>>618
>>632
どちらも根は同じで、「自分で働きかけて仕事の幅を広げる」ができてなかったのが大きな原因。
イラスト関連は多少かじってたけど、10年前ならブログもSNSもあったし、今ほど知られてなかったけどpixivもあった。もちろん同人誌だってある。
そういう場で作品発表しつつ売り込んでいけば、ラノベの挿絵とかゲームの原画とか、仕事の幅が広がった可能性もあったのでは。

ペンネームや絵柄を変え、出品先を変える努力も大変だったと思うけど、残酷だけど方向がズレ過ぎてた感はあるね。