【単発さわぁの】戦場の絆将官雑談スレ2【断末魔】 [無断転載禁止]©2ch.net
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内容:
将官晒しスレが脱線気味になっており本来の機能を維持できない為晒しに関係のない雑談はこちでお願いします。
断末魔 だんまつま
死にぎわの苦痛。また単に死にぎわ。
「さわぁの叫び」
関連スレ
【茶テロの】戦場の絆将官晒しスレ229【代償】
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/arc/1469452240 >>10
これしかできない( ゚д゚)のです
貼り直しありがとうございます
保守完了 ナナミーィ少将
通算勝利数:9,202 勝
総撃墜数 :25,713 機
ピンパン下妻
第05MS小隊
閃光の果て
格機不動で簡単3落ちで、仲間のカットが入らないと、狼煙あげて、茶テロか?
カットが欲しいなら、カットしてもらえる位置にいろ!ゴミ 最近あのねーさんは動画うぷせんしターボくんさんも出てこないしどうなってんの >>15
さわぁ
紅顔の牛角総師
笑た‼グッジョブ 【さわぁ】2016.07.29【lock-on】
毎度ありがとうございます。
さわぁ大将
連邦 7,622勝
ジオン 6,937勝
茶テロックオン完了
代理通報しますので材料である茶テロリプレイIDよろぴく♨
そっか^ ^まだ警告でてないか^ ^
通報の数の問題なのかな〜
あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ 昨日さわぁ味方マッチしたけど別に茶テロしてなかったぞ >>22
あとここ大事。
15日間の宣伝活動の効果として俺様以外のステルスlock-on部隊がどこでどう通報するかわかんねーし♨
もしかしてワザと茶テロを誘発する人も現れるかもしれんし♨
なかなかに見てて楽しいよ♪ >>22
あと称号を変えてるじゃん♪
ボディブローが効いているのかな?
こういうのは被せ反応をすれば効いてますやめてくだしぁ
_| ̄|○ってなってるのと同義
効いてないなら無視
スレタイにある通り単発IDでピンポンダッシュするBクラとさわぁがここに毎日来てるのも俺様クラスにはお見通し♨
毎日俺様の宣伝を自分の称号でしてくれるんだから有難い事この上なし^ ^
その称号を外す時は俺様の顔がチラついて吐きそうになってガンダムゲームに集中できなくなった時かな♨
その時を楽しみにハピネスチャージ♪
良い1日を♨ 個人のことをどうのこうの言えるほどの身分ではありませんが、茶テロのひどい方は何らかのペナルティーはあって然りかと思います。 称号変えてるのは煽ってるだけっぽいけど、互いがこんなに敵対してる感じを自分達から拡めるのもよくわからん
アレクとギャンで殴り合えばいいと思います >>27
全く興味がないのでわざわざ指定して同じ空間でゲームを共有する事など100万円貰ってもお断りします♪
野良であたれば仕方ないので我慢するしかないでしょうね♨ 久しぶりにプレーしたが何が今のトレンドなのかわからんな
敵も味方も高コスばかりだし低コスは今は弱いのか?
相変わらずジムカスとアレクが強いのは安心したが さわぁ、おまえら小物すぎる
ここまでなる前にリアルで、解決できないんだからな。 >>29
弱いわけじゃないけど
役割を果たせない事が多いからみんな乗らない
アッガイとか果たしやすいやつは結構選ばれると思うし俺も乗る >>29
ウザい・噛まれる・カットマンが低コスには求められる
芸人で言うと誰かな、ザキヤマ? なwwwww
ウラsnsにリンク貼ったら単発ピンポンダッシュなくなったろwwwwwwwwww
無能なんてこんなもの^ ^
ねぇ
さわぁ
Bくらなんとかさん
いまどんな気持ち?^ ^? 閣下、裏SNSでお仕事してたのかw
だからこっち人少なかったのねw たんしおへ、サブでさわぁとBクラスレベル味方に引いたら、真面目風捨てゲーして茶テロ誘発させてみるね。
そしたらリプレイ貼るから、俺と奴らが味方マチする事を祈れ。 【さわぁ】2016.07.30【lock-on】
毎度ありがとうございます。
さわぁ大将
連邦 7,622勝【未稼働】
ジオン 6,953勝
茶テロックオン完了
代理通報しますので材料である茶テロリプレイIDよろぴく
そっか^ ^まだ警告でてないか^ ^
通報の数の問題なのかな♨
あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ ゴルゴさん!
敬意のダンスみてくれましたか?
初めて敵街したんで踊らせていただきました!感ジムです。 苦しいこともあるだろう。云い度いこともあるだろう。
不満なこともあるだろう。 腹の立つこともあるだろう。
泣き度いこともあるたろう。 これらをじつと、
こらえてゆくのが男乃修行である。 >>31
それは単純に腕が足りないんじゃ…
3日間完全野良で150戦ぐらいやったけど200コスぐらいまでで性能が足らないと思ったのはあまり無かったけどなぁ >>40
今日すんごい敬意のダンスされまくったんですぅ(*´-`)今日は自分ダメダメで味方に申し訳なかったなぁm(__)mあ、ダメダメなのはいつもでした(*´∀`)ノありがとうございます♪
また機会ありましたらプルプル仲良くしてくださいね(ノ´∀`*) 今日嫁とバーしてたんだけどメッチャ怒られた(ノ´∀`*)いつもだけど…
セカンドとかの時間帯に俺立ち回りキチガイだから何処にいんだよ!ありえないでしょ!っていつも怒られる(*´∀`)ノこの時代女は強し… >>44
なんだかんだ上手さとかは置いといて
マチすると嬉しかったですわw
こんども全力でダンスしたいと思います。 あとギャンの方奥様でしょうか、フェイントされたら振っちゃうの我慢できるようにとお二方とも着地をもっと隠しましょう! あと赤ロックしっかりとりましょう
それと敵の無敵時間は相手にきられても大丈夫なように建物で抜けれる位置取りをしましょう。
敵視点で思ったことを書きました。 >>46
勉強になります( ゜o゜)
ありがとうございます(ノ´∀`*)
あの試合わかりましたwボッコボコにやられた試合でした(;つД`)
全力ダンス嬉しいので是非(*´∀`)ノ
最近ダンスされる事多いから2ちゃん効果ですね( ´∀`)なんだか嬉しくなります♪ >>47
あの試合は
まあしょうがないですね
前から大将やってるのがこっち3枚いましたし
ジオン側は課金軍団でしたから厳しいと思います。
Sクラスは護衛意識よりアンチ意識を強めに持った方がいいですね
護衛だとゲージ負けしてる時わざとなんもされなかった時プラスがうみづらいんです。アンチなら敵はタンクを守らないといけないので必ず接敵できるためです
向上心のある方は歓迎なので頑張ってください!
ではまたの機会に >>43
でもいらないやつ多いと思う
他の機体でよくね
みたいな機体が多すぎる
大将ででると毎回同じ機体しか出てこない
ストライカーすら出てこないからビビる そんなに不寛容にならなくてもよくね?
もし、お前さんが結婚してなかったらそこが問題なのよ 【さわぁ】2016.07.31【lock-on】
毎度毎度ありがとうございます。
さわぁ大将
連邦 7,622勝【未稼働】
ジオン 6,953勝【未稼働】
茶テロックオン完了
代理通報しますので材料である茶テロリプレイIDよろぴく
そっか^ ^まだ警告でてないか^ ^
通報の数の問題なのかな〜
あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ >>48
ありがとうございます(*´∀`)ノアンチ意識ですね♪こうして教えていただけると有り難いです(*´-`) ゴルゴが量キャと殴り合いのタイマン張って逆に殺されたってこれマジ?
最低だな 地下66で4発タンクのドルブってのもヤバいけど、ゴルゴの素ゲル推とかいうチョイスもヤバいな。自殺行為に等しい
案の定乱戦について行けず丸狩り3落ちゴルゴ
代打ちと課金で大将になったって噂は本当みたいだなゴルゴ >>59
乱戦発生しやすいステージの素ゲル推は強いぞ?
乗り手の問題や 今日は壊した橋を打ちまくる素ゲル氏いたなぁw
おかげで楽々拠点取れたわ >>59
ゴルゴ引いたが支援要求したらまあまあ頑張ってたな。支援以外は佐官程度。期待したら負ける。練習あるのみだゴルゴ、頑張れ。 ゴルゴ氏は土日の昼はでれないとか言ってたのにな
むしろ、そういう嘘が嫌だな
まぁ、家族で行ったモールから時間が空いたので出撃とか言うんだろうな
もはや、娘がいるかさえ怪しい
敵マチしたら全力で潰そう >>63
まぁ想像はお任せするよw
今日は娘がガンバライジング?って仮面ライダーゲームやりたい言ったから行っただけな♪ >>59
俺みたいな下エリアがタンクファースト阻止しただけで誉めなはれ♪
代打ちなんかしてないしなw ゴルゴさんよー。
前に「アッガイ乗りなされ」と言った俺だけど、全然乗ってないんじゃない?
それで「強くなりたい」とか、嘘だったの?
素直に頑張ってる人と思ったけど、
他の地雷たちと一緒で、ロックして弾撃つゲームしたいだけの人だったのね... >>71
とりあえずイベの機体は両方欲しいですし♪
イベ終わったら本格的に格闘やりますから安心を♪ 乗ってるなら、リプ上げてよ。
リプさえあれば、地味に指摘してくから。
それと、メインはしばらく封印しな
3週間放置で少将くらいになるでしょ
3週間あれば、新しいカードも准将になれるでしょ >>70
ジャブ地下でキャノンが前抜けもせず、中央で死ぬまで砲撃とか味方から茶テロもらってもおかしくないレベルだから 【さわぁ】2016.08.01【lock-on】
毎度ありがとうございます。
さわぁ大将
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ジオン 6,953勝【未稼働】
茶テロックオン完了♨
代理通報しますので材料である茶テロリプレイIDよろぴく
そっか^ ^まだ警告でてないか^ ^
通報の数の問題なのかな〜
あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ >>69
おはよう、昨日はありがとう。次回はツーカイお願いね!ゴルゴさん思っていた以上に支援上手い。ドムキャ見たかったら支援要求してすまないな。私は二回ともゲルタン乗って連勝できたから楽しかったです。大将維持頑張ってね! >>81
たまたま名前が一緒なだけでしょう。
全く存じ上げません。 >>78
娘仮面ライダー好きなのよw女の子なのにw >>82
ありがとうございます(*´-`)
その時は野良8連勝で自分も楽しかったです(*´-`)
その後が地獄でしたがwww
昨日一昨日で死ぬほど負けたから今日から中将ですがマッチングした際には宜しくお願い致します(*´-`) >>85
私は昔からサブカは1枚も持っておりません。 >>88
大隊が大分だったからてっきりサブカだと思ったけど偽物が多いね >>87
あのあと私も手痛い連敗食らいましたよ。
有名元帥フルバーとかフルidばかり、連邦強かったですね。勝率下がってしまった。
今週も何とか大将維持したのでマッチした際はタンク枠貰うのとチャットで支援要求しますね\(^-^)/ >>90
了解しました(*´-`)宜しくお願い致します♪ ゴルゴさん、今日は44鉱山
連邦有利な予感だけど、IDでもしましょか? >>92
夜出撃なのでタイミング合えば(*´-`)
ハウスの方に一応出撃するとき書き込みますね(*´-`) 【さわぁ】2016.08.02【lock-on】
毎度ありがとうございます。
さわぁ大将
連邦 7,622勝【未稼働】
ジオン 6,962勝
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そっか^ ^まだ警告でてないか^ ^
通報の数の問題なのかな〜
あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ 【さわぁ】2016.08.03【lock-on】
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さわぁ大将
連邦 7,626勝
ジオン 6,983勝
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通報の数の問題なのかな〜
あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ 最近ダリオ氏は動画アップ頑張ってるがあのねー氏は全然アップせえへんなー
ダリ動画は秋田のであのねー氏楽しみに待ってるよw あのねーは昨日引いたけど雑魚すぎて俺つえーができてないから動画あげたくてもあげれないのよ
ガンダムとか新砂乗ってたけどただのカスだった >>99
ありがとうござす。
やっぱゴミでしたかw
ネタ切れみたいですねw
ねた ダリオ
裏で調子乗っとるな。
あれほんと、懲りないのな
ガキいてあの調子じゃ、ガキかわいそ
ゲームで調子こいちゃって アホの末路
http://urakizuna.top.comuu.jp/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=47945 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:dfefc038d34b02bb6bf9380e81f06f9b) ログイン制のSNSに全員がログインできると思ってるアホが居るのはここですか? >>103
見れる人だけへの広告でごめんよ^ ^
雑魚とか見れないとかわかんないからごめんよ^ ^ さわぁが、ごまかして逃げてるとか、みえない。
この期に及んで取り巻き使って逃げてる芋
こんな奴 リアルも知れてる相手するだけ無駄 同意が欲しいのにまさか自分がBAN希望されると思わなくて末路とか謎のフレーズ付けて強がる大王様の末路って事かな? 閣下始めました(*´-`)使い方まるっきりわかりませんけどねw 【さわぁ】2016.08.04【lock-on】
毎度ありがとうございます。
さわぁ大将
連邦 7,631勝
ジオン 7,011勝
茶テロックオン完了♨
代理通報しますので材料である茶テロリプレイIDよろぴく
そっか^ ^まだ警告でてないか^ ^
通報の数の問題なのかな〜
あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ 【さわぁ】2016.08.05【lock-on】
毎度ありがとうございます。
さわぁ大将
連邦 7,633勝
ジオン 7,025勝
茶テロックオン完了♨
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そっか^ ^まだ警告でてないか^ ^
通報の数の問題なのかな〜
あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ 【さわぁ】2016.08.06【lock-on】
毎度ありがとうございます♨
さわぁ大将
連邦 7,642勝
ジオン 7,035勝
茶テロックオン完了
代理通報しますので材料である茶テロリプレイIDよろぴく
そっか^ ^まだ警告でてないか^ ^
通報の数の問題なのかな〜
あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ https://youtu.be/_jfRvELPw6U
バンナムさんもこのstyleにシフトするみたいなのでよろぴく♨ 【さわぁ】2016.08.07【lock-on】
毎度毎度ありがとうございます♨
さわぁ大将
連邦 7,644勝
ジオン 7,048勝
茶テロックオン完了
代理通報しますので材料である茶テロリプレイIDよろぴく
そっか^ ^まだ警告でてないか^ ^
通報の数の問題なのかな〜
あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ さわぁ(ロム専)へ
いい加減に直やりあって、解決しろ
ほんと、両者みっともないから、
リアル雑魚アピールしてるだけたから。 >>117
俺に言うなよw
裏でかまってやってんだけどなぜか2ちゃんに来るんだよな〜
自演したいんじゃね? メッセか、直電、直接会うかして、
解決しろよ。
第三者が経緯理解もせずに、コメントや煽っていってる奴ら、気持ちわりぃーんだよね。 >>119
り!
たんしおー!倉敷こい!いつでもええよ!
電話番号は教えたくないなー毎日ばんばんかかってきそうで怖い
こっちは番号知ってるから非通知でいいならかけてやってもいいよ
メッセージでもなんでもおっけー! >>120
非通知でかける意味がわからん。
それと、勘違いするなよ。俺と
はたから見てきめーだけだから
レスしただけ。それに経緯も知らん
ただ、たんしお氏がここまでなったのには、
相当な理由があるんだろうなと思っただけだわ。
悪のりすぎたんじゃねーの >>122
悪ノリしてるのはどっちだよw
非通知に決まってんだろ、統失のやつに番号渡す馬鹿がいるか? >>125
お前も事情知らない第三者と変わんねえなw
2ちゃん書き込むのだりーから何か聞きたかったら裏でよろしく! 毎日電話かけられたらチビる奴が倉敷来いって(笑)
実際来たらウンコちびっちゃうんじゃね?
パパとママにも一緒にきてもらっとけよ。僕ちゃん泣いちゃうだろ? >>127
り!
パパとママ呼んどくね!
2ちゃんはこういうのがめんどくせえんだよw
なんかあったら裏までよろしく〜! ⬆は(非リア充)の情けない遠吠え。彼女居ない歴は何年? >>128
今度たんしお閣下のとこ遊び行って倉敷ツアー組んでみるわw
名所と美味しいとこ考えとけよ
ソニック&新幹線か、車で行く さわぁ
そんなんだから、坊や呼ばわりされるんだよ。
>>131
田舎生活2年目、給料変わらず、物価が安い
たまらんねぇ、3年で1千万貯蓄ペース 裏で匿名の、奴らがガヤガヤ言ってるね。
ブーメランって理解できないのか
子供並の知能なんだろうな。
自演とか爆笑すぎる。 2ちゃんがめんどくせーとかお前の蒔いた種だろ?
いつも周りに刈り取って貰ってばっかだから我がのケツも拭けねーんだよ(笑)
ケンカ売っといて相手が買ったらこっちまで来いだ?
お前が売ったんだから買ってもらった相手のところまで出向くのが筋だろ?
僕ちゃん恐いの?ブルってるの?
もう後に引けないとこまで煽っといて外野をもっと楽しませろよ。男見せたれよ岡山県民笑いもんにしててて恥ずかしくないの? >>136
喧嘩うってないんたが
俺特に用ねえんだよね、用のある奴が来ればいいんじゃない?
>>135
http://i.imgur.com/UBW1dch.png ヒュー♨
ナイス花火大会オウィエア♨
なんか色々見たけど予想どおりになっとるな♨
ただコメントが伸びてるシャブ中あのねーのサイトにはアクセスブロッコリーされて見れないので楽しみではある。
飲み会ちうやけまたの^ ^ >>135
あ、あなたは2ちゃんの匿名ガヤじゃないんですか…?(震え声)
もうここではあんまり出てこないほうがいいんじゃないですか…!?
裏に作りましたよ!
http://i.imgur.com/ETCWeE4.png あ?
あんだけ煽っといてケンカ売ってません?
たまにアホみたいに車で煽っといて降りてったらそんなつもりじゃ無かったんです。すみません‼って言うてすぐ芋引く根性無しと同じレベルなんか(笑)
岡山県民根性無いのー(笑)
なっさけないのー
もうええわ。お前おもんないわ(笑)煽っといてさらに名前まで出して煽ってたから上等や思ってたけど、僕ケンカなんか売ってませんって言い出すただの芋やったか(笑)
岡山県民そんなもんなんやのー
せいぜい牛と豚が人様より多い田舎でいきがってガンダム頑張れよー(笑) >>140
ぼく育ったの愛知県なんです…
岡山バカにしてるとペンペンに殺されるぞw 2ちゃんねるの書き込みはここまで!
コテは38154
誰かこの糞コテあげます、二度と使いません おーおー
我がで岡山県民の評判落としといてよういうのー(笑)
筋ではお前がやられんだがおこちゃまにはそんな事わからんわなー(笑)ビーバップ借りて勉強してこい >>140
すいませーん
ご迷惑をおかけしますm(_ _)m
大丈夫です。
こちらで始末しますので♨ たんしおさ…。
煽りとか抜きで本名、顔、勤務先?までバレてるんだから、しょーもないネットやんちゃもその辺でやめときや…。
どうしてもさわぁが気に入らないなら、観覧出来る人間が限られている裏SNSとかでやり合えばいい。
世の中どんなキチガイがいるかわからんのだぞ?自分はもちろん、関係無い家族やツレなんかを巻き込んだトラブル(大、小に関係無く)に発展する可能性も0じゃない。何かあってから後悔しても遅いぞ。
ネットである程度でも個人情報バレてるのはそれぐらいリスクが高くて、こわい事なんだよ。 >>145
携帯パソコンを使った履歴は全てログに残るんです^ ^
私個人に凸をかけてきたいひとがいれば個人で粛々と対応するだけなんですね。
出来るだけ刑事に持っていくようにこちらの自由を駆使してやらしてもらいますので全然大丈夫なんですよ^ ^
その後民事でやりますから♨
ガンダムゲームのバーチャルとリアルの区別のつかない人にこれから沢山の事を教えてあげる良い機会ですね^ ^
ログの保全は万全です。
裏もこちらもね♪ タン塩が家庭を持ってないシルグルなら止めないけど
守るべきものがある人はガマンが大事だぞ
当時は頭に血がのぼって誰の意見も聞かない感じだったけど
今は治まって聞いてくれると思ってる
さわぁは逃げたがってるようだし、逃がしてコチラ不戦勝にすればいいだろう
リアルでどうこうは止めて、いつもの茶テロックオンだけにすれば? このタイミングで1つお伝えしておきましょうかね♨
さわぁでしたっけ?
彼のリアルになんて元来全く興味すらないんですよ。
もし さわぁに個人粘着するのが目的なら私も名無しでやれば良いですよね^ ^
なんでコテでさわぁの茶テロリプを募集し続けるか。
これはその先の目的があるからなんですよね^ ^
だいたいニュアンスはお分かり頂けますか? 当然だけど、さわぁを逃がしてやったら
代わりにいつもの茶テロックオンに一文追加な
「逃げ腰さわぁ」と
あいつ的にはカチコミも怖いだろうけど、戦場の絆パイロット「さわぁ」の抹殺も同じくらい恐れてるだろ
だからやるのは「さわぁ」殺しだけにしておけよ
それなら協力するぞ >>149
なるほど、了解した
じゃ俺はさわぁとマチして奴が茶テロするのを待てばいいだけか
ついでにBクラの茶テロ捨てがあれば貼っとくわ >>146
オメーがそれでいいなら別にいいけどよ。
本物のキチガイには法律とか理屈とか通じないから、何かやられてソイツが捕まっても取り返しがつかない場合もあるからな。その時に後悔しても遅いぞ。
まあ、言える事は個人情報が漏れてるから、敵は少ないに越したことはないぞ。 >>148
これまでもこれからも私から仕掛ける事はありません^ ^
さわぁが最初に調査をかけて他人を巻き込んで私のフルネームを仕入れました♨
苗字から揺さぶり、次は名前だったですかねー
これをコミュニティで発信する。
同じ感性を持った人が同調してコントロールの効かない状態に誘導する。
まぁやりそうな事ですね^ ^ >>152
ありがとうございますm(_ _)m
しかしながらこれまでの経緯です。
Bクラスが私を名指しで時報に誘う。
メンバー発表なし。
コイン入れたらさわぁ、ぺにお、アトムス
さわぁ 1戦目のブリよりフルカウント茶テロ
2戦目は満足したとの意向でぺにおと退出
当日主催者のBクラスに抗議するも楽しかったと即答
後日Bクラスはもともとたんしおが嫌いだった宣言
さわぁはたんしお調教目的と宣言。
にちゃんでの一味の自演を暴いたとたんに苗字で呼びだす。
様々なものをちらつかせながら^ ^
そんな経緯ですからねー♨ 一味の自演ww
こんなおもしろおじさんがいたらイジられて当然なのに愉快な森口してんなww やっと経緯がわかったよ
これならBクラスも殺そう
ちょうど明日からサブカがBクラスと同じ階級になるし
同都道府県出撃、同店出撃でマチりやすいからマチる可能性はかなり高いよ >>156
あんな小物を相手にしても歯ごたえがないです。
あの手の小物は垢バンしても幾らでもサブカでやり倒します。
無視が安定です。
さわぁでしたっけ?
あの構図の中ではこれを仕留めたら自動的にBクラは死にます。
もちろん1歩も動かずにね^ ^ 本当に垢バンできるんだAtumsか?
連邦レート1位のあゆは垢バンされたんじゃないAtumsか?
なぜ動けるんだアトゥンズ? もう1つさーせん。
皆さん本人裏におるんやから裏でやり合えばええやんておっしゃいます。
でも、あそこぬるま湯なんです。
今までやりあったゴミ共のほとんどはアカウント消してバックれアボん。
履歴ふういーんあははは
こういうぬるま湯なんです裏sns♨
その証拠というか根拠といいますか
こういうのがにちゃんめんどくさいんだよねー もうこのコテ使いませーん
って高らかに宣言した人が居ましたよね
それが裏snsなんですはい♨ >>158
正直通報で垢バンできるかはわかりません。
もともと多分通報の雛形を作って広めたのは私だと思います。
でも効果はわかりません。
だから今回、自身が検証しているにすぎません。
サンプルリプ絶賛募集なう♨ >>154
経由は知ってる。
腹立ったのはわかるが、身バレしてるのにこんな所でやり過ぎて敵を作るのは危ないよって事だよ。
家族持ちなんだから、敵を作るネットやんちゃも程々にな。 確かにさわぁはそう言ってるな
危なくなったらバックレるって卑怯だわ >>161
はい。腹たちました。
でもその時にこれは動画も撮ってるしこれまでのクソ茶テロの半減に使えるんやないかと思いました。
だから卑怯な事せずにわざわざここまでのリスクを背負ってコテでやっています。
もはや腹が立っての報復などもともとどうでも良い感じでのスタートですから♨ 今、お二方に裏で挨拶に行きました(*´-`)
そっと見守っておりまする。
ただし体調には気を付けてくださいね(*´-`)
おやすみなさい(*´-`) ゴルゴですら冷静なのに荒らし森口に感化される負け越し軍団www 【さわぁ】2016.08.08【lock-on】
毎度毎度ありがとうございます。
さわぁ大将
連邦 7,644勝【未稼働】
ジオン 7,048勝【未稼働】
茶テロックオン完了♨
代理通報しますので材料である茶テロリプレイIDよろぴく
そっか^ ^まだ警告でてないか^ ^
通報の数の問題なのかな〜
あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ 無知無能の方々に一応お伝えしておきます。
パソコンと携帯を使ったやり取りはアカウントを消そうが何をしようがログが残りますので巻き添え事故を未然に防ぐ為に事前にお知らせしておきます。
そこら辺をご理解の上でお戯れ下さいね。
売られた喧嘩は買いますのでよろしく♨ >>168
じゃ、別カードで出るだけだわ
お前の捨てゲーは俺が監視する ゴルゴもたんしおの肩を持たないし、もうたんしおの一人相撲になってるからなぁ
このままさわぁが垢バンされなかったら30年後もこの書き込みしてんだろうか
というか、たんしおがさわぁのホームにリア凸してくれば良くね? >>171
そうだよ^ ^
ゴルゴさんは関係ない。
30年後も書き込むかって?
しないよ。
あと1年と11カ月だけかな。
もしくは垢バン、絆サービス終了 今のところはこれが早く終わる要件かな♨
最初から言ってるじゃん♨ >>1 たんしおさんみんなの要望に応えて偉いなぁ(´・∀・`)さすが2chの閣下 さすが閣下です!
さわぁBANはよ!カチコミはよ!
さわぁに死を! >>174
>>174
>>174
>>174
>>174
2016年
07月17日
16:12
38: ロム専コメント返信ボタン
茶テロを許さないでください!悪には罰を!さわぁに死を! >>175
過去ログ見に行ったの?ご苦労様!
さわぁに死を! >>172
二年間てなんかあんの?絆の終了?
あとなに情報溜め込んでんのかは知らんけど
こんなんで2ちゃんやSNSの運営も公的機関も動かないと思うけど
動いたら動いたでたんしお自身も前からけっこう色々な書き込みしてるからどうなの?って話ですよ >>177
2年ですか。
これ最初に高らかに宣言しちゃいましたから根拠はそれだけです。
途中で辞めたら辞めたでカッコ悪いやないですかやだー♨
昔からの書き込みの件
私が黒だというのならば甘んじて関係各所からのバンなり捜査なりお受けしますよ♨
でもそれには被害届けが必要かと思いますが私の書き込みでわざわざ捜査機関に今から出向く方がおられますでしょうか。
その方の自由の意思なので私は止めませんよ^ ^ >>178
なるほど二年間てそういう意味ね
違うよわざわざそんなことやるやつはいないだろうけど
たんしおから狙ってるなら自身にもリスクあるんじゃないかなって話
なんか某所で個人情報乗せてるみたいだし
ネット上でやいのやいのやってるにとどめとかないと
絆はほんとにおかしいのもいるから気を付けてねってことよ >>179
その時はガンダムゲームから離れてリアルの話ですから色々とバーンですよ♨
優しそうに見えるかもしれない私、実は結構やりますよ^ ^
ご声援ありがとうございますm(_ _)m 2ちゃん依存症の森口くん(笑)がおとなしくなっているから、心配してたらこんな所にいたんでござるかぁ〜www
いい餌場発見でござるよぉ〜www 【さわぁ】2016.08.09【lock-on】
毎度毎度ありがとうございます。
さわぁ大将
連邦 7,644勝【未稼働】
ジオン 7,048勝【未稼働】
茶テロックオン完了♨
代理通報しますので材料である茶テロリプレイIDよろぴく
そっか^ ^まだ警告でてないか^ ^
通報の数の問題なのかな〜
あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ 閣下ぁ〜んwww
人が迷惑してるから続きはこっちで頼むでごさるよぉ〜www
つーても森口くん(笑)にはかなり飽きてきてるでござるがなぁ〜www もうやめ
たんしおがまた暴れ出したすまで冬眠します >>184
ゴルゴハウス2より
0590 たんしお ◆DaeN92U1XA 2016/08/09 15:57:05
>>586
よし!
わかった。
尾張小牧のさわぁ護衛の知り合いの反社会勢力の金銭的余裕のある親びんはPN誰だ!?
これでいいかな^ ^
お前さんも時報に参加するみたいだな。
楽しみやわ♨
返信 ID:Ejy+DUP20 >>185
尾張小牧かぁ、チョイ前近くに住んでて、道路に婆ちゃんこすりまくって
殺した事件あって跡がついててキモかったorz
あの周辺の奴ら交通マナーないからなぁ お盆休みに向けて森上がってますが、こちらが閣下スレ 13日のダリオバックレ時報でBクラがぺにお達にチャテロか捨てゲしてくれると思ったらちゃんとやるんだって!
Bクラって中途半端でツマンねぇぇぇ奴だったのね >>191
ほとんど知り合いか友達だしええやろ
仲悪くねーし
お前がぼっちでつまんねぇぇぇのは分かったから
頑張れよぼっち 【さわぁ】2016.08.10【lock-on】
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さわぁ大将
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そっか^ ^まだ警告でてないか^ ^
通報の数の問題なのかな〜
あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ 【さわぁ】2016.08.11【lock-on】
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通報の数の問題なのかな〜
あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ >>192
淋しい事言われてるよ
性格の悪さが滲みでてるなぁ
金だけあっても信用がないと人生破綻する典型的 逆軍からでも通報はできる♨
1戦目よりゲームを壊す程の迷惑チャットの連続につき通報します。
速やかに該当者に対し禁止行為に対する【警告】以上のものを発信してください。
私は勝利した連邦でしたが全く楽しくありませんでした。
御社にゲームセンターを通じてお支払いされた料金を返金してほしいくらいに思っております。
個別の通報を無視する事は御社の企業理念と照らし合わせ正しい行為なのでしょうか。
該当者
ジオン6番機
http://web.gundam-kizuna.jp/sp/user/mypage/pilot/Wj1VMlFhATEAMAUxUzMGZQMyBTU=
リプレイurl
http://youtu.be/fPKkc5hWInY
戦闘履歴url
http://web.gundam-kizuna.jp/sp/battle/history/detail/AGdRNAYyUWYBMQIyVTAHZVNt >>198
Kagetikaはキチガイだけど、お前はさわぁ一派だけに的を絞れよ
変な正義感と自己満足はやめておけ
Kagetikaが何かの折に仕返ししてくるぞ
単なるサンプルだとしても敵を作るだけのこの行為は無意味 >>199
ノンノン逆だよ逆
さわぁはサンプルlock-on
これは逆軍晒しの雛形としての単発告知
最初から【茶テロ】【ほいほい®】のスレを作るためって言ってたじゃん♨
禁止行為をしていない人を通報とかしないよ♨ ゴミはチャテロされて当然だろがw
最近のレベル低下で勘違いした馬鹿がいると思われるwww >>200
逆軍晒し(通報)の場合、プレイした日の全リプを見ないと不公平感がでるが、
その部分はどのように対処するのか。 >>203
何故、逆軍晒しはその日の全リプ観ないとだめなの?
不公平の理由教えてくれ 【さわぁ】2016.08.12【lock-on】
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通報の数の問題なのかな〜
あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ 俺もホームの茶捨ての監視をやってる。
1枚目は警告まで半年、そこから停止まで3ヶ月。
2枚目は早くて半年で停止。
三枚目も半年。
4枚目はやっとやめてくれた。
間違わないで欲しいのは、俺はチャテロ捨てゲを否定しない。
迷惑で無いチャテロ捨てゲも存在する。
本質を理解して上手い人と、真似だけの下手くそがいる。
俺は迷惑と思わないのなら通報しない。
バンナムもチャテロ捨てゲとは言ってない。
迷惑プレーと言っている。
今回のリプレイを見ると、3年前なら日常的な事で気にする方がおかしいレベル。
今は絆の状況が違う。
初心者や中級者が真似をしている。
さわあは本質を理解してやっているが、彼らのチャテロ捨てゲはAクラスから人を排除している。
人が減っている状況と引退者が増えている状況を将官は危機と認識して欲しい。
下エリアが居なくなったら、全てが消える。
初心者が見ている。
たんしおのリプレイと行動は、さわあは駄目なんだと言うメッセージを初心者に送ったと言う点で評価したい。
後は。
デギン公も言っている。
事を始めるのは簡単だが、収めるのは難しい。
たんしお総帥の力量、見せて貰おうか。 >>206
センモニ前の椅子で他人のリプ見ている人ですね
何やってるのかと思えばw
拙は2店舗使ってるけど、両店舗にいるよw
もっと有効に生きればいいのにと感じる 今日もいたなぁ、自称元大将の人
たまに准将カードででてるけどな 1日中2ちゃんしてる人ですね
もっと有効に生きればいいのにと感じる 帰省して、午前中出撃・デスクワークしながら
いろいろ親戚にかまいつつ、2chやでw 【さわぁ】2016.08.13【lock-on】
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あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ 勝てないならエンドレスエイトでも見てろ!バカが!(-.-) ダリオってリアルまじ、きめーな。
昆虫だろありゃ。
さすが、きめー日記書くだけあるわ。 【さわぁ】2016.08.15【lock-on】
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あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ ニコ動のあのねー動画見たけど最強に強いですなぁー
ダリオは五月蝿い基地外ですな 打ち合わせで 返事ぐらいしろcz228どりーみんナイトメア、カタール。タンク出してんだぞ( ̄▽ ̄)ゞ失礼だろ。お前ら出撃すんな! こういう奴ら誰も信用できない。 会社でも仕事を任せられない。 雇っていると会社は潰れる。 早く切り捨てた方がよい。 (134)4vsで支援を選ぶな!勝てる訳無いだろうが! 【さわぁ】2016.08.16【lock-on】
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あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ シオッターのサムネがキモくなってる
前のナイスミドル&犬の方がええで 【さわぁ】2016.08.17【lock-on】
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あなたのリプidの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ ダリオ、うっとしいは、
前世ほんと小うるさいハエだなありゃ。 【さわぁ】2016.08.18【lock-on】
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あなたのリプIDの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ ダリオさんよ
おまえの日記、自分の子供が大きくなって見せてみせてみろ
おまえは、親になる資格もなし。
おまえの嫁もたたがしれてる。
不細工嫁。 >>234
個人的な恨みがあっても書いて良い事と悪い事があります。本人の日記だけ叩きなさい。ゲームに関係ない家族を叩くのは男を下げます。やめなさい。 >>234
裏見れる環境なら裏で直接本人に言ってこいよ
チキン野郎 >>234
そりゃ小さい頃から昆虫昆虫ってイジメられていたらコンプレックスの1つでも抱えるでしょww >>234
裏で日記見てココでイキッてるのは恥ずかしいからねwwwあと本人以外をディスるのは基地害アピールだと思うよw 【さわぁ】2016.08.20【lock-on】
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前半はいいけど、嫁はんけなしたらダメだろ
ダリオよりお前の方がクズだわ 【さわぁ】2016.08.21【lock-on】
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勝ち筋分かってるあのねーはやっぱすげーわ 【さわぁ】2016.08.22【lock-on】
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お前はゴミねーから、宣伝費でも貰っているのか?
1人でゴミねー動画見て072しとれ 【さわぁ】2016.08.24【lock-on】
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あなたのリプIDの投稿が茶テロのない世界への第一歩となります♪ 何か勘違い野郎どもがつるむもんだな。
裏見てると、思うな。
腰巾着みたいなやつばっか。 ヅョー・たんしおって、たんしお閣下のサブカ?
別府の牛筋小隊だったけど? ニコニコ動画に最強あのねー動画の新作あがってるのでゴミ共はチェックしとけよボケ スポラ菊陽
ヒロ199×中将
リアル制圧よろしくね。
はげおやじ。さんよ。 >>252
ゴミねー動画見ても暇潰しにもなりませんw
お前はゴミ確定ですねww あのねーゴミゴミ言われてるけど、普通に強いと思うよ。
無名のゴミ将官に比べたら、遙かにまして頼りになる思うよ。
本人乙とかいらんからなwww >>257
ゴミ雑魚将官より「ナンボかまとも」ってレベル
本人乙ww 、 ∧_∧ ノリチョウダイ
(・、・)
 ̄U ̄U ̄ ̄ 44と66はドムを2機で拠点がガチって聞いたのですが本当ですか? http://youtu.be/5h86ANXoXow
http://youtu.be/qOluTo6LvFA
ゴルゴよー
得意のドムキャ乗ってこんなもん?
散々教えてもらってこんなもん?
うまくなりてーなら自分より下手なやついっぱいおるから自分が下手でも問題ないと思っとんなよ 煽ることだけが趣味のクソッタレ甘ったれ糞野郎だからな。
煽って罵って自分の話題でレスが進めば盛り上がってると勘違いしている超絶痛い奴だし。
煽って罵詈雑言言うわりには自分の保身も考えている実はツマラナイ奴。 残念でした。ファースト本放送世代だ。哀戦士とめぐりあい宇宙を映画館で見たもんだ。こんなのが日本を支えてる世代なんだよ >>271
竹島を武力で奪還する事は簡単です。しかし孫子の兵法では一番駄目な方法なのです。最初に半島から人質である日本人を撤退させて、日本から暴動とテロ防止で半島人を強制送還しないと最低限の紛争は出来ないのですよ。 戦場に関心のある皆さんにお知らせ
日産自動車栃木工場上三川寮
管理人は合鍵を使い従業員の部屋に無断で侵入。
抜き打ちで従業員の私物を全て調べるブラックの中のブラック企業。
ブラック企業。
また、日産の期間工が看護師を殺害する事件もあった危険企業。
期間工に不審な攻撃を加えたとされる悪の一味。
主な悪人は日産栃木工場塗装課の長谷川、宮崎、瀬尾、照井、中野、手塚、柏倉、直井。
柏倉真一は既に名乗り出ている。
これになぜか元鹿島サポーター「押川定和」が関与。
押川がどんな人物かは検索すれば無数に出てくる。 PODがお家です
シャルンホルスト准将
バラッジで枚数ずらして有利側に行くも敵タン止まらず
最終的には3落ち
枚数有利側なのに3落ちするミラクル ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆☆♪♪♪♪♪♪♪ アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
48C2R こちらは戦術も良いけどマナーも大事ですスレの者です。どなたか生存者はいませんか? これより戦術スレがこの板を占領します。生き残りのまともな人類で戦術やマナーを書き込んで悶絶する野良と初心者を救済しましょう。我々がこのカオスを野良救済基本戦術でまともな試合にするのです。 同志は茶テロ捨てゲー禁止です。お互いは初心者若葉マークとセカンドと逆転勲章で識別します。タンクを出して護衛側でセカンドを割ってプラスを作りましょう。この姿勢が勢力戦で役に立つのです。 どなたも遠慮せず良いアドバイスを書き込んで下さい。これが情報共有の困難な野良初心者を救済するのです。よろしくお願いいたします。 ありがとうございます。良いアドバイスです。この調子で埋めて行きましょう。 野良初心者プレイヤーは来るべき大地震に備えましょう。日本の大地震は定期的に発生するのです。本棚の様な150センチ以上の家具が寝室にあれば固定しましょう。二階に寝ましょう。 西日本の豪雨被害は悲惨です。普段から寝る部屋は二階に寝ましょう。無理矢理崖を削って作った土地や過去に土石流の被害に会った場所には住んではいけません。もし住むなら大雨が予想されたら安全な場所に事前に避難するのです。土石流が来たら脱出出来ません。 膝より上まで水が勢い良く流れていたら普通の人間は歩けません。夜中に避難したら危険です。車もマフラーに水が入ったらエンストします。アクセルを離してはいけません。窓割り用ハンマーとライトを準備しましょう。 家の前を復旧するためにノコギリ、長靴、マスク、ゴム手袋とバケツと角スコップと手押し車とペットボトルを準備しましょう。乾燥した泥がホコリになって鼻と喉がやられます。泥を放置したらコンクリート並に固くなります。 一度被害に会った地域は将来また被害に遭います。家を選ぶ時は安さや利便性より寝ているうちに地震や津波や土石流の直撃を受けない場所に住みましょう。 何処に逃げたら良いかわからないなら初心者は高台にある古い神社や寺や墓場や城に行くのです。そこで長時間待機するために車に毛布やレインコートを人数分積みましょう。 確実にどんな人でも可能な副業情報ドットコム
参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
JIV 確実にどんな人でも稼げる副業があれば貧困などありません。二兎を追うものは一兎を得ません。外国人労働者や借金を返済する目的が無いなら無理は禁物です。心と体を壊します。 もうけ話も人類の救済も相手からは絶対に来ません。来るとしたら詐欺師です。目の前の現実に必死に努力しないと救済はありません。人生は一度きりです。些細な理由で捨てゲーするのは人生の負け犬です。大事な趣味の時間を楽しみましょう。 このゲームは回りの迷惑を考える事が出来るなら一流プレイヤーです。自分の事しか考えないからタンクも出ないしタンクを見捨ててサッカー大会か引き撃ち拠点回復で負けるのです。チームの勝利の為に自分が犠牲になれるプレイヤーになりましょう。 このゲームは自分の損得を考えるから負けるのです。自分を後にしてわがままをやめるのです。 武士たるものは後悔してはいけません。他に依存してはいけません。戦いは相討ちで勝つのです。 赤ザク護衛はラインを上げてタックルで敵ユニコーンアンチと戦うのです。ユニコーンを赤ロックして噛み付きに合わせてタックルを入れましょう。ユニコーンに噛まれなかったら良いのです。噛まれてもカットすれば良いのです。 >>310
師匠は自分で見つけるものです。
ですが自分が教祖になってはいけません。
権力を使うことに溺れると世の理を乱して犯罪を起こし、最後は府中で灰となって消えます。
骨壷に持って行けるのは悪名だけです。 >>310
ホームには誰もベテランがいないのですか?最初は雑談からでも始めましょう。プレイヤーそれぞれの意見があって面白いのです。色々なプレイヤーの良いところを真似して悪いところをやめましょう。 努力無くして勝利も天才もありません。動画を見たり遠征したりと努力をしましょう。努力と失敗の連続の果てに悟りを開くのです。それが引退なのか必殺の戦術なのかはプレイヤー次第なのです。 荒野行動と言う中国のパクりオンゲーには大量の中華チートハッカーが出現します。勝つために手段を選ばない為ゲームが衰退します。そんな事をして勝利しても意味がありません。苦労して身に付けた技術と経験こそが大事なのです。 学ぶと言う事は真似るから来たのです。最初のマクロスはガンダム信者から飛行機が変形する事やアイドルが出る事をリアルではないと言いましたが今のガンダムを見たら文化は影響しあって良いものになるのが理解出来るでしょう。 もちろんダグラムやボトムズやイグルーの様なリアルを求めた作品もあります。リアルでも美少女でも大事な事は趣味の時間を楽しむ事です。金を払って悶絶するのは誰でも嫌です。その結果タンクを出さない引き撃ちサッカー軍団に墜ちるのです。 人間はいつか死にます。人生は一度きりです。大事な人生を捨てゲーに使うのは金と時間の無駄です。 ゲームに金と時間を使うなら常に勝ちましょう。負け癖を身に付けてはいけません。ワールドカップ予選通過のための無気力プレイでは次に繋がりません。常に全力で戦わない人間は肝心な時に本気は出せません。ゲームで勝たないなら別の趣味を見つけましょう。 >>312
過疎店なのでベテランはいません!遠征してみます! >>319
そういう時の魔法の言葉があります。
「上手くなりたいんでバーストしてくれませんか?」
真っ当な将官ならこの言葉を断るプレイヤーはいません。
今から上の位置に立つ意味でもバーストするのです。 >>319
このゲームはやればやるほど強くなれます。しかし考えて戦えば無駄なく強くなれます。我々と一緒に連携してこのカオスを生き残りましょう。 このゲームはもはや塩漬けする必要も無いくらいレベルが低下しました。率先してガチタンクに乗って、枚数不利でも反対側にリスタして拠点を割れば勝てるゲームです。初心者でもセカンドと連携を意識すれば勝てます。楽しみましょう。 このゲームの野良はモビルスーツごっこに汚染されました。皆アンチで好きな機体でサッカーしたいからタンクが出ないで近距離が並ぶか、6対6なのに MS弾持ち脚付きタンクか、拠点合体タンクを引いて負けるのです。率先してタンクに乗れば勝てます。 好きな機体を消化して負けるか、0落ちで負けるか、ポイントを取ってB判定で負けるよりタンクに乗って勝ちCDを取るのです。タンクに乗れば試合の流れが理解出来るので地雷にはなりません。 好きな機体で消化して遊びたいならトレモです。孤立して地雷してポイントも稼げず味方に晒されるか、トレモで効率よくセッティングを出すのです。金と時間を無駄にしてはいけません。 連邦の機体は強いのに毎回野良が負けるのは何故でしょうか?それは元旦重を出さないで味方タンクを護衛しないから負けるのです。中身が弱いから負けるのです。前ブーして三連ドローにこだわるから負けるのです。引き撃ちするから負けるのです。 同じレベルなら連邦の強機体を並べたら負ける事はありません。元旦重を出さないならジムカス寒マシバル走やトリスタンB バル走で相手をよろけさせてから攻撃したら誰でもリザトップです。 連邦の地雷機体はありません。ジオンは尖っている機体はありますが総合では連邦が上です。それでも野良が勝てないのはタンクを中心に戦わないから負けるのです。 広島や岡山県の豪雨被害は甚大です。西日本のゲーセンやプレイヤーは大丈夫でしょうか。他の被害の無い県も数年後には同じ目に会うかもしれません。自分の身は自分で守りましょう。その為には日頃からの備えなのです。 好きな機体を消化したいならトレモです。練習したいならトレモです。機体勲章のカウント数を上げたいならトレモです。全国対戦はチームが勝つために空気を読めるプレイヤーと毎回タンクに乗っても良いプレイヤー以外参加してはいけません。 流れを読むのです。方軍が勝てないなら反対側に出ましょう。それでも勝てないならサブカかトレモか帰りましょう。負けが多い時程冷静になるのです。負けた時程引き際を考えて楽しませてもらったと帰るのです。 野良の全国対戦は残り15カウントまでにガチタンクに乗りましょう。味方が変な機体を並べたり脚付きMS弾持ち 200コスト装甲タンクを出したり拠点を撃たずに拠点の横で拡散をばらまいたりセカンドを撃たなかったりマザクやジム砂の様なタンクで迷惑行為に走ります。 このゲームはサブカやまともなプレイヤーを多く引けば勝つゲームです。ガチタンクに乗ってセカンドを割るか、低コスト護衛でラインを上げてプラスを作りましょう。 負けても好きな機体で遊びたいなら最初からトレモで遊びましょう。ストレスは溜まらずに効果的にセッティングを出せます。この時期のメインカードはトレモで遊びましょう。 同じホームでバーストしましょう。3バーしてタンクを出して護衛するのです。味方にカオスを引いたら負けます。我々の基本戦術でカオスを倒すのです。 階級を上げたいなら
支援、射撃に乗りましょう。
タンクや格闘より後ろに配してポイントゲットを目指しましょう >>336
それでは中将レベル3にしか上がりません。タンク縛りの方が速いですよ。私の実験カードはジオン野良のギガン装拡散でセカンドをひたすら割ったら現在140戦138勝で二週間後には大将です。 毎回野良で支援、射撃縛りで0落ちリザトップを取っているプレイヤーはいます。確かに階級は上がりますが晒しスレで中傷されます。ゲルキャとかヘビガンとかドライセンや箱ジムとかジム改とかバラッジで低コ格を餌に敵からダメを取る戦術はバーストでやりましょう。 高火力機体はバーストでアンチに行くのが良いでしょう。タンクの了解があれば3護衛でタンクの後ろから敵のユニコーンを吹っ飛ばすのに使えます。ただしタンクの前に出たアッガイは3落ちします。野良ならアンチ、4対4ならフルアンチで乗りましょう。 駄目な機体はありません。プレイヤーの中身が駄目なのです。その機体が護衛かアンチか、ステージと想定される敵と味方の機体に合わせて乗れば良いのです。ポイントより勝利です。目の前の敵を見て味方が噛まれたらカットすれば大将レベル2になれます。 野良でも安定してセカンドを割って勝利するために日々進化しているのが私の野良基本戦術です。支援や射撃に乗るのは問題ないですが、味方の編成崩壊や晒されたり、フルカウント敵に制圧されるかもしれません。 射撃型や支援型に乗るなら最初にしっかりタンクと格闘と近距離に乗って基本を身に付けてから安い射撃BR機体で確実に敵の硬直を撃てる様になってから乗らないと地雷します。結局はタンクを中心に戦って目の前の敵を一枚見て、味方が噛まれたらカット出来ないとダメです。 支援や射撃の運用をしたいならトレモで練習してセッティングを出してからです。敵に追いかけられないように走セッティングまで出しましょう。支援や射撃でも敵を一枚見て味方が噛まれたらカットしないと地雷です。基本が出来るから応用です。 回りの迷惑を考えられないならこのゲームはトレモで遊びましょう。このゲームはチーム戦です。大事な事は連携して敵に勝つ事なのです。サイサリスとミサイサは昔は大佐でしか手に入りませんでした。あの機体は今の大将レベル2クラスの腕前と戦術が無いと運用出来ません。 支援や射撃不動がタンクの後ろから引き撃ちしたらタンクのラインが上がらず負けます。次マッチしてまた射撃や支援に乗っていたらタンクと護衛だったプレイヤーがキレて機体消化を始めます。タンクの出ない編成崩壊では敵もノータンクじゃないと勝てません。 ポイントや0落ちよりチームの勝利を優先出来ないから野良は何に乗っても地雷です。しかしタンクに乗って拠点を撃たないプレイヤーよりは役に立つでしょう。 戦闘とは肉を切らせて骨を立つのです。敵の懐に飛び込むのです。手足を犠牲にして相手を倒すのです。そして与えられたタンク、護衛、アンチ、様子見の任務を遂行するのです。その様なプレイヤーが連携すれば負ける事はありません。 ソロプレイヤーがチーム戦に出たらそのチームは勝てません。バンナムがどんなシステムを採用しても自分の利益を最優先するプレイヤーが試合を駄目にするのです。勝負けより乗りたい機体の消化を選んだら負けます。大事な事はその機体で何をしたら勝てるかなのです。 このゲームの低迷はプレイヤーの劣化です。チームの勝利より自分の乗りたい機体で遊ぶ事を優先するから負けるのです。チームの勝利より自分のポイントや0落ちを優先するから負けるのです。ソロプレイヤーはトレモで遊びましょう。 野良プレイヤーとソロプレイヤーは違います。シューティングゲームや格闘ゲームやロボットゲームを楽しみたいのなら他にも素晴らしいゲームがあります。試合中にバラバラに動けば勝てません。子供のサッカーも駄目です。それを理解しないから勝てないのです。 我々が野良の最後の砦です。我々が強い当たりプレイヤーになるのです。絶対に外れプレイヤーになってはいけません。このゲームはタンクでセカンドを割るか味方タンクのセカンドを護衛すれば勝てるゲームです。護衛側でプラスを作りましょう。 このゲームは最初からセカンドに行かないなら160円の拡散持ちタンクで良いのです。枚数不利なら量タン装や陸ジムやアッガイで良いのです。しかしこのままでは野良がタンクに乗らなくなります。我々はタンクを出してセカンドを割って勝ちましょう。 野良はタンクを出して拠点を割れば勝てます。相手はノータンクか脚付き支援タンクか拠点の横で拡散タンクです。これも味方タンクに枚数不利を押し付けてアンチでサッカーして高いモビルスーツを一杯倒した方が勝つゲームをするからです。 子供のサッカーは昔の軍曹レベルです。今の准将は昔の軍曹です。タンクを中心に戦いましょう。これが理解出来たら大将レベル2です。 失礼します。質問です。遠征できない時はホームの方に「上手くなりたいのでバーストしましょう。」と声を掛ければ、時間がない時以外で引き受けてくれますか? >>355
そこはプレイヤーの資質に左右されてしまうところですが、
基本的にバーストを嫌う人はいません。
Rev1から脈々と受け継がれる、腕前が上手くなる一番の近道です。
但し、自分の戦歴をターミナルで見せられる位の度胸は持ちましょう。
自分の戦歴を見せられないような人を、相手は信用するわけはありません。 >>355
まずは連邦とジオンのどちらかで出撃するかと出撃する階級を決めましょう。2バーなら護衛側でマンセルを組む。3バーならタンクに乗ると良いでしょう。 積極的にバーストしましょう。もちろん基本戦術を忘れてはいけません。前に出ましょう。敵を一枚見ましょう。歩いて隠れて硬直を隠しましょう。味方が噛まれたらカットしましょう。味方が噛んだら被せてはいけません。基本を思い出すのです。 >>356
>>357
了解です。自分の戦歴を相手に見せた上で頭を下げてリアルバーストを頼みます。
私は現在連邦准将3ジオン大佐2なので、ジオンから教えてもらいます。2バーの時は護衛、3バーの時は進んでタンクに乗ります。 >>358
基本を思い出す……了解です。メモします。 新機体を取るなら2バーでバーストして6対6ならダブタンしましょう。自分が140か160脚付きタンクで先行して囮になってリスタして3落ち覚悟で敵のサードを割るのです。 >>361
分かりました。だぶたんの時はジムキャザクキャに乗ります。 >>359
タンク→近距離という乗り方を5回やっただけでも、実力も分かりますが
それ以上に、バーストであれば即時の意思疎通が図られるわけですから
基本戦術を守っているのであれば、下手な准将クラスでは貴官の相手になりません。
逆に言うと、それでも准将から先に上がれないのは、クレジットを使っていないか、
基本戦術がなっていないかのどちらかです。
あなたが近距離なら、タンクは守る物です。
あなたがタンクなら、セカンドの指示はあなたしか出せません。
バースト仲間と、これを徹底しましょう。
バーストの本当の壁は中将からです。
幸運を祈ります。 機体操作が上手くなりたいなら2バーで護衛に行って低コスト格闘機体で敵を一枚見て味方が噛まれたらカットしましょう。近距離なら歩いて目の前の敵近距離を見ながら格闘機の前の敵をメインかサブでよろけさせるのです。 >>363
ご返答ありがとうございます。正直に書きますと、最近までIDBに頼りすぎて連邦中将3まで昇格してそこで壁にぶつかりました。ジオンもですが、実力不足です。
胸に刻みます。ただ、私は基本返信が早いので既読スルーかそちらの返信したい時に返信で構いません。 准将なら落ち着いて戦いましょう。レーダーを見て孤立しない様に戦うのです。3連撃にこだわってはいけません。味方が噛まれたらカットしましょう。自分が噛まれたら敵側にレバーを倒しましょう。 >>364
はい!その通りに忘れずに反復して取り組みます。 >>365
ジオンであれば、大将の言われるとおり、デザクバルカンで8割方の似非准将をチンチンにできます。
このゲームの最強の武器は機体を操作不能にさせダメージを累積できる「よろけ」です。
つまり、乱戦で邪魔をすることが重要なのです。
一発ダウン武器やステータス低下武器などに頼ってはいけません。
ドズル閣下の言われるとおり、攻撃は数で圧倒するのです。 >>366
お忙しい中ありがとうございます。特にレーダーを見て孤立しない、3連撃にこだわらない、が出来ていないのでその2点を含めてしっかりと取り組みます。 普段からIDバーストで戦えるなら何も心配はありません。十分戦力になるでしょう。基本が出来たら小技です。連携と基本戦術でカオスを倒すのです。 >>368
つまり、カットする時や乱戦する時はデザクもそうですがイフリートやジムなどのよろけが取れる機体でダメを取る、ということですね。
先ずはそこから意識します。 中将や大将には強いプレイヤーが確かにいますが、准将レベル3や2等兵サブカの中身が大将の可能性があるのが今のゲームです。一対一に持ち込まれるから負けるのです。それならばマンセルです。野良ならチームで勝てます。 歯車を意識するのです。味方の歯車が噛み合わなかったら負けます。ユニコーンガンダムの後でひたすらアクアジムやνガンダムで引き撃ちすればユニコーンは死にます。個人技術とマンセルが出来ないなら練習するかタンクに乗れば良いのです。 >>371
まず素ジム突のスプAバルカンを10戦乗ってみなさい。
護衛でもアンチでも、味方格闘機の援護に回るのです。
そこである事に気が付けば、私の言っている事を自然に理解できる上
その先の道が開けるでしょう。
そこから先は応用です。 >>370
いやいや、IDBで戦えても味方とメンバーが強いからですよ。私はまだまだです。
小技(ふわじゃん、置き撃ち、ノーロックなど)に連携(マンセルにカット、声出し)、基本戦術(タンク護衛アンチ)ですね。了解です。
……そちらは時間、大丈夫ですか? >>372
>>373
分かりました。マンセルの練習かタンクに乗るように意識します。
>>374
ジムスプレバル突10回ですね。明日以降で出撃出来る時に意識して乗ります。そこで考えながら答えを出します。 強いプレイヤーに当たるのは壁ではありません。相手目線のリプレイを見てそのプレイヤーの機体と戦い方を身に付けるのです。最後まで諦めず真面目に戦えば必ず強くなれます。 >>377
はい!先ずはジムスプレバル突に10回乗って>>374さんの書いたことの意味を考えて答えを出す→タンクに10回乗って考えて答えを出す→リプレイを確認して上手いプレイヤー視点のリプレイを見て機体と戦い方を学ぶ→総合して答えを出す
これを意識します。 強いプレイヤーと戦って負けるのは恥ではありません。相手の小技や機体運用を身に付けるのです。そのうち上級者の動画を見ただけで自分でも同じ動きが出来る様になります。 >>379
はい!意識して小技や機体運用を相手リプレイ視点から勉強します!
答えれる時でいいですが、何時から強いプレイヤーと戦って負けるのは恥ではない、と考えれるようになったんですか? 強い敵プレイヤーが来たら相手機体の得意な間合いで戦ってはいけません。敵が格闘なら引き撃ちで空気したり、後ろから噛み付いたり、近距離や射撃なら歩くか隠れて空気になって戦えば良いのです。相手を一枚見て他でプラスを作るのです。 >>381
これもメモします。了解です。
意識して取り組みます。 >>380
私が始めた時はまだ1クレ500円でした。その時に赤グラフだったプレイヤーにまともに戦って勝てるわけがないのです。それならば自分が低コストで前ブーか近距離で引き撃ちかマンセルで後ろから噛んでいる間に他でプラスを作ってチームで勝てば良いのです。 自分が格闘機体に乗って相手が格闘機体なら相手が強ければ勝てません。しかし自分が噛まれたらカットしてもらったり、相手をよろけさせて噛んだり、味方が噛まれたらカットしたりとマンセルを意識すればチャンスはあります。 マンセルと戦術を意識すれば一人では勝てるはずの無い相手を倒せるのです。一人で戦えば負けます。チームで戦えば勝てます。自分が死んでも味方タンクがセカンドを割るか敵のセカンドを潰せば勝てます。 >>383
>>384
マンセルとチームの勝利……よろけを取ること……だから、ジムスプレバル突10回に乗ることから始めることが大事なんですね。益々、やる気が出ました。 タンクならチームを指揮してセカンドを割れるか、護衛ならタンクのセカンドを成功させるか、様子見なら敵の支援を制圧か枚数を合わせられるか、アンチなら無駄落ちせず敵の護衛を拘束して敵タンクの砲撃を妨害するのです。 >>385
今からでもこれまで戦ってきた方々が言ってきた言葉が身に染みてきます。それを全て、しかし少しずつ思い出して吸収出来るよう、チームの中でマンセルして勝ちます。
タンクのセカンドを割るか敵のセカンドを潰す……意識します。 >>387
アンチは難しいですが、ジムスプレAバル突でその難しさを実感してきます。護衛もタンクも忘れません。
因みにうちのホームは1クレ300円です 自分が毎回勝てるのはチームのおかげ、負けたのは自分のせいなのです。自分を犠牲にして勝利に貢献するのです。それを意識すれば強いプレイヤーが来ても恐れる事はありません。自分が負けてもチームが勝てば良いのです。 >>388
アンチは敵のファーストを遅らせてセカンドを遅らせるのです。敵のセカンドを潰すのは相手が弱いならともかくアンチの犠牲が大きくなります。先に敵拠点を割ればタンクが囮になってアンチに全員集合か拠点を割られても負けない様に敵を撃破して下がるのです。 >>390
はい!自分を犠牲にしてもチームが勝つプレイを意識します! >>391
そういう考え方でアンチに取り組むんですね。明日以降、ジムスプレAバル突で意識してプレイします。 >>389
1クレ300円と250円と200円では練習量に差が出てしまいます。
このスレで少しでも安い店を探すのです。
ガンダム戦場の絆 200円稼動ゲームセンター情報
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1372317045/
あと、近距離をプレイするときは、格闘は顕性化最後の止め用と考えましょう。
格闘機に同じ格闘で勝てるわけがありません。
さらに近距離の格闘は拘束時間の割にたいしたダメージにはなりません。
ならどうするかです。
それを証明する機体が素ジム突スプAなのです。 >>394
変換が間違っていましたね。
格闘は牽制か最後の止め用、です。 >>395
了解です。しかし、残念なことに個人的な事情により地元のホームしか行けません。すみません。 >>398
私に信者はいません。同志はいますが。なんでもかんでも我々に決めつけないで下さい。そんな事より熱中症に気を付けましょう。 >>398
大尉はここに来るのは早いぞ
komifloでも読んでろ 機体消化はトレモかバンナムです。チームの勝負けより自分の乗りたい機体の消化を優先して勝つ事は出来ません。そこから穴になって負けます。先人は新機体を取ったらその日のうちにフルコンプして機体特性を掴みました。 このゲームはタンクを出して護衛がタンクの前で戦って、タンクのセカンドを護衛したら勝つゲームです。相手はノータンクか脚付きタンクか護衛放棄のサッカー引き撃ち消化集団です。我々の基本戦術がこのカオスを制するのです。 野良の4対4はセオリーを知らない方が負けます。野良で出たら消化機体が出て負けます。バーストするのです。バーストしましょう。 我々の最強の武器はモラルとマナーとセオリーです。野良で出るなら回りを不快にさせてはいけません。茶テロ捨てゲー、消化はやめましょう。常にチームが勝つ事と味方が噛まれたらカットすれば良いのです。 流れを読みましょう。味方が残念なら無理して前に出てはいけません。常に率先してタンクに乗れば試合の流れがわかります。タンクに乗らないと強いプレイヤーには勝てません。自分が空気でも最終的にチームが勝てば良いのです。 250コスト以上は2落ちしてはいけません。落ちて良いのは相手のセカンドを潰したら勝てる時だけです。普段から大事に乗って被弾や噛まれる事を避けるのです。その為の硬直隠しとレーダーを見るのです。 楽して勝つ方法はありません。准将相手に無双しても有名プレイヤーのバーストには勝てません。常にガチ機体でマンセルとタンクとの連携を意識して地味な努力が当たり前になるくらい基本戦術を身に付けるのです。我々がこのゲームの最後の砦です。 毎回カオスに悶絶している野良プレイヤー達に基本戦術勲章を付けたプレイヤーを引いたら勝てると言うセオリーを広めるのです。我々が先人が築いた伝統を継承するのです。 我々が強くて戦術も理解してモラルがある1流プレイヤーになるのです。 初心者プレイヤーは楽して勝つチート機体に引かれます。しかし大事な事は地味な努力の積み重ねなのです。初心者がスポーツカーに乗っても大衆車に乗ったレーサーに負けるのです。努力は当たり前です。これが基本戦術の強さなのです。 毎回バーストしてガチ機体でマンセルを組んで強敵と戦いましょう。勝っても負けてもリプレイを見て何が悪かったか?次はどうすれば良いか考えるのです。それをしないから毎回同じ様な過ちを繰り返すのです。 このゲームは一対一なら強いプレイヤーには勝てません。しかし2対1に持ち込めば弱くても勝つチャンスがあります。相手の攻撃中やブーストが切れたり着地をさらしたらそこを狙うのです。その為のマンセルです。 このゲームは噛まれた味方を即カットしないといけません。ユニコーンに噛まれても即カット、タンクが噛まれたら即カットと目の前の敵を見ながらレーダーを見て自分が噛まれない、孤立しないように戦うのです。 基本が出来ないと支援型に乗っても敵タンクの硬直が撃てず、味方が噛まれてもカットできず、敵の近距離に制圧されても何もできず負けるのです。基本と連携が出来ないとバーストしても支援型に乗っても足を引っ張って負けます。 野良で支援型に乗るなら最低限上に書いた事が出来ないと駄目です。そしてタンクに乗らないと敵タンクの動きが読めないので制圧できず、護衛側にリスタを送るか、フルカウント敵に制圧されて足を引っ張って負けるのです。 野良で支援型に乗るならガンキャかドムキャ、射スナ、自衛に自信があればクシャトリアです。それ以外の支援型はフルアンチかバーストして乗りましょう。味方の迷惑を考えるのです。バースト運用機体を野良で乗るのはトラブルの元です。 野良は味方の負担になる様な事をしてはいけません。そんな事よりラインを張るのです。レーダーを見て自分の前の敵と味方の前の敵を見るのです。スパルタ時代のファランクスと同じです。攻撃だけでは駄目です。映画の300を見ましょう。 この映画では、シールドは自分の左肩と味方の右腕を守る。これが出来ないとそこから穴になって負けると言う話が出てきます。これがマンセルです。サッカーでパスも相手のボールのカットも出来ない選手がいたらそこから穴になって負けるのです。 常にレーダーを見て前に出てマンセルを組んで硬直を隠して相手の硬直を狙う。むやみに跳ねない。ブーストを踏まない。無駄撃ちをしない。味方が噛まれたらカットする。自分が噛まれたらレバーを前に倒しましょう。 敵が側にいるのに三連ドローやタックル追撃にこだわってはいけません。ワンドローで即離脱です。タックルです。バルカンとメインで離脱です。三連撃がしたいなら孤立した敵とタンク処理だけです。 6対6でシナンジュを出してはいけません。6対6でバーストが出すのはダブタン対策です。バルカンとメインとタックル追撃と枚数不利の動きが出来て毎回0落ちで味方を孤立させないなら乗っても良いのです。ギャンか赤ザクに乗りましょう。 ギャンのサベBやハイドAとSサベの組合わせは強いプレイヤーが使う物です。我々初心者はメインとサブ、ワンドローと味方のカットが主体になるので、普通のサーベルを装備しましょう。高コスト格闘機はタンクと近距離に乗れないと地雷します。 ギャン又はガンダムBRAでアンチに行ってバルカンとワンドローとタックルで自分の被弾を減らして毎回0落ちか1落ちで戦えるならユニコーンやシナンジュに乗りましょう。これが出来ないと前ブーから敵に噛まれて2落ちして負けるのです。 レーダー、機動力とフェイント、バルカンとワンドロー、マンセル、硬直隠し、そして近距離の歩き避けとタンクのリスタ狩りが出来ないと350格はコスト献上ボーナスキャラです。強いから乗ったら孤立して地雷です。 このゲームはお互いが戦術を知っていたので面白かったのです。今では敵も味方もハイエナピラニア集団です。目の前の敵に群がるのはマンセルではありません。単なるゾンビ映画です。バンナムを批判する前にプレイヤーの質の低下を食い止めるのです。 私の基本戦術はあくまでも基本です。自分で何度も戦わないと強くなれません。しかもセオリーを無視したら野良は単なる格ゲーかシューティングゲームです。チーム戦、タンク、マンセルを常に意識して戦いましょう。カオスは金と時間の無駄です。 中国と韓国は何時までも日本を恨んでいます。何故なら自分の悪事は痛みが無いのですぐ忘れますが、他人はやられた痛みを覚えていますのでいつまでも忘れません。迷惑行為は確実に自分に帰って来ます。憎しみの連鎖を切るのです。 茶テロ捨てゲー消化はやめましょう。トラブルの元です。それなら野良をやめるかこのゲームを引退するのです。味方は選べません。それならば常に勝ちに行くのです。その姿勢が数年後には上級プレイヤーに追い付くのです。 このゲームには初心者救済機体があります。それを上手く使えば強い敵にも勝てます。しかし公表すれば相手が対策するかデザクバルカンの様に修正されます。バースト動画の機体とセッティングと動きを良く見ましょう。ヒントがあります。 茶道の様式美は無駄のない安全な動きの追求です。強いプレイヤーはとことん硬直を隠します。一度噛まれたら負けます。確実に硬直を撃ってきます。普段から基本に気を付けないとスキが出て負けます。4対4では必要な動きです。 全国の同志達はそれぞれのホームで初心者とバーストしてプレイヤーを救済しましょう。サブカを作っても構いません。初心者とのバーストは狩りではありません。新兵教育です。そして格闘機体に乗って敵のサブカを倒すのです。サブカを撲滅するのです。 このタンクに絶対乗らない引き撃ち平グラフとサッカー軍団は、野良がサブカと戦うための進化です。このお互いが敵タンクをサッカーして平グラフが多い方がタンクの心が折れて負けるゲームなのです。そして平グラフはポイントを稼いで負けても昇格するのです。 階級を上げた平グラフは毎回勝てないので新しいサブカを作ります。そしてサブカが増えたら新規プレイヤーが増えていると報告出来ます。サブカはモビルスーツゴッコしか興味がありません。悶絶するのはリアル初心者です。 タンクが出ないから負ける。タンクに乗ったらいつも枚数不利でリスタが降ってきて、護衛は引き撃ちでセカンド意識がない。毎回アンチでサッカーか拠点で回復している味方がいたら誰もタンクに乗りません。このカオスを止めるのです。 一人で新規カードで格闘機体に乗ったら単なる狩りです。ホームの初心者と一緒に戦うのです。絶対に怒ってはいけません。最初から出来るわけが無いのです。社員教育は忍耐です。 負の連鎖を止められるのは我々だけです。トッププレイヤーはIDバーストで異物を排除しているから毎回勝てるのです。我々が毎回勝つために戦う当たりプレイヤーになるのです。 このままでは毎回無理ゲーでゲーム終了です。ベテランが引退したら毎回サッカーゲームかシューティングゲームです。機体やゲームバランスでもなくモビルスーツゴッコがこのゲームを終わらせるのです。問題は野良プレイヤーなのです。 野良でタンクに乗らない。タンクのセカンドを護衛しない。地雷とマッチングしたから消化すると言う思考では試合に勝てるわけがありません。肉を切らせて骨を断つ。死んでもチームの勝利に貢献して勝ちCDで良いのです。 まともに動けるプレイヤーを増やすしか方法がない……よな
味方がタンク意識しないで動く戦闘の割合が多いとかやってられない
見ている人がいるならタンクのこと意識して動いてくれ
そうすればこのゲーム面白いから >>439
ホームのベテラン達はIDバーストでノウハウを蓄積しています。自分達が勝つためにわざと野良にノウハウを教えないのかもしれません。狩られる側の野良は勝てないシステムだから有名プレイヤーから文句が出ないのでしょう。 格闘と近距離とタンクに均等に乗って基本と連携と戦力ゲージと残り時間と拠点攻略を意識しないと、上に上がっても毎回強いフルバーに蹂躙されます。中身を強くするしかありません。 ゲームバランスは本当に難しいのです。連邦に強機体を並べないとジオンとの出撃比率が片寄ってジオンが毎回バンナム戦になります。階級が上がらなくなったらSクラスがマッチングしなくなり狩りが横行します。プレイヤーがこのゲームを終わらせるのです。 狩りをやめましょう。新規参入者もサブカに毎回狩られたら、家庭用ゲームやスマホで遊ぶ様になります。初心者にユニコーンやデルタに乗せても、十年プレイヤーのサブカにリスタ狩りされます。トレモで遊びましょう。 >>439
Rev1〜2の頃はホームの将官がそういうのをキチンと教えて
コミュニティを作っていたからそこまで心配は無かった
Rev3以降、そういう将官が減り、個人プレーが増えてしまった
でもそれじゃダメなんだよね
Rev1で教わった事を今だからこそ伝える必要がある
色関係なしに
お互いセカンド取って160のコスト差で負けたって言うなら
負けたとしても300円の価値はあるんだよ
逆に相手が棒立ちで完勝しても面白く無い
タンクを守ることはその300円をギリギリまで面白くするって事をまずは教えないとね 野良は毎回タンクに乗らず好きな機体に乗ってサッカーして回復して負けても味方や機体のせいにするから勝てないのです。しかしホームで3バーを作れたら毎回勝てます。野良はバーストの養分です。 野良は毎回姫タンしないと負けます。特に残り3カウントで了解を打って脚付き拡散タンクや140円タンクを選ぶプレイヤーには気を付けましょう。枚数不利を押し付けたら戻ります。 このゲームは野良はタンクを出して拠点を撃たなかったら負けます。野良は消化と階級調整で本当にヤバイです。バーストするのです。バーストしましょう。 ここの掲示板で情報収集をしてそれぞれのホームで初心者がバーストして戦うのです。お互いが護衛とタンクに乗れば共食いする事はありません。そして勢力戦は低コスト拠点戦でダブタンで短期間に稼ぎまくるのです。効率良く戦いましょう。 10年も経てば考えや好みやっている人達が変わっていく……
内容の良い戦闘して勝利するために
意欲や向上心上げる環境や場があるのは必要だと感じた
相手が感心するプレイをしていたのでそこから調べる→戦術など学ぶみたいな流れ作れるといいな…… 今回のアップデートはなかなか楽しそうです。全国の同志達も悶絶プレイに使うお金をセーブして27日から勝負しましょう。 やっとデルタが支給されます。ユニコーンも弱体化です。空飛ぶBBも現れるので戦術は変わるでしょう。しかしどんな事があっても基本と連携とタンクを中心に戦いましょう。 他のスレみてきたがユニコーンの修正内容……
ユニコーンAP増……内容によっては NT-Dが倒れるまで止まらない(60カウント以外で)可能性考えないといけないよね…… >>452
ユニコーンの次はZガンダムに乗りましょうと言う事なのでしょう。BB機体は乗り方がわからないと近距離にも格闘にも勝てません。ジオンもキュベレイが並んで悶絶です。初心者は新規カードによる狩りゲーに悶絶するでしょう。 ユニコーンは弱体化されても十分強いです。しかし今までの様なゴリ押しは出来ません。格闘機に2回噛まれたら瀕死です。最初は近距離の様に乗って体力を温存するのです。 >>452
所詮は格馬鹿よ
マンセル組んで妨害すれば怖くない
ちなみに格闘機なのにある程度距離を置いて射撃牽制やサブ武器での誘導をしてくる奴は
近距離や遠距離を乗りこなしているマルチエースだからそういう奴はマジ警戒しないとダメよ 25日からは新規カードを登録すれば2クレ目にはガンダムが手に入ります。ユニコーンとデルタが嫌いなジオンと、タンクが出なくて悶絶する連邦プレイヤーが狩りゲーして楽しんで大尉でZとキュベレイで好きなだけモビルスーツゴッコをしましょうと言う流れです。 25日からの新規カードでジオンはバラッジとシャア専用ゲルググが手に入ります。平グラフと鮭に乗りたいプレイヤーが喜んで新規カードでモビルスーツゴッコをするでしょう。しかしタンクが出なかったら悶絶します。メインカードで遊びましょう。 >>457
そうです。確かにPodはボロいですが安いので文句は言えません。そこで時間サービスの店で遊びます。最近は300円でも高く感じますが昔は500円だったのです。それを常に30分待ちでした。 私は新機体を取る為に毎回タンクに乗っています。お陰で毎回大将になりますが昔の大将に比べたら戦闘力が全然足りません。私が大将レベル1は昔の大佐だと言う話もここから始まっているのです。中身が強くなれば機体が弱体化されても何とも無くなるのです。 始めての大将戦で敵の大将が硬直を晒しまくっていたので呆気なく倒せた時に自分が強くなったのでは無く敵にも量産型大将がいる事を悟りました。それよりも准将レベル3と25日からの新規カードに気を付けましょう。階級に騙されてはいけません。大事なのは中身です。 25日からの復帰者カードはものすごく魅力的です。そちらにモビルスーツゴッコ大好き残念プレイヤーが集まるのでメインカードの方が楽に機体を取れるでしょう。拠点を割れば早く機体が取れるのです。毎回ダブタン特攻するのです。 新規カードは最初は脚付きタンクしか出せません。そもそもタンクは出ないでしょう。悶絶覚悟なら作れば良いのです。 そもそも残念プレイヤーは上エリアをやめて新規カードでやり直して護衛とアンチとタンクの概念を理解しろと言う話かもしれません。そして社員がこのイベントで新規が増えましたと偉い人にデータを見せるのです。 Zが良機体だとしても高コストばかりでて統率とりにくい野良だと宝の持ち腐れになりそうだな
ジオンみたいにコスト編成のバランスできない現状だとバースト専用機体と認識している
>>455
そういう相手は厄介だよね
でもそういう敵からいいところ沢山学べるよね >>465
大将の書き込みを実践できるのは最低でも中将クラスだから
少将までの連中だとあんまり為にならないのが今の絆
だが准将LV3だけは別
大将クラスの腕を持ちながらたまーにしかやって無くてシステムルール上
准将に行ってる連中がゴロゴロしているので
そういう奴が格闘機に乗ってたら流石に警戒する
前にたまたま准将LV3だけの集まりと対戦したことがあったけど
こっちの少将とか余裕で狩られてた・・・
(こっちもタンクだったので狩られはしたがセカンド割れで何とか誤差レベルの−で済んだ)
とりあえずタンクをロクに乗っていない連中には赤井大佐の
「・・・それ見たことか! 付け焼刃に何ができると言うか!」
を返しておく >>466
強機体を並べた連邦フルバーと当たるのが嫌なジオンの上級野良プレイヤーは塩漬けしています。しかしこのゲームは一人で勝つゲームではありません。常にマンセルを意識して戦えば勝てます。 目の前の敵をクラッカーやバルカンで転がして、味方の見ている敵を斜めから噛み付く技術を身に付けるのです。これが出来ないとカット出来ません。ガンダムBRBに乗って、目の前の敵をバルで転がして隣の敵にワンドローの練習をしましょう。 このゲームはチーム戦です。どんなに強いプレイヤーが来ても相手が野良ならこちらがしっかりマンセルを組めば勝つチャンスがあります。相手のマンセルが平グラフなら勝てるでしょう。これが野良戦の強みです。 やはり4対4は連邦の機体が強いのです。タンクは量タン又は強タン近距離はバレト、ν、Fb、ジムカス、他にはトリスタンとユニコーンとデルタと強い機体があります。野良4対4は出ないか連邦で出ましょう。 ジオンのプレイヤーも強いのですが、野良は初心者を引くのでタイマン負けと機体負けでまともに戦っても勝てません。全ては連邦に人がいないから連邦を有利にしてバランスを取らないといけないのです。4対4は出ないか連邦で出ましょう。 4対4のダブルユニコーンアンチはタンクがセカンドを割れません。ユニコーンのマンセルにガンダムやデルタやνやトリスタンが来ても同じ実力なら連邦が勝つでしょう。ジオンは出ないかトレモで遊びましょう。 ジオンが勝てないからサブカで遊ぶのをやめましょう。アカウントの無駄です。上で勝てないから初心者を狩っても強くなれません。強いプレイヤーと戦いましょう。地雷してもガチ機体に乗って負けたらすまないと謝れば良いのです。 強くなりたいなら4対4に出ましょう。近距離や格闘機の基本とマンセル、そしてモビコンを理解しましょう。敵のユニシナを不用意に落としたら前抜けしたタンクが悶絶します。初心者がサードアタックも狙うのはやめましょう。 6対6で最初から2護衛3アンチをで勝てるのは敵が脚付きタンクか枚数不利で下がるタンクか、相手の護衛とタンクのコストが自分達より高い場合です。相手がフルアンチやダブタンや支援型を混ぜたアンチ重視戦術には不利になります。相手の編成を考慮しましょう。 新規カードで狩りをして階級が上がってもセッティングも機体も無いカードでは勝てません。近距離しか乗ってなくて格闘やBBの練習以外にサブカを作るのをやめましょう。上で勝てないから下を狩るのは論外です。 中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
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2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』
305 中学生で金のなる木が手に入るとは愚かな話です。人生とは重い荷を担いで無限に山を登るのです。自分を犠牲にして日本の将来を手に入れるのです。子供を駄目にしたいなら金を渡してはいけません。被災地を思い出し自分のレベルで生活しましょう。 日本は水道水がそのまま飲めるのです。被災地では全てを流されてなおかつ暑さと水不足で今までの人生がどれだけ素晴らしかったかやっと理解出来たのです。我々は日本に住んでいる限り天災からは逃げられません。そこで基本戦術です。 人生は普通が良いのです。日本のドンファンは大金と若い嫁をもらっても最後まで犬しか信用しませんでした。金より命なのです。 自分の命より大事なのは、自分を犠牲にしても他人を助ける基本戦術なのです。すなわち武士道です。 タンクで3落ちしてもセカンドを割る。護衛で低コスト格に乗って3落ちしてもセカンドを割らせる。勝つために犠牲になるのです。引き撃ちしたいならアンチに行きましょう。 大将戦の4対4でも護衛からリスタした近距離が格闘機が敵タンクを処理しているのに「ここは任せろ」と言いながら被せて来ます。孤立した敵タンクの処理は格闘機が処理すると早いのです。近距離が3連しても70ダメ、マシを被せたら敵タンクがダウンします。 もうすぐユニコーンの修正です。ユニコーンのAPとNTDの性能を調べましょう。シナンジュのAPと強化された機体の性能も調べるのです。 これからはさらなるモビルスーツゴッコが加速します。しかも射撃型と近距離が並んで引き撃ちサッカー祭りが加速します。連邦なら量産型ガンタンク装甲と白ザクと低コ格、ジオンならアッガイに乗ってラインを上げましょう。そして射撃型でダメを被せるのです。 勢力戦は率先してガチタンクに乗ってセカンドを割りましょう。時間の無いプレイヤーは低コスト拠点戦にダブタンで参加するのです。勝てないなら反対側の軍で出撃しましょう。タンクに乗りたくないか、タンクを護衛しないならこのゲームから引退しましょう。 地雷プレイを怖れてはいけません。挨拶して率先してタンクに乗るかガチ機体に乗って味方が噛まれたらカットして負けたり地雷したらすまないを打てば良いのです。機体消化や茶テロ捨てゲーはやめましょう。 子供にはアルバイトをさせるのです。これは学校では身に付かない最高の社会勉強なのです。親が子供に何でも買ったり金を渡しては努力を忘れて駄目になるのです。これでは外国のハングリー精神には勝てません。日本人がスポーツに勝てないのは負けても生活出来るからなのです。 子供がアルバイトで稼いだ金で欲しいけど実際は無駄なものを買って損する事も教育なのです。親が何でも与えたら努力を忘れます。老舗は三代目が潰します。こんな時こそ基本戦術なのです。 大将
流石に人生論はスレ違いすぎやしませんかねぇ
最近多いよ? >>491
このゲームはチーム戦です。ラインを上げず引き撃ちや拠点回復等の個人の利益に走ったら負けます。他人の迷惑を考えないプレイヤーが消化機体や趣味機体を出して負けに導くのです。プレイヤーのモラルの低下を食い止める必要があるのです。。 勝つためなら汚い事や何をしても良いと言うプレイヤーも自滅します。勝つための技術はいくらでもありますが、毎回悪用されるのです。 晒しスレを見るのです。AもSもおかしな書き込みばかりで既に地雷や迷惑プレイヤーを晒す内容では無いのです。プレイヤー一人一人がモラルを意識すればゲームの崩壊を阻止出来るのです。昔はこんな掲示板でもゲームでもなかったのです。 PODは破壊され、食べたゴミが捨てられタバコを吸いながら灰をその辺に捨てるプレイヤーがいます。見て見ぬふりをしたら同罪です。店員に注意書を貼らせても治りません。何とかしてプレイヤーのモラルを向上させる必要があるのです。 野良でもポイントを取ったり敵とのタイマンで勝つ方法はいくらでもあります。所詮は単なるゲームの技術です。それでは野良では勝てません。我々は野良でチームで勝つために意識を変えないといけません。 イフリート改で敵のユニコーンを阻止しろと言っても誰でも出来るわけではありません。何とかして野良でも勝てる方法を考えたのが低コスト護衛とタンク戦と精神論に行き着いてしまったのです。他にもよい方法があるなら遠慮せず色々な戦術を語りましょう。 27日からは率先してタンクに乗って拠点を割るのです。乗りたい機体があっても茶テロ捨てゲーされてもチームの為に拠点を割りましょう。 >>491
むしろここんとこ少なかったのが元の量に戻っただけな気がする
戦時中の日本軍の愚行と剣道の精神を講義中にほぼ毎回説諭していた戦争経験者の今は亡き我が恩師とある種通じるものを感じる これからの戦いはさらなる強い意志が必要なのです。ユニコーンに狩られるジオン上位クラスとサブカに狩られる連邦初心者逹は近距離や射撃型の消化機体が並ぶノータンク戦になるでしょう。我々は強い意志でタンクを出して拠点を割るのです。 ユニコーン3機とタンク編成に勝つにはシナンジュ4機でフルアンチです。ユニコーン5機とタンク編成に勝つにはシナンジュ6機でフルアンチです。しかし我々はそれでもタンクを出して拠点を割るのです。 我々は敵や味方を理由に毎回好きな機体に乗って枚数ずらしの引き撃ちサッカー拠点回復軍団になってはいけません。茶テロ捨てゲーは駄目です。今の時代は初心者でも大将戦に巻き込まれるか大将のサブカに狩られるのです。その為中身を鍛えるのです。 普段の生活がだらしのないプレイヤーが戦う時だけやるときはやるプレイヤーにはなりません。平常心とは普段はどんな生活をしているかが大事なのです。だからPODで喫煙したりゴミを残したり茶テロするプレイヤーは弱いのです。 このゲームはこれまでもこれからもタンクを中心に戦うのです。金を払ってまでモビルスーツゴッコをしたいなら他の家庭用ゲーム機体でオンゲーをすれば良いのです。中華チートハッカーに比べたらユニコーンなどたかが知れています。 今までネコ車を押していた人がダンプに乗るようになったら元には戻れません。スコップで穴を掘っていた人が重機に乗れる様になったらもう手で穴は掘りません。しかし震災ではスコップとネコ車が役に立つのです。 勢力戦でジオンが勝てば、負けた方の機体を強化して反対を弱くしてバランスを取るのが普通の会社員の考える事なのです。デザクバルカンが強いから修正してくれと言う意見があったのを忘れてはいけません。連邦強化は連邦が勢力戦で勝つために必要なのです。 弱いプレイヤーはチート機体に乗ります。最近のライトノベルもアニメも主人公はチートなのです。そこでチート機体を戦術と連携と機体の長所で倒すのです。大事なのは中身です。ジオンの初心者大将は塩漬けかサブカか数日かけて機体を取りましょう。 ライトプレイヤーで無い限り新機体は取りましょう。デルタを取り損ねた人は後悔していたのです。そしてメインカードか普段使うカードに配備して勢力戦が終わったらトレモでフルコンプしましょう。 ライトプレイヤーは初期配備機体とタンクとユニコーンガンダムがあればゲームは出来ます。人生はバランスが大事です。ゲームに片寄ったら何かを犠牲にするのです。世界はゲーセンだけではありません。空は青いのです。 ユニコーンの本当の強さは強いプレイヤーがバーストして連携するから危険なのです。野良なら孤立させて各個撃破です。中身と連携とタンクを中心に戦って勝つのです。 デルタの例を考えると主役機であるZが弱いわけないもんな
デルタからすればご先祖様だし 准将クラスにはダブルユニコーンアンチの概念は低いです。あるとすれば塩漬けサブカです。ジオンは怖れてはいけません。お互いが噛まれてもカット出来る距離で戦いましょう。 大事なのは中身です。個人が強くてもユニコーンが無双しても野良なら相手にも平グラフがいます。相手にタンクが出なかったり変な機体が並んだら勝てるのです。ダブルユニコーンが危険なのは中将からです。 ユニコーンのAPは345です。孤立させるか味方が噛まれたら高火力でカットするのです。倒せば350コストです。ユニコーンから目を離してはいけません。前に出て赤ロックしてタックル追撃です。 本当に強いユニコーンはマンセルを組んで格闘の基礎が出来ています。強いからと乗って前ブーして3連ドローしか考えない敵ならボーナスゲームです。孤立させるか味方の連撃にBRを被せるか噛まれたら高火力でカットするのです。 サッカーは駄目ですがユニコーンやシナンジュは構いません。セカンドが厳しくなりますが孤立させて倒すのです。イフリートでよろけさせて赤ザクでタックル追撃です。アッガイで噛みついてシーマリかローゼンで横から被せるのです。 ユニコーンは格闘の基礎とマンセルが出来て常にレーダーとAPと残り時間と戦力ゲージと敵味方の拠点の状況を常に把握しないと孤立して地雷します。大尉で無双しているのはサブカです。大事なのは中身です。 普段の生活の行いが悪いプレイヤーがPODでゴミを捨てたりタバコを吸ったりPODを壊したり迷惑行為特に茶テロ捨てゲーや消化機体でサッカーや引き撃ちをするのです。そんなプレイヤーに機体運用を教えてもポイント稼ぎにしか使いません。チームの勝利の為に戦うのです。 壊れユニコーンとデルタを始め、強機体を並べても連邦が勝てないのはプレイヤーの連携意識が足りないから負けるのです。タンクを中心に戦うのです。自分の利益を優先しないとチームが負けます。チームが勝つために戦うのです。 まー5年も経って今更だが
MS点と落ちペナ半分で良かったのよ
んでセッティングポイントも半分にするとか
又は勝ち300負け−300プラスゲージ差分加算とかさ この評価システムは過去の狩ゲー捨てゲー階級調整に捲き込まれたまともなプレイヤーを救済する等の様々な問題を解決するために導入されました。しかし悪用するのはプレイヤーです。様々な抜け道を見つけて悪用する。いたちごっことはこの事です。 連邦優遇でジオンが狩ゲーを始めたらSクラスがマッチングしなくなったて連邦もサブカで狩ゲーが始まります。復帰者カードでサブカ同士が戦って表面上新規が増えましたと言う事になるのです。 新規にガンダムを与えてもサブカの旧ザクに勝てません。悶絶するのは初心者です。弱者に勝っても意味はありません。強いプレイヤーと戦うのです。そうすれば負けても地雷しても強くなれるのです。 こんにちは。先日、バーストや戦術について聞いてた者です。その時に板に必要以上に書き込んですみませんでした。
さて、リアルバーストですが、昨日遊びに来た方としてきました。4クレやって楽しかったですし、お昼ご飯を共にしました。
いい経験が出来たので、あの魔法の言葉のお礼を書きに来ました。ありがとうございました。
追伸……現在連邦准将2ジオン中佐3ですが、明日の44はどの軍で出撃すればいいですか?連邦では量タン、ユニコーン、デルタ、シルヴァ、ニュー、ジムカスが使用可能です。ジオンでは義眼、ローゼン、イフリート、サザビー、シナンジュ、ギャン、ガーベラが使用可能です。 >>524
機体選択としてはどれを出しても良いと思います。まず最初に前衛力に自信が無ければザクキャ走かジムキャ走で前抜けしてセカンドを割れば良いでしょう。 格闘が得意ならシナンジュかユニコーンで中央ルートからアンチに回るのです。狙うのは敵高コスト格闘機と敵タンクの処理です。350コストなので1落ちに押さえましょう。 >>525
分かりました。ザクキャ走とジムキャ走に5回ずつ乗ります。その後はジムカスイフリート5回ずつ乗ります。 >>526
了解です。ただ、シナンジュはビームサーベルしか使えない、ユニコーンは2落ちする時もあるので……立ち回りに気をつけます。 近距離が乗れるならνかバレトかサザビーで護衛かアンチです。射撃型に乗りたいならデルタかローゼンです。敵に噛まれない様にレーダーを見て歩いて隠れて硬直を隠して相手の硬直を削るのです。相手をダウンさせたら引くのです。 准将や中佐は4対4でも変な機体が出ます。そこを機体性能で倒すのです。格闘機は前ブーではなくフェイントを多く使いましょう。大事なのはモビコンです。今目の前のユニコーンを落としたら味方のセカンドが潰れるかもしれません。 佐官クラスでも敵に変なパイロットネームで勲章が無い場合は注意しましょう。サブカと一対一では勝てません。その様な時はマンセル出来ないなら引いて空気になるのです。350や300コスト機体なら敵から逃げ切る事が可能です。 腕前に自信がないなら1落ちインコストにしてイフリートや250近距離や格闘機、バックブラスト機体で護衛もありです。レーダーを見てとにかく噛まれない。噛まれたらカット。歩いて隠れて被弾を避けるのです。 初心者におすすめなのがνガンダムです。広いステージのアンチで敵の近距離がいたらバリアを張って引き撃ちで削るのです。護衛ならバリアを味方タンクに被せる様に戦うのです。 4対4は前衛力も大事ですが展開を読む能力も高くなるのでおすすめです。拠点コストが500コストなのでフルアンチに注意しましょう。最初から1護衛2アンチで行けば敵のフルアンチに後手に回ります。 >>534
様々なアドバイス、ありがとうございます。メモさせてもらいました。
ところで44では2バーがお勧めと風の噂で聞きましたが、こちらは出撃する時間の都合上野良しか出来ませんが、どうですかね? 一人で引き撃ちするのは構いませんが味方格やタンクの後で引き撃ちしてはいけません。前に出た味方が死にます。拠点は500コスト、ガンダム2落ちは500コスト、ユニコーン2落ちは700コストです。 >>535
それはバーストした方が有利ですが野良の准将クラスなら関係ありません。バーストしたら1階級高い強いプレイヤーを引く事もあります。中将以上のジオンでない限り問題ありません。 4対4は強いプレイヤーがバーストする以外は事務改やバラッジは乗らない方が良いでしょう。動きが250コストに負けるため、前に出た味方が死ぬか上から格闘機に噛まれます。大事なのは中身です。 野良はガチ機体で基本戦術です。少なくとも味方のやる気を奪う事はありません。 4対4のジオンでタンクに乗るか護衛に行けば敵のダブルユニコーンが来ます。枚数を即合わせないとタンクと護衛が壊滅します。NTDを発動したユニコーンの乱戦に巻き込まれたらAPを一気に奪われて無事ではすみません。 敵のダブルユニコーンには、こちらもシナンジュに乗って目の前のユニコーンを赤ロックして噛んできたらタックル追撃、横の味方が噛まれたら即カットするのです。アックスは相手が孤立しない限り5連にこだわってはいけません。 シナンジュの機動セッティングのAPは320コストです。味方が噛まれたらカットしないと死にます。リスタしたら味方拠点からスタートです。目の前の敵を見ながら味方が噛まれたらカットしましょう。敵が側にいるのに連撃してはいけません。 今回の勢力戦には連邦が不利になる250コスト制限戦がありません。ギャンではユニコーンとの乱戦ですぐ死にます。ダブルユニコーンに勝つにはシナンジュで格闘の基礎とマンセルを身に付けるのです。無理なら4対4はタンクに乗るのです。 ダブルユニコーンに護衛が引き撃ちで対応したらタンクは死んでファーストは阻止されます。枚数を合わせないなら味方護衛とタンクがひたすら狩られます。そしてセカンドは時間切れになります。そもそも勢力戦で毎回ジオンが勝つから連邦にハンデが来るのです。 大事なのは中身です。連邦はタンクが出ません。そして変な機体が並んで負けます。タンクを出して強機体を並べて連携したら勝てるのに自分達の乗りたい機体を消化するから負けるのです。そして連邦機体が強化されるのです。 強いプレイヤーはユニコーンにビームマグナムを装備します。10コスト上がりますが150メートル先の敵に最大60ダメを五発撃てます。それを撃ち終わってからNTDです。そしてセカンドは潰されるでしょう。 強機体に慣れたら基本も連携もおろそかになります。レーダーを見てフェイントやワンドローやバルカンや後ろから上から攻める技術、じゃんけんに勝つ駆け引きを学ばないと地雷になります。 前ブーして3連ドローするなら陸ジムで良いのです。高コストは先落ちしてはいけません。被弾を避けるのです。敵に噛まれない様に3連ドローにこだわってはいけません。 護衛重視の拠点交換なら良いのですが、アンチ重視のタンク交換を主体に戦術を組んだら誰もがタンクに乗らなくなるのです。タンクを出すか護衛で枚数不利で頑張ってCD評価か、アンチで枚数有利サッカーや引き撃ちしてAB評価なら野良はどちらが良いでしょうか。 勢力戦なんだから極端な話 負けてもいいから拠点割ってくれ ってなるな
アンチ重視なんて考えたくもない
2ndで全機拠点防衛すれば有利になるまたは勝てるならアンチ重視にするよう発言する
明日数プレイする予定だが
タンク乗ることになったら 66 護衛側4以上 アンチ1-2 指示する
ユニコーン2機来て蹂躙されて負けるのは避けたい
あと基本護衛側でゲージ稼がないと……ね
2回敵拠点割ればゲージ半分に減らせるのに軽視するプレイヤーがいて困る アンチ重視なら140円タンクと120円護衛です。それ以外ならタンクが拗ねて拠点を割らずに負けます。野良は忘れずにタンクの護衛をしましょう。 >>550
昨日なんか後1発でセカンド取れるのにMSかち割って試合終了にした展開が
数回あって悶絶したぞ
セカンド割った方がポイント多く入るのにお前たちはそんなに金を使いたいのかと
こっちはひーコラ言いながら200円店探してプレイしているというのに 4466両方でタンクを出して欲しい。出さないなら俺がタンクを出すから、鉄板編成で戦ってくれ。負けてもいいからセカンドを割りたい。
理想は1戦に16ポイント以上。すまないが、君達の命を俺に預けてくれ。 昨日連邦ジオンそれぞれ1クレやって帰宅
ユニコーンと遭遇したが 連携しない 硬直を隠さないで晒す ならシーマリで時間稼ぐことは可能だと感じた
事故が一番恐いな vsユニコーン
>>552
勝利確定優先 > 拠点割って勝利 だったのかもしれない
余裕あるなら2回拠点割った方がお得だよな…… >>554
例の青い字ででかでかと表示されているにもかかわらず、だ
タンクが軽視されていることの証左である >>555
つまり、味方ゲージに余裕がある時かつ、青い字が表示された時は待つのが大事、ということですか? >>556
青い字が表示されたら、まずは全力でタンクを護衛する事
タンクが拠点割れば100%勝つので敵MSに構う必要はない
タンクの近くにいるなら仁王立ちしてでもタンクの被弾を押さえるべきだし
周辺の敵リスタも牽制できるようゲージを常に監視する
アンチにいるなら敵タンクにちょっかい出すかその戦場を放棄してタンク護衛に向かう
タンクの護衛を止めて良いのはタンクが拠点を撃破するのを見届けた後だ >>558
良くあるのが
1・格闘機が護衛して敵ゲージ半分まで順調、敵は誰も来ない
2・格闘機が安心して敵アンチ方面に行って暫くの後、敵護衛側アンチが落とした格闘機がタンク近くにリスタ
3・護衛無しなので無双状態にされ敵格闘機に噛まれゲージ削れず、味方格闘機が気が付いて戻るも既にタンクは落ちて遅し
・中途半端になっている状態で進軍している最中に敵タンクが拠点落としてアンチも崩壊、負けへ
なのよね
敵拠点ゲージが1/3を切るまでは必ずタンクの砲撃を見守るのが護衛の役目
護衛は敵アンチを倒すことが目的ではない、タンクが砲撃できる時間を稼ぐ事が本来の目的 うわ途中で送信しちまった
だから護衛はレーダーを見て、敵がリスタしそうか、リスタしてもタンクの拠点撃破が間に合うか
という点を考えて行動する必要がある
絆の場合、敵をやっつければ終わりって訳じゃ無いからね
敵はタンク撃破を求めて復活しに来る、という事を念頭にすれば自ずとどうすれば良いか分かるでしょ >>560
ありがとうございます。ベストな勉強になりましたし、戦場で実践できそうです。
こちら短文ですみません。 >>561
ちなみに赤の文字が出てきた場合あと6発以内にタンク倒さないと確実に負ける
まあ文字出てからじゃまず遅いんだけどね >>562
ふむふむ。先にセカンドを割った方が勝利に近づくのは分かりました。 >>563
低コスト戦でも無い限り、絆はどっちがセカンド割るかの戦いだから
基本はセカンド割った方の勝ち
普通にプレイしていればセカンド割った時点で相手ゲージは飛ぶ
こっちがセカンド割っても勝てないのはこっちの腕前が下手過ぎて虐殺されたか
ステゲされたの2つしかない
8vs8に出てみな?
よーく分かるから
なお8vs8はダブタン戦術が現在推奨なのでダブタンじゃなかったらほぼ負けと悟りな? >>564
成程……88はセカンドをダブルで割らないと速度的に厳しいですからね……肝に銘じます 88でタンク1機は無謀
敵前衛6機以上いて乱戦多発しやすい→再出撃が多いからタンク死ぬ確率が高い
敵拠点を多く攻撃しなければならないから事故起きやすい
ゲージ割られて負けると言えばコスト高い機体ばかりで編成されているときが危ない
撃墜されるたびにゲージ差が開くのはきつい
低コストいれればいいのに……なときが度々ある
>>555
それはきついわ……言葉がでない…… >>566
知ってるか?Rev3では普通にシンタンがほとんどだったぞ
ジャブ上ですら
低コスト拠点戦のおかげでダブタンとトリタンは市民権を得たけど こんばんは。何時も拝見させてもらっています。
連邦野良で、指揮ジム素ジムジム頭は基本は要らない、ってホントですか? >>568
そんな戯言は聞かないで良いです
Rev3のアレックス至上主義者の亡霊の戯言ですから
指揮ジム・素ジム・ジム頭は以下の特徴があります
指揮→160の中コストながら外しを伴わない攻撃力の高目の格闘を繰り出せる
敵高コスト機には確かに打ち負けるが、それでもコスト差で圧倒できる
但し、ダブル格闘仕様にしたら地雷
素ジム→連邦の全ての機体の基本にして、中将LV1-2レベルまでは十分対応出来ます。
強制よろけでダウン値低のバルカンは乱戦に最も強く、さらに120コストという
最低クラスのコストで戦場を掻き回し格闘機でボロボロになった敵に余裕にトドメが出来るでしょう
逆に言うとこの機体が乗りこなせないようでは格闘機を語ることは出来ません
ジム頭→とかく180mm砲ばかり語られるのですが、ミサラン・ロケラン等の支援兵器を装備しながら
180コストという中コストは目を見張る物があります。
後からピュンピュンいく機体では無く、格闘機と近距離の中間に備えれば
敵の割り込みや止めに十分な威力を発揮できるでしょう。
但し、単独で敵を倒す能力は乏しいです。微妙にバースト向けかも知れませんので
よっぽどの局面で無ければ野良での利用は確かにやめた方が良いかもしれません。
格闘機しか乗っていないプレイヤーの言葉に説得力はありません。
絆に必要な能力はオールラウンドです。 >>569
この場合のオールラウンドとは、格闘・近距離・射撃・支援・遠距離など
全ての機体で70-80%の性能を発揮できることを指します。
どれかに尖って120%発揮できる能力は不要です。
格闘機で外しまくって敵を1体倒すコストと、遠距離で拠点を撃破するコストの
差を理解して乗りこなすことが、真に絆に必要な能力なのです。
絆にはビルバインもショウ・ザマもいません。
そんな超機体もありませんし、単騎で何とかできるゲームでもありません。
連携を取るためには、自分が乗らない以外の機体の特性を知る必要があります。
ユニコーンだけ乗っていて、ガンタンクの特性が分かりますか?
ジムだけ乗っていて、ジムスナイパーIIの射程が見えますか?
サイサリスのMRLSはガンタンクの拡散弾とはどう違うのですか?
何れも乗っていなければ分からないことです。
分かっていなければ連携も取れず、敗北することでしょう。 >>570
>>571
ありがとうございます。オールラウンダーを目指して絆を戦っていきます。 >>571
最後の必要なのは大将も言われるとおり、基本戦術です。
タンクを守り、拠点を撃破し、相手をマンセルで相手し、
味方が噛まれていたらカットして介入し、不用意に撃破されず、セカンドを取りに行く。
たったこれだけです。
たったこれだけの事をを格闘機の性能に魂を惹かれた者が崩して敗北を招き寄せるのです
格闘機はその他の3機体、近距離・射撃・支援がマンセルを組めば勝つのは至難の業となります
戦場、局面に合わせ、何に乗るか?を考える事が絆を勝ち抜く上での重要な考え方です。
そこは多数の機体を乗りこなして頑張りましょう。 >>569
大したことじゃないですが指揮ジム140の低コストで2本差しのときが160です >>573
たいした事だよ!
指摘スマンカッタ!
お詫びに明日二本差指揮ジム20回乗ってくる >>572
わざわざありがとうございます。ところで、連邦とジオンでどちらが過疎ってると考えていますか? >>575
ジオンじゃないかなぁ
連邦だと土日の夕方でも再選択画面になるし >>576
ジオンですか……ユニコーン強くなり過ぎたせいですかね…… Ζとキュベレイはトレモでセッティングを出しましょう。この機体は射撃カテゴリーです。消化で出したら味方が悶絶します。どうしても出すなら一週間後の連休中に走セッティングまで出してアンチで敵を一枚見て味方が噛まれたらカットしましょう。 キュベレイはまともな運用が確立されるまでは運用を控えましょう。Ζはフライトの切換えとBBが使えないと地雷です。トリスタンかデルタに乗りましょう。初心者はジム頭Bマルチ歩で前に出ましょう。 ユニコーンは強いですがマンセルとレーダーを見る事と格闘の基礎が出来ないと乗ってはいけません。アッガイで護衛に行ったらユニコーンが来たので追い掛けて2落ちさせました。常にマンセルを組んで白ザクハングレやトリスタンのバルBやダブルユニで戦うのです。 強いプレイヤーの乗るユニコーンは強いですが初心者の乗るユニは単なるボーナスキャラです。ユニは格ゲーではありません。その強さをアンチで戦術的に使うのです。1落ち覚悟で敵のセカンドを潰すのです。帰って回復したら誰かが枚数不利になります。 護衛に行って敵にユニが来ても恐れてはいけません。バルカンかメインかタックルで相手を転がして頭を取って相手が動いたらジャンプして4秒後に3連外しタックルを2回入れるのです。無理ならマンセルです。味方が噛まれたらカットです。ユニから目を離してはいけません。 理論上は連邦の強化機体を並べたらジオンに勝てます。それでも勝てないのは敵が強いか味方が地雷なのです。プレイヤーに問題があるのです。塩漬け准将レベル3かサブカ相手にポイント稼ぎで上がってきたプレイヤーは勝てません。自分を鍛えるのです。 初心者は普段から大将戦でガチ機体に乗って味方とマンセルを組んでレーダーを見ながら敵を一枚見て味方が噛まれたらカットして自分が噛まれたらレバーを相手側に倒すのです。普段から強いプレイヤーと戦えば准将戦は楽に戦えます。自分を鍛えるのです。 機体を餌にした新規キャンペーンでサブカが蔓延しています。ジオンでユニコーンや味方に悶絶するのが嫌だからサブカで好きな機体で無双して楽にストレスを溜めずに機体を取るつもりなのでしょう。いきなりガンダムやバラッジが取れるのも計算なのでしょう。 皆好きな機体に乗りたいのです。しかしこのゲームはチーム戦です。誰もが野球でピッチャー が出来ない様にそれぞれのポジションがあるのです。好きな機体で遊びたいならトレモかバンナム戦です。自分の都合よりチームの勝利を優先しましょう。 今回の機体は焦って取る必要はありません。毎日コツコツやって最後に低コスト拠点戦で160コストダブタンでひたすら拠点を割るのです。金と時間を大事にしましょう。 どうしてもΖに乗りたいならトレモでBB3連を出来る様に練習しながら走セッティングまで出すのです。相手が高バラなら一瞬で離れた敵に120ダメを与える事が可能です。しかし消化で出すから弾薬切れで逃げ切れずアッガイが上から飛んできて噛まれて死ぬのです。 Ζは弾切れからフライトへの切り替えする場合、敵が側にいるときは無理せず引いてサーベルとタックルで戦いましょう。もたつくとアッガイが飛んできて噛まれます。Ζは素人が乗っていきなり成果は上がりません。トレモで練習しましょう。 Ζに乗りたいでもBBが出来ない引き撃ちプレイヤーならトレモでハイパーメガランチャーを取るのです。これは300メートル先の敵に最大100ダメを4発撃てます。リロード中はフライトに切り替えです。味方を殺さない様に気を付けましょう。 ストライカー「160コストか」スッ
ナイトシーカー「俺たちの出番だな」スッ
ガンキャノン重装型「ガンダムやアレックス乗るプレイヤー多いのでこっち見てくれるプレイヤー少ないのが問題だな」
重装型以外「……」
>>567
それは知らなかった
ダブタンに慣れたからタンク1機は想像しにくいな…… >>591
ナイトシーカーは俺の愛機
ステルス特性とピカグレがアサッシン行動に最適
攻撃力はお察しだがな!
自然発生的なのか低拠点コスト戦の影響なのか分からないが
6vs6でダブタンな低拠点コスト戦のトレンドが流行った後
自然に8vs8もダブタンになってる
まあ勢力戦の拠点ポイントでセカンドを容易に取りに行ったという事もあるだろうけど >>591
ストライカー、お前はレギュラーだ!そして、重キャ!お前も護衛ならスタメン出場してもおかしくないぞ! >>594
私を新参とは君のパイロットネームを書きなさい。又はダブルユニコーン対策かキュベレイとΖの運用を書きなさい。書けないなら君が単なる煽るだけの自称ベテランと認定されます。 >>501
これ見たらどんな人でも新参レベルの人間が書きなぐった「僕の最強理論」にしか見えませんよね。あなたの世間一般の評価は新参なのです。
私が一体何者であるかどうかは私に新参認定されたあなた程度に決められるものではないです。 >>596
自分の意見を世間一般にすり替えるのをやめましょう。そして質問に答えましょう。パイロットネームかダブルユニコーン対策かΖとキュベレイの運用を書きなさい。話をすり替えるのをやめるのです。 >>597
このゲームを十年やって、両軍大将レベル2になった私を新参と言うくらいのプレイヤーでしたら素晴らしい意見が聞けそうですね。 せっかく出てきてくれたなら何か役に立つ戦術や機体運用を書きましょう。それが我々リアルAクラス新参大将の役に立つのです。 そもそも自分の意見が無いのに他人の意見を批判してはいけないのです。会議で恥をかきます。 重キャ「>>593によるとストライカーはレギュラー」
ストライカー「重キャは護衛でいける」
ナイトシーカー「あれ?俺は?」
>>591「>>592が言ったがステルスとピカグレの組み合わせがいいな
ピカグレは起き上がり無敵中に当てたり 建造物あるところで相手の進行方向予測して置く→当たった後の格闘攻撃がいいね」
ナイトシーカー「赤ロックして音立てたり レーダー見るだけで対処できる強者にはあまり効果ないよ」
>>591「火力足りなくなるが小回りは効く ナイトシーカーはいいものだ」 >>601
良いですね。皆さんで意見を気軽に言い合って情報交換をしましょう。 >>601
「ナイトシーカーもスタメンに入ってもおかしくないな。そういや、陸ジムボールKライトアーマーの姿が見当たらないが」
連邦44はニュー(ジムカスシルヴァ)量タン護衛組ダブルユニコーンアンチ、ジオン44はイフリートシナンジュ義眼タンク組アンチサザビーを野良にお勧めしたい件 陸ジム「魔法の5m」スッ
ボールK「宇宙最低コスト枠」スッ
ライトアーマー「破格の機動力」スッ
>>601「再出撃Lv5と4はかなり違う 問題は火力の低さを補える編成にできるかどうか
そこを解決してマンセルできればいいな……」
少将以上の世界は知らんが准将にいる自分は44
2護衛 1タンク 1アンチ かな タンク乗ることになったら
66みたいに拠点割った時の差があまり大きくないから
敵がウロウロしている間に敵アンチ側壊滅させて主導権握りたい
久しぶりに44やるか…… >>601
個人的には格闘機は結構嫌いなので最低限な事しかしないけど
それでもナイトシーカーのあのアサッシン属性はナハトにはない属性で好き
角で待ち構えて通り過ぎた直後ピカグレで狼狽させ嵌める
これで敵シナや鮭を蹂躙させると敵が面白いように崩れるのよね
まあそんな展開は滅多にないけど >>604
>>605
貴重な意見ありがとう。因みに今日44をやってきたが自分自身の腕と頭の無さに腹が立った。 >>606
ええんやで
それを自覚して次に生かせば
だが4vs4は流石に緑からの戦場だと思うぞ >>607
今は緑なので大丈夫。ただ、連邦准将2ジオン大佐1→中佐3だけど…… 初心者は4対4に出るなら准将で出ましょう。大将戦で初心者大将は急いでタンクに乗るのです。個人のレベルが低いと自分が穴になります。 相手がアンチ1 護衛2 タンク1 で振ってきたら アンチ側はタンク無視してAP温存 カット重視でいい
というより枚数多い方がゲージ稼がなきゃならんからそれしかない
そういうときにアンチ側にいった場合 枚数優位のゴリ押しで大抵負ける
……ただ相手がじわじわと攻めてきた場合 あれ?撃破込みで3枚じゃないのか? と思うが
護衛1 タンク1 で 相手がSサべ持ちの格闘型なら 互いに正面見てカットすれば時間かかっても拠点を割ることは可能
拠点を2回割るまたは割られるまでMS撃破してゲージ稼げるか……だな 自分なら
44 3拠点割れないステージでMS撃破されてゲージ減らさなければタンクは脅威にならないよ AP温存して且つ相手をじわじわ削ることができならた相手焦っているよ きっと
昨日出撃した戦闘のリプレイ
https://youtu.be/Cy2pmZ1Ns8Y
シーマリ使ったが1回のミスは重い……
上手く動きたいものだ…… >>611
味方に感謝の1戦だね。しかし、両軍の編成が凄い >>608
たとえ遊びでもその瞬間に全力で挑む事が出来る人間は
実生活でも成功を手にできます
その姿勢を他人は確実に見ています
例え中佐でも上手くなりたいという気概を失わず腕を磨き続ければ
お金さえ持てば中大将も難しいところではありません
501のように人を一方的にラベリングして手を抜くようなプレイヤーは不要で有り
そんな能力を真似してはいけません
実生活で能力のなさ他人に押し付けるプレイヤーのどこに信頼が得られるというのでしょう >>613
ありがとうございます。今後も人生でもこのゲームでも精進します。 >>614
本スレじゃやれジオンが不利とか認定君とかランボーとか罵り合いが続いているけど
そんな腕前大尉みたいなことはするなよ
あくまでも腕前を磨き絆をプレイするのが重要さね
ここなら大将を始め腕前を重視し求める人達にヒントくらいは出してあげられるし
ニュータイプじゃないがゲームの本質を感じ取ってくれよ >>615
分かりました。今後もよろしくお願いします。
タンクでセカンドを決めるまで護衛は最後まで仕事すること、アンチはタンクの邪魔をしないかつ敵タンクのセカンドを遅らせる、ですね。
……敬語とタメ口、どちらがいいですか? >>616
そこはTPOだ
自分で使うべきところを見極める
それもリアルの訓練よ
俺にはタメ口の禁止も敬語の強要もする権利はない >>617
了解です。ここでは敬意をもって敬語を使います。
よろしくお願いします。
時と場所と場合、がTPOですね。 質問ですが上手くなるには負けたリプレイを自分で見て他人に見せた方がいいですか? 44は高コスト並べるのが定石だが…… 准将だからといってすべての機体を持っているわけではない
月曜44やっていたが
・300や250乗っているのに硬直晒したり味方のカットしないのですぐ撃破される
・障害物や建造物ないのにブーストしか使わないので硬直狙われてすぐ撃破される
というプレイがあったので見ていて頭が痛くなった
格闘型を44で使う場合
・格上で機動力が高い近距離を相手にすると一方的に削られる
・射程短いので攻めるタイミングが難しい
等あるので厳しい場面が多い
44は被弾抑えないとな……シーマリみたいに火力ある機体ならくらった分相手にもダメージ与えていれば勝機はあるが……
削る機体のみの編成は1回のミスが重い 自分の場合 勝ったリプレイをMS視点と全体視点を録画している
勝った要因を見つけたり考えたり そこを突き詰める方がやりやすいし楽しい
録画したもの保存して撮っておくと振り返るときに思い出したり気づくことあるので便利
見せる場合 見せる本人が何言われても傷付かない性質なら 問題ない
匿名で書き込みできる場所は キツイ言い方をする方が非常に多い から
そのかわり 的確なことを常に書いていると信用を得やすい メリットがある
……デメリットの方が大きいのでよほどのことがなければしない方が良い >>619
それは良いことだが的確な場所に晒さないと何の効果もないので
とりあえずここでいいんじゃないかな >>620
成程……今持っている機体で自分なりのベストを尽くすのが現状なんですね。勉強になります。
>>621
>>622
成程。先ずは勝った試合から自分で振り返ったり、ここに検討用として貼ります。
自分のプレイは批評されても仕方ないものばかりなので。あと、自分視点もいつかは撮りますがそれはおいおいとして。 >>623
大将に遠慮せず貼ると良い
あとレスされる文章の癖を読み取れ
たまに来る汚客様腕前大尉の言葉には耳を貸すなよ、64対応だ >>624
ありがとうございます。
では、早速ですが
https://youtu.be/GK28M6cXq0s
連邦1番機です。ファーストは体力が無くて回復に戻ってタンクにセカンドを割らせた方が良かったですが、それ以外は護衛組と相方のおかげで意外と上手く行きました。
ジオンの敗因は、ガーベラの対応の悪さと機体努力の差でしょうか?一方的な試合ですみません。 >>623
上から見るリプレイだとなにやっているかわかりにくいことがある
複数の視点ある方が気付くことがある
トリントンのようなステージ構造の場合 何やっているかわからないことがあるから
内容の濃いリプレイを保存しておく場合はやった方が良いかな 録画して保存するなら >>626
分かりました。今日は難しいですが、今後の出撃では自分視点の動画の録画をします。 >>625
まずこの先頭の最大の功労者はジムカス
見事に敵ザク改を封じていた
さらに四番機は的確に敵を屠っていたけど
それを見通せずどうすれば良いか迷ったのが貴官なのでは?
少なくとも敵ザク3を最初に潰すべきだったので
途中ダレてしまったのは次回の反省として
まずは的確に誰を屠るかの見極めを
最初に屠るのは護衛(但し拠点ゲージが半分行ってなかったら無闇に屠ると不利になる)
なお敵ガーベラとザクキャは論外
圧勝もやむなし >>628
ご指摘ありがとうございます。確かにジョニざく→カーベラ→ザクキャと順にファーストの時に敵護衛組を潰すべきでした。
シルカスの動きも勉強して習得できるよう頑張ります。66も時と場合と場所によりますが、敵護衛組→敵タンクと貪るよう精進します。 論外な点
・ザクキャは戦闘中の前線範囲から離れず拠点攻撃をしようとしたコストごっつあんです猪タンク
・ガーベラはザク3もザクキャも護衛できず中途半端な引き撃ちで自分もかみつかれコスト無駄にしたチ近
ザク3が浮かばれない……… >>630
確かに俺がザクきゃなら護衛と敵アンチがモビゼンをしている間にスルーして敵拠点を叩きに行きますね。
ガーベラはどうすれば良かったんでしょうか?カット主体でじょにざくとザクきゃを援護するべきですかね? >>625
連邦は勝つべくして勝った編成だな
ユニコーンはAP温存していればいるほど脅威になるから 被弾抑えながら一方的に削ることができるといい
やられる前にタンクが近くにいたから 自分なら
・護衛にシフトして再出撃アンチ宣言してAP温存
・タンクにいかないようにして時間稼ぐ
あとは回避重視にしてライン後退し相方のユニコーンと合流かな
ジオンは……ユニコーン対策の意識が薄かったこかな 一番の敗因は
あとは交戦する場所選ぶのと互いにカットできる位置にいないこと
火力差が大きいから勝てるビジョンが浮かばない……
……ユニコーン×2 アンチ ほんときついなコレ >>632
ご指摘ありがとうございます。確かにAPが中途半端な状態でガンガン攻めるのは良くなかったです。
やはり、相方のユニコーンに任せて回復に専念すれば良かったです。自分なら、ジオンはイフリートシナンジュ護衛かイフリートガーベラ護衛で対応することを考えています。 ユニコーンアンチの圧勝リプレイみるとギガンでいいな
>>633
極力被弾抑えてAP温存 > 拠点でAP回復
……書き込むのは簡単 実際にやるときは難しいが
知ってのとおりAP回復中は他の場所で枚数不利になるから
釣り合わない限りAP回復は選択しないな
ユニコーン瀕死状態で相手が追ってくるなら釣って時間稼ぐかな
機動力高いから引き離せるができる
ジオンで拠点攻撃側を枚数有利にするなら撃破して主導権握りたいから火力の高い編成にしたい
自分ならユニコーン乗っていてみたら脅威に感じるであろう格とシーマリの組み合わせで
……νガンダムきたらシーマリだけだと詰むので相方とタンクの動きに期待して動く >>634
成程、勉強になります。やはり、被弾を抑えて立ち回るのは難しいですよね。でも、努力します。
上手いシーマとシナンジュならアレックスダブルアンチなら赤子当然ですからね(その時は俺は連邦タンクでしたが、唖然としました) >>635
被弾抑えるために互いにカットできる位置にカットできれば火力差で勝てる
(ユニコーン×2 アンチはあまり遭遇しないので除く
MS戦で優位にできて且つ敵拠点あと数発で割れるなら
味方タンクが敵に格闘攻撃させるためにわざと敵の前に晒す手を使うことができる
最速カットできればこちらのターン
味方の格闘攻撃被せてダメージ増やしたり 不用意に硬直晒すなら3発撃って敵の士気を落とす
それではまた明日
他の人が経験したことは別の人から見ると ないものがあるからいい勉強になる >>631
この場合はユニからのカットに専念すべきだったね>ガベ
ただ四番機が無双レベルの強さなので結局は負けになりそうな気配だった >>638
成程。やはり、機体努力も大事ですね。では、私はこれで失礼しました。
皆さん、ありがとうございました。 良い流れです。過疎化したホームの野良プレイヤーを救済するため、遠慮なくこの調子で情報交換をしましょう。 大将殿、質問です。機体努力とはガチ機体かつ最低限以上の仕事と結果を残すことですか?
色々なスレで平行線を辿っている議論が多いですが。あと、今日は書き込みが多くてすみません。
ちなみに他にもリプレイはありますが、明日以降に貼ります。 >>641
すみません。>>638ではなく>>639が私です。
それにしては、もし、色んな定義の機体努力と最低限のことを見ると、今の野良で乗れる機体が0になってしまう気がしますが、どうなんでしょうか? >>642
全ての機体は適したステージと参加人数と護衛かアンチよりにセッティングを合わせて運用すれば地雷はありません。しかし安くて強いガチ機体を選ぶ方が間違いは無いし野良なら味方も安心するのです。 大事なのは中身です。准将戦の6対6ならアッガイでユニコーンガンダムを倒す事も可能です。しかし強機体に流されず普段から基本と連携とタンクを中心に戦いましょう。 >>643
成程。基本と連携とタンクを中心に戦う、ですね。また、質問する時はここに来ます。
ありがとうございます。 おはようございます。今日もリプレイを貼りますが、44と66の中でどちらを見せた方がいいですか?
また、准将以上のマッチングと普通の佐官戦でどちらがいいですか? おはよう
>>646
自分が出すなら一番気になるリプレイだな
興味の度合が大きい方が伸びしろあるので >>647
では、今日の時点で一番気になるリプレイを挙げます。
https://youtu.be/uwFcuHWIbK4
私は義眼です。後々振り返ればギリギリの試合だったかもしれません
橋を壊し忘れましたし、支援弾も雑でした。指示はというと、やり過ぎ感も出ていました
先行ルートもギリギリでしたし、まだまだだなぁと感じました。味方のお陰だと改めて感じました
とは言え、連邦はダブルユニコーン出せばまだ勝ち目があった気がしますが 自分がタンク使うなら 番機指定はよほどのことがない限り 使わない
2番機に関して言えばリプレイみるとブーストだけ使っていて且つ削られていたので正解
護衛側に関しては 護衛 で一括りにするだろうな
やることについては必要なときにすればいいかと
2番機瀕死に追い込まれたが タンクの支援攻撃もあって 0落ちでコスト献上せず勝ったので良かった
要所で適切な行動するのは回数こなして鍛えるしかない >>649
ありがとうございます。今後は番機指定を余程のことが無い限り控えます。
あと、回数こなして要所で適切な行動出来るよう努力します。この試合で自分の行動に正解が含まれていて良かったです。 連邦に関して言えば
護衛側 → 1st-2ndの間タンクの動きが中途半端なのでBD1の動きが制限されている
先行して再出撃するとき敵が奥にいれば遭遇する時間遅らせることができるのにね
アンチは敵しかみていなくて相方をカットする位置にいない カットする意識が薄い感じがした
イフリートとシナンジュが攻撃しかけているとき近くにいるでしょ 1st-2nd間
固まっていたら不用意に攻めることはできない
ジム・カスタムは枚数不利の想定が甘い
こういう展開になったら 射程300あるジムライフル装備していれば多少削ることができたろうに
最後御存知の通り リボー・コロニーは3拠点狙えるステージ なので
・3拠点割る前提で編成する
・今回のリプレイのように 拠点攻撃側に枚数多くして敵MS撃破優先 の編成
など味方に伝えて勝てる編成にすればいいよ あとアレックスは押されたから引き気味になって性能活かすことができなかった
格闘型がこうなったら1枚ないのと同じ 44 格闘型使うことになったらこういう状態になってはいけない
自分は今日 これで離脱する
他の方が >>648 をどうみるか気になる
それではまた明日 >>651
>>652
ふむふむ。カットできる位置でマンセルしないといけないんですね。あと、連邦タンクは先行するべきでしたね。
連邦に関しては教訓として学ばせてもらいます。今日はありがとうございました。また明日。 >>648
他人の米を見ずレスするね
これ展開の妙で勝ったと思いねぇ
まずサザビーとイフリートが優秀
きちんと敵を抑えつつ隙を見せたら突撃してた
だからシナが気持ちよく仕事してた
マンセルが機能していたと言える
敵アレックスが脳筋だったという点もあるけど
頼もしい前衛だったことは間違いない
だとしたらタンクの役割は?
味方に拠点攻撃する時に位置とタイミングを連絡するだけで
後は拠点攻撃に専念するだけで良かった
あと拠点撃破したら前線からちょっと遠い位置で次のタイミングを待つのが定石なんだけど
ちょっとアレリスタ警戒しすぎて引っ付きすぎちゃったね
俺だったら真ん中の山の中当たりでレーダー見ながらちょっかい出すか潜伏するか考える
いずれにせよもしアレに噛まれていたら敵ジムキャのテクニックで持って行かれただけに
位置取りに課題を残す戦闘で有ったと思う
次回は気をつけてな! >>654
一つ忘れ
今回ジムカスが空気だったけど
もしジムカスがマンセル意識して動いていたら
こんなに楽には勝ててないと思う
そこ気をつけてね
(逆に言えばこっちがアンチの時マンセル意識すれば敵タンクをチンチンに出来る) >>654
>>655
ありがとうございます。今後タンクに乗った時に、頼もしい味方を引いた時はこちらの位置とタイミングを伝えて拠点攻撃に専念します。
あと、前線から離れた場所でセカンドのタイミングを待ち、位置取りに気を付けながら立ち回ります。 あと、初歩的な質問ですが、戦場の絆の根本的な立ち回りと基礎はなんですか?考えてみましたが、こちらの経験が足りないので。 >>657
レーダーを見て囲まれたり噛まれたりしないように注意しましょう。接敵したら歩く。跳んだりブーストを踏んで硬直を隠す。仕方無しに跳んだら障害物の裏に着地しましょう。そして相手の硬直を狙いつつ常にマンセルを意識するのです。 マンセルは味方の前か横で敵を一枚見て、孤立しないように歩いて隠れて味方が噛まれたらカットします。自分が噛まれたらレバーを相手に倒すのです。慣れたら目の前の敵をバルカンでダウンさせて味方の前の敵にワンドローを入れたり出来ます。 >>659
成程。意識して取り組みます。先ずはお互いにカットできるような位置にいます。 >>660
タンクに乗って戦術を学んで、近距離でライン形成とマンセルを学んで格闘機体でインファイトを学ぶのです。まずは護衛側で6対6で低コスト機体で基本操作とマンセルとラインとカットを意識するのです。 基本が出来ないとユニコーンに乗ってもボーナスキャラになります。ユニコーンはNTDして前ブーする格ゲー機体ではありません。タンクと近距離に乗らないと駄目なのです。 >>661
了解です。連邦ではジムスト白ざく、ジオンではシャアザクイフリートでそれらを意識します。 >>663
真面目に努力すれば多少遅くとも結果は必ず出ます。考えて毎回テーマを持って試合に挑みましょう。そうしないと敵のサブカや敵の元帥フルバーに一方的に倒されます。基本とマンセルを意識すればそう簡単に倒されません。 地雷プレイヤーは毎回タンクに乗らず消化機体や、4対4で低コスト機体、6対6で300近距離やシナンジュやクェスや引き撃ち機体で枚数有利サッカーして味方をカットしないから地雷なのです。ガチ機体でマンセルが出来ていれば晒される事はありません。 茶テロ捨てゲー、消化、即決、ブリーフィングで不動や拗ねてはいけません。最初に挨拶、負けたらすまないを打ちましょう。タンクを出して捨てゲーは絶対にやってはいけません。率先してタンクに乗って枚数不利でも拠点を割るのです。 我々が模範的なプレイヤーになるのです。そうすればいつかは上級プレイヤーになれるのです。 >>657
赤井少佐の言葉に全てが集約されているよ
「当たらなければどうという事はない」
簡単なように見えて一番難しいけどね
後は誰か味方が当たってたら割り込んであげよう >>664
>>668
了解です。毎回テーマを決めて試合に臨んで反省します。APに余裕があれば割り込みます。それ以外は回避に徹します。 リプ見る大事
自分が思った動きしてない
スポーツも大体ビデオ撮って見る
とかミラーシャドーとか おはようございます。やはり、本スレや晒しスレなどでは、口だけ将官腕前大尉が溢れていましたわ。
見ていて飽きました。
あと、今日のリプレイですが
https://youtu.be/aeNmmbG9XNM
佐官戦で、シャアザクです。連邦の編成にドン引きしつつ、仕事をした感じです。
余計なモビ戦やチャットがありますけどね。 あと、ユニコーンは44弱体化、66実質強化という考え方で間違いないでしょうか? >>673
確かにユニのAPは80減りましたがシナンジュもAPが30下げられた為、4対4は僅かな弱体化でしょう。 >>674
成程。僅かな弱体化が運用によっては強さに変わってしまうんですね。 6対6のユニコーンはAP減少で落ちやすくなりましたが、1落ちで合計120カウントNTDを使用してジオンのセカンドを阻止しに来ます。それが2機来たらジオンの拠点攻略側は困難です。 ダブルユニコーンアンチは一部のサブカや上位フルバーが使って来ますが、准将クラスはユニコーンが1機と後から引き撃ち近距離が付いて来る事が多いので、孤立したユニコーンを集中攻撃すれば勝つチャンスはあります。 AP温存できて且つNT-D60カウント十二分に動くことができるプレイヤーにとっては強化だよ
AP減ったがその分NT-Dによる攻め……勢いが増した印象 所詮ユニコーンはダブルかガンダムかトリスタンか白ザクハングレやガンキャ2とマンセルで運用して始めて役に立つのです。いくらユニコーンでも敵が二枚来たら下がるしかありません。 准将でユニが出ないのは、味方に平グラフが来てユニの後で近距離で引き撃ちして、ユニコーンの連撃にマシやサーベルやタックルを被せてダウンさせたり、ユニが噛まれてもカットしなかったり、自分だけ回復に帰って枚数有利側にサッカーに行ってユニが悶絶するのです。 平グラフは味方のタンクもユニコーンもポイントを確保して自分が0落ちするための囮なのです。チームの勝負けより自分の乗りたい機体で枚数有利側でポイントを稼ぎたいのです。これでも中将レベル3までは上がれます。 >>672
この戦闘で得る物はないだろうね
やってて分かったと思うけど実力差大きかったでしょ?
普通ならタンクをあそこで安々とボコることなんて出来ない
逆に無能な味方を護衛に引いてしまった元旦に同情するw
格闘機同志ではあったがマンセルで一方的な展開を引きずり出したのと
実力相応の働きは出来たという点とガッシャが強かったということで
俺より強い敵に会いに行ってこよう!(謎) >>672
あとねこのスレたまに汚客さんの腕前大尉が見に来るから
あんまり跨がりの書き込みはやめといた方が良いよ
建設的な論議できないし向こうもする気無いから
顕示欲に魂を囚われた尉官なんて相手にする暇はないでしょ? >>682
>>683
ありがとうございます。今後も強い相手を求めて精進します。
書き込みの件も気をつけます。 >>684
相手と同じレベルでわざわざ煽る必要はありません。ここでまともな議論や情報交換をして過疎ホームの野良初心者を救済するのです。我々はそれだけで良いのです。 >>685
すみません。分かりました。
ここだけに顔を出します。 >>686
このゲームは稼働して十年を越えています。この頃から参加しているプレイヤーに初心者は1対1では絶対に勝てません。だからタンクに乗って強機体でマンセルを組んでチーム戦で戦うのです。弱者を相手にするのはやめましょう。 このゲームは上には上がいます。常に茶テロ捨てゲーせずにガチ機体で謙虚に試合に参加して負けたらすまないを打つのです。そうしないと我々初心者大将レベル2クラスは赤グラフ元帥や大将レベル3に機影無しと言われるのです。 大将も准将以下も野良で戦うなら個人の強さはほとんど変わりません。ただ敵味方に地雷が少ないと言うだけです。塩漬け准将レベル3やサブカ大尉の中身は大将クラスの可能性があります。初心者は常にガチ機体でマンセルを組んで戦わないと即死します。油断してはいけません。 大将!
昨日ようやく少将LV1に上がったけど
ここ歪みだな!
准将LV3よりダメな連中ってどういうことよ・・・
そしてこいつらと対戦したくなかったら金かけてランキング上げるしかないって? >>690
その人達は昔は負け越しと言われてSクラスからAクラスと見下されて来た人達なのです。そんな腕前残念でもお金を払えばSクラス将官になれる素晴らしい時代なのです。これもプレイヤーの要望をバンナムが叶えた結果なのです。 階級を上げるのも良いですが、他のまともなプレイヤーは別の趣味をしているか塩漬けして他の准将サブカや新規サブカで遊んでいるかトレモでセッティングを出しているのでしょう。味方の新機体消化やネモやマラサイに注意して味方に殺されない様に気を付けましょう。 >>672
近4枚もいたら火力が足りない
これを機に格や射を使えるようにしようと思ってくれればいいな……連邦 近距離はラインを張るのに重要な機体です。しかし引き撃ちでポイント確保と0落ちを追求するから味方が悶絶するのです。少将に上がろうがユニコーンを出そうがタンクに乗ろうが平グラフがいたら勝てません。 近距離は欲しくても2枚ですね。それ以外は格闘型2枚と射撃型、タンクでいいと個人的には考えています。
こういう基本的な考えが分かる人達は沢山いる気がしますけどね。 >>695
そうです。砂漠や宇宙やトリントンを除き6対6ならジムか白ザクハングレ、寒ザクデザクイフリート、4対4なら300コスト近距離をそれぞれ2枚です。何か考えが在るなら別ですが 個人の利益に走ってはいけません。常にチーム戦で勝利するために積極的にタンクに乗るかガチ機体でマンセルを組んでマナーを大事に戦うのです。それを意識して金と時間を使えばすぐに大将レベル2です。 3バーストするかIDバーストするためには最低でもガチ機体で基本戦術とマナーを意識しないと自分が味方の足を引っ張り、気まずい事になります。野良主体のプレイヤーは味方の攻撃に被せてはいけません。もう片方の敵を見ましょう。それが出来たら初心者大将レベル2です。 バーストしたら格上を引きます。准将クラスならともかく8対8や少将が味方にいたら野良中将を引きます。常に基本戦術を思い出すのです
。味方の格闘に被せてはいけません。 ユニの後ろから近距離でマシを被せたら敵が早くダウンします。もう一枚の敵を見ましょう。ユニのタンク処理をマシで被せたり敵が一枚しかいないのにユニと近距離でサッカーしてはいけません。それを理解出来たら大将レベル2の実力があります。 ジム改とバラッジはトリントンで装甲に振るかバーストして低コスト機体を前に出して運用しましょう。格闘機が噛んでいる敵やタンク処理をマシで被せて妨害してはいけません。それを理解出来たら上位プレイヤーの仲間入りです。 4対4に低コスト近距離、特にアクアジムを出して0落ちを狙ってはいけません。タンクに乗るのです。もし高コスト機体に乗れないならトレモでセッティングを出しましょう。 初心者でも6対6ならユニコーンを出してアンチに行きましょう。相手がダブタンならひたすらタンク処理で0落ちリザトップです。ジム改もネモもサンダムも装甲ジムもアクアジムも必要ありません。 タンクや格闘機体が3落ちして負けたら必ず引き撃ちか枚数有利サッカー、拠点回復で味方に枚数不利を押し付けているのです。味方が噛まれたらカットしましょう。ポイントを稼いで0落ちだから活躍しているわけではないのです。 ポイント確保は准将までです。ポイントを確保するのに慣れたプレイヤーがいきなり少将になった途端に勝利至上主義のガチプレイヤーになれません。ユニコーンの連撃にマシを被せるのをやめてもう一枚の敵を見ましょう。 おはようございます。今日もリプレイを貼りに来ました。
https://youtu.be/_iF9X0RBcUw
1番機ユニコーンです。序盤大分削られて気まずかったですがゴリ押しで行けた感じです。あとはタンクにセカンドを打たせたかったくらいですかね? >>706
勝利してあれだけ頑張れば上出来です。拠点攻略側も白ザクでサザビー相手に頑張りました。ダブルユニアンチならセカンド割る前にゲージが飛んだり護衛側にリスタが落ちて来るので仕方がないでしょう。この調子で頑張って下さい。 ホームが過疎化した今、この様にリプレイを皆で検証する事は有意義な事です。高い向上心を持って頑張りましょう。ジオンも敵のダブルユニアンチを想定した機体と戦術を確立しないと4対4は普通に戦えば勝てないと言う事がわかる良い資料です。 >>707
ありがとうございます。この試合と圧勝の試合のように勝てる試合を作っていきます。
もし、ユニコーンが1機の場合はタンク戦に切り替えてファーストアンチで敵タンクのセカンドを遅らせセカンド護衛に徹します。ただ、最近の連邦は勝ってはいますが、ユニコーンに乗り過ぎのせいか中々ピンと来ないです。
勿論、Zを手に入れたのでジオンに切り替えたのも今週の火曜日以降、連邦をやっていない理由ですが。 戦場の絆とは常に全国対戦で強化機体に乗らないといけません。新規配備機体をトレモでセッティングを出さずに乗ったり、機体消化をするからそこから穴になって負けるのです。ユニコーンは足が速いので敵に囲まれても逃げ切れます。遠慮なくユニコーンに乗りましょう。 >>710
了解です。連邦ではガチタンクとユニコーンをTPOに応じて使い分けます。ありがとうございます。 >>706
大将はああ言ってるが俺はこの勝ちは敵との技量差によって出たモノとあえて言う
ファーストの護衛戦の時、どう攻撃するかで四番ユニとのマンセルが組めなかった
サイザクとギャンがその隙を突いて四番に集中的に攻撃しているけど
もし貴官のタイミングが遅かったら四番が死んでアンチ崩れによる前線崩壊が危ういものとなった
故にセカンドの時お互いNTDを使い果たしてどっちもほぼ同時に落ちてしまい
白ザクさんも持ちこたえることが出来ず全部一旦撤収
ギガンがもし右に向かって広場から砲撃してたら都市部を突っ切るスピードに間に合わず
コスト摩耗戦で負けもあったかも知れない
(これはギガンのミスでもあると思う)
幸いサイザクはそこまで強くなかったのでその技量差がコストで押し切れたと言えるけど
ユニの性能を過信しているきらいがある
そこはもう一回落ち着いてレーダー見て見よう
こういうときこそラル大尉の言葉が染みる
「見事だな・・・。しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。
そのモビルスーツの性能のおかげだという事を忘れるな!」 >>712
確かにそうですね。もし、片方はサイコザク、片方はギャンに先制攻撃していたらもう少し楽に勝てたかもです。それと、レーダーを見てお互いがカットできる位置にいるべきでした。
義眼がセカンドアタックの時に右ルートに先行しなかったのは正直驚きました。俺だったらそう意識して行動したからです。
アムロは、「僕はあの人に勝ちたい。」と最終的には悔しがっていましたけど、俺もユニコーンじゃなくても自分の腕で勝ちたいですね。
今後も精進します。 >>706
ユニコーン×2 勢いがあるな……ジオンは徹底的にカットして被弾抑えることしか浮かばないな……
あそこまでゲージ削られたら MS撃破してゲージ割れ→勝利 選択するよ 自分なら
事故起きてゲージ割れからの敗北になったら目も当てられない
以上リプレイ見た感想 >>714
ありがとうございます。ダブルユニコーンアンチは諸刃の剣ですからね。成功すれば大量リードを奪えますが、失敗すれば大量逆リードに繋がりますからね。
今日は俺自身、ダブルユニコーンによる大量リードもあれば大量逆リードもありました。敵護衛の対策と敵タンクへの意識によって明暗が分かれたと思われます。
かと言って野良にユニコーンに乗るプレイヤーがいないので、タンクに乗ってダブルユニコーンアンチを指示するしかない気がしました。因みにジオンは大佐1になって明日以降准将に成り上がるつもりです。
連邦は苦戦して准将1に下がりました。明日以降はリプレイだけではなく動画も撮る準備もします。 コスト編成は凸凹しているほうがゲージ取り返しやすいと考えている
連邦は統率取れないからな……高コストばかりで複数落ちが当たり前のようにある
複数落ちてもその分敵を撃破している等 元が取れているならいいが……あまりないな そういうこと
上のクラスなら安定して勝てるのだろうが 准将帯はまともに機能する環境じゃない(ユニコーン×2 アンチ
66で ユニコーン×2 アンチ 決めても 護衛側が何も考えずに高コスト乗る映像が容易に思い浮かぶ
バラバラに動かないでコスト考えて編成して役割しっかりこなしてくれれば運用できるのにな……もったいない…… >>716
確かに、連邦は編成を考えた上で対策されて負けたならまだ反省材料はありますが、編成を考えていないのが見え見えな上に負けるのは嫌ですね。中にはフルアンチで勝ったり、タンク出したらユニコーン無し編成になって負けるとか、良くありますよ。
そもそも、まともなプレイヤー達がこのゲームから去っている時点でお察しですけど、それでも現実でやることをやった上でゲームで強くなるのも悪くないと考えています。だから、連邦野良でも勝つ為の編成と戦術、戦略を常に考えていきたいです。
その為のタンク戦術にマンセルにカット、レーダーを見た上での基本操作ですけどね……書くのは簡単でもやるのは難しいです。 大将
Zガンダム突セッティングまで出した?
出したなら答えて欲しい
これ、久しぶりにピーキーな性能のチート級機体だと思うんだが
BB機体は罠で、これの本筋はHMLとサベBだと思っている
UC見たいなチート性能じゃないけど今後のHMLの調整次第で
ヘビガンの悲劇もう一度という気もするんだが・・・
(さらに言うとヘビガンの様なチャージがないだけにさらに困る) >>718
現在メインカードの両機体を取り終わってからサブカの機体を取得中です。両軍1クレ乗ってから今すぐ機体を基本戦術に取り込む必要は無いと判断して放置しています。バーストしてアンチに行くなら乗っても良いでしょう。 新機体は勢力戦が終わったらトレモでセッティング出し予定です。まだ新機体を取っていない人やタンクを出してくれた人に申し訳ありません。そもそも大将戦で出す自信がありません。 ユニコーンのマグナム装備は360円です。4対4ならともかくジム3機分のコストです。ユニのAPが350としてもジム3機の合計APの方が高いのです。それを考えたらΖやキュベレイの実戦投入はまだ保留です。 HMLはカタログスペック上300m先の敵に100ダメを4発撃てます。非常に強力なので低コストを前に出して硬直を狙って全弾当てたら普通の敵は死ぬでしょう。平地のアンチでは役に立つと思います。まだセッティングを出していないしBBのΖとしか戦っていないので細部は不明です。 それに対してキュベレイはトレモで乗って運用は難しいと思いました。原作に思い入れがある人でも運用方法が確立されるまでトレモで乗るかゆっくりアンチで味方を殺さない様に戦いましょう。 Ζは毎日通って取りましょう。デルタプラスを取れなかった人は半年間悶々していたのです。毎日コツコツ通って、低コスト拠点戦でダブタンで一気に取るのです。 連邦射撃型は4対4ならデルタ、6対6ならトリスタンです。その2機が強いので他のG3の様な強機体が使われないのです。初心者はジム頭バズBマルチ歩で前に出てバズタックルしましょう。 バラッジとジム改は味方の後ろから青ロックで垂れ流しているだけで0落ちリザトップです。その為、ポイントが入る枚数有利の乱戦に平グラフが寄ってくるのです。彼らから見たら前に出て3落ちして茶テロするタンクと格闘機が地雷で負けたと思っているのです。 自分はポイントを取って0落ちだから地雷ではないと言うプレイヤーが少将になった途端にチーム戦の勝利を追求してタンクに乗ったり格闘機体でワンドローで飛び回れる事は無理です。平グラフは近距離をやめてタンクか格闘機体に乗りましょう。 強い機体とセッティングと乗り方の議論は大事ですが、その機体で護衛かアンチの任務を遂行してチームが勝つ為に貢献しないといけません。ポイント確保のやり方は無限にありますがチームの勝利に貢献しないならトレモで良いのです。 最低でもラインを上げて目の前の敵を一枚見て、味方が噛まれたら即カット出来るなら何に乗っても良いでしょう。それすら出来ないプレイヤーがタンクに乗らず引き撃ちかアンチでサッカーするから負けるのです。 ユニコーンが敵タンクを処理していたら近距離でマシンガンを敵タンクに撃ち込んだりサーベルを被せてはいけません。もう片方の敵を見るのです。2枚で敵タンク処理をしたら他が枚数不利になります。これが理解出来たらトッププレイヤーの仲間入りなのです。 毎回タンクが出ないのは、タンクの後で近距離が引き撃ちで枚数が合っているのにタンクが先に死んだり、最初から護衛側が枚数不利でアンチでサッカー大会と拠点回復でタンクが3落ちしても拠点が割れず、セカンドを潰されるからなのです。 元帥や大将戦ではすぐにタンクが決まり、確実にセカンドの護衛が来て、リスタの概念があるので無闇に敵を落としません。サッカーも被せもありません。昔の大佐戦の様に快適なのです。ただし初心者大将は4対4のジオンに出てはいけません。 沖縄や硫黄島を含め日本の為に悲惨な戦場で倒れた英霊や広島長崎の悲劇、そして終戦の日にこの様な事を繰り返してはいけないと忘れてはいけないのです。そして墓参りに行って先祖がいるから自分が生かされている事を思うのです。 戦争は悪い事でしたで終わらせてはいけません。どの様な当時の国際情勢で日本が戦争に巻き込まれたかを理解しないといけません。勝てば官軍負けたら奴隷としてその子孫が洗脳されるのです。 日本は戦後に孤児や戦争の負傷者や夫を失った家族の様な弱者が多く飢え死にしました。その為働かなくても生けていける社会を作りました。しかし生活保護の悪用やニートの増加、自殺者の増加、親と子が殺し会う社会になりました。このままではいけないのです。 戦後アメリカは最後まで降服せずに戦い自分が犠牲になっても倒しに来る日本の特攻精神を恐れて日本の精神を破壊に来ました。日本は悪い事をしたと教え、そして日本刀を取り上げて剣道と柔道を禁止したのです。 結局は日本の特攻を元にアメリカは誘導するミサイルを開発し、今でもアメリカは自爆テロに苦しんでいるのです。 基本戦術を学べば日本人は間違った方向に行かないのです。自分だけが良ければ良いプレイヤーはチーム戦に必要ありません。自分が犠牲になってもチームを勝たせるのです。 最高の勝利とは戦わずに勝つ事なのです。その為に相手の心を折る事が重要なのです。核兵器はその為の物でこれを戦略兵器と呼びます。我々は戦う前から心を折られて平グラフやサッカー軍団になってはいけません。基本戦術で戦うのです。 おはようございます。今日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/6687MjaNRqs
ゴリ押しでファーストを止めましたが、上手く体力温存出来ずに1落ちした3番機ユニコーンです。他の味方のお陰で勝てましたが、この状況だと俺はユニコーンではなく白ザクに乗るべきだったでしょうか?
IDBメンバーの4番機の方にアンチを行かせて白ざくで護衛に行けばもう少し楽に勝てたと考えていますが、どうなんでしょうか?
追伸……終戦記念日まであと3日です。確かに戦争は良くないですが、木戸孝允や西郷隆盛、坂本龍馬や大久保利通、彼等のような人達を我々は忘れてはいけないと考えています。 >>740
ごめん、これ全然褒められないよ
4アンチ2拠点構成でFABに2落ちを強いた事、これタンクに相当負担かけているんだけど
で、敵護衛を落としている間、どれだけのコスト消費がかかってるか分かっているかな?
900落とすのに少なくとも1250かけてるのよ(その瞬間では)
これじゃあ13ポイント取るのに割に合わない
デルタが辛うじて逃げ切れたけどもしシナが追いついてたらこれ負けよ
格闘乗るなとは言わないけれど、少なくともユニではなくてアレとかダムとかに落として
タンク側の護衛に向かうべきだった
このメンバーで白ザク乗るとなると護衛ではなくアンチで掻き回すことになるから
全然戦力にならない
ナイトシーカーは護衛がもう1人いて輝く機体だから前に出させた時点で展開ミス
故にユニを過信しすぎ、しばらくユニに乗るのは控えた方がいいと思う
まあ幕末とか語るなら政剣マニュフェスティアでもやってくれ
そういう気分転換も必要だろう >>741
ご意見ありがとうございます。何度も読み返して考えてみました。そして、連邦は別の機体でプレイをしながら考えてみました。
仰る通りで、特にユニコーンの性能を過信し過ぎてデメリット面を考慮せずに散々な結果になりました。ホントなら、こちらがコストを安くして護衛に向かうべきでした。
幕末に関しての話はなんの前触れも無く書いてすみませんでした。今後、気を付けます。 ずっと考えてましたが、戦場の絆での基本とはなんでしょうか?
赤ロックを取って硬直を取る、硬直を隠す為に障害物に隠れるか、歩く、自分から格闘を仕掛けない、3連ドローを意識しない、マンセルを組んだ時はカットし合う、それを意識した位置取り。
拠点攻略護衛アンチの役割を果たす、納刀を意識する、とありますが、いまいち整理出来ていないんです。 いつも連邦でプレイする時悩みます。タンクに乗ってセカンドをとるか、ユニコーンに乗ってセカンドを潰すか、鉄板でタンクをセカンドまで導く護衛をするか、の3択を考えています。
2つ目の選択肢はシーマリローゼンイフリート、でザクシャアザクの対策、敵タンクを抜くことも考えると難しいので、あとの2択になります。
ホントは贅沢な悩みですけど、野良では勝っても負けても中途半端なコストの多落ちに悶絶する時が多いです。
かと言ってバーストすると、メンバー間の意見の食い違いや謎のマッチングを経験すると「俺が基本を出来ていないからこうなったのは分かっている。だが、もどかしい。」と悩みます。
皆さんならどう考えて乗り切りますか?なお、ジオンの時は鉄板機体と割り切って乗っています。 >>743
そんなに難しく考えなくても、戦場の絆って「どうすれば勝てる」ゲームかもう一度考えようか
すっごく簡単だけどこれが難しい
ヒントとしては
・拠点コストっていくつだっけ
・拠点コストが分かるのであれば、それを得る為にはどうしなきゃいけないんだっけ
・連邦の場合、ユニが1回落ちる間に、ジムは何回仕事できるんだっけ
意識としては大将が書いてる基本戦術が重要だけど、それ以前に
戦場の絆って、どういうゲームだっけ? 拠点コストは戦力ゲージの4分の1だから、こちらが敵の拠点コストを2回取ると敵の戦力ゲージは半分に減ります。つまり、拠点攻略を2回するためにはタンクが必要です。
当然、そこに敵前衛が来るので、守りの前衛が入ります。また、ユニコーンは1回落ちると350コストですが、ジムは3落ちしてもタンクをセカンドまで守りきれば前者と同等以上の仕事をしています。
つまり、戦場の絆は「チーム戦術ゲーム」なのでスタンドプレーに走らずに、チームで先に敵拠点を2回割った方が勝つ確率が上がります。
その為には、ガチタンク、体を張れる低コスト護衛、時間稼ぎが出来る高コストアンチとなります。
という感じでしょうか? >>746
お手本としてはそうだけど、一番簡単のは
「自分が落ちたコスト以上に敵のコストを削れ」
だから
元旦が2回落ちても拠点を1回落とせばコストメリットが出る
ジムが2回落ちても敵シャゲルを1回落とせば+40
ユニは1回落ちたら最低でもシャゲルとザクIIを落とさなきゃならない、それでも+50
これを戦闘に参加している全プレイヤーが徹底すれば、-にならないでしょ?
高コストに乗るって事は、それだけのビハインドを背負うことになるから
あらゆるテクニックを駆使して自分が落ちず敵を落とすって事を突き詰めないといけないのさ
もし白ザクで出たら、2回落ちてもシャゲル噛めばトントン
その代わり性能弱いけどねw
テクニックが重要なのは分かるけど、一番気にしなきゃいけないのは
「自分がどれだけ敵のコストを削れるか?」
だから
だからとどめを刺さずポイントだけ稼ぐ腕前尉官は嫌われるのさ
例えヘビガン乗っていてもシャゲルを屠ればそれは良いプレイヤー
逆にアレックスで赤枠でも、敵を全く屠れなければ1落ちした時点で地雷って訳よ
EXAM機でも無い限り、HP300もHP1も、同じなんだから >>740
護衛過多にするならブリーフィングで早めに宣言してアンチ側が枚数不利でも捌ける編成にできるようにする
タンクに2拠点割らせて敵MSも撃破すればいい
リプレイの編成だと敵にスナイパーがいたら詰みそう
機体に関しては沢山乗って攻めるタイミングや引き際をつかんだ方が良い
というのが自分の考え いきなり使うより搭乗回数の多い機体を使う方が安定する
絆以外の話題に関しては?と思われない程度に書き込めば問題ないのでは?
いきなり振られてもついていけない方もいると思うから 言うのは簡単 実際にやるのは難しい
9日トリスタン使う機会あったので乗ってみたが……
リボー・コロニーR
https://youtu.be/O0Uhf6_AMDM
中盤から最悪の動きをして味方に枚数不利にさせてしまった
2nd枚数不利で拠点防衛してくれた味方に感謝
サブに+10のライフルあると火力上がっていいね
1st 枚数不利だから味方同士でカットしようと思っていたが
敵護衛が味方アンチを見たので 敵タンクに隙ができたのは驚いた >>749
これ敵のイフとシャザクに感謝だなw
こいつらが無用に戦線を押し上げてるからギガンが全く防衛できてない
序盤の落ちはシャザクの無用な噛みにある
イフもチ近だしw
あと元旦のテクニックも感謝だな
この人の捨て身のキャッチで拠点割り逆転負けの悪夢が逃れた
で、トリスタンは何をしてたんですかねぇ・・・(ゲス顔) トリスタンのサブにビーライは無いわな
バルBにしない理由がわからん >>751
まあ実践データというのもありさ
トリスタンのビーライBが実は罠装備だって身を知るのも大事 >>750
こ、今後もご指導ご鞭撻のほどよろしくお願い致します(震え声
ガンタンクの動きいいよね 自分もこれくらい動ければ……な…… >>753
HAHAHAw
でも1落ちしていないのでセフセフ
タンクの腕前鍛えたければタンク乗ろうぜ!
拠点落として拠点落とされないように動くだけだから簡単簡単w >>747
>>748
御二方のアドバイス、読ませて頂きました。確かに自分が落ちたコスト以上に敵のコストを削る、となると敵拠点を2回落とせるタンクが1番役割に合っていますね。
それに、低コストの方が高コストより乗りまくっていたので、使いやすいんです。ユニコーン?なんですか、それ?(震え声)
それにしては、タンクって経験を積まないと意外と難しい気がします。 https://youtu.be/FLQnD4GWuW8
因みに今日、66で量タン装に乗った時のリプレイです。ファーストセカンド共に護衛のお陰で順調に割れて、そのまま勝ちました。
……これで良かったんでしょうか?サブ格闘の武装が物音立てず、ですが。 >>753
そうそう
もう30カウント前にとっとと拠点に戻って7,8割方回復して前に出てれば
右からのザクIIの進撃を許してなかったかもね
アレが止められていれば昇段間違い無しだったのに(某俳人風)
>>755
タンク乗って居る奴が前衛に戻ると強くなるよ
悟空の界王拳修行のようになるわけで
だから腕前を上げるにはひたすら乗るしかないんだけど、タンクの極意は
・味方を欺すことも必要
・急いで前に行くな
・敵が近くにいるなら、砲撃は止まって行うな
・時にはちょっかい出さず潜伏してセカンドを狙う辛抱も必要
・前の敵がピリってたらタンクでもトドメはきっちり刺しにいく
(これが故に格闘は必ず装備している)
個人的にはこれかなぁ >>756
とりあえず糞アレックスを擁してセカンドを割らなければならなかった立場には同情する
そしていぶし銀の盾ジム護衛のお陰で楽に勝てたのではないだろうか、彼に感謝を
が、個人的は2つの事を指摘したい
1.何故前に行ったのか?
敵に囲まれている上に護衛が間に合ってないので、
最低限右横(タワー方面)に行くべきだったと思う
2.2ndを伺うとき、一旦真ん中に何故行かなかったのか
あの展開だと右のリスタが来たときに噛まれて無双されてしまう
真ん中(特にタワーの通路)なら、どちらも様子がうかがえる上に
リスタの侵攻をそう安々と受けない
(ピンチなら左の前衛のいるところに逃げて拠点を叩く手もある)
正直に言おうか
拠点割った後全体レーダー見てなかったでしょう?w >>758
すみません。全体レーダーを見ていませんでした。
そのせいで中央ルートに回り込む手が思い浮かんでなくて、右ルートに再出撃してセカンドすると決め込んでいました。
確かに中央ルートに潜んで左右どちらでも行けるようにするのは大切ですね。
あとは、>>757のことと全体マップを見ることを意識して取り組みます。それと、いぶし銀の盾ジムにホントに感謝してます。 大将
次スレはどうやら再利用できそうな場所見つけたよ
この勢いでクソスレどんどん回していこう
【梅雨明け】戦場の絆チラ裏愚痴スレ163言目【はえー】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1530291974/ >>760
お疲れ様です。早速生存者がいないか調べましょう。この調子で情報交換して我々が野良を救済するのです。 >>756
タンクに乗ってセカンドを割って勝つ。そして相手のセカンドを潰すと言う結果は上出来です。この調子で頑張って下さい。 >>743-744
勝つための基本という意味なら
タンク → 2拠点割ってゲージ半分減らす
護衛 → タンクが2拠点割れるように動く
アンチ → タンクが2拠点割れるように動く
自分ならこれをバーストする味方に徹底させる
考えが違うのは当然だから許容量の問題だろう
都合のいい勝ち方は タンクが2拠点割ったとき敵軍ゲージ割って勝利すること
連邦の3択に関しては一番勝利できる方法を瞬時に判断できるようにすること
厄介な相手は単独で挑むのではなく複数で対処すること >>755
そうだよ 2回拠点割るだけでゲージを半分減らせる
もし66で敵の前衛が全て120コストなら8回落とさないと900超えない
上に書いてあること踏まえると デザクバルカンが0のときのトリントン編成 を考えると……
タンクは大MAPのおかげで全体を俯瞰できるからね
勝利意識してちゃんと動いていれば 前衛使っているときでも全体を見て把握することが染みついているから まともに動くことができる
砲撃地点把握できるから大体どこの場所を抑えればいいかわかっている >>756
2拠点割っているから問題ない
サブの燃える奴は敵の無敵解除直前に当てるといいよ いい的になるから
左ルート4階部分ノーロックできるようになると攻める幅が広がるかもしれない おはようございます。
>>762
>>763
>>764
>>765
読みました。ありがとうございます。
大マップを常に見ること、中央ルートに潜んで陣取ることも含めて意識して行動します。
さて、今日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/piPvuCJh8mU
ヅダタンです。サード狙い過ぎて護衛と自身に被弾が重なって結果にしては微妙な感じです。
ギャンに感謝してますが、よくも悪くも佐官戦でした。 Ζメガランチャー突サベBとキュベレイに乗ってきました。アンチに行ってしっかり敵を一枚見て、ブースト切れに注意してインファイトも使って乗れば活躍します。ただし即決や連コインは注意が必要です。 Ζのフライト時の攻撃はメガランチャーとサベBにすれば、命中率は上がります。しかし敵が側にいるのに無理してフライトしてはいけません。敵に噛まれます。サーベルとタックルで戦いましょう。 キュベレイは蝶の様に舞い、蜂の様に刺しましょう。アンチで敵を一枚見て、敵をひたすら削って下がるのです。レーダーを見て距離を取って目の前の敵はメイン、隠れた敵や敵のタンクにファンネルを撃ちましょう。接近されたらタックルかサーベルで戦うのです。 タンクが出る前に援護すると言うのはやめましょう。味方の士気が下がります。消化のΖとキュベレイが来ます。ドムバズCとジム頭180oが来ます。変な近距離が並びます。自分でタンクに乗りましょう。 6対6で脚付きタンクを出したらセカンドは非常に厳しいです。最初の護衛がリスタしてアンチでサッカーして、元々のアンチもサッカーを始めたらセカンドは間に合いません。そして枚数有利なのに拠点を割られて負けるのです。 6対6で脚付きタンクを出すならバーストか、ルート被せです。普通に砲撃ポイントに行ったら枚数不利でサッカーされて拠点を割れません。 タンクに枚数不利を押し付けてはいけません。タンクが拠点を割らず自分の拠点に帰ります。そして負け5ポイントです。枚数を合わせないなら自分でタンクに乗りましょう。 最初から2護衛3アンチでも構いませんが、タンクの索敵報告で相手がフルアンチだったりダブタンなら素早く護衛に合流しましょう。そのままサッカーを始めたら枚数不利側のタンクが自拠点に帰って負け5ポイントになります。 このゲームは地雷がいても敵に地雷がいるので真面目に戦えば勝つチャンスがあります。しかしタンクに捨てゲーされたら勝てません。早い段階でタンク枠を取らないと、愉快犯にタンクを取られます。残り15カウントでタンクに乗りましょう。 援護すると言うくらいなら自分でタンクに乗りましょう。ネモやマラサイ護衛は不安です。そして変なプレイヤーにタンク枠を渡してはいけません。拠点を叩かずキャッチ回数を稼ぐかも知れません。そして枚数をずらしたらタンクが拗ねて下がります。 最近の護衛はリスタしたらアンチに行って帰って来ません。敵のサッカーに夢中になるのです。敵タンクを撃破したらレーダーを見て敵タンクを迎えに行きましょう。 余裕があれば大MAP見る程度で問題ない
大MAP見る癖をつければいい
それはさておき……アンチ側が敵落とすタイミングがいいな
1st-2nd間はギャンをカットできる立ち位置にいれば削ることができたはず
3rdに関しては味方に拠点攻撃行うかタンク囮にして後退させるか発言するべきだった
リプレイ見て感じたことは以上
連邦の編成微妙だな……枚数有利なのに敵MS落とす編成にしなかったのが不思議だ 今日出撃して勝ったリプレイ
1.リボー・コロニー R ジム
https://youtu.be/Y5yr1Resr-c
→ブリーフィング 格2機援護する 射撃様子を見る 近はたしか無言
カテゴリ決定後 高コストばかり固まったのでジムに決定
久しぶりに使ったがコスト上げてもいいな ジム
ツッコミ可能なところが多いリプレイ
2.鉱山都市 R トリスタン
https://youtu.be/AwCQFm5f_zk
→GP01に無理するな 発言したが これ振り返ると間違っている
トリスタンがカット及び援護すべきでは?なリプレイ
前に出るタイミングで前に出ないのも問題
1st開幕チャージくらったのは致命傷 要反省
無言BD1の枚数ずらし気付いたのはしばらくしてから レーダー見るのは大事…… >>778
コメント、ありがとうございます。今後意識してレーダーを見る癖をつけます。
リプレイに関しては、前衛をカット出来る位置、サードの時の指示出しに気を付けて立ち回ります。まぁ、編成によってはサードが決まらない時がありますからね。
>>779のリプレイに関しては、書く内容を纏めてから書きます。 >>779
2つのリプレイの共通点。それは敵の編成が崩れている点、サザビーがポイント厨だという点、味方タンクが強いせいかセカンドがあっさり決まっている点、です。
1つ目は、結果から言えば、ユニコーンとZをアンチに向かわせて、ジムは護衛、ジム改は様子見するべきでしたね。
特にユニコーンは、最近挙げたリプレイでの俺と同様、「1落ちするまでに敵のコストを削る」ことが出来ていませんでした。
その為、セカンドでアンチはいいですが、Zと共にファーストからアンチするのが最善手です。
ジム改はポイント厨したい、という見方が個人的には大きいですが、ゆっくりアンチして敵タンクのセカンドを止めただけ、まだマシです。
2つ目、トリスタンはシャアザクを、GP01はゾックを抑えるべきでしたね。特に平地戦ではゾックのチャージは厄介極まりないですから。
とは言え、それ以上にキュベレイの地雷、でザクの引き撃ちのお陰で敵アンチが最後まで崩壊したままでした。
だからといって、BD1の無言の枚数ずらしは良くないです。
ホントに今のマッチングだけではなく大将元帥戦も経験しないと進化できないことを痛感しました。 おはようございます。昨日は生意気なことを書いてすみませんでした。
さて、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/YmloPBFa29Q
何だか、内容が無い試合になりました。もし、連邦が連携をしっかりしていたら、負けていたかも知れません。
そろそろ、ジオンも准将以上に昇格したいです。 >>782
シナンジュでこれだけ頑張れば十分です。引き続き4対4で高コスト機体に乗って被弾を抑えて頑張って下さい。 連邦は4対4でヘビガンを護衛で出しました。その為の元旦とEz8だったかも知れませんが、そもそも4対4のヘビガンはフルアンチで敵タンクを吹っ飛ばす機体なのです。4対4はフルアンチでない限り必ず1対1になるので出してはいけません。 ほとんどの野良が変な機体を出して戦う前から自滅しているのです。そして引き撃ち、枚数ずらしサッカーに夢中になっているうちに味方が悶絶して負けるのです。4対4で高コスト機体に乗れば強くなります。しかし初心者はジオンで大将戦に出てはいけません。 4対4で落ちるからと低コスト機体に乗ってはいけません。過去に4対4陸ジムジムキャや旧ザクギガン戦術がありましたが現在のオーバーコスト時代にはやめた方が無難です。先落ちしたらもれなく味方も死ぬのです。 野良は敵が脚付きタンクに変な機体を並べて来るかノータンク戦なので、ガチ機体に乗ってマンセルとタンクを中心に戦う基本戦術で連携して戦えば勝率は上がります。ガチ機体でマンセルを組めばダブルユニ相手でも拠点を割ることが出来るでしょう。 ありがとうございます。この調子で精進していきます。 >>782
これは良いリプレイ
序盤に戦力の分断化とヘビガン屠りを達成した後
セカンドで拠点ゲージが半分になったときに
簡八が来ないことを確認してからアンチに回るという
理想的な展開だった
こういうプレイ続ければ大佐なんて直ぐよ
頑張ってね
あと連邦の二番機ヘビガンは通報しる
地雷のあげくチャテロなんて言語道断 >>789
成程。あのリプレイは理想的な展開でしたか!このプレイを今後も続けていきます。蛇がんは残念でしたが。
※現在大佐1です。でも、准将に上がるには立ち回りに気をつけないと行けません。その為により戦場の絆の勉強時間をその立ち回りに割きます。 >>790は俺が書いたので訂正します。しかし、強豪はやはり、「自分が落ちるコスト以上に敵のコストを削る」ことと、基本戦術が出来ていて、ここの皆さんを含めて勉強になります。 >>782
>>789が書いているけど
アンチ二機を砂ザクとシナで分断したことで
ザクキャの砲撃に余裕が出たのと
環八が何時落ちてもおかしくない状況で
アンチにしばらく行かずセカンドの護衛を行ったという展開は正に理想
タンクにしてみれば多分これほど心強かった護衛はないと思う
タンクに何があってもカットにいける位置取りを続けていれば准将も難しくないと思うよw
なおこの蛇本当引き打ちのくせに何様なんだか
こんな支援乗りにはなるなよ >>792
ありがとうございます。あの支援乗りにならないよう謙虚を忘れません。
あの戦いのような立ち回りを忘れずに上へと上がりたいと考えています。 ゲルキャもヘビガンもメインBのフルチャージは300メートル先で110ダメです。この機体はフルアンチかバーストしてアンチ重視戦術で使う物です。野良で使うと味方に負担がかかり、自分が制圧されるかも知れません。ポイント稼ぎのために乗ってはいけません。 相手の硬直を撃てるプレイヤーがヘビガンもゲルキャも走セッティングメインBで引き撃ちしたら敵に制圧されない限り凄いポイントが稼げます。しかしアンチで大事なのは敵のセカンドを潰すか遅延させる事なのです。 大事なのはポイントでも0落ちでもなく、タンクはチームを指揮してセカンドを割る。護衛はタンクにセカンドを割らせる。様子見は枚数を合わせるか敵の支援を制圧、そしてアンチは敵のセカンドを遅延させるのです。 アンチ重視戦術はタンクが決める事です。様子見が決める事ではありません。タンクも護衛もリスタ前提の低コスト編成にする必要があるのです。嫌々出した野良タンクに枚数不利を押し付けたらタンクが拠点に帰ります。 味方が護衛しないからと好きな機体に乗って枚数有利アンチでサッカーすれば、6対6は何に乗っても0落ちAが取れます。これが当たり前になったら野良は誰もタンクに乗らなくなるのです。そしてノータンク戦になるのです。 タンクに乗らずに自分の好きな機体に乗って後ろから枚数有利で引き撃ちかサッカーすれば中将レベル3になれます。その結果、ひたすら敵に狩られて味方に茶テロされるのです。好きな機体に乗りたいならトレモで乗りましょう。 鶏が先か卵が先かと言う話がありますが、先なのは鶏の祖先の卵が先なのです。平グラフが味方に茶テロ捨てゲーされるのが先か、毎回味方を餌に引き撃ちをしたのが先か、少なくとも自分の行動は全て自分に返ってきます。 肥満も病気も、ギャンブルで負けるのも、ゲームに課金するのも刑務所に入るのも全ては自分の行動が原因なのです。自分の忍耐で基本戦術とマナーを守れば強いプレイヤーになれるのです。汚い事や楽を覚えたら強いプレイヤーに勝てません。 毎回茶テロ捨てゲーせずにタンクを出して、拠点を割って、それでも負けたらすまないと言えば良いのです。毎回好きな機体に乗ってサッカーや引き撃ちしていたら誰もがタンクを出さなくなります。 このゲームで野良の味方を信じないならバーストかトレモで遊ぶのです。無理なら野良で出てはいけません。 元帥や大将クラスには率先してタンクに乗って枚数不利でも拠点を割って負けたらすまないと言うプレイヤーが二人ほどいます。暗い暗いと言う前に進んで明かりをつけましょう。援護すると言う前に自分がギガンか量タンか元旦に乗るのです。 元帥大将戦では、普段は茶テロで晒しスレに出る様なプレイヤーでも強いプレイヤーを引いたら率先してタンクに乗って茶テロせずにセカンドを割って負けたらすまないと言います。援護すると言う前に進んで謙虚にタンクに乗りましょう。 元帥大将戦では普段から格闘機体に乗るプレイヤーが味方に茶テロする傾向があります。やはり噛まれてもカットしない。先落ちする。変な機体で引き撃ちすると基本戦術が出来ていないから駄目なのです。初心者大将は率先してタンクに乗りましょう。 そして茶テロされて上で勝てないプレイヤーが復帰者カードを使って狩りゲーをするのです。十クレであれだけの機体を取れるのは凄い事ですがバーストか、初心者のやり直しでもない限りアカウントの無駄です。初心者を狩るのはやめましょう。 どうせ負けるなら率先してタンクに乗りましょう。そして味方を指揮して最低1拠点、出来れば2拠点を割って3落ち覚悟で負けるのです。消化機体を並べて負け5ポイントよりましなのです。本当の負け犬になってはいけません。 ただし6対6で脚付き装甲支援弾持ちタンクや140タンクを出してはいけません。中将レベル3以下は味方がアンチでサッカーから帰ってこないのでセカンドを潰されます。中将は昔の中佐より下手なのです。 しかしセカンドアタック行くぞと行っても反対側のアンチでサッカー大会と拠点回復で目の前に敵が大量に降ってきたら戻って良いです。拠点に戻って拡散をばらまきましょう。キャッチすれば敵のセカンドを止めて勝てるかも知れません。 そもそも味方にセカンドの意識が無いならセカンドは無理です。早めに判断して拠点の横まで下がって拡散をばらまきましょう。中将レベル3までは目の前の敵とポイントと自分のAPしか見れません。私も大尉位の時はそうでした。 今は一ヶ月位放置すれば大将でも准将レベル3まで落ちます。そのため准将でも塩漬け元帥や大将のバーストと当たる可能性があります。そもそも目の前の敵も元帥サブカかも知れません。そのため消化を考えず常にガチ機体でマンセルを意識するのです。 既に階級制度は崩壊しています。野良でもタンクを出してガチ機体でマンセルを組んで護衛とアンチの任務を遂行するのです。そうすれば敵にサブカがいてもそう簡単には負けません。負けの殆どが自滅なのです。他人や機体ではなく自分が真面目に戦えば勝てるのです。 タンクに乗らない。変な消化機体に乗る、枚数は意図的にずらされる。護衛は引き撃ちかアンチにリスタして帰ってこない。皆で敵のタンクや護衛に群がり格闘機の連撃に被せてリスタを反対側に送る。それでユニコーンがずるいとかそれ以前の話なのです。 機体より中身なのです。味方がユニコーンに噛まれたらカット、自分がユニコーンに噛まれたらレバーを相手側に倒してカットしてもらえばそう簡単に即死しません。6対6でユニコーン2機を赤ザク2機で合計4落ちしても相手を合計2落ちさせたら勝てるのです。 赤ザクのタックル追撃は合計100近いダメを与えます。ユニコーンのAPは平均350、タックル追撃を意識して2落ちしても3機目で合計4回タックル追撃が成功したらコストで勝てるのです。タックル追撃が来るのがわかれば敵も簡単には噛めません。 そもそも連邦ばかりに強機体が来るのは勢力戦で常にジオンが勝つからバランスを取るためなのです。しかし強機体に頼れば戦術も連携も疎かになり、機体が弱体化されて普通の機体になっても機体が死んだと騒ぐのです。ガンキャもドムキャもデザクもガンダムも十分使えるのです。 おはようございます。強機体を乗りこなしたら普通の機体も乗りこなしたいプレイヤーです。
本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/Z4DIs77RHmQ
赤鬼です。敵の編成とレベルがどうなんだろう、という感じです。ただあパムして、セカンドを最後まで護衛して、敵タンクを棚からぼたもち如く撃破しただけの感じですね。
明日出撃して敵のコストを自分が落ちるコスト以上に削る働きが沢山できるよう、頑張ります。 >>818
とりあえず言えること
セカンドの為に予測して崖上に向かい拠点砲撃を見守っていた
これが勝利の鍵
安置に向かってたらネモに蹂躙されていたであろうザクキャ
ここで勝敗は決した
良いプレイよ、この腕でなぜ中佐なのが疑問符だけど
しかし連邦サイドなぜここで量キャ出したのか理解に苦しむ
タンクの護衛も下手だし
タンクに乗るときは必ず適正を考えよう
障害多い地形は足つき
広場は無限軌道が原則 >>819
ありがとうございます。今後もあのプレイが出来るよう精進します。
あの場合、元旦か量タンの赤振りが定石ですけどね……理解に苦しみます。あと、今は大佐1ですが、機体努力不足と興味本位の44参加などにより中佐3に何度も落ちます。
所謂自業自得です。 >>818
敵のファーストを阻止して、味方のセカンドを護衛して、最後に敵のセカンドを阻止して勝利とはまさに理想の展開です。しかし最近は6対6で脚付きタンクを出すのが流行っているのでしょうか?セカンドを潰されるだけです。 >>821
ありがとうございます。この調子で精進します。
明日以降はタンクと前衛のバランスを取りながら出撃していきます。
大将殿、最初はサブカやエセの真似事かと思いましたが、そもそもタンクの基本を知らないうえでの選択だと考えています。
何故キャノン系が本来66で駄目なのか?66ではタンク系が推奨されるか?その知識もまた今の野良に足りない点だと考えています。 >>822
だってタンクの技術教える奴がいないもん
Rev1,2の頃はタンクが重要で勝つためには必須という事から
俺らでは足下にも及ばない本当の大将たちがあらゆる戦術を編み出し
その技術を佐官や尉官に惜しみなく披露してくれた
俺もその当時は腕前尉官の若造
だが当時で恐らく青の将官達は分け隔てなく接してくれたのだ
ココの大将もその口らしい
だがその将官達の編み出した戦術は基本戦術
戦場の絆が続く限り変わることのない戦術だ
だからココで出てくる技術は10年まえから連々と続く
勝率を上げるための内容だと思ってくれ >>822
そうそう
ザクキャと240コストタンクを除き、タンクとキャノンには得手不得手の戦場と展開がある
だから、出して良い場所と出してはいけない場所があるんだ
足つきは基本狭い場所やゴツゴツした場所に適する
もしくは人数が少なく格闘する必要がある対戦
タンクはその逆と思えば良い
一番良い例はタクラマカンとトリントン無印
タクラマカンでキャノンを出した、何するの?
トリントンでタンク出した、何するの?
重要なのはサブ弾
この特性をある程度理解していれば、上記の2つの例が
如何に愚策か分かってもらえると思う
タンクはガンタンクとギガンで決まりという風潮があるが、
あくまでも万能なだけで、実は色々乗って来ると分かってくるものがあるって事を
とりあえず知っておいてくれ
陸タン陸砂とか、実は戦場によってはつえーのだ 私がギガン装と元旦重を初心者にお薦めするのは宇宙でも使えて、枚数不利や乱戦にも強くて味方に平グラフがいて後1発で拠点が割れる時に強くて拡散キャッチが強いからなのです。 ステージの地形で考えがあるならタンクは何に乗っても良いでしょう。もちろん護衛機体も前抜けか、砲撃ポイントを制圧するのか、ルート被せかで替わります。 普段からタンクに乗ればお互いのタンクが今何処にいて次は何をするか展開が読めるためリスタ狩りやリスタしたタンクの護衛が出来ます。しかし今ではひたすらアンチでリスタした護衛も混ざって4機も5機も集まって敵をサッカーするのが流行りです。 将官晒しスレを見たら今のSクラスの元帥や大将のレベルがわかります。だから我々生存者がセオリーを伝えるのです。不易流行、どんなに最新の武器で戦術が変わっても戦術の本質は変わりません。所詮人間同士の戦いなのです。 1対1ならゲームの上手い人には勝てません。しかしチームで戦えば相手に地雷がいるのでチャンスはあります。しかしタンクに乗らずに好きな機体に乗って引き撃ちかサッカーしているプレイヤーは自分のポイントしか興味が無いから一生理解出来ないのです。 >>823
>>824
>>825
御二方、ありがとうございます。今後もここで勉強します。
その結果と成長をリプレイなどで残せるよう精進します。 >>830
最初に作戦を立てて、勝つために柔軟に対応して、試合終了後にリプレイを見る事でいつ何が起こったのかわかるので、次は同じミスをしない様に気を付けるのです。作戦は敵味方が人間である以上予定通りにはいきません。 リプレイを張って皆でアドバイスをするのは実に良い事です。このスレで情報交換をする事で、IDやバースト出来ない過疎ホームのプレイヤーを救うのです。 他のスレを見ると、つまらぬ水掛合戦かお互いの脚を引っ張り会う愚かな書き込みばかりです。昔の掲示板は新機体の運用や戦術を真面目に語っていました。今ではこのスレが人類最後の砦です。我々で最後までまともな戦いをしましょう。 新規復帰キャンペーンのお陰で数値上は新規者が増えました。しかしその大半はダブルユニコーンに嫌気を差したジオンのSクラスです。連邦もSクラスはバンナム戦が多発して、連邦も准将狩りゲーが始まります。初心者はマンセルを意識して戦いましょう。 金を入れたら毎回サブカに狩られるくらいなら初心者は自宅でオンゲーをした方がましです。 現在の日本も少子化社会ですが、ピラミッドの底辺が無くなったらこのゲームは共食いと言う内ゲバが始まって終わりです。 初心者大尉がユニコーンに乗るのとサブカ大尉がユニコーンに乗るのは同じ階級でも犯罪です。初心者が好きな機体に乗ってモビルスーツゴッコするのと、大将戦で中将レベル3がモビルスーツゴッコをするのは同じでも犯罪です。 初心者を狙うサブカに立ち向かうには初心者が強くなるしかありません。常に初心者はタンクに乗るかマンセルを組んで護衛しましょう。そして忘れずセカンドを割るのです。 強機体は修正されて新たな強機体が現れます。 強機体は常に修正されるまで乗りましょう。そして基本と連携とタンクを中心に戦うのです。 >>781
ごもっともな書き込み
ブリーフィングで真っ先に宣言されたら役割果たしてくれると思うしかないな 特にバーのプレイヤー
他の方に行ってくれと発言するとき は 捨てゲ濃厚なときやタンク選んだときぐらいかな >>782
こういう良いリプレイを自分で録画して保存しておけば振り返ることができる
ただ SDカードで保存してPCで視聴後カードを抜き取る場合
安全な状態で抜き取ることができるようにしないとデータが消えるので注意 >>831
>>840
御二方のアドバイス、しっかりと身に付けます。リプレイもそうですが、動画も出来る限り撮るようにします。
あと、最初に作戦を建てて柔軟に対応出来るよう精進します。
改めておはようございます。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/84hnJS5BPhE
素ジムです。タンクをセカンド割り切るまで護衛しましたが、勝てたのはIDBメンバーと野良の味方のお陰だと思いました。
しかし、枚数有利で機能しないジオンには疑問を感じた試合でもありました。 >>841
うむ残念
バースト組んでた元旦の献身的な犠牲で勝ったようなモノ
タンク3落ちは悪手よん、タンクには1ゲーム代出してあげようw
さてその原因をジムにフォーカスすると
ダムが荒らしていった敵の掃討に失敗しているから
スプAバル突の最大の利点は、三連擊無しに瞬間的な
火力優位を持てること
だから格闘は基本仕掛けちゃいけねぇ
バルスプ連続でで悶えさせてとどめのタックルで
昇天というパターンで自ら敵を屠らないと
そこはダムを追いかけてダムと一緒に個別に敵を潰していれば
元旦は二落ちで済んだのではないだろうか
ジオンはねぇ………クエス出されて士気が下がってたんだろうか
ギガンだけは良い動きしてたけどタンクだけじゃダメなのよね >>842
アドバイスありがとうございます。
元旦2落ちの間違いですが、どちらにせよ格闘を仕掛けずにバルスプバルスプタックル(低バラの場合)を意識して取り組めば元旦は1落ち以内に済んだかも知れません。
あと、ダムとマンセルの意識を持ってとどめ+殲滅戦すれば良かったです。今度、実践します。
ジオンは……義眼が最も不便でしたね。よく諦めずにファーストを割ったことか……。
ジオンはグッドリプレイが少なくとも2つありますが、連邦はユニコーン過信が大きくて中々上手くプレイ出来ていないです。
それが自分自身について、他者のアドバイスを含めて考えたことです。だから、まずはタンクに積極的に乗ってからジムAA突を10回乗ってみます。
そして、基本の反復練習と実践で連邦での立ち回りを立て直します。勿論、「自分が落ちるコスト以上の敵のコストを削る」ことも忘れません。 こんにちは。遅れてすみません。
今日は出撃しましたが、自分自身で書いたことを守れず萎えてました。それでも、准将3に昇格したし大分勝ち越しました。
さて、今日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/WJphfXnNYKY
量タンです。セカンドを割れたし、味方も強くて勝てました。いわゆる、WinWinです。
しかし、右ルートに先行しないで中央ルートで様子見すればもっと楽に拠点を割れたと考えています。
1番機と2番機と5番機に1くれ分をプレゼントしたい程感謝しています。 >>844
S乙
まさに見くびっては困るなw!
展開としてはセオリー通りなのでまあ問題ない
個人的には掃除屋ストちゃんにMVPを送りたいレベル
なお敵ヤクトには623大Pをプレゼントしたい
何も役に立ってないぞ
あと個人的に聞きたいのだが、ここで量タンを選択した理由は? >>845
元旦に慣れ過ぎて他のタンク系機体を練習したくなりました。それで量タンを選択しました。
ただ、ノーロック地点が多いことを考えて元旦を選ぶのは妥当だと反省しています。
いくら練習不足とはいえ、傲慢だったと今は考えています。 >>846
それはさすがに………
タンクといえど練習はトレモでな
1戦目だけなら初回選択出来るしね
量タンはコストが安い分拠点攻撃と自身の耐久性に難があるから
元旦に比べると安定性が落ちる
拡散弾も特性が違うので単なる劣化元旦だと思って乗ると痛い目を見るので気をつけて
量タンは飽和MS弾を仕掛けたいときに選ぼう
8vsのリボー昼とかいいぞ >>847
了解です。今後、量タンはトレモで練習してから使います。それまでは元旦重を使いこなせるよう精進します。勿論、ノーロック砲撃とノーロック拡散を含めてです。
あと、88リボころと言えば、元旦重と組み合わせるのがセオリーだと思いますが、どうでしょうか? 追伸……明日のリプレイは私自身の事情の為休載(?)させて貰います。明後日に戻ってきますので楽しみにしていてください。
……ジム、指揮ジム、ジムスト、ネメスト、白ザク、トリスタン、デルタ、ジム頭に乗りたいぜ。 >>848
847じゃないけどそこは展開次第という事になると思うな
セオリーとは鉄板だけど確実ではない
例えば連邦リボーの無印なら広場が主戦場になるからMS弾が当たりやすい
けどRだとビル群の中が主戦場になりやすいからMS弾では当てにくい
ジオンは逆だな
だから量タンの連射の利くMS弾は無印なら強いしRだったら火力と範囲に勝る
元旦の拡散弾が生きる
ジオンだったら無印はギガンだしRならV6のロケット弾とかね
そこは色々乗って自分で編み出してみて欲しい
本当はMS決定後、敵味方誰が出てくるのか分かるのであれば装備を柔軟に切り替えられるのにな >>850
了解です。トレモで様々な装備を試しながらTPOに応じたモビと装備を選びます。
あと、皆さんのアドバイスは何度も見て復習します。ありがとうございます。 連邦のダブルユニコーンアンチとその他強機体を並べたら准将以上のジオンは非常に厳しい戦いです。しかし准将以下なら敵の編成はバラバラでサブカがユニに乗っていても勝つチャンスがあります。野良ジオンは塩漬けして連携して戦いましょう。 結局大事なのは中身です。強機体を並べてゴリ押しで勝てるのは同じレベルが少し強いプレイヤーまでです。敵のユニを低コ格で止めてローゼンやシーマリやバラで削るのです。相手のAPは350です。前の433より早く倒せるのです。 ジオンは塩漬け准将レベル3で戦いましょう。毎回野良は変な機体を選んでバラバラに攻めて来るのでユニコーンと敵タンクを潰すのです。6対6で脚付きタンクや消化Ζや平グラフが来たら勝てます。連携して勝ちましょう。 連邦機体は何を出してもジオンより有利です。しかし何故か連邦野良准将は5割マッチになります。大事なのはプレイヤー同士の連携です。自分が好きな機体に乗りたいと即決したら回りも真似をするのです。 Sクラス晒しスレにはマンセルを時代遅れの戦術と否定するプレイヤーが存在します。そもそも普段から引き撃ちか枚数有利でサッカーしかしないからその様な意見が出るのです。レベルの低いプレイヤーが他人を見下すのは愚かな事です。 マンセルを否定するのは愚かな事です。元帥大将戦でカットが遅れると即茶テロが来て片方が即死して次は自分が死ぬのです。サッカーならドリブルやパスが出来ない選手は何をしても試合には勝てません。普段からタンクに乗らず引き撃ちかサッカーしかしないから駄目なのです。 野球ならキャッチボールと素振りが出来ないと選手になれません。ルールと守備と攻撃を理解しないと試合には勝てません。草野球の話をしているのにそれはプロ野球では通用しないと言う話になるのが私には理解出来ないのです。 我々は引き続き廃棄スレで戦術を研究しましょう。准将以下なら基本戦術で十分通用します。ダブルユニコーンに戦うには中身を鍛えないといけません。そしてマンセルです。デザクバルカンが無いから楽して勝てるわけが無いのです。 試合に勝つには試合をこなすしかありません。初心者が強機体に乗ったベテランプレイヤーにそもそも1対1で勝てるわけが無いのです。普段から基本と連携とタンクを中心に戦わないと相手に一方的に負けるのです。 >>861
S晒しスレに帰りなさい。ここはストーカーの来る所ではありません。 >>861
マンセルとはサッカーのドリブルとパスなのです。それが出来ないと試合には参加出来ないのです。しかしそれが出来たから強いプレイヤーに勝って試合に勝てるのとは話が違うのです。 【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat65
240 :ターポくん! (ワッチョイW f79f-gdoX [106.167.157.53])[]:2018/08/18(土) 01:57:42.70 ID:8miNuyZU0
オススメの格闘機ようつべ動画を教えてくり
ワイ、リアル大佐准将あたりでつ。
【単発さわぁの】戦場の絆将官雑談スレ2【断末魔】 [無断転載禁止]c2ch.net
861 :ゲームセンター名無し[sage]:2018/08/18(土) 23:31:16.18 ID:8miNuyZU0
なげぇ
自分の書き込みに責任を持つのです。
ウェアハウス草加別館の主が泣いていますよ。 >>866
大佐か准将レベルのプレイヤーなら納得です。 >>867
ナハト・ナイトシーカーを侮るからそうなるのです。
ネットにはうようよしています。
大佐・准将ではそこまでの注意がないという悲しい現状がこれなのです。
悲しい限りです。 >>868
最初から大佐准将クラスと言ってくれたら私も嫌味な書き方をしなかったのですが、残念です。 このゲームはチーム戦です。そして必要最小限のセオリーを知らないと味方を殺して自滅するのです。だからわざと嫌味に書いているのです。野良でタンクに乗ればわかります。毎回引き撃ち護衛に殺されてセカンド開始にアンチでサッカーしてリスタが降ってくるのです。 タンクを出さないなら自信があるのだろうとタンクに乗ったら変な消化機体を出してフラフラ枚数有利側に行ってサッカーに参加して拠点に回復に帰っているうちに味方が死ぬのです。それでもポイントを取れば中将レベル3までは上がります。 バラッジ、ジム改の様な高火力近距離とゲラ、ドム、箱ジム系の高火力バズ、ゲルキャ系のチャージ支援に乗って枚数有利側で後ろから撃てば毎回Sは取れますが、バーストで低コストの味方を囮にする戦術かフルアンチでやらないと味方が死ぬのです。 YouTubeの戦場の絆動画なら有名プレイヤーの動画配信を見れば大佐准将クラスなら十分参考になります。そして頭でイメージして、普段から練習しないと体が反射的に動かないのです。他人の配信を批判するなら自分で完璧な動画を出せば良いのです。 タンクを出したら変な機体が並んで引き撃ちサッカーで負ける。それが嫌でタンクに乗らなかったらノータンク戦で負けるのが今の野良なのです。それでもマナーを守ってタンクかガチ機体を出して、味方が噛まれたらカットすると言う私の話を批判するのは異常なのです。 有名プレイヤーの配信は敵も強いのです。だからやらかすのは仕方がありません。それを鬼の首を取った様に批判するなら自分で完璧な動画を出せば良いのです。批判するなら誰でも出来るのです。 連邦はジムキャと量タンのダブタンと白ザク、又は元旦重と白ザク、素ジム、素スト、ネメスト護衛と中央デルタ、アンチはダブルユニ、又はガンダムBRB. 白ザク、トリスタンで編成すれば毎回勝てます。そしてマンセルを意識してセカンドを割るのです。 それなのに連邦はノータンクか脚付きタンクで引き撃ちかサッカーに夢中で毎回負けるのです。その為基本戦術は准将以下で十分勝てるのです。私の理論は初心者が連邦の元帥フルバーに勝つための物ではありません。自分が強くなるしか無いのです。 ジオンは確かに機体は弱いですが、勝てないのは毎回6対6でサザビーやシナンジュやクェス、キュベレイを始めとした変な機体を選んで引き撃ちかサッカーで負けるのです。そして4対4で低コストを出して負けるのです。結局はプレイヤーの中身なのです。 タンクを出してガチ機体に乗ってマンセルを意識して枚数を合わせて護衛とアンチの任務を遂行してセカンドを割ってゲージリードしていたら戻って勝つと言う理論を否定するのは引き撃ちかサッカーしかしないプレイヤーなのです。 二等兵から引き撃ちでポイントを稼いではいけません。ポイントを稼げば階級が上がるのは狩りゲー対策です。それを悪用して階級を上げたら味方を殺します。自分のレベルにあった環境で楽しめば良いのです。 ドライセンとゲルキャは敵の硬直を撃てるのと引き撃ちと自衛が出来たら簡単にSが取れますが、それは必ず敵を一枚見て護衛なら味方タンクや味方がが噛まれたらカット、アンチなら敵護衛を見ながら味方が噛まれたらカットして敵タンクを撃破しないと味方が死ぬのです。 ポイントでは無く、護衛ならタンクにセカンドを撃たせる。アンチなら無駄な損害を出さずに敵タンクを遅延させて肝心な時にリスタをタンク側に送ってはいけません。そして一人が一枚見て味方が噛まれたらカットするのです。 タンク処理は格闘機体に任せましょう。タンク処理は2枚なら時間もかかり、反対側が枚数不利になります。格闘機の連撃に被せてはいけません。サッカーに参加してはいけません。 タンクがセカンドを割ってゲージリードしていたら戻れば勝てます。フルアンチならタンクに拠点を割らせて戻れば勝てます。それなのに、いつまでもモビ戦するから敵に囲まれて逆転されるのです。 青文字で後数発で拠点を割れば勝てると表示が出たら全護衛、赤字で後数発で拠点が割れると出たら敵タンクに突撃しないと負けます。これだけ親切なのに敵をサッカーするのに夢中になるから負けるのです。タンクを中心に戦わないと負けるのです。 基本とマンセルとタンクを中心に戦うのは常識です。それがダブルユニに勝てると曲解するのは乱暴なのです。とにかく自分が強くなってガチ機体に乗ってマンセルを組んでタンクを中心に戦うのです。サッカーや引き撃ちや枚数ずらしや拠点回復は味方を殺します。 ポイントよりチームの勝利です。自分がCD判定でも構わないのです。これがレブ2の戦い方です。枚数有利でポイントを稼ぐのが今の戦い方なら単なる劣化なのです。何故レブ1の戦いと言わないかはホームの将官に聞きましょう。レブ1はカオスで模索時期だったのです。 それでも1クレ500円時代に一日中ゲーセンで順番待ちして月数万円以上使っていたプレイヤーは凄く強いのです。当時のプレイヤーが今の1クレ100円ホームを見たら感動するでしょう。 野良のライトプレイヤーは時間のあるときに准将で遊べば良いのです。タンクと初期配備機体でチーム戦は可能です。4対4ならデルタとユニコーンとローゼンとシナンジュがあればゲームは出来ます。 4対4の近距離ならバレトもνもサザビーもあります。試合には十分今の機体で対応可能です。全国対戦はガチ機体以外に乗ってはいけません。 茶テロは捨てゲーを誘発します。枚数ずらしも捨てゲーを誘発します。このゲームはチームが勝つために金と時間を使っているのです。他のまだ新機体を取っていないプレイヤーに迷惑なのです。 タンクを嫌々出した野良プレイヤーに枚数不利を押し付けたら味方拠点に帰って拡散をばらまき始めて敵に拠点を割られて負けます。タンクの捨てゲーが1番致命的なのです。タンクが捨てたら負けます。 その為野良は率先してタンクに乗るのです。又は護衛で味方タンクにセカンドを割らせるのです。その為に枚数を合わせるのです。その為にアンチでモビコンして砲撃中に敵をリスタさせないのでさ。 枚数の数え方はタンクを入れてはいけません。タンクに右ルート3番機、左ルート3番機と言われたら護衛は3枚必要です。枚数をずらして得するのはアンチで敵タンクをフリーで噛める格闘機です。タンクが拗ねて拠点に帰って拡散をばらまき始めたら負けます。 4対4に低コスト機体は必要ありません。どうしても乗りたいならフルアンチで低コ格に乗って敵タンクにひたすら突撃するか140円タンクの護衛でリスタ前提です。しかし敵の高コストには勝てません。低コストを出してはいけません。 おはようございます。一昨日も書きましたが、2日ぶりにリプレイを貼ります。そのリプレイはこちらです。
https://youtu.be/PCDEk3sHrjU
ユニコーンですが、タンクがセカンドを割ったこと、アレックスが白タンをキャッチに向かわせなかったこと、その前に3度もファーストを止めたことが勝因かと。
デルタとジムスト、事務コマにも1くれ分をプレゼントしたいです。最後は俺自身が敵前逃亡しましたし(草
そもそも、この試合は己のコスト以上にコストを削れたか自信が持てませんでした。アドバイスをお願いします。 ドムキャのモーニング食らったのと落とされた所かな
白タンバルカスで横か前に回れたかと
最後は下がって問題無し >>897
味方がセカンドを割って敵のセカンドを潰すのは大成功です。しかし最後はセカンドを割るまえに誰かが落ちたら厳しかったですね。危ない所でした。 >>898
>>899
ありがとうございます。これらの点に気を付けながらプレイしていきます。
下がって正解なのはほっとしました 中身がないのだよ、中身が
マンセル、タンク戦・・・具体性のない抽象的なことしか書けないヘタレの解説動画くらい具体的に書いてみろ
そして周りを見くびっているのは一番おまえだなw相手もマンセルで来るのに何でマンセル組んでればユニコーンに勝てる?あんたが想定しているのはマンセル組めない相手が残念のときだけだ
そして晒しに怯えてビクビクしているだけ そもそも個人が強くないとダブルユニコーンには勝てないのです。ジオンは准将戦で塩漬けカードでバーストすれば良いのです。そもそもユニコーンの中身が弱ければそれほど対した脅威ではありません。大事なのは中身です。 おはようございます。昨日は連邦ばっかりやってましたが、色々と不運が重なり准将2に落ちました。
やはり、基本戦術や「自分の落ちるコスト以上に敵のコストを削る」行動が足りなかったようです。
それはともかく、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/RqtL_-KxRAo
義眼です。古いやつからセカンドを割って勝ったやつを選びました。
右奥に先行はちょっとやりすぎ感もありました……。左ルートに再出撃して、まさかの敵タンクキャッチと妨害でだいぶ苦戦しました。
味方には申し訳ないことをしてしまいました。 >>905
ギガンでセカンドを割って相手のセカンドを潰したのは良かったです。細かい事を挙げてはきりがありません。敵味方の機体選択及び配置は誉められる物ではありません。最初の味方のアンチが一枚と言うのも問題です。 敵のユニコーンは強かったです。しかしエース勲章の支援ズダとセカンドの護衛に来たニムバスの活躍が良かったのでしょう。セカンドを諦めた元旦と連邦の支援が頑張ればどうなったかわかりません。 偉そうな事を言うわりには動画に対する自分の意見も動画もPNも出さない名無しなど放置して今まで通り意見を出し合いましょう。どうせ准将か大佐です。私は他人の書き込みを見ればどれだけの実力があるかわかるのです。 そもそも強いプレイヤーは大半が強いプレイヤー同士IDバーストしています。野良は玉石混交です。タンクに乗らずに変な機体を出して引き撃ちか、枚数ずらしでアンチでサッカーして拠点に帰るプレイヤーを排除しているから強いのです。 野良でも勝ちたいからタンクに乗ったら枚数ずらしで悶絶するか、枚数が合っているのにタンクが最初に落ちたり、リスタした護衛が敵護衛をサッカーしているうちに拠点を割られて皆で仲良く敵タンクをサッカーするから負けるのです。 毎回タンクに乗って悶絶するプレイヤーは、そのうち自分も同じ事を始めるか、新規カードで狩りを始めるのです。そして自分が勝負け関係無く好きな機体に乗ってポイントを稼いで拠点に帰るのです。 格に合わせて援護すると言って、タンクが出たら支援や射撃に変えてモビルスーツゴッコを始めるプレイヤーもいます。チームの勝利より自分が好きな機体に乗ってポイントを稼ぎたいを優先したら誰もが同じ事を始めるか狩りを始めます。 新規復帰者特典カードで遊んでいるプレイヤーはダブルユニコーンに悶絶した訳ではありません。自分もモビルスーツゴッコをしたいだけなのです。そして罪のないリアルが狩られるのです。 機体選択にはルールがあります。これは我々レブ2組が勝つために軍曹レベルから教えられる常識なのです。4対4、5対5、6対6、8対8、宇宙か地上かコロニーか、広いか狭いか、そして1番大事なのは野良かバーストかなのです。 サイサリスやミサイサの運用はバースト専用です。広いステージか、狭いステージか、そして低コスト装甲振りの近距離か格闘か装甲タンクを前に出してそこを最大射程から攻撃するのです。 そもそも昔の大佐支給機体は格闘、近距離、タンク、射撃にしっかり乗れないと地雷になります。敵の硬直も撃てず、自衛も出来ないリアル大尉プレイヤーが乗ったら新規サブカに襲われて3落ちします。 ミサイサは落ち着いて撃てば1発最大75ダメ、それをカト1だけで6発撃てます。サイサバズBは拠点ダメ持ちで450m先に160ダメを与えます。この2機体はバースト戦術運用が前提です。 サイサやミサイサが強いからと初心者が野良でドノーマルで出したら、硬直に当てられず、味方が枚数不利で悶絶して、サブカに追いかけられてタンクが悶絶して戦犯になります。 赤や青グラフのベテランで個人スキルが強くても、野良で毎回バースト戦術機体を出せば味方、特にタンクと護衛に負担がかかり、勝っても無駄な恨みを買います。 ガンキャやドムキャ、射スナ以外の支援と、ドライセンや箱ジム、ゲラバス、Ζのランチャーの様な半分スナイパー機体は前に出た味方に負担がかかります。野良はフルアンチで乗りましょう。 護衛はタンクの前で戦ってタンクにセカンドを割らせれば良いのです。その為に6対6は低コスト近距離か格闘機か良いのです。そして拠点を割ったら相手を削って自分がリスタして、新品でセカンドを護衛します。 マンセルが出来たらダブルユニコーンに勝てると言う話は、わざと話をねじ曲げて話しているか、わざと都合の良い所だけ話しているか、わざと馬鹿な振りをしているのでしょう。 ユニコーンの平均APは約350、赤ザク2機のAPは旋回セッティングで合計約500です。それでマンセルを組んで2落ち覚悟でタンクにセカンドを割らせて3機目かタンクの拡散でユニコーンを倒すのです。 そもそもマンセルを組まずに敵のダブルユニコーンを倒せる訳がありません。サッカーで言えばドリブルとパスをしないとゴールにシュート出来ませんと言う話を、ドリブルとパスで勝てると言う話にねじ曲げるから駄目なのです。タンクを中心に戦うのです。 そもそも強いプレイヤーがバーストしてダブルユニコーンをしてきたら初心者は勝てるわけが無いのです。そんな都合の良い話はデザクバルカンと一緒に消えたのです。勝ちたいだけなら全員バズ持ちシナンジュでフルアンチすれば良いのです。 >>905
反省している点からすれば良い展開ではないことを自覚している様子
大きな問題は2点
・ファーストの攻撃の時に、右から味方が来ているのを待たず先に砲撃地点に行って
砲撃していたけど、あれは悪手
3機護衛になってから砲撃することでセカンドの展開を楽に出来たはず
・上記に絡み、乱戦左のエリアから右に上がって拠点を撃破したけど、結局右上に行きすぎて
敵格闘機のリスタをモロ受ける事になり、無駄にタイムロスとコストロスを計上してしまった
これ味方シャゲルの腕前は相当なのでそこに起因した助かり事項は多いと思う
この人いなかったらユニコーンで蹂躙されてセカンド割ってもコスト負けしていた可能性大
やっぱり全体レーダーもっと見る癖を付けた方が良いのではないだろうか その逆に強いプレイヤーがサブカジオンで護衛に来たらダブルユニコーンとデルタを持っても勝てません。大事なのは機体ではなく中身です。この話は大将(レブ2大佐)レベルでは無いと理解出来ないからエアプと言う言葉が出るのです。 >>926
書き忘れが1つ
タンクに乗ったときに護衛がいない場合、絶対にラインを上げてはいけない
過去のミノフスキー粒子戦の時ならいざ知らず、今のルールだと上げたところで格闘機リスタからの
ボーナスゲームにされるのがオチ
だから拠点を撃破したら敵の少ない箇所に逃げるのがまず第一
故に全体レーダーは拠点撃破2,3発前に開いてどこが手薄かという状況を確認するのが優先よ
なお拠点撃破時にピリッテたらワザと落ちて拠点回復時間の間に新品ピカピカでラインを上げるというのはあり
敵拠点回復待ちは有効に使おう いや25が酷いんで目立たないけど鮭も充分バ格
1stは壁の後ろからJNL出来るなら多少待ってお茶を濁しても良いがどちらにせよ敵格が突っ込んで来るしヅダFは役に立たないだろう
1st後ガベは下がらせて
自身は右前端までライン上げ
2nd開始位置が左寄り過ぎ
リスタlv34にがっつり絡まれる
その後も前出過ぎ
キツいかも知れないけど前後左右に振って耐える事 味方のラインが間伸びしてる
NL出来れば左前じゃなく中央から右に渡ったりも出来た
くらいかな >>906
>>926
>>928
>>929
おはようございます。今、アドバイスを見ました。
ありがとうございます。拠点撃破3発前に大マップを見て手薄なルートに移動します。
あと、味方が来てから砲撃する、ノーロックと砲撃地点の見極めも精進します。
さて、本日のリプレイはこちらです。
https://youtu.be/zsxmQA-zT-c
赤鬼です。デスルーラし過ぎて危うく負け掛けました。
タンクにセカンドを割らせたかったです。これもまた、反省してます。 >>930
ジオンタンクの発言が欲しいな
言わなくてもわかるだろ……なんてことは野良にはほとんどないから
再出撃位置は妥当 敵タンク撃破して2nd防衛成功したから
2ndは護衛がタンクを護衛することができなかった……それだけ
1stは割れたがサイサリスがうまく動いたら遅れたはず
1st-2nd間 タンクに前衛が合流しないのは良くない
でもジオンタンクが発言しないからどうしようもない
以上リプレイみて感じたこと >>931
ありがとうございます。
やはり、タンクから指示してくれないと困りますよね……今後、タンクに乗る時、意識して指示出しと大マップ開きを心掛けます >>930
サイサリス狙いすぎだったんじゃないかなぁ
まあ連邦はこいつとキャノンが完全に地雷なので
勝つのはまあよかったんだが、いかんせん叩き合い戦すぎやしませんでしたか
タンクをもうちょっと気にしてあげた方が良かったかも
サイサはゲルキャにお願いしても良かっただろうし >>933
アドバイスありがとうございます。
ホントは再出撃したかったんですけど、さいさに拘りすぎてタンクのセカンドを潰してしまって申し訳ない気持ちです。
ミサゲルに任せても良かったですね。今後はレーダーを見ながら益々判断しないといけない気がしましたね。
……いやー、俺のリプレイの中に今後の糧になる、かつ勝ち試合のリプレイが多ければなぁ……という気持ちです おはようございます。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/YkiFSILDeaI
義眼です。味方に感謝の1戦です。
こちらとしては、中央ルートで様子を見てから左右どちらかを選んで拠点を叩けば良かったです。そうすれば、0落ちで済みましたが、勿体なかったです >>935
連邦アンチ カットする気のない武装だな 強制よろけ持ちのバルカン使えばいいのに……
互いにカットする位置にいようと思わないのか……
高コスト使って押されるとオーバーコスト編成は厳しいな
自分なら護衛側優勢なのでサイコザクはアンチにいかせず合流してもらって敵アンチ撃破かな >>936
ありがとうございます。
連邦は連携の無さが出ていたとはいえ、護衛側で早めに殲滅した方が効果的でしたね。
大マップを見ながら状況判断をしていきます。 >>935
これは………真ん中に行っていても多分地雷のνガンにリスタ取られるだろうから
格闘が護衛でも無かった限り0落ちはムズかったんじゃないかなぁ
ここはザクキャ格闘仕様でも良かったと思う
しかし200のハイゴ狩るのに600コスト使うνガンワロスw
評価?この戦闘じゃないな
可もなく不可もなくだと思う
精進しなされ >>938
ありがとうございます。いやー、トリスタン取りたいならざくきゃでしたし、義眼はアンチ側に支援弾を撃つべきでしたね。
我ながら評価しょうがない試合でした。いいリプレイが取れるよういいプレイを心掛けます。
勿論、毎日精進します。 おはようございます。本日のリプレイはこちらです。
https://youtu.be/8ZpH3dSkVmM
ユニコーンです。まだ過信が残っていて、敵タンクをギリギリで止めた以外はもび戦していました。
削ったコストも微妙ですし、セカンドも決まらないままの試合でした。 >>908
ブーメラン極まりないなw
おまえも自分のリプレイ出してみろw
自分がAクラスなのばれたくないんだよなw
一番気にしているのはおまえだろう? >>923
だから中身がないんだよw
どう戦うのか具体的に出すんだよ
何も無いじゃないかシャザク側はどう戦うんだ?2回収もされているのにセカンドの時間なんか作れるのか?
中身がないんだよ 他の動画出してるAクラとコメントしているこの二人の方が具体的な話が出せていて未来がある
中身があるんだよ
体験を元にした机上の空論でない中身が アンチ枚数不利させるなら護衛側がゲージ稼がないと負ける
以下2つの動画 編成の組み合わせ悪かったり44に合わない装備したりで内容はいいものではない
搭乗機は両方ともザクキャノン
戦場の絆 18/08/20 19:36 リボー・コロニー 4VS4 Sクラス
https://youtu.be/RyCg8hwY9I4
→支援型のプレイヤーブリーフィング無言だったので格闘型2機に護衛指示
連邦側……特に射撃型は何も考えていないようなので一方的に押される展開に
タンク(自分)は2nd建造物に隠れずに撃っていたので2ndを台無しにする 非常によくない
戦場の絆 18/08/20 18:39 リボー・コロニー 4VS4 Sクラス
https://youtu.be/LrVw3WMnsGE
→ギャンがアンチにシフトして ギラ・ズールと一緒にデルタプラスを相手にする
アンチ射単機で2機捌けるプレイヤー……いるだろうが少ないだろう…… >>940
Zのプレイヤー ブリーフィング終始無言で射不動だったんじゃないのか?
もしそうで開幕動かないの確認したら 自分は 護衛にシフト
敵アンチが低コストしかいないのなら味方護衛にまかせてアンチいって空気かな
仮にZが護衛側いっているなら アレックスをカットできる位置とって敵を射撃メインでひたすら削ってAP温存
敵護衛が突っ込んで崩れたら格闘のチャンスがあると思われるので隙をみせたら格闘しかける
枚数不利側は押されると一気に崩れる可能性高いから最近はカットすることばかり考えてしまう
仮にジオン側でアレックスとユニコーンがアンチにきたら
アレックスがSサべで回す可能性あるので孤立しない位置取りして味方にカットしてもらえる位置にいる
ユニコーンはバルカン撃って護衛ダウンさせて瞬間枚数有利 → 格闘しかける など考えられるから孤立しないカットできる位置取りをする
カットされてAP温存されると厄介だよ 火力高い機体や高コストは 自分の考えだが44 相手が隙見せたら積極的に攻撃して勢いを作りたい
勢いが傾いたときの展開が早いので 護衛枚数有利 アンチ枚数不利 がやりやすい
序盤MSが一気に落ちるとかなりの負担になり場合によっては士気が落ちる >>940
全般的に戦局を見誤った対戦だね
アレクの援護までは良かったが枚数不足だった
まあZの地雷ぶりとカミーユvsハマーンごっこをやってた寒さに比べればマシではあるが
格闘機だから中盤アンチ必須とは限らないのやで? >>944
貴官相当の腕前だな
黒衣の傭兵………覚えておくぞ
で
上
Zガンダムが地雷でした。以上
つーか捨てゲで通報して良いレベル
評価?、う、うんセカンド割ったからいいんじゃないの?(鼻ホジ)
下
デルタ強かったね
ちゃんと性能理解して乗りこなしている射撃は貴重だけど強い
元旦の中の人と合わせPN知りてぇw
僅差で勝った試合は結構学ぶべき点が多いのだけど
個人的にはファースト割った後町中に一旦潜伏しても良かったのではと思う
ユニのリスタがジオンから見て左だった可能性を鑑みてもだ
これは地雷がいなくて良かったねという良い戦闘だと思う まあこのスレにはどうでもいい中身とか振りかざして他人を評価しない腕前大尉の地雷のコメントはいらない
腕前大尉ほどSだAだとどうでも良いことにこだわる >>943
君は高校生ですか?このスレは基本戦術スレです。意味のない煽りやマウント取りはこのスレには必要無いのです。ゲーセンのゲームの腕前や階級で他人を見下す程虚しい事は無いのです。 このスレは他人を批判したりマウントを取るスレでは無いのです。本スレや晒しスレに帰りなさい。知らないと言うのは恐ろしい事です。 >>945
>>947
御二方、アドバイスありがとうございます。Zはブリーフィング無言ではなかったんですがなにかの事情により離れたと思われます。
ただ、序盤中盤はやはり体力温存ですか……。どうも、硬直を晒す時や距離感が下手な時が多くて中々出来ていないんです(出来たとしても空気)。
だから、高火力機体に乗ると敵タンクのファースト阻止の方に走るんです。勿論、あのリプレイではセカンド護衛に行くのが正解ですし、戦局判断から全般においてミスがあるのは理解しました。
ホントは護衛でタンクをセカンドまで守りながらポイントいっぱい夢いっぱい勝ちで戦いたいんです。タンクで勝ちを目指した方がやりやすいですけど。
今いる階級が勝ちとポイントで評価されるので、上がりが遅いと焦るんですよ。勝ちとは関係ないポイントにこだわってはいけないのは分かってるのに……。
でも、アンチで中盤まで空気になってでも体力温存した方がまだ役に立ちそうですね。長文失礼しました。 >>950
これをマウント取りと思っているのですか?
戦術スレなどと言っているが、重大な欠陥であることがわかっていない
欠陥を指摘されて顔真っ赤になっているだけ
そうやって反対意見や指摘を排除し続けてこんな廃棄スレにしか居場所がなくなったんだろう?w
帰れと言うならば他のスレで余計なことをやらないことだな >>953
わかったから帰ってくれ
中身のない議論を出しているのはお前じゃないか
無駄な時間使ってないで他のことしてろ >>953
この件は終わりです。これ以上はやめましょう。地球の空気を無駄に使ってはいけません。 >>953
簡単に話すと君は迷惑なのです。もう意味のない煽りを書くのをやめなさい。これで終わりです。 何故我々がageずに廃棄スレで活動するかと言うと、他人が真面目に話していると、頭のおかしい人が意味のわからない書き込みを始めるのです。君も同じ様に思われています。書くのをやめなさい。私は顔真っ赤でもないし反対意見の排除はしていません。 他人と自分を比べているうちは幸せになれません。上には上の幸せと悩み、下には下の幸せと悩みがあるのです。 実力が上だろうが下だろうが 同じ土俵にいないと話が合わない だな
こればかりはどうしようもない 見ているものが全然違うから
できたら助言書き込んでくれよ 参考になることあるだろうし
>>948
1st成功したときアンチのAPなかったからこちらで撃破してゲージ稼ぐことしか考えていなかった
あとビッグガンがかなり当たったので戸惑った
3rdまともに動いていたらデルタ撃破できたかもしれない
潜伏か 1st-2nd間 様子をみるを選択肢の一つとして潜伏できるようにしておくよ >>960
まあタンクでもアンチがピリッてたら撃破に行くのは正解なのだが
敵デルタが予想以上に強すぎたな
そういう場合は深追いせず護衛を捨てなきゃいけないのも戦略ではある
タンクは拠点撃破がメインな訳だし
これは腕前論じゃないので貴官は間違いでも正解でもない
最適な行動をしただけ
でもセカンド間に合って良かった戦闘だったな
広場側乱戦しすぎだろ >>961
ギラ・ズール粘ってくれたおかげで2nd成功 良かったよかった
アンチ側は……細かく言うと枷をはめるようなものだから 勝てるぞ 体力温存よろしく ぐらいしかいうことなかったな……
自分が関わっていない方は上手くやってくれると思って託すしかない
>>952
自分なら 高火力機体 ジム・キャノン(空間突撃仕様) みたいな低コスト使って敵タンクに突っ込んでもいいな
トリスタンなどのビームライフル使って離れた距離で撃って削ったり
相手の護衛がザルでないかぎり敵タンクの接近及び攻撃はさせないからな……特に格闘型で敵タンクを斬る行為
敵タンク止めて1st遅延させるのが目的ならあらかじめブリーフィングで
こちら 敵タンク 先行する 宣言して ジム・キャノン(空間突撃仕様)選択して突撃かな
アンチは敵タンク撃破にこだわると戦力分断される……
というより味方との意思疎通できなくて孤立することがよくあるから気を付けて
AP温存できていると2nd護衛できたりするぞ
これがユニコーンでNT-D使える状態だと…… ユニ今の仕様で楽になった面もあるぞ
発動しているかどうか思い悩む事が少ない
ので心臓麻痺を起こす可能性が減った >>962
確かにその方法がありますね。……少しずつユニコーンに乗る回数を減らします。
乗ってもアンチでも護衛でも体力温存出来るよう努力をしていきます。
ただ、>>963の方が書いたことも分かります。
あのアップデートのお陰で66はやりやすくなりましたから。
>>953の方が書いていること……私は納得していますが、その欠陥をそちらもここに参加することによって具体性を持つことができます。
ただ、ここの方々ではないですが、基本戦術すら考えないプレイヤーも多いのも事実です。抽象的に書くことで彼等に考えさせる機会を与えるのもいいと考えています。 取り敢えず、今日の揉め事は終わりにして、>>953の方も含めた皆さんで基本戦術について野良の方々に伝えましょう。
長々と書いてすみませんでした。因みに今日出撃しましたが、自他共にカオスでした、はい。 気に病むことはねぇ
相談されれば答えるしリプレイ貼れば評価するまでだ
大将が基本戦術貼ってくれるから向上心のあるプレイヤーは連邦ジオン問わず自分から取り入れていくよ
即効性はない
が
大将の戦術は本来絆プレイヤーが持っているべき基本の話だ
守れば守るほど、相対的に実力が上がっていくだろうよ >>966私は別に気にしてませんが煽る人が最後に他のスレで余計な事をするなと書いてあるのですが心当たりがありません。誰か何処かで低コスト格護衛の基本戦術の話でもしているのでしょうか? レーダー見ろとか噛まれたらカットしろとか自分が噛まれたら相手側にレバーを倒せとか硬直を隠せとか障害物に隠れて上から横から後ろから噛みつけとか目の前の敵をバルカンで転がして隣の敵にワンドローとか3連にこだわるなとかよりマニュアル的なのが良いのでしょうか? 最近の新入社員は仕事を誰にも聞かずにただイスに座っているだけです。教えても何度も同じミスを繰り返します。そのうち少し厳しい事を言ったら仕事を休んだり簡単に辞めたりします。親の責任なのですが、どうしたら良いのでしょうか? >>969
どうもしなくて良いよ
世間は慈善団体じゃないんだ
根気よくその考えを受け入れてくれる奴を待つしかねぇ
このスレだって最初は一人からだったろ?
大将の言うとおりこれも基本戦術を根気よくやるしかねえんだ 仕事でミスをして少し辛い事があればすぐ仕事を辞めるのは勿体無いのです。仕事のやり方は自分で聞いて間違えながら回数をこなさないといけません。仕事も基本戦術も近道は無いのです。簡単にダブルユニを倒す方法はデザクバルカンと共に消えたのです。 弱い人間が手間隙のかかる基本戦術を否定して楽して勝とうとしてチートを求めたのです。それがユニコーンなのです。そしてタンクに乗らずに引き撃ちや枚数有利サッカーで0落ちAを取るゲームになったのです。 ジム改かバラッジで中央ルートから枚数有利側に回り込んで味方に噛まれている敵をひたすら撃てば誰でも中将レベル3までは上がります。ユニコーンよりチートなのです。 新規を食い荒らせば次は共食いです。このゲームが終われば最後に残るのは大金と莫大な時間と引き換えにした大量のバナパスカードです。趣味は楽しまないといけません。金と時間を使ってストレスを溜めるのは愚かな事です。 毎回ダブタンでセカンドを割れば早く新機体が取れます。毎回タンクに乗らずに近距離を並べても喜ぶのはバンナムです。金と時間の無駄なのです。 連邦の強機体は両軍のバランスを取るために必要なのです。連邦のユニが修正されてジオンに強機体が来たらジオンは毎回バンナム戦か愚かな味方に悶絶するのです。 さて>>953のような皮付きのために埋めついでに書いておくか
勢力戦は現状750P取れば新機体がゲットできる
但し今は初回にタダで110Pくれるので、実質640Pで済む
(それ以降の装備の為のプレイは今回は考えない)
イベントの場合、勝ちなら1戦で10P,負けなら1戦で5P
つまり何も考えず勝ち続けた場合64戦(32クレ)でOK
32クレと言う事は1クレ300円だと9600円、200円店でも6400円だ
これはちと割高かもしれない が、重要なファクターがマダある
拠点を割れば1回ごとに3P貰えるわけだ
そうすると1拠点割りで勝利した場合13P
これだと単純に行けば50戦(25クレ)で貰えることになる
25クレだと300円店だと7500円、使える額が若干下がる 理論値になるが、もしセカンドを割って勝利した場合16P
これが2回だと32Pになる
そうすると20戦(10クレ)でゲットできることになり
300円でも3000円で済むことになる
拠点を割らないで勝利した場合に比べ、1/3の金額で済むのだ
これでセカンドを割りに行かない理由は無い
もし地雷過ぎて負けた場合でも、セカンドを割っていれば
6P+5Pで合計11P
つまり拠点を割らず勝った場合に比べ1P多くなる
勝とうが負けようがセカンドを割っていればそれだけ新機体が手に入るクレ数が少なくなるわけだ 流石にサードを割るのはよっぽどの地雷に相対した場合なので考えない
9Pは魅力だがそれは相手の内乱要因が大きいので自販機の当たりに遭遇したラッキー!
レベルで考えるものである
なので、セカンド割って敵に勝つという事は、イベントでお金を消費しない、と言う意味でも
トテモ大切な姿勢なのである
さて、こう考えたときに、普通のプレイヤーならどうするか?
セカンドを割って勝てるための戦略を一に考えるはずである
新機体取るのに10000円かけるのと3000円で済むのじゃどっちがいいかって話
絆のプレイヤーに石油王はいない
とすると、イベントに使えない機体を出すことが、如何に罪悪か分かるはずである
タンクがファーストで終わることが、如何に金を無駄に消費させる要因か、分かるはずである
後は>>975の書き込みの通りだ
顔真っ赤ににして「だから中身がないんだよw」と恥知らずの書き込みをする事も無い もう少し埋めておこう
絆をやるときには必ずPOD内を綺麗にしましょう。
自分が汚した訳でもないと憤りを感じていても、汚いPODでプレイするのは
結局イライラの素となり精神的に良くないのです。
PODのプロジェクターはプレイ前もしくはワザとバースト待ちにして
その間に綺麗にしましょう。
自動車に乗るときにフロントガラスが汚い状態で乗りますか?
ゲームとは言えども一番大事な視覚を担当する機器なのです。
そこが汚くて良いプレイが出来ると思いますか? プレイ前の無料トレモはボーッとしてないで
気になった機械のセッティングを確かめる時間に充てましょう
セッティングを確かめる時間であると共に
不調なレバー・トリガーを前もって知る貴重な時間なのです。
もし右トリガーの調子が悪いと、このゲームはプレイが絶望的になります。
格闘機に乗った時に左トリガーが調子悪かったら、どうしますか?
事前に無料トレモを行う事でそれを回避するのが重要なのです。
機体をコンプしていたら、勢力戦のチケットは次に配備される機体に持ち越せます。
ということは、新機体の少なくとも硬または跳セッティングまで、何もしなくても支給される可能性があるのです。
武器を持っていないのに旋回セッティングで出撃する事は恥と思いましょう。
その行為で余計な茶テロを招く場面を何回も見ています。 新しい機体で色々試してみたいという場合のセッティングですが
基本的に硬直・歩行・機動・突撃セッティングを試すのが重要です。
その他のセッティング及び最後に支給される特殊セッティングは
余りにも局所性が強すぎて、何も考え無しに出すのはとても危険です。
但し、タンクの場合はジャンプする局面や最前線で粘る意味で、
跳躍や装甲(もしくは重装甲)セッティングはありです。
軽くすれば脆くなりますし、重くすれば移動に時間がかかる
この特性を十分理解しておけば良い話です。
以前の絆ならともかく、今の絆は前衛・中衛・後衛が機体性能ではっきり分かれています。
そのレンジを越えて前に進む、後ろに下がるという事は、その時点で役割を放棄し
ゲームを負けに導くという事なのです。
前衛は、格闘と近距離
中衛は、近距離と射撃と支援
後衛は、支援と遠距離
つまり、近距離と支援は、二つの役割を持っているのです。
場面に合わせ、使い分けをするのが重要です。
格闘が後ろに下がったり、射撃が前に上がったりする様な局面は
間違いなく負けです。 格闘機以外の格闘については、何となく敵が近寄ってきたから三連撃・・・という風に使ってはいけません。
格闘はダメージとしてはさほどでも無いのですが、三連撃の間拘束され時間を消費するという欠点があるのです。
ダメージソースで追撃が出来る格闘機ならまだしも、その他の機体、特に射撃と支援では、
ウカツに格闘を仕掛けてはいけません。
場面によっては、サブ射撃で蹂躙して最後にメイン射撃でダウンさせるとか、
サブとメインを絡めつつ止めにタックルとかの方が、三連撃よりも時間をかけず
大ダメージと出来る場合があります。
遠距離の格闘武器と同様、支援と射撃の格闘武器は対格闘・近距離用の牽制武器、
もしくはピリっている機体の止め用として使いましょう。
遠距離の格闘武器は、基本緊急回避用の一撃しか出せないので、
殆ど用いられないプレイヤーも多いかと思います。
しかし、護衛を始末してタンクに向かってくる格闘機は
ボロボロの状態で対峙してくるような、タンクを舐めているケースが多いのです。
拠点を撃破し終わっているのであれば、格闘武器とタックルを用いて
遠慮無く応戦してあげましょう。
いずれにせよ、敵拠点の復活は時間がかかるし、
そこで何もせず撃破されるのももったいのですが
タックルと格闘武器があるのであれば、敵格闘機を前戦で釘付けしつつ
次のリスタを拠点復活前に持って行けるという展開に出来ます。
それに敵格闘機は、シャア機体やストカスのようなタックル特化型の機体を除き、
まずタックルを絡めてきません。
なのでサブ射撃でのタックルカウンターを狙う必要性が薄いのです。
もしそこで撃破できれば金星ですし、何回か応戦している間に
味方前衛機が到着したのであれば、その敵格闘機のコストはもらったも同然です
但しリスタした後は一旦待って、敵のリスタ場所をキチンと見極めましょう。
撃破された格闘機が自分の目の前に出て来たら目も当てられません。 このゲームで一番怖いのは、一発ダウンでも大ダメージでも無く「よろけ」なのです。
よろけている間は操作が不能なだけで無く、ダメージを追加で受ける上に
累積ダメージが溜まってくると一?一?が重くなってきています。
例えばGブルのメイン射撃、アレは1トリガー4発撃ちですが弾によろけ属性を持っているので、
何も考えもせずに受けてしまうと、よろけからの追撃で半分あった体力をあっという間に消費され撃破される可能性があります。
なので、敵に対してはよろけ属性を持つ武器(バルカンなど)を積極的に絡め、乱戦させあばばばさせて撃破するのが肝要です。
逆に敵によろけ武器を持っている機体がいる場合、絶対に乱戦に絡めてはいけません。
タイマンで弾薬を消費させ、個別撃破と行きたいのですが
そういう機体はジムやデザザクなどと行った低コスト機体が多いので、やっかいです。
120コストの敵を撃破するのに240消費したと言ったら、普通の会社では説教物ですよ? 地方の人には申し訳ないのですが、絆は現在値下がり傾向が高く
今は200円2戦の店も少なくありません。
初期の500円から比べれば6割引でプレイが出来ようになっているのです。
絆はドズル閣下の言われるあの言葉通り「戦いは数だぜ兄貴ぃ!」なのです。
いたずらに乗っても意味は確かにありませんが、1000回乗っているプレイヤーと
5000回乗っているプレイヤーでは明らかに動きが違います。
ですので、そういう安い店でトレモセッティングを稼ぐ為に、数をこなしましょう。
1000円だと200円の店なら5回(つまり10戦)プレイする事が出来ます。
その10戦を総てトレモに当てると、セッティングも大幅に稼げ、さらにCPUを最強にすれば
コンピューターらしからぬ動きで油断が出来ない敵が出てくるので、実戦の演習にも使えます。
イチロー選手も普段のストイックな練習の積み上げから試合でアレだけのスコアを出しているのです。
安い店を探し、トレモで練習して腕とセッティングを鍛えましょう。 トレモの基準ですが、1 戦で1000程度稼ぐのを基本とします。
オーストラリア演習場で6vs6でCPUの強さを弱にすれば、
殆ど攻撃してこない連中を無双することが出来るモードが登場します。
連邦の場合、6vs6にするとシャゲル・ケンプ・ギャン等の250upper高コスト機が出てくるので
これらを時間内で4機破壊すれば1000は確定です。
そうすると武器以外はこれで大概のセッティングが取れるのです。
またこれらを4機、時間内に破壊できない場合は、逆に自分のプレイスタイルに問題があると考えましょう。
攻撃出来る機会にキチンと全部叩き込んでダウンさせているか、
無駄に連撃を途中で失敗してないか、
一?ダウン武器を多用しすぎて時間を逆にかけていないかこれらを反省する良い機会です。
トレモで安定して1000が取れない機体を、実戦で出してはいけません。
トレモをプレイする場合、1戦目をトレモにしたら、2戦目はそのままトレモをするか、それとも実戦に出すのか選ぶことが出来ます。
これを利用することで、残り100以下のセッティングを実戦でゲットすることが出来たり、
勢力戦の場合はスコア到達による大幅バトルポイントゲットで武器を取ると言った戦略をとることが出来ます。
300円以上の店であるならば、このような方法でクレジットを節約するのもやむなしかも知れません。
但し出した機体は中途半端な性能です。
何があっても自己責任で解決できないなら、上の方法はやめた方が良いでしょう。 機体の被撃墜数(落ち数)ですが、コストがある限り何回でも、という訳には行きません。
かつてRev1〜3までは、4回落ちたら無条件でEで一?降格という、とても厳しいルールが存在していました。
Rev4ではバンナムの戦略でこのルールが撤廃されてしまいましたが、それでも4オチが許される局面などありません。
2オチしたら、被撃墜に十分気を配りましょう。
4オチしたら勝てる試合も勝てませんし、場合によっては晒しスレに荒らし行為で晒される危険があります。
こういう掲示板の悪評を舐めてはいけませんよ?
このゲームはレーダーがあるにしろ、視覚が重視されるゲームです。
なので、敵が自分の位置を認識できない、という状況を作りだすのが非常に重要です。
特にタンクは、自分の位置を出来るだけ敵に悟られないようにしましょう。
ナハトやナイトシーカーのようにステルス出来るならラッキーなのですが、
タンクにはそんな機能はありません。
なので、出来るだけこそこそと動き、拠点を撃破しつつ
セカンドのために前戦とは反対の場所に動く、という展開が理想です。
敵レーダーは敵タンクを区別できる機能はありません。
そこを逆に生かすのです。
タンクは攻撃の司令塔という認識を持っていますか?
普通の味方なら、タンクの位置に応じて動き、勝手に戦闘します。
タンクに乗った貴官以外のプレイヤーはAIで動くロボットなのです。
なので、適切な指示もさることながら、時には味方の裏をかきましょう。
サイド5で、左から拠点を撃破するという指示を出しつつも、中央のタワーから
砲撃すると言うのも、展開としてはありなのです。
これが嵌まると、ファーストなどで敵アンチの攻撃を無効化しつつ拠点を撃破するという
ファーストアプローチを優位に進める戦略が出来たりします。 但し、これはもろはの戦法ですので、レーダで味方の動きを追いつつ、
場合に寄っては戦略を元に戻すという決断も必要です。
さらにセカンド以降では、適切な指示を出すことがタンクに必要です。
敵はタンクの動きを見切っていると思って下さい。
なので護衛がいないとまず勝てません。
もしセカンド以降で護衛無しで敵拠点を撃破できた場合は、敵側で何か茶テロや
ステゲ、サッカーが起きたと思って下さい。
遠距離以外の武器で敵拠点にダメージが与えられないという事はありません。
タンクの拠点弾やジム頭の180mm砲がダメージが多いという事だけで、
別に近距離のマシンガンや射撃のグレネード、支援のタックルでも拠点にダメージは与えられるのです。
なので、自分が前にいて、味方タンクの攻撃がミリ残しで撃破されたのであれば
敵前衛やタンクには脇目も振らず、急いで敵拠点に近づき、敵拠点に思いっきりダメージを与えて敵拠点を撃破しましょう。
そういう局面では既に残り時間60を切っている可能性が高く、タンクのリスタを期待することは出来ません。
さらにそういう場面ではコストが肉薄していることが多く、拠点を撃破することで逆転できる可能性を秘めています。
絆は敵拠点を撃破してなんぼのゲームです。
どんだけ被撃墜0だろうが、拠点撃破無しの戦闘は自慢できないと思いましょう。 長い上に要点がボケすぎ
勝ち負け以前に拠点ポイントの効率なんぞの話だして拠点撃破したいだけのやつは真のSクラスでは近でポイント取りたいだけのやつと何ら変わらないポイント厨。
はい、やり直し >>991
これで君が単なる馬鹿なのがわかりました。正直ホッとしました。単に他人の意見にマウントを取りたいだけだったのですね。君の実力が理解できたのでもう書き込まないで下さい。 拠点撃破を否定する真のSクラスなどは存在しません。もう語るのをやめて下さい。 文章が長いと言う人は基本的に頭の悪い人です。がっかりしました。 これで何を書いても批判するだけと言うのが理解出来ました。批判はするけど自分の意見を言わない。愚かな事です。 はいやり直しではなく、毎日何度も読み返すのです。頭の悪い人は一度では覚えられません。メモを取って帰ったら読むのです。 具体的に詳しく書いても文章が読めないのなら我々にはどうする事も出来ません。 このスレッドは1000を超えました。
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