仮面ライダーゲーム総合 PART247【memory of heroez】
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2020年10月29日発売
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仮面ライダーとウルトラマンとガンダムが共演するコンパチヒーローの新作です
これらゲームの話題は下記のスレでお願いします
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仮面ライダーゲーム総合【バトライドウォー創生】 避難所
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※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・sage進行(E-mail欄にsageと書く)でお願いします
・テンプレ等の変更については>>950を目安に次立てることを考えて>>900過ぎくらいには提起してよく相談しておく
・次スレを立てる人はこのスレ内で宣言、反応を見てから立てる
・各作品に対するアンチは各アンチスレで
・このスレッドはネタバレスレではありません。未放送分の話題は次回予告、公式サイトにあるものまで。
・ネタバレする人や荒らしには注意せずに無視。相手をしたあなたも同類です。ニュースサイトや雑誌などに載っているもの、劇場版の内容に関するものもネタバレ対象です。
・NG機能がある2chブラウザの導入推奨
・次スレは>>950 を取った人が、宣言してから立ててください。
・スレ立ての際、>>1の本文の1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を追加してください。 >>3は次の方男(三重県土人)というコミュ障のヒキニートです
これから>>1を何回もコピペして荒らしていきます
次スレはIP表示で立てたほうがいいでしょう というか、このスレは「強制コテハンはいいがIP表示は嫌な人」と「IP表示賛成派」が拮抗しているように見える >>23
wで戦うとこ?
トリガーで戦えばなんとかなるよ 俺はCJで回避してHJのチェンジアタックで一気にシールド削ったな 難易度ビギナーでHp満タンでカザリに普通に殺される
ビギナーとは一体。。
雑魚の無限湧きスポットぐらい作ってくれませんかね。。 そういや俺に任せろとか言ってきた時って交代するといいことあるのか カスサンの劣化具合には辟易するな
ここは是非皆もアンケでUSB取り込みや
場面選択の細分化に盛り上がる部分からの編集版の追加等
以前のしように戻し更に進化させてくれと記入を頼む 必殺技時のBGM設定だけやらせてくれたらとりあえずいいな
まあオーズは全部スキャニングチャージでいいけど ガードのできるフォームはほぼ無敵だから覚えておくと良い
火力のごり押しならHTの強攻撃がマジで強い
攻撃避けられない場合は走ったり飛んだり空中キックですり抜けたり回避以外も試すと良いよ
>>27
ほんの少し経験値と金が増えるけどマジで気休め程度 >>24
一回目はゲージ割れるんだけど2回目の突撃避けきれなくて毎度ボコられるんだ…… 正直評価甘いかもしれないけど
トドメの基本フォームでの必殺技ムービーの前のフォームが
基本じゃなかった時に一回基本フォームに戻るムービー挟んでるだけでかなり評価高い
>>30
確かに今5%くらい増えてたわ >>31
サイクロン系統で飛んでもいいけど回避が苦手なら最悪全部貰っちゃっても耐えられるはず
STANDARDなら一旦全部耐えたらガード割って必殺技で勝てると思う >>33
わかった、ありがとう
再チャレンジしてみるわ
しかしこのゲーム結構難しいのね…… セクタークリアしないとレベル上げられず経験値無くなるのくそ過ぎる
セーブ分けてたから被害少ないけど1セクターやり直しはだるかった
全部SSS取ってるとこだがやっとアクセルきた
>>30 そんな効果あったのかその時点でのレベルMAXだから交代する気おきないわ 5人に分身したガタキリバが一瞬でエターナル殺して笑ってしまった 今まで家庭用のライダーゲームには手を出したことないけど…メモヒでデビューしようか迷ってる
無双系のアクションってイメージでいい? 結局、タカメダル落ちてきたのは何だったんだろう。
あと、ナスカ推しは良いんだけど、園崎家があんな感じなのはもやっとする。
全体的にはフォームチェンジは売りにしてるだけあってバトライドウォー以上に楽しいからいいんだけどさ。 最初のムービーでゼロワンが拾って即爆砕されて一緒に飛んでったのがタカだった気がする
トロコン目指してるけど殆どレベル上げと金策だなこりゃ
カウンター100回が一番難関になってる カウンター100回なんて砂漠くらいでもう取れたぞ
意識して進めてれば早いしそうでなければ弱めのボスやロボで稼げばいいだけさ クリア後だとタジャドルとサイクロントリガーの2強だな >>32
わかる
そこで戻しを挟み込む気持ちが大事
本音は基本以外の必殺ムービーもあったら良かったけどw サイクロンメタルの左右で性能がスポイルするとかいう死に設定ちょっと意識して
サイクロン系の中で空ダが短いの笑う 怪人は面白いけど道中が長いし雑魚戦がつまらなすぎる フォーム切り替えが面白いね
切り替えなくてもなんとかなるけど、切り替えていく方が楽しい 切り替えないとコンボしょぼいからな
ダブルだとCJとかLJで遠くの相手にワープしたり引き寄せたり出来るっていうテクもあるし
その分ジョーカーは間違いなくバトライドの方が楽しかった 発売直後なのに全然盛り上がってないってことはやっぱり面白くないのかな 初級 ラトラータの爪とヒートジョーカーのパンチすきがなくて強いかも
中級 ゼロワンの初期フォームとWの初期フォームとガタギリバのハイジャンプ
と空中ジャンプでかわしまくり簡単な攻撃にあわせてカウンターでアーマー
一気にけずりたおす
上級 サゴーゾでかっちかちのガードで攻撃 質問ですが、カウンター発動の◯マークを出すコツってあるのでしょうか?
ナスカ戦でカウンターをしたいのに全然◯マーク出てくれないので !マークが出てくる攻撃をギリギリでかわすと発動するから頑張ってくれ ゼロワンが露骨に使いやすい気がする
まあ操作性が自分の感覚にあってるだけかも知れん クリアした
良いシナリオだったWとオーズのファンは脳死で12000円払うべき 何でW組は変身前の名前で呼び合うのにオーズとゼロワンはライダーの名前しか出ないの?
翔太郎とフィリップ以外はライダー名しか出てこないってのは他のゲームでもよくあるけど、今回は照井も大道も名前呼ばれてるよね ゼロワンに関しては或人って名乗ってないのと初期は正体明かしてなかったからじゃないかな
ダブル組は元々正体隠してるからコードネーム的に呼び合うし
オーズ組はよくわからん
というか後藤さん伊達さんの名前すら出てきた覚えが… オーズに新形態が出たのだから、Wもサイクロンエターナルになると期待してしまった フィリップが僕は別行動するよって言ったところで仮面ライダーサイクロンを期待したけどそんなことはなかった 発売前はボロクソ言われてたのに発売後はあんま言われてないね クリアした
話アクションも面白かったけどやればやるほどWとオーズのゲームでゼロワン?って感じになってたな
次回作あればもっと移動の自由度が欲しい
ボス戦はとりあえずヒートジョーカーかサゴーゾでなんとでもなるなぁ
>>59
そこら辺も風都探偵アニメ化のフラグなんかなぁと思った
名前だすのとださないのじゃやっぱ印象変わる >>59
ゼロワンは内容的にも理由は付くのか
ロスヒとかだとアンクがオーズって呼んだりしてたけど、今回はそういうのは避けつつもやっぱり映司とか後藤さんとか名前は呼ばないので、オーズ組同士の会話がどことなく歯切れが悪かった
アンクだけは呼ばれるんだけどね
掛け合い楽しかったのでそこだけ残念 話面白かったけどゼロワンがド空気過ぎて笑ったんだが
露骨なまでの新人だからよろしくお願いしまーすってだけの枠 やり始めたばかりだけど、これ面白いと思う。
ゲームとしてメッチャ面白いとは言えないかもだけど。
スレで何人もの人が人が言ってた通り、オリジナルのムービー大戦をプレイしている感じ。
この方向性で続編をいろいろ出して欲しいなー。 ライダーゲーとしては面白い
バトライドとは別のもう一本の大きな柱になるポテンシャルはある
でも一本道だしテンポ悪いし単調だしコンボ以外には自由度らしい自由度もないし
普通のゲームとして見たらゴミ通の6〜7点っていう評価は妥当
ライダーチームにもっと予算と開発力があったら大化けした可能性はあった 今まで新規タイトル立ち上げるってなると
じゃあ平成ライダー主役全員揃えて…ってなってたのを
もうそこは諦めてギュッと詰めてみるとどうなるかっていう意欲作ではあるから
しっかり売れてもらって次につながるといいなとは思う 次回作やるとしたらフォーゼウィザードセイバー?
うーんどうだろうか…w まぁ別に平成1期から持ってきてもいいし
2期でも順番通りにやる必要は無いし
作るなら今作から次回作への流用もするんじゃないかね
ただ昭和勢参戦はフォームチェンジ持ちが少ない分辛そうだ >>66
>ゲームとして面白いとは言えないかも
ダメじゃん ゲームとしてメッチャ面白いとは言えないかも
と
ゲームとして面白いとは言えないかも
は全然意味が違うぞ
面白いとは思うがゲーム遊びまくってて価値観が肥えてる仮面ライダーを知らない人にでも
勧められるかといえばそうは言えないって言うなら前者になる 飽きるの早いけど普通に遊べるレベルだわ
バースはフォームチェンジないから使ってて退屈だが 難易度低すぎんか?
折角操作楽しいのにエクストリームでも簡単すぎてなぁ 子安はガチの特撮にはまだ来てないんだよな
山寺のほうがもっと忙しそうに見えるが 普通に詰まらんというよりは良かったところと悪かったところがハッキリしてるから次回作で改善したらもっと良くなりそう、って事でなんとか次回作出せるラインまで売れて欲しい 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ フォームチェンジ有能過ぎて、最強フォーム使う機会ないのが嬉しい悲鳴かな。
2週目だけど、ゼロツー一回も使ってないわ 不遇だなぁゼロツー…
劇場版でもきっと映画用最強フォームのかませ犬にされるだろうし EXTREMEクリアしたけどやっぱり特に追加要素はなし
というか1週目クリアと同じポップアップとTipsが出たんだけどフラグがばがばだな…
最強フォームは攻撃無効だからラスボスも一方的に倒せて超便利よ アークに開発頼んでライダーバーサスって格ゲー出してほしい アークが最強のアークゲーか格ゲー詳しくねぇけどずっと弾幕撃ってきそう 雑魚戦を壁なくして自由に急いでるときは無視できてレベル上げしたい時は
すぐ湧くようにしてくれればかなりおもしろくなると思う
ワンピース無双にそっくりになってしまうけど このゲームに限った事じゃないけど、時間制限のあるパワーアップは焦っちゃって有意義に使えなくなるね。
最強形態でトドメさせるようにもっとダメージ与えておこうとして、最強形態の必要ないほど弱らせちゃ意味なくなる。 作品絞っただけあってまぁまぁ良い
ゼロワンは基本蚊帳の外だが シナリオ悪くないというか悪役の動機がもう何回も見たよそのネタって感じ >>90
WとOOOのファンならツボは押さえられてる
バトライドの時から言ってるけど
変身前やその周辺人物出してZXシナリオやって欲しいんだよなあ 確かに悪役の動機には既視感あったが
まぁこんなもんだろ ライダーは尖った作風多いけどライダーゲーはあんまり挑戦したシナリオって無いよね 原作外のところで、作品つかって無茶なシナリオ用意したら炎上したときのリスク高いって。
それより堅実に原作でのツボを押さえつつも、オリキャラ用意してありそうな展開にした方が無難。 もしmemory of heroezの続編やDLCが出るとしたら
BLACK(CV:玄田哲章)
クウガ(CV:逢坂良太)
アギト(CV:木村良平)
龍騎(CV:羽多野渉)
ファイズ(CV:梅原裕一郎)
ブレイド(CV:鈴村健一)
響鬼(CV:杉田智和)
カブト(CV:小野大輔)
電王(CV:下野紘)
キバ(CV:増田俊樹)
ディケイド(CV:櫻井孝宏)
フォーゼ(CV:畠中祐)
ウィザード(CV:阿部敦)
鎧武(CV:梶裕貴)
ドライブ(CV:石川界人)
ゴースト(CV:花江夏樹)
エグゼイド(CV:内田雄馬)
ビルド(CV:小野賢章)
ジオウ(CV:小林裕介)
とかになりそうだな 元から声優さんがいるキャラはそのままでいいと思うんだけどな。
メズールとか。 バトライドウォーのムービーのクオリティは凄かったんやなって改めて感じた 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ シリーズ化して電王が来た時にイマジンズの声が全とっかえになってたら感動するわ
わざと変えてるのが本気だってわかるしな これプレミアムで必殺技のBGMってどこで弄れるんです?ヒートジョーカーで必殺技出した時にcyclone effect流れ出すのが気になりまして 出だしと移動中が無敵だとは思う
CJとか回避早すぎて逆に恩恵がない気がする Wって変身解除した時ソウルメモリってそのまま残るのか
それかダメージによる変身解除だからそうなったのか? 戦闘中にダッシュできることに気付くと一気に楽になるな
飛び道具全部回避とかRP足りんわ!って思ってたけど走れば良いだけだった
探索パートだと使いづらいけど戦闘中は押し込みダッシュ便利ね 流石本編最後に追加だけあってムカチリ強いなぁ
ガードもできるし2段ジャンプもできる
ただまぁサバイバルのゲージ無限とると誰でも良くなるんだけど
ただまぁこれ以上はレベル上げ以外ヤることなくなったから無限湧きサバイバルとかついかされねぇかなぁ ちゃんとプロトバースも居るのに伊達さん後藤さんって言わないの何なん?
アクセルがちゃんと照井って呼ばわれてるから尚更違和感ある
声優になってもプロトでいまだに稼ごうとする伊達さんに「仕事の時間か」って台詞を後藤さんに言わせるとか >>106
> 戦闘中にダッシュできることに気付くと一気に楽になるな
えぇ...どんだけ感鈍いんだよ...
ちゃんと日常生活送れてるか心配になるわ バトライドウォーでもスティック押してすぐダッシュ出来ること知らなそう >>108
W組が敵含めて名前呼びしてるから違和感が増すんだよね
まじで風都探偵アニメ化フラグなんかなぁ >>109
物凄く小さい段差とか曲がり角でもダッシュが中断されて使いづらくない?
最初に使った時の操作性が悪くて使ってなかったら存在を忘れてたよ >>109
イライラすんなよ
ちゃんと日時生活おくれてるか心配になるわ >>105
そういや久しぶりだから忘れてたけど、おかしいね。
ソウルメモリはフィリップが持ってるはずだ。
ただ変身中はメモリは真ん中の黒いラインから出してるという設定があるので、強いダメージを受けてそこからこぼれたのかもしれない。
なにしろWそんなに負けなかったからなあ。 プレサンの曲。
初期設定のままだけど
なんかいい曲ない?
全部聞かずに終わりそうだわ https://www.famitsu.com/news/202011/05208921.html
Wメインで脇役オーズおまけでゼロワンみたいな上の年齢層向けのゲームにしといて
Switch版しかトップテン入りしてなくて草 今回DL版購入特典のアイテムが優秀だからDL版の割合多そうだけどまあそれでも売れてないだろうね
宣伝もしてないしバトライド以外クソゲーの評判定着しすぎだし
おまけにスイッチ版と仕様同じだもん、60fpsですらないゴミだし 冷静に考えりゃダブルオーズのファンで声変更に納得行く人しか買わんからなぁ 個人的にはWは好きでも嫌いでもないくらいだったから実況動画見て思ってたより面白そうだから買ったが楽しめた、って感じだったな
確かにガチファンからしたら声優だと楽しめないのかもしれないね、正義の系譜なんかオリキャス補正で成り立ってるような部分あったし
正直無双でも格闘でもないライダーゲーってだけで正直ワクワクしたんだよな 平成版正義の系譜やるなら1期からアギト出てれば熱かったかもな 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ 発売されてた事に全く気づかずさっきツベのオススメに実況が出てきてたまげながら馳せ参じたものなんですが
今回どんな感じ?買い? 声優にアレルギー無ければまあ遊べる
ストーリーは冬映画レベルの出来と言っていいし
まあ10時間でやる事なくなるのが割高感はあるから微妙 メモヒはバトライド創生の初週の1/4くらいか
次はバトライドの新作出せ バトライドって10万くらい売れてたんだなあ
この出来でクライマックスファイターズより売れてないの辛いな クリア後のストーリー周回でも操作キャラ強制パートはそのまま
クリア後はなんちゃってサバイバルのみでアリーナみたいな戦い放題モードなし
こういう作りだとバトライドみたいにDLCでキャラ追加できるか微妙
結局ストーリー一周して終わりだからこれでフルプライスは強気だよな 砂漠の汚染施設のボスを倒したあとに
読み込みマークのグルグルが止まらなく5分経過したよ
ボス前のセーブ地点からやり直したら正常に行けた
Switch版だけど
バグ結構あるのかな? エクストリームのクリア特典でもいいからフリーボスバトルは欲しかったな
サバイバルで一通りのボスとは戦えるとはいえストーリー版と仕様違うし やり込め要素あればなぁ
サバイバル終わったら無心でストーリー周回してレベル上げと金集めてアクセラレーター作ってトロコン目指すだけだし ライダー変えて遊べるの今知ったけどちんたらダルいからもうやりたくない そういえば、ロード直後に、敵もイベントも全く出ない状態になったことがあった
ロードしなおしたら元に戻ったけど 全く迷わせないので、一本道で単調すぎるけど、この仕様はあえてなんだろうなあ
その辺を作り込むとアドベンチャーっぽくなって、Wの雰囲気には合うけど、
仮面ライダーとはちょっと違う気がする >>134
自分の金銭感覚が絶対だと思ってる人が使いたがるイメージ 結局、床をツルツル動くのは気にならないもんだったの??
見てる分には気になって仕方なかったけど。 だったらキッズが買って楽しめるゲーム作れよって感じ
コロナがなければゼロワン時期に発売してたと仮定しても現行ライダーこんな扱いじゃガキも怒るわ
ゼロワンバルカンバルキリーがオリジナル俳優声でだいかつやく!でいいだろ なぜかここのゲーム大好きっ子ちゃんが
「キッズ」ゆーワードを誰かに向けて称してるわけやけども
オジサンからすりゃ、チミら自身がキッズ()ちゃうんけwて
不思議に眺めておーるw
18〜24歳の「脱ゆとり」世代もキッズになってんちゃうけー?w 自分で稼いだお金をゲームにつぎ込む
パチンコや競馬カジノ等の遊興娯楽の並びじゃああるんですな
「ゲーム」やつべのスパチャなんかもさ 「フルプライスの意味」ってどういうこと?
最近のゲームはフルプライスとか(ハーフプライスとか)そういう言い方しないの?
税抜きで7600円はフルプライスだよね? そもそもゲームの値段は作るのに掛かった費用に対するもので質に対してつけるわけでもないし
値段に似合わないクオリティだから文句言うってのはわかるが、値段設定に文句言うようなニュアンスは違和感ある クソグラ、30fps、やりこみ要素なし、一本道回して終わり
こんな手抜きでフルプライスは強気だなって皮肉のつもりだったんだけど
もっとまともなゲーム作れって言ってんだよ グラフィックややりこみてとこに
ゲーム大好きっ子ちゃんは「価値」を置いてんやね
それもまあ、分からんでもないけども
他人が作ったもの、て分かってんなら
自分がその手のゲーム開発する側に回ればええのになw
勉強しないアホの子がホイホイ金落としてカモられる、てのは
理に適ってはいるけどもね 開発陣は予算に縛られてるかもしれないからなんともな
アイスボーンみたいに悔しさに溢れてなければ多少は許してあげてよとは思うね ちゅうかラスボスとか強すぎじゃない?簡単モードだけど、これちびっ子クリアするの無理だと思うわ。
価格が高いのはゲームじゃなくて音楽使うのに金がかかるじゃない?やり込み要素はただの自己満で時間を無駄に消費するだけだからいらないなぁ。 >>152
まだ中盤だけど
ラスボスそんなに強いの?
ラスボス以外でも範囲攻撃とかどうやって回避するの? ヒートメタルとかだと
Rボタンでガードみたいなのがあるけど
他がきつい
今砂漠クリアしたとこ ラスボス二人はとにかくダッシュで攻撃を避けてちまちま削る感じだった
子供には難しいんじゃないかとは自分も思ったわ
まあどう見てもターゲットは大人だが まだナスカ戦終わったくらいだけどジョーカーはフォームチェンジ出来なさそうだし弱いのかな ラスボスが強いというかカメラワークのせいで何してるか見えないというか…
1週目はガードできて固有攻撃がやけに強いムカチリがラスボスに一番有利かな?
>>155
押し込みダッシュで逃げるか衝撃波ならジャンプが基本
ハイジャンプや飛行やガードできるならそっちでも可
!が出ない範囲攻撃は回避しても損だから回避を狙う意味があまりない >>158
サイクロンジョーカーとヒートジョーカーを使いこなせるなら
自然と戦いやすいイメージ。あとマキシマムドライブのアングルがエグい(褒め言葉) >>149
そんな皮肉で言ってるなんてみんなわかってるわ、発売前からわかるようなことを今更言うから突っ込まれてるのに
皮肉なんだけどな〜、じゃねぇよw ゲームの、しかも仮面ライダーの掲示板でいい年した大人が言い合いしてるの情けなさすぎるからやめとくれ 個人的に創生と並ぶか越すかくらい好きなんだけどな
いくら人気作とはいえ10年前の作品重点なんざコアなファンしか買わねぇってことか なんとか続編出て欲しいけどな〜次はフォーゼかよろしく武あたり追加で頼む 龍騎は欲しいなー
誰が変身してもおかしくない世界だからどんな声してても問題ない
はえー同性同名なんやなぁで解決 ルナジョーカーのフォームチェンジアタックえぐいヒット数と範囲で笑う
>>158
弱くはないけど使っててそこまで面白くないっていうのが…
フォームチェンジできないとバリエーションないからなあ 作品数絞るにしてもバトライドで出してないエグゼイド以降か
ライダーがたくさん出てくる鎧武以降で何作品か出してくればいいのに
制作者がWファンだったから出したかったのかもしれないけどそれなら声が原作の作品なんかいくらでもあるし
ボリュームや目新しいものが少なすぎて買おうとする人が少なくなるのも当たり前だよなあ >>158
単体相手のラッシュは瞬間火力高いし空中移行するからダメージも受けづらい
固有攻撃チャージは範囲広くてアーマー持ちも怯むから厄介な攻撃はキャンセルできる
動きが早いし決して弱くないよ >>171
ジャンルが違うと言えばそれまでだけどジョーカーそんなに強いの嬉しいな
創生では劣化ブラック並のスペックではっきり言って序盤のうちに出しとけよと思ったから 創生までで出てたわけだしな、オーズとWは
アクションが増えてても今までやったことない動きをしてても残念ながら既に何度もゲームに出てるライダーでしか無い
遊べばバトライドと全然違う楽しみ方ができるのはわかるけど、そもそも既存の素材を使いまわしてるように見えるのがマイナス点になっちゃう 又野P、ライレボ、クラファ、クラスク、メモヒと4作も爆死させてるからもう後がなさそう。
もうらCS機でライダーゲーが出なくなるのは時間の問題やなぁ 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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・クソゲーでも売れる→ライダーオタはクソゲーでも買うから次も手抜きクソゲーで予算ケチったろ
・クソゲーだから売れない→ライダーオタ金にならんわ。ゲームやめやめ クラヒ、バトライドは確実に進化してたけど
もうその頃には期待されてないからなあ クラヒ売上
7万→7万→情報なし→16万→8万
バトライド売上
17万→9万→8万
メモヒ売上 New
2万 売上なら電王をメインで入れるのがベターな気がするけど
ゲームだとまた違うのかな?
MOVIE大戦の無かったカブト&電王とかやってみたい 個人的にはカブトフェイバリットだけどさすがに古すぎる、化石だよ平成一期はもう
普通にゲームとして傑作だーくらいの自信があるなら別だけど
現状のライダーゲーの粗製濫造ぶりで登場ライダーまで化石じゃ爆死重ねるだけ
Wとオーズ(とついでのゼロワン)でさえこのザマなんだから ゲームの対象(推奨)年齢次第になるんちゃうのん?
カブトオーズなら10年前に観てたコドモかターゲットやろし
カブトなら14年前やな せいぜい24歳までがターゲット
25歳過ぎて「ゲーム」をやることの賛否はあるよ
そこで篩にかけられるやろな
オジサンは個人的にゲームとか25歳くらいで
卒業しとるからねw 今までライダーゲーってやったことないんだけど、PS4で遊べる過去作でオススメのやつある?
創生?が評判いいみたいなことは聞いたことがある気がするんだけど 面白さを期待してるならやめといた方がいい
ゲームとして落第点なのが殆ど 素直にゼロワン、ジオウ、ビルドにしておけばもう少し売れたのかな 創生ディケイドの事考えたらジオウなんてフォーム多すぎで無理だろって思ったけど
今回のゼロワンみたいに強化フォームだけって割り切ったら(ファルコンあるけど)行けなくは無いのかって思えたな
ビルドも強化フォーム多いし 今回の内容はゲームじゃなくアニメ映画にした方が利益出そうな気がする >>185
単にライダーを出すだけが目的ならそれでやれるだろうけど
今回のゼロワンが不満しか持たれてない現状で「ゼロワン方式ならジオウ出せるかも」じゃあそんなクソゲー売るなよとしか 今作ボスランキング作ったら多分上位に食い込む初戦メズールあの突進攻撃避けるんじゃなくてシャフト回転で迎え打つって気づくまで2回負けたわ ライダー沢山ならフォーム厳選もしかたないと追うけど絞るならできるだけ出してほしいわな 今回はライダーはモデルは全部シティウォーズからの流用だからなぁ
その分怪人やら素面付けれたんだろうけど
モーション製作が大変なだけに、シティウォーズでモデルすら登場しない並列フォームは据置機での登場難しいだろ シティウォーズのグラ良く出来てんなと感心してたらメモヒに流用されてたのか >>185
ジオウでアーマー削ったら良いとこないじゃん ジオウはTwitterでジオジオ呟いていいね増やしてパワーアップとかでいいんじゃね >>191
ライダーの人数絞って更に流用してこのざまって本当にライダーゲーのスタッフっていかに手抜きしてゲーム作るかしか考えてないんだな。 1で所詮いつもの子供騙しライダーゲーだなってがっかりがあったから買わなかったな 創生はPV見た時はわくわく感も半端なく期待出来ると思ったんだけどな
3作目と言う事もあり向上してると思ってたが甘かった ライダーが好きすぎてクレーマー怪人になってしまった奴らが湧き出したな…
長期コンテンツだから仕方ないけど文句しか言わない「お客様」はもう対象じゃないんじゃない? 個人的に面白かったのは
クラヒオーズ(初めて触ったライダーゲーだから補正あり
超クラヒ(ライダーの数がパない、SE、特にウィザードの効果音はクソにも程があった
バトライド創生(カイザ強すぎバランスグダグダはちょっと辛い
友達と遊ぶ クラファ(ただしスカスカ
PS2カブト(ハイパーキックどこ
って感じだなぁ
文句ないわけじゃないけどどれも好きだよ バトライドはファイズが長押しでポインター出来るようになった以降目新しい進化はなかったような 創生はステージ数が少なすぎ。Uの江戸のステージとかをトライドロンで走ってみたかったなあ バトライドは最初以降はキャラを増やすことに特化してたしな
創生の掛け合いは大分仕込まれてたらしいから未だに調査してる人はいるみたいだけど
>>197
今までのライダーゲーはどうだったのか?って知りたいって話なら創生はあり
いくつかの掛け合いはクライマックスファイターズにも流用されてるしな
クライマックスファイターズはゴーストとエグゼイド、ビルドをちゃんと動かせるのが評価点だけど
残念ながらキャラが減ったしオンラインも過疎ってるから一緒に遊ぶ友達が必要になってくるゲーム
ソロモードもそんな充実してないし 創生はあれなんだよな……トライドロンが走れるように2までのマップを全部消したのが痛い
天ノ川学園とか、ダグバ戦をするだけの雪山とか、いつもの採石場とかみんななくなっちゃったのよね >>178
続編作りたいって言ってたけど流石にこの売上だと無理だな
また新シリーズでゲーム作るんならバトライドが何故売れたか考えてちゃんとしたものを作ってほしいな やっとクリア
今回のは好きなので続編希望(参戦ライダーによるが) >>203
創生で□長押しが追加された
龍騎のソードベントとか そういえばすっ飛ばされてるクラファイとクラスクジオウは売上どうなんだろ
問題はこれをメモヒが売れなかったと解釈されるかライダーゲーがオワコンと解釈されるかだよな
買ってて続編が欲しい人はみんなアンケートは出しておけってとこか バトライドはキャラ増えても結局草刈りだからな
バトルだけならメモヒの方が全然面白いしこのシステムでキャラ増えていけば最高 バトライドに限らず、ライダーゲーの難点は最新ライダーが作り込めない部分で、そのせいで出す度に売上減ってるのかなって思う しっかりストーリー作り込むなら近くても2年くらい前のライダーかねぇ
現行は短いストーリーをDLCって感じで 初代バトライドくらい安定して売れれば、予算もつくんだろうけど今の惨状見てるとバトライドの製作費は絶対降りないだろうな
創生てすら45周年を銘打って予算捻出したぽいっし なんか>>181ここも含めてのオジサンの観方として
チミらゲーム大好きっ子ちゃんが
ゲーム開発予算()とか何目線で語ってんのか
イミフなんよな
チミらがじゃあゲームを作る側に回らないで
ゲーム評論家()でドヤる、ゆーのがなんだかなぁ
て感じよねw
やっぱりあんまし仕事やビジネスの話として
ピンと来ない感じなんやろなw 予算も掛けず一年でゲームが作れるならやってみなさい
ゴミすら生まれんぞ 45周年とか50周年とかそういう括りでしか予算降りないなら
それでドカンと大きな土台のバトライドなりなんなり基礎を作っちゃって
あとは5年くらいチマチマと有料DLCでキャラ追加して稼ぐのは無理なんですかね
って昔からずっと言ってるけど手抜きのゴミしか量産しないからまあ無理なんだろうな >>216
じゃあ自分が作ってみろ定期
老害の意見にしか見えんぞ オジサンはもうゲームをしない歳やし
ゲーム開発で予算がどーのの心配なんぞしないからねw
チミらはゲーム愛が高い()わけやろ?
じゃ、今からしっかり勉強しないとなw 手抜きって単語出すやつたまにいるけど何をもって手抜きと言ってるんだか謎だ
全てのゲームの予算人員期限が一律だと思ってるのか 予算がなくてゴミしか出来ないならまともな予算つけろって話だし
予算があるのにゴミしか出来ないならまともに開発しろって話だし
どっちみちゴミには変わりないんだから手抜きの謗りくらい受け入れればいいのに何が気に入らないんだ 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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2020年10月29日発売
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仮面ライダーとウルトラマンとガンダムが共演するコンパチヒーローの新作です
これらゲームの話題は下記のスレでお願いします
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http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1505110534/
仮面ライダーゲーム総合【バトライドウォー創生】 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/28507/1446359830/
※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ >>222
第一には予算かけないこと自体が手抜きだな 仮面ライダーゲームって時点でたいした予算出ないんだろうな
たくさん売れん限り手抜きもクソもどうしようもない 売れ行きを客が気にしてやる義理はないぞ阿呆
自分が支払う9000円なり12000円に見合う価値があるかないかだよ
あれば売れるしなければ売れん うん、>>227これ正しい論理なわけよ
でも、文句言いたがりの子の思考としては
予算をかければ出来がいい
予算かけないからクソ糞
てトンチンカンな「思い込み・勘違い」で
マウント取る()から
>>216でオジサンは
ビジネスとして(コドモのチミらは)ピンと来ない感じ
と評してんのよな
単純に勉強足りてないと思われるんよな
予算だ手抜きだ、ゆーてるだけじゃ 仮面ライダーって番組自体が初代から低予算だからゲームもそれでいいのだ 何だかんだポツポツとアクション系のゲームが出るだけライダーは恵まれているほうかと
ウルトラ系も好きだけど全く出ないもの >>227
ニッチな市場ではそうも言ってられない
出来が悪いから買わない!とか言ってるとメーカーに撤退されて誰も得しない事態になるから ただ今回の形式は悪くなかったと思うから次は別のライダー3つでやってくれたらいいかなあ ラスボス前だと思うけどめっちゃ楽しいわ
ほとんど射撃ゲーになってるけど
続編頼みます
クリアしたら売るけどね やれる範囲で全力を尽くそうが買い手が思ったとおりじゃなければ手抜き呼ばわりだからな
手抜きって言われると現場のエンジニアが手を抜いてるって言ってるように見えるからエンジニアとかが嫌がってるんじゃないか?
ゲーム屋じゃないけど手抜きっていう批判はしっくり来ないのはわかるしな
出来る限りで全力を尽くしてるとは思うし
それが声のでかいユーザーが望んでる方向かはともかくとして 予算だとか他人の評価とかどうでもいいんで、ゼロワンメインのDLCをですね このシステムでDLCってどういうのを希望してるん?
ただでさえ操作キャラ強制パートだらけで今いるライダーでさえあんまり自由には使えないのに 2週目以降なら使用可能とかなDLC行けると思う
ちゃっかりいるだけになるけど
これならセイバーとか出せる >>223
手抜きってことは全力で作ってないと思ってるわけだろ、つまり予算人員があればちゃんとしたライダーゲーができると思ってる
そんな寝ぼけたこと言ってるやつは気に入らんだろ >>239
単にゼロワン出番が少ないねってだけじゃね
ゼロワンの敵が出てゼロワンのBGMが流れる追加エピソードとそいつらと戦うサバイバルくらいあれば十分 Wの章→オーズの章→合流して最終決戦みたいな映画スタイルでもよかったのかなあ バンダイとナムコが合併したときは版権モノのゲームがナムコのクオリティで出てくれるものだと思ってた PS5が普通に買えるようになったら遊んでみたいな。 >>246
これはオレも思ったなー。
オレが子供の時だから当時はなんの事情も知らず、版権ゲーはこれからナムコの制作で面白くなるぜーって喜んでたら…。 >>247
PS5なら快適に遊べると思うけど、そういえばPS4でも今作はローディングとかのストレスをあまり感じてないな。 あーだこーだ言ってる人はアンケート出した?
反映されるかは分からんが出さなきゃ何も変わらんよ、次回作が出るかも分からんけどな
声優は違和感ない、だがアンクは違和感しかない
バトルシステムは楽しいがゲームシステムが楽しくない
とか出したわ そういえば売り上げの話ってDL版含むのか?
売る気ないから物理スペースを取らないDL版で済ませてるって声もそれなりに聞くけど このゲームをプレイして
特撮のWとか見たくなったわ
みんなはどう? >>246
スレチだけどスクウェアとエニックスが合併すると聞いた時は夢のタッグすぎてワクワクしたなあ
キリストとブッダが手を組んだ!くらいのインパクトがあった 来年の50周年でGジェネF並のひとつの到達点まで達したバトライド作ってほしいんですが無理そうですかね やっと買ったぜMoH
翔太郎の目が黒くて笑った
ゲームのテンポ悪いけど戦闘は結構楽しいなー
レベル上がりづらいけど… この流れで書くのKYだけど書かせて下さい
創生のお金はどこでカンストするのか調査中なんですが間もなく5000万ポイントいきそうです
9999万9999が上限なのか確認できたらまた書き込みします
ちなみに一番出撃してるのは現在Wで8000回弱で合計コンボは51万を超えました
こちらもついでにカンストはどこまでなのか調査中です
フォーゼメテオフュージョンとアクセルトライアルとディエンド装備してCTでコンボ数とポイント稼ぐ毎日です とりあえずストーリークリアして200チェインのトロフィー取ろうかなと思って2週目やってるけど
200チェイン行く前に敵が死んでいなくなってしまうんだけど、どこかいいところあります? サバイバルクリアのチート使えば雑魚多めのところで必殺連打するだけでしょ 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
PS4/Switch
2020年10月29日発売
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新作(携帯機):オール仮面ライダー ライダーレボリューション
ニンテンドー3DS
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仮面ライダーとウルトラマンとガンダムが共演するコンパチヒーローの新作です
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/28507/1446359830/
※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ ゲージ切れで最強フォームから戻るタイミングと、敵の攻撃か何かの処理がかぶると、
操作不能になる・・・ やっとクリアした
11時間半
最後はトリガー、ファルコン、ダジャトルでちまちま削ってなんとか倒せたよ
ボリュームはこれくらいで十分だわ >>260
1周目たが、ビッグ・アノマロカリスをハードスプラッシャーで撃つSTGで
ノーミスで撃ち続けてたら取れた
拡散は回避すべきだけど、連射ならぐるぐる回るだけで避けられるから
残弾数にも直結するRP回復を兼ねてよかった どっかでスイッチ版の中古プレミアムを5000〜程度の値段で買いたいなあ >>260
サバイバルクリアのチートをアクセルにつけてトライアルの必殺技使うのが楽。 今60%くらい進んだけどサゴーゾ強すぎんか
ボス戦とかこいつだけでいいだろもう ただ攻撃単調でつまんないから他のコンボに切り替えるけどね、いいバランスだと思うわ
ラトラーターの高速移動もボス戦で大活躍だった、RPモリモリ減るけどw オーズはハイジャンプ飛行ガード高速移動と芸が多くて楽しい
欲を言えば他のライダーにももっとL2特殊技が欲しかったな最強変身ない組とか特に クリアしてからサゴーゾのアームガードに気づいたわ
これって無敵なの マリカ8DXって3年前とかなのにまだこんな売れてんのか
やべぇな 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ 装備してるキャラでボス戦などイベ入ったらキャラ勝手に変わるのかなり鬱陶しい
同じ装備させてくれ
>>258 Wとオーズの強制出番多すぎるから 他キャラで出ても問題ない
レベル制限あるからセクタークリアするまで経験値入らなくて だいぶもったいないことになる もしmemory of heroezの続編やDLCが出るとしたら
BLACK(CV:玄田哲章)
クウガ(CV:逢坂良太or櫻井孝宏)
アギト(CV:木村良平or浪川大輔)
龍騎(CV:羽多野渉or鈴村健一)
ファイズ(CV:梅原裕一郎)
ブレイド(CV:鈴村健一or保志総一朗)
響鬼(CV:杉田智和or井上和彦)
カブト(CV:小野大輔)
電王(CV:下野紘or小野賢章)
キバ(CV:柿原徹也or増田俊樹)
ディケイド(CV:櫻井孝宏)
フォーゼ(CV:江口拓也or小野友樹or畠中祐)
ウィザード(CV:阿部敦or櫻井孝宏)
鎧武(CV:梶裕貴or興津和幸or保志総一朗)
ドライブ(CV:小野友樹or石川界人or立花慎之介)
ゴースト(CV:村瀬歩or逢坂良太or花江夏樹or山下誠一郎)
エグゼイド(CV:松岡禎丞or河西健吾or内田雄馬)
ビルド(CV:小野賢章or福山潤)
ジオウ(CV:小林裕介or豊永利行or内田雄馬)
とかになりそうだな もしmemory of heroezの続編やDLCが出るとしたら
BLACK(CV:玄田哲章)
クウガ(CV:逢坂良太or櫻井孝宏)
アギト(CV:木村良平or浪川大輔)
龍騎(CV:羽多野渉or鈴村健一)
ファイズ(CV:梅原裕一郎)
ブレイド(CV:鈴村健一or保志総一朗)
響鬼(CV:杉田智和or井上和彦)
カブト(CV:小野大輔)
電王(CV:下野紘or小野賢章)
キバ(CV:柿原徹也or松岡禎丞or増田俊樹)
ディケイド(CV:櫻井孝宏)
フォーゼ(CV:江口拓也or小野友樹or畠中祐)
ウィザード(CV:阿部敦or櫻井孝宏)
鎧武(CV:梶裕貴or興津和幸or保志総一朗)
ドライブ(CV:小野友樹or石川界人or立花慎之介)
ゴースト(CV:村瀬歩or逢坂良太or花江夏樹or山下誠一郎)
エグゼイド(CV:松岡禎丞or河西健吾or内田雄馬)
ビルド(CV:小野賢章or福山潤)
ジオウ(CV:小林裕介or豊永利行or内田雄馬)
とかになりそうだな >>243
エンディングで謎残してるんですからDLCか続編で回収してくれよな DLCでサイクロンエターナル追加してくれるなら買う あの…惑いの森に入ってから敵にぶつかっても戦闘にならないし奥まで進んでも謎の壁に当たって進行不能なんですけど…何コレ… >>286
ロードし直したら復旧しない?
俺も同じ現象に遭遇したよ >>288
アプリケーション終了して再ロードしたけどダメ
泣く泣くナスカ戦からやり直しだわ… Twitter検索したら同じバグに遭遇してる人ある程度いるみたいだし公式でアナウンスするべきなんじゃないのかコレ 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ >>264
わかる
ボリューム少ないって声よく聞くけど最近のゲームがクリアまで時間かかりすぎる
ストーリーは濃かったし十分だわ ついさっき始めた者なんだがDLCがインストールしても受け取れないんだがこれどうしたら良いの? もしmemory of heroezの続編やDLCが出るとしたら
BLACK(CV:玄田哲章)
クウガ(CV:逢坂良太or櫻井孝宏)
アギト(CV:木村良平or浪川大輔)
龍騎(CV:羽多野渉or鈴村健一)
ファイズ(CV:梅原裕一郎)
ブレイド(CV:鈴村健一or保志総一朗)
響鬼(CV:杉田智和or井上和彦)
カブト(CV:小野大輔)
電王(CV:下野紘or小野賢章)
キバ(CV:柿原徹也or松岡禎丞or増田俊樹)
ディケイド(CV:櫻井孝宏)
フォーゼ(CV:江口拓也or小野友樹or畠中祐)
ウィザード(CV:阿部敦or櫻井孝宏)
鎧武(CV:梶裕貴or興津和幸or保志総一朗)
ドライブ(CV:小野友樹or石川界人or立花慎之介)
ゴースト(CV:村瀬歩or逢坂良太or花江夏樹or山下誠一郎)
エグゼイド(CV:松岡禎丞or河西健吾or内田雄馬)
ビルド(CV:小野賢章or福山潤)
ジオウ(CV:小林裕介or豊永利行or内田雄馬)
ゼロワン(CV:蒼井翔太or小野賢章or梶裕貴)
とかになりそうだな くるくるくる君が来る見る見る君を見るの曲をカスサンに入れたいけど曲名忘れた 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ もしmemory of heroezの続編が出るとしたら
BLACK(CV:玄田哲章)
クウガ(CV:逢坂良太or櫻井孝宏)
アギト(CV:木村良平or浪川大輔)
龍騎(CV:羽多野渉or鈴村健一)
ファイズ(CV:梅原裕一郎)
ブレイド(CV:鈴村健一or保志総一朗)
響鬼(CV:杉田智和or井上和彦)
カブト(CV:小野大輔)
電王(CV:下野紘or小野賢章)
キバ(CV:柿原徹也or松岡禎丞or増田俊樹)
ディケイド(CV:櫻井孝宏)
フォーゼ(CV:江口拓也or小野友樹or畠中祐)
ウィザード(CV:阿部敦or花江夏樹or櫻井孝宏)
鎧武(CV:梶裕貴or興津和幸or保志総一朗)
ドライブ(CV:小野友樹or石川界人or立花慎之介)
ゴースト(CV:村瀬歩or逢坂良太or花江夏樹or山下誠一郎)
エグゼイド(CV:松岡禎丞or河西健吾or内田雄馬)
ビルド(CV:小野賢章or福山潤)
ジオウ(CV:小林裕介or豊永利行or内田雄馬)
ゼロワン(CV:蒼井翔太or小野賢章or梶裕貴)
とかになりそうだな クリア後に解放される難易度ってまた最初からライダー集めて回らんとだめ? 全員普通に使える、けどシナリオで強制変更される(また変えられるけど) 網目になって選択できないパート多すぎるんだよね
2周目以降もキャラ強制解除しないってアホじゃねーの >>305
ずっとタジャドルで周回出来れば楽だったのになぁ 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ メモヒ仕様でナスカ剣持っててエターナルマキシマム使えるダブルとか欲しかったな ラスボス戦になってW(サイクロンジョーカー)の空中固有攻撃(R1)で
ロックオンした敵へ急接近できる事に気づいた。ルナジョーカーだけの特権だと思ってた…… ゲームとしては単調でダルい
キャラゲーとしてもイマイチ
アクションはいい
以上 DLCで新ライダー追加とか新フォーム実装とか言ってくれないかなTwitter
ゼロワンの映画公開日くらいまでは期待しててええか? ゼロワンを助ける為に急いでベルトコンベアを止めよう、って流れで
体力回復→カントロイド購入→デンデンセンサーで調べてみましょう
がいつも通りに入るのほんと酷いと思う。 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ ありきたりだけど王道でいいじゃん
王道もできないのに奇策打とうとするより万倍いいよ ライダーゲームの敵ってだいたい博士だよね。
今回は悪い博士と善い博士の対立、かと思ってたら両方やばい奴らだったのは新しい。 基本フォームに壊れてる奴がいっぱいいるせいで
EXゲージマックスの装備手に入れても
ずっと最強フォームがそこまで面白くないのが笑う RPEX無限はフォーム連続切り替えと必殺技連打ができるから…
ところでキャンペーンくっそ早い連中はどうやってんだろうな
カウンターお祈りゲー? カスサン一度でも自分で編集したら消せなくなるんだな そういやプトティラってどうやって復活したの?ジオウのマコト兄ちゃんみたいに無からメダル生えてきたんか? 今回のコアメダルはみんな黒幕側が作ったやつだからな 財団Xがメダルとスイッチ作れるようになったの時系列的にもっと後だよな オーズは話に絡ませようとするとメダル関連がめんどくさいなw 一応メガマックスのシナリオ採用すればプトティラと劇場限定コンボ以外のメダルが確保出来るんだけどねぇ、ただそれするともれなくスーパータトバとかいうチートが付いてくる 技術的には既に出来るようになってたが
今回その技術もろとも消滅したから 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ ガラ製メダル(スキャン音コア)
コアエナジー製メダル(スキャン音コア)
財団X製メダル(スキャン音セル) スイッチ版でいいと思う
機種間で性能差が出るようなグラフィックじゃないし
俺はトロフィー機能が好きだからPS4でやってるけど >>192
逆に考えるんだ
流用でコストを抑えられたから新作が出せたんだと すみませんBW創生のことなんですが、メモリアルTVサウンドエディションを中古で買った場合でもBGMは入っていますか?
なにかコードとか入れないとBGMは入れられないのでしょうか? ゼロワンが適当感にじみ出てるけど特にアルトじゃないとを言わなかったのがひで 一応早期購入特典で好きなだけ言わせられるけどストーリーで言ってくれても良かったな アフレコしたの1.2話撮影してた頃らしいからまあ仕方ないのかなって 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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コンパチヒーローシリーズ
仮面ライダーとウルトラマンとガンダムが共演するコンパチヒーローの新作です
これらゲームの話題は下記のスレでお願いします
【3DS】ロストヒーローズ総合 ヒーロー53人目【PSP】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1505110534/
仮面ライダーゲーム総合【バトライドウォー創生】 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/28507/1446359830/
※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ グラフィック調整した割にはSwitch版だと結構処理落ちするな。
クラスクは割と安定してたけどなんでやろ。 トライアル、瞬間移動系の攻撃すると手だけ残るの気持ち悪すぎる 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
PS4/Switch
2020年10月29日発売
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新作(携帯機):オール仮面ライダー ライダーレボリューション
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※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ 地味にこの形式で続編作れるとして声優変更をどこまでやる気かは気になる
万が一ジオウやビルドに焦点当てた時にオーマジオウとかエボルトの声は変えて欲しくないなぁ PS4版よりSwitch版のほうが買取価格が500円高いのな。
面白かったけど、カメラアングルとか強制キャラチェンジとか色々惜しかった。 メズールでもアレだしイマジンズまで変わる可能性ありそう
アンク以外はそこまで違和感なかったからそれくらいならいいけど アンクは口調にも違和感あったな。
〜じゃねぇ!とは言わないし。 プレミアムエディションの中古相場早く6000円くらいに下がらないかな〜 バトライドウォー創生のプレミアムサウンドのほう買ったんだけど、これ元から入ってる曲以外は入れられないんだっけ
2のときはいろいろ入れた気がするんだけどどうやったか忘れちゃったわ >>353
入れられる。
PS4版はUSBメモリが必要だけど。 >>354
よかったら入れ方教えていただきたい
調べても入れ方出てこないや @USBに「Music」フォルダを作ってそこに音源をぶち込む
APS4にUSBを挿す
Bゲーム内でプレイリストを設定する
以上
オートセーブをONにしてる場合は絶対にUSBを抜いた状態で起動しないこと
でないと、プレイリストが全部曲なしに上書きされてうわああああああ 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ 誰も話題にしてないけどファング弱くない?
隙が大きい割に火力も連携も優れてないような… 弱いというかフォームチェンジないライダーつまんない
いっそ振り切って、アホみたいに繋がるか超火力とか無いと人権がないw 次は鎧武でやって欲しいなVシネのフォームも入れたやつ
と、言うか斬月メインのストーリーで
キャストは今でもVシネ作られるくらいだし本人呼べる可能性もある
みんな貴虎兄さん使いたいだろ?ウォーターメロンとかカチドキ使いたいやろ?
つうか紘汰はどうせ金髪になってるからメインで使えなくてもいいまである このゲームはフォームチェンジが肝だし、最終フォームや強化フォームが推しの後期ライダーはバトライドの新作で出して欲しい
このシステムならウィザード、ドライブ辺りが楽しそうだな バトライド次回作もし出るならジョーカーはWのフォームのひとつにして枠を節約してほしい
FJは変身する人が違うから別枠なのは分かるがジョーカーをわざわざ分ける意味は無いと思う >>363
つまりベルト取り換え系のフォームチェンジはまとめて欲しいってことか
バロン→バロンレモンのはありだけど、
ドライブ→超デドヒorデドヒドライブとか
ゼロワン→ゼロゼロワンとかは微妙じゃない? ジョーカーがありなら超デドヒと001もまとめる対象になるんじゃない? >>363
一体なんの節約なんだ…
バトライドにしろメモヒにしろ、そんなシステムに改修すれば予算と時間の無駄遣いでしかない 同キャラ扱いならレベルを共有できる(2キャラ分のレベル上げをしなくてもいい)
というメリットはあるな メモヒアプデでトリガーエアロバスター修正されてんじゃん
やるな トリガーエアロバスター、音声だけかと思ったら挿すメモリもちゃんと変わってるな アプデしたなら公式ツイッターとかで何を修正したかちゃんと言えよなー
賞品ケチなタイムアタックなんかしてる場合じゃないぞ 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ アクセル使えるところまで来たんだけどなんだか使いにくい…
オススメの攻撃方法ある? >>372
フォームチェンジアタックが使いやすい印象。
アクセルはバイクモードで範囲に連続攻撃、ブースターで空中へ移動しながらの浮かし攻撃。これやってるだけで、攻撃と回避が賄える。 >>372
強攻撃の使い勝手が微妙だから弱コンボ→固有攻撃の繰り返しが良い
範囲攻撃はブースター→アクセルのチェインかフルスロットル もしmemory of heroezの続編が出るとしたら
BLACK(CV:玄田哲章)
クウガ(CV:逢坂良太or櫻井孝宏)
アギト(CV:木村良平or浪川大輔)
龍騎(CV:羽多野渉or鈴村健一)
ファイズ(CV:梅原裕一郎)
ブレイド(CV:鈴村健一or保志総一朗)
響鬼(CV:杉田智和or井上和彦)
カブト(CV:小野大輔)
電王(CV:下野紘or小野賢章)
キバ(CV:柿原徹也or松岡禎丞or増田俊樹)
ディケイド(CV:櫻井孝宏)
フォーゼ(CV:江口拓也or小野友樹or畠中祐)
ウィザード(CV:阿部敦or花江夏樹or櫻井孝宏)
鎧武(CV:梶裕貴or興津和幸or保志総一朗)
ドライブ(CV:小野友樹or石川界人or立花慎之介)
ゴースト(CV:村瀬歩or逢坂良太or山下誠一郎or花江夏樹)
エグゼイド(CV:松岡禎丞or河西健吾or内田雄馬)
ビルド(CV:小野賢章or福山潤)
ジオウ(CV:小林裕介or豊永利行or内田雄馬)
ゼロワン(CV:蒼井翔太or小野賢章or梶裕貴)
とかになりそうだな キチガイしつこい。
しかしバトライドウォーといいMoHといい、バリアや復活以外で強さを表現できないものか。 アクションゲームって変わらんよ
届かない所から攻撃、近くに来て一定時間無防備(もしくはスパアマ)だったり まあでもゴリ押しでバリアというかアーマー割れるだけで偉い
こういうゲームって目玉ギミック(メモヒならジャスト回避)にこだわりすぎて
それじゃなきゃアーマー割れないみたいなボケ仕様も多いし
あと創生のバリアと高台はマジでクソだったしな カマキリヤミーが高台に跳んでおっとぉ?て思ったが直前に手に入るトリガー使えばあっさり落とせるの良いっすよね、メズールとかも凄い苦戦したがメタルで防げる事に気付ければ一気に緩くなるし、なんかバランスがちょうどええんよな もしmemory of heroezの続編が出るとしたら
BLACK(CV:玄田哲章)
クウガ(CV:逢坂良太or櫻井孝宏)
アギト(CV:木村良平or浪川大輔)
龍騎(CV:羽多野渉or鈴村健一)
ファイズ(CV:梅原裕一郎)
ブレイド(CV:鈴村健一or保志総一朗)
響鬼(CV:杉田智和or井上和彦)
カブト(CV:小野大輔)
電王(良太郎)(CV:下野紘or小野賢章)
電王(モモタロス)(CV:梶裕貴)
キバ(CV:柿原徹也or松岡禎丞or増田俊樹)
ディケイド(CV:櫻井孝宏)
フォーゼ(CV:江口拓也or小野友樹or畠中祐)
ウィザード(CV:阿部敦or花江夏樹or櫻井孝宏)
鎧武(CV:興津和幸or梶裕貴or保志総一朗)
ドライブ(CV:小野友樹or石川界人or立花慎之介)
ゴースト(CV:村瀬歩or逢坂良太or山下誠一郎or花江夏樹)
エグゼイド(CV:松岡禎丞or河西健吾or内田雄馬)
ビルド(CV:小野賢章or福山潤)
ジオウ(CV:小林裕介or豊永利行or内田雄馬)
ゼロワン(CV:蒼井翔太or小野賢章or梶裕貴)
とかになりそうだな もしmemory of heroezの続編が出るとしたら
ストロンガー(CV:飛田展男)
BLACK(CV:玄田哲章)
BLACK RX(CV:玄田哲章)
クウガ(CV:逢坂良太or櫻井孝宏)
アギト(CV:木村良平or浪川大輔)
龍騎(CV:羽多野渉or鈴村健一)
ファイズ(CV:梅原裕一郎)
ブレイド(CV:鈴村健一or保志総一朗)
響鬼(CV:杉田智和or井上和彦)
カブト(CV:小野大輔)
電王(良太郎)(CV:下野紘or小野賢章)
電王(モモタロス)(CV:梶裕貴)
キバ(CV:柿原徹也or松岡禎丞or増田俊樹)
ディケイド(CV:櫻井孝宏)
フォーゼ(CV:江口拓也or小野友樹or畠中祐)
ウィザード(CV:阿部敦or花江夏樹or櫻井孝宏)
鎧武(CV:興津和幸or梶裕貴or保志総一朗)
ドライブ(CV:小野友樹or石川界人or立花慎之介)
ゴースト(CV:村瀬歩or逢坂良太or山下誠一郎or花江夏樹)
エグゼイド(CV:松岡禎丞or河西健吾or内田雄馬)
ビルド(CV:小野賢章or福山潤)
ジオウ(CV:小林裕介or豊永利行or内田雄馬)
ゼロワン(CV:蒼井翔太or小野賢章or梶裕貴)
とかになりそうだな 創生バリアはある程度は許容出来たんだけど、何故トロフィーにした…? 創生始めたんだけど平成ライダーの扱いひどすぎない?
数人をプレイヤーが助けてる間に別動隊が他の主役ライダーたち全員集めてきちゃうし
マッハに至っては全く登場すらしてないのにドライブの話クリアしたら「マッハが使えるようになりました」ってどんな扱いだよ
招集、登場、いずれもマッハすぎんだろ 1号2号V3ブラック以外の昭和ライダーはもっと扱い悪いぞ
会話イベントすらなく、いつの間にか加入 >>385
特訓ステージじゃなくて各ライダーを助けるステージを水増しすれば良かったのにね >>385
あの数ぜんぶ拾ってたら、それはそれでダルいだろ。ボリューム不足なのは否定しないが。
トライドロンのせいで前作までのステージが流用できなくなったのが痛い。 トライドロン、ルパンみたいに通れない道は車体横にすればいいのにな アクセルって
てっきりドライブに出てるライダーだと思ってたわ バイクないライダーだっているしドライブが車だから小回り効かないとかゲームてきにデメリットだけど個性としては十分プラスなのにな
ライダーゲースタッフは変な方向でバランスよくしようとするイメージあるわ 前作のステージが入ってないゲームなんて珍しくもないし
公式が言った訳でもないのに、トライドロンのせいだと断定してるガイジほんま草 1と2でトライドロンだと支障をきたすほど狭い通路とかそんなにあったっけ?
そもそもそれが原因ならそのステージだけ消せば良いし、創生からVITAがマルチに入ったからそのまま使えなくなったんじゃないかな エイティングがゲーム性変更に伴うステージ削除よくやってる気がするからじゃない >>395
まぁ実際のところは創生ってタイトルにして一新するって意味て削ったんだろうけど、1からあるステージって
基本汎用性あるステージだったからなくす意味あるのかってなっちゃうんだよね 創生裏として、別動隊の話やってくれたらそれでいいのに。 やっぱりバトライドにはちゃんとエグゼイドビルドジオウ迄出してほしいわ 個人的にはもう本人ボイスじゃなくていいやレベルに声優さん頑張ってたかな。アクションとかも楽しかったし、バトライドのコーテク無双系ほぼパク草刈りじゃなくてチェンジシステムもよかった。
ただ、ボリューム不足感はある。操作出来るライダーも絞りすぎた感はある。
それに結局、アイダ博士を探して、ってダブルに送ったの誰かわかんない感じあるし。
え?まさかドラゴンボールの某ゲームみたいに
かなり遅れての追加コンテンツ?ないか。
てか平成1期、下手したら2期もディケイドで片付いちゃうんだよな。
井上正大さんよんで仮面ライダーディケイ
1期2期旅するオリジナルゲーム、これもないね。
てかてかさ、ガンバライジングのガンバライダーみたいなカスタマイズシステムにして、バトライド仕様で失われたライダーの力を手にして戦うとかでよくね?オリジナルのライダーはサポートとかでさ。
結論、メモリーオブヒーローズは個人的には良ゲーだけどやり込み少ないボリューム不足、ダウンロードコンテンツか続編がありそうな中途半端な痒いところに手が届かないかったけど買って後悔はしてない、今では気が向いたときの暇つぶしゲーム。 長い、けど同意
フォームチェンジシステムは凄い楽しいんだけど、プレイし続ける環境が無い
サバイバルも10ステージクリアのせいでタイムアタックって言った感じ
回復量を減らし続けて延々とバトルした方がサバイバルって感じするのに まあまあ触ってて楽しいけど、ステージ進行は面倒くさいね 創生も好きだけど、草刈り感がいなめない。
メモヒは戦ってる感があっていいな。
ゲーム好きの人には物足りないないかもだけど、ヌルゲーマーでライダー好きのオレには、ちょうどいい難易度。 予想外にメモヒが評判良くて意外だわ
1000円以下まで落ちたらやってみようかな 1000円以下ならまあ元は取れるかも
2周目は好きなキャラでストーリー回せるなんてこともないし(キャラ強制解除されず)
アリーナみたいな無限に敵倒して遊べるモードもないから
10時間ほどのストーリーを一周したら終わりのゲームよ 戦い方はドラゴンボールっぽいよねメモヒ。
実写であの戦い方はできない。 1000円以下か。
シナリオが良いMovie大戦を操作できるって感じで、映画入場料金+αくらいでも良い感じだけどね。
ちょっと定価は高いわ。 PS4やSwitchのゲームで1000円以下は数年待ちになりそうだな
3千円切るくらいになったら買おうかな シナリオが良くないっていうレスが無いという事はストーリーは期待してもいいのかな >>413
シナリオは悪くないと思う
強いて言えば頑なに変身者の名前で呼ばれないオーズ勢が気になるくらいかと >>414
事情は解るが、そこ違和感あったな。
変身後はライダーネーム呼びになる昭和ライダーみたい。 >>414
ありがとうございます
操作できるライダーを絞った以上ストーリーまでアレならどうしようもないけどそれなら安心 英司→翔太郎は敬語のイメージあったけどそれメガマックスだけなんだな >>419
AtoZの時はタメ語だったような気がする。
ライダーは助け合いでしょ?だっけ。 >>419
確か創生でWのステージでも敬語だったはず >>421
あれ後の映司と全体的にキャラ違うからなあ ガンバライジング でシガゼシ、シティーウォーズでビカソコンボが出るみたいで笑うCSMのコンボたちを各ゲームで出そうみたいな話し合いでもあったんだろうか 新規セリフも欲しいけどオーズの場合ライブラリとセイヤーあれば違和感なく作れそう ガンバライジングは渡部くん大量新録したって書いてあるな もしmemory of heroezの続編が出るとしたら
ストロンガー(CV:飛田展男)
BLACK(CV:玄田哲章)
BLACK RX(CV:玄田哲章)
クウガ(CV:逢坂良太or櫻井孝宏)
アギト(CV:木村良平or鳥海浩輔or浪川大輔)
龍騎(CV:羽多野渉or森久保祥太郎or鈴村健一)
ファイズ(CV:梅原裕一郎or杉田智和)
ブレイド(CV:浪川大輔or鈴村健一or保志総一朗)
響鬼(CV:杉田智和or井上和彦)
カブト(CV:小野大輔)
電王(良太郎)(CV:下野紘or蒼井翔太or小野賢章)
電王(モモタロス)(CV:梶裕貴)
キバ(CV:永代翼or柿原徹也or松岡禎丞or増田俊樹)
ディケイド(CV:櫻井孝宏)
フォーゼ(CV:江口拓也or小野友樹or畠中祐)
ウィザード(CV:阿部敦or花江夏樹or櫻井孝宏)
鎧武(CV:興津和幸or梶裕貴or保志総一朗)
ドライブ(CV:小野友樹or石川界人or立花慎之介)
ゴースト(CV:村瀬歩or逢坂良太or山下誠一郎or花江夏樹)
エグゼイド(CV:松岡禎丞or河西健吾or内田雄馬)
ビルド(CV:小野賢章or福山潤)
ジオウ(CV:小林裕介or豊永利行or内田雄馬)
ゼロワン(CV:蒼井翔太or小野賢章or梶裕貴)
とかになりそうだな もしmemory of heroezの続編が出るとしたら
ストロンガー(CV:飛田展男)
BLACK(CV:玄田哲章)
BLACK RX(CV:玄田哲章)
クウガ(CV:逢坂良太or櫻井孝宏)
アギト(CV:木村良平or鳥海浩輔or浪川大輔)
龍騎(CV:羽多野渉or森久保祥太郎or鈴村健一)
ファイズ(CV:梅原裕一郎or杉田智和)
ブレイド(CV:鈴村健一or浪川大輔or保志総一朗)
響鬼(CV:杉田智和or井上和彦)
カブト(CV:小野大輔)
電王(良太郎)(CV:下野紘or蒼井翔太or小野賢章)
電王(モモタロス)(CV:梶裕貴)
キバ(CV:永代翼or柿原徹也or松岡禎丞or増田俊樹)
ディケイド(CV:櫻井孝宏or関智一)
フォーゼ(CV:江口拓也or小野友樹or畠中祐)
ウィザード(CV:阿部敦or花江夏樹or櫻井孝宏)
鎧武(CV:興津和幸or梶裕貴or保志総一朗)
ドライブ(CV:小野友樹or石川界人or立花慎之介)
ゴースト(CV:村瀬歩or逢坂良太or山下誠一郎or花江夏樹)
エグゼイド(CV:松岡禎丞or河西健吾or内田雄馬)
ビルド(CV:小野賢章or福山潤)
ジオウ(CV:小林裕介or豊永利行or内田雄馬)
ゼロワン(CV:蒼井翔太or小野賢章or梶裕貴)
とかになりそうだな ガンバライジングといえば、フォーゼやフィリップも新録は無くてもバトライドとかから新セリフを追加(流用)したりしてるのが嬉しい。 もしmemory of heroezの続編が出るとしたら
ストロンガー(CV:飛田展男)
BLACK(CV:玄田哲章)
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アギト(CV:木村良平or鳥海浩輔or浪川大輔)
龍騎(CV:羽多野渉or森久保祥太郎or鈴村健一)
ファイズ(CV:梅原裕一郎or杉田智和)
ブレイド(CV:鈴村健一or浪川大輔or保志総一朗)
響鬼(CV:杉田智和or井上和彦)
カブト(CV:小野大輔)
電王(良太郎)(CV:下野紘or蒼井翔太or小野賢章)
電王(モモタロス)(CV:梶裕貴)
キバ(CV:柿原徹也or代永翼or松岡禎丞or増田俊樹)
ディケイド(CV:櫻井孝宏or関智一)
フォーゼ(CV:江口拓也or小野友樹or畠中祐)
ウィザード(CV:阿部敦or花江夏樹or櫻井孝宏)
鎧武(CV:興津和幸or梶裕貴or保志総一朗)
ドライブ(CV:小野友樹or石川界人or立花慎之介)
ゴースト(CV:村瀬歩or逢坂良太or山下誠一郎or花江夏樹)
エグゼイド(CV:松岡禎丞or河西健吾or内田雄馬)
ビルド(CV:小野賢章or福山潤)
ジオウ(CV:小林裕介or豊永利行or内田雄馬)
ゼロワン(CV:蒼井翔太or小野賢章or梶裕貴)
とかになりそうだな 結局TwitterのTシャツは誰かに当選したんかね
参加者全然いなかったしやっときゃ良かった プレミアムエディション買ったんだけど、サウンド設定のサウンドエディションとカスタムサウンドの違いって何??
プレイリストとかじゃなくてスパロボのカスサンみたいな曲の置き換えシステムのほうがよかったな… このゲームの主題歌って配信もしてないんだな
もったいないわー バトライドはヒロジェネよりはまだ可能性ありそうだよな……
ヒロジェネは全体的にもっさりしてるのとシナリオがいまいち燃えない事を除けば好きなゲームだからこっちも続編出してほしいけど…… トロコンに関係ないからスルーでいいかとおもったけど
サバイバルモードの特典アクセラレーターってなに貰えるの?
さっきクリアしたけど兎に角オーズ組の名前が全く出てこないのが気になった
オエージ!すらないのかよと ぐぐっても攻略情報全然無いからサバイバル特典にエネミーコード獲得量大とか期待して取ったけど違かった…
塵も積もればと刈り入れ時つけっぱなしでやってるがスキル全部取れるの2週目終わる頃とかになるかな 1週しかしなかったけど、2周でも全スキル解放キツくないか
3週の半ばか終わりでやっとできそうだけど、そこまでやる気になれんわ ポイント量増加を2周目後半に装備して3周目ちょいに貯まったから
早々に作れば多少は早めに貯まるかも知れん 3週目のガタキリバ解禁あたりで全解放したかな
トロコンだけならセーブロードしてればもっと早いけど >>441
セーブロードってスキル解放したってフラグみたいのあればひとつのデータで全て解放済みの状態にしなくても良いってこと? >>442
解放した時点でトロフィーはもらえるからね
前スレだと何人かやってる人がいたはず 声優予想コピペ貼ってるのって一人目はただのアホだけどその後貼り続けてるのは板に住み着いてる別のガイジだと思ってたけど違うんかな >>441
俺も3週目のその辺りでトロコン出来たわ
バトライドに比べて条件緩くなったね >>443
なんか勘違いしてしまってたがライダー毎だからそうだよな…!
5万程貯めてオーズとW解放してトロコンできますた… 創生の小ネタとか原作再現まとめとか書いてあるサイトないのかな
ああいうの見るの好きなのに メモヒもしかしてライダーのレベル平均的に上げようなんて考えは捨てるべき?頻繁に強制チェンジや制限かかってイライラする >>448
まだ1周目なら諦めたほうがいい。2周目以降はレベルキャップは外れるはずだけどライダーのチェンジ制限とかはあるままだから均等にあげるのはまず不可能。 >>449
まじか…RPGでもパーティ内のレベル揃えないと気がすまないタチだからしんどいなあ
強制チェンジ後にマルチハンター付け替えるの面倒くさい アクセレータ種類いっぱいある割に1週目ははほぼ経験値アップしか使わないからな
あのアイテム要素プラスどころかマイナスになってる気がする 経験値とかお金UP系要らんかったな
付けかえもだるいしチェインアタックなんかよりよっぽどテンポ悪いわ 最終目標トロコンだったからエネミーコードup中ずっとつけてた
レベルはスキル全部取るよりずっーと先に全員カンストするからトロフィー目当てなら経験値upは損だぜ
2周目にコード集めながらレベル上げしてる時に強制チェンジで既にカンストしてるライダー一択しか使えないのとかもイライラしたわ… やっとメモヒクリアした
アイダよりゼウスのが苦戦したな ガンバライド の話題ってココでもいい?
ガンバライドはなぜ稼働終了の時にトライエイジSPみたいな感じで移植版出さなかったんだって今でも思うわ
リングやスイッチとかはヒーローズUMXのガシャみたいな感じでさ
シャバトウビ弾中学生の頃一番やりこんでたからさみしいわ
台湾のもライジングに完全移行したっぽいし 後ライダーゲーの代役声優って基本青二所属の人で合ってるよね?
響鬼役とかカブト、アギトは似てた。
ガタックは誰おま
龍騎はスズケンに代役やらせればよかったのにって思うわ てか似てる似てないって声質より演技の演出だろ
モノマネ芸人とか見りゃわかるが声が似てるから真似してるっての結構少ない 正直メモヒの或人はプロの中に子供まじってるみたいの際立ってて声優で良かった感あった バトライドウォーのXライダーの声が評判悪かったような覚えが >>460
昭和ライダーの中だと一番似てなかったな
個人的にはライダーマンの代役もイマイチだった ライジェネ2のガタックが個人的に絶許かなぁ
上手い下手以前に似せようとすらしてない >>460
ワンピースのブルックみたいな声だったね 創生のフィリップは評判悪いけど、掛け声はわりと似てたような気もする メモヒとバトライド創生のとある話。
この前の土曜日の出先の帰りにふと、またバトライド創生(以下創生)がやりたくなって一度売ってしまった創生を買い直してやってみたけど…当時はあんなに楽しかったのになんか、クソに感じて徹夜でやって日曜日には創生をまた売ってしまっていた自分がいた。またふとやりたくなる自分はいるんかな。『てか、またやりたくなるかもしれないなら売るなよ自分』と思うのはさておき、メモヒのチェインアクションのシフトとかしてからの決定とかが、いかに革命みたいんだったのか思い知らされたわ。
メモヒこそやり込みは少ないし、キャラも少ないはずなのにちょっとだけやるか、になるもんな。 翔ちゃんの声が団長に聞こえてしまう風評被害、演技が下手とかではなく PSPのライダージェネレーション2のDL版
再販売してくれよ 映画公開日にワンチャンないかなぁ
つかそこで無かったら俺はもう期待しない >>477
俺も。3週間ちょっとでで中古相場千円以上下がっとったわ DLC流石にないだろ
あの売れ行きじゃDLCで売れ行きどうこうなるとは思えない
計画にはあったかもしれんが流石に中止だろ Twitterも更新止まったしなぁ
エターナル使えるWとか操作したいからDLC出して欲しかった 追加DLC計画なんて最初からなかっただろ、もしあった場合は発売前に知らされてたし
どうせあっても単なる強化フォームで、フォームチェンジ出来る3人の楽しさを超えられない ベルト違うゼロツーがフォームチェンジ扱いなんだから、そのノリでアークワンとか追加してくれても良いのに
もしくはヘルライジングか 発売遅れてなければ本来ゼロツーがDLCだった説がなぁ
俺もアークワン待ってるんだが… DLCはいいから、この路線で早く次回作の製作に入ってくれよとも思う。
もちろんDLCあったら嬉しいけどね。 DLCは2弾3弾とかならともかくソフトの売り上げ出てから予算とチーム確保なんてやんないと思うからそもそも予定無かったと思う あらかじめDLCが入るように設計しておかないとダメでしょうし トロコンした、20時間。戦闘が楽しいしライダーカッコいいしお話も悪くないんだけどやっぱりボリュームの薄さが残念だな…
龍が如くみたいにサブストーリー付けられればな
今作だと一般人いないからサブストーリー作りようもないけど ストーリーのボリュームは今作くらいで丁度いいけどやり込み要素も欲しかったね 単純にアクセラレーターをもっと増やしてやり込みで装備枠を増設するだけでも違ったかな
最悪初回以降サバイバルの報酬ランダムにして理想のアクセラレーター掘らせても良かった 変身前で活動して街の人から情報や依頼を聞くレンタヒーローみたいなライダーゲーが必要 >>493
わざわざ翔太郎と映司のモデル作った(目元ないけど)んだからそういうのあってもいいよな 人間の顔は似てる似てない不細工どうのと判定の敷居高いから荒れる気がする
事務所によってどうのこうのとかもありそう
だから今回顔真っ暗と映司は後ろ姿だけ(だっけ?)だったんじゃないかな 過去のライダーゲーの声で思ったこと。
PS「V3」と「正義の系譜」→藤岡1号と宮内V3
「本人だ、ゲームとはいえ嬉しい!」
ガンバライドとライジェネとクラヒ→稲田1号と田中V3
「・・・なぜ、前アテレコしたのに・・・・・」 >>496
製作時期が全然違うし…
気持ちは分かるけど。 >>495
人間を操作するときはカメラを動かせないようにするとかすれば良さそうだね どうせ声優にしたんだから顔もアニメにしたら良かったんだよ
そしたらみんな知らない世界の同一人物って今よりもっと納得しただろ >>498
ええやんと思ったけど他のメインキャラ出せなくないか…w つか顔映せる契約でゲーム作れよと
PS2カブトの天道より昔はポリゴンモデルなり写真なりで役者の顔をゲームに出してたんだから要は金の問題だけだろ
それくらいも出来ないならキャラゲーで小銭稼ごうとするな 顔出しで喜ぶ層少ないし、顔出しのために使う予算を利益で取り戻せるか怪しい
俺はどっちでもいいから文句あるやつだけで集まって顔出しのためのカンパしてやれよ 創生でギリギリまで本郷のまま戦ってから変身するの楽しかったから個人的にはカスサンとセットで欲しいところ
別に変身しっぱなしでも目線入りでもいいんだけどその辺誤魔化すのもセンス次第だよな バトライドの新作作って欲しかったのにここ数作はもう・・・ 稲田が特撮好きだから稲田の1号ってモノマネ感あるんだよな 他の似てない人達よりは割と雰囲気出てるから俺は好きよ稲田1号 稲田1号はバトライドカブトみたいなもんで似てないけど雰囲気は出てるんだ 関智一の大首領は何故か年取ってフガフガになった納谷さん似 >>507
流れ見ないと皮肉書いても馬鹿がバレるだけだよ やっぱ仮面ライダーなら、変身は自分で操作したいな。 メモヒでオーズ組の変身前の名前が誰一人出なかったのがマジで気になるんだけど商標だの著作権だのなのかな
来てくれたんですね、プロトバース!は笑った。誰なの >>513
言うても変身前の姿で出来る事なんかたかが知れてるし
どうせデンデンセンサーとかおもちゃ使うだけだろ やりはじめたけどワラワラと敵出て来て一騎当千てきなのないのかな 龍騎格ゲーでキャラ決定すると「変身!ピキュコーン」て鳴るの楽しかったな ナスカで詰まった…雑魚はでないしレベルあげとかできないのかこれ… なさそうだね
ゼロワンメインでなくともDLC来る可能性少しでも上がればとプレサン買っただけに残念 >>520
直前の説明通り「!」を見てしっかり避けるんだ
「!」はあくまで攻撃開始の合図で回避のタイミングは違うから注意な カザリも結構大変だったな、次がメズール。それ以降はそんなに苦戦しなかった このゲーム、ゼロワンは動かしてて楽しい?
映画のアクション見て感動しちゃったよ。 動かしてて楽しいよゼロワン
ストーリーの絡みはほんとに薄いけど なんか「会話に参加してるつもりになってるけど実は誰とも会話になってない」みたいな空気感だったね ゼロワンいちいちエフェクトが派手なの結構再現出来てるから正直動かすの1番楽しかった 雑魚戦は少ないからレベルあがらないしボス強いから詰む >>531
ボスは何度もやり直してカウンター出せるタイミング覚える覚えゲーみたいなもんだと思った方がええで ゼロワン「ウス!」
翔太郎「今のフリじゃねぇぞ!」
のやり取り微笑ましかった そもそもレベル上げたところでそこまでステータス伸びないから安心しろ 戦闘システム嫌いじゃないけど改善の余地はめっちゃあるよな
カウンター強いし演出も悪くないんだけどカウンター以外の戦法潰しすぎというか ヒール音なるのちょっとダサいな
殴打の瞬間に鳴らさなくてもいいじゃん? >>535
今まではなんだかんだボタン連打でなんとかなるゲームだったからカウンター必須のこれはちょっと異色だよね
カウンター以外でももうちょっとスパアマ削れたら良かったかな 来年の50周年がバトライドのラストチャンスなのかなぁ…… >>539
ジオウという最高のお膳立てがあったけど何も無かったくらいだから、期待しない方がいいんじゃないか 作るとしてジオウのフォーム
全部入れるもスカスカ、絞り込んで作り込み
どっちでも文句しか出ないと思う
メモヒがマジで面白かったからキャラ絞り込みのフォーム作り込みの方向で行ってほしいわ
バトライドは創生が最高最善だったな ていうかさっさとアークワンなりヘルライジングなり出せよ。さっき2週目のストーリークリアしてサバイバルも回したけど、マジでやること無くなってきたぞ Wとオーズのゲームだしゼロワン関連のアプデはないだろうなぁ
ゲーム映えしそうだし続編あるならエグゼイドがいいな フォームチェンジが楽しいゲームだが
最近のライダーのフォームはインフレ上等の使い捨てなんよな
ゲームと相性悪い感じ
そのぶんとラストバトルは好きだ
エグゼイドのlv1でしかウィルス分離できない設定ひろったんpはみごとだったな ゼロワンは無理でもスカルやエターナル使えるようにならんかね フォームチェンジのないキャラはつまんないので追加されてもなぁ 創世のタイムサバイバルやってるんだけど、これ掛け合い全然なくない?
ストーリーのほうもあんまりなかったし 確かに操作してて楽しいしストーリーも良いんだけど、このやり込み要素のなさでこの値段は悪い意味で結構強気だと思うよ やり込み要素の有無で価格なんて変える訳ねぇだろアホ^^; 2周目以降でキャラロックの解除すらできないのが
ほんとライダーチームにゲーム作りのセンスねえなって 面白いゲーム作りたかったらバンナムに入らないでしょ バンナムが権利持ってると無双本家のコーエーは手出し出来ないんだよね
なんちゃってじゃなくて仮面ライダー無双やりたいよなぁ ゼルダ無双やFE無双はコエテクから出てなかったっけ?
バンナム的には他所に頼んでちゃんとしたの作るより自分とこで低予算で作ってそこそこの売り上げでいいやって事でしょ >>559
そういや任天堂とは仲良しか〜と調べたらワンピ無双なんか開発コエテク、発売バンナムみたいな例もあったわ
やる気が無いだけとも言えるのかな ガンダム無双も海賊無双もバンナムから発注してるわけじゃなくて
コエテクから開発したいって話を振られてるのにバンナムが許可出してる出してる形だからな
バンナムが自分からコエテクに対してうちのIPで無双作ってくれって依頼することはないんだろ >>551
そもそも2の時点で掛け合いはほぼなくなった気が
多くのキャラボイスを新録せずに前作の音声を使い回すから、どうしても新キャラとの掛け合いは難しくなる 創世は新録があったライダーで探すとちょくちょく見つかるけど、掛け合いというより特殊セリフ寄りか?
小野寺ユウスケクウガでやると「クウガと会ったことある?初対面のはずなんだけどな」って台詞が出るとか メモヒしかやったことないんだけどバトライドとかは無双系じゃないの?? 年始で暇だからスーパーヒーロージェネレーションまたやり始めたわ
これもう新作出ないだろうな 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
PS4/Switch
2020年10月29日発売
価格:7600円+税
https://rider-moh.bn-ent.net/
新作(携帯機):オール仮面ライダー ライダーレボリューション
ニンテンドー3DS
発売中
価格:5700円+税
http://riderrevo.bn-ent.net
仮面ライダーゲームオフィシャルサイト
http://ridergame.bngames.net/
コンパチヒーローシリーズ
仮面ライダーとウルトラマンとガンダムが共演するコンパチヒーローの新作です
これらゲームの話題は下記のスレでお願いします
【3DS】ロストヒーローズ総合 ヒーロー53人目【PSP】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1505110534/
仮面ライダーゲーム総合【バトライドウォー創生】 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/28507/1446359830/
※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ >>570
久々のコンパチシリーズだけどスパロボとGジェネをごちゃまぜに煮込んだどっちつかずって感じの味付け
つまらなくはないが面白いかと言われると困るな……でも俺は好き 最近のコンパチはロストヒーローズしかやったことないけどストーリー前面に出すなら普通に中の人とかパイロットとか出して欲しいわ
せっかくキャスト本人だったりするなら尚更 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ 昔のコンパチは元ネタの人格ぶん投げるとかやってたけど
今はそういうことやると叩かれるって思ってたんだろうな
でも本人に寄せるなら肖像権だめでも本人だってやってほしくはある ロストヒーローズにウルトラセブンとZガンダムが参戦してるのに、何でV3だけが無いんだろ・・。
後、バトライドやガンバライジングの1号の声が藤岡弘、になったのに、
その後のライレボやシティウォーズでは稲田徹のままなのは何故?。 >>576
憶測だけど、ライレボやシティウォーズは予算が少なくて音声使用料を払えなかった、
もしくは作品ごとの契約(他のゲームに流用不可)だったとかかな 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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※前スレ
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そういう点ではトラベラーズ戦記は好きだったな。あんまり役者本人に似てないけどちゃんと人間が出てくるところがよかった。ライダーじゃない登場人物も色々出てくるし。今漫画でやってる風都探偵とかも別に似せてないんだから、その辺割り切って出せば問題なさそうなのにね。 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ メモヒがもうやる事ない
早いところアプデなり有料なり追加コンテンツ出してくれ、あのクラスクでさえ出したんだぞ。 ここは追加DLC出すような所じゃないだろ
予定DLCしか出してこなかったじゃん メモヒでバグ起きたわ
以下公式サイトへの不具合の報告内容
ストーリーモードクリア後に二週目をプレイしているデータでの不具合
センタータワー/地下搬送路
「MISSION:搬入口ゲートに進入」のところでゲートを潜ったが、イベントが起きずそのまま先に進むことができる。
次の目標が荒野セクター:地下搬送路入口に向かうのまま。
!マークの付いている目的地ポイントに近づいても何も起きないので元の場所に戻ることもできない。
先に進んだ結果、配置されている敵に近づいても何も起きず戦闘が開始されない。
ストーリー中リボルギャリーに乗って通路を進む所も手動で移動することができる。
ストーリー中ムチリに止められる場所で行き止まりでそこまで進んだら戻ることはできなくなる。
ゲートを潜った時点でセーブしてしまったため、不具合前の場面に戻るにはクリア前のセーブデータから始めるか、最初からやり直すしかない。
サバイバルモードで上記のセーブデータでプレイすることは可能。 バグレポートってそのあとのこと長々と書き連ねるより、それまでどうしてたかのほうが重要なんやで 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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※前スレ
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ ライダーゲーセールしてんな
メモヒ20%オフ、クラスク、クラファイ、創生50%オフ
創生50%オフはお得だな メモヒってやっぱりサウンドエディションの方がやってて面白い? ダブルとオーズが好きならサウンドエディション買うといいと思うやっぱ盛り上がる ボス戦が必殺技使わない限り曲固定なのは不満だったな、グリード戦の時にこそ対決グリード流れて欲しかった サウンドと通常あんまり確認せず適当に買ってわりと後悔した
オーズ本編のギャグオチみたいな所のBGM頻繁に流れて萎えたんだがあれはサウンド版もそうなの?w >>594
製作時期もあるし、そもそも本来の当初のシナリオと変身者違うからね メモヒのミッションにネコ探しのミッションなんてあったっけ。 内部データ抽出したら聞き覚え無い台詞がちらほらある。 >>599
突進ならメタルの回転防御で凌げ、そもそも攻撃が避けれないならサイクロンで避けろ、ゲージ削りはヒート使え、これを頭に入れて回数重ねればいけるまぁがんばれ なんとか倒せたけどだんだんボス固くなってきてしんどい、、攻略サイトもググったけどないっぽいし 攻略はまぁカウンターできるのは全部カウンター狙ってそれ以外は走って逃げろとしか…
どうしてもカウンター無理ならヒートトリガーの強攻撃を当て逃げしてればだいたい倒せる
他にはダッシュで逃げて攻撃後の隙にラトラーター強やサイクロンジョーカー空中固有あたりのワープ技からコンボ繋げてまた走るとか ダークソウルぐらいの難易度と操作性あるライダーゲームやりたい >>602
砂漠メズール越えたら後ラスボスまではそんな苦戦しないだろうから頑張れ とりあえずストーリークリア
最後はひたすらさごーぞ >>610
メモヒでもSwitchの方が売れてるっつかもうSwitchに出てないゲームは全部勿体ない
ナルトやドラゴンボールみたいに古いゲームもどんどんSwitchに移植した方がいい ほんとにボタン一つで勝手にコンバートして移植できると思ってそう
メモヒって両機種合算でもめでたく爆死したのに 全員レベルマックススキル開放のため2週目だけど飽きてきた 売れると思ってこんなゲーム作ってるなら逆にビックリだけど
身の丈に合った売り上げなのでは 創生の時がわくわく感MAXだったが
それ以降はなんか・・・ 面白かったけどやり込みがないのよな最近は
創生がキャラ数多かったから解禁して使う楽しみがあったのが大きい
メモヒも路線自体は悪くないんだけどな
せめて怪人1人1人と好きなライダーで対戦できるフリーバトルが欲しかった
サバイバルで連戦じゃなくてあくまでタイマンで >>613
そもそもだけど2020年の時点でPS4に出たゲーム全部無駄コストでしかなかったよ
ボタンひとつでPS4版ができるならまだしも >>623
どの辺が無駄なんだろ?
ランキングに出ないDL版も含めてどの程度売れればペイするかはメーカーしかわからんし
これから普及していくPS5世代でも遊べるPS4に出すのがそこまで無駄なの? 使い回しでも出演者にギャラは発生するんだっけ?バトライドウォー出せるわけないよ
メモヒはクソ楽しかったけど、やり込み無いし、周回プレイに優しくないし、装備は1個だし
アンクは違和感しかないし(声優さん自体は悪くない)マイナス要素が多すぎる
それでも薦めたくなるほど戦闘システム(だけ)は楽しい >>625
既に普及の終わったPS4さんとこれから普及するPS5さんと合わせた結果がこちら
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
おしまいだよ じゃあそういう風にメーカーにプレゼンしてくればいいんじゃないですかね
株主なら聞いてくれるかもしれないからここでゲハってるより建設的 メーカーの決算も読めない無能か
バンナムはPS4の売上がダントツ
任天堂ソフトの開発ではSwitchで儲かってるけど
自社ブランドは圧倒的にPSで儲けてる >>629
儲かるソフトをSwitchに出さない謎の力学が働いてるから
仮面ライダー す ら Switchに負けててSAOテイルズ鉄拳ドラゴンボールをSwitchに出さない判断の方がおかしいし
仮に同時に出してたらそれらもPS4版より売れてるよ バトライドかヒロジェネの新作出して下さい
それが無理ならメモヒみたいに出るライダーを絞って作り込む路線でもいいよ あー
でもこの人何故か公表されてないDL販売数とか中長期的なソフトセールスも把握してるみたいだから
IP出しても無駄か >>633
逆にDL売上やペイラインが外部からは見えず、見えてるパッケージ売上ではSwitchが勝ってるのに「Switchは売れないから出しても無駄」って言ってる奴があたおかって話よな サバイバル、ひたすらオーズのムチリでガードでチクチク削りながら全ルートクリア
防御しか勝たない >>629
少なくとも仮面ライダーに関係ある日本国内は完全にSwitchだな
https://teitengame.com/2020_02.html
5位 バンダイナムコ
Switch 714,385 PS4 569,356
万が一Switchの太鼓釣りスピよりもPS4の鉄拳SAOマキブカカロットの方が開発費が安いってんなら
「本数は負けても利益はPS4」って可能性は残されるなww オープンワールドでやりたいわ
タジャドルで動き回りたい ゲームの売り上げとか語ってかっこつけたい時期、あるよね そんなに延々とゲハゲハしくブチ切れるくらいならPS4なりPS5なり買えばいいじゃん
いくらでも創生遊べるよ 2周したけどスキル埋まらなかった…
3周する気力もないけど >>642
俺は3週目の途中でトロコン出来たよ
後少しだからがんばれ 2日前のレスにわざわざ暴言吐くくらい悔しかったのにその返しは恥の上塗り 良いゲームを遊びたいだけだから
Switchが絡んで最高だったカスサンが退化したり
動きがガックガクで映像もボッケボケになるのは本気で迷惑なんだよね 出来はあれでも毎年その時のライダーゲームが出る方がいいのか その 良いゲーム の基準が普通の人間とこのスレでも少数派のこどおじで全く違うから日本人の99.2%にSwitchソフトが選ばれてるんだよね じゃあメモヒで満足してりゃいいじゃん
いちいち創生クレクレしてブチ切れんなよ 創生がPS4とかいう日本人の0.8%しか関係ないハードで終わるの勿体ないって話でしょうよ
実際ドラゴンボールゼノバース2なんか一年遅れのSwitch版がトータルでPS4抜き去ったお陰で4年経ってもアプデが続いてるんだから 創生はさすがに古すぎてもう商品価値はないな
移植ついでに大規模アップデートしてくれるなら何とかって感じ
そんなのに手間かけるなら普通に新作出してほしいよね メモヒのカウンターができない
トロコン用に楽な場所とかあったりします? 「!」の出るタイミングがアレなだけで
攻撃自体は雑魚でもボスでも目押しで普通にカウンターできるのでは
基本的に予備動作あるしそこまでシビアじゃないよ 敢えて挙げるとすればロボ
時間かかるし完全な作業だけど楽 雑魚の大型ロボかガメルが一番楽かな
頻度的にはアンクが多くて早い
サバイバルで全部会えるから何度かやれば良い >>657-659
ありがとう、ストーリーラスボスまで来たが倒せん
今からラスボス動画あさる
カウンター時間延ばせる設計図てにはいったからサバイバルで100回ねらいます
ストーリー上ではカウンター10回も成功してないです >>660
ラスボスはガードできるムカチリかサゴーゾで突破が一番楽だと思う
カウンターは攻撃パターン覚えれば出来るようになるからファイト ありがとう、ムカチリで防御できることに気が付いたら
難易度下がってクリアできました
2週目終わって、トロコンまでがあとスキル10個
ストーリーしか成長P稼げないのキツ アークワン来て欲しかったね
次のゲー厶あればマジで居ること祈ってるわ 次となると
PS5/PS4/次世代任天堂機になるのか
カスサンの仕様が元に戻ってくれると嬉しいね 648 名無しより愛をこめて (ワッチョイW 9108-JqUo) sage 2021/01/18(月) 11:03:17.03 ID:U5S3yOqg0
2日前のレスにわざわざ暴言吐くくらい悔しかったのにその返しは恥の上塗り >>668
2020年 ソフト売上 機種別ランキング
1位 Switch 19,912,924 79.8%
2位 PS4 4,951,148 19.8%
3位 PS5 61,908 0.2%
4位 3DS 40,745 0.2%
79.8%を無視することも0.2%を無視しないこともあり得ないから安心しなよ クソゲー爆死ゲー続きでスレもすっかり干上がってしまった
それでもまともなゲーム作る気は一切ないみたいだし
一部に熱心な声はあるがゲームが出ないウルトラマンと
ゲームは出るが誰得続きの仮面ライダーとどっちがマシかという極めて低次元な話になってきた 等々シティウォーズやブットバソウルが終了するんだな。
家庭用ゲームもスクランブルとメモリーオブヒーローズを最後に出てないし、両作品の売り上げも良くない。
期待できそうなのはバトライドだけどこれも売り上げが下がっていて、
創生の後制作会社が無くなって続編は絶望的。
ガンバライジングしか残ってない中、今後ライダーゲーはどうしていくんだろうな。
無理にオールスター物にはしなくていいと思うんだけど・・。 クラスクもメモヒーもわざわざ悲観する程販売悪い訳でもないしライダーゲー下請けなんてコロコロ変えてるし メモヒが爆死じゃないなら何が爆死なんだ
スイッチ:1万、PS4:9千くらいじゃなかったっけ? >>674
まじか。全然やってなかったけど新作に移行とかでもない感じなのかな >>679
予算が明かされてない以上何をもって爆死とするかなんてメーカーにしか分からんってことだよ言わせんな
強いて言えばプロデューサーやディレクターが処分されたら爆死と呼んで差し支えないかもな
他社だけどFF15とかサクラ大戦とか そもそも近年のライダーゲーは褒められた出来ではないという流れがあるわけ
で、メモヒは内容的にはいいところもあるし惜しい部類ではあるけど手放しで絶賛できるゲームではない
かといって売り上げも芳しくないのならジリ貧じゃんって思うのが普通なんじゃないの メモヒを改善しながら2作品+現行ライダーで作っていけばオールスターより安く作っていけるんじゃないかな
風都探偵ゲーム化でもいいぞ ディケイドや電王主軸にしたら共演モノもやりやすいだろうけどね 創生は電王がある意味主役だった。
デンライナーが移動手段だった上に
モモタロスが色々動いていたし。 バトライド出てほしいけど、エイティングがコロプラに買収されたせいで利益率低いライダーゲーは基本ノータッチぽい
クラファみたいに新作御祝儀予算じゃないとキツいんじゃないかな コーエーにライダー無双作らせろ
赤字にはならんだろ コーエーだと皆声優になりそうだがそれで出来が良ければ問題ないな
だが絶対声ガーとずっと言われまくると思う 進めてくとたまにジョーカーが「俺に任せろ!」って言ってくるんだけどこのシステムいるんか ガンバライジングはゲーセンのまんまベタ移植でいいから出して欲しいな カードゲームよりアクションゲーム欲しいなぁ
やっぱりターン制よりも、自分の手でライダーをガシガシ動かして遊べるゲームが欲しいよ ロストヒーローズは個人的に雰囲気が暗くて苦手だな
敵が図に乗ってるのも苛つく 名護さんの人がボイス収録したらしいけどなんかゲーム出るのかね >>699
変身ベルトのタグ付いてるからな
なんか違う気がする CSMブラッドオレンジロックシードに声入るとか?無茶すぎか あのツイートのまたボイスやりますって一つ前のツイートの動画のことだからゲーム関係ないと思う 意外と言ったら失礼だけどメモヒが出てから今日までシナリオ関連での叩きが殆ど無いのが不思議だ
キャラゲーはストーリーがアレっていう定説を覆した少ない作品の一つになるのかな むしろライダーゲーはストーリーだけに関して言えばよく出来てることが多い印象 叩かれてなかろうが大して話題にもなってないんだから別に覆せてはない >>699
これ別に収録したわけじゃなくて一つ前のツイートで自分で決めゼリフ言ってみたってやつをまたやりますねってことでしょ チェイスも収録してるって言ってるしなんの収録なんだろうな over again初めてフルで聞いた。
めちゃくちゃカッコいいと思うんだけど、ゲーム本編でもいい使われ方してるのかな? ゲームのボイスが途中から同じライブラリ出演になっても、
ノンクレジットである菅田将暉とクレジットされてる細川茂樹や白石隼也他の違いは何なんだ?。 福士蒼汰もバトライド2だとライブラリだったのにノンクレジットだったな
事務所の方針の違い? なんとなく売れてる人は契約残ってる間は使って良いけど名前は出してくれるなのイメージ もうプラチナゲームズかコエテクにでも協力して貰ってライダーゲー作ってくれ 名前出さないところはライダーのイメージ消したい事務所だろ 一昔前ならともかく
今の世間には特撮出身はマイナスイメージなさそうだけど、業界的にはマイナスイメージなんかな マイナスかどうかは知らんが、1年も演じてるんでイメージが強すぎるんで、事務所はイメージを消したいらしい 福士(と事務所)はバトライド2で名前が消えた後に普通に平ジェネFINALを受けてるから名前出してくれるなは無いだろ
知らんけどある程度のランクになるとライブラリの使用料以外にクレジットだけでもマージンが発生するようになるとか
そんな理由じゃねえの イメージを消すと言うか、ライダーで演じた役柄だけに固定したくないんだろ
福士蒼汰ならフォーゼで暑い熱血漢やったけど落ち着いた役とか
爽やかな役とかもやらせたいから熱血漢でイメージを固定したくないだけ
他の役でキャリア積めば別にライダーでかつての役を演じてもあくまで1面になるわけで ライブラリ出演まで事務所が止めるなんて考えにくいしやっぱ使用料だろうな
菅田や福士だけ変わった辺りそう考える方が自然に思う 今更だけどバトライド創生って難易度を上げると敵ボスの体力も高くなるけど、
一度撤退して再度出てきた時の体力はどの難易度でも同じになってる?
撤退前と比べて異様に体力が低くなってる時がある。 ムカチリ出すなら、シガゼシやセイシロギンとか他のコンボも名前だけでも出してほしかったかな メモヒは駄作だけど出してくれただけでも有難いと思わんとなぁ 映画2回見に行って、そのあとブルーレイ買った代金とおもったら
駄作といわんでも佳作評価(個人の感想) >>729
そういう考えは無理だ。駄目なものは駄目と言わんと メモヒはむしろ良く出来てると思うがな
勿論手放しで誉められる傑作ではないけど断じて駄作ではない 方向性は間違ってないと思うので今後も3つぐらいの作品に絞ってその分使えるフォームを増やしてくれればよし 贅沢を言えば、オリジナルキャストにしてもらえたら… バトライドの新作つくって欲しい。
ネオライダー使いてえ 戦闘システムはバトライドより良かったけどなー
使いたいライダーがいたら今作が一番面白いまであると思う 長々と続くつまんねぇ雑魚戦と役に立たないアイテム取るのにガジェット使う手間は誉められない コーエーテクモゲームスにライダー好きはいないのかな 褒められないとこはあるけど駄作って程ではない
これベースにイマイチだったとこを改善してくれるだけで良作にはなり得る >>740
コエテクに限らずゲーム業界にライダー好きは多いですが版権が取れないので制作できないんです
またバンナムの下請けだとしたら尚更製作費も期間も少ないですしね 実際初代バトライド出た時に無双のPが、仮面ライダー無双(昭和中心)作りたかったけど、バトライド制作中だったんでやめたとか記事があったはず(すぐ消されたけど) フォームチェンジにスポットを当ててWとオーズ、当時の最新ライダーだったから次は
剣を題材にしてセイバーとブレイド、そして次のライダーにしよう
う〜ん…ダメっぽい 自分でゴミみたいなアイデア出しておきながら即否定は草 Wは探偵ってのがストーリーに組み込みやすく、9Fってのがちょうどいいのがでかいな ビルドだと左スティック360度使ってもフォーム選べないな… ビルドはゼロワンみたいな感じになりそうだけど使ってみたいなー
二期ならウィザードがメモヒのシステムに合ってると思う ビルドを出すならバトライドディケイドみたいに選択式だな ちょっと気の利いたゲームだと戦闘準備でセットアップとか出来そうだけどね
仮にホイールにセットできるフォームが6つなら
どのフォームを戦闘に持っていくか事前に選んでセットするってこと、これならフォーム多いライダーでも安心
まあそんな予算もセンスもないので無理なんですけどね クラヒでもバトライドでも事前に選ぶ機能なんてとっくに実装されてるだろアホ^^; メモヒのホイールで変身するシステムにした場合
ビルドみたいにフォーム多いとゼロワンみたいに半端なフォーム数になっちゃうな
って話の回答のつもりだったんだけど日本語伝わらなかったみたいでごめんね 君の日本語が下手くそ過ぎるだけで周りは理解してるから謝らなくて良いぞ あのリングコマンドをホイールって言うの初めて見た
ドライブの話をしてるのかと思ったわ だってあれFPSとかによくあるウェポンホイールじゃん
リングコマンドって聖剣伝説? ビルドの場合は多くてもオーズと同じで亜種みたいなのは全部消して
ベストマッチだけになるのは間違いないわな ないな、ベストマッチだけでも多すぎる
強化フォームだけで、スパ、ハザ、ラビ、タン、ジーニ、劇場あるんだぞ 取捨選択のセンスっていうか批判を恐れて(技術や予算的に)できもしないのに出来るだけ補完しようとするのは
正直今のライダーのフォーム数から見てただの無謀としか言えんしな
それこそアンケートで登場出来るフォーム数の限界が○○なのでどのフォームを出してほしいか聞くとかさ しかし日本のCEROもモンスターなら上半身裸でもOKだったり
説得にチャレンジできるラインが良く分からんよね >>759
それにニンニンコミックとホークガトリング入れれば十分かな >>762
専用武器持ちなら海賊レッシャーを省くなよ! ゲームじゃないが、ぱちんこV3の風見/V3の声は宮内洋本人なんかな。
良く似てはいるんだが、どうなんだろ・・・?。 たぶん本人だと思う。
2号もたぶん本人で1号は稲田さんだから、
バトライド創生とは逆(1号が代役、2号V3が本人)の状況だな。 >>759
グリスとかクローズとか他のライダーに使われてるボトルを省いても確かに多いな
射撃できるやつ
ラビタン系列と違う戦い方+参戦してるどのライダーとも戦い方が被らないベストマッチ
にラビタン、スパ、ラビタンハザード、ラビラビ、タンタン、ジーニアスにクローズビルドで
9フォームくらいが妥当か
Wとオーズから考えるとフォーム数は多くても一人10フォームだろうし >>765
教えてくれてありがとうな。ぱちんこの声優はゲームと違って発表されないから分からなくて困ってた。
けどもしそれで合ってるなら、何故バトライドとは逆に1号が代役で、2号とV3が本人なんだろう?。
ぱちんこV3(2013)とフルスロットル(2015)だと稲田徹だけど、間に発表されたパチスロのアンリミテッド(2014)だと藤岡弘、なんだよな。
後、ガンバライドやディケイド以降に発売された家庭用ゲームだと佐々木剛や宮内洋が起用されてないから、基準がわからんな・・・。 >>767
聞いた話だがいくつか理由があるらしい
創生で言えば平成主体なんで、予算の振り分けが平成ベースになったことと声質の変化、高齢による1回の収録で100話近いボイス収録がキツいのではないかがネックになったらしい
ギャレンやウラ、リュウタロスをキャスティングできないくらい音声予算はきつかったらしいんで、そこからターゲット層と離れる昭和はということらしい >>767
パチンコは予算が違うんでないの?
動画でしか知らんけどベルトのギミックがカッコ良いよね
ストロンガーの台は全員声優でストロンガーは関智一がやってたな
ストロンガーに関してはバトライドの声優の方が合ってて好きだわ >>768
フォーゼとフィリップの音声流用が出来なかったのも予算のせいなんだろうな。
そう考えると、敵キャラのベテラン俳優の人達(鶴見さんや陣内さん)は意外と安く音声を使用させてくれてるのかな。 >>765
改めてもう1回ユーチューブとかでぱちんこV3の動画を見てみたんだが、
やっぱりV3の声は宮内洋じゃないような気がする。
その頃60代で病気治療後の宮内洋にしてはいつもより声にハリがあって若い感じがして、
特に普通に喋ってるときがどこか違和感があったかな・・・。
そういえば、ライダーマンはもしかして子安武人なんかな?。 >>770
ガンバライジングは山本耕史と伊藤英明も加わったけどこの2人もギャラも使用料も高そうなのに。 映画公開直後とかはヘルライだけじゃなくアークワンも楽しみにしてたけどさすがにね…
次回作か出ることと登場することを祈ろう 或人の収録がゼロワン撮影初期の頃なのに闇落ちアークワンの演技を収録しているわけなくないか? まさかDLCとかアプデとか
ネタじゃなくて本気でクレクレしてたピュア民がいるのか DLCは発売したばっかの頃まではガチ待ってたぞ?
本当は発売もっと早い予定やらゼロツーが元DLC枠疑惑とか売上の具合であったら奇跡レベルにしか考えてなかったけど
ところで序盤も序盤で積みゲーしてんだけどWとオーズは元DLC枠っぽいフォームあった? >>767、続き
こっちもゲームではないんだが、パチスロのアンリミテッド(2014)の方の一文字/2号とV3の声は誰か分かる人いる?。
上記で書いたように本郷/1号は藤岡弘、本人だが、一文字/2号も多分・・・佐々木剛?。
V3はほんのわずかしかセリフが無いから誰か分かりにくい・・・。 魔人ダンテをヘルライジングにするDMC5のMODの動画がつべにあったけど、もうこれでいいんじゃね… 待たねぇわ
創生は発売前から追加DLC明言してる、メモヒは最初から何も言ってない
今までも追加DLCなんて元々無く分割DLCばっかり、無料配信なのが救いだけど >>779
それっぽいのはないな。強いて言うならエンディング見ると増える2つだけど
ストーリーで出す理由付けが出来なかったからクリア特典にしただけっぽいし 1号と2号はWと同様、ある意味「2人で1人」の仮面ライダー的な所があるから、
片方が本人でもう片方が代役だとどこかしっくりこないんだよな・・・。
例として挙げるならこれらの作品
PSのV3→藤岡弘、と山崎たくみ
バトライドウォー→藤岡弘、と藤本たかひろ
ガンバライジング→藤岡弘、と藤本たかひろ
ゲームじゃないけどこっちも
スカイライダーの最終回→池水通洋と佐々木剛
ZXのTVSP→池水通洋と佐々木剛
ぱちんこV3→稲田徹と佐々木剛
だから理想的なのは両方本人なことだけど、もし無理ならメモヒーのWみたいに両方代役でもいいかもしれない。 どっちも予算さえあれば来てくれそうなのになかなか揃わないな 出来の悪い玩具を粗製乱造するよりゲームに本気出してほしいわ 石川英郎が2回ほど1号を演じたことがあったが、
正直稲田徹より石川英郎に1号の代役を主にやってほしかったな・・・。
稲田徹も悪くないんだが、俺個人には石川英郎のほうが好みだったから。 藤岡弘、はぱちんこV3とフルスロットルで1号の声を、
宮内洋はぱちんこフルスロットルと轟音でV3の声を担当しなかったけど、
これは元々の予定なのか、それとも何らかの理由で出演出来なかったんかな?。
例えばギャラやスケジュールが厳しいとか、年齢もあって声が出しにくいとか。 もうそろそろシティウォーズも終わるな
次こそバトライド出せって感じ いうてバトライドのあのグラはもうやめて欲しいわ
PS5も出たのに未だにPS3程度のグラフィックはもう見るに堪えない PS5なんてこのまま死ぬだけだろ
偏屈オタク向けの高画質は求められてないし儲からないことがはぬきりした apexもまともに移植できないゴミスペックで満足だもんねおじさんは サイバーパンクがまともにできないゲームハードがつい去年発売されたんだっけ
高性能(笑) うるさいぞハゲ共
全員一列に並べ
残った髪の毛をスパークルエッジしてやる え?サイパンってPS5/XSXネイティブ版っていつの間に発売してたの?
今年のホリデーシーズンくらいかと思ってた どう足掻いても製品寿命には逆らえないのに
Switch崇めてる人達って本当に滑稽だね >>804
PS4はPS3より早死にしたよな
PS5はPS4より早いぜ 早死というか後継機が出るのが早いだけだろ
技術の更新をガンガン取り入れるPS系と
長く遊んでもらう任天堂系で
ニーズも需要も違うのに比較してるのが滑稽だわ
あとPS5は結局売れてるし海外需要が強いからオタクに売れなくても関係ない
それにどうせライダーゲーは出るにしても発表は夏だろ
流石に前作から1年も経ってないのに発表されるわけねーよ PS3購入に踏み入ったのはバトライド・ウォーだったな
仮面ライダーで無双とか本体買い不可避だったわw ほんとスイッチに拘泥してる老害異常
ハードは世代交代するって認識がなさそうだし
PS箱の後方互換とかサブスクリプションとか知らなそうだし哀れ スゲェ今更な話だけど…
このスレみたいな場所に来ないライト層って、ゲーム版の代役についてどう思ってるんだろ?
クラヒ以降、一部ライダーが代役当たり前なのを知らずに「全員オリキャス」だと思い込んで買う層も多分いるよな…? ライト層はそもそもオリキャスだの代役だの気にしてないのでは ブログで初代バトライドの感想を書いてた人が、アギトや龍騎がオリキャスであることに気づいてなかったのを見たことがある まぉ少なくともオリキャスだから買う買わないみたいな発想すらないだろうな
こういうスレ来る人間だって全員が気にしてるわけじゃないし この際オダギリや佐藤や菅田ぐらいのレベルの人達を呼べとは言わんが、
瀬戸や白石ぐらいは起用してほしいという思いはある。
疑問なんだが細川の声がまた代役に戻ったのと、未だに水嶋を起用しないのは何でなんだろ?。
昭和関係だと、
佐々木さんや宮内さんが年齢の件もあって呼べないなら、正義の系譜から流用出来ないんかな。
後、てつをは今後どうすんだろな。公式からオファーが無くなったらまた代役に戻るんかな・・・。 細川さんは事務所とゴタついたからじゃないの
水島さんはもう昔から…
あとはしらね 声云々よりも、ゲーム性と再現度とプレイアブル数だな。声は誰ップみたいに妙に寄せるよりも、メモヒみたいに完全に違う方がまだいい でもメモヒのアンクだけはキャスティングミスだと今でも思ってる まぁアンクはちょっとアレだわな…
細谷翔ちゃんは良かったと思うで。所々でオルガとライナーがチラつくけど 個人的には照井も合ってないと思った
アンクと違って操作キャラだから結構耳にする機会多いしモヤる 声というと次のゲームからメテオこと吉沢亮は代役かね
あと悪い意味でてつをも クライマックススクランブルの時点でメテオはもう代役になってた メモヒやり始めてるんだけど序盤なのにボス強くね?
グリードのカザリになかなか勝てない >>825
カウンターゲーだから、今までのライダーゲームみたいにゴリ押しでやってたら積むよ
カウンタータイミング掴んだら中盤くらいまでは余裕
終盤なってくると強キャラとか使わないと結構きつい 映司じゃなくてアンクの方を鈴木氏にすりゃよかったのにと思った アニメ放送する頃にメモヒの売上ちょっと上がるだろうか 倉田てつをがブラック役でゲームに出ることはもう無さそうだな せっかく50周年なのにシティウォーズもサービス終了したから、ここらで力の入った家庭用が欲しいなー。
バトライド1のときは開発ブログも本人起用の紹介とかあって発売までの間盛り上がったし メモヒの売上がそこまで高くなかったのと、ソシャゲとコラボする旨味を知った以上、暫くは家庭用出さなそうやな… 俺自身はまあまあ面白いとは思ったけど人がいなくて全く遊べなかったクラファとか名前も忘れたマイティアクションXのオマケとかああいうので一年一作ですとか言われても「どうせ今年もクソだろ買わんわ」
ってなるから製作陣をいじめない程度にしっかり煮詰めたの時間かけて出して欲しい クラファはむしろRXを出した方が良かった気がする。 個人的にクラファはライダーゲーなのにライダー動かしてる感が殆ど感じられなかったのがなぁ… クラファクラスクはなぁ…仮面ライダー版エクバ的なのを作ろうとして失敗した忌み子って感じしかしないわ。
ていうかフォームチェンジが少な過ぎるんやクラファ系 仮面ライダーで対人に特化させたのが間違い
無駄にフォームチェンジや、魅せ技だして仮面ライダーっぽく振る舞うのが楽しいのに >>839
同時期に出たディシディアNTも同じ対人ゲーにしたせいで爆死したな。 特撮ゲーはビュンビュン飛び回るガンダムみたいなアクションは合わないよな
スピード速すぎてらしくない 対人ゲーに合わんものを作っちまったのは色々と失敗だと思う 対人流行に乗るなら銃ライダーだけ集めてFPSにすれば良いじゃん 対人なんて敷居が高すぎて飽きてやめるのもいるだろうし キャラバランス崩壊して弱体化しろその次はあいつで言われ続けるだけだろな 昔は毎年作品ごとのライダーゲーを出すサイクルだったから格ゲーでも許されてたけど
今みたいな隔年でオールライダーゲー寄りになってるのに敢えて格ゲー出すのはただの馬鹿
予算も技術もないから格ゲーがお手軽ってことならフルプライスなんてもってのほか >>849
あれ全然興味ないけど、登場キャラがライダーだったらって妄想してたのはわいだけじゃなかったか 気付けばもうバトライド創世を5年もやり続けていた
お金は現在8000万ポイントくらいあるがカンストはいつになるのだろうか? 二、三年に一作位でいいからマップ増やして謎バリアの演出変えてキャラをちょこちょこ増やすだけでホイホイ買っちゃうんだけどなぁ 俺もたまに思い出したかのようにプレイするけど
飽きないよ、唯一無二の作品だし
流石にWとOOOは最終フォームあっても味気ないけどな youtubeで配信追ってるとたまに遊びたくなるな
とりあえずバトライド起動すれば何となく動かしたいライダー大半使えるのは便利 >>849
レイスやオクタンのようなスピード、逃げ系(厄介勢率も高い)だとアクセルやカブトが人権になるんかな
一瞬面白そうと思ったけど特定のライダーのイメージ悪くなりそうだから嫌だわ 高速化したら敵の方向にしか進めないようにすればいいんじゃない ツイッターで当時の「正義の系譜」制作に関わっていたらしい「nさん」という人が、
系譜の裏話を色々語ってくれてるな。 >>860、続き。正しい名称は「n @nino9nino9」
例えば、
1、ゲームに桜島1号を登場させ、藤岡弘、による「電光ライダーキック」の掛け声の達成。
2、2週目の本郷のベルトは、「赤」ではなくて「白」。
3、怖さを表現するために、バイオのようなシステムでゲームを作ってほしい」というオファーを受け、
バイオを作った事のあるメンバーが制作。
4、藤岡弘、と佐々木剛のボイスはそれぞれ別日の収録。掛け合いのテンションを保つため、
nが同席して2人と掛け合いの録音。
5、ゲストアクターの岡田勝に演技指導。
他にも色々教えてくれてるみたい。 >>858
屈伸煽りするカブトとか絶対見たくないわ… アピール連打とか出来るライダーゲーか…
俺は俺は俺は俺は俺は俺は俺は俺は天の俺俺俺俺 ディエンドはブラストとインビジブルで即害悪キャラ認定くらいそうw 創世は優遇されてるのと扱いが酷いライダーの差があって哀しい
キバフォームとエンペラー以外のジャンプ必殺がフィニッシュ判定なしとか ていうかグレイトフルの不遇っぷりヤバくない?
創生
→超必殺技のみ(これはしゃーない)
クラファ
→キックだけ
クラスク
→同じくキックだけ
シティウォーズ
→我が魔王ゴーストフォームは出たのに、グレイトフルは結局サ終まで出ない 創生でモーション作ってないから流用できないから仕方ない
ライダーマンもだけど創生でモーション作られてないライダーはよっぽど需要ないとスマホゲーでもリソース割かれないだろう >>「n」の人は今でも正義の系譜の制作裏の情報を教えてくれてて本当に興味深い。
最近ツイッターで正義の系譜の話題が多くて、
プレイ動画を上げてる人も多いからここらへんで続編とか出してくれんかな・・・。 正義の系譜って声が本郷と一文字どちらもオリジナルっていうレアなゲームなんだよね
別に声にこだわってる訳じゃないがお二人共健康な内にまたゲーム作って欲しいわ 当時、1号やV3は他のゲームやイベントとかによく出ていたけど、
2号とブラックは正義の系譜が久々の声の出演だったからネットも盛り上がってたな ギルスはセリフ少ないからか代役だったけど当時本人が呼べば出たのにつってたみたいな話が無かったっけ? nの人ツイート消す前に無理してでもやればよかったって言ってたから、ギルスとシャドームーンは予算足りんかったんだろう >>878
バトライドのカブトと同じ声優なんだよな
早くに亡くなってしまった 創世のポイント上限は9999万9999だと判明しました
ここに来るまでおよそ22000回ゴオマを○し続けてきたよありがとう そういやここって昔はクライマックスヒーローズシリーズのスレだったんだよね?
PS2クラヒの頃からここいる人いるの? クラヒオーズと初代バトライドの情報が出た時が1番盛り上がってたような覚えあるわ 仮面ライダーカブトのゲームはまだこのスレじゃなかったんだっけ? 自分もスレ1の頃からいるな
「いざ良ゲーへ」という失態 初代ライジェネの時は行儀良く和気あいあいとしてた印象
いつ頃からか攻撃的な人も出てきたな 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
PS4/Switch
2020年10月29日発売
価格:7600円+税
https://rider-moh.bn-ent.net/
新作(携帯機):オール仮面ライダー ライダーレボリューション
ニンテンドー3DS
発売中
価格:5700円+税
http://riderrevo.bn-ent.net
仮面ライダーゲームオフィシャルサイト
http://ridergame.bngames.net/
コンパチヒーローシリーズ
仮面ライダーとウルトラマンとガンダムが共演するコンパチヒーローの新作です
これらゲームの話題は下記のスレでお願いします
【3DS】ロストヒーローズ総合 ヒーロー53人目【PSP】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1505110534/
仮面ライダーゲーム総合【バトライドウォー創生】 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/28507/1446359830/
※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ PS3ずっと持ってなかったけどバトライドの為にPS3買ったな、それぐらいの衝撃だった
もうバトライド出さないんだろうか、いまだに時々プレイする創世が最高にして最後の作品 残念ながらSwitch版も出そうなんてやってるうちは
もう創世以下のものしか出て来ないよ
悲しい現実だけどね マルチ展開で企画出さなきゃ予算が通らないだろうし
洋ゲー大手と違って和ゲーは縦マルチの場合下位機種に引っ張られて上位機種が劣化するから
PS5に最適化とか夢のまた夢だしそもそもPS4で出た創生がPS3クオリティだしな 正直Switchクオリティでいいから
ライダー追加dlcお布施させてくれ むしろswitchに最適化させて手軽にやれるバトライド新作出して欲しい ぶっちゃけクオリティは創世のままでいいわ
使えるライダーだけ増やしてくれれば良いんやぞ 別にPS4相応のグラとか望んでないんで創世にステージと敵追加してくれたら割と満足 創世やり続けてもうポイントカンストしちゃったよ
次はコンボ数がどこまでいくか挑戦してます バトライド1と創生しか持ってなかったから今更2を買ったけど、
聞いていた通り、シャドウライダーミッションが作業だな。
創生の特訓やサブライダー救出はミッションごとの特色がある分マシだったんだなと思った。 >>899
99999だったような
カウントアップつけて無限湧きするステージでカイザにひたすら暴れてもらった時に見た記憶がある グラあげるためにキャラ減ったら嫌だし、自分も今のままで十分だと思うわ 今のままで十分ならそれこそずっと創生やってりゃいいのでは
ハードが世代交代するならソフトも進化してほしいと思うのは当然だし
その進化に追いつけないし期待を裏切るのがバンナムというのもまた当然だから
結局ライダーゲーは詰んでるということ エイティングに戻して欲しいわ
コロプラに買収されてからエイティングが実質的に降りてバトライド消えたし戦犯コロプラだろ 今のままで十分だから未だに創世プレイしてるわ
流石にWとOOOは劇場フォーム無くてもメモヒの方が楽しいけど
555のグランインパクト溜め中はアクセルフォーム解除されない事つい最近知って
ずっと流星組手やってるw 「PSに出ないならライダーゲームなんか死ね」一定数これ言いにくる害虫いるよな
Switchの性能で足りないようなライダーゲーなんてPS4で一本も出てないが エイティングはゾイドゲーが良く出来てたって話があるぞ
タカラトミーでクオリティ高い対戦アクションゲーを出せたから予算と開発期間があれば
良いもんは作れることは判明してる エイティングがいいというか買収される前のエイティングくらいしか引き受けてくれなかったんじゃないか
売上低過ぎて予算出ないからあんまり引き受けてないんだろ GCのゾイドフルメタルクラッシュはエイティングだけどすげー良かったぞ
ゲームバランスから再現度までキャラ物格ゲーとしては1つの完成形だと思う
あのクオリティのライダーゲーやりてぇなぁ 予算次第なんだろうな。バンナムが予算けちらなければ、クオリティの高いゲーム作れて売り上げも上がったかもしれん 創生の時点で200近いフォーム、100近い武器、50近いバイクの量だからなあれを制御するのは相当大変そう
フォーム数で数えたらギネス近いキャラなんじゃないか
加えて膨大なキャストが色んな事務所にも分かれてるんでその連絡や予算割り振りだけでも疲弊しそう 作品リストラしてキャラ大幅に絞った近作がそこまで素晴らしかったかと言えば別にそんなことはないので
経営方針が変わるとかなんかそういう大きな構造変化がないと
CSのライダーゲーに予算が降りてくることはないしクオリティが向上することもないでしょ 新作毎年出せとは言わないから毎週DLC出そうや
バトオペ2みたいにさぁ 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ キャラ減るわ、技減るわでつまんなかったクラファはトロコンしたら全く起動しなくなったな
創生メモヒはたまにプレイするけど >>915
クウガのライジングやウィザードのドラゴン形態の技名が未記入だったり手を抜く所はきちんと抜いてるよ
可哀想なのはちゃんとバイク乗ったのにダッシュ扱いのディエンドかな >>912
実際その縁でゾイドインフィニティブラストとか作ってるしな
NARUTOの激闘忍者大戦もそう。どっちもタカラトミーからの発注だな
キャラゲー出来るって実績からバンナムが低予算で頼んでたから
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※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
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※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ プレバンの仮面ライダーシリーズの一覧ページって
前から下の方の関連情報にバトライドウォーのリンクあった? 加藤純一(うんこちゃん)
Youtubeliveアーカイブ
Steam(PC)架空戦争
マルチサバイバルゲーム
『ラスト』シーズン7/第5話
RUST#25 『外交 血の首脳会談 兄弟の契り』
(13日20:32〜14日0:54放送)
tps://www.youtube.com/watch?v=rZgAGsYh6tQ&t=1s
htts://i.imgur.com/MnljGCf.png
hps://i.imgur.com/njzMKwj.png ライダーでブラッドボーンみたいなゲームやりてえなあ
とコードヴェインをやってて思いました
思う存分ファイズとドライブ使ってオープンフィールドで暴れてえよ 無双スタイルもDMCスタイルもやったからあとはソウルスタイルくらいしか残ってないのは分かるけど
ジャンプもできない死にゲーRPGって仮面ライダーからはかけ離れているような 難易度まで模倣しなくていいんだ
ステップで敵の攻撃かわしながらハイスピードなやり合いがしたいんだ メモヒ路線でブラッシュアップしてくれ
1作目としてはかなり良く出来てたし鎧武辺りで… メモヒは次が全く見えないな
フォームチェンジが超楽しかったけどダブルとオーズだから楽しかった部分もある
他のライダーって強化フォーム出たら従来フォームほぼ使わなくなるし
フォームチェンジ以外の部分でウリにできる部分が分からない、創生でいいやってなりそう 正義の系譜路線でオリヂナル呼べる人のみで作って欲しいのは俺だけでいい 今更メモヒやってみたくなった。
プレイ時間どんなもん?
ライダーゲーでは珍しくそこまで評判悪くないよね。 自分の場合はクリアが12時間前後、トロコンが20時間
探索じっくりしたから飛ばせばもっと早いかな? >>937
そっか。ありがとう!
やっぱボリュームはちょっと少なめか…
今度買ってみるよ。 とにかく使用キャラと可能な限りオリキャスのバトライド
そこからライダーを限定し声優にする代わりに一人のアクションを作り込む路線に変えたのはいいと思う
だけどやっぱり個人的にはバトライドがやりたい バトライドは創生で作り込みきった感はあるな
強いてあげればクロックアップ中アクセルフォーム並にちゃんと攻撃当たるようにして欲しかったぐらい バトライドはフィールドが少ない上に造形が四半世紀進歩ないから
作り込んだとはとても言えない 結果はさておきmohはバトライドでは出来ない事をどう消化するかってのを考えた上で方向性を決めた感じはするのであと1、2作はこの路線で頑張ってみて欲しい やり込み増やしてガジェット探索をもう少し作り込めばな 造形を一新したクラファイは綺麗なだけで楽しくなくてトロコン以来全く起動してない
プレイして楽しくなきゃ意味がない、ムービー見たいわけじゃないんだから
綺麗なバトライドやりたいっちゃやりたいけど クラファイが2on2と聞いた時にガンダムvsシリーズとはいかないまでもアレに近いゲームをライダーで出来るのかと思ってました 久しぶりのゲームだというのに斜め上過ぎて誰も話題にしていない仮面ライダーっち たまごっち系だしな
最近色んなとことコラボしてるしその流れなんだろ、でとまるというか
そう言えばメモヒの情報公開って去年の7/25だっけか?
今年は新作の発表とかあるのかね ライジェネ2引っ張り出して遊んでるんだけどこのゲームってアシストキャラっぽいの出せなかったっけ?
アギトギルスG3を1画面に出して楽しんでた記憶があるんだがやり方が思い出せん ぶっちゃけバトライドも他のゲームと比べたらつまらないけどな
ライダーゲーはクソゲー率が高いから相対的にまともに見えるだけで >>949
連続攻撃コマンドを使うと3人めが出るんだったはず
PSP版限定な >>950
次スレどうする?>>980でもいい気がするけど 新情報が万が一来たら即座に加速するだろうけど、
この感じなら来なさそうだしな メモヒ、アクセル来たぐらいでやめちゃった、個人的に途中で操作キャラ固定で変わるの苦手なんだよね
新しく覚えなきゃってなると少し冷めちゃう、とりあえずは初期キャラでずっとやりたい、バトライドとかでもずーっと同じキャラ使うし
ダブルとか通常形態で9キャラ扱ってるようなもんだしさ
まぁ子供のころだったらこんなこと思わず普通にプレイしてたんだろうけど 取り敢えず報告しておきます
創世の累計コンボ数は9999万9999でカンストしました
ライダー毎のカウントもおそらく同じ数で止まると思われます 今になって気づいたけどディケイドからゼロワンまでは1年ごとに何らかの形でライダーゲー来てたんだよな
ディケイド〜フォーゼ→1作ごとにクラヒの新作
ウィザード→超クラヒ、バトライド1
鎧武→トラベラーズ戦記、バトライド2
ドライブ→サモンライド
ゴースト→バトライド創生
エグゼイド→ライレボ
ビルド→クラファイ
ジオウ→クラスク
ゼロワン→メモヒ
それがセイバーからパタリと無くなってしまったから
50周年とはいえ期待値は薄いのがなぁ >>960
おれはほしいぞ
というか能力特価型のヒーローだからゲーム映えすると思うわ
無双系で出してほしい ライダーゲーってやっぱり売れないんだろうね
当然予算もかけてもらえるはずもなく… ドラゴンボールやガンダムみたいに海外で売れないからね ガンダムは特に力の入れ方が違う
ライダーじゃMSVとかそういうの求められてない気がする ガンダムも最近はPVPゲーばっかりでライダーゲーで言うところのごっこ遊びがスゲェやり難い印象だけどな
しかしDBにしろガンダムにしろ、ライダーと差を一番感じるのはSEの再現度だわ… 本編から流用は権利上ダメなんだっけ?
じゃあ風都探偵がもしゲーム化してもアニメ音源は使えないのかな ライダーゲーはフィールドやオブジェクトが致命的に古い
ロケ地完全再現するだけでも評価変わると思うんだけど >>967
開発のやる気と予算次第で可能
正義の系譜やコンパチ作品、最近だとコトダマンのコラボで本編のSE引っ張ってきてる ウルトラマンはチャイヨーとかが片付いて海外進出に積極的になったからボチボチ出そうだけど、仮面ライダーは全く音沙汰無しだなぁ…
リバイスの初期強化来た辺りでライダーゲー欲しい 言うてメモヒもTGS発表じゃなかったか
一応まだ希望はある 毎年とかいらんからしっかり開発した面白いゲームをお願いします。最新ライダーにこだわる必要もないだろうし、大きなお友達向けの濃いやつ頼みます じゃあ好きなライダー選べるマルチエンディング龍騎オナシャス 最近のライダーはゲーム化するには五月蠅すぎる
アイテムも音の出るオモチャでしかないし
何人大塚さんいるんだよ 無理にでも現行を捻じ込まないと予算貰えないのかもしれない
プロデューサーが今の人になってから売上も鳴かず飛ばずが続いてるし >>972
TGSじゃなくていきなりTwitterにきた
今ゲーム雑誌がないからタイミング読みにくい
てかリバイスってCPU操作あり気になるからやりにくそう 新作(据え置き):KAMEN RIDER memory of heroez
PS4/Switch
2020年10月29日発売
価格:7600円+税
https://rider-moh.bn-ent.net/
新作(携帯機):オール仮面ライダー ライダーレボリューション
ニンテンドー3DS
発売中
価格:5700円+税
http://riderrevo.bn-ent.net
仮面ライダーゲームオフィシャルサイト
http://ridergame.bngames.net/
コンパチヒーローシリーズ
仮面ライダーとウルトラマンとガンダムが共演するコンパチヒーローの新作です
これらゲームの話題は下記のスレでお願いします
【3DS】ロストヒーローズ総合 ヒーロー53人目【PSP】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1505110534/
仮面ライダーゲーム総合【バトライドウォー創生】 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/28507/1446359830/
※前スレ
仮面ライダーゲーム総合 PART246【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1600832453/ リバイス面白いからリバイス単独のゲーム欲しい
といっても放送中に出さなきゃならんだろうから
フォームチェンジとかテレビ序盤までしか反映されてない中途半端な物になってしまうんだろうな
番組終わった後でもいいんだけどそうもいかんのだろうな リバイスはスイッチのおすそ分けプレイに最適だな!! Switchのせいで売れない低質ゲームに落ちぶれたから諦めろ リバイスはリングフィット2台使った組体操ゲームしかイメージできない リバイス面白いっつてもまだ2話やろ
ゼロワンだってセイバーだって2話なんてクソワクワクしたし面白かったよ 正直セイバーは1話から微妙だったけどまさかそのまま最後まで通すとは思わなかった 今のところ一番面白いライダーゲームはPS1のV3か、PS2のカブトかな?
この2本はガチで面白い 最近メモヒをやり始めたんだけどゼロワンっていつ頃使えるかな?
進行度を24%まで進めてるんだけど冒頭以外影も形もないから心配になってしまった まあリミックス時のティラノとかイーグルをガシガシ動かしてはみたい >>988
ありがとう
やっぱり後のほうなのね…
ゼロワン操作を目当てに買ったからもう少し頑張ってみる 日本を代表するヒーローが遂に集結!
仮面ライダーバトライドウォー新作
仮面ライダーバトライドウォー 仮面ライダー50YEAR アニバーサリー
明日のニンダイで発表あると予想
早期購入特典 SDグレイトバトル
対応ハード スイッチ、PS4 >>991
言い出しっぺが立てたら?
だいたい>>1のテンプレに、スレ立てのレス番号を指定していない
だから誰も立てようとしない
このスレに需要があるなら誰か立てる
コピペ荒らしに荒らされないように、必ずワッチョイありで立てること
もし立たなかったら終了 仮面ライダーゲーム総合 PART248【memory of heroez】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/sfx/1632640552/
ワッチョイ付きで立てておいた
TGSで何かしら発表あるといいな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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