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2018/02/21(水) 21:38:14.15ID:OvFNgUtE
ありがと。
何だかわかりにくレビューばっかで、ごめんよん。
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2018/02/21(水) 21:44:47.41ID:OvFNgUtE
チ・チ・チャット
https://www.youtube.com/watch?v=q8HrwpMDLMI

料理の作り方とか書いちゃう、雑談な軽さが、転部を印象深くしている。
ネットの軽さ、匿名性、インターネットで世界に配信しつつ隣近所さえも知らない社会のアンバランスさ。
びっくり恐怖系でありつつ、軽い語り口でありつつ、社会派。
音楽の使い方は効果的。
しかしチャットってマストアイテムになると思ってたのに、うーん、時代の変遷を感じる。
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2018/02/21(水) 22:09:13.82ID:OvFNgUtE
☆ここはどーこの箱庭じゃ?
http://www.geocities.jp/usyhr00/hakoniwa/

インタラクティブ。
最初の敷居はどうしても高くなるが、それ故にはまった時の没入感は凄い。
ネット初心者っぽい感じは出ているし、最初はまなみは脇役でJUNとのトラブルで話が進むと見せかける構成も良。
自由に介在できる、それが一つ余裕になって、好奇心をそそるが、最後の最後、マウスが動かなくなって、強制的に襲ってくる臨場感。
自由だったゆえに、不自由が故の恐怖感に捕らわれる。
0503カッタ ◆E.57zN0DfI
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2018/02/21(水) 22:20:35.67ID:32RmiKg7
ある程度拘束、もとい決まっていた方が安心するよね
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2018/02/21(水) 22:21:15.82ID:OvFNgUtE
☆Another YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=eXHDTjqA0nM
最初に気軽に戻れるように思わせておいて。
徐々に浸食されていき、引き返せないとこまでに至る。
びっくり映像的だけど、youtubeに求める暇潰し探求って、こんな感じなのかもしれない。
恐れつつも、入ってしまいそうな。
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2018/02/21(水) 22:25:58.47ID:OvFNgUtE
うん。
安心感、大事だよね。
型を綺麗に決めつつ、どう崩すのか、みたいな。
0506カッタ ◆E.57zN0DfI
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2018/02/21(水) 22:28:02.41ID:32RmiKg7
人は自由を求めるが、自由すぎると不安に陥る。なぜならば、自分にとって他人は、自由になるための障害物であると同時に、他人がいないと寂しくなるから。
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2018/02/21(水) 22:28:49.83ID:OvFNgUtE
恐怖のライブ配信
https://www.youtube.com/watch?v=yXERPLLwVjA

これにはびっくりしたなー。
コメントが、凄くあるあるで。
一度見終わってしまえば、あははーなんだけどね。
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2018/02/21(水) 22:37:26.63ID:OvFNgUtE
時には手をつなぎ、時にはその手を離し、束縛されることもあれば、繋ぎとめようと必死にもなり、そうして望む自己と環境を形作っていく。
それがフリーダムなのさ! ポイズン。
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2018/02/25(日) 13:59:53.41ID:+u9z2nbd
くわがたツマミOP
https://www.youtube.com/watch?v=DIfXtgk5zCk

ツマミにツマメヌものはなーい!
っていうフレーズがキャッチ―で、今でも覚えてた。
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2018/02/25(日) 15:42:36.36ID:E/s/eKdQ
うん
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2018/02/25(日) 18:46:36.79ID:E/s/eKdQ
リトルロケットマンがこのスレに興味を持ちました

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2018/03/01(木) 17:26:19.27ID:avPSy5eS
☆「片道切符の夢」
https://www.youtube.com/watch?v=TezgxQ1p5wg

この映像作品を
>>46
の朱の路を比較してみようという。

チキンラーメンと北京ダックを食べ比べて、チキチキバンバンを歌うくらいに、意味不明な試みです。
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2018/03/01(木) 17:45:30.49ID:avPSy5eS
「片道切符の夢」のストーリー

演出先行気味の物語。

自転車で通るのをミラー越しに映す。(見た目が鮮やか以外に特に意味はない演出、いやアニメにおいてその見た目こそが最重要なのだ?)
異世界の荒廃したブランコ(無理やりこじつければ、幼児への退行が出来ないことを象徴?)、謎の外敵っぽい生き物(敵として立ちはだかるわけでも、怖いわけでもない、謎っぽい異世界感を演出?)
現実世界に向かう際に見られるスカートはらはら(太ももフェチを満足させる趣向?)

どれも見栄えはするが、意味なしの物が多い。(のは自分がパッケージを余り重視しない為じゃないか?)

ドラマの無い展開。
異世界からの脱出、過去ではなく未来を選択する場面のようだが。
ここに至るまでに、
何故か異世界に→逃げよう→逃げたらそのまま分岐点に→決断しよう
なんて、登場人物が凄く受動的で、未来を切り開く意思を感じない。説明不足もあって、ジェットコースター的な展開。平たく言えばご都合主義と紙一重?

じゃあ、何でストーリーがわかるの?
余りにも、説明的な、言いたいことやテーマを直接的に代弁するような台詞があるから。

「この世には大人の世界、子供の世界がある。
しかしながらその間には明確な線引きはなく……

なあ過去か未来、行けるならどっち行きたい?」

「え?わかんない。未来はちょっと怖いかも」

もうダイレクト。しかも超視野が狭く電波がかっている。こう言うのはむず痒くなるが、声優の名演技で、すっと流れていく。が。こんなテキストでいいのか?

説明不足で無駄の多いアニメ面の描写に、言いたいことダイレクトな台詞回しを掛け合わせて、ストーリーが成立しているように思わせている。なんて稚拙!

と言うのはジョークで、
行間のある余裕と遊び心のあるアニメ描写に、ストレートで青春な若者らしい台詞を組み合わせている、見事な配合なのである。あるのである。
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2018/03/01(木) 18:27:26.08ID:avPSy5eS
>>46 の朱の路のストーリー

冒頭。陰鬱に車窓を眺める男。
ここでストレスを感じるのだが、ここは終盤で浄化作用を産むために用意された負荷。ここの暗さがあるから朱の光が際立つ。
また、他の乗客を映したり、網棚の上に荷物を置いたり、空間を演出しようとする配慮がある。(片道切符では何かメカメカしい蒸気機関を演出したが、空間はおざなり)

異世界、閉鎖空間から突然光あふれる空間へ。しかし降り続ける雨と雨音。空中を泳ぐ魚。水牛。これだけで異世界感は出てくる。
(取り立てて変わり種で演出しなくてもね。雨は心の雨ともとれるし、牛のゆったりした歩みはそのまま。と比喩的なイメージの膨らみも自然と導かれていく)

ここからのストーリーラインが丁寧。
ピアノを閉じる。幼子が弾く。手がうずうずする。回想。時間を置く。ここでピアノを弾く決心をする。幼子が何かつぶやく。ピアノを弾くという山場。
とドラマが展開されていく。
特に幼子が指でぽつぽつとピアノを鳴らすのは、音とともに印象に残るとともにフレッシュで、却ってその初々しさがゆえにピアノ弾きの心に響いたようにも思える。
自分の娘の死の際の、悲しげな表情。しかし決して涙を見せない、その健気さ。粋さ。(片道切符はあっさり泣いとったよ)
何で男がピアノをまた弾きたくなったのか、その決意の過程は語らない。映像の文脈、細かな表情の移り変わり、ピアノを愛おしそうに眺めるそのカメラワークなどから、察してくださいの、奥ゆかしさ。
わかる、直接的にテーマを語られると、作品世界から「伝わる」の間には何か微妙で、決定的な壁があるように思うのだ。
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2018/03/01(木) 18:27:45.29ID:avPSy5eS
つづき

物語の構造は、「片道切符の夢」でいう過去への拘泥から未来を選択する、と似たようなものかもしれない。
けれど、そこに至る心の動き、愛娘を失う深い悲しみ、そこからの停滞、そして焦点の当てられるそこからの再生。
つまり心の動きを、丁寧に丁寧に、映像からも音からも、ストーリーからも、こちら側に伝えてくる。
心なんですよね。結局は。ストーリーを説得されると言う、より、人物の心に寄り添う、という体験の方が、観ているこちらの心にも動くものがある。とか、いう個人的好み。

最後もイメージが続いていくよね。
片道切符の夢が、自転車で駅まで行って電車に乗ってたってことは、結局は買えり切符を買って帰ってくんじゃん。
的なものに対し、こちらは本当に、片道でこのまま列車のように旅をしながらピアノ弾きは路を進んでいく。しかしピアノと共に誰かを喜ばせながら。
とか、使いっきりの男の子に対し、ベタだけどあの女の子は何処かに居るんじゃん的な足跡を残すのも、好きだし。

まー、好みですよね。ほんと自己弁護の多い比較論だ。
多分、「片道切符の夢」の方がネットでの影響は大きいと思うけど。それでも自分にとっての本作の影響で最も大きかったのは、これを通して、「朱の路」の魅力を再発見したことだったりするんだ。
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2018/03/07(水) 03:31:48.53ID:qQWsb5F5
夏と冬のオリオン
https://ncode.syosetu.com/n4030cb/

短編小説。
痛く、温かく、優しい。
アイデアも個性的で、エピソードにもリアリティと説得力が備わっていて、文章も流れるように波を立て、品がある。
こーゆーのが、私的な涙腺を誘う。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)
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2018/03/08(木) 16:25:06.27ID:MI1Tw9Gf
☆ぼくのポピー
https://www.youtube.com/watch?v=b3DxW_i6uOI

驚きがあって、曲調と展開が同期し、丁寧に纏まっている。
なんとなく、表面をなぞって通り過ぎていく感。
その軽さも持ち味か。
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2018/03/08(木) 20:59:59.62ID:MI1Tw9Gf
☆ニュースステーションOP(春夏秋冬)
https://www.youtube.com/watch?v=M3l3L0y8Q-w

緑あるビル群、都会の澄んだ川、映像が動くジグゾーパズル。
どれもが未来的で、そして、こうなって欲しいと願ってしまうような未来。
だからこそ叶わない甘い夢物語になるのだけど、世知辛いニュース番組の助走として清涼。
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2018/03/10(土) 19:34:17.50ID:2HPwJ/FH
☆【ルパン三世】カッコイイの概念を擬人化してると言っていいだろう!!!
https://www.youtube.com/watch?v=t2fosuxkm1M

海と空の青に、赤が生々しく映える。
ダンディ。
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2018/03/14(水) 18:47:09.48ID:5hop03oE
American Ninja Warrior - It's Never Too Late to Be a Ninja
https://www.youtube.com/watch?v=mLhtl-HZmWo

81歳、おじいちゃんのニンジャウォリア(アメリカ版sasuke)への挑戦。
エンタテイメントとスポーツが融合するsasukeの面白みが出ている。

競技者の裾野、賞金(日本は完全制覇100万円に対し、アメリカは100万ドル)、何よりも観客の熱気が、本家sasukeより、すんごい。
なんだろう。日本がベースだったけど、よほどアメリカの気質とあったのか、もはや米国の物と言った、ローカライズ。
日本では波は去った感のsasukeだけど、海外各国では、けっこー高視聴率を叩き出しているそうな。
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2018/03/14(水) 20:22:10.78ID:5hop03oE
☆世界一の花火
https://www.youtube.com/watch?v=ALEZaLhrBBc

実直な文章と淡いイラストと音楽の妙。
ただ、写真加工だろう花火そのものの実在感、特に前半部での花火が、全体に漂わせようとする幻想っぽさを減らしている。
花火は、魅せるところを絞り、イラスト重視で表現していたら、かなり自分好みだったろうに。
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2018/03/15(木) 21:01:31.64ID:+c0qmu5y
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2018/03/18(日) 20:25:33.17ID:5jRD/Gfi
☆The Human Sushi - Nigiri
https://www.youtube.com/watch?v=TCww8Z9pHfY
ノルウェー水産物審議会がサーモンのPRに作った。
アイディア自体は他のCM銀のさらでも使われているが、その本気さと固さが良。
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2018/03/18(日) 20:35:04.27ID:5jRD/Gfi
☆手まり寿司
https://www.youtube.com/watch?v=MIF4Imp92OM
寿司の美しさと美味しさを合わせるのには、こうしたアプローチも。
音の同期、カメラの構図、包丁さばきなど、料理解説には留まらないものを感じる。
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2018/03/18(日) 20:35:54.51ID:LBAwGpLl
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2018/03/21(水) 00:57:21.00ID:qmZhYWqq
ハルモニア feat. Makoto
https://www.youtube.com/watch?v=a2Akf2vUjds

円のような曲線の動きが、滑らかに心地よく展開する。
抽象性の高いシンボルに、女性が瑞々しさと芯を提供する。が、後半はちょっと主張し過ぎに感じたかなー。
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2018/03/21(水) 18:11:09.97ID:JZHTELqi
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2018/03/25(日) 16:20:48.32ID:tV3LQ90W
☆スプラトゥーン2 ハイカライブ
https://www.youtube.com/watch?v=znmmejSNEYA

初音ミク系譜のライブ技術。
途中の緩は、けっこう心揺さぶる。
ゲーム音楽もここまで来たかー。
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2018/03/25(日) 18:41:33.78ID:M5/OrG9u
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2018/03/27(火) 19:05:30.99ID:HoUCs1at
ペルソナ5 オープニングアニメーション
https://www.youtube.com/watch?v=lswcZg7BH2M

心地よい滑っていく感触。
赤を多用しながら、決してけばけばしいわけではなく、シックな印象に纏めてきた。
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2018/03/27(火) 19:46:32.20ID:HoUCs1at
SEKAI NO OWARI「プレゼント」
https://www.youtube.com/watch?v=q6Ylz-EhtDo

感動作と呼ばれるものににふれる時に、傷つくことがある。

作中に込められた作者の情熱、思慮の大きさや、そこに配される表現や演出の巧みさに、凄い。
一方どーでもいい自分はほんとくだんねーな、的に傷つくこともある。

或いは作中の登場人物の、苦難や辛い環境に、自分をある程度重ね合わせて、同時に鬱になったり傷ついたり。

作中に受ける傷は、しかし最終的に印象のスパイスや、最終的なカタルシスなどになって、かさぶたになって記憶に残り、思い出深いものになる。
そーゆーのを、感動作、と呼びたくなる。

>>7の「12月16日」、>>8の「夏宵」、>>20の「さよなら、青い鳥」がパッと傷つくタイプの感動作にあげられる。

例えば、兄弟のできた時の子供心の寂しさ、恋愛や人生で取り返せない過去など、作中に沈んでしまう部分がある。
それがあるから好きなんだけど。


だけど、他人が勧める感動作の中には、何故か無暗に傷ついて、その傷のつけ方が不快だったり、フォローの仕方に腹がたったりして、最終的に納得しないものもある。

自分の場合、>>134のチルリがそれに当たる。
主人公は辛い環境で、泣いてしまって、同じく悲しくなるんだけど、だからどーした。的な。
もちろん感動作をそう思う自分は少数派で、むしろ先に挙げた「さよなら青い鳥」に似非感動作的な不快感を持つ人の方が、多いような気もする。
だけど、それが自分の好みなのだから仕方がない。

つづく。
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2018/03/27(火) 19:53:15.73ID:HoUCs1at
前置きが長くなりました。

この作品も感動作、と呼びたい。
けど、不思議と傷つかない作品だ。

歌詞は辛らつなことを言っているのだけど、セカイノオワリなんて厨なネーミングをつける的なバンドへの先行イメージと、終始優しく肯定的な歌い方があって。
アニメは丁寧に作っているのだけど、パラパラ漫画、お笑い芸人の鉄拳の作というのが、親しみやすい絵柄と相まって、「凄い」の圧倒を中和してくれる。

ストレスと言うか、驚くほどに傷がつかない。

そして終盤のメロディーが絵に飛び出すという仕掛けと、合唱と、主人公の号泣に、柔らかいカタストロフを受ける。
かんどーとなる。

この傷つかない。ある程度ゆるーく見れて、爽やかに感動。というのが良くできていて。
それは軽いのだけど。
底が浅いというのとはまた違う。
むしろ底が浅い、と思う自称感動作って、無駄にうじうじと重かったり、ずけずけと無遠慮にこちら側を傷つけたりするんだよなー。
なんだろう。
軽い、重い、という印象の差はあれど。
個人的には傷つくタイプの方が好みなのだけど。

傷つけないで、心を動かす。的な試みには、やはり拍手を送りたい。
そういう良くできたPVでした。まる。
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2018/03/27(火) 21:13:43.19ID:rwF/FHtW
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2018/03/27(火) 22:14:29.96ID:HoUCs1at
おお、この頻度で続いとる。
何というか、オートマタなのか、こういう趣味の方なんでしょか。
うー、見返りナッシングで申し訳ない。
とりあえず、フレーフレー。

↓いつもの
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2018/03/28(水) 01:28:57.50ID:UCjQy1Td
あはははは。
なんか最近になって書き込んでると、その日のうちにおティンティンのコピペがはられるんすよ。
だから、コピペ来るかなーって。

しかし、まあ。
作者のためのFlashの批評はもう限界かもしれんね。
何かが音を立てて壊れていく感覚。
4月1日も近いし、もうそろそろ。
げんかい……か?
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2018/03/28(水) 01:51:21.01ID:UCjQy1Td
ゲームレビュー今昔物語

テレビゲームって普及して、五十年も満たない。
だから時間は浅い。
その間、ゲームレビューは大きく変わったと思う。
素人の視点、amazonやゲームレビューサイト、メタスコアと言った口コミ系は増えたし。
ゲーム実況もゲームの側面もある。


それだけじゃなく、だけじゃなく。
力の入った、傑作を前にして語りたくて短文では留まらないレビュー。
みたいなものも、けっこう増えていて、専門化してきている。
観ていて楽しいレビューってのが出てきたと思うのは、ゼルダのブレスオブザワイルドから。

このゲームはゲームの転換点となるような作って評価だけど、一連のレビューを読むことで、
また思考的にそれを咀嚼する楽しさがある。

って実際に遊ぶのが一番の楽しみ方なんだろうけど。

遊ぶための導入になりそうなレビューもあれば、読み物として面白いものもある。


参考)
およそ二十年前の、これも歴史的名作ゼルダの伝説、時のオカリナ評。

>>59 の、風のように永田によるレビュー。

もひとつ海外からの。
http://gyanko.seesaa.net/article/121629554.html
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2018/03/28(水) 03:19:50.71ID:UCjQy1Td
☆ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのコアなレビュー集

インタラクティブミュージック
https://note.mu/geekdrums/n/naeac6465b1a5

壁登り
http://hamatsu.hatenablog.com/entry/2017/03/12/181758

創発的ゲームプレイ
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170929071/

ブラタモリ的楽しみ方(10:00〜)
https://www.youtube.com/watch?v=u69tMQ0h20k

レベルデザイン 任天堂イズム
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/zelda-okamoto/2
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2018/03/28(水) 03:33:42.30ID:UCjQy1Td
レビューとしての魅力を持つには、それが正確無比なものであったりすると言うよりも、レビュアー独自の視点の切り込み方や、その探求の深さに、感じ入った時。
これはレビューに限らずに、創作物全般に当てはめられそうだけど。
自分は量はこなせたけど、一つ一つへの熱量、独自性は足りないなって思う。

ネット動画は、これはテレビゲームよりももっと新しい現象で、したがってレビューもまだ成熟どころか確立していないけど。
どうなるんだろう?
一時期のFlashはFlash板のアンチスレや感想スレなどで、長文のレビューがあったけど。
今、他の個人サイトやblogなどでコーユーのやってる人、どれだけいるんだろ?

今はyoutubeやニコニコやtwitterなどで、口コミのようなレビューが集積しやすい。
とレビューの量が増えたように思うけど。
何だろう、文字数制限がネックっすよね。
独自の切り口にしても、文の長さが無いと出にくいし、熱量はそのまま書き込みの量に反映されていくだろうし。
長文レビューみたいなのが生まれにくいし、まだ求められていない?


ネット動画は明らかに量も熱も時間も凄い勢いで拡大しているのに、レビューは量が無尽蔵に増えつつ、読み応えのあるレビューに余り巡り合えないのが、
個人的に不満だと思う点です。
大抵は紹介文に留まっている。
ネット動画のレビューを投稿できるサイトとか、出来ないかなーって思ったり。
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2018/03/28(水) 07:10:55.71ID:ykY2iMov
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0544カッタ ◆E.57zN0DfI
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2018/03/28(水) 09:22:10.10ID:HRQNBDhy
コピペきたね
まあそれはそうと、このレビュー集楽しんでたんだけどね
やめてほしくはないかな
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2018/03/28(水) 09:42:56.61ID:UCjQy1Td
ゲームレビューに触発されて、2ch系AA系Flashゲームのレビューをしてみるよ。
ゲームの鬼ってほど腕前が無いので、てきとーに見て遊んでやってみた感じ。


2ch系Flashゲームで最も成功したのは?
となると1ジャンルを築き、1000以上の派生作品を生み出し、今も大会が開かれている、これだろう。

>>394
☆dancing おにぎり
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/4358/do.html

こんなフレンドリーで、てきとーな元素材から、これ程までに極み方向にアレンジされ制作され、そしてそれを楽しむマニアが一定数いる。
https://www.youtube.com/watch?v=ruiMN9F1l58

音ゲーの深さですよね。
それがこのシンプルな画面構成、ゲームシステムに、映えている。
添加物の無さが、純粋な音に乗る楽しみを与えているのが、こちらにまでイメージされてきます。

つまり元のコナミの音ゲーの良さと、既存の市販や初音ミクの楽曲に応用できる懐の深さ、難易度や譜面を工夫することで楽しみ方まで変わる広がり。
が絶妙にミックスした、そーゆー奇跡的なセンスの賜物。


これは元ゲーのダンスダンスレボリューション系列の楽しみもあるのだろうけど、これを単純に海賊コピーとして捉える。
だけでは、足りない部分がある。

https://dic.pixiv.net/a/BEMANI
今年の夏まで期限のあるコナミの取った特許によって、他社は音ゲーでも、縦スクロール形式のゲームを出せなかった。
既にオチモノパズルゲーで一般ユーザーもなじんでいて、直感的に音を捉えれるシステムなのに、一社に独占されていた。
そこを著作権違反のおにぎりが、何の衒いもなく盗用していく、その楽しさ第一主義的な大胆さ、颯爽さ。
淀んでいた商業音ゲーへの強烈なアンチテーゼ。ネットの隙間産業。
そーゆー側面もあったんじゃないかしら。ららら。
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2018/03/28(水) 10:01:00.76ID:UCjQy1Td
ふふふふ。コピペ君はシャイなのか厚顔無恥なのか、自己主張が激しいのか陰湿なのか、よくわからんのう。
何も言ってこないということは、こちらは想像し放題。ここでは書けない素敵な妄想によってあんなこんなな人物像に仕立て上げとります。

ふふふ。
こちらは、4月のはじめにアクションをしようと思ってたり。
ふふ。

それにしても作者のために、スレッドのために、過疎と化した板の希望のために、メインストリームから外れていく5chの為に、曳いてはAA文化Flash文化、ネット文化発展の礎のために、
ネット文化から豊かな日本国のために、技術大国日本からグローバルな地球のために、掛け替えのない地球から銀河宇宙のために、銀河宇宙から果てしない世界のために、
粉骨砕身して走り続けるのは、疲れたよ。疲れたんだよ。
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2018/03/28(水) 10:17:17.44ID:UCjQy1Td
☆しょぼんのアクション
http://chibicon.net/slink/g012202/

海外で最も普及した2chAA系Flashと言うとこれ? catmarioで有名。
日本でも実況されまくってる。プレイするとストレスフルなので、実況中心に楽しんだ。
https://www.youtube.com/watch?v=EsrFUcjamKI

ゲーム実況もけっこう工夫しているよ。
あの、攻略目的のための早ときとかじゃなくて、ミスを繰り返す経緯まで映して、イライラしてんな―ってのがこちら側まで伝播してくる。
この快楽に向かうはずのそれをイライラさせるゲームデザインも攻めてるし、それを知っていてその共有こそ閲覧者への楽しみの提供なのだとする実況者の視点に、ゲーム文化の成熟を感じる。


このゲーム。単にいらいらするだけでは、つまらない。
またマリオのクローンなんて、見慣れていて、これまたつまらない。

だけど、この二つを組み合わせることで出てくる妙。
世界一、見慣れたアクションコースを追体験することで、そこに加えられた悪意が何とも際立ってくる。
練習コースの基礎が元になってるだけに、トライ&エラーな上達も、ゲーム実況やゲームプレイに盛り上がりを与えている。

親しみやすく、フレンドリーで、子供の頃の友達だったマリオの1−1.
そこに仕掛けられた超高難度、理不尽な死にゲー要素。
マリオに対する2chAAショボーン。

強烈な任天堂マリオへの皮肉、パロディーになってるんすね。

ダンオニと同じような元ゲー流用系加工だけど、目指した方向は実に正反対なのだと思う。
それに一見レトロに見えて、ネコマリオ(海外からの一方的なネーミングだが)だったり、マリオメーカーなどより前の作で、時代を先駆けてるー。
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2018/03/28(水) 10:33:06.67ID:UCjQy1Td
☆Goluah
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/

2ch格闘系ゲーム。

https://www.youtube.com/watch?v=ZvaYQuv6GiY

この黒マララ―VSねここは、キャラクタは2chAAながらも、バトルは何というかまんまストU系で、オーソドックス。

>>42 .>>43
の2ch格闘の方が、何というかAAそのものを尊寿したグラフィック、攻撃仕草、キリバンシステム、Flashだからこその手軽さ、など。軍配は上がる。

が、一点、このゲームは物凄くリードしている、突出している部分がある。

音楽、背景、キャラクタなどを、見る側や、共に遊んでいるユーザーや他の制作者に委ねた。
結果、AAらしく、例えばモナーやギコのメジャーを基本として、黒マララ―、ねここなどのマニアックなものまで、総体としてはAAとして括れるが、個々はそれぞれ愛着のある一人一人の制作者やその血を継いだ愛好者やフォロワーの物としての側面。
ただし、匿名のうごめくものとしてAAは流れ、その個人個人が作ったはずのキャラ達が、一つの場(掲示板、スレッド、ゲーム内)で驚くほどに混然一体となって調和する。
スターシステム的? な、戦国無双、群雄割拠的な。

そういうAAの良いところを反映したゲームアレンジになっている。
拡張性、広がりが高く、発展するゲームとして広がっていったGoluahは、一人の制作者によって統一感を保ちつつも完結してしまうゲームとは違った魅力を持ったのだった。
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2018/03/28(水) 10:38:20.93ID:UCjQy1Td
>>548
おお。すげー。全クリ出来たのー?

自分は温室育ちゲーマーなので、もう理不尽さにうきーと。早々に挫折。ここまで書いといて、1面もクリアしてません。
もー、プレイを見ているだけでも、いらいら。むずむず。
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2018/03/28(水) 10:53:12.78ID:UCjQy1Td
AAバトラー
http://iraira.g.ribbon.to/battler/

発想が美しいよね。

商品を示しお金を読み取るためのバーコード。
それを解体して記号化して、新しいステータスに組み入れてゲーム化するバーコードバトラー。

一方で文字記号の組み合わせで絵を作るAA。
それを解体して記号化するAAバトラー。

この符号が素晴らしい。
AAが絵として画面に出るとともに、その記号列がマスクデータとしてステータスとなる。
機能美。

発想からの発展、と言う点では、物足りない。
やはりゲーム制作者側で敵側のレベリングや難易度を調整してほしかった。
入力した1のAAと入力した2のAAがバトルするような、対戦バトルモードとか欲しかった。
最初の方ではどのAAが全体の中でどれくらい強いかわかりにくい。レベルを固定にして、指針にさせたり、レア度を設定したりして、目安が欲しかった。

とクレクレ欲求が高まるのは、発展性を多く残しているのと、アイデア自慢で終わって欲しくないセンスあふれる着想ゆえ。

他の3作よりも、AAであるウエイトが大きいのも、好みだな。
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2018/03/28(水) 11:15:21.04ID:UCjQy1Td
総括。

ああ、栄光の今は亡き2chAA系ゲーム。
ゲーム系は板内では、アニメ派、PV派に押されて、肩身が狭くアンチスレッドでもレビューが集積しにくかった。
板内で主流になっていた大規模スクリーンでのOFF会上映では、初めからのけものの存在だった。

が、一度ヒットすると、ゲームと言う枠で、板を飛び越え、2chを飛び越え、ヒットしていくのがゲーム系の魅力だった。

他にも、>>51の飛び込む紅白、>>56のasciiartworld、>>93の2ch逆転裁判など。
たまごっちみたいなのもあったっけ。グラディウスのパロディ、ギコパロ。Flash紅白でオンラインぷよぷよが出てきたり。不思議のダンジョンの2chアレンジもあったっけ。
テトリスの2chキャラ加工とか。

と、多くは既存市販ゲームのアレンジ、簡素化、パロディーだったりするのだけど。
そーゆーネットでのゲームユーザー拡大や、気軽に遊べるお試し系としてなど、お世話になりました。

よもやここまで廃れるとは思わんかったな。
今は何してるんだろう?
嘗ての制作者たちはスマホゲームとか作ってるんだろうか。
となると、アマチュア作家や自主制作とか、今一つプロ化の目途が立たないアニメ系を逆転して、これで飯を食ってる系的な、メジャーになった的な、
そういうカタルシスがあるんだろうか。
こういうのは本当に想像が大きいので、よくわからん無責任な展望なんだけど、そんなんだったら面白いなって。

毛色が違うけど、AAを素材にしたRPGゲームではローゼンクロイツが奮闘している。
2017年VIPRPG紅白の主要部門を独占。一般フリゲ界でも、今年の話題作になるだろう。
http://viprpg17kh.php.xdomain.jp/main/04_game.php?id=41
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2018/03/28(水) 13:01:04.89ID:ykY2iMov
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2018/03/29(木) 17:35:05.73ID:d8w3fnRw
>>553
だよねー。ふりきられちゃうよねー。
ユーザーフレンドリーとは言えない鬼畜な難易度が、却って広まるきっかけになるとゆー。
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2018/03/29(木) 17:41:56.23ID:d8w3fnRw
☆中田ヤスタカ (Yasutaka Nakata) - White Cube
https://www.youtube.com/watch?v=li9HzwIOSm0

美少女モデルにクールなMGで遊び心も忘れずに。
カワイカッコいい。

なんとゆーか、こんなの観ていると、すごく表面だけをなぞっているプラスチック感、奥行きがなく表面に浮かぶ模様を眺めてる感、
みたいなのにもやる。
これが洗練されたファッショナブルというものなのか。とふむふむするのが健康的なのだけど、何かもにゃる。
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2018/03/29(木) 18:02:30.92ID:d8w3fnRw
Savior Cat
https://www.youtube.com/watch?v=QsAutUlKD6I

描きこまれた背景、豊かなカメラワーク、圧縮される展開。
登場人物はAAらしくなく、多様に表情を変える。モララーの存在感。

とても労力がかかっている。

対して、月、血、工業的なSF街、炎、包帯、羽、天使、意味深なナレーション、ヒーローとヒロイン、仄めかされる三角関係、などなど。
溢れ出る厨二なテーマ。ノートの隅っこに落書きした俺設定的な、そーゆー、蔓延する俺は特別なんだぜ、ハリウッドも真っ青さ。感。
この作りこみと題材の厨房感が、反立すると思われるものが融合して妙な迫力になっている。

ナイトメアシティは浮かんじゃいますね。二つ並んで、影響絶大だった2chAA系PVの双璧な感じで。
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2018/03/29(木) 19:12:04.01ID:MyAhvc50
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2018/04/01(日) 18:51:08.13ID:CLM32F+x
自分の中の何かが、音をたててゆっくりと壊れていく感覚。
http://202accepted.net/accepted202RW031229/

スタイリッシュな映像と悪意ある文章。
だけど、どうも、上手く噛み合ってないよ?

映像は綺麗。でも、綺麗に血飛沫を映すのは、それはファッショナブルに見えるのだけど、その分、実在の血と言う本物性は薄らぐ。
女性の姿にしてもそう。そこへの執着と言うよりも、女性の図みたいな、写真うつり妙に良いよな的なものが大きい。

テキストは、どうだろう。
体液の辺りの含みのある感じは好き。
だけど「愛は真心、恋は下心」なんて寒い格言は、明らかに雰囲気を壊しているし、壊れ感を目減りしている。

全体的に洗練されていて、情報を追いやすく、理解しやすい。
だけど、そういう洗練が、犯罪の泥臭さや狂気じみた壊れ感、何というか未完成な魅力を完全に後景に追いやっている。

劇中の人物はどう贔屓目に見ても壊れているように見えないし、またその至極真っ当な工夫をこらす作者が、本当にストレートでまともな人なんだなー、
真面目ゆえにこういうのに憧れたのかなー、的な。
作者が全く壊れていない。健康的な感じがするのが致命的。

多分、作者の持つ作風と、作者の表現したいものの作風にずれがあって、それが全体としてチグハグに妙にスタイリッシュで、ちょっとカッコいい不快感を与える映像。
という結果に、結実したのだと思う。

壊れた青年の犯罪に関しては、ニコニコにある赤卵のRAVE A RAPEが、中々に良い。
壊れ方が、どことなく観ていて気持ちいい。
作風と作者の相性、と言う点では、こちらに分がある。
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2018/04/01(日) 22:24:50.20ID:CLM32F+x
休止のお知らせ

理由は
一つ書くだけでも時間が掛かるし
来る人も少ないし書き込む人は全然いないし
煽られるし批評が的外れで役に立たない
と思ってる人も多いようなのに誰も
コメント欄にその部分を指摘してこないから、
需要が無いと判断して止めることにしました。


随分と長い間、遠回りをして来た。

誰かの声がした。

きみはいつまで信じてるんだい、その世界を。
そのくだらない世界がきみを必要としているだなんていう、まやかしを。
幻想だよ。
目を覚ましなよ。
きみがいるべき場所はそこじゃない。
もっと違う世界だろう?

そうら、見てごらん。
言った通りだろう?
嘲るつもりはないよ。
ただ、きみは他の人より、ほんの少しだけ気づくのが早かっただけさ。
愚かにも、余りに愚かにも。
信じる者は救われるだなんて、信じさせるがための詭弁に過ぎないのさ。

随分と長い間、遠回りをして来た。
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2018/04/02(月) 01:27:26.60ID:vSMaUfJp
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0563カッタ ◆E.57zN0DfI
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2018/04/02(月) 07:15:25.23ID:qEwLJ8Q4
休止か。じゃあ俺は1からこのスレを読み直すわ。
気が向いたら戻ってきて
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2018/04/02(月) 17:48:03.85ID:HHpmusWy
本気にした?
本気にしたぁ?(嫌われてしまう)

あー、休止宣言はエイプリルフールネタでした。あー。

元ネタ
Flash批評blog
http://www.new-york-state.net/ja/flashblogblogtribeorg/

202accepted.net
http://202accepted.net/

まー、今しばらくは、止めるつもりはないです。
ネタ切れなのもあってペースはスローになるでしょうが。
止めるにしても、休止宣言なんてすることもなく、惰性でだらだらいつの間にかフェーズアウトって感じだろか。
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2018/04/02(月) 18:07:22.96ID:HHpmusWy
でもこの引退宣言には考えさせられるものがあって、休止の理由を、他の人や周りやその中での自分の位置づけに求めているんですよね。

自分にはちょっとわからないのが、レビューをしたり物を表現する時に、自分本位じゃなくて、周りに重きを置いて、それを休止の原因にまでしてしまうこと。

Flash批評blogのちょっと怪しいところは、職人の為のレビュー、役に立つレビューをかかげていて。
だから目的設定の時から、この休止理由への過程は、実に自然なんすね。
でも、レビューって本当に他人の為とか業界の為とか思って書いていたら、すごくつまらないし、大事なものが欠けちゃうと思うんすよ。
それは対象の作品への濃い愛情や憎しみ、強い感情をもって、作品をレビューすることによる強み。のようなもの。
あると思うんだけどなー。やはり、みんなのために良いことをする、その為には自分を犠牲にする、みたいな浪花節の方が受けがいいんだろか。

まー、でも。
作品レビューにしても映画を見た後に、カップルで話題の種にする、とか。
プロ野球の試合を見て、次の日におっさん同士が巨人まけたーとかだべるとか。
そう言うのも一つのレビューであって。その楽しみは一つの麻薬であって。交流できる掲示板方式じゃ、こっちの方が正道かなと思うこともあって。

もう一つは、作品を作るにしても、プロ野球でだべって、それで自分でも野球をしたい、僕たちで草野球だって感じで。
勝敗やプレーの巧拙よりも、それも含めたプレイ後のだべりや交流や人間関係の方に重きを置いたり。

つまり、趣味的な楽しみ方として、そーゆーのが一つの理想じゃないかと思ったりするんですよね。
Flash板が一時、持っていた魔力というのも、凄いFlashやレビューというより、そんな感じだったと思う。

自分も趣味で映像レビューを書いてるけど、自分の楽しめる趣味のありかたって、やはり異端で歪だなーって思わずにはいられないです。
つーこって、カッタさん、ありがとね。唐突に。
何かしら反応があると、やりがいがあるってのは自分も確かにあって、世捨て人になり切れない自分が、なんかいい感じ。
レビューを書いて疲れるってのも嘘で、らくらくストレス解消って感じでやってて。むしろ心地いい疲れ方をするような風に行きたい。
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2018/04/02(月) 18:21:03.33ID:HHpmusWy
☆諫山実生「虹色ラブレター」
https://www.youtube.com/watch?v=Ix7bnUedlXA

春って感じがする。
このほのぼの感、わくわく感。

ちょっとした他の要素、例えば通行人や商店や洗濯物だったり、で壊されてしまいそうな、
そんな淡いほのぼのさだけど、
そういうのを全く排除しておくびも出さない素敵な完成度が、なんだかそそる。
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2018/04/03(火) 00:18:50.29ID:wYkra2o7
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0568カッタ ◆E.57zN0DfI
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2018/04/03(火) 12:06:04.51ID:K5Z5cQ/9
エイプリールフールかよ!!!
まー良かったわ
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2018/04/03(火) 20:33:44.72ID:BLwhN7ak
☆まっしろの星
http://hanamaru.hannnari.com/

控えめな音と白黒の画面が、世界の寂寥感を高める。
10分以内にエンディングに至るだろうコンパクトさは利点だが、なんだろう、もっとこの世界を広げたものを味わいたいような欲求も残る。
が、この物寂しさは良い。
異世界感は、もうちょい突き詰められるかな。

ルートは大きく二つに別れる。
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2018/04/03(火) 21:45:21.23ID:wYkra2o7
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2018/04/03(火) 22:50:21.65ID:BLwhN7ak
☆いきものがかり 『キミがいる』
https://www.youtube.com/watch?v=B-NgZrKRiXs&;list=PL73TZrJlcB8AeK14k_aMzKfZCboC_c4qT&index=19

工夫を凝らした多彩なカメラ。
にも拘らず、画面がごちゃっとせず、すっきりと捉えられるデザイン。

しかし、たっくさん衣装を着こなしますな。
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2018/04/04(水) 01:13:51.62ID:vygG5Q1B
Dragon Ball Super 131 Live Crowd reaction
https://www.youtube.com/watch?v=y3sJQEoY2RI

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ドラゴンボール超の最終回の、海外でのパブリックビューイング。
日本のテレビ番組を、殆ど直後に字幕翻訳して写す。(勿論、違法)
と大観衆で観るという海外の独特さ。(恐らく場所は南米、時差から午後のゴールデンタイム時?)

人が集まったり、フリーザ・コールとか、観ている人が成人していることから、結構古参っぽい雰囲気もあるんすね。

ニコニコ動画での「ドラゴンボールZ アメリカでの覇権への道」というのが、紆余曲折して文化受容されていく過程が見て取れて面白い。
https://digiroma.net/archives/2675
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2018/04/04(水) 12:56:42.63ID:6T49VUpo
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2018/04/05(木) 18:57:15.00ID:d1wwGpSW
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/
ロンドンに実在する魔法専門店には杖や魔女鍋から「イヤな奴を家に入れない呪い(約3600円)」まで本当に売っている
http://gigazine.net/news/20160306-treadwells-books-magic/
RPGの魔法のアイテムっぽい形と雰囲気のサイコロ「Wizard Set by PolyHero Dice」
http://gigazine.net/news/20160823-polyhero-dice-wizard/
サイコロの枠を逸脱した奇抜なデザインの金属製サイコロ「Cast Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20160128-cast-metal-gaming-dice/
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
http://gigazine.net/news/20150313-dice-empire/
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
http://gigazine.net/news/20161027-design-deck-review/
ファンタジーやRPGの世界で実在しそうな11種類の金属製コインセット「Legendary Metal Coins」
http://gigazine.net/news/20150320-legendary-metal-coins/
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
http://gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/
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2018/04/05(木) 18:58:45.33ID:9hvUXDjp
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2018/04/07(土) 17:43:22.10ID:AnOjlxY2
☆「 May 」
https://www.youtube.com/watch?v=-PY17Wrj_sk

世間への無防備な信頼にむずむずするが、想像ということにしたことで、現実との距離感が出ている。
タイトルのオシャレさ、海老とトマトのクリームパスタ、なんて注文するような、そういう現代女性的な感覚、みたいなファッショナブルさにううう。
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2018/04/07(土) 22:09:28.46ID:b2/1zKSI
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2018/04/08(日) 18:16:33.53ID:nYHbVjTE
☆或る旅人の日記 月夜の旅人
https://www.youtube.com/watch?v=-k7Kp0vSKyA

人のいない土地でうさぎの行進を見せて、謎かけ。
埋もれた電車を見せて、謎かけ。

そこから、驚きの動きを見せて、最後にすっと納得へと落とす。

良くできている。
のだけど、「或る旅人の日記」シリーズの一作としては、言外の余白、想像を沸かせるような余韻の重層さが、機能していない。
よくある単線的ファンタジー?

>>31の珈琲の、深夜で何で眠れないコーヒーを飲むの? とか
>>83の旅人は普段こんなスープ食べてるんだ とか

そういう普段着、ファンタジーの土台にたたずむ日常のような何時もの姿、みたいな、
よくわかんないけど、そういうのが浮かんでくるのが、好きなんだけど。
本短編は、その点が物足りない。
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2018/04/08(日) 19:33:08.58ID:yqs6fKNm
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2018/04/08(日) 19:52:04.04ID:nYHbVjTE
あったかい、冬カナダ
https://www.youtube.com/watch?v=a822uufNGlw

得意にしているだろう背景描写で、自然の雄大さを伝え
一方で写実とアニメの中間のタッチのキャラクタで、人懐っこさを感じさせる。

異世界に気軽に。という感じが出ている。
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2018/04/08(日) 21:37:46.58ID:yqs6fKNm
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2018/04/09(月) 20:31:21.33ID:ay34iV2e
☆ワイルドアームズ オープニング
https://www.youtube.com/watch?v=FNFcDHq6T4Q
荒野と口笛が印象的。
シリーズを通した硬派ファンタジーな世界観を、数分の映像で決定づけた。
これは1のエンディング、かなり肩透かしだったのを覚えている。そうなるのかよって。途中の挫折イベントは、よさげだっただけに。
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2018/04/09(月) 20:55:32.84ID:RxSXVkl/
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2018/04/12(木) 20:30:46.81ID:3aqUt4vP
なんつーか。
ここは楽しいインターネッツですね!
ってな感じ。
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2018/04/12(木) 20:33:46.94ID:3aqUt4vP
見方によって、見え方って変わってくよねって話。


Out of Sight (敲敲)
https://www.youtube.com/watch?v=4qCbiCxBd2M

>>171
でレビューしたように、これを自分は、幼い子供が犬を探しに見知らぬ街を探検する冒険劇、と捉えていた。
かなりの日常目線な感じで。

でも、これはたった一つの前提知識の有無で、レビューがすっぽりひるがえってしまった。
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2018/04/12(木) 20:35:33.69ID:D6RkgCpi
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2018/04/12(木) 20:48:43.40ID:3aqUt4vP
つづき

この物語の主人公、実は目が見えていない。
となるとあの犬は、盲導犬だったらしい。

これを知ると物語は、はぐれた犬の追いかけっこから、ライフラインを突如奪われた闇を手探りに探索するドキドキに変わっていく。
何気なく聞いていた犬を呼ぶ声が、切実なものに変わってくるから、あら不思議。

こうして見ていくと女の子は、木の棒の感覚、触覚。パンの匂い、排気ガスの匂い、香水の匂い、嗅覚。足音、鳴き声、聴覚。雨の感じ。風。
と、五感全体を通して世界を見つめている、他の感覚が視聴者にとって視覚として翻訳されていく映像の魔力、みたいなそういう作りになっているのがわかる。

盲目なのに気づかなかった、自分は、この作品を見る視聴者としてかなり失格なわけなのだけど。
それでも必要以上にハンディキャップを強調しない、健やかなトーンに、なんだか安心するような作者の厳しい優しさを感じてしまい、これを変えろとはとても言えない。

また、見えないものを見ていくその世界の捉え方は、常に景色を見ていて通り過ぎていく、自分のような健常者ゆえの慣れ、というかマンネリみたいなものを、つっついていく。
世界とはこんなに豊かなのだ、と盲目の視点を通して伝えられていく。その不思議。

なんだろうね。
作品の観方というか、どこまでさり気ない伏線に気付けるか、みたいな、興味関心をもって作品に臨めるか、みたいな。
そういうのによって、見え方って変わるよね? って話。
この作品の知識を貰ったのは、他の方の紹介文だったりして、海外の作品をこうして伝えてくれる名前も知らぬ彼らに感謝。
そして、自分はひたすら盲目。

自分の前のレビューはこの作品の魅力の十分の一も伝えられてないよねー。
レビューのあり方に、見方を提示して、他の読者にそれを伝える。複数の見方が出来てラッキー。みたいなのがあって。
そういうレビューにも憧れるのだけど。ひたすら平均的というか、その中でも底辺の自分にはムリポなのです。
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2018/04/13(金) 21:11:18.71ID:CwjzVSbs
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2018/04/15(日) 20:17:29.09ID:SXx4OMnK
春を彩る
https://www.youtube.com/watch?v=BBBss7qT5A0

セリフや文章がないので、ビジュアルがすっと入ってくる。
分かりやすくするように心がけられてるし、つまり、何だろう、ありきたりな王道的な「臭い」話を、テンポよく進めている。
タイトルにあるような色彩感覚、光を感じられる水彩が、何とも味がある。

バックミュージックは。
場面によって変わるが、それが展開を印象付けるというより、ぶつぶつと切れていて、感情の流れが寸断されているような。
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2018/04/16(月) 17:39:47.50ID:TRjCTp+T
☆丸紅新電力 鳥獣戯画「出会い」篇
https://www.youtube.com/watch?v=dqDcb7Q9kSI

線画の美しさ。
ハスを持ってウサギが駆け出すシーンが好き。
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2018/04/16(月) 20:34:13.45ID:AoTM6I0F
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2018/04/17(火) 02:54:59.70ID:7tSKq65z
ペットって、愛玩動物っていうように、物凄く人間のエゴを反映した生き物だよね。
人間の都合というか。

☆自主制作アニメ「特急になりたかった犬(ぞぬ)2014ver」
https://www.youtube.com/watch?v=xGs4MVRoNcY&;index=430&list=FLiJgtqnkmh188xee_ihCPXg

この作品、とっても感動体験って作だけど。
なんか自分にはどろどろしたものが残った。

特急になりたい、というのは犬の気持ちじゃなくて、それを見た人間の思い込みだよね。
線路で遊んでいる子供。親の管理が問われるし、子供もトラウマになりそうだし、よく考えたら酷い状況設定。
犬が助ける、というのはもろにファンタジーだし。そういう博愛精神持っている犬って、なんだかなーだし。
それも子供をかばってアボーンなんて。作者、犬を物語の都合上、死なせたかったの?
で、それを知った世間が動いて美談。

なんかね、物凄くご都合主義なのはさておき、
ここまで犬畜生を美化し擬人化し、美しく泣ける話に仕立てる、
そのエスプリみたいなものにすさまじいものを感じるし、ぞぞっとするものを感じる。

子供に見せていいんかな。こーゆーの。物凄く童話的だけど、物凄くアレじゃない?
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2018/04/17(火) 03:03:22.94ID:7tSKq65z
ハリー
https://www.youtube.com/watch?v=xGs4MVRoNcY

この作品も、軽く病んでるよ。
でも、その病みが自覚されて描かれていて、だから最後にずしんと考えさせられるものが残る。

母親の行動はなんかやるせないけど、それでも他にどうしようもないような、
子供を軽く見ているその軽く育児ノイローゼ気味な愛情も含めて、リアルに迫ってくる。

それでその影響で子供も病んでしまうかというと、その病んでいるものも含めて、
ペットを、母の愛情を、命を受け止めることが出来たセリフに。

自分は、あのゾヌのこれ見よがしの展開に抵抗してしまった、感動のようなものを感じる。
あ、感動とは違うものかもしれないけど、深みのようなもの。

考えさせられる余白があってね。適度にリアルで。

二つを比較して特急に感動って人のほうが多数派を占めるんだろうな、
自分はマニアックな好みだな。
っていう自覚みたいなのは襲ってます。確かに。でも。
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2018/04/17(火) 06:23:41.06ID:FOMcgJTY
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2018/04/19(木) 18:09:31.72ID:9TF5L8ZD
自主制作アニメ【The Ocean/メトロロ】PV
https://www.youtube.com/watch?v=8S9sUSumg1I

何とも詩心をくすぐる。
豊かなシンボル、デフォルメされたデザインに、何ともエモい雰囲気が漂う。
不思議な後味だが、作りこまれている。
比喩って言うの、センスって言うの、そう言うのが、あー、すげーって。

そして猫に萌える。
ネコ目のあの無表情っぽくも哲学っぽい感じ、にやっと笑う。
うん、好き。
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2018/04/19(木) 19:09:37.98ID:9TF5L8ZD
赤い糸
https://www.youtube.com/watch?v=ARDBGPVOcWk

短編を報道ステーションで見たことある作者、作風だったけど。
尺をある程度とった本作で、それを取る意味のある展開。ちょっとした驚きと、感情移入の動きを与えているのが心憎い。
直感的な発想と、それを実現する際に並みならぬ手間暇をかけ、見やすさを失わない凝った線画デザインが光る。アイディアに甘えていない。
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2018/04/19(木) 20:13:56.01ID:9TF5L8ZD
パラパラマンガ  「テトペッテンソン」 PV
https://www.youtube.com/watch?v=C_7UV94f-HQ

電波ソング系でいい感じ。
刺激的に書けばもっと話題になったかもしれないけど、
柔らかいタッチとアニメが、
曲の持つ意外な一面、優しさのような肯定感を、引き立たてている。
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2018/04/19(木) 20:20:08.59ID:9TF5L8ZD
ああああああ!
ネタ元が尽きたー。
種が亡くなったー。
ペースダウン、確定。です。

ネタ元はここのリスト。
https://www.youtube.com/watch?v=qEFqW4HspM0&;list=FLiJgtqnkmh188xee_ihCPXg
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2018/04/19(木) 21:13:18.09ID:T8lULxc5
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0614カッタ ◆E.57zN0DfI
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2018/04/20(金) 07:15:16.14ID:NB8tFUxi
ペースダウンか
まあ頑張れよ(ていうか毎回AAが貼られるようになったな
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2018/04/21(土) 20:12:41.72ID:dhc/vqAe
まー、なんつーの。
あれです。
力まず努力せず、暇つぶしにぽつぽつとやってく感じで。
でも、そーゆーのに限って、頑張ろうとしたものよりも消費するエネルギーも時間も大きかったりするんすよー。
(AAは一月くらいで飽きるかなと思ったら、続くっすね。何でそこまで、そんなに)
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2018/04/21(土) 20:16:33.10ID:dhc/vqAe
チキンラーメンCM「アクマのキムラー 篇」
https://www.youtube.com/watch?v=RsGGQAJ3Bb8

あれ。
グレートありがとウサギみたいな手を、公式がやっちまうという。
インパクトには残るけど、食欲はそそらんなー。
毒とか入ってそう。
でも、いいぞもっとやれ、とか言いたくなっちゃいますな。

グレートありがとウサギ
https://www.youtube.com/watch?v=x-Lzcluv7JM
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2018/04/21(土) 20:37:25.00ID:dhc/vqAe
☆「映画クレヨンしんちゃん」新作解禁特別映像
https://www.youtube.com/watch?v=cAZ6bxY8wb0


映画「クレヨンしんちゃんカンフーボーイズ」
これはまんま麻薬拉麺だった。


本編を見てきた。

物語を多面的に捉えた脚本と散りばめられたアクションとギャグ。
何より「しんちゃん」が何で、魅力的な人物なのか。お馬鹿で下品だから、だけじゃない。
奥行きが良。

いけてる映画を作る高橋監督の作品で、
一時期の黄金時代までとはいかなくても、それを予感させる「楽しいクレしん映画」の再来は達成している感じで、
なかなかにいいです。

ネタバレ情報にふれないで、観るのが一番っすね。
何気ないレビューの中に、ゴロゴロあるので踏んでしまう。
でも下調べしないと映画を観るまで腰が浮かないというジレンマ。

yahoo映画のレビューで、「オトナ帝国」越えの歴代最高の☆評価(4,6)を得ているから、覗いてみたら、がちっとネタバレですよ。
こーゆーのは、観た後に読んだ方が楽しい。
https://movies.yahoo.co.jp/movie/
0618カッタ ◆E.57zN0DfI
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2018/04/21(土) 21:31:31.25ID:A/AJmsoV
なるほどなぁ
これもしかしてAAより先に書き込めたかな?
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2018/04/21(土) 22:55:37.74ID:WL1KCcoS
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2018/04/23(月) 06:59:44.96ID:cfTnAhGr
☆Ping Pong The Animation - Op
https://www.youtube.com/watch?v=sA0van9IxG0

カッコいい。
それでカッコいいと言っても、クールでお洒落でハンサムで皆にもてて。
って広く流通しているそれではなく。
泥臭くて熱くて、卓球という日陰な土壌で、ちょっと不細工で。
でも、だからこそ、カッコいいと言う。

一分辺りの顔をゆがめた表情は、アニメならではだけど、なんだか現実でこういう顔してそう。
っていうのを上手くデフォルメして伝えている。

ピンポンは本編もいいんだよなー。
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2018/04/23(月) 07:23:46.92ID:J1ORDuEw
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2018/04/25(水) 02:23:32.24ID:3Ok/eQoe
☆あの夢際と僕らについて
ニコニコ動画。

アニメと映画の曲のマッシュアップに乗せた、アニメ「ピンポン」のMAD。
熱がこもっていて、場面のチョイス、流れるようでテンポのいい切り方に痺れる。
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2018/04/25(水) 08:09:07.72ID:SH4iUrCA
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2018/04/25(水) 16:23:49.97ID:3Ok/eQoe
モンハンしようぜ! あべりょう【カラオケDAMが核攻撃サバイバーを配信 Yahoo!ニュースでツイッター炎上】
https://www.youtube.com/watch?v=RyG5FzPqkrc

今年のワースト動画筆頭かな。

モンスターハンター。
猟銃ときて、ゲームの影響と銃犯罪って言う切り口かなと思ったら、モンスターペアレント、ネットの匿名性に、情報開示請求ときて、内輪ネタへと至る。
何が言いたいんだ? これ?
どれも切り口が中途半端で、刺激的で暴力的なフレーズを、やみくもに並べたようにしか思えない。
モンスターハンターを批判するわけでもなく、賛美するわけでもなく、ただ語呂がいいのと、流行っているから、って言うだけで取り上げて。
この歌い手はモンハンに興味関心がなく、浅く取り扱って、垂れ流してるんだなって、モンハンプレイしたことが殆どない自分でもわかる。
これは全てにおいてそうで、何だ、この表面の刺激的さと、深そうな題材をここまで浅く歌い流す手法は。

いや、ギャグなのかな? とも思うよ。
滅茶苦茶、強引に大げさな社会問題を絨毯して、作者の身内ネタにオトス、「なんだよ、偉そうなこと言って、日記かよ!」的なネタ。
にしても、笑えないし、歌い方からしてそのニュアンスも違うのかなと思う。

いやね。何が不快かっていうと。

相手や物事を知ろうとしていないのに、
俺のことを、俺の知っていることを、読者さんよ知りなさい!

的な、そういう、傲慢さみたいな舐めた態度が本当に腹が立つ。

もっと腹が立つのは、これが昔の所謂、黒字に文字を使い、音楽とともに心を動かす、という「文章系Flash」とアプローチが酷似していて、
それでFlashの方はマイナーなまま立ち消えたジャンルになったのに、こいつは。っていう怒り。

ほんとにね、web広告と、製作者とお金と、表現の自由とか考えてしまいそうになっちゃうくらい糞CMだったが、そこまで自分には知識がないし考えるの面倒なので、ここで了。

なんだ、腹が立ったのは、自分も似た者同士、近親憎悪ゆえなのだ。
ちゃんちゃん。
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2018/04/25(水) 19:02:11.50ID:3Ok/eQoe
ああああああ!
あーあ。

我が輩は瞬間湯沸かし器タイプなので、冷めるのも早いのである。

あああああ!

なんてーか、猟銃を持って人をハンティング。
なんてせちがれー内容を、たぶん面白おかしく歌っているのだろうけど、その悪乗りの仕方が、
なんてーの、「生と死」っていうのを考えていない、要するに人間や生き物を考えていない、
なんてそーゆーのにうすら寒い気になってね。

ゲームだけじゃなく、教育問題だって、ネット問題だって、これすげー偏見じゃん、極例(しかもかなり捏造の創作臭い)を出して。
偏見のバラマキでさー。
まー、偏見も凄い域まで行けば、濃い体験談に基づいたりエピソードに仕立てれば、凄い作品になるんだろうけど、これはひたすらに何も考えていない、小学生でもネット漁って思いつきました、って勘違いしたバカって感じじゃん。
日陰でやってんなら、それは勝手にどーぞ、だけど、広告で無理やり流れてくるじゃん。じゃんじゃん。

あああああ!
また腹が立ってきたー!
許すまじ、あべりょう!

まー、直ぐに冷めるんだけどね。
たまにはマジギレするのも、健康にいー。
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2018/04/25(水) 19:20:01.50ID:3Ok/eQoe
☆「ありがとう」って言いそびれたヤツいる?
https://www.youtube.com/watch?v=QLjXRMoM7Ec

音楽を大きくスパイスにして、文章を中心に、社会の暗部を問題提起し、納得できるエピソードとして抽出し、
事件の大きさ、それを知ったことへと感動が起こり、
そしてそれを伝えようとした製作者の涙、それは決して表には出ないが、飾りのない演出と丁寧な仕事に、滲み出ている、
に感服する。
(これをみれば、あべりょーの酷さが浮き彫りになる、と感動的な作品を愚作をディスるのに悪意を持って引用する、自分というレビュアーのあくどさ、卑劣さに屈服すべき)

発表時期に注目したい。
認知症が強く社会問題として意識され始めた、いやそれよりもやや前か、とタイムリー。
その社会の深刻さだけではなく、人の情までも象徴する人間的なエピソードだよね。

KOKIA「ありがとう」を使ったFlashは他に有名どころでは。
「ありがとうって言いそびれたやついる」
(悲劇を高めるのに劇的なものではなく、芋ようかんとハンバーグを使うところ!)
https://www.youtube.com/watch?v=53O4jGhHKr8


これらは黒曲を使った黒Flash、文章の発言者匿名の、動画の製作者不在のあやふやFlashってことで、
「ネット民の心の中に」って風になっていて。
そーゆーのも含めて、文章系の傑作に痺れるんすよ。わりゃー!ギップリャ!
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2018/04/25(水) 19:28:45.33ID:3Ok/eQoe
629の初めのタイトルはこれでした。
(新版)温情判決≪介護のはなし≫(認知症の母親殺害事件)

感情で勢い任せで書くもんではありません。
それは人を傷つけるだけです。
普段のレビューと余り変わらんけど。

猫より深く、3秒、反省します。
3。
2.
1.
ばびゅーん!
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2018/04/25(水) 22:38:32.79ID:SH4iUrCA
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2018/04/26(木) 03:40:51.20ID:4cfKJtT9
テレビCMでカップヌードルが酷い

http://www.cupnoodle.jp/

あの昨年までの原作レイプなアニメシリーズ、なんか魔女の宅急便とかサザエさんとかダイハードとかの。
あれもイメージ広告で、商品が全く出て来ない「何じゃそれゃ、話題になりゃそれでいいんか」臭が凄かったけど。

それでも男女のカップルを使って、若いタッチで描かれていて、
「アオハルかよ」に青春のくすぐったいアイテムにしようとか、
学生層を狙った(ように見えてアニメ好きなオタクや一時代古いオリジナルアニメの選別から中年層も狙ったのか)その攻めの姿勢は、
結果はどうであれ、
肩をぽんぽんしたいよ。

でも、これは、更にわけわかんなくなってない?
相変わらず商品のパッケージだけ出して、カップの中身を映さないのは、日本一有名なインスタントヌードルだから出来る芸当(しかし甘えも感じるよ、驕りといってもいいかな)だけど。
これ、イメージ戦略にしても、ひどくない?

ドキュンが購買層なのか? いや健康に悪いジャンクフードって割り切り過ぎてない?

DQNのイメージ向上に、財政改革とか政治問題を語らせているのか? それにしては演じている役者さんも全く政治に詳しくなさそうなDQNっぽさが強いのだけど。

これ見て、俺たちのことを語ってるな、的な共感を持つ層はいるのか?

なんかね、DQN臭がするのだけど、本場のDQNほど嫌悪感を感じるようなそういう失礼な古いステレオタイプを押し付けました、
そのステレオタイプのDQNをイメージ向上的にカッコよく描きました、褒めて褒めてな
浅はかさを感じるのは気のせい?
そういうのを差別的自己満足って言わない? 言わない。

ここまで前置き。
でも、どんべえのどんぎつねシリーズは、同じ日清のCMにしても、抜群に上手で上品だと思うのよ。
これは後でもっと長文レビューしてみる。それこそ独断と偏見で。
http://www.donbei.jp/cm/
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2018/04/26(木) 03:42:40.59ID:4cfKJtT9
Aを肯定するのに、Bを否定してから入る手法。
ほんと、あざとい。
なんだこいつ、反省してねー、プゲラw
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2018/04/26(木) 03:44:08.90ID:4cfKJtT9
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2018/04/26(木) 08:26:40.02ID:4cfKJtT9
カップヌードルの「青春アニメ」CM担当者のおもしろ創出法、日清食品HD岡崎俊英
https://www.nomura.co.jp/el_borde/feature/0015/

カップヌードルのCMって素晴らしいらしいよ!
あのDQNなCMもイグザイルのなんとかなんとかの新作らしく、ネットで好評らしい。

……SNS、SNSって繰り返すけど、顧客の顔が見えてんのかいな。
次に胡散臭い言葉は、テレビの言う「インスタ映え」ね。流行語大賞に選出されるがよい。そして死語になるがよい。


カップヌードルでいいなって思ったのは、カップヌードルミュージアム。
なんか楽しそう。

横浜カップヌードルミュージアム 作成から完成まで
https://www.youtube.com/watch?v=mcCJEt7osss

チキンラーメンファクトリーに行ってきました【がっちゃん】
https://www.youtube.com/watch?v=hVcNfheGsUM

こーゆーのはさ、タイムカプセルになったり、SNSに投稿したり、お爺ちゃんのお土産になったり。
使い勝手が広くて、カップラーメンが「国民食」として強く認知され続ける、そうゆう土台を作ってるっつーか。
入館料500円、オリジナルカップヌードル300円、ゴールデンウィークにいかが?(漏れ的CMってね)
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2018/04/26(木) 14:12:03.45ID:4cfKJtT9
☆日清どん兵衛CM「どんぎつね」

1 どんぎつね

どんぎつねというネーミングは、新美南吉の童話「ごん狐」をモチーフにしたのだろう。
安易な親父ギャグに思えるが、このネーミングには志が透ける。

起用されている恋愛ドラマで活躍している俳優からして、CMの訴求層は若年層。
なのだが、この「ごん狐」というモチーフの一点で、童話を読む子供や昔ながらの古典に親しんでいる中年層にも射程が広がっている。
カップヌードルと比べ、広く万民を意識した元ネタの取り方だ。

他に他社との競合において「どんぎつね」は大きな意味を持つ。
今まではキツネとインスタントヌードルの二つから連想するのは、マルちゃんの「赤いきつね」だった。
きつねうどんから、「どん兵衛」には大きな距離があり、連想が繋がりにくい。
つまり「どんぎつね」は「どん兵衛のキツネうどん」に架橋することで、キツネと言ったらどん兵衛へと塗り替えようとする、業界大手へのチャレンジブルなネーミングなのだ。
所謂、CMの知名度が、俳優や萌えキャラで終わらずに、そのまま業界での認知度のシェアに繋げていく、その機能美。

<参照>
ごん狐
https://www.aozora.gr.jp/cards/000121/files/628_14895.html
やや暗く教訓めいたそれより、自分は同筆者の以下のこれを連想した。

手袋を買いに
https://www.aozora.gr.jp/cards/000121/files/637_13341.html
可愛らしい親子狐の様子、温かさを感じるストーリーで、どんぎつねのイメージにはこっちがカブル。
詩的で且つ視覚的な描写が豊か。

>昨夜のうちに、真白な雪がどっさり降ったのです。その雪の上からお陽ひさまがキラキラと照てらしていたので、雪は眩まぶしいほど反射していたのです。雪を知らなかった子供の狐は、あまり強い反射をうけたので、眼に何か刺さったと思ったのでした。
>子供の狐は遊びに行きました。真綿まわたのように柔やわらかい雪の上を駈かけ廻まわると、雪の粉こが、しぶきのように飛び散って小さい虹にじがすっと映るのでした。
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2018/04/26(木) 19:08:45.01ID:4cfKJtT9
2―1カップルで食べる

日清のどん兵衛CM 「一番好きなもの 篇」
https://www.youtube.com/watch?v=BAeT7vwxAjY

インスタントヌードルと恋愛物って、相性が悪いと思われていなかっただろうか。
カップヌードルアニメシリーズは、初々しいカップルの恋心を描いたCMだが、肝心のカップヌードルを食べるというアニメは入れていない。
これは大味のジャンクフードを食べるという行為が、恋愛物の甘酸っぱさ、繊細さを打ち消してしまう。
つまりインスタントに純愛という取り合わせの妙を用いたことが、むしろ一画面で同時に描くことができなかった二つの相克を却って浮き彫りにしてはいなかったか。

二人の関係が成熟しているならともかく、「食べるんです」「ください」と丁寧語を使うようなまだ距離がある二人。
(これは星野源のドラマ「逃げ恥」の影響か)
これが一緒にカップヌードルとなると、妙にみみっちく、貧乏めいて見えないだろうか。
高級フレンチやイタメシなどは一昔前として、ムードのある喫茶店、或いは手作りの手料理など。
恋愛ものと食となると、まず、それらが浮かぶ。

この貧しさのようなものは、しかし、必ずしもマイナスなわけではない。
このCMでヌードルという要素は、二人の恋の身近さ、脱力感、さり気ない日常というミニマムな舞台で、より際立っている。

つまり、このCMを通じて、どん兵衛を今まで食の対象にしていなかったリア充層、意識高い系にまで普及させ、それはトレンドを生みやすくさせる。

地味で安定したカップルの食事シーンという土台、そしてそれがインスタントヌードルで行われたという新鮮さのようなものが上手く相互作用している。

そしてただ二人の恋愛を描いただけではなく、二人の距離が縮むのも「どん兵衛」を通してなのだ。
恋のキーアイテムとして位置づけられているカップラーメン。
なるほど、新しい提案だ。
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2018/04/26(木) 19:33:14.04ID:4cfKJtT9
2―2カップルで食べる

また食べるシーン、麺をすするシーンは、実際に箸が進みそうな誘惑を持っていて。
おあげ、だけを残す。
これは単なる恋の進展に使われるだけではなく、おあげが自慢というメッセージ、丼いっぱいのスープに浮かぶおあげを最後に大写しにすることでその大きさを強調する。

つまり、「おあげがおいしい」と直接言うのではなく、ストーリーの最後に謎かけの答えとして置き、おあげの存在感を画面の視覚情報として伝えている。
商品アピールをしっかりしつつ、物語全体の中に活かす。
そのアピールの婉曲さが、がつがつしがちな広告であることの下世話さを目減りさせ、上品な後味を生んでいる。

そのCMドラマは商品アピールのための嘘、という作り物感を抑える工夫は、劇終からも伺える。
嬉しさでしっぽをふるふるさせる、それに気づいたのが覗き込む、慌てて隠す。
という所作は、わかりやすい恋愛劇として、印象に甘さを、もっと言えばあざとさのようなものを残す。
しかし、このシーン。
今までの「おあげは最後に残す」という文脈から、やはりストレートな商品アピールとしては「とうとうおあげを食べて美味しいと言う」シーンを最後に置くのが正道に思える。
しかし、このアピールとしての正道を貫いてしまうと、あの余りに商品販促の側面が大きくなりすぎて、CMの世界観そのものが嘘くさく思えてしまうだろう。
つまり、きつねのしっぽがぱたぱたすると言う嘘で閉じることで、CMによって強調される商品の魅力そのものの嘘くささを残さない。
一番「来る」と思われるシーンを敢えて写さないのが。
それを読者の想像に任せることになって。
とても上品な余韻になっている。
短いCMのドラマながら余白を感じるというか。


<参照>
【アニメCM】日清食品 カップヌードル 「HUNGRY DAYS 魔女の宅急便 篇」 30秒
https://www.youtube.com/watch?v=0DVe_XVF5iU
恋愛の劇中に、カップヌードルをアニメで登場させることは出来なかった。

日清カップヌードルCM FREEDOM
https://www.youtube.com/watch?v=Gx-eSxLe2m0
こちらはアニメ中に登場する。が、劇中最後のとってつけた感、添え物感は拭えない。また男の食として描かれている。
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2018/04/26(木) 19:59:58.29ID:4cfKJtT9
3あざとさによる女性への不快感

【吉岡里帆】日清CMどんぎつねまとめ +メイキング
https://www.youtube.com/watch?v=j9pXDDvbiEw


「どんぎつね出てきません編」からはかなり、狙った演出が見える。
まず、きつねの萌え美女化、ケモナーな要素。
中途の、脈絡なく挿入される萌えダンス。
突然押しかけてきて、不自然に距離を詰めて近づいていく女の子。

こーゆーのは、次からのドラマ仕立ての展開によって多少緩和されるが、
当初のターゲットが独身男性を中心にしていた感は強くする。


にしても、この記事すげーっすよ。

どん兵衛の吉岡里帆に女がイラつく理由??そこに隠された「モテの極意」
http://sanctuarybooks.jp/webmag/20171220-1417.html

あの、CMの女性に嫌われる要素が取材(のちに数人の間の世間話のレベルだと気づかされる)で語られる。
それで女性、男性とはこういうものだと語られるのに、ふんふんとなるのだが。

「負け犬の遠吠え」という単語で怪しくなり、
なんと最後は「どん兵衛」と全く関係ない、美容本の宣伝に着地するんですよ。

すごいですよね。すごい広告の仕方だ。
流行のCMを取り扱って民の目を引き、女性のコンプレックスを煽る文章を飛ばし、マルチまがいの宣伝へと至る。

このレビューの余りの恣意性、強引な論理展開にノックアウトです。
自分のレビューは、これ以上に役に立たない、独断と偏見、恣意に満ちたレビューになったら嬉しい。
(ってあの、CMって長文レビューで目立つのが殆ど無いのが実情なんすよ)
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2018/04/26(木) 20:23:14.52ID:4cfKJtT9
4食べるのに抵抗を置くというスタイル

「どんぎつね」「どんぎつねの嫉妬」編では、少し変わったアプローチが用いられる。
それぞれ男性がおあげや天ぷらを食べようとするのだが、女性側が「痛い」とか「やめて」とか、食べるのを妨害するのだ。
つまり商品を「食べてほしい」というアピールを為す時に、「食べちゃダメだ」という内容を映す。
何気ないドラマに見えて、かなりの冒険をしているのが伺える。
もちろん読者はそこから、「にも拘らず食べてしまう美味しさ」のようなものを感じとるはずだ。

この二つは商品のメインの具、おあげと天ぷらをそれぞれアピールするのだが、これがとてもシンプル。
ふっくら。ふっくらきつねの、どん兵衛。
サクサク。サクサク天ぷらは、どん兵衛。
メッセージとしては情報量は少ないかもしれないが、CMのドラマでは中心のキーとして扱われていて、画面でも中心に写されている。

つまりメッセージそのものは要点を絞り、ストーリーによって対象をクローズアップさせ視覚情報で訴求する。
食べさせないという変わり種を使いながら、お手本のように、良く纏まったCM。

天ぷらそばでのサクサク、サクッて言う音は当然別撮りなのだろうし、あとのせ天ぷらだから出来るサクサク感は、
マルちゃんの「みどりのたぬき」のつゆでしんなりとは、また違った美味しさへのアプローチで、それをはんなり伝えている。

<参照>
「赤いきつねと緑のたぬきCM」
https://www.maruchan.co.jp/aka-midori/index.html
カップヌードルを食べたくてたまらないというコンセプトは正道。
なのだが、そこから漂う古臭さやありきたり感は否めない。そしておっさん臭い。
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2018/04/26(木) 21:05:45.08ID:V/qRYRiJ
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2018/04/26(木) 23:55:22.40ID:4cfKJtT9
5露骨なる対抗意識と、それを脱臭する雰囲気

「耳は正直編」では、
赤いきつねへの敵対心を露骨に示す。

「どん兵衛のきつねじゃなくても、別にいいよと言われたよ」
この他のきつねとは、やはり赤いきつねのことだろう。
冒頭の他社へのシェアのチャレンジが、ここで明らかになる。
また「どんぎつね」が「どん兵衛のきつね」であることを改めて示し、それが自虐的な笑いの上でなされるのも意味深い。
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2018/04/26(木) 23:55:56.59ID:4cfKJtT9
この深刻な問題意識と、がっつり展開しそうな重い話題を、しかしあっさりと料理する。
同業他社とのお揚げの比較やセールスポイントの誇示などではなく、好きだからと言うセリフ、そして「耳がきつねになる」と言う強引な解決策を取る。
この少し歪な構成を自然なものとする、ドラマの流れ、演技、
そして雰囲気、妙な温かさというか、争いとは遠いところにある平和感のようなものが、優しく包む。

読者は他社のきつねを意識し、しかしそれは刺さることなく、やんわりと通り過ぎる。


CM ドリームキャスト 湯川専務シリーズ
https://www.youtube.com/watch?v=qRq9uuxeYZM
同業他社にシェアを奪われていることを自虐的な笑いにするのは、セガのこのCMが印象深い。
でも、記憶に残るのは、セガはこんなに凄いんだ的な解決編よりも、冒頭の憎らしげに笑う子供の笑い声だったりするんだよなー。
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2018/04/26(木) 23:57:32.28ID:4cfKJtT9
6温かいインスタント食品


「ふっくらマフラー編」は、イメージの底上げを狙う。

「寒いです」
「じゃあ、お家に帰りましょう」

無論、文脈から家でどん兵衛を食べる、という場面を想像する。
これはちょっと新しく、カップヌードル、とは手軽で手抜きの料理で、温かいアットホームな雰囲気とは離れたものだったはずだ。
クリスマスの夜に家でカップヌードル、なんて侘しさだったり、孤独の象徴としてのアイテムに使われる、はずだった。

これは要するに、カップヌードルが普及してうん十年、家庭料理の代用物、急場しのぎだったそれが、家庭の味そのものとして思い出されるほどに年季を重ねたってことなのだろう。
ソウルフード、のようなものが、日清食品の一つの目標点なのかもしれない。

ただ、カップヌードルに貧乏で侘しいというイメージはついて回る宿命だろうし、
その意味では役者がそうした負のイメージを受けつつもそれでも庶民的な印象を与える懐があって、
今までのCMによる蓄積もあるのだろう。

例えばメガネというものがクローズアップされていた。
メガネは、確かにコンタクトと違って「ウチ」で使う気軽さがあるし、湯気がメガネを曇らせる演出を入れることで、温かみを、ほっとした印象を加えている。

マフラー編の映像はロマンチックな雰囲気を出しつつも、音楽は何処かセンチメンタルで、沈黙の間を多くとり、ちょっとしたワビサビになっている。
日本的なクリスマス。
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2018/04/27(金) 00:20:38.18ID:MFzGV2XH
6年越しそばとインスタント

「どんぎつねがいない編」では、年越しそばにどん兵衛を、と提案する。
この手のCMは、十年位前から増え始め、確かに、年末のあわただしさの中でさり気ないイベントして使うならインスタントというのは一つの手だと思う。
のだが、同時に風流じゃないなぁ的な、味気なさを感じるのも確か。

そういうプラスチックぽさを、現代風なタッチで描いて、今の時代の年越しそばの在り方を提案したのが、本CMだろう。
カップルの二人は、実家に帰ることもなく、他の家族の一員を見せない。
人ごみの都会の街を映し、たった二人きりの帰路に、しかし救いのようなものを安堵感を覚える。
家族4人という単位で一気に作る、手作りの年越しそば、というのはやはり遠く、インスタントに温かみを感じさせる精一杯の構成だった。

思えば、江戸時代での年越しそば自体、蕎麦屋に出向いて食べるもので、家庭で紅白を観て手作りのそばを食べるという習慣は、それほど伝統的なものでもない。
自分で言えば、紅白Flash合戦を観つつ、夜中に一人でカップ麺というのは、覚えがあったりする。
そういう風に伝統は変質するもので、その伝統の変質に商機を見出すというのは、クリスマスのケーキのように、やぶさかではない。
恵方巻みたいになんだかマスコミ超主導な流れもなんだかと思いつつ、土用の丑の日のうなぎのかば焼きだって昔のうなぎ屋のCMみたいなもんだったんでしょ。とか。
伝統とはしたたかに、うねって積もっていくものなのだ。

<参照>
「年越しそば」料理シーン【衛宮さんちの今日のごはん】
https://www.youtube.com/watch?v=NdTzbgFWkas
これ、殆ど実写でやってもいいよね。って言うのをアニメでやることには、一つの価値があるのだろうか。部分だけを抜き出しているのでよくわからない。
手の込んだ料理法は、ファンタジーに思えるほどに、自分には縁遠いものだ。
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2018/04/27(金) 00:55:04.18ID:MFzGV2XH
7どん兵衛とアニメ

「どんぎつねがいない編」は、あるアニメを連想させる作りになっている。
音楽に用いられる「one more tiime one more chance」はアニメ映画「秒速5センチメートル」のエンディングで使われた曲だ。
また男が思い出とともにいない恋人を探し続ける映像も、同アニメを連想させる。

<参照>
秒速5センチメートル 第3話「秒速5センチメートル」
(ニコニコ動画より)

このCMって、映画を観た自分はどう思うか。
映画では、男は面影を胸に町をさまようのだけど、女とは離れていく。二人は結ばれない。そして物語は幕を閉じる。
この幸せでロマンチックな結末への、裏切りが先入観となり、もしかしてこのシリーズも悲恋で終わる、CMシリーズ自体が終わるんじゃないか的な、予感を持つ。
そうでなくても、映画の情感とともに叩き込まれた同曲への切ない印象は、映画を観た人なら思い返されるはずだ。
そこを、女から男を見つけてこつん。女の子から、というのも心憎い驚き。
つまり映画でのハッピーエンドの裏切りを、更に裏切ったハッピーエンドに。
ほっと、息をつくのだろう。

そして、同映画を知らなくても切ない曲と回想と、その後の二人が並んで歩く姿に、起伏のある展開と温かみを感じ取れるはずだ。
これはアニメを知らない層でも、単線的に楽しめるし。
アニメを知っている層でも、単純なコピーと叩けない、むしろ知っているだけ騙されてしまうという。
そういう双方のターゲットを捉えたアニメからの引用技術。

アニメを見せることそのものが目的のカップヌードルのそれとは違って、アニメを手法として利用することで物語に奥行きを与えたどん兵衛。
自分は後者の方がスマートだと思う。


【かわいいコラボ】 どん兵衛×けものフレンズ
https://www.youtube.com/watch?v=C_pKGT4TRJc
どん兵衛は、けもフレともコラボってる。原作は知らないので、どれだけ原作を壊さないかは測りかねる。
が、原作知らずでも観れる間口の広さと、しっかり商品をアピールしているのに好感。
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2018/04/27(金) 00:56:39.79ID:MFzGV2XH
どん兵衛CMレビュー、終わりです。
つまらぬものを斬ってしまった。
(ほんとにつまらん)
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2018/04/27(金) 07:52:24.07ID:/BaThYM1
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2018/04/27(金) 09:02:15.72ID:MFzGV2XH
☆ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのコアなレビュー集 その2

その1
>>541

美術史の1ページにゼルダを
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180330b

ゲーム中の料理を現実で
http://news.livedoor.com/article/detail/13448285/

ゼルダセラピー
https://www.buzzfeed.com/jp/saoriibuki/how-link-saved-me?utm_term=.hgYm7OJrB#.xjvReON9D

Game of the year 四冠
http://donsok.com/archives/25231441.html
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2018/04/27(金) 09:49:01.12ID:MFzGV2XH
米国でのゲームの祭典、今年のE3は6月13日から。

switch側の発表で注目されているのが、「どうぶつの森」と「ポケモン」だけど。

個人的には「ピクミン4」に期待しているんだよー。、
3は良作なのにライトユーザーお断りのWIIUってハードに恵まれなかったのもあるし、
何よりテレビゲームのレジェンド、宮本茂の作。

それも残り少ないゲーム開発者生命だろう(テーマパーク業に移行しそう)彼の遺作みたいな感じで、
たとえクソゲーだろうが、ピクミンファンとしても遊びたいんだよん。
http://jp.ign.com/pikmin-4/14777/news/4
https://www.youtube.com/watch?v=82nkZ7W9Mgw

宮本茂は氏が育てたシリーズにマリオとゼルダがあるのだけど、
その両作とも、昨年switchで最新作が発表され、評価もセールスも好調なのだ。
けれど、どちらともプロデューサーは別の人に任せていて、
今まで影響力を持っていた「ちゃぶ台返し」に象徴されるチェック役も、随分と緩いものになった。

ゲーム界を代表する両シリーズとも宮本茂の手を離れ、そして成功していった。
それは後継が育ったってことで、喜ばしいことなのだけど、寂しくもあって。

メイドバイ宮本のゲームで育ってきた自分には、ピクミン4がー。
あー、お蔵入りしてなきゃ、いーんだけど。
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2018/04/27(金) 10:55:19.27ID:MFzGV2XH
世界を旅する BENTO!!
https://www.youtube.com/watch?v=82clG7guq0A

スシ、ラーメンときて、次の日本食ブームはbentoだ!
ってフランスでは十年も前にブームだなんだって記事になってた気がするけど。

あのbentoって食の一ジャンルってだけじゃなくて、食文化、生活スタイルまでも含めた
生き方の提案っていう側面があるじゃない? ない。

健康管理とか、愛妻弁当とか、キャラ弁なんて日本のアニメ漫画文化を伝える手段になるだろうし。
そういう意味で、bentoの普及って、前者二つよりも広い意味があるんだろなって。

インスタグラムを見てみると外国の手作り弁当とかもあって、混沌としていて
食のうねりみたいなのが楽しく。
https://www.instagram.com/explore/tags/bentobox/


あの、一つの遠い未来予測として、海外に日本式弁当が広がるとともに、
海外でローカライズ化された弁当が発展して、日本にも影響を与えないかな。
それがあって世界のbentoになる気がする。

海外のbentoが日本のデパートでの駅弁展で売られたりとか。
何か寿司におけるサーモンみたいに海外からの影響で食が豊かになったりとか。
そういう恩恵を身近に受けるところまでブームになって、とか生きてるうちに味わえるだろうか。

ただ中国では「冷や飯だけは食べるな」ってのが「刑務所にだけは行くな」って意味で使われていて、
それがbento発展の障壁となっているのがネックっすね。
この文化差を、日本式弁当の手の込んだ手作りの温かみとか味とか何らかで、破っていければとか。
多分ね、生の魚なんて食えたもんじゃない、的なそういうのは、消えていく気がするんよ。楽観的に。

と、ハイペースでここまで。短編映像とは関係ないネタのストックもつきたかな。読んだ方はご苦労さん。
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2018/04/27(金) 21:05:29.76ID:/BaThYM1
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2018/04/28(土) 20:35:34.36ID:g+/tasRG
☆NDS『ゴースト トリック』プロモーションムービー
https://www.youtube.com/watch?v=XVShmLeZur0

スタイリッシュな画面に、味のあるテキスト。
後半の滑らかに動くドット絵からなるゲーム画面も見どころ。
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2018/04/29(日) 01:09:00.43ID:HR1Fbl6a
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2018/04/29(日) 18:45:41.51ID:V8I7QGj2
必見!7人のSAMURAI超絶パフォーマンス!!/カップヌードルSAMURAIシリーズ「7 SAMURAI」CM
https://www.youtube.com/watch?v=p2e2trXGuvQ

これ、物凄く実用とは離れたCMだよん。

面白いアングルからカッコいいスポーツ場面を魅せるけれど。
どれも競技としてのスポーツでは、大きく必要とされないテクニック。

武者姿だけど、甲冑も剣も特に必要ない環境。
現代日本でもそれなのに、異国の南国というのがそれに拍車をかける。

更にはCMそのものが、カップヌードルの美味しさや便利さを全く伝えていない。

自分はカップヌードル系の、この実用じゃない系には、どちらかと言うと懐疑的だけど。
ここまで徹底的にその効率とかスポーツや武者の意味とは離れて、カッコいいを追求しているという一点で、確かな迫力を持っている。
それが話題になるほどの映像で、パフォーマンスされる。
ってのに、うん、こーゆーのもアリかもとか思ったり。たりらり。
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2018/04/29(日) 19:02:14.05ID:HR1Fbl6a
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2018/04/30(月) 19:44:02.47ID:LrcruR2e
ニンテンドーラボだけでシオカラ節 / Calamari Inkantation feat. Nintendo Labo
https://www.youtube.com/watch?v=n2A4uh7-rX4

ダンボールな見た目のピアノと、そこから生まれるエレクトロな楽曲のギャップ。
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2018/05/01(火) 00:15:35.13ID:rzHwJDG2
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2018/05/01(火) 07:23:13.49ID:kRG5qbo6
日常25ED
https://www.youtube.com/watch?v=E2KIPiL7NKM

街の俯瞰図に、場面や天気で、動きを与えて、画面を飽きさせないものにしつつ、
その街で暮らす人々、それは大抵は道を通り過ぎるだけなのだけど、を細やかに生き生きと描いていて、
人間味のある情景を映している。
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2018/05/01(火) 21:07:28.59ID:rzHwJDG2
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2018/05/03(木) 18:28:22.18ID:DLxdNq5V
☆探偵神宮寺三郎 夢の終りに
https://www.youtube.com/watch?v=9bgQAp8NL4A

>>344
のオープニングのフラストレーションに呼応し、解消するエンディング。
プレイステーション、実写、新宿の街並み、歌付きEDと、当時の最先端の要素が並ぶ。
それが今、改めて見ると、かなり古い。
しかも流行おくれでダサいと言うのを通り越して、レトロで懐かしいという域にまで達している。

>>340
レトロなゲーム音楽と言えばこの、「おっくせんまん」で、ファミコンのロックマンまで遡る感じだったのだけど。
このプレステにまで至るレトロの浸食みたいなもの。

時代の移り変わりを、それもデジタル時代になって加速していくのをひしひしと感じる。
最先端を走っていたはずのFlashもレトロって言われる時代が来るんだろうな。(ハッテンとかドラえもんとか、既になってるか)
わしゃー、年を取ったものぞな。
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2018/05/03(木) 19:37:13.20ID:2lXSLAQL
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2018/05/05(土) 19:36:06.83ID:SLTcn3mi
中華系の動画特集。
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2018/05/05(土) 19:42:06.65ID:SLTcn3mi
北京?影学院?合作? 《?球?》
https://www.youtube.com/watch?v=Pl2CbTnYX2A&;t=5s

中国のバスケットブームの影には、漫画アニメのスラムダンクの影響があるらしい。
この動画にも確かにその痕跡が。

緊張感のある試合シーンと、何処かのどかな遊びのシーン。
この二つで効果的に構成されていて、最後はこう来るだろうとわかっていても、いや、わかってるからこそ熱くなる。
スポーツをスポーツらしく見せるモブや背景の緻密さ、ボールの動きのらしさなど、労力がリアルさを与えている。
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2018/05/06(日) 00:28:22.01ID:ba4iK86J
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2018/05/07(月) 20:53:28.32ID:ItmunvkO
【大海?棠】Big Fish & Begonia MV
https://www.youtube.com/watch?v=4b0UGfOAq8U

背景が雄大。
お話もスケールが大きそう。
情景と言うか、背景に情感がある。

日本のアニメに見慣れていると、やや人物に古さのようなのを感じる。奥ゆかしさと言おうか。

このPVは、2004年のFlashアニメが元になっている。
http://www.flash8.net/flash/11490.shtml
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2018/05/07(月) 21:06:31.77ID:ItmunvkO
娃娃??画公司《秘?》短片
https://www.youtube.com/watch?v=BPCiK7UTiRM

とても綺麗。
背景を描き込みつつ、アニメが滑らかに動きつつ、パッと見のわかりやすさも確保されている。
これは予告編と言うかダイジェスト版。
ストーリーが展開されれば、どんな作品になるのだろう。
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2018/05/07(月) 23:52:17.22ID:NoRDIeKn
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2018/05/08(火) 16:13:07.98ID:a8XivzQU
あー、すまそ。
なんか検索してみたら、本編は無いっぽい。
制作年が古いことから、多分エターなったのか、元々PV風に作りましたな趣旨なのか。
こーゆーの、作り込んじゃうと、長編はムズーなのかな。
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2018/05/08(火) 16:20:57.76ID:a8XivzQU
☆藍色
http://www.labix.net/labix3/flash/f22.htm

これまでふれた中華系って、背景が綿密だったりするけど。
これは抜群によくて、情景でストーリーを語ることも出来ている。
空撮の引いたカメラと、アップで描かれる細部の描写のハーモニー。
溢れ出る空間の旅情。

これは容量が重く、自分のパソだとロードに時間がしばらくかかる。
発表が10年も前なのを考えると、当時は手軽さが売りだったFlashとしては異例の重さ。
これは今だから見れるなー。
それでもFlashの利点は、最後の〆の画面にある。こう画面から余韻を感じるというか。
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2018/05/08(火) 20:44:31.15ID:wEcDF89G
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2018/05/11(金) 21:51:30.72ID:7yD2kY9C
余韻陰々

うん、上手く言えないんだけど。
最後の画面、Flashらしく波が寄せる動きのある画で終わるじゃん。
こーゆーのって、なんと言うか、観終わった後に、ぼーっとできる間が出来たりして。
意味を考えてみても、寄せては返す波の優しさがあって。
もっと言えば終わらなく繰り返し続ける輪廻のようなものを波から感じて、鳥の死に救いがある気がする。

他に、こーゆーのないかなって振り返ると。

>>111
Tactical Florce 4話
https://web.archive.org/web/20021217015318/http://dempa.2ch.net/tv/monak/index.html

このシメは何か似ているよね。モチーフ元だったのかな。
でも似ている表現でも、こちらは波に、広い世界の海に飲み込まれていく無常感や切なさが出ていて、先のとは対の効果になっている。
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2018/05/11(金) 21:52:52.97ID:7yD2kY9C
つづき

>>14
みちしるべ
動画は終わっても、音楽は続いてゆく。
歩みもまた止まらないような希望を感じさせる劇終。

>>72
若後家接吻莊
こちらはお経を繰り返すことで、バグったようなウイルスを踏んだような危うさを与える。
そしてループするのが、もう。

>>121
八頭身モナーの憂鬱
これは反対に、切り方でインパクトを与えている。

こんな風に、Flashならではの、終わらせ方みたいな工夫が、あったりした。
これはWeb動画ならではの利点で、あの、映画やテレビとか、時間できっちり放映時間が決まっているものでは出来ないよね。
でも、最近はyoutubeとか、如何にも動画終わりました的な感じが主流で、うん、時代と言うものか。
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2018/05/11(金) 21:54:38.26ID:bLFQhhG0
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2018/05/14(月) 23:11:50.81ID:9B/zuen0
The Song for Rain
https://www.youtube.com/watch?v=5amoP37cIk0

これはいいね。
かなり好き。
画の塗り方と言うか、こう適度に湿度や水の感じを表現している。
物語もここで切れるかな、と思いながらも、続いていき、可愛らしさで引きつけ、最後はハートフルに温まる。
展開はわかりやすくも、見せすぎないで上品さが香った。
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2018/05/14(月) 23:19:24.99ID:9B/zuen0
Every Star Yawen Zheng
https://www.youtube.com/watch?v=E2eBI1qqiyw
心を揺さぶる情景。
感動した。
そしてメルヘンな展開に、なんか心が安らぐ。
色彩表現も凄いし、その中でも温かみのある存在感がある光の表現が、かなり好き。
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2018/05/15(火) 00:24:47.09ID:JSdnX5G3
Love is : Puuung’s StoryPic English Ver
https://www.youtube.com/watch?v=DWK-FucR7gc

こちらは韓国産?

これは、むっちゃ労力をかけとる。
さり気ない一シーンの背景の描きこみに眼福。
アニメの自然さ、そして絵としての美しさが好印象を支えている。
濃密な時間が、あっという間にかけていく。


3DCG、コンピュータグラフィックと言うと、どこか無機質で冷たい印象があったのだが、
これは温かみのある絵とマッチしていて、しかし画面にダイナミックな印象を与えていて。

絵と、CGと、アニメの見事なマリアージュ。
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2018/05/15(火) 00:36:22.74ID:JSdnX5G3
☆A short animation about what love is
https://www.youtube.com/watch?v=xdHx1YEsWwk

こちらが>>683の元ネタの総集編?
現在でも30秒ていどの小ネタを、ハイペースで更新し続けている。ちょっと追ってみようかな。

上の凄いのと比べて、どうも脱力系なイラスト。
ただ、だから見ていてあまり疲れない。
表情が生き生きとしていて、感情が伝わってくる。
あと所々に、現実ではありえない漫画的表現、アニメ的表現を用いているが、それが却ってリアルにわかりやすく伝わってくる。
写実に陥り過ぎない、こういうのって、アリ、な感じ。

恋は二人だけの世界と言うけど。
このアニメは終始、男と女と猫だけを映して、他のモブ、町人や店員や背景の一人に至るまでを、徹底的に排除して。
視点を恋人同士に制約している。
だから、とてもピュアなものが伝わりやすい。とても賢い引き算の仕方。

しかし、10分以上も明確なストーリーが展開せず、イチャラブのみを見せつけられる。
と言うのも、こう生活とかライフスタイルとか、そういうのを見つめ続けるだけでもショートアニメは成り立つってことを教えられた気がする。
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2018/05/15(火) 00:51:36.98ID:nSEa1hMV
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2018/05/15(火) 19:59:01.67ID:JSdnX5G3
☆小花仙 片尾曲2
https://www.youtube.com/watch?v=rfheoPuFKBE

イラストを中心に、中々に綺麗に纏まっている。
色合いがいいっすね。
所々がメルヘンで、またクールっぽい感じもあって。
中国って、こういうハイセンスな萌えみたいなのも、やれてたようで。驚きました。
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2018/05/15(火) 20:18:38.82ID:JSdnX5G3
☆低頭人生
https://www.youtube.com/watch?v=zqB7iV7r7ts

スマホ歩きを皮肉る。
中国でも、問題になってるようで。
こういう適度に社会性のあるネタを、アニメで柔らかく誇張するのは、うん、好き。
日本の、公共機構がCMで流しそうな。
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2018/05/15(火) 20:44:21.50ID:JSdnX5G3
☆【2016拜年祭?品】??二重奏
https://www.youtube.com/watch?v=z_wjsCEGFH8

ポップで弾むようなサーカスものと、キュートでしんみりとする忍びものの二本仕立て。
かわいい、というのを知っていると思う。
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2018/05/15(火) 20:59:56.56ID:JSdnX5G3
曉秋月明 Bright Moon At Autumn's Dawn
https://www.youtube.com/watch?v=RKhzn4zh8No

紙的な質感に滑らかなアニメーションを配置。
徐々にアニメはスローダウンするが、それが一日の終わりの安らぎ感を出している。
町の風物が、人々の生活が描けている。
凄くイイ感じ。
ほっとして、あったかくなるよん。
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2018/05/15(火) 21:47:27.02ID:JSdnX5G3
☆嘘!小声点!
https://www.bilibili.com/video/av11713225

サイケデリックなところに狂気を感じるのだが、それさえも笑えてしまうほどの、気軽さで描かれる。
作者の遊び心が、子供心の奔放な感じを印象付けた。
不思議と柔らかい読後感。
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2018/05/15(火) 22:04:43.53ID:JSdnX5G3
☆??煮之歌~|?画学??
https://www.bilibili.com/video/av17763252

飯テロ動画。
これは日本産? どうなんだろ?
中国ではおでんは現地化してコンビニなどで普及しているけど、ここまで日本文化を知り尽くした動画は日本人でしか出来ない(と思いたい)

細部の描写や動作に、リアリティが宿るというか、美味しさが出てくる。
餅が伸びる感じとか、こんにゃくがぷるぷるする感じとか。

中でもやはり煮卵がハイライト。
一度、はしで掴み損ねるんすよ。ここでヤキモキと溜めを作って、そんで二つに割れるんだけど、その割れ具合がね、たまらん。
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2018/05/15(火) 22:07:48.82ID:nSEa1hMV
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2018/05/15(火) 22:26:46.74ID:JSdnX5G3
☆Will Hatching Day Come?
https://www.youtube.com/watch?v=yDALz-JSvFM

こちらは日本留学のタイ人によるもの。
線画が柔らかな雰囲気を作り、なんとも健やか可愛い。
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2018/05/15(火) 22:34:37.59ID:JSdnX5G3
☆《吉吉》大三?合作?
https://www.bilibili.com/video/av3697595

転部の鮮やかさに打たれる。
中華系って、背景の描き込みが緻密だったり、何か美しい感じがあったりするのが多いのかな?
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2018/05/15(火) 22:55:01.77ID:nSEa1hMV
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