なあ、再帰関数好きな人いる? パート3 [転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
>>898
末尾再帰ならそうだと思いますが、末尾再帰でなければ無理でしょう >>896-897 は末尾再帰じゃないから最適化されにくい、というか、されない >>8
ループと再帰の能力は同じです
かなり古い計算論の結果です >>899
結合法則を仮定していいドメインなら
CPS変換を用いて最適化する手法が随分前からあります
結合法則はGPU並列化でも使われてます
浮動小数点の場合は工夫しないと誤差が変わりますが
ちなみにC++ conceptの初期案でもaxiomで法則を記述出来ました >>902
scheme の継続渡しに関係しますか?
キーワードありがとうございます >>903
そう
Continuation-passing style, defunctionalization, and associativity
Categorical Structure of ContinuationPassing Style
この辺のサンプルプログラム読んで すき
しかし再帰絶対書かないマンが思いの外多くて草生えるわ
末尾最適化できない再起をループに展開したって結局キューだのスタックオブジェクトでヒープ使うわけで
メモリ大幅に節約できると勘違いしてる基地外とか話にならん
再帰深度がたかだか1000段とかでスタックフレームにデカいオブジェクトブチ込んだりしなきゃ
素直に再帰で組むのがいいに決まってるじゃないか
数学的演算でもしない限り業務用でスタック溢れるケースを探す方が大変 スタックとヒープは別物
共有してるアーキテクチャもあるが ループに展開できる処理をわざわざ再帰で書く奴も大概やけどな。 >>909
二方向に再帰するもの、は展開に苦労しますね
式の評価は、再帰じゃないと書けないですね 再帰的データ構造は再帰でたどるのが楽なんだけど
ループで処理したほうが途中で抜けたり処理を組み合わせやすい
そこで再帰的な処理を遅延リストと組み合わせてループで処理するやり方がいまでは一般的な気がする
こういうふうに C#
https://paiza.io/projects/WbmxzuNdJq95o9RYTKFY_A 何が一般的なのか知らんがかなり変態的なコードだな
ループでGetEnumerator呼び出したりMoveNextの戻り値を見ずCurrentを取り出したりは一般的じゃないぞ
つーかバグだろそれ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。