Visual Studio 2022 Part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>895
Visual Studio サブスクリプションは 1ライセンスから可能 そもそも初回注文でない既存ユーザーであればライセンスの追加や更新の最低数に制約はない 6月末でサブスクリプションが切れてオープンバリューで更新予定だが
オープンバリューでの発注は7月になってからって言われたし
サブスクリプション管理ページでの利用開始日は署名日の翌月1日からになったって言うし
これまで増殖し続けた Azure サブスクリプションがついに全部消えてしまいそうだな MSDN契約するとWindows95とかMS-DOSとかのCDもついてきた気がする CDいらんからVHDで落とせるようにして欲しいわ。 >>905
SDK/DDKのサンプルは勉強になった >>909
VMにインスコして真っさらの状態のスナップショットを作っておくんだよ HDDを呆れるほどドカ食いしてくれるから
デカいHDDが大好きになる Visual Studio Community 2022 で Release ビルドするときに
PDB ファイルを作成しないようにするにはどうすればいいんでしょうか? >>916
自己解決しました。
Visual Basic の場合
プロジェクトのプロパティ→[コンパイル]タブ→[構成]コンボボックス「Release」
→[詳細コンパイルオプション]→デバッグ情報の生成「None」 どっちかてーと「強制的にビルド時のpdbのフルパスが実行ファイルに挿入される」という
悪いことが起きるのを回避する 同一ソースから同一バイナリ生成したいだけちゃうのVB.nETでできるのかどうかしらんが 6÷2(1+2)=1
6÷2×(1+2)=9
なんだろうけど
VisualStudioに入力するとなにがおこるの? プログラミング言語で演算子省略はできないんじゃないの
演算子いれて書くことになるから前から順番に処理されそうだけど。
まぁ昔からネットで話題になってるやつだな
たまたま初めて見てニヤニヤしながら書き込んだんだろう。 普段はコード内のエラーをリアルタイムに出してくれるけど
時々ビルドするまで(またはカットペーストし直すなど)前のエラーの表示が残った状態に
なるんだけど、なんかの設定で調整できますかね
VS2019のときはそんなことなかったんだけど WinFormsで新規プロジェクトを作ってデザインを一度開くと次から開けないんだけども、アプデのせい?
WPFやUWPはデザインが開けるけども いつのまにか新規プロジェクト作成時に
トップレベル構文だったかステートメントだったかの機能を
使わないって選択できるようになってたんだな プロジェクト新規作成して
ファイル追加のフォルダの初期値がプロジェクトフォルダじゃなくなった?
使いにくい MSはWin11のコアコンポーネントをRustで書き直してるらしいがVS2022で公式にRust対応してくれよ
VSCodeはやっぱりIntellisensとデバッガが貧弱なんだよな 初心者です。
Vusual Studio 2022のAndroidアプリ開発環境を作っているのですが、Visual Studioをインストールして、スケルトンプログラムを起動すると
>エラーCould not find 2 Android X assemblies, make sure to install the following NuGet packages:
> - Xamarin.AndroidX.Lifecycle.LiveData
> - Xamarin.AndroidX.Browser
と出たのでnupkgをインストールしてみたのですが、エラーでインストールできずAndroid Emulatorが黒い画面のままフリーズしています。
ggってみたらAndroid EmulatorはCPUがIntelでWin10Proじゃないと動かない?とか書いてあるので
Xamarin Android Playerを落とそうかと思ったのですが、今度はそれが置いてある場所がわかりません。
何がいけないのかもよくわかりませんがわかる方いらっしゃいましたらお教えください。
環境はCPU AMD Ryzen3 2200G、OS Win10Homeです。 まずはBIOSでVM可能にする
Windowsの設定でHyper-Vを可能にする
そうすればVisualStudioがインストールしたAndroidの仮想マシンが作れるようになる RyzenでHyper-Vを使うには、Win11からじゃなかった?
ただ、これでも動くかは不明
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/column/shimizu/1355705.html
AMDエミュの挙動はAndroidStudioでも怪しいから、実機デバッグにしておくのが無難かと >>936-938 ありがとうございます
教えてもらったことを参考にAndroid Emulatorが動いたのでやったことを一応書いておきます。
BIOSはうちのAMDだとCPUコンフィグにSVMという項目があってすでにONになってました。
Hiper-VはHomeでは(?)基本動かないらしいのですが、
【Win10】Windows 10 Homeバージョンで Hyper-Vを有効にする方法【Tips】
という記事を見つけてコピペバッチ動かしたらなんかAndroid Emulatorが動くようになりました。
なおNuGet packagesのエラーはそのままなのでスケルトンプログラムは起動していない…。
なんでスケルトンぐらいサクッと動かないんや。マイクソソフトはほんと…はぁまじ…。 >>939
自分が貧乏な馬鹿だからできないだけなのに何でマイクロソフトのせいにするかね Androideエミュレータの起動まで設定が完了できているのならスケルトンはそのままエミュレータ上で実行できる >>939
MSが公式サポートしてない環境だからだろ エミュより実機繋いでやるほうが絶対楽だと思うけど・・・ >>945
いろんな解像度での表示確認にエミュレーターが便利 現在2017comunityを利用している趣味グラマです。
そろそろ2019も安定してきたろうし、乗り換え検討するかな・・・とか思案して情報収集
開始したら2022が既にリリースされていたとか! 情弱乙!
スレを流し見した感じ、自分より御立派なコード提案してくる自尊心を打ち砕かれる新機能は
ともかく、最小化から復帰出来ないのは致命的に感じます。
業務で使う訳でないので厳密な吟味は必要ないのですが、それでも一晩書き殴ったコードを
飛ばすのには寒気を覚えます。
復帰、まだ出来ないんですかね? walk this way をお説教
と訳すくらいのセンスがいる >>947
安定したのが欲しいなら2019にすれば >>947
Microsoftに限らないけど近年は時が経てば安定するかっていうと微妙な気がする
レガシーが好きそうなので老婆心ながら…もしC/C++でインラインアセンブラを使うなら
2019 16.8(ビルドツール14.28)以降、ラベルを入れるとデバッグ情報のアドレスがずれて
ブレークポイントやソース併記が不正な位置に挿入される不具合がある、BPはかなり致命的
(これは認識されているが、優先度が低いようで2022の14.33.31517でも直っていない)
ちなみにclang-clのアセンブラはというと…単にcall (dllimportされた関数)とかしても
コールスタブではなくインポートアドレスを直接参照して無駄にレジスタへ突っ込み
これが酷ければ不揮発性レジスタだったり、更に実際のコールは過剰逆参照し明後日へ
もう細部の互換性とかそういう次元じゃない挙動を示していた(もはや皆書かないのか
それともうサポート外で動作保証のない話にはなるが、Windows7だと時期の問題もあり
現行の2022ではIntelliSenseがハングアップする(17.3 Preview 2では修正されている
しかしアウトプロセス化は好調?全体的なメモリ使用量も多少落ち着いてきた…かなぁ? 大槻兼資著『パズルで鍛えるアルゴリズム力』
という本の著者が公開しているソースコードをVisual Studioで利用するには、どうすればいいですか?
新しくプロジェクトを作って、そこに追加するという方法はどうでしょうか?
その場合、どうやってプロジェクトに追加するのでしょうか? 既存のファイルからプロジェクトを作成を実行しました。
ソースファイルが沢山ある場合1つのソースファイルにつき1つのプロジェクトを作らないといけないんですか? あるいは、1つのプロジェクトにすべてのソースファイルを追加して
プロパティで実行したいファイル以外をプロジェクトから除外すると
いう方法しかないんですかね? ID:B2reKh9l0
書き方が馬鹿っぽい
ゆとりの人? まあx64でMSのCppコンパイラがインラインアセンブラ受け付けてないから
今はもうインラインアセンブラは書かれないわな。
自分も古いゲームの挙動を変更する際にゲーム内をさすEIPを
自作のdllへとジャンプさせてレジスタから直拾ったり
上書きする目的では使用するが速度目的て使用することは一切ないなぁ。 MSが駄目ならClangを使えば良いじゃない。by マリー >>951
問題を再現させる最小コードと再現手順を報告したら直してくれるだろう
自分が考えてるのと同じ手順で操作することは期待しない方がいいので
Visual Studio起動から、どこそこをクリックのレベルで書かないとダメだよ >>959
MSVCの話であれば私が関わったスレッドとは別になるが、再現できたレスが付いてるので把握しているはず
https://developercommunity.visualstudio.com/t/VS2019-x86-Inline-assembly-debugger-out-/1584197
ただコミュニティを眺めてみると、同じ原因っぽい報告が分散しちゃってVote数に繋がってないんだよねぇ
clang-clの方は…正直これMS互換なのか謎で単にfasm-blocks?元々ブラックボックス的な面もあるけど
ドキュメント化されてるC/C++ラベル参照はできぬし、size 型名やoffset 型.メンバとかも無理だった
それどころか関数を__declspec(naked)にすると、staticやexternはおろかC/C++ラベルも制限されてしまう
C++マングルとかSEH以前に遙かな仕様の乖離が残っている気がするぜ、そもサポートはLLVMかMSFTなのか?
速度はマルチスレッドの時代だし、私もグルー的な使い方でClangも魅力はGCC拡張との併用かなと思うので
CのABI互換ならMSVCコンパイルとclang-clコンパイルのobjをMSVCリンカで纏められたのでコレで良いかなッテ >>950
安定は必須なのですが、出来れば乗り換えの頻度も落としたいのですよ。
>>951
丁寧な解説ありがとうございます。
経年安定・・・そうかな・・・そうなのかな・・・していないのかな・・・過去の印象に囚われているのかな・・・。
インラインアセンブラに付いては気にしていません。
68000時代のGCCで最適化を確認して、もう自分の能力では手作業でアセンブラを書くのは無理があると納得出来ましたので。
んー・・・、ダイブしちゃおうかな。 今の作業の山場を超えたら。 >>961
嗚呼そうそう、肝心の最小化復帰問題は結構前に修正されたコレではないのかな
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/releases/2022/release-notes-v17.1#17.1.2
この頃まだ2019をメインにしてたり、起動やアップデートしてなかったりで遭遇してないけど
安定化はなんというか、しても再び新機能!新UI!→で勝手に既定化、選択できん・劣化などかな
とあるブラウザとか、Windows11はまぁ別バージョンってことで少し事情が異なるか
ただアセンブラの様な保守されなくなる頃になって新たなバグを仕込んで放置になると…
アセンブラではなくC/C++部分を弄ったつもりで影響を考慮できなかったのかも知れないが
ニコンのコンデジなんかディスコンの集大成で、特定SDだと保存されない不具合が2年直らなんだな VS2022で、deprecateされた機能とかってあります?
Win11用か.NET用かもしれませんが 17.2.4→17.2.5で、--layoutで3ギガ以上のファイルを落としたあげく、--cleanでほぼ同量のフォルダを消したのに、更新インストール自体は少しのファイルを変更しただけで一瞬で終わった
どういうこと? c++ 関連のものをインストールしてないんでしょ。 「問題は見つかりませんでした」
嘘つけ。
すげーむかつく。 絵の援交住戸
各住戸にこのチラシを配ってください。 >>966
問題はありませんとは言ってないのでセーフ >>669
2022にしてからIntelliSenseが激遅くなった。 入力データが登録データにマッチするかどうか
という工程で済むところを、入力データがエラーなのか不合格なのかを判定する工程が追加されるのだぞ
要求仕様に含まれてないならすべきではない
という話に分岐する可能性 入力されたものに問題はないってことだろ
動作には問題あるかは見ていないだろ >>971
それは意味が違うだろ
日本語不自由なのか?頭が不自由なのか? >>977
ReShaeper なら3年目以降はうは8940円だったのが10月から10008円になるね。
税別 いろいろ余計なこと教えてくれてVSを不安定にする。 WDKがアップデートされたけども、やっとVS2022でドライバーが書ける様になった? 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
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パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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z[pvdapgj[geaasdfaasdf 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?
1000ならスクエニが改善する
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧.,.,.,.,.,,.,, レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。