仮面ライダーゲーム総合 PART240【クライマックスファイターズ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
新作:仮面ライダー クライマックスファイターズ
PlayStation4
2017年12月7日発売
http://rider-cf.bn-ent.net
新作:オール仮面ライダー ライダーレボリューション
ニンテンドー3DS
発売中
価格5700円+税
http://riderrevo.bn-ent.net
仮面ライダーゲームオフィシャルサイト
http://ridergame.bngames.net/
仮面ライダー家庭用ゲーム公式ツイッター
https://twitter.com/Rider_Game_PR
コンパチヒーローシリーズ
仮面ライダーとウルトラマンとガンダムが共演するコンパチヒーローの新作です
これらゲームの話題は下記のスレでお願いします
【3DS】ロストヒーローズ総合 ヒーロー52人目【PSP】 [転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1434703232/
仮面ライダーゲーム総合【バトライドウォー創生】 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/28507/1446359830/
※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART239【クライマックスファイターズ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1512721309/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・sage進行(E-mail欄にsageと書く)でお願いします
・テンプレ等の変更については950を目安に次立てることを考えて900過ぎくらいには提起してよく相談しておく
・次スレを立てる人はこのスレ内で宣言、反応を見てから立てる
・各作品に対するアンチは各アンチスレで
・このスレッドはネタバレスレではありません。未放送分の話題は次回予告、公式サイトにあるものまで。
・ネタバレする人や荒らしには注意せずに無視。相手をしたあなたも同類です。ニュースサイトや雑誌などに載っているもの、劇場版の内容に関するものもネタバレ対象です。
・NG機能がある2chブラウザの導入推奨
・次スレは>>950 を取った人が、宣言してから立ててください。
・スレ立ての際、>>1の本文の1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を追加してください。 スキルでの強化フォーム永久バグ使ってくるやついるな
特にドライブとアギト
こいつらは前格にスパアマはもちろん伸びが凄いから
前格連打してれば強制ダウン飛び道具喰らわない限り
追い続けられる
相変わらずガバ調整だな 昨日定価でソフト買ってからつまらんな、って思ってスレ探したらやっぱり予想通りで草
なんでこう、ライダーゲーは残念な物ばかりなんだ ガンダムのスキン変えただけのゲームがしたい
覚醒の時に顔
覚醒技は暗転なし
やられた後は爆発
とどめを刺した奴のアップ
斬鬼で負けた後は裸で倒れてる お面とベルトってどこで手に入るの?
あとボタン配置変えられないの? もう大体当たる奴が固定されてきた…
この規模のゲームならランクとプレマは分けない方が人ばらけなくていいんじゃないかな >>34
misshonmuri
たまに覚醒だぁー!てタイミング皆でかぶって
演出無いからボタン連打してたら吹っ飛ばされてから覚醒してることに気付くときがある 動画見てると2on2は結構楽しそうだから欲しくなってきた 2on2なんて滅多に、と言っていいくらいマッチング出来ないし
してもエラーでさよならだぞ なんかまた更新来たけど少しはマッチしやすくなったんか? プレイヤーの絶対数が減ってきた今、オンラインを改善してもあまり意味が無い気がする 反省神アプデしたらじわ売れすんじゃね
ガンダムブレイカーとかそれで持ち直したし ガンブレとはジャンルが違うだろ
対戦メインゲーで一度人が減ったら以降は何やっても右肩下がりよ そもそもコンスタントに20万前後売るガンブレと
せいぜい10万が関の山(それも大ヒットしてそのレベル)のライダーゲーを比べるのもな 言いたかないけど元々のゲームとしてのクオリティもダンチだし
初期にグリッチやバランスに問題があったところであっちはグラもシステムも基本は優れてるんだから持ち直すに決まってる
こっちはその優れた基本がない >>43
ツイッターみればわかるが反省何てしてないぞ ガンブレは前作で普通に使えたキャラを当初出しませんとか言ってたのに有料DLCで出すからクソ
クローズ有料でいいから早く出してくれ それブレイカーじゃなくてバーサスじゃね
まあ名前似てるのはわかるが >>49
上でガンブレの話題出てたから間違えてガンブレって書いてしまった
バーサスと違ってガンブレは良作だ 変な誤解を与えてしまって申し訳ない 素直にバトライド出しとけばここまで売上下がることもなかったろうに DLCがアコギなのはまあいつもの事でヒデーけど
バーサス普通に良作だろ 10パーセントオフクーポン13日までだったから急いで買ったら
変なキャンペーン来た >>54
バーサスはVSシリーズの名は引き継いだが全くの新規の別系譜
まねして作っただけのパチモンも同じですわ 2on2においてはドライブ最強だな
このゲームには硬直が山のようにあるしそこついて超必ぶっぱを繰り返せば
まずダメージレースに勝てるしラストに味方に多段ヒット系の超必を重ねて貰えば
無補正でダメ入ってほぼ落とせるからフレと組んでる限り負けようがない この手のゲームはオリキャスの数が物を言うからゲーム性は二の次。 いい加減ゲーム性があって長く次回作まで飽きずにやり込めるライダーゲーが出てもいいと思うけどな
ボリューム増やせばいいという話ではなくてな
それこそ対戦ゲーに求めるものよ やり込み要素考えた結果あのクソバリア破壊トロフィーやぞ 2vs2はマッチングせんの?
ランクマッチであっても通信エラーなんだか…自分の通信不安定でなるのかわからんな ライダーに対戦ゲーは向いてない。バトライド位が丁度いい。 ライダーに対戦ゲーが向いてないんじゃなくて開発が無能なだけ 今の段階で誰が最高攻撃力とか分かる?超必殺技で誰が1番火力あるとか気になるが…。
エボリューション状態になったら逃げるか後出しエボリューションになるしか思いつかないけど、対抗策とか知ってたら教えて欲しい 火力はしらん
体感だとディケイドが高い
エボリューションの対策はファイズならクリスマが通る
他にも強制ダウン系は通る
カブトならクロックアップでガン逃げ
クロックアップ中でもエボリューションの時間経過はスローにならない >>72
なるほど、ありがとう。始めたばかりです強制ダウン技とかは分からんが試してみるわ、ファイズ好きだからクリスマ綺麗に当てれるようにしたいな ガンブレは3がライレボとサモンライド足して2で割ったみたいな出来だったから見限ったなあ
普通にプレイしてるだけでPS4が処理落ちしまくってエラー落ちしてストーリーは尻切れとんぼでゲームバランスガタガタとかよく発売したなぁこれ…って思いながら速攻売った記憶
ライレボの方が面白かった スパアマついたらここぞとばかりにナメプでシャゲダンしてくる奴には起き上がりに↓△の当ててダウンとって逃げてる
当たると強制的に止めれるから好き
さりげなく範囲ついてて二人同時にコーンが刺さって動き止めれるしね
コーンの後のライダーキックは1人にしか当たったこと無いけど エラー起きて固まるから再起動してらポイント減るのやめーや。なんやこれペナルティ扱いなんか? >>74
それどこの世界のガンブレ3なの?中国の海賊版? ガンブレ信者湧いてきて草
事実を言ったらネガキャンになるクソゲー作ったクラマイにキレとけよ クラマイってなんだ?
どうもこいつがいる世界と俺らの世界は違うらしい カブトの回し蹴りライダーキックどう繋げて当てるんや、難しくね? >>82
ほぼ死に技、クロックアップ時用と考えよう >>83
まじかあ…好きな技だけに使う機会が厳しいのは悲しいな。 ps2のカブトみたいに3まで溜めていつでもライダーキック出せればまだ救いはあったが… バトライドが出ない年への期待は発売時期の変更だな。ライジェネのときみたいに8月に出してくれれば最終フォームもDLCで入れられるかもしれないし、6月に出たバトライド2は鎧武結構良かったし(ジンバーレモンが必殺技一つだったが) バトライドウォー創生しかやったことないけどそんなに良作だったっけ
それほどまでにクラファがひどいのか >>88
創生は「ライダーを動かして楽しむ」って点なら(ライダーゲーとして)かなり良作の部類だぞ
ストーリーとかステージのバリエーションとか足りない部分は多々あるが… >>89
手裏剣だけ投げてる奴だろ?
そいつとやったらタイムアップさせてるわ
フォーミュラ中なんか逃げてガードしてれば
せいぜい貰ってもワンコンだけだし やたら強行動飛び道具やり放題とかガンダムVSでもバスターガンダムぐらいしかねぇよ もうエボリューションの仕様を全員ドライブと同じにしよう
そうすりゃ格差と極僅かにある楽しさが消し飛ぶ やっぱなんだかんだ言ってファイズが使ってて楽しいわ クリスマに限らず拘束系の技は一応覚醒時の足止めできるよな
エグゼイドのゲキトツとか鎧武のパインとか エグゼイド大好きなんだけどバトライド出して欲しかったなあ
こんなんじゃ物足りない というかもうちょっとまともな出来にしてほしかったわ
ユーザー舐めるにも程があるだろ糞バンナム 金とか銀プレの中に1人変身したてを突っ込むのやめてもらえませんかね・・・ 仮面ライダー全く興味なかったけど友達に勧められて買ってみた
今度ドライブ見るための足しにするわ ほんとこんな出来でよくニコ生やったりツイッターやったりできたよな
その胆力だけは感心する(褒めてない) ポスター見ようとしたらクウガだけ解除されてない・・・
トロコンしたんだけどなー、解除方分からん? このゲーム強い人多くね
にわかが買うものばかりだと思って気軽にオンに入ったらボコボコにされるんだが
他のゲームだとゲームそのものに触ったこと無いような初心者がゴロゴロいるものなのに… そういうのはもう売ってるよ
残ってるのは意地になっている奴だけ 底が浅いのは理解できたが対戦中の駆け引きは成立してるし普通に楽しめそうだ。 底が浅いとか言ってる癖に誰もドライブの前格狩ってるの見た事ないよ ステップで誘導切れるようになれば大分マシになりそうなんだけどな 駆け引きも成立してないけどな
ステップに誘導切りないのとガードの発生遅いせいで読みあいも糞もない
攻めが不利すぎるしタイムアップもスコア無視の強制ドロー ステップに誘導切りがなくてガード発生遅くて、どうして攻めが不利になるんだ ガードの発生が遅いってそれ読み負けてるだけなんじゃないですかね 超必殺技の性能差もやべーしな。ブッパできる射出系とまぁ当たり辛いキック系の威力が一緒ってのもね。コンボ組み込むともれなく威力くっそ低くなるし。ドライブとかブッパしてれば勝ちやしな >>118
やればわかると思うけど
上述した理由で近距離はギャンブル要素が強いので
前格がギリ届かない距離で立ち回るのが基本
その距離で格闘振ればバクステで
狩られるし
距離を詰めれば前格を差し込まれてガードしても反確がない
そもそも通常攻撃で潰せる行動が多すぎるから前にでるだけでかなりのリスク
ダッシュ攻撃で潰すって手もあるがリスクのがでかい
要するに待たないとほぼ何も安定しない
>>119
何言ってるんだお前 これだけ考えなきゃいけないこと並べ立てておいて読み合いが無いとか言われても説得力なさすぎる
結論ありきで理由を後付けするからそうなる ぶっちゃけガードを前格で吹っ飛ばしてリスクなしなんでーってやってくる奴はカモでしょ
なんで択らねぇんだよ >>122
意味不明すぎて草
理由を語ってるだけで実際の立ち回りで考えなきゃいけない事何てどこにも書いてないんだが >>123
この距離でせめてこられる時点で有利なのにわざわざ択を迫る必要がない
そもそも今の話の前格とお前が言ってる前格はあきらかに目的が違うだろ 実際の立ち回りの中で考えなくていいなら何で列挙したんですかね いや相手が近距離で弾撃つキャラでないなら前格である理由がねぇんだけど
本当よくわからんぞ >>126
以下に攻めが不利か説明しただけなんだけど
お前は日本語が不自由なのかな というかこのゲームの攻撃の速さ舐めてるでしょ、見てからバクステは相当キツいって
お前が散々バクステで狩られて「これつえーわ…」ってなってるのかもしれんけど、お前の行動が読みやすいだけだって
ちょっとウロウロすれば金枠でも平気で無意味なバクステするから 「様々な理由により攻めが不利、けどそれは立ち回りにおいて考えなくていい、だから読み合いはない、理解できないお前は日本語が不自由!」
すげえ… >>127
キャラにもよるが伸びや持続が違うだろ何いってんだ >>127
そいつ前スレから居るけど触れない方が良いよ話が通じないから >>129
お前がまともに読んでないのはわかった
前格意識した距離とるって言ってるのに見てから間に合わないとかアホかよ
近すぎなきゃ全然間に合うわ
>>130
いやだから立ち回りを実行する理由と実際の戦闘で考える事は別物だろ >>130
二文目のちゃぶ台のひっくり返し方がヤバいなw
朝日新聞のだがちょっと待って欲しいに通じるものがある >>134
これがちゃぶ台返しなら
対戦が始まる前に読みあいが終了する訳だけどお前の思う読みあいって何だ?
ガードの発生の遅さを読みあいに負けてるだけとか言う当たりわかってないと思うけど 前格が伸びるタイプのキャラってどれも出が遅いんだよな
そりゃバレるよ 自分が近距離のリスク云々についてレスしたこともう忘れてそうだな >>136
良いからやってみろ
ちゃんと距離取って十字キーでやりゃ間に合うから >>139
話を聞いてないよな
前格伸びるタイプはバレるから対応できるでしょって言ったが >>140
だから伸びるタイプじゃなくてもできるって言ってんだよ
そもそもお前が前格の意味がどうのっていうから伸び云々語っただけで
バクステの話に関してはそのタイプに絞った覚えはない 前格ぎりぎり当たらない距離でって、どそこから少し詰められたら下がるの?
それどんどん壁際に追いやられてない? あ、こいつ自分は全部見てから反応できてると思いこんでるタイプか
人間は予測とか反射とかである程度カバーしてることを理解してないから読み合いを否定したり間に合わないのは発生が遅いからとか言い出すと >>144
草
無条件で反応出来るなんてどこにも書いてねえだろ1から読み直せ >>144
前スレの最後の方見たらこいつがどんな奴か分かる 前格伸びないタイプならちょっとでもタイミングずれたら相当厳しい速さになるんだが
というか前格伸びないタイプなら前格する意味ないって言ったよな スレが伸びてると思ったら、ゲームバランスについての熱い議論
やっぱり大人気ゲームじゃないか >>145
反応で間に合わないのはゲーム側の発生が遅いせいだもんな仕方ないよ
だから普通の人は発生が遅いからあらかじめ敵の攻撃を予測してガードするんだよ、これをお互いが考えることを「読み合い」と言います 格ゲーで中段見えないって話がどういう事なのか一生わからなさそうだな
トレモでやって「こんなん見てから対処出来るじゃん」じゃないんだよ
一つの行動だけ見てりゃ必ずどこかが疎かになるし、別の行動見てりゃ中段が通るんだよ
そういうのはミス待ちとは言わん そして上級者は心の動きを見るのが上手い >>147
お前馬鹿か?何度も言ってるけど攻めが不利な理由を語ってるだけで
そもそも前格される事前提で語ってる訳じゃなく
されてもこういう行動で狩れるって話をしただけ
>>149
択が余りにも多すぎる物は読みあいではなくただの運ゲーです
>>150
だから理由を添えてその三竦みの様な駆け引きが無く、その上での立ち回りを語ってるのに中段云々言い出すとか理解できてなさすぎだろ うっわバロンでウロウロしてるよ…滅茶苦茶前格当てたいんだろうな…
じゃあこの距離で一瞬止まったりすれば釣れるっしょ うはwwwww釣れたwwwwwwwww
お前はこれ 震えて寝ろ 三竦みしか駆け引き読みあいがないって思ってる時点でなあ
しかしこんだけゲームバランス語れるやついるんだからゲームバランスとか後でいいから最低限マッチングするようにはマジでしろ
そこだけ直ればライダーで対戦したい奴らの需要は満たせるのに >>152
要約できてないやりなおし
>>153
会話放棄して煽るのはさぞ楽だろうな
>>154
三竦みの「様な」
としか言ってないんだけど曲解しすぎだろ たかがライダーゲーのスレにいるような普段はゲームやってねえような連中が
いっちょまえに格ゲーやってますみたいな態度とらんでええw 前スレのお互い理想的な動きしてるとやることないって言ってた人と同じ人な気がしますねぇ なーにがやべえやつだよ
只でさえレスバトル何て誰も読まないのに
中途半端にしかレス読まずに突っ込む奴とレスバトルしてたら
パっと見わけかわからん事言ってる様にしか見えないのは当然だろ
んでそれだけ見た奴がまた突っ込んで〜
以下無限ループ
読む気がない、目障りなら黙ってNGしてりゃ良いのにもなぜわざわざ反論してくるのか 明日仕事だろ早く寝なさい
まあ俺は眠れなくて困ってるんだけど ガイジオルフェノクはさっさとNGにぶち込んで終わろうぜ バグスターかも知れない
一つ聞きたいんだけど、ランクマにいる上手い人なんかは通常攻撃を二段目で止めたりしてるけど、どういう意味があるのかな? >>163
二段止めで有利なキャラがいるんだよ
ブレイブとか発生が速いライダーはだいたいそう
やられてる時はガードで耐えるかダッシュ攻撃とかで反撃するしかない 択が多かろうが少なかろうがその中から最適を選び相手の択を強制して有利を作っていくのが読みあいだと思ってました
でもここをみたら考えが変わりました
択が2〜3つくらいで三竦みのようになってるもの だけ が読みあいのあるゲームだと >>164
ありがとう、キャラごとで通常攻撃の速度が違うとは知らなかった。
相手にするときに注意した方がいいキャラはいる?
自分は、アギト、アクセル、ブレイブに通常攻撃で、打ち負けてしまった リスクの少ない強行動を延々と押し付けるゲームなんだから読み合いもクソもないだろう 押し付けてりゃ少なくとも倒されないからな
タイムアップは知らん 本気で対戦ゲームとしてバランス良いと思ってるやつなんて一人もいないから安心しろ 2on2する分にはいいゲームだろ
この路線で次出してほしいぐらいには気に入ってる ライダー好きで身内戦ワイワイする分には良いゲームだよ。
買って後悔はしてない。 ディケイドは変身してる間のダメージはリザルトに反映されないの? 2on2のわちゃわちゃした感じは嫌いじゃないわ
チームで仲良く壁貼り付けにされるのとか面白いし このゲームのランクエラーとフリーズでポイント取られすぎて上がらねえよ!!
上のランクの人マジで根気すごいな オフライン対戦の画面が見辛すぎる。
4分割は技術的に無理だったか。 22日にまた安定性向上したらしいけどエラーばっかで困る…ここまで多いとこっちにも問題あるんだろうけど
対戦一応楽しいは楽しいから通信周りが安定してくれたらなぁ… 再エントリーするより
オンライン接続を繰り返す方が試合の回転はやくね? 思ったんだけど声あてられない俳優さん平ジェネの佐野くんみたいにライブラリできんの? このゲーム固定部屋立ててフレンドと相手ボコる奴しか残らないんだろうな それが嫌でランクマに逃げたらマッチングしない、エラー多発、強い奴に当たってボコられるのどれかなんだぜ このゲーム個体部屋建てて相手に勝っちゃいかんのか? オールドラゴン弱過ぎじゃない?
スパアマないしどうやって攻めればいいの? >>182
強い固定ペアだというだけで否定する異常な人間性の人間が残ってもめんどくさいよね? >>187
ゲロビブレスとかでダウン取って、後はひたすら空△でハメる >>187
通常攻撃はゴミだからダッシュ攻撃や打ち上げ攻撃のリーチの長さで頑張ろう
俺も使ってるけど、強い時と何も出来ずにボコられる時があるから、多分正しい使い方すれば強いんだと思う >>190
>>189
返事ありがとうございます!
バトライドの印象が強くてブレスの射程短いと思ってました
今度試してみます >>193
全体的にスキがでかいから、落ち着いて行動することをこころがけるといいかも。
俺みたいに、ブレスで相手のスパアマ崩して調子に乗って連打してたら、いつのまにか近づかれてボコボコにされないようにね もし2作目が出ても「大人気ゲームの新作」とか宣伝するんだろ? もう定期アプデしつつ役者呼んで生放送定期的にやらんと取り返しできねえな 定期のアプデじゃどうしようもなくない?
新しく作り直して買った奴にパケなら交換、ダウンなら再ダウンロードで対応しないとこれだけエラー多いとバグが取れないと思う >>196
すでに取り返しつかないだろ
オンゲー中心にした構造状あとはユーザが離れて廃れるのみの終わりがすでに見えている
おそらくサーバー維持費も割が合わないんで3〜6ヵ月でオンラインも切られそう PS4って鯖終了でオン無くなったゲームってあんの? バースのスキル技酷くないか?!アーマーついてるから先に懐に飛び込んでも、もう止まれずにカウンターで倍以上のダメージ喰らう。ダウン中にゲージは回復なんで何度でも撃ち放題。
そればかりやってくる奴に詰んだんだけど、待つしかないのかなぁ。
いくと見せかけていかないとか?それにしても一度喰らっただけでダメージ量半端ない。
タイムアップは嫌なんだけど。 >>200
一回外すと格闘の発生とかノビが劣悪だからそこで倒し続ければ余裕でしょ PS4アイマスの初週売り上げがクラファと大差なくて草
バンナムゲー大丈夫なんか ランクマでキャラ練習してる奴なんなの
銅とかなら諦めもつくけど金の癖にウィザード使って負けてるからムカつくわ
相手にしたらそもそも基礎の動きが出来てないから勝っちゃってなんとも言えんし プレマやってもメンツ変わんねーからランクマで練習してるだけだろ
このゲームで称号こだわる奴なんていねーと思ってるし何使ったっていいだろ いっそアイマスみたいな音ゲー恋愛ゲーだして見ればいい
リズムに合わして敵を攻撃!君がライダーをプロデュース! >>203
プレマが殆ど機能して無いからじゃない?
ここに書くより本人に言ったら良いと思った ガバとアイマスは課金でボロ儲けだけどライダーゲーは有料DLCやらんしねぇ もう残ってるやつも遠距離ガン逃げ野郎しかいないみたいだな >>218
ランクマだよ
23時台は割とはやくマッチングしたかなマッチングしない人はランク高すぎとかじゃないか?おれまだ修行中だし マッチしない
やっとマッチしたと思ったらエラー
クソダネ! 金になったけど遠距離逃げ撃ちとかいなくね?
バースとかまるで見なくなったわ こういう対人ゲー超苦手なんだけど楽しめるかな?
PS4と一緒に買うか迷ってる...
クローズやスパークリングのDLCも無さそうな感じかこれ >>226
絶対辛いと思う
でも四人集めてワイワイするぶんには楽しいよ >>212
相方に明らかに依存するゲームだとしても勝ちたい試合があるのに、舐めプしてる奴いたらどうにもならねぇんだって
これが許されると思ってるのは糖質でしょ てかコイツ動画上げてんじゃん
>>209の言う通り直接言うか ツイッターもやってるみたいだが、動画に書き込んだコメントにもう言及してる辺り相当でしょ…
俺ここ以外に愚痴言った事ないから2ch張り付いてる証拠じゃねぇか ttps://twitter.com/noponsan/with_replies
2ch見てるのは別に良いんだけど、自分が批判されている時に即反応するのは擁護自演の可能性疑われるからやめとけ
>>204とか怪しいなんてもんじゃないでしょ 似たような事即日ツイートしてるし >>239
上のツイッター見ればあるよ
ちなみにID隠しているつもりなんだろうけど試合中ID丸出しなんだよね 出てる人ちょっとかわいそう うぜぇな
そりゃ勢いがあるゲームだと晒しスレや愚痴スレなんて隔離スレができる訳だ まぁ向こうに効果はあったみたいだししばらくはこの話題掘り起こさんよ
迷惑かけた ID隠しているつもりなんだけどって動いてる相手のID隠すのなんてやってる奴極々少数でしょ。
設定で消せるなら別だけど まぁ書き込んでから思うとそれはしょうがないか
アプデでUI面もうちょっと改良してくれねぇかな 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いとはよくいったものだな
まぁもっと人口が多けりゃランクマでキャラ練習なんてありえないとか言えるけどある程度上手い奴とルームでマッチングすんのって凄く難しいこの状況じゃ仕方ないかなっていう擁護も出来る
バンナムが悪いよーバンナムがー 相手操作バグでポイント3000減らされるのは本当にバカでしょこのゲーム こんなエラー尽くしじゃ
よいお年を!
なんて言えねぇよ!? しばらくやってないんだけどダブルのマフラーってなおったの? BLACKの超必殺、ロック対象にパンチ当たってキック別のに当たったのに逃げたロック対象爆発してワロタ
パンチで吹っ飛んだ相手にキック当たらなかったり段差上だとキック出ないでジャンプしかしないとか酷いなぁ HPフルでも
ワンコンからの持続型超必殺技を当てて
終わる前にもう1人が超必殺技を当てたら削りきれるんだね
復活早々何も出来ずにやられて負けたは >>255
太鼓や超射撃系は超必殺じゃなくてもダウンしにくいから、軸ずらさないようにライダーキックとか被せられるよ 超必が当たってるあいだって抜けれないから最初のコンボ始動で抜けないと負け確定 まあ爆死したし黒歴史に入って終わりでしょうよほどフォローしない限り LivefromPSのスクショコーナー見てると日本語以外にも
たまに英語やハングルで「バグが。。。」とか「対戦はじまんね。。。」とかつぶやいてるの見かけるし
確実に悪評が世界に広まってて草も生えない
なんでバトライドじゃなくてよりによってこんなゲームで世界に売り込みかけるとぶち上げてしまったのか アーケードモードほしかったな
気に入ってるキャラで数面ランダムで遊んでラスボス倒してエンディングみれればそれで満足なんだけど まあクラヒ出すごとに批判はあれどハードルが低くなったせいで評価されていったのとオンライン要素と対戦ゲーム復活が求められてたからでしょう 社会人は年末年始休みなのが当たり前なんだけど、ニート君には分からないんだな^^; これでもバグが少なかったら結構キャラゲーとしては満足だった
強いて言うならスタイルチェンジを自由にやらせろボケ!くらいで 果たしてこの開発は¨社会人¨といえるほど仕事してるんですかね・・・ 去年ぷれすて2のかぶとのげーむかったわ
あまりやってないけど 気づいちゃったんだけどさクラファやるよりバトライドでライダーごっこしてた方が楽しくね? >>273
創生でシステムやキャラ関係もいい感じに完成して来たのにな
後はストーリーやステージの改善、新しいプレイアブルキャラの追加とかで楽しみにしてたのに
まさかまたクライマックスファイターズでリセットされるとは...
これシリーズ化するのだろうか >>273
ライダーごっこならそうでしょ
ライダーで対戦ゲームやりたいから買うんじゃないのこれ >>267
社会人全員がお休みだと思っているニート君かな? せっかく参加してくれたオリキャス達の無駄遣いもいいところだよな。 初代バトライドの最終戦前だけはオリキャスで良かったと思った >>274
いやほんとそれww正直完成されてきたバトライドでエグゼイド、ムゲン魂使いたかったわw
>>275
そもそもライダーで対戦ゲーしたい人っておるのか?っていう需要あんま高そうじゃないけど
せめて怪人もだせよとクラヒの時から思うわ 人間好きだから戦うって言ってるのにライダー相手だもんねぇ ガンダムVSのライダー版出してくれってのはチョイチョイ耳にしたけどな パワーストーンとかマックスアナーキーとか
ああいう3Dの対戦ゲームをライダーでやりたいなーって思ってたよ
うん、夢は夜に見るものだね 作り込み甘いけどこんなもんだろって感じだわ
各行動にリスクあるから割とシビアなゲームだけど
強化、バーストすればスーパーアーマーでオレツエーも出来るしな クラファイはアブゾーバーなしブラウザースキャンで弱になるわサイクロントリガーにマフラー着いてるわ
未だにアクセルクリムゾンがドリルガリガリだわ原作ものとしてちょっときついわ
シティウォはアブゾーバー着けてるしサイクロントリガーからマフラー外してるしアクセルは高速表現こそ割愛されてるけどアクセルクリムゾンの劇中再現度高いんだよね
ゲームとしては両作共にお察しとはいえ愛はシティウォから感じるエイティングからゲンキに主要スタッフ移ったのかな サイクロンにマフラー付いてるからサイクロン系って全部マフラー付いてね? エグゼイドとビルドに絞ってもう少し拘り見せてくれた方が売れたかもね。
最近のバンナムは様子見客多いから、もう売れないよなあ >>293
それってエグゼイド単品みたいなもんだしオールスターモノより売れるとは思えないんだけど
エグゼイドがディケイドみたいな作品だったら別だけどさ バンナムはドラゴンボールファイターズに力を入れてるから仕方ないな。 普通にクラファおもろいけどなぁ
ガンダムVSシリーズやってた身としては オンラインが安定さえすれば個人的にはクソゲーじゃないよ
だがオンラインがゴミだから尚更腹立つ
ライダーゲーで一番腹が立つわ。死ねや糞バンナム 背中側広い範囲に当たり判定のあるラッシュとか
上方向かなりの広い範囲に当たり判定のある地上横スラッシュとか
おかしい気のする判定が多いと思うけどな! ブレイブで滑走した後通常攻撃で叩きつけてライダーキックするの楽しい
バトライドで使いたかった
浮かせた相手をホーミング空中格闘で拾って空中遷移っての物凄く楽しいからバトライドに使いまわして欲しい
エグゼイドのゲキトツロボッツの追いかけパンチとかよく出来てるだけにこのゲーム性は残念 プレミアムエディション買って、主題歌を流すとシェアプレイ出来ないようだから曲を使わないようにしてシェアプレイしたんだけど、画面の共有は出来たのにビジター側での操作が全く出来なかった
やり方の問題?それともそういうもの? 相手もちゃんとプラス会員なのにできないなら仕様だね バグが全く修正されないしもうアプデ無しか?
せめてバグで失った経験値を戻してくれよ。40000万くらい減らされてるんだぞ 公式のTwitterは公開するっつってた新録一覧は未だ音沙汰無いし発売日以降アプデ情報二回呟いただけだし最初から売り逃げする気マンマンだったんやろなあ なんか12月に発売されるライダーゲー微妙なのばっかじゃね 何月発売というか微妙じゃなかったライダーゲー数えた方が早そう ヨドバシの初売りで半額になってたから買ったけど定価で買わんでよかったわこんなん 話の流れをぶった切るけど、エボリューションバーストが終わらないバグに遭遇した。
動画あげられるけど需要ありますかね? >>307
やり方確定してるならオンラインじゃ迷惑極まりないな ずっとファイズ使ってんだけど、↓□から△って確定なのかな 条件は不明ですが(バースト中にダウン?)、
一応あげておきます。
ttps://youtu.be/R87jPMBwav4 バーストが終了する寸前ぶっ飛ばされてからバグが発生してるっぽい? >>309
多分、最速入力は受け身取れると思う。
先行入力じゃなくてヒットした瞬間入力なら大丈夫じょないかな >>310
バグ発生してからのわちゃわちゃ具合がなんか笑える クラファの個人的に改善してほしいなとかやって欲しいなって思ってるとこ
・キャラ少ない
・ダウン長い
・オン対戦あとの再エントリーのときにキャラの変更できるようにしてほしい
・ロード長い
・コンボできるようにガンダムのステキャンみたいなのほしい
・壁の張り付きいる?
・オンライン接続の画面でお気に入りのライダーを登録してデフォそいつみたいな感じにしたい
なんか批判も多いけどライダーでこういうゲーム出てくれてうれしいし普通に面白いわ タイマンと2onでダウン時間変えて欲しいわ
壁貼り付きはいるけど張り付きじかんをほんの少しだけ減らしてもいいかも ベータテストやるべきだったな
それでバグとか鯖あたりはどうにもなったろ ベータしちゃうと売り逃げ出来ないからしょうがないね あれでやる気というのもハードルガン下がりな気もするけどな アクセル使ってるからダウン時間短くされるとちょっと困るな 最初は長ぇと思ってたけどダウン時間もやればやるほどこれでいい気がしてくる
飛び道具の隙がでかいから一人寝かせてもう1人を飛び道具でカットするのも結構ギリギリだったりするし
飛び道具の隙を短くする訳にもいかんし >>314
即ダウン取れないライダーには張り付き無しは死活問題だしコンボにも使えるから張り付きは必要だと思うし
ダウン程々長くないと2on1の時間作る意味ないからこれもそのままでいいかな
ダッシュゲージだけはダウン中も回復して欲しい、助けに行けないし逃げることも出来ないから
ステキャンは絶対いらねえ、何でもかんでもキャンセル出来るようになると行動のリスクリターンなくなってつまんない
あくまでも2onなんだから一人でなんでも出来るようにしないでほしいわ 結局このゲームは作り込み甘いとこもあるけどバンナムの過去のツケが回ってきて様子見勢が多かったのと普段対戦ゲーやらないにわか共にネガキャンされたのが重なったのがアカンかったな これって子供が横で見ててもエンジョイできる感じ?
あとミッションってのは所謂作業的なやつ? >>324
お父さんが上手ならエンジョイできる、相手がCPUなら余裕
ミッションはちょっとテキストあるだけでCPU戦するだけ テニスの王子様も膨大なキャラソン数使って音ゲー出してきたし仮面ライダーも音ゲーやろう >>327
いつか音楽モチーフのライダーが出てくればあるかもね >>322
あれ、このシステムバランス良いんじゃね 最近PS4買ったからモンハンまでの繋ぎに買おうと思ったけどこの勢いの無さはなんぞや……
まだ発売から1ヶ月しか経ってないよな? 単純にネクロム、エグゼイド系、ビルド系のキャラが使えるバドライドウォーがやりたかったな。 >>330
一応ランクマッチならそこそこ人はいるよ
語る内容がどうしても愚痴になるから勢いは無いが >>328
|ω・`)ブレイブビートクエストゲーマーレベル3 PS4ならインディからフルプライスまで面白いソフト溢れるほどあるのに
その中から今わざわざこれを選ぼうっていうのはある意味すごい DLCなしだとしたらサモンライド以来かな最近のライダーゲーだとクロチャーも出たしクローズは今公開しても特にネタバレ要素はないがありえるとしたらビルドの次のフォーム登場の2月か 周りのライダーたちのベルトが新しくなるって鎧武の流れで言うと
次はビルドのドライバーにジェルを追加挿入できるガジェットツールが出て
その後にラスボス戦用にパンドラの力を使って今までのボトルもりもりのフルプライスライダーになるんですね
ならどこをDLCとして出すか
スパークリングが1話で過去の雑魚ボトルと化した今
ドラゴンかグリスしかないでしょって話 スペクター使ってんだけどライダーキックとツタンカーメンの使い道を教えてくれ
つーかスペクターって評価どうなのさ 聞いた話だとそれなりに弱いくらいの評価
スキルはそこそこだが器用貧乏に近いらしい
ウィザードとかオーズ辺りの方が弱いかな? >>338
ライダーキックはワンちゃんカットとか火力意識してキバの前△みたいな使い方とか?
ツタンカーメンはガード固めてる人に使うとステップ狩りにもなるからたまになら使える >>338
一応使ってるけどキックはほとんど使わん、2対2でたまに使うくらい
ツタンカーメンは基礎コンで壁貼り付けとしてなら使う
あとは、判定が長く残るからステップ狩りには使える
ただスキがでかいから、乱発はできん。
総じて2対2用のキャラって感じ タイマン久々にやったけどクソゲー過ぎる
W相手にするとフォームチェンジで時間取られる上に回復とかでタイムアップするし >>307
今まさにそれなったわ。使用キャラはエグゼイドでコンボ中にバースト(相手ビリビリ)で超必殺。
ゲージなくなりそうやったし相手ダウンしてるから↓△のフケ飛ばし連発してたらゲージ切れてもムテキゲーマーやった。それで勝っちゃったからなんか申し訳ねー気持ちになったわ このゲーム基本的に三角攻撃にはリスクがついてるからキャラゲーにしては丁寧な作りだなって思ったけど、
カブトの上三角ってガードされても五分なのな すごい違和感 >>344
当たり方かキャラの格闘の遅さの問題じゃない?
キャラによってはビルドのダッシュ格闘を確反とれないキャラいるし WがSJは糞強いのにFJがゴミ糞雑魚なせいでいつもチェンジせずに終わっちまう
ガードされてもヒットさても確反貰う産廃N△
後隙ガバガバゴミ射撃↓△
ダッシュ距離短すぎて射撃相手に突っ込んでも届かないダッシュ攻撃
もっとなんとかならんかったんか >>348
N△はガー不だしダッシュで確か繋がるぞ >>348
ふつうにダッシュキャンセルで繋がるしダメージはFJの方が出るんで… 細かいこというがサイクロンのスペルはcycloneだからCJだぜ FJのブメってプラズマシャイニングストライクみたいに使えないんかな?引き寄せってコンボに幅が出そうだけど ファイズのコンボダメの低さと押し付ける技の無さに泣く
アクセル時以外どうすんだこいつ 前ここにいた奴はとりあえずクリスマ押しつけろって言ってたよ Q,1on1で学校ステージのエグゼイドを倒す方法
MAX大変身の時逃げ場がないんじゃ このゲームブロックでマッチングしないとかそういうのないんだな
昨日久々にブロック相手と出会って普通に長時間プレマして、そういやブロックしたままだったと今日気づいた
申し訳なさを感じる >>359
相手が知ってるかどうかわからん事でメール送るのもなぁ…って感じで
それに俺と同じ事考えてた人いるかもしれんしな ツイッターでクソ回線って毎日ツイートしようぜ!みたいなこと言ってる奴いるけど
ネガティブイメージ広げるだけだから直接問い合わせ送れや いかん、Wでドライブ相手に5連敗してる
ガードから確反取れねえ Wで戦う方が悪いと言いたいけど、あえて言うなら前格で光ったの見てからダッシュ攻撃しろ
そんな事できねーよってやつはそんな事できる距離に持ち込め >>367
たった今同じドライブ使いに負けて6連敗……
Wだと手裏剣での弾幕がツラたん ブレイド
ドライブ
マッハ
カブト
こいつらとタイマンやると疲れるわ ブレイブに空目した
ブレイブは大丈夫なようなんでひたすら飛び道具飛ばして避けやがるクソ野郎は凍らせてフルコンボしますね どうせ小友がやるもんだろうってなめてかかってたんだろ。言っとくけどライダーとか玩具なんかも大友がどれだけ金を落とすかどうかにかかってるんだからな。ベルトとかの玩具はかなりクオリティー高いけどな。 晒しスレとか無いものかねランクマに切断する奴がさっきから当たる あってもこのゲーム晒されてる奴回避する方法がないという
情報共有が目的じゃないならTwitterとかでいいんでない? うちの回線が弱くてすぐに切断してしまうでおじゃる
許してほしいでゲス そもそも対戦できてる?昨日プレマ三時間くらいの間で一回もできなかったけど たまにエラー出るけど3時間かけてプレイ出来ないなら
ご自宅の回線環境があまりよろしくないのでは? ディケイドがブレイドになると実質常時ジャックフォームなんか
さっき初めて喰らってやられたわ ディケイドブレイドは微妙やぞ
サンダーの強みのスタンが消えて他の技も低火力化してる >>378
あまりにエラー吐くもんだから回線調べたら速度が下りで8Mbpsしかなくて上りなんて730Kbps
Ping520で我が目を疑ったわ
ごめんね!
業者呼ぶわ 回線が弱いのもあるんだろうけどその後ランクマはできたんだよね
どうなってんだろ 時間帯だな 大体20時から23時まではPSN自体が混雑してるから気をつけろ
このゲームは回線の影響受けまくりでゴールデンタイムろくに出来ないって人多かったから、そりゃ流行らねぇよな 更に時々土日限定でpsプラス未加入でもオン出来るキャンペーンやったりするとどのゲームでもまともに対戦出来なくなったりする ひどい風説の流布だな、おま環をPSNのせいにするなよ
ガンダムバーサスでもモンハンZでもディスティニーでもゼノバースでもそんなことねえよカス >>386
バンナムに言えよ
ガンダムバーサスでもモンハンZでもディスティニーでもゼノバースでも起きない事が起きるゲームだぞ 言い方が悪かったなすまん
どのゲームでもまともに対戦出来なくなったりする事が起こりやすくなる、だな
みんな無線野郎が悪い(暴論 4回同じプレイヤーと当たったけど4回とも接続エラー出たわ
1回目で切断かな?と思ったけどそれ以降脈絡もなく突然落ちたし相手も切断するような動作が無かったから回線の相性が悪いのか?
なんにせよ申し訳ない気持ちだわ キバ一択で頑張って来たけど使えば使うほどガルルとドッガの使い道なくて困る、ドッガはトゥルーアイかスパアマくらいつけろ
高火力ならN△2回でいいし その分ドガバキとバッシャーがクソ強だから差し引き0やて ドガバキもバッシャー撃つ時たまに怯んだ敵の頭の上通り過ぎて当たらなくて上手い人はステップで抜けられるけどね
その度しっかり調整してくれって思う 安定してる四人部屋でも超必殺技した瞬間エラー吐いて全員部屋に戻されたりするから
切断してる人はほとんどいなくてゲーム側の問題だと思う ブレイドでさっきから上手いアギトと当たるんだが1vs1だと先に手を出したら負けるなこれ
飛び道具無いだけあって通常攻撃が伸びる伸びる アギトのタックル強いよね
絡めてが無い分シンプルに強い感じがして好き タイマンは待ちゲー要素が強いって発売日にはわかってなかったか >>396
これ見てワロタ
ビルドはドラゴンボールと時間かぶったから見てないんだけどこんな変身なのかよw あのさぁ、ラグで入力飛ぶのやめてくんねぇかな
バロン相手にダッシュ攻撃出ねぇんだよ 今1on1で相手のドライブが1落ちしてから2回も覚醒技使って来たんだがこれどうやったんだ? >>402
覚醒技撃った後にすぐタイプフォーミュラになれば
覚醒ゲージが大分残った状態を維持できるから
すぐに溜まってもう一回撃てるようになる フォーミュラ関係無しに覚醒技撃った後のゲージを維持してタイプスピードに戻るよ ディシディアとどっちが遊べる?
FFもライダーも同じくらい好きという前提で >>400
この場面だけネタにされてるだけで実際はもっとクールだぞビルド見ろ 原作エアプのレイプアニメ見るよりビルド見た方がいいぞ 1on1のファイズでアクセルにパーフェクトゲームされたんだが俺が下手だからなの?
剣キャラとホーミングする飛び道具持ちキャラに勝つ方法が分からん パーフェクトゲームされたなら個人スキルの問題じゃないかなと 1on1はドライブ相手が一番しんどい、つか一人だけ性能おかしくねえかな…… 555って接近戦だとスパアマ持ちになぶられるし遠距離戦だとじり貧だしってイメージ 飛び道具はジャンプ回避からクリスマすりゃいいし、近接ならガードして確反とればいいじゃん?
剣持ってるキャラでもスパアマのダッシュ攻撃入れるとかやりようあるでしょ
下手なんじゃなくて対戦経験少ないだけだと思うからどのタイミングでどう動いたらいいか
勝ち負け繰り返しながら覚えればいいんじゃねーの スレ止まっとるしいよいよ完全にディシディアに客取られたか 必殺技じゃないとトドメさせないシステムってディシディアよりも仮面ライダー向きだよな
パクればよかったのに ディケイドとビースト消えてばかりの奴、どうしたらいい >>419
カメラ内に入れて動きを把握する
一定時間で解除されるからそれまで逃げる
取り敢えずガードする
これでおk めちゃくちゃに攻撃してまぐれ当たりで透明化解除を狙えばいい 今日買ったんだけどvitaでリモートプレイした場合プレミアムサウンドエディションのBGMは使えるん? 使えるんじゃね
あくまでもソフトはPS4本体で処理してるんだし >>423
バトライドだったらカスサンのも使えたからいけんじゃないか sm8066778
これめっちゃ好きなんだが
今作でずっと流してるわ 昨日買ったんだなこれフリーダッシュできないん?あと海賊レッシャーどう回避すれば良い? >>429
R1でダッシュ、ダッシュゲージ管理に注意
列車はガー不なので障害物を挟むか横方向にダッシュして回り込めばおk 昨日買ってきて遊んでるんだけど私が下手なのかオーズくんクッソ使いづらいっすね……
モーションキャンセルとかってできないのかな
もう強者と福井さんにお手玉されるのは嫌じゃ キャンセルはゲージ消費するかダッシュしかない
ダッシュはパッと見わからないけれど、電王で試したらあからさまでわかりやすいよ。
ダッシュ押しっぱなしのままガード押せば、ダッシュ中でもガード可能。
ガード押しながらレバーでステップもできる。
キャラによって通常攻撃の発生が違って、通常攻撃を相手がガードしたら1、2段止めで相手との読みあいに。
普通は攻撃潰されるはずが、ダッシュキャンセルすると五分か有利になる場面もある。 オーズ君これといった強みが無いのが悲しいなぁ…
タジャドル強化しろよ郷田! >>434
バッ、バッシュの性能はいいから(震え声) >>433
詳細解説ありがたい
ダッシュはすぐゲージなくなっちゃうからしっかり管理しなきゃいけないなぁ
ミッションでしか使ってなかったビルドくん使ったんだけどかなり使いやすいな オーズくんにないものをみんな持ってるまである ミッションの電王使ってビースト仲間でアギトカブトと戦うやつ勝てる気しないんだけど電王の技後の硬直のせいで無理ゲーすぎるんだが >>437
基本は空中△、溜△メインに使おう
必殺の硬直はダッシュと他の必殺で電王はキャンセルできる
(□)□↓□>↓△>壁>上△>△か追撃
壁近いならダッシュキャンセルから追撃
釣りはこの時以外は封印で問題なし ライダーに対戦ゲーは合わないな。やっぱライダーは助け合いでしょ。 今度SNKが出すSNKヒロインズもこれと同じゲーム性だから糞ゲー確定だな。 だってお前ら買ってないでしょ
売れてないのに追加しないでしょ >>447
バトライドとかは売上関係なしに確定DLCあったからさ
まあ無いんだろうなもう こんな感じになるなら、半年に一回ぐらいな感じでバトライドとクラファイを交互に出してして欲しいわ
どうせ一年かけたところで売り上げにはつながらないだろうし、モデル、モーション、ステージをガンガン使いまわして、新ライダーとか新フォームを早く使えた方がいいと思う >>450
それはそうなんだけど、中途半端に新ライダーとか出すと再現がいまいちでおわるパターンがあるからなぁ
今回で言えば、ビルドはスパークリングないのが意見としてあるけど、発売直後にエボリューションバーストにスパークリング実装したとしても、また、来月来る新フォームも実装しなきゃいけないから手間がかかる。
半年ごとに出れば、半年待てばまた来る安心感あるし。 1年に2本作ったって採算取れねえんだからそんなことやらねーだろ 半年に一本なら逆に買わなくなるしそんなペースで新作作るの無理 裏番組のドラゴンボールのゲームは
ゼノバース2がPS4で10万本スイッチで10万本くらい売れてるから正直ライダーにも頑張って欲しいわ レベルが違う
ゼノ2の作り込みとこの手抜きゲーを一緒にするな
せめて創生と比べろ 新規タイトルになるとキャラ数が大幅に減ってパワーダウンするのはDBゲーも同じなんだけど、二作目からの作り込みでかなり差が出るよな
ライダーゲーは三作目ぐらいからのクオリティを二作目ぐらいで出せればもっといいんだろうけど… 海外でアホみたいに売れるDBゲーと同じレベルで作れるわけないだろ エイティング潰してくれるなら任天堂思いっきりやっちゃってくれ どういう意味だ。ドライブは比較的やること盛り沢山だろ。 ある程度対策すると前格も迂闊に出来ないっぽいし素の状態は手裏剣投げるくらいしか思いつかない
体力低いのにコンボ火力低いのが本当につらそう 遠くから高速ビームは魅力的だが タイマンはそうなるのか
2onランクマだと強いドライブを見かけないのがな 出会えば評価も変わるかもしれん ドライブは射程とカット耐性でごまかしてフォーミュラとバースト技でダメージ稼ぐだけだろ
2onのドライブは3回ぐらい撃ってくるから相手したくねえ フルフル砲複数回撃てるのが理由だろ?
通常時は平均ぐらいだぞ フルフル砲だけじゃないよ…
通常↑攻撃もやばいしタイプフォーミュラも強いしとりあえず上位の強さある 覚醒技なくなったら平均になるぐらいだろ
お手軽ダメージコンボないんだから 基本能力はビルド最強なんじゃないの。先に言われてるようにドライブの通常↑は出始めに隙あるし、見てから殺せる。
対してビルドの通常↑は射程長いのに見てからじゃ間に合わん。
ガードからの反確も見つけられてない。
ついでにジャンプ△ガー不なのが地味に強いと思う。 ドライブはわかりやすくウザいけど慣れてくると素の状態はどうにでもなるんだよな、覚醒2回当ててやっとランク上位って感じ
ビルドは話題にならないけど相当な性能な気がする 酷さがわかりやすいのがレッシャーってだけで、前格とかダッシュ攻撃の追尾性能とか色々すごい バンナムの方針だと
仮面ライダーゲーもしっかりPS4で進化してくれそうで次も楽しみだな
ワンピースみたいにオープンワールド化も
秘儀使い回しが許可されれば可能になるしワクワクして来るぞ 夢見るのはやめよう
地獄兄弟みたいになる未来しか見えない 相方2回落としてからドライブ落とすようにするのがドライブ対策になると思ってるんだけど
体力減って及び腰ドライブを相方が追いかけていっちゃって全然成功しねえ 割とタイマンの話してるけどこのゲーム2対2だからタイマンの調整ガバガバだよ? 2onとしては思ったより丁寧にシステム調整してあると思う
結構前に同じこと言ってたのいたけど ディシディアもエアプと雑魚どもがうるさいし対人アクションゲーはもう真っ当な評価されない時代なんだろうな もしくはオンラインで負けて
それをキャラ性能のせいにしてるヘタクソってとこだろうな 今のところ俺が抱いてる不満としてはローカル二人プレイでも画面が等分されない事が唯一の不満だわ
二人の時くらいは縦に割ってくれてもいいじゃないか 性能差酷いーって言ってる人は強いキャラ使えば素直に楽しめるって事やで
強いキャラ使って何度も勝って、まずはゲームのコツだとかプレイヤーの傾向だとか掴め
そうすりゃ性能差以上にプレイヤー差が出るから この前俺ブレイブで相手カブトのタイマンだったんだがありとおらゆる攻撃がガードされてほぼ何もできず完封されたんだがカブト強くない?マスクドのガード硬すぎるわ ブレイブは相当わかってなきゃタイマンで使うもんじゃねぇと思う
ブレイブについて言うならダッシュ攻撃強いから相手にカウンターする形で戦え 基本ガン待ちでガードしてればいい、攻撃やめるか光ったらこっちの出が早い技を振る
当たったらコンボ入れる、ガードされたら初段で止めたりしてスキを減らす
基本的にはコレだけのゲームだよタイマン まぁ正直ライダー少ないよね…
一期は主役だけだし… タイマンだと555とかカブトみたいな高速移動系はまだなんとかなるけどアギトやエグゼイドみたいなスパアマ系は変身解除まで逃げ一択なのがガバい 高速系どうしだとやっぱりカブト優位だよね。先出しでも防げるかは五分、後出しだと無理。しかも大ダメージほぼ確定。
他のはなんとかなる可能性ある。 >>497
2on2用に調整されてるのをタイマンで遊んでガバいとか当たり前じゃんとしか… >>491
ホントそれ。
分割するとフレームレート下がっちゃうからか? >>497
逃げ一択ではないと思うけどなぁ
1本目先に取って優位なら相手はアーマー中ガードしないから出来るだけ高ダメージ当てて少しでも削ることで2本目も優位に立てるし持続型照射や一定ダメージ与えられればダウンだってとれるし。
体力劣勢なら逃げるべきかもだけど。 本当の事を言えばそういう話にはなるんだが、>>497を見て本当に逃げしか出来ないんだなって思うやつはどんどん負ける
つまり、時と場合による これターゲットなしとかにはできないの?フリーランで逃げ回りたいんだが透明化されてる時とか特に 1戦1戦録画してリプレイ代わりに自分の試合見直してるんだけど
このゲーム某バーサスと比べて近接主体でリスクがでかいから自分の悪かったとこわかりやすくていいな
他の人の視点も見れるようなリプレイ機能が欲しいわ シティーウォーズにクローズチャージ グリス ガーディアン スターク イベントに物語ついた
ファイターズは音沙汰無いしシティーウォーズに舵を切ったかね 俺の希望
スタッフ「アプデしろとかDLC出せとかうるせえええええ!!!!今作っとんじゃ黙っとけカス!!!!!Twitterの更新しとる暇なんかあるわけないやろがボケええええええ!!!!!」
果たして彼らは仕事しているのだろうか Twitterを呟いてる者が制作者の一人だと誰が言った? 某セガゲームのアカウントがエクバのツイートしたりするもんね シティウォーズの方は仕様的に仕方ない面あるがクローズ→クローズチャージってなるけど
ベルト違うから斬月みたいなもんだから家庭用のがっつりしたゲームだと
別枠が望ましいってことでいいんかな バナナ→ジュース→monster
ベルト違うんだが 普段W使ってるんだけどちょっと試しにカブトを使ってみたらぶっ壊れかよってくらい強くてビビった ベルトだけで言ったらグレイトフルも別枠になっちゃうぞ ゴーストグレイトフルはベルト本体がーというよりタケル本人と英雄たちに特別感があるからまだわかる
クローズチャージは完全に別システムな感じ
斬月と斬月真みたいな
まあレモンエナジーバロンが同じライダー扱いだから難しいけど ガンバライジングだとサイクロンジョーカーからファングジョーカーになったり
仮面ライダージョーカーからWサイクロンジョーカーエクストリームになったりするし
ライダーゲームではそのくらいは気にしてはいけない ファングジョーカーみたいに肉体が違う場合は画面外に一旦退避してまた出てこればそれでいい
ベルト違いはベルト交換っぽいポーズさえしてくれればその場フォームチェンジでも別にいいかな ベルト違うけど本編でバナナの状態からベルト外しレモンになってから… たっくんもΔに変身したしオルフェノクなんだからそっちに変身してくれても良いんじゃないかな・・・ 番組終了後とか全フォームが揃った状態でバトライドにビルド出た場合フォームチェンジはどうなるんだろ
ゴースト形式かオーズ形式か
次回登場する新フォームがカッコ良さげだからゲームで使いたいんだけどな 2〜4号ライダーにフォーム回したおかげで1号から4号までフォームチェンジ祭り出来そうなエグゼイド組のバトライドが楽しみで仕方ない
あのゲンムでさえ1・2・3・X・0とあるからな
0は見た目違い程度とはいえ能力はハッキリ違うし土管アタック出来るしレーザーにはターボっていう選択肢まであるし楽しみすぎる なんか今タイマンで体力が満タンからいきなり0になって死んだんじゃがなんだこのバグ
相手もなんか殆ど棒立ちだったし回線の問題か? >>513
この手の話題は毎回バロンだけ劇中で付け替えしてるからセーフって扱いになってるだろう
斬月と真斬月で毎回議論になるじゃん ブレイブで何回もキック外してんのに外したキックでも会心の一発ゥ!言うのすっごいマヌケ
草生えそう キバのガルルセイバーとか、ウィザードのグランドドラゴンって使用用途あるのか?
いまいち必殺技の使い分けが分からないんだけど、皆さんはどうされてます? ガルルセイバーは乱戦時の不意打ちに
重力操作は起き上がり攻めに、爪は短コンボの締めに
だいたいCPUの動きを真似すると捗る 御返事ありがとうございます。
自分が勝手に決め付けてただけで、このゲーム意外と死に技無いんですね 使えなくもないロマン技ってだけで半分死んでる
ガルルは単発火力高いからまだマシだけどドッガとか見た目ほど判定なくて酷い W使いの俺からするとキバはドッガの存在がかなりキツイ
Wでチェンジの際に無敵切れに被せられるともう逃げようがないから迂闊にチェンジが使えなくなっちゃう
ゲロビとかなら横ステップ踏むだけで済むけどドッガは無理 そんなん相方にどうにかしてもらえよと思うんだけど
このゲームタイマンで遊んでる奴多いの?
ヒでもタイマンの話してるのよく見るから気になった 友達とプレイする人も結構いるんじゃない?うちはそう
ネット対戦より2p対戦の方が多い 常に相方が助けてくれる前提ってどうなん
疑似タイマンになる場面も多いし
タイマンでの立ち回り方も当然知っておくべきなんじゃないのか 初心者だけど部屋建てたら誰ぞ来てくれるか?
PING値は30〜32だ このゲーム逃げるの容易なうえ下手に擬似タイ負けると変なコンボで300越えるダメージ食らうから擬似タイする意味ないでしょ 発売前は公式がこんなにも静かになるとは思わなかった CM見て興味持ったんでここ覗いてみたんだけどアクションゲーム下手のライダー好きBBAでも楽しめる?
あとチェイスいない? チェイスは居ないよ
楽しめるかどうかは微妙
バトライド創生買った方がいいんじゃねライダーチェイサー操作出来るし 1人プレイのバトライド・ウォー創生の方がいいと思うぞ マイティブラザーズの回避仕方がわからないんだがエグゼイド強くない? 横ジャンプから空中横ステップとか横ダッシュで避けれる >>543
王者前後は夜は人いるけど、10人いない可能性高いが
たまに台風とかもいる
モンハン来たら終わりそうな勢い 人がいないせいで人が離れる悪循環に陥ってるからな
そこそこは面白いのにクソネガキャン野郎のせいで… ツイッターもそうだしツイッターに限らないけど
広報が広報の仕事してないからでは?
継続した商品の魅力のアピールもアップデートの情報もなんもないじゃん
ユーザーに責任転嫁すんなよ 対戦ゲームって言ってんのにフォームチェンジがそれぞれついてねえとか
ゲーム的なアレンジに1人用ゲーム的な文句言う奴多すぎだったろ TPS読んでるけど毎回最速の復帰だと読まれやすいので〜とか書いてて草
手抜きゲーとか言ってホントすみません
短い納期の中で良く頑張ったよ >>549
エアプが多すぎるんよ
やってもないのに他のやつにやめとけとか 最近、全然勝てないので。
対戦動画見てもらいアドバイスをもらいたいのですが、IDの隠し方ってありますかね? シェアファクトリー入れて黒帯の画像作ってIDの所にずっと貼っとけばおk やっぱ設定で消せないんですね…
最初の画面だけ消しとけば大丈夫ですかね? 確実にあらゆる操作が俺の方が早いのに全部フレーム負けしてて草
笑ってわけねえだろ死ね たまに攻撃当てて相手の怯みまで見えてるのに急にこっちが怯んで相手のターンになる
あれどうにかならないのか タイマンしてる人全然いないんかね
ランクマ誰でもにしても引っかからんわ
そもそもの人がいないのは別として 昨日2on人いねーって思ってたけど、PS4の接続設定でDNSを自動から手動に変えたら急に出来るようになった
一昨日は設定いじらずに普通に遊べてたし、PS4側で何か起きてるのかこれ モンハン発売したからもうトドメ刺さされたも同然
ネットでタイマンならまだしも4人も必要な2onなんて夢のまた夢 >>562
PSNで何かが起きてる。
一昨日までふつうに出来てたのに、昨日からゲーム起動時に「PSN接続してないため通信できません」と出てオンライン出来ない。
いろいろ試したが、何度やってもダメ。 昨日からマッチングがいっさいしなくなったのはそのせいですね!? 自分の場合タイトル画面いく前に、通信に失敗しましたの表示が出てランクマは永遠ロードだし、プレマで部屋つくることも出来ない。
ここ見てたら皆んな出来てるみたいなので自分だけかと思ったけど、そうじゃないのかもね。
ちなみにバンナムには自分らのせいじゃないからPSNに言えと言われ、
PSNはオペレーターでは対応出来ないから明日(今日)以降連絡と言われた。 モンハンで人が押しかけすぎて鯖が安定しないとかじゃないの? 俺も昨日は過疎過疎だったから回数こそ少なかったけどランクマ出来たよ PSNは普通に繋がるし単に人いなくてマッチングしないだけだろう
エラーは他の端末でネットに繋がるのか回線が抜けてないか他の線に買えてみるとかルーターの別の線と差し替えてみるモデムルーターの再起
でもダメなら引き込み線とか本体の初期化をしてみるしかないね 障害情報きてるね。試行錯誤してる中でオンラインステータス変えられなかったから、同じ状況がいくつかは起きているのだろうけど、もう約2日たってるのに復旧しないとかちょっとな〜。
出来るのと出来ないゲームあるし、別アカでやったら出来たりするし、意味わからんよ。 皆さんタイマンでカブト相手の時は、どうやって対応してますか?
上必殺と通常攻撃の出の速さがきついんですよね >>574
前必の見てからガードが間に合う距離を保つ
前必をガード出来たら即殴って良いけど相手がガード後に即ステップ入れてる場合は一呼吸入れてから殴って
基本的に飛び道具が無いからこっちが待ってれば相手から必ず突っ込んで来るのでそれにカウンターを合わせてく形で戦ってけばいい バトライドウオーの続き作れって声あるけど
この手のゲームで最終作で真とか超とか創生とか特別な名前付いたら
もう作らないんじゃないの 創生にエグゼイドとビルド加えた完全版をswitch独占で出して欲しい 普通にバトライド系の新作は作ってるでしょ
来年の平成ライダー20作には合わせて来るだろう >>585
2019年の春ころまでは平成の予定だからギリギリ平成20周年
ビルドの次のライダーはRXと同じで年号またぐ 20周年でオールライダーゲーム出すならライレボとクラヒシリーズ爆死させたからもうバトライドしかないでしょ 相変わらずニチアサ直後からやっててもロクにマッチングしない… ランクマ本気でやるとしょっちゅう捨てゲーされるのでこれはそういうゲームなんだと割り切った >>575
>>577
返信遅れて申し訳ない、アドバイスありがとうございました。
ある程度対処出来るようになりましたが、やっぱり上必殺が難しいですね…
間合いを把握して、ガードして様子見して解いたタイミングで打たれたり、単純にガードが間に合わなかったり。
基本ステップで避けられるようになった方が良いのでしょうか? 行動にはリスクが付くゲームだからどちらとも言えないよ
こっちがガードした時、相手がダッシュキャンセルすると五分か相手微振りで、相手は反撃にガード間に合ってまた読み合いになる。 >>593
どういう動きをしても、運という訳じゃないですが、択にはなってしまうんですね…
同じ行動ばかりしてると、読まれやすくなりますよね。それが、原因かもしれないです、ありがとうございました。
にしても、このゲーム最初はいらない要素多いなとか、思ってましたが、結構奥が深いですね ブレイヴの前必殺伸びとコンボパーツとしての優秀さが高いのにN必殺の微妙さはなんなんだ
発生Fか硬直Fのどっちかちょっとだけ短くして欲しいわ
判定以外に眼を見張るものがないのに近距離攻撃かつ吹っ飛ばしがアレとダッシュ格闘しかないなんて >>595
完璧なキャラになっちゃうからいらないだろ 同じような回転斬りモーションのピラミッド三角さんと比べたら発生も硬直も短いけどな >>597
見てきたけど無惨だな
ピラミッド出てきてビーム飛ばしてるとかそんなオチだろ?とか思ってた俺の幻想をたやすく打ち砕くとは 通常攻撃の固めをステップで避けるのはリスクとリターンが見合ってないよな
タイマンで皆やってるけど >>599
じゃあどうすんのさ?
ダッシュ攻撃の方がリスクリターンが見合って無くないか? バージョン1.04
・ゲームバランスの調整を行いました。
・動作の安定性を向上させました。
やったなお前らバランス調整だぞ! もうどのゲームも全てMHWに行ってるから時既にお寿司 まじめに調整入った感じの文面だけど
下手くそがギャアギャア喚いた通りの調整のような気もして
見てみないとなんともいえない感じだなこれ 不特定多数の人間にマウント取りに行こうとするのは良いけど自分が一番下手だったというオチだけには気をつけろよ 射撃に騒いでた連中の話だけど?
君はアプデ内容見てない人? 軽く触ったけどマッハ、ドライブ特にブレイドがあんまり変わってない 射撃関連は初心者以外からも不満は出てたでしょ
ステージ的に射撃出来ないとガン不利みたいなステージ多いし まぁ実際強いしな
ぶっ壊れかっていうとそうでもないけど近接メインのキャラは不利にならざるをえないし 大型アプデかと思ったが、たいして違いが実感出来ないわ 体力ってどういう基準なんだろ
製作はファイズが強いと思ってるの? 多分格闘発生が早くて遠距離持ってるか、なんか特別なものが有れば700にしてるんだろうね 格ゲー界において体力はゲームバランスを無視したフィーリングで決めるって決まってるから ・一部の遠距離攻撃について、性能を調整いたしました。
・アーマー効果を持つスキルについて、スキルが溜まるまでの時間を長くしました。
・同じ技の繰り返しでコンボがつながってしまう状況を減らしました
・一部のキャラクターの挙動を調整しました。
・オンライン対戦の安定性を向上させました。
・一部のテキストを調整いたしました。
・一部のモデルを調整いたしました。
・一部のボイスを調整いたしました。 キャラ毎にもうちょい詳しく書けないもんかね?
仮にも対戦ゲーやぞ >>600
ステップされたの見てからダッシュ攻撃入るから、完璧に読んで完璧なタイミングでステップしても結局読み合いの回数が増えるだけなんだよな
だったら最初からダッシュ攻撃当てた方が楽 ブレイブとかブレイドとか必殺から始動しても全然減らなくなってるが、キャラ自体火力出なくなってる
当てにくいキャラの必殺は普通に減るからまぁいいんだが、煽りを食らったブレイブはタイマンじゃ悲惨すぎでは ブレイブそんなに悲惨なことになってるのか…持ちキャラなんだが
響鬼さんにでも鞍替えしようかな ブレイブ巻き込みやすい前△からでも240位は出るじゃん
もともとブレイブはタイマン得意では無いからそこまで変わってないんじゃ無いの? そんなもんだっけブレイブ 前は上△からもう少し減ってた気がするんだが
>>627
その調子でブレイブブレイド相手にするとゲロ吐きそうになるぞ >>629
いや、格闘ステップされてからダッシュ攻撃入れるのは入力早くやんなきゃだから読み合いはこっち有利でしょ?
それにブレイブブレイドは強いけどそこまでじゃないでしょスキルで不利付く分待てないし 結局は相手次第だからここで言えないけどね
近距離でダッシュ攻撃出来ないキャラとかもいるから出来て損は無いでしょ? 読み合い有利って、なんでそこで読み合い発生してるのって話なんだが
攻撃食らうかもしれないステップ成功させてダッシュ攻撃読みのガードするって時間かかるだけだと思うわ
ガードに通常攻撃されたらまた元通り ダッシュ攻撃なら見てからステップ出来るじゃん
キャラによってはガードすれば拡販だし
ダッシュ攻撃してこないと思うなら格闘振れば良いじゃん?ガードさせればこっち有利やろ?
二段止めとかに対してダッシュ攻撃はリスクあるからそれを相手に背負わせられるじゃん? だからステップしてんのになんで読み合いしてんだ
お前ステップしてから最速で振ってくるダッシュ攻撃や格闘見えんのかよ
そもそもコイツ知ってる奴だなって思われてタイミング少しずらした通常攻撃されたらガードもステップも無意味でしょ じゃんけん何回やってんの 読み負けたら攻撃受ける、読み勝ったら攻撃当てれるって読み合いから
読み勝ったら攻撃当てれて、読み負けたらガードになるって読み合いに返せるって考えなんだけどそんな間違ってる? ちょっと違う、読み勝ったら攻撃当てられるけど読み負けたらダッシュ攻撃を食らう
ガードはあいこのように見えてガードゲージが減るからこっち不利
ステップで読み合い勝ってからこの読み合いがあるんだからリスクリターン合ってないよ それに、その理論ダッシュ攻撃振るってのにも言えるでしょ ダッシュ攻撃ガードしたら大抵のキャラは確定反撃とれるぞ ステップして得た結果が次の読み合いしてるだけなんだからアホ臭いって話してんだろうが
ステ狩りか二段止めかの二択を制してまだお互い五分の読み合いしてぇのかよ ダメだ全然わかってないわ
「ダッシュ攻撃ガードしたら大抵のキャラは確定反撃とれるぞ」ってそんな低レベルの話じゃないんだが そんなことよりたっくんの「どけ、俺が歩く道だ」がカッコよすぎるんだが リターンが少ないから使うのが無駄って言ってるように見える 最初からそう言ってるだろ… 見えるじゃねぇよ何他人事にしようとしてんだ こんな荒っぽい人たちだけど 本当は仮面ライダーが大好きなんです ルナトリガーとかヒートメタルにもマフラー付いてたの直ってるかな レッシャーが追尾ほとんど追尾しなくなったのはわかったけど、あとどこが変わったかね?ステップが大きくなったのかバロンの↑△が簡単にかわせるようになった気がするけど いつまでアプデしてくれるのかな
同じ時期に発売したサモンライドは3月くらいまでやってくれたけど、
あれはフィギュアも売っていた関係もあるだろうし ビルド終盤で大型アプデを期待して良いのかな。ビルドがスキルがハザードで超必が最終で。スパークリングは何処に入れるのかは迷う所だが。 まだアプデを繰り返すのか
引き際をわきまえるんだなぁ…前座…
いや、訂正しよう…お前は前菜だ…良い味の前菜だったぞ、クライマックスファイターズ!
前菜のおかげでまた暇をつぶすことが出来た
さあ、メインディッシュを平らげてさらなる高みへ昇るとしようか 完全に放置してるがクローズ追加とかされた?
メテオと戦いたいんだよ ファイズの体力+50されたね
過大評価しすぎてたのかな 続編とか新作出してもコケるだけだしこれはストXみたいにチマチマとアプデするやり方でいいんじゃね。 以前、カブトの対策についてあったけど通常時はほぼガードでなんとかなる。
クロックアップがどうしてもキツイ。1試合中に2回やられるとほぼ確定でダメージ受けるから
1回くらう→バーストは相殺→最後にクロックアップで殺されるのパターンがとても多い。
発動する瞬間を止めるのも確率は低くてどうするのが最善なんだろう? たまたま先出しした攻撃が当たってクロックアップ失敗すると勝てる確率大幅に上がるから、なんとかしたいのだけど。
他ライダーのスキルはなんとか最小限や回避だって出来るだろうに、
カブトのだけがわからん。 >>661
最小限ならジャンプステップライダーキック
又はジャンプライダーキックだと思う カブト使っててクロックアップ中にされて嫌な事は
1,メテオやW等の一部のライダーが持つ無敵時間の長いスキル
2,クロック発動に合わせてジャンプ回避
3,↑からの空中ライダーキック
とにかくカブト側としてはクロックアップしたらなんとしてでも↓必のライダーキックをブチ込みたいから
ある程度のダメージは覚悟の上で空中に逃げられると非常にめんどくさい ありがとう!ジャンプからステップ、ライダーキックは思いつかなかった
上手くやれれば最小限にはなりそう! どっちが良いかはわからんが、空中にいる時点でワンコンボで済む可能性もあるわけかな アプデで一番やらなきゃいけない事はロード時間の大幅短縮。 無印バトライド何故か久々に遊んだがロードは長いはプツプツ音声切れるはやってられんな このゲーム唯一残ってる奴らがツイッターで味方にキレまくってるので、もう一生流行る事ねぇだろうな
過疎ゲー特有の醜さ ヒーローなんて勝手になってるもんなのに称号だけでグチグチ言われるの本当つまんねぇんだよな
マウント取るために王者で止めてたり、自分もヒーローでミスってる癖に棚に上げてたり
そりゃランクマやる奴いなくなるわ それは別にいいし台風の目で強い人がいてもいいけど、じゃあ相手の称号でプレイの評価すんなよって事
毎回思うけどこういう時に微妙にズレた事言われると少し面倒くさいから、言うタイミングはちょっと考えてな それはもう言いたいだけでしょ 実名で陰口ガンガンやっといてtwitterで出会ったらヘコヘコしてる奴らは本当ダメだよ
普段ランクマで会う相手がこれ見たらとか、実際出会ったらとか全く考えてねぇんだよな
自分も相手も誰かバレないようにストレス発散するのが互いの為 ちなみに誰かバレないようにってのは「もしかしたら俺の事かも」位なら構わん
相手のIDもわかってて自分の事だってはっきりしちゃうようなツイートが多すぎる いきなり発狂するなよ
Twitterで陰口でも言われたか? そりゃそうよ こんなゲームのランクマなんて出会う奴は1日に6人以内だからな、すぐわかる
この人ツイッターやってんだなって思ってプレマに誘おうと思ったら陰口よ 過疎の村社会でもいざこざ作りたいのかよ そもそもタイマンで逃げがどうのというのがおかしい
タイマン用の調整されてねーんだよこのゲーム まじでそれタイマン用の調整されてねぇから
逃げるのに文句が出る タイマンで糞なのは、段差や物陰あるステージで開始早々に消えるビーストやディケイド
そんな奴は大抵ずっとそれを繰り返す
仕様だから仕方ねぇけど、見えない相手と戦えるかよっ、
ってことがわかんねぇのかな
時間いっぱいほぼずっと見えねぇから疲れるし、結局タイムアップで時間も無駄 お世辞にも爆死以外の何者でもない売り上げだったのに
そんな限界集落でもきっちり動物園化はしてるんだからほんま業が深い
ヒーローなんていなかった >>682
そのクソ要素は2on2用に作られてんだからそりゃそうなるだろ
そもそもタイマンやるゲームじゃないのに自分からタイマンやってんだから文句垂れてんじゃねーよ >>684
勝負ってのはさぁ、組んでみないとわからんだろうが
実際に組んでみてこれは敵わないっ、て逃げるのはまだマシなんだよ
俺に言わせれば逃げずに格上とでも向き合うことで学べることがあるとは思うけどね
俺がいいたいのはさぁ、
いきなり開始と同時に消えて、ずっと見えなかったら勝負にならんから、それははじめから対戦放棄に見えるんだよね
それならそれでずっと逃げるのは可能だから必然的にタイムアップ引き分けになる
それでいいのか?って思うんだよ
スキルや劣勢を消えてやり過ごす、とかならわかるよ
お前が相手してるのは人間であって機械じゃぁねぇんだぞ、ってわかんねぇかな 消えてる時間がもっと大幅に短けりゃいいのかもしれん ロック外し行動は相手の隙をついたり逃げる為にある行動で
それを対戦放棄と取るのはありえない頭の出来としか言いようがない上
イコールタイムアップまで持っていく理論には感動すら覚える
相手は人間だぞというのも自分は正しいというイメージを無理やりつけてる感もあって良い
何回か出てるがあくまで4人対戦ゲーム用の調整されているゲームの2人対戦でここまで思えてしまうのが凄い
というか4人対戦に行けばその行動そこまで強くないので2人対戦やめればいいのでは? >>687
はぁ?開始からタイムアップまでずっと消えてんだぞ 笑
そしたら対戦時間ずっと逃げるしかないんだから、まともじゃぁないだろう?
あんたの言う通り隙をついたり一旦逃げたりに使えよ、って俺もそういってるんだが タッグでも二人共透明持ちならタイムアップまで逃げ切れたりするのかな >>688
相手はビーストとか?
それなら会えて近づいて攻撃誘発させればいいんじゃない? >>691
ビーストの厄介な所は空中ライダーキックにガー不が付いてるとこ
透明化されてもガード固めてれば大丈夫と思ってるとカメラ外からライダーキック叩き込まれる 3日ぶりくらいにやったら変身したてになっちゃってるんだけど俺以外にいる? バトライドでは全ライダー中ぶっちぎりの最弱キャラで
ついでに移動もチンタラ遅いビーストがクラファだと割と強キャラなのか
発売日にエグゼイドだけ少し触って即辞めたからよく知らんけど(笑) 昨日このゲーム買ったんだがCOM強くね?何回も再戦するはめになったわ >>695
俺も最初はそうだったが、キャラの強みを理解したらだいぶ余裕になった。
というか、CPU相手を完封できるようじゃなきゃ、対人戦なんかまず無理だからなこのゲーム このゲーム、オンラインは無いものだと思った方がいい。 はいエアプですすみません
でもオンライン前提のゲームだろうが野蛮な猛獣のフレンズ(笑)と対戦するよりは
申し訳程度のライダー同士会話台詞付きのCOM戦楽しんだり身近の友人とだけで対戦する方がマシだろ 何がマシなのかわからんけどそう思うならそうなんだろとしか…
どうしても掛け合いが聞きたいとかどうしてもこのシステムで友人と遊びたいとかじゃなきゃ他のゲーム買った方がいいだろ
2on2のゲームとしてはシステムはよく出来てるからあとはキャラのバランスの問題だけどそこもそこまでおかしくはないし
だいたい大きい声で文句を言ってるのはタイマンやってる奴だからホントこのゲーム勿体無いわ 対戦ゲームはみんなガンダムみたいに動物園だと思ってる精神異常者がいますね… 動物園という割には人がいないですねぇ…
正直害悪でも遅延でもいいから対戦したい 今回さすがにお布施する気にもならなんだ
モデリングとモーション使い回しでいいからバトライドはよ オンライン対戦ゲームになったら別でスレ立てた方が良かったんじゃねーかな
バトライドとは別ゲーなのに比較する奴多すぎてネガキャン過ぎたよ 1on1はダメみたいな感じになってるが決してそんなことない
差し合いの駆け引き、スキルやバーストの使いどころ、押し込むのかカウンターなのか、先にも出てたがコンピューターと違いちゃんと考えてやらないと勝てん
細かい修正があったらなお良いとは思うが、概ねシステム的にはよく出来てるんじゃないか?
個人の熱い戦いが出来るのは1on1ならではですげー楽しい
ただ、人がいないね (笑) タイマンは究極のとこ刹那の見切りだからタイマンずっとやってる連中は修行僧かなんかだと思うわ ネット環境が使えないので弟とタイマンばっかしてるわ 本当に人いないんだな、それとももううまい奴しかいないのか? 面白いんだけどなー
エラーとかのネット対戦環境さえしっかりしててくれたらバランスもとれてて良ゲーの部類に思えたんだが
発売早々ネット対戦をメインに据えてるくせして対戦がろくにできないエラー大戦なのがなー 人がいないから必然的にタイマンに人が集まるのかなー 文字通り戦争やってるビルドの世界観でいえば明らかにバトライドのほうが向いてる タイマンの極致は通常攻撃しかしなくなるぞ
そこまで行くとバランスはいいんだけどダイブキックみたいで味気ない しかも時間足りないし >>714
わかる、負けた試合って大体通常攻撃の読みが外れた時なんだよな >>714
ダイブキックわかるわ。結局噛み合うかどうかだからな。
このゲームから1on消してほしいわ。インビジに文句言ったりするし 消えるのは良いんだけどフリーランさせてほしいこの辺りだろうと予測して攻撃くらいはさせてほしい >>700-702
あ、そうなのw
このスレだけ見ていたら、Twitterで対戦相手のID晒して有る事無い事書きたてている奴ばかりなんだと勝手に思ってたw
まぁそもそもPS4だから本当のキッズには手を出せないゲームか なんか見てて痛々しい
つーかキャラゲー買っといて一キャラだけ触ってやめたってある意味すげーな
作品愛とかなんもなさそう エグゼイドとビルドとゾンズを追加したバトライドがやりたいよう 元々狭いパイをさらに細分化して消滅させるんですねわかります バトライドが良かったーとかいうマーケティングから外れてる層のネガ見るのだるいから気持ちはわかるわ ランクマこれ時間制限いる?無制限なら勝てた試合腐る程あるんだけど レイジングブラスト2はどうだったかな
相手の外人さんが電話し始めちゃったみたいで把握できてない間は延々うろうろしてた記憶がある あと1分長くていいかもだけど、クロックアップ3回と体力回復もう1回出来ちゃうのは厳しい
いい方法浮かばんな 椿隆之が声の仕事したらしいけどライダーゲー関連かな 確かにニワカエアプなんて腹立ちますよね殆ど触っていない癖に偉そうに知ったかして申し訳ないです
取り敢えずオンライン5プレイ行い、ファイズと剣とエグゼイドとバースとメテオを使用させて頂きました
3回はタイマンでしたが雑魚なりに出来る限り気分を害されないプレイを心掛けたつもりです。
池沼エアプガイジが居座ると鬱陶しいでしょうしバトライド信者はもう回線切ってROMります大変失礼致しました あ、それと手抜きクソザコナメクジビーストがCFでは割とまともな出来になってたのが感動しました。それだけですすんません スイッチで調整してキャラ数増やした完全版出すしかないな
それかバトライドの新作をスイッチ独占にするか >>734
そのちょっと前にも中村優一さんが声関連の仕事したらしいね なんかいろいろ耐性低かったりターゲットとマーケット履き違えたり大変ですがバトライドはよ ブットバソウルが最近オリキャス推しがすごいからそれ関連だと思う ディシディアNTといいクラファイといいオンのメイン対人格ゲーにしちまったんだろ。
NTはPSP時代のディシディアファンを
取り込もうとしたけど逆に総スカン食らって売上げPSPのディシディアの10分の1 今はeスポーツもあってオンライン対戦が流行ってるからだよ タイマンの話ですが、どうしてもビルドが苦手
隙がないというか
なにかココを狙え、みたいな攻略法ありますかね ドライブのミッドナイトシャドー手裏剣連発する奴、初見ウザイけどダッシュ攻撃で狩れると気づいてから楽になったわ
あとアクセルフォーム・ズーットマッハ・フォーミュラみたいな加速スキルは大体接近してくるからゴーストのグレイトフルとかのスパアマ付き攻撃でカウンターすると気持ちいいわ 高速で近づいてくるって事はこっちの突進がより見えなくなるって事だからな、ブレイブとかカブト相手にするのつらそう
しかしリスクを恐れて遠距離されると今度は避けるの余裕になるっていう 意外と何も起きないって事が多いスキル ドライブの手裏剣はダッシュじゃなくても、2発目までなら↑通常が届く距離なら狩れるよ
ダメは受けるからダウン値だけ注意、その距離感ならドライブの↑通常より大抵のキャラは速い
フォーミュラも同様で、確かに速いがメッチャ射程短いからその距離感なら実はドライブより速く攻撃が当たる ドライブはダッシュ攻撃もピンポイント系でよく当たらなかったり、隙が多いイメージ
それよりビルド
↑通常が速くて射程長い、硬直場面少ない、ダッシュ攻撃も切り替え速く射程長い
空中からの突進力もあって、段差あるところだと連写攻撃されて着地時も狙いづらい
そもそも空中からの連写、アレがガー不なのが地味にキツイ ゲームわかってくるようになるとバロンドライブは全然使わなくなるんだよな
ダッシュ攻撃が優秀な分ドライブよりバロンの方が強いし、バロンは似たダッシュ持ちのブレイブブレイドにどうしようもない
ビルドゴースト電王当たりは目立たないけど強い、いぶし銀なチョイス ビルドゴーストは散々強キャラって言われてんだろ
特にゴーストは2on2だとN△で逃げながらゲロビぶっぱしまくるだけ戦法がウザイほど強いし アレはウザいだけで相方がちゃんとゴースト追ってりゃ疑似1on1になるだけだぞ 今日のビルドはまさにクライマックスファイターズだったな。セットがそれっぽかった。 >>755
俺も思った
本編中にあんな感じの狭いリングで戦闘するのって何気に初か? クラファに極端な強キャラと弱キャラっていないよな? ドラゴンボールファイターズの出来が凄いのを見ると、同じエンジンでライダーの格ゲー作ってもカッコいいの出来そうだなと
必殺技がクラファイ並にライダーキックだらけになりそうだが 初オン2on2の相手が二人ともゴーストでガン逃げビームぶっぱされ続けた時のむなしさやばかった 誰か龍騎の強み教えてくれ
必殺技が空中以外ろくに使えないわ あ、間違えたw
呼んだ瞬間に攻撃もらっちゃうと
来てくれって言ったのに来てくれなくて悲しいよねw 龍騎は空コンのダメージが割と出るのと起き攻めと事故狙いのドラグレッダー
割と早いダッシュ攻撃とバースト技で十分強いと思う >>759
effectが60フレームなのに
キャラクターが30フレームなのは
気持ち悪い すごくおもしろい簡単確実稼げる秘密の方法
少しでも多くの方の役に立ちたいです
グーグル検索⇒『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
WVLL7 >>767
アークの格闘ゲーム全般
PS1の2D格闘じゃあるまいし
同じ絵を何フレームも表示されても困る クウガ相手に覚醒使って勝ったわ、って思ったらまだ1落ちしかしてなかった よくある やっぱり、コーエーの作ったライダー無双やってみたいなぁ…(小声) それも面白くなるかは割と怪しいけどね
特に1作目なんかは プレイアブルキャラは平成2期の主役+α程度になるだろうね >>769
そうすか…よくわからないですけどそういうひともいるんすね… 最近のコーエーって本業放置して
変なアトリエシリーズと雑なキャラゲ無双連発してるアホじゃん。
ライダー無双(笑)出して欲しいとか馬鹿なの?死ぬの? コーエーってライダー無双作る計画あったけど、バンナムがバトライド作ってたからポシャったから絶対ないはず
初代バトライドが出たとき無双の開発責任者がインタビュー答えた記事があった なぜかすぐに消されたけど
コーエー的には制作時間がかかるんで完結している昭和ライダーを軸に作る予定だったとか語ってた コーエーが作るわけないじゃん!というのは誰でもわかってるよね… >>777
平気で嘘を付くのって恥ずかしくないの? >>776
キーキーうるさいねぇバナナでも食えば? 作りたかったとは言ってるけど計画があったとか企画があったとは一言もかいてねぇじゃねぇか
意味合いが全然違うぞ 俺も>>782は知ってたけど、>>777は計画があったとかすぐ消されたインタビュー記事とかって言ってるから別物でしょ パッと見あってるようでよく見ると全然関係ないという
供述トリックのようなツイート オンラインで戦ってる時に時間ギリギリでこっちが負けたなってタイミングで通信切れるのやめてほしい
俺が意図的にぶち消ししたみたいになるじゃん? オレはバトライドとクラファイが融合したゲームがやりたい ナルティメットストーム的な仮面ライダーゲーがしたい 動画だとフレーム飛んでるけど
Proだとコマ落ち無し? ファイターズはファイターズでもDBと面白さが天と地ほどの差もある
もっと言えば日本ハムファイターズの試合見てる方が楽しいし面白い
何が言いたいかというとさっさとバトライド出せバンダイ
真面目にこんなゲーム作らされたスタッフ可愛そすぎるだろ
結局売れてねえし DLCでキャラ増やすでもなくちょこちょこアプデみたいなのは入るけど調整の細かいとこは書いてないしやる気ないよな PS4で出す限りバトライドも未来無いな
ライダーゲーは3DSかswitchだけでいいんだよPS4は客層合わない バトライドって鎧武、ドライブのVシネのフォームは使えないんだっけ? 確かバトライドって2で任天ハードにも出したけど売れなかったから切られたんじゃなかったっけ? バトライドかサモンか忘れたけどwiiuでオリコン計測不能出す爆死してた気がするな どっちで出してもライダーゲー売れないんだよな
子供はおもちゃの方が欲しいだろうしハイターゲット狙いだと思うんだけど
今までの実績があるから進んで地雷踏む連中しか買わない…って感じなのかな 初代バトライドってどんくらいの期間で作られたんだろうな バトライドはクラヒの後なのとはじめてPS3で出たのと宣伝とライダーゲー新作にしては出来がよくて売れたようなもんだから
その後もそんな感じでやればいいやってやってたらそら売れなくなるわな
IIとか完全に今のゲーム業界舐めてたわ 2は開発の構想からだいぶ時間の関係で削ったみたいだから仕方ない
最近知ったがユウスケクウガとかデータがあったらしい 追加プレイアブルが鎧武、バロン、上様だけっていうね…… 俺的には三角と丸必殺以外でもフィニッシュできるようになったのはだいぶでかかったけどなブレイドとか決め技っぽくない技で倒すしかなかったし >>815
2は場つなぎで創生が本番って感じなんだよな。 クラファもディシディアNTも相場のリサーチ怠った結果の爆死だな。 >>817
やって当たり前レベルの改善だから良くなったとは言いがたいと思うんだよそれ
俺はむしろその変更のせいで一番気持ちよくなれたファイズアクセルのコンボが
すげー丁寧にゲージ調整しないとできなくなったから他の方法で直して欲しかったと思ってるし。 リサーチとか言ってる奴は何が出して欲しかったんだ?
ディシディアと並べてるけどあっちはただの移植なのわかってんの? ディシディアとか前作ファンぶったぎってるし召喚獣うるさいし中身に問題あるから当然っちゃ当然でしょ
クラファイはそれ以上にゲーム性終わってるし アケ移植って話で前作の話出てくるのは何故なんですか
っていうかクラファイはゲーム性だけはいいだろ?
キャラ調整が1作目的な下手くそさなだけで ディシディアその理論で叩くヤツってバトライドと比較してクラファイネガキャンしてるのと同じやぞ ビルドの超必殺はベルトなんて言ってるの?
リボルケインに聞こえてしまうんだが ディシディアとかどうでもいいんだがなんか仮面ライダーと深い関係でもあんの? モ、モモタロスとか蛮野とかなでしことかの人が出てるよ…… 同じ要素なんて3D対戦アクションで壁張り付きがあるって所くらいだと思うけどな。 この板に居るようなのは基本的に他のゲームやってないので違いがわからないんだよ なんかつまらんレスバでしかスレが盛り上がらないな
それより全キャラの修正して欲しい点とか、強みとか語っていこうぜ バトライドだとかライダー無双だとか言い出す馬鹿が居るから荒れてんだよなぁ!お前の所為でよぉオラァ!!
今後このスレでバトライドウォーの話題は一切禁止です。Are you Reade?
Understand? オーズの技をもうちょっと使い勝手良くしてほしいぐらいで
2on2前提ならそこまで狂ったキャラいないと思うけどどう? 最上位は明らかにいるけど2onなら苦言を呈するほどじゃない
そんな事より21時〜24時のマッチングが本当に酷いのどうにかして 冤罪ばっかで流石に謝罪メールしたわ >>826
バトライドとかシリーズが別だしタイトルからして違うんだけど
何いってんの? だから全く別物だって理解出来てないのと同じだぞってことでしょ文章理解出来ないのにわざわざ掘り返すなよ
この話題終わりね まあバトライドとクラファでまったく比べられないって事はないと思うんですけどね
ゲームシステムはともかくキャラゲーなんだからそこで比較出来るし >>846
は?
PSPのディシディアと今のディシディアは同じディシディアシリーズで
バトライドとクライファイは別シリーズなんだが
アスペかお前 冠同じだけでほぼ変わってるゲームにそんなこと言っちゃう男の人って…
タイマンで死ぬほど射撃してたらファンメもらったんだけど
このゲームやってる奴ルールわかってんのかな 発売3ヶ月で過疎っちゃってるけど次回作なんて出して客集められるのか DLCかアプデか次回作でスターク出す時は
掴み技として葛城殺害時の回転スタイリッシュ腹パン再現して 誤字にしか突っ掛かれない上関係無いゲームの話題出してくるバトライドガイジは馬鹿だな
ウゼェから他板にバトガイジ隔離スレ立てて 過疎ゲーヨイショガイジは元気だな
過疎と投げ売りと売り逃げ前提にしか見えない公式Twitterって現実に目を向けろよ ゲーム自体に進展もなくクソレスでこんなに伸びるとかほんとしょーもないスレだな
ガンダムのしたらばの方がまだ民度マシやぞ >>853
>>854
これがどんぐりの背比べというやつか この年末から二月で出てるゲームで過疎るのは仕方ないでしょ
ちょっとゲーム出過ぎだしタイミング悪かったわ
出来は今までのに比べたら一作目としてはかなり良好だったのになー オフラインでやる事ほぼ無いのにマトモにオンに繋がらないってのが致命的過ぎて それはゲーム性とは関係ねーだろ!
でもオンラインは本当にクソだからなんにもいえねえ メインのオンラインがマトモに繋がらないんだからそりゃゲーム性までたどり着けねぇわ
しかも先月末にはモンハン出てるし ライダーバトルも楽しいがやっぱ怪人退治したくてバトライドに戻ってきちまう あぁ〜全然繋がらねぇ〜
なんか繋がるコツとかあったらいいのに 募集スレでも立てたら
本当にこのゲームに需要があって人待ちしてるプレーヤーがいるなら機能するだろうし
ただしここは特撮板だから立てるなら家ゲ板あたりがいいだろうけど アーケードモードとボス敵ライダーのシャドームーン、ローグ、クロノス追加を。 ひでーな、一週間も書き込みなかったのかこのスレ
こんな誰得なゲーム出すから・・・ バトライトウォー新作出ないかな
発売前に絶賛されたイクサの仕様は修正して本意いな
絶賛した人に名護さんセーブモードに違和感って書き込んだら
「アンチ乙」「劇中にない設定を拾ってるからいいだろ」
とか叩かれて発売したら神隠しの様に消えたのが懐かしい
あと、役者は揃ったを連呼したイメージもある バトウォにしろトラヒにしろ絶版になったゲームを求めても無意味じゃねシティウォがマルチ実装ノリノリで楽しいのもあって忘れてた リアフレとビルドクローズグリスで組んでマスタークやホテルおじさんと心火を燃やして戦えるんだもん人生楽しんだもん勝ちだよ
クラファイ2はスマホ含めた全機種マルチにしないと人が集まんないでしょモンハン売れたって騒いでるけどリアフレでも実際やってるやつ少ない ユーザが好きなので遊べるようにしないと 我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅
↑これ思い出した たかだか二年くらい出てないだけのバトライドが絶版扱いはないだろ クラファイ持ち上げる為にキッズが必死過ぎて草
宗教かよ 金のないキッズがスマホで出さないとダメでしょとか言うのめっちゃ面白いでしょ
全機種マルチとかwww >>887
キャラDLC出せや!!!!!
絶版にしたろか ナルティメットストームばりの良キャラゲーを望んだ俺が悪かったんだ スーパーパズルグラファイト無双コレクション(格ゲー)的なゲーム出してください バイオ無双してえ。
ローグやクロノス、王蛇をオーバーキルしてえ。 VITAの創生やってると○△同時押しで力入ってVITAが軋む >>875
名護イクサセーブモードはいいんだよ、ゲームならではだし
問題はイクサのゲームでの仕様が単純に面白くないってだけだし バトライドのデッドヒート一瞬過ぎて萎える
大して派手で強い技も無いのに とあるゲームのスレで
「モンハンWに比べてJRPGの売り上げはーSwitch版マルチガー」と只管連投してる荒らしが居たが
ドラゴナイトハンターZは絶版ダァ・・・!とネタで書き込んだら荒らしが静まり返った
ありがとう癌正宗 バトライドにしろモーションだけなんとかして欲しいが
ぶっちゃけ和ゲーでモーションまともなアクション作ってるのってカプコンとプラチナくらいだから
ここだけの問題ではないんだよな、予算増やしたり開発変えたところで改善あるかもわからないのが悲しい バトライドはモーション真面目につけてる部類だとは思うが
ダッシュ中のモーションとか言ってるならまあわかるけど ダッシュに2度押しめんどいし
バイクに乗った時は攻撃できねぇのが >>909
再現度、アクションゲーム的に成立するストレスの無い動きの両面にしっかり配慮しつつ
ギリギリのバランスでよく作ってる方だよな、2、創生と作を重ねてきてより最適化しつつあってほぼ文句は無い
あるとすればヒット感爽快感に繋がる攻撃を受けた敵側の挙動かなリアルからは程遠い、けど優先度で言うと後回しになるのは納得できるっちゃ納得できる
あとはfpsを固定で60が理想、前作までは敵のいない見るからに処理軽そうな所では出てたのに創生からは何故か30固定になっちゃったしな
>>911
過去を振り返ると初代が5月、2が6月、創生が2月だから、年内発売だとするならもうどの時期も無理で
新しい時期に発売することになりそうだけど、それなら現行ライダーのビルドの放送が終わり、次ライダーの告知が始まる8〜10月とかが再現度的にはベストなんだけどね
過去dlcで補完されがちな最強フォームだったけど、できるなら単独キャラ扱いでなく仕様の一つとして組み込んで欲しいし製作側としてもそこまで焦って放送にすり合わせる必要なくていい時期のような気がするんだけど
超クラヒみたいな発売時期になって半端に新ライダー再現しないといけなくなるなら尚更、なんで8月9月発売、4月5月に初報に一票 無印バトライドのwkwk感は凄かった
電撃の新情報記事更新を待つのがひたすら楽しみだった バトライド新作やるとしたらステージ中のボスを増やして欲しいな
バトライド2のツインインパクト並に色々出して欲しいわ
アシストとのフィニッシュ技を色々試したいし
あと有利でもいいからミッション追加して欲しい つか次で平成ライダー20作&20周年なんだし任天堂3DSからライジェネライレボみたいなゲームも出るんじゃね(適当)
プレイアブルも平成ライダーのみにすればいいわけだし >>915
それ劣化ライジェネじゃん
劣化バトライドのクラファイ叩かれて、劣化ライジェネ出したらバカだぞ
ライジェネは20周年作品に良かっただろうけどライレボでコケたから続編きついんじゃないか 別にクラファが劣化バトライドとは思わんがライレボ出した後だから売れなさそうってのは同意だわ
Switchはタッチパネルあんのかないのか知らんけどライジング移植だしてくんねーかなあ 今更3DSで出されてもね
外でゲームやってるお子様達見てもだいたいswitchに移行してるし
新作出すならさすがにそこはswitchとPS4のマルチでしょ
藤岡さんの1号とか倉田さんのBLACKとか情報来た時はワクワクしたなぁ〜。
次あるなら昭和は1号、2号、V3、X、ZX、BLACKは本人来て欲しいな
スカイきてくれたらスゴいけど クラファイは新作ってこともあったんだろうけど、流用ほぼなしでオリキャス祭りだったのはすごかった
将来的なことを言えば予算がとれるときと昭和メインで出して昭和のボイス集めといて欲しかったな 無理やり売れないスイッチの名前を先に出す虚しさよ
PS4でしっかり進化させるほうが客受けいいのはもう証明済みだし
バンナムのキャラゲー出す方針も実際PS4特化だよ もう売れないのはPS4の方だよ
バンナムのマルチゲームもスイッチの方が売れて来てるし
結局ライダーゲーは任天堂の方が客層合ってるよ スイッチはいつも通り全文ひらがなで書かれたライダーゲー出しときゃいいんでないの
客層合ってるらしいから スイッチ興味あるけどまだ手つけてないなぁ
今どんなソフトあるんだろ >>914
ステージ数も増やしてほしいね
多少の手直しを加えた無印、2のステージ追加でもいいから 狭くなった分一度に読み込ませる量が減ったからハイエンドなもんが使えるんじゃね 最近桐山漣が人気出てきたからいずれWは両方代役になる時も来るかな? >>931
ドラゴンボールゼノバース2の事じゃないかな
俺もPS4版持ってるけど販売本数もう既に抜かれた筈
だからってSwitchにだけライダーゲーが合ってるとかは思わんけどね
Switchは早く家庭用ライジング移植してもらえ
欲しいぞライジング ソースが一向に出てこないですね
〜なはず、なんて妄言はいらんのですよ 電撃オンラインでも見てくれば良いのに
共に3ヶ月の売上(しかもPS4版は数日猶予まで付けられてる)で1万弱負けてるよ
まとめサイトでもゲハくさいけどかなり纏められてるよ
どういう検索の仕方したの? 突っ込まれてる内容を理解していない模様
何か数字なり統計なりを語りたいならセットでちゃんとソースも貼って議論なり雑談なりしろって言ってんだよ
5ch(2ch)も一昔前は必ず「ソースは?」って突っ込まれる時代もあったのにどうしてこうなったんだか 銀魂乱舞はバンナム産だけど割りとコーエーの本家無双に近いのに、シリーズ重ねてノウハウたまってるはずのバトライドのコレジャナイ感は何なんだろ? 開発元の違いだろ
バトライドはエイティング、銀魂はタムソフト エイティングだろうがタムソフトだろうが一番のネックは予算と開発期間の問題では?
あと銀魂の場合はキャラもほとんど固定されてるから色々作りやすいだろうけどライダーは一年で変わるわフォームも多いわで… >>938
単に操作体系が、ってことか?・・・どちらかといえば
同社だとジャンプも無いし単発の特殊技もあるしで海賊無双の方が近いな
ただ本家本家というけど、その本家もあの惨状だし今から全部モーション見直して欲しいかというと・・・
それにこう言っちゃなんだが銀魂乱舞もその、な >>943
ジャンプはありましたね、海賊無双とごっちゃになって失礼 バットマンのアーカムシリーズみたいなライダーゲーやりたいわ バトライド創生にエグゼイドとビルドとシナリオやマップ追加した
スイッチ独占の完全版出すだけでいいんだよ switchの事は置いとくとしてバトウォ創生にエグゼイド勢&ビルド勢&ステージまでついた完全版(?)とか…、明らかに容量オーバーしそうだな エイティングは任天堂と争ってるコロプラが買収したので今後は任天堂ハード向けに作りません タイマン物になってもいいからナルトシリーズの制作に作ってほしい
あれはいいものだ ゲハ拗らせんでもマルチでええやん
Vitaよりは足引っ張らんし >>917
SwitchはスマホやVitaと同じ静電式タッチパネル搭載だよ ガンバライジングの移植版を出すとしたらキバやフォーゼの声はどうなるんやろ >>956
移植の時にボイスを流用してもいい契約になっていて事務所や本人が承諾すれば可能
DSのガンバライドに瀬戸康史の声を流用できたように >>957
そんな契約になってるのか、?
なんでガンバライド やガンバライジング はできるのにバトライドはダメなのか >>959
フォーゼはともかくキバはバトライドで使えるほどセリフバリエーション録ってないんだと思う >>960
俺が言いたいのはガンバライジングの家庭用移植作を出すとしたら、キバやフォーゼの声はそのまま流用できるのかってこと
バトライドはおそらくだけど使用料高くなりすぎて代役に代わっちゃったから、同じようなことになっちゃうのかと思った。
正直なぜガンバライジングは未だに福士蒼汰や瀬戸康史の声が使えてるのか疑問に思う 芸能の世界に詳しくないけど使用料とかが事実なら頑張ってゲーム作って10万20万本ほどの販売売り上げじゃボイス予算削減したいだろうけど、データカードダスは日々定数ワンプレイ100円のゲームを全国でプレイしてくれるわけだから稼げるし流用した方が楽なんじゃない? キバは初代クラヒで呼んでたら大分違っただろうに
1回呼んだキャストはスタッフもよっぽど売れない限りは遠慮なく呼んでるみたいだし >>949
創生ですらたったの3.61GBなんだから
そんな追加程度でオーバーする訳ねぇだろ サジタリウスの鶴見さんとか使用料高そうだけど、
創生まで流用できてるんだよな
意外とベテランの方が条件が緩いのかな >>965
過去の傾向から売り出し中の若手よりベテラン役者の方が割とよく出てくれてる >>965-966
スーパーヒーロージェネレーションの敵側の本人率が凄すぎる バトライドの開発会社がカービィ スターアライズ作っててびっくり バトライド2の時劇場版ライダーの本人率が多くてビックリしたわ。
陣内なんてウィザードの映画の発表のときゲームに出てきても代役なんだろうなって思ってたのに >>971
陣内とゴースト、エグゼイドとスカイは同じ事務所 >>970
スタアラでブレイブ鏡飛彩ごっこしてる
俺に切れない物は無い。 >>971
声優でもアーティストでも役者でもない武蔵が出たんだぞ 声優の方が良かったって人の気持ちがわからん
カッコ良さ重視ならそれこそ俳優なんて呼ばないで全員声優でいいって話にならない?
俺は本編あってのゲームなんだからどんだけ棒だろうと本編で演じてくれた人がやってくれた方が嬉しいんだが >>979
俺もそうだなぁ
最初にやってくれた人にやってもらいたい派
キャラにも合ってて断然上手い人の方が良いっていうのもわかるんだけどね
変えるくらいなら最初から選ぶなよって思ってしまう コーカサスに関してはPS2ジョージの方が本編武蔵よりセリフも掛け合いも多いから、そっちの方が印象的って人が多いのも仕方ない
大和や織田ぐらい出番あったなら違ったと思うけど… >>983
ゲームの方が映画より触れてる時間は多いしセリフも多いだろうけど、印象に残るって意味なら武蔵もじゅうぶんインパクトあったでしょ
あとゲームやってない人も多いんだし、そういう人から見ればコーカサス役は武蔵って認識だろうから、本人出てくれるならそりゃ本人優先になるのは当たり前に思う こういうゲームで代役させられる声優は大変だな
本来の領分ではない他人のモノマネさせられて、似てないだのなんだのと過剰に叩かれるんだし
普通のアニメやゲームに出て普通に演技した方が声優として簡単に評価されるし 特撮やら実写モノのファンは特に再現にクオリティを求めるからね >>986
代役自体はこういうゲームに限ったことでもないけどな
特オタにめんどくさいのが多いのは確かだけども キャラゲーで声に違和感あったり再現すべきところ再現できてなかったらそりゃ文句言われる
普通のキャラゲーでも声優違ったり性格や動き再現できてなかったらよほど他の点が秀でてなければ文句でるし 文句というか文句じゃなくてもなんだかんだ言われる
ディシディアとか見ても元役の人と比較動画上げられて「俺はこっちの方が好き」とかコメントよくあるし
だから出来るなら代役ない方が波風立たんよな 外画の吹き替えを宣伝要因のクソ芸能人が起用される的な このゲーム完全に見放されてるじゃねえか
追加ライダー早くしろ
調整ももっとして欲しいわ
フレと固定組んでドライブ使ったらほぼ負ける要素ねえぞ ドライブとかほぼ放置して相方2回落とすから待ってろ 売り逃げ前提のクソゲーなんだから諦めろ
むしろ一回調整入れたのが奇跡だ 仮面ライダーゲーム総合 PART241【クライマックスファイターズ】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1522812238/
どうして誰もスレを立てないのかな?君達はこのスレが嫌いなのかな?
よくないなぁ…そういうのは…
じゃ…次スレに移動してもらおうかなぁ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 104日 1時間 2分 28秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。