Win32API質問箱 Build124
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ありがとうございます
WS_GROUPを追加するとグループ開始で次のWS_GROUPが見つかるとそれ以降は別グループの繰り返しですよね
同ダイアログ内では問題無いですが
今回の条件では親コントロールに追加していてもフォーカスが親コントロールにうつってしまいます wsh 使って Environ("Volatile") とかの環境変数書き換えたあと
WM_SETTINGCHANGE 呼べば親プロセスの環境変数書き換え出来ますか? 別プロセスならできないだろ
やるならレジストリいじってだろうが、変更適用されるかはアプリ次第 WM_SETTINGCHANGE は別プロセスには届かないのですね こんなのもありました
http://www.garbagecollect.jp/~usa/d/200803a.html IMEによる日本語入力の際、今時よくある予測変換ウィンドウを自アプリでは
表示しないようにしたいのですが、なにかいい方法はないでしょうか。
ImmSetCandidateWindow()を試してみましたが、どのような値を入れても
通常の変換候補ウィンドウすら制御できず(何も変化無し)でした。
OSはWindows8.1です。
よろしくお願いします。 MSIMEとGoogleIMEとかで違ったと思う(だからやるならターゲットIMEごとにウインドウ捕まえて消すことになるんじゃないかな)
そういう意味じゃ範疇じゃないな
でも使うのはwin32だから範疇だろ IMM系列はWin32APIだろ
小学生は黙ってろよ 今やっていることは、仮想キーボードを使って文字入力する画面があるのですが、
入力中に予測変換候補ウィンドウが仮想キーボードに被ってしまって仮想キーボードの
キーが押せなくなる(もちろん移動すればいいですが)問題の回避を検討しています。
文字入力中に EnumWindow()等を使って調べてみましたが、関係しそうなのは
クラス名 CiceroUIWndFrame, MSCTFIME Composition, mscandui40.* あたりで、
mscandui40.candidate を DestroyWindow()すれば予測変換・変換候補ウィンドウともに
非表示にはできました。
しかし mscandui40.candidate は MS-IME 使用時のみしか捕まえられませんし、
MS-IME のバージョンでクラス名が変わってしまう可能性もあるのでやり方を変えました。
というか、正攻法では Imm系の処理で行けそうです。 WM_IME_NOTIFY メッセージで IMN_OPENCANDIDATE を処理すれば何とかなりそうではあります。
ググってC#のサンプルは見つけましたが、それは上記のメッセージを捕まえてその後処理せずに
(ように見える)いるだけみたいです。
しかし、こちらはC/C++なのでそのメッセージを捕まえて、処理せずリターンしている
(CallWindowProc()を処理しない)ものの変換候補ウィンドウが表示されてしまいます。
解決は近そうなのですが、ご助言お願いいたします。 見つけたサイトの短縮URLを貼ると書き込めなかったので、検索ワードを貼ります。
「IMEの変換ウィンドウを表示しないようにする」
(ページタイトルそのまま) >>229
だからWin32APIじゃないってのに https://github.com/pauldotknopf/WindowsSDK7-Samples/blob/master/winui/WindowsSearch/IFilterSample/Dll.cpp
このサンプルソースで使われてる
#define SZ_FILTERSAMPLE_CLSID L"{6C337B26-3E38-4F98-813B-FBA18BAB64F5}"
#define SZ_FILTERSAMPLE_HANDLER L"{1AA9BF05-9A97-48c1-BA28-D9DCE795E93C}"
この部分のguidって自分用に修正すべきguidだよね?
なんかこのguidググるとWindows10のPDF用フィルターで使ってるみたいでよく分からんぞ どうせ変えるんだからサンプルの値が何に使ってたかなんて考える必要ないやん ある自作DLLの処理の中でGetWindowRectでウィンドウの座標を取得する場面があります。
Pythonから呼び出すと正確な値が取得できるのですが、C++から呼び出すと実際の数値と異なる値が取得されてしまいます。
同じapiを呼び出してるはずなのになぜ違いが出るのでしょうか? クイズすんなっての
全然違うとこでバグってんだろどうせ クライアントのハンドルかアプリのハンドルかで間違うケース
右下の座標を幅と高さで間違うケース GetWindowRectとかはvista以降色々あってdpi上げてると挙動がおかしくなる
挙動をきちんとする方法はぐぐれ https://github.com/katahiromz/EntryPointExamer
エントリーポイントの静的解析ツールを作ったよ。EXEがどのWindowsで起動するかを簡易的にチェックできるよ。 Short String Optimization (SSO)凄い。最初から標準のstd::stringを使えば良かったんや。 OneDrive というアプリもSTLを使っている。以下の内容のログファイルaria-debug-nnnn.logをTEMPに吐くことから察せられる。
C:\build\aria-cpp-v1\clienttelemetry\src\LogManagerImpl.cpp(626):
class Microsoft::Applications::Telemetry::ILogger *__thiscall Microsoft::Applications::Telemetry::LogManagerImpl::Initialize(
const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,const struct Microsoft::Applications::Telemetry::LogConfiguration &)
WARNING: Invalid in-ram queue size (20971520), adjusted to max ram queue size 用語の出し方がめちゃくちゃ
誰を読み手のターゲットにしてるのか せめてメッセージクラッカーとリソースエディタのページ背景統一したら? .NET FrameworkにあるDataGridViewのような物って、Win32にありますか? _tmainで始まるコンソールアプリで、ウインドウプロシージャを使う方法はありますでしょうか
WM_TIMERを使いたいのですが・・ >>259
やっぱりコンソールだとそのやり方になるんですか・・・
Sleepでやりますありがとうございます タイマースレッドからWM_TIMER相当のをバンバン投げりゃいいな >>258
HWND_MESSAGEでぐぐればよろし コンソールアプリなら、プロシージャを使わずに
マルチメディアタイマー周期を設定してコールバックからイベントを送って
メインループ側は WaitForSingleObject で待ったりすることが多い
昔からゲームアプリでよく使われてる ありがとうございます。
HWND_MESSAGEとWaitForSingleObject、ちょっと試してみます。 CPUの周波数と温度を取得する方法を教えていただけないでしょうか
CPU使用率(%)については、下記サイトのようにpdh.hを使う方法で取得できました
http://home.a00.itscom.net/hatada/windows/tips/performance02.html >>269
こちらを参考にオペレーションシステムの名前取得まではできました
もう少しいじればできそうなので頑張ってみます。ありがとうございます
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa390423.aspx wshとかpythonとかでも同じ方法でもっと楽に取れるから
そっちでテストプログラム書いてから逆移植すると楽 その逆移植が面倒な部分だからな
一番簡単なのはスクリプトの結果受け取る方法。でもこういうの嫌がる人多いw 逆移植する前にもうやりたいこと出来たからそこで終わるパターンが最近多い CPUの温度ってCPU自身が持ってるけど、それにアクセスするには特権が必要で、そのためには署名されたデバイスドライバーが必要。
フリーソフトで温度を取れるのもあるけど、自前でドライバーを用意してるか、MS的にグレーっぽいドライバーを利用してる。 こちらのサイトを参考に、WMIによる温度取得できました
https://stackoverflow.com/questions/23314886/get-cpu-temperature
しかし、何度アクセスしても27.85℃のままです
試しに水を止めて50℃まで上げてからプログラムを立ち上げてみましたが、27.85℃でした
リアルタイムの温度を取得するのは無理なのでしょうか 誰かが作ったwmiのツール使って温度見て同じく27.85だったらcpu(ドライバー)が原因
きちんとしてたらおまえが原因 一文字も変えずに丸々コピペしてみましたがやはり27.85と表示されます・・ こちらでも同じく temp=27.850000 でした (Visual Studio 2015 Community) > it's always the same and it's not the CPU temperature at all
ソースコードのコメントがこれなんだから、丸々コピペならそうなるんじゃないか?
だから丸々コピーしても意味ないだろ。原因探せよ・・・ WMIでは無理なんですね・・
winring0というもののサンプルコードをいじってみたところ取得できたので、こちらを移植する方法でやってみます
ありがとうございました おまえらがWMIなんて言うから無駄な遠回りしとるやんかわいそうに Windows10になって増えたWin32APIとか調べたい場合どうするのが確実?
ネットで調べるとXP以前の例ばかり いやWindows10で何が追加されたかを調べたい
という質問じゃなかったのか、もしかすると… 音声にいろいろなエフェクトをかけてスカイプやdicordなどに流せるようなソフトを作りたいんですけど
仮想デバイスを作るにはどうすればいいんでしょうか
マイク入力をうけとってエフェクトをかけてスピーカーから再生するまではできたんですが
他のアプリに仮想デバイスとしてみせる方法が分からなくて困っています >>289
すばやい返答ありがとうございます
軽く検索みてみたらGUIみたいなのがたくさんでてきます
サンプルコードが一切でてこないですけど
プログラムの中にうめこむライブラリとしてつかえるものなんでしょうか? >>290
分かりやすいサイトありがとうございます
サンプルコードがあるので読んで見ます 必要なのはVSTじゃなくて仮想デバイスドライバの作成方法なんじゃないのか? vst 経由なら vst skype とかでググればやり方は見つかるし 自アプリで簡単な手書きメモ機能があるのですが、Win10タブレット端末でペン操作すると
うまく文字が書けません。
短い線が書けない感じです。
恐らくマウス周りのメッセージの代わりに WM_GESTURE 系メッセージが来ていると思うのですが、
真っ当にこれらのメッセージを処理するのではなく、自アプリではこれまで通りマウス処理しかしない
と何らかの方法で設定・宣言することによってペン・タッチ操作関連のメッセージを来なくすることは
可能でしょうか?
OSレベルで全体的にこの機能をOFFにすることは可能なようですが、自アプリだけこれを適用できれば
と思っています。
よろしくお願いします。 自アプリだろ?要らないメッセージ無視すりゃいいじゃん >>297
使ったことないけど
WM_TABLET_QUERYSYSTEMGESTURESTATUS
で色々disableしてあげれば良いんじゃないだろうか ほかに .Net だとメッセージフィルターでWM_POINTERDOWN / UP を無視するなんてやり方を紹介している人も多い 一応分かりやすく画像で状況を補足します。
http://imgur.com/pvaetNV.png
ペンでタッチ(押下)したときに、画像左側の◎印が出ます。
この◎印の中でぐりぐり動かしても何も描画できません。
(既存処理のWM_LBUTTONDOWN〜WM_MOUSEMOVEの流れでの描画処理が実行されない)
この◎印からはみ出すようにペンを動かした瞬間、描画処理が働き出し、◎印が薄くなっていき消えます。
やりたいことは、◎印内でも描画させたいです。
現状では点などが描けませんので、例えば「う」だと上の部分が描きにくくて「つ」と描いてしまうことが多いです。
>>298
>>300
WM_POINTERDOWN / UP を含む、その他思い付く関連メッセージを無視するように試してみましたが、
ペン入力自体ができなくなりました。
>>299
WM_TABLET_QUERYSYSTEMGESTURESTATUS で色々disableも試してみましたが、
TABLET_DISABLE_PRESSANDHOLD を返した時に◎印の表示はなくなりました。
しかし、描画に関しては変化無くその領域に相当する部分からはみ出ないと描画できません。
WM_POINTERDOWN 等のメッセージが来たら WM_LBUTTONDOWN を投げる等試してみましたが
状況が変わりません。
WM_TOUCH 系の処理を追加すれば対処はもちろん可能でしょうが、簡単に既存処理を生かせる方法が
ないものか、情報をお持ちの方よろしくお願いします。 いやゼスチャの判定が優先されるから少し動かさないと WM_LBUTTONDOWN とかが来ないんだよ
それを簡単にマウスの時と同様すぐメッセージが来る動作にできないか、という話
ゼスチャ無効化してもダメとは面倒な話だよね 今日の収穫は、OLEオートメーションがめちゃややこしいことがわかっただけだ。 言語でネイティブにサポートされたヴァリアント型があればもっと簡単なんだが。 そもそもマウスとジェスチャー分ける必要あったんかいな
軌跡はないが矛盾はしないだろうに コンソールのmain関数のコマンドライン引数argv、argcを引数にとる関数があるのですが、
これはwinmain関数内でも使えますか?
その場合argv、argcの代わりにcommandshowとcommandlineを引数にする必要があるとおもうのですが、
どのようにすればエラーが出ずにargv、argcをcommandshowとcommandlineに変換できますか?
よろしくお願いいたします。 >>310
ありがとうございます。
早速それでやってみます。 >>309
なんかどっちに変換したいのかよくわからんが
__argv、__argc、GetCommandLineW、CommandLineToArgWあたりで調べてよきにはからへ >>303
そんな古臭いメッセージ処理せずに、下記のメッセージで処理したら?
WM_POINTERDOWN: WM_POINTERUPDATE: WM_POINTERUP:
win8以降しか対応してないけどな。xp/vista/7とかでタッチパネルの処理は切り捨て推奨 旧来のアプリなんかタッチやフリックに対応してるわけないのに、そんなアプリに対してそれらのメッセージを投げつけて
マウス関連のメッセージを投げないという仕組みがMSらしいというか融通が利かないというか、バカバカしいな。
タッチやフリックを要求するアプリのみにそれらのメッセージ投げるだけでいいのに。
旧来アプリでも旧来アプリなりにペンタッチで動くようにすりゃ、裾野も広がりやすいだろうにな。 ちょっと古いシステムなのでそのままちょっと直すだけで動かないものかと
試行錯誤していました。
313さんの仰る方向でも試行錯誤を続けていたのですが、既存プログラムの
出来がおかしいのか今のところうまく行っていません。
理屈で言えばうまく行くはず・・・なので、このまま調整を続けようと思います。
皆さんありがとうございました。 >>314
いやタッチのメッセージを処理しなけりゃ普通にマウスのメッセージにフォールバックはされるぞ
マウスメッセージのみで手を抜きたいけど目的の品質の届かないって趣旨の質問じゃろ >>316
上でも書きましたが、タッチのメッセージを処理しないようにすると
ペン入力自体全くできなくなりました。 関係あるんだかないんだかはわからんが
EnableMousePointer なんて api があるな Surfaceでしか確認してないけどそういやFCUだかでペンのスワイプの既定が
カーソル移動からスクロールに変更されてたなあ
そのへんが原因かもね >>318
ありがとうございます。
飛びついてみましたが、変化ありませんでした。
逆の考え方で、マウスをポインティングデバイスとして使うためのものかも知れませんが、
マウス操作しても前と変わらずでした。
もしかするとマウスでフリック操作などができるようになるのかも?という気がしますが、
そのような自作アプリがないのでこれ以上は分かりません。(なお、デフォでDisableが設定されていた)
整理しますと、現状>305さんの仰るとおり、ペンでタッチして少し動かせばマウスメッセージが
飛んでくるという状況です。
すっごく古いお絵かきアプリを複数引っ張り出してみましたが、基本的に同じ挙動でした。
描きやすさに多少の差異は見られましたので工夫の余地はあるものの、根本的には
WM_POINTER 系統か WM_TOUCH 系統への対応が必須のようです。
色々アドバイスいただき、皆さんありがとうございました。 タッチパネルのみのメッセージであるWM_POINTERで、必要なイベントを自分で加工してPostMessageかSendMessageを使って WM_MOUSEMOVE,WM_LBUTTONDOWN,WM_LBUTTONUP:とかに投げればマウス部分の従来の処理でそのまま動くんじゃね?
マウスっぽく処理するならタッチIDを保存して判別したほうがいいな
WM_TOUCHは使ったらダメだと思う昔それで不具合があってハマった記憶がある。
void SingleTouch(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
// WM_POINTERDOWN: case WM_POINTERUP: case WM_POINTERUPDATEの共通処理
static UINT pointerID=0; // ポインタIDを静的に保存しておく
POINTER_INFO info = { 0 }; // ポインタの情報を毎回初期化
UINT contactId = GET_POINTERID_WPARAM(wParam);GetPointerInfo(contactId, &info); // ポインタの情報を得る
ScreenToClient(hWnd, &info.ptPixelLocation); // クライアントの座標で使うならローカル座標に変更
lParam = MAKELPARAM(info.ptPixelLocation.x,info.ptPixelLocation.y); // PostMessage用のlParamを作成
// 個別処理、同じpointerIDを判別をしないと10点タッチとかで酷いことになるw
switch(message){
case WM_POINTERDOWN: if(0==pointerID){pointerID=info.pointerId;PostMessage(hWnd,WM_LBUTTONDOWN,0,lParam);}break;
case WM_POINTERUP: if(pointerID == info.pointerId){pointerID=0;PostMessage(hWnd,WM_LBUTTONUP,0,lParam);}break;
case WM_POINTERUPDATE:if(pointerID == info.pointerId){PostMessage(hWnd,WM_MOUSEMOVE,0,lParam);}break;
}
}
LRESULT WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)のswitch(message)で下記を追加
case WM_POINTERDOWN: case WM_POINTERUP: case WM_POINTERUPDATE: SingleTouch(hWnd,message,wParam,lParam);break; タブレット持ってないからわかんないけどさ
>>303の◎ってOSが出してて、OS自体が入力を拒んでるんじゃないのか?
だとしたらどのモジュールがその処理してるのか調べてその処理置換してwindows自体の挙動を変える必要があると思う 処理置換しなくてもrawinputだとか入力関連のapi叩いても盗れる可能性あるか >>323
取る方法はいくらでもあってドキュメント化もされている
今回の質問は簡易なコードでマウスと同様の動作をさせる方法は無いか?ということ。 ◎の中はメッセージ来ないから困ったって質問かと思ったんだが違ったのか
わかんないもんに口出すべきじゃないなw 書き忘れてた。WM_TOUCH系の初期化すると◎のジェスチャーとか、不具合でるよ。
初期化しないで、321のコード実装してみたらいいと思う。 サーバー上のファイルを編集中に、他人からの全てのアクセスを禁止したいのですが
CreateFileでdwShareModeを0にすれば排他制御は万全だと思いますか?
良い方法があれば教えてください。 補足。クライアントからサーバー上のファイルを編集するときです。 linux やわunix サーバなら消されちゃうかもね 編集完了までCloseHandleしなければdelete出来ないんじゃないでしょうか。悪意のある攻撃者はいないとして。
私が心配しているのは、一つのファイルに対して、複数のクライアントから同時に排他Open(CreateFile)が
発生したとして、複数のクライアントで排他Openが成功してしまう可能性があるんじゃ無いかって事です。 >>331
Open/Close は排他ロックにならない、ときいたことがある >>332
そうですか、、
小さいシステムなので、サーバ側プロセスまで作りたくないなーと思ってたんですが。 smb なら排他的にロックされる
2つのクライアントが矛盾する共有モードでファイルをオープンしたり削除したりはできない。
https://docs.microsoft.com/en-us/rest/api/storageservices/managing-file-locks
smb のサーバが linux や mac で、その os などから smb 以外の方法で
ファイルを変更、削除したりは可能だけどこれはどうしようもない
もしも目的が他のクライアントにエラーを返すとこでなく
書き終わった時点でアプリが書いた内容になっていることを保証したい
(書いている途中のファイルを読まれないように)だけなら
別名のファイルを作って書き終えたところで MoveFile するというよくある手法もある。 上のurlはazureのドキュメントだけどsmbでWindowsサーバなら同じ仕様だと思う >>324
私にsmbはちょっと難易度高杉のようです。
妥協 or 違うアプローチを考えてみます。 質問です。
glutを使ったプログラムで、描画の後ダブルバッファ交換のglutSwapBuffers();を入れると、
windowの画面が真っ白になってしまって何も表示されなくなるのですが、どうしたらいいですか? >>336
Windows の標準ファイル共有プロトコルSMBを用いて接続している
ファイルサーバ上のファイルなら
CreateFile の共有モードでロックができるということです。 >>338
なるほど。でしたら概ねロックできそうです。
ごく少数のクライアントは無料のVPNツールでLAN外からサーバーにアクセスしているんですが
これもSMBプロトコルなのかどうかは調べてみます。
情報ありがとうございました。 >>337
どこに描いたの?
何を表に持ってきたの? Windowsのコールバック関数の中のWM_PAINTにダイレクトXの描画処理を書くと、エラーが出て実行されないのですが、どうしてですか?どうしたらいいですか? dc1 = beginpaint
dc2= getdc
dc2= releasedc
dc1=endpaint >>344
MDが復刻されるらしいじゃん。
上手くいけばSSやDCも行けるよ。 初歩的な質問ですが、fgxsdkを使ったプログラムと、openGLを使ったプログラムをつくりましたが、
どちらか片方づつだけしか使えません。ひとつのプログラムで両方使おうとするとエラーが出てしまいます。
どうしてそうなるのですか?またどうすればいいのですか? 297ですが、WM_POINTER 系を WM_LBUTTON や WM_MOUSEMOVE に
投げることで無事解決しました。
WM_POINTER 系はスクリーン座標、マウス関連はクライアント座標という
不一致の整合性を取ることと、ペン操作中の描画がされないので
UpdateWindow を随時実行すること、あとは WM_POINTER 系の処理後に
DefWindowProc は実行しないことで快適に動作するようになりました。
(描画については元の作りが甘いのが原因かもですが)
>>321
色々とありがとうございました。
取りかかりが遅くなりましたが、おかげさまで対応できました。 > WM_POINTER 系を WM_LBUTTON や WM_MOUSEMOVE に
> 投げることで無事解決しました。
なんか変ですね。
WM_POINTER 系処理時に、併せて適切な WM_LBUTTON や WM_MOUSEMOVE
も SendMessage or PostMessage で送信することで無事解決しました。 surfaceのペンの筆圧などの情報を取得したい場合、何というキーワードで調べるべきですか? >>356
SurfaceはWin32APIを使いません。代わりにWindows RTを使います。 言葉足らずかも知れません。
surface proのペンの情報もwindows rtですか? >>353
直前までのスレの話題がそのまんまなんだがなあ
とりあえずこのへんを満遍なく読んでおきなさい
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh454916.aspx
ちなみに筆圧/傾きは基本的にGetPointerPenInfo系
片山は馬鹿だから無視しとけ >>356
筆圧取得できました。
ペンだけでなくタッチもわかったのはとてもありがたい。
今後の課題は筆圧の最大値の取得、座標のズレの解決だ。
lParamからx,y座標取得してスクリーン座標からクライアント座標に変えたけど最大4pxぐらいずれてる(気がする) WiXでディレクトリを作ってCreatorOwner(S-1-3-0)にアクセス権設定してみたら
プロパティのアクセス許可エントリにに"CREATOR OWNER"というグループが出てきた。
こんなの初めて見た。 saclsなんかでS-1-3-0を指定しても実在の所有者のSIDに置き換わるじゃん。そもそもそのためにあるわけだし。
ACLには入らないものかと思ってた。 ゲームの効果音を鳴らすのにmciSendCommandで鳴らそうとすると
一瞬画面が固まるので別スレッドで再生するようにしたのですが改善せず固まります。
以下のサイトの別スレッドで動かす例も試しましたがメインループが1秒に1回しか実行されません。
ttp://eternalwindows.jp/winmm/mci/mci02.html
DirectSoundを使うしか画面が固まるのを回避する方法はないでしょうか? 鳴らす毎に固まるん?
ロード画面とかでオープンだけ先にやっておいて
後は鳴らし終わったら最初にシークしてまた鳴らしたらいいんでない?
的外れてたらごめんな すみません。自己解決しました。
キーが連続して入力されたと判定されないように
前回から0.1秒以下の間隔で入力されたキーを無視する部分で
レンダリングまで無視してしまっていました。 度々すみません。
音の再生で画面が固まらないようには出来たのですが、
オープン、シークを事前に行っておいても再生までに少し時間がかかってしまいます。
例えばクリックでクリック音を鳴らせるようにすると、クリックを連打した時に鳴らなくなってしまいます。
クリック音は1フレーム目から音が鳴るように調整済みで、高速化のためwavファイルにしてあります。
core i5 8250u, m.2 ssdの環境で最適化ビルドでも再生まで0.2秒以上かかります。
mcisendcommandを高速に動作させる方法はないでしょうか? 20年近く前に設置されたお手軽APIにリアルタイム性を求めるのもな…
ゲーム用の効果音ならDirectXTKのAudio(XAudio2のラッパー)がお手頃かしら キーボードの入力だけを無効化するAPIを教えてください
BlockInputだとキーボードとマウスの両方が無力化されてしまうので。 ないじゃねーんだよアホ
だったらどうすりゃ実現できるのか教えろよ >>381
教えろよじゃねーんだよアホ
だったらどうなりゃ理想なのか教えろよ
指定したプロセスのみ無効化?
全てのプロセスで無効化?
BlockInputを試したという事は全てのプロセスで無効化でいい? BlockInputはそのスレッドだけじゃないかな
おまえらこんな糞な奴のをよく答える気になるなw キーボードを取り外す
展示とかに使うならこれだなw easyhookを使えるようにするにはどうすればいいのですか?
たすけて ごめんなさい
プログラムするんじゃなくて、インストールの仕方、使えるようにする方法がわからない ducumentationにインストール方法書いてあるじゃん どれ?。。
プロジェクトに追加されてたらOKなの?
EasyHookをつかってるプログラムが動かないんだけど
RemoteHooking.Injectがエラーになる ducumentationからコピペ
Adding EasyHook to your project
1.Open your project in Visual Studio, or create a new one.
2.Right-click your project within the Solution Explorer and select “Manage NuGet Packages…”.
3.Search for “EasyHook”
4.Select the EasyHook package and click install.
After accepting the license agreement your project is ready to use EasyHook. あるならEasyHookをつかってるプログラムのスレ
無いなら入手元良く見る 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
IAVAJ Windows10で仮想デスクトップを使った場合
そのどちらのデスクトップに自作アプリがあろうとも
GetDC(0)って現在表示しているデスクトップを取得するんだな
子ウィンドウだけを仮想デスクトップに移動しておいて
その子ウィンドウにスクリーン・ショットを取らせようと考えていたんだが
所詮、仮想なんだ?
もしかしてGetDC(1)で仮想の方を取得できないかもやったが真っ白だた そらgetdcの引数は仮想デスクトップ番号じゃないかならなw
ivirtualdesktopmanagerじゃそういうのできないしどうしたらいんだろうな アクティブじゃない仮想デスクトップにあるUWPアプリとか
サスペンドするようにもなってるしDWM的に無理じゃないかしら このスレがまだあってよかった。
いま時 Win32APIを使ってゴリゴリ書いてるんだけど、
RegisterClassEx 構造体の lpszClassName に指定する文字列って、
ローカルな変数で指定しても大丈夫? つまり、ウィンドウクラスの登録後に
文字列のメモリが解放されてしまうことになっても問題ない?
それとも文字列リテラル(静的文字列)じゃないとダメなの? すまそ、変な書き方をした。
>RegisterClassEx 構造体の
WNDCLASSEX 構造体の、lpszClassNameフィールド。 登録されたら、文字列の内容が記録されるから、ローカル変数で結構毛だらけ。 >>407
ご回答ありがとうございます、了解です(>∀<;) declspec dllexport使ってなかったから気づかなかったけど
x64で仕様変わったんだな x86だと先頭にアンダーバーが 後ろに@引数バイト数がついてたけど
それが無くなって関数名だけを勝手にエクスポートしてくれるみたいだ Windows7でRemoveMenu関数を使ってコマンドプロンプトのクローズボックスを無効化したあと
タイトルバーからプロパティが開けなくなるようですが、コマンドプロンプトを再起動する以外で
回避する方法はありますか? cmdが内部で特殊な処理してない限りそんなこと起きないと思うんだけど・・
単にプロパティの位置が一番下だから間違えて消してるんじゃない? RemoveMenu呼び出しの周辺のコードさらせ。 コマンドプロンプトやPSのコンソールの実装はかなり特殊だよ
1ウィンドウと同じに考えてはいけないと思ってる 本当かよっと思って試しにやってみたら何のトラブルもなく閉じるだけ消えてプロパティ開けるぞ LOGFONTのlfUnderlineを設定したフォントで文字を描画した際、下線が引かれますが、
この下線の位置や太さを決定するルーチンはありませんか?
点線なども引けるようにするため、lfUnderlineを使わずに自分で描きたいのですが、
単純に下端に描くと、メイリオだと全然違う位置になってしまいます。 つまりアンダーラインが相対的にどこに来るかを指定してる属性を取りたいっていう質問でしょうか? >>421
そういう感じです。
CreateFontIndirectで作成したフォントを使って文字を描画したあと、
その文字の位置に自分で下線を引きたいと思っています。 追記ですが、理想としてはlfUnderlineのときと
全く同じ位置や太さで描きたいと思っています。 質問者じゃないけど、フォント周りのコードを弄ってるときに
ベースラインやレディングについて実際に値が欲しいときがちょくちょくあったなあ。
結局分からなかった思い出。
>>424
結局概念しか分からないw
win32apiじゃなくて、これしかないのかな?
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms533824(v=vs.85).aspx 汝らよ、汝らはWin32APIに関してわからないことがあったら、このスレで質問しなさい。
そして我が見守るこのスレで、誉れと思って、おにーさんおねーさんたちから、適切なアドバイスを受けなさい。 さすれば、弥勒菩薩が降臨するまでに回答が得られるであろう >>423
アセント、ディセントの値を取ってベースラインを割り出すとか出来たような…
とにかく、アセント、ディセントをググってみるのがいいと思う
昔、似たようなことやって、えらい苦労した覚えがあるわ
詳しいことはもうほとんど忘れた DirectWriteだとカスタム描画用にIDWriteTextRenderer::DrawUnderlineというコールバックがあるで もしかして GetTextMetrics で取得した TEXTMETRIC の tmAscent, tmDescent
で分かるんじゃないの? >>416-419
原因が分かりました
↓のGetSystemMenuをTRUEで呼ぶ箇所をなくしたら、実行後でもプロパティが表示されました
MSDNに「TRUE を指定すると、この関数は、ウィンドウメニューをリセットして Windows の既定の状態へ戻します。」と
書いてあったので、cmdなら起動直後の状態に戻るものだとばかり・・・orz
HMENU hmenu;
/* ボタンの状態を変更する前に、コンソールのカスタマイズを取り消す */
GetSystemMenu(GetConsoleWindow(), TRUE);
/* コンソールメニューハンドルのコピーを取得する */
hmenu = GetSystemMenu(GetConsoleWindow(), FALSE);
/* 引数に応じて "閉じる"、"最小化"、"最大化" 各ボタンを無効化する */
if (!(button_stat & 0x01))
RemoveMenu(hwnd, SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND);
/* 以下省略 */ そういう考えで今まで何度も宣伝してたのかw
ここはwin32api質問用のスレ。言い換えるとAPIの使い方に関するスレであって、
API使ってるアプリ紹介スレじゃないんだよ あ? なんだよ「C++11に準拠してarray::operator[]で範囲チェックしろ」とかラリってる糞コテは片山かよ >>436
リソースエディタがWin32APIに関係ないって?
>>437
誤解です。関係ない話を勝手に結び付けないで下さい。 5ちゃんねるは、広告料と浪人の収益によって成り立っています。 関係ないよ
質問内容によってはリソース編集が関係してくることはあるが、そんなソフトが関係することはまずない コマーシャルの仕組みについて皆さまのご理解をお願い致します。 お前ら、Win32を知り尽くしているんだろ?
だれかReactOSで日本語入力できるようにしてくれよ。 Win32Apiで何ができるかをを知り尽くしているが
Win32Apiが何をしているのかは何も知らない if(sa::sendkey[cnt]!=NULL){
if(sa::sendcontrol[cnt]) SendNotifyMessage(sa::hWndSa, WM_KEYDOWN, VK_CONTROL, 0 );
if(sa::sendalt[cnt]) SendNotifyMessage(sa::hWndSa, WM_KEYDOWN, VK_MENU, 0 );
if(sa::sendshift[cnt]) SendNotifyMessage(sa::hWndSa, WM_KEYDOWN, VK_SHIFT, 0 );
SendNotifyMessage(sa::hWndSa, WM_KEYDOWN, sa::sendkey[cnt], 0 );
SendNotifyMessage(sa::hWndSa, WM_KEYUP, sa::sendkey[cnt], 1);
if(sa::sendshift[cnt]) SendNotifyMessage(sa::hWndSa, WM_KEYUP, VK_SHIFT, 1);
if(sa::sendalt[cnt]) SendNotifyMessage(sa::hWndSa, WM_KEYUP, VK_MENU, 1);
if(sa::sendcontrol[cnt]) SendNotifyMessage(sa::hWndSa, WM_KEYUP, VK_CONTROL, 1);
}
sa::sendkeyにデータキーが有る時、sa::sendcontrol、sa::sendalt、sa::sendshiftがtrueならば、
「Ctrl+Alt+Shift+データキー」といったふうに送信したいのですが、
データキーしか送信されません。
何がいけないのでしょうか? keybd_eventもしくはsendinput使う ??非アクティブウィンドウのままがいいならこれでどうでしょう
ShiftとEndの同時押しが出来ることを確認しました
void send_shift_and_end()
{
HWND hWnd = FindWindow(L"Notepad", NULL);
if (hWnd == NULL) {
return;
}
HWND hEdit = FindWindowEx(hWnd, NULL, L"Edit", L"" );
if (hEdit == NULL) {
return;
}
BYTE kstats[256], shiftstat;
DWORD srctid, dsttid;
srctid = GetCurrentThreadId();
dsttid = GetWindowThreadProcessId(hEdit, NULL);
AttachThreadInput(srctid, dsttid, TRUE);
GetKeyboardState(kstats); // 実行前の状態を保存
shiftstat = kstats[VK_SHIFT];
kstats[VK_SHIFT] |= 0x80; // shift を押下状態に
SetKeyboardState(kstats); // 状態を更新
SendMessage(hEdit, WM_KEYDOWN, VK_END, 0); // SendMessage は OK, PostMessageは NG
kstats[VK_SHIFT] = shiftstat;
SetKeyboardState(kstats); // 実行前の状態に復帰
} レスありがとうございます。
このようにしてみたのですが、送りたいウィンドウがもともとアクティブな時は送信されるのですが、
アクティブ出ない場合、アクティブに出来ずに居ます。
if(sa::sendkey[cnt]!=NULL){
//ターゲットををアクティブに
HWND hWndTemp = SetActiveWindow(sa::hWndSa);
char t0[256 + MAX_PATH];
sprintf(t0, "sa::hWndSa:%d(%x), hWndTemp:%d(%x)", sa::hWndSa, sa::hWndSa, hWndTemp, hWndTemp);
strscr_set(t0);
//Key Event送信
if(sa::sendcontrol[cnt]) keybd_event(VK_CONTROL, 0, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0, 0);
if(sa::sendalt[cnt]) keybd_event(VK_MENU, 0, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0, 0);
if(sa::sendshift[cnt]) keybd_event(VK_SHIFT, 0, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0, 0);
keybd_event(sa::sendkey[cnt], 0, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 0, 0);
keybd_event(sa::sendkey[cnt], 0, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0);
if(sa::sendshift[cnt]) keybd_event(VK_SHIFT, 0, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP | 0, 0);
if(sa::sendalt[cnt]) keybd_event(VK_MENU, 0, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0);
if(sa::sendcontrol[cnt]) keybd_event(VK_CONTROL, 0, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0);
//元のウィンドウをアクティブに
SetActiveWindow(hWndTemp);
}
デバッグ情報を見る限り、ウィンドウハンドルは取得できてます。何がまずいのでしょうか? ちょっと>>447さんの方法も試してみます。
有り難うございます。 Ctrl+Alt+Delは、セキュリティで保護されているんじゃ中田家? >>447さんの方法で無事うごきました。
ありがとうございましたm(_ _)m SetActiveWindow の代わりに SetForegroundWindow を試してみたら? 言いたかないがCOMでマジで糞だなと思うのは
アパートメントか何だか知らないが
勝手に内部でメッセージループ回すな!!!
たまにそうなって通常ではあり得ない順番で関数が呼ばれてデッドロックするんだよ糞野郎
そういう糞メソッド見つけるたびにメインスレッドとは別のスレッドで実行するように書き直すんだが
実に馬鹿らしい
どのオブジェクトのどのメソッドでそうなる可能性が有るかMSDNのどこにも書かれてないしな
どうしろと いやまじでさ
しかも今まで大丈夫だったのに最近のWindows10のアップデートを当てたら
なぜかメッセージループ回すようになったやつとかあるし
いつ何のタイミングでメッセージループが回るか分からねぇ
アパートメントモデルはマジで糞過ぎ
全部マルチスレッド対応でいいだろ意味不明 ただスレッドモデルのせいでメッセージループが回ってるのかどうかは良くわからないんだがな
原因は分からんが勝手にメッセージループ回すのはマジで迷惑だからやめてほしい
何がどの順で実行されるか分からなくなるから Direct2D いいね。
4K画像もヌルヌルに縮小拡大表示できる。回転や鏡像反転も大丈夫だった。 1台のPCにマウスAとBを接続し、
マウスAは普通のマウスとしてWindowsで、マウスBを特定のプログラムのみで使いたいのですが
どのようにすればよいでしょうか? 特定のプログラムのみで使うってのをどういう意味にするかだな
フィルタードライバ作ってBを潰すと同時に操作をアプリに送って、アプリから特定のプログラムへマウスメッセージでも送るとか Low-Level Mouse HookでデバイスIDは取れなかったと思うし
ソフトでやる場合ドライバまで降りるしかないね GetGlyphOutlineでサロゲートペアの文字のビットマップを取得するには
どうすればいいでしょうか
普通の2バイトの文字はできます
調べると、グリフインデックスを取得して〜みないな内容は
ぽつぽつ見つかったのですがよくわかりません
コピペして適当に真似てみたのですが、GGO_GLYPH_INDEXを指定すると
謎の小さいデータ(abc間隔とかいうやつでしょうか)が返ってくるだけです
これまた試しにGGO_GRAY8_BITMAP | GGO_GLYPH_INDEX とやってもサイズは0でした >>464
それはINDEXから直接アウトラインデータを持ってきて自前で処理するという意味でしょうか
本体を取りに行くというのがわからないです カーネルモードからユーザーモードアプリにデータを渡すいい方法ないかな?
イメージとしてはマウスのボタンを押したらその情報をアプリが受け取るとか、ネットワークメッセージを受信したらそれをアプリに渡すというもの
CreateEventの通知と共有メモリ使えばできるけど、もっといい方法ないかな >>463
これですがインデックス取得後、GGO_GRAY8_BITMAP | GGO_GLYPH_INDEXで
普通にサロゲートペアのビットマップを取得することが出来ました
原因は単にテストに使用していたフォントがサロゲートペアに対応してなかっただけでした…
もしそういうフォントの場合は
自分で取得前に代替フォントに切り替えるという認識であってますか
それともどこかで指定する方法はあるんでしょうか >>466
> もっといい方法ないかな
「いい」はあなたの脳内でのみ定義された概念なので他人には答えようがない。 >>468
あなたが考える「いい」方法を教えてって意味でしょwww カーネルモードでFDDに保存
ユーザーモードはFDDの中身を定期的に読む
これで良い >>469
答えたらそれは俺の「いい」と違うって言われるだけだろ プログラマなんてアスペキチばっかだから質問を読み取ってくれないのはよくあることよ
それにDDKスレ見りゃ分かるが質問は海外ですべき。国内じゃ回答つかん
共有メモリだとデータ欠落がありえるから(受け渡し済みデータをメモリ内から消す仕組みを作るのが大変だから)
FIFOにためて通知後にdeviceiocontrolで読み出させる いい方法はわからないが正しい方法はあるだろう
システムはある方法が正解になる前提で全体ができている
それに逆らうと別の局面で何か問題が発生する 煽りぬきで、まず「いい」の定義から。
信頼性を優先するのか、速度を優先するのか、ソースコードの使いやすさを優先するのか、メモリ消費を抑えることを優先するのか、等。 用途が挙げられてるからそこから読み取れってことよ
その用途で実装するならこういう処理の方が「いい」となる 質問者や発注者は、何を優先し、何を犠牲にする覚悟があるかを明確にすることが必要。
それは金であったり時間であったりする。お前らの工数と人件費を犠牲にしたい場合が多い。 まあ、「いい」は人それぞれな部分はあるかもしれないけど、そこやこだわりが書かれて無いならテキトーで良いんじゃね?
「お手軽な」という程度の解釈で。 発注側が受注側にわざと曖昧な要件を出して、受注側が提案したアイデアを無償で手に入れるのも重要な技術。
いかにしてコストを相手に押し付けるかが重要になる。 相手の自尊心を刺激しつつ、情報をタダで引き出す技術は極めて重要。省資源の基本。 逆に言えば「CreateEventの通知と共有メモリ」ではダメな理由は何なのか?
当人(>>466)が思うダメな理由が判れば、それを改善するものが「いい方法」なんじゃね? ネットワークモニターを共有メモリで実装すること考えたらダメと感じる理由分かるだろうよ ・・・・・この感覚・・・・・・感じるぞ・・・・・・ 共有メモリは誰が最後に開放するか問題があった気がする
代表プロセス(サービスとか)が全部やることにすればいいんだろうけど Win32APIでHDCに描画していくルーチンでPDFを作成できて、
プリンタドライバではなくDLLなどで提供されているものはありませんか?
ユーザーが印刷でAcrobatなどを選択するのではなく、専用のコマンドを用意して、
DLLのAPIからHDCを作成してそこに描画していく、という方法を探しています。 ごめん、pdfiumは表示ができるけどPDF作成はできないんだった。 HDC って描いてるからダメなんだろうけど
win32api じゃなくて良ければ
matplotlib の dll >>486
いっそpdfを自分でゴリゴリ作るライブラリを作って公開しよう PDFは、Win32APIの範疇じゃないから、HDCにこだわる必要はないと思う。
どうしてもHDCで描くなら、ビットマップを使うことになる。 どうしてもHDCからデータを取る必要があるのなら、pdfじゃなくてemfはダメなの やっぱりこういうライブラリは無いものなんですかね。
プリンタのHDCに対する印刷処理は実装済みで、
普通にAcrobatなどを選んで印刷すればPDFは作成できるので、
PDF作成用のHDCさえ作れれば、Acrobatなどに依存せずに、
今の処理でPDFを作成できるんじゃないかと思った次第です。
もちろん、プリンタのHDCに描画する処理とは別に、
PDFを作成する処理を新たに作れば可能なんでしょうけど、
今の印刷結果と一致させるもの大変そうだと思いました。 HDC→bmp→手書きPDFの調子で画像埋め込みpdf生成
これで終わり。1日あればできるでしょw >>496
説明不足ですいません。
それだと文字がコピーできなくなってしまいます。 HDCをDLLから作れないと思う。プリンタドライバ入れないと無理じゃないかな
それでもプリンタドライバを入れたくない&HDC使いたいってなら、手書きPDFしかないと思う
HDC使う処理を全てフックして手書きPDF処理に渡して生成
フォントは埋め込めるし、当然座標指定もできるから見た目を合わせるのは難しいことじゃない EM_DOCUMENT_AddPageFromMetaHandleというメソッドがあるみたいだから試してみては。
$4995-が高いかどうかは自分で考えな。
https://github.com/sybrexsys/VersyPDF
というものもある。 プロプロイエタリっぽいな。日本人にはまだ未踏の分野みたいだ。 IE(11)のタブってspy++で見ると、タブコントロールじゃないように見えるけど
これ自前かな?
タブの入れ替えの時も、タブがするすると動いて入れ替わる動作だし
これってタブコントロールだと無理だよね?
基本的に、IE,Edge,Chrome,Firefox,Opera,Vivaldi等のブラウザのタブって
タブコントロールじゃなくて、自前で描画しているのかな? char *p = "hello";
を書くと、「型 const char * の値を使用して型 char * のエンティティを初期化することはできません 」
と表示されるんだが、どうすればいいんだ?
CQ出版社の『Win32 API完璧マスタ』189ページにも書いてある構文なのに・・・ char q[] = "hello";
char *p = q; そんなのはCスレで聞けよ
char p[] = "hello"; こうか
char q[] = "hello";
char *p = (char *)q; これをTextOutしたいんだが・・・
TextOut(hdc,10,10, p, strlen(p) );
と書いてもエラーになってしまうし、
pをqに変えてもエラーが出る >>513
「型 char * の引数は型 LPCWSFR のパラーメータと互換性がありません
BOOL TextOutW(HDC,int,intLPCWSTR,)int: 引数 4 を char[6] から LPCWSTR へ変換できません。」
って出てしまう。
CQ出版社の本には、
「TextOut(ps.hdc,10,10, p, strlen(p) ); 」って書いてあるのに。 >>513
>508のエラーなのか TextOut のエラーなのか あー、面倒なので正確には調べないが、文字コードセットかソースファイルのコードを調べて
全部マルチバイト文字にでも統一すれ コンパイラのオプションでユニコードを使うを無効化しろ
もしくはTCHARとかTextOutWとかTextOutAとかその辺でぐぐれ >>515
TextOutの際に、いちいち
TextOut(hdc, 10, 10, TEXT("hello"), 5);
と文字列と字数を毎回入力したくないし、
表示文字を"good morning"とか "good bye" とか違う字数の文字列にも置き換えたいんだ。
だから、変数を使って文字列をpとかqとかに置き換えたいんだけど、そこで
型 char * の引数は型 LPCWSFR のパラーメータと互換性がありません 」
とかのエラーが出てしまう。 charは1バイト文字の型
LPCWSTRは2バイト文字の型
ものが違うんだよ
ってかwin32の本ならそのくらい書いてあるだろ。もし書いてないならゴミだから捨てろw TCHAR p[] = TEXT("hello");
TextOut(hdc, 10, 10, p ,lstrlen(p)); >>518
後から文字列を変更するのであれば、初期化の時に配列の要素数に注意
#define MAX_LENGTH 256; // 要素数に注意
TCHAR p[MAX_LENGTH] = TEXT("hello"); >>516-517
今から覚える人に非推奨のMBCS版を勧めるのはどうかと。
VSでも2015辺りからMBCS版のバグを治さず放置してたりするのだし。 「TCHAR p[MAX_LENGTH] = TEXT("hello");」
で「式が必要です」ってエラーが出てしまうし。
「TCHAR p[256] = TEXT("hello");」って直接に数値指定するとエラーメッセージが消えるから、
なんかdefineが働いてないっぽい >>523
すまんね
流石に気付くだろうと思って黙ってたけど、define文の末尾にうっかり余計なセミコロン付けてしまっているので注意してね
とりあえずいまどきの環境なら、charはTCHAR、char *はLPTSTR、const char *はLPCTSTRを使い、リテラルはTEXTマクロで囲って
文字列操作関数はl付きの関数strlenならlstrlen、strcpyならlstrcmpなどに置き換えればほとんど問題はないよ いろいろと教えてもらい、スレの皆様、ありがとうございます。
自分、最終的にゲームっぽいのを作りたくって、
それで会話メッセージが何百個もあるから、どうしても文字列を変数にする必要があるんです。
エラーコード↓です。
「
TCHAR p[256] = TEXT("hello");
TextOut(hdc, 10, 10, p, lstrlen(p));
p = TEXT("good morning");
TextOut(hdc, 30, 30, p, lstrlen(p));
」
こんな感じで、1つのpを使いまわしたいんです。
strcpyかとも思ったんですけど、「strcpy(p, TEXT("good morning") );」でも
「char*のパラメーターと互換性がありません」ってエラーが出て、なんか違いそうだし・・・
ググッても、Win32APIで1つの文字列変数を複数の文字列に何度も書き換える事例が見つからなくて、困ってます。 >>525でstrcpyとstrcmpがごっちゃになってた、訂正 >>522
でもなこのレベルだとstrcpyすらできずに詰むぞw >>527
私なら(char *) にキャストしてしまいますね…これは悪手ですが 解決しました!こうですね
「
TCHAR p[MAX_LENGTH] = TEXT("hello");
TextOut(hdc, 10, 10, p, lstrlen(p));
lstrcpy(p, TEXT("good morning") );
TextOut(hdc, 30, 30, p, lstrlen(p));
」
じぶん "lstrcpy" の存在を知りませんでした。
買ってたCQ出版社の本が2001年の本で古くって、
それで、ここら辺の話題が見当たらなくって、地元書店にWin32APIの本が無くって、
困ってました。月曜日に、銀行からカネを引き出して、都会の本屋に買い物に行こうかと思ってたところです。
質問に回答してくださった皆様、ありがとうございます。 >>527
中身を直接書き換えないならLPCTSTRで十分
LPCTSTR p = TEXT("hello");
p = TEXT("good morning"); >>533
LPTSTRなら可能だけどLPCTSTRだと無理じゃないかな >>513
TextOutA使え
お前にTextOut/TextOutWはまだ早い >>534
無理と決め付ける前に、まずは試してみるべきじゃないかな。 >>507
やっぱり自前ですか。
ベースにコモンコントロールのタブコントロール使ってるかと思ったら
どのブラウザも完全にオリジナルのタブコントロールを作ってる
みたいなんですよね。
これだけで一仕事だ、せめて手を抜く方法が無いものか。 コモンコントロールでつくりゃいい
何も真似することないでしょ >>508
レスをつけてたここの住人はある意味、意地悪だなw
508よ、VS2017とか使ってるなら、プロジェクトのプロパティから、
構成プロパティ -> C/C++ -> 言語 の画面に、準拠モードという項目があるので、準拠モードをオフにしてみろ。
コンパイラが悪さしているだけだw
たとえば、準拠モードONだとこのコードは、こんなエラーになる。オフなら無事コンパイルできる。
#include <stdio.h>
int main(){
char *p = "hoge\n";
printf(p);
return 0;
}
1>------ ビルド開始: プロジェクト: test0001, 構成: Debug Win32 ------
1>test0001.cpp
1>d:\test0001\test0001\test0001.cpp(3): error C2440: '初期化中': 'const char [6]' から 'char *' に変換できません。
1>d:\test0001\test0001\test0001.cpp(3): note: 文字列リテラルからの変換では const 修飾子が失われます (/Zc:strictStrings を参照)
1>プロジェクト "test0001.vcxproj" のビルドが終了しました -- 失敗。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ========== マルチバイト文字の設定しろって書き忘れた。
構成プロパティ -> 全般 -> 文字セット
マルチバイト文字セットを使用する
の項目をセットしておけ。
古い本ベースで作るならそっちで十分だ。
慣れて来たらunicode文字セットにしてwchar_tとか使えばいいよ。 >>541
本読んでる初心者相手に、難しいこと言って混乱させるよりはいいだろう。
まずは動くようにするのが先じゃね?w コンパイラとか言う野郎最悪だな
そんなもんに頼むなよ >>542
意地悪も何も、そのレスをとっくにしとるんだが cygwin/mingw-gcc で文句がでなければ、ほぼ問題ない、としています 成功した時に返り値が0になることがあるのに、失敗したら0を返しますとか言ってるAPIって何なんだよクソ野郎め もちろんそんなの知ってるけど、GoがWindows API用に生成してくれるコードが返り値をチェックしちゃっててしばらくハマった >成功した時に返り値が0になることがあるのに、失敗したら0を返しますとか言ってるAPI
ちなみにどのAPI? Goがクソなだけじゃん
リファレンス読んでコード生成しろよバーカ >>549-550
「失敗が返って来たときは関数を呼びます」
だっけ >>549
「失敗したら0を返します」の対偶は「非ゼロが返ったら成功している」だ。
「成功したら非ゼロを返す」ではない
これが分からない人には if文は書けない >関数が失敗すると、0 が返ります。拡張エラー情報を取得するには、 関数を使います。
これな >>557
>>拡張エラー情報を取得するには、 関数を使います。
これがわからない人には、プログラムは書けない >>554-555
>リファレンス読んでコード生成しろよバーカ
>失敗が返って来たときは関数を呼びます
しばしば、動詞の主語がないせいで誰が対象なのか、わからないことが多い。
バカなのは誰なのか。
関数を呼ぶのは誰なのか、関数が関数を勝手に呼んでくれるのか。
的な。 まさかと思うけど英語読めないとか?
戻り値
関数が成功すると、要求した値が返ります。
関数が失敗すると、0 が返ります。拡張エラー情報を取得するには、 関数を使います。
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc364638.aspx
Return value
Type: ULONG_PTR
If the function succeeds, the return value is the requested value.
If the function fails, the return value is zero. To get extended error information, call GetLastError.
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/ms633581(v=vs.85).aspx ダークサイドの貧乏マは、インターネットのどこかにWin*2 Pr*gramm*rs' Refer*nceというヘルプファイルがあるから、別に。。。まあ、できる奴はサプスクリプションをイッチャッテ。 >>561
このひどい訳文はテンプレのようになってて
このGetClassLongPtr()の例だけじゃなく
Win32APIのいたるところで見るんだが
ほんとうにやめてほしい >>562, >>565
訳が酷いと言うよりなぜかわからんが関数名(GetLastError)が無くなってるって話だろ GetClassLongPtrのように値だけ返すやつは、失敗時ややこしいってのはAPIに限ったことじゃなく関数作ったことあればだれでも知ってること
MSDNの日本語ページはの罠は無数にあるから少しでもWindowsプログラミングしたことあれば英語ページ見ることになる
どっちも超初心者じゃないとひっかからない罠
昨日のニュース
日本国内でのプログラミング言語別の年収ランキング、中央値1位は「Go」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1808/07/news087.html みんな間抜けなんでマジレスするけど、SetLastError(0)でクリアしてから呼ばないと、成功したのか失敗したのかわからん仕様です。 >>569
周回遅れ乙
>>570
みんなそんなことは分かってるだろ
普通に考えたら失敗/成功をBOOLで返して取得した値はポインタ経由で返せばいいのに
って思ってる人は多いと思う >>566
これを見るたびに何でどうしたらこんなことになるのかと考え込んで作業が中断してしまうのだ スナップできるのはどういうウィンドウかあるいはどういう条件なのか、具体的な要件の一覧ってどこかで見られますか。
自作デスクトップアプリケーションのウィンドウがスナップ機能の対象になってないことに気づいて、少しプログラムをいじってみたところ
すぐにウィンドウスタイルによってスナップ機能が働かないことがあるのはわかりました。
具体的にはWS_MAXIMIZEBOXが無いとスナップできません。
で、他のスタイルやスタイル以外の条件もあるかもしれないと思い、
まずはウィンドウスタイルとスナップの関係性から調べてみましたがスナップ機能の条件についての情報は見つけられませんでした。
よろしくお願いします。 スナップなんてOSの設定で最初に切る項目だぞ
気にするな ついでに質問だけど
win10あたりからウィンドウの枠のちょっと外まで(影なしにしてても)
ウィンドウのリサイズとかマウスアイコン⇔の判定に使われてるみたいで
ウィンドウの下のウィンドウを上にもって来たくてクリックしたつもりが
違うウィンドウが上に来てしまうことが多くて困ってる
これなんとかする設定どこにある? このスレ的な解決だとFrameRectをフックして少し大きめの枠に変えちゃえばいいのかな > 具体的にはWS_MAXIMIZEBOXが無いとスナップできません。
win7 WS_MAXIMIZEBOXなしのタイトルバーをマウスでつまんで
desktopの上辺に移動してマウスを放すと、
タイトルバーが完全に表示されるように再移動される
これもsnapではないのか >>581
そうですね。即席で調べただけなので見落としてました。
いずれにせよ、スナップ操作時にどういったウィンドウならばどういう作用が起こるのか、
逆に特定のスナップの効果が欲しい場合にどういうウィンドウをセットアップすればよいのか
みたいなことがわかる情報を探しています。 実行中のGUIアプリケーションのコントロールを取得して表示させたいのですが良い方法はありますか? hwnd検索するだけの質問だったのか
てっきりインジェクトして中身奪い取るとかそんなのかと思ったわww そっちならAppInit_DLLsの勉強しなされ
ってのが回答かな >>589
素直にわからないって言えよ
>>588の「先」は、「自分のプロセスに貼ったコントロールを、そのまま残しつつさらに別プロセスのウインドウに貼り付けて表示する」ということだからな >>590
なんでそんなことするのか全然わからん。
>そのまま残しつつ
>貼り付けて >>593
飽きれるほどくだらない揚げ足取りだな
「パスワードを奪い取る」の考えてみろ。残さないとは限らないんだよ >>594
飽きれるほど下手な例えだな
パスワードは残さないと使えないだろ パスワードはいただいた
返して欲しければ1BC用意しろ パスワード変えずに「パスワードはいただいた」って?
それ何の脅しにもならんやん
元の持ち主が別のに変更して終わり え?おもしろいとでも思ってたの?
もしかして渾身のギャグなの?
恥ずかしくないの? 程度が同じじゃないとジョークは通じないらしい
ただ今回はガキとバカだからどちらも等しく低いように見えるな 昔のゲームのコードを弄ってて困った事があります。
ウィンドウの大きさを変えると一緒に表示中の画面も引き延ばされるのですが
引き延ばされた時に粗くなって美しくないです。内部のバッファをウィンドウを最大化された時の大きさで確保しておき
ゲームの処理の方でフィルタ処理を施せば上手く行きますが出来れば小さいバッファのままで
ウィンドウのリサイズ時にAPI側でフィルタ処理できないでしょうか?
あと気になるのが環境によっては上記の処理を勝手にやってくれている環境もあります(ディスプレイドライバによるのかもしれません)。
出来れば確実にこちらで処理できるようになれば嬉しいです。 >>604
普通、WM_SIZEの都度ゲームのフレームバッファを再作成するもんじゃねえの? >>605
出来ればバッファの大きさは固定で行きたいんです。
最大化された時にいかにも拡大してフィルタリングされた感じを出したいので。
環境によってはウィンドウがリサイズされると勝手にフィルタリングしてくれて
ぼやっとした画面になるので出来ればそれを確実にやりたい感じです。
何か設定でもあるんでしょうか。OSの設定としてあるならそれを知りたいです。 >>607
良さげですね!試してみます。ありがとうございます。 どのタイミングでStreachBltを呼び出してるのかわからない…
ウィンドウを制御するクラスの中のWM_PAINTは空だし。
初期化時にDirectXのAPIにhWndを渡してるので勝手にDirectX内部で呼び出してるのかな?
リサイズされた時にhWndを元にHDC作ってそこでStreachBltとか。その後HDC破棄みたいな。
そうなると手出しできないってこと? それともウィンドウ作成時のスタイル設定などで
リサイズに合わせてスケーリングをどうするのかみたいな設定があるのかな。
それだとそこの設定でどうにかなりそうな気もするけどよく分からない。
ちなみにウィンドウ制御クラスの中のWM_PAINTでは動画などのスケーリングは自前でやってた。
なので少なくともWM_PAINTの中では自分でウィンドウ内部の他の表示のスケーリングはやってない。 ここ見たらたぶん同じような症状で困ってた人がいて
http://dxlib.o.oo7.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=past&no=1506
基本的に手出しができず綺麗に拡大されるかはドライバによるという事らしい…
え〜やだやだ〜 納得できない。やっすいPCでも綺麗に拡大されてるのに
家の高いPC(ドライバも新しい)で汚いなんて納得できないよ〜! > 現状ではコーラさんがお書き込みになられた方法しかありません
あるって書いてあるじゃn >>612
うん。そうだけど、たっかいグラボ積んでる家のマシンで汚く表示されて
やっすい3万くらいのPCで綺麗に表示されるのが納得いかないの。 >>612
あ、ごめん見間違った。
方法はあるんだけどバッファの大きさは固定でやりたいの。 なんか意味不明な質問だなと思ったら、それWin32じゃなくてDXライブラリとかいう
よくわからんライブラリの話やん。 拡大した時に粗くなる→最初から内部のバッファの解像度を上げておけばよくね?
ってのはナシで。
あくまでも内部のバッファの大きさは今のままでウィンドウが拡大された時に
勝手にドライバがやる部分をどうにかしたい。けど無理そうだね…
納得いかないのは、やっすいPCでは綺麗に表示されてるのに
たっかいPCで汚く表示されてしまうこと… 逆なら納得したのにこれはないよな〜 >>616
いやDXライブラリでも制御できない部分なので
Win32APIの方でなんとかならないのかなと思って。でも無理なのかな。
ここの人ならなんか解決法わかるかなと思ってたけど。 win32でやるならSetStretchBltMode
おまえがやるべきなのは小さい画面サイズのでいいからそのDCを取り出すこと
それしたらあとは表示するだけ >>619
要するにそれは内部バッファのHDCを取り出して
SetStretchBltModeを設定し、その後ウィンドウのクライアント領域に自前で
StretchBltで描画しろってことになるかな?まあそれしかないのかやっぱ。 さすがに自前でやったらGDI+使っても速度が全然でなかった(毎フレーム描画しないといけないので)。
諦めます〜 なんか基本的な部分から盛大に勘違いしてそうだな
Direct3D使ってるならドライバ依存になるのはスワップチェインのバックバッファが
ターゲットウィンドウのサイズとかみ合わない場合に
Presentの呼び出しでウィンドウにフィットするように自動でスケーリングされる部分だ
ドライバ依存の挙動を回避したいならバックバッファをウィンドウに合わせてリサイズするのは必須なの
逆に、バックバッファの解像度をゲームの解像度と考える必要も無い
バックバッファがどんなサイズであれゲーム自体は固定サイズのレンダーターゲット用テクスチャにレンダリングし
バックバッファへはそのテクスチャをスプライトとして張り付けるだけ
拡縮フィルタリングをニアレストにするのもバイリニアにするのもアプリでしっかり管理できる
なんならシェーダでLanczosにしても良い >>622
なるほど〜バッファをリサイズしないと必ずドライバ依存のスケーリングになってしまうってことね。
その辺りをもうちょい考えてどう対処するか検討してみるよ。ありがとう。
>>623
まだまだ諦めんぜえ〜ww CreateFile()で取得したハンドルをGetMailslotInfo()に渡していいものでしょうか?
CreateFile()の第1引数には、別プロセスでCreateMailslot()したときの第1引数と同じ
です。 リストビューでマウスドラッグで範囲選択をしているとき、
その選択範囲の矩形座標を取得する仕組みは無いのでしょうか。
範囲選択開始時のLVN_MARQUEEBEGINしか見つからないのですが。 メインウィンドウのメッセージループからマウス系イベント拾ってくるのが楽で良い AVIStreamGetFrameOpenというAPIで「MPEG-4 Visual (XviD)」で
圧縮されたaviファイルを開きたいのですが可能でしょうか?
また上記が無理なら無圧縮以外の何かでエンコードされたものを
開きたいのですが何だったら可能なのかも教えてもらえないでしょうか?
AVIStreamGetFrameOpenは、2番目の引数にAVIGETFRAMEF_BESTDISPLAYFMTを指定すれば
完全な無圧縮以外でYUY2だけはいけました。 調べていたらコーデックというのはAVIStreamGetFrameOpenで使用されたような古い形式と
メディアプレイヤーで使用されてるような新しい形式があるようですね…
つまりこの古いAPIだとそれように提供されているコーデックを探してインストールしないといけないという事になるでしょうか?
新しい形式を利用するプログラムを作った方がいいような気がしてきました。 確かにVideo for Windows用のコーデックを探してきてインストールすれば動くようになりました。
解決はしたのですが他のPCでもその都度これをインストールしないといけないってのがどうも… そりゃコーデックのインストールは必須だよ
自前実装するとかなら別だけど >>633
ただ新しいタイプの方(DirectShow)の方はメディアプレイヤーとかも入ってるので
デフォルトでも結構動きそうなのでそこがいいなと。
初回のプログラム起動時にコーデック用dllだけシステムフォルダに突っ込んでもいいのかな… ところでMacとかだと64bit化で32bit打ち切りの方向みたいだけど、Winはまだまだ32bitもサポートしてくれるよね? 今のって64bit環境でエミュレーションしてるんだっけ?だから基本的にはずっと維持されるのかな? WOW64だけ終了させるのは考えにくいね。
32bit過去資産を切り捨てるメリットが当面無い。
32bitって、一般的なアプリだけなら切る方向に動くのもあり得る話だけど、
工業系で周辺ハードウェアを制御するのに32bitドライバとか組み込んでて
不思議じゃないので簡単に切れるレベルじゃないかと。
ARM系なんか採用してたらムリじゃね。
128bitOSが出てきたときにようやく切るようになるんじゃないかな。
Macはそんな環境で動いているケースはほとんどないから問題ない気がする。 >>638
>128bitOS
128ビットアーキテクチャーとか 128ビットOS とかは、ここ30年くらいは現れないのではないでしょうか… 8/16bit全盛時代、64bitを現実的に捉えてた人は居なかったしなあ。
128bitなんて遠い先だと今は思ってても、どうなるか分からんもんよ。 WOW64←32bit用のフォルダ
SYSTEM32←64bit用のフォルダ
では128bit化したときはどうなる?
WOW64←32bit用のフォルダ
WOW128←64bit用のフォルダ
SYSTEM32←128bit用のフォルダ
こうか? WOW128←32bit用のフォルダ
WOW64←64bit用のフォルダ
SYSTEM32←128bit用のフォルダ
こうなる可能性も悪夢 >>640
8/16bit全盛時代は32bitデスクトップコンピューターが
スーパーパソコンと言われることもあったなあ
32bit機なんて夢だった、64bit機なんて遠い未来に
実現するのかなあという感覚 >>638
そういうところがOSだけ最新なの使っているものなのか?
古いアプリケーションをずっと使っているようなところだとOSも昔のままな気がするけど
>>641
その時にはSYSTEM32って名称はやめていると思う
んで、64bit以前のアプリケーション互換云々は単純に仮想マシン環境下で動作させればいい
仮想マシン上でも十分な性能を得られるだろうし 128bitは多分こないんじゃないかなw
32bitとか64bitってメモリマッピングの領域の問題なんで
64bitなら4GByte×4GByteまでマッピング出来てしまうので
超絶高速SSDとかできてONメモリのように管理できるように
なっても64bit超えないような 既にWindowsフォルダ配下はカオスだろ
M$よくこんなん管理できんなーと思ってたらやっぱり管理できてなかったみたいだな アプリケーション的には
16bits → 64KB 死ぬほど不便
32bits → 4GB 快適
64bits → 16EB 贅沢できる 32bitアプリ使ってる人多いだろうから動かなくなったら苦情がめちゃくちゃ来そう。 >>643
でもその頃、汎用機は32bit機械だったよ?
アドレッシングは24bitだったけど。
>>645
AS400は128bitと言ってもいいのでは。
むしろIoTとか言ってコンピュータ側のリーチが伸びてるから
単一レベル記憶で世界を管理しようとしたら、既にある技術で言えば
IPv6は128bitだし、既に128bitの世界はきてる気がするよ。 既存プロセスのウィンドウhwndに対するファイルのドラッグ&ドロップをマウスエミュレートを使わず実現するにはどうしたらよいですか?
過渡的な視覚効果であるドラッグは必要ないので、実質ドロップだけできればいいとは思うのですが。 >>649
そもそもVisual Studioが32bitだから32bit打ち切ったら開発できなくなるし w >>650
個人が買えるPCの話だよ、その頃はPCで
32Bitアドレッシング24Bitなんて夢だった > アプリケーション的には
> 16bits → 64KB 死ぬほど不便
> 32bits → 4GB 快適
> 64bits → 16EB 贅沢できる
8bitは ? >>655
>8bitは ?
ほとんどの 8 ビットCPU のアドレス空間はすでに 16 ビットだったからなあ… >>651
アプリケーション毎にドラッグをどう処理しているか不明だからマウスエミュが確実だと思うけど >>651
ttps://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/shell/wm-dropfiles >>655
アドレスが8bitの汎用CPUなんてないんじゃない?
4004でさえアドレスは12bitだそうだ >>659
WM_DROPFILEはすでに試して失敗を確認済みです。
ドラッグ&ドロップの具体例をあげるとVisual Studio 2017 にファイルをドロップして開く処理をやりたいのだけど、
GlobalAlloc()、GlobalLock()、GlobalUnlock() などで作ったhDropをPostMessage(WM_DROPFILE)しているのだけど、まったく変化なし。
メモ帳notepad.exeの場合はPostMessage(WM_DROPFILE)で開けたのですが、VS2017と何が違うのやら。 WM_DROPFILEの他に、OLE Drag&Dropもあるでよ PIC のアドレスって何bitだっけ
68xx の memory mapped register とかは 8bit か
そもそもどうでもいい >>648がネタだったらどうでもいいのだが
16bitのWindows3.1でも 1Mを越えるメモリーは使えたし、
32bitのWindowsのアプリケーションのメモリー空間は32bitではないし
64bitのWindowsのアプリケーションのメモリー空間は64bitではない 8bit→16bit 前世代の256倍
16bit→32bit 前世代の65536倍
32bit→64bit 前世代の4294967296倍
64bit→128bit 前世代の18446744073709551616倍
で各時代のジャンプしてる倍数が全然リニアじゃない
128bitは俺らが生きてる間に実現しない つまりは
8bit倍→16bit倍→32bit倍→64bit倍 とくるから
だんだん間隔が長くなって正常
64bit(前世代の32bit倍)ですら途方もなくて持て余す(実際48bit)のに
64bit倍なんてのは途方もないものはどうしようもない
永遠に到達しないと思っても問題ないくらいに天文学的数値 CPU取り扱いビット数は、なにもメモリー空間だけの問題じゃないと思うが。
なんにしても、ないもの語るのは不毛な話だわ。 CPUのビット数と言ったらやっぱりメモリ空間だろ
俺らに関係する互換性の意味でもさ
>>668
bit数が一つ増えると2倍になるが、そのbit数も2倍で増やしていくから
指数関数の指数関数でとんでもない速度で増加する
一方でムーアの法則はただの指数関数だから
割り算すると指数関数が残る
というのが>>666-667の説明 さすがに64bitアドレスを使い切ることは無いべ?
下手すると64bit個の原子は目で見えるサイズじゃないか?
2^64=1.8446744e+19
アボガドロ数=6.0221409e+23/1mol
砂粒くらいはありそうだよな? みんながそう思ったら、IPv6は128bitにしなかっただろうね :-p 過去からbit数が上がる際にはメモリー空間に限定した話ではなくて
「パフォーマンスが上がる」というまずは大ざっぱな喧伝がなされてた
メモリー空間はもちろん広がるが、そんな限定的な事じゃない様々な性能アップ要素で
話がされたもので、今になってメモリー空間だけに絞った話にしかならないのは
その話している人の経験や視野が狭すぎるのが原因ではなかろうか >>664
アプリケーションの話をしてんだから
8086 死ぬほど不便 あってるじゃん
32bitのWindowsのアプリケーションのメモリー空間は32bitじゃん?
36bit使える?32bitアプリが。 >>674
80286とi386だと、クロックが同じだと80286の方が速いこともあったよ? アーキテクチャや最適化とかあらゆる要素を全く無視して
一部だけ切り取って主題の否定に終始しておけば勝つから頑張れ >>675
Windows3.1は8086では動かない
多くの32bit Windowsアプリケーションのメモリー空間は 2G (31bits) 何でCPUのbit数の話がメモリのサイズ限定になるってそりゃ当たり前ここはプログラム板だから
ポインタのサイズがいくらになるかが互換性の面で最大限問題なんだよ
互換性の面でな しかもここはWin32APIのスレで
128bitのWinAPIはいつ出るかって話だから
ポインタのサイズ=メモリ空間のサイズの
話になっていくのは当たり前 >>675
128bitマシンがあっても
FDDだったら死ぬほど不便だな >>681
オンラインストレージもすべてアドレッシングされてるような美来を考えると、
そんなに不便でもないような気も少し。 >>679-680
> 何でCPUのbit数の話がメモリのサイズ限定になるってそりゃ当たり前ここはプログラム板だから
プログラムの話でCPUの基本であるアセンブラ・命令セット・レジストリやアーキテクチャなどをすっぱり抜く意味はなんですか。
> 128bitのWinAPIはいつ出るかって話だから
>>636-640
「Win32APIのサポートはいつまでか」〜
から、
「128bit CPU・OSが出たら」〜
の話であって、128bitのWinAPIはいつ出るかって話ではありません。
しかし、「128bit CPU・OSが出たら」に対してメモリマップの問題だと言い出したのは>>645です。
この主張に対して、メモリ限定の話になっているのがおかしいというのが本反論です。
あくまでも「128bit CPU・OSが出たら」が基本の話で、あなたの言う「128bitのWinAPI」は
話の本筋ではありませんし、そもそも話が出ていません。
アドレッシングの話題は話題でやればいいですが、これを論拠に「だから次はない」
なんてのはナンセンスというだけの話です。 レジスタ長やら命令セットの話なら既にAVX512とかがあるでしょ
ただこれとWin32APIは関係ないでしょ?
x64が続く限りWin32APIのサポートがずっとあるのは明白だし
(あえて命令セットを変える意味がないでしょ・・・何の意味が?)
もし変えるとしたら128bit化の時だろうけど
まず生きてる間には来ないよねって話でしょ ちなみに128bit化に伴って32bitプロセスがサポートされなくなる可能性は有る
何故なら128bitは100年後か1000年後かあるいは永遠に来ないか
そのぐらいの未来になったら32bitプロセスはすっかりレガシーになってて
サポートする意味が無いかもしれん、わからんがな
ただそんな未来は生きてる間に来そうにない、という事で
Win32APIのサポートが無くなることはないだろうという事を述べておる >生きてる間には来ない
来たらどうするか(どうなるか)って話をしてるんだろ
空気読めないアスペか? I/Oがすべてマッピングされている世界はたぶんたのしい 計算したら来ないし
遠い未来すぎて今と状況が違いすぎるからなんとも
結局は32bitをサポートするかは技術的というより時間的要因とうか周りからの要求で決まるわけで
例えばもし10年後に128bitになるなら32bitをサポートするようにCPUを作るだろうし
100年後だったらもはやレガシーすぎてサポートしないかもだし
(その場合はソフトエミュレーションかな)
結局は問題ないだろうということ
俺らが困らないようにしてくれるさ
IntelがItaniumを作って広げようとしても、AMDがx86作ってそっちが選ばれたしな
互換が無くなって一番困るのは俺らよりマイクロソフトだから何とかしてくれるのだわ ただ、Windowsが無くなればWin32APIも無くなるが。。。 > レジスタ長やら命令セットの話なら既にAVX512とかがあるでしょ
AVXのときにAVX512なんて絶対来ないとか言ってたか?
次がどうなるとお前が決める事ではない
> ただこれとWin32APIは関係ないでしょ?
関係ないからこそWin32APIだけの話題で次があるないを確定づける論拠にするのに意味がない 32/64だとポインタをDWORDに放り込んで処理してるのとかあるからな window handleとかはx64だと64bit幅だけど、wow64でもそのまま扱えるように32bit内の値しか設定されないとかあるね。 >>682が書いているように
I/Oの中身がすべてアドレスでとれるようなマッピングのこと
他のPCもまるごとアドレシングされているような世界 >>696
perl もだよ。
perlでライブラリWin32APIで構造体をマッピングする場合、
構造体のメンバー変数のアラインメントを自力で解決しなければならず、
32bit版と64bit版でオフセットを適切に切り替えるコードが必要。 http://wisdom.sakura.ne.jp/system/ えらい古いな
っていうか 赤坂玲音 って糞筆者の筆頭じゃねーか
QZ って 赤坂玲音 だったのか? 今や当たり前のようになった入力補完候補の動的羅列を従来のコンボボックスのドロップダウンリストでやってみた。
作成済みコンボボックスは途中でオーナードローにスタイル変更できないので、毎回リストを再構築することにした。
ドロップダウンリストの再構築に時間がかかっているように見えたので、
試しにリストをSetRedraw(FALSE)で描画せずに再構築したところ、まったく時間がかからなくなった。
リストアイテムに追加していく処理のたびに描画で重くなっていただけだった。
結論:
ドロップダウンリストの動的変更はSetRedraw(FALSE)で見かけ上は高速に実行可能。
リスト再構築が終わったらSetRedraw(TRUE)で再び描画できるようにして RedrawWindow() などを呼べばOK。 >>702
別にMFCの話したかったわけじゃないんだが。
リスト破棄とアイテム追加のたびに描画処理が行われるとどうしてもアイテム更新完了が遅くなる。
オーナードローできない汎用のリストコントロールのアイテム更新はSetRedraw()つまりSendMessage(WM_SETREDRAW)で描画抑止すれば高速実行できる、というのが主旨。 >>702
Win32API的には SetWindowRedraw (WM_SETREDRAW) でOK >>691
違うって
AVXだろうがAVX512だろうがAVX1024だろうが
ただの拡張命令だから何がこようがどうでもよいけど
ポインタのサイズだけは命令セット全体に影響して互換性の面で問題が出るから
プログラマとしてそこが真っ先に気になるのは当たり前だろうよ
そんでポインタのサイズが64bitで足りなくなる事は生きてる間には無さそうということと
今現在64bit版のWin32APIのサポートがあることを合わせて考えて
Win32APIのサポートの心配するより自分の寿命の心配したほうが良いってことに
ただし、将来Windowsが無くなったら知らんが AVXとか持ち出した人自身がどうでもいいとか言い出したよ すみません
アナルに今電極を差してみているのですが
どのくらいの電圧が人間の限界なのかがよく分かっていません
参考までにお教え願えませんでしょうか? >>707
今差しているんだろ?
限界になるまで電圧上げてみればいい >Win32APIのサポートの心配するより自分の寿命の心配したほうが良い
どっちも心配 >>699
>赤坂玲音 って糞筆者の筆頭
kwsk >>713
1冊じゃないのが許せないよな
赤坂玲音って会社員経験がないんだっけ
確かにそんな感じはする SendInput() にINPUT配列を渡してドラッグ&ドロップをエミュレートすることで対応できました。配列の要素は以下2つ。
ドラッグ開始位置で MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_LEFTDOWN
ドロップ位置で MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_LEFTUP
mouse_event()と違ってSendInput()はユーザーのマウス操作の影響を受けづらいはずですが、
マウス移動とマウスボタン操作を別のINPUT要素に入れるとユーザーのマウス操作が入り込んでしまうので、要注意でした。 >>716
>赤坂玲音って会社員経験がないんだっけ
書籍を執筆するのに会社員経験は必要ですか? いるわけねーだろ。バカかよw
って馬鹿だからいつまでもくだらない話題ひっぱってんだろうな GetMessageの戻り値をちゃんと調べる良識人やぞ せめてヒントを書いとけよ
ヒント:最後のエラーを取得する関数です
とか >>720
>GetMessageの戻り値をちゃんと調べる
当然なのでは?
while(GetMessage(&msg , NULL , 0 , 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
メッセージループを抜けるかどうかは、GetMessage() を調べでもしないかぎり分かりようがないのでは? while(GetMessage(&msg , NULL , 0 , 0) < 0) {
boolじゃないからな そんなコードばっか書いてるからいつまでも使えないんだよw >>734
エラーの時だけループするのが正しいんですね
勉強になります while(BOOL bRet = GetMessage(&msg , NULL , 0 , 0)) {
if (bRet < 0) {
MessageBox(NULL, TEXT("異常終了してやんのw ぷぷぷ"), NULL, 0);
break;
}
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} 無効ポインタを渡してしまった以外にエラーを起こす事あるか? Windows互換を目指すReactOS、
いよいよ明日の夜、リリースです。よろしくね。 C/C++では、メッセージループの異常終了に加えてC++の例外と、構造化例外による異常終了があるよ。 >>739
そんなもんMSの中の人にしかわからんだろ while(TRUE){
try{
while(BOOL bRet = GetMessage(&msg , NULL , 0 , 0)) {
if (bRet < 0) {
MessageBox(NULL, TEXT("異常終了してやんのw ぷぷぷ"), NULL, 0);
break;
}
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}catch(std::exception &e){
MessageBox(NULL, TEXT("例外補足してやんぜw ぷぷぷ"), NULL, 0);
}
} メッセージループを終了しても永久ループから脱出できない罠 std::exception はスレチだし、WndProcから送出してよい例外はWindowsの構造化例外のみだし、送出された構造化例外をWinMainで処理してはいけない ボケなのマジなのかわからんコードを貼ってるやつはなんなの 異常終了の際にバックアップを作ってくれるのは、親切なんだろうか。 リストボックスのリストアイテムに、游ゴシックの文字列をイタリック(斜体)で右詰めでDrawText()描画すると見切れてしまうのはどうしたらいいですか? >>755
CDDS_SUBITEM | CDDS_ITEMPREPAINTで owner drawした結果としてのDrawText()なのですが… 描画直前に文字列末尾に半角スペースを追加して見切れないようにする対症療法がまず思いつきます。
DrawText()で斜体フォントを右詰め表示するときに最右文字(日本語や欧州語だと末尾文字)が切れてしまうことがあるのは、既知の現象でしょうか? 斜体は必要サイズうまく取得できないからな。別口で取得してそれ使うか、取得値より多少大きくすればいいでしょ 斜体のずれの寸法は、tmOverhangだったかな。 >>759
悲報。GetTextMetrics() で得られたtmOverhangはzeroでした。tmItalicはnonzeroが戻ってきているのに。
そんなわけで模範的な解決方法が特にないようなので、文字列末尾に半角スペース追加で対応しようと思います。 原因が斜体の必要サイズ取得なんだから、模範的な方がよければそれぐぐれば一発で出るよw 取れないって回答になると思うけどね
新APIとか隠し情報がないと無理かと リストボックスに限らず、スタティックコントロールも右詰め・游ゴシック・斜体で末尾文字が見切れてしまう。
他のフォントだと見切れが発生しないフォントも多い。描画APIじゃなくてフォント固有の問題に思える。
あと、「見切れる」という北斗の拳っぽい表現、あまり好きじゃないが適切な表現って他にある?
見切れる(ミキレル)とは - コトバンク
https://kotobank.jp/word/%E8%A6%8B%E5%88%87%E3%82%8C%E3%82%8B-673764
1 テレビ放送や演劇で、本来見えてはいけないものが見えてしまう。「裏方スタッフが―・れる」
2 写真や映像で、フレームに人物などの全体が収まらず、一部が切れている。「集合写真で端の人が―・れる」 https://www.google.co.jp/search?q=斜体+サイズ+取得+windows+api&oq=斜体%E3%80%80サイズ%E3%80%80取得+windows+api >>760
半角スペースで大丈夫かな?
俺はフォントサイズ×0.5くらいを幅に足したわ 「Palatino Linotype」フォントでHDCにテキスト描画すると星印「★(U+2605)」などの記号が文字化け扱いされて四角になるんだけどどうしたらいい?
Windows 10 October 2018 Update から起きるようになったような気がする。 そもそもそのフォントのそのコードが定義されてるのか?
昔は定義されてたけど今はされてないとかじゃないの 以下に再現プログラムのC++ソースをアップロードしました。
https://ideone.com/wqZpPL
各フォントで「★test☆テスト」という文字列を表示するWinMainエントリのプログラムです。
「テスト」を表示できるのに「★」や「☆」を表示できないフォントがたくさんあるように思います。
評価やご助言のほどお願いいたします。 m(_ _)m 定義されてるかどうか確かめたのか?
単にその文字が定義されてないだけだろ >>774
文字が定義されているか確かめるにはどうしたらよいですか? 英字フォントでは★などはないんじゃないの
windowsに最初から入ってる文字コード表アプリで見てみ
Palatino Linotypeには登録されてない >>776
なるほど。回答ありがとうございます。
記号である★や☆を表示できないのにカタカナや漢字を表示できるのですが、
ご紹介いただいた文字コード表との整合性についてはどうなっているのでしょうか。 代替フォントが使われるけど、デフォルトはかなり適当だからきちんと^やりたいなら一文字ずつチェックして描画 >>778
プログラム内でチェックするAPIはなんでしょうか?
検索のヒントになるキーワードが分からずこんなこと聞いてすみません。 >>780
回答ありがとうございます。
GetGlyphIndexは、Win32APIには該当の関数が見当たらないようです。
何かサードパーティーのライブラリでしょうか? 64-bitの環境でCreateRemoteThreadでAPIフックを試みた。フックは成功したのだが、フックの解除がかなり難しい。
LoadLibraryの戻り値を使う→だめ。
Module32First/NextのhModuleの値を使う→だめ。
DLLの内部からFreeLibraryを呼ぶ→だめ。 自分のプロセスの内部ではフックの解除は成功した。
しかし、他のプロセスになるとフックの解除が難しい。 https://github.com/katahiromz/ApiHook
1. CMakeでビルド。
2. Targetプログラムを起動して、出てきたPIDをコピーする。
3. 「Test!」ボタンを押すと、「Unhooked」のメッセージが表示される。
4. Injectorプログラムを起動して、さっきコピーしたPIDを貼り付けて、
「Do Inject!」ボタンをクリックする。「Injected!」のメッセージが表示される。
5. Targetプログラムの「Test!」ボタンを押すと、「Hooked」の
メッセージが表示される。注入成功。
6. Injectorプログラムの「Do Un-Inject!」ボタンをクリックする。
「Un-Injected!」のメッセージが表示される。
7. Targetプログラムの「Test!」ボタンを押すと、「Hooked」の
メッセージが表示される。これを「Unhooked」にしたい。 今回はTargetというプログラムを対象に注入しているが、任意のプログラムに対して同じように(MessageBoxA APIをフックして)動作しないといけない。 InjectorプログラムからFreeLibraryの呼び出しに成功すれば、フックが元に戻るはずだが、FreeLibraryが失敗しているように見える。
よろしくお願いいたします。 reflectiveはブルースウィリス判定される恐れあり。他に方法はないのか。 なぜインジェクションするためにloadlibraryを皆したがるのか直接メモリにコード書き込めばfreelibraryする必要がないじゃないか。 終了待ちのイベントオブジェクトと、DLLスレッドと、FreeLibraryAndExitThreadで解決した。
ありがとうございました。 LVM_SUBITEMHITTESTの戻り値の説明に書かれている
「Returns the index of the item or subitem tested」
の意味がよくわからないんですが、
戻り値とLVHITTESTINFOのiItemが異なる値になる可能性はあるのでしょうか。 リストビューのサブ項目は、詳細表示のときの最初の列以外の列のテキストで使われる。 >>796
それ自体は理解しているのですが、
戻り値がアイテムの番号ではなくサブ項目の番号になることがあるのでしょうか。 iSubItemメンバに値が入る
戻り値およびiItemは今まで通り Windows互換を目指すReactOS Part12
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/os/1519906380/
こっちのスレで活動してるよ。暇なら見てね。るんぱっぱ。 ほんと産廃だよな
なんでwindowsに頼らないとwin32アプリは動かないんだ 念のため聞くけどさ、金毘羅とコンパイラどっちが御利益あるかわかってるよね? 念のために聞くけどさ、ネタとしてもここに書くつもりじゃなかったよね? Windows(上で動作しているアプリ)が鳴らしている音の「生データへのポインタ」
を取得するWin32APIを教えてください。 812
音データが入っているバッファへのポインタです。 >>814
ありがとうございます。APIとしては用意されていないのですね。
>>815
DLLインジェクション。注射ですか。初めて聞く言葉なので少し調べてみます。
分からなくなったらまた来ます。
目的は、現在発音中の音声のスペクトラムアナライザーを作ることです。
FFT自体はできており、自アプリで鳴らしているWAVデータを処理する
ことまではできていますが、上記のことを実現したいので。 winmm.dllをフックすれば実現できそうです。
早速やってみます。
ありがとうございました! >>812
生データかどうかは知らんがミキサーの出力は取れるはず OS:Windows10
VC++ 2015
なんですが、下記ページの質問者と同じ問題にあたりました。
(LANが抜けているとNICに設定した固定IPアドレスではなく0.0.0.0が取得されてしまう)
https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/ja-JP/9dd046d6-d0ad-4875-b9be-9ac6c7106454/ip124501248912524124731239821462244712604127861?forum=vcgeneralja
このページの解決方法(WSAIoctl()関数にSIO_GET_INTERFACE_LIST)では、
ループバックアドレスしか取得できませんでした。
この他、GetIpAddrTable()も試しましたが同様でした。
どうすればLANケーブルが抜けていてもNICに設定した固定IPアドレスを取得できるでしょうか? へ〜そうなんや〜。この辺サンプル作ってたから試してみよ。
と思ったらPCの裏側弄るのめんどくせw
結果、おっしゃるとおりGetAdapterInfo()でもダメだった。
けど、これってAPIレベルでは取れないんじゃないかな?
プロパティで表示されてる固定IPって、単にレジストリに登録されてるだけでは・・・
GetAdapterInfo()で取れるAdapterNameを取得し、
レジストリの
HLM\SYSTEM\ControlSet001(ここは環境による?)\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\{上記で取れた名前}\IPAddress
から取ればいいんじゃないかなあ。
固定IP設定してないと上記キーは存在せず、代わりにDhcpIpAddressが存在する。
なお、もうPCしまい込んだんで、LANケーブル抜いてレジストリ確認してないw
間違ってたらスマソ >>820
ControlSet001の所はCurrentControlSetの方が良い >>820
わざわざ検証してくださってありがとうございます!
http://www.atmarkit.co.jp/bbs/phpBB/viewtopic.php?topic=19361&forum=6
このページを見ても、LANケーブルが抜かれている状態でIPアドレスが参照できないのは然りのようですね。
レジストリにアクセスした経験が無く、何か恐いので、
0.0.0.0が取得できたらLANケーブルが抜けているか、とりあえずロクな状態じゃないということで、
エラーを出す等の対処としたい(今回のアプリではこれで十分)と思います。
ありがとうございました! >>821
そうそう、それそれ
>>822
ケーブルが抜けてる時点では通信のしようがないので、
IPを取得できてしまうとむしろエラーの判定方法が面倒くさくなると思う。
だから「取得できない=エラー」でいいでしょう。
なお、レジストリからの値の取得は別に何も恐くは・・・書き込みは気を遣うけど。 >>823
RegGetValue()で固定IPアドレスを簡単に取得できました!
レジストリアクセス、恐るるに足らず・・・!w
>だから「取得できない=エラー」でいいでしょう。
IPアドレスを取得できても、LANケーブルが接続されていないと、
その後のbind()で失敗するので、そこでエラーを出すことができます。
さらに、一定時間間隔でbind()を試みておけば、
ケーブルが接続された段階で正常な受信処理に進むことができます。
これで理想的な対応が完了しました!
ありがとうございました!。゚( ゚´∀`゚)゚。 >>819
WirelessLANで固定IPのときな何が取れるのかな >>825
確認してみました。
・Wi-Fiオフ ⇒ 0.0.0.0
・Wi-Fiオン(AP未接続) ⇒ 0.0.0.0
・Wi-Fiオン(AP接続) ⇒ 設定した固定IPアドレス
APへの接続有無が、有線時のLANケーブル接続有無に対応する結果となりました。
もちろん、上記ケースのいずれの場合においてもレジストリからは設定された固定IPアドレスが取得できました。 LANケーブルが刺さってて反対側の端もHUBに刺さってて
そのHUBがどこにもつながってないときはどうかな どこと何の通信をするのか分からないけど、インターネットが可能かどうかという判定なら
固定IPとか関係ないしな >>827
確認してみました。
どこにも繋がっていないハブ(通電はしている)に繋げば
GetAdaptersInfo()で固定IPアドレスが取得できました。
要はコネクタのところのLEDがチカチカしてる状態ならOKのようです。 Win32に限らない話なんだけど、「floating window」と
「top-level window」って、何らかの意味の違いってあるのだろうか?
それとも同じ? トップレベルは全部の上に対して上
フローティングは親に対して浮いてる >>832
ちなみに、TOP-MOST と TOP-LEVEL を勘違いしての発言? WS_OVERLAPPEDWINDOW
WS_OVERLAPPED
WS_POPUPWINDOW
WS_POPUP
WS_CHILDWINDOW
WS_CHILD >>831
「floating window」って非MDIウインドウであってtop-levelである必要はないんじゃね?
「top-level window」ならば必然的に「floating window」だろうけど >>835
top-level の定義は、親が存在しない (CreateWindow 実行時に NULL が指定され
ている) Window だ、って英語で書かれているよ。
MDI とか関係ないと思うんだけど。 >>835
訂正
「非MDIウインドウであって」→「非MDI子ウインドウであって」ね
>>836
だから『「top-level window」ならば必然的に「floating window」』ってのはOK?
親の存在の有無にかかわらず非MDI子ウインドウならそれは「floating window」でしょ
要するに「floating window」のうち親を持たないのが「top-level window」 フローティングってのはブラウザなんかでタブをドラッグすると独立できる奴ってイメージがあるけどなあ。 >>838
同じ用語が別の文脈で異なるものを指すことはよくある。
このスレのタイトルを見直してごらん。 どうも、Win32APIそのものの質問ではないですが質問させてください。
Win32API等のサンプルがおいてあったサイトがどうしても見つからないのです。
以前は難なく見つかったので、消失したっぽいのですが。
覚えているのは以下です
- デバイスコンテキストを利用したスプリッターのサンプルがあった(これは自分ライブラリにしたので確実)
- OLEを利用したファイルのD&Dのサンプルがあった(これも自作アプリで利用したので確実)
- 2016年3月までは存在していた(日記を見て確認)
- 確かZIP(かLZHの圧縮ファイル)がアップロードされてたような。(通常のソースとその解説ページもあった)
URLさえ判れば Internet Archive 等で何とかなるかと思うのですが・・・ >>846
そのページは昨日に到達してましたが、残念ながら違います。
確かOLEのD&DのページはC++で実装されてて、
IDropSource、IDataObject、IDropTargetの共通部分である
QueryInterface、AddRef、Release関数をIUnknownImplementという名前の
クラスを作ってそれをprivate継承してから、内部ではその親クラスの関数を呼び出す事をしていました。
IUnknownImplementという名前は自分のセンスではないのでそのページからそのままコピペしたのだと思います。
以前はOLE D&Dで検索すると難なく到達出来てたので消失したと思われます。
誰かブックマークしてて今では消えてるページのURLとかでそれらしきものがないでしょうか? >>847
ブラウザの履歴を検索したら出てこない? >>841
そう?
メインウィンドウよりでかいフローティングウィンドウなんて見たこと無いんだよな > top-level の定義は、親が存在しない (CreateWindow 実行時に NULL が指定され
> ている) Window だ、って英語で書かれているよ。
最大の突っ込みどころは根拠が「英語で書かれている」のみ >>855
The MSDN entry About Windows offers the following definition: A window that
has no parent, or whose parent is the desktop window, is called a top-level window.
https://stackoverflow.com/questions/18244379/what-exactly-is-a-top-level-window-in-win32-programming
A top-level window is a window that is not a child window, or has no parent window
(which is the same as having the "desktop window" as a parent).
The MSDN entry About Windows offers the following definition:
A window that has no parent, or whose parent is the desktop window, is called
a top-level window. >>856
引用元にCreateWindowは出てこないわけだが msdnのAbout WindowsのParent or Owner Window Handle
"A window that has a parent is called a child window. "
childでparentがnullの場合はtoplevel
"A window can own, or be owned by, another window."
ここからmsdnのWindow FeaturesのOwned Windowsに移動して
CreateWindowのhwndParentの話になる
要は、child(WS_CHILD)はparentを持ちownerを持たない
WS_POPUPやWS_OVERLAPPEDはparentを持たずownerをもつ
CreateWindowのhwndParentはparentかowner(両義性がある) >>860
Parent, Owner は、「排他的」にしか持つことは出来ないことは正しいけど、
>WS_POPUPやWS_OVERLAPPEDはparentを持たずownerをもつ
はちょっと違うと思うよ。一応、NULL を指定することが出来るから。 という訳で
CreateWindow hwndParent != 0, WS_OVERLAPPED or WS_POPUPだと
"A window that has no parent, or whose parent is the desktop window, is called
a top-level window. "
のとおり、top-levelになる 私は“「Palatino Linotype」フォントでHDCにテキスト描画すると星印「★(U+2605)」などの記号が文字化け扱いされて四角になる”件について質問した者です。
みなさん、何の役にも立たない知ったかぶりの回答ありがとうございました。2019年1月22日にリリースされたKB4476976で無事、修正されたようです。
https://support.microsoft.com/ja-jp/help/4476976/windows-10-update-kb4476976
テキスト コントロールで、一部の記号が四角形で表示される問題を修正します。 >>863
Palatino Linotypeに★(U+2605)は存在しない(>>776)し、
その場合の代替フォントの扱いがてきとうだった(>>778)のが、
KB4476976で修正されただけだろ。 >>864
知らないんなら憶測で書き込まないでくれるか?
そういう憶測の書き込み、質問者が混乱するだけで意味がないんだよ。
スレのレベルが下がるからこのスレには書き込みを控えてくれ。
https://en.wikipedia.org/wiki/Star_%28glyph%29 >>863
>みなさん、何の役にも立たない知ったかぶりの回答ありがとうございました
こいつは、荒らしだろ。
無視しろ。相手をするな! >>865
そのリンク先に意味無いだろ。
荒らしたいだけか。 >>868
リンク先は星印についての英語版Wikipedia。見ればわかるとおり、星印★は欧州で普通に使われている。
日本語のひらがなや漢字を代替フォントで痴漢できているのに、欧州でもよく使う星印★が代替フォントで痴漢できない不可解な状態がようやく解消された。 このスレは「です・ます」調で質問を書き込むと、的外れでレベルの低い回答が返ってきやすい。
この手の回答者には、丁寧語を使うのは不慣れな初心者と値踏みして質問者へのいたずらで無駄な作業をやらせてやろうという悪意がある。 文字コード表で「Palatino Linotype」のU+2605が存在しないことに何も間違いなかったでしょ?
そのことに気付かず指摘されて初めて分かった人が何言ってるの? 元から代替フォントの問題だと指摘されていたし、何も間違っていないな
質問された時にはまだ修正されていなかったのだし >>871
欧州フォントにはU+2605だけじゃなくて漢字やひらがななども存在しないよ。
欧州フォントにない記号が表示されないことを仕様であるかのように知ったかぶりで断定するデタラメな回答はアウト。 ちなみにPalatino Linotype のような欧州フォントは雄雌記号の♂(U+2642)と♀(U+2640)が少しイラストっぽく表示されるので、お試しあれ。 Win32APIの不具合なのか新しい仕様なのか判断できない人は質問に回答したらダメでしょ。 > 欧州フォントにはU+2605だけじゃなくて漢字やひらがななども存在しないよ。
欧州フォントでも漢字表示できるの?
はえーすっごーい 言い方は忘れたけど、確か、Forwarding や Redirecting みたいな機能が
あって、グリフが存在して無い文字は、他のフォントのグリフを使用する
ことができる機能が Win32 には備わっていたと記憶している。 >>874
それも代替フォント選択がいい加減だから=バグだよw WS_HSCROLL や WS_VSCROLL スタイルを指定してスクロールバー付きの
ウィンドウを作った場合なんですが、スクロールバーのつまみをスライドさせると
親(?)がWM_CAPTURECHANGED を受信してしまうのは仕様なのでしょうか。
クライアント領域内の画像をドラッグ&ドロップする処理(WM_LBUTTONDOWN で SetCapture(),
WM_LBUTTONUP でReleaseCapture() 呼び出す)を書いているんですが、それに加えて
WM_CAPTURECHANGED でも ReleaseCapture() を呼び出して Alt+Tab などでウィンドウが
切り替わった場合でも確実にキャプチャが解放されるように処理しています。
ところがこのように WM_CAPTURECHANGED を処理すると、スクロールバーのつまみをスライド
させることが出来なくなってしまいます。おそらく Windows がつまみをスライドする直前に
SetCapture() を呼び出しているために、WM_CAPTURECHANGED を受信した瞬間それが解放されて
しまうからだと想像しています。
この問題に対処する一般的(標準的?)な方法はあるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。 マウスを直接やって独自実装やるんじゃなくてwindowsのドラッグアンドドロップとして機能実装するのが一般的 881です。
>>882
WindowsにD&D処理を支援する機能があるということなのでしょうか。
画像のドラッグ中はフラグを立てておけば良いのではないかと、いま思いつきました。
// 修正前
case WM_CAPTURECHANGED:
if (GetCapture() == hWnd)
ReleaseCapture();
return 0;
// 修正後
case WM_CAPTURECHANGED:
if (dragging)
ReleaseCapture(), dragging = false;
return 0;
こんな感じで、ちょっと試してみようと思います。 ウィンドウが切り替わったって事はWM_KILLFOCUS飛んでくると思うけどそれじゃダメなん? 881です。
>>884
Alt+Tabのほか、キャプチャ中にEscキーが押下されたためにウィンドウがクローズするタイミングにも
対応しなければならないようなんです。ウィンドウが閉じるときは WM_KILLFOCUS を
受け取らないようなので WM_CAPTURECHANGED しかないのかなと思いました。 WM_KILLFOCUSとWM_CLOSEよりWM_CAPTURECHANGEDの1箇所で処理したいって事なのかな >>886
状況に応じて対応する手もあると思うのですが、予測していなかった状況がまだあるかもしれないので
一カ所で処理したほうが無難なのかな、と考えています。 >>887
基本、>>883 見たいなやり方でいいんじゃないかな。
後、個人的には、Spy++みたいなものでメッセージの来る順序を
観察してそれに応じて「アルゴリズム(←大げさかも)」を考えてる。
Windows の場合、OSのバージョンアップでメッセージの飛んでくる
仕様が変わったりするかも知れず、もしかしたら動かなくなることも
あるかも知れないが、「行儀よくプログラムすれば」それを防げる
という単純なものではないと思ってる。なぜなら、何が行儀の
良いプログラムがそもそもドキュメント化されていないし。
という訳で、現存する全てのバージョンのWindows OSで実験して
動くかどうか確認して動かなければ修正し、新しいバージョンのOS
が出てきたら、また実験する事で対応するしかないらしい。
2ch/5ch の書き込みによれば、「どんな場合にも対応できる
プログラムなんて作れるわけがない」んだそうだで、それを
聞いて深く考えさせられたことがある。 >>888
[続き]
MSDNなどで、自分のやりたいことを探すと、近いものが見つかって、
「これこれこうすれば良い」と書かれていることがあるので、実際に
やってみたとしても、後々、さまざまな不具合と独自機能拡張の難しさに
悩まされ続けることがある。そのたびにネット中を探し回ったり、
色々実験して対処することになる。
でもよくよく考えてみると、そもそも自分で0から実装すると意外と簡単な
ことであったりして、全部自分の制御下にある分、調べる必要もなく、
むしろ時間の節約になったりする事が多い。 >>889
FindFirstFileのワイルドカードはあまり当てにするな、まで読んだ。 >881
ScrollBarのつまみをLButtonDownしたままマウスポインタをつまみから外してドラッグするとつまみの位置は移動します。ということはCaptureしています。
スレッドのCaptureはひとつしかないので、事前のCaptureは解放され、WM_CAPTURECHANGEDが通知されます。
あと、WM_CAPTURECHANGEDでReleaseCaptureするのは無意味です。 >>892
>WM_CAPTURECHANGEDでReleaseCaptureするのは無意味です。
ああ、そういえば、そうだった気がする。メッセージの
Caputure Changed という名前からしても。 キャプチャ中のAlt+Tabなどは、WM_CANCELMODEというものもある >>894
あー、そういえば海外のサイトを調べていたら、
「ALT+TAB でも Capture がどうのこうのなるから、
正しくは、これこれこんな風にプログラムしなければならない」
みたいに書いてあった。ALT+TABを使わなければ生じないことなので、
後回しだな、と思ったのでちゃんと理解してない。 // THE RIGHT WAY OF DOING IT:
//* <- Remove a slash to comment out the good version!
case WM_LBUTTONUP:
ReleaseCapture();
return 0;
case WM_CAPTURECHANGED:
g_MovingMainWnd = (HWND)lParam == hWnd;
return 0;
/**/
// THE WRONG WAY OF DOING IT:
/* <- Prefix this with a slash to uncomment the bad version!
case WM_LBUTTONUP:
g_MovingMainWnd = false;
ReleaseCapture();
return 0;
// buggy programs usually do not handle WM_CAPTURECHANGED at all
case WM_CAPTURECHANGED:
break;
/**/ PCをXPからwin8.1 64bitに移行したんだけど、自作のソフトがいくつか動かない。デバックしてみたら、GetDC(0)→GetPixelやっている所でフリーズしているみたい。
win8でGetDC(0)は駄目だったりする? GetDCはウィンドウに対するDCを返す関数だから、ウィンドウに関係ないなら、CreateCompatibleDC(NULL)/DeleteDCに変えてみい。 >>898
DWM(Aero) の場合と、そうでない場合とで surface backend が有る無いの違いがあるには
あるが、一応、GetDC(NULL) が Screen 全体の DC を得るということは仕様化されているので、
新しいOSでも動作自体は出来ないわけではないと思う。
https://social.msdn.microsoft.com/Forums/windowsdesktop/en-US/fb7d5836-5e3b-42f8-95cb-586cb2b3da21/getwindowdc-and-bitblt-in-windows-7-and-windows-8?forum=windowssdk
Under DWM (Aero) each window has its own surface backed up by GPU memory.
Without DWM, that is under classic renderer, all pixels covered by another
window are simply discarded. To detect whether DWM is currently running
and enabled use DwmIsCompositionEnabled function.
[ブラウザ上の新OSの紹介]
http://nowsmartsoft.atwebpages.com/ >>898
Aero環境ではGetPixelがとてつもなく遅くなるというやつじゃないの? Win8.1はAeroじゃなくてMetroだから違うのでは。 そういったシステム上の差異をブラックボックス化して吸収するのがSDKなりライブラリの役割だと思うんだけどな。
なんでこうも面倒なのかね。 遅ればせながら、ご教示していただいた皆様、ありがとうございます。
15年以上前にVC6で作成したソースをもとしたソフトだったので、これを機会に作り替えすることにしました。
今回は、.netのCopyFromScreenからBitmapを作成してGetpixelしてみます。
他にも、mixer関連で取得変更できてなかったり、手を入れなければならないソフトがいっぱいありそう 元々SetPixelを呼び出すごとにDrvBitBltしていたので遅かった managedだとピクセル単位の処理はunsafe使わないと遅いよ
百倍以上の差が出る マスターボリュームが変更されたらWAVE音量を同じ値に変更するということを、XPではMixerAPIを使って出来てましたが、win8では出来なくなりました。
それでネットをあさってて、マスターボリュームはIMMDeviceのGetDefaultAudioEndpointで取得出来ることが分かりましたが、WAVE音量を変更する方法が不明です。
どなたか教えてください Vista以降ミキサーの仕様が変更されててwave音量の項目自体なくなってないか? LLHOOKか何かで、ユーザーの入力は全部遮断しつつ、
SendInputやkeybd_eventやらのプログラム由来の入力は通すようにしたいのですが、
何か方法ないでしょうか?
今はHIDデバイスを無効にする事を考えてますが、あんまやりたくないです。 盾ニか~などの合字が出力されるWin32APIってどんなのがあるの? 普通に合字に対応する文字コードを文字(列)出力/描画 APIに渡すだけだと
思う。それ以上のことをやりたい場合は、自分でプログラムしたらいいよ。 元号の合字の件、以下のニュースが気になって質問したんだけど、
Win32APIが使わないなら誰がどんな用途でわざわざレジストリを開いて合字を探すのか気になった次第。
Microsoft、「KB4487044」適用で元号に不具合 - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1170425.html LOGFONT.lfWidth、CreateFontIndirect、SelectObject、TextOut/DrawTextを使えば半角漢字を描画できる。 元号のAPIを追加するより、レジストリで定義する方が得策だね。事前テストも出来るし。 >>917
盾ニか~ってただの文字コードに対応した文字
ただ、いわゆる機種依存文字なので、その文字コードを想定していない
クソアプリが死ぬって話がその記事に書いてることなのでは?
レジストリに記録されてるのは元号と西暦の対応で、
その情報を使いたいアプリが好きに使えばいいだけの話
APIでそこ多分見てる(見てないかも知れんが)のは
GetCalendarInfoやEnumCalendarInfo系あたりじゃなかろうか
今回の件でこいつらが問題を起こすとは書いてないと思うが 新しい元号のUnicodeのコードポイントはもう決まってるらしいよ。 GetDateFormatEx()で書式ggは元号に置き換わる。合字の書式はそもそもあるの、どうなの。 WaitForSingleObjectやWaitForMultipleObjectsってspurious wakeupがあるから使うなと言ってる先輩がいるけど
本当ですか? spurious wakeupがある→正しい
使うな→よりより代替手段がなければ使うしかない
代替手段があるかどうかは環境によるから先輩ちゃんに聞く https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/sync/condition-variables
条件変数のAPIではspurious wakeupsに言及がある、ただしWaitForSingleObjectなどでは言及が見つからなかった
https://stackoverflow.com/questions/38757420/is-waiting-for-an-event-subject-to-spurious-wakeups
出典不明だがWaitForSingleObjectはspurious wakeupが起こらないとある
WaitForMultipleObjectsExでは、bAlertableにTRUEを渡せばspurious wakeupが起こりうるらしい
先輩の情報源を知りたい 同期オブジェクトが非シグナル状態でWaitFor系関数から勝手に戻ってくることはないと断言できる
仕掛けるオブジェクトに依ると思う ただし単に寝ていたスレッドが起きるという現象自体は外部のCPU負荷調節アプリとかでResumeTheradを発行することで簡単に再現できる そもそも何をWaitFor系関数で待つのかってのも大きい。自作Signalオブジェクトなら問題起きないでしょ。 >>927
以前、2つのプロセス間で、WaitForSingleObject() を CreateEvent(), SetEvent() 系
の HANDLE で実験してみたけど、バグ的な現象は起きず、至って正常に動作し、
2つのプロセスで、お互いに、SetEvent() したり、WaitForSingleObject() で
相手を待ったりして、ハンドシェイク的な振る舞いが思ったとおりに出来ることが
確認できた。
速度も、SetEvent() した事が相手に届くまで、確か、1(μs)前後だったので、
十分速いと結論付けた。 C++標準のwait系にはあるからいちいち確認するしなきゃいけないから面倒だよな
しかも、イベントだけ使いたいのにいちいちmutexをよういしなきゃいけないし・・・ 都市伝説かも知れんが
そもそもいつ発生するか判らない発生しないかも判らない現象を
ちょっとテスト書いてみて大丈夫(キリつ 条件変数ならともかく、Eventなんかはspuriousで起こされても確かめようがないんじゃないのかな。 同期機能は同期機能としてそのまま利用しつつ、最低限の安全性や整合性については別途確認すべきなのでは。 WaitForSingleObject() には、MSDN の仕様書に書かれていないような意味においての
バグ的な spurious wakeup は起きないと思う。
なお、実験する限り問題ないが、絶対ないかどうかは誰にも分からない。 c++標準ライブラリには堂々と書かれてるな
Windowsだとc++標準ライブラリを使う理由がないな 同期オブジェクトは重要。
仕様書に何も書いてないのに、もし、spurious wakeup が起きるとしたらバグ。
なお、C++ の STL ライブラリは馬鹿が作ったと思ってる。
昔ながらの C の標準ライブラリは良い出来だが、それと混同しないほうがいい。 C++のSTLとCライブラリでは機能が似ているところはない気がするけど?
念のため言っとくとiostreamはSTLじゃないよ。 つーかspurious wakeupなんて存在を許してる時点で作ったそいつらはアホじゃないの
そいつらのリテラシーどうなっとんのか疑うレベル 汎用性のためにファイルロックを使った排他処理で実装するとそうなってしまうんじゃないの。知らんけど。 厳密にspurious wakeupを許さない実装は大変でパフォーマンス的にも不利だから。
というか、spurious wakeupを許すとすごく有利だというのが後から発見されたんじゃなかったかな。 っていうか、win環境ならC++標準ライブラリよりWaitFor〜を使ったほうがいいだろ
std::unique_lockなんで馬鹿みたいに遅いしw >>937
WaitForSingleObject()ってエラー返すことがあるよね?仕様上では。
要はちゃんとエラーハンドリングしろって話だけどさw >>943
プログラムには優先順位があって、まず、正しく動作する事が一番重要。
その次に来るのが、使いやすさか、または、速度。どちらが優先されるかは
設計思想や哲学による。その次にプログラムのサイズ。
いくら速度が速くても、やるべきことが正しく行われないならプログラムとしては
失格なんだ。 「sprious wakeupもありえる」というのを「正しい動作」と定義したんだから何の問題もない。 それだと、使う側のプログラムが長くなるだけなので、設計思想に問題を感じる。
ライブラリ設計者の経験不足かもしれない。
速くなるといっても結局、使う側でループの中で判定して条件に合わないなら、
また繰り返し、wait するのなら、ライブラリ側でそういう風にできなかったの
だろうか。 深く考えてないけど、以下のようにしてしまえば、速度が速いまま、
spurious wakeup が絶対に起きない wait 関数を作れるんじゃないかと
思うんだけど、どうなんだろう。
Xxxx LapperWait(Yyyy y, Zzzz z) {
for (;;) {
raw_wait(y, z); // spurious wakeup 有り
if ( IsCond(y, z) ) { // 厳密な条件チェック
return x;
}
}
} >>949
深く考えてから書き込みましょう。
ぼくのかんがえたさいきょうの同期実装についてはスレ違いなので、よそでやってください。 「sprious wakeupもありえる」のはいいが、
どのAPIも使うたびにいちいち関数仕様確認するのは面倒だな
つーか関数の説明には書いてないので仕様とは言えないと思うんだが・・・初見殺し? >>952
初めて使うAPIでしかも同期処理なんて複雑なものは仕様を調べて使うのが当然のことだと思うぞ。 >>949
raw_wait(y, z); // spurious wakeup 有り
と
if ( IsCond(y, z) ) { // 厳密な条件チェック
の間で条件が変わったらどうするの? >>954
え、それはプログラミングの仕方の問題じゃないの?
元々、マルチスレッドプログラムは難しいんだけど、それと今回の
問題は別なのでは。 >>955
どうやってプログラムで回避するの?
回避できないんだったら「絶対に起きない」なんて言えないだろ。
こんなレベルで排他処理語られても... >>956
もともと、排他処理用のAPIは、そういう「変な問題が起きない」ように用意されて
いるんだよ。「Atomic」アクセス、などと言われていて、「途中に」とか
中途半端な状態が起きない作りにしてある。それは割り込み発生を好きにOFFに
できるところのシステム側(OS)でしかできない。 なぜかIDが勝手に変わったが、949=955=957だ。 同期オブジェクトの正確性ではなく、ユーザ定義データの保護こそが大切。目的を見失わないように。 ちなみにオイラは、32BITマルチタスクOSを作った経験がある。 >>949
シングルスレッド脳だとそういう発想になる たまにかかってくる間違い電話がいやだから電話は無能。そんな感じ。 Atomicを語るならID変わらないようにしないと恥ずかしいな IDが変わる理由は知らん。多分、5chのシステム上の問題だと思う。 沢山の人で賑わっているように見せるためかな。人寄せと広告料金関連で。 コールバック形式のAPIを使うプログラマはその呼び出しタイミングをAPI側に委ねている。
何がいいたいかというと、要するにあきらめろということだ。 >>957
それが起きるからどうするという話で、
あんたが糞の役のも立たないコードを出したんじゃん。
つまり>>954はクソだったと認めるということ? >>697
多分、あのコードで問題ないはずだ。
ちなみに、オイラは現実社会では天才と言われているよ。 車のバンパーは本来、ボディを保護するためにある。
そのバンパーに傷がついたりへこんだりすることを病的に嫌悪している状態。
お大事に。 もしそのraw_wait()がP命令だとしたらその結果がspuriousのときはV命令で状態を戻さなきゃならんと思うが。
ただどっちにしてもそのIsCond()はライブラリ側では構成しようがないけどな。
あと、やっぱりspurious wakeupって条件変数特有のものじゃなかったかな。
なんかそのへんで話がずれている気がする。 >>970
どういう状況を考えてるのか前提が分からないし、だから
「深く考えてない」
という事になってしまうのだけども。少なくとも、Win32のWaitForSingleObject()
では特に問題は起きない。 つ MsgWaitForMultipleObjectEx >>972
GetMessage相当が入ってるだけで基本WaitForと同じ動作だが何か? >>925
>WaitForSingleObjectやWaitForMultipleObjectsってspurious wakeupがあるから
>使うなと言ってる先輩がいるけど本当ですか?
嘘です。
同期オブジェクトを使いこなせない先輩が自分のバグを解決出来ずにこれを
spurious wakeupのせいにし、
同期オブジェクトをろくに知りもしない >>926-973 みたいなやつが適当なことを
書いているだけです。 >>930
勇者がきてないのに目覚めてしまった魔王とか想像してほっこりした >>974
ってことは、Win環境においてはC++標準ライブラリを使う理由が無いってこと? WaitFor〜はOS制御の根幹って感じはするけど、lstrcpy〜系をAPIにする意味はよく分からん 昔はCライブラリへのリンクなしでビルドする需要が割とあった。 >>976
Windows では、Windows API か、それをクラスにまとめた、MFC を使う。
型も、HDC とか、Windows 独特のもの
C++標準ライブラリは、アルゴリズム以外は、あまり使わないだろ プラットフォーム共通にしたい場合なんかに使うと思うよ。
排他処理みたいな、OSに近いしい部分はOSに近しいAPIの方がいいと思うけどお。 vector,list,mapなど各種コンテナ、文字列クラスbasic_string、スマートポインタクラスshared_ptr,unique_ptrは使うでしょ。
コードでのdelete, delete[] 呼び出しを減らすためにね。 スマートポインタクラスshared_ptr,unique_ptrは、デストラクタを細かく指定できるのでHDCやHFONTなどにも使えるよ。
すでにMFCなどにラッパークラスがすでにあるから使わないだろうけど。 昔はCRT依存しない実行ファイル作る意味もあったけど、C++が普通になったら
もうそこはこだわらないね。 >>980
プラットホーム不問にしなきゃいけないような有益なプログラムを書ける人なんてほぼいないだろ
boostライブラリみたいなものなら、プラットホーム固有のものを使っちゃいかないけど、あんなライブラリを書ける人なんて世界でも100人もいないだろ WindowsAPI直呼びを避ける動きは、主にゲーム業界からのニーズで発生するんだけどねぇ。 >>983
CRTに脆弱性があってから分離が当たり前になった気がするなあ
分離しておかないとパッチがあたらないし >>984
今時のシステムはWindowsなのかLinuxなのか、上の人はコストしか見ないから
どっちでも行けるようにしておかないと下っ端は辛い状況になるよ。
外注に出す金があるならそんなみみっちいことは言われないわけで。 >>986
ブラウン管ディスプレイのきじゃくせい(なぜか変換できない)なんてどうでもいいだろ。 >>986
CRTに依存しないってのはstaticでもdynamicでも使わないって意味。昔はあったんだけどね。 >>990
お前すげーな、漢検でも持ってるのか?
って言われたいのかなぁw 申し訳ないが、心臓再同期療法の話はスレ違いなのでよそでやってくれ。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
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