ここ最近のライダーはいくら何でも怪人減らしすぎじゃね?
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味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない ファイズあたりは本筋を進めるにあたり
2週に一回は出てくる新怪人(流用スーツ含む)が凄く雑に処理されてた印象。 上でもチラッとでてたけど、ファイズは脚本段階じゃ戦闘シーンを
ファイズ、必殺技。
オルフェノクD、爆散。
で済ませてたそうだしなぁw
戦闘シーンにいきなり乱入してそのまま倒される奴も居たし(土筆だっけか)
毎回新オルフェノクを出すという特撮セオリーは守るけども、
キャラとして作る奴(澤田とか)は練り込むがそれ以外は単なる戦闘シーン用の舞台装置で
人格とか必要ないだろっていう井上の割り切り方も見える
単色だけどもディティールが複雑怪奇、という斬新なビジュアルのキャラとしてのインパクトが強くて
それでもってオルフェノクはかなり救われてる気もするw ガンマイザーこそパーカーにすればよかったのにな
それなら自然に英雄と対になるし素体は使い回しできるし自立行動し始める時の異質さも出たはず ガンマイザーはアンドロイドだからパーカーは寧ろ違和感ありそう。 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>265
レギュラー同士の対立をメインにしたドラマ路線にすることで
怪人の扱いを少なくできて
ドラマ路線だと話が暗くなるのと話題性を確保したいために
ギャグやネタを過剰に入れれば話題にもなる上に暗さも減らせると制作側が考えている節はある 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない 今回のビルドの難波がよこしたエボルト討伐部隊は酷かったなw
自分の命がかかってかつ火星滅ぼした化け物相手に投入した戦力が
ブロス兄弟とガーディアン数体なのは
流石に難波がただのアホにしか見えんかったw
スーツどころか最低限の描写に必要なCG予算すら捻出できないのはヤバいな >>274
つか、予算内で出来ないような企画、脚本にしちゃったというか・・・ というかガーディアンのスーツがおそらく2つ?しかないから2つで何度も取ってそれを合成して軍団に見せてた感じかなあれは 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>276
だとしたら各ガーディアン無駄に色変えしなきゃよかったのに
全部所属マークだけ付け替えとかでさあ >>278
そもそも足自体もスマッシュの流用で、だから最高でも5体しか出せない 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない いっそビルドの設定自体がどこまで予算をギリギリに抑えられるかとかどれくらい怪人を出せるか出せないかの実験をしてるんじゃないかとも思えて来た…、まさに「さあ(予算をどれだけ抑えられるか)実験を始めようか」的な
次のジオウが色々規制みたいな物があるみたいだし、今の内にやれる事はやっちゃおうみたいなな… 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>282
ただ近年の傾向的に次のライダーも怪人の扱いがあまり目立たないようにして
アイテム数を多く出すためにライダー的存在が多く出て特に後半で同じような敵と戦う展開にして
レギュラー同士の対立劇をメインにした話になる可能性もありそう
シリアス風になるけどギャグシーンを大量に入れてそれを薄めればいいという風潮もあるから 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>285
どうせならライダーの一度切りレベルな怪人にもさ、戦隊のそれに倣って
必ず個性的な辞世の句および断末魔をあげさせてやれよと思えてならんばかりなのは
オレだけでは無いハズだね……それだけで個性もいくらか出るはずなのによ。 それから平成ライダーに出て来る戦闘員レベルの敵は何て言うか、ショッカー戦闘員と比べると
未だに個性が弱く感じられてならんのも個人的に感じるのでしてね。一体、なにが悪いんですか? マスカレイドドーパント、クズヤミー、ダスタード、グール、素インベス、素ロイミュード、素ガンマ、バグスターウイルス、ガーディアン
インベス、ロイミュ、ガンマはほぼほぼ進化前って感じで戦闘員感は薄いし
クズヤミー、ダスタードは番組途中からの登場
進化前って雰囲気のロイミュガンマ、人間が変身してるのが明確なマスカレイド除くと殆どは掛け声もお喋りもないし、昭和戦闘員よりも扱いが薄いような気がする そもそもショッカー戦闘員は全特撮でもトップクラスに個性ある敵だからね
どう頑張ってもアレを超えることは不可能だと思う 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>288
>殆どは掛け声もお喋りも
あとは下っ端作業雑務の数々と、新怪人や作戦の実験台役が欠かせないやね…… 眼魔のタイツ系の流用はよかったんだがな。あれで色塗り替えたり
もう少しシンプルな装飾にして、かつ2話完結にすれば良かった。 >>289
全特撮は言いすぎだろ、さすがにゴジラウルトラあたりの怪獣系が強いわ
トップクラスなのは間違いないだろうけどゴジラ、バルタン、ゼットンあたりと並んで強敵代表ってくらいじゃね ミスった。戦闘員だけは強敵じゃない。敵キャラ代表って言いたかった >>178
> 昭和の頃からライダー怪人のコンテンツ力は、ウルトラ怪獣と比べたら格段に糞雑魚なのよね
> ウルトラ怪獣は大怪獣バトル、酒場、散歩、ゾーン、擬人化計画みたいな怪獣主体のコンテンツが作れるもん
> 悪の組織傘下って設定で、バックボーンとか目的に差が少なく、徹底して悪役だからかねぇ
つまりそんな根本的欠陥を抱えたままだった仮面ライダーも、糞雑魚なのか? 如何なんだ? 欠陥ではなく、性質が違うもの
個々の怪人はキャラが弱くてもショッカーという組織の存在感が大きくて
組織全体に対する因縁、組織に一人きり(ないし少人数)で戦うライダーの苦境、
それらを統べる幹部の強大さ、とヒーローや幹部怪人を引き立てる意味合いが強い
とにかく主人公仮面ライダーのバックダンサーになるのが怪人。
ウルトラ怪獣は基本的に組織を作らない分、個々の怪獣がスター。
特に昭和ウルトラの基本は、初代ゴジラみたいに怪獣の驚異とそこから逃げたり対処する人々の物語。
各話の主人公は、それぞれの回に登場する怪獣でもある >>293
その辺と並ぶぐらいって意味だったんだが書き方が悪かったか やはり怪人空気化防止のためにも、せめて登場時に名前&役職のナレーション付き字幕スーパーを
必ず入れるべきなんだろうか……前世魔人・ヒメコブラ! >>297
すまん俺が読み違えてた
特撮といえば戦隊ウルトラライダー、敵といえばウルトラ複数代表に仮面ライダーから戦闘員、みたいな空気は確かにある 戦闘員の皆さんはだいたい毎回、しかも何人も出てるから覚えられ度が良好ってことでしょうか……
なら、幹部やゲストや首領の存在意義は何だ? 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>1の文を飽きもせずにコピペを繰り返してる人、なにがしたいのかな?
1の文章がよほど気に食わなくなくて、1もろともNG処理扱いするように仕向けてるの? >>302
板全域に発生してるからここがどうこうって感じじゃないわ 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>130
>共通の変身アイテムで仮面ライダーっぽく変身
それぞれの正義がどうこう同族争いがどうこう同じ力がどうこうってんだったらさ、
それこそそういう要素があってもよいハズなのに。それじゃ子供ウケが悪く……なってた、か?
ついでにそれのは敵だけで無く、主人公サイドの相棒や協力者etc.でも
もうそろそろやったってイイんじゃないの? と思うんだが。それもウケない……かどうか とりあえず仮面ライダーに限らず日本人間サイズ実写ヒーロー界における
敵方&脇役のいまひとつ展開させづらさってネックの克服改善はマジメに論じられねば
ならないと思う今日この頃ですが皆様は如何でしょうか? あんなに沢山いる&今までだって
十分やれてたかもしれないってのに、何とも勿体無さ過ぎるってばよ。
国内での他所の成功例でいうところの、たとえばキン肉マンとか聖闘士星矢とかみたくだな……
>>193
>一話完結なのに毎回トドメさせずにずっと怪人を逃がしてたバイオマンの悪口はそこまでだ
でも巨大メカはちゃんと毎回一話完結で倒してたはずさね
>>200
怪獣は作品の枠を跨げるけど、怪人(特に平成仮面ライダーの)は何故か知らんが
枠を跨ぎ辛いってのは確かにあるよな……ホイホイ跨ぐ方が異常なのか、まさか >>306
改造人間タイプの怪人は特定組織が人為的に作った、殆どは一品もの
かつ平成じゃボスを潰したりでの番組終了後、二度とその怪人は生まれてはこないようなのも多い
既定の数を概ね全滅させて終わってしまったアンデッドとかグリードとか
ウルトラマンは怪獣宇宙人に決まったルーツはない。
怪獣に関しては実質タダのでかい動物。宇宙人もおおよそオンリーワンじゃなく、今回コンタクトしたのと同種の別人が何人もいて当然の世界
そもそも敵宇宙人第一号のバルタンが、うちには何億人の同胞がおるでーとのたまって、二度目の登場では複数人のバルタンが襲撃してきてるし
以降も別の島に二匹目三匹目のレッドキング同種が住んでてもいいし、実際ゴルドスかなんかが劇中で二匹出てたりする
設定部分のせいで怪人の再登場可不可が大きい 怪獣はまだ人間題材では無いから、PTAが騒がないが怪人は人間に重なりやすいわな
ビルドなんか玩具ありきで最初から六十体も怪人作る気なかったんだろうな ライダーシリーズは「敵と同じ力を使って戦う」所がポイントだからな。
前はまだしも、最近の怪人はあくまでおまけ。そのおかげでウルトラマンとは違い、
仮面ライダーには敵ライダーという独自の概念が生まれて、今はそちらがメインだ。
これをいらないと言ってしまうと、平成初期の龍騎という名作がなくなる事になる 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>309
>龍騎
は主題からしてまだいいんだ、それ以降がどうもな……別にいまさら全否定は
しないけど、もうちょっとどうにか(それこそ最初からの複数仮面ライダー制度に並ぶ
何かの流れが)出来たかもしれないんじゃあないかって思えてならんのさ。
>>72
>ハートのライダー化は〜
折角テレビとは違う事がやりやすいVシネなんだからさ、思い切って仮面ライダー一本化から
脱した事やったってよかったはずなんだ。 龍騎はバトルロイヤルで敵ライダーの数いたからいいけど、
ビルドは何回エボルとか同じ敵と戦ってんだよとツッコみたくなる。
毎回そこそこ戦ってどっちかが撤退するしの仲良くケンカしな状態。 まぁビルドはこれから新規の怪人最低2体は出るけどな。 >>312
>何回エボルとか同じ敵と戦ってんだよとツッコみたくなる。
同じ敵と何度も戦っても別にツッコまれなくなるには一体、なにが必要なんだろうか?
着ぐるみ改造……は一先ず措いとくとしてだ、中の人を交代させるか? なんだよロストスマッシュって……
エボルト君は、最終章用にダークヘッダーとかいう出自が謎の独自勢力つれてきたブラジラを見習ってホラ エグゼイドの感染パターンと同じでエキストラ国民がCG映像でその他多くのロストスマッシュとして沸いて出るんだろうか >>314
何度戦ってもいいよう遊戯王みたいなホビーものや、ゾイド/0みたいな競技としての戦いにするとか
設定段階で殺しあいじゃなくするのが素直じゃないかな 同じ仮面ライダーでもまだアマゾンズのほうが怪人沸いてるわな >>308
怪人60体登場なんて平成一期でもないだろ
ドライブみたいに下級怪人で水増しならともかく
クウガだって序盤に200体とか大風呂敷広げといて実際に怪人体出たの30もない
別に60周年記念作品でもないのに何故フルボトルを60種類も作ったのかは謎だが 多く出たイメージのあるアギトでも確か36体って聞いた
しかも1期だってクウガ、電王は2話完結、他もスーツ改造多いんだよな。
どれだけ少ないスーツ数でごまかされてるかがわかるわ 平成一期とかの場合、改造でもぱっと見わからないよう上手く工夫してるからなあ
下半身だけ流用とか頭部を変えるとかすれば案外言われないとわからないもの
近年だと只のリペイントばかりで流石に素人でもすぐ分かるレベル
むしろあえて同型怪人であることを劇中キャラに言及させてるのはもう制作側の開き直りだな 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない ごまかされてたってだけでネガってるのが何人か居るけど
別に誤魔化し自体は悪じゃないんだが何か勘違いしてないか?
アニメのバンク処理と同じだよ、使い方次第出来次第 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない 初代ウルトラマンからして、使い終わったスーツ改造して別怪獣作りまくってたし
リペイントとか二代目で萎えるのは、ウルトラマンの再登場怪獣と違って、
概ね再生前の怪人に人気がないせいで「また出てくれた」じゃなくて「またこいつか」ってなりがちなだけ >>327
気付かないレベルで改造してて、しかも初期のは終了時点で残ってないんだよな 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>308
>怪獣はまだ人間題材では無いからPTAが騒がないが
>怪人は人間に重なりやすいわな
そのへんを活かして、いわゆる「怪人」の独自的展開ってのを
今までに何とか上手く出来なかったのか? ってのがさ……海外支部とか
改造前のバックボーンとか、そこんとこが取りあえずはだ 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない 怪人と仲間ライダーが絶対に出ない仮面ライダーが見たい 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない 怪人に力を入れてた作品にメタルダーがあるよな?
ソフビ怪人もたくさん出してたけども
でも、視聴率が上がらず、時間帯変更の上、打ち切られたよな?
その頃は仮面ライダーブラックもやってたけども、敵のソフビ怪人ってシャドームーンだけじゃなかったっけ?
なんでなんだろうな? 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない 平成一期はまだ妖怪だったり地球外生命体だったり「異種族」感はあった
二期なんか状況は違えど人間の出来事の中で誕生した奴らばっかり >>338
しかし、本来なら二期の方が仮面ライダーの怪人としては正統なんじゃないか? と
思う訳であってね……別に、一期が悪い間違いだなどとは言わないけどさ。
まぁ、人から出たものなら人から出たもので構わないけど
それならそれで一体どう扱っていきゃ好いんだってのはあるんだ。
思い切って殆ど何もかもアメコミ路線にするべき、か? 如何なんだ? 今回のビルド、序盤のスマッシュ人間体は全員主人公の関係者だったっていうオチは
後付けくさいが怪人数が圧倒的に少ない制約を逆手に取った上手い伏線だったな
お悩み相談方式だった頃なら絶対にできない展開なわけだし
逆にボトルのモチーフが全部美空関連だったというオチは60本設定のせいでカオスなことになったなw
クマテレビとかタートルウォッチとか 怪人少なさ疑惑は、どこかのお偉い人みたいにこれで野党の追及打ち切りねみたいなパワハラぽい
娘のことを思ってイメージした父親がオバケなんて想像するのかな? ルパパトはガンガン新造怪人出してくるな
そういうのでいいんだよ、そういうので 戦隊は予算多いんだからそれが当たり前というか
むしろ戦隊メンバーを増員しすぎて
Mツヨインダベーやマーダッコやフクショーグンとかに
ずっと頼る羽目になったキュウレンジャーが異常だった
ルパパトもジュウオウを見る限り後半からは再生怪人祭りになりそうだけども 少ないならまだいいが、ここ最近は序盤だけ無駄に怪人を
たくさん出しといて、すぐ息切れするから使い方も終わってる 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない 大怪人バトルでもやったら?ヒットするかどうかはわからないけど。 龍騎ってライダーバトルもやりつつきちんと毎回モンスター倒す下りが
あったから上手かったんだなぁと思った。モンスター倒すのは人助け以外でも自分の契約モンスターに
餌食べさせるという事でもちゃんと意味あったしね。 怪人が少ないのはライダーのフォームに予算を取られてるからだ、とは推測できる
でもビルドとか戦争設定もあったしビルドドライバーは条件を満たせば誰でも使えるんだし
敵組織が兵器産業なんだから普通に敵怪人としてビルドのフォームを出せばよかっただけだよね……?
エボルも四つもフォームがあるんだからエボルトが四匹居ることにすればよかったよね? 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>349
ライダーのフォームに予算を回すのはいいんだが
強化フォームが出た途端、軒並みお払い箱になるからなあ
中間あたりから出番怪しくなり最終フォーム以降は影も形もない
特にビルドなんてゴリラモンドとか最後に出たのいつよ?
本編登場回数2〜3回程度のベストマッチがどれだけある?
怪人以上に予算のかかるライダースーツを
一般怪人並のペースで使い捨てたら予算なんていくらあっても足らんぞ ジオウは仮にディケイド方式なら過去作怪人流用できるから
近年の問題点はある程度解決できそう >>352
まーでも新規怪人は絶対ないだろうな。
ディケイド方式でなければ・・・・もはや絶望的かもしれん 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない 「素体は怪人、アーマー付けるとライダーに」ぐらいやらないとぽこぽこ新規怪人は出せないのかな
しかもあまり子供受けはしなさそうという >>355
ブラックとか真がなるはずだったガイアがまさにそんな感じじゃね?
かっこよくて強ければ子供には受けると思うけれどそれはもう
悪・ライバル的立ち位置の仮面ライダーであってここで期待されてる
怪人ではなさそう。すかっと倒せないだろうし >>356
スカっと倒させることはできると思うよ?
エボルだって考え方によっては「コブラ怪人・ドラゴン怪人・ウサギ怪人・ボスっぽいの」と
四回倒させることもできたはず
無駄にフォームが多いビルドとかハザード登場した辺りで
さっさと二号機を敵として出していれば30回ぐらい倒させることができた 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>357
>さっさと二号機を敵として出していれば30回ぐらい倒させることができた
それもう前作の神ですよね? 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>351
そんだけやんなきゃ客であるところの子供の皆さんは即刻、飽きて逃げ出すとでも
思い込んでらっしゃるようで……本当にそうなんだろうな? なんか疑わしいんだが。 本当に移り気で飽きっぽいのはどっちだ? 子供か? 本当か? 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない >>361
別に飽きるとか関係なくて、1個でも多く本編に出して兎に角沢山売りたいんだろ
少子化なんだから客単価上げていかないとやってられないってこと
おまけに大きなお友達ならコンプリートする為にどうせ全種類買うしな 味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる
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