エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られる[]privateをチェック)
http://ideone.com/ (時間帯によってはcodepadが重い事があるのでここも利用)
前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.100【環境依存OK】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1478440682/
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.101【環境依存OK】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/07/18(火) 07:07:27.20ID:vzMDiUgd
274デフォルトの名無しさん
2017/08/03(木) 20:14:02.94ID:Wy5AX0em intが32bitな64bit環境下だとして
printfの可変長引数で32bit整数を64bitに自動拡張するときの
拡張のされ方が変わるんじゃね?
ただし%uによって32bit分しか見に行かないから無視してよいけど
コード不変とはならないんじゃね?
printfの可変長引数で32bit整数を64bitに自動拡張するときの
拡張のされ方が変わるんじゃね?
ただし%uによって32bit分しか見に行かないから無視してよいけど
コード不変とはならないんじゃね?
275デフォルトの名無しさん
2017/08/03(木) 20:21:13.08ID:D1Re6UdQ %z と %d の差ですかい?
276デフォルトの名無しさん
2017/08/03(木) 20:24:42.71ID:Wy5AX0em いや、64bitに自動拡張してスタックに積む際に
277デフォルトの名無しさん
2017/08/03(木) 20:28:36.06ID:D1Re6UdQ int が32bit なら 可変長引数部でスタックに詰むとき
暗黙で 64bit に自動拡張はやらんのじゃないの?
暗黙で 64bit に自動拡張はやらんのじゃないの?
278デフォルトの名無しさん
2017/08/03(木) 21:31:57.89ID:2WeFShGG やったら破綻する
279デフォルトの名無しさん
2017/08/03(木) 22:25:13.00ID:2WeFShGG 嘘ですサーセン
280デフォルトの名無しさん
2017/08/03(木) 22:54:52.47ID:84Bc5dj3 >>273
そんな保証はないよ
そんな保証はないよ
281デフォルトの名無しさん
2017/08/03(木) 23:29:16.77ID:2WeFShGG 保証は無いね
x64の場合でもキャストしようがしまいが0拡張になるけど
差が出るとしたらどんな場合?
x64の場合でもキャストしようがしまいが0拡張になるけど
差が出るとしたらどんな場合?
282デフォルトの名無しさん
2017/08/03(木) 23:48:26.53ID:Wy5AX0em 常に0拡張は信じがたい
負数の時おかしくなるだろ・・・
負数の時おかしくなるだろ・・・
283デフォルトの名無しさん
2017/08/03(木) 23:49:27.73ID:2WeFShGG intが32bitの処理系の話ね
32bitのintを64bitに符号拡張するのはダメでしょ
32bitのintを64bitに符号拡張するのはダメでしょ
284デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 07:09:12.01ID:KzbqP8qx285デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 08:30:27.75ID:oD3njs5y 64bit で引き出したうえで 32bit しか採用しないのか
32bit で引き出すだけなのか
後者は2個目いこう狂うわけ
32bit で引き出すだけなのか
後者は2個目いこう狂うわけ
286デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 08:46:19.49ID:SS0ANIEQ 64bitに自動拡張してスタックって、x64はpush eaxしたら8バイトpushされんの?
287デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 08:47:48.89ID:Q7buFUOM 8、16でも前者でしょ
288デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 08:48:26.38ID:Q7buFUOM push raxになる
289デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 08:53:09.50ID:Q7buFUOM というわけでビッグエンディアンは糞である
290デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 09:16:15.84ID:SS0ANIEQ int32にしてもスタックやキャッシュは倍の速度で消費されるのかよ。
291デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 09:27:05.86ID:Q7buFUOM キャッシュは確認してないけど
スタックはポインタ幅で消費されるね
スタックはポインタ幅で消費されるね
292デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 09:31:06.85ID:Q7buFUOM 実装依存だとは思う
VisualStudioではそうだっつーだけ
VisualStudioではそうだっつーだけ
293デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 12:56:51.39ID:+PWQy8Ni 実装依存じゃない
x86-64の仕様
x86-64の仕様
294デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 12:57:32.28ID:+PWQy8Ni 普通、引数の受け渡しはスタックじゃなくてレジスタ使うけど
295デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 13:15:35.79ID:SS0ANIEQ 呼出規約については知らないのか。
296デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 14:31:21.93ID:PHBV9/TP 呼び出し規約は実装依存ではないけどアーキテクチャ依存でもないよ
そして、引数の受け渡しにレジスタをどう使うかというのは呼び出し規約と関係なく実装依存
さらに、引数はスタックに積まれるし、それはレジスタどうのこうのとは関係のない話
そして、引数の受け渡しにレジスタをどう使うかというのは呼び出し規約と関係なく実装依存
さらに、引数はスタックに積まれるし、それはレジスタどうのこうのとは関係のない話
297デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 14:49:43.29ID:SS0ANIEQ 何を言ってるかさっぱり意味が分らないや。
298デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 14:56:40.96ID:oD3njs5y 引数を { 頭から 末尾から } { レジスタ スタック } につんで
つんだ引数の巻き戻しを { 呼び出し側 呼ばれた側 } で行う
つんだ引数の巻き戻しを { 呼び出し側 呼ばれた側 } で行う
299デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 18:15:41.13ID:fFEm/UGM >>296
呼び出し規約がアーキテクチャーに依存しないなんてことはあり得ない
呼び出し規約がアーキテクチャーに依存しないなんてことはあり得ない
300デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 18:17:54.06ID:5d5G+9Ac >>296はどうしようもない低能
その低能にマジレスみっともない
その低能にマジレスみっともない
301デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 18:24:58.70ID:gG3ajqK7302デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 19:06:39.89ID:gMHFD1Iy その規約をやぶって、全部スタックに乗せる、という呼び出し規約を自分で実装していいですか?
303デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 19:13:12.05ID:07Vnvfe5 規約は他のプログラムと協調するためだけのもの。
他のプログラムと絡まないんなら好きにすればいい。
他のプログラムと絡まないんなら好きにすればいい。
304デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 19:20:42.44ID:gG3ajqK7 >>302
別にAPI単位の規約だから好きにすれば良いけど、スタックだと32bitよりメモリ喰うし増えたレジスタ活かさずメモリとやり取りだから関数呼び出しが多いほど速度に差が出るよ。
別にAPI単位の規約だから好きにすれば良いけど、スタックだと32bitよりメモリ喰うし増えたレジスタ活かさずメモリとやり取りだから関数呼び出しが多いほど速度に差が出るよ。
305デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 19:22:07.45ID:PHBV9/TP >>301
勉強になったわ
勉強になったわ
306デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 19:37:44.52ID:9p5UOFbs アセンブラで書くならともかく、
既存のコンパイラで自己流の呼び出し規約を使うって可能なのかな。
既存のコンパイラで自己流の呼び出し規約を使うって可能なのかな。
307デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 19:43:40.82ID:gG3ajqK7 レジスタとか出てる時点でアセンブラやけどね。
高級言語からは同じに見えてもアセンブラからAPI呼ぶ時に混乱の元だから規約になってるんだろう。
高級言語からは同じに見えてもアセンブラからAPI呼ぶ時に混乱の元だから規約になってるんだろう。
308デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 19:47:10.77ID:LmZvF4Bx309デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 19:49:02.44ID:fFEm/UGM アセンブラでリーフ関数を呼ぶとき位だな
自己流が役立つのは
自己流が役立つのは
310デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 20:12:22.52ID:B2ZVqR3g pro*cって何のために存在するの?
普通にc言語のコードにSQL埋め込めばよくね?
普通にc言語のコードにSQL埋め込めばよくね?
311デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 20:15:41.79ID:d/io8eQ7312デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 20:27:46.30ID:fFEm/UGM floatやdoubleが混ざれば
313デフォルトの名無しさん
2017/08/04(金) 23:32:26.83ID:ajRTrwbv >>310
普通はCにSQL埋め込むなんてできないだろ。
SQL文を送ってコンパイルする関数を呼んで実行する関数を呼んで結果を取得する関数を呼ぶので
かまわないならPro*Cなんて必要ない。
それにしてもなんで今頃Pro*Cなんだろうか。とっくに廃止されたかと思ってた。
普通はCにSQL埋め込むなんてできないだろ。
SQL文を送ってコンパイルする関数を呼んで実行する関数を呼んで結果を取得する関数を呼ぶので
かまわないならPro*Cなんて必要ない。
それにしてもなんで今頃Pro*Cなんだろうか。とっくに廃止されたかと思ってた。
314デフォルトの名無しさん
2017/08/05(土) 01:02:35.26ID:wHnek147 よくわからないんだけどSQLと連動できるプログラム言語ってあるの?
315デフォルトの名無しさん
2017/08/05(土) 01:36:09.75ID:AmDvMFkm Transact-SQLとかのことか?
316はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2017/08/05(土) 02:01:06.28ID:mmL6pr8y Linq とか
317デフォルトの名無しさん
2017/08/05(土) 13:32:17.23ID:9ltGhnE7 >>314
SQL埋め込みコボルが世の中に何百万行残ってるとおもってんだ
SQL埋め込みコボルが世の中に何百万行残ってるとおもってんだ
318デフォルトの名無しさん
2017/08/05(土) 17:30:23.26ID:eD6LHYAo319デフォルトの名無しさん
2017/08/06(日) 15:44:19.07ID:4cVoKrwP コボルかー
じゃjavaとかpythonとかC++やCで大量データを扱おうと思ったら何らかのアルゴリズムでデーターベース自作するしかないの?
それともそういう目的だとすべからくLinqとかつかってるの?
じゃjavaとかpythonとかC++やCで大量データを扱おうと思ったら何らかのアルゴリズムでデーターベース自作するしかないの?
それともそういう目的だとすべからくLinqとかつかってるの?
320デフォルトの名無しさん
2017/08/06(日) 16:33:45.26ID:k6XOSsfa ORまっぱ
321デフォルトの名無しさん
2017/08/07(月) 00:24:32.53ID:9fB0IwUX 大量のデータを処理したいのならPLSQLとかのdb上で動作するやつじゃないの?
322デフォルトの名無しさん
2017/08/07(月) 00:26:46.20ID:DdwwpY1/ DB操作用のクラスが標準ライブラリにあるから、その言語はSQLをサポートしてると思ってるのだろう。
323デフォルトの名無しさん
2017/08/08(火) 21:38:02.52ID:9+bCDZAx const char ex1[] = "test";
const char ex2[] = { 't', 'e', 's', 't', '\0' };
auto ex3 = "test";
auto& ex4 = "test";
auto&& ex5 = "test";
ググってみると、ex1とex2は完全に等価、ex3はconst char*?
ex4とex5はconst char[]だけどex1、ex2と等価ではない?
どういうことッスか?なんかよー分からんです。
const char ex2[] = { 't', 'e', 's', 't', '\0' };
auto ex3 = "test";
auto& ex4 = "test";
auto&& ex5 = "test";
ググってみると、ex1とex2は完全に等価、ex3はconst char*?
ex4とex5はconst char[]だけどex1、ex2と等価ではない?
どういうことッスか?なんかよー分からんです。
324デフォルトの名無しさん
2017/08/08(火) 21:44:21.88ID:RV4q7wps 変数名の上にマウスポインターを持って行く
ぐらいは試したのだろうか
ぐらいは試したのだろうか
325はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2017/08/08(火) 22:10:21.09ID:FFmZneRO 誰もかれもがモダンな統合開発環境を使ってると思ったら間違いやで。
326片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/08/08(火) 22:12:27.93ID:m3/ZcJyF 早くナウいモダンボーイになれよ
327デフォルトの名無しさん
2017/08/08(火) 22:13:12.16ID:RV4q7wps328片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/08/08(火) 22:16:15.22ID:m3/ZcJyF 配列への参照というのが分かりにくいね。
329デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 18:30:53.88ID:hewgQard using F = void () &;
struct A { void f() & {} };
F A::*const &mp = &A::f;
参照もこのぐらい複雑になるとコンパイラーですら正しく実装できないものが出てくる
struct A { void f() & {} };
F A::*const &mp = &A::f;
参照もこのぐらい複雑になるとコンパイラーですら正しく実装できないものが出てくる
330デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 20:42:43.33ID:deJRgLks 初心者歓迎スレはいつから難読コードスレになったんだ?
331デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 23:21:19.78ID:HVjwey6J 難読禁止スレではないし
それより言語を断らずにc++限定の話すんなや
それより言語を断らずにc++限定の話すんなや
332デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 23:58:04.92ID:1RczvVHb ぷらぷらは意図しない難読化しやすいよなぁ
333デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 00:19:15.22ID:iih/xgGV おまえらは意図してドヤ顔でオナニーコード貼って理解できないなら出家しろとか言ってるからな。
初心者相手にマウンティングとか見てて恥ずかしい。
初心者相手にマウンティングとか見てて恥ずかしい。
334デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 07:19:08.51ID:9leEGZbL バカにマウンティングしてるお前や俺よりマシだろ w
335デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 07:42:54.68ID:0ifqJKrS http://d.hatena.ne.jp/yupo5656/20060907/
この話ってグローバル変数の時だけと思っていいですか?
void f(){ const char g[] = "asdf"; }
だと毎回初期化する分、損になりそうに思うんですが
この話ってグローバル変数の時だけと思っていいですか?
void f(){ const char g[] = "asdf"; }
だと毎回初期化する分、損になりそうに思うんですが
336デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 07:57:39.32ID:OxRJE4uH 普通は最適化されて何の問題もないだろうけど
組み込み用の一部の糞コンパイラとかで使う可能性があるなら書き換えておいた方が良いかもね
組み込み用の一部の糞コンパイラとかで使う可能性があるなら書き換えておいた方が良いかもね
337デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 08:00:25.98ID:OxRJE4uH 極端に悪くなる可能性のあるコードにしない
汎用性のあるコードを書く時の基本
特定の環境だけならその環境でテストしてみればわかること
汎用性のあるコードを書く時の基本
特定の環境だけならその環境でテストしてみればわかること
338デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 08:05:23.26ID:PWbZqU7d >>335
だからstatic付けろって書いてあるっしょ
だからstatic付けろって書いてあるっしょ
339デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 12:55:02.15ID:XSzwBP/X リテラルに名前付けたいだけなら
auto&&var=リテラル
何も考えずこれでええw
auto&&var=リテラル
何も考えずこれでええw
340はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2017/08/10(木) 13:19:12.39ID:eseR3mB4 せやろか
341デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 14:56:24.20ID:R7slyUqA はいそうです
342デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 16:20:23.29ID:K3yW/cOR もしかして#defineで定数用意するよりそっちの方がかっこいい?
343デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 16:58:59.12ID:R5q9oGzu マクロ多用するとデバッグ面倒にならね?
344デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 16:59:23.11ID:9PTjWwFP #define A 100 ←存在が害悪の化石老人
auto &&A = 100; ←ODRを考えない短絡思考
constexpr int A = 100; // ←ふつうの人
constexpr auto &&A = 100; // ←ちょっとヘンな人
auto &&A = 100; ←ODRを考えない短絡思考
constexpr int A = 100; // ←ふつうの人
constexpr auto &&A = 100; // ←ちょっとヘンな人
345デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 18:17:00.74ID:OxRJE4uH 組み込みCだとdefineしか出来なかったりするんだよ
346デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 18:23:30.24ID:0YJhJ81N >>344
ODR って何の略?
ODR って何の略?
347デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 18:53:23.23ID:cpubt7xV >>346
ODRとはOne Definition RuleのことでC++の重要なルールである。
Cの仮定義と異なりC++ではインライン関数やテンプレートを除き
「定義」が複数あってはならない。
この多重定義の禁止と一部の例外を定めたルールがODRと呼ばれる。
例えばauto && A = 100;が記述されたヘッダファイルを
二つの翻訳単位からincludeしたとすると
二つの翻訳単位でAが定義されることになりエラーとなる。
詳細は処理系のマニュアルを見よ。
ODRとはOne Definition RuleのことでC++の重要なルールである。
Cの仮定義と異なりC++ではインライン関数やテンプレートを除き
「定義」が複数あってはならない。
この多重定義の禁止と一部の例外を定めたルールがODRと呼ばれる。
例えばauto && A = 100;が記述されたヘッダファイルを
二つの翻訳単位からincludeしたとすると
二つの翻訳単位でAが定義されることになりエラーとなる。
詳細は処理系のマニュアルを見よ。
348デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 19:40:58.66ID:1RrigXav もしかしてヘッダファイルにconstexpr auto &&A = "lkjdslkjf";とか書くのって合法?
#define 名前 定数としてたやつは全部constexpr auto &&名前 = 定数で置き換えられる?
#define 名前 定数としてたやつは全部constexpr auto &&名前 = 定数で置き換えられる?
349デフォルトの名無しさん
2017/08/10(木) 21:11:04.47ID:yu1iQyxx350デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 03:47:43.97ID:eOUFNbYQ #define→enum→const→constexpr
定数書くのに変わり杉です
理想論いらないです#define溢れた現実世界見よ
定数書くのに変わり杉です
理想論いらないです#define溢れた現実世界見よ
351デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 08:37:53.72ID:NrUav3sg352デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 08:55:50.68ID:xt3khzo9 constexprにしたほうがいいものがconstになってるのは結構あるけど、defineなんてほぼ見ないけどな
353デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 11:58:39.97ID:vOciZ7Dc >>351
Aで詐欺でもしてるんですか?
Aで詐欺でもしてるんですか?
354はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2017/08/11(金) 13:32:11.00ID:eZ0/1svY さすがに #define は殺そう
355デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 14:16:58.81ID:Tw4iEl8C 組み込みのチープな世界を知らないんだな
356デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 14:29:14.52ID:Ngnf1AZe 知る必要すらない
357デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 14:37:28.25ID:Tw4iEl8C リッチな環境限定のスレじゃないから
環境依存OK
環境依存OK
358デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 14:39:12.01ID:Tw4iEl8C 知る必要がない人が大部分だろうが
ここはそういう人限定のスレではない
ここはそういう人限定のスレではない
359デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 14:40:43.01ID:Tw4iEl8C >>354 みたいなのを見ると、視野が狭いと思ってしまう
色々な事情で色々なコードがある
色々な事情で色々なコードがある
360デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 14:43:55.42ID:Tw4iEl8C Cに移植する可能性がゼロであるコードをC++上で新規でdefineで書いてたら老害だと思う
361デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 15:18:06.60ID:BFfVWgAm 組み込みCだとstatic const使えてもアセンブリレベルで
即値にならないので#defineは常識
環境依存スレで多様性否定する奴は去れ
即値にならないので#defineは常識
環境依存スレで多様性否定する奴は去れ
362デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 15:54:54.01ID:99wg1jHM >>355
どこのコンパイラ使ってるか書いてみ
どこのコンパイラ使ってるか書いてみ
364デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 19:54:31.22ID:+jIwXf8Q constとconstexprの違いがよくわからない
365デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 20:11:06.67ID:TX++PaV2 動的か静的かの違い?
366デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 20:26:59.57ID:xY0P43RN ROM に書ける内容だったら constexpr
RAM に置かなければならないのなら const
RAM に置かなければならないのなら const
367デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 20:35:58.34ID:+GdUPlS/ ROMって見たこと無いけど実在するの?
368デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 22:35:43.38ID:nYt6U0do >>323
分かるヤツ使ってればいいだろ
分かるヤツ使ってればいいだろ
369デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 22:38:20.04ID:+GdUPlS/ >>364
どちらもコンパイル時に決まるものも決まらないものも扱うUNKO仕様なので常人が理解できないのは致し方ない
一つ知っておくべきなのは「constexprの変数はコンパイル時に決まるもののみ」ということ
どちらもコンパイル時に決まるものも決まらないものも扱うUNKO仕様なので常人が理解できないのは致し方ない
一つ知っておくべきなのは「constexprの変数はコンパイル時に決まるもののみ」ということ
370デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 06:07:41.79ID:Bi4KH0eW371デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 08:39:04.62ID:kmz0IeX9 メモリ増設の時ぐらいしかスロット見ないし
え?別の話?
え?別の話?
372デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 08:43:37.90ID:4bZijuJS 光学メディアもROM、RAMか
373デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 08:45:12.28ID:W5hpPQ56 デシタルネイティブ「RAMもROMを見たことがない」
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