ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ33
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AcitonScriptのことなら 初歩的な質問でもなんでもおk 見れない、保存したい、flashを作りたいはスレ違い 下記の関連スレ、超基本的な質問へ。 ●質問する時は自分の環境を書く(AS2,AS3の別も) ●質問はものすごい勢いじゃなくて結構 ●できるだけコードも示す ●まず自分がやりたいことを明確に書く。そのために試してみた処理を書く 前スレ ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ32 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1385339160/ 関連スレ Flashの超基本的な質問はここでしろ! part44 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1363773522/ ※初心者は↑こちら推奨 ●質問する時は自分の環境を書く OS:Win7 使用ソフト:adobe flashPro CS5.5 AS:3 ●できるだけコードも示す http://studio.cormo.net/#/blog/2009/11/04/209/ ●まず自分がやりたいこと この逆再生クラスを利用して指定フレーム数だけ逆再生(または再生も)させるボタンを作りたい。 if(e.target.currentFrame == 途中で送信してしまった。すまない。 ”if(e.target.currentFrame == ”からどう記述すれば良いのか教えてください。 if(e.target.currentFrame == e.target.currentFrame - 24)とか書いてみたけどダメだった。 これでどーだお //メインタイムライン new FrameAnimation( 5 );//指定フレーム数を引数で渡す //FrameAnimationクラス内 メンバ変数追加 private var fNo:int;//指定フレーム数 private var co:int;//フレームカウンタ用 public function FrameAnimation( no:int ){//コンストラクタで指定フレーム数を受け取り fNo = no;//メンバに入れとく function eventTraffic(mc:MovieClip,way:Boolean):void{//イベント設定関数内 co = 0;//カウンタクリア function playFrame(e:Event):void{//順再生 if( co>fNo ) return;//指定フレーム数以上なら処理キャンセル co++; function backFrame(e:Event):void{//逆再生 if( co>fNo ) return; co++; flashがブラウザで使用可能か調べるにはどうすれば良いですか? >>6 ありがとう!ばっちり動いた! 出来れば指定したフレームに到着するまではボタン無効化出来ると尚有り難い! そうしたら汎用性も出て来るんじゃないかな? こんなの簡単に書けちゃうなんて凄いよ!ほんとありがとう! >>7 使用不可能のブラウザなんて無いだろ? >>8 >指定したフレームに到着するまではボタン無効化 フラグ作って到着してないならfalse したらtrue falseならボタン処理をキャンセル 応用だがんがれ 物凄い勢いで解答じゃなくて自分でやれってレスが付いててワロタwwwww ワロタ・・・ 単純な質問なんですけれど AS2でcreateEmptyMovieClipで作成した空のムービークリップってどんなふうに使うことができるの? だからなんだそのつまり… 単に動的に作成したMCの中に 動的に絵を書いたりどっかから絵をロードしたり テキストを表示させたりと… 色々できるおw ヘルプは見たの? Flashでゲームを作っており、ゲーム結果のスコアをランキング化したいと思っています。 サーバーへスコアを渡そうと考えていますが、それだと不正なアクセス(鯖に直接値を投げるとか)でもランキングに反映されてしまいます。 このような時みなさんはどういった実装をしていますでしょうか? 補足: AS3でサーバーはPHPを使用しています。 自分は暗号化した情報も一緒に送って、サーバ側で復号して正当なデータか確かめてるな まぁこれもそんなにいい手ではないけど >>15 なるほど、参考になります 確かに暗号化は、Flash自体簡単にソース見れちゃうので暗号化もあってないようなものですね それでも無いよりはマシなので候補の一つに致します ありがとうございました 今回は簡単なゲームのランキングなのでそこまでガチガチにする必要もないのですが、 世の中にはセキュアなデータをやり取りする場合もあると思います そのような時、一体どうやっているのか気にもなりますし勉強にもなりますので、 他に違う手法でやっておられる方いらっしゃれば是非お聞かせください 今ちょっと思いつくとこでは、ECサイトみたいにセッションデータをサーバ側とクライアント側両方に持つとか 結果だけでなくプレイ中もサーバにデータ送って継続的に確認するとか… こういう手だとサーバが色々大変だろうけど >>17 わざわざ考えていただいてありがとうございます! とても参考になります! flashcs5,AS3,winです。 MySQLのテーブル内に記述したCString型の文章をphp経由でflash上に表示させているんですが、 文章内に % があると、次の文字が文字化けしたようになってしまいます。 エスケープしようと、\%や%%や^%など色々やってみたんですが効果がありません。 エスケープの方法が違うのか、他に原因があるのか、対策を教えていただきたく。 >>14 ゲームプレイ時間をチェックするとか、ゲームでは絶対出せないスコアだったらはじくとかもあります。 (自分の場合は短時間でありえない桁のスコアを入れられるケースがあったので) >>16 swfにembedしたswfのソースはデコンパイルできないとかどっかて読んだ気がするからそこに暗号鍵的なもの置いとくとか 解答しないでヒントだけ与えるだけだったら、技術交換スレでやればええやん ヒントだけ与える ってどこのレスの事だい? てかまた落ちるぞ 保守ageeee var bmp = new flash.display.BitmapData(500, 1000, true, 0x00ffffff); というやつを配列で増やしたいんですけれどどう書けばいいですか? bmp1 bmp2 bmp3... みたいに中身そのものを量産したいです。その数だけdrawできればと考えています。 >>25 var cnt = 0; this["bmp" +cnt]=new flash.display.BitmapData(500, 1000, true, 0x00ffffff); var Neko:String=""; Btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Tweet(Neko)); function Tweet(Neko:String):Function { trace("ライオンのきもち"+Neko); return function Tweet(event:Event):void; } こうすると、ボタンを押さなくても実行されてしまうんですが・・ 実行されるってのはtraceのこと? ならaddEventListenerの時点でTweet呼び出してるんだから当然 何をreturnしたいのかよくわからんけど ちょっと教えて欲しい FlashCS6なんだが、コードヒントがでなくなって放置していたんだが 自動的にimportされたクラスを削除しまくったら、 コードヒントの黄色三角の警告が出なくなって、コードヒントが復活した。 たぶん、ムービークリップごとにクラスファイルimportされるから 上限の800を超えてしまっていたんだろうって思うんだが。どうなんだろう? あと、FLAファイル内にimportされるクラスファイルってrootの1フレーム目に書き出せば それ以降では書かなくても良いんだろうか? コードヒントはあまり使わないからわからんな >FLAファイル内にimportされるクラスファイルってrootの1フレーム目に書き出せば >それ以降では書かなくても良いんだろうか? うn すみません、質問させてください 環境:Win7 pro 64bit ,Flash CS6 ver.12.02.529(アップデートしたばかりです) 言語:AS3.0 症状:この環境において、埋め込みフォントの文字列がtextFieldに表示されません 同じコードでも、CS4なら正しく表示されます fontsフォルダには正しくverdana.ttfがあります CS6でも埋め込みフォントを表示させるにはどうしたらよいでしょう? どなたか、どうぞお助け下さい…!宜しくお願いします! (このコードは詳説ActionScript3.0(オライリー社)に記載されてる通りのものにTextFormatを追加しただけです) package { import flash.text.* import flash.display.*; public class EmbeddedFont extends Sprite { //フォント埋め込み [Embed(source = "c:/windows/fonts/verdana.ttf",fontFamily ="Verdana")] private var Verdana:Class; public function EmbeddedFont() { var fontFormat:TextFormat = new TextFormat(); fontFormat.size = 60; fontFormat.color = 0x000000; var t:TextField = new TextField(); t.embedFonts = true; t.border = true; t.width = 400; t.htmlText = "<FONT FACE='Verdana'>Hello World!</FONT>"; t.setTextFormat(fontFormat); addChild(t); } } } ムービープレビューした結果 http://neo.vc/uploader/src/neo11479.jpg 上:CS6 下:CS4 これじゃだめか うちのCS5.5はこれで出たお fontFormat.font="Verdana";//追加 //t.embedFonts = true;//削除 t.htmlText = "<b>Hello World!</b>";//変更 34さん、レスありがとうございます ご指摘くださった箇所を修正したら 見事行けました!!!! ありがとうございます!!! 勉強してる本が古くて(主にCS4向け) ずっとCS6が使えずにいたので、とても助かりました! 後で自分でもリファレンスガイドを確認してみます スーパー困った。これまでFlash製入力フォームを含んだコンテンツをローカルプロジェクタで実行してきたんだけど、クライアントが新規導入したWindows8.1でプロジェクタ実行はできるものの、テキストフィールドにフォーカスが当たってもスクリーンキーボードが出ない。 ググってみたけど日本語の情報はほとんどないしAdobeのフォーラムも「help me brothers and sisters!」の悲痛な投稿で終わってるし、、、 どなたか情報ご存知でないですか? >>38 キーボードがないタブレットモデルのWindows8以降の話。なぜここまで問題になってないかがわからない。ほぼ全てのタブレットで起きるのに。 そういや、文字入力させたことないや。 ローカルプロジェクタじゃなくて、MetroUIのIEだけだけど。 次々に選択肢を選ぶだけだからなぁ。 よっぽど液タブWin8のFla開発者が少ないんだろうな〜 騒いでいればその内対応してくれるお 諦めずにAdobeやMSにメールし続けるんだ MSの方は…対応してくれないかな? 1ヵ月後くらいにまたその後の経過を報告してくれ 状況が改善されていないなら いかにWin8がFla開発者に対してクソなのかって事を 宣伝しまくってくれる! 最新のFlashPlayerで生成したプロジェクタ使ってるよな? デスクトップアプリはflashに限らず手動で出さないと出ないよ 「20HITぱるぷんて」を使い始めてクリック収入は少し入ってきたけど、売上まではいかない・・・売り下をあげたいのですがアドバイスを下さい。 >>46 手動っていうのはタスクバーのタッチキーボードアイコンを押して出すってこと もうスクリーンキーボードのコンポーネント作っちゃえおw NaNになったらテキストフィールドに0を入れたい どうすんだっけ? var val:Number = Number( this.aaaTXT.text );//テキストエフィールドから(小数点有り)の数値入力 trace( val );//文字列が混ざると NaN になる if( val==NaN ){//NaNの時の処理を書きたいがifで引っ掛からない if( val=="NaN" ){//これもだめ ん? 自己解決っぽい これでifに引っ掛かった if( !val ){//文字列混ざった時の処理 これが一般的手法なんだろかw Test(); function Tast(e:MouseEvent):void{ parent.removeChild (this); } で、リムーブしていたMcを Test(); function Tast(e:MouseEvent):void{ Test2(); } function Test2():void{ parent.removeChild (this); } とするとリムーブできなくてエラーとなります。 たぶん(this)が見つからないためのエラーだと思いますが、対処法がわかりません。 ぜひ教えてくださいお願いします >>52 よくわからんコードだな removeChild (this) って事は消したいMC内のフレームにコード書いてるんだ? AS1,2からAS3へ移行中(勉強中)って事? AS3の質問です ロード画面を作っているのですが、ステージ上にあるインスタンス名がpercentAreaのテキストフィールドにうまく数字が表示されません ただロード自体はできているらしくロードが終わると2フレーム目へ移動してくれます trace(percent);で様子を見たところ、ロード画面が表示されてもトレース画面にはなにも出力されず しばらくして100と出力され2フレーム目へ移動します どうすればテキストフィールドにうまく数字が表示されるでしょうか? stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loaderFrame); function loaderFrame(event:Event):void { var percent:int = Math.ceil(loaderInfo.bytesLoaded / loaderInfo.bytesTotal * 100); percentArea.text = percent + "%"; trace(percent); if (loaderInfo.bytesLoaded == loaderInfo.bytesTotal) { stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,loaderFrame); gotoAndStop(2); } } stop(); >>56 ウチはそれで出たお テキストフィールドのとこデバイスフォントか埋め込みにしてる? >>55 スレタイ読め 当てずっぽでもいいんだお 質問者以外にも何かヒントになるかもしれん それに過疎ってんのに無駄スレ消費もくそもないお んじゃあ ターゲットが間違ってるんだろうな ターゲット.percentArea.text = percent + "%"; そもそもそのコードどこに書いてんの? >>59 ターゲットの仕方がおかしかったみたいです 無事動きました。ありがとうございました XML読み込んで抽出する際に function getFileList(_name:String):XMLList{ return xml.filename.(text() ==_name); } は普通に返してくれるのに、 function getFileList(_name:String):String{ var _type=1; var _filelist:XMLList; switch(_type){ case 1: _filename = xml.filename.(text() ==_name); } return _filelist; } みたいな感じでswitch構文の中でXMLから抽出しようとするとundefinedになってしまう どこでどうやってもswitchの中だとダメだったんだけどこういう仕様なのだろうか・・・ やろうとしてることとそのコードが違うと思うよ。 よくコード見てみ xml.filename.〜 てのは型がXMLListなんだろ? それをStringで返そうとすりゃundefinedにもなると思うお >>62 せめてもうちょいヒントになる事教えないとw 申し訳ない、打ち間違えてましたね 例に出すために追加した方で間違えてたら世話ないな return とかの部分は割とどうでもよくて、xml.filename.(text()==hoge)の部分が swith文の外だと抽出出来るのに、中だとundefinedになっちゃうんですよね こういう仕様なのかなぁと _filename はメンバ変数? 定義してると書いてみ あー わかった こうじゃねえのか? _filelist = xml.filename.(text() ==_name); ただの凡ミスじゃねえか 気が付かなかった方も悪いがw ASはじめてみようかと思って、flashdevelop落として 書き始めたらいきなり詰まった・・・orz bitmapクラス(?)で画像ファイル読み込んで表示するだけ のつもりが、結果には真っ白な画面しか出てこなくて、 ファイル読み込みとかされてないみたいです。 何かコーディング間違ってるところがあるのでしょうか? ご教授ください。 package { import flash.display.Sprite; public class NewClass extends Sprite { [Embed(source="Blue hills.jpg")] private var imgHaikei:Class; public function Main() { //背景の登録 addChild(new imgHaikei); } } } addChild(new imgHaikei); を addChild(new imgHaikei()); に >>69 ありがとうございます。 以下のようにしてみましたが、状態は変わらず。 真っ白な画面だけが表示されただけでした。 package { import flash.display.Sprite; public class NewClass2 extends Sprite { [Embed(source="Blue hills.jpg")] private var imgHaikei:Class; public function Main():void { //背景の登録 addChild(new imgHaikei()); } } } 根本的なところを見落としていた。 package { import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { [Embed(source="Blue hills.jpg")] private var imgHaikei:Class; public function Main() { //背景の登録 addChild(new imgHaikei()); } } } コンストラクタ名はクラス名と同じじゃないといけない。戻り値は返さないので:voidはいらない。 というかflashdevelopはこれでエラーにならないのか 表示されたー! ありがとう、ありがとう ちなみに前のソースでもビルドの時は全くエラー返されなかったから 名称とか構文辺りは問題ないものかと思ってた。 やっとこれで前に進めます・・・感謝です。 >>67 申し訳ないそっちも打ち間違いです・・・。代入される側もXMLListです 一旦帰ってソース見直したら、ローカル変数の宣言自体がswitch内だったので、 これをswitch外に出すとちゃんと抽出出来るようになりました。お騒がせしました。 ヘタな例書くくらいならちゃんと全部書かないとダメですね・・・ switch (hoge){ case "hoge": var _filelist:XMLList = xml.filename.(text() == "hogehoge"); break; } ↓ var _filelist:XMLList; switch (hoge){ case "hoge": _filelist = xml.filename.(text() == "hogehoge"); break; } Win7,FlashCS5,AS3使用。 Spiteの実際の描画領域の位置と大きさを求めたいです。 例えば下記の場合、 ┌ ┐ ■ └ ┘ 「」で囲んだ大きさ(Spite自体の大きさ)は直ぐに求まりますが、正味の描画領域 である■のSpite内での位置とサイズが分かりません。 方法としては、ビットマップ化してその大きさで求めたりしたのですが正しい値が 得られませんでした。 どんな方法が考えられますでしょうか? イマイチわからんがエスパー回答しちゃうお 不特定の画像もしくはシンボルをそこにロードするんなら 一旦空のMCにロードしてそのMCのサイズを求める 手書きのベクター絵等なら観念して最初からMCにする 具体的に何を作ろうとしてるのかわからんから今んとここれくらいだお >>76 どうも。 対象はキャンバスMC(またはSpraite)でのパスを繋げた形の手書き絵です。 例えば「つ」と書いたとき左端の始点から右の弧の頂点までが幅になるという感じです。 どうなんだろ 試した事無いんで予想回答 キャンバスMC内に空のMCを設置して描画は空MC内で行う ロールアウト、マウスアウト、マウスアップ時にその都度空MCのサイズを取得 (自己レス)素直に オブジェクト.getBounds(オブジェクトのコンテナ) でOKでした 初歩的な質問なんだけどおながいします。テーマは深度。ASは1.0かな。 onClipEvent (enterFrame) { if (this.hitTest(_root.b)) {this.swapDepths(2); } else {this.swapDepths(-2);} } って感じで、当たれば深度を2に上げて、離れると戻すってものを書いたんだけど、 上がるのはいいんだけど離れても戻らないんす。 どーすればいいのか分からんちん>< hakuhinさんより >深度のマイナス値は、システムで使われる領域と考えられます。 だってお とりあえずハクヒンさんとこ見てもわからなかったらまたカキコしてくれ ttp://hakuhin.jp/as.html 自己解決した(と思う)。 onClipEvent (enterFrame) { if (this.hitTest(_root.b)) {this.swapDepths(+1); } else { this.swapDepths(-1); a.swapDepths(b); } } a.swapDepths(b)を追加して、+1にしたら正常に動いた。 >82はもちろんとっくに見てて、的外れレスかと思ったけどヒントがあったw 複数個置く場合はうまく行かなくなるので、elseのあとを0、1、2という感じで変える必要があった。 01.02.03のシンボルがあったとすると、01のシンボルが動作後に階層1に収まり、02は2…という感じで 絶対的な深度に戻す感じ。 説明が難しいけど、深度ってレイヤーと関係ないから1シンボルあたり1深度なのね。 だから絶対深度と相対深度をうまく組み合わせないと綺麗に動かんという。 システムで使うというのはよく分からないけど、できるだけプラス方向にした方がいいみたい。 AS1.0で、カーソルに追従するようにしたムービークリップがどうしても動かない。 普段は歩いて、カーソルが一定以上離れたら走るようにしたいんだけど、走る動きが止まる。 試しに走る方と歩くほうのラベル記述を入れ替えてみたら、今度は歩くほうが止まる。 でもボタンでフレームラベルを移動するようにして動作確認すると動く。 「_xmouse、_ymouse」には何かしらのバグがあるんか? エスパー先生が降臨して回答してくれるのを待つしかねえなw はい。作ったファイルはこれ(パスは 1234 ) ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4973408.zip.html ほらよ 変えたのはエンターフレーム内のコードだけだお 色々基本が足りん がんがれ if( this._x < _root._xmouse ){//右方向 if( this._x+150 < _root._xmouse ){ this.gotoAndStop("runright"); this._x += 3; }else{ this.gotoAndStop("walkright"); this._x += 0.5; } }else{//左方向 if( this._x-150 > _root._xmouse ){ this.gotoAndStop("runleft"); this._x -= 3; }else{ this.gotoAndStop("walkleft"); this._x -= 0.5; } } >>87 うおー!!すげぇありがとう!!!ばっちりです ifの中にifを入れるのは分かるんだけど、なんでmcが動かなかったんだろ? 毎フレーム ラベルを行き来してたんじゃね? 歩きアニメの2フレーム目へ行くはずが他のラベルへ飛んでまた戻る… の繰り返しで ず〜っと1フレーム目しか表示できず止まったように見えたんだお あー違う 単に毎フレーム gotoAnd〜 をすると goto先のフレームに配置してあるMC内のフレームは動かないんだ その都度1フレームから始まる …でず〜っと動かなかったと Windows FlashCS6 AS3で音楽再生Flashを作っていて「1曲目が終わったら次のフレームへ」ってやりたいのですが sound.onSoundComplete = function(){ gotoAndPlay(2); } と記述したのですが1119: 未定義である可能性が高いプロパティ onSoundComplete に静的型 flash.media:Sound の参照を使用してアクセスしています。 と、言われてしまいました var sndCh:SoundChannel; var sound:Sound = new test(); var pause_point:Number = 0; var a:int = 1; どうすれば音楽が終わったら次のフレームに移動できるでしょうか… sound.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, function (e:Event) : void { gotoAndPlay(2); }); 嘘つきました。こっちです sndCh = sound.play(); sndCh.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, function (e:Event) : void { gotoAndPlay(2); }); >>94 ありがとうございます!! onSoundCompleteしか頭に無かったのですがそういう風にイベントで定義してあげればよかったんですね。 本当にありがとうございました。勉強になりました 自分が開発中のアプリで使ってるmx.controls.ComboBoxをクリックすると [Fault] exception, 情報=ReferenceError: Error #1069: flash.display.Stage にプロパティ softKeyboardRect が見つからず、デフォルト値もありません。 ってエラーが出るのですが何が原因かわかりません。誰か教えてください。 mx.controls.ComboBox なんてあったか? Flex? as3の質問です 再帰関数を使った繰り返しの処理をしたらスタックオーバーフローしてしまいました 調べてみると 1.再帰関数に適切な終了条件をつけていない 2.ローカル変数の使いすぎでスタックを使い切ってしまう とありました 試しに新しいプロジェクトで同じ再帰関数を使った処理をだけをしたら問題なく動いたので おそらく2のローカル変数の使いすぎが原因だと思います ローカル変数をなるべく使わないように工夫をしてもオーバーフローしてしまいました そこで質問なのですが、使用できるスタックをより多く確保することはできますか? それができない場合、再帰関数に代わる他の繰り返し処理はどんなものがあるのか教えてください forループは一瞬で処理されてしまうので期待した挙動ができませんでした 期待した挙動というのはこのプログラムの、クリックした場所に丸が動くというものです http://shin-ishimaru.cocolog-nifty.com/blog/2008/10/aactionscript30.html 丸の移動にTweenerを使い再帰関数で処理をしているため、for文で代用しても一瞬で処理されてしまい 徐々に動くという挙動ができません forループでsettimeout使うとか、先に経路だけ計算しといてあとでtweener使うとか 方法はいろいろある 一世を風靡したFlashも、今じゃゲームくらいしか生き残れないか… 不毛な戦いはいつまで続くんだろうな。 広告に動画、ライブストリーミングにまだまだ色々ある >>99 ルート検出だけでなんでこんなに面倒なことやってるんだろ >>101 お前が知らないだけでまだまだ活躍しとるよ >>104 いや、最近ふと仕事が途切れたときに、Flash以外は(仕事のレベルとしては)何も 出来ない自分に驚いたのよ。 ある意味で浦島状態。古参システム屋も似たような感じなんだろうけど。 実務ではたまに来るインタラクティブ案件と広告だけってのも悲しいなって。 最近はweb広告も控えめになってきてるし。 >>106 面白そうだな。定着できるかな。 アドビも一応考えてるんだな。 >>111 3GSだとちょっと重いけどすげーすw つーかアミダFlash自体もすげぇ高度だ CreateJSでリッチなhtmlが楽に書けるといっても、 これFlashで作るのも大変じゃねw >>113 楽に書けるんじゃなくてAS3ライクに書けてリソースもFlash経由で使えるから楽なだけ。 AS3か…AS2だったらいいのになあ。AS3って変に背伸びした出来損ないだよな。 質問 ハクヒンさんのオブジェクトコピーのコードで この部分がさっぱり理解できません var r:Object = new (obj.constructor)(); 何かの情報を複製したんだろうか? 変数rの中には何も入ってません ttp://hakuhin.jp/as3/object.html#OBJECT_06 >>115 AS3は確実によくなってると思うが。 「変に背伸び」の部分はどこのこと言ってるんだ? 足りないところはいろいろあるが、スクリプト言語としては結構良いところにいると思う。 PrototypeなJavaScriptよりよっぽど好きだ。 >>116 その中に入ってた型のコンストラクタ呼び出してるだけ。 入ってないわけないとおもうぞ。 ためしてないけど。 うごかないの?? >>117 いえw 動くんですけどその記述の意味がわからなくて… コピー対象の「型のコンストラクタ」ですか ローカル変数rの型はObjectだが中身はコピー対象の型って事なのだろうか 中身の型を確認する方法ってあります? >>118 Object型をいわゆるMAP(仮想配列)だと認識しているとそういう解釈になるかもしれない。 AS3のリファレンス見るとわかると思うけど、 Object型はそういう便利なほうの使い方のまえに、 すべてのクラスのルートの親なんだよね。 だから、Objectで型宣言してあげると、すべての型を代入可能になる。 ここらへんはわかってると思うんだけどどう? > 中身の型を確認する方法ってあります? is演算子とtypeof演算子を調べるとよいよ。 必要に応じてas演算子を。 そのソースの中にもtypeofが出てきてる。 曖昧な質問で申し訳ないけどエスパー回答してもらえないでしょうか 複雑なオブジェクトデータの参照をあっちこっち変数に入れたりしているうちに 元データが変わる時と変わらない時があります 例えば 元データでこういうのがあるとして obj.flag = false; 参照A側で aaa.flag = true; とすると 元データobj.flagが false → true と変わるが 参照B側で bbb.flag = true; とすると 元データobj.flagが false のままという現象が起きる 決して参照であって値のコピーはしてないです この原因の探し方で何か良い方法は無いものでしょうか… >>120 bbbの名前を変えてみたらどう?インスタンス名のバグ(みたいなもの)ってあるよ。 レスどうもです ムービーデバッグで処理を追っていったらなんとなく原因がわかりました 元データのあるクラスを変数を簡単に参照できるという理由で他の複数のクラスで 継承しまくっていたのが原因かも… とはいえ元データのオブジェクトはstaticなのでインスタンスが増えようが変わらないはずなんだけど… しかしこれ以外に考えられない どこかで凡ミスをしているのでしょう 設計を見直してみます お騒がせしました 変数とそのスコープってなんか不具合出すよねw 参照するのに相対パスでいいはずが、絶対パスじゃないと動かなかったり。 以前はちゃんと動いたのに最近動かない事例が多いよーな気がする ほとんどの場合制作者のミスだがな。 > 以前はちゃんと動いたのに最近動かない事例が多いよーな気がする 具体的に挙げてみろよ >>122 ムービーデバッグって言ってるからFlash proかな? Flash Builderだとデバッグ中に変数のアドレス見れるので、同じインスタンスかどうかチェックできるよ エラーの切り分けできないものは全部バグっていうユーザーと同じレベルの初心者にありがちなアレ プログラマの薫陶を受けていない純粋培養のFlasherはそもそもデバッガの使い方も知らんから仕方がないとも思う。 2回に1回ランダムにフレーム(1と2)に飛ばしたいんだけど、この場合は何て書くんだっけ。 初歩的なんだけどなんか上手くいかないw AS2.0/Player9.0以降 お前の聞き方は、何と無く教えたくなくなる聞き方だな。 訊き方はともかく、具体的にどこで詰まってるのさ? ランダムに0と1を出せないのか、 条件による分岐ができないのか、 該当フレームへの移動ができないのか、 それ以外なのか、 どれよ? ヘルプのサンプルコードで間違いを見つけたら粗品でも貰えるのかなw 3〜4年前までは活気があったのに、今じゃ凄まじく閑古鳥ですな。 こんにちは。 AS3.0でゲーム製作を行おうとしている者です。 作り始めるに当たりどのような開発環境でやっていこうかと悩んでおります。 そこで皆さんの開発環境を教えては頂けないでしょうか? またその開発環境のメリットやデメリット、得意なアプリ、などもあると嬉しいです。 ちなみに私が今考えている環境は、(参考サイト貼っておきます) 1・FlashProメインでFlashBuilderでエディター(?) ttp://help.adobe.com/ja_JP/flashbuilder/using/WSc5cd04c102ae3e97-6e5d439512e1414e588-8000.html 2・FlashProでSWC作ってFlashBuilderメインで開発 ttp://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashpro_and_flashbuilder.html のどちらかにしようかなと思っています。 前に作った時は1でやったのですが最後辺りでパブリッシュが重くて困りました。 なので2でやろうかと思うのですがいかんせんEclipse系はあんまりいじったことがなく不安です。 また2は高速コンパイル以外に何か利点があるのでしょうか?(デザイナーとの切り分けは除いて) ちなみに作ろうとしているゲームは横スクロールアクション(ロックマンX)みたいなやつです。 また付属品として電子説明書アプリも作ろうかなと思っています。 textfieldでxプロパティを設定しても全く位置が変わらないのですが 原因がわかりません 文字列の表示自体は正しく行われている 開発環境はflashdevelop >135 自作のロックマン風アクションflash(+flashプログラミング講座) Part4 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3014178 ソースもあるでよ(但し、2.0) 3.0のゲームプログラミングって難しそう。ちょっとしたことで引っかかって進めない悪寒 >>139 AS3.0は不安定だし、AS2.0の方が無難。 今更as2.0とかないわ モバイル向けairに出力できないし ccも非対応だし >>142 エラーじゃないのにエラーと出たり、 いきなりスクリプト消えたり、よけいな};とか入れたりして すごいむかつく。 >>143 それAS3.0のせいじゃなくね? とりあえず、自分でやっててそんな問題ないわ AS2.0じゃ出来ないことありすぎて、今さら2.0とかない >>143 >>124 しかもAS3じゃなくてエディタのはなしまで。 FlashProのエディタがクソなのは正しいが。 >>143 >>143 >>144 そうかAS3.0のせいじゃないなwスマソ。 FlashProのCS4以降でまともなエディタなのはどのバージョン? なかったら多少マシ程度でもいいので教えてください。 ちなみに144さんはAS3.0は何を使って制作してる? AS3で出来てAS2で出来ない一覧みたいなサイトどっかになかったっけ CSがマトモじゃないのは確か 2.0以降はASのボリュームが増大したんだから、せめて構文チェックや 要素の逆引き、理想は構造を立体化して可視できる機能は欲しいな。 >147 ちなみにオレは144ではないが、コレがオヌヌメ EdTex一択 質問です //www40.atwiki.jp/spellbound/pages/484.htmlのフラッシュを作りたいけど ReferenceError: Error #1056: Main のプロパティ player を作成できません。 at flash.display::Sprite/constructChildren() at flash.display::Sprite() at Main() と出ます。 playerインスタンスをpublic指定・プロパティ宣言?すればいいのか 付け足す文お願いします。 >>151 俺もそう思う。 有料でいいなら、IntelliJ IDEA >>152 Flash CCのライブラリに突っ込んだらいいのでは >>149 >>150 >>151 >>153 レスアリガトン。FlashProという 答えがないのにワロタw ActionScriptについての質問させてください。m( )m ttp://isvalid.jp/actionscriptLab/game/action/hiyo01.html 現在上記サイトを参考に下記スクリプトを作ってみたのですが、各移動キー入力をしている間のみアニメが作動するよう変更したいです。 onClipEvent(enterFrame) { if (Key.isDown(Key.UP)){ this.gotoAndStop("back"); this._y -= 5; } else if(Key.isDown(Key.DOWN)) { this.gotoAndStop("front"); this._y += 5; } else if(Key.isDown(Key.RIGHT)) { this.gotoAndStop("right"); this._x += 5; } else if (Key.isDown(Key.LEFT)) { this.gotoAndStop("left"); this._x -= 5; } } (右向き、左向き、後ろ向き、前向きにつきそれぞれ1つずつ(back、front、right、left)動きのあるムービークリップを作成しています。) (キー入力がない時、キャラは進行方向を向いてアニメ動作を止めたい) else文を追記したり各サイトを調べたりと色々試行錯誤してみたのですがどーーーしてもうまくいきません・・・ どなたか回答よろしくお願いします(;;) >>157 onClipEvent(enterFrame) { if (Key.isDown(Key.UP)) { this.gotoAndStop("back"); this._y -= 5; } else if(Key.isDown(Key.DOWN)) { this.gotoAndStop("front"); this._y += 5; } else if(Key.isDown(Key.RIGHT)) { this.gotoAndStop("right"); this._x += 5; } else if (Key.isDown(Key.LEFT)){ this.gotoAndStop("left"); this._x -= 5; }else{this.gotoAndStop("front");} //ここに1行追加 if (_root.hit.hitTest(this.getBounds(_root).xMax, this._y, true)) { this._x += 5; } if (_root.hit.hitTest(getBounds(_root).xMin, this._y, true)) { this._x -= 5; } if (_root.hit.hitTest(this._x, getBounds(_root).yMax, true)) { this._y += 5; } if (_root.hit.hitTest(this._x, getBounds(_root).yMin, true)) { this._y -= 5; }} ↑こんな感じじゃあかんか? 正面向きさせるには色んな方法があるけど、これが一番簡単な方法。 >>159 様ありがとうございます! ・・ですがそこまでは自分も試してみました・・ >>158 のスクリプトだと停止すると常に正面(front)を向いてしまい進行方向を向いて止まらないのです・・ キー入力がない時、キャラは進行方向を向いてアニメ動作を止めたいんです 色々試してみたのですが万策つきました(;;) >>160 押している間だけキャラのアニメーションを動かしてやればいいんじゃない? そんでキーを離したところで(つまりelse)でアニメを止めればいい。変数を駆使することになるけど。 >>161 ですよね・・・ ただその「キーを押すこと」を変数にすることが分らないんです・・・ var (Key.isDown(Key.DOWN)) = 変数 のような形にすればいいでしょうか?? その記述方法がどーしても分りません (;;) >>158 onClipEvent(enterFrame) ↓ onClipEvent(keyDown) 質問です。 AS3.0で制作しています。 メインステージ上に書いた変数等はムービークリップ内に継承されませんよね。 一部のメインステージ上の変数をムービークリップ内にも継承させるにはどうしたら いいですか? AS3.0でのグローバル変数の書き方などがありましたら教えて下さい。 調べてみたのですが見つからなくって。 Object型データで階層構造になってて 末端の子のデータしかわからなくてその親の 階層のデータを調べる簡単な方法ってあったっけ? for in で列挙して子データが検出されたら外側のスコープのデータが親 …というメンドイ方法しかないのかな loaderで読み込んだ画像のスムージングについて質問です OS:WinXp 使用ソフト:adobe flashPro CS4 AS:3.0 読み込みが完了した loaderオブジェクト そのものないし Event.COMPLETE の event.content.target を Bitmap( *** ) = または *** as Bitmap; などでビットマップに変換しようとすると、同じFlashのバージョンにおいて xp = 成功 win7 = 成功 win8 = 処理が止まる となってしまいます これは既知の不具合でしょうか? よろしくお願いします 自己解決しました win8のみ取得する先にサブドメイン(www.)がついていました prettyphotoと連携したいんだけど、ASのリンクの設定どうやるんだっけ? ExternalInterface.call("$.prettyPhoto.open", "images/fullscreen/image.jpg", "Title", "Description"); >>171 いや、どうやるんだよー 2日前には成功したんだけど、どこに対象リンク書けばいいのか思い切り忘れちゃった。 images/fullscreen/image.jpgを入れ替えればいいわけじゃないんだよね 自己解決した。↓のおまじないをExternalInterface.call〜の前に一行入れるだけった。 import flash.external.ExternalInterface; 本も無いしネットでもほとんど作例が無いから調べるのきつかった… AS3触ってみてるけど不満だらけだ。単純にAS2.0の粗を埋めていけば良かったのに。 やはりAS3.0がFlashの終わりの始まりだったようにしか見えん。 AS3触ってみてるけど不満だらけだ。単純にAS2.0の粗を埋めていけば良かったのに。 やはりAS3.0がFlashの終わりの始まりだったようにしか見えん。 ・単純な動作をさせるのが少し面倒 ・言語変えすぎ ・コードが一部おかしくてもとりあえず動く(良くもあり、悪くもある) >・単純な動作をさせるのが少し面倒 自作クラスが充実していけばそんな事ないと思うけど >・言語変えすぎ これはしょーがない >・コードが一部おかしくてもとりあえず動く(良くもあり、悪くもある) AS3設定で StrictやWarningモードにチェック入れてる? >>180 ワーニングモードってのがあるんだ。やってみる。 質問します。 [型(foo="bar", type="型")] この1行は何を意味しているのでしょうか? 質問します。 そこにボタンがあるとします。 そのボタンはクリックする際に1から100までの乱数値という数字の表示が流れるという仕組み。 そこでボタンを連続にクリックすると数字の表示がステージ上に複製され流れるという理想ですが。 自分自身がやっていた仕組みでは 連続にクリックすると流れていた数字がクリックする際の数字に上書きでステージ上に複製されません。 流れていた数字や流れていた数字の位置がそのまま続けて、複製される上に別の数字が出来上がる仕組みを教えて下さい。 http://www.geocities.jp/flashoshiete/fla/suuzi.swf 使用環境はAS2です。 >>185 例えば、敵を攻撃する際にダメージ計算で表示され、 連続攻撃でばらばらの数字表示が出るということ。 または、そこに落ちている金が二つあって 同時に拾うとそれぞれの取得された金が異なり 重ねるように見えるが実際の数字の表示は別々。 こういう仕組み分かる方いませんか? 優しい方教えて下さいm(_ _)m >>186 不可能ではないが、アプリ開発のレベルになるのですぐにできるものではない。 ランダムを多用した立体的なスクリプトになるわけでな。 ちょっとしたことでエラーだって起こる。 仮にそれの答えをここに書いたとしてもコピペでは動かない。 おまえさんが隅々まで理解していないと使えない。 目的の規模が大きすぎて、一個一個整理して質問しないと誰も答えられんわけ。 勢いで何か仕事でも請けてしまったのか? >>187 これでアプリ開発のレベルになることはちょっと違うと思います・・・ アプリ開発は大幅なシステムが仕組まれていていちいち理解する時間も費やしますので なるべく、基礎から学ぶやつを学ぼうと思ってますが、 これがランダムを多用した立体的なスクリプトというのですか ぜひその仕組みを知って学びたいですね。 ・・・・もしやゲームを作ったことある人なのでしょうか? 独学として2年半ぐらい勉強している私に助言か質問させて下さい。 現段階でムービークリップの複製でそのムービークリップをステージ上に複製され動くことを成功しました http://www.geocities.jp/flashoshiete/fla/suuzi2.swf しかし、そのテキストフィールドが変数名のままだからテキストフィールドをどう複製するのか配列みたいになれるのかも そういう文法がよく分かっていない。 私が挫けんでいるのはテキストフィールドに配列や複製が可能か悩んでいる所です。 いくら参考書を読んでいてもテキストフィールドの設定やあまり見られない単語しかなく それを繋ぐ道が見つからない。 なぜステージ上に複数のテキストフィールドがある上に最小+最大の値で計算された合計値がバラバラで継続し続けるのか この仕組みは70%ぐらい分かっていない、配列と複製がそう使っているのでしょうけど 仮にこれを配列として配置することができるとしても、本当にテキストフィールドを配列に入れる事はできるのでしょうか? う〜ん・・このシステムを作れるか?って言われてて今の自分では無理だろうと断ったけど その後からこのシステムの仕組みについて興味を持ちはじめただけです。 >>188 何を言ってるかさっぱりわからない。 整理して一個づつ潰さないとだよ >>189 一個ずつ潰さないと・・・ですか? えーと・・ ActionScriptでテキストフィールドに複製と配列ができるかどうか知りたいだけです! >>191 確かに私は趣味でやっているようなもので仕事に向いてないのはそうですね。 だけど助言とかもらっていると仕組みの謎が解け始めていくのが面白いから まだまだ続いて行きたいよ うむ。AS3でやった方がいいと思う。AS2は個人の癖や趣味が出て読解が難解になるであろうw たった今、解決できました! テキストフィールドに複製と配列は無理と諦めて 0から9をMCに変換し 数値から文字列に変換して条件文に渡してMCを複製させて動かせる事が成功しました。 お騒がせ失礼致しました。 asでマルチスレッドってできますか? Android版アプリを作ってるのですが、 一部の重たくなるアニメーションだけ別スレッドでやりたいです 先読みくらいしかできません。 クリエイティブの基礎基本としてアニメーション自体を軽くしてください。 Win7,FlashCS5 DisplayObjectの子として存在する筈のものがデータ上(メモリー上?)存在しないという 不可思議な現象に合い困っています。 配列 arr で管理されたMC群 arr[0].mc 〜 arr[2].mc (3個) が共通の親(stageM) 内にあったとして、 これらの重ね順を変更するため for( var idx:int=0; idx<3; idx++ ){ mc0 = arr[idx].mc; trace( "親は? " + mc0.parent);// 共通の親(stageM) が確認できる trace( "親にちゃんと含まれているか? " + mc0.parent.contains(mc0));// false になるときがある try { mc0.parent.setChildIndex(mc0, 0); // 重ね順を変更 } catch (evt:Error) { trace("err= " + evt.message);// 3つ目でエラーとしてハンドルされる } } AAで書くと、 | ・− | | ・− 3つの子 | ←これらの重ね順を変えたい | ・− | ========(親)=== trace の "親は? " では親としてstageMが確認できるのですが、 "親にちゃんと含まれているか? " では3つの内の最後の1個が false になるときがあり、オブジェクトが親を知っているのに当の親は子を 持っていない状態になります。 ※DQN親の「アンタみたいな子供知らんで!」の状態です。 また try 〜 catch だと、3つの内最後の1個で Error #2025: 指定した DisplayObject は呼び出し元の子でなければなりません。 が出ます。 考えられる原因は何でしょうか? for( var idx:int=0; idx<3; idx++ ){ じゃなくて for( var idx:int=0; idx<2; idx++ ){ にしてみ 0〜2の3個しか無いんだろ? すまん 間違い そのコードうちでもやってみたけどエラー出なかったな 重ね順はバッチリ逆になった 原因は他にありそうだが… >>202-023 どうもすいません。 ご指摘の通り、他に原因がありそうです。 配列 arr で管理されたMC群 arr[0].mc 〜 arr[2].mc (3個) で、重ね順を変更の前にある作業を行っていたのですが、そこで配列の中身の 更新をやっていなかったためこのようなエラーで出てたぽいです。 >>199 画像変換とかそういう重い計算任せられるようにスクリプトだけならマルチスレッドいけるようになったけど、 描画エンジン自体はシングルで動いてるだろうからアニメーションは無理だろうな >>199 addchildの階層浅くするのと、マスク外すのが一番軽くなるからその辺で頑張るしか あとはベクターじゃなくて画像化するか、拡大縮小変形ないならcasheAsBitmap使うか override public functionと public override functionは等価ですか? コンパイルは通るんですけどね。 質問 1つのファイル内にクラスをたくさん書きたい 理由はMCのリンケージシンボルをNewする時プロパティを持たせたい為 シンボルプロパティ→ActionScriptリンケージで認識してくれない MCのタイムラインの1フレーム等に変数設定するのは避けたい シンボルがたくさんあるので1ファイルでまとめて確認したい 誰かアドバイスよろです うーん だめかな… クラス名とファイル名が同じじゃないとパスとして成立しないって事か…… 1つのファイルに複数書いた場合、認識出来るのはそのファイル内のクラスだけだろうからダメじゃないかな 観念してシンボル1個毎に1ファイルという方式でやってます ファイルタブがえらい事になっとりますorz ビルダーだと楽なのかな?w 変数保存用のクラス作って参照する、とかは? シンボル名で判断できなかったっけ 質問です(AS3) ランダムに表示させた画像に対して解答を入力するクイズを作ってるんですが、 画像と解答を関連付けるにはどうしたら良いのでしょうか? 問題ごとに画像とテキストエリア用意したフレーム作ってランダムに飛ばしてたんですがこれ物凄く効率悪い気がして… 久しぶりに「TIOBE Index」を見たら、ASが38位から17位に大幅Upしていたw ttp://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html ビッグデータの図解化の影響か? ローカル関数はpackage外に書ける。 publicでなければクラスも書けるかも? 確かめてない。 Win7,FlashCS5,AS3 ASでタイムラインにフレーム追加って出来ますか? 例えばBallというMC (Ball.x = 0;) があって、これに2フレ目を追加して Ball.x = 10; として フレ1⇔フレ2で往復させてBallを振動させたいです。 途中送信してもうた EnterFrameイベント使って ifとかswitch分使えばフレーム気にせず できるんじゃね? Booleanの変数をnull(空)にしたいけど、コンパイルで警告がでます var bool:Bllean = null; // 警告がでる ↑ 警告 : Boolean 値が必要な場所に null が使用されています。 なんかもやもやします・・・。 真/偽/空の値を持つ変数が欲しいのですが、どうしたらいいですか? var obj:Object = new Object();//オブジェクトのプロパティ扱いなら何でも入るお trace("buf:"+obj.buf); obj.buf = null; trace("buf:"+obj.buf); obj.buf = false; trace("buf:"+obj.buf); 続き if( obj.buf==false ){ trace("厳密にfalseを判定したいならこう書かなくてはならない"); } if( !obj.buf ){ trace("これだとundefinedとnullも引っ掛かる"); } var flg:Boolean = obj.buf;//Boolean型にぶっ込むとundefined、nullはfalseになる trace("flg:"+flg+" = "+"buf:"+obj.buf ); as3.0でPHPにリクエストを投げ、 文字列を取得したいのですが、 PHP側で「+」を渡すとasでは半角スペースになってしまいます 暗号化してからbase64でas3.0に渡しているのですが、 どうすれば綺麗に渡せますか? ちなみにtext/plainで出力してます PHPま でurlエンコードしたら受け取れました ありがとうございます AS3というかAIRで、gzipを解凍したいのですがどうやったらいいでしょうか? 単にByteArrayをuncompressしただけではエラーとなりました。 AS3で文字エンコーディングを変換するにはどうしたらいいですか? 例えばUTF-8の文字列をShift_JISやEUC-JPなどに変換したいです。 ByteArrayを使って、 var bytes:ByteArray = new ByteArray(); bytes.writeMultiByte(str, 'iso-2022-jp'); bytes.position = 0; var result:String = bytes.readMultiByte(bytes.length, 'iso-2022-jp'); // UTF-8 エンコードされた文字列 このようにしても、UTF-8(System.useCodepageを使えばShift_JIS?)になってしまい困っています。 文字セットを変換して文字列として受け取るにはどうしたらいいか教えてくださいm(_ _)m ttp://d.hatena.ne.jp/lyokato/20100121/1264083565 これじゃだめなん? 自作のSWCを作って、それを使用してSWC内でエラーが発生した時に、 SWCを作った場所(buildしたソースのあるPCのパス)がエラーに表示されちゃうんだけど、これって何が原因? 例えば↓みたいなエラーが表示されるんだけど、これって消せないのかな? at my::MyClass/hoge()[C:\〜元ソースの場所〜\my\MyClass.as:168] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ >>234 消したいだけなら try {} catch() {} CC2014で静止テキストの縦書き文字入力した場合、フォントが全く違うものが表示されてしまいます 例えば新ゴとかはMSゴシックが表示されてしまい、他のフォントを試しても、MS明朝や別のものが表示されてしまいました CS6ならば問題なく、試しに初代CCを入れてみても同じ症状でした 他のPCでも全く同じ症状が出てしまい、 これはflashのバグなのか、自分の環境が悪いのか・・・・・・ どのフォントが化けるのかくらい書いてくれって言いたいけど どうせダイナフォントなんじゃないのか >>237 実際今困ってるのは新ゴなんですが、ヒラギノや小塚含め、ほぼ全てのフォントだと思います 違うフォントなためウェイトを変えても反映されず、英字フォントであってもその別のフォントで日本語含め全て表示され 分解やパブリッシュしても、やはりその別のフォントのまま 置き換え先も、全てが特定の一種に置き換えられるというわけではなく、特定5種類くらいの内のどれかで置き換えられる、という感じです AGAL2について公式に問い合わせしようと思ったのだがどこに質問すればいいのかわからん フォーラムは開発者向けのものが無いしメールポストみたいなのも見あたらない どこに問い合わせすればいいんだろう たとえばフラグメントシェーダーでマルチレンダーターゲットが使えるようになったみたいだけど 相変わらずAGALMiniAssemblerの出力レジスタは1個しか無いみたいだし if周りの制御が刷新されたみたいだけどどう変わったのかもわからんし >>241 ちょっと見てみたけど公式では見つからなさそう… とりあえずStarlingの最新(1.5.1)に同梱されているAGALMiniAssembler.asとFP14のコンテントデバッガとplayerglobal.swc使ったらoc1(MRT)とife(条件分岐)がコンパイル通って正しく動作したのは確認したよ GamingSDKの最新(1.3)のだとダメだな 確かに公式で配布してる場所がわからないのは不親切だね MRTはsetRenderToTextureに第五引数が追加されててそれにoc[n]の値を対応させる感じ 確かnは0から連番で使わないとエラーでるのとMRT対象のテクスチャサイズとレンダリング設定が一緒でないとエラーでる 条件分岐はife,ine,ifg,ifl,els,eifが追加されたくらいかな ネストの数には制限あった気がする 新機能の概要は ttp://plugin.io/agal2-is-here/ ttp://plugin.io/agal-is-here-2/ だけど詳しいコードの説明とかはちょっと見つからんかった… 公式は何で解説しないんだろうな せっかく機能が増えてもこれじゃ使えなくて存在する意味がない イメージ見る限りoc3までは行けそうだけど正式にはいくつなんだろな 手元でテストしながら最大数把握しても環境の違いでダメだったとかあったら嫌だな >>244 http://help.adobe.com/ja_JP/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display3D/Context3D.html#setRenderToTexture () 一応エラーの所に0から3の整数とあるけど環境の違いはわからん そもそもAGAL2の使えるContext3DProfile.STANDARDプロファイルが環境依存じゃないかな 公式は最近flashにあんまし力入れてないように見えるよね… もうすぐadobeのイベントあるけどそこで新しい話がかあるのかないのか AS3,Win7,CS5 配列の中身が例えば、var ar:Array = ["A","B","B","D","E","A","B","C"]; であったとき、 Aは何個,Bは何個,・・・ とカウントして別配列に整理して格納するアルゴリズムは どう書けるでしょうか? 結果は、trace() とかで A : 2 B : 3 という形でOKです。 (自己解決しました) // 先ず並べ替え ar = ar.sort(); // 以下を定義 var moji:String = ar[0]; var kazu:uint; var ar1:Array = new Array(); // 下記が本体 for (var i:uint=0; i<ar.length; i++) { kazu++; if (ar[i] != moji) { ar1.push({str:ar[i-1], cnt:kazu});// 1個目は必ず存在するので i-1 でもOK str0 = ar[i]; kazu = 0;// カウントを0に } } // 確認は for (i=0; i<ar1.length; i++) { trace( "Data= " + arr1[i].str + ", " + arr1[i].cnt ); } (上の訂正) str0 = ar[i]; → moji = ar[i]; >>247 きったねーコードだなぁ var arr:Array = ["A","B","B","D","E","A","B","C"]; var obj:Object = {}; arr.map(function(item:*, i:int, a:Array):Function { if (obj[item]) { ++obj[item]; } else { obj[item] = 1; } }); // obj => {A: 2, B: 3, D: 1, E: 1, C: 1}; 結果をAから順にしたければsortして配列に保管な >249 何故、こんなにも洗練する事が出来るんだ? mapメソッド使ったことないんだけど、map内の匿名関数の引数は決まってるの? item,i,aってとこ。 >>238 フォント埋め込んだらいけるんじゃない? >>236 >>254 静止テキストだからか、埋め込みしても特に変わったりはなかったですね・・・ Adobeから返答あったけど、やはりCC以降で縦書きテキスト置こうとすると100%発生みたい 1年半近く経ってるのに検索しても出てこなかったしAdobe側も認識してなかったみたいで、縦書きって全然使われてないのかな たしかにTLFはバグの温床だったけど、CS5であれだけ推しといてまさか全削除かますとはなぁ アニメーションもそうだけど、開いて書き出せるくらいの互換性は残しといて欲しかった・・・・・・ >>255 埋め込んでたら変わるわけが無い。それ埋め込んでないだろ。 簡単に言えば”コマンド(winはコントロール)+B”でフォントをベクターに分解するんだよ。それが埋め込み。 そもそもFlashで静止txtなのにフォントを打ち込むこと自体が素人仕事。イラレで整えてアウトライン化してコピペしろ。 ベクターに分解は埋め込みとは言わないだろ 自分も試したけど、>>238 にも書いてある通りテキスト打った時点で違うフォント表示されるから分解しようがダメだったな CS6なり別ソフトからパス持ってくるならいけたけど、バグであることに代わりはないか 配列を使い"タイトル","問題","解答1","解答2","解答3","解答4","解答5"正解番号(英子文字) このような形で出題しています。 この問題内容をString変数に置き換えてxmlに書き写したいんですがうまくいきません。 ぜひ教えてください、よろしくお願いいたします! CCあたりからTLFテキストフィールドが削除されたから縦書き文字はTLF部分を別途読み込まないと駄目じゃなかったかな。 どっかにTLF用のSWCあったと思うけど。 Adobe Flash Builder 4.7 / Adobe Flex SDK 4.6です。 矩形型の半透明なSpriteがあります。これの表示されている背景に ブラーをかけたいのですが、どうやればよいでしょうか。 特定の場所にボカシモザイクをかけるようなイメージです。 filterプロパティにBlurFilterを突っ込むだけかと思ったのですが、 その半透明なSpriteがぼけるだけで、背景はぼけてくれません。 下をビットマップでキャプチャしてspriteの中に透明矩形、その下にビットマップ置いて spriteごとブラーじゃだめ? >>260 質問が下手すぎ。 配列で管理している問題をXMLから読み込みたいってこと? 問題部分だけどうにかしたいの?? 日本語でOK >>264 すいませんです お言葉の通り、配列で管理している問題、解答、正解番号を xmlから読み込んだ、問題、解答、正解番号に書き換えをしたいのです。 xmlから問題、解答、正解番号を読み込み、 String変数に入れるところまでは出来たのですが その変数を配列に入れるところで詰んでます。 Adobe Flash Builder 4.7 / Adobe Flex SDK 4.6です。 MXMLをFlash Professional CCで作られたMovieClipにaddChildするいい方法はないでしょうか? 下位レイヤ、上位レイヤ、そして中間にコンポーネントをaddChildする用の 空のMovieClipの入った1枚岩のMovieClipを、swcでもらいました。 この中間レイヤのMovieClipにMXMLコンポーネントを仕込みたいのですが、 素直にaddChildするとまったく表示されません。 上位レイヤと下位レイヤを分解してMXMLで再構築できればベストですが、 緊密にアニメーションが連携してて絶対分解できない、と言われました。 >>263 ありがとうございます。背景は60FPSで動いているのですが、 毎フレームキャプチャ→ブラー加工で重くならないか不安ですね。 ちょっと実験してみたいです。 >>265 うーん、答えづらい。 E4X知っていたら まず、XMLでの問題の持ち方が不明。 普通は <quiz> <question>問題</question> <choice1>選択肢1</choice1> <choice2>選択肢2</choice2> <choice3>選択肢3</choice3> <choice4>選択肢4</choice4> <answer>解答</answer> </quiz> こんな感じだと思うんだが。 次に、 >String変数に入れるところまでは出来たのですが このStringに入っているのが何なのかがわからん。 もしかして、カンマ区切りで 問題,選択肢1,選択肢2,選択肢3,選択肢4,解答 のような形で入ってるの? もしそうなら、String#split使えば良いだけ。 XML使った意味が無いけども。 >E4X知っていたら のあとが抜けてます E4X知っていたら、こんな質問にならないはずだし。 に訂正 hoge101h1 = Obj.cont.box101,hi; という代入式で、hoge101の下一桁を変数iに変えたいと思っています 配列アクセス演算子を使って this["hoge10"+i+"h1"]=this["Obj.cont.box10"+1+".h1"]; とやってみましたが、うまくいきません どこが悪いのか教えてください。お願いします >>271 出来なくて当たり前。 そもそもthisは何? hiの前のカンマが打ち間違えじゃないなら、hiは別の変数。 構文自体が間違ってる。 質問以前の問題だわ。解凍不可能。 >>271 もっといいやり方が有るとはおもうけども…。 まず左辺が正しく値を取れているか確認。 右辺がなんなのか全く想像ができない。 Objは何?Objectで連想配列? で、そのプロパティcontこれも謎。というか宣言ぐらい書いてくれないと。 thisの子にアクセスしたいのであれば、直接の子しか無理。 ということで、左辺はわかるが、右辺は無理かなぁ。 >>271 this["hoge10"+i+"h1"] = this.Obj.cont[ "box10"+i ].h1; これでよくね メインタイムラインの複数のフレームをキーフレームにして、 同じシンボルを元にしたムービークリップをそれぞれに1個ずつ静的配置して、 さらにすべてに同じインスタンス名をつけた場合、 配置したムービークリップたちは同一のインスタンスになるんでしょうか? 自分で確認すると、再生ヘッドの移動先に空白のキーフレームを含まない限り コンストラクタが呼ばれるのは最初の1回のみ ADDED_TO_STAGE イベントも最初の1回のみ 変数のアドレスがすべて同じ という結果で同一っぽいんですが、これはたまたまそうなのか、 どの環境でも必ずそうなる仕様なのかが知りたいです。 確認した環境 Win7-64bit Flash-CS5 FlashDevelop-4.6.4.1 AS-3.0 Flash Player(全部デバッグ版) 10.3.183.90 11.7.700.279 12.0.0.77 13.0.0.244 14.0.0.176 as3crypto(1.3)を使うとクラッシュするんだけど、みんな動く? それとも何か条件っている? >>276 AIR15使ってる? >AIR 15 でなんか動かなくなった場合は使用してる SWC を SWF Version 26 で書き出しなおすとうまくいくことがある。 BetweenAS3、 as3crypt はそれで動いた。詳しく調べてないけど SWF Version 14 あたりでもうまくいく。 >>277 うおおおまじかそんなバグあったんか AIR15で該当してるわ・・・ さっそく試してみます!ありがとおおおおおおお ダメだったorz version26と14両方で試してみるも、両方クラッシュ・・・ 試しにAIRのバージョン変えてやってみる・・・ 途中経過 AIR15、14、13 はクラッシュが発生して、AIR4 はクラッシュしませんでした。 Twitterアプリ作っててas3Crypt使ってるけど、AIR14で動いてる sprite1.graphics.drawRect(10,10,10,10); の長方形を描写したspriteなんですが これに sprite2.width += 10; のようにwidth大きくさせていったら scaleXまで+10で加算されてしまって、元の.xの位置から右へとspriteが 移動していってしまうのですが 移動させずに、widthのみ広げて長くさせていく方法ありませんか? あ、ここでのxは基準点からの座標だったのですね 勘違いしてました、0にして解決しましたありがとうございます! as3crypt使ってる人ってどれ使ってるの? 本家は長い間更新ないからTLSSocketとかエラー出るよね 質問宜しいでしょうか。 Flash ProfessionalからマックOSようにAIRを書き出したいのですが、 やり方が分かりません。AIR DesktopのAIRランタイム埋め込み版ですとexeしかでませんし。 WinとMacと両方で動くようにしたいのですが。 使用しているのはCS6です。ご教授お願い致します。(´・ω・`) AIRパッケージで書き出せば良いだけだと思うんだが。 >>288 ご返答ありがとうございます。なるほど… ランタイム埋め込み版はMac向けには出来ない感じでしょうか。。。 .airファイルですとairがインストールされて無いと起動できないので… CD/DVD販売のさい皆さんどう言う感じにされてるんでしょう?(´・ω・`) >>290 あがりがとうございます。 やり方わからなかったのですが調べて見ます。 WOWZA MEDIA SERVERについてご存知の方がいたらお願いします。 FMSではaplicationフォルダ内にアプリ名のフォルダを作成して server sideのプログラムをmain.ascとして置いていたと思うのですが この方法ではWOWZAの場合うまく動作していなように思います。 ファイルの拡張子が違うのか、あるいはseversideの仕組みそのものが違うのか 教えてください。 WOWZAのsampleについてもmain.ascにあたるファイルが無いように思います。 主にAS3での話 みんな一クラスで何行くらいまで書いてるもんなの? 2000行超えた辺りからマウスによるスクロールバーでの移動量が大きすぎて継承してクラス分け しているんだけど 完全なstaticクラスの場合は継承ができないからどーしたものかと困ってる 通常のインスタンス用のクラスなら 設定や基本的な処理を親クラスにしてそれを継承したクラスをメインに …みたいに分けたりしてる あー 結局もう1こ似たような名前のstaticクラス作って メンバ変数を使わない単体での処数を移動させるくらいか… >>294 >>297 うわぁ・・・(ドン引き) 絶対一緒に仕事したくねーわw もっとオープンソースのコード見たほうがいいよ 個人や小規模のやつじゃなくてちゃんとしたプロジェクトな いやいや… 同じ系統の処理だからしょうがないんだよな ちなみにウチもRPGだ 規模がデカいともー大変なんだよ 今んとこクラスファイル54個 全部で1.34Mb イベント、テキスト関連で容量は倍くらいに増えそう イベントデータやテキスト設定なんかは何万行あろうが一つのファイルでも耐えられる 問題は同じメンバ変数を多用する同系統の関数が数多くある場合だ 例えばMC制御関連とかそれに付随したチェック系関数とか… あのメソッドはどこにあったのかとか探すのに「超」骨がおれる 同じ系統の処理だからしょうがないってどういうことだよ 似たような処理を沢山作ってるのか? それこそまとめろよw メソッド探すのに骨が折れるって設計崩壊してるだろw 馬鹿にしてるとかそういうんじゃなくて、割りとマジでオブジェクト指向でプログラミングすべき 話聞いてるとひたすら手続き型でプログラミングしてそうだからさ 基本コンポジションの大量にインスタンス化するクラスは共通部分を記したクラスからの継承 パッケージ外への変数の受け渡しは専用のクラス用意したり …ちゃんと設計しないとスパゲッティの出来上がりだけど >>300 似たような処理が沢山になってしまうのだ… で そっちは一クラス何行くらいを目安としてる? 一番行数の多い自作クラスは何行くらいよ? >>301 >クラスは共通部分を記したクラスからの継承 わかるんだけど 共通部分は変数設定くらいなんだよな… 制御するMCの構造はけっこう違うのだ パッと見は同系統の関数だが中身はそれなりに違う こういう場合もMCの構造毎にクラス分けした方がいいのか それが一般的なの? >パッケージ外への変数の受け渡しは専用のクラス用意したり 同パッケージ内でも似たような事はやってる staticクラスだよね? クラスは行数で定義するものじゃない オブジェクト指向とデザパタ勉強すれば良いよ AS3向けのデザパタ勉強できるサイトがあるのか知らんけど CS6のエディタが重すぎって話かな? 秀丸エディタをAS用にカスタマイズして書いてるわ >>302 特別な場合を除いて多くても数百行(コメント込み) 特別な場合とは暗号化におけるcertをクラスファイルに宣言する時など そういったものは数千行になるがそこでは処理を行わないので見辛くなることはありえない あと、一行における文字数は80文字程度 これ世界の常識な これはモニタ解像度の低い人が関わる場合もあるし、diffとかを使う時を考慮するため ちゃんとやれば1行80文字程度で数百行に収まる それに>>303 も言ってるように、大事なのは機能ごとに概念的にわけるべきで、 そうすれば自ずとモンスタークラスは出来なくなる もっと勉強したまえ Starlingでゲーム作ってるものです。 とあるOOP(オブジェクト指向)解説サイトでgetter/setterを使うなとあったのですが それって無理ですよね? 特にゲームみたいな毎フレームイベント飛びまくりな設計だと参照も渡さねばならないので だいたいStarling自体getter/setter使いまくってるのはどうなのかと その「使うな」という主張の根拠というか理由が知りたいな >>307 なんかカプセル化するクラスからパラメーターを取り出して仕事するんじゃなく そのクラスで仕事させてより具体的な結果を返すみたいなことらしい。 究極のオブジェクト指向だとアクセサメソッドがいらないらしんだが俺には無理だった。 参照が必要な物はすべてコンストラクタで渡すらしいんだが、あとからできたものとか どうするんだろとか思った。まぁいいやと最近思ってる。 実際のそのサイトを見ないとわからんが、 カプセル化=フィールドの隠蔽 と思ってる人は多いわけで、 意味も無いのにgetter,setterがある必要は無いよね。 あと、せっかくのOOPなのに、クラスを構造体、Beanとしか使って無くて、 たとえば、シューティングゲームを作ったとして、 main的なクラスで敵クラスのインスタンスenemyから座標x,y、移動力spd を取り出して、次の位置の計算をした後に、書き戻すとかやってる人は多い。 OOPならインターフェース切ってenemy.move()で終わるべきなのに。 (もちろん引数はあっていいけども) 下手な人が作るとゲッター、セッターだらけになってカプセル化の意味が無いって事かな ゲッターのみならいいんだろうが >>309 シューティングやアクション系ではインターフェースは使わないだろ 遅くなるって話だ(AS系だけ?) それに規模がでかくないと使っても恩恵は少ない まあ複数人で開発する場合は有効か 現在簡単な横スクロールゲームを作っているのですが 重力についてなのですが プレイヤーは毎フレーム重力として下方向に2移動する もしも地面に接していたら上方向に2移動して重力を打ち消す という方法でシステムを作っています 基本的に問題なく動作するのですが、 プレイ中に画面の大きさを変更すると たまにプレイヤーが上下にガクガク振動してしまうことがあります 原因は何なのでしょうか? 参考になるサイトなどあったら教えてください よろしくお願いします >311 自作のロックマン風アクションflash(+flashプログラミング講座) Part4 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3014178 ソースもまだ生きている。但し、2.0 >>310 >下手な人が作るとゲッター、セッターだらけになってカプセル化の意味が無いって事かな カプセル化の言葉の定義が曖昧なのが一番問題とは思うんだけど、 一般的な定義(と俺が思ってる)だと、カプセル化の目的がフィールドの隠蔽ではないってことなのよ。 カプセル化を行った結果フィールドが隠蔽されることになる ってこと。 位置情報を管理するPositionというクラスがあったとして、 これはほぼ構造体としか使いませんと言う場合、 そのインスタンスposが持つプロパティx,yをわざわざ隠蔽してgetX(),setX()とするのか?というはなし。 いろいろな所からx,yを書き換えながら使うだけなら、publicなプロパティでもありでしょ。 初期位置を管理するクラスをStartPositionとして継承して作る際にはx,yをコンストラクタで初期値を設定できるようにして、 privateにしてやって、getのみ定義とかで出来るわけで、意図も無くgetter,setterを準備するのはかっこよくないかなぁと。 >シューティングやアクション系ではインターフェースは使わないだろ >遅くなるって話だ(AS系だけ?) 遅くなるのは本当のことだけども、キャストしまくり、newしまくりとかじゃなければそこまで遅くはないけどね。 弾幕系とかオブジェクト数が多い物だと気になるレベルになるんだろうけど。 速度求め始めると、OOP自体向いていないとかいう別の話になってくる。 forとfor eachでもスピード違うし、VectorとArrayとかいろいろ気になるところが出始める。 速さは重要だよね 基本だけは押さえておきたいもんだ for each は for in より明確に速いんだ? これは使った事ないな プロパティの値だけをチェックするってどんな時なんだろw XML以外では使いどころが思いつかないな 基本的にif文を減らせば速くなるんだろうけど nullエラーを回避する為 ↓こういう記述が多くなってしまい良くないと思う みんなはどうしてんの? if( ins!=null ){//毎フレームチェック ins.メソッド();//インスタンスが存在してるなら実行 } >>314 ああ、キミ!また会えたね。久しぶりだ。どうだいあの件は?どうなったか説明したまえな。 神戸市の東、芦屋西宮の知的障害者施設で未成年利用者に性的な行為をして淫行条例で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの? 被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか? 差別や虐待は環境を選べない子供には関係ない。 http://www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g& ;sns=em まあ、こっちに座れよ。ゆっくり話そうじゃないか。 nullチェックはそれでOKだけども、趣旨はnullエラー回避ということになると、 チェックしなくて良いように、必要な分(インスタンスの分)だけ配列に突っ込んどくとか、 いろいろ方法はあるかなぁ。 結局、何を重視するかによるとおもう。 >>312 ありがとうございます! 参考にしようと思います それからたびたび申し訳ないのですが セーブデータについてなのですが SharedObjectを利用してデータを記録しようと思っています セーブ機能自体は作ることができたのですが 現状、swfとexeでデータの共有ができません 同じ形式のファイル同士ならデータを共有できるのですが 上記の2つはsolファイルの保存場所が違うようで駄目なようです これはこういうもので諦めるしかないのでしょうか? swf版とexe版をどちらも同封して配布する予定なので 出来ればexeとswfで同じsolファイルを使いたいです 何か方法があったらお願いします >>317 >必要な分(インスタンスの分)だけ配列に突っ込んどくとか、いろいろ方法はあるかなぁ。 こんな感じ? check["enemy"] = new Enemy( ?,?,? );//敵関連処理 check["nothing"] = new Nothing();//処理無しクラス で 画面内の敵を全部片付けたら stateフラグみたいのが state="nothing" となり check[ state ].main();//実際の処理は無し たしかにこれなら余計なif文を1個減らせる …がけっこう手間だなw 他にも方法ある? >>318 Airアプリなら自由にフォルダ探せる SharedObjectを楽に管理できたかはわからんw 配列かあ たしかに上手い人が作ったアクションゲーなんかだと パッと見わけわからん 配列同士の計算や代入式ばっかりだもんな if文なんてめったに出てこない くっそー ダイナミックテキスト(クラシック)ってフォーカス当たらないんだっけ? Tabキー押すとMCやテキスト入力には当たるのにダイナミックテキストだけ素通りだorz 選択可能にしてんのに… ダイナミックテキストじゃなくてテキスト入力にしないとユーザーが入力は出来ないからカーソル当たんないんじゃないの しょうがないからダイナミックテキストをMCの中に入れてフォーカス当たるようにした 選択可能の設定ならユーザーのクリック&ドラッグが反応するんだから当たればいいのだ Creative Cloudが切れてるのでFLASH MX 2004を使って作ってるんですけど EXEで書き出すときにFlashPlayer7まででしか書き出せないことに気付きました 2.0で作ってるので動作は問題ないのでこれでもいいのですが 最新のFlashPlayerの形式で書き出したほうが無難でしょうか? 書き出すためだけにお金を払うのも面倒なので、違いが無いのであれば FlashPlayer7で行こうと思っているのですが何か問題はありますか? エディタの右下に警告マークみたいなのが出て >コードヒントキャッシュを構築できません。関連付けられているFLAを別のフォルダーに保存してください。クラスパスにあるファイルが多すぎます。 と表示された Flaファイルと同階層のorgフォルダは ファイル数: 239、フォルダー数: 36 となっている この程度で多いって事なのか? 自作ライブラリが多い人はどんなファイル構造になってるんだろ 現在の作業している対象フォルダは org.デベロッパー名.作品名 で、 作品名フォルダ内のファイルは1個だけ importしているクラスもわずかなんだが… orgフォルダを別のフォルダーにおいてそこ参照するとかだとどうだろう AIRでアイテム課金されている方いらしゃるでしょうか。 使用しているのはCCのFALSHです。課金は取りあえずモバゲーとかでなく googleplayで試している所でも。 https://github.com/pozirk/AndroidInAppPurchase 上記のaneってのを使うのかなとやってはいるのですが、上手くいかず。 こう言うのを使ってる。この本やサイトがおすすめ。モバゲーとかグリーが楽 とかありますでしょうか?ど素人ですみません。 if(getPixel(player_mc.x,player.y)==0xFFFFFF){ function moveStar(eventObject:Event) { player.x += (stage.mouseX - player.x); player.y += (stage.mouseY - player.y); } } stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveStar); マウスカーソルにplayerを追従させています playerの座標の色が白だったとき追従させたいのですが [未定義である可能性が高いメソッド getPixel の呼び出しです。] とエラーが出てしまいます。 どう書き加えればいいでしょうか? すいません書き忘れました ActionScript3.0です インポートしてないんじゃないか? トップレベルや基本ステートメント以外のメソッドはインポートが必要だ import flash.display.BitmapData; 詳しくはgetPixelをリバース選択して右クリ→ヘルプかヘルプボタンで見てくれ >>328 おれも興味あるがさっぱりわからん 他板、スレで解決したら報告頼む OS:MacOSX 10.9.5 使用ソフト:adobe flashbuilder 4.7 AS:3 mxmlで <s:TextArea id=“msArea” text=“” /> こうなっていて、AS3のほうで文字の枠線の色を動的に変えたいんだけどどうやったらいいの。 AS3とmxmlは分離していて view.msAreaでアクセスできるようにしています。 view.msArea.setStyle("boderColor","#FF0000"); >>333 最初はそれで行けると思ったんですけどうまくいかないんですよねぇ。 332です。 GlowFilterを使えば文字の縁取りできました。 var gf:GlowFilter = new GlowFilter( #FF0000, 1.0, 2, 2, 64, 3); TextArea(view.msArea.skin).filters = [gf]; これでいけました。みなさんどうもありがとうございました わからん! 教えてくれ やりたい事: 外部HTMLを読み込んで右端にスライダーバーを出したい HTMLLoaderのHTMLデータをコンポーネントのTextArea(スライダーバー付き)に表示させたい TextAreaのターゲット.htmlText = ***;//ここにHTMLLoaderのデータを渡したい 色々試したがわからん 以下はaddするだけの方法 成功するがスライドバーが出ない カーソルキーでスクロールはする var helpHtml:HTMLLoader = new HTMLLoader();//読み込み 読み込み先MC.addChild( helpHtml ); helpHtml.width = stage.stageWidth; helpHtml.height = stage.stageHeight; helpHtml.load( new URLRequest("html/ローカル.html")); 以下はURLLoaderでコンポーネントのTextAreaに表示する方法 成功するが<table>タグが反映されず使えない var helpHtml:URLLoader = new URLLoader(); helpHtml.load( new URLRequest("html/ローカル.html")); helpHtml.addEventListener( Event.COMPLETE, function( evt:Event ){ TextAreaのターゲット.htmlText = evt.currentTarget.data;//これで成功 }); 追記 HTMLLoaderでのリスナー方式では .dataプロパティが無くてエラーが出る var helpHtml:HTMLLoader = new HTMLLoader(); 〜略〜 helpHtml.addEventListener( Event.COMPLETE, function( evt:Event ){ TextAreaのターゲット.htmlText = evt.currentTarget.data;//エラー }); 質問です。 rtmfpの実験をしているところなんだけど、 ネゴシエイションサーバとしてp2p.rtmfp.netを使っています。 これって、ずっと使ってても良いものなのでしょうか? 以下のどれが正しいのでしょうか? @とくに制限はない。利益目的であってもよい Aブログ(広告が載っている)にあげる程度ならよい B開発の時だけ(Aも本当はダメだけど、事実上黙認している) よろしくおねがいします。 http://labs.adobe.com/technologies/cirrus/ What are my options to use RTMFP in my commercial application? Developers can use Adobe Media Server to develop and deploy RTMFP applications. >>342 ありがとうございました。 私、英語苦手ですけど、 商用でやるならAdobe Media Serverを買ってください、ってことですかね。 個人のブログに張っているアプリは商用とは見なしていないってことなんでしょうね。 OpenGL(Stage3D)はAirデスクトップではなく、ブラウザで動きますか? Java AppletでOpenGLを動かすときに署名が必要とか妙な制約があったので Flashもややこしいところがあったら教えてください FLASHのCanvas(CreateJS?)書き出しのさい、 プリローダの記述方法教えて貰えないでしょうか。 表示に数秒かかるので「LOADING」と入れたいのですが。 >>344 動くけどwindowsではOpenGLでなくDirectXになるよ そういう署名のようなものは必要ない AS2.0時代のFlashまでは使っていました。 今の Flash CC の HTML5 canvas 書き出しについて教えてください。 ググったけれど、もしかして何か方法があるのかと・・・ 「 action script はすべて削除されて javascript で一から書く必要があるんですか?(scriptの変換は一部でも無理?)」 簡単なゲーム的なものであれば HTML5 canvas 対応のものが Flash CC でできるんでしょうか? どなたかつくられている方がいらっしゃれば・・・ 見てるかわからんけども、ちょうどこういうのがあったみたい。 PreloadJSで「悩ませないローディング」の作り方―CreateJS勉強会/蔵下発表資料 http://ics-web.jp/lab/archives/5239 Flash Builderを単品で買いたいんですが、 AdobeのサイトにいくとCreative Cloudの全入りを買うように表示されます。 Flash ProfessionalはCreative Cloudの単品パッケージで安く買えるようですが、 Flash Builderにはそれらしきものが見当たりません。安く済む方法はありませんか? もう買えないと思う。 中古でCS5.5かCS6を買うとか。 ただ、それが信用できるかどうかはあなた自身で判断。 外部swfのライブラリに登録されている画像を読み込むにはどう表記したらいいですか? loader.loadClip("gaibu.swf" , mc0); var bmp_data = flash.display.BitmapData.loadBitmap("mc0.IMG00");//??? mc1.attachBitmap(bmp_data, 0, "auto", true); 外部swf自身に関数を作ってIMG00読み込み→親swfに表示させることはできるのですが 親swfから操作したいので… うーん、こんな感じでコピーしてみたらどお? loader.loadClip("gaibu.swf" , mc0); var bmp_data:BitmapData = new BitmapData(rect.width, rect.height, transparent, 0x00FFFFFF); bmp_data.draw(mc0, null, null, null, rect, true); 書き方が悪くてすみません gaibu.swfの中のライブラリに登録されているIMG00〜IMG05の画像を読み込みたいんです 最近触ってないのでうろ覚えで申し訳ないが、bitmapをクラス指定しておいて LoaderInfo.applicationDomain.getDefinitionとか使えばよかった気がする 基本的な質問スレより移動して来ました。 wonderflの現状を知る人居ますか? 334 Now_loading...774KB sage 2015/03/09(月) 17:04:45.42 ID:mvpvWHQ0 wonderflは廃止になったの? http://wonderfl.net/ で サーバが見つかりませんでした と出る 335 Now_loading...774KB sage 2015/03/09(月) 20:02:04.38 ID:WLImiVms 興味無いから細かいことは覚えてないけど、 ここかActionscript系スレの過去ログにいきさつがか書かれてたような無かったような (自己レス) wonderflは見れるようになりましたが10日くらい前も「503 Service Temporarily Unavailable」が出てた。 何か不安定ですなあ var d:Date = new Date(); var a:Number = 4; a--; d.month = a; trace(a); trace(d.month); これ実行すると 3 4 と出力されるのですが なぜでしょうか? FlashCS4,Win7HP,AS3 addChild() したのにモノ自体が現れず困っています。 2つの親MC(AとB)にそれぞれにマウスリスナーを持つ2つの子MC(AとB)を置くという作業を2回、 つまり子MCの総数は AB×AB=4 で4個です。 (模式図は下) 親A[子A,子B] 親B[子A,子B] ここで最後の子MC(親Bの子B)は B子.parent でちゃんと親は存在し、B子.hasEventListener() でも true でマウスリスナーを持ってることが確認されましたが何故か表示されません。 (表示オブジェクトなのに表示されない??) 親に設置する手順は親Aの子Bと全く同じです(単純にfor文で回している)。 何かヒントはありますか? (追記) widthプロパティで調べたらちゃんと幅150と出ました >>364 原因が分かりました。 別の処理(関数)により、親Bの子Bの graphics が clear() されていました。 (参照を切ってなかった) 自分のミス由来でした。 どうもすいません 初心者ですが質問です。 シーンが一つだった時はエラーが出なかったのですが、シーンを追加してシーンが複数になると、シンタックスエラーが発生するようになりました。 エラーが出たのはこの部分です。 var ball_mc.x = 600; シーンが複数になると記述を変えなければいけなかったりするんでしょうか? うろ覚えだけど たしかシーンをまたいでもタイムライン変数の値は保持される なので シーン1で var ball_mc.x = 600; と記述してシーン2でも var演算子使うとエラー シーン2から1に戻ってもエラー 1回のみ実行させたいなら フラグ用意して if( !setFlg ){//以下の処理は2回目は実行されない var setFlg:Boolean = true; var ball_mc.x = 600; } と エスパー回答してみたけどどんなもんかw >>368 http://imgur.com/aF7v2Ee.png http://imgur.com/iGJBc81.png シーン1のコードがこれです 30〜33行目でエラーが出ます。 ball1からball4はシーン1には存在してて、シーン2には存在してません。 >>367 シーン2にはまだ何もコードを書いてません。 情報後出しですいません var ball_mc.x = 600;//var つけて変数宣言してるからじゃね? >>370 画像、コードが古いほうだった、、、 varなしでもありでもどっちもエラーでます >>367 最初のを取り除いて if(!setFlg){ var setFlg:Boolean = true; var ball1_mc.x = 600; var ball2_mc.x = 600; var ball3_mc.x = 600; var ball4_mc.x = 600; }; これをmainloopに入れても、入れた部分でまたエラーでました 連投すみません すまん おれの最初のレスがまずかったな var ball1_mc.x = 600; これがエラーなのは当たり前で変数宣言時にはプロパティ指定できないのだ var無しでもシンタックスエラーってのがわからないな そのコード書いたフレームに ball1_mcてインスタンス名の球?のムービークリップは配置されているんだよね? >>373 すいません、varなしのときに出るエラーはまた別のエラーでした。 varをなくすことでそこは解決するんだけども、その先でまた別のエラーが起きてる感じですかね。 http://imgur.com/xNwcTN5.png varなしででるエラー文がこれです varありだとシーンに関係なく文法間違い。 var ball_mc; ball_mc.x = 600; が正しい。 varなしのエラーは、ball1_mcってのが何も指してないってエラー。 ball1_mc存在するの? >>376 ball1_mcはインスタンスとして存在してます 2から4も同様です ちなみにシーン2(無編集)を挿入する前は普通に動きます インスタンスとしてどれか存在してないわけだから、それがどれか突き止めれ >>378 探してみてもありませんね、、、 シーンを増やすとエラーが出て、シーンが一つのときは出ないってどういうこと何でしょうかね >>379 ありませんってこたぁないでしょ。 traceでもすれば分かるはず Flashでシーン扱ったことないのでエスパーできない 分からないんでFLASH諦めます ありがとうございました >>381 You、この際、FlaファイルかFlashDevelopのファイルをUpしちゃえよ。 勿論、個人が特定されるような箇所を消して。 最新バージョンのファイルなら古いタイプで一旦保存してUp as3+php+mysqlを使おうとおもうのですが mysqlのパスワードはどのように取得するのがセキュリティにおいて適切なのでしょうか OSはWin7のHP FlashCS4でAS3 (多少エスパー的な質問ですいません) Stage 上に MC0 があり、これに子として MC1 を addChild() するというコードがあったとします。 普通にASの drawRect() で書いたMCなんかはそのまま表示されるのですが、SVGを読み込んで 生成したMCは「データ上は存在するのに画面には現れない」という状態になります。 ・・・ 平たく言えば、データは示しているのにモノは現れない幽霊みたいな状態です。 つまり、データ上は getBounds() で位置も大きさも把握できるのに画面では現れないという状況です。 敢えて勝手な表現を使えば「未熟な状態」かと思います。 そこで、Event.ADDED_TO_STAGE を使って設置を感知するような関数を作りました function added_check(objA:Object, objB:Object){// objAがMC1,objBがMC0 if (objA.parent == objB) init();// 親子の関係なら init() を実行 else objA.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init, false, 0, true);// それ以外ならリスナーで } function init(evt:Event=null):void { trace( "存在しているはず"); } ところがこれでも「存在しているはず」が出るのに表示自体は出ません。 塗り関係の beginGradientFill() の引数や mc1.graphics はちゃんと存在しています。 どうしたものでしょうか? >>385 先ずは全文開示しなはれ。間違ってもスクリーンショット(SS)で開示しちゃダメだぞ。 Q.何故、全文開示しなければならないのか? A.手っ取り早く、自身のPCでIDE(統合開発環境)で試しエラーを確認後、トレースでドコが 間違ってるかを確認したいからです。 原因が分かりました。 子MC(MC1)内の塗り用 Sprite が、ある条件において new はされていけど addChild されていなかったからです。 >>386 それって、コード総数が精々1000行くらいなら他人でも可能だろうけど 1万越えたらお手上げじゃね? >>387 1万超えたような状態でここで聞くなよw swfにembedされたxmlの内容はデコンパイルで見ることができますか? >>390 そんなもんデコンパイルのソフト次第だろ >>390 ( ^ω^) / , ヽ  ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄ |\`、: i'、 \ \`_',..-i すっ… http://www.ah-soft.com/mdw5/ \.!_,..-┘ 質問とかじゃなくて今更気付いたこと。 FlashCS4でSWFをプレビューした際に前後キーまたは上下キーを押すとそれまでの 操作が再現されて、それに合わせてtrace欄(出力欄)もスクロールするぞ。 MXとかCCでは分からん Flash Professinal CSでAS3でストリーミングを保存するアプリを作ろうと思っています。 サンプル見つけて再生はできたんですけど、保存は見つからなかくて苦戦してます。 AS3で保存する方法をしりませんか? var hs = new HTTPService(); (中略) param:Object = new Object(); param.foo_id = n; hs.send(param) するとhttp://example.com/?foo%5Fid=n と"_"がURLエンコードされてしまうのですが、 回避策ご存知の方いらっしゃいますでしょうか。 すいません。 Actionscript3.0の検索機能付きのリファレンスを オフライン環境で使いたいのですが HTMLやPDF等で纏まっていて 落とせる物を知ってましたら教えてください。 ActionScript3.0初心者なんで、質問にちゃんと答えられてるか分かりませんが。 http://www.adobe.com/devnet/actionscript/references.html のページにある ActionScript 3.0 Reference for the Adobe Flash Platform (ZIP, 66 MB) からダウンロードできると思います。 addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); ってどういう意味ですか? | だ. し せ い. い | め な. つ ち. ち | か い め か か | ?. と. い ら. ら ヽ、 ,、 か ` ー――――‐'´, ゝ、? _,ノ 、 、 _,. -‐ ''"゛´ ̄ ̄ ゛" '' ‐- .,_ // ,/ |/:: :: 、―- .,_ヽ\, '" `'く/ :: :: :: :: : > `>゙ /\ ヽ. 、 、 / :: :: :: :: :: < ,' ,i /| / \ ', ヽ ヽ./ :: :: :: :: :: :: > i /| /|,/ `"''、┼‐-\/ :: :: :: :: :: :: : ∠=--―| ; /-‐|/'''"|/ ● ;゙:: :: :: :: :: :: :: |∧/ ● | :: :: :: :: :: :: : ,'゙| | :: :: :: :: :: :: :: || ,. -―‐- 、 !:: :: :: :: :: :: :: ゙、| , '゙ ゙', |:: :: :: :: :: :: :: ', i j i:: :: :: :: :: :: :: : 〉、 ヽ.__ ,,. -‐ ' "´ ヽ;: :: :: :: :: :: : / 丶. ,. イ `ー―‐┬‐ //| ` ,ー―;-、- -‐ '' "´ノ::ノ_,,.. -‐ ''('ー ´ レ'! / /,.ゞ-―..''.."".. ̄ ̄:: :: :: :: :: :: :: : ´,-‐i゙ '´:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: i´`i、_ノ :: :: :: :: :: :: :: : ,'´i、_ノ :: :: :: >>399 onEnterFrameがリスナー この関数が毎フレーム呼ばれる。 つまりこれのおかげで連続した動くとかが表現できる。 Timerでもアニメーションさせれるけど違いはあるのかな? わからん… もしかしたら重い処理で違いが出たりしてw テストしてみてよ >>400 >>401 ありがとうございます。 addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); とTimerってどちらがよく使われていますか? ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t, 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i, t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;! ゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________ ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! / ~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、 : : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、 :f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_ : /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、 〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\ ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\ 一回、ココから学んできなせ http://hakuhin.jp/as3.html 幻のAS4.0(Action Script Next)どんなものになる予定だったか知ってる人いますか? EnterFrameくらいは聞かずに自分で調べようよ。 基本だろ?本でも何でも調べたら 確実に載ってることをここで聞くなよw これから始めてみよっかな?みたいな初心者ならそらEnterFrameさえもわからんだろなw とりあえず初心者にはハクヒンさんとこに誘導しとけばおkなのだ プログラミング自体が初体験なんだろな Flashはフレームにも記述できるし特殊だよ おれも最初は戸惑った JavaのMainクラスみたいのはどこにあんだお?ってw >>408 元々Flashはプログラミングをやるのが メインじゃなかったからな。最初はあくまでおまけのような。 Flashは確かに特殊。Flashでスクリプト組めても 他の言語になった途端、上手く組めないなんて事も あるからな。 ま、初心者はせめてwebで調べるか 入門書を購入して読んでから質問した方がいいと思う。 なんでも自分で努力しないで、タダで情報が手に入る Webで聞けば良いなんて言う考え方だと プログラム(スクリプト)は組めない。 そう思う方がいいと思う。 ジョブズ氏さえいなかったら FLASHはスマホでも採用されて今でももてはやされていたのになあ。 ブラウザで遊ばれても利益にならないから戦略的発言なのに。 一時期MicrosoftまでFLASH採用やめるといい出したときはマジ終わったと思った。 >>410 MicrosoftはFlashじゃ金が入ってこないからだろう。 だからSilverLightとかいう、Flash意識したような名前の ものを出したが、さほど普及はしてない?? たしかにFlashはエディタが特にバグ多くて使いにくいけどな。 しかし上手く行けば Flashが再び活躍できる場が目の前に来てるかもよ? Adobeがどう出るかだけどな。 ジョブズ氏はアップルの利益のために 何百万人というFLASH技術者の利益、そしてブラウザゲームの楽しさを奪い取ってしまったよ。 >>411 FLASHをHTML5に完璧に変換してくれるツールがアドビから出れば復活するかもね >>414 比較的新しいFlashはHTML5出力に対応してるんじゃなかったっけ? 俺が使ってるのはバージョン古いからよくしらんのだが 今までの不具合なんかをちゃんと修正したら 今でもFlashは充分に使えるツールだと思うんだが。 復活するのはいいけど、ActionScript4.0とかで 出てきたら最悪w(AS3.0と構文変わってるとかw) Math.sin(180*Math.PI/180)*117 の値が 0 でなく 1.4328367550024e-14 と出てしまうのですが、どうしてなのでしょうか。 数学的に言うなら Math.sin(Math.PI) は、0 と出るかと思っていたんですが どうもそうじゃないみたいで、質問しておいてなんですが 後から検索し直したら、このようなページが見つかりました。↓ http://blogs.wankuma.com/yaju/archive/2012/04/07/265067.aspx どうやら避けられない誤差(?)のようですね。 FLASH BUILDERでリリースモードで出したAIRIファイルをadtコマンドで証明書を入れさせたAIRファイルを作成しました。 このAIRファイルをテストでandroidで実行(インストール?)させたいのですが、 クリックしても認識できないファイルとか出るのですが、どうすればいいでしょか? (androidにADOBE AIRは入れてあります) すみません。その後調べてapkファイルにすればいいみたいだと分かりました。 新聞購読を止めて、月3000〜4000円、年間36000〜48000円の節約 新聞にそのような金を払う価値はない ただでさえ要らない なぜなら新聞は国民の方を向いておらず、広告主のための報道しかしないからだ それに金を払って購読することは自らの首を絞める自殺行為に等しい FLASH CS5でActionScript3.0です。 ムービークリップの特定の座標の色を取得する方法はありますでしょうか? 検索したところビットマップの色を取得する方法はあるようですが、 ムービークリップ上の色を取得したいと思っています。 しかもムービークリップはアルファ値を0で非表示にしつつも、 本来表示されていたときにその特定の座標の色を知りたいです。 そんなことは可能でしょうか? アルファ0なら無理なんじゃね? 表示時に抽出してそのMCのプロパティにでも記憶させておくとか やり方はBitmapDataクラスのdrawメソッドに対象MCを引数として渡し BitmapDataインスタンスからgetPixel とか getPixel32 で抽出できる var max:int = (split ? height : width) - SIZE; これの(split ? height : width)はどういう判定をしてるのでしょうか? >>425 断片的過ぎてわからん。せめて、前後5行追加してホスィ・・・ インターフェイスの勉強してんだけどゲームで使う時ってどんな時だろ? 戦争SLGの複雑な兵器ユニットの構成みたいのしか思いつかないな 車両クラス、飛行機クラス、に機銃やミサイルをインターフェイス実装して戦車や戦闘機にするみたいな RPGの敵モンスター設定なんかではわざわざやらないよね 様々なインターフェイスを実装したインスタンスが複数あってメソッドをまとめて実行したい時に 実装してないインスタンスは無視したい場合はどうしたらいいんだろ var ary:Array = new Array(); ary[ 0 ] = new Boss();//ボスキャラクラス メソッドspecialAttack()は実装有り ary[ 1 ] = new NPC();//NPCクラス specialAttack()は未実装 ary[ 2 ] = new ・・・ ary[ 3 ] = new ・・・ for each( var i in ary ){ if( i.specialAttack ){//実装有りなら実行 ※エラーになる i.specialAttack();//特殊攻撃 } try{//エラー出るが動く tryでやる方法しかないのか? i.specialAttack(); } catch( e:* ){ trace( e );//ReferenceError: Error #1069: } } hasownpropertyで判別できなかったっけ? オブジェクトの判定でArray型を弾く場合の条件式って1行にできないっけ? var aaa:Object = new Object(); if( aaa is Array ){ //無処理 }else if( aaa is Object ){ trace("処理実行"); } 追記 判定するオブジェクトの中身は色々で普通のObjectのみ抽出したいって事なんだけど if( aaa is Boolean ){ }else if( aaa is int ){ }else if( aaa is Number ){ }else if( aaa is String ){ }else if( aaa is Array ){ }else if( aaa is Object ){//この判定を最初にすると全部通ってしまう trace("処理実行"); } CS5.5 ブラウザ側でエラーメッセージを表示させる方法ってないんだっけ? 頻繁にフリーズして止まってしまうんだけどorz すみません将来的に flash内でAS3で書いたコードを完全にjavascriptに変換してくれて SWFと同等の動きをするHTMLコンテンツに出力してくれる 機能は付いたりしますでしょうか。 現状のjavascriptと併用する作り方は何とも融通の効かない感じがします。 javaやandroidで仕事をしてるものですが、actionscriptをやらなければならなくなりました。 java経験者ならこの本から始めろ、とか良い書籍はありますか? 部署内にはaction scriptを出来る人がいません。。。 flex sdkとflashdevelopでフラッシュゲームを作ろうと思っているのですが、 as3でflvなどの動画を埋め込んで再生はできるのでしょうか。 できないとすれば、たくさんの画像を埋め込んでパラパラ漫画の要領で再生させるのが アニメーションを取り入れる最善策なんでしょうか。 >>434 Flash と JavaScript の連携について http://hakuhin.jp/as3/javascript.html actionscript→javascriptの呼び出し http://liginc.co.jp/web/programming/other-programming/25959 これでブラウザ側にalertが出せる >>436 「ActionScript 3.0 逆引きクイックリファレンス」 「Adobe Flash CS4 詳細! ActionScript3.0入門ノート[完全改訂版]」 がお勧め。 タダでコーディングするなら、http://wonderfl.net/ がある。 素朴な疑問 ドキュメントクラスを使うと速いの? 1フレーム目にメインクラスをnewするだけの違いで速さに影響するんだろうか… >>438 ありがとう。 買ってみました。古本だけど。 それにしてもFlashBuilderの本って無いのね。 何処行っても無い。オワコンか。 AS2.0での質問なのですが 数値を割合で示す方法はありますでしょうか。 たとえば、 「A=30」 という数値があったとして これが半分以下の"15"になったらラベル「B」に進む場合 if(A<=15){ gotoAndStop("B"); } ではなく 「50%」という割合としての表現で命令を出すには どうしたらよろしいでしょうか。 Windows7 64 FlashCS3 AS2.0 アクションゲームを作っているのですが しょぼーんが壁に衝突すると、移動を停止させるスクリプトを ご教授願えませんでしょうか。 AS2.0です flaをアップロードしました。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org638339.zip.html お願いいたします。 丸投げされても困るな 12月はみんな何かと忙しいのだ flex3.6に入ってるautomation.swcっていうライブラリをflex4.6でも使いたいんです。 flash builderでそのものを右クリックして移動なんてやっても移動できないしなんとかならないものでしょうか。 ライブラリとして切り出して、4.6のプロジェクトで読み込めばいいと思ってたんですが。 アドバイス頼みます。 cssファイルの中に Button.imageButton{ } みたいな指定があって、これを使ったプロジェクトを3.6から4.6に変えてビルドすると 名前空間で修飾されている必要がありますって警告が出るんだけど、無視してビルドしても起動しない状態です。 どのファイルにどんな感じで修飾ってヤツをすればいいんでしょうか。 最近のFlaプレイヤーのバージョンアップでFlashの仕様が変わった!? ムービークリップに埋め込んだサウンドが鳴り続けるんだ! 助けてくれ 例えば 10フレームにタイトル画面、 20フレームに場面A、 30フレームに場面B とあって タイトルから場面Bに飛ぶと 場面AのMC内に埋め込んであるサウンドが鳴り続ける!!!! 当然MC内の1フレーム目には this.stop();している traceしても反応なし 参照だけが残ってる感じだ そもそも場面Aに1度も行ってないのに反応するっておかしいだろ 絶対に仕様が変わった ちょっと前まではこんなバカな事はなかった! 追記 30フレームの場面Bで動的に色々やるとメモリーが増えて20フレームの参照がガベージコレクトされ やがて消えるようだ しかしGCまで待ってられないし場面Bからタイトル画面に戻ってもすぐ鳴る 場面移行をする毎に次から次へと新たなサウンドが発生してしまう 場面毎にシーン分けしても鳴る サウンドを埋め込んだMCをメインタイムラインに置いて一度も空白フレームを入れないようにすると鳴らない これは制御可能な参照が存在し続けているという事か しかし全部のサウンドMCをメインタイムラインに置くのは避けたい… だいたい作りにくい キャラの口パクに合わせた後にサウンドのレイヤーだけ別にしてメインタイムラインに置くなんて バカげている 修正する時面倒だし タイムラインに埋め込むと似たような症状が出た事ある。 原因は調べたが判らなかった。 スクリプトでサウンドを呼び出し再生させる方法に切り替えた。 AIR + Starlingでandroid向けのスマホゲー作ってます。 60FPSが安定しないのでScoutで確認してみたところ 何もしていないのにどんどんContext3D.clearにかかる時間が増えていきます。 で、ある時、ガベージコレクションされたみたいに一気にかかる時間が減って また再度増えていくという現象が起こっていました。 30FPSにしてみると増えていくようなことはないのですが 処理が追いついていないとこういうことが起こりえるのでしょうか? メイン.fla内のボタンからloadMovie(サブ.swf)を読み込んだ後、サブ.swf内のボタンからまたメインのフレームに戻る方法ってありますか? switch(key_code){ case Keyboard.UP:TextField.text+="↑";break; case Keyboard.LEFT:TextField.text+="←";break; .... のようなテキストフィールド内のキーイベントでキャレットの位置を常に最後尾にしたいのですが テキストフィールド内で矢印キーの移動を無効化するにはどうしたらいいでしょうか? 自分の環境 AS3.0 Windows版FlashBuilder4.7 SDK airsdk3.8 flex4.1 Adobe air for iOSでiPadアプリにパブリッシュしてます。 as3jcodeという文字コード変換ライブラリを導入したところ、 リリースビルド完了に2時間かかるようになってしまいました。(導入前は7分程度) 同じような現象を経験された方いますか? またおられましたら、解決方法を教えていただきたいです。 as3.0 CS6 BitmapData.hitTestでビットマップ同士の当たり判定を取りたいのですが 1px分だけ上手く反応してくれません これはどうにかならないのでしょうか ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 スペースハリアー の市松模様地面のスクロールをActionScriptで再現したいのですが なかなか思うようにいきません・・・。 どなたか、アドバイスを頂けないでしょうか。 よろしくお願いします。 おい、今は2019年だぞ、令和だぞ。なんでActionScriptなんてものをやってるんだ。 FlashPlayerは来年サポート終了だ。モダンなブラウザでは既にデフォルトでFlashPlayerPluginはOffになってる。インストール率98%以上なんて騒いでいたのはもう15年以上前だ。 AIRは継続する 新規ならUnityなんかの方がええけど アプリ開発ではまだまだ現役なんすよ〜。 ゲームとか3Dの本格的なものでなければASベースで十分パフォーマンス出せるし。 特にここ数年は端末のスピードのおかげで余裕すらあるし。 令和の今ではFlashのASはマルウェア扱いされて、本当に □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ || || || || ````` ````` ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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