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C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。
前スレ
C++相談室 part130
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1490917669/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.100【環境依存OK】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1478440682/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
https://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
C++相談室 part131 [無断転載禁止]©2ch.net
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1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 3b96-ov1m)
2017/07/29(土) 11:28:28.97ID:o30VDF4g0259デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab1c-Pf/K)
2017/08/23(水) 22:25:37.71ID:kvkWqUxa0260はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 0a15-2x4P)
2017/08/24(木) 00:52:21.94ID:MQSUCcmg0 そうか。
261デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM72-+ULf)
2017/08/24(木) 07:16:54.28ID:uGClSq1gM 老害だと思ってたら基地害だったと言うオチかよ w
262デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca9f-tmrH)
2017/08/24(木) 07:27:59.03ID:kJk0ElnZ0 熱いなプロパティ
はやく標準化されればいいのに
はやく標準化されればいいのに
263デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c61c-9BKz)
2017/08/24(木) 10:04:23.28ID:VdsYrxcW0 いらね
264デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca32-2x4P)
2017/08/24(木) 11:04:12.57ID:h3Bt5TkH0 プロパティじゃないと出来ないことってなになの
265デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad09-tVhQ)
2017/08/24(木) 11:21:59.10ID:ItTZCijS0 見た目だけじゃね?
266デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c61c-9BKz)
2017/08/24(木) 11:45:56.43ID:VdsYrxcW0 IDEがやれば済むこと
わざわざ言語に入れる必要なし!
わざわざ言語に入れる必要なし!
267デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM72-PGrp)
2017/08/24(木) 12:19:36.07ID:TzTK1OIfM メンバ変数と関数の呼び出し統一化。
いらんというのは同意。
いらんというのは同意。
268デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8642-mY/i)
2017/08/24(木) 14:05:25.76ID:5zDLSTW70 オブジェクトの状態と操作の区別
関数でも代用できてしまうけど、変数のように扱えるってのが大きい
変数のような使い方で処理を挟める、これはPublicなメンバ変数では出来ない
関数でも代用できてしまうけど、変数のように扱えるってのが大きい
変数のような使い方で処理を挟める、これはPublicなメンバ変数では出来ない
269デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c61c-9BKz)
2017/08/24(木) 14:20:51.13ID:VdsYrxcW0 できるよバーカ
C++98より前、ARM C++の時代から
C++98より前、ARM C++の時代から
270デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c6d7-l/E4)
2017/08/24(木) 17:42:35.34ID:hLrI3YRl0 たしかに、operator()とoperator=があればできそうではある
271デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dd6d-oL0n)
2017/08/24(木) 18:28:45.68ID:dK94ZXMf0 >>269
どうやって?コードよろ
どうやって?コードよろ
272デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c6d7-l/E4)
2017/08/24(木) 18:48:22.87ID:hLrI3YRl0 ARMだとテンプレートないから、メンバ変数にしたい型ごとにラッパークラス作らないいけないから大変そう
273デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cac5-5mwo)
2017/08/24(木) 18:52:57.63ID:4nWMkj3x0 質問ですが
std::string str("abcdefghi"); // (*1)
str.resize(8); // (*2)
size_t len = strlen(str.c_str()); // <-- "abcdefgh\0"の長さが返る (*3)
となるのですが、(*3)の時点でできる終端NUL文字"\0"って、
いつのタイミングでどこの領域に確保されるのですか、
std::string str("abcdefghi"); // (*1)
str.resize(8); // (*2)
size_t len = strlen(str.c_str()); // <-- "abcdefgh\0"の長さが返る (*3)
となるのですが、(*3)の時点でできる終端NUL文字"\0"って、
いつのタイミングでどこの領域に確保されるのですか、
274デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cac5-5mwo)
2017/08/24(木) 18:54:42.67ID:4nWMkj3x0 訂正
×:、(*3)の時点でできる
○:、(*3)の時点でできている
×:、(*3)の時点でできる
○:、(*3)の時点でできている
275デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c6d7-l/E4)
2017/08/24(木) 19:23:39.06ID:hLrI3YRl0 ARMテンプレートあったわ。失礼
276デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca9f-tmrH)
2017/08/24(木) 20:00:39.22ID:kJk0ElnZ0277デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c61c-9BKz)
2017/08/24(木) 20:11:18.34ID:VdsYrxcW0278デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4aaf-gEMG)
2017/08/24(木) 20:14:15.85ID:G5OnAPYO0 >>273
*1の時点であるよ
*1の時点であるよ
279デフォルトの名無しさん (ワッチョイ caaa-vgeI)
2017/08/24(木) 20:17:27.08ID:LSCbdyW40280デフォルトの名無しさん
2017/08/24(木) 20:39:47.98ID:oFKMCsHnd 🐒
281デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM21-+ULf)
2017/08/24(木) 21:28:30.26ID:YTCHjYE8M >>273
(*2) の時点で新規領域に abcdefgh をコピーしてその後に \0 を置く
(*2) の時点で新規領域に abcdefgh をコピーしてその後に \0 を置く
282デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4aaf-gEMG)
2017/08/24(木) 21:29:59.02ID:G5OnAPYO0 新規領域もコピーもないでしょ
283デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cac5-5mwo)
2017/08/24(木) 21:33:49.00ID:4nWMkj3x0 コピーが生じないんだとしたら、
std::string::size()はいつも1バイトだけサバを読んだ値を返すってこと?
std::string::size()はいつも1バイトだけサバを読んだ値を返すってこと?
284デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4aaf-gEMG)
2017/08/24(木) 21:34:29.37ID:G5OnAPYO0 せやで
285デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cac5-5mwo)
2017/08/24(木) 21:35:38.05ID:4nWMkj3x0 なのか
286270 (スッップ Sdea-l/E4)
2017/08/24(木) 22:02:35.81ID:oFKMCsHnd プロパティはこれじゃアカンの?
https://wandbox.org/permlink/a1fqVzyPCHgFeNjc
https://wandbox.org/permlink/a1fqVzyPCHgFeNjc
287デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cac5-5mwo)
2017/08/24(木) 22:12:47.64ID:4nWMkj3x0 Windows Phoneの開発で使うC++/CXにはpropertyが構文でサポートされているで
ていうかpropertyがあることが存在意義な感じ?(ネイティブなC++は別にあってそれはそれで利用可能
ていうかpropertyがあることが存在意義な感じ?(ネイティブなC++は別にあってそれはそれで利用可能
288デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cac5-5mwo)
2017/08/24(木) 22:15:25.24ID:4nWMkj3x0 データメンバ直アクセスでなくてpropertyにすると良いことがあるというのは
マーシャリングを裏で勝手にやって来る点
マーシャリングを裏で勝手にやって来る点
289デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM72-PGrp)
2017/08/24(木) 22:28:47.63ID:TzTK1OIfM メンバ関数でいいじゃん。ということだろ。
290デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cac5-5mwo)
2017/08/24(木) 22:34:36.32ID:4nWMkj3x0 |
| ('A`) .oO(名前考えるのマンドクセ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ̄
/
| ('A`) .oO(名前考えるのマンドクセ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ̄
/
291デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM72-PGrp)
2017/08/24(木) 22:54:26.67ID:TzTK1OIfM 0変数:getter, 1変数:setter, 尻尾付き:メンバ変数
とかは良くやるな
とかは良くやるな
292デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad23-vgeI)
2017/08/25(金) 00:06:28.73ID:w8QRZZ7K0293デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b632-+Jgu)
2017/08/25(金) 00:10:22.03ID:hVYhQQjP0 >>268
オペレーターのオーバーライドとにたような感じになると思うけど、その挟み込む処理の重さが隠蔽されてしまうという問題があって、一般には、非推奨だとおもうのだけど今はかわってきてるのかね?
たとえば、代入しているだけだとおもったら、実はファイルアクセスまでしてたとかかな。
オペレーターのオーバーライドとにたような感じになると思うけど、その挟み込む処理の重さが隠蔽されてしまうという問題があって、一般には、非推奨だとおもうのだけど今はかわってきてるのかね?
たとえば、代入しているだけだとおもったら、実はファイルアクセスまでしてたとかかな。
294デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cac5-5mwo)
2017/08/25(金) 00:19:32.01ID:4dE2HuPo0 >>293
>258理論によれば、老害じゃなければ一目で処理の重さがわかるんじゃね
もっとも処理の重さに関するC++の不透明さに警戒を抱くことを老害とするならば、
カーニハンやリッチーも老害にカテゴライズされてしまうが
>258理論によれば、老害じゃなければ一目で処理の重さがわかるんじゃね
もっとも処理の重さに関するC++の不透明さに警戒を抱くことを老害とするならば、
カーニハンやリッチーも老害にカテゴライズされてしまうが
295デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad23-vgeI)
2017/08/25(金) 00:49:30.90ID:w8QRZZ7K0 >>294
K&Rというか生Cが嫌っている理由は「余計なことをするな」だ。
適切に使っている限りC++は不透明ではない。それでも彼等は嫌うだろ。
>>293
横だが結局は使い方次第だよ。C++はいくらでも読みにくいコードを書けるから。
ただ、きちんと使えば有用な機能だよ。
演算子オーバーロードについてはgoogleは「慎重にやれ」だね。
https://ttsuki.github.io/styleguide/cppguide.ja.html#Operator_Overloading
どうでもいいが、何故演算子は「オーバーロード」なんだ?
言われてみれば「オーバーライド」の方が適切な気がする。
K&Rというか生Cが嫌っている理由は「余計なことをするな」だ。
適切に使っている限りC++は不透明ではない。それでも彼等は嫌うだろ。
>>293
横だが結局は使い方次第だよ。C++はいくらでも読みにくいコードを書けるから。
ただ、きちんと使えば有用な機能だよ。
演算子オーバーロードについてはgoogleは「慎重にやれ」だね。
https://ttsuki.github.io/styleguide/cppguide.ja.html#Operator_Overloading
どうでもいいが、何故演算子は「オーバーロード」なんだ?
言われてみれば「オーバーライド」の方が適切な気がする。
296デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8642-mY/i)
2017/08/25(金) 02:45:57.11ID:g+9HiqWa0 >>293
それは言語機能の問題じゃなく実装の問題じゃない?
propertyってメンバ変数がどうなっているかに関わらずオブジェクトの状態を表すもの
言語機能の話をしているのであって
既存の機能をやりくりして似たことは出来るって言われてもって感じ
それは言語機能の問題じゃなく実装の問題じゃない?
propertyってメンバ変数がどうなっているかに関わらずオブジェクトの状態を表すもの
言語機能の話をしているのであって
既存の機能をやりくりして似たことは出来るって言われてもって感じ
297デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ed6f-Snnh)
2017/08/25(金) 04:18:10.56ID:4FaT6XJy0 「処理の重さを隠蔽するな」なんて思想がそもそもあるのかね?
298デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c61c-9BKz)
2017/08/25(金) 05:23:39.04ID:RGmsOxnq0299デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2aef-M52T)
2017/08/25(金) 06:02:53.19ID:sj2/Y28y0 property ってパブリック変数とどう違うの?
300デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM72-+ULf)
2017/08/25(金) 06:53:00.86ID:s9vD7wq8M301デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM72-+ULf)
2017/08/25(金) 06:55:30.90ID:s9vD7wq8M302デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca9f-tmrH)
2017/08/25(金) 07:02:27.63ID:g3SOHHgl0 オーバーロードってモモンガ
303デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad09-tVhQ)
2017/08/25(金) 07:24:58.66ID:crVCqQ4J0304デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cac5-5mwo)
2017/08/25(金) 07:49:18.88ID:4dE2HuPo0 >>300
>>254〜>>258の流れをa=1;の実行速度が一目見てわかるのかどうかという問題提起の意味に解釈すた、
パフォーマンスを読みきるには何の言語であれボトルネック(ループ回数×1回の実行時間が最大の処理)の特定が必要だが
C++は演算子のオーバーロードとかインライン展開とかテンプレートがそれ以前の障害として立ちはだかる点がCより重症
パフォーマンスを上げるための手段を豊富に提供してプログラムを書く人の選択に委ねているみたいな?
つまりC++はソースコードのROM専はお断りな言語
>>295
スマン言いたかったのはK&Rではなくてカーニハンとロブ・パイクやったorz
『プログラミング作法』の第7章「性能」のところにC++の特性について(CやJavaとの比較が)書かれていた希ガス、
(目次)ttps://tatsu-zine.com/books/practice-of-programming
ちな本は売ったから手元に無い
>>297
本来のK&Rがまさにそれなのでは…
Unixの移植目的で作られた言語なので、移植性と意図通りのアセンブリコードに落ちること
(ソースコードからアセンブリコードが透けて見えること)の両立が着手時点の第一優先だったはず
故に生ポインタが言語の前面に出てきてインクリメント/デクリメントがそれぞれ2種類あった
>>254〜>>258の流れをa=1;の実行速度が一目見てわかるのかどうかという問題提起の意味に解釈すた、
パフォーマンスを読みきるには何の言語であれボトルネック(ループ回数×1回の実行時間が最大の処理)の特定が必要だが
C++は演算子のオーバーロードとかインライン展開とかテンプレートがそれ以前の障害として立ちはだかる点がCより重症
パフォーマンスを上げるための手段を豊富に提供してプログラムを書く人の選択に委ねているみたいな?
つまりC++はソースコードのROM専はお断りな言語
>>295
スマン言いたかったのはK&Rではなくてカーニハンとロブ・パイクやったorz
『プログラミング作法』の第7章「性能」のところにC++の特性について(CやJavaとの比較が)書かれていた希ガス、
(目次)ttps://tatsu-zine.com/books/practice-of-programming
ちな本は売ったから手元に無い
>>297
本来のK&Rがまさにそれなのでは…
Unixの移植目的で作られた言語なので、移植性と意図通りのアセンブリコードに落ちること
(ソースコードからアセンブリコードが透けて見えること)の両立が着手時点の第一優先だったはず
故に生ポインタが言語の前面に出てきてインクリメント/デクリメントがそれぞれ2種類あった
305デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c6ba-E8CI)
2017/08/25(金) 08:42:44.14ID:XasQqnRJ0 >>298
いや、new もオーバーロードでしょ。
いや、new もオーバーロードでしょ。
306デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad09-tVhQ)
2017/08/25(金) 08:51:39.36ID:crVCqQ4J0 newはオペレーターじゃないの?
307デフォルトの名無しさん (スップ Sdca-vlGO)
2017/08/25(金) 08:53:26.21ID:mWX/padLd いやいや、newは新しいって意味
308デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad09-tVhQ)
2017/08/25(金) 09:08:17.73ID:crVCqQ4J0 新しくメモリのようなものを持って来るってことでしょ。
言語上ではオペレーターじゃないの?
言語上ではオペレーターじゃないの?
309デフォルトの名無しさん (スップ Sdca-vlGO)
2017/08/25(金) 09:09:11.80ID:mWX/padLd オペレーターかどうかの議論なんて誰もしてない
310デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad09-tVhQ)
2017/08/25(金) 09:11:08.77ID:crVCqQ4J0 オペレータはオーバーロードするもんじゃね?
まぁいいか。
まぁいいか。
311デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c61c-9BKz)
2017/08/25(金) 09:52:04.11ID:RGmsOxnq0312デフォルトの名無しさん (スップ Sdca-vlGO)
2017/08/25(金) 09:54:07.34ID:mWX/padLd 「本当は」とは?
C++の規格?
本来の英語の意味?
C++の規格?
本来の英語の意味?
313デフォルトの名無しさん (スップ Sdca-vlGO)
2017/08/25(金) 09:55:05.21ID:mWX/padLd 突然「本当は」とか書いても、どういう意味でどういう意図で書いたかなんてわからんぞ
314デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c61c-9BKz)
2017/08/25(金) 10:21:51.52ID:RGmsOxnq0 わかんなくていい
バカ以外とさえ話せれば
バカ以外とさえ話せれば
315デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM72-+ULf)
2017/08/25(金) 12:45:56.08ID:s9vD7wq8M316デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMf1-E8CI)
2017/08/25(金) 12:58:22.38ID:BrjL74izM >>311
いや、グローバルのオペレーターに対して、型特化を新設するんだから、newも代入も、オーバーロードでいいんだよ。って話。
c++の実現方法(クラス内定義)でイメージしちゃうから、オーバーライドと思っちゃう気持ちはわかるけど。
いや、グローバルのオペレーターに対して、型特化を新設するんだから、newも代入も、オーバーロードでいいんだよ。って話。
c++の実現方法(クラス内定義)でイメージしちゃうから、オーバーライドと思っちゃう気持ちはわかるけど。
317デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c6d7-l/E4)
2017/08/25(金) 13:22:21.09ID:2fWpITWD0 operatorを仮想関数にしたことないや
318はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 0a15-2x4P)
2017/08/25(金) 13:27:32.63ID:a70Vb5yP0 そうか。
319デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c61c-9BKz)
2017/08/25(金) 14:12:03.69ID:RGmsOxnq0 ::operator newは新設か?
ユーザー定義するとビルトインを置き換えるだろ
ユーザー定義するとビルトインを置き換えるだろ
320デフォルトの名無しさん (ワッチョイ caaa-vgeI)
2017/08/25(金) 14:14:35.88ID:11RxMW0L0 >>319
だからオーバーライドだというの?
だからオーバーライドだというの?
321デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c67a-RUyu)
2017/08/25(金) 21:42:16.87ID:0c3f6Usc0322デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a511-l/E4)
2017/08/25(金) 22:11:25.23ID:IbGqUCQq0 operatorをオーバーライドしてる人いるみたいだけど、operatorを仮想関数にするのってどういう時なの?
323片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdea-sbdr)
2017/08/25(金) 22:17:04.37ID:M7y+0IYNd >>322
ポインタから多態を利用じゃねーの?
ポインタから多態を利用じゃねーの?
324片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdea-sbdr)
2017/08/25(金) 22:28:47.46ID:M7y+0IYNd ポインタじゃなくてC++参照ね。
325デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a511-l/E4)
2017/08/25(金) 22:37:18.66ID:IbGqUCQq0 >>323
具体的には何のoperatorをオーバーライドしてるの?
具体的には何のoperatorをオーバーライドしてるの?
326デフォルトの名無しさん (ワッチョイ caaa-vgeI)
2017/08/25(金) 22:39:23.28ID:11RxMW0L0 遺伝子
327片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdea-sbdr)
2017/08/25(金) 22:45:02.30ID:M7y+0IYNd operator==を仮想化したら、多態性が必要な状況であれこれはかどるだろう。
Numberクラスを基底として、RealクラスやらComplexクラスを作ったりしたら、同値確認にoperator==を使いたくなるだろう。
Numberクラスを基底として、RealクラスやらComplexクラスを作ったりしたら、同値確認にoperator==を使いたくなるだろう。
328デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8642-mY/i)
2017/08/25(金) 22:47:00.20ID:g+9HiqWa0 男はオーバーロード
女はオーバーライド
女はオーバーライド
329デフォルトの名無しさん (ワッチョイ caaa-vgeI)
2017/08/25(金) 23:16:33.27ID:11RxMW0L0 >>327
それってダブルディスパッチの問題起きないの?
それってダブルディスパッチの問題起きないの?
331デフォルトの名無しさん (ワッチョイ caaa-vgeI)
2017/08/25(金) 23:44:46.18ID:11RxMW0L0 ?
332デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad23-vgeI)
2017/08/25(金) 23:58:05.92ID:w8QRZZ7K0333デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c6ba-E8CI)
2017/08/26(土) 00:07:55.23ID:NVd9gXan0 >>327
RealクラスとComplexクラスを比較した時の振る舞いが直感的じゃなくね?
RealクラスとComplexクラスを比較した時の振る舞いが直感的じゃなくね?
334デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr6d-9IFt)
2017/08/26(土) 00:16:33.84ID:m69mKCvsr はてoverloadとoverrideは排他的な存在だっただろうか
ちなみに規格で::newはreplace, displace
overrideとは言わない
ちなみに規格で::newはreplace, displace
overrideとは言わない
335片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdea-sbdr)
2017/08/26(土) 00:17:51.21ID:HPL6ZAk0d >>333
その場合はオーバーロードよりも強力なダブルディスパッチを使うのが妥当だった。すまね。
その場合はオーバーロードよりも強力なダブルディスパッチを使うのが妥当だった。すまね。
336デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca9f-tmrH)
2017/08/26(土) 00:20:52.21ID:kchnKiPS0 まだおまいらオーバーなんちゃらで言い争っているのかw
337片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ Sdea-sbdr)
2017/08/26(土) 00:39:36.17ID:HPL6ZAk0d338デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a511-l/E4)
2017/08/26(土) 03:28:35.80ID:KpMB1a9f0 >>332
operator newって仮想関数にできなくない? なんでオーバーライドが的確なの?
operator newって仮想関数にできなくない? なんでオーバーライドが的確なの?
339デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c61c-9BKz)
2017/08/26(土) 08:56:30.09ID:jcvKb5O50340デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cac5-5mwo)
2017/08/26(土) 17:00:12.26ID:dtKp7Pu80 >>334
排他的くねなぜならシグネチャが変わらないオーバーロードは無いしシグネチャが変わるオーバーライドもこれまた無いからだ
排他的くねなぜならシグネチャが変わらないオーバーロードは無いしシグネチャが変わるオーバーライドもこれまた無いからだ
341デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr6d-9IFt)
2017/08/26(土) 17:19:10.37ID:XR3UemNVr そうか?
https://ideone.com/VOwt42
これはオーバーロードかつオーバーライドだと思うが
オーバーロードは特定の関数について言及しているのではなく同一スコープに同一の名前が複数存在する状態を指すものだと思っとりました
https://ideone.com/VOwt42
これはオーバーロードかつオーバーライドだと思うが
オーバーロードは特定の関数について言及しているのではなく同一スコープに同一の名前が複数存在する状態を指すものだと思っとりました
342デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca11-+ULf)
2017/08/26(土) 18:47:41.02ID:O53zOlu10343デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cac5-5mwo)
2017/08/26(土) 19:44:51.20ID:dtKp7Pu80 >>342
あー左様かvoid B::f(int)のオーバーライドとf()のオーバーロードが同時にありえるのか、
完全に排他的(背反)というわけでもないな
ただしそれぞれ独立な概念とは言える
なぜなら下記の4通り全ての組み合わせが有り得、互いの成立要件に他方の成立の真偽が関係しないだから、
1. オーバーライド∧オーバーロード
2. オーバーライド∧¬オーバーロード
3. ¬オーバーライド∧オーバーロード
4. ¬オーバーライド∧¬オーバーロード
あー左様かvoid B::f(int)のオーバーライドとf()のオーバーロードが同時にありえるのか、
完全に排他的(背反)というわけでもないな
ただしそれぞれ独立な概念とは言える
なぜなら下記の4通り全ての組み合わせが有り得、互いの成立要件に他方の成立の真偽が関係しないだから、
1. オーバーライド∧オーバーロード
2. オーバーライド∧¬オーバーロード
3. ¬オーバーライド∧オーバーロード
4. ¬オーバーライド∧¬オーバーロード
344デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cac5-5mwo)
2017/08/26(土) 19:47:02.66ID:dtKp7Pu80 訂正
△: ただしそれぞれ独立な概念とは言える
○: ただしそれならそれでそれぞれ独立な概念とは言える
△: ただしそれぞれ独立な概念とは言える
○: ただしそれならそれでそれぞれ独立な概念とは言える
345デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b632-+Jgu)
2017/08/26(土) 23:26:52.66ID:rkE5GYva0 同じ名前の関数で、引数が同じならオーバーライド、 引数が違えばオーバーロードだよ?
そんなに難しい話じゃないはずだった気がしたんだけどな。
そんなに難しい話じゃないはずだった気がしたんだけどな。
346デフォルトの名無しさん (ワッチョイ caaa-vgeI)
2017/08/26(土) 23:42:30.55ID:eHXsO5oX0 >>345
usual な operator new は、いつも
void* operator new(std::size_t);
というシグネチャなのに、なぜオーバロードなのか
という話題だったのでは?
usual な operator new は、いつも
void* operator new(std::size_t);
というシグネチャなのに、なぜオーバロードなのか
という話題だったのでは?
347デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr6d-9IFt)
2017/08/27(日) 00:10:24.07ID:NCmIfXRWr 「同じ名前の関数で、引数が同じならオーバーライド、 引数が違えばオーバーロードだよ?」
これまた珍説を
これまた珍説を
349デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca9f-tmrH)
2017/08/27(日) 00:54:36.33ID:DagGpBhC0 おまいらのアタマがオーバーフロー
350デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 29e4-xRau)
2017/08/27(日) 02:06:53.19ID:99717IEt0 みんな人に説明できるだけのまともな言語能力を備えてから来てくれ
あとクソみたいな反論をするのもやめよう
あとクソみたいな反論をするのもやめよう
351デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr6d-9IFt)
2017/08/27(日) 07:10:35.78ID:NCmIfXRWr352デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a511-l/E4)
2017/08/27(日) 10:16:57.94ID:FD5yZ+sq0 2010年にも同じような話あったみたいね
https://cpplover.blogspot.jp/2010/08/overloadoverridehiding.html
https://cpplover.blogspot.jp/2010/08/overloadoverridehiding.html
353デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cac5-5mwo)
2017/08/27(日) 13:59:49.66ID:nap9vlyD0 constオブジェクトのデストラクタって
一般に中で非constメソッドを呼んでいるのに
なんで合法に呼び出されるの?
それとも合法に見えるのはVC++固有?
プロセスが死ぬまで破棄されないのが正しいロジックなんじゃないの
一般に中で非constメソッドを呼んでいるのに
なんで合法に呼び出されるの?
それとも合法に見えるのはVC++固有?
プロセスが死ぬまで破棄されないのが正しいロジックなんじゃないの
354はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 0a15-2x4P)
2017/08/27(日) 15:08:55.59ID:hmah67i90 const の考え方には logical const と bitwise const があって、
logical const を実現するために言語としては bitwise const を基本として要求してる感じ。
logical const ってのは論理的な const 性で、
bitwise const ってのはビットパターンとして不変ってことね。
mutable キーワードを付ければ const なメンバ関数からも操作できるデータメンバを
作れるけど、これは bitwise const でなくてもよくなるだけで
logical const であることは要求される。
(その性質を満たすようにプログラマが配慮しないといけない。
コンパイラは面倒みてくれない。
reinterpret_cast と同じくらいには危険で面倒くさいと思う)
寿命が尽きたオブジェクトにはアクセスは許されないから
もはや logical も bitwise も関係なく const 性は無意味になる。
logical const を実現するために言語としては bitwise const を基本として要求してる感じ。
logical const ってのは論理的な const 性で、
bitwise const ってのはビットパターンとして不変ってことね。
mutable キーワードを付ければ const なメンバ関数からも操作できるデータメンバを
作れるけど、これは bitwise const でなくてもよくなるだけで
logical const であることは要求される。
(その性質を満たすようにプログラマが配慮しないといけない。
コンパイラは面倒みてくれない。
reinterpret_cast と同じくらいには危険で面倒くさいと思う)
寿命が尽きたオブジェクトにはアクセスは許されないから
もはや logical も bitwise も関係なく const 性は無意味になる。
355デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cac5-5mwo)
2017/08/27(日) 15:29:34.75ID:nap9vlyD0 >>354
>寿命が尽きたオブジェクトにはアクセスは許されないから
>もはや logical も bitwise も関係なく const 性は無意味になる。
これはだいたいワカタ
前半はわからん
bitwise const でないオブジェクトがROMに割り付けられたり、とか、
bitwise const でないオブジェクトがmemcpy()的手段で同じビットパターンに繰り返し上書きされるみたいな
処理があったりするとbitwise constでないことは致命的だが
それ以外のケースではconstといいつつクラス内部ではmutableな扱いであっても全く実害無いんじゃ…
ていうかそもそもC++の非PODオブジェクトに対するconstはbitwise constなのかかなり疑問が、、
>寿命が尽きたオブジェクトにはアクセスは許されないから
>もはや logical も bitwise も関係なく const 性は無意味になる。
これはだいたいワカタ
前半はわからん
bitwise const でないオブジェクトがROMに割り付けられたり、とか、
bitwise const でないオブジェクトがmemcpy()的手段で同じビットパターンに繰り返し上書きされるみたいな
処理があったりするとbitwise constでないことは致命的だが
それ以外のケースではconstといいつつクラス内部ではmutableな扱いであっても全く実害無いんじゃ…
ていうかそもそもC++の非PODオブジェクトに対するconstはbitwise constなのかかなり疑問が、、
356はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME (ワッチョイ 0a15-2x4P)
2017/08/27(日) 16:21:07.86ID:hmah67i90 >>355
logical const であれば性質として充分だよ。
だけど、それをコンパイラがチェックすることは出来ないから、
原則としては bitwise const を要求して、
それがちゃんとできてなけりゃエラーも出す。
だけど、 bitwise でなくても logical に出来る場面では
プログラマの責任でやるよっていうのを mutable キーワードで表すってわけ。
logical const であれば性質として充分だよ。
だけど、それをコンパイラがチェックすることは出来ないから、
原則としては bitwise const を要求して、
それがちゃんとできてなけりゃエラーも出す。
だけど、 bitwise でなくても logical に出来る場面では
プログラマの責任でやるよっていうのを mutable キーワードで表すってわけ。
357デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 294d-vgeI)
2017/08/27(日) 16:23:29.96ID:Pcpci17F0 ルールを増やせば増やすほど使ってもらえない。
358デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 29e4-xRau)
2017/08/27(日) 16:50:02.45ID:99717IEt0 しかし現実には使われているもよう
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