喪雑15714 オナニーの秋2018
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・アニヲタをステータスと持ってる奴・ホームベーカリー・実況行為・競馬
その他雑談妨害行為禁止
初めて来た人へ
※電車男は独身男性板です。ここではありません。
※特にアンカーとsage固定は注意してください。 例えるなら知育パズルみたいな手応えを感じる作業。
教室という空間に、無数の点が無造作に配列されている それらの点は現実的には生徒のオチンチンに相当する訳ですけど。
そして生徒たちの黒光りする男性器を起点とする線分を、
他の線分と一切交わらないように注意を払いながら、
2点ずつすべてを結びつけるって作業 なんかそういう感じの知育パズルというかお絵かき絵本みたいなのって実際にありそうよね。
でさ、脂汗をかきながら神Aliceはその難題に取り組んでるわけですけど。
ここから先が更に説明の難しいところでね ところで今冷静に考えると
Brojobなんだから生徒の口とチンチンを結びつけるパズルであるべきよね。
チンチンとチンチンなら兜合わせになってしまう。
そういう違和感を全く夢の中では全く覚えなかったわね その作業の途中で、Aliceはいつの間にかPC前に座り込んで
とあるPCゲームのプレイをし始めていた。
「し始めていた」というか、「既にしていた」 これについては以前に似たタイプの夢を見ててね。
赤堀さんと喪雑での連投数勝負をしてる筈が、
いつの間にかその作業が桃鉄作業へとすり替わってた、という夢 _____
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ザマミロバーカwww https://p2gperfect.exblog.jp/27999867/
28 Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家) 2018/01/11(木) 11:50:58.37 ID:APFn282H0
あのさぁ。
夢の中である行為を遂行してる際に、
その行為に対して、リアルAliceの与える評価や意味付けが相互に近しい、
2つ以上の表象が同時に生起して、並立する事って偶にない?
30 Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家) 2018/01/11(木) 11:52:06.50 ID:APFn282H0
何らかの具体的物体に対して複数表象が重なる事ならば
夢の中では日常茶飯事ですけど、
自身の行為に対してそれが起こる経験は、Aliceはあまり味わった事がないのよね。
で、今回の夢は綺麗にそのパターンだったのよ
32 Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家) 2018/01/11(木) 11:53:07.07 ID:APFn282H0
具体的にどういう事かというと、Aliceは
「野球実況荒らしさんと喪雑で連投数を競い合う」
のと全く同時に、
「野球実況荒らしさんとAliceの部屋で桃鉄で競い合う」
事も行ってた、って訳なのよ
36 Alice ◆BNGA.R42.WF3 (家) 2018/01/11(木) 11:54:48.87 ID:APFn282H0
文字コードを切れ換えれば文字列表示が変化するように、
あるAliceの意識モードAにおいては、Aliceが行ってるのは喪雑であり、
あるAliceの意識モードBにおいては、Aliceが行なってるのは桃鉄になる 今回のもこれと殆ど同じだわね。
ただしあの時ほどには2つの意識モードが峻別され、
相互を自在に行き来できる感触に乏しかった。
BrojobゲームをやってるAliceとPCゲームをやってるAliceの見当識が
怪しく溶け合い、混じり合ってるような感覚 で、前回は桃鉄でしたけど今回は何かと言うとシムシティだったのよね。
2013じゃなくて4の方 この夢日記ってさぁ。
当事者であるAliceが記憶の薄れた後から読み直しても分かるってだけでなく、
赤の他人の第三者が読んでも、辛うじて意味を了解できる水準で記述すると
Aliceは自己ルールを定めてますんで
ここでシムシティについての説明を少々要すると思うのですけど シムシティの4には交通システムを大幅に拡張できる、
Network addon mod (NAM)という有名なMODがあるのよね。
そのNAMの目玉コンポーネントの一つに、Real highway mod (RHW)ってのがある シムシティ4標準の高速道路ってさ。
出来合いの設置型インターチェンジが用意されてるのですけど
これが縮尺的に違和感ありまくりの代物で、ちっちゃすぎてまるで玩具みたいなのよね。
RHWってのはその代わりに、スケール的に正確な高速道路を
設置型でなくて自分で自由に組み立てられるってMOD。だからReal。昔はRuralだったらしいけど でさ。このRHWってぶっちゃけ非常に面倒で難しい作業になるのよね。
昔は用意されたパズルピースを適当に組み合わせるだけだったんですけど、
今は周囲のマス目の状態を参照してベース交通路の見た目が勝手に変化するという、
フレキシブルな仕様へと変更されている ピースをちまちま選ぶ労苦からは解放されるけど、
代わりにこのFlexibleシステムってのはStabilityに非常に欠けてるのよね。
論理的には可換性のある筈の作業が、ちょっとした入れ違いで予想不能な結果を招いたりする。
兎に角試行錯誤の繰り返しになる 動画は流石にAliceでは撮ってないけど、
haljackyさんって方が確か実際のRHW作業をYoutubeで公開してたと思うわ。
アレみれば大体の感じは掴める筈。
あの人はチュートリアルとか書いてる古参の有名プレイヤーなんですけど、
彼でさえ喘ぎ苦しみ罵倒の言葉を叫びながらプレイしている NAMチームもその失敗は認めてるみたいでね。
次のバージョンでは昔ながらのパズルピース型に若干揺り戻して
出来合いのPrefab型インターチェンジを予め用意する形になるらしいわ なんか早口でしゃべるキモオタみたいになってるわね。
夢日記に戻すとさ。
この「RHWにおける試行錯誤」ってのはそのものずばり、
今回のBrojob知育パズルと作業の手応えみたいなのが近いわけよ RHWってのは方向性を持った交通路を適切に設置、つなぎ合わせる作業なわけですけど、
これはまさに相手を求める(=ベクトルである)屹立した無数の男性器を
適切にペアとして結びつける作業と、感触的にはほぼ同じと言ってもよろしい この間の赤堀さんとのバトルの夢における、喪雑と桃鉄の重なりなんかよりは
遥かに説得力に富んだ「重なり」なのよね。
実際にこの夢を見たAliceが、自分でそれに驚き感嘆するぐらいには。
「なるほど、そういうイメージの連鎖があったのか!」とね で、そういう神=市長としての作業のイメージだけが延々展開する夢で
けれども何か具体的なイベントや物語的展開があるわけでもない。
作業の完遂というゴールすら与えられず、ただただ苦しみ喘ぐだけでそのまま起床 今朝のルフィくんの夢とはあらゆる意味で対照的な内容だわね。
こういうのも偶に見るのだったら、まぁ歓迎してやらんこともないわ。
夢日記は非常に骨が折れますけどね なんだかタイプの全く違う2つの夢を一日に一気に見れたこの幸運で
昔の夢日記のコツみたいなのも一気に戻ってきた気がするわね
少々楽しくなってきた ドカッ
^^☆\\('A`)に任天堂株暴落アタック!
ぴぎゃあ^^
ドカッ
^^☆\\('A`)さらにすかいらーく株暴落アタック!
ガード成功
ほぶはっ^^
^^ ( 'A`)さてと、でかまるのじゃがバター風味コーン塩ラーメンでも食べようかな
くそぉ^^
ついにすかいらーくの含み益が消えた^^ ぴめえらのティンンンポを竹串でめった刺しにして墨汁かけたらどうなるのかお? このスレッドは1000を超えました。
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