トランスフォーマースレッド PART432
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トランスフォーマースレッド PART430
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トランスフォーマースレッド PART431
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/1670496538/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マスクのウェルドラインを傷とか思ってるやつまだいるのに驚きなんだが 製造上の避け得ない仕様でも客から見たらキズ
送付される「スターセイバー」はブリスターまるごとバトルマスクほか付属品も込みなんだろうか いやいやいやwウェルドラインなんて気になるならもう玩具買うのやめたら?ってレベル
ウェルドライン気にしてたら玩具趣味なんて
今後やってけないよ ちなみにTwitterあたりでウェルドライン クレームとかで検索してみるといいよ
ウェルドラインに文句つけるその感覚がいかにおかしいかわかるから
ウェルドラインは仕方ないと思って理解し許容しなければいけないレベルの話 一番目立つ顔の部分にあるから気になるのもしゃあないやろ 顔真っ赤だぞ
客から見たらキズなんだわ クレーム入れれば今後の製品で回避検討するそういうもんだ
製造現場で働いたことねーだろ ウェルドラインをどう回避するんだ?
そんなデラすげぇ技術開発されたのか? >>905
見えないとに逃がすんだよ馬鹿はわからんか >>904
玩具趣味やってればウェルドラインなんてのは許容しなければならないとわかるレペルの話
お前さそもそも付属品も付くのかとかも言ってるよな?
つくわけねえよ
本体って書いてるだろ?
不良をいいことに関係ないパーツまであわよくばもらえればラッキーみたいな卑しさにじみ出てんだよ
ウェルドラインの話に戻るけどウェルドラインにケチつけるなら玩具趣味なんてやめてしまえよ
避けられないんだよ
世間一話ではウェルドラインにケチつけるやつはクレーマーの認識たぞ >>906
それができるならウェルドラインなんかなくなってるわ
お前別に製造業従事者でもないのに適当言ってるだけだろw まあマスクパーツのウェルドライン気になるのは分かるわ
修正できるならやって欲しいが無いだろうな多分 馬鹿二人がが想像を元に発狂かおめでたい頭だ
俺が全部よこせだのマスク改善品にしろと一言でも言ったかよ >>910
んじゃなんで関係ない付属品までつくのかどうかなんて気にするの?
不具合のある部分さえ届けばいいんだからの付属品までつくかなんて気にする必要ないよね? マスクは銀塗装じゃないの?
ウェルドラインはラメ成形色の問題だろ? >>913
塗装の厚さ次第で下のウェルドラインが見えることあるだろ
みんな同じような場所に同じような跡があるのがウェルドラインだという何よりの証だろ >>914
> みんな同じような場所に同じような跡があるのがウェルドラインだという何よりの証だろ
いや、ウェルドラインって金型に流されたラメ入りプラによる成形色ムラの事だから、同じ場所に同じような跡が生じるって
事がそもそもあり得ないんじゃないの? >>910
クレーム入れたらウェルドラインが回避されるとか、製造現場がどうとか、見えないとこに流すんだよとか、想像でモノ言ってるのお前じゃんw ラメ入りで目立つのは混入粒子の流れが目視できるから
樹脂の合流箇所で成型条件で出る合わせ目なんで成型色は問わず
同じ条件で整形すれば近い場所に集中する
どう回避するかは設計製造側の課題 >>915
起こるのがラメ入りという認識がそもそも間違い
わかりやすいだけでラメ入りだろうがなかろうがウェルドラインできるときはできる ウェルドラインは違う方向から流れてきた樹脂同士がぶつかるところで出来る。例えば左右1箇所ずつゲートがあったら、真ん中くらいに必ず発生する。
こんな小部品に複数ゲートは作らないと思うので、ウェルドじゃない気がする。 >>915
タイミングも流量も精密制御された製品は
ウェルドラインが平均して同じ場所に同じ形でできる 文字通り顔の一番目立つ箇所を許容させる設計もすごいってことだな デッドエンド届いたけど
足をポルシェ後部にする時の合いがやっぱ悪いね
左右の足を留めるピンに変なテンションかかってるのもちょっと気になる
でもブレークダウンと比べればありがたいアイテムだね
話ぶったぎりごめん ブランカーのピースメーカー
レジェンズ → シージを経てターゲットマスターが先祖返りした感あるな ツインキャストほんとかな!やっとかよお前!
散々ブラスター作られてお前いないってホントおかしかったもん!やっとハズブロお得意のリカラー勢入りだな! 15年近く前の作品だと思うんですが、オレンジ色の敵役で変形すると球体状になるキャラの名前ってわかりますか?
おそらく日本アニメだと思うんですが >>902
検索してみたけどガンプラオタクがマウント取ってるツイートしか出てこなかったぞ
これが何だっつーのよ 開発、製造をしておきながら保証対象は自社モール販売分だけ
って何か違和感
製造物責任という考え方は無いのかね
この会社 >>930
ユニクロンでした!ありがとうございました >>932
いや国内で正式に販売してるのはタカラトミーだけだから当然では
他の輸入店とかはハズブロ販売なんだからそっちに問い合わせるのが筋やろ 製造物責任を問いたけりゃ被害を証明して訴えれば良いんだぞ
やるなら誰も止めないぞ >>923
うちもそんな感じ
海外版から何の改修もないとはガッカリだ >>931
ガンプラの話が多いだけであれが正常な感覚なんだが
ウェルドラインは仕方ないことと理解して許容するのが正常な感覚 うちのデッドエンドも同じだな
これはサポートに連絡してもどうしよもなさそうだ
なんとなく2分割部分の引っかけるタイプのピンが原因の一つな感じはする
接続しないと少しマシになるし >>938
俺が調べたところ
・ウェルドラインは成形不良
・強度的にも弱いため製品強度でも問題となる
・キャラクターの顔やキーポイントに傷があっては許されない
・以上のことからクレームに繋がるので回避するべきである
という事だったよ
生産時に注意するべき明らかな不良であり、消費者に我慢を強いるようなものではないようだ
プラモデルオタクの間では、キットの質が悪ければ悪いほど綺麗に仕上げられると技術マウントが取れるので許容されているようだね 普通ウェルドライン(可動フィギュアは特に顔周りと関節)は設計・金型設計の段階で詰めて上手いこと場所を調整したりする
今回は金型設計の詰めが甘かったんじゃないかね >>940
>>941
んなことはある程度わかった上で完全に防げるものではないので理解して許容するのが普通って話
そんな簡単になくせるのならどこのメーカーでもやってるわ スターセイバーの場合、普通に綺麗な顔の個体もあるから設計ミスとかじゃなくて個体差だしなぁ >>943
それな
ある程度そこら変理解して許容するしかない ユーザーが理解して許容すべきとか、どんだけ頭お花畑な業種なんだよ、羨ましいな
本当にそれが普通の感覚だったら今やってる仕事もとっくに終わってるわ スマン、ちょっと買い言葉すぎたわ
ウェルドラインが何なのか、それを消すのがどれだけ難しいかは一応分かってはいるけど、
ユーザーが許容すべき、それが普通ってのは物作る立場からしても有り得ないわ
外観気にする商品なら尚更ね >>945
タカトミ自体はそこまでアホではないと信じたい >>943
俺もスタセの銀色マスクにキズが入ってる
これを交換してくれって言っても出来ないのかな? まぁ今回は場所があまりにも、マズすぎたよな。
足裏とかなら良かったのにな。
しかしMPスカイファイアー、売ってるの見るに手数料で赤字やん・・・。
開封して楽しめよ >>948
タカラトミーに聞けば?
俺はクレーム入れたら技術的にウェルドラインを消せると言ってる意見にツッコミ入れてるだけなので 発生率の高い傾向不良を個体差とほざいたらウチの会社ではブッコロされるわ >>951
お前の会社はウェルドライン完全回避できるのかよ!すげえな
特許取れるじゃん >>953
すげえな
ちなみになんて会社だよ
生活用品や家電にさえウェルドラインはあるぞ
そんなもん個体差として弾いてるのじゃなく回避できてるなら特許取れてるし他のメーカーからその特許使わせてください!ってじゃんじゃんくるぞ
すげえ会社だな てかウェルドライン完全回避とかできるならマジでもっと世の中に働きかけたら?
うちの会社ではウェルドラインを個体差として弾くのではなく完全に回避できます(キリッ)って
かなり需要あるしその技術使わせてくれってお声がけが鳴り止まないぞ >>953
それが事実なら米軍あたりと永久契約結んで
世界最大の樹脂加工企業になれると思う。
なんでそんなとてつもない技術を公にせず内々だけで使ってるんだ、凄い企業にお勤めだな 阿呆は相変わらずほかの企業が普通にやってることがタカトミに出来ないのを擁護してんのね いやあそんなすげえ会社の奴がこのスレにいたとはなあ
オーパーツじゃん
玩具メーカー全てに働きかけてほしい
お前の会社の技術使ったら今後おもちゃのウェルドラインに悩まされることないじゃん
そんな会社があったとはなあ
しかもこのスレにまさかそんな方がいたとは
幸運だったなあ ウェルドラインに親を殺されたやつがいるな
しつけーわ >>957
君の会社はできるとして、ウェルドラインを消せる技術を使ってる玩具メーカーがあったら教えて欲しい
凄いメーカーだからこれから製品買って応援したい 俺たち今すげえ歴史的瞬間に立ち会ってると思うと胸熱だな
こいついやこの方と呼ばせてほしい
この方の会社の協力があれば今後の玩具業界は安泰だわ 個体差を出さずに回避できるってのがすごいよな
かなりのコスト削減になるだろうなあ 未知の技術力を有している企業に勤めている人がいると聞いて
いったい何処の企業なんやろなあ?
豪語している普通にやっている他の企業名知っているだけ挙げてみてくれないか?
後学の為に知っておきたい 品質悪いのがここまで擁護されるのこの界隈特有の謎現象だな まあ、正直いって顔のパーツは設計から金型メーカーに外観の規格を指示すべきだろう。日本の メーカーなら、指示されなくても意図を汲んでくれそうだが、中国だろうからなあ わざわざ顔のパーツにライン出る設計じゃなくて普通のシリーズで普通に顔きれいにしてるような設計にすりゃいいんじゃない? >>968
スレ立てありがとうございます!
いやーどうなるかと思いましたw 月曜アナウンスなかったらビクトリーの問い合わせしようかな
ちなみに不具合全くなかった人とかおるんかな? コストをかけて良ければ金型の3Dモデルを使って樹脂の流動解析を行ってゲート位置を決めれば
ある程度はウェルドラインの位置は制御できるかと
ものが小さいのでどうしても表面に出てしまうなら塗装するしかないかな 会社名は明かせませんが射出成形金型では
場合によっては流動解析は割と行われておりますので金型流動解析で検索してみて下さい >>951の会社はそんなちょっとやそっとの技術じゃないだろ
何しろ個体差が出ない、つまり完全にウェルドラインを回避できる技術なんだから
一つでも回避できなかったら個体差出たことになるからなあ
すげえなあ こんなところで自分の勤め先あかすバカがいるかよw
とりあえず流動解析という概念があることが知れたのでこの人には感謝ですね
まぁ玩具の金型なんぞにそこまで手間暇は掛けないんだろうな実際のところ 塗装したら確かにウェルドラインは隠せるけど、そしたら今度は塗装剥がれとか塗装ミスが起こるだけだと思う
特にスターセイバーのマスクの場合、変形の度に触る部分だから塗装剥がれの起きないように
あえて成形色にしたんじゃないかな とりあえず今回の一番の問題は膝だからウェルドラインはあんまり...
うちのスターセイバーも膝曲げたらおかしくなった 実際にピン抜きに成功して膝の中の構造を解明できた人は元に戻すにあたって
脆弱で余分な隙間をプラ材なりエポパテなりで埋め立てて本来あるべき
膝クリックを回復したりしたんだろうか >>986
あ、気がつかなかった
しかも俺が貼ったリンクは先に立ってた欲しいじゃんw
じゃあ、そっちを使うってことで >>987
先に立ってた欲しい→先に立ってた方、ね >>987
どんまい
あとテンプレにもあるけど
TFスレって次スレ立てるとき宣言してから立てるみたいだよ
最初に立てた人もそうしてる デッドエンド余裕で買えるな
あのドラッグストリップ争奪戦はなんだったんだろう >>990
前の買えなくて揃えられないやつが脱落して余ったのではw >>989
すまん、981書き込んでから950取てったのに気づいて焦って確認を怠ってしまった ドラッグストリップ無しver.のメナソーが全国で大量に発生しちゃう
そういったユーザーが今後どういう選択をするのかは気になる デッドエンドのパケ絵、ライトが展開しないで光ってるのがなんかモヤるw でもメナゾールにおいてドラッグストリップのインパクトデカいからなw 一人だけ明るい色だからな
でもデットエンドの暗い小豆色好きだな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。