで文句ばっかり言われるし、
そもそもタイマンや少数で弱すぎてつまんねーことに尽きる、うまいやつは弓なんか殆どやってないだろ?
相対的に弓やってるのが下手なのばっかり偏ってるから弱い職という誤解が生まれる 純弓なんて別に必要ない
スカはハイブリにすべき
純弓にしたら接近されたら詰む >>163
過疎が進んだせいで、戦場行っても見たことある名前ばかりだわ
すげえ頼りになるやつと、マジもんのゴミなやつは記憶に残ってるからスキル構成はだいたい分かるわ ヲリ軍団を対処できる職以外存在価値無いよ
セスだけはネズミで価値あり 純弓はスコア出せるけど貢献できてるかっていうとかなり微妙
今のコスト制では削りにほとんど価値が無いから敵HPを減らしてハイパワポを使えなくする事が主な仕事になるんだけど
その仕事はヲリに対してはほぼ意味が無いから敵に皿がいないとほぼ仕事が無い
敵に皿がいても敵皿が強引に距離を詰めれるような環境だとサンボル以上の距離を維持する必要がある
いずれにせよ敵を減らすようなクリティカルな仕事をするには性能不足で激しく味方依存する職
強いか弱いかで言えば明らかに弱い 強かった時の弓はどの職ともタイマンで勝てる性能があったし
片手に対してですら削り性能があった
今の弓を強いというのは明らかに無理がある 純弓最強職とかほんとかよ
前線支えてるとかとても信じられん
ガチで上手い弓使いを見たことないからかもしれんが 反射神経よくて大魔法やピアの発動を的確に止められるならめっちゃ有用やと思う
これなら前線を支えてるのも正しい どんだけ反射神経よくても見てから止める事は無理や
事前に敵皿がどこで何を使うか予測して照準置いて置くとかせんと止めれん
メテオはかなり余裕があるから照準を後から合わせても例外的に止めれるけど後は無理ゲー
0距離クランやウェイブを発生見てから避けるレベルで無理 >>143
どの職もローテしながらやるけどどれも楽しいぞ 後弓が強いって思う人は弓やった直後に氷皿やるといいよ
レインを置きたい位置ってのはカレスを置きたい位置とかなり近いし
蜘蛛矢とジャベが被る事もかなり多い
テクニックで弓で仕事してるような感覚の時は大抵は有能な味方氷皿の邪魔してる 結局は凍らせてバッシュしてブレイク入れてあとは火力ぶっこむのが最強なんだよ
これが強すぎるせいで他の遊び方が添え物になって酷い場合はいるだけで邪魔になってしまうのがクソゲがつまらん一因 だいたい皿が大魔法打つかどうか動きでわかるやん
でも見え見えのやつはジャベ刺すやつがいるかもしれんからあえて打たす
大損害になるタイミングなら詠唱止めねらう感じやな
ヘルはヲリとかぶる位置にいたりするから止めにくい 今はもう火力ぶっこむだ以外添え物やけどな
アサルト距離までは火力職の手の届く範囲になったからな
火力ヲリで削ってとどめもこなせるから他のロールいらんくなってきてる あとピアは見てからツルーイーグル間に合うからちゃんと止めてくれ (´・ω・`)コストを使い切れないプレイヤーの方が多いだろうにね。 エンハイスペマしたうまい皿の構成も強そうやけどね
ただジャッジは今のままじゃ弱いわ 今やってみたが弓無力すぎて笑う
敵皿止めても敵ヲリ止まらんくてできる事なかった
でも千人長だったw 近接でハイスコア出せるようになってから皿弓やるとくそ適当でも人長取れるようになるね 何をもって強い弱いとするかもあるよな
俺が言ってるのは、戦争の勝敗重視で純弓強いだから、
勝敗度外視の様なやつには通用しないだろうな 相手の構成に依存する職は弱いやろ
ヲリだけは敵の構成関係なく轢き殺せるんだしヲリ以外いらないんだよ
これはヲリをどれだけ集められるかってゲームなんすよ 勝敗重視なら弓は下から二番目だな
一番下は笛
弓が役に立ったのはオリにダメージが通った頃だけ
今の弓は多くて5人まで、それ以上居たら邪魔
そもそも今のFEZに的確に味方の役に立つ弓なんて居ねぇ >>184
純弓が勝敗重視で強いとか10年前から来たんか?
いや10年前でも純弓とか勝敗では要らん方だったが 勝敗重視=主戦で強いってことな
ドラゲ戦場分析すれば純弓強すぎってすぐわかる
MAPにもよるけど、ガチのバランス構成にするなら片手、両手大剣、氷、弓、短が
それぞれ2〜3人づつくらい欲しい感じじゃないかな 純弓外して鰤大大剣両手増やした方が勝てそうやけどな
短剣3人いるなら鰤短にしてもらって兼任でも十分に感じるわ >>175
それ、弓のポテンシャルを殺してる氷が弱いって言えるね。 遠距離しか届かない位置から攻撃できて弱いわけはない
ただヲリ様には無力 最後の公式バンクは今よりも強かった短剣と氷を抜いて
今よりも相対的に弱かったヲリ増やしたヲリ軍団+ピア弓が優勝したけどな
戦争ならヲリ軍団+氷皿少数+ピアが最強じゃないの
あこれにゃーちーむだわw >>189
マジレスすると主戦だとヲリもスカも鰤は足かせな事の方が多い
クランブルやピアがない方が痛い 戦争はヲリが20人以上確保できれば皿15人以上と多くても勝ててることが多いスカは5人以下なるだけ少ない方が勝ってる >>195
強い奴は何やっても強いし、弱いのは何やっても弱い
古参がヲリをやってて、弱い奴が弓皿をやってる比率が高いだけな
全員がガチ勢だとそうはいかないわけ それはそうなんだけど今より弓が強くヲリが弱い三職時代ですらガチの勝負だとスカは5人以内って決まってたぞ とりあえず機会の奪い合いに参加せずに
アクション終わって安全になった時にしか前でないゴミ皿殺したいわぁ
Wキー3回押したあたりが適正位置じゃ死ねゴミがって罵りたいけど
9割位がゴミ皿だから全く響かないのが嘆かわしい 弱体化しかしてないのにまともな奴が皿やるわけない定期 別に皿弱いと思わないけどなぁ
ただ下手なだけだと思う >>201
同感
ただ皿人口増やすために一時的に強化してもいいとは思う 下手な皿ほどナイトが居るのに召喚に手を出して被せてくるからな
マジ死ねって思うわ 昔に比べると拘束スキルは弱くなったけどLv40で取れるスキルが一つ増えて、攻性スペルでライトスピアが全盛期威力並み
まあ氷皿以外は微妙だと言える、ジャッジは威力落としすぎだし火皿はヘルしか価値ないしDOTが実ダメージに対してPCダメがあんまスコアに反映されないからつまらない
重力に盾皿みたいなスキル与えて重盾皿として復活させよう 遥か遠くから延々とぺちぺち攻撃出来るんやから我慢しとけ。どんなゲームでも現実世界の戦闘でも離れて攻撃出来るとか最高のアドバンテージやろ。あとはps磨いてなんとかせぇ GTの皿の人口は他職との比率で変わってないけどな何故ここで少ないって言われてるかわからないけど
ここはヲリが少ないといったり皿が少ないといったりGTの職比率ちゃんと調べてるの何人いるだろうか 皿が少ないことなんかなくね?
異常に大量にいることは良くあるが >>203
鈍足やDOT系ならまだいい
マジゴミはショトラン当ててるところにサンボル
頭に障害あるんだと思う 逆に今度は自分がレイス・リリ・ボルの召喚になって特定の皿を粘着してやると高確率で顔真っ赤にして相手側のナイトもとお構いなしに攻撃してくれる
これまで何度利敵皿に助けられたことかw、相手のナイトに同情するレベル いらないクラス増やしすぎただけ
重力と銃と笛考えた奴まずクビにしようか 皿スカが強くない…×
ヲリが強すぎる…×
皿スカやってるやつが弱すぎる…○ 皿のスキルの弾速増加、発生時間短縮
これでもゲームかわるからやっとけ 己のps鍛えたほうが手っ取り早いで。鍛えられるなら 弓皿やってる奴の大半が下手なのは確かだけど
じゃあ上手い人が弓皿やってヲリを超えれるかっていったら絶対にNO
PSを引き合いに出した所でヲリ>弓皿である事には変わりない ヲリが高PSで弓皿は低PSやからヲリ強化とサラスカ弱体は妥当って何の冗談や?w
棒立ち殴り合いで負けるからセス弱体しろとかレイン痛いから弱体しろ言ってた職のどこが高PSやねん
>>116こいつもな
アタレエンダーはまるで弱体調整のように語っとるが都合よく耐性デメリット撤廃が頭から抜けてるw
こういう輩のプロパガンダにうんざりして今の過疎があるんやで そもそも少数以外では弓皿だけじゃ火力不足過ぎて片手倒しきれないから
距離を維持したまま片手に対処するって事がまず不可能
片手は敵が弓皿だけなら死ぬ危険性がほぼ無いから強引に前に出られて
弓皿はあっさりと距離潰されてごちゃ混ぜ乱戦になって弓皿の遠距離から攻撃できる利点なんて潰されてしまう
遠距離から攻撃できる利点が味方構成依存な時点でどう見ても弱い 倒し切るってなると片手なんもできない状態になるんだよなぁ 皿弓だけじゃだめだねでも笛氷皿短のヲリ無で大剣短鰤ヲリの3on構成を倒せたな
カレス初手決まってフォロー入れない短剣からぶっ殺して
カレスかジャベサンボル必須だけど皿いない構成よりは近接に混じってたほうが強い 構成に依存しなくても戦えるようにした結果が去年のキチガイ銃な訳だ ここは
・ボッチプレイ
・弓皿ユーザー
・解像度引き伸ばしや即発動などのini書き換えもしないで10年プレイ
・同時キー入力受け付け可能となるキーボードは不使用
・左クリックと右クリックとスクロールしかないマウス
日頃からここはデフォの環境以外はツールだ、チートだって騒いでるのが目立つところ見てればわかるっしょ
こういうユーザーが締めてる訳だから、皿弓強化しろって大声ばかり目立つのは仕方ないのかもな
ツイッターやディスコードやVCで5-10人くらいで常に遊んでる層とはまるで違う世界と感想を持ってるだろうね 何が言いたいんだ?
そいつらの意見は無効にすべきとでも? 絞りやステ連マクロがチートとは言われてるが被害妄想極まったか? 一般的な感覚や感想とはまるで違うのは存在状況から察すると仕方ないといってるのに、お前はどんだけ自己肯定感が低いんだよ ちなみにオンラインゲームでら運営が認めるどころか勧めていた部分をチートとは言わないんだよ、おじさん
自分の価値観をルールに押し付けるのやめようね マクロオーケーな時代遅れ対人ゲーでドヤ顔すんなおっさん iniに関してはFEZ関係なくユーザーが自由に書き換えるためのものとして決まってる
いわゆる文字だけでできたコンフィグ画面みたいなもん
書き換えたからBANとかすると運営側が確実に裁判負けるやつ どっちかと言うとID:uxUxPM6cpのような少数勢の意見を聴きまくった結果がこの過疎だろ
少数勢の意見ということは少数派だからな
大人数対人ゲームとして破綻するのは必然 ユーザーのせいにして運営の責任を誤魔化すのはPSO2運営もやってますね^^; クソゲのクソゲたる所以はここに至るまでどういうゲームなのかという定義を定めなかったからじゃね
運営がどういうゲームにしたいか明確なビジョンを持たなかったせいで
その場その場で中途半端にユーザーの声を取り入れて迷走した結果、今のクソゲが出来上がった 作ってる人が違いますからしょうがないですけどね
ガメポFEZ(けもフレ)→スクエニFEZ(けもフレ2)ですから ガメポはガメポで迷走してる
特にバンクには無茶苦茶力入れてた
当時オンゲの大会で100万賞金が出るのってなかなか無かったしな
ただバンクに力を入れて公式で重視した結果、戦争だけやってるプレイヤーと軋轢が出来たのもまた事実としてある
バンク民は戦争民をPS無しのNoobとして見てたし
戦争民はバンク民の事を言葉の通じない中央病患者として見てて戦争に来るなって感じだった
FEZが戦争ゲーなのか、それとも少数歩兵ゲーなのか、これは遊び方次第ではあるけど
戦争ゲーとするのならば戦争の中にバンクのルールや常識を持ち込むのは運営が規制するべきだった バンクに力を入れるのなら闘技場内でレーティングを整備するとかして
持続的に新規が入るような仕組みを作るべきだったし
戦争もバンクもどっちつかずにしてクソゲ化したのはガメポの責任だと思う 結果的にバンクは過疎ってバンク民というか少数歩兵民は戦争という場の中で少数歩兵をしている
彼らは戦争をしているわけではないのだし、戦争をしたい戦争民と対立するのは当然 戦争をしたい人達はかなりの数こっちへ流れたのも痛手でしたでしょうね
https://youtu.be/6Jo7lKj-sro fezを腐らせたのはガメポだよ
新クラス作ったのはガメポだしね
スクエニも糞だけど >>216
俺は直近の修正でヲリが下方されたとはいってない
上方されたという意見に反対しているだけ
耐性低下撤廃が火力ヲリの耐性全てが上がっているわけでもないのに、あなたも都合よく無視してる
まとめておいたから、上方だ下方だ言わずにマイルドになったとでも言っておけ
http://imgur.com/gallery/2ZWxzOS なんか普通にやったら全然スコア出んわ
オベ立てしたら1/3くらい時間すぎる
やっぱ中央行かんとあかんか ヘビスマ以外を一つの矢印にまとめて都合よく見せてるんじゃねーよって人向け
https://i.imgur.com/2ZWxzOS.png こんな画像まで作ってご苦労なこった
そこまで強化じゃないってことに見せかけたいんだな ヘビスマ以外スキルスロやら鰤復活やらアサルトクラックその他諸々強化ばっかりだけど
それについては?
他職はもう全部弱体化しかないけど? >>243
実際強化ではないからな
尖ってた部分を上下ともに削ってマイルドにしたと言うのが正しい >>245
画像ちゃんと見て
スキルスロットのこともちゃんと含めてる
表はアタレ周りの話なんで鰤は無関係、クラックは強化だろうね >>249
すまない、会社のパワポ製だぜ、サボってたぜ
会社には内緒な! ヘビスマの威力こんなに下がってんの!?上方強化しろ!!! >>251
いや、ヘビスマはこれでもまだ十分威力高いぞ
俺はヲリが上方下方された論には反対だが、一瞬で決着つくゲームには反対なダメージマイルド論者なんだわ ヲリ30人くらい集めて野良轢き殺してる今のFEZの
どこがマイルドやねん だから全体的なダメージ調整は必要だと思ってるぜ
少なくともアタックスペルの効果は落とすべき
ただヘルだけは総量変わらないくらいにdot量で調整すればいいと思ってる 敵にリリスがいる事気づかずに轢き殺されてるケースって多いと思います また復帰金コで数百の捨てキャラでルレ引く作業が始まると思うと少し憂鬱になるわ... 同接は変わらないのに見た事ない人ばかりになるんですね分かります >>215
タイマンとか少数だとヲリかもしれんけど、
多数対多数で、同じPSなら皿勢が優勢になるかもしれんよ
ただ、戦争においては圧倒的なキコリ能力の差が出てしまうから
そこは度外視での話として >>257
これに経験値アップ、リングアップが有れば人増えたのに 以前のオベイベントみたいに
・自軍領域内とそこから一分は対建築通常攻撃上昇バフがつく
これだとセスには余り関係ない
皿スカにすごく好評だったから実装してほしいな ルーメン装備のおパンツ見えるはこのゲーム最大荷重アイディア >>262
これ一番恩恵受けるの建築破壊に通常使う皿スカなんだよね
しかも自軍領域内+延長一分だから移動と折るのに時間がかかるステルスとかにも意味がない
画期的だったと思うけメリット上回るどデメリットとかあるのかな
戦争において建築弱者の皿スカの底上げでとてもいい >>228
決まってねえよ。
設定変えるのにプログラム修正するのは手間だから外部ファイルに出してるだけだ。
普通ユーザーに変えさせたければゲーム中の画面からできるようにするだろ。 俺は最近復帰したんだが、昔使っていたiniファイルが使えなくなっていたぞ。
変更があったらしいが何の告知もなかったようだが
ユーザーに触らせたいとか考えてるなら有り得ん対応だろ。
触らせたくないからiniなんかでやってんだよ。 FEZ放送やってたときに弓と皿が通常対建築弱いのは遠距離から削れるから
って言ってたけど、じゃ0距離なら強くしろ!
距離でダメージ減衰とかそういうのはできないのか >>265
いや、いじられたらマズい設定値はビルド時に読み込ませる設定ファイル(配布時にユーザーに渡らない)か配布するにしても暗号化する
ini形式はユーザー環境に合わせて変更が必要な設定値を書き入れるものなので、配布されていたら変更は問題ない
ただし、含めてはいけない設定項目があったので修正されるまで変更しないようにという通達などがあった場合はその限りではない 昔のリアルバンク大会ではiniとかマウスマクロも公式で持ち込みOKだった気がするけどね >>244
上方下方それぞれの値の大きさをきちんと矢印の大きさで示してない印象操作だな ヲリのアタレは修正前の方が良かったな
今の大剣、両手って全員同じスキル振りでスキル制の意味がないし 昔はいじれたけど今はFEZフォルダからiniファイルを
デスクトップとかに移動させてからじゃないと書き換え出来ないからな?
開発がiniいじりの事どう思ってるかわかるだろ? >>275
それ運営なんもやってないで
マイクロソフトの仕業や うちはいまだにHDDなんだけど、FEZ起動がちょっと遅いのは仕方ないとして
FEZ終了させるのも、もっさりおそくていらつくんだが
それはSSDとかで解消されるもん?
なぜパッと終われないんだかと思ってる iniいじりするとき、別のところで書き換えて上書きとか管理者権限ありのテキストエディタでやらなきゃできなくなった時期って人それぞれ違うんだよ
最初からできなかった人もいれば、10年前の人、7年前の人もいるし、もしかしたらまだ必要ない人もいるかも?
つまりXPをいつまで使ってたかって話 >>221
解像度引きのばす理由って何?
フルHDでやってるがもっと良い解像度があるのか >>277
VRchatも余裕なスペックだが固まったような終了やwaitingバリバリでる
Windows Vista時代のゲームだし根幹システム古すぎが原因だろ Windows 10でもインストール先のフォルダ内でini好きなように書き換えて保存できるが
OSの仕様変更とそれに伴うユーザー環境の設定すら出来ない無知は知ってる風な口で妄想を語るなよ
マジでひろゆきの言うような「それあなたの感想ですよね」以上の何物でもないわ セキュリティ厳しいフォルダに入れておくなんて
やはり触らせたくないんだろうな OSが入ってないドライブにインストールすると管理者権限のやつは出てこないな >>277
SSDでも終了時はもっさりだよ
もっさりだし、大抵エラーも吐く
仕様と思ってそこは諦めるべき そもそもテレメトリ汚染されたMSアカウントでのログインなんてしてるのが情弱
ローカルアカウント作って管理者権限で動かせば一般的な操作において何の制約もない 「マイクロソフト」が 「Program Files」、「Program Files (x86)」フォルダの中のファイルを直接いじらせたくない
が正解で運営や開発は一切関係ないんだよ
>>286
それはそれでどうなんだ?
ローカルアカウントは普通だけど、常に管理者権限でなんでも出来るは怖くないか?
ユーザーアカウント制御くらいはonのがいいと思っちゃう さっき書いたこと間違いかもしれない
xpじゃなくてゴミまではいけたかも? パソコン博士湧きすぎだろ
なんだよテレメトリ汚染ってぐぐってもでねえやん勝手に造語してんなよ 俺もテレメトリ汚染は聞いたこと無いから多分会社とか特定界隈のローカルな言葉なんじゃないかな?
でも品質向上とかのために収集されるデータとかのときテレメトリーって単語よくでてくるから、なんとなくデータ収集されまくることを指してんだろうなって想像はつく 俺達は監視されている!早くアルミホイルを巻くんだ! >>279
例えば800x600より800x300とかにすれば下げた割合に応じて視点が横に間延びして視界が広がって有利になる
だから昔のやる気あった人はGLOBALを弄って自分用のカスタム解像度にしてる
って感じだったかな、うろ覚えで悪いけど まぁこれ以上は脱線しそうだし結論まとめて終わりにしようぜ
・iniいじりは問題なし
・マイクロソフトのお節介糞(管理者権限ないと編集できない)
・自分の環境設定でやってください(オフラインイベントにて、運営) むつかしい話終わった?はよアニルレ回して新しいぱんつゲットしたいんやけど 連打マクロ使ってる配信者とか自分の限界を感じているけど必死に背伸びしてる感じ
使わずに同程度のスコア出している人より明確に下だし >>277
終了は遅いけどSSDにはした方がいいぞ スペルでキャラチェンできないのどうにかならんかな
2時間もプレイしたらさすがに飽きる特にヲリ
素直に羽使えってことかね >>298
多いというか、サンボル取れないのはヘルジャベスピア構成だけじゃねえかな
スピアなしならヘルジャベサンボルにもできる
つまり皿は9割がたサンボル持ち (´・ω・`)最前線でスタンした時、何故か味方がサンボルを持ってません。 >>300
それは助けるより餌にした方が利益があると思ったからだ
俺もよくやる このゲームは餌に食いついてる敵が最も無防備なカモだからな。 pw大量消費しながら脇目も振らずぶち殴って硬直晒してる奴を逆にカモるんやて
結果相手をキルしたらスタンからでも味方生還させられるやろ。一番駄目なのは半端なタイミングでの救出サンボルとか。味方死ぬし相手に無敵時間もプレゼント。収支大幅マイナスや 助けようとしても範囲攻撃で巻き込まれて死ぬしなぁ
スタン周りのやり取りが面白くない
ヘビスマをステップで消してとかやってたけどエクスやアサルトランペ飛んで来たら意味ないし守れないから辞めた むしろエンチャもスペル型にしてほしいわ。
いちいち付けるのめんどくさいし
途中参加も入りやすくなる。 皿の火力下げてサポート職にしたのに
そのサポートスキルであるサンボルにも文句言うの頭湧いてるだろ
全部に文句つけたいだけじゃん 昔はSPの関係でサンボル持ってるのが少なかったから問題なかったんや
今は九割持ってるから隙晒すとすぐに飛んでくるのがあかん
性能は据え置きでいいからSPまじどうにかすべき
短とかパニ消すだけでノーリスクで蜘蛛矢取れるからこっちも標準装備になってるやん SPの恩恵一番受けてるのはヲリだけどなスロット実質増えたようなもんだし SP増えたのとヲリだけ35スキル有用だからアサルトやたら飛んでくるようになった
というかもう戦場でヲリの35しかみない サンボルが増えたっていうとSPがどうこうってよく言われるけど関係ない
今戦争にいる皿なんてほとんどが氷
氷ならサンボル取るのは既定路線
絶滅した雷皿分も考慮したらなおさら変わらんだろう
変わったのは皿で使えるスキルがジャベカレスサンボルくらいしかなくなったこと 皿もけっこうやるけどやっぱりSPの問題は大きいよでも
今の皿の性能だったらサンボル常備は仕方ないと考えた
自衛がウェイブだけじゃきついし
火皿もヘルの火力補うためにスピア取りたし自衛とサポートでサンボル欲しい
もしヘル強化来たら考え直すべきだけど 消費pw増くらいいいやんけ
レインよりは納得感あるわ ヘルするのがハイリスクだからスピアでいいや、てなる
何故か硬直増やされたから逆に短くしろ >>314
氷でサンボルは前から取れたかって記憶が曖昧だったから
昔のままのスキルシミュ使ってみたら氷はスピア3サンボル1だな 巻き込みヘルなんざ遠い昔の幻想だしな
単体ラグアーマーに当てやすいのはいいけど 諸々含めて上限Lv上げるべきじゃなかったんだよな
低レベルではKILLクリ3、高レベルになると4ってのも意味わからんし
低レベルキャラやクラス育成中にKILLするのも躊躇するようになった
35スキルも全撤廃の方が運営もバランスとり易いだろ
そういう訳で第一回戦術アップデートがやはり一番unk 僕が考えた最強皿35レベル
エレキドライブ
ストスマ範囲程度の高低差無視位置指定移動スキル消費パワー高め
ファイアサークル
ガドレ効果、鈍足時間と凍結時間-1s、スタン時間-0.3s
アイスターゲット
通常、初級、中級のグラビ、カレスの弾速上昇、アイボルト、ジャベは当たり判定微増 射程の長い皿の足が速いのは何だから味方に追いつくスキルはどうかな
FF14の黒魔のエーテリアルステップみたいにw ネズミセスに追いつくスキルがほしい
なんだったら味方オベにワープする機能があれば解決するのに 0時にはもう放置含めると600キャラ、放置含めず戦争参加のみチェック入れてサーチするとアクティブ人口が400人いるかどうかなんだが。
ちなみに夜の20時まではマジで200人いない時間帯となっていて乙鯖状態
ここからFF14大型アプデ、DQX大型アプデ、ポケモンと年末の波が今年は凄まじい ダウナはいいタイミングでFEZを捨てれたなw
もう少し早くてもよかった気がするが
まだここでスキル論争してる奴らってなんなんだろうw >>327
FEZはルーレット15種類がアニバでくるんやぞ?
負けるわけ無いやろ!!!!! >>320
躊躇しなくていいよ
4つもらえるのが一個 得 なのであって、3つが基本なんだから
日本人は特にそうなんだけど、他人の得を自分の損と考えたり、得な状態を基準にしてしまいがち ちなみにそんなの絶対無理最善手しかあり得ないのってレベルで躊躇してるなら、俺がかかってたのと同じ病気かもしれないから精神科受診オススメ (´・ω・`)クソゲ楽しいけど笛削除して。
(´・ω・`)スペルよりプレイヤーを減らした功績職やろ、アレ。
(´・ω・`)てかどう足掻いてもマジで勝てん。最近ラビットゴリ押し避けても2回目で方向転換出来るし威力アップするしゲーム速度を超越したバク転回避か裏取りだし馬鹿やろほんま。 片手で怖いのは笛と短剣だな
短剣相手だとミスると致命的 ブループロトコルが始まるまで貯金しとけ
ご祝儀5万は必要になるぞバンナムだから FF14の拡張が冬のアニバにぶつかるのは実は今回が初めてだ
今までFF14の拡張って初夏だったんだけどコロナで半年も後ろにずれこんでしまって
今年初めてアニバとモロ被りする 被るとそんなに不味いんか?
移住というか平行してプレイしてるゲームってApexとかlolとかそういう対人ゲーのが多い印象だしそんな影響あると思えんのだけど LoLはなんかだめだったな
全キャラのスキル?覚えないといけないから格ゲーと同じじゃんって思って萎えてしまった FF14みたいなゲームは鮮度が大事だからね
アプデ直後は特に色々わちゃわちゃしてその時にしか楽しめない雰囲気と新鮮さがある
ストーリー進行とその雰囲気を味合うために一時的に復帰するプレイヤーは多い
しかも今回はシリーズ完結みたいな話しだから盛り上がるのは必至 なんでも覚えるのは同じだと思うが…
新しいことや数覚えられないってなら老化のはじまりかもなぁ、ご愁傷様です 強い片手が複数同じ戦線に居ると無敵だな...やっぱ今は片手の天下やな 片手のうまさって周りから見ても自分でやっててもよくわからん
目ざといとか神出鬼没って感じ 片手のアンチは旧笛だったんだけどな
(ガドレ無効フィニで近づいたら300ダメ確定) 2042はミドルグラボ上必須やし、ブループロコトルはガチャ課金人権装備なん?
NGSは不穏だし追加職連続で出し過ぎだわな。 そうFF14は鮮度が大事で実装直後が一番大事だからけっこうごっそり12月3日以降減ると思う
FF14ニーアコラボでさえかなり減ったから今年のアニバはかなり冷える
お布施するならアニバに集中させよう
アニバイベントネズミ周回しなくていいからルレのお布施だけはしよう お布施することでサービス継続のご利益があります
それしかありません >>343
見てたら全然違うぞ
明らかに強弱が分かる
弱い片手は立ち回りが下手だし強い片手には明らかに弱気
強い片手はぐいぐい来るしバッシュした後余裕があれば追い越して牽制してくるからうかつに手を出せなくなる >>265
そのやり方だとただのダンプのような形で出力される
グラフィカルな設定画面のようなものが用意されるようになったのは比較的最近の話だし君が知らないだけでiniの書き換えから始めないと起動すらできないアプリケーションが大量にある >>349
そのくらいなら本職じゃない人でもすぐできそうやん >>351
ならやれよ
それやってくれるやつがほとんど居ないから困るんだよ >>352
夕方敵に3人くらいいいのおったから夜はもっといそうやけどな >>353
それなら片手の上手い下手が分かるって事じゃねえかよ 片手って割と味方依存やし一概に上手い下手って見てわからんくね
ワイの中では死なずに前にいる片手はそれだけで上手い片手やわ とにかく、waitingフリーズだけはすぐどうにかしてくれ!!
いい加減、運営適当すぎるよ
人が減るのもこれのせいかもしれんぞ
タスクしてもういいや終わるって奴も少なくない そもそもwaitingが過去に問題になって
対処されてるのに何度も再発するのはなぜなんだ??
コピペみたいな処理しかしてないはずなのに、どうしたらそうなるんだよ
理由を説明して欲しいよな >>354
わかってたわ、すまんな
まぁ上手い下手くらいの差はわかるけど、普通と上手いの差はわかりづらいと思う
片手が重要だと思うならやったらええ 上手い人:前張りつつも全然被弾しない、味方の短剣の働きを無駄にしない
下手な人:ただ前出てるだけ、めっちゃ被弾して即死しまくる、本人は名誉の死だと思ってる、「前出てるの俺だけだろ!」と軍チャでキレ散らかすまでがテンプレ よく考えたらアップルパイと廃リジェ使えば誰でも上手い片手になれるな 3人片手いれば被弾分散で動けるけど
1人だとまじで悲惨だな
上手い片手は場所変えるw 陣営ガチャ外れてくそボロ負け押されまくりだとバッシュ撒いても一矢報いるどころか利敵行為にしかならんのがだるい。相手も露骨にバッ耐もらいに来るしそんな状態でも味方からのヘイトたけーし。っぱ手っ取り早く殴るか燃やすかに限るは ぼろ負けのときでも歩兵に拘って召喚やらない奴は戦犯 ボロ負け側とかオリ足りない皿はほぼ全員脳タリン行動しかしないんだから真面目に片手やるだけ損
腕の見せ所とか何いってんの頭悪いでしょ
奴隷じゃないんだからてアホ面晒して苦しんでる糞皿見ながらクリ放置するわ 久しぶりにinしてみたが弓皿遠距離が極まってるな
もうどうせなら遠距離に片手とタイマンしても勝てるぐらいの火力を与えてもいいんじゃないの?
ヘッドショットとか実装させて片手に800ダメージ与えることができるとかそういうのをさ お前が遠距離ゲーどうにかしろそのために弱体しろと言い続けてきたからこうなったんやで、おまえが望むべくしてこうなった結果や
ヲリも遠距離ゲーどうにかしろってのは強すぎて遠距離にぼっこぼこにされるというより遠距離だらけのせいで一切ぶつかり合いがなかったり近接の俺だけデコイにされて殺される方を嘆いてんだろ?
何でお前弱体要望でそれが解消出来ると思ったん?
遠距離どもは最強職だからやってんじゃなくて責任を負わずにテキトープレイ出来るから遠距離を選んでるんやで
どんなに弱体してもこいつらは遠距離を辞めることはないただ足引っ張るゴミ味方を増やし続けてるだけ
かといってヘッショ実装したらそれが解消するわけでなくまた別の形で謎空間出来るだけだからな
結論から言うとお前みたいなガイジが要望を出したからゴミゲーになった、それだけや そんな・・・久しぶりにinした俺に向かって酷いじゃないか
そういう事はFEZ中毒患者に言ったれや
まあFEZがゴミになろうが神ゲーになろうがどちらでもかまわん
無料であり続けるならそれでヨシ
なければなくてもヨシ 最近ヲリ少な目でも皿が20人近くで割と大差で勝ってる
大抵相手にスカが多いからスカが皿を抑えきれてないんだろうな そろそろオーブ追加したいんだけどチャージキャンペーンまだ?
つーか半年で消滅するのやめろや
復帰前に残してた残高チャラになってたら蔵消すレベルで萎えるわ 赤片手実装。
両手大剣ウォリアタレ強化&実質スロット1つ追加。
雷大魔法威力弱体化。
ヘルファイア弱体化。
ピア判定弱体化。
シャットアウト弱体化。
これでどうしろと? 35スキルがヲリ以外廃酸フォースは強化
ヲリ以外全ての職が一回目の戦術アプデより既存スキルを弱体化されている
これだけでも十分だろう ヲリは確かに強いけど、強いくらいじゃないと今の環境じゃやるは人少ないからなあ。
死に戻りで前線行って、詠唱のサークルばっかり見えたらだいぶなえるし 遠距離が下手クソなだけ周り見てみろ、9割は上等兵だぞ
攻性スペル付ければスピアライトは全盛期並か過去最高威力なのに 368とか一理あるんだけどもうちょい言い方はなんとかせぇ。くそげ民に言いたい事たくさんあるんやろ勿体無いぞ 遠距離下手くそなだけ
↓
うまい奴は近接やってる
↓
もっと近接強化しろ アニバーサリー
15個のルーレットを実施いたします!
胸熱じゃないか!
個人的には以前あったスチームパンク風の装備を復刻ほしい >>376
この文章すごいよな
全部矛盾じゃん
10000人いた頃とかもっとヲリいたぞ >>380
これ
FEZが何でゲーム未満のゴミになったか簡潔に分かる 近接でスコア出ないのを遠距離のせいにしてるようなのは何をどうやってもスコア出んし弱いと思う
そういう奴は近接強化したらしたで強化された近接に食われるだけや 今の運営見る限り調整のセンス一切ないからな
あのテスト銃がなぜ許されなかったかの理由も絶対分からなさそう
皿の火力は詠唱という足枷・発動の隙の大きさ・消費Pw激重でスキル発動がハイリスクだったから本来なら許されてた
そこ一切理解せず火力だけ下げていったら産廃が出来上がるのは当たり前
だから詠唱なくせとか消費Pw落とせとか発動早くするなり笛みたいに発動時エンダーにしろとか言われ始めるんだよ
一方のテスト銃は遠距離かつ超火力・低燃費・移動スキルありでほぼノーリスクで立ち回れる、完全に馬鹿だろ
ヲリは近接職であると考えれば超火力低燃費移動スキルありは納得出来るが
実際はヘル並の射程を持つ貫通遠距離攻撃持ち、これでどの面下げてヘル含む遠距離弱体しろと叫んでるのか
なのでフォースの威力を落とせば今の性能で十分許される、遠距離ゲーがー言うならまず身を切る改革をしやがれ スクエニ以降の調整って部隊連合でヲリ集めてるような奴らの要望メインで調整されてないか?
野良でヲリやったらヲリ以外の味方があまりにも戦力なさ過ぎてやってられない
味方が弱くて良いことなんか無いんだからこんな極端な戦力差はいらない
構成揃えられる部隊だけが得する調整になってる もう装備なんかどうでもいいわ。
fpsとかなら性能違うから新たな楽しみがあるけど見た目だけなんでしょ。 ゲーム調整には期待できませんからイケメンガチムチムチムチロリロリ衣装に力を入れるとよいでしょう なんか装備の装飾品とかが虚しくなるんだよね。
防具に剣とか矢筒が着いてるのならそれを使えるようにしろよって思うし、使えないのにある意味がわからん。
武器も銃剣付きとクロスボウがなんで全く同じ使い勝手になるんだよ。
せめてモーションだけでも変われや。 ナイト増やす提案でっす!
自キャラの見た目がナイトの騎手に反映してください!
これだけでナイト増えると思うんです(・∀・) 15種類全て新規ルレならわかるけど、コピペか焼き増し(1ボタン塗り替え)が8割だろうし
メルファリアマーチのこの時期を彷彿とさせる最期のソシャゲ集金感あるね
つかFEZって時代錯誤を地でいってるPayToWinのガチャソシャゲと変わらないから
ここまで極限まで過疎ってるのもあるだろうな
LoLやApexやVALORANTがPayToWinだったら見向きもされてない >>382
ボケてんのか?いつの話しとんねん。
今の環境って文字見えとるかおじいちゃん 課金しても4月くらいにサービス終了しそうって考えで課金に手が伸びないマン結局アニバとかの五倍期間中にてきとーにキャラ作って金コもらって回そってなる >>392
スクエニ的には廃れたゲームに予算とれないから細かい見た目はいじろうともしてないと思うぞ
下請の開発会社ともその前提で契約しているのでは
新衣装作るのも金かかるから年3〜4回が限界 15種類ってすげーなw
公式で何種類かアップされてるけど既にハズレ臭い 運営保守してる部署的に、FEZは定時前提の1人月くらいで動かしてるんでしょ
システムそれなりわかってるやつがやれば小一時間で直せる様なwaitingバグとかも
放置されてるのみればエンジニアとかも問題を深く考えてなくて
イベント終わり=問題解消 にしちゃってんだろうな
あまり話題にならないから、ついでに聞きたいが、
うちの場合、ルレとかスゴロクとかで毎日応援とか、別ウインドウ呼び出す処理も
FEZ起動した最初のうちだけ正常だけど、数時間たつと別ウインドウが真っ白表示になったり
蔵落ちしたりする様になる
これうちだけなのかね? 今週はvol4までで、年末までにvol15まであるってことだよな? >>398
それすげーなる
FEZのクライアントも即座に終了しなくてホワイトアウトして残るから
タスクマネージャー立ち上げて終了しないとならない時も多くてホント終わってんなあって感じ
これ周りもかなりなってる 無能運営にまともなバランス調整できるわけないから、下手にいじらんでいいわな
それよりは下着のデザインにチカラを入れた新作ルレだすほうがよっぽどマシ 蔵終了がもたつくor強制終了
→毎回。仕様です。
交換・ルレなど別ウィンドウでwaiting
→たまになる。なったら蔵強制終了しかない。発生フラグは不明
別ウィンドウが真っ白
→俺は発生したことない。そもそも垢チェンするし数時間も蔵起動が少ない。 >>402
こんな平均アクティブ200人未満の老人ホームにしがみついてないでグラもまともでまだまだ未来広がってる普通のゲームしとけ Steamのセールとブループロトコルに期待してます ルレやってリサイクル往復してる間に
1分くらいで特定の国の当たり回数が0→55に増えたぞ
糞運営数字弄ってんじゃねーぞステマみたいな真似やめろや >>372書いたものだけど
運営さん対応あざっす!
ついでに保有期間の半年を1年くらいに変更してくれよな (´・ω・`)アアアアア!金種交換からワイチングで再起動うぜえあえああわ! Win11への対応について書いてくれるのは良いんだけど、ワイチングはほんと早急に直して欲しいわな
尋常じゃなくクリック数が多い旧式のアイテム交換もそれはそれでストレスマッハなんだが、ワイチングして蔵落とし必須のコレもなかなかに酷い
交換アイテム数が少ないイベの場合は旧式のアイテム交換UIの方が総合的に見たら良いのではと思うレベル うちはメインpcでオーブチャージボタンが反応してくんなかった。最近直ったっぽいけど
>>406 geforce experience ログボはその性質上ログインしてゲーム内で受け取る必要はあるが、報酬やアイテム交換お詫びはサイトでできるようにしないとな
一戦終わって受け取ってもう一戦行こうとしたら落ちて戦場入るタイミング逃して萎えてそのまま落ちるってのもあるだろう >>406
わざわざソフト入れなくてもwin10の標準機能で録画できる
winキー+G押せば起動すると思うよ
あとの細かい操作はwin10 gamebarで調べるといい (´・ω・`)金種38個交換しようとワイチングで、2回目受け取ろうとしたら再度ワイチングでパソコン再起動(笑)
(´・ω・`)ウンコ ルーレット15種類って一気にできるんじゃなくて順次出てくるってことか >>414
それ録画は出来るが高で720pなんよな。せめて1080p録画になれば素敵なんだけどね。 Webブラウザの規定ブラウザをインターネットエクスプローラエッジにしろとか、どんなギャグだよ?
まじで頭沸いてんのかこのゲームw 録画のみなら
標準機能機能のgamebarとgeforce experienceが主流
4k画質で撮るとかじゃなければ前者がおすすめ、今はどうかしらないけど後者はゲーム以外の音まで載って不便だった
配信兼録画ならOBS
ただ前に上げた2つより負荷は高い
gamebarはMS製の標準機能なんで親和性高いからか軽いし安定してる、geforce experienceはグラボ会社なんでグラボと親和性高いからか軽い
>>417
画質高に設定したらいけるはず 調べてみたけどやっぱgamebarでも1080pで録画出来そうだよ
ちなみに自分はPCにデカいファイル置いときたくないんで、OBSでyoutubeに限定配信(URL知らないと見ることができない配信)って形で録画してる どうせ誰かに渡したりするだろうから初めから限定配信にしてるだけなんで、非公開設定でもいい Dxtoryとか言う古代のツール・・・
今でも更新してくれれば多機能なだけワンチャンあったんだが
最近のゲームとは若干の相性が・・・ ルレのラインナップがいまいちだな
スルーして更新まで待つか 1種ルレに武器2系統も含めた15種もルーレット排出ってもうこれ 既定ブラウザをIEからEdgeに変更するのは遅すぎるくらいの対応なので歓迎だが
Edge消してChromeやFirefox使ってるユーザーのことも考えてくれよな 戦争行こうと思ってさ
その前に先週のイベントの ポイント残りを
交換しようと思ってさ
流石にログイン直後なら 大丈夫だろうと
waiting 金の種12個が waiting もうずっとそうだよ
waiting 今日はもう終わりだよ
タスクマネージャーから終了するのが流行りなんでしょ? アニバチケットって底まで攫わないと貰えないんですか?
普通の当たり枠で出るなら回すんだけど >>428
5連内にチケ出ることもあるし運しか無い ふふふ・・・エクス届く距離でフォースうってる大剣はヲリやめて遠距離でもやってろ 新作水着なしや新作ハロウィンなしは以前にもまれにあったがアニバにモデリング部分が流用された装備オンリーだったことはこれまで1度もない
もし完全新作がなしだったら100000000000000000000000000%サ終の合図
Win11対応がどうのこうのはサ終しませんアピールなだけで新作なしなら結局対応などしないだろう >>430
一応底まで行かなくても出るんですね
とりあえず全種出揃ったらどれ回すか考えるかぁ ただし、完全新作が専用コインだったことはある模様
それもflash問題で過去一番サ終騒がれてた頃 >>419
win7だしradeonだわ
奥に眠ってたamarecocoを起動してみたら一応使えた
obsで部分伏せとかできるんならそれでもええな tp://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=81097
このページによると一応新作はある模様 化石みたいなPCでfezやってんなぁ
そんなPCで録画ってなにがしたいんや >>438
ゆうてもESUならまだ全然サポート期間やしな
CPUもIntelなら第7世代まで、AMDも第2世代Ryzenまでドライバサポートあるし
グラボもx64ならRTX3090やRX6900XTのドライバまであるから下手な現行ミドルより高性能な環境もありうる fezだからむしろ古いPCで間に合っちゃうのよ
sandy bridgeおじさんは用語化するくらいだし結構多いはず
グラボでも買うかと思ったけど2万かけないとあまり変わらなそうだしCPUも意外と高い
半導体不足のせいもあるんかね BF4辺りでPC新調しなかった奴はかなり古いPCのままだろうな
ブループロトコルβで新調した奴が一番の勝ち組かも知れん グラボには2万払わないけどwin7の延長サポートには2万払ってるってどういうこっちゃ >>431
いやそれは君ではなく奥の死にかけにとどめ刺したんや。キル取れたど スピアやサンボル持ちが多いのは位置ずれや半歩に消されないって言うのもあるんだよねー
ファイアランスなんてコスパ性能は良いのに上記の奴らのせいで無駄になることが多すぎ >>441
PC新調するまで懐かしの名器HD4850でも普通に動いちゃってたからなぁ >>342
強い○○を標準にするから駄目なんだと思うよ
昔の弓なんて距離があれば1対1なら負けはしなかったし(死なないと言っても勝てない場合もある)
でも数々の弱体化をされて遠距離からでもどうしようも無くなったし >>414
それ知らなかった・・めちゃ簡単だったw
便利な時代になったもんだ ちなわいの現在のPCスペックはHaswell世代のXeonにTITAN RTXの組み合わせでゲーム以外にも多用途に使ってるんだが
4年前デュアルブートでWin10の検証した際に不具合だらけで見送ってからWin7維持がベストだなと考え引き続きESUにも加入したわ
DirectX 12オンリーのゲーム遊ばないなら一切困ることがないのがOSとして優秀だと思ってる
CPUも自分の使い方では頭打ちにならんし、ゲームのfps稼ぎたいならグラボ交換するのが最も効果的だから
手間とコストかけてベースのPC環境を変える理由がなかったんだよな 来年がwin7最後だと思うけどサポート延長する予定なんか?
毎年サポート価格倍になってるから次3万近くするんちゃう?
まぁ多用途ってことは仕事とかにもつかっててどうしようもないのかもしれんが >>450
来月Year3のライセンス販売が始まるからウン十万もせんなら更新するで
新規に現行Win10での動作検証する手間隙考えたら全然安上がりやんな
まあこの機材は仕事の絡みもあるからそのうち並行テストしてるUbuntuに更新するだろうけど
ゲーム用には来年辺りRyzenベースでWin10入れたマシン用意しようかと思ってるわ そういえばWin11でFEZやってる奴いる?ちゃんと動く? 弓の転換点はブレイズショットの弱体化やろうな
遠距離バッシュとも言われたスキルが大幅弱体化されて弓の連携力はなくなった >>452
こないだ趣味のおもちゃとして買った12世代Core i9のPC組んだときにWin11入れたけどFEZの動作は一癖あったものの動きはしたよ
CPUの仕様が原因なんだがUEFIにある互換性優先モードを有効にしないと起動しなくて、これはWin10でも同じだった
あと単純にパフォーマンスはWin10の方が平均12fpsくらい高かったから、設定で変わるのかも知れんけどFEZ遊ぶのにWin11は動きますよって程度でおすすめではない 復刻しかなくて本当にサービス終了近いのかなあと思うよね
15周年終了して年明けから告知して3月末サービス終了かなあ 復刻ルレまだほしい装備ないな
来週Vol5〜10が出るって感じなんかな? ほんまに終わらせるならルレと同時に金コインの安売りするやろうからまだまだ安泰や
あとは上位エンハイスペル売りだしたら終わりやろな >>459
15周年でそれやりそうじゃない?売り切って逃げるというスクエニのやり方 ほんま上等兵邪魔や・・・
わざとやってんのかってレベルで被せてくる >>457
イブ期間に出てくるのは毎年復刻やし数も例年通りやから判断早すぎるで
去年は職別無しでルレ9個だから、そこに職別プラスするだけで14になること考えると、このあとの予想は
職別(各職1つの合計5)
テーマ別復刻(水着やディバインなど?で2)
リファイン(2)
新作(2)
の11個で今日のと合わせて15ってとこじゃねーか?
新作は去年の夏みたいな同デザイン色違い2つとかやりそうかなって思う 重要スキル入れなきゃならん時は超集中してくそ味方の謎スキルに被される前に先に捻じ込む。それしかない ヲリ一強で全員が最前線攻撃してるのが被る原因よね
遠距離職は遠距離職に近接は近接に攻撃したときにスコアボーナス付けてあげれば改善しそうではある 蜘蛛矢とかレインとか前線にいらねーからさっさとCCして氷皿か片手になれや
戦争に勝つために必要なのはねずみセスと片手短氷大剣両手だけなんだわ
どんなに上手かろうが基本性能の時点で雑魚なんだから他の職の存在価値はマジでゼロ
50人という限りある枠を潰す邪魔なだけの汚物はCCするかキャラデリするかの2択 そこまで求めるなら回復はレアステオンリーで尽きたらFOして入れ替えるくらい徹底してほしい >>466
今は入手性よくなったし、わいはどの職の回復もワインとレアステ&アレステとハイパワを中心に使って
稀にコストきつくなったらアップルパイと極上アイボ使い始めるくらいやわ
未だにハイリジェ飲んだりレアステで耐えれるかわからん時アレステ喰えない雑魚はアンインストールした方がいい つかコスト150に増えて高効率回復アイテムも使い放題できる環境で現仕様の弓銃雷は飛びぬけて産廃だと思うわ
氷なり進入ブレイクなりサンボルなりで行動制限してバッシュや近接の接近で捕まえて蒸発させてなんぼのゲームになってんのに
ちまちましたカスダメを他の高優先スキルに被せる可能性がある時点で前線に存在しちゃならねーよ
かといって他にやるべきことも見当たらないし、ほんま先のレスであげた職以外はCCかキャラデリしてくださいお願いします そもそもFEZってそんなガチでやるゲームちゃうやろ
やる気があるなら競技性の高いゲーム他にあるんやしそっちやったほうが幸せになれるで >>469
戦争開始したらFBコースにいるキマ報告以外でチャット入力する暇ないやろ
9割がたくだらねー会話や定型マクロで埋まってるけどさ
戦争中は愚痴を飲み込んで黙々と歩兵なり裏方なりをするんだよ
よく自軍に向かって文句垂れ流し続けてるやついるけど
お前もチャットしてる余裕あんなら戦えやカスがって気持ちが優先されて全く共感できんわ >>470
悲しいかな今のFEZはガチでやる価値がなくなってしまったんか
片手鰤でバッシュに蜘蛛矢被され続けたあと、
気分転換に氷へCCしたら作った氷像レインやトゥルーされる戦場にあたり続けて頭おかしくなってたわ
昔も同じようなゴミいくらでもいたけど戦場変えたらマシになったもんやが
今はもう人数減った影響かメンツ固定気味になるからゴミと組まされ続けてマジでつらい
LOLとAPEX帰ります 昔は鯖沢山あったからな
今と変わらんヤバい鯖も確かにあった やってる内容は変わらん気もするけどな
人がたくさんいたから熱量もあって楽しかっただけ
仮に今のゲーム仕様でもFEZ人口1000万人とかになって世間話に出るレベルになれば評価180度変わって楽しいゲームになる
結局はゲームなんて人口が全てなんよ 全然話変わるけど、新兵応援キャンペーンみたいなのって
最初期に作ったキャラとかでも未取得なら一律でもらえるんだな
それを全然知らなくて、シルコゴルコもらえておいしいから、
全キャラもらってまわったんだけど、キャラによって貰えるものが違うんだよ
45到達記念でゴルコ11枚くらいもらえるキャラと、貰えないキャラがいんだよ
その違いってなんなの?もしかしてチュートしてるかどうかとかか?
いずれにしても、なんか腑に落ちない それって金コ11枚の方は戦線復帰キャンペーンじゃないの 毎日の様に使ってる垢だし、そもそも同じ垢の中での話だし 調べたら2020年3月に新兵応援キャンペーンの中身変わってるからそれ以前に作ったキャラとそれ以降で貰えるもの違うんじゃない? 野良同士で奮戦して共に死に戻った後のどちらともなく出すいいねマーク好き 本日のありがたいお言葉
クソ被せ笛:次の味方の攻撃に合わせてかぶらないように
待つ選択できねぇのか?だから肝心なときにp
wねーし味方疲弊してくんだよ 476 多分だけど新兵じゃなくとも貰えるけどnpcに話しかけたタイミングで公式サイトに掲載されてる内容のアイテムしか貰えない ポイント乞食込みなのは分かってるが、虚無イベ終わったから人大分戻ってきてるな
メンテ前までは14時過ぎるまで満員行かなかったが今日は9時過ぎには満員行きそうなペース シルコ上限まで溜まった人から抜けてくでしょ
まあこの状況だと復刻新作あったとしてもキンコで回せなさそうだがな 俺もそう思う
アニバの新作は専用コインは前例あるしな
ただ何を持ってくるかだよな だから俺にとってはこの1週間も虚無みたいなもんだわ
定期的に経験やリング倍期間も追加してもいいと思うんだけどな売上にそんな影響するとこでもないだろうに
サービス精神というのが欠けてる >>487
専用コインはコラボ以外あり得ないから何かコラボが来る事になるな
まだFEGで作ったモデリングのうち未公開の奴があるならそれをコラボと称して出してくる可能性はあるね
でもサ終から2年近く経ったゲームをコラボと称して出すのは無理があるわ、お蔵入りモデリング出すとしても普通の新作って顔して金コ可で出すしかないのでは
今のタイミング的にはまさかの軌跡コラボで復刻だけでなく新作来るか?
スクエニコラボ出来そうな商材はFFDQしかないタイミングだから社内コラボすら考えにくいし ミリアサもう無理かね
女ランスロットのパンツへのこだわりがなかなかだったのだが とりあえず
ルーレット15種全部出揃うのを
待つのが
お と な 底辺プレイヤーしか残ってないな(俺は底辺じゃない) アニバーサリーのルーメン装備でハイドでおパンツ見えるは最高だよね >>495
なんでそんなゲームやってんだよ
やめちまえよ このゲームのピラミッドのカーストで最上位はコーデ勢だ
ゲーム上手い奴じゃないからな上手くてもお布施しない奴は最下位 >>490
ミリアサここ半年で復刻きてたよ。
だからもう少し待たなだめかも こんな終わってるゲームに課金してる時点でコーデ勢なんてマジモンの運営の餌であり
なおかつコーデ勢みたいのなんて全員が戦争でも最下層レベルのマジモンの餌だから
もうどっちに転んでもしゃぶられ餌オジオバじゃん? >>496
ルーメン系とベラーノスラ系はハイドすると最高なんや
ベラーノイスラ系はピンクとか青のワンピースな >>498
カースト最上位はアクセ枠全開放、アイテム枠解放衣装複数常時鞄収納者だ
下へスクロールさせるのダルいけど気分でその場で着せ替え出来る優越感は高い 501
見るからに重課金のコーデ勢は手加減しろよ重課金コーデ勢が興味なくしたら
運営とお前の餌なくなるからな なんだろ、サービス終了しそうなソシャゲと同じような書き込みの流れ見たことあるぞ
それぐらい末期なんだな全てが スクエニ移管で既に末期だったろ
余命半年告知から6年生き続けてるようなもんだぞ舐めるな vol1とvol4が武器目当てで回すけど
復刻だとメインキャラは良さそうな装備って初回のときにもう手に入れるんだよね
このゲーム新規が少ないし、新兵キャンペーンなんかでお試し期間の人はそれでルレできるから
古参から課金してもらうしかないんだけど、復刻ばかりで課金する機会がないのと
かと言って新キャラでってなるとスペルのせいで躊躇する
詰んでる お試し何時間スペルとかもうめんどくさくて一週間〜スペルしか付けてねぇ >>505
雑魚しかいないし運営からも俺らからもしゃぶられて人生養分て感じのコーデ(笑)オジオバ勢 あと名前わかるような上手い奴ってほぼ全員わりとルレ回しててモブ品の奴なんていない気がするわ 初期装備や懐かしいファンイラストにあった装備とかフル強化してるのはいるな >>515
トレードマーク的にずっと同じ装備の奴でもルレ回してるしな
毎回エンチャEXだし それなEXエンチャと課金スペル常備してるだけで強い 片手だとEX使わなくても武道で耐性だけ高けりゃ良いから節約になるな >>517
そいつのオリジナルコーデみたいなので常にいる奴らでもルレかなり回して防具沢山持ってんの意味わからんよな 味方と攻撃かぶってゴメンのアイコン出された時に、
気にしてないよとか大丈夫って意味でいいねのアイコン出してたんだけど、
ボイスが素晴らしいとかやるじゃないとかだから逆に煽ってるように感じるかな?
新しい了解のアイコンのほうがいいかな? よくみたらヴィラーノルーレットついに一個のデザインの色違いで3種類とか出すようになったんかw
どんだけ資金枯渇してんだよwwデザイナーやめちゃったのかなw ボイスって相手側からも聞こえなくなるんだっけか?
味方ボイス邪魔だから切ってるからそこら辺わからんわ 逆に言えば3戦するだけでいいから今週は別に戦争ほとんどせんでもいいかなと思ってしまうわ
金種で燃え尽きてるし >>496
ハイドで尻丸出しになる装備があってだな… 生放送見てるとほんとIE依存で動くウィンドウ全然開かない奴が多いな
これ予告に載ってたEdge依存に変われば直るんか? IEだから固まるってわけじゃないと思う
アイテム交換するタイミングで固まるから裏のDBにrwしにいくところな気がするけど ログボ画面・アニバイブの全体報酬画面・大陸画面右にあるバナークリック・ルレ画面を開いた瞬間の挙動の事でしょ 自分はならんけど真っ白になる現象ならブラウザ起動する処理が作り替えになるからたぶん直る
真っ白画面でF5押したら表示されたりせん? ゲームをやめる的なログアウトでブラウザがホワイトの半透明になって
いつまでも残るからタスクからキルしないと終了できないバグって
色んな奴が抱えてるし一向に直さないし、waitingのバグも合わさって
ストレス半端ないんだけど、それらバグを「バグがありますが改善できてません」
って告知アナウンスも年を越えてもしない不誠実っぷりホント場末のゲームって感じよね
そもそも規約違反の中華台湾接続のBAN対応すら一切してくれないし、ここの運営は本当に気持ち悪い 一回メテオ強化でどうなったかすっかり忘れてる鳥頭の言う通りにしてあげたら?
どうなるか目に見えてるけど イベントの影響か戦場がゴミみたいな低レベル遠距離プレイヤーで溢れかえっててマジでクソゲーだわ
遠距離は人数制限しろよ
はやく近接戦場常設しろよ 今は何やろうが絶対に自分から前に出ないマンが多いので無駄ですよ >>541
召還出るときいいよ
リリス、レイス、キマイラ
出れるときは率先して出てる
遠距離に対抗するには召還しかないから 遠距離減らせばその分全員ヲリに転職してくれてしかも飽きずに続けてくれるナイスな策があればぜひ近接戦常設して欲しいんだがね
それ出来ないなら遠距離を減らす=その分の人口減る=サ終 >>542
リリス、レイス、キマイラがいつの間にか一瞬で先頭に立たされててぼこぼこにされてるの見ました >>544
それは下手 基本召還は遠距離が最強だからやたら前に出ない、ひたすら遠距離攻撃でマップ見てれば良いだけ 真性のガン逃げおっさん舐めんなよ
瀕死が逃げてないと前に出ねぇ追いかけねぇ ワンミス氷バッシュ即死という流れが改善されないと無理そう
改善しても戦争が停滞して近接引退サ終 氷捕まったらほぼ確で死亡するからな
まずバインド系スキルの効果時間が長過ぎなんだよな
ジャベ3秒 カレス2秒 バッシュ1.5秒
スキルの使い易さを考慮したらこんくらいが妥当かと 久し振りのfezって皿くらいが慣らし運転に丁度良いわ。いきなり近接やってもデッド嵩むが弓ほどの芋プしたいワケでもないからな
っておんなじ事考える奴も多いのかなんか昨日とかめっさ皿ゲーやったな ワンミスで死ぬとかどういうラインで戦ってるんだ
普通フォローしたりされたりで即死はないだろ
人数劣勢で前出て余計なことして死ぬか味方から邪魔だと見限られてるか上等兵遠距離しかいないかのどれかだろ >>551
流れ悪いときに凍ってるヘタクソの言い訳だから相手にしなさんな まあ楽しかったよ
ここで言うのもなんだけどさ、なんだかんだ子供のように夢中になれたわ
FEZ卒業記念書き込みだ
明後日からはお嫁さんになるんだ、機会的にちょうどいいかなって
じゃあな、おまえら
早く幸せになれよ ノシ >>553
>>492
底辺プレイヤー相手でも承認欲求押さえれないんだな なあに、元がこういう性格なのだからすぐ結婚後も本性が出るさ こんなゲームでしこしこ金銀コ貯めてガチャるよりも結婚して子供産んで人口増やして中華に対抗出来る神ゲー生み出せる人材育てた方がよほど有意義だからな
頑張ってくそげやるより素晴らしい未来を作ってくれ 赤片手ってチャリに敷かれてもナイトと同じで最初のダメージだけうけて吹っ飛ばないんだっけ
それだめだろ 息吸うように底辺って言葉がでる性格ならまあ長く持たないだろうな こんな所で報告したら変な物拾いそうじゃない?
頑張って人に言える日常送って幸せ持続させましょう こんなクソゲーやってた性悪女と結婚なんてしたくねえわ このクソゲーやってなくてもこの時代に結婚したくねーわ (´・ω・`)復帰ボーナスだけ貰いにきたよ
(´・ω・`)よろしく もはや中華の方が金使ってんだから今更BANできねんだよ 15年で学校卒業して就職して結婚して子供産んで家建てた奴もいれば
ただ老いさらばえただけの奴もいる 15年という年月は人生の明暗がハッキリ分けられる
戦争で千人長取れてもリアルじゃ下級兵だよ ジャッジ、レイン弱体で固まるリスクが無くなったからな
氷から即死攻撃がくるのは相手がバラけなくて火力が集中するから。 たった1人の氷やスタンにアホみたいな数群がるよな
もう少しバラけて戦えよ 短がスタンにフルブレイク入れるのもよくわからんけどな
大抵ガドブレだけで足りるだろ 遠距離職をどこまでも弱体化しようが当たり合いなんてのは起きないってまず理解するとこからだろうな
無エンチャや安もんスペルでい続ける遠距離職やってる層は強い弱いでやってるんじゃなくて
戦争ってシステムはバンクエットと違って弓皿はどこまでも自分のリスクを著しく下げる事が出来るから
だから弓皿でいる訳で、どこまで弱体化しようが減る訳はないし当たり合いも起きないって理解しようぜ
「戦争」ってシステムに様々な欠陥を抱えてて、そこを改善する方向性にいかないと
マジで何も変わらないって気付こうや
今で言う『サボり・放置・参戦稼ぎ』の温床はクリスタル周りのシステムのせいだってのも理解しような 思ったけど片手短剣のコンビで僻地行くより
片手短剣セスで言った方が良いんじゃあ?
片手のブレイズと短剣の毒ブレイクにハーム当てたら瞬殺やろ システムのせいじゃないあくまで中身、人間のせい
BFドミネで自陣籠り芋とか鯖管がキックしまくれる
ぶっちゃけGMがいないせい >>573
片手と短剣のコンビで裏に行ってる奴等がたまに居ないか? 逆に、1戦が20分以上あってその間ずっとトイレも行けず親フラ対応も出来ず
集中し続けろっていうのは酷でしょ
そういう考えると、採掘システムは50人50人の戦争を遂行する上で
なかなか配慮されたシステムではあると思う
トイレ行って戻ると丁度クリが20個前後くらいになってるのは
そういうトイレタイムを計算された設定なんだろうなーと感じるのは
システム開発とかの経験あるやつくらいだろうけどなw 裏に行ってるのは鰤ヲリ1人とかセスとか笛が多いかな
全部共通してキプタゲ裏マラソンが出来る (´・ω・`)純片手くんも裏でマラソンしてるの見かけるな
(´・ω・`)あれやってて何が楽しいの 上のほうで底辺云々の話になってたから最近感じてることを書くが
FEZってプレイ環境を整えられない底辺に有利な仕様もあって実際プレイヤーのリアル底辺率かなり高いよな
プレイヤー層的にはアラサーアラフォーあたりが多いはずだけど
こんないい歳しながら「楽しいから〜」だの「ストレス発散〜」だのブツブツ言いながらゲームをぶち壊すようなことばかりしてる池沼クリーチャーが多いってことだもんな
放置や色が変わるレベルのラグアも一切悪びれず居座ってるし
まともなPCが買えない貧乏キッズならまだしもアラサーアラフォーでこれって考えると言葉が出ないわ >>575
片手と魔導具のコンビでくるくそ強ぇやつらがいるな
全然止まる気配がない >>567
気づけばあっという間にすぎた15年だ
恋愛からは程遠かったが年収は420→800万になった
これから先も年収は上がるが、結婚はできないだろう(´・ω・`) 大剣と魔道具コンビで裏喰いまくって魔道具が上手いっていってたな
たぶん氷皿が鰤で魔道具やってるんだろうね 野良ソロでやってるなら一人でペアやPTには近寄らない
行くなら3倍の数ゲーだ!
「何人できてんだよwww」がテンプレ (´・ω・`)なんだよまだ戦場5個も満員になってんじゃん
(´・ω・`)あと5年は続くな FF14のライバルウイングズはほんとFEZの召喚ゲーみたい
オプレッサーとかいうロボがジャイで、チェイサーっていうロボがナイト
ジャスティスがレイスみたいな感じなんだけど
チンパンしかいないからナイトがいない方向にジャイだしまくって速攻とかして敵のタワー(オベ)を折れない
ジャスティスはガイジがやると敵に攻撃あてられなくて足手まといにしかならない
ナイトを2-3人だしてからジャイをやるという発想一生でてこないチンパンゲーなのがくっそうけるw (´・ω・`)弓スカウトをやってみた感想。
1.40kでなくなった。
2.ポイズンショットの射程をヘルぐらいにしていいから、ドットを30*6/2sにしてほしい。
3.弓の基本攻撃はスキルスロットのレギュラースキル。
4.上手なオリを徹底的にマークする役割がある。
5.毒火ドットで246ダメージ。
6.ガードスペルで最前列。
7.最前列で被弾する敵イーグルはストレスなし。
8.敵に詰められたらあきらめる。
9.味方オリに名指しで文句を言われる、笛スカに遠まわしに文句を言われる。 割れ戦なんこ作るんだよ
人数差3〜5人の戦場でやって楽しいのか
埋まってないのに布告ばっかするのやめてや 割れ戦場って商品として割高なんよなぁ
中古なのに新品と同じ値段とかアホやろ
そこを改善しない限り一生布告するわ (´・ω・`)いつの間にこんな猛虎弁だらけのスレになったんだ
(´・ω・`)変わっちまったなおまいら いや10年前はなんJかぶれの豚しかいなかったじゃんw 新兵応援キャンペーンって一回受け取ってる人ももう一回もらえるやん
また全キャラ起動せなあかんのかめんどくさいけどやるか って思ったら単純に受け取ってなかっただけやったわ・・・・ 割れ戦場やめろったって
大陸全チャ廃止されたから調整とか無理だろ イベポイント交換のNPC露店とかでwaitingが出て何もできなくなる現象に
1度もあったことがないぞって人っているかな?
ちなみに自分は3〜4割くらいの確率でwaitingになってタスクさせられてると思う >>583
学生→年収400万→500万→鬱になって350万
はぁ。。首になっていないだけましなのかね >>598
一度もなったことは無いは無いけど、最近はほとんど無いなぁ
人が多かった時代は数秒待つとか有ったけど 年収200万超えて喜んでるワイは一体・・・?
ちな明日も出勤 wikiからのスキルシミュレータのリンクが中華になってるんだがいつから? スキルシュミ死んだからじゃね?
この前ブクマ見たら消えてたわ
勘違いならすまん >>587
FF14のRWも召喚にあたるロボット弱体されたんだぜ
今は歩兵だけでロボット倒せてしまう
しかしジャンミングなんていうゴミないのは良いのと
キプ前の大砲が強いから中央で裏方おじ狩りしている奴らを殺しまくれるのは楽しい
FEZもキプ前瞬殺できるくらいボル強くして良い なんだ人口戻ってないじゃないか
まぁ俺も復帰してないけど 笛消えねーかな。大剣や両手ならそこそこ勝てるが、笛だけは勝率0やわ。
唯一勝てるとしたら無エンチャ未スペル位だわ。
そして盾皿マジで復活してほしい。あの集団に突っ込んで盾皿ウェイブ楽しかったのに。 >>588
ヲリをマークして毒火撃ってんのか?
そんな暇があるなら皿潰せよ... (´・ω・`)不文律のせいなんだろうけど、主戦敵ウォリアーのHPを削ることを目的とした弓スカウトが少ない。敵サラを止めろだの、オリ同士の間に入るなだの言われ続けた結果、レインマシーン、ピアボーリング、イーグル合戦なるモンスタースカウトたちを作り上げた。 全盛期はノーモアスカウト、スカは羽使うかキャラデリしろと言われててだな パワシュでキルはたまに狙うけど基本は皿狙いのほうが貢献度高いと思うけどな 氷バッシュでぼこる>>>>削りだからな
氷サンボル皿仰け反らせて仕事させないのが一番だわ
まじ戦場に被せレイン片手に蜘蛛矢トゥルー弓しかおらん
敵に皿いる時はしっかり皿狙って欲しい 味方ヲリの後ろに隠れて敵救出ピアで味方ヲリだけ殺す弓は目立つな
バフ使わない劣化雷皿リリスも増えてる >>612
敵の皿をスルーして味方の皿の邪魔するとか利敵行為にも程があるわ
誰もありがたいと思ってないぞ 味方が氷&バッシュでピンチ、近くに火力職がいる!
↓
・火力職が攻撃した時にピア
「ピアすんなボケ!ありえねーんだよ!!」
・火力職が攻撃せずウロウロしながら一緒に死んでいく
「何でピアしねーんだよ!突っ立ってるだけかよ!!」
↑のパターンなんだろうが、ピアの発生くっそ遅くなったから火力職が
攻撃するとかクランブル打つとか判断する前にピア打たないと間に合わない
捕縛された味方も蒸発速度早くなったのも加味されてる 大体この時期くらいにアニバの表紙絵から新作装備の良し悪しを予測してた記憶あるんだがまだ発表されてないんだな ピアするかどうかは判断むずい
バッシュされたやつは諦めて追いカレスとか狙ってる敵をピアするのが無難 ピアで吹っ飛ばした後にステップでピョンと飛んできて何もいない空間に
ヘルファイアする奴にも怒られるからな 立ち食らいなら撃たない、転倒食らいなら撃つ
ぐらいの感覚でいいよ
立ち食らいは大体助からん レイン弱体から人減った気がする余りに弾幕を弱体し過ぎだこのゲーム 本当は弓は玄人向けなんだよ
低火力被りやすいとか初心者はやっちゃダメだわ
射程のせいで無エンハイ上等兵増えてるから役立たずが余計に目立つ
スカは鰤前提の性能なのに純弓は自分からキャラ性能落としてるだけよ 弓弱体とか全部要望しといて>>628みたいなこと言うのひどいな >>629
一人の考え方と捉えていないアホの典型だなお前は 日本語のスキルシミュ死んだんかぁ
wikiリンクの奴「アカウントハック多発中」って書かれてるし、
リンク踏もうとしてもウイルスバスターでブロックされるから色々抜かれそうだね 公式にスキルシミュ置くくらいの努力もしませんからねここ… なんかさ、コメント欄にPC不調でラグいから前線行かずにマラソンセスタスやるって書いてる奴は何考えてんの?
頭おかしいの? ピアはバッシュされてから撃つもんじゃねえよ
バッシュされる予定の味方に向かってバッシュと同時には吹っ飛ぶように撃つんだよ
どっかの配信で「完全な構成負け、味方片手0だが何故か押してる」と配信者
味方弓が毎回味方完全救出してバッシュ無効化してたから味方ヲリがどんどん前出てキルとってた
配信者が「こっちの弓が上手い片手0だが必要に応じてピアしてる。被せも一切ないし敵皿を封じてる」って言ってたよ
この必要に応じてピアというのは、バッシュ無効化と味方皿が届かない位置での押しピア
それ以外の無駄なピアはいっさいなかった
でも大抵の弓は無駄ピア大杉て敵回復や周囲確認させてるだけの利敵行為多い 個人ではとりま3戦すりゃいいんだっけ?それくらいならやろうかな 夏イベの謎ノルマ大不評だったのちゃんと修正してきたんかな
キル10とか召喚とか色々課せられてたやつ、やる気にならんかった >>633
スクエニ嫌いなのはわかるけど、スキルシミュを公式が提供してるのって少数派じゃね? 全体報酬(ギンコ110)を受け取るのが3戦
個人報酬(ギンコ40)まで欲しいならイベントポイント70点だ 個人報酬と全体報酬のバランス悪いよなぁ
これだと複数キャラ回した方が多くもらえんじゃん
複数キャラ回してくれたらその分スペル着けてくれると思ってんのか知らんが、実際は無スペル増えるだけ
全体報酬50、個人報酬100とかのがマシだわ >>609
このリンク先のスキルシミュ作ってくれた奴、前のスキルシミュが死んだから復活させてくれた良い奴。
感謝して使おうみんな 見た目前より使いにくいな
各スキルの標準がでかいからかな? 未だにクリア 掘り放置とか居て戦慄した
ああいう層は何が楽しくてやってるんだろうか? ログイン 1300人
戦争 10か所超え (フルは8か所以上)
戦争多くてびっくりしたw ルレって15種類出るらしいけど追加されていくのか上書きされていくのかどっちや
新しいものと入れ替えなら今出てるやつ回さんとあかんけど 復刻アニバーサリールーレットVol.1〜Vol.4
11月17日(水)定期メンテナンス後から2月2日(水)定期メンテナンス前まで
あと3ヶ月並んでますよ 最近は平日のログイン数がサ終見えるレベルでがた落ち
けど土日はあまり例年と変わらない状態が多いな
みんなコロナ終息でリアル多忙になったとか、1週間に1回1日スペルで土日を過ごして節約する奴が増えたんじゃね たまにやるのには最高のゲームなんだよな
やり過ぎるとだんだん不満が溜まっていくゲーム 全体報酬の6個目まで押せるのに全達成のボタン押せる? よく見て理解した
6番目達成が全達成とは数値的に別物なんだな あかん勝つ努力するより攻め側入って放置するほうが勝率高くなるとかあほらし やっぱFEZってリアル底辺向けにデザインされたゲームやなぁ
そこそこの規模の部隊なのにワープしながら一切悪びれずに歩兵戦続けるゴミもいるし
ゲーム性も大事だけど最低限の公平性が守られないゲームはやってて冷めるな ラグとかそういうの抜きにしても公平性なんてないからな 深夜はとりあえずホル側入っておけば勝てる
それ以外はホル側に入ってはいけない 歩兵の偏りがなければ割と神ゲー
それで1キル差くらいで決着がつくと互いにGGって言うやつまで出てくる
今は古参がそういうゲームを発生させないように動いてるから糞ゲー 古参がーとか全然関係ない
じゃ、ゴミみたいな弓皿しかいない味方と一緒にやりたいと思う?
偏りが出来るのは糞プレイしてるやつがいるからにすぎないってこと FEZはそういうゲームじゃねぇぞ
クソ見たいな奴らが居たら次戦場はクソみたいな奴らが居ない方に入って
クソ見たいな奴らを狩って楽しむゲームだ
歩兵の偏りが無いゲームなんて望んでないんだよ
いかに自分たちが有利な立場で雑魚狩りを楽しむかだ 今回イベントの景品コインはプライズ経由で貰えるけど、今の所ワイチングバグ起きてない。もしかして今後も景品はプライズ経由に統一するだけでうざいワイチングバグとは無縁になるんじゃないかと。。。 ワイチングが起きるのは集めたポイントを消費してNPCから欲しいもの選んで購入するタイプのだけだぞ 僻地のオベが攻撃されてる時に僻地クリのやつ動けってチャットしてるやついるけどさ、エンチャとスペルで能力差えぐいのにいっても無駄やろって思うの自分だけか?
そういう面でもスペルってほんましょうもないなっていつも思ってる 無駄やな、エンスペしてないと勝てないってか行こうと思えない絶望的な差がある
あとは前出ろも無駄やな、絶望的な構成差あるから前出ないわけで
エンスペしてるやつで構成揃えて乗り込まれたらもうどうしようもない
戦争始まってからじゃ何言っても無駄、戦争始まる前の行動がすべて エンスペは遠回しな参加チケットだし悪くは無いんだけど、最低限の参加費払わず、払ってる人の足引っ張れるシステムが良くないな
そんなシステムだからちゃんと払ってる人が集まって部隊ゲーしたくなるのもわかる
とは言え参加チケット制にすると闘技場みたいに過疎るしなぁ
スライム役だけが負け続けてる分には問題ないんだけどどうしたもんかねぇ >>675
それ通常のアイコン順番がバラバラだからな。
良く使うハイドの!がありがとう(かな?)になってて即戻したわ。 自分でカスタマイズ出来るよ
汗マーク使わないからありがとうに変えたわ 復刻アニバルレ来年2/2までってマジかよwwww
わかりやすいサ終サイン出してきたなwww
例年はこんなに伸ばさなかった気がするんだがwww いつも『ファンタジーアース ゼロ』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
1月27日(水)の定期メンテナンス作業では、以下の更新を予定しております。
(中略)
■『リファインアニバーサリールーレットVol.1』の終了■『リファインアニバーサリールーレットVol.2』の終了■『復刻アニバーサリールーレットVol.1』の終了■『復刻アニバーサリールーレットVol.2』の終了■『復刻アニバーサリールーレットVol.3』の終了■『復刻FEGルーレットVol.1』の終了■『復刻FEGルーレットVol.2』の終了■『復刻FEGルーレットVol.3』の終了■『アドベンチャールーレット』の終了 やべーなアニバルレが去年より6日も長い
これはサ終くる
のか? 去年じゃねーな今年の1月だな(14アニバ)
前回に比べて6日も長くするのは最後の稼ぎの為なんだろうな
ちなみに13アニバの撤去日は2/5だったわ
今回のアニバ撤去が3日も早いのはサ終決まってるから長く出来ないからなのかな?
???
俺何言ってんだ サブや倉庫のエンチャハイリジェ等、トレ不可アイテム
使い切ることなく終わりそうですね 多鯖時代ならまだしも1鯖になったんなら何キャラもいらないだろ
管理する時間がもったいないから消しなさい 新キャラ作ったけど銀行枠が少なくてやる気無くなって放置 今時『参加チケット』とか頭沸いてるからこんな極限過疎に陥ってるんだけどな
どのゲームで『参加料()』とか取ってるのか教えて欲しいわw
んで、その1戦1戦に参加料を取ってるゲームがどんな人口なのかもなw
こんなゲーム性もなければサボりや規約違反の海外ラグア野放しで
グラも酷けりゃバランスも崩壊してるゴミゲームが『参加料』とかおこがましすぎるんだよ
だからこんな大惨事並みの過疎が進んでるって気付け
なんだよ『参加料()』ってwww 今時つってもそんなケチな奴ばっかだから
新しいゲームも作られなくなるんだろうなあ 弓使ってるのほとんどの奴が超雑魚だろ...そもそもスペルしてんのかこいつら... >>687
LoL、Apex、VALORANTなどなどプレイヤーが溢れている対人ゲームで
『参加料(しかもエンチャにスペルにハイリジェにレアステーキという二重課金以上)』
みたいなことをしてるゲームなんてたったの1つも存在しないって現実を捉えられた上で
ケチだなんだと古参が言ってしまうとこがもう終わってるゲームの1つの確かな理由なんだよ このゲームよかったのは手軽さだったのにスペルのせいでそれは完全になくなった
暇人じゃなければ課金しないとスペルなんて手に入らないしな
レベルがあるのも今の時代にはもう合ってないし、CCやスキチェンも戦争メインゲーなら無料でできてもおかしくない
昔のゲームだからこのあたりは仕方ないんだろうけどな 召喚対処、ナイトさんお願い行ってみれば敵キプ前のボル退治かよ
要請してたキプ攻めゴミを速攻ブロックした。 >>690
対人ゲームでステータス面をスタートラインにするために20分強xNなんて作業をひたすらこなして
『初めて参戦できるけど、数回だけ』とか極普通の感性を持ってる健常者は始める訳ないんだよな
お前ら麻痺してるけど、これ上で挙げられてる普通のゲームからするとイカれてるからね?
ここに異議を唱えない時点でもう何も生まないし、この村ゲームは過疎にしか向かないって気付こうぜ
調整やらなんやらなんてマジで二の次だからな 言いたいことはわかるけどスペルのおかげで延命できてる部分もあるやろうしな
他に課金要素どうせいっちゅうねん んなことねえよ
2017年から明らかにルレ装備が劣化して売り上げ落ちてたし
ちゃんとルレ装備をまともに作ってたら少なくとも俺は毎回課金してたね
それまでの装備だけで全キャラで150万以上は課金してたからな
2017年からポリゴン作ってる奴が変わって課金するに値しない出来だったからめっきり回さなくなった
それでもお布施のつもりで年5万は課金してる
2重エンチャってだけでもうシステム面倒くさいし人減って当然
ルレの奴クビにしてスペルないほうがこのゲーム長生きしたよ 装備はルレ回して集める人の方が少数なんじゃない
倉庫の枠も足りなくなるしな
装備で黒字とれてたなら装備の種類減らしたりしないでしょ PCスペックや回線速度は「参加料」に含めて、足りてない貧乏人からは参加権剥奪してほしいわ
それができないならせめて貧乏人が不利になる仕様にしないといかん
建築関係や終始中央ダッシュの捨てゲーとかも含めてちゃんとやろうとしてる奴がひたすら馬鹿を見続ける現状が本当に終わってる >>693
欠陥だらけの戦争システム、アバター課金要素
こういう当たり前の事を努力しろ
課金のエンチャ・課金のハイリジェ
からの二重課金のスペルを現金で購入しないと
ステータス面で明らかに劣る仕様とします
これで今山ほど優れた対人ゲームが存在するのに、このゲームを始めようと思う奴がいると思うか?
やっていたプレイヤーが素晴らしいと感じてプレイし続けると思うか?みんな嫌になって辞めてるんだよ 参加費払わなくてもいいけど無料で戦場入った奴は攻撃側と防衛側に半々で振り分けてね
防衛側に詰め込むなと 当たり前のことやっても今やってる人は残るかもしれんけど新規は増えない=売上は上がらないんだよなぁ 何度も延命されてきた末期ゲームなのをまず自覚出来ないと… >>690
リングやシェルでもスペルは売ってるだろ
「手軽に遊ぶ」には十分だよ
ましてや僻地堀しようなんて感じならなおさら
課金スペル→攻を+12できる
リングスペル→攻を+6できる (28R 攻+3 2週間 2スロ を2個装備)
その+6の差って腕や戦場選びで十分補えるよ? 何言ってんだコイツ
課金者よりリング奴の方が腕()がいいとかいう前提の時点で間違ってるじゃん 公平な戦いでいいんだけどな
その条件じゃないとPSとかなんもないやんけ はぁ?
デドランで10k以下のフルスペエンハイがどんだけいると思ってんだよwww >>706
周りの職構成が弓ばっかで最初に前に出た両手が直ぐ死ぬから仕方ない 15年前のゲームで新規増やすのはなかなか難しいからな
例えば友だちに紹介で始めたら1人につき50AあげるとかSNS時代ならではだが 公平じゃない部分はあるのが対戦ゲーとしては当たり前なんだが
その不公平さの付き方がいかんわ
例えば重度のラグアとかいうゲーム性をぶち壊すゴミとかPS云々以前の問題だし >>696
装備の種類あからさまに減らされたのはここ近年だよね
出来が悪いから回されなくなった >>707
氷皿はそれ以上に蒸発してるよ。
粘着弓も増えたから完封されることも多い。
弓→皿の天敵関係はしっぱり残ってるのだから
弓が増えれば当然の結果 そう今はサラいらんのだよ、
ヲリと弓(短スキル持ち)で構成すればだいたい勝てる
サラが弱くなりすぎてんだよ、弓はサラに有利をとれるから当然
蜘蛛矢とかマルタ時代のでよかったのに、強くしたから、これで鈍足つけやすいし
弓は弓でしかおさえにくいのが1番いかん。
サラが弓とやりあえるような調整がいる、 お前が言ってるのはヲリで皿を撲殺出来るようにすべきと言ってるのと同等やん
逆の事されても納得するならその調整したらどうだ?
今の皿が一番いかんのは火以外ヲリに対して無力になりすぎてる点なのに、それと同じ事を逆方向に行ってバランス取りましょうというなら
ネガ皿と言われて叩かれてしかるべき 現時点でサラがヲリに対して有利とれてんのか?とれてないだろ
3すくみなんてなくしてしまえっていいたい
前衛 ヲリ、笛、セス 後衛、サラ、弓
前衛がヲリ25 後衛サラ25
前衛ヲリ15笛5セス5 後衛弓 25
前衛ヲリ25 後衛サラ12弓13
統計とったとして勝ち負けが50:50になるのが理想
たぶん今ヲリ25サラ25 ヲリ25弓25でやったら
後者のが余裕で強いと思う 言いたいことは分かるけどどの職で参加しても勝率変わらんのなら近接なんて誰がやるんだって話になるんよな
遠距離でいいじゃん楽なんだしって言う 三すくみは単なるダメージ補正以外の何物でもないって何億回言えばわかるんだ
特定の職と特定の職で有利不利を語る事がそもそもナンセンスだろ ヲリの数が同じくらいだったら次に皿が多い方が勝ってることが多いけどな
今のスカじゃ皿押さえきれないからか 今の弓ってレインが重たすぎて皿を抑えるのに人数居るんだよ
でも弓の人数増やすことがもう負けなんだよね 皿に弓に対抗できる力を付けるとかしだしたら本格的に壊れるよ
すでにヲリの遠距離攻撃能力が強化されてわけがわからなくなってるのに
基本的に皿は弱体化しかされてない
したかと思えば弓の低効率高威力の隕石とかで
初期は他皿を絶滅させかけるような誰も望まないものだった
どういうわけか弓のようなのを強化ばかりする傾向がある
これがよく聞くネガヲリの要望が原因だったとするならば
氷からキルかれたことばかり覚えていて
チャンスを作ってもらっていたことはスッポリ忘れていたか意識もしていなかった故だろう
まあこれは本当にネガヲリとかのせいならだけど
弓が増えたから皿強化ってのはもう間違ってるよ
例えば現在弓に比較的対抗しやすいサンボルを強化したとしても
それに当たるのは弓より皿やスカや赤以外のヲリだよ 弓が短剣持ちでエンスペしてるやつばかりならもっと評価上がりそうではある
今の弓は無エンや下手くその隔離クラスになっとる >>715
そんなことないな
スカ多い戦場が明らかに負けてるよ
皿はヲリが同数だったら次に多くて問題ない つまり言いたいのは
スクエニ移管直前くらに素直に戻せば?
ということ レイン弱体はいらんかったな
使えない皿が多いのも事実だろうけど使える皿がその分仕事してると思うよ
使える皿を覚えといて弓が仕事すれば効果的かもね スクエニ移管っていつだっけ?休止してたからないつの間にかスクエニになってた
取り合えず最初の戦術アプデ前まで戻してくれればいいよ
2016年あたり >>717
これな
それぞれ腕前も違うのに職で勝敗つけてどうするんだ
それにPSが同じレベルで全員フルエンスぺだったら結果的に三すくみの勝敗みたいになるよ
昔の部隊戦とかがそうで構成揃えて、その上でオベ位置や召喚、地形駆使して賢い方が勝つゲームだった >>727
弓が皿を抑えるのは変わらない事実だよ
他はもう曖昧だけど
上手な皿はレインも余裕で粘着されても余裕なんていうのは
こういうところの煽り文句みたいなもの
上手な皿は凌ぐ方法しってるだけで苦しいことに変わりはない
(但し隕石と雷は別) いつも戦争はいってまず、サラの数サーチ、味方短の数目視、
自分は、だいたいこの2職が多いと負ける
敵弓多く、味方スカ純短多め味方サラ多いとだいたい弾幕でなんもできんくなってドラゲ負け
当然だよね、敵弓おさえる職ないんだから、味方サラは敵弓によってけずられ詠唱中断、HP低下でPowポッド飲めない。手数激減
味方ヲリは味方後衛がなんもできないからずるずる下がるだけ
敵は、Powポッド飲みまくりで手数増やしまくりでやりたい放題、敵ヲリも敵後衛の攻撃手数がすくないからやりたい放題 結局のところ皿もスカもいらんんって事やろ
ヲリ50で完結するゲーム ヲリがちゃんと頭数揃っていれば弓押さえなくても弓は下がるしかないよ
弓はキルされなくても火力ないから敵ヲリが前進したら下がるしかないのが弓だ
敵皿多めだが味方弓多すぎッて軍範で今朝も言われてたし ここの連中も体感で感じてるのは皿が多いよりスカ多い戦場が負けてることが多いと思うが
ヲリ同数で >>731
それは運営がデータとってスキル調整すべきもんだろ
例としてこの職多いと負けやすいから、アッパー調整とかダウン調整とかして職の格差をへらすべきだろ
FF14とかだと、特定の負けジョブとかだと次のアプデとかでわかりやすく調整してくる >>734
そういう能力はもう無いんじゃないかな?
特にクラスで把握はできていても
スキルの構成で能力が大きく違ってくる皿スカをデータで把握とかは
まず出来ていないと思う。
運営がやらないのなら誰もしないし、しても意味ないけど 弓も攻スペルエンハイで群れてれば片手以外は近づけないだろ
現状スペルなし遠距離が多いだけで >>737
昔弓祭りがあって相手はほぼ近づけないで死んでた
今は片手耐性スペルだから近づけると思うが片手以外は死ぬと思う ピアの威力が200のやべー時代ならピア軍団がネタじゃなくガチで脅威だったね
スキリセ無料の時にやったけど笑いが止まらなかったわ 単純に氷以外の皿が弱すぎて役に立ってないだけじゃないか?
現状、氷以外の皿が2〜3人いてやっと氷1人分くらいの勝利貢献度だろ?
酷い戦場になると氷以外の皿5人いても氷1人分の貢献度もない
つまり、スコアはさておき氷以外が役に立たないのが問題 >>738
昔と今の弓の性能が同じだと思ってるのかお前 (´・ω・`)盾皿×とかやってたオリ様ももう引退してるだろうし、ソーサラーにレディアントシールドを返してあげよう。 >>742
十分通じるだろ
弓が集団でツルーしてきたら片手以外はなすすべなしよ 盾皿の性能はどうでもいいけど常時展開系スキルはラグア無くしてからの話やね ナイト5人くらい用意して弓の後ろから大ランスしまくれば止められそう というか群れの中でナイト解除してドラテしたらモンスマの始まりやん? 戦争考えた場合にはオベ折が大事だから
オベオリツアーできる様なマップだとそこが弱点になると思うぞ やれる(相手だけ野良)
こういう祭り大体これだからしょうもない 弓と皿の火力上げる代わりにヲリの機動力上げるとかはどう? FEZを延命するのなら
下手なスキルいじりはもうやめて
(移管直前にもどして)
UIを刷新するとか
グラフィックをよりアニメ調に寄せるとか
プレイの評価を称号とスコアだけに頼るのじゃなく
連携プレーやアシストとか様々な行動を評価できるものに変えるべき
小手先のスキルバランスより遊び方の提示ができるよう努力したほうが良い >>750
弓側は全員距離とって戦うだけで野良でも簡単だろ。
それを破る方は連携が必要だけど。
そういうとこ含めて強いって言ってんじゃないの。 職性能がカスなんじゃなくてプレイヤーのウデマエがカスだとでも言うのかよ(怒 どの職でも50人集めたら相手のカバーが間に合わなくなって野良同士なら勝てるやろ 弓のツルーがぎりぎり通用するのなんてルードだけだろ
しかも味方に氷いたら邪魔すぎる これ戦争だから距離とって延々引き撃ちしてても勝てないんだよね
本当にツルーが最強なら部隊がとうにツルー部隊やってると思うよw 大人数の場所だけで花いちもんめしてるわけじゃねえからなこのゲーム
少人数になるほど遠距離の役不足感が際立つ 実際に弓祭りやってた時はツルー連打で押し込んでたぞ
最強とは言えんけど野良相手なら勝てる
ヲリ50人の方が勝ちやすいけど それみたけど相手堀ばっかりでしかもルードでわりとぎりぎりだったよね
次のスピカは負けていた
その後ヲリ祭りしたら圧勝だったねw 強いのかどうかわしらないけど
弓部隊がないのは
有効な数の弓を揃えてまとまって動くのは大変
レインでの妨害に脆い
面白味がない
からじゃないかな? つまり職構成が分散すると足を引っ張り合うということだな。
できるだけ同じ職だけでやったほうが強い 祭りはエンハイスペル率が高いから勝ちやすいだけだと思うけど (´・ω・`)弱いクラスの役割を粘り強く演じるのはなかなか厳しい。 まあ今は片手が最強だよ
大剣、両手だと片手が近づいてきたら下がるしかない
短剣と同じ片手しか対抗できない >>723
スクエニ移管前が直近で一番バランス取れていたって結構言われてるわな
その後の第一回戦術アップデートでLvキャップ解放、35スキル追加、スペル
実装で今の下地が出来上がって全部ぶっ壊れた
同時並行でFEGとかやってたから同じような感じにもっていきたかったのかね
けどFEG大失敗でサ終してるんだからさっさと戦術アップデート撤廃して
全部元に戻せば良いんよね 復帰者キャンペーンやってたから久々にインしてみたけど
スキルがガラッと変わってるから調べてるだけで半日過ぎてしまった 新スキル群はまぁPS差を補うためのスキルっていうのはすんごい分かる
でも仮にも対人ゲーでそれを実装するのはどう考えてもおかしいんだよなぁ・・ アサルトは強い奴がより強くなるためのスキルだけどな
PS差じゃなくて
その職の苦手な部分を無くして万能にしようとした感じ
逃げる敵にいまいちだった大剣が逃げてる敵に高火力ぶち込めたり >>773
そういう意図があったの?
産廃か壊れしかなったじゃん
アサルトエッジ以外は >>770
笛セス大剣銃魔道具なんかもリアイベで盛り上げるためって感じだったからな
存在感アピールしたいんだろうね Lv35スキルのソリッドウォールはどうみてもサンボルやスラムよけれない人、味方を助けることができなくなったスキル、まじでつまらない
アサルトは言わずもがなただの壊れ、発生速度・威力・範囲すべてがおかしい。硬直はなぜかすくなくてスキルを振れない時間が少しあるだけw強い人がより強く・・・?違うよね、避けれない高威力スキルを無条件で押し付けれるんだから非アーマー職にたいしての振り得スキルでしかないよね。
ダガストは新笛のデュアルに対する解答のスキルだったんだとおもう。僻地に行くと稀に使ってくる人がいるけどスキル硬直が短すぎてスパアマないとリスクを一切背負わせれないからつまらん
エレキは何をどう考えてもおかしかったな、当時はこれが普通だとスレ民が言ってて正直驚いた
あとは並みか産廃だな。立ち回りが大事な近接はほぼ壊れで構成されてたな。笛セスはLv35スキルこそは産廃レベルでも通常のスキルが性能高めで構成されてるからな 35スキルは足りない能力を補うってコンセプトやったな
少なくとも笛皿以外はちゃんとそうしたコンセプトで作られてる
そもそも連携ゲーでそれはどうなんって話はあるけどな 今考えればコンセプトとかなんとかなんて全部嘘っぱちで
ヲリ強化のためのお膳立てでしかなかった FEZが面白くなくなった理由は悪かった追加要素を無かったことにしないことやな
大剣の火力インフレに対してアシッドショットを実装したように糞要素を糞要素で対処しようとしてより悪化する 前線やってるとクソみたいな味方にイラつくけど召喚してると楽だから楽しいわ
掘り放置は死ねと思うけど >>777
ダガストは弱体されてダメージも射程セスのエナジースフィア以下の産廃だぞ
というかもうヲリ以外の35スキルなんて一度もみないレベルで誰も使ってない 魔道具実装が最後の打ち上げ花火だった気がする
あれ以降、モーションもろくに作れなくなってる 取りあえず2戦つまんだけどくっそ害悪弓ゲーやな。味方氷頑張ってるのに何度もカススキルで解凍されてかわいそう >>708
ドミニオンからも入れてるその感覚ならLoLもFF14も10年スパンのゲームだから、単純に運営が悪い以外ないんじゃない?
ユーザー数伸ばしてる作品がある時点で言い訳でしょ UIの刷新はベースからアップグレードが必要で出来るのだけどしないのだろう。
ガメポからスクエニに運営移管時にGMウチヤマがいろいろな事が出来るようになったと言っていたが
その言葉に嘘はないのだろう。 完成されてたものを
スキルいじりしたいがために壊して回った。
というのは言い過ぎではあると思う。
個人的にはスキルの強弱は変化があっても良いとも思ってる。
季節が巡るみたいな変化はあったほうが良いだろうから
でも結果だけみれば言い過ぎではないと思う
だから戻そうよと本気で思う
ときどき試みに変えてみる時期がある程度で良いじゃあないか アンケート来たとき意見書けるようにまとめといてもらえるとありがたいんだけどな
来るとしたらアニバーサリー終わる2月くらいかね (´・ω・`)バランスを試みる結果として>>787の「スキルの強弱は変化があっても良い」には賛成で、変化する優遇スキルを多くのプレイヤーに追っかけられながら用いられたら、弓スカウトが害悪だなんて言うプレイヤーも減ると思うよ。 調整直後だけ強くてその後以前より弱くなるっていう
いつものやつのことか? スキルの威力いじるにしても撃つ側と被弾側のエンチャスペル状況をどう設定するのかって話よ
攻性スペルで耐性スペル殴る調整だと耐性スペル付けてない人にダメージ出すぎるし
今から調整するにしてももはや詰んでるんよ ダガストは一瞬強かっただけマシ
エナジースフィアはこれまで存在した全てのスキルの中で一番使えない。 スキルは無エンチャ同士で殴り合う前提で考えると実は意外とバランス取れてたりする
実際は無エンチャオンリー戦争などなく歩兵厨程エンスペしてるから完全に机上の空論調整だが 同接増えた感じはするが、増えた分全部弓って感じもする
乞食復帰勢って弓しかできんのやろなあ 削除は無理にしても攻性耐性スペルの効果半分にしたらと思う
それかエンチャとスペル重複しないでスペル付けとけばスペルの最大値が強化値として付くとかな
やりようはいくらでもあるのに何にもやらないから誰も期待しなくなったていう エレキは確かに壊れだったが、ある人に「そもそも氷で間に合わないならその凍結位置がダメ」て言われてやっぱバンク勢ってチゲーって思った 国によって皿弓のひどさは違ったりするんかね
極端なこと言う人は乙鯖に取り残されたりしてんじゃないかと思ってしまうんだが はっきりいって元のバランスも決して良くなかったし
スキル調整に関しては根本に手を入れることもないまま数字をいじってスキルを産廃にする作業してるだけって感じ
近接が戦えるようにするためにはバッシュの効果時間短くして
他の近接火力スキルの硬直を減らして前で立ち止まる時間を少なくする必要があるんだけど
もう5年ぐらい前に意見書提出したのにまったくその方向にいかないのを見ると絶望しかない
致命的に頭悪いんだよなここの運営 ユーザーもバカ多くね?リリスバフ知らんのか?
敵側バフ有りでこっちバフなしでボコられとか意味わからん リリバフは効果時間そんな長くないからとっととナイト出して殺しに行けばいいだけなんだよなあ…
速度減HP減してるからナイト勝ちしてればまず殺せる >>800
スマやエクスみたいな硬直少ないスキル振ればいいところ欲張ってヘビスマ振るやつらに合わせて硬直調整したら大変なことになる 課金してるから勝ってる
と
勝ってる側は課金してる
はイコールじゃねーぞ?
勝つ意志(戦争に限らず、局地戦も含む)がエンチャスペル「も」徹底されるというだけで、 エンチャスペル廃止されたところでボコられる側はボコられる側のままや 課金しないと絶対に勝てないゲームみたいにフカしてる奴は2017年末で引退した奴らだと確信してるわ
実際に遊んでみれば↑は誇張だと100%分かる
単純に勝つ意思がある奴はエンハイをする率が高いだけで、勝つ意思がある無エンハイはそれなりの動きすればいいだけ そりゃガチ部隊無エンハイ縛りVS野良なら野良が勝つこともあるだろうが
実際はそんなことはおこらない まぁ個人でエンチャスペルしても勝つ意志が無い無エンスペが足引っ張るから、それをもって課金勝利といいたいなら同情はする
けどどのみち勝つ意志無いんだから廃止されてもそいつ等は足引っ張り続けるよ
敵視するならそういうトロールに対して敵視すべき
そしてそれは他の対人ゲーでも常に問題だ 第一回戦術アップデートの辺りでウチヤマがスキル調整については
これまで以上に小まめにやっていきたいからって言っていて、その時は
気に入らなくてもすぐ次の修正入るから我慢してくれみたいなニュアンスも
含めていたけど、結局小まめにはやらずに毎回間が空いてたんよな
本当は不満回避のためだけで小まめにするつもりはなかったのかもしれん 今時の普通の対人ゲーなら利敵行為するようなチンパンは勝手にレート下げて姿を消していくんだが 課金勝利ってか歩兵するためには課金が必須だから課金が最低ラインってだけで
無課金はその最低ラインすら満たしてないって見方が正しい
ただしスペルという課金方法自体はクソゴミで不要
課金させるのなら分かり易く一種にしろ それと無課金でも相応の動きをすればってのは全く正しくない
これが成立するのは相手方にも無課金がいる必要がある
仮に戦争の参戦枠が課金40人までで必ず無課金10人を入れなければならないとかだったら無課金は相応の動きをすればよいとなるが
そういった縛りは無いので無課金というだけで課金している味方におんぶにだっこで依存しているだけ >>792
スフィアは対短剣には使えるよ使ってないなら勿体ない
今のダガストと打ち合っても勝てるし何なら短がダガスト撃ったら骨ゲイ確定
しかものけ反らないから喰らいステーキ出来ないのが辛い
純短だとけっこう詰んでるんじゃないだろうか アニチケ狙おうと思ったけど、今年のルレは復刻でも関係なく総数121で固定で出してきそうだな
今まで通り総数99で出してくれ運営さん >>793
これ
無エンハイ無スペルでリジェベーコンだと笛が壊れている事以外はバランス取れてる
運営は無エンハイ無スペルでテストしてる可能性が微レ存 前も書いたけど、ビルブがバランス悪くさせてると思うのは俺だけ?
あれいらねーと思うんだよ、ましてやEXとかアホかと
ビルドゲインだけで十分、それでも十分強いから
そうすればセスの燃やすスキルとかが生きるし、
ねずみとか戦争をつまらなくするうざい要素も減ってましになる 質問です
アイスターゲットって使えるスキルですか? 無エンハイスペルならバランス取れてるなんてねーだろw
7474バンクでも弓皿笛セスなんていたらゴミだわ 7474にセスはともかく笛は強いじゃん公式バンクでも優勝チームに2人入ってたし
弓も短剣抜いてピア弓がいた アイスターゲットはwikiに書いてある通り死にスキルなので他の中級スキル打ちましょう >>821
7474「バンク」ならな
バンクなら1人に集中する火力は最大7人という事になるが現実的にそうなる事はまず無い
集中して2〜3人ってとこだろうし、何より地形的に追い込めるから、どの程度耐えて前に出れば倒せるかという算段も付く
しかし、戦争だと7人以上の火力が集中する時があるしリジェベーコンの総回復量はコスト150になってもたかが知れてる
15人対15人くらいで7474訓練やれば分かると思うが必要な時に必要なHPを確保する事が難しいんだよ ヲリは確かに強いんだが、飛び抜けて強くなってるのはエンハイスペルアップルパイレアステコスト増の恩恵に一番あずかれるからで
スキルが強いからというわけではない
例えばエンハイスペルマ環境下では弓は片手に対してほぼ無力で片手のHPが低下しても片手に死ぬ気が無いのであれば詰め切る事など不可能だが
7474環境下ならDotが有効なのもあって割と詰め切る事が出来る
一定数以上の7474歩兵戦だと近接のコストの重要性が全く違ってくるからヲリが間接的に弱体化されバランスが良くなる、という感じ この時期になるとサ終だサ終だ騒ぐ人おるけど毎年外れとるな。
それはさておき、エンハイスペルって高い買い物なんか?みんなそんな貧乏ちゃうやろ…… 7474に火皿入ると嫌われるよねdot強すぎて
7474だと火皿かなり強くなると思うね バンクは最終的に笛無し部屋まで出来てたな
それだけ一般人には対処しきれない性能なんだろう 7474はやる意味皆無だからな
動きの確認ぐらいにしか使えん エンハイスペと無エンリジェベーコンが動きが違いすぎる
FEZに人が居た頃は、ヴェネル訓練勢なんて居たけどあれを真面目にやればやるほど無エンリジェベーコンの動きが染み付いて弱くなっていく皮肉 7474バンクだと火力や耐久力で押し潰すって事が出来なくなるから笛は手に負えなくなる
他にも隙を消す系の挙動(半歩、連打マクロ崖ステなど)は戦争よりも効果的というか耐久力互換で強くなる
>>827
それに片手が超合金から柔らか戦車と化すからな
バンクだと封殺されるけど一定以上の人数の7474環境下なら火皿は使える 7474で笛だらけの部屋に短剣でいたときは息した気がしなかった アタックとトレードオフだから目くじら立てるほどの事でも無かろうにw 最終的にフェンサーいると引き撃ちルーンルーン恩恵遠距離待ちくそげーになり崩壊した
7474とか今誰がやるんだよって 一定数以上の7474だとどの職も割と使えるバランスの良さだよって事
現状の戦争に満足しているのならば別にいいが、バランスの悪さに不満があるのなら7474と現状の戦争を比べる意味はあるかなってとこだな エンハイスペルMAX値前提の条件でのテストとは思えんしな
昔からエアプ運営で有名だったし で、バンクや7474でバランスが良くてなんの意味があるんだ?
まあ、7474だろうがバランスがいいとは思わんけど >>840
エンハイスペルが原因でバランスが狂っていると証明するための7474の話ではないのか? この流れ 申し訳ないけどスペルどころかエンチャしかなかった時代ですら
7474ってバランスを語るための道具にはなってなかったからな 一番違うのはレアステじゃね
部隊PTが強いのは死ななければレアステ食って前線の立てる人数を維持できるからでもあるし
死なない為の性能底上げって意味ではエンハイスペルマも大事だけど、一番差がつくのはレアステ回復だと思うわ あとこの話って今の戦争のバランスが悪いのなら今の7474はそれなりにバランスが良いから参考になるのではって事じゃね しばらく休止してたドミカラデスだけどエンハイの話とバランスの話は一生無くならない気がする
バランスの話になるとちょくちょく上がってた3職時代はバランスが良かったかっていうとそうでもないし
ドミ時代に至っては職バランス語る以前の状態だったし 経験値7倍・濃霧・補給とかやばいな糞含めて滅茶苦茶戦争増えそう
再来週はFF14のせいで一気に過疎になるだろうし実質来週1週間だけがアニバーサリーだな リング効率は多分落ちるはず、すごろく効率は多分変わらん
けど経験値効率は過去最高レベルになるかと メモリアルミッションはまたクリ掘りあったら面倒くさいな FF14のアーリーアクセスが12月3日の夜だからあと2週目まではアニバやれる
アニバ3週目は過疎る美味しいのきても過疎るから
集客したいなら2周目までな >>854
経験値テーブルが緩和したのその後じゃなかったっけ? 笛、マジで消えねーかな。
アレ相手してもつまんねーし99%勝てねーや。
腕が良けりゃ開幕展開の妨害も出来るし逃げ足も早いし攻撃無効化手段が2つも有ってほんま何であんなん常設してんだか。
笛が一番の癌細胞やろ。 ガメポの遺産食い潰しながら何年も儲けれてるんだからガメポがどれだけ凄かったかが分かる シェルはカンスト後さらに経験値貯めるごとに5シェルですよね
貯めるなら集中させないと数集まらないのでは 笛はまぁ一番つまらないよね
一番謎なのはスキル中のみアーマーがつく現象 笛対笛はたいてい決着つかなくてどちらかの援軍来て解散ってなるわ 同職対戦程不毛なものは無いわ
ヲリVSヲリは別だろうけど FFアプデで過疎るというけど、ユーザーがそんなにFEZとかぶってる?
FFもやってるやつ部隊内や知り合い含めて周り一人もいないんだが
俺が知らんだけか? このゲームデッドまでやり合うことないだろ
引いた方が負け 目指すところは軍と軍がぶつかって押し引きしながら領域を広げていくのをメインにすることなんやけど
今だとどっちかがガチで全滅するからそのへん改善せんとあかんよなぁ
あとはオベ折るのも一人だけじゃダメージ無効化でええわ
それなら裏に来ても放置でいいし 35スキルは足りないものを埋める、か。
なら、不遇な短剣はダガストじゃなくてこんなのがあればよかった。
■ハイド開始した場所へワープするスキル
条件:ハイド中
ハイドで潜入したものの、成功する見込みもない場合に脱出して仕切りなおせる。 >>874
それネズミして危なくなったらワープされるやん 崖上でハイドすれば逃げ放題やな
特に弓とか死ぬ場面がなくなるわ 潜入で味方が退いてしまい敵大軍の後方に取り残されることはよくある
仕方なく敵キプクリ襲撃いって自軍にワープしてるよ ハイドも詠唱もアタレも初期LV3でいい気がする
アタレに関してはその代わり攻性+5くらいにして消費PW10で
鰤ヲリはデバフ復活して殺せこいつのせいでヲリがクランブルlv1ばっかになってるんや害悪すぎる >>875
ネズミするって事は敵陣でハイドかけ直しするわけだからお前の思ってるとこにワープ出来なくね? ハイドして崖から降りたら敵は追えなくなるな
追ってきたらテレポート追わなきゃそのままで初期ペネ骨みたいな崖のぼりできて楽しそう うまいやつが使ったら何もできなくなるスキルやめろ
学ばんな パニみたいにハイド中にしか使用不可にしとけばいいんじゃね?
潜入段階での失敗時のみ
まぁ死にスキル確定だが ハイド更新した地点を、ライン押し引きに仕込んで
PT側の短剣がワープ潜入してくるやつ もう対人ゲーらしくPT組んでたらPTメンバーの居場所も復帰ポイントにすりゃあいい ま、新スキルがそもそもいらないんだけどね
さっきボルテックスうざいからっていう理由だろうけど、敵軍に身内入れてボルテックスを置物にしてたけどさ、あれって利敵行為違うんか そもそもボルうざいと思う奴はキプレイパーや中央病の奴だから運営の調整不足や怠慢ですらないからな
ぼくのかんがえたさいこうの中央ドンパチゲーを実現するために工作してるわけだから完全に通報案件 バフかけないリリスとか敵ジャイ報告あるのにナイト0でバリ出してATばかり建ててるのもいる
自浄作用が働いてないスクエニと同じで末期 >>884
そりゃ実装するならパニと同じく使用後ハイド解除でしょう そんなわけわからないスキルじゃなくて1発攻撃されてもハイド解けないとかのがよい
ATでハイド消えるの腹たつんじゃw
コインの裏って人の投稿動画みてるとやっぱりヲリが一番カッコいいな! 経験値7倍なら一気にレベル上がる
レベル35キャラ一杯作って
から布告しよう 皿って相手の硬直にジャベリン撃つと狙いが同じやつが多すぎて被りまくるな...
スピア連打マンの方が強そう ターゲットが被る時は皿過多なのでなにやっても強くないです
場所を変えましょう
そして戦争後職を変えましょう
おい、氷が全然できてねーぞ!! ヲリにパニして殺せずに死んでいくパニカスは何がしたいんだろうと思う
それがパニカスと言えばそれまでだが 仕留める必殺仕事人がパニスカ
自分が死んでくだけなのがパニカス
だがフルスペルHPボーナスのせいで目算が違って仕留めきれなかったやつは勘弁してやってくれ アタレの耐性低下きえたから前の調子でパニしたらあかんな反省や リリバフ貰ってる敵に気づかずパニしてろくに削れないのも見ますね
範囲ガードレインフォースですよリリバフ 皿は被りまくるし攻撃妨害されるからいらっとするな...
ヲリ優遇と言われるのが分かる 被るのはどの職でもいっしょだろ
皿にエンダーつけて、近接射程まで射程減らすか?
一応スピアだけはフォース射程で許してやろう >>903
レーザーだとレーザー被ると再稼働までに時間がかかるからイラつく
やっぱ氷皿の方がカレスで安定するかな ウォリを止められなければ轢き殺されるだけの現状、カレス2ヘル3が最も役に立つと思われますね レーザーって比較的発生早いから被る(味方が先にスキル当ててる)ってことは、スキル振る判断が相当遅いんだな
たぶん歳もあるんだろうし、後手のスキルじゃなくて自分から振っていけるカレスのがいいだろうね
老化による衰えはどうにもならない 被りのこと気になるから火皿は正直ヘルしか撃てんな。
dotばらまきしたかったのにこれのせいでつまんなくてやめた。 従来のジャベサンボルヘルのテクニカルな火皿は忙しいですよ? 火皿は実際に与えてるダメージよりPCダメスコアが低すぎてさらに弱く感じる 皿も戦線によっては全くいないトコ増えたな
ヲリ6〜、短1〜2、皿0〜1とか
こうなると相手側も必然的にヲリ・短スカ編成になってくる
お互いウロウロで風魔法読み合い、短剣ブレイク成功したら
一斉にヲリ特攻で総雪崩になる
援軍で他職がきても空気 また皿いない節か昨日皿20人ヲリ同数で勝ってたぞ
あとGT調査すると全く減ってないぞ 近接だけなら近接戦場はヲリどもは快適っていってるんだからヲリには問題あるまい むしろレイン減ったせいか皿やる気なくなるくらいには皿はいる
昔と比べてレイン本当にみなくなったな 114.177.79.136
こいつ連投ネガ短カスおじさんじゃん
1スレに100レスくらいするガイジ >>900
アタレの効性は前のがあったから
ヘビで450返されるし、もともとアタレ変更前からアタレ大剣にパニなんかしてないな
やつらは耐性低くて常に前には出られないから、スコア源の短を後ろで探してるし 皿は何だかんだ居なくならんでしょ
弓よりは遥かに飽きないよ 潜入してくる短はこっち被弾するリスクないスコア源だからな
序盤で積極的に潜ってくる短剣の名前覚えて餌にするのはよくやる 氷皿やりたいが皿多くて役割被るんだよな
氷同士で割っちゃったりですぐ嫌になる 昔とった動画見たらヘル強すぎて笑う
範囲攻撃で300強+DOTってなんのバグ技だよ
そりゃ30k余裕で出るわ
片手は硬すぎだが弱体化は妥当だわ 別の鯖の皿動画見たらレインほとんど降ってなくてこんなん余裕やんって思った覚えがある 昔のヘル皿は文字通りウォリ殺しで、「弓仕事しろ!!」声が非常に大きかったです 俺的には銃全盛期の頃の方が火皿は楽しかったね
オイル回収した時の気持ち良さたるや オイルのせいで基本ダメージ落とされてワンマンアーミーの座を失いましたけどね (´・ω・`)盾皿してえ。近接でもセスでも無く弓でも無く盾皿がしたい。アアアアアアア! 今では火皿やるなら大剣やれ、ワンマンアーミーは鰤ヲリと戦争面で見ればいらない子になってるからな 盾ヘル皿はテクニカル感が素晴らしかったですね
ヘルを当てようとして自分の盾が先に当たりヘルが消える愛嬌もありました レーザー溜め中は盾発生するようにしようぜ
フレイムサークルも盾発生するようにしようぜ レーザー出し惜しみしてしまうなあ
群れてるところに撃つとおいしいんだがキル取るために温存してしまう キルってそんな狙ってとらんけどなぁ
誰がとっても一緒やん 確率十分の一抽選会やってて、立て直した敵の波に飲み込まれて全滅してるのをナイトで眺めてた 近接には罠バッシュでもレーザー皿が居れば大丈夫どんどんバッシュしてください!
スピアスピアレーザーで大剣なら700以上削れます! >>937
片手やるときは皿が中級で削れるかどうかまでねらっていくよ
400-500削れればいいと思ってる っていうか、僻地にでも行かないかぎりバッシュするときはすべて皿の追撃想定だわ
死角から片手が入って注目浴びないままバッシュなんてよっぽどそろわなきゃ起こらない
注目浴びた状態でバッシュしたらどうなるか?
濱口で味方のお猿さんたちが死ぬんだよ
それでヘル皿が強いだの、罠バッシュだのという
バッシュ追撃は皿にでもやらせておけ、敵の視線スタン方向に向かってる内に横から突っ込め >>935
逃げてる相手に抽選会するならそうだが
前線で近接がキルするはずの敵を遠距離が取ってると
死んでる敵に追撃しようとスキルを振る回数が増えてその間に被ダメ多くなる
それが進軍遅くなったり停滞からカウンターの原因にもなってくる
人間は即座にキルできたか判断できないから近接の無駄打ちが増えるってことね 全体を見渡せるはずの後衛が瀕死しか見ずにキル抽選会でMPを使い尽くす
よくあります >>940
むしろ近接はキル取り職ではないんだから、瀕死になったら次々追いかけた方がいいんだよ
片手やってると、スタン作ったあとスラムで転かしてマウント取ってるのにいつまでも大剣と短剣がミリ残り追いかけてて次のスタン作れなくてモヤることがどれだけあることか
ガド一発、ヘビ一発それぞれ入れたら死んでなくても次の敵の方見ろ、スタンを作らせろ
ガトヘビ入ってたら皿弓銃に任せときゃいい >>940
遠距離がとれとは言っとらんよ
効率いいのが一番よくて空振り被せが一番もったいない
暗黙の了解になってるけど短がフルブレイクしてんのは無駄だと思うわ 俺も人数多くて攻撃が激しい場所は
バッシュは皿の中級の命中率上げるためと思ってる。
俺はバッシュしたらすぐ逃げるから、近接の追撃はオススメしない。 バッシュからのフレイム連打片手はフルブレイク短の転生した姿ですね 潔い最速のブレイズ連打は逆に合わせやすくて助かる
何かちょっと遠慮して結局ブレイズ撃つ人が一番困る 火力ヲリが自身をキル取り職だと勘違いしてるからだめなんだよなぁ
お前らはダメージ与える職なんだよ
スタンの1,2発目に触れないなら別のターゲット狙うんだよ
3発目の追撃は遠距離の仕事や
例外はアム→ガドと短が振った場合や、その場合は3発目がヲリや
短剣はその二つ入れたんなら次のターゲットや、片手をそれ以上待たせるな
おい、ヲリ3発目だけやさっさとこっちこい、スカがブレイク入れ始めとるやろが! >>947
短剣の過剰ブレイクの方があり得ねえんだよ... >>950
ガドだけでも良いとは思うが、昨今の脳みそ入ってないヲリは先にアム入れとかないそのあと相打ちでダメージ食らったりデバフ食らって、なにしてんお前ってなることおおいからなぉ 自軍押し時到来
バシュガド→ヘビ!キル!
バシュガド→ヘビ!キル!
バシュアム→ヘビ!敵崖下へ
あのときの短剣の心変わりはなんだったんだろう 皿は目立つと弓に粘着されて辛いな...
集団戦のなかでイーグル粘着されたらやり返しようがないしな... 弓にとってはサンボルが脅威らしく前出てサンボル多用する皿は特に粘着されるね もちろん、弓が油断して射的内に入ったらサンボル→ジャベリンでぬっころよ >>946
正直バッシュブレイズ×nはワンセットで良い気がする
バッシュするまでに敵の反対側に回って即追撃する意思表示してる味方が居るなら
後任せて前に出たりはするけど
自分より前に出ずに後ろから付いてくるような連中のためにわざわざ待つ必要はない
そもそもブレイズ1回も振れないような状況でスタンは打たないしな ブレイズは意外と振らないんだよな
敵のフォローも来るし次のバッシュにpwもいるから 復帰組多いだろうから味方弱いけど敵も弱いなw氷食らった時にヴァイパー転倒やろうとしてる人とかいて懐かしいわ なんかあったんか?
lv10とかで掘り放置してんのは初心者じゃないなと思ったけど チュートやれば全クラスLv20まで上がらなかったけか? 遠距離ゴミゲームすぎてくっそつまんねぇ・・・
なんだこれ・・・ FF14みたいに一気に40になれるジャンポあってもいいと思う
基本無料だから4500円くらいで お知らせの予告見た感じメンテ明けからそれ発売するやろ 銀ゴーグルキックしろ
ホルの π爆乳ちゃんπ とかいう銀ゴーグルのキャラ
氷像2つと敵の塊6人にピア飛ばしてバッシュ狙ってた片手の邪魔と皿の追撃の邪魔してるっていったら
君PSないの?そんなこともわからないの?とか言い訳してる4kの無スペル >>969
まずは掲示板のルール守れるようにしような
そういうとこだよ >>967
流石にその値段は強気すぎるけど
1クラス即LvMAX、ハイリジェ・パワポ99、お試しエンチャ・スペルセット
みたいなスターターセットを全部バラで買うよりちょっとお得程度の値段で出したら買う人は居るかも知れない >>969
君頭悪いとか空気読めないって言われるだろ?
晒しスレが在るんだからそこでやってね。 アカ育成かサブ上げか分からんが
1戦場で1割くらいLv20台おったな キプ攻めされて、キプ周りにジャミAT乱立、バリを出すのは良いんだがその場で乗り捨て
コイツら要らんわ、挙げ句キプクリ枯らすゴミ、邪魔すぎ >>976
そいつら関係なく出して建ててクリ枯らすぞ もう開幕僻地クリへ移動するって文化は無くなってしまったんか メンテ明けからクリスマス装飾になるってことは、サンタ装備も有効になるんかな? FB入れやすすぎるマップと絶対に100%FB入らないマップが存在してるのがおかしい
ワグノとかオナキマしたいがためだけに存在してるようなもんだろう キマはFB拠点ダメージ半分で1戦3回出せても良いと思う。 キルなんて誰がとってもいいんだよ
片手1人に弓5人で囲んでおいて逃がすのがダメなんだよ
全員純弓かよ!って画面に吠えてた弓のオレ ・各イベント戦場は、2回参戦するごとに「15周年大感謝すごろく!」を1回プレイすることができます。
・各イベント戦場は、攻撃側が勝利した場合でも、支配国家の移行は行われません。
・獲得リング数を調整いたしました。 数年ぶりにやろうかなって思うんだけど氷皿とかもう需要ない感じ? >>973
クリスマス〜大晦日辺りで全部揃う感じ
15のルーレット予定で空き具合から12は復刻で確定
リファインが1来てるからあとはリファイン2と新作1で終わりかな 新作3つって聞いたけどそのうち2つはリファインなのかよ
普通リファインは新作って言わねーだろ… 新ルレでリサイクルしても消えない部位あったぞ男装備な
何度もリサイクルすると消えたけど計6回ぐらい継続できたわ >>985
氷は強いままだよ
今は氷以外の皿がいらない状態
数人ヘル居てもいいとは思うけど >>985
氷像作っても割られる確率は昔より高いね
ヲリの火力が昔よりエグくなってるからバッシュすら待たなくても簡単に轢き殺せるし仕様に変わってるし
アタレやらスキルもヲリ優遇化されてるし、スペルのせいで敵をキルするのに一手間減った感じは否めないな
アタレ+エンハイ+フルスペの大剣のヘビスマは1発食らっただけでも皿なら致命傷だろうし メンテ入るからそういう不具合は報告しなくていいよ🤗 >>972
おまえより笛にタイマンで勝てるし、盾皿でクソザコプレイしたいなんて思わないけどな
頭悪いとか空気読めないってお前のことじゃん、俺一切言われることないわ
無能が自己紹介しなくていいし、人様に自分のコンプなすりつけてんなよ
610名も無き冒険者 (ワッチョイ bb5f-FuFj [14.8.72.65])2021/11/20(土) 05:40:09.80ID:rKUErbEh0
笛消えねーかな。大剣や両手ならそこそこ勝てるが、笛だけは勝率0やわ。
唯一勝てるとしたら無エンチャ未スペル位だわ。
そして盾皿マジで復活してほしい。あの集団に突っ込んで盾皿ウェイブ楽しかったのに。 ヘル皿は僻地だとヲリにすればよかったと思いたくなる
オベ折り速度とか笛がいたりこちらにヲリがいなかったりしたら余計に 本当にアニバーサリーかってくらいイベントしょぼ過ぎてほんとに驚き越えて呆然とさせられるな
なのに過去の焼き増しルーレット15種類に経験値7倍ゴールド15倍とかこれ流石にここまで酷い年もなかったし3月にはサービス終わるんだろなあ こんな過疎ゲ―で800RTも行くと思うか?
てか運営は俺をフォロバしろや 1000近くで悪いんやけど
シャドーリーガルサークレットてリサイクル何回も出来るんやけど
おまかん?今日実装のオリ防具の頭な >>972
fez民あるあるの知的障害持ちじゃないからな
大抵の知的障害は歩兵でクソザコプレイを一生繰り返してることでそれだと察しがついてしまう
滅多にfezしないけど起動したらソロで 片手20k 短25k 笛15キル20kだわ 嫌でも歩兵で勝利に貢献してしまうしそのへんの笛に対笛で負けることもない このスレッドは1000を超えました。
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