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トランスフォーマームービー玩具スレッド PART183
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0001ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイWW fdb3-G+KY [126.218.41.238])
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2018/06/10(日) 13:48:33.19ID:NBJmFoRD0
■トランスフォーマーの実写ムービー関連のおもちゃについて語るスレッドです
■スレ立ては>>950を踏んだ人が重複を避ける為宣言してからお願いします
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■重複を避けるため、スレを立てる人は宣言をしてから立てて下さい

玩具公式
http://tf.takaratomy.co.jp/
http://www.hasbro.com/transformers/en_US/
http://www.transformersasia.com/

映画公式(日本語版)
http://www.tf-movie.jp/

※前スレ
トランスフォーマームービー玩具スレッド PART182
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/1527572123/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0245ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイ 9fd2-uYXe [59.166.249.183])
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2018/06/16(土) 09:02:02.57ID:88DLCYUy0
SSハイドは十分すぎる出来だと思うな
体形はAAが劇中に一番近いんだろうけど、武器はゲーム仕様、腕のガワは目立つし小さいしで満足できるものじゃなかった
件のバンパーと下半身の細さは多少気になるけど、それを差し引いてもこれまでのハイドで最高の出来
手に入れるのが本当に待ち遠しいわ
0247ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW 9f0e-HUTv [157.192.51.233])
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2018/06/16(土) 09:39:04.90ID:rh2QxW420
バンパーはDOTMみたいに分割して腕に固定で良かったかなぁ
キャノンで見えなくなるし
0254ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW 1b30-UHvR [210.250.89.187])
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2018/06/16(土) 10:53:30.25ID:fkt3TpIm0
ssアイアンハイド、足首の可動が前後のスイングしかなから足開いて立たせても地面と足裏がちゃんと設置できないせいでどっしり構えてる感じがしなくてほんと残念
0255ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイWW cbb3-ona9 [60.113.53.51])
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2018/06/16(土) 11:12:27.88ID:Tjv8DkkU0
工場は今はベトナムにあるんだっけ?
単純に人の慣れ不慣れってのもあるんだと思う
中国のおばちゃん達は何だかんだ数十年蓄積してきたんだろうし
一人がそんな長期でやるじゃないにせよ、工場全体としての熟練はあったのだろう
0256ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイ cb68-Bw3Y [124.255.98.224])
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2018/06/16(土) 11:17:47.66ID:gDFUhmLN0
SSアイアンハイド撮影したので上げます
ビークルモード
https://i.imgur.com/nTgSdoc.jpg
https://i.imgur.com/fNyKcV3.jpg
https://i.imgur.com/sQisyK1.jpg
https://i.imgur.com/lHdkpkJ.jpg
肩はこれがジョイントにロックした正位置
肩関節が複雑に可動するため、肩関節の状態により腕の長さの印象が色々異なるのではないかと
そのほか肘上にロール、拳も回転と、腕はかなり良く動きます
https://i.imgur.com/Ge3Lhrn.jpg
https://i.imgur.com/tbNyDRZ.jpg
0259ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイ cbb3-m0US [60.113.53.51])
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2018/06/16(土) 11:32:19.64ID:Tjv8DkkU0
ブルーバックの人来た!

腕の長さの懸念は完全に払拭されたな
私的には理想的なスタイルだ
そしてSSスタスクと同じくデラックス版のリファイン的要素があるのね

しかしこうしてみると07版ハイドも同時期品の中では結構再現度高めだよね
そしてデラックス版の接地性の安定感が際立つ
0265ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW 9f0e-HUTv [157.192.51.233])
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2018/06/16(土) 12:01:53.35ID:rh2QxW420
改めて見るとアルティメットアイアンハイドは再現度が酷いもんだなぁ
ガワ余りまくり、キャノン小さい、謎の胸キャノン
0266ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイ cbb3-m0US [60.113.53.51])
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2018/06/16(土) 12:07:57.59ID:Tjv8DkkU0
アルティメットハイドも玩具としては十分いいと思うよ
上半身の再現度もいい感じだし

下半身がすらっとしてるのが劇中とは異なった印象を与えてしまい
腕キャノンの形状が異なりすぎるのが再現度としては難点かもしれないが

SSハイドのバンパーはデラックス版と同じ処理には出来なかったのかしら?
個人的には気にならない範囲ではあるけど
0280ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW 1b30-UHvR [210.250.89.187])
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2018/06/16(土) 13:51:44.98ID:fkt3TpIm0
>>277
わかってはいたけれどオプの小ささに改めて驚いた
ロボットモードにしてもオプは設定再現するならあと5mmくらい高くてもいいはずなんだよな
0282ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイ 1fbe-aVRq [211.121.48.174])
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2018/06/16(土) 14:00:53.53ID:JOHF9yzu0
オォウ・・・ジャァズのシーンだとこのくらいの大きさ比だな
https://vignette.wikia.nocookie.net/transformers/images/2/24/Movie_Prime_Jazz_Ironhide_Ratchet_battleaftermath.jpg/revision/latest?cb=20080212233540

作品によって違うだけでなく同じ作品でもシーンによって違ったりするし
雑な言い方すれば「このキャラはこのキャラより大きい(or小さい)」くらいの捉え方でいいと思う
0283ぼくらはトイ名無しキッズ (アウアウカー Sacf-HoRE [182.251.243.13])
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2018/06/16(土) 14:18:26.47ID:Jq751r/aa
>>269
何故パースがついたこのシーンなのか
0290ぼくらはトイ名無しキッズ (アウアウカー Sacf-xBJK [182.250.243.202])
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2018/06/16(土) 15:42:44.90ID:5ATmy6QBa
AAハイドが最高だと思ってたけど並べるとやっぱSSの方が良いね
やっぱりオプの小ささがロボ・ビークル共に気になる

ボイジャーとかリーダーとかクラス分けしてコストやボリュームの制限かけられてるのがネックになってる感じだな…
0292ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイWW cbb3-/3P6 [60.121.135.88])
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2018/06/16(土) 16:22:37.26ID:R7ggNFhS0
これは買い
今までのハイドと比べても今回のss版ハイドは頭一つ抜けて再現度が高いと思うわ
ただ唯一残念なのがオプとの身長差だな
https://i.imgur.com/tpwL4Gx.jpg
ssオプは同シリーズのスタスクやメガトロンと並べても身長不足に感じるし、”劇中のサイズ比を忠実に再現”を謳い文句にしてるスタジオシリーズでこれはどうなの?って思うわ
0294ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイ ef9d-/RsH [111.169.64.27])
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2018/06/16(土) 16:37:22.30ID:iViafp5G0
各部分のスタイルは最高だけど、どうしてもやっぱり腰の細さ?というか
上半身と下半身のバランスの流れが腰で一度分断されてるようなシルエットが違和感あるなあ
合体直前で軸を差し込みきってないような形というか・・
0296ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW fb9f-iIEE [106.167.50.120])
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2018/06/16(土) 16:45:39.85ID:6wHMUgXl0
SSだとオプはかなり劇中に近い部類と思うけどなぁ
配色のせいで似てないと思われがちなのかな

今回のハイドは体型に関してはかなり酷いと思う
ダミーの折れ曲がったバンパーの下にそのままの形のバンパーが付いてるのもダメだろこれ
0305ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイ ef9d-/RsH [111.169.64.27])
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2018/06/16(土) 18:01:50.66ID:iViafp5G0
劇中比較は無意味だよ
CGスタッフと監督がサイズはコンテに合わせて変更してるって言ってるし
時々張られるようなチャートが=制作用資料というわけでもない
オプはハイドより大きい、ハイドはビーより大きい
その程度くらいで考えておかないと
0307ぼくらはトイ名無しキッズ (ガラプー KKcf-LGEh [AVI1iaw])
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2018/06/16(土) 18:32:18.28ID:R4iVd/jTK
今まで暗黙の了解で捨ててきた大きさの概念を血迷って半端に拾い出したSSがよろしくない
グリムにまたがらせる前提のオプならちゃんとウェスタンスター型で出して
ケンワース型は別途リベンジメガとタイマン張れるタッパで出すべきだったんだ
0311ぼくらはトイ名無しキッズ (アウアウカー Sacf-HoRE [182.251.243.38])
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2018/06/16(土) 18:41:37.12ID:1AvTE8TOa
>>307オプティマスとメガトロンは近年のどの作品でもメガトロンのがでかいぞ。タイマン張れるサイズにしたらそれこそスタジオシリーズのコンセプトが崩れる。グリムだけでいい
0312ぼくらはトイ名無しキッズ (スッップ Sdbf-fBYY [49.98.146.75])
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2018/06/16(土) 18:45:57.94ID:YGvKRefad
>>303
ええ・・・
再現度ならAAオプの方が流石に上だろ
SSオプのロボットモードなんか胸のひさしも無いし太股のタイヤも一列になってないし背面の側も適当処理だぞ?
ビークルモードの再現度は比べるべくもない
アクションフィギュアとしての弄りやすさはSSが上だけど
0316ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイ ef9d-/RsH [111.169.64.27])
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2018/06/16(土) 19:11:11.73ID:iViafp5G0
>>312
303はAAハイドの話してるのでは
0325ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW fb9f-iIEE [106.167.50.120])
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2018/06/16(土) 23:50:31.10ID:6wHMUgXl0
MPMオプは説明書が適当すぎて当時変形出来ない人が続出して炎上しただけで今はネットでいくらでも変形のコツとか出てるから大丈夫だと思う
やり方を覚えてしまえばリベオプよりストレスなく変形できるよ
問題なのは一部パーツの組み間違いがあってそれが仕様になってること
0329ぼくらはトイ名無しキッズ (ワイモマー MM0f-vpc1 [106.189.176.255])
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2018/06/17(日) 01:22:13.33ID:GkjKs/78M
スタイル良好の変形アクションフィギュアよりギミック盛り沢山の玩具が好みだから、自分もMPM4よりMB11が好きだなあ。
玄田ボイス満載で腰の接続で2パターンSE鳴って目と胸が光って胸のギアが連動してタンクがブラスターになって、勿論変形してそれなりにポーズもつけられる。
プロポーション抜群でも単に変形するだけなのは正直物足りない。これで品質がしっかりしてれば拮抗する評価になったかもしれないけど。
0330ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW 9f0e-HUTv [157.192.51.233])
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2018/06/17(日) 01:28:39.16ID:WbU2tNw70
>>324
よく見たら太ももにタイヤのダミーあるね
0338ぼくらはトイ名無しキッズ (アウアウカー Sacf-rNHV [182.251.67.244])
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2018/06/17(日) 03:40:49.59ID:zvpT8bv9a
バスターオプが一番好き
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