【梅雨明け】戦場の絆チラ裏愚痴スレ163言目【はえー】
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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
このスレッドは機動戦士ガンダム【戦場の絆】の愚痴とチラ裏の統合スレです
絆で溜めた愚痴と不満、つぶやき等々まとめてここに書き込んではいかが?
なにも変わらないかもしれないけれど、 少しはすっきりするかもしれないぜ。
すっきりしたら新しい戦いへダッシュだぜぃ!
溜めて出すのも男道なんだぜ!
※重要!!次スレは>>970が立てること 踏み逃げは辞めましょう
規制等の理由で立てられない場合は >>980>>990などで立てる人を指定すること。
携帯だからは理由になりません!
絆と関係ない人はお帰り下さい
前スレ
【赤軍】戦場の絆チラ裏愚痴スレ162言目【御用達】
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1528582805/ ワッチョイなしの不手際の詫びとしてタンクと低コ格近縛りでスレが埋まるまでやります
本当に申し訳ない 詫びるなら削除依頼しろよ能無しめ
そろそろ規制解除だ。ネタは考えたから発表するう 中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』
CK4 削除されないみたいだから先は長いが埋めるしかないのかな? 2-4年放置しとけばdat落ちする
最近は埋め立て基地外が絆関連スレを埋めてるからそいつに頼むでもいいんじゃね >>7
君達にはチーム戦とかマンセルとかセカンドアタックと言う意味が理解出来ないのは仕方がないのです。 戦場の絆スレに書き込んでいるプレイヤーの大半がタンクに乗らずに変な機体に乗って近距離で引き撃ちするか枚数有利でサッカーしてポイントを稼ぐ事しか出来ないプレイヤーなのです。率先してタンクに乗れと言う書き込みを見たらそれは異常と思うのは仕方がないでしょう。 君達が空を飛ぶ鳥の気持ちが理解出来ない様に一人で好きな機体に乗ってポイントを稼ぐゲームと我々のチーム戦で勝つゲームは違うのです。タンクの前で護衛がラインを上げるとか聞いたら君達がおかしいと思うのは当然なのです。 枚数を合わせるとか敵の支援型を制圧するとか聞いた事は無いと思います。モビコンとかも聞いた事は無いと思います。アンチでサッカーしたら護衛側にリスタが落ちてくるとか考えた事も無いでしょう。 本当に強いプレイヤーと戦うか一緒にバーストすれば我々の言う事が理解出来るでしょう。私も始めた時はそうでした。 どうして4対4で低コスト機体に乗っては駄目なのか?どうして6対6でシナンジュやサザビーやνガンダムに乗ったら駄目なのか?自分の好きな機体に乗りたいプレイヤーにとっては我々が異常に見えるのは仕方がないでしょう。 タンクを出さずに変な機体を並べて負けるゲームをしているプレイヤーの書き込みはすぐにわかります。それを我々は笑うだけなのです。 どうして味方が噛まれたらカットしないと駄目なのか?どうして味方の連撃に攻撃を被せては駄目なのか?どうしてタンクが戻れと言ったら戻らないと駄目なのか?私の書き込みはレベルが高すぎて理解出来ないのは仕方がないでしょう。 タンクがセカンドを割った時にゲージがリードしていたらタンクが戻れと連呼します。これは茶テロではありません。ここで戻らずにモビ戦に夢中になるから囲まれて落ちてゲージが下がって負けるのです。 , 、、 ,, 丿⌒ヽ、
, ' ____ " 、、 /⌒ ヽ
, ' /⌒三 ⌒\ ', ( す す )
; /( @)三(@)\ ; ) い ` (
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| u |r┬-| u | ; ヽ 、_ノ せ /
\ u `,. -'"´´ ̄`ヽ ; ヽ、_ノヽ ん ノ
_ / (___ | ', ) : (
,、' / | ; ( /
、 ( ̄ | ; ヽ、_ノ
 ̄ ̄ ̄| | ; >>18
ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j 基本戦術とはサッカーで言えばオフェンスとディフェンスとゴールキーパーの概念とドリブルとパスをしっかりしてシュートを決めましょうと言う話なのです。これが出来たら元帥フルバーのダブルユニコーンに勝てるとか都合の良い話ではありません。 しかしながら、野良の准将戦までは基本戦術は十分使えます。そもそも私の言っている事が出来ないと少将以上では穴になります。デザクバルカン修正後は個人の強さを鍛える事が大事になりました。 >>22
天気が良くなったから、だらだら祭りに行けますね。 ∧_∧
⊂( ・ω・;) (妻)つ ボコボコにしてやんよ
. ヽ ⊂ ) (つ(
(⌒) | |(.)
三 `J ∪三 野良准将でタンクに乗るのです。そうすれば私の言う事が理解出来るのです。連コインも良いですが、同じ過ちを繰り返すだけなのです。 お金を払っているから好きな機体に乗って好きにやらせて欲しいと言う考えならチーム戦に向いていません。トレモかバンナム戦かバーストするかフルアンチで乗りましょう。変な消化機体を並べてノータンク戦をして満足なら所詮その程度のプレイヤーなのです。 世の中にはタンクに乗らずに味方を餌にして後ろから引き撃ちしてポイントを稼いだり枚数有利でサッカーしたいプレイヤーが多いのです。これが最新の戦術らしいので呆れて物が言えません。 ワールドカップでドリブルもパスも否定してボールをひたすら追い掛けてディフェンスまで下がって最後は勝手にベンチで休憩に帰る選手がいたらその日のうちに契約を切られます。このゲームも同じです。自分の持ち場を勝手に離れてはいけません。 指揮官の指示に従わないなら選手はクビです。 ガンダムゴッコがしたいなら家庭用ゲーム機で遊びましょう。 タンクの指示出しならわかる。
なので
指揮官したいならタンク乗れ。
しかし
タンク乗れないなら黙ってろ。 基本戦術が出来るなら野良でも連邦は4対4も6対6も9割ジオンに勝てます。残りの1割はサブカが全機体バズ持ちシナンジュでフルアンチです。しかし現実は連邦もジオンも5割マッチになります。どんな素晴らしい機体もプレイヤーが駄目にするのです。 連邦にどんなに強い機体が配備されてもまともに使うのは上級プレイヤーです。タンクを出さずに変な消化機体で引き撃ちや敵護衛をサッカーしているうちに敵に拠点を割られて負けるのです。 Aクラス尉官だから、8対8だからと好きな消化機体に乗ってはいけません。サブカに追いかけられてリスタ狩りされて2〜3落ちさせられるのです。スナイパーやユニコーンやシナンジュや新機体やヘビガンやサイサリスに乗りたいならトレモかバンナム戦です。 変な機体に乗って頭を取られたら返すのは困難です。誰も助けに来てくれません。何故なら他の護衛とアンチの枚数が不利になるのです。そもそも目の前の敵をサッカーするのに夢中なのです。自衛出来ないなら変な機体に乗ってはいけません。 サブカの乗るデザクバルカンは危険です。140コストが1落ちする間にユニコーン2枚とデルタ1枚、又はサイサリス3枚が落ちるのです。尉官戦だからとサブカで変な機体に乗ってはいけません。 タンクを出さないと負けます。勝てるのは4対4のフルアンチか相手もノータンクの場合です。それでも近距離を並べたら勝てません。フルアンチなら高コスト格と射撃を並べて、後は突撃低コスト格と射タンを準備しないと駄目なのです。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< ・・・というお話だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`)<ツマンネ
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ 野良はタンクの出ない連携が希薄な連邦と、タンクが出て連携があるジオンのどちらが勢力戦で拠点を割って勝てるのか考えるのです。元帥フルバー等は極一部の話です。野良准将とサブカが大半のこのゲームはジオンが優勢なのです。 初心者が大尉で取ったユニコーンに乗ったら、デザクバルカンや赤ザクに追い掛けられて2落ちさせられても恥ずかしい話ではありません。全てはサブカ汚染が悪いのです。 ___
'"´: : : : : : : : : `丶、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : :\
. /: : _: : : : : /: : : :.|: : : : :.|ヽ: :ハ
,': : :.ヽゝ/: :.|: : :/!:.!: :.:/!: | ',: : ! _ -, -──‐-、
!: : : |: : :|: : :|:/メ、.i: :/ i::.j |: :.| / /: : : : : : : : : \. | _|_ |_L. /
|: : :.:|: : :|: :/仗≧ミ/ .レ'イ .i: :.| / ' ___: : : : : : : : : ヽ | _|  ̄| _ノ (
|: : :.,|:!: :i: :| 込_ソ f仞゙Y ;リ / /::::::::::: , '´ ゙̄ヽ: : : : : '.. レ(__ノ\. | \
|: : :{ .レ'ァNヘ. 、ー' / '´ |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :|
|: : :丶,`"_ _r‐'了 .|:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─ ─┼─ | ヽ
/'|: : |: : |: :.l、 /´ |::::::| ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_ / __| ヽ ゝ | |
. / |: : |: : |: :.|. 丶、 `ー ヘ_::::\__ \'´ : : : : : : : : : : / ノ| '又 ' (___ノ\ ヽ_ ヽ/
j: : |: : |:/.|,_ >r‐'´::ヽ ̄>ヘ、 ̄¨'¬ー- 、 _____, '´
//':.从川 `>、. \'ヽ、 / .二\
/⌒\. \ / |∧ | / -‐、∨
. / ヽ, \/ .| ヽ| .{ ィヽソ| 中佐大佐ルーパーのリアフレが准将戦はキツいと嘆くのでサブカ購入
新規応援キャンペーンのせいで佐官戦が凄いことになってるぞバンナム
毎戦どちらかに1000越えが居るしリアルが狩られて4落ち5落ちも当たり前だ
陸ジムで1落ち300程度で遊んでるのが馬鹿らしくなるじゃないか
AS連発するようなのはさっさと階級上げさせないとリアルが居なくなるぞ >>41
恐れている事は現実になりました。新規を潰せば我々の首が絞まるのです。上級プレイヤーはタンク縛りで参加して欲しいです。 >>41
尉官戦ではAS連発したらさくさくっと階級が上がるのに佐官戦では普通にゲージが上がるだけ。
少佐中佐でもAS連発したら大佐に引き上げてS間近にまで上げれば多少はリアルが狩られまくる事はないんだけどな。 >>42-43
外しはまだ理解出来るだろうし高コ格でゴリゴリ来るのも解ると思う
でも低コ格で1落ち4桁や高コ近で0落ち800以上の貢献3桁はどうなん
何よりも偏差やカス当てQSにロック送り格闘はやりすぎだと思います
准将でもそこまで見ないのに佐官帯で見ると違和感が凄い >>42
果たしてやられる側は新規か?
昇降格を繰り返して何年経っても同じ場所にいて
グラフの色と搭乗回数の勲章は変化してるだけの
地雷共しかおらんぞ 2000勝以上の下手くそも居たし200勝未満のいかにもリアルな動きしてるのも居たわ
少し前にネタカード作ったが緑や青は佐官より尉官の方が多かったな >>46
色の着いた尉官は、初心者が卒業生からもらったカードであると信じたいです。もし好きな機体に乗ってモビルスーツゴッコがしたいからわざと捨てゲーしているのなら恐ろしい事です。 そのプレイヤーが狩り目的ではなく、単にサブカを作らず自分の実力に応じた階級でゲームを楽しんでいるなら何も言う事はありません。 勢力戦が終わったらタンクの出ないΖとキュベレイ消化地獄が始まります。そもそも勢力戦があるからタンクが出て、タンクを護衛してくれたのです。勢力戦が無くなったらモビルスーツゴッコに拍車がかかるのです。恐ろしい事です。 おはようございます。今日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/Y_0PGJqTKSU
ネメストです。ファーストラインを上げすぎてサザビーと引き換えに陸ガンとタンクに迷惑を掛けてしまいました。
そのままアンチに合流しましたが、どう考えてもタンク側に戻って普通にやられた方が良かったです。
セカンドもラインを上げすぎて危うくタンクを取られそうになりました。前ブーも程々に、という反省が大きく残る試合でした。
タンクとジムカスと陸ガンには1くれ分ずつあげたいです。 >>50
最初 陸ガンとタンク撃破されたのは ジムカスがサンドブラウン撃破後 護衛に合流しなかったことが原因
敵拠点割れるの確定してないのに敵MS撃破後アンチに行って何をしたいんだ?
アンチするならサンドブラウンをアンチ側に釣って 拠点攻撃側の負担を減らす
砂漠は障害物皆無だからむやみにダッシュすると的になるので歩かないとな…… >>51
仰る通りです。今後は回避手段に歩きと障害物に隠れることを心がけます。
あと質問ですが、BBを実戦で使いこなすにはどうすればいいですか?トレモで十分に練習してから乗った方がいいでしょうか? >>50
ラインあげすぎというよりは貴官が先行しすぎて陸ガンとタンクが遅れてマンセルに噛みにくいタイミングになったのが問題
ファーストの場合タンクが砲撃を始めるまでは先行き過ぎちゃダメね
もし陸ガンが追いついていればドムトロはもっと簡単に撃破できたしタンクが反対側にちょっかいを出せる時間も早かっただろう
あとリスタは基本タンク護衛の枚数確認してからよ? >>52
BBはひたすら練習しか無いと思うよ
かつての三連擊のように
まずは犬砂がいいんじゃないかな >>52
BB実戦で使えるようにしたいなら今からひたすら乗り続けること
トレモやマッチング中に間髪入れずに2連射当てることができてかつその後ダッシュするを安定してできるようになったら実戦投入でいいよ
相手と対峙したら硬直晒すまでひたすら歩いて様子を見ること
ジャンプ頻繁に使っていたらブースト切れるだろうから当てる状況でないかぎり極力使わないこと
シーマリのチャージ 7カウントもかかるから 要注意
BB使って経験値積みながら勝利をしていく場合
味方が高コスト機の割合が多くなってチームの総コストを調整することあるだろうから
ガルマザク や ジム・キャノン(空間突撃仕様) などの低コスト使えるとチームの勝利に貢献できるはず >>53
>>54
>>55
アドバイスありがとうございます。
まず、>>53のアドバイスを生かして、どんな機体でも先行は程々に、リスタ時はタンク護衛の枚数を確認することを心掛けます。
>>54、>>55のアドバイスに関しては、犬砂に乗って2連→ダッシュ、ジャンプをせずに歩きも活用する、をトレモとマッチング中から練習していきます。
そして、ガルマザクや突キャなどの低コストも使いこなせるよう日々精進します。 >>50
とりあえず格闘機乗るのしばらく止めた方がいいんじゃないの?
サザビーの追撃に夢中で陸ガンが圧倒的に不利に晒されているんだけど
もし犬キャがハングレ装備してたらそうでもないが、ないので上には上がれず
陸ガンも愛称が不利な茶トロとの戦いで蹂躙されてた
拠点撃破するまでは護衛はタンクの近くにいるって言われなかった?
こりゃ格馬鹿の行為よ
セカンド落とせたのが奇跡すぎるわ >>57
こんにちは。ご指摘ありがとうございます。
確かに、タンクと他の護衛から1ブースト以内の前線で戦うべきでした。
野良では格に乗る回数を減らして、バーストでは格闘を控えてタンクや近などに乗るようにします。
さて、本日のリプレイはこちらです。
https://youtu.be/RIN4eAzZtbo
シュナイドです。他のバーストメンバーのおかげで勝てた試合です。
護衛で分からん殺しをした以外は何もしていません。 >>58
今日1.5倍のランダムステージでトリントンか
ここ 敵タンク妨害してなんぼのステージだからな……
連邦みたいに格のみの編成 拠点にスナイパーいたら一方的に焼かれるだろうな……
ジム・スナイパーやザクT後期型使って敵拠点先行して敵を釣り 戦力分断はしないのか?
やることわかっていれば敵の増援がこないうちに敵タンク撃破が容易になるよ 飯いてくる。
うどんは小麦粉で
出来てるんだよね
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) (・ω・ ) うん
(っ=|||o) (っ=||| o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
じゃあ米から作った
これは…?
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) (・ω・ ) ベトナムのフォーかな?
(っ=|||o) (っ=||| o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
フォッフォッフォーなんちて
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
(V) `・ω・(V) ( ・ω・)
ヽ ノ (っ=||| o) ズルズル
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) ( ・ω・)
ズー(っ=|||o) (っ=||| o) モグモグ
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\ 自分がトリントンにタンクで出撃する場合 ガンタンクやギガンは採用しない
ジム・スナイパーやザクT後期型使った方が砲撃地点が多いし右ルート使って敵を釣ることができるから
そのかわりAP低いから2ndまで護衛してくれるプレイヤーがいないと厳しい
……ガンタンクやギガン使っても護衛してくれるプレイヤーいなければ変わらないか
ここアンチの動き次第で展開が大きく変わるステージだよな
MS撃破に夢中になるプレイヤーの割合多ければ勝てない >>59
>>61
ジムスナイパーやザクI後期型を使ったファースト先行してセカンドまでを割る戦術は、まだ採用していません。
しかし、そちらの考えを一通り読んでみてトレモで練習してみてから実戦で採用しようと考えています。
ありがとうございます。 >>61
トリントンでも元旦と義眼は乗るけど。
キャノン系もいいんだけどNL出来ないから積極的に前抜け狙えそうなステージなら乗るかな。
でもキャノン系なら2階1階の下ルートからの前抜けを狙って行くし元旦義眼なら4階3階でロック撃ちか2階からNL撃ちからの前抜け狙いかな。
言ってる通りMSごっこに夢中な味方引いたら無理ゲーなんだよな。 >>63
おはようございます。トリントンでのタンクの考え方もまた、勉強になります。
今後はトリントンで様々なタンクに乗ったり敵タンクだけを抜いて余計なモビ戦をしないよう精進します。
さて、本日貼る動画は2本立てです。
https://youtu.be/EaA6S91mm6s
ユニコーンですが、途中から野良のEz8に敵タンク処理を任せてる辺り、格馬鹿だと呼ばれても仕方なかったです。
正直、敵タンクを見失いましたし、自分のコスト以上に相手のコストを削れませんでしたから。
やはり、バーめんと野良の方に2くれ分あげたいです。
https://youtu.be/j2-ZGhJ5YYc
キュベレイ狩りと敵タンクにトドメを刺しただけのユニコーンです。
危うく2落ちしかけましたし、ファースト護衛でマイナスを生んでしまいました。
勝ちにしてはあまりにも中身の無い戦いでした。 悲しいな
サブカ混じりの5バーで格下にただ狩りゲー トリントンは
・2nd護衛が全く来ないのでアンチ意識している敵格闘型が砲撃地点でお迎え → 拠点攻撃できない
・アンチで敵タンク倒そうとしてもアンチが1機だけ 敵護衛多数で敵タンクを守っているで拠点撃破される
がよくある……護衛アンチともに意識して動いてくれたら勝てるんだがな……
>>63
3バーやフルバーできるな環境ならガンタンクやギガン使うかもしれないが
野良の現状は護衛意識するプレイヤー……マッチングのおかげで少なめにされているので
タンクが袋叩きされて1stすらできない戦闘を良く見るので使う気にならない >>65
ヒマラヤのこと言っているなら
ジオン側 乗りたい機体 使っているプレイヤー多いので
蹂躙されても仕方ないなと思える
あとジオンタンク開幕枚数報告だけで
ユニコーン×2報告しない 今後どうするか味方に宣言及び要請しない
味方に失望していたかもしれないが宣言しないのでどうにもならない
>>64
1戦目
バーメンのタンク2機もいるから敵タンクの位置を聞いたら良かったのでは?
チャットできるプレイ環境でなかったのなら仕方ないが
2戦目
ユニコーン護衛か……護衛宣言するプレイヤーいなかったのか……
1st キュベレイ瀕死に追い込んだ後 APかなり削られていた 歩いて様子をうかがうこと大事
アンチにナハトいたから場合によってはSサべで回されて相方のユニコーン撃破される展開が考えられる
Sサべ持ちに回されて撃破される可能性考えると味方を孤立させるのは危険 自分ならカットできる位置にいる 戦場の絆 18/08/15 11:22 ニューヤーク(R) 5VS5 Sクラス
https://youtu.be/gbulwnjPv-0
1st アンチ カットが間に合わない カットできない 蹂躙される
再出撃後 タイマンで蹂躙される 結果 2落ち >>68
機体書くの忘れていた トリスタン
いやーあそこまで動き悪いと言うことがない >>65
それだったら敵は己を鍛え、バーストを沢山すればいいです。
と書きましたが、明らかにブーメランが刺さりまくっている私です、はい。
>>67
ヒマラヤの件はタンクに聞けば良かったです、敵タンクの位置を。少なくとも私自身、勝ち確だと考えてしまった時点で油断大敵でした……。
ニューヤークの件は、誰も護衛に行かなかったから仕方なく、です。
とはいえ、回避手段のひとつ、横歩き。それに、お互いがカットできる位置を意識出来ていませんでした。今後、気を付けて行動します。
>>68
>>69
ラスト、そちらがツーカイを取れなければ負けてました。あと、義眼を落としたのはもびコストの差を縮める為だったみたいですね。
それでも、そちらの味方に感謝ですね。あとは、マラサイとシャアザクが立ち回りをミスった以外はそちらの書いた通りです。
でも、私のこれまでの動画を見れば分かりますが、特に連邦は人のことが言えない動きばかりですからね。我ながら情けないです。 >>70
穴のないところはないから完全や完璧なプレイはほぼないよ
常に考えて動いていればゲージや戦力が拮抗したときに顕著になって現れると思う
勝敗の結果についてはゲージを割るか時間切れて戦闘が終わったとき以外は意識しないようにしている
優勢や劣勢はその時の状況のことなので逆転することは不可能ではないから
>>69のリプレイがいい例……かな >>71
常に考えて動いてれば……精進します。勝敗の結果も終わるまで意識しないでチームの為に行動します。
こんにちは。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/WTpLEGpZdLw
どう考えても相方のユニコーンを含めた味方が強過ぎた2番ユニコーンです。……敵タンクと敵前衛を丸刈りしたし……書くこと無しです。
ただ、俺はまだユニコーンの性能を過信しているかも知れませんが。 >>72
言うことないな ジオン火力足りないうえにあそこまでAP減らされて撃破されたからできることはない
引き際などのタイミングは意識しながら動いて回数こなしていけば身に付くものじゃないか? >>72
とりあえず冷静な自己分析乙
これは敵ジョニザクの地雷さぶりに義眼に同情したくなる
試合の展開には何も言うことはないけど次の低コスト限定戦になったときに何に乗るんだい? >>73
>>74
確かに引き際などのタイミングは意識して取り組んでいるから、少しは出来ていますね。
あと、低コス戦はネメスト白ざくダムジムカス凸きゃトリスタンに乗りますね。勿論、トレモで練習してから、ですが。 業務連絡です。9月12日から勢力戦です。同志諸君はメインカードの塩漬けを開始して下さい。しばらく悶絶タイムが始まりますので、バースト環境に無いアバターの欲しいプレイヤー以外は資金を温存するかサブカで遊ぶかトレモで遊びましょう。 業務連絡です。復帰者カード特典が9月25日まで有効です。リアル初心者は新兵ミッションで遊びましょう。2等兵サブカがガンダムと赤ザクで暴れています。近寄ってはいけません。 百式格とドーベンウルフ近か
ドーベンは恐らくシルヴァのジオン版だろう
百式はこれシャゲルの連邦版か・・・?
で、750Pかこれ
この間の張り直しておこう 勢力戦は現状750P取れば新機体がゲットできる
但し今は初回にタダで110P(100+10)くれるので、実質640Pで済む
(それ以降の装備の為のプレイはやりたい人が考える事なので知らない)
イベントの場合、勝ちなら1戦で10P,負けなら1戦で5P
つまり何も考えず勝ち続けた場合を想定すると64戦(計32クレ)でOK
32クレと言う事は1クレ300円の店舗だと9600円、200円店でも6400円だ
これはちと割高かもしれない
が、重要なファクターを忘れている。拠点撃破。
拠点撃破ごとに3P貰えるルールがある。
そうすると1拠点割りで勝利した場合13P
これだと単純に連勝した場合、50戦(25クレ)で650ポイントに到達、MSゲットだ。
25クレだと300円店だと7500円、32クレに比べて2100円も少なく済む。
もし毎回セカンドを割って勝利した場合16P
これで勝ちづけた場合、20戦(10クレ)でゲットできることになり
300円でも3000円で済むことになる
拠点を割らないで勝利した場合に比べ、セカンドを割って勝てば1/3の金額で済むのだ
よっぽどのお大尽でも無い限り、これでセカンドを割りに行かない理由は無い
例え負けた場合でも、セカンドを割っていれば6P+5Pで合計11P
つまり拠点を割らず勝った場合に比べ1P多くなる
勝とうが負けようがセカンドを割っていればそれだけ新機体に到達できるクレ数が少なくなるわけだ 流石にサードを割るのはよっぽどの地雷に相対した場合なので考えない
上乗せ9Pは非常に魅力だがそれは相手の内乱要因が大きいので自販機の当たりに遭遇したラッキー!レベルで考えるケース
但し、低拠点コスト戦だった場合は逆にサードを狙いに行かなければならない
負けたとしても14P入る事になり、勝った時のファースト拠点よりも多くなると言う逆転現象が起こる
なので、出来るだけ多くの拠点を割って敵に勝つという事は、イベントで最低限のお金しか消費しない、
と言う意味でも、トテモ大切な姿勢なのである
さて、こう考えたときに、普通ならどうするか?
ファーストより先、セカンド、サードを割って勝てるための戦略を一に考えるはずである
ユニコーンで敵シャゲルを3機落とした、勝ちには貢献できるが勢力戦のポイントには殆ど影響しない
ガンタンクで敵拠点だけ2回落として2オチした、コストは消費したかも知れないが6Pの貢献をしている意味では重要なのである
とすると、イベントに使えない機体を出すことが、如何に罪悪か分かるはずである
タンクでファーストで終わってしまうことが、如何に金を無駄に消費させる要因か、分かるはずである 毎週絆に10,000円つぎ込める可処分所得の多い奴は読み飛ばせば良い
だが、毎週2000円レベルでもきついプレイヤーは多いはずだ
月6000円で片軍の新MSを得るのであれば、出来るだけタンクに乗りなさい
そして拠点をセカンドまで撃破するためがんばるのです タンクに乗ってセカンドを割ると言う意味は、毎回4対4で1000ポイント、6対6なら1800ポイント敵から奪えるのです。これを160コスト機体で出来るのです。だからタンクのセカンドを中心に戦えば毎回勝てるのです。 9月12日までの野良はタンクの出ないΖ、キュベレイ消化デーです。そしてそれに嫌気が差したプレイヤーが新規カードで狩りをするのです。 連邦は6対6で、元旦か量タンを白ザクか素ジムかネメストか素ストで護衛して、様子見にデルタかトリスタン、ダブルユニコーン又はガンダムBRBか白ザクを出してセカンドを割れば同じレベルなら勝てます。何故ジオンに勝てないか考えましょう。 タンクを出さずに近距離を並べても勝てません。タンクの後ろから近距離で引き撃ちしたらタンクは死にます。枚数を合わさないからタンクが死にます。セカンド護衛を放棄してアンチでサッカーするからリスタが降ってきてタンクが死んで負けるのです。 ユニコーンの後ろから引き撃ちしたらユニコーンは孤立して死にます。ユニコーンの連撃に近距離のマシンガンやサーベルを一心不乱に被せても敵は早くダウンして拠点を一発でも多く撃てるか、無敵時間を使った敵に噛まれます。ユニコーンが噛まれたら即カットしましょう。 ジオンはギガン装拡散です。ダブタンでも構いません。護衛はデザクバル、寒ザク、アッガイ、赤ザク、イフリートの低コスト護衛です。相手がダブルユニならファーストは阻止されます。リスタして拠点を割りましょう。 6対6ならアンチはギャンかシュナイドの様な格闘機体とシーマリかローゼンの様な射撃機体で敵のセカンドを阻止又は遅延させるのです。もちろん敵タンクをサッカーしてはいけません。 戦術は護衛重視、アンチ重視、フルアンチ、複数タンク戦術とありますが、それぞれのセオリーを守れば勝てます。セオリーを無視したら負けます。大事な事はマッチングした味方の事を考えて機体を選ぶのです。 編成崩壊でタンクの護衛も満足に出来ないプレイヤーが基本戦術に勝てるわけありません。勝つために乗るプレイヤーに、乗りたいから乗る、ポイントを稼ぎたいから乗るでは勝てるわけが無いのです。 こんばんは。本日貼るリプレイは2本立てです。
https://youtu.be/V8QQ-7Je3AU
勝つべくして勝ったツヴァイです。落ち数が多かったのでタンクと味方の近くで戦うことを心掛けることを意識して取り組みます。
https://youtu.be/86BjjYs6Yyw
勝つべくして(中略)アッガイです。タンク側がセカンド囮になるそうなので、モビリードを狙いました。
ただ、戻る時はさっさと戻れば良かったです。
やはり、バーストは強いけど、昨日の野良では己の無力ぶりを経験しました。連邦准将3→准将2に下がりましたから。
ジオン?……大佐2です。 >>91
いつもお疲れ様です。1戦目はタンクのセカンドが割れるまで護衛出来たら良かったですね。ツヴァイ高バラなのでユニが出る階級ではお薦め出来ません。味方が強くて良かったです。 >>91
2戦目は連邦の酷さが目立ちました。ファースト阻止されて元旦が茶テロ、味方も茶テロ、残り34カウントしか無いのに新品の拠点を瀕死のタンクに拠点を割らせようと言うチャットはいかがなものかと思います。 誤送信です。野良で味方に悶絶するよりバーストしてまともなプレイヤーと戦う事が勝利に繋がるのです。ここを参考にしているプレイヤーもいますのでこれからもリプレイよろしくお願いします。 連邦ダブルユニに悶絶したジオン将官達がジオン塩漬けカードや復帰者カードで新機体の為にタンクで拠点を割るから毎回勢力戦は勝てるのでしょう。連邦野良のノータンク編成や護衛放棄編成ではサブカ相手に勝てるわけが無いのです。 野良がバーストに勝つには味方を信じないと勝てません。その為には自分が信用されるプレイヤーにならないといけません。その為のガチ機体とタンクとマンセルの基本戦術とマナーです。変な機体に乗って敵に勝てた場合は相手が弱いだけです。 >>92
>>93
コメントありがとうございます。
前者は今後気を付けてみます。味方が強くて助かりましたし、セカンドまで護衛したかったです。
後者はこういう軍にならないよう気を付けます。
さて、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/oQpkHrxaOYQ
ジムカスです。
被弾が多くて0落ちを作れませんでした。味方が強いお陰で勝てたようなものです。
もう少し乗りこなせるよう精進します。 ユニコーンできないと決めてツヴァイ使うなら悪くない
大佐 准将帯 ユニコーンを乗りこなせているかは極端なので最悪を想定すると高バランサー機体は息できないのが現状だが……
>>98
ジムカス乗ることないのでカタログスペックの話になるが 頭部バルカン 採用しないのか?
強制よろけ ダウン値1 Sサべ振り回すアレックスの援護にいいと思っている >>99
アドバイスありがとうございます。ツヴァイはユニコーンが出そうな時は控えます。
ライフルバルという組み合わせは連携向きだと知りましたので、特に頭部バルを活かして戦いたいです タイマンかと思ったらアレと組む前提だったか
スマソ忘れてくれ >>101
>>102
議論に参加してくれる姿勢と気持ちは忘れずに受け取ります。ありがとうございます。
あと、今日のステージ、リボコロBですが、セカンドが割りにくいのは、どういった理由があるんですか?
割れちゃうのはたまたまだと考えた方がいいですかね? >>103
地形上の特性上ファーストを割ったら全アンチをすれば勝ちやすいと言う話です。しかしセカンドを意識しないプレイヤーが多いのも事実です。ファーストが終わったらリスタして反対側に来たらサッカーに夢中なのでしょう。 中央に川があるのでサッカー軍団が来て平グラフ護衛が来たらタンクが悶絶して負けるのです。ファーストを割って反対側にリスタして味方護衛が来たらセカンドは普通に割れます。護衛にセカンドの意識が無いから負けるのです。 最近は本気でポイントを取るゲームだと思っているプレイヤーが増えています。タンクは誰かが出すだろう。出なくても好きな機体に乗れたら良いと言う意識なのです。このゲームはチーム戦です。だから連邦は勝てないのです。 好きな機体でポイントを稼ぎたい。それならトレモかバンナムかバーストでやれば良いのです。他人の迷惑も考えずに枚数有利側でモビルスーツゴッコして拠点に帰るからタンクが悶絶して負けるのです。 支援型はキャノン系や射砂なら自衛出来るのでまだ良いのですが、ミサイル、チャージならアンチで敵タンクを抜かないといけません。スナイパーなら敵支援を制圧するか、敵タンを抜かないといけません。乗りたいから乗ったらポイントを稼いでも周囲に迷惑がかかるのです。 リボB6対6で脚付きタンク以外を出してセカンドを割れなかったら敵が強いか味方が弱いだけです。セカンドは普通に割れます。護衛意識が無いだけです。 ユニコーンを出しても後ろから箱ジムやジム改ネモサンダムアクアペイルが引き撃ちしたらユニコーンに無駄な被弾が増えて死にます。ユニコーンがデストロイで敵を咬んでも無慈悲にひたすらマシを被せるのが平グラフなのです。 護衛がタンクの前で敵を一枚見て味方やタンクが噛まれたらカットして、ファーストが割れたらリスタしてまたタンクのセカンドを護衛して、敵にセカンドを割られた場合戦力ゲージが少ないなら目の前の敵を倒して、上なら拠点まで逃げたら良いのです。 枚数不利で勝てるのは、リスタアンチ前提の低コスト護衛と低コタンク、徹底したダウン武装持ちロングブースト引き撃ちアンチ機体、そしてサブカです。そもそも枚数不利ここは任せろと自分で言わない限り枚数は合わせないといけません。 味方を餌にポイントを稼いでも勝てなかったら戦犯なのです。味方が地雷だから自分も捨てたり消化するのも戦犯です。レブ2ならカチコミされます。 昔は好きな機体に乗りたいならトレモでセッティングを出して1戦目にタンクに乗ってから出しました。もし1戦目に乗って地雷したら2戦目はタンクに乗りました。今ではタンクよろしくか援護すると言ってタンクが出たら好きな機体で遊ぶのです。 このゲームは強いプレイヤーとバーストして勝利するゲームです。野良ならIDバーストです。それが出来ないプレイヤーは基本戦術です。野良で敵のサブカバースト以外なら連携すれば勝率は上がります。 タンクに乗らずにタンクも護衛せず好きな機体でモビルスーツゴッコして負けたら5ポイントです。セカンドを割って勝てば16ポイントです。 モビルスーツゴッコで毎回1クレ10ポイントと基本戦術で毎回32ポイント稼げばどちらが750ポイントに早く到達出来るか考えましょう。 勢力戦は毎回ギガンや量タンの様な160車両型タンクのダブタンでセカンドを割って拡散キャッチするのです。効率よく新機体を取りましょう。 早くSクラス性犯罪者晒しスレに帰りなさい。あの書き込みのレベルが君達のレベルなのです。吐き気がします。 私は社会の勝ち組です。ゲームやネット上で批判した所で私の現実は変わりません。 >>119
腕前大尉は溜まっていると見える
http://komiflo.com/
ココでもみて満足するんだな >>122
ハ _
___ ‖ヾ ハ
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/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
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∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
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l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j >>103
リボー・コロニーエリアB ジオン側 拠点は珍しくキャッチしやすい
鉱山都市にアプサラスV 湾岸基地にガランシェール
キャッチさせる気ないのがな……逆に言えば果敢に攻めないと負けるステージともいえる
……ダブデもキャッチしにくいな ジオンはキャッチしにくい拠点が大半だ >>125
その分、ジオン側からすればノーロック精度が低くてもけっこう当てやすい
地上ベッタリの大皿やら横に長いアルビオンやらネェルアーガマなんて外しようが無いくらい楽に当たる
北極のシャトルなんてどうやっても当たる
そういう意味でもジオンは積極的に拠点を叩きに行く必要性が高い事には同意 >>126
あー言われてみればそうだな
レーダー 連邦マークが完全に見える状態で 45°くらいで撃てば大抵当たるよな…… NLに適した機体が強タンだけってだけでNL自体はアプサラス以外連邦の方がやりやすい
またロックも取りやすくしてあるので基本的にロック打ち 皆さんの様々な意見、いい勉強になります。ありがとうございます。
おはようございます。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/QljTZWdUezw
4番ユニコーンです。デルタが居なければ負けていました。
義眼の拠点弾がたまたま外れたおかげでギリギリ止めました。もう少し書くと、早目に落ちるか、APをもっと残していればもっと楽に勝てた気がしました。 >>119
触るなよw
負け越しで10点取れないから2拠点2拠点言ってんだからw
他のスレに来ちゃうだろw >>130
荒らしは荒らし部屋にお帰りください。さよなら。 >>129
マンセルの重要性がよく分かる戦闘な上に
ジオンが反面教師となってくれた良いリプレイだった
マンセル組んでいれば格馬鹿シナとBD2を返り討ちに出来る上に
護衛0でギガンの侵攻を遅らせることが出来た訳であって
これが逆だったら・・・タンクとしては悪夢以外の物でもないな
まあ中盤のサザビーはちょっといただけないかも知れなかったが
まあ誤差の範囲内ということで
しかしこのシナホント格馬鹿でございますな >>130
安心して下さい。毎回タンクに乗るので勝ち越しています。 >>130
セカンドを割れば敵の戦力ゲージを半分奪えます。6対6でセカンドを割れば1800コスト敵から奪えるのです。まずはそれを理解しなさい。この意味を理解できるのは現在なら大将レベル2クラスの実力が必要なので難しいかも知れませんが。 低コ護衛でタンクの前で護衛して、味方とタンクが噛まれたらカットして、タンクのセカンドを護衛すれば大将レベル2です。枚数を合わせる事が出来たら大将レベル2です。アンチでサッカーをやめたら大将レベル2です。味方の連撃に被せるのをやめたら大将レベル2です。 >>135
大将
それが出来るプレイヤーだったら掲示板で煽る行為なんてしねぇよ
あいつらは3000円を絆以外の事に使う事が出来ないから
そういう行為に走らざるを得ないわけで
大将だって絆以外のやんなきゃいけない事あるだろうさ 現在は好きな機体に乗ってポイントを稼ぐためにアンチでサッカーに参加するのがSクラスの流行です。ここは任せろと言いながら敵をサッカーしてリスタをタンク側に降らせて負けるのです。このピタゴラスイッチが理解出来るのは大将レベル2からです。 >>136
もちろん明日から一週間出張です。それもゲーセンの無い地域です。普通の社会人は集中して休日に稼ぐか、毎日会社帰りにコツコツ稼ぐしか無いのです。その為作業効率が大事なのです。 また機体セッティングを出すために実戦消化するのは残念といえます。毎回300点しか取れないならトレモで一気に稼げば良いのです。 このゲームは小学生の引き算が出来たら勝てるのです。足し算が出来たらさらに勝てるでしょう。それなのに自分に与えられた最低限の仕事を教えても出来ないから駄目なのです。 >>138
大将
大将の重みって言うのはもう文鎮からマグネットくらいになったのかねぇ
コストの引き算とか、重い文鎮の人達から教えてもらったはずなんだけどなぁ
そう考えると大将ってなったは良いけどあっという間に抜けて言ってしまうな
准将ってそう考えると一番気が楽かも知れない
サッカーとフルアンチがたまにやってくる点を除けば
ま、お仕事頑張ってよ
俺もこれから絆とは縁の無いところに出かけるけどな >>ID:RIpQO8030
ハ _
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/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
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| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
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レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
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l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j 中央ルートに近距離が来たら警戒しましょう。護衛に回り込んでタンクを楯に枚数有利で引き撃ちするかアンチに回り込んで枚数有利でタンクを集中攻撃して拠点に回復に帰るのです。このゲームはリザルトを競うゲームではありません。 おいおい、スゲーなココ
100~130まででどんだけレス飛んでるんだよw
新着19の内3つしか表示されてねーぞw
ここまで酷い荒らしが来たのは無いんじゃないか?
https://i.imgur.com/RcJLqDi.jpg >>144
荒らしっていうのは自覚してねぇんだな
所詮は口だけSクラスか >>132
アドバイスありがとうございます。今後もああいう動きが出来るよう精進します。
また、マンセルの動きも経験しながら復習していきます。
あと、>>142と>>144は目立ちたがり屋の荒らしですね。残念です。 おっと気を取り直して
>>129
できるデルタ引いて良いねぇ
相手もマンセル意識したお陰で双連擊決めてるじゃないの
射だからと言ってバイアスかけずきっちりマンセル守ったのが勝利
こっちのコスト減ることなく拠点1回分のコストもぎ取ったのは大きい
でも義眼倒して一旦拠点に引いても良かったのよ? >>149
この様な人が現れると言う事は他にもいろいろな人が見ていると言う事です。我々が引き続き活動して野良初心者を救済して野良大将になってもらいます。 タンクを出さずにモビルスーツゴッコをする野良は新機体を手に入れるのに多くの金を使うのです。これからはモビルスーツゴッコをして満足な野良と、野良を殲滅して勝利して満足するバースト組と言う構図を作るつもりなのでしょう。 >>144
おもしろいわw
しゃーねーよ、大将なんて嘘なんだからw
勝ち越してるのは准将で、だからw >>150
アドバイスありがとうございます。
そうですね。確かに拠点に戻った方が良かったです。
あとは仰る通りです。今後も精進します。
>>151
大将殿、分かりました。>>153のような目立ちたがり屋の荒らしは無視しましょう。 ||★荒らしは放置が一番キライ!★
||
||▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
|| 特に唐突な単発IDの煽りや批判、自慢・煽りしかしないID、さらにID消去(上級国民)は要注意
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|| 荒らしに構うのも荒らし……なのです!
||
||■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
|| 荒らしにエサを与えないで下さい
||
||☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
|| ゴミが溜まったら削除が一番です >>155
まさにその通りですね。しばらく放置すれば元の変質者スレに帰るでしょう。そもそもあそこにいるのは全員准将なのです。 勢力戦は一枚のガードで率先してタンクでセカンドを割れば階級などすぐ上がるのに嘘をつく必要はありません。少しの金と時間が必要ですが、 野良で階級を上げてもジオンの4対4は勝つのが厳しく、敵も味方も5バーに当たり凄い勢いで味方が殲滅されます。それならば野良は准将カード3〜4枚で遊べば良いのです。大将戦を経験したら准将は楽しく遊べます。 やはり上には上がいます。敵が強い場合は味方から了解とか機影無しとか言われて一緒の場所で戦うのを嫌がられます。それならばガチタンクでセカンドを割れば弱くても何とかなるのです。 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を選ぶ
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録 私の言葉に反感を持つプレイヤーは普段からタンクに乗らずに枚数有利で引き撃ちかサッカーをしているのでしょう。嫌なら見なければ良いのです。そしてモビルスーツゴッコを楽しんで我々の養分になれば良いのです。 同志諸君おはようございます。我々は先人の教えを絶やす訳にはいきません。今日も基本戦術を極める道を歩きましょう。 こんにちは。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/g0O6sUbKSc8
味方のおかげでセカンドまで割れた義眼です。危うく2落ちしかけましたが、なんとかなりました。
しかし、敵の編成がバラバラな上に、ここまで味方が団結すると勝ち筋を立てやすいですね。バーストは……強かったです、はい。 いい事書いてある
ここのアドバイス守れば准将3ゲージマックスも余裕 >>166
わざわざ、高評価をして頂き、ありがとうございます。ただただ、私自身はまだまだ未熟なので守ることを意識して取り組んでいます。すみません。 >>165
相変わらずAクラは運ゲーだなw
戦略なんて語るレベルじゃないwww >>165
まあグフカスに感謝するのが前提として・・・
まず2点
1.砲撃しているときに左に敵がいるにもかかわらず海に前線上げてるでしょ
砲撃しているときも全体グラフ見てないとダメよ
あれ後ろに下がれば護衛が壁に出来たから余裕で拠点撃破できたよ
2.バックナックル装備しているのにタックルだけはどうかと
ネモあれピリッてたからバックナックルでボコればコスト220もぎ取れたと思う
敵がいない方向の確認が相変わらず弱いね
砲撃中も全体マップ見る癖は頑張って付けよう
まあ批判するだけなのもアレだから最後に褒めると
VCの指示で味方を参集できるタイミングは良かったよ 【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat65
477 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ f19f-L4/J [106.163.144.225 [上級国民]])[]:2018/08/31(金) 10:30:02.08 ID:fSf4dMA40
>>476
スナイパーで楽勝 Hostname
KD106163144225.ppp-bb.dion.ne.jp
ISP
Kddi ホスト名 KD106163144225.ppp-bb.dion.ne.jp
プロバイダ 未入力
国 Japan
郵便番号 214-0021
都道府県 Tokyo
市区町村 Tokyo 同志諸君おはようございます。このスレは野良初心者基本戦術の普及にあります。弱くても基本と連携とタンクを中心に戦えば敵のサブカやノータンク軍団に安定して勝てて味方の足を引っ張らないプレイヤーになれるのです。私はしばらく不在します。よろしく >>169
おはようございます。アドバイスありがとうございます。
砲撃中も全体マップを見る癖を付けながら、タンクを極めていきます。
さて、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/q12AJPFmzUQ
ユニコーンです。1落ちしたのは勿体なかったですし、2落ちしかけました。
正直、落ちるコスト以上に敵のコストを削れたかも疑問。あとは、神の味噌汁です。 >>174
敵タンクが捨てゲーしたときは 敵タンク 敵拠点 ライン後退 優勢だぞ とか発言して
アンチ全機 護衛にシフト とか ユニコーンはタンクに合流してタンクカット とか
残りのアンチ(ライトアーマー BD2)2機はMSしかみない敵護衛を釣る役やってもらって体力温存とか
自分なら敵タンクが捨てゲした場合そうする
全体の流れとしては2nd割って勝利したので悪くない >>175
>>176
アドバイスありがとうございます。敵に捨てゲータンクがいた場合にそう行動出来るよう意識して取り組みます。
まぁ、キュベレイが敵ながら哀れでしたからね……。 23ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b9f-7br3 [106.163.144.225 [上級国民]])2018/07/27(金) 22:56:19.50ID:HqS1zwI/0
>>18
シャザクでアンチの時点で捨てゲーだろ?
おまえのPN晒せやw
24ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b9f-7br3 [106.163.144.225 [上級国民]])2018/07/27(金) 22:58:05.69ID:HqS1zwI/0
晒し対象:アッガイ、シャザク
25ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b9f-7br3 [106.163.144.225 [上級国民]])2018/07/27(金) 23:01:29.55ID:HqS1zwI/0
あと、タンクも晒しよろ
下エリアは1st終わったら下がるタンク大杉
自分がP稼ぎしたいので勝ち負け度外視しているw こんにちは。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/MAwkKZmB2kE
4番ユニコーンです。プロガンを犠牲にし過ぎた点以外は圧倒的ではないか、我が軍は
……流石、ダブルユニコーンだ。何ともないぜ。
……そろそろデルタに乗りたいですね。 >>179
ジオンは何をしたいのやら……護衛がユニコーンのエサ
味方拠点で回復しているときは こちら 味方拠点 チャージ 警戒せよ とか自分は発言している
デルタか……敵の硬直をライフルで当てないときつそうだ パパ、ちち がPNに入ってるプレイヤーに拒絶反応出始めた >>180
拠点回復中の時のチャットのアドバイス、ありがとうございます。今回のリプレイは支離滅裂な相手でしたね……。
確かに、デルタはメイン、変形メイン、変形格闘の3種類を敵の硬直に当てますからね。それに、変形をどう、逃走にも活かすか、ですからね。
>>181
し〇ひげのおやじ、というPNでも拒絶反応を示しそうですね。ちなみに思い付いて書いただけのPNです。 >>179
まあ基本は出来ているし特にやっちまったも無いから評価は以上
ユニコーンで今後も精進してくれたまえ(謎の上から目線)
個人的にはこのGブル、分かってるなぁ・・・と思う
敵高ゲルの地雷ぶりにまたもやギガンに同情を禁じ得ない
Gブル、敵に回したときにマンセル組まれると怖いよ?
デルタ以上に怖いから
4連アバババのよろけビーム持っておいてコスト180よ?
この戦闘でこいつを屠るためにジオンがどれ位コスト費やしたか見れば
こいつのやばさが身に染みるはず
格闘が弱点なので踏み込むしかないが
分かってる奴だと踏み込ませてくれないからなぁ・・・
欺されたと思ってGブル試しに乗ってみんしゃい
これが「射撃」だという機体だから >>179
ちなみにタンクの性能だけど拠点撃破能力が低下した代わりに
ビームが強力になってライフルも撃てるというのがGブルだから
タンクのように格闘で相手すると返り討ちに遭うから
ジオンで相対するときは手を抜かずにね
連邦の場合はノックバック持ちの格闘タックルとビームライフルを駆使して
敵の間合いをある程度離したらメインでアバババするだけ
勝手にHP減ってくからw >>183
>>184
Gブルに関するアドバイス、ありがとうございます。今後もこれらのアドバイスを読み返して乗っていきます。
……尚、明日は44なので出撃する予定です。ユニコーンで精進するのもいいですが、タンクなどもバランスよく乗っていきます。 これが現実
https://i.imgur.com/wLHzZDm.jpg
笑いどころはLA4800勝、水ジム2800勝でこれ >>186
おはようございます。これだけ勝ってあの結果とは確かに情けなくなりますね。
ああいうプレイヤーに私はならないよう、精進します。
さて、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/akkGlKlxvts
でザクです。ただ、護衛からのアンチしまくってただけです。
2落ちは想定内です。連邦が情けなく感じる試合でした。
狩りゲーになってしまったのも残念です。 >>187
連邦は高コストの割合高くて盾役やライン上げする低コストいないので
AP温存しながら一方的な展開にしなければならないのにできないからこうなる
高コストばかりになったらコスト抑えることあるが大抵負ける どうしようもない
話変えるが 敵アンチがユニコーン×2 ならどう動いた?
仮にユニコーン×2なら火力差が大きいので2回敵拠点割らないと厳しいのでは? ,,-''´ ̄ `ヽ、
/ \
./ ',
,' -..,,__ _ .',
| ´ ` l
| ( ● ) ( < ) .|
l l ,,..-''"  ̄ ̄ `゙''-..,,
', .( 人 ) .,' / ,,..-‐-.、 `ヽ
', `t´ー`T´ ./ . / '⌒ヽ .ヽ
._,,..-‐<l_l_l_/ヽ  ̄ ̄ /-,,_/ ( > ) ( ● ) ',
/ `''-..,,___,,..-'' l l __
/ / | ( 人 ) .| __,.-<./
| ,-、 ', `T´ `゙''T´ / /‐-ヽ |
l |__|__ /ヽ .`''―‐''′ ,,-'′ ├‐ /
/ // ‐-) | `''-..,,_ __,,..-‐''"´| ̄ `ヽ.〈 /
/ ___/_ノ ‐-} | | ..| ∨ .|
l/ ‐-} |ヽ/ | .l / |
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ヽ _,,..-''l" | .| / l ', .| |
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l l .| 7 / /// ,' ヽ
クソスレにて 2018年 >>188
こんばんは。今日は諸事情により、リプレイ貼りをお休みします。すみません。
敵がダブルユニコーンアンチ……ジオン側としてはセカンドを割らないと厳しいので、シャアザクとマンセルで俺がでザクなら、マンセルを組みながら、バルカンでよろけさせてタックルして、もう片方を削ってカットをする、戦いをしますね。
ただ、最近、その組み合わせが敵に来なくて経験不足ですね……。もし良かったら、対ダブルユニコーンアンチ対策のヒントを伝授してください。 >>190
前回の勢力戦 4vs4 で ユニコーン×3 量産型ガンタンク の編成 と 対戦
なすすべなくやられたことあったが ユニコーン×2 は なかったな……
自分の考えは
1.孤立しない
→高コスト及び高火力相手に単独で挑むのは無謀
2.カットできるまたはされる位置にいる
→最速でカットできればダメージを最小限に抑えることができる
3.火力の高い機体編成を組む
→ダメージの応酬は1発あたりのダメージが大きいと短時間で取り返せるので終盤戦況をひっくり返すことが可能
護衛なら格射のマンセル 射はユニコーンとまともに戦うならシーマリかローゼン・ズール
4.厄介な相手は複数で対処する
→数が1機でも多くいればカットしやすいわざと攻撃させてカットしてもらうなどができる
複数いれば対処しやすい(特にバースト編成時
5.護衛側でゲージを増やす
→拠点撃破2回に敵MS撃破して差を広げたい
6vs6なら 護衛3以上 1タンク アンチは1から2機
拠点攻撃側は徹底的にゲージ稼ぎ及び2拠点撃破
アンチはマイナスを作らずにできるだけ敵を削る
ちゃんと動く相手ならアンチ側でゲージを稼ぐことはほぼない >>191
アドバイスありがとうございます。勉強になります。
ジオンの編成が大体見えてきました。今後はそれを実践出来るよう精進します。 >>192
ユニコーン組み込まれていて 同じ枚数で来られたらストレートで拠点撃破は難しいので
数的優位で押す 高バランサー死んでいるので機体を厳選する
……思いつくのはこれくらい
野良で 拠点攻撃側 枚数有利であるある は タンクの護衛おろそかになって拠点割れないがあるが
拠点護衛側狩られたらゲージ稼げないからどうしようもない
低コスト機体じゃ肝心なときにユニコーン倒せないから
追い付きやすい機体で追うか タンクの支援弾で撃破してもらわないと厳しい
格射タンクで 低コスト機体 護衛 したら 他の護衛機体及びタンクを活かすために
カット ライン上げ 囮 敵支援型先行して支援攻撃妨害 などを徹底的にやってくれ……になるな >>193
成程成程。確かにこれくらいの仕事が出来ないと、低コストの意味は無くなりますからね。
編成の可能性としては、
格闘型……シャアザクアッガイシュナイドアッグ
近距離型……寒ザクデザクイフリート
射撃型……ローゼンシーマリ
タンク……主に義眼
ですかね?それで3護衛1タンクで切り抜けるしかないですね。
話は変わりますが、本日のリプレイはこちらです。
https://youtu.be/SJ6uESrNPXY
2番ユニコーンです……勝ち確過ぎる試合でした。ただ、少しでも結果を気にしたらやられる、所謂油断大敵ですが。 >>194
上出来 リードされてキャンプされたら ジオンなにもできないよな
ジオン格射で護衛すればいいものを…… サザビー単機アンチならユニコーンに狩られるだけか……
話変えて護衛過多にするなら格のコスト上げてもいいと思っている
ギャン で 格闘チャージ にすれば短い時間で大きなダメージを与えることができる >>195
お褒めの言葉とアドバイス、ありがとうございます。今後も無難な立ち回りもこなせるよう、精進します。
確かにギャン格Bは射撃戦と高ダメを両立していますし、有りですね。勉強になります。
明日は、シーマリ動画を貼りますかねー。まぁ、下手くそですけど……。 >>193ではなく>>194でした。失礼しました。
お詫びとして、明日貼る予定のリプレイを今日、貼ります。
https://youtu.be/9ANoRZGuIPA
ファーストを止められずにあまり活躍出来なかったシーまりです。BBの練習をもっとしたいです。
タンクに3落ち1拠点してまで俺にアンチに回り込むよう指示されたのに……引き分けは残念です。 >>196
そのかわり格闘のタイミング見極めながら射撃を多くするので突っ込むプレイヤーには不向きかな
>>197
連邦タンクの采配が悪いせいで引き分けになったリプレイ
残りカウント125あたり WDタンクの再出撃
自分なら 全機 拠点防衛 ライン後退 体力温存 いくぞ を発言する
理由は AP1機分の差 連邦有利 なので 近距離がライン後退しながら敵を削って撃破
拠点割られても グフカス撃破 及び 味方前衛が瀕死になったら焦るんじゃないかな ジオン側
ジオンはタンク3落ちがもったいない
アンチに転身するなら定石通りタンクやられる前に拠点撃破確定できるときに転身するべきだった
装甲強化ジムはホバー……硬直のタイミングずれているから
ライフル当てることできなければ BBを移動に使って格闘しかけるかな
タンクの発言がほしい
バーストやっているから互いの会話していると思うが味方に意図伝えないとバラバラになるよ
自分なら ブリーフィング で 格を護衛 近を単機アンチ 要請する
拠点攻撃側 3 アンチ 1 で振ったら相手は大抵枚数合わせるが……
反対側で合流するとその分攻撃できないからよほどのことがないかぎりしたくないな 枚数合わせ
護衛で枚数有利ならMS撃破も混みで拠点割ればいいし
アンチで枚数不利ならAP温存して敵を削って敵の2nd遅らせたりすればいい
……結構書いたが 所詮 外野が高見の見物で無責任 言いたい放題だから
ためになるものがあったらそれだけ取り入れて次の戦闘に活かして
言うのは簡単だが実際にやるのは難しいからね…… >>198
アドバイスありがとうございます。時間ある時に見返して、一つ一つずつ取り入れていきます。
バーストメンバーだけではなく野良メンバーに我々の意図を伝えれるよう精進します。 こんばんは。本日のリプレイはこちらです。
https://youtu.be/B0vbUkB7EVE
ジムストです。量タンのセカンドで割る瞬間までグダグダでした。
連邦のアンチ意識がジオンより少し上だったのが幸いしたかと。 >>200
序盤押されているのは仕方ないが アンチ……
敵タンクじゃなくて敵護衛を真っ先に撃破して拠点攻撃側に敵を送っているから どうしようもない
それより致命的なのは ジオン側 1st-2nd間 撃破されてからの再出撃 量産型ガンタンクを迎えに行かないこと か >>201
解説ありがとうございます。あの試合は色々と残念な点が多かったですね。
今後はそうならないように気を付けます。
おはようございます。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/WUcouwJ0388
下手くそシーマりin44。コスト差で勝っただけのラッキーゲームです。
一応、勝利の算段は付けていましたが、最後の最後まで危ない展開でした。 >>202
戦闘終了まで耐えきった実力のうち かと
連邦は決め手……一押しが足りなかった あとは インコスト編成で互いにこのようになった場合の想定が甘かったこと か
結果で言えば 2nd 先にやられたことでタンクの拠点撃破を援護をした
終盤はザクキャノン前出て盾役になったり ビックガンでダウンさせて瞬間枚数有利していれば 違う展開になっていたかもしれない >>203
成程成程。解説ありがとうございます。後で何度も見返して、絆の勉強をしていきます。
話変わりますが、ダブルユニコーンアンチは最近の戦場の絆(特に上エリア)で見掛けなくなりましたが、何故ですか?
私個人の考えだと、ユニコーン対策が進んでいる証拠だと考えていますが、どうでしょうか?
あと、戦場の絆における被弾の抑え方って、基本はどのようなものがありますか?横歩きと着地硬直を隠すこと、斬り払い、タックル避けなどがありますが。
それから、格闘型のメインとサブを有効活用したいですが、どうすればいいですか?
マンセルにおいて片方のダウンを取って瞬間枚数有利を作る、怠慢においてダウンを取って間合いを詰めたり背後を取る、というのが考えられますが。
長文失礼しました。 >>202 の 連邦のコストは990
首の皮1枚残すのはゲージ割って逆転勝ちするためのもので
ゲージ割らなければ 必ず負ける編成 現に>>202 でそうなっている
ただインコストにすればいいってものではないぞ
ゲージ割らなくても勝つようにしたいのならコスト落として勝てる範囲を広げないといけない >>205
成程成程。アドバイスありがとうございます。
インコスとおばこすは基本を抑えつつ、TPOに応じて使い分けるんですね。 >>204
少将以上の階級になったことないからわからないな
大将でガチでやっているプレイヤーに聞いたほうがいいかな
准将帯 野良 のことをいっているなら
・ユニコーンを使いこなすことができない
・マンセル組めないプレイヤー多いので真価を発揮できる環境ではない
が思い浮かぶ
被弾を抑える 格闘型のメインとサブの有効活用
広くいうと
1.地形を把握する
・射線が通っているならスナイパーの標的になる とか
・建物はあるが高くない → クラッカー使って建物越しに攻撃されそうだ とか
その場所でどんなことがされるのか想定する
2.武装性能を把握する
格闘型でどういうふうに動きたいか
・弾幕張ってライン上げしたい → 低コスト フルオートできるマシンガン持ちを選ぶ
・乱戦になっても大ダメージを与えたい
→ 1ドローや2ドローでも威力の高いジャイアントバズを持つリック・ドムUを使う
など その機体がどんな武装を持っていてなにができるかを理解する……これに尽きる N.masuo少将で出撃中
要警戒
三戦敵マチして、三連勝ごほうびマッチで嬉しいけどね >>207
ふむふむ。アドバイスありがとうございます。
ユニコーンの件は、既に複数の回答をとある所で得ましたが、引き続き意見を聞きます。
被弾を抑える=何の攻撃が来るか想定すること、メインとサブを有効活用=どんな武装を持っていて何が出来るかを理解する
ですね。勉強になります。 北海道の同志諸君は無事に生き残っているでしょうか?早くライフラインが復旧する事をお祈りします。 ――――――――――――――
そこの君、他の人とは違う時間、場所にいると感じたことはないか?
__ __ .r――――――――
∨ |コンパや飲み会の後、独りになると急に寂しくなることはないですか?
日 凸 U | ______
≡≡≡≡≡| / ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U ∩ [] ∨. ( ´∀` ) < 独りでいると寂しいのに、他人といるともっと寂しく
__ ∧ ∧__∧_∧つΘ_)_ \ 感じることはないですか?
( ゚Д゚,)日( ´∀`)∇ \____
― / | ― ( )―――
\(__.ノ ━┳━)
━┳━ └ ┃―・゛
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄ AppBANKが戦場の絆特集を始めました。その中に戦術に関する内容があるので野良プレイヤーは参考にしましょう。このゲームは連邦優遇よりサブカが多い方が勝ち、好きな機体でモビルスーツゴッコやポイント稼ぎや捨てゲーするプレイヤーが多い方が負けるゲームなのです。 野良准将クラスなら連邦機体優遇はそれほど関係ありません。勢力戦が開始されたら塩漬けカードでバーストして積極的に3発タンクを出して基本戦術でセカンドを割って、敵のモビルスーツゴッコ集団に勝ちましょう。 ――――――――――――――
大きなお世話だってさ
__ __ .r――――――――
∨ | 自分でもわかっちゃいるんだね
凸 日 U | ______
≡≡≡≡≡| /〃∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U ∩ [] ∨%(´∀` ) < ほっといてあげましょう
__ ∧ ∧__∧_∧___)_ \_____
( ,,)日( .)∇
― / | ― ( )―――
\(__.ノ ━┳━)
━┳━ └ ┃―・゛
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄ こんにちは。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/7_d6HcWsyms
2番ユニコーンです。量タンとデルタが有能なお陰で勝てました。もう1機のユニコーンもよく粘ってくれました。
敵タンクのセカンドを阻止できなかったのは残念でしたが。 フルアンチで射タン出す奴いなくなんねーかな
特にいきなり拠点叩きに行くバカとか >>215
2nd開始時 両軍とも瀕死の機体が多くまともに護衛アンチできる状況ではない
2ndアンチは枚数不利でやられるだけだったから
敵を削って拠点撃破後に撃破できるようにするぐらいしかやることないね
1st-2nd間 複数の敵から見られているのはいいがユニコーン1機だけ前に出ている状態になったので
ガトリングで削ったり バルカンやタックルでダウンさせて仕切り直ししたりするかな
格闘しにくいもしくは攻めにくい状況では相手が隙を見せない限り いのちをだいじに
こういうときに射撃武器を有効に使えると便利 >>217
成程成程。アドバイスありがとうございます。
格闘しにくい、攻めにくい時はメインとサブを有効活用していきます。勿論、何度も見返して復習します。 こんばんは。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/P9tkDnbR9ic
ユニコーンです。お互いファースト止まりでごり押し君で勝てた感じです。味方に感謝するしかありません。
もしかしたら、0落ちも行けたかもしれません。 >>215
これはしょっぱいのか何なのかだが・・・
次のリプレイよりはマシか
これは敵撃破に拘る余りマンセル組まれてあぼーんされた良い例よね
バーストしてたわけだし量タンとの連携取ってピリッてたら一旦下がっても良かったかも
これ敵格闘機が押し込んできたら負けもあった試合と思うよ
>>219
これは動きとしては良かったと思うが
個人的には量タンにお小言言いたい
何故右拠点砲撃に固執したのか
これ右に3護衛いたからそいつらに任せて
真ん中に移動して砲撃していればアッグリスタの時でも余裕で拠点撃破できてた
さらに言うと量タンの優位性が殆どない
コスト差も2オチしてしまえば意味が無いし
個人的にはココは元旦で行ってくれればもっと優位に先頭を行えたはずと思う
これ敵イフが地雷だったから良かったと思われる面もある
タンク乗るときの参考に バースト環境に無い野良初心者を救済する方法を考えました。毎日、毎時間4回の時報時間を決定して、連邦は5分、20分、35分、50分、ジオンは10分、25分、40分、55分にコインを入れて基本戦術でセカンドを割るのです。 同志諸君はこの時間にタンクか護衛でセカンドを割って、敵のノータンク引き撃ちサッカーモビルスーツゴッコ集団を撃破するのです。IDは回線落ちのリスクがあり、毎回出撃調整が困難なので、常設時報が良いと判断しました。 お互いの識別は若葉勲章とセカンド勲章、逆転勲章です。二人ならタンクと護衛、三人ならダブタンと護衛か2護衛とシングルタンク、四人目は様子見でセカンドを割って勝つのです。 ガチタンクを出して、ガチ機体で護衛して、基本戦術とマンセルとセカンドを意識して、枚数を合わせて、味方に引いた平グラフやモビルスーツゴッコプレイヤーがアンチで無駄落ちしなければ野良で悶絶するより勝率は上がるでしょう。 もし敵マッチングしても同士討ちしない様にお互い護衛側で戦うのです。お互いセカンドを割って、敵のアンチを倒して、戦力ゲージが上なら拠点に逃げて、下なら敵を拡散弾で撃破するのです。 一時間に両軍4回のマッチング出来るチャンスを準備すれば、どれか1つには参加出来るでしょう。基本戦術はこのスレを見ている誰もが理解しています。IDや店内バーストに抵抗のあるプレイヤーもこれなら気軽に参加出来るでしょう。 ここを見ていて何か良いアドバイスがあればご意見をお願いします。この時間に出撃すれば味方に悶絶してストレスを貯めず効率よく勝つ事が出来るでしょう。 >>220
成程成程。アドバイスありがとうございます。
>>215は、仰る通りバーストを活かして連携重視で行くべきでした。>>219はタンクに乗る時の参考として頭に入れときます。
>>221
大将殿の提案はいいので賛成ですが、私の野良初心者に対するアドバイスは考えさせてください。すみません。 >>228
引き続き動画の投稿をお願いします。このゲームは一人で勝つゲームではありません。野良がカオスなら、我々で何とか連携してまともな戦いが出来る様努力しましょう。我々の活動で初心者が救済されるのです。 初心者が動画を見て、チームが勝つために何が良いのか悪いのかを理解すれば、自分のリプレイを見る参考になるのです。そしてそれぞれのホームでバースト環境が整えば勝率が上がります。引き続き動画投稿と検証をしましょう。 >>219
BD3 ナイトシーカー が 敵にAP調整されたのでタンクの再出撃後の拠点攻撃がままならない
バーストやるときにああいうふうにやれると拠点攻撃やアンチ スムーズにやることができるよ
自分がタンクやるならここ中央か右で敵がいないルートで拠点攻撃だな
アンチなら敵タンクが中央いって先行するのが嫌だから
開幕中央占拠して左に行かせる → 逃げ道なくして撃破 かな
1stアンチは相性悪いのと枚数不利だから広い場所にいないで
建物周辺で戦闘して隙を窺うかな BBのダメージ量がシャレにならないから >>229
了解です。引き続き、動画投稿をします。
>>231
成程成程。アドバイスありがとうございます。TPOに応じてですが、私が格闘の時は建物のある場所で護衛アンチできるよう精進します。
さて、本日貼るリプレイは2本立てです。
https://youtu.be/zfmBzNLwifk
ローゼンですが、この時は勝ちたかったです。さっさとアンチに回り込んで敵機撃破をすれば良かったです。
https://youtu.be/j_-AluCjxZ0
義眼です。バーメンのお陰で勝てたようなものですが、ガーベラがポイント厨でした。 鉱山都市の方はもどれ言うのが遅い
残りカウント70 逆転した時点でいうべきだった
ここからライン後退しながら互いにカットしていたら違う展開になったはず
2本目
2nd開始前 ガンダムがガーベラにいったから タンク囮になってギャンにカットしてもらうかな自分なら
2vs1でこの編成なら無理に攻める必要はない タンク周辺に格がいるだけで相手格は厄介だと思うはず
その辺りは建物が邪魔してロック撃ちできないからノーロックか場所変えないと辛い場所
今回のリプレイ互いにカットできる位置にいないで1vs1している場面が非常に多い
これ下手したらゲージ割れて負けの展開が見えるから
互いにカットすることをできる状況を作れるようにしないと危うい感じがする >>233
ふむふむ、アドバイスありがとうございます。
確かに2試合ともお互いにカットできる位置にいませんでしたね。今後、気をつけます。
それと、チャットでの指示は早目にします。 連邦フルバーに狩られたジオン将官は塩漬け准将や新規サブカで狩りをします。ジオンに狩られた連邦リアル准将は新規サブカでリアルを狩ります。そして狩られたリアルがタンクを出さない引き撃ちサッカープレイヤーになるのです。 引き撃ちサッカーで階級を上げても味方に晒され敵に狩られるだけです。そしてまた新規サブカでタンクを出さずに引き撃ちかサッカーをするのです。野良はバーストとサブカの餌です。嫌ならやめるか我々と時報で効率よく新機体を取りましょう。 連邦は毎日毎時間5分、20分、35分、50分、ジオンは10分、25分、40分、55分でコインを入れてタンクを出してセカンドを割って勝つのです。 カードは全部塩漬け准将以下で参加です。基本戦術で敵の引き撃ちサッカー枚数ずらしノータンクモビルスーツゴッコ軍団を倒しましょう。そして敵のサブカに戦術と連携で勝つのです。ここを見ている同志諸君は時間をメモして参加するのです。 我々が味方に悶絶する野良を救済するのです。このままでは野良は新規サブカで狩りゲーを始めてリアルを潰すか引退して無料家庭用オンラインゲームやスマホで遊ぶようになります。我々はフリー時報で基本戦術で連携するのです。 参加者は茶テロ捨てゲーをやめてタンクを率先して出してセカンドを割るのです。毎回勝ち16ポイントか負け11ポイントを取るのです。ノータンク戦はバンナムが喜びます。効率よく新機体を取ってトレモでセッティングを出しましょう。 まあ大将のお陰で清濁合わせた状態で住人が増えているから
まだしばらくはこの流れを維持するしかねーな >>241
私の活動は、野良は茶テロ捨てゲーせず、率先してタンクを出して勝ちましょう。PODは大事に綺麗に使いましょう。モビルスーツゴッコと引き撃ちサッカーはやめましょう。味方が噛まれたらカットしましょうと言う話です。 金を払っているから好きな機体で勝手に戦わせろと言うプレイヤーが二人になればこのゲームは勝てない様になっています。地雷を引いたから自分も消化したら負けます。我々が率先してタンクを出せば負けても必要最小限の仕事は出来るのです。 我々は引き続き動画投稿とその検証と情報共有をしましょう。そして自由参加型の常設時報なら回線落ちもせず、仕事が多忙で一人で活動している同志諸君も調整も無しで気軽に参加出来るでしょう。 >>242
それが分からない上に変に煽られるようになったのは
ある意味大将や俺みたいなrev1経験者が少なくなったっていうのもあるよな
rev1に戻せとは言わないが本質的な話はrev1から何一つ変わっちゃいねぇ
それを分かってもらうのはまだ忍耐の日々か世知辛いな >>245
狩りやチートに走れば腕が落ちます。大事な事は基本と連携とタンクを中心に戦う事です。本質は何も変わりません。基本を極めて強くなるのです。 私が大尉で出来た事が今では中将でも出来ないのです。どうして格闘機の連撃に近距離マシをダウンするまで被せるのでしょうか?何故敵を一枚も見られないのか、どうしてアクアジムで回復に帰るのか、キリがありません。 憎しみと負の連鎖を常設フリー時報で食い止めるのです。せめて我々だけでも快適に戦いましょう。金を入れてストレスを溜めるゲームは金と時間の無駄なのです。 強プレイヤーが強機体に乗って塩漬けや新規カードを混ぜてバーストするのは当たり前です。野良は引き撃ち空気やマンセルを意識して、1拠点を割って負けるか、全護衛でセカンドを割って負けるのです。勝ちたいなら強くなってIDバーストに混ぜてもらって強機体に乗りましょう。 強いプレイヤーが来たら冷静に基本とマンセルを思い出すのです。レーダーを見て硬直を隠して敵の硬直を狙って、マンセルを意識してフェイントをかけてサブで転がしてメインで削ってワンドローで離脱してタックルでカウンターを入れましょう。 強くなりたいなら強いプレイヤーと戦うのです。その時に消化機体に乗っていたら最悪空気になるしかありません。常にガチ機体とガチセッティングで全国対戦に参加しましょう。 敵も人間です。相手の動きを読むのです。敵の機体特性と武装特性を見て歩いて隠れて被弾を避けてレーダーを見ていきなり噛まれる間合いに行ってはいけません。お互いカット出来る距離で戦うのです。 同じ攻撃を繰り返したら動きを読まれて対策されます。格闘がぶつかって次タックルをしたら、次格闘がぶつかった時はバルカンで引き撃ちで離脱するようにパターンを読まれてはいけません。フェイントを意識して自分の硬直を隠すのです。 おはようございます。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/kHoI5iqUaKw
5番ユニコーンです。1落ちするまでスナイパーに削られ過ぎたのは痛かったです。
あとは理想通りの戦いでした。終盤油断してシュナイドに噛まれたのは痛かったですが。 >>254
ジオンの機体編成が中途半端なおかげで 2nd成功後 ユニコーン2機 拠点帰った時点でジオンは詰んだ
敵スナイパーが見ていた場所は脅威だが見ていない場所は敵タンクは的になった
連邦低コストがいい動きしている
敵スナイパーにミラー側見られたら的になるだけだから 自分なら
中央のルート建物側に避難して敵MS誘って 頃合い見て撃破かな
拠点撃破されただけならまだしもアンチ壊滅してMSコストも献上する方がまずいので……
ジオン側 スナイパー仕事しているのに拠点割れないのはもったいないな
ユニコーン×2機が押したら止められない証左でもある……か
ジオン護衛がまともに動いていたら違った展開になっただろうな >>255
成程成程。アドバイスありがとうございます。
スナイパーいる時は建物や障害物の陰に隠れてチャンスを伺う、ですね。あと、ユニコーンダブルアンチの対策を考えないとこうなる、というわけですね。
勉強になります。 >>254
まず序盤のスナイパー攻撃これ仕方ない
けどそのお陰で護衛が分散し各個撃破できる状態で
スナイパー以外を潰していったのは賢明な判断
スナイパーがタンクを餌にしたお陰でジオンは拠点攻撃もままならず戦力が瓦解していった
連邦はマンセルで根気よく敵を潰していったのは勝因
スナイパー一人無双しても勝つことができないのが絆と言うことで
なおこのスナイパーは献身的に拠点を砲撃したタンクに暴言吐いているので通報しる
お前が餌にしたからタンクがろくに護衛して貰えなかったんだろうが 連邦 護衛コスト が限りなく低いから 単機アンチして護衛側の枚数厚くしたいな ジオン
バラッジが引き気味だからこれを改善して前行くべきに前行って弾幕張ればな……
ジオンタンクが孤立しちゃってもう……ね
ある程度近くでばらまいていれば勝手にあたるからな ガトリング
わかっているプレイヤーが使うと一方的にダメージくらうからその後 前出にくくなる
そもそも3近編成で火力が足りない
短時間で効率的にダメージ与えることできないから地道に削っていかないと敵を倒すことができない
こういうの見ていると射や支が欲しくなる >>257
>>258
メモメモ、と。アドバイスありがとうございます。
今後はあのリプレイのジオンのようにならないように気をつけます。マンセルについては今後も意識していきます。
しかし、明日は勢力戦ですね。無事に百式とどーベンを手に入るかどうか……基本戦術とセカンドとマンセル次第、ですね。 同志諸君、今日も活動お疲れ様です。明日から3日間は新機体か早く欲しいガチ勢が来ます。後半は毎回消化プレイヤーとの戦いです。野良はサブカを多く引いて地雷を引かなかった方が勝ちます。負けが続けば冷静に逆軍に出ましょう。 バースト出来ない環境で、野良はひたすら金を払って味方に地雷を引いて悶絶したくないなら我々と常設救済時報で勝つチャンスを上げるのです。三人集まって護衛側でセカンドを割って勝つのです。このゲームは最終的に戦力ゲージが多い方が勝つチーム戦です。 時間の無いプレイヤーはコツコツ両軍参加して、毎日10ポイントを確保して、最後の週は低コスト拠点戦に参加するのです。そしてひたすらダブタンで敵拠点を割るのです。 新機体は取っても消化してはいけません。逆軍の新機体を取ってからトレモでセッティングを出しましょう。ガチセッティングまで出さないと全国対戦に出してはいけません。まだ新機体を持っていない人へのマナーです。 タンクが出なかったら積極的に160コスト3発装甲タンク又は元旦重拡散を出してセカンドを割るのです。ノータンク戦がしたいなら別ゲーをしましょう。一部のステージを除く6対6の脚付きタンクや射撃タンクや140コストタンクは捨てゲーです。 ガチタンクを出してブリで砲撃ルートとセカンドの指示をして、索敵報告をして障害物に隠れるかふわじゃんかタックルダウンで拠点を割って前に出て囮になってリスタしてセカンドを割って囮になってリスタして拡散キャッチするのです。 ファーストを阻止されてもリスタして拠点を割るのです。そして残り時間から60秒を引いてセカンドの時間がなければ拡散キャッチしましょう。最速で35秒でも敵に妨害されるので50カウントは必要です。 ファーストが阻止されたのにセカンドがストレートで割れる訳が無いのです。味方はタンクの後で引き撃ちするか枚数ずらしでアンチでサッカーして拠点で仲良く回復待ちをしています。そして敵にセカンドを割られて負けるのです。 アンチが枚数有利なら誰かはフリーで敵タンクを倒せます。それが出来ずに敵にファーストを割られるのは敵の前衛をサッカーするから駄目なのです。アンチの高コスト格闘機にタンクを処理させましょう。 この時にユニコーンの噛んでいる敵タンクに近距離マシをダウンするまで被せてはいけません。格闘機体の連撃に被せたら早くダウンするのです。大将戦では絶対にやってはいけません。サッカーに参加せずもう片方の敵を迎えに行きましょう。 大将戦では低コスト近距離で拠点に回復に帰ってはいけません。リスタして新品で戦わないなら低コに乗ってはいけません。6対6でν、シナンジュ、サザビー、クェスを出してはいけません。初心者は光の速さでタンク枠を奪うのです。前衛に乗ったら負けます。 大将戦でアンチでリスタしてした護衛がサッカーを始めたら敵タンクを処理するのは高コスト格闘機体に任せましょう。3機でタンク処理をしている間に味方が枚数不利になります。格闘機体はここは任せろを打ちましょう。味方は敵タンクをサッカーする事に夢中です。 ブリーフィングで味方がタンクを出していないのにタンクよろしくや援護すると言われたら、大将戦ならタンクに乗りましょう。中将戦なら高確率でアンチでサッカーが始まるので160コスト拡散装甲タンクに乗ってファーストが終わったら戻って拡散をばらまきましょう。 セカンドを割って味方の戦力ゲージが敵にセカンドを割られても勝てるならタンクはもどれを何度も打ちましょう。中将は目の前の敵と戦う事に夢中で自分が落ちたら負けるとか考える余裕はありません。番機指定で、もどれを繰り返すのです。 まあガンタンクとギガンの枠をサッサと奪って拠点セカンド取る方がいいよねサッカー始まるとしても
なおそれ以外のタンクを勢力戦で選ぶのはかなりお勧めしない
(強いて言えばFAとゲルキャがまあ優位だが、コストデメリットが高すぎるので野良だと悶絶死する可能性が高い) バラッジ、ジム改、ジム駒、ザク改で枚数ずらしで引き撃ちして拠点で回復してから最後にアンチでパリッた敵を撃破したら中将までは上がります。しかしこのゲームはポイントや階級を上げるゲームではありません。チームが勝つために戦うゲームなのです。 タンクに乗らず好きな機体で遊んでなおかつ勝ちたいならアンチで敵を一枚見て引き撃ちしましょう。そして味方が噛まれたらカットして敵タンクにダウン兵器で転がすのです。絶対にサッカーに参加してはいけません。格闘機体にタンクを処理させるのです。 勢力戦の目的は新機体の入手です。早く無駄な予算をかけずに取るにはダブタンでセカンドを割って勝つのです。ノータンク戦やファーストが終わったらアンチでサッカーが始まる少将戦は悶絶します。 勢力戦は我々の常設フリー時報で敵のサブカやノータンク軍団を倒しましょう。勢力戦なのにタンクが出ないとか何を考えているのか不明です。しかも近距離を並べて味方に茶テロして何をする気なのでしょう。 アンチでサッカーしてリスタを護衛側に落としたら味方のセカンドは厳しいです。そして敵タンクを3機でサッカーしても早くダウンしてダメージ効率は悪いのです。高コスト格闘機体にタンクを処理を任せて別の敵を迎えに行きましょう。 私がアンチ重視作戦を嫌うのは、敵がフルアンチなのにタンク側に合流せずアンチで囮をサッカーしたり、射タンを追い掛けたり、敵のダブタンをサッカーしたり、敵のスナイパーが撃ち放題でタンクが悶絶しているのに押さえに行かないからなのです。 タンクを護衛せず、アンチでサッカー大会を開いたらタンクがへそを曲げて拠点に戻って負けます。そして次からはタンクに乗ったプレイヤーに消化機体を出されて負けます。憎しみと負の連鎖が始まるのです。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< ・・・というお話だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`)<ツマンネ
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ そうです。日本人に必要なのは勤勉と質素なのです。自分を虚ろにして大義に殉ずるのです。バブルで己を見失っても日本人は定期的にこの様な震災で本当に大事な物に目覚めるのです。 被災地では苦しむのはいつも弱い者です。ひどい目にあっても少ししたら忘れてまた同じ目に逢うのです。震災が冬にあったら大変です。これが都会で津波や大火災があればさらに人が死にます。大事な事は自分の命を守る為に普段から準備するのです。 携帯電話と充電ケーブルと乾電池式バッテリーと予備電池とライトとラジオを頭の上に普段から避難袋に入れて用意するのです。ポータブル灯油ストーブ、水タンク、非常食、カセットコンロとガスボンベを箱に入れておきましょう。 歴史は繰り返されます。毎回SNSでデマが出て、携帯の充電に並んで、ガソリンスタンドやホームセンターやスーパーは行列で、避難所に給水や炊き出しや風呂やボランティアが来るまでの時間は生き残って自分の準備した物で何とかするのです。 物置にキャンプ用品と毛布と土工具やビニールシートや七輪を準備して家が潰れても何とか救出して火を消したりするのです。車のガソリンは常に満タンにしましょう。 寝る部屋は2階で、部屋の中に倒れる家具をベットや入り口の横に置いてはいけません。家は崖の横や川の横や海の側や、昔の地図を見て沼地や水田なら住んではいけません。家は高台に買いましょう。 SNSでデマを拡散させてはいけません。余震は来てもまた大地震が来る等は誰にもわかりません。普段から避難所に集まる話をしましょう。 普段からキャンプをするのです。焚き火をするのです。カセットコンロで米を炊く練習をしましょう。スキーウェアやレインコートを古くても捨ててはいけません。箱に入れて非常用に保管しましょう。 >>291
おはようございます。ここは愚痴スレの予定の奴が廃棄され、我々が戦術スレとして使わせてもらっています。 ここのスレは通常は戦術を語るスレですが、不届き者がスレをageたら私が武士道と戦争の悲惨さと災害の備えを語りながら仏像と竹島と北方四島とアイヌの遺骨を返せと言うスレになります。ageてはいけません。 我々は宮城県石巻市大川小学校の悲劇を繰り返してはいけません。海沿いの同志諸君は大地震が起こったらライターだけ持って高台に逃げるのです。余裕があればライトとか携帯電話とかコートとか靴を履いて逃げるのです。 一番高い山の上まで逃げたらしばらくは下に降りてはいけません。家族や財布はあきらめましょう。焚き火の準備と小屋を作るのです。普段から車にレインコートや毛布やスコップを積みましょう。 【仲間はずれ中】
∧,,∧ ∧,,∧ ∧_∧
∧∧ ∧∧(´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`) ∧,,∧
( ´・ω)(ω・` )l U) ( つと ノ U U (・ω・`) ∧_∧
| U |と ノ`u-u' `u∧,,∧ ∧∧(U U) (・ω・`)
( ´・) u-u ( ´・) ( )(・` )`u-u' | U)
(l ) (l )( ) ( ノ∧,,∧ u-u'
`u-u' `u-u' `u-u' ..`u-u'( )
∧,,∧ ∧,,∧ ( )
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ `u-u'
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u ( ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' 北方四島はニ島返還で妥協するべきだったんじゃないかと今になると思う 安倍ちゃんも異常な戦後終わらせるとか言ってたけど無理やろと思う
日本の政治家なんて手玉だもんな 戦後日本は防衛をアメリカに任せて経済を優先しました。確かに朝鮮特需で景気が回復し、冷戦は日本が一人勝ちしました。しかし結局は自分の国は自分で守らないといけないのです。 今の日本の繁栄を見て英霊が、自分達の犠牲は無駄ではなかったと思う日本を作らないといけません。その為にPODの中にゴミを捨てたり飲食したりタバコを吸ったり茶テロ捨てゲーをしてはいけないのです。 我々は連合国に破壊された日本人のモラルや自己犠牲の精神を取り戻さないといけません。そのためにタンクに乗らず援護すると言って引き撃ちや枚数ずらしサッカーや低コスト機体での拠点回復をするのをやめるのです。 日本兵は飢えとマラリアに苦しみながら、水が飲みたい。米が食べたい。格闘機のタンク処理に近距離のマシをダウンするまで被せるのをやめろと言いながら死んだのです。この地獄を忘れてはいけません。 今日各軍ワンコインやって勝ったリプレイ
18/09/12 13:37 トリントン湾岸基地 6VS6 Sクラス トリスタン
https://youtu.be/cGYBTnCdxCs
18/09/12 14:14 ベルファスト 6VS6 Sクラス シーマリ
https://youtu.be/urOEgaqX0vg
勝ったが役割を果たしていなかった
こんなプレイをしてはいけない こんにちは。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/qurdasqgiwY
ただ、暴れまくっていただけのシャアザクです。1落ち目は相方のシャアザクと一緒に落ちれば良かったです。
……それ以外はセカンドアンチの動きなのでまずまずでした。 >>305
2nd護衛していないぞ……最低1機つけなはれ
1機いるのといないとでは全然違うぞ
連邦タンクAPない状態で下がったらあかんやろ……
この時点で連邦タンクを有効活用して敵前衛を削って撃破かな
連邦タンク撃破して再出撃させてもいい動きしないのが想像つくので
アンチにいっているんだから敵タンクがどこにいるか発言した方が良かったのでは?
味方に情報共有するのは大事 >>304
2本の動画の提供、ありがとうございます。感想などに関しては時間が掛かりますのでお待ちください。
>>306
アドバイスありがとうございます。報告はバー面だけではなく野良にも伝えること、セカンド護衛につくことを伝えることを意識して精進します。 >>304
何回も詳しく見ますが、1本目は……敵アンチが落ち過ぎた時点で連邦の勝ちです。
そもそも、トリスタンユニコーンの強アンチするとタンクのセカンドが厳しくなることを考えて控えてたんですね。その考えも参考になります。
2本目はBD2が我慢すれば負けも有り得た試合です。シーマリは体力温存してタンクのセカンドに合流するべきでした。
と書いたものの、連邦中将3ジオン大佐2というアンバランスな弱いプレイヤー。それが私です。 同志諸君おはようございます。勢力戦は効率よく戦って早く安く新機体を取りましょう。バンナム戦なら機体を消化せず、脚付き前抜けタンクでサブやタックル併用で3拠点を割るのです。そして敵拠点復旧時間は敵に格闘かマシタックルしましょう。 よくわかりませんがネギ置いておきますね
/7へ,、 /7へ,、 /7へ,、
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えr' えr' えr 技術を教えるのは簡単ですが、何のために戦うのかを教えないとこのゲームは地雷になります。チームが勝つために拠点を割って最終的に戦力ゲージが多い方が勝つのです。自分のポイントや0落ちが大事ならひたすらアンチで敵護衛を一枚見たら良いのです。 ポイントや0落ちで階級を上げたい。お金を払っているから好きな機体で遊びたいと言うプレイヤーは勝ち負けは二の次です。その様なプレイヤーを我々がバーストして基本戦術で倒して勝つのです。お互いの利益は一致しています。我々はモビ戦に走ってはいけません。 昔は一枚しか見れないプレイヤーは地雷でした。今では一枚も見れずひたすら格闘機の連撃に被せて、タンクや前に出たプレイヤーが噛まれたらそれに被せて、ひたすら瀕死の敵にとどめを刺して、拠点に回復に行けばチームが負けます。味方が噛まれたらカットしましょう。 タンクが出なかったら率先してタンクに乗って拠点を割るのです。ノータンク戦がしたいならトレモか自宅の家庭用ゲームで遊びましょう。金と時間を使ってモビルスーツゴッコをして喜ぶのは敵とバンナムです。本当の負け犬になってはいけません。 電池で点火する家庭用ポータブルストーブを買いましょう。震災が発生したら電源は死にます。備えのないプレイヤーが冬に停電になったら避難所に行きましょう。とにかく最初は自分の命を守りましょう。その為にベッドの回りの本棚やタンスをどけましょう。二階に寝ましょう。 カセットコンロで米を炊く練習をしましょう。インスタントラーメンを普段から買い置きしましょう。地震になったらガスを止めて風呂と容器に水を貯めましょう。風呂の残り湯は洗面やトイレを流すのに使うのです。 おはようございます。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/l1wlfE55Y3o
連邦メタスパです。中盤以降のジオンが崩れたおかげで勝てました。
正直、敵はダブたんなので、セカンドからの全アンチに備える必要性を感じました。 夜帯のジオン准将大佐ならAクラス時報スレのIDBに参加すれば
少なくとも0タンクで負け5Pは避けられるぞ!(ダイレクト宣伝) >>308
自分は アンチ 敵タンクを削る及び撃破目指す が 味方との足並み揃わない場合 AP温存しながら攻撃の機会を窺う
トリントン湾岸基地の戦闘に関しては敵タンクにほぼ絡んでいないのと攻撃する機会を放棄しているのでどうにもならんな
ベルファストでの戦闘はタンクに2拠点割らせるように動いたがそれ以外のこともプラスにしたかった
>>317
トリントン湾岸基地は ジオン側は総攻撃しないと勝てないので 拠点攻撃側の枚数を増やしてもいいな
拠点の形状の時点でキャッチは無理 >>318
それは良いですね。ここのスレからそれぞれのIDBに塩漬けサブカで出張又は派遣して勝ちを量産しましょう。 >>318
>>320の大将殿の仰る通り、時間があれば応援に向かいますね。
>>319
成程成程。ご指摘と御意見、ありがとうございます。
今後も参考にしていきます。勿論、何度も見ますね。
しかし、百式とどーベンの運用はどうなんでしょうか?44になるか、66になるか……気になります。 今日1プレイで勝ったリプレイ
18/09/13 13:25 サイド7(R) 6VS6 Sクラス トリスタン
https://youtu.be/7D3zZOnht6I
18/09/13 13:32 サイド7 6VS6 Sクラス ジム・キャノン 空間突撃仕様
https://youtu.be/CmSljfSI424
味方 特に2戦連続タンク出したプレイヤーに感謝 >>322
2戦とも見ましたが、味方のタンクが神プレイ過ぎて、10本髪が抜けました。
タンクを護衛するだけでここまでの勝利と2拠点という御褒美があるでしょうか?いや、ありません。
……しかし、基本は赤ロック撃ちの拠点叩きですが、ノーロックをする場面が何処か……セカンドはノーロックだけで成立させるか、など、ノーロック砲撃に関しての疑問が頭から離れません。 >>323
自分の場合 ロックしないと困る場合のみ赤ロック それ以外は青ロック
赤ロックで砲撃されたら 拠点が攻撃されています ってオペレーターが喋るからな
ノーロックは精度上げるなり最適な場所見つけるなり色々やることあるからな……
それをやるべきときにやれたら言うことはない
ちなみにジム・スナイパーに関しては
ライフルA ロック距離700近くを710当たりにして撃てばノーロックだよ
トリントン 連邦側なら 3階部分右ルート下エリア でダブデの頭当たるように砲撃すればノーロック完成 >>321
実際に乗って使える部類なら44メイン
66で使うなら アンチ枚数不利にして 地道に削って隙あらば敵タンク撃破 かな
連邦だとガンダム280が高い比率で出るから百式もなんなく出せる環境だと感じている
いい結果を出せるかどうかは別として……ね……
ドーベン・ウルフはサブのメガ・ランチャーが使える武装だといいな アニメや漫画には強さのインフレがあります。このゲームなら連邦は300コスト近射か350コスト格闘機クラスの戦闘力を持つ280コスト機体を出さないとユニ、デルタ、ν、バレトで十分になります。又は白ザクハングレの様な機体です。 強機体が現れても、さらに安くて強い機体が配備されるまでは相対的な産廃なのです。そして新車をドノーマルで消化して、敵の引き撃ちに削られて2落ちして地雷になるのです。 昔からSクラスがAクラスを見下して、負け越しを見下すから今の誰でも大将中将になれて負け越しの情報が他人に漏れず、野良で出たら均等に5割マッチになるのです。これもプレイヤーの要望を聞いたからなのです。連邦が強いのもプレイヤーの要望です。 >>324
>>325
ふむふむ。意見とアドバイス、ありがとうございます。
ノーロックは勉強になります。今後も精進します。
百式とどーベンは運用が難しいようですね。今後の研究が楽しみです。 弱者は復帰者カードやユニコーンに狩られます。その為護衛が機能しないので誰もタンクを出さず近距離で引き撃ちして枚数有利でサッカーが当たり前になるのです。その様なプレイヤーがポイントを稼いで中将と言うバーストの餌になれるのです。 上エリアがバンナム戦多発になれば復帰者カードで狩りが始まります。初心者が大尉で色々な機体に乗るのと、サブカが2クレ目にガンダムを手にするのは同じモビルスーツゴッコでも悪質さが違います。そして新規を狩れば共食いが始まります。 初心者は狩りサブカに狩られてます。味方はタンクに乗らず、タンクの護衛がリスタアンチから帰ってこない。もう片方は引き撃ちで餌にする。様子見は枚数ずらしでアンチでサッカーを開始します。それならば好きな機体でモビルスーツゴッコをしようと言う結論になるのです。 このゲームはお金を使うプレイヤーが一番偉いのです。狩りバーや狩りサブカや、ハイエナの様な味方に金と時間を使うのは無駄です。引き続き餌になるか我々と戦術スレ時報かIDBに参加するかホームでバーストしましょう。 連邦機体優遇は一部のステージと4対4と狩りバーと敵の大将IDBが問題なのです。准将クラスにはサブカがいますが、敵には一定数の引き撃ちサッカー枚数ずらし、レーダーも残り時間も戦力ゲージも見れないプレイヤーだらけです 相手にサブカがいても相手には残念がいますので基本戦術と連携で十分戦えます。そこで我々がバーストかIDBか常設時報で連携して倒すのです。連携出来ない敵は烏合の衆です。ユニコーンが来ても孤立するので倒せます。 ジオンに強機体が来て連邦の機体が弱体化されたらジオンに残念が流入して、連邦に強豪が残って結局は野良は5割マッチになります。大事なのは基本と連携とタンクを中心に戦ってマナーを守るのです。 ___
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. / |: : |: : |: :.|. 丶、 `ー ヘ_::::\__ \'´ : : : : : : : : : : / ノ| '又 ' (___ノ\ ヽ_ ヽ/
j: : |: : |:/.|,_ >r‐'´::ヽ ̄>ヘ、 ̄¨'¬ー- 、 _____, '´
//':.从川 `>、. \'ヽ、 / .二\
/⌒\. \ / |∧ | / -‐、∨
. / ヽ, \/ .| ヽ| .{ ィヽソ| このゲームを辞めたら有効な金と時間が手に入ります。しかし結局は別の物に金と時間を奪われるのです。パチンコ競馬の様なギャンブルや風俗や酒、趣味の物に変わるだけなのです。大事なのはこのゲームで味方との連携を楽しむ事なのです。 勝ちたければ強機体でバーストして戦術行動を取るのです。タンクの前でマンセルを組んでラインを張れば敵が勝手に自滅するのです。大抵は格闘機が前に出てきて孤立して死ぬか、味方が引き撃ちして前の味方が孤立して死んでもう片方が後を追うのです。 バラバラに野良で出たら狩りサブカや狩りバーストに勝てません。それも味方に足を引っ張られて負けるのです。狩られる側になるか、一緒に戦うか同じ金と時間ならどちらが特か考えましょう。 連邦は5分、20分、35分、50分、ジオンは10分、25分、40分、55分にコインを入れるのです。タンクを出してセカンドを割るか、護衛でセカンドを護衛しましょう。 時報は毎日毎時間常設です。基本戦術勲章の味方を引いたら連携するのです。 今日1日タンクしか乗らなかったが、
セカンド行けたのが数回しかなかった。
つか、お前らセカンド意識なさすぎ。
ファースト護衛宣言した奴は行方不明に。。。
右に左にルート振って落とそうとしたが、
格闘機2機に絡まれたら無理。
敵も2拠点意識なさすぎ。
これさ、勢力戦だからな。
敵も味方も負け越しが多い事。
負け越しの面倒みるの疲れたよ。 セカンド護衛意識があるのは大将レベル2からです。それ以下はファーストが終わったらアンチでサッカーを始めるゲームなのです。それなので我々が連携してセカンドを割れば勝率は上がります。 野良でタンクも出てないのに援護すると言われたら拡散持ち160コスト3発装甲タンクを出しましょう。そしてファーストが枚数不利や護衛がラインを上げないなら拠点まで戻って拡散を撒きましょう。そしてPNを覚えておいて次は近距離で引き撃ちしましょう。 野良で援護すると言われたら射タンか好きな機体を消化しましょう。どうせファーストが割れたらアンチでサッカー大会です。タンクを出して欲しいなら自分で出せば良いのです。しかし我々の時報ならセカンドを割って勝てるのです。 野良は我々と一緒に時報で連携して戦いましょう。我々はセカンドを割って勝利します。野良はタンクも出ないしタンクの護衛も理解出来ません。だからセカンド意識が無いのです。 >>322
貴様はあの傭兵!
2戦とも見させてもらったがマンセルを意識し必ず数的優位を作り
それでいて残敵は見逃さず冷酷に射撃し掃除するスナイプ技見せてもらった
射撃はピリった敵をハイエナしてなんぼの機体
落とせなければHP999も1も一緒という意味で
貴様の戦い方は正に理想的な動きと言えよう
是非とも貴様と一緒に出撃したいものだ
味方の腕前が高いとは言え、それだけの動きは賞賛に値する
戦場に出られる日を心待ちにしているぞ! 同志諸君おはようございます。ここでリプレイを検証して戦術と新機体運用を共有して、それをIDBと時報で連携して、最終的にはそれぞれのホームでバーストしてリプレイを検証して初心者を救済しましょう。このゲームは地雷を排除すれば勝てるのです。 ライフルの命中精度上げて Gブルやマドロック乗りこなしたり 影砂を使えるようにしたい……
>>349
今月あまり使えないので両軍1日1プレイやろうと思っている
マッチングしたときは役割こなして勝ちたいものだ 大将殿、皆さん、おはようございます。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/YjUyt-h1RHc
シュナイドです。途中までもび負けしてましたが、ギリギリセーフでした。
ガーベラがEz8に噛まれた序盤はカット出来なくて申し訳ない気持ちでした。 序盤に削られ瀕死に追い込まれるのはかなり響くから固まってカットし合った方が良かったかもしれない
敵は瀕死になったら放置して都合のいい場所で撃破して再出撃地点を減らすだろう
全体的な流れは悪くない
シュナイドは2nd ガーベラをタンクに合流させたことが大きい な 今日両軍1プレイやって勝利した戦闘
18/09/14 14:24 トリントン湾岸基地 6VS6 Sクラス TYPE-B
https://youtu.be/L-VtMhGUV-Q
18/09/14 14:58 リボー・コロニーエリアB 6VS6 Sクラス ローゼン・ズール
https://youtu.be/p6q2KQrsa4c
1つ目 自分含む 連邦の動きが非常に良くない ジオン ここでフルアンチは……
2つ目 初陣 初勝利 編成見て距離が足りないと思って選択 今後はまともに動きたいものだ >>353
成程成程。アドバイスとご指摘ありがとうございます。
やはり、カットし合う関係って大事ですね。
動画に関しては今から見て感想を書きますね。 >>354
1戦目はフルアンチの油断大敵、2戦目はグフ無双と義眼のセカンド達成、でしたね。ただ、FABもローゼンもまぁまぁの戦果を挙げているので大丈夫だと考えています。 今夜も開催予定なので
准将〜大佐帯のでジオンPLは
Aクラス時報スレを覗いてご参加下さい
集合よろしく!(^^ゞ >>357
お誘いありがとうございます。私はまだ職場なので、このスレを見ていてホームで出撃可能なプレイヤーは遠慮せず参加して基本戦術で敵を殲滅してください。 >>357
お誘い感謝します。こちら、再来週から休日昼頃出撃になります。
今日は出撃出来ませんし……本当はジオン大佐2で参加したかったです。すみません。 同志諸君、毎日21時15分と45分はジオンで出撃しましょう。その時間の連邦での出撃は避けましょう。敵にジオンIDBを引きます。野良ではそう簡単に勝てません。 そこは是非参加して頂きたいw
おかげさまで今夜は4連勝で8拠点でした
まぁ1戦は連邦に回線落ちがいましたが
バンナムジム駒に釣られた野良が居たので拠点交換時点では互角orz
その後2拠点取って飛ばしましたが…
通常なら回線落ちがいたらバンナムタンクで高火力フルアンチがセオリーですが
勢力戦は高難易度の勝10よりは負け8を確実に取る方がマシ判断かなぁ
ゲージ動かないですしね
次は日・月曜日の開催です
来月半ばまでの長丁場ですので都合の合うジオンPLは気軽にご参加下さい ジオンやってないからなぁ・・・
連邦で誰かお誘いしてくれない物か 同志諸君おはようございます。休日の昼間に野良で出撃したら悶絶します。逆を言えばバーストして基本戦術で戦えば烏合の衆の敵に簡単に勝てるのです。それぞれのIDB に出張するか、ホームでバーストするか、戦術スレ常設時報で連携して戦いましょう。 戦術スレで連携してカオスを制して効率的に新機体を取りましょう。今回の機体も取るに越したことはありませんが、後半になればなるほど新機体消化で悶絶します。多忙で余裕のないプレイヤーはこつこつボーナスを貯めて、最後に低コスト拠点戦で機体を取りましょう。 野良プレイヤーはエンジョイ勢で、勝負け度外視で好きな機体で遊びたいと言うなら、我々ガチ勢に毎回倒されてもお互いの利害が一致しているから問題ありません。戦術スレの同志諸君は野良で出るなら時報で出て連携しましょう。 護衛で射が相方になった時は格か近だとどっちがやりやすいですか >>366
おはようございます。個人的な意見になりますが、護衛で射とマンセル組むなら近より格の方がやりやすいです。
何故なら、格闘が前ブーして敵に赤ロックを集中させ、射撃が援護射撃でダメージを取っていく、という戦法が強いからです。
連邦ならユニデルタ護衛、ジオンなら44ローゼンシナンジュ護衛、66はシーマリシャアザク(ギャンサベB)が強いです。
しかし、ジオンはダブルユニコーン白ざくアンチに備えて、近イフリートを3枚目として護衛に入れることがあります。
また、44シナンジュは、基本的にアンチで近イフリートと組むことが多いです。その時はゆっくりと、射撃戦をしましょう。
以上が私の個人的な回答です。 こんにちは。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/ipWtmFzKJS8
シュナイドです。開幕ナハトに拗ねられました。途中から護衛に向かいましたが、即落ちしました。
でも、バーメンとタンクが優秀なお陰で2拠点で勝ちました。この日のジオン、6勝2敗でした。
しかし、連邦はバンナム戦が多い上に負けもあって、実質4敗2バンナムでした。バンナム戦はサードまで割りましたが。
いい加減、連邦マッチングして欲しいです。ジオンは大佐3に昇格しましたが、百式から取りたいです。
と、帰宅中に書いた私でした。 本日両軍1プレイで勝利した戦闘
18/09/15 15:33 ニューヤーク(R) 6VS6 Sクラス ギガン
https://youtu.be/XmhXuEFf_sE
18/09/15 15:40 ニューヤーク 6VS6 Sクラス ローゼン・ズール
https://youtu.be/1OzUuxTO5mY
1つ目 味方がいい動きしたので拠点攻撃が容易だった
2つ目 3落ち ……現時点でインコムB使いこなせないから
次からAにして至近距離でダウンさせて仕切り直すことができるようにするか……
連邦ユニコーン2機いたのに2機一斉に仕掛けなかったのが謎 >>370
リプレイ拝見しました。1つ目も2つ目も連邦の編成バランスが悪いお陰でジオンが圧倒しましたね。
1つ目はジオンが格射護衛、格近アンチ、近様子見に対し、連邦は3格護衛、1近1射アンチってあまりにもバランスが悪いです。
確かにジオンは強かったですしシーマリが特にいい働きを見せていましたが、それでも残念です。
2つ目は、ユニコーンダブルアンチを掛ければファースト割る時にザメル3落ちしても仕方ない場面が来るのにしない時点で負けたも当然です。
それに、ジム・キャではセカンドを割るのは難しい、アンチが機能していません。人のことは言えませんが、残念です。
ローゼンに関しては、ファーストイフリートから切り離されてユニコーンにやられたのがメンタルに響いたか、それを引きずって3落ちしたように感じます。
書きたいことを書きまくりましたが、私自身、ジオン大佐3から上に上がれない未熟者です。
今後も>>370の方を含む皆さんと、基本戦術について勉強していこうと考えています。 >>369
残りカウント220あたり 連邦2機に見られたので
自分ならここで時間稼ぎながら様子見で 敵が味方タンクに向かったら拠点攻撃側に合流かな
理由は真ん中で2機に見られたら連邦は護衛アンチともに枚数不利だから
仮に2機見られて時間稼いだ場合 やられそうになったら 再出撃は左ルートLv4からできるように位置やられる位置を調整する
1st-2nd間 残りカウント130 自分ならユニコーン相手に孤立しないで
カットされるまたはできる位置にいる 意思疎通できる味方がいるから
孤立すると >>370 のローゼン・ズールのようになる可能性がある
2nd開始直前にNTD発動からの一撃死コンボくらって撃破されて枚数不利になりました……なんてことになったら士気に関わる >>371
3格なら1機は盾役兼カット役で低コスト用意すればいいのにと思った
連邦タンク枚数有利だからひな壇やその先の障害物があるところで砲撃して乱戦作ればいいのにね
もったいない
NTDのコンボくらって開幕死ぬのは士気が落ちる 無理
この戦闘の収穫はサイコ・ジャマーを近くに展開することかな
格闘くらってもその中にいれば相手よろけるからそこから反撃が可能になる
准将に上がりたいならタンクのみ使って上がったほうが早いよ
それと自分の体感だが准将帯の方がマッチングしやすい >>366
66?
敵はWUC想定で
バズ機体や素ゲルシーマなら格
ローゼンなら近でも格でもOKだけど
中央デルタトリスタンやF2あるいは支援と3アンチ掛けて来ることも考える
こちらの中央が近射支なら当然格
護衛はダメ効率よりタンクの攻略成立が優先だから
味方中央が格なら対応幅のある近かな
射がクエスやキュベだったら…旧でタンクと心中orz >>344
オツカレ ∧_∧
チャ━━(´∀`)━━ソ!
/ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂ノ ) ヽ⊃
/ 人 (
(_ノ (__) >>372
>>373
成程成程。アドバイスとご指摘、ありがとうございます。
様子見しつつ、やられそうになったら位置調整、ですね。
あと、准将に昇格する時はタンクに乗り続ける……ですね。
それと、カットできる位置、される位置に味方とお互いに居ること、ですね。
反復復習や、予習を繰り返して実践して上手くなっていきます。 野良でタンク乗って勝つ事が楽しくなってきた
階級だけが爆上がりして前衛が上達しない
ボコられて学習してます。
Aクラやるより考えるから面白い。 >>377
前衛の強さは大事ですが、タンクに乗って、戦いの流れとタンク戦を理解する方が大事です。敵と味方のタンクの位置やリスタが理解でき、普段から残り時間、戦力ゲージを見ることが出来るので上に上がっても通用します。 普段からタンクに乗れば、護衛ならラインを上げてカットが出来るようになり、アンチなら敵タンクの妨害やリスタが理解でき、拠点復活時間を見れるからセカンドを護衛、アンチする事が出来ます。このゲームは戦術ゲームなのです。 今の中将はタンクに乗らないからタンクの前で護衛しない。タンクが噛まれてもカットしない。枚数有利アンチなのに敵護衛をサッカーして敵タンクがフリーで砲撃して、敵味方問わずタンクのリスタに対応出来ず、自滅するのです。 昨日はバラッジAE走に乗りました。この機体は平地の6対6なら敵の高バラ機体、特にコスト格闘機を蜂の巣に出来るので、敵を平地におびき寄せれば強いです。しかし上からの格闘機の前ブーに弱いので常にレーダーを見て注意が必要です。 我々はマナーと基本と連携とタンクを中心に戦う事を身に付けないといけません。それが出来れば地雷にはなりません。このゲームは同じマッチングした味方に迷惑をかけてはいけないのです。そしてホームのマナーを守らないプレイヤーは自宅の家庭用ゲーム機で遊ぶのです。 今の家庭用ゲーム機はオンラインも出来るし、画面も綺麗で、24時間いつでも自宅で出来るし、毎回お金もかかりません。ゲーセンへの移動も必要ありません。全てにおいて家庭用ゲームの方が上なのです。 しかしチートやマナーの悪さは戦場の絆どころではありません。悪質プレイヤーはどのゲームにもいます。全ては精神年齢が低いから簡単に茶テロ捨てゲーやチートに走るのです。チートで勝っても意味はありません。ゲームの寿命が縮まるだけなのです。 中華製の某オンゲーは9割が中華です。勝てば何をしても良いと言うゲームなら誰もが引退します。中国と韓国のサッカーやバスケを始め、スポーツや商売、政治は勝てば良い。卑怯でも騙された方が悪い。勝てば官軍なのです。国民性と言えばそれまでですが マナーと基本と連携とタンクを中心に戦えば、時間はかかりますが中身が強くなります。大事なのは中身です。基本戦術が常識になれば何に乗っても地雷はありません。 このゲームは勢力戦が無いと野良がタンクを出さずに好きな機体でモビルスーツゴッコを始めて、それに嫌気がさした野良が家庭用ゲームで遊び始めてサービス終了です。我々と連携して時報にバーストを被せるか、IDBか野良時報で連携しましょう。 勢力戦でノータンクを選ぶプレイヤーは家で家庭用ゲーム機で遊びましょう。もっと面白いゲームが一杯あります。ここを見ている同志諸君は率先して160コスト拡散持ち3発タンクを出すのです。諦めてはいけません。拠点を割って負けましょう。 おはようございます。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/KrAKFy0IBMc
白ざくです。タンク量キャだということもあって枚数有利アンチしました。
バーメンのダムがやられ過ぎてヒヤヒヤしました。2度目も止めれましたが私の指示不足でした。
囮になったつもりがなれなかった時もありました。元旦だったら白ざくが護衛に入るべきだと考えてました。 本当にストレス溜まりますね
参加3日=35勝15敗で百式支給(639位に下降)→帰宅
100円プレイでマチ時間が多く、味方に凄い地雷(ユニ3落ちとか水癌とか)を引いて興奮しすぎました。
他のプレイヤーの人達申し訳ありませんでした 今日両軍1プレイした勝利した戦闘
18/09/16 15:35 リボー・コロニー 6VS6 Sクラス ジム
https://youtu.be/tvL61yV6blE
18/09/16 15:55 リボー・コロニー 6VS6 Sクラス ギガン
https://youtu.be/jApv470T_7g
18/09/16 16:02 リボー・コロニー(R) 6VS6 Sクラス BD2 NS
1つ目 2回目の戦闘で再度バーストの方々と組む
枚数有利にした方が良いと思ってジム選択
2つ目 ブリーフィング バラバラ アンチ不在
2nd 護衛いるのといないのでは全然違うね……
3つ目 3近に不安を感じたのと格のスキル足りないので疑似的に近距離な動きできるNS選択
1stタンク護衛優勢だったから 左……中央にいてほしかった……MS撃破でゲージ稼ぐことできたのに……
2ndの動きは味方前衛 非常によくない 不安要素満載 最後割れて勝ったが護衛不在は良くない
初めて建造物にバルカン当ててからの格闘攻撃 バルコンだっけ?成功
使えるようにしておこう……
尚 2つ目 3つ目 の アクトザク キュベレイ の プレイヤー同一人物 >>391
連邦の編成 ライン上げる役がF2しかいないからかなりきついな 2nd
Ez8やBD2でフルオート可能のマシンガン装備していたら違った展開になったかもしれない
ジオンAP満タン で 連邦は 1機瀕死 2機削られた状態 で 2nd開始は不利
乱戦して格闘の火力を活かすなら サブのバルカン ダウン値0持っている ジムを採用かな
バルカンでカット → 格闘機が格闘しかける
あと感じたことは
・Sサべ相手に孤立しない
・苦戦しそうな身内を全力で最速カット
・アンチでどう動くは事前に決めておく >>392
リンク張り忘れ
18/09/16 16:02 リボー・コロニー(R) 6VS6 Sクラス BD2 NS
https://youtu.be/csGR3_tbXb8 >>393
1つ目はタンクが0落ち2拠点で勝ったので◎です。敢えて書くと、ユニコーン落ちすぎな気がしますね。
2つ目、3つ目は連邦前衛が特に詰めが甘くてジオンがギリギリで勝ったようなものですね。
2つ目の義眼はナイス2拠点ですが、3つ目のNSは枚数不利で2落ち目をしたので、しょうがない点もありますね。
>>394
ご指摘とアドバイス、ありがとうございます。
確かに、ブリーフィングから枚数有利でガンガンいこう、と話し合って、Sサベ相手に孤立しない、最速で苦戦しそうな相手をカットする、という行動をした方が良かったですね。
あと、バルコンを使いこなしながら、ジムも乗りこなせるよう精進します。 野良は味方の噛んでいる敵にマシンガンやサーベルを被せるのをやめましょう。射撃型や支援型ならともかく相手が早くダウンします。もう片方の敵を見ないとカットされます。敵がタンクなら格闘機に任せて他の敵を探しに行きましょう。 セカンドアタック開始して、反対側でタンクが単独で敵拠点を砲撃していたらアンチでサッカーするのをやめましょう。セカンドが割れるまで相手をバルカンで転がすのです。敵を撃破したら900ポイント損して負けます。モビコンしましょう。 拠点を撃破した敵タンクが前抜けしようとしない限り即取りはやめましょう。敵が新品になります。味方拠点復活直前まで転がして削りましょう。敵護衛も同じです。相手を新品にしてはいけません。特に4対4でモビコンを意識しましょう。 4対4で味方タンクがサードアタック行くぞと言ったら敵を撃破してはいけません。相手がリスタしたらサードは無くなります。敵前衛をバルカンやタックルで転がして敵タンクにワンドローを入れましょう。 野良で味方がタンクを出しているのに射タンやバズ持ちシナンジュで護衛するのをやめましょう。敵拠点にバズを撃っている間に味方が枚数不利になってタンクが敵にフリーで噛まれます。バーストでやるか最初からダブタンにしましょう。 野良だから好きな機体で遊ぶと言うのは間違いです。味方がタンクを出したらガチ機体以外出してはいけません。変な機体を出したらタンクがファースト失敗した場合拠点合体してキャッチをせずに拡散をばらまき始めます。トレモかバンナム戦かノータンク戦で乗りましょう。 味方に腹が立ったから捨てるならこのゲームをしてはいけません。バースト専門になるかこのゲームを辞めて家庭用ゲームか対戦格闘ゲームで遊びましょう。戦いは最後まで諦めてはいけません。途中で諦めるのは人生の負け犬になります。 一般の会社員は示された期日、時間までに自分に与えられた必要最低限の仕事をします。出来ればそれ以上の仕事をして会社に貢献するのです。そして常に社長や支店長の経営方針を理解して従うのです。社会のマナーも世間の流れも大事です。 >>396
戦力半分使えるなら戦う位置に誘った方が良いよ
キャリフォルニア・ベースなら
格で左建造物を有効に使うなら 開幕左2機 中央1機引き気味にして敵タンクを中央に誘う とか
その編成で左に誘うと敵に弾幕張れて一方的に削ることができるプレイヤーいたら味方格が苦戦もしくは死にそう
自分の考えだが同じ機体は2機は必要ないかな やることが狭くなる
ガンダム1機をネメストに差し替えて
武装はマシンガン持つならF2と一緒にマシンガン撃ってライン上げ役やったり
チャージ武器持つならコスト下げつつ火力を充実させたり
……いくらでもやりようはあるよ 今は勢力戦です。連邦の新機体が人気ならバンナム戦で脚付き拠点サブ持ちタンクでサードアタックを狙うのです。そして今回の機体はそれほど早く取る必要はありません。毎日のボーナスと最後の週の低コスト拠点戦で取れば良いのです。 連邦はバンナム戦が多発しています。機体消化も良いですが3拠点を狙いましょう。効率が大事なのです。 Sクラスで乗れない機体をAクラスで乗って練習するなら、しっかり与えられた護衛かアンチの仕事をするのです。毎回好きな機体に乗るプレイヤーを引いたら捨てゲーされたり勝てないからタンクを出さずに自分も好きな機体で遊ぼうとなるのです。これが連邦なのです。 ジオンも6対6でドムバズC、クェス、サザビー、シナンジュ、キュベレイ、ドーベンの消化をしてはいけません。出すならトレモかバンナム戦かノータンク戦で乗りましょう。それならローゼンに乗りましょう。 勢力戦はダブタンしましょう。160拡散モビ弾持ち3発タンクを2機出してセカンド割ってリスタして拡散キャッチするのです。アンチが低コスト近距離を並べて引き撃ちや敵護衛をサッカーしない限り勝ちます。 関係ない所でモビ戦サッカーするのはやめましょう。アンチが枚数有利なら敵タンクを止めるのです。前衛をサッカーしているうちに拠点を割られて反対側のタンクが枚数不利で悶絶します。 今日両軍1プレイして勝利した戦闘
18/09/17 15:02 サイド7(R) 6VS6 Sクラス ギガン
https://youtu.be/J97IkJJalrA
護衛いるのといないとでは全然違うね 2nd >>405
>>412
十人十色な編成に有利に戦える位置に誘導、ですね。勉強になります。
動画を拝見しましたが、連邦とジオンのセカンドに対する護衛とアンチの意識の差でジオンが勝ちましたね。
私はジオンのような動きを意識して取り組みます。
さて、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/HpBXvvWjsug
ユニコーンです。護衛側でファーストを先に割ったことが奇跡ですね。
アンチで敵タンを2度も回収して勝利を引き寄せました。味方全機に感謝します。 >>413
4番機みたいな味方いるとダメージ稼ぐ機体が活きる
自分はそういうこと何度もされたから マンセル組んでカットは大事 になった
ジオン壊滅だね これはもう止まらない
戦力集中すべきところにちゃんと戦力を投入しているから敵はなにもできない >>414
ご指摘ありがとうございます。この試合の連邦4番機のようなマンセルで最速カット出来るよう精進します。
いやー、ジオンがここまで壊滅したのは、3バーと45番機と機体性能のお陰です。次はジオン全野良で連邦フルバーを撃破出来るよう精進します。 おはようございます。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/xeouM_j83XM
アッグです。タンクとバーメンが優秀で助かりました。
ただ、今回なぜ勝ったのか分からない私であった。運ゲーになったかもしれない。
しかし、連邦の百式、あまりにも遠過ぎる件。ジオンのどーベンから取りに行った方がいいか? >>417
自分が欲しい機体を取るのです。私のおすすめは連邦です。バンナム戦多発なので3拠点を狙いましょう。そしてコツコツ両軍出撃して、来月の低コスト拠点戦で一気にダブタンで稼ぎましょう。 ひたすらダブタンで160コスト3発拡散タンクでセカンドを割ってリスタしたら拠点でキャッチ拡散しましょう。味方のサッカー軍団が相手のセカンドを止めるかもしれません。 一部の狭いステージを除いて脚付きサブ弾持ちタンクは敵のサッカー軍団にセカンドを潰されやすいです。ダブタンの囮ならともかく140タンクや射タンよりましな程度です。勢力戦で出してはいけません。枚数不利を押し付けられます。 グレキャやリボコロBの様に、野良なら元旦重で1拠点を割って拡散キャッチした方が勝ちやすいステージもありますが、単なる護衛の平グラフ化とセカンドを放棄してアンチでサッカーするだけのレベルの低下なのです。 ポイントが欲しければ220近距離で枚数有利側に行けば毎回リザトップです。それで階級は上がりますがそれならばシューティングゲームをした方が良いのです。 勢力戦期間に入ってから26戦連続バンナム戦
ちな先週が連邦中将、今週が少将
マッチしないから順当に階級落ちるわw 本日両軍1プレイで勝利した戦闘
18/09/18 13:38 ニューヤーク(R) 6VS6 Sクラス シーマリ
https://youtu.be/oX3Fwy1Hd_k
18/09/18 13:46 鉱山都市 6VS6 Sクラス ギガン
https://youtu.be/TRFXqcqbrH0
ブリーフィング MAP時
1つ目
護衛 → 2バー 自分
アンチ → キュベレイ
不動 → ギャン
2つ目
格射護衛要請して 左ルート 制圧 よろしく
近距離2機 → アンチ 体力温存 よろしく
内 デザクが中央に位置したので 敵支援型 先行する よろしく
乱戦 多発 よく勝てたな……
鉱山都市に関してはタンクはミスが多い >>417
勝てたのは 連邦 敵前衛しか見ていないプレイヤーが多かったこと
1stアンチ側が敵格闘型撃破して拠点攻撃側に再出撃させたのにギガンに構わない……
連邦 敵タンクに攻撃する意識が薄いのもあるけれども 前衛は拠点撃破に貢献したことは大きい
1st-2nd間 アンチ 1vs2を甘く見てはいけないぞ な展開
枚数1機でも多いとやることの差が大きいから注意しないと制圧されて終わる
イフリートとザクV 途中で離脱するなら 敵タンク1機にしてからどうぞ
あの状態で2nd砲撃される可能性があった
イフリートは左ルートに再出撃して2ndの準備した方が良かったかもしれない
そうすればアクトザクとマンセル組んで敵前衛を削って
うまくいけば2nd開始時に戦況を優位に作ることができた
アッグは流れ読んで動いている 良い
3バー 1st ガンダム再出撃するまでのことだが
2vs1の状況を作れるとアッグが活きるよ
あと見るなら
アッグはネモ イフリートはGブルを主にみるかな 自分なら
アッグは歩いてサブをばらまいて空気
Gブルは硬直する武装しかないから偏差撃ちに気を付けて歩いて牽制する
上手い近距離が射撃や支援型を制圧すると敵の火力が落ちる >>425
成程成程。アドバイスありがとうございます。
その試合のように流れを読み、相手が近距離の時は歩いて射撃で牽制しながら、タンクを護衛、相方に最速カット出来るよう精進します。
今回は詳しく動画を見てみます。>>424の動画の感想に関しては後程書きます。 >>413
うーん…ジオン側の4番機は動きがリアル少佐くさいな、イフの旋AB装備はきついだろう、ほぼ新車か?
元帥込みの3バーならサイコ+デザクじゃなくてシナ+イフAD装備で良かったと思う、そうすれば
1stは割れてその後の展開も変わったかもしれない(落ちたコストを考えると流石にね…)
バーしてるならセカンドのギガンを補助するように動かなかったし4落ち目はもう棒立ちしてるしなぁ…
連邦はF2の働きが光るね、必要な時に必要な場所に居て理想的だ
壁引っかけの見本にもなる ここを見ている野良プレイヤーは残り15カウントまでにガチタンクを出しましょう。出さないと変な消化機体が並ぶか変な脚付きか140コストモビ弾持ちタンクか、射タンが出て負けるかタンクが拠点合体して負けます。 このゲームはバーストして強機体を並べて連携してタンクを中心に戦う方が勝ちます。野良はタンクを出さずに好きな機体でバラバラに戦うか、サッカーに夢中になっているから負けるのです。野良で出たら悶絶します。バーストするのです。バーストしましょう。 このゲームは、野良でタンクが出る前から援護するや、タンクよろしくや、拠点を守るや、様子を見ると言うプレイヤーがいたら野良でセカンドを割るのは困難です。160コスト拡散装タンクを出して1拠点を割ったら拠点まで戻って拡散キャッチしましょう。 最近の野良はノータンク戦や、ファーストを割ったらアンチでサッカーするか、引き撃ちと拠点回復で0落ちABを取るのが流行です。この様な野良プレイヤー達をバーストして基本戦術やダブタンで倒すのです。 ここを見ているプレイヤーは出来るだけホームでバーストするか、常設IDBに参加するか、基本戦術時報に参加しましょう。負ける要因を減らすのです。このゲームは連邦優遇で苦しむのはSクラスの上です。大半のプレイヤーは味方に殺されるのです。 このゲームで強い敵に倒されるのは良いですが、大半は自滅です。タンクを中心に戦わないから負けるのです。タンクの前で護衛してタンクが噛まれたらカットする。アンチは敵護衛を見ながら敵タンクを妨害するのです。これが出来たらトッププレイヤーと互角に戦えます。 味方が噛まれたらカットする。その為に味方の側で敵を一枚見ながら歩いて隠れて被弾を減らして、孤立しない様に、噛まれない様にレーダーを見ながら戦います。そして自分が噛まれたら相手側にレバーを倒すのです。 さらに常にレーダーと残り時間と戦力ゲージと敵味方の拠点の状況と味方のAPを見ながらチャットで指示を出すのです。これは常にタンクに乗らないと出来ません。 タンクの後で引き撃ちするか、枚数有利で目の前の敵にひたすら三連撃を繰り返して、その外から平グラフが引き撃ちしてハングレを投げ込んで無駄にダウンを量産して、相手に噛まれもカットせず拠点回復に帰るのが野良の最近の流行です。タンクは罰ゲームなのです。 自分が金を払っているから好きな機体で遊びたい。でも勝ちたい。連邦ズルい。バーストズルいと言うのが今のプレイヤーです。ジオンでも毎回野良で前はクェス、今はキュベレイ、これからはドーベン、そして常にシナンジュとサザビーが現れて負けるのです。 ジオンでも6対6の日に塩漬けカードでバーストして、ダブルギガンと低コスト護衛、高コスト格闘機2機と射撃かバラッジかイフリートで3アンチをかければそう簡単に負けが続く事はありません。暗い暗いと言う前に進んで灯りを付けましょう。 4対4ジオンは低コスト機体を出さずに、シナンジュかサザビーとローゼンを出して負けたなら単に相手が強いか自分達が弱いだけです。常に相手の硬直を狙うのです。そして自分の硬直を隠すために歩いて隠れてレーダーを見て噛まれない様に動きましょう。 これからの野良は塩漬けカードでバーストするのです。それすら無理なら毎回コインを入れる度に地雷を抱き合わせされてバーストに狩られる運命です。野良同士なら5割マッチです。 枚数有利アンチなら敵のタンクを止めましょう。フルアンチなら敵のタンクを止めましょう。敵の護衛をサッカーしたら敵に拠点を割られます。赤ザクや白ザクをサッカーしても駄目なのです。タンクを中心に戦いましょう。 どうしても全国対戦で乗りたい機体があればトレモでセッティングを出してからです。スナイパーやサイサリスの様な支援型を野良で出したいなら8対8のアンチで敵スナイパーに狙われない場所で戦いましょう。そして危なくなったら拠点まで逃げるか味方の側に逃げるのです。 サイサの脚は速いです。逃げながらバルカンで転がしたりタックルや格闘で反撃するのです。元々サイサは大佐支給機体です。リアル大尉が乗ればサブカにフルカウント追いかけられてリスタ狩りされるか味方に枚数不利を押し付けられます。バーストか8対8で乗りましょう。 ミサイサのミサイルを最大射程で撃ち込めば平地のタンクはタックルダウンしない限り死にます。その為スナイパーか様子見の近距離がサイサを制圧するのです。支援型を放置したら相手が素人でない限りタンクは削られて死ぬのです。敵支援型がいたら制圧するのです。 ミサイサはカトBに2発、カトAに6発の1発70ダメ近い誘導ミサイルを持っています。最低射距離でも全発当たればタンクのファーストは潰れるのです。様子見は支援型を制圧するのです。 野良でどうしても乗りたい機体があればアンチに行って敵護衛を1枚見て、味方が噛まれたらカットして敵タンクを転がすか削りましょう。そしてサッカーに参加してはいけません。格闘機体に任せて別の敵を見るのです。そして被弾と噛まれるのを避けて無駄落ちを避けるのです。 護衛ならタンクの前で歩くか隠れてマンセルを意識して、味方やタンクが噛まれたら即カット出来る距離で戦いましょう。その為にレーダーを見て2対1や回り込む敵に警戒するのです。それが出来るなら引き撃ちでも構いません。 タンクの後で引き撃ちするからタンクの被弾が増えるかダウンされるか噛まれるのです。引き撃ちで敵格闘機体を削るならタンクの前かタンクと味方が噛まれたらカット出来る距離で戦いましょう。護衛は常にマンセルとラインを意識するのです。 >>427
おはようございます。ご指摘ありがとうございます。
仰る通りです。4番のお陰で勝てましたが、ジオン4番や3バーの編成にも正直疑問点がありました。
今後も謙虚にプレイ出来るよう精進します。
あと、>>418の大将殿の仰る通りにプレイします。 >>449
新機体が普通に手に入るのは半年後がわかりません。その時は勝利60ポイント以上かもしれません。取らずに後悔 取らずに後悔するより取って後悔した方が良いのです。もしかしたら新しい運用が開発されたり、弱機体が強化されるかもしれないのです。280コスト機体は4対4でコスト勝ちを狙ったり6対6でアンチに使えるかもしれません。 低コスト拠点戦でダブタンで一気に稼ぎましょう。それまではコツコツとゲーセンに通って両軍1クレしましょう。忙しいプレイヤーは休日にひたすら率先してタンクに乗って拠点を割るのです。バンナム戦は3拠点です。射タンでも構いません。 >>424
拝見しました。1つ目はシーまりがセカンドまでタンクを護衛する意思が見えていましたし、逆転の目を出したので◎です。
2つ目は小さなミスでもび勝ちを移しざるを得ませんでしたが、勝てたのでいいと考えています。
……どちらもシーソーゲームでしたけど、展開が早すぎてついていけていないのもありますね。
もっとも、1試合目はセカンドをお互い割れていたのは苦笑いするしかありませんが。 野良准将以下で連邦優遇はありません。あるとすればそれはサブカの仕業です。敵がユニを出してきても相方が平グラフならユニを集中攻撃するのです。ジオンは塩漬けサブカでバーストして、敵のノータンク引き撃ちサッカー軍団を倒しましょう。 自分に気にいらないことがあれば、すぐチャテロにフレンドリーファイア
このゲームの民度も地に落ちたな。
バンナムなんとかしろ。 >>455
その様なプレイヤーがチームを負けに導くのです。このゲームはチーム戦です。味方がミスをしたら素早くフォローして戦い、自分が犠牲になってもチームを勝利させるプレイヤー以外は全国対戦に参加してはいけないのです。バーストするのです。バーストしましょう。 他人の機体や動きが気に入らないなら野良で出てはいけません。フルバーするか、トレモで遊ぶか別ゲーするのです。もし茶テロやFFするプレイヤーがいたらその場で拠点に帰られたり、次のマッチングでクェスの様な消化機体やトレーナーや射タンが現れるのです。 自分の行動は自分に返って来るのです。因果応報や身から出た錆とか自業自得とか人を呪わば穴二つとかの四文字熟語やことわざで過去の先人が警鐘を鳴らしているのです。味方が気に入らないから捨てゲーしたら自分も同じ事をされるのです。 昔はカチコミが多くありました。1クレ500円で30分待ちなので誰も捨てない時代に、それでも捨てゲーするプレイヤーは罪が重かったのです。それが今では100円のホームもあります。手軽に捨てるプレイヤーも増えました。 少なくとも些細な事で茶テロ捨てゲーするプレイヤーは愉快犯かリアルで仕事の出来ない勉強も出来ない人間です。又はストレスの溜まったサラリーマンです。人の嫌がる事をして喜んだり、与えられた仕事を最後まで出来ないのは社会人失格なのです。 コインを入れたら責任を持って最後まで諦めず冷静に戦って与えられた必要最小限の仕事をするのが我々社会人なのです。 最後まで諦めてはいけません。人生大事なのは忍耐なのです。特に若者は仕事がブラックで体調を崩して休んでもそう簡単に仕事を辞めてはいけません。次の仕事がよい仕事である保証はありません。 相手が大尉や2等兵でも中身が大将レベル3かもしれません。いきなりスナイパーを出されても野良なら茶テロせず一戦目はお手並み拝見です。野良で茶テロ捨てゲーFFはやめましょう。捨てゲーを誘発します。 味方の事をどうこう言うなら自分は1落ち1000点を取るかタンクに乗るのです。いきなり枚数不利や、枚数が合っているのに引き撃ちでタンクが先落ちしたり、セカンド開始と同時にリスタが降ってきたらタンクが茶テロするのは仕方が無い物があります。 こんにちは。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/79Se90YE7vU
戦犯になりかけたユニコーンです。味方全員に1くれ分あげたいです。
ファースト終了後にパリって回復してる間にタンクと前衛が苦戦していました。 本日両軍1プレイして勝利した戦闘
18/09/19 16:33 サイド5実験場(R) 6VS6 Sクラス シーマリ
https://youtu.be/Vdxl-4gOmIk
18/09/19 16:41 サイド5実験場 4VS4 Sクラス サザビー
https://youtu.be/M64UEmSgGwI
1戦目 敵アンチ 高コスト格闘型 瀕死を見逃さず撃破してくれた デザクが
味方タンク3落ち
2戦目 ブリーフィング 近の状態で こちら アンチ 枚数不利 気にするな で 発言後 単機アンチが通る
リ・ガズィの開幕パージくらわなければなあ……味方の士気に関わる >>465
残り80カウント アレックスが左ルート動いて 拠点叩く
言っているから護衛に合流した方が良かった
割られた時点で敵タンクと護衛撃破しても 敵から見て右ルート復活するので
……戦況がはっきりしないからどうしようもない か
ザクT(S)のクラッカーB 68 もあるからな……
敵の設置兵器はレーダー映らない 至近距離は下見えにくい……
1stアンチ 敵前衛を先に殲滅する場合
こいつを主に狙うぞ と発言して意思疎通するのもいいかもしれない
>>453
1戦目 2nd時
連邦前衛「敵アンチおざなりだから勝てるだろう」
ジオン前衛「2拠点成功させてやるぞ!」
2nd割れた直後 瀕死の敵いたので即狙った……撃破される前に撃破できた
勝ったのは意識の差かな ここには野良でもまともに戦いたいプレイヤーが集まります。ホームでバースト出来ないならIDB募集をしましょう。それでも不規則な仕事で難しいプレイヤーは常設時報の時間にカードを通しましょう。 毎日毎時間に連邦5分、20分、35分、50分、ジオン10分、25分、40分、55分にカードを通しましょう。初心者同志諸君は率先してタンクに乗るのです。出来るならその時間にホームでバーストするのです。 まともなプレイヤーが三人いたらダブタン1護衛かタンクと2護衛でセカンドを割って勝つチャンスがあります。勝つ確率を上げましょう。 >>466
>>467
リプレイとアドバイス、ありがとうございます。
先ず、1つ目のリプレイ、先に敵拠点を割らせてユニコーン3落ちさせたシーマリとでザクのお陰ですね。
敢えて書くと、こまらいかナハトから枚数を合わせれば互角になっていた可能性はありました。
しかし、ユニコーン3落ち……こまらいは何してたんだろうか?
2つ目のリプレイ、貴方の腕なら衝突が無ければもっと長く粘れたかもですが、最終的には勝てば官軍ですから。
しかし、リ・ガズィにデルタでも良かったのに……武力負けしても仕方ないです。
私のリプレイに関しては、今後は仰る通りに気を付けて精進します。特にチャットでの意思疎通をしっかりします。 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶 レバーに無理な力を加えてはいけません。ペダルを乱暴に踏んではいけません。このゲームが終了する前にPODが壊れます。その様なプレイヤーは注意しましょう。そうしないと順番にPODが破壊され、全てのPODが壊れたら別のゲーセンに行ってPODを壊すのです。 この様なプレイヤーはタンクに乗らず狂ったようにレバーに力を入れてレバーを壊し、ペダルを踏んで、スクリーンに蹴りを入れてタバコを吸ってゴミを捨てて占有連コインで順番にPODを破壊するのです。店に言って出禁にするのです。 このゲームは最初によろしく。勝てばみんなのおかげだ。負けたらすまない。を打つのです。そしてタンクなら砲撃ルートとセカンドの指示、護衛とアンチと様子見の意思表示、マップ画面で自分がどこに配置するか動くのです。これが出来ないなら中将レベル3なのです。 ゲームやギャンブルで頭に来る事もありますが、一流プレイヤーは負けた時の立ち回りが大事なのです。醜い内ゲバや共食いや責任逃れ、責任の押し付け合いをしてはいけません。勝ったらみんなのおかげ、負けたら自分の責任です。中将レベル3以下は知りません。 前衛に乗るなら敵を一枚見て、味方やタンクが噛まれたらカット、敵を見ながら敵タンクにBRやクラッカーを投げつけてダウン、目の前の敵をバルカンで転がして味方の見ている敵にワンドローを入れたり、目の前の敵を見ながら味方が見ている敵をマシでよろけさせるのです。 昔は一枚しか見れないプレイヤーは地雷でした。今では一枚も見れないプレイヤーが引き撃ちサッカー大会に参加して、ユニコーンの噛んでいる敵にサーベルやマシを被せてサッカーしているうちに敵タンクが拠点を割るのです。そして拠点を割った敵タンクに群がるのです。 野良がバーストして一番気を付けないといけないのは、味方が噛んでいる敵に被せて別の敵にカットされる事です。味方が敵を噛んでいたら別の敵を見るのです。そして敵タンク処理は格闘機に任せましょう。これが出来たら大将レベル2です。 2格闘アンチも狭いステージなら良いですが、敵が2近護衛なら歩いて隠れて被弾を避けて、レーダーの内側に敵が入ったら敵をメインかサブでダウンさせて間合いを詰めるか、上から噛みつくか、前ブーからタックルダウンで無敵をもらって敵に噛み付きましょう。 アンチで前ブーして、敵を噛んでも敵にカットされます。足並みを揃えるのです。揃えないと戦力の逐次投入で無駄に損害が出るのです。レーダーを見て、歩いて隠れて被弾を減らしてバルカンで転がして噛めるときに噛むのです。 おはようございます。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/jw8CD2WQZhk
ザクタンクです。ダブタンで16ポイントを美味しく頂きました。
これが大将殿の仰る基本戦術ですね。敢えて書くと、支援弾を使えていないのは残念です。 >>ID:r3P/W/kg0
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
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/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
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丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
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;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶 出る杭は打たれます。水に落ちた犬は叩かれます。同志諸君は普段からの言動に気を付けて、自分のレベルにあった戦場で最初によろしくを打ってまともなガチ機体でマンセルを意識して負けたらすまないを打てば良いのです。 このゲームは比較的簡単にポイントを取って階級を上げる方法がありますが、実力も無く階級を上げても毎回敵に倒されて味方の足を引っ張るのです。大事な事はチームの勝利に貢献出来るプレイヤーになる事なのです。その為の基本戦術なのです。 一人では強いプレイヤーに勝てなくてもマンセルを意識して戦えばそう簡単に倒される事はありません。護衛ならその間にタンクが拠点を割ったり、アンチなら咄嗟のスキを突いて敵タンクにバルカンを撃ってダウンさせて遅延させたら良いのです。 生死を超えた目的意識、これが武士道なのです。自分が死んでもセカンドを割る。自分が死んでもタンクにセカンドを割らせる。自分が死んでも敵タンクのセカンドを潰す。自分が死んでも味方を安全な場所まで逃がすのです。これがレブ2の戦いなのです。 勝ち負けも大事ですが、基本戦術は公共の大義を立て、平和共存の道を開くレブ2の思想です。野良のモラルが低下した今、基本戦術バースト、基本戦術IDB.基本戦術時報で戦えば烏合の衆を一方的に倒す事が可能になるのです。 本日両軍1プレイで勝利した戦闘
18/09/20 14:06 グラナダ 6VS6 Sクラス シーマリ
https://youtu.be/YgIKKJOJgsE
18/09/20 14:13 グラナダ 6VS6 Sクラス シーマリ
https://youtu.be/OALtsV4ot2w
2戦ともタンクだしてくれたプレイヤーに感謝
1戦目
1st → 1vs1 になったので障害物に隠れて様子見
1st-2nd 自然に釣る形になったのでひたすらふわジャンプ
2nd → ガンダム撃破後 瀕死 周りに敵がいない
やることないから 敵を再出撃させるための囮でいいか……
2戦目 vsフルアンチ
味方タンクには申し訳ないことした ブースト切れ多発
ミサイサいるの気が付かなかった
いくら撃破されても 1拠点割るだけで勝てると痛感した
……タンク出して拠点割ればいいのに >>482
連邦の 敵タンク ダブル 発言が遅いのは致命的 勝てたのはこれに尽きる
そのおかげで再出撃タンクを左右に振って片方は拠点攻撃もう片方は囮になって拠点撃破したのは大きい
……ギガンが囮役になってしまったが ザクタンクを護衛してくれた味方いたし言うこと特にないな
やられる前にレーダーや大MAP開いていて 再出撃する場所決まっている場合 発言すれば味方が動いてくれる場合がある
ただし やられた直後だと 発言されないので要注意
>>471
射は敵の硬直……相手が嫌らしい動きしても問答無用に打ち抜いてダメージ稼げないと負けるから
腕の差が如実にでる 44は特に厳しい
それに上手い近距離に制圧されると何もできなくなるのと
乗りなれていない場合 味方援護ないときつい よ >>489
>>490
アドバイスとリプレイ、ありがとうございます。アドバイスに関しては、射撃型に乗る時は仰る通りの展開に気をつけながら必要な時に乗ります。
大マップ開いて再出撃場所を報告するのは今後意識して取り組みます。
リプレイに関してですが、1戦目シーマリはセカンドまでにわざとやられるべきだった、以外はジオンの圧倒的勝利でした。
2戦目は乱戦多発でタンクがいるジオンが勝つ展開になったのは貴方の犠牲もあったからだと考えています。
みさいさをシーまりで抑えた方が良かったのでは、というのもありますが、勝てば官軍です。 ここだけにしとけ。向こうの愚痴スレに入ってくんじゃねーよ。 本日両軍1プレイして勝利した戦闘
18/09/21 13:05 ベルファスト 6VS6 Sクラス デザート・ジム
https://youtu.be/5Dv9uYKpBl0
18/09/21 13:12 キャリフォルニア・ベース(R) 6VS6 Sクラス デザート・ジム
https://youtu.be/x1-ozborxG4
1戦目 護衛射で硬直当てることができるならコスト低くしても問題ないだろう で デザート・ジム搭乗 初勝利
2戦目 vsフルアンチ 連邦の編成がコスト高めで頭が痛くなる 敵 射砂の狙撃に焼かれて4落ち
>>491
1戦目 瀕死になるように調整されたということか……
2戦目 シーマリがサイサリスに先行する……か 手こずらなければありだな
だがあの編成だとタンクのカットで3連当てなければダメージ負け → コスト差開いて敗北 が 頭をよぎる >>492
何の話ですか?我々はここでしか戦術を語っていませんよ?人違いです。 >>492
ここの誰に話しているかわからないし、そもそも人に物を頼む態度ではありませんね。お帰り下さい。 >>493
こんにちは。ご意見とリプレイ、ありがとうございます。1戦目はタンクが優秀でなければ、2戦目はタンクが居なければ、負けてましたね。
1戦目はタンクを最後まで死守していて良かったですが、2戦目は囮になっていたとはいえ4落ちはスナイパーに苦戦し過ぎた証拠ですね。
後者は近距離が当てにならなかったみたいですが。
さて、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/xV_YrAh6hW8
ユニコーンです。タンクを落とされ過ぎました。
0落ちに抑えるだけで必死でした。 >>496
タンクが大MAP開くのが遅いのと2番機アンチに回り込んだので ナハトに対処できず1st遅れたな
敵タンク撃破1回目 タンクの護衛は味方に任せて こちら 左ルート 敵タンク 先行する 発言してお迎えかな 自分なら
拠点の残りゲージの差が大きいから
引き際が良い高コストMSは頼もしいね
自分のリプレイに関しては
1戦目 → 敵アンチがザルなのと 開幕リ・ガズィが中央突撃して敵を釣ったことが大きいな おかげでAPあまり削られなかった
2戦目 → 敵スナイパー再出撃後即狙撃することを警戒しなかった → 4落ちだからどうしようもない >>497
アドバイスとご意見、ありがとうございます。判断に関してはリプレイを何度も見直して復習し、引き際の良さを活かして戦いたいと考えています。
因みに連邦は漸く百式を手に入れましたが、大人しくバンナム戦かトレモで消化します。 >>498
枚数有利で拠点を割られるって、駄目すぎる3バーでしたね。しかも、ダブルユニコーンアンチすればまだ勝てたのに……やれやれです。
別にスナイパーを否定している訳ではありませんが、ここまで酷いと……。 >>498
今日66でタンク選んでも味方近不動で4近の編成になったからそちらの方が遥かにマシだ
戦力の半分も占めるから 主戦力で積極的に勝利に貢献する ……自分もそう期待するね
>>500
それだけ遠距離攻撃を当てるの難しいということ
スナイパー空気になってもそれを補って勝てるプレイしないとね(考えないで使うプレイヤーは除く
>>498の動画は連邦 火力差 と 1st タンクと護衛の足並みが揃わなかったことが大きいかな ザクキャに3護衛
ユニ選らんでコスト重いから量タンに変えたら素ストに変えるとか
大将中将戦とは思えんな >>502
ふむふむ。しかし、理想通りの編成だとしても私が弱過ぎて負けてしまったことなんて沢山ありますよ。
因みに大将中将戦の話ですが。 教えて
ダブタンって分かったらアンチ放棄して全護衛なのか? >>504
その通りです。理由は、敵ダブたんはセカンドを早く割って全アンチをそちらに仕掛けることなので、ダブタンのサードを無くしたらタンクのセカンドを全護衛するのが定跡です。
あくまでも個人的な考えかもしれませんが。 >>506
相手がダブタンならアンチはユニの様な高コスト格闘機体にアンチを任せて僚機は護衛に回りましょう。味方が3アンチを味方に仕掛けています。早く枚数を合わせてモビを落とすのです。 >>504
>>505の説明だと不十分すぎる
まず、ダブタン相手になった時のアンチ編成がどうか?ってのが最重要判断材料
『ダブルユニコーン等の高コ格パワーアンチ』だったら、ダブタンを狩り続けるのがベター
ダブタンを処理した分のコストリードを付けやすく、高コ格の体力も温存出来るってのが解りやすいメリット
『高コ近も居る気長な体力温存アンチ』だったら、タンク組に合流して前衛数の差を押し付けるのがベター
素早くタンク処理出来ないアンチではダブタンを止めるのは非現実的、それなら味方タンクの2拠点を確実化してMS戦でコストリード狙う
それに加えてマップ的に格闘戦に行きやすいとか、シングルタンクでリスタ狩りされると0拠点されやすいとか考えて
ダブタン側が狙ってる状況を阻止するのが理想のアンチ(全護衛する判断だって道筋がしっかり決まってれば立派なアンチ行動)
絆のセオリーには暗黙の了解として『一番理想的な編成パターン』と決めて伝わってるのが多くてな
そうじゃない場合はどうするの?を考えて語れるようになれないと上達は難しいぞ 相手はダブタンの場合、敵護衛が一枚足りませんが味方アンチが敵護衛を落とすと敵アンチが4枚になります。高コ格が敵タンク処理をして敵のサードを潰して敵の4アンチを4護衛で対処してセカンドを割って、最後に枚数不利の敵前衛を落とすのです。 >>509
そんなもん相手もわかってるから高コ格に前ブーしてくるだろ >>508
ダフたんに関する補足説明とアドバイスありがとうございます。今後は、絆に関する基本をしっかりと説明できるように文章でのアウトプットを鍛えます。 おはようございます。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/EPMZKjJ78sE
バラッジです。タンクの護衛で2拠点まで守りました。
ただ、引き撃ちしていたかもしれませんが。 本日両軍1プレイして勝利した戦闘
18/09/22 16:57 サイド7 6VS6 Sクラス シーマリ
https://youtu.be/102mEBIE8is
Sサべループから抜けるようにならなければな……
>>512
前出るべきときに前出て厄介な射や支を抑えていれば問題ない
上手いプレイヤー 当たる距離でゴリゴリ削るから相手にしたくないな >>513
リプレイとアドバイス、ありがとうございます。仰る通りに動けるよう精進します。
あと、シーマリ、2回もSさべループにあって、味方のカットが無ければ即溶けでしたね。それ以外はタンクの護衛をセカンドまで果たしたので〇ですが。 >>512
護衛過多になりがちなのがAクラ根性
アンチ重視に考えられれば上エリアに近づく
意味は良く考えてねw >>513
このクラスは編成もクソも無い典型的なリプ
所詮中身勝負
馬鹿は何乗っても勝てない&ジリ貧
シーマリはまずまずと言っておこうw 勝ちたかったら連邦塩漬け准将サブカでフルIDBをするのです。そして強機体を並べましょう。6対6なら元旦、白ザク、ユニを必ず入れましょう。デルタは乗れる人が乗りましょう。4対4ならνかバレトを入れるのです。 ジオンが勝てないならフルIDBしましょう。間違えても復帰者カードで狩りはやめましょう。結局はいつも弱者が悶絶するのです。准将は狩られてもSクラスなので文句は言えません。塩漬けサブカ制度を怨むのです。 強いプレイヤーと戦う事を想定して常にガチ機体で全国対戦に参加するのです。そして強いプレイヤーの個人リプレイを見て研究するのです。強いプレイヤーに勝つには自分が強くなるのです。そしてフルIDBで強機体に乗りましょう。 野良は毎回変なプレイヤーが参加します。そして毎回サブカが参加します。それでも良いなら野良で参加しましょう。嫌ならホームでバーストするかIDBに参加するか戦術スレ時報に混ざるのです。そして変なプレイヤーを排除するのです。 野良で勝ちたいなら残り15カウントまでにタンク枠を奪うのです。変なプレイヤーにタンクを奪われたら負けます。世の中には腹が立ったらすぐ捨てる負け犬が存在するのです。6対6ならトレーナー不動くらいなら勝負はまだわかりませんが4対4ならまず勝てません。 金を払ってまで捨てゲーするのは無駄です。他人に迷惑をかけて喜んでも採算が取れません。マイナスです。仕分けしましょう。それなら家で荒野行動をすれば良いのです。 連邦優遇は確かにありますが、4対4とかSクラスとか敵のIDBと戦う以外はそれほど大きな問題ではありません。サブカ無双相手には引き撃ちかマンセルを意識して戦うのです。毎回参加する迷惑プレイヤーや自己中プレイヤーの方が問題なのです。 毎回タンクに乗らず好きな機体を消化するか、些細な事で捨てゲーされて次のマッチで消化するプレイヤーが存在する限り野良は悶絶ゲームです。バーストするかIDBに参加するか時報に混ざるのです。それが出来ないなら毎回ダブタンでセカンドを割るのです。 フリーIDB募集は板倉小隊のホームページやここの掲示板にもあります。愉快犯が乱入されるよりここを見ているマナーも基本戦術も使える同志諸君が参加すれば勝つチャンスは上がるでしょう。 >>525
毎日私です。明日も私です。一週間後も来月も私です。来年もよろしく >>528
おはようございます。ジオンが護衛もアンチもタンクも意識高いリプレイをありがとうございます。
枚数不利を起こさない立ち回りは◎。連邦側はリプレイを見て反省してほしいです。彼等もまた上手くなるのに……。
高コストは1落ち以内という原則をお忘れなく。 >>525
お前もな
連休初日にそんな無駄なことしてむなしくならないのかね
煽ることするなら出かけるか絆でもやって来いよ >>525
タンクが出た後に護衛で射タンやシナタンやバレト対艦ミサイルで敵拠点を撃ちに行くのをやめましょう。そんな事をするから野良でタンクが出なくなるのです。バンナム戦でやりましょう。 本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/X1kI449EOdg
シュナイドです。敵タンクが可哀想でした。
序盤餌にされても気にしませんでしたが、敵タンクにぶっこむあパムになってました。
因みにドーベンも今日手に入れました。私の勢力戦は終わりですが、大佐1から少将3に昇格したいです。 本日両軍1プレイして勝利したリプレイ
18/09/23 17:38 トリントン基地 6VS6 Sクラス ザクU(F2) 連邦
https://youtu.be/IDQIHGqjpDU
18/09/23 18:17 ベルファスト 6VS6 Sクラス ゲルググキャノン(JN)
https://youtu.be/XmyXYGg2-Oc
>>532
一気に階級上げるならタンクひたすら乗ればいけるぞ
階級上げのついでに全体を見ることができるようになる
リプレイに関しては2枚請け負った代わりに敵タンク撃破したので問題ないかと
護衛いなくなればタンクは的だからな……
>>514
2nd 1vs1だと劣勢なのはわかっていたので タンクの周辺にいただけ
タンクが攻撃受けた場合 最速カットしなければタンクの傍にいる意味ないので
枚数有利は優位なんだよ…… >>532
勢力戦ポイントのためにタンクに乗り、時折白ザク乗っていたら
少将Lv3まで来た俺のカードと交換してあげたい
こんな微妙な感じでも行ける行ける(白目)
https://youtu.be/aZJbLgEpJrM
(こんな風に拗ねるのは)やめようね!
https://youtu.be/eAZ7aJsHECE
青グラフ近い人(白タン)の考える事はわからんです… あ、よく見たら連邦じゃなくてジオンか
勘違いしていたすまない後退する >>532
うーんとこれは陸タンの責任
まず、何故この局面で陸タンを出したのかが問題
そこで戦意が駄々下がりの上にあのロックと位置取りの精度
BD2が呆れて帰るのもまあ分からない気もしないではない
タンクを乗るという事はある程度の腕前も試されるという事だ
特に位置取りとロック精度についてはボイチャよりもマスターすべき項目であると思った方がいい
シュナイド?ああ、何かやってたね、いいんじゃない?(鼻ホジ) >>533
両方見た
貴官は相変わらず数的優位の位置取りを作ってそこから展開を動かすのがすごいな
で、感想
連邦の方は乱戦気味ではあったけど2回目はアパム気味だったと思う
そこは後にひっついて光ポイポイしてればタンクも拠点割れたんじゃないだろうか
敵も好戦的ではあったけどタンクリスタの時にグフに絡まれていた前に落ちているし
タンク護衛という点では若干反省がある戦闘では
ジオンの方は拠点撃破後左うろうろしないで拠点戻って様子見でも良かったのでは
MS弾で右にちょっかい出すのもアリだったと思う
そうすればセカンドも早かったのではないだろうか >>533-535
アドバイスありがとうございます。
>>533
ジオンは今後少将3に昇格するまでタンクにひたすら乗っていい意味で全体を見ることを誓います。
>>535の書くとおり、シュナイドは鼻ホジレベルでしたが(涙)リプレイに関しては、>>535の仰る通りです。あと、ゴッグ無双でしたね。
>>534
私は百式を取るまでユニコーンばかり乗っていて量タンと白ざくは合計7戦しか乗っていませんでした。すみませんでした。
なお、タンク動画は非常に参考になりました。セカンドを割るばかりがタンクの仕事ではないこと、根性も持って敵拠点を割ること、を学びました。
ありがとうございます。
>>535
陸タンはポジショニングが悪過ぎでしたね。やれやれです。
こちらも今後、このリプレイのようにならないよう気をつけます。
私のプレイは鼻ホジそのものです。すみません(涙) すみません。>>535ではなく>>536でした。本気でごめんなさい。 >>534
すまんすまん
艦隊疲労抜きの間に見てるからレス遅れたのよ
こっちは気楽な少将だけどあっちは元帥なもんでへへ
で、感想
これ両方とも元旦無双動画って事で良いんだよね?
1戦目はまあお仲間に助けられましたって感じ
だが敵のパワーアンチじゃ無理もないしアレはセカンド狙えなかった
個人的にはLA何やってんだという気もするがそれはまあいい
問題は2戦目
これ白タン味方をダシにして楽々砲撃しようとしたけど
敵の動きが広がっている上にアンチも機能していないことに腹を立てたと推測
でもあの局面で右から上に上がって砲撃すれば敵リスタにあったとしても1落ちでも拠点撃破できるのに
何故それをやんなかったという疑問
これを腕前として取るなら当然ステゲレベルなので通報しる
まあ2戦目はジオンの味方も余りよろしくなかった気もするが
2戦目についてはセカンドおめでとうという感想しかないなw >>539
間違いがあったことを素直に認めて訂正・謝罪できる大人って言うのは貴重よ?
その心がけを忘れないでちょ >>541
ありがとうございます。今後も意識して素直に謝罪することや訂正する心掛けを忘れずに行動します。 >>536
違う>>532はBD2が悪い
CBRノーマル拠点打ちポイントは平板な海岸線と障害物多いビル群の2つに大きく分かれる
なので護衛が近〜中レンジならビル群 中〜遠レンジなら海岸線
又アンチが近〜中レンジなら海岸線 中〜遠レンジならビル群で戦うのが基本
>>532の場合はアンチイフS箱ゲル護衛BD2事務改なんだからタンクの進路は間違ってない
タンクビル裏から拠点叩きイフSは2対1かけられ箱ゲルは茶テロ食らう、が一番真っ当な展開
lv4リスタも近くにあり特に連邦はユニが即アンチ降らす可能性がある
格はビル群などタンクの側にいること
決して海岸線前ブーして引き打ちにずるずる削られてはならない >>543
そうとは思えない
陸タンが右に侵攻していったとき、BD2とジム駒は交戦中で
シュナイドとBD2が戦っている間に下に落ちず左に抜ければ砲撃は少なくとも行えた
なのにあろうことか陸タンは前に抜けてシュナイドと対峙してしまった
ここでシュナイドは普通にタンク攻撃するわけだから無用な敵呼び込みをしてしまった点で
陸タンは責められるべきだと言ったのさ
BD2はお世辞にも良くないプレイだが、少なくともシュナイドと対峙させて無用な呼び込みさえしなければ
ゲルミサとの1on1が継続してたから拠点を半分は削れてリスタで拠点は取れていたはず
だが、最大の問題はここで対拠点攻撃にも垂直移動にも全くアドバンテージのない陸タンを
何故出したのか、という点に尽きる
キャリフォルニアなんてタンクの性能がモロに拠点攻撃に関わるというのに
タンクを出したから免罪符ってことはないぞ そのプレイヤーが全ての機体を持っているとは限らない
全ての機体を所持していても 全武装 全セッティングを持っているとは限らない
>>532の陸戦強襲型についてはタンクモードにして歩いた方が速いということを知らないようだ
歩行速度 154 km/h もあるので ブースト使わなくてもいいんじゃないかというくらい速い 歩セッティング
ミサイルとチャージ格闘をもろにくらったのは致命的
ミサゲル1機でも敵タンクを処理できる範囲になったのは大きい
チャージ格闘くらっているBD2見ていると
互いにカットできる位置取りしていたら違う展開になったかもしれない
この時点で 3vs1 になったからそのまま集団行動して敵を撃破した方がよさそう
チャージ格闘持ったシュナイドが複数の敵を同時にみながらやれることと言ったら射撃とタックルくらいしか選択肢がない >>543
>>544
>>545
意見交換されていますね。いいことです。
おはようございます。今回のリプレイはこちらです。
https://youtu.be/NcQZB7FW9XE
ガルマザクです。あパム失敗して2落ちしました。
義眼がセカンドを割って命拾いしました。武力と知力をもっと付けるべきだと痛感しました。 >>544
@上からNLしようとすると箱ゲルにロック引っ張られる
Aミサはともかくイフフルチャージで四発食らってるけどBD2はイフSと対峙してたと言って良いのか
BタンクAP4割で箱ゲルとタイマン 護衛はイフSに時間稼がれる
護衛って何だろね >>537
言われてみれば数的優位から展開作って勝った戦闘いくつかあったな
そこを極めるとするか……
トリントン基地の方は 1st ゲルググ抑えればいけると思った
ローゼン・ズールや偏差撃ちライフル持っていたら違っていたかな
ベルファストは護衛が敵の2バー圧倒していたのでバレトが餌にしか見えない
攻撃すること(当てることは別として)は容易で被弾しないようにすることは難しいが
敵のゲージ減らしてプラスを作ることは難しく 撃破されないように立ち回ることは容易……なので
勢いのあるところがあったら更に勢いつけることができるようにしている
実際そうなったら敵がそれ以上の展開作ることができなければ止められないから
誰かに無双してもらったほうが勝ちやすい
2ndは水中から上の船に乗って中央砲撃からの様子見もありかなと見返しているとき思った
トリントン基地の立ち回り指摘されたことについてはそこが穴にならないように立ち回りするよ ベルファストのブリーフィング時
2ndアタック いくぞ (訳 拠点防衛すれば勝てると思ったら甘いぞ)とか発言していた
ジオンの拠点キャッチしにくいのが多いから徹底的に攻撃しないと勝てないもの……
>>546
ガザD 2ndガンタンク見てないで護衛いかないと勝てないだろ これ
vs3バーについては善戦した コスト低くしてアパム編成にしたおかげで首の皮一枚残って そのあと2nd割ることができた
3バーからすれば低コストでじわじわAP減っていくのはたまったものではない わずか2クレでこれだけゴミ引いたわ
今日はヤバイかもな
たかまち なのは ご存じ引き撃チキン
ケータイver3 下手な支援機
ゼゼ 射カテで引き撃ち
PTAだつぜい 基本的にゴミのPTAシリーズ >>550
成程成程。アドバイスありがとうございます。
今後も機体努力しながら立ち回りを精進します。あと、次回の出撃からはタンクにひたすら乗って全体を見れるよう精進します。 本日両軍プレイして勝利した戦闘
18/09/24 17:07 リボー・コロニー 6VS6 Sクラス 量産型ガンタンク
https://youtu.be/JPzzcXmMGrE
18/09/24 17:37 リボー・コロニー 6VS6 Sクラス ギガン
https://youtu.be/apR2iXE6Vw8
18/09/24 17:45 リボー・コロニー(R) 6VS6 Sクラス ギガン
https://youtu.be/Ojk0Pucxjw0
ジオン2戦目はブリーフィング時ザクキャノンのプレイヤー
拠点を守るしか言わなかったのでタンク選択した いつも動画投稿お疲れ様です。引き続き、勝つための編成やセオリーや状況判断を語って野良プレイヤーを救済しましょう。そして常設IDBスレに参加して勝率を上げるのです。 常設IDBには愉快犯が乱入するのが一番問題なのです。動画をバンナムに送っても手紙が来るだけです。その為にまともなプレイヤーでIDBを埋めるのです。 同じ実力の場合、連邦強機体を並べたら連邦が勝ちます。塩漬け准将フルIDBは勝率を上げる究極の方法です。しかし野良は5割マッチです。サブカは両軍に存在します。やはり野良初心者には勝つためのセオリーが大事なのです。 4対4の前衛には低コスト近距離は必要ありません。その機体で350コスト格闘機や300コスト近距離や射撃、敵のタンク処理が出来るのか考えましょう。先落ちしたら味方も後を追うのです。高コストに乗りましょう。 低コスト近距離は基本的に6対6以上の護衛に使います。タンクの前に出てラインを張って、敵前衛を一枚見ながら、格闘機の前の敵をよろけさせたり味方が噛まれたらカットして、味方が噛んだらそれを即カットして守るのです。リスタするなら死んで新品になるのです。 敵タンク処理はアンチの高コスト格闘が処理します。低コスト近距離のマシンガンやサブやタックルや連撃を被せるよりもう片方の敵を見るのです。もちろん敵タンクの正面から処理したら反撃されます。後ろから処理しましょう。 近距離は護衛でもアンチでもラインを形成するために運用します。護衛ならタンクの前で横歩きと障害物に隠れてタンクの砲撃ポイントを確保します。アンチはその逆です。敵タンクの妨害です。 枚数有利で敵をサッカーしたら、反対側が枚数不利でさらに倒したリスタが降ってきます。護衛側にリスタが降ってきたらタンクのセカンドが潰れます。アンチ側なら拠点を最速で割られて、 護衛はタンクの前で戦うのです。歩いて隠れて、味方が敵を噛んだらもう片方の敵を見てそれを守ります。味方が噛まれたら即カットです。 野良では15カウントまでにタンクに率先して乗りましょう。6対6なら3発160コスト車両型タンクです。元旦でも構いません。変なプレイヤーにタンクを任せるから負けるのです。 そしてタンクに乗ったらセカンドを意識して戦うのです。敵がフルアンチだったり、敵アンチが強いか味方護衛が弱いならリスタして敵拠点を割ったら、残り時間を逆算して全アンチかセカンドを割りに行くのです アンチで近距離を並べても枚数有利は活かせません。敵護衛をサッカーしている間に敵に拠点を割られます。そしてみんなで拠点を割った後の敵タンクをサッカーするから反対の護衛が枚数不利になるのです。 連邦は強いのにどうして5割マッチになるのか考えましょう。実戦で変な機体を消化したり、へそを曲げて捨てゲーしたり、引き撃ちで味方が孤立して死んだり、枚数有利側でサッカーして拠点に回復に帰ったりとセオリーを無視するから負けるのです。 このゲームはチームが勝つためにタンクに乗って、護衛とアンチと様子見に与えられた任務を遂行します。それなのにタンクに乗らず好きな機体に乗ってポイント確保や0落ちを追求したら負けるのです。敵タンクを処理している格闘機の連撃にサーベルや射撃を被せてはいけません。 上エリアには大将フルバーがいるから塩漬けして准将で遊ぶ。さらに塩漬け准将フルバーが来るから復帰者カードで狩りゲーをする。そんな事をしてもアカウントの無駄なのです。 近距離はライン形成に必要な機体ですが、引き撃ち枚数ずらしからの拠点回復で0落ちAを取る動きをしたらその分誰かが枚数不利で代わりに落ちて負けるのです。それがタンクや高コスト格闘機だから負けるのです。 連邦はタンクを出さなかったり、脚付き支援弾持ちタンクや、拠点合体タンクが出るから負けるのです。そして近距離を並べてもラインを上げなかったら味方は拠点を割れず、敵はストレートに拠点を割れるのです。全ては自滅なのです。 >>553
おはようございます。動画を見てましたが、1戦目はタンクとキャノンの差、2戦目はタンク選択に護衛とアンチの意識の無さにスナイパーの未熟さ、3戦目は先にセカンドを割れていなければそちらの軍の負け、ですね。
因みに貴殿のタンクは◎です。それはそうと、今日はジオン野良大佐タンク枠で出撃します。
しっかりと全体を見れるよう精進します。 こんにちは。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/_I3Mw5BrT0Y
白タンです。アンチのアンチ意識の薄さに唖然としました。
もび勝ちしたのは幸いでした。連邦ユニコーンを出せばまた違った展開になっていたかも知れません。 味方が見ている敵に群がってはいけません。特にユニコーンがタンクを処理している時と敵格闘機に噛み付いているときにサーベルを被せたりマシンガンを被せてはいけません。敵が早くダウンします。別の敵を見ましょう。 アンチで敵護衛をサッカーするのはやめましょう。敵タンクを止めるのです。そして拠点を割り終わったタンクをサッカーしてはいけません。リスタした敵が味方タンクの所に行きます。敵タンク処理は格闘機体に任せてリスタを迎えに行くのです。 普段からまともなタンクに乗る。タンクの前で護衛する。味方が噛まれたら即カットする。アンチで敵タンクを妨害してサッカーに参加しない。そして茶テロ捨てゲーしないが出来たらトッププレイヤーの仲間入りです。大将レベル2クラスの実力があります。 特にアンチで拠点を割り終わった敵タンクを集団で群がってサッカーに参加しない状況判断が出来たら全国プレイヤーのTOP100に入る実力があります。そしてその足で拠点に回復に帰るのを辞めたらTOP10の実力に入ります。普段から気を付けましょう。 6対6ならタンクの前で低コスト機体で護衛して、味方やタンクが噛まれたら即カット出来たらTOPプレイヤーの仲間入りです。そして拠点に回復に帰らず、即リスタしてセカンドの護衛に間に合えば大将レベル2クラスの実力があります。 様子見はタンクの索敵報告で枚数を合わせて、さらに敵支援型を見つけたら制圧に行く状況判断が出来たらTOPプレイヤーの仲間入りです。間違っても近距離で枚数をずらしてアンチでサッカーに参加してはいけません。そんな事をしても護衛が潰滅して何故か拠点が割られます。 アンチは一番難しいのです。敵を一枚見て味方が噛まれたら即カットして、敵タンクを転がすのです。高コスト格や射を並べて敵を丸刈りしたら味方護衛やタンクがリスタに悶絶します。アンチで即取りならタンク護衛編成を低コストにしないといけません。 アンチで枚数有利で敵を丸刈りしたら味方タンクと護衛もファーストが失敗します。そこで味方タンクが反対側にリスタして護衛も援護に行けば勝てますが、タンクがへそを曲げて拠点に帰って、護衛はサッカー大会に参加したら敵に拠点を割られて負けるのです。 ダブルユニコーンとデルタや白ザクを並べて3アンチしても、リスタした護衛がサッカー大会に参加して、誰もタンクの護衛を忘れたらタンクがへそを曲げて拠点に帰って負けるのです。リスタしたタンクの護衛を忘れてはいけません。 パワーアンチするなら護衛とタンクは安い機体にしましょう。出来ればダブタンと低コスト近距離護衛です。タンクは出来るだけ撃って反対側にリスタして拠点を割りましょう。 近距離機体で無駄に階級を上げても、その期間はひたすら敵に狩られて味方の脚を引っ張って茶テロされます。初心者が大将戦で戦うには率先してタンクに乗るのです。4対4で前衛に乗ってはいけません。6対6なら白ザクハングレ歩で前に出ましょう。 本日両軍1プレイして勝利した戦闘
18/09/25 17:21 リボー・コロニー(R) 4VS4 Sクラス ジム・カスタム
https://youtu.be/orJ0IV7aUW4
18/09/25 17:53 ニューヤーク(R) 6VS6 Sクラス シーマリ
https://youtu.be/0VrucGCrlpI
1戦目 機体と武装を変えた方が良いな 格上相手には無理しない……
2戦目 護衛の役割を果たしていない BD2がいなければ終わっていた
コスト献上という名のエサ 釣り針 野良初心者が大将フルバーや塩漬け准将フルバーに勝てるはずはありません。塩漬けにするか、カードが一枚しか無いならタンクを即決するか白ザクハングレ歩に乗るのです。4対4に出るならタンク以外に乗ってはいけません。 初心者が大将戦で格闘機体に乗れば相手に負けます。近距離で引き撃ちしたら味方が孤立して死にます。0落ちABを狙っても意味はありません。サッカーしたら味方に茶テロされます。准将戦でバーストして基本戦術をすれば勝率は上がるのです。 >>572
大佐及び准将帯は腕の差激しいからどうしようもない
2番機ギャンの行動は捨てゲーに見える 通報案件
拠点攻撃はシャアザクとザクU改が役割果たしたので2nd成功
2nd護衛と合流するまでタンク孤立していたので速いMSいたら違う展開になっただろうね
ジオンより連邦に書きたいことが多い戦闘
護衛とアンチにいくMSが逆 どうしてこうなった……
BD2とEz-8が無駄に交戦して880コスト献上 これが負けに直結した
1st-2nd間 特に 2nd-3rd間の行動が非常に良くない 敵陣近くで交戦したら再出撃した敵に狩られるだろうに…… 星降る新宿
どでん少将
BB出来ないならΖに乗らなくていいから
というか、未だにBB出来ないゴミなん?
マジでウケるわ >>588
少将なら仕方がありません。ここを見ているなら初期に手に入る200コストBB射の犬砂やゲルGに乗ってトレモでひたすらBB2連射やBBタックルの練習をすると良いでしょう。 そもそもΖでBBが出来ないならトレモで練習するか、もう片方の武装にしてアンチに行くか、乗らずに白ザクAハングレ歩に乗るか空間突撃ジムに乗れば良いのです。どうしても乗りたいならアンチに行って敵護衛を一枚見てひたすらサーベルを振るかタックルしましょう。 やろうとしなければ身に付かないからな……BB
格近遠ある程度乗りこなして 射を使う段階に入るからな……
相手の挙動を徹底的に見て 硬直当てることができなければいる意味ないからな…… そもそも新機体を実戦消化するから駄目なのです。トレモでガチセッティングまで出すのは、馴れない機体と武装で味方の脚を引っ張らない為なのです。ジムカスタムのプルパ旋回セッティングとかに乗るくらいなら白ザク Aハングレ歩に乗れば良いのです。 ジムカスタムのブルパップマシンガンは3連射で24発しか撃てません。それならジム駒に乗れば良いのです。寒冷マシと走セッティングが出るまではトレモから出てはいけません。とにかく消化はタンク又は低コ近や格で護衛以外に出してはいけないのです。 Ζはハイパーメガランチャーを持って広いステージでアンチに行きましょう。BB が乗りたいなら他の機体に乗りましょう。出来ればデルタやトリスタンバルBに乗りましょう。一番良いのは空間突撃ジムかジム頭Bマルチ歩に乗りましょう。 >>584
勝利おめでとうございます。個人の腕前も大事ですがタンクと護衛が最後まで諦めずセカンドを意識して戦えば勝てるのです。 >>587
成程成程。アドバイスと御意見ありがとうございます。
仰る通りです、としか連邦については書けません。すみません。
何度もリプレイ見て、>>587の方の書いたことを噛み締めます。ところで、今日はジオンタンクにひたすら乗りましたが、負け越しました。
次の出撃まで修正してリベンジします。 >>572
勝利おめでとうございます。戦いは最後まで諦めない方が勝つのです。しかしジオンのアンチは無駄落ちしないのも大事ですが、敵タンクを遅延しないのは駄目です。お陰で最初に連邦とファーストが30秒も差をつけられてしまいました。 復帰者カードのお陰で准将以下に極悪非道な狩りサブカが存在します。初心者がガンダムに乗るのと、2等兵サブカがガンダムに乗るのは意味が全然違うのです。初心者はしばらくの間はサブカに気を付けましょう。 >>584
リプレイありがとうございます。
1戦目、ジムかすでもいいですが、ユニコーンかニューかシルヴァかシルカスに乗っても罰が当たらない気がします。いや、私がユニコーンに乗ってもじょにざく相手に3落ちしますね。
2戦目、ニムバスありがとうございます。結果論ですがシーマリは、1落ち目の後は左か中央でタンクの再出撃を待てばよかった気がします。
>>598
大将殿、祝電ありがとうございます。私は最後まで諦めないことを意識していますが、アンチの遅延しない行動に沈黙してしまいます。 6対6でアンチに行くなら白ザクAハングレ歩に乗って敵を一枚見て隣の敵やタンクにハングレを投げつけましょう。もちろん味方が噛まれたら即カットして、自分が噛まれたら敵方にレバーを倒すのです。そしてタンク処理は格闘機体に任せて別の敵を迎えに行くのです。 決して敵タンクのサッカーや格闘機体の連撃にサーベルやマシンガンを被せてはいけません。これが出来たらトッププレイヤーの仲間入りです。大将レベル2クラスの実力があるのです。今日から白ザクAハングレ歩以外に乗ってはいけません。4対4に出てはいけません。 引き撃ちで0落ちABを取って負けても少将になったら意味がありません。護衛に行けばタンクが死んでアンチに行けばユニコーンが死んで負けるのです。毎回6対6に白ザクAハングレ歩に乗って前に出てハングレを投げていれば大将になれます。 白ザクAハングレ歩を並べて前に出て歩いてハングレを投げ続けていたら護衛もアンチも成功です。下手でもこれで味方に茶テロされずに晒される事はありません。ただし4対4に出てはいけません。 本日両軍1プレイして勝利した戦闘
18/09/26 13:57 サイド7(R) 6VS6 Sクラス アクア・ジム
https://youtu.be/XbWZZVvqTl8
PODの整備不良で勝手に左に移動する タックル不可……なので
ブリーフィング 全機 こちら 左ルート 劣勢だぞ! 警戒せよ ひたすら連呼
右方向思うように移動できないのは参った
>>596
相手が格上の場合 マイナス作らず且つ味方の士気を落とさないように動きたいものだ……
>>597
ブリーフィング時 他プレイヤーのグラフ 機体や武装 発言の有無 MAPの動きなど
負けるパターンの傾向わかっていくだろうから 勝てない予感がしたら護衛アンチ振り直したりすればいい
下手するとその予感が当たることある https://www.youtube.com/watch?v=M-VhA9Rmvjk
百式新車3落ち460ポイント
消化は進みましたか?
嘘みたいだろ…コイツ、青なんだぜ… >>605
そういや昨日ジオンで出たら
後ろ向きでコッチにバックブーしてくるダムがいた
何言ってるかわからry
今思うとレバー壊れだったのか?と思いたい >>607
何回も後ろ向きで突っ込んで来たならば、それは高い確率で階級調整の捨てゲーです。昔は鮭やサイサや新砂やフル装備プロガンが何度も突っ込んできました。 ユニシナでやられる前に通報しましょう。 今では放置すれば准将レベル3まで下がるのでその様な階級調整は必要無いのです。そもそもトレモで好きな機体で遊べば良いのです。機体のカウント数を上げたいならトレモです。スナイパーやノーロックでもトレモでひたすら拠点を撃てば良いのです。 野良で味方に腹が立つならトレモで遊びましょう。自分が好きな機体に乗りたいから他のプレイヤーにタンクを出せと言って、編成が気に食わないなら捨てゲーとか、いきなりバスで奇声を発する人と同じなのです。我慢が出来ないならソロで遊べるゲームをしましょう。 このゲームは強いプレイヤーとバーストして勝利を目指すゲームです。バースト出来ないならタンクでセカンドを割るか、強機体に乗ってマンセルを組んで護衛とアンチと様子見の任務を遂行するのです。好きな機体に乗りたいならトレモです。 このゲームで大事なのはチームが勝つために自分は何が出来るかなのです。タンクに乗らないなら護衛でラインを上げてタンクや味方が噛まれたら即カットしてセカンドも忘れず護衛するのです。それが出来たらトッププレイヤーの仲間入りです。 こんにちは。本日のリプレイはこちらです。
https://youtu.be/5J6_EytxgBs
ヒルドルブです。圧倒的ではないか、我が軍は。
相手前衛の編成がカオス過ぎます。
>>605
相手がフルアンチ、そちらのポッドが戦闘不能なのが残念ですね。しかし、貴方のリプレイ、特にタンクの立ち回りは参考になります。
ありがとうございます。 様子見がタンクの索敵報告を聞いてから枚数有利側に回り込んで引き撃ちサッカーしたり、護衛がアンチにリスタしてひたすらサッカー大会をするのは青グラフや大将レベル1までの初心者までです。タンクに乗って戦術を理解するのです。 >>613
勝利おめでとうございます。セカンドの意識があれば野良は勝てます。連邦は好きな機体に乗ってモビルスーツゴッコをするから負けるのです。タンクを中心に戦いましょう。 >>605
勝利おめでとうございます。POD不良も悶絶ですが、敵もフルアンチで悶絶です。フルアンチ相手にファーストで拠点を割れたなら、早く戻って拠点の回りで回復しながら戦うと、被害は 少なかったでしょう。囮になるのは低コスト機体や瀕死のタンクだけで十分です。タンクが指示しないと次々とモビルスーツゴッコに行くので注意が必要です。 相手がフルアンチなら索敵報告で味方に知らせてラインを上げてもらって拠点を割って下がって拠点付近で回復しながら戦えば良いのです。味方がバラバラなら下がったり反対側に回り込んだりも選択肢に入りますが、4対4でない限り下がらず拠点を割って下がりましょう。 敵がフルアンチで味方が敵拠点を割って下がれを打っているのに護衛2バーがセカンドアタック行くぞと連呼してびっくりした事があります。前衛の被害が甚大で、セカンドに行かないと負けない限りその必要は無いのです。 敵がフルアンチで味方が全機集合をかけているのに、敵の囮の低コスト近距離に平グラフが2機でサッカーを始めてびっくりした事があります。アンチは敵タンク機影無しとか、相手が射タンなら敵タンク射撃型と言って早く護衛に合流するのです。 アンチに射タンがいたら射タンは放置です。射タンを追い掛けたらタンクがアンチにサッカーされて悶絶します。特に4対4は射タンを追い掛けてはいけません。セカンドを割るか、ファーストを割ったら戻って皆で射タンを落とすのです。 >>606
10年やり続けて入れば青にたどり着くのだろう きっと
百式=ダムB のコストと一緒だからその感覚なんだろうね
第一タイマンですべてを解決するプレイヤーが多い
マンセルして2vs1の状況作れば格の火力活きるのにね もったいない
ジオンアンチ タンクに合流して 2nd総攻撃していればいいものを……
>>607
それは >>608の方が書いている通り捨てゲー
プルプルとか煽るプレイヤー稀にいるけれども 相手が完敗濃厚のときプルプルやったら
俺を撃破してくれ に見えたな
>>613
66で3近は火力ないから 勝つ見込みがない 何がしたいのやら
1st-2nd間 不利でもタンク狙ってくるなら タンク囮にして味方に撃破してもらうのも手
変形タンク 歩セッティングは歩行速度が速いので味方が置き去りにされることがある 要注意
>>616
あの戦闘に関しては 他のプレイヤー ではなく 環境そのものが最大の敵 なんということだ
……↑はともかく戻るべき時に戻らない味方は厄介だ >>622
最近の野良は6対6の宇宙で3近が流行ですが、宇宙では格主体で近距離は低コスト様子見で敵の支援を抑えましょう。フワジャンで上から攻めてくる格闘機に近距離では不利なのです。 近距離はライン上げやライン維持に必要な万能機体ですが、前に出て格闘機のとマンセルを意識して味方が噛まれたら即カット出来る距離で戦わないといけません。その為のレーダーなのです。それを引き撃ちポイント稼ぎに使うから負けるのです。 近距離は強いです。リミッターのある格闘機では近距離に追い付けません。その為格はレーダーと障害物を利用して敵を引き付けて上から後ろから横から噛み付くのです。今では前ブー3連撃でリザトップ出来る機体が増えたのでその技術は衰退したのです。 ネメストの様なロングブーストチャージ格は強いですが、毎回正面から噛みに行ったらタックルで反撃されます。タックル追撃機体も敵のマシでダウンします。攻撃パターンを読まれてはいけません。じゃんけんと同じなのです。 護衛とアンチと様子見と言う任務に対して、このステージと参加人数に適した機体を選ばないといけません。何処でもバラッジジム改に乗りたいならアンチに行って敵護衛を一枚見て味方が噛まれたら即カットしてサッカーに参加してはいけません。 格が噛んでいる敵にマシンガンを被せてはいけません。もう片方の敵を見ましょう。前にジムカスタムブルパップ装甲セッティングを見た時は驚きました。それなら素ジムAバル突に乗れば良いのです。 オンラインゲームには他人に迷惑をかけて喜ぶプレイヤーや、好きな機体に乗りたい茶テロ捨てゲープレイヤーが必ず存在します。野良で出撃するという事はそのリスクを覚悟しないといけません。准将レベル3でフルバーストするのです。そして迷惑プレイヤーを殲滅しましょう。 このゲームはチーム戦です。味方が信用出来ないからと捨てたり自分も好きな機体に乗って遊んだら負けるのです。その様なプレイヤーにゲームバランスや連邦優勢を語ってはいけません。最後まで諦めずベストを尽くして戦うのです。 バンナムが我々に何かをしてくれるのを待つより我々が強くなってマナーを守らないといけません。どんなまともな要望意見も、プレイヤーが悪用するのです。自分の利益が中心になったら負けます。タンクを中心に戦いましょう。 自分の好きな機体に乗りたい。ポイントを稼いで0落ちを狙いたい。これでは他のプレイヤーに負担がかかります。大抵タンクと前に出たプレイヤーが悶絶します。チームが勝つための歯車になりましょう。 本日両軍1プレイして勝利した戦闘
18/09/27 14:51 サイド5実験場(R) 6VS6 Sクラス 量産型ガンタンク
https://youtu.be/KXgjqDEHW4w
18/09/27 14:59 サイド5実験場(R) 6VS6 Sクラス 量産型ガンタンク
https://youtu.be/8R4ESLKN_8k
1戦目は仕様もない場面が多いので飛ばす
2戦目 悪い意味で有名なプレイヤー引いたので他のプレイヤーが遠にあわせたの見計らって
タンク ダブル いくぞ 全機 アンチ 気にするな でダブタン決定
アンチに枚数割くより全部攻撃に割いた方が良いと思ったので発言した
MAP開いた後 前衛 中央ルート ラインを上げる よろしく で中央に厚みを増やした
2nd最速で割ることができればなんとかなるものだな…… 最近プレイして思うことだが護衛……
敵に突っ込んで最速で撃破されてアンチに再出撃するくらいなら
孤立しないでタンクの周りにいてカットしたり敵アンチをじわじわ削っていけばいいのに……思う
敵MS撃破すればリードできるが 敵拠点割る前に護衛が溶けるなんて話にならなし拠点割れない
>>623
まだ持っていないが ドーベン・ウルフ の インコム
上に射出されるから宇宙の格闘機対策に良さそう
高所から仕掛けてくる敵は厄介だ…… >>615
>>622
こんばんは。祝電とアドバイスありがとうございます。
今後は、前衛に気を配りつつタンクに乗っていきます。
本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/ykf4Xz5sn_A
ヒルドルブです。味方が強過ぎて油断して瀕死になってました。
セカンドを割ってゲージ割れしなければこちらが取られてAが取れませんでした。その一方でフルバーニアン4落ちに呆れてました。
あと、皆さんからのアドバイスと御指摘を読んで少しでも実践して取り組んでいますが、返信が簡単なものですみません。 >>635
ジオンアンチの最速カットで敵護衛とタンク丸刈り
野良のマンセルでこれぐらいやることができればな……
タンクは位置を変えながら撃てばいい あそこまで優勢なら
味方からの最速カットもらうために前出て味方に見てもらうかな 自分なら
フルバーニアンは……乗りこなしていないのだろう
1st撃破されて心が折れる その後やけになった感じ…… >>636
アドバイスありがとうございます。そうそう。
私がチキンにならなければ前に出て護衛と一緒に先行しながら最速カットを貰う形にした方がよかったですね。
まぁ、フルバーニアンはやけになっていた理由が分かりますし、さっきのジオンのような連携が出来るといいですけどね。 >>633
リプレイを見ました。1戦目はタンクが犠牲になり過ぎ問題の上にシーソーゲームの為割愛します。
2戦目はジオンが対ダブタン対策を知らなかったのが残念なところですね。ダブタンにセカンドを割られるのは仕方ないです。
それなら、セカンドを護衛しながら敵タンクのサードを潰してもび戦に持ち込むのが最善策です。 >>638
3rdはともかく2ndは割ってやろうと思っていた
ジオンに関してはダブルタンクの索敵報告がないのと
ユニコーンが中央で時間稼いでくれたおかげで 拠点攻撃の時間を確保できたのは大きい
アンチ3機いてもあそこまで厚みがあると迂闊に攻撃できないだろうよ
その後 敵 味方 みんな奥いったので タンクに合流するのは遅いわ 敵は砲撃地点占拠してしまうわ
……ジオンは散々だな
>>637
少しだけ敵の前に晒して隙を見せるのも有効
敵にやること沢山増やしてこと 行動の選択を決めさせない 迷わせる
そうすることによって味方は動きやすくなるだろう >>635
勝利おめでとうございます。1、2番機のバーストが素晴らしいですね。Fbは良い機体ですが4対4アンチで乗りましょう。4落ちするのなら最初から白ザクAハングレ歩かジム突に乗れば良いのです。 >>633
勝利おめでとうございます。連邦で量タンでダブタンとアンチにユニコーンを出せば同じ実力ならそう簡単に負ける事はありません。ダブタン全護衛と言う戦術も斬新で驚きます。 新機体の運用は連邦に廉価番シナンジュ、ジオンに廉価番バレトです。基本的に4対4や5対5のインコスト編成で乗りましょう。百式に乗るならユニコーン、ドーベンに乗るならサザビーに乗りましょう。 しばらくは百式とドーベンの消化祭りです。まだ新機体を取っていないバースト環境に無いならひたすら160タンクでダブタンでセカンドを割りましょう。そして最後の週の低コスト拠点戦で一気に取るのです。 ダブタンは160コスト3発タンクがセオリーですが、脚付で先行して囮になったり、お互いが反対側にリスタして撃ったり、同じ方向からお互いをタックルで守りながら撃ったり、片側が常にキャッチする戦術があります。絶対にセカンドを割りましょう。 ダブタンで脚付タンクを出すなら護衛無しで先行して囮になって反対側にリスタです。それなら140円タンクの方が安いし拡散キャッチが得意なギガン装や量タン装を2枚出すのです。護衛はファーストでリスタアンチか、セカンドも護衛するかは味方タンクによります。 ダブタンで護衛がセカンドを護衛しないとタンクがキレて拡散をばらまいたり、タンクがファーストは拡散キャッチして敵が下がれば拠点を割ると言っているのに味方が理解せず捨てゲーしたりと野良で複雑な戦術はやめましょう。戦術はシンプルでなくては駄目なのです。 味方が戦術を理解しないと子供のサッカーになります。何かあればそこに皆で集まっても駄目なのです。チームが勝つという目的の為にタンクと護衛とアンチと様子見の任務、地位、役割から必要最小限の目標を達成するのです。出来ればベストの目標を達成するのです。 常にステージと参加人数とその特性を考えて戦うのです。平地と狭いステージ、地上と宇宙、4対4、5対5、6対6、8対8、連邦かジオンか、勢力戦か何も無いか、SクラかAクラか、野良かバーストかと常に分析しましょう。 TTにドムキャやミサゲルや砂を出して自滅するプレイヤーもいます。問題は一人で自滅ではなくタンクが悶絶してチームが負けるのです。同じ悶絶でもタンク4落ち0拠点でサッカー軍団サッカー大会で勝った事もあります。だから野良でタンクが出ないのです。 タンクが出たら護衛はタンクの前で戦う。味方とタンクが噛まれたら即カットしてセカンドも忘れず護衛する。これが出来たらトッププレイヤーの仲間入りです。 デザクバルカン走を4対4で出してはいけません。出すなら6対6の護衛です。敵のユニコーンやν、バレト、デルタに1対1で勝てるなら出しても良いですが、初心者はやめましょう。 >>652
これは量タンのプレイヤーがうpしたのかな
壮絶な叩き合いの末にハナ差でジオンが抜けたという印象
がここでマザクで拠点攻撃する意味も無かった気がするが(4オチしているし)
逆に言うとマザクだったからハナ差に持って行けた気もする
個人的にはギガンで行った方が良かったと思う>ジオン
あと量タンの護衛カバー遅すぎ
もうちょっと早く行っていれば連邦が先にセカンド取って勝ってた戦闘だったと思われ >>641
1枚以上枚数不利 だというのは把握したので
アンチに割いて無駄に落ちてゲージ削られるなら
攻撃に集中させた方が良いと思ったのでそうした
2ndは味方が敵を削ってくれたので余裕があったな……
>>652
自分の場合 ただ載せるだけだとみるだけで終わる
自分で書き込んで振り返れば腕も上がるだろう 首の皮1枚残った状態で勝つのは相手が一押し足りない……というより
勝利に決定的なものが足りない……運が足りない 見るたびにそう思う 素イフ歩に乗るならオススメはA.DかC.Dどちらですか? >>656
良好な連射性能で硬直が取れるAとご存知の通り壁際の相手やユニコーンのような格闘機の前ブーに強いDが歩行を含めたどのセッティングでもお勧めです 本日両軍1プレイして勝利した戦闘
18/09/28 12:58 鉱山都市 6VS6 Sクラス 量産型ガンタンク
https://youtu.be/qD_6PzhFHT4
18/09/28 13:27 鉱山都市 6VS6 Sクラス シーマリ
https://youtu.be/GtFKZdCOygg
18/09/28 13:34 ニューヤーク 6VS6 Sクラス シーマリ
https://youtu.be/jmteZrNGXn0
連邦 → タンク2nd以降よろしくない 勘違いも甚だしい
ジオン 1戦目 → vsタンク無し編成 動きがパッとしない
ジオン 2戦目 → 6番機……振り返ると自分の動きもパッとしない
勝つのはいいが中身も良くしたいな…… こんばんは。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/zVqfJuveHjA
ヒルドルブです。ただの歩行魔です。セカンドを割ったので大手を振って帰りました。
そもそも、敵タンクと敵前衛にセカンドを叩くやる気が見えませんでした。 >>658
リプレイを見ました。1戦目、セカンド終わったら後退した方が良かったのでは?そうしないと支援弾をまくことが出来ない、サードが無いのに先行しすぎは意味がないかと
右ルートの後ろから支援弾をまくのもありですが。
2戦目、3戦目、連邦がセカンド意識無さすぎて駄目駄目ですね。なんせ、前者はフルアンチ、後者は犬きゃと体力温存し過ぎ前衛ですから 皆さん、こんにちは。今日はジオンタンクを中心に乗ったら大佐1から准将2に昇格しました。万々歳です。
本日のリプレイは候補が沢山ありますが、様子見とさせて頂きます。 >>662
おめでとうございます。これからも野良でタンクに乗ってセカンドを割って野良の救世主になって下さい。前衛に乗ってもチームの勝利に直接影響は少ないですが、タンクに乗ればチームを指揮して毎回勝てるのです。 新機体のセッティングはトレモで出しましょう。1クレで最大2個のセッティングを効率的に出せます。走まで出せば周りに迷惑をかけません。それなのにひたすら実戦消化したら効率は悪いし味方の脚を引っ張って負けるのです。 ドーベンの消化はやめましょう。バレトの消化をしたらどんな結果になるか考えるのです。走までトレモで出して4対4か5対5で乗りましょう。百式なら6対6のアンチなら乗っても良いです。 >>660
ここでヒルドルブを選ぶ理由(さらにRなので)が?だったけど
中盤のサイドチェンジ?を見て納得
これが出来るからヒルドルブを選んだという事で良いのかな?
敵量キャはセカンドのタイミングを伺っていたけど
護衛はマークされるわ、前に進むとリスタの機体がやってくる状況を冷静に分析して
拠点叩けずオチを恐れ引き下がったと思われ
さらに対拠点格闘仕様だったから他のMSへのちょっかいも出せずずるずると下がっていった
戦犯は間違いなく脳筋ユニ
あの展開でサードを止めたのは正解
下手したらユニで蹂躙されコスト差逆転されていた可能性もあった
(が、早々に引き下がったのでその可能性も薄いかもw)
准将昇格オメ
LV3で待ってるぞw ダブルユニコーンアンチも結構ですが、お陰でモビコンの概念が無くなりました。今落としたらタンクのファーストが止まるとか、セカンド開始と同時に敵護衛を落とすとかサードアタック行くぞと言っているのにモビを落として負ける事が増えました。 目の前のモビより拠点を落とした方が勝てるのです。その為のモビコンです。拠点を割った敵タンクが前抜けしない限り即落とししてはいけません。敵の護衛も同じです。相手を新品にするだけなのです。モビコンの概念を理解出来ないと駄目なのです。 敵護衛の旧ザクを即効撃破したら反対側にリスタして味方タンクに突撃して味方のファーストが止まります。目の前のモビを落としたらどうなるか想像しましょう。モビコンが理解出来ないなら毎回タンクに乗って全般を見ましょう。 本日両軍1プレイして勝利した戦闘
18/09/29 17:18 鉱山都市 6VS6 Sクラス ナイトシーカー
https://youtu.be/5U07IA-_NH8
18/09/29 17:47 鉱山都市(R) 6VS6 Sクラス ギガン
https://youtu.be/89qZq91v-zg
1戦目 → 3落ち 格は低コストから出直しだな
2戦目 → 味方のおかげで2nd成功 感謝
拠点撃破後は見ていると微妙な展開 よく勝てたものだ >>661
あの行動は論外
それより 2nd半分敵拠点半分削ったあたり 残りカウント90
この状態及び戦況は微妙
あのAP差から敵MS撃破と拠点割らなければならない
アンチが1機なので合流に遅れる → 拠点割られて負ける可能性が高い → 各個撃破されてゲージ割れ
味方アンチが枚数不利なので拠点割られて負け
あのあとタンクがやれることあるといったら敵を釣るか支援弾撃つことくらいか
負けるしか浮かばなかったな 不利な要素があまりにも多いので >>663
>>666
御二方、祝電ありがとうございます。今後もタンク道を磨いていきます。
リプレイに関してですが、サイドチェンジ出来るからヒルドルブに乗ったのです……というのは建前で、55に加えて回数を稼ぎたかったのが本音です。
あとは>>666の仰る通りです。味方マチをお待ちしております。
さて、どさくさに紛れて本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/tjXkqlHzeig
旧ザクです。タンク中心に乗っていたのはホントですが、低コスト護衛を実践しました。
中々動けて気持ち良かったです。 >>661
犬キャが良くないというより
それをタンクが選んだ時点 で味方が勝てるようにしないといけない
拠点割るなら3発タンクが優位だけどね……
不服がある前衛がいたら そのプレイヤーがタンクに乗って指揮すればいいだろう になる
(注 立ち回りや発言がおかしいタンクは除く)
犬キャに関してはサブが前衛よりで豊富なので
1st-2nd間 逆ルート進みながら 2vs1 するときは便利だし
APはジムキャに+30足されている ので 160コストにしては頑丈 >>672
今俺は連邦専だから敵の可能性が高いよなぁ・・・
まあ連邦で待ちしたらよろしく
ジオンだったら元旦で出会うかもねw
さてこちらの戦闘だけどタンクの前に行って進路を確保するという点と
タンクの動きを気にかけてタンクの方向に向かうという点では
護衛という一番の役割を果たしているので何の問題も無い行動だと思う
セカンドを取れたのは間違いなく貴官の護衛ぶり、そこは自慢しても良いw
が、個人的にはグフカス薄情だよなぁ・・・と思った
(あそこでアンチに拘る理由は無い、そこまで押されていなかったし) >>658
基本の動きはラーメン屋の炒飯の格言通りNYにあるので
その動画だけ見させてもらった
個人的には距離取り過ぎてどういう立ち位置にいればいいかパニクってしまったのでは無いかと思う
乱戦気味ではあるので、そうなると射撃が的確にターゲットする時間が取れずふわふわする
これが自分の動きがぱっとしない原因ではなかっただろうか
あの局面は前に出て斬りに行ってもよかったのでは?
その課程でピリッテいた敵をハイエナするのも悪くない
いずれにせよ戦況を読むのは難しいのでそこは経験するしかない
個人的には犬キャ止めに行った戦況眼はすごいと思った
あれ放置してたら遠ゲルが前に行く前にスキマ突かれてセカンド取られてたと思う
寒事務が護衛に徹していれば・・・ >>673
>>674
アドバイスと御指摘、ありがとうございます。リプレイに関しては、グフカスが私の腕を信用して任せてくれた、と試合後のダンスで感じました。あと、御褒めの言葉、ありがとうございます。
犬キャも使いこなすことも含めて、今後も精進します。
御二方との味方マチを楽しみにしています。 >>675
寒ジム犬キャどっちもどっち かな
やられた後 MAP表示されたの見てタンクの位置が丸わかり
予想通り犬キャが棒立して撃っていた
拠点撃つなら敵陣にいる場合端の方が有利なのに
よりにもよって再出撃地点の場所にいるからな……
リプレイみたら 1st-2nd間 左ルートで立ち往生……
おいおい 右ルートや拠点奥先行しないのかい と突っ込みたくなる
ライン上げや瀕死の敵のトドメなどにマシンガン使わないのかい! と
ガーベラ 寒ジム撃破後 拠点戻ってAP回復すればいいものを……
あの状態じゃただやられるだけだからどうしようもない
瀕死の状態で敵タンク制圧する場合 撃破され拠点割られる可能性高いので
アンチにいった……合流しても↑のことが ちらついたので2vs1をやったよ
ジオン2ndタンクに負担かけすぎ……
犬キャの再出撃 キャッチに回っていれば違う展開になったかもしれない
ところでラーメン屋の格言ってなんだ? 調べてもトップにでなかったのでわからずじまい
乱戦指摘された点については的を射ている 自分はそういうところを気にしていないようだ
……こういう場合こうやるとあらかじめ決めておくか 近くの敵のAPを減らして 相手の出方を窺う とか >>660
勝つ動きをしていないな 連邦タンク
現状維持は負けしか見えない 援軍があるなら籠城するのも手だが……なかったようだ
>>672
こういう動きをする護衛いたら2ndいけるな
自分ならザクキャノンの先行……はしないで味方と足並み揃えて進軍かな
目の前晒して囮にできるし パンチで殴ることができるので
>>662
遅くなったが昇格おめでとう
自分に関しては過度な期待は厳禁だ
黒衣の傭兵は こういうことをやる こういうことを や ら か す
……ということを把握しているだけでいいよ >>677
HAHAHAHA、Hey Jack!
射撃乗るなら道は2つしかないように言われる
後から引き打ちて無作為にダメージ与えるか、それともハイエナのように辛抱強く待ち構え得て敵を屠るか
まるで今日のトーストはバターかジャムかという選択肢しかないようにな!
でもそこにチーズという格闘を加えてみるのも悪くないと思うぜ
何せうちの大統領はステーキにはケチャップしかかけないからなw
なお良く言われる格言
その店の味を本当に知りたければ
・ラーメン屋なら炒飯を食え
・寿司屋なら卵焼きを食え
・ステーキ屋なら岩塩で肉を食え
というのがあるのさ
絆ならそれがNYの戦闘になる、各カテゴリのスペシャリストを自称してても
NYの戦闘がダメならそいつは口だけ、という評価なのさ
だからNYの戦闘がしっかりしていればどの戦場でも(まあ宇宙が微妙だが)通用する
逆は地雷にしかならない、ってことさ
NYで安定してB-Aを取れるのであればそうそう地雷とは言われないはずよ >>670
>>678
リプレイとアドバイスと祝電、ありがとうございます。今後もタンク道を精進します。
リプレイに関してですが、連邦とジオンの護衛意識の差が明暗を分けた1戦目、2戦目は連携の差が逆転を生んだ2戦目、でしたね。タンクは凄く頼りになります。
今後もよろしくお願いします。
さて、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/3oURx-SxE30
有難くセカンドを割らせてもらった白タンです。ファースト敵アンチの気配が無くて全前衛をアンチに回ったらこうなりました。
セカンド護衛のことも忘れていなくて良かったです。 本日両軍1プレイして勝利した戦闘
18/09/30 17:38 グレートキャニオン 6VS6 Sクラス ギガン
https://youtu.be/75ZGDn2uT4g
開幕敵キャノン支援攻撃すべてくらう
近距離少ないのでライン上がらない
勝ったには勝ったが2ndなし 前衛敵タンクに夢中
タンクもタンクで下エリア先行にこだわりすぎた……微妙 今日 ジオン ドーベン・ウルフ 入手
明日4vs4なのと連邦残り約50だなので数戦プレイして百式入手するか……
>>679
そういう意味だったのか 書いてくれてありがとう
バックブラストによる移動撃ちからライフルや格闘しかける を 追加で
>>680
単機アンチは結構だが3落ちするなら νガンダムいらないな
格上相手だと簡単に狩られ コスト献上役になる よくある光景
護衛に枚数割くのは構わないが連邦火力足りないので押すことできないだろ この編成は……
そうそう 味方が敵を撃破して こちらに再出撃させるのを防ぐために
右ルート 敵機撃破 様子を見る よろしく(援護頼む) とか発言するといい
わかるプレイヤーが多いならやってくれる か タイミング考えて敵を撃破するよ 台風接近で店閉めるとか
なにドサクサに紛れて勤労放棄してんだよ!
ゲーセンなんて台風関係無いだろが!
仕方ないから女の家にでも行くか。。。
娯楽がないと子作りしか、しなくなるってホントだなw >>681
>>682
リプレイとアドバイスありがとうございます。仰る通りにチャット出来るよう精進します。
どーベン入手おめでとうございます。リプレイに関しては……反対側にリスタやセカンド集合するなど意識付けが必要ですね。 >>681
日曜日は全てががAクラだから諦めろw
今の絆に階級は無いからな
w >>681
まあ、あえて言うなら
ゴミは陸ジムと軽駒だなw
多分彼らは脳みそが少ないwww 改めて日曜クオリティの高さに感動した
100カウント近くになったら飲み物を口に含んで閲覧しましょう
こんなミラクルはそうそう見れない
https://youtu.be/2-Wv67aH-DM
…まだ准将戦の方がマシなんやなって >>687
GJ!
サザビと焦げで枚数不利出来ないとかw
リアルに腹切って知るべきだろうw ジオンはタンクがマザクな時点で
終了ーーーーwww >>684
その通り……だがサッカーしていることを鑑みると
タンクがひたすら倒されてコスト献上 2nd成功しなかったんじゃないかな
>>687
…… ……と表現するしかないな
准将はマシか……多少動けるようになっただけのような気がする
土日はやらないに限る…… なんで准将はすぐ護衛に行きたがるん?
なんで准将は近しか選ばんの?
なんで護衛先で死んでリスタしたら、後先考えずにひたすら敵タンクだけ見てしまうん?
ユニ乗った私、単騎でぶっ込みアンチ狙いでいったらジオン2護衛だったので引き撃ちゆっくりアンチに方針転換
味方准将2近護衛、開始70カウントで両方リスタ、味方タンク瀕死、敵拠点割れてない
リスタアンチの近2枚、拠点割り終わったザクキャにジョイント
リスタしたタンクの方に行かない近、ユニが味方タンク追って合流、敵アンチのシナをシバいて1拠点
アンチに回るには遠いのでシナをリスタ狩りしてたら味方近が両方死ぬ、2拠点割られてゲージ飛ぶ
ぼくもうわかんないよ 本日プレイして勝利した戦闘
18/10/01 13:38 リボー・コロニーエリアB(R) 4VS4 Sクラス 量産型ガンタンク
https://youtu.be/tAIF046cvm0
18/10/01 14:06 リボー・コロニー 4VS4 Sクラス ガンダムGP01
https://youtu.be/XET3A6WSzyQ
18/10/01 14:27 リボー・コロニーエリアB(R) 4VS4 Sクラス ガンダムGP01
https://youtu.be/y76siZ9nDag
18/10/01 14:34 鉱山都市(R) 4VS4 Sクラス ガンダムGP01
https://youtu.be/99ny2RU3Bew
1戦目 意見が割れたからとチャテロするのはよろしくない(注 自分のこと)
3連敗したので全護衛 格3なのでMS撃破でゲージ稼ごうと思っていた
2戦目 vs3バー じわじわ削られたのと攻撃当たらないので発言ばかりしていた
右ルート 先行する と タンクいったが これだとコスト献上になりそうだと感じたので
タンク 中央ルート ライン後退 よろしく と発言して置いた 3rd成功して逆転
3戦目 単機アンチ 相手護衛 格 が積極的に攻めてこなかったことが救いか
……てっきりタンク 再出撃 中央攻めると思っていたので敵撃破した
4戦目 単機アンチ 距離もう少し詰めて慣らした方が良いな…… 要反省
今日 百式入手 記念日勲章狙い以外は出撃することはないだろうな 勢力戦 おはようございます。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/nXVJ5_-Xv0I
ザクきゃです。セカンドを割って勝ちでしたが、44にしては乱戦が多くて苦笑いしました。
明日以降もジオンタンク動画を挙げていきます。 >>692
リプレイ拝見しました。
1戦目はジオン護衛放棄、2戦目はサードの意識が連邦を我慢させた、3戦目はジオン前衛が論外、4戦目はイフリートとの相性じゃんけんに黒衣の傭兵殿は負けたけどそれ以上にジオンアンチがやられ過ぎた感じですね。
しかし、GP01というマニアックな機体を選びましたね苦笑 1枚多いか少いで出来る範囲が全然違う
枚数少い方はマンセルやカットできないと撃破されて崩壊する
4vs4 単機アンチで相手が格上だとわかったら
コスト献上させないためにアンチ放棄して護衛に合流して拠点攻撃の援護するのもひとつの手……
今日それやったらタンクに機影ナシいわれたが
4vs4 は 撃墜されたコストがかなり響くから
勝てるところでゲージを徹底的に稼がないと厳しい
>>694
トリスタン = GP01 の認識で使った
ビームライフルA → ビームライフルA(近なのでダメージ低い射程短い
頭部バルカンB → 頭部バルカン(強制よろけ
格闘 29→45→32(補正 29→36→20.48) 近距離としてはダメージ高め
>>693
再出撃Lvが高いのと落ちたタイミングがいいので2nd成功した
前出て拠点攻撃の時間を確保する護衛は頼もしい >>691
2近護衛とかうまくないプレイヤーでない限り不安要素満載だな
火力低いので敵格闘型から連撃何回かもらったら取り返すの難しいと思っている
特に相手がSサべ持ちでカットする意識しないプレイヤーと一緒になったら……コスト献上して死ぬだけ
なんで に ついては わかっていないんじゃないかな 立ち回り
今後に期待するしかないな…… 同志諸君おはようございます。野良は味方に悶絶プレイヤーを引きますが敵も悶絶プレイヤーです。ここで諦めず率先してダブタンかガチタンクでセカンドを割ってセカンドを護衛すれば勝ち目は上がります。我々が基本戦術タンク道で敵のモビルスーツごっこを破るのです。 野良は脚付タンクかノータンクで好きな機体に乗って引き撃ちかサッカーで目の前の敵を撃破する事しか考えていません。そこをガチ機体に乗って基本戦術でマンセルを組んでタンクを中心に戦えば安定して勝利出来ます。 元帥フルバーや塩漬け准将フルバーに勝つには我々も同じ事をする以外勝つ方法はありません。そんな時は相手の動きや編成をリプレイで検証しながら時間をずらすか、逆軍で出るか、トレモで遊びましょう。 ユニコーンもデルタも強いですが、基本もマンセルも理解しないプレイヤーが乗っても孤立してコスト献上です。レーダーを見て噛まれず囲まれないように歩いて隠れて無駄に跳ばずブーストも踏まず硬直を隠しましょう。そして相手の硬直を撃つのです。 スランプなら素ジムや白ザクハングレやアッガイの様な低コスト機体で護衛で前に出て、レーダーと硬直隠しを意識しながら基本とマンセルとタンクを中心に戦うのを意識しましょう。初心者でも大将レベル1までは上がります。 ジオンで勝てないならギガンに乗るか、6対6ならダブタンするか赤ザク護衛かギャンでアンチに行きましょう。基本とマンセルとタンクを中心に戦えば安定して勝てる様になります。チートに頼らず自分が強くならないと駄目なのです。大事なのは中身です。 いたずらに階級を上げても実力が無いなら味方の脚を引っ張って負けます。初心者が大将戦でタンクに乗らないのなら無理に階級を上げる必要はありません。特に4対4は出ないか160コスト脚付タンク以外に乗ってはいけません。准将レベル3カードで遊びましょう。 >>695
成程成程。アドバイスと御指摘、ありがとうございます。
トリスタンの近距離版と考えればいいんですね。あと、あの試合は確かに頼れる護衛とアンチを引けて良かったです。
さて、本日貼るリプレイは4本です。
1戦目 白タン
https://youtu.be/kTjgbOGxFzs
先行する前に1落ち目、セカンドを撃ち始めた直後に2落ち目は勿体なかったですが、セカンドを割り切れたので護衛に感謝です。
2戦目 義眼
https://youtu.be/B_RsEbCICsg
ファースト護衛、セカンドのつーかいがしっかりと仕事していて良かったです。私はカチカチしかしていない気がしますが。
3戦目 白タン
https://youtu.be/Ax8Ii5vtZt4
最終的にはセカンドを割れたから良かったですが、セカンド開始までに煙突の上を登れたかもです。状況判断が未だに難しいです。
4戦目 ザクきゃ
https://youtu.be/vMg3k6CmCis
あまりにも一方的な試合でした。こちらとしてはセカンドを割れたから良かったですが、内容が酷いです。
詳しくは動画を見てからのお楽しみです。 >>704
4戦目 → 勝てる見込みがない状態で敵に立ち向かったから連邦アンチは撃破され崩壊した
劣勢の状態で孤立してタイマンされたら狩られるのだけ
コスト献上されるぐらいなら護衛に合流してゲージ稼いだ方がマシかな
この戦闘のマッチングはジオンが格上になるようにされた印象 連邦ご愁傷様
4vs4で2バー……戦力半分占めるので 勝ちに貢献してほしいものだ
ぼろ負けするなら6vs6出撃して鍛えたほうがマシ
1枚の差は非常に大きい >>705
御指摘ありがとうございます。
そうですね。今更ですが1枚の差だけでも相当戦力差が44ではでかいですね……。
今日カードを通してジオンプレイしてみたら、連邦准将3ゲージ400、ジオン准将2ゲージ783でした。ホントはジオン准将3二昇格したかったですけどね苦笑 >>704
1戦目 → 連邦2nd足並みが揃わなかったな
一時的にゲージ差70有利になったがその状態だと拠点攻撃が割に合わないな
なにより指揮官のタンクがほとんど言っていない……
大MAP見て戦況読めるなら肝心な場面で発言できないと厳しいことがあるはず
2戦目 → 連邦タンク……枚数報告以降全く発言しないのは良くない
特にギガンが再出撃したときに発言しないでどうする
ジオンアンチは枚数不利にもかかわらず敵を圧倒か……
護衛は1枚差の枚数有利活かして敵撃破……見事だ
1枚の差は非常に大きい
3戦目 → 状況判断については積極的に出撃して瞬時に閃くまたは判断できるように下地を作った方が良いな
そうすれば >>692 の 2戦目 みたいにやれるだろう
一つのやり方に固執せずに柔軟に対応できればいうことはない カバパン氏が赤ザク動画を出しました。初心者の皆さんは参考にしましょう。これが出来たらトッププレイヤーの仲間入りです。上手いプレイヤーの操作を勉強するのです。 >>704
勝利おめでとうございます。いつもありがとうございます。この調子で動画投稿をしてタンクに乗って初心者にタンク戦を広めて下さい。 >>707
>>709
御二方、アドバイスと御指摘と祝電、ありがとうございます。今後も、タンクに積極的に乗って柔軟に対応して状況判断を付けて、タンク戦を初心者の方に広げていきます。
赤ザク動画を見ましたが、非常に参考になります。積極的に実践していきたいです。 おはようございます。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/yMBqw4fvfZE
義眼です。連邦はダブたんを活かすことなくファースト止まりに終わりました。
こちらの方がセカンドを容易に割れたので逆に疑問符が浮かびました。 サークルクラッシャーに注意しましょう。見た目が良くてもボーダー気質のある人格障害メンヘラ女に振り回されてはいけません。日常生活も友人関係も破壊されるのです。女から距離を取りましょう。夜中に連絡が来ても取ってはいけません。 自分を中心に考えてはいけません。チームの勝利に自分はどう貢献出来るか考えましょう。好きな機体に乗って枚数有利でポイント0落ちを取れば味方に負担が来て拠点が割れません。チームが勝つための歯車そして犠牲になりましょう。 乗りたい機体はバンナム戦かトレモかバーストして乗りましょう。又は8対8です。自分の行動が味方に負担をかけてはいけません。敵を1枚見て味方が噛まれたら即カット出来ないなら毎回160コスト3発装甲タンクに乗ってセカンドを割りましょう。 野良で勝ちたければ160コスト3発装甲タンクのダブタンでセカンドを割りましょう。 >>715
ダブタンは敵がタンク戦術を理解してると通用しないから、危険かもね。
敵の頭が悪いから勝てるだけだよ。 >>716
敵アンチのユニコーンの様な高コスト格闘機が、敵タンクダブルここは任せろと言って、単機で味方タンクのサードを阻止して、敵護衛側がモビ戦重視で戦えば味方は負けます。ところが相手はその対策を知らないのです。 階級が上ならタンク1枚の方が前衛負けしないから良いでしょう。しかし今は6対6で脚付MS弾持ちタンクと近距離を並べてサッカーして拠点回復する敵ばかりです。敵が近距離2枚で味方のダブタンをサッカーしているうちに味方が敵タンクのセカンドを阻止して勝てるのです。 准将狩りフルバーはシングルタンク編成です。これはセカンドを割ってゲージを飛ばして圧勝するためです。どうやって勝つかはタンクが指揮官なので決めましょう。その為タンク枠を変な味方に奪われてはいけません。140タンクを出されます。 野良でいやいや乗った味方タンクが味方護衛にへそを曲げて拠点を叩かないかもしれません。まともなプレイヤーが野良タンク枠を早く奪いましょう。 味方タンクが捨てゲーしてもダブタンなら拠点を割れます。勢力戦でどうせ負けるなら拠点を割って負けましょう。タンクを出さずに負け5ポイントならトレモで遊びましょう。 4対4のフルアンチなのに低コスト近距離を出す愚か者が存在します。6対6でも味方にセカンド意識はありません。それならダブタンでセカンドを割って拡散キャッチしましょう。 野良で出たら味方がバンナム又は駄目プレイヤーを引くかも知れません。4対4なら絶望的ですが6対6なら変な味方を引いても捨てなかったら勝つチャンスがあります。毎回変な味方を引くたびに0落ちAや消化に走れば自分が迷惑プレイヤーになるのです。 味方が茶テロ捨てゲーしたからと自分も同じ事をしたら同罪です。リプレイは残ります。喧嘩両成敗になるのです。タンクを出さないと相手もノータンクでない限り確実に負けます。勢力戦ならタンクを出してファーストを割って負けましょう。 変な味方を引くのが嫌なら野良で出てはいけません。バーストするか、野良ならタンクを出してセカンドを割りましょう。地雷を引いたからと機体消化をしたらノータンク戦か、味方タンクが枚数不利で悶絶します。そして地雷の仲間入りです。消化はトレモでやりましょう。 フルアンチなら敵の前衛をサッカーしてはいけません。一人が1枚見たら誰かが敵タンクをフリーで殴れるのです。敵にファーストを割られても4対4なら500コスト以上、6対6なら900コスト以上モビ勝ちすれば勝てます。 どうしたら敵チームに勝てるか、自分は何をしたら味方の勝利に貢献出来るか考えましょう。好きな機体に乗ってポイントや0落ちを狙うならアンチに行って敵を1枚見て味方が噛まれたら即カットして絶対に敵タンクのサッカーに参加してはいけません。 サッカーに参加したり、拠点に回復に帰ったり、味方の後で引き撃ちしたら味方が枚数不利で悶絶します。強いプレイヤーは瞬間枚数不利を作りますが自分から枚数不利を作るから負けるのです。自滅しているのです。 タンクに乗れば索敵報告、残り時間、お互いの戦力ゲージ、お互いの拠点のAP、拠点復活時間、敵タンクのリスタポイントを常に掌握しながら戦えます。護衛とアンチに必要な能力です。タンクに乗らないから流れが読めず負けるのです。 タンクが出る前に掩護すると言うプレイヤーがいたら拠点合体タンクや射タンや脚付タンクかマザクが出ます。その為率先してタンクを出して拠点を割りましょう。セカンドがアンチでサッカーに夢中で無理なら戻って拡散キャッチしましょう。 >>711
敵を味方タンクに近づけさせるのを遅らせよう
1st 連邦それをしなかったから割るのが遅れた
あと 2ndの遅れが致命的 ライン上がっていない タンクが砲撃地点にいない
1st 中央ルートで敵妨害してタンクの拠点攻撃する時間をしないで
左に合流するリゼルを見ていると頭が痛くなる
アンチしないでダブタンするなら敵アンチを味方タンクに攻撃する時間遅らせないとね
>>633 の 2戦目みたいに
自分がリゼルなら敵タンクに絡んで単機アンチ やられたら拠点攻撃側に再出撃して合流かな
アンチしている間は敵前衛1枚釘付けにできるもの
ここでダブタンで全戦力拠点攻撃に投入するなら
全部中央ルートに先行してそこからタンク1機と護衛数機 左に移動しながら分散させるかな >>731
成程成程。御指摘ありがとうございます。
そういう考え方があって勉強になります。しかし、戦術スレ(ホントは使われなくなった愚痴スレ)の閲覧者と書き込みの方が増えたのは気のせいでしょうか? >>732
実感湧くのはほぼ毎日書き込みするプレイヤーが増えた場合だな
それまでは自分たちで腕を上げるために書き込めばいいさ……
味方の腕を知っているならそれを考慮して役割与えてこなせばいい
自分の場合 防御(アンチ)しても負ける確率が高ければ
全部攻撃に割いて スピード重視 拠点早く割って主導権を握る をやっているだけ
あと >>711 の連邦 近は中コストじゃなくて低コストだせないいのにね
体張ってタンクを護衛する場合 再出撃場所が多いのは便利 特に全部攻撃に回してダブタンするなら尚更 >>732
野良でも強くなりたい。勝ちたいプレイヤーはスマホで情報収集します。公式サイト以外の他のスレはお互いを否定して憎しみ合う内ゲバしかしません。結局まともなプレイヤーはここに集まるのです。我々が野良の最後の砦なのです。 引き続き我々が野良を救済するのです。 昔はホームでベテランが初心者に戦術を教えました。それを放棄して連コインするから変なプレイヤーだらけになったのです。サブカが変な機体を出して無双して初心者狩りしてリザトップを取れば、野良初心者も真似をします。 野良で0落ちAを追求したら最後は220コスト誘導サブ持ちか弾幕近距離だらけになってチームが負けるのです。ラインが下がって拠点が割れず、敵にドフリーで拠点を割られます。フルアンチでも敵にストレートで拠点を割られて負けるのです。 ここで勝つための情報共有をするのです。動画投稿と戦術及び機体運用を語るのは効果的です。そして我々が基本戦術と最新の運用を共有して野良でも勝ちたいプレイヤーを救済するのです。 >>738
そうです。野良なら一人が捨てても敵に地雷捨てゲーがいたらまだ勝負出来ます。捨てゲーに便乗してはいけません。一番良いのはフルバーで負ける要因を除外です。その為にIDBスレに参加するのです。 >>733
>>734
ふむふむ。御二方の仰る通りですね。
私も大将殿や黒衣の傭兵殿の期待以上のタンク戦術普及活動が出来るよう精進します。
前々から思っていましたが、百式は強機体の枠に収まっているんでしょうか?グレバズシリーズがあんまり見掛けませんが。 >>740
私もコミ障ですが、IDBも時々しています。チャットoffしてもいいのでIDBやバーストに挑戦するのもありです。
ただ、強制ではないのでマイペースに強く、楽しくやりましょう。お待ちしています。 >>741
強機体なのは間違いありません。ただ消化プレイヤーばかりで運用研究が進んでいないのと、ユニコーンやネメストやガンダムBRBが強いから目立たないだけだと思います。武装はシナンジュの様にBRとバルカン運用が使いやすいので安定なのでしょう。 >>742
コミュ障でもまともな機体を出して茶テロ捨てゲーしなかったら問題ありません。真面目に戦ったら負けても問題ありません。A時報スレに基本戦術が使えるプレイヤーを派遣すれば確実に戦力になるでしょう。 徐々に新機体が出回って消化が蔓延しつつありますが
何枚でもアンチ護衛に組み込める百式と比べるとジオンは大変ですよね
お悩み中の少将准将PLは将官時報スレに参加してみませんか?
このあと21:15・21:45です
ボイチャは必須ではありません
敵タンクや支援型の報告はシンチャでOKですしね
2クレで70P以上稼ぐちゃんすですよ!
詳細は将官時報スレを確認願いますm(_ _)m
(ダイレクト宣伝) 本日のブラック(?)リプレイはこちらです。
https://youtu.be/M_B5SZsCv_I
義眼です。どう考えてもセカンドを割った後に支援弾を撒けば勝てました。
因みに焦げは私を含めた他を巻き添えしたくないと配慮しつつギャンに激怒モードでした。負けたことが今でも悔しくて皆さんにアドバイスを求めます。 >>743
>>744
>>745
成程成程。情報とアドバイス、ありがとうございます。そして、宣伝お疲れ様です。
やはり、百式のグレバズセットは研究が進むまで出番が無さそうですね。それから、基本戦術を今後も大事にします。 >>745
宣伝ありがとうございます。現在ホームにいるプレイヤーは参加お願いします。 >>746
負けた戦闘を振り返るのは良いこと
これギャンがアンチに拘りすぎているのがコスト差を押し切られた原因ではあるが
個人的には何故拠点破壊した後前線を押し上げた?という疑問がつきまとう
前衛が枚数合っててせっつかれていた状況でもなかったわけだから
ラインを下げて拡散を右にばらまいていたら状況は変わっていたと思う
高ゲルがギャンのアシストで疲弊していたわけだが
敵護衛もほぼ疲弊してたので拡散ばらまければ数体はいけたかも
セカンドを取ることも重要だがMSを撃破できる状況ならそこで追加弾を駆使して
敵戦線をちょっかい出して壊すのもタンクの役割よ? >>749
ふむふむ。アドバイスありがとうございます。
確かにセカンドが始まるまでに砲撃地点ギリギリにライン後退して右に拡散をばら蒔いて撃破して、それと同時に瀕死の味方を前線にリスタさせれば、セカンドandもび勝ちand余裕があれば敵タンクのセカンドを止めれる、一石三鳥ですね。
私はファースト先行して逆サイドに再出撃することで前衛の瞬間枚数有利を作ろうと考えていましたが、拘りすぎたようですね。
やはり、タンクに考えながら乗って状況判断を磨きたいです。 >>750
良くあるのが、自分はセカンドを取ったは良いけど味方がバッタバッタと倒されてサードレベルまでコストが押し切られたって奴
展開の妙ではあるが、原因はタンクが敵MSへの関与なさ過ぎにて起こる
4vs4はそれでも味方格闘が暴れれば取り返せるが、6vs6はそれだと消費コストが明らかに追いつかない
タンクは拠点だけ落とせば良いのは4vs4の時だけ
6vs6はタンクも状況が許せば敵MSを撃墜する事も考えよう
(なお4vs4で格闘仕様にして敵前衛をぶっ倒せると相当有利、がそんなに上手くはいかないのが将官)
最近少ないが5vs5なんか「拠点専用か?敵MS撃破支援か?」という展開を判断する訓練に良いよ >>746
2nd アンチが終始枚数不利で死んでいる
2バーもアンチにいかせてタンクは中央で様子見しながら砲撃 右に移動
2バー敵拠点ゲージ半分以下になってもタンクの近くにいて全く意味がない 敵タンク止めてくれってなるな
ゲルググ 相方1回ミスしただけで チャテロしてもどうにもならんだろ 短気も程々にしてほしいものだ
むしろこれゲルググがチャテロしたおかげで味方の士気下げたのが原因じゃないか?
はっきりわかる捨てゲーならともかく こうしてくれなかったから即チャテロした……は不用意にしないことだ
腕前も上なら 味方を許容できる器も大きくしないとね
自分の場合 負けたリプレイより勝ったリプレイがいいな
リプレイは既に起こったことを見れるので どのようにして勝てたかがわかる
こうすれば勝てたかもしれないより 既に起こったことを見たほうがわかりやすいし 勝ちパターンを知ることができる >>751
>>752
成程成程。御二方、アドバイスありがとうございます。
今後は勝ったリプレイを中心に負けたリプレイも貼ります。
あと、私はファーストからセカンドまでの間、またはセカンド以降に、支援弾でもびが1機でも取れるよう精進します。
さて、本日のリプレイはこちらです。
https://youtu.be/uQsmfHcT0XM
アッグです。敵タンクのファーストを止めてタンクのセカンドを守って勝ちました。
終盤に囮にならなくても良かったですけどね。 本日プレイして勝利した戦闘
18/10/04 11:12 ニューヤーク 6VS6 Sクラス ジム・スナイパーU(WD隊)
https://youtu.be/Z8eFoWPldp4
18/10/04 11:18 リボー・コロニー 6VS6 Sクラス ジム・スナイパーU(WD隊)
https://youtu.be/_De9T_LJDD8
18/10/04 10:27 リボー・コロニーエリアB 6VS6 Sクラス シーマリ
https://youtu.be/E71eYwNJpKo
18/10/04 11:50 リボー・コロニー(R) 6VS6 Sクラス シャアザク
https://youtu.be/VQr5uj5i1cE
連邦1戦2戦ともにズゴック同じプレイヤーと対峙……厄介な相手
ジオン 1戦目 1st-2nd タンクの護衛できず
2戦目 ジオン 低コスト帯の機体性能がいいな >>753
ゲージ割るために前出て
敵にみられているうちに味方に撃破してもらう でいいんじゃないかな
あの状況だと即ゲージ割らないと負ける確率が上がるので
一方に戦力集中させて空いているところから砲撃するタンクがいいね
知っていると思うが 拡散弾は 90°近くまで上げてから撃つと範囲が広い >>754
>>755
アドバイスとリプレイ、ありがとうございます。拡散90°に近付けて放つと拡散が大きくなるのは感覚でしか分かっていませんでした。
拡散90°を使う時ってどういう場面ですか?赤ロックで複数に当てたい時やノーロックで近い敵に当てる時ですか?
リプレイは、黒衣の傭兵殿は連邦1戦目のズゴックを見て2戦目はズゴックをマークしていたんですね。だから、タンク0落ち2拠点になったんですね。
ジオン1戦目、お互いセカンドを割れず、でしたね。勝てば官軍とはいえ、護衛出来なかったことを悔やむのは分かります。
2戦目、シャアザク強い、義眼が先にセカンドを割れた、でザクも健在、という試合でしたね。 >>756
拡散90°を使う時は 瀕死の敵を確実に葬りたいとき
ノーロックで90°近く撃てば射程短くなるので近くの敵に当たりやすくなる
連邦240タンクの 大型ミサイルランチャーC など
リプレイについては
連邦 → 倒してもコストおいしくないアンチを見なければならないのは苦行
ジオン 1戦目 → リプレイみると タンク……前抜けしたり
ライン後退するにしても中央に移動して2ndの進路決めるとか
前衛と一緒に敵アンチを撃破してゲージ稼ぐの手伝うとか
拠点攻撃するだけで他の動きがおろそかで物足りない なんのための走セッティングなのか と思えてくる
2戦目 → 3落ちは改善するとして低コストで高火力出せる機体は魅力的 よーしパパもリプレイ晒しちゃうぞー
連邦元旦動画
NY 6vs6
Win
https://youtu.be/fityl2zrigU
セカンド前に上手く護衛を誘導し乱戦を先に制することが出来た戦闘
Lose
https://youtu.be/7smFYMRU_Q8
セカンドからの切り返しが間に合わずコスト差を押し切られた上にジオンにセカンド取られて負けた戦闘
色々とダメ出しどうぞー >>758
Lose → 連邦 拠点攻撃側の枚数有利が活かされていない
Zが機能していない 何故前に出ないのか
セッティングも新車だしBBあまり見られないから 6号機やトリスタン WD 乗ってくれ……になるな
連邦 1st 護衛は中央に厚みがあっても良かったかもしれない
ジオン 足並みが揃っていることを褒めた方が良いな
特に 3バー 1st は勝てるところで戦闘している
Win → 一切発言せずに味方を誘導するか……
ここライン上げて置かないと砲撃地点にすらたどり着けず
1st拠点撃破すらままならないこと多いよな…… >>758
おはようございます。リプレイありがとうございます。
1戦目はいい漢の背中を見せてもらいました。ファーストの砲撃地点の切り替え、味方を左に再出撃させる戦略眼の高さが勉強になります。
2戦目は>>759の仰る通り、Zが戦犯ですね。BBならもっと前に出ればタンクを守れました。
ザメルに850メートルから砲撃されるとキャッチが難しいですね。拡散蒔くしか方法は無いですね
>>757のアドバイスも読みました。瀕死の敵を仕留める時は近くで90°近くまで射角を上げて拡散をばら撒きます。
さて、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/2m576YfnWMY
義眼です。敵タンクにセカンド割られるものの前衛の枚数有利を活かしてセカンドを悪い方を割ることが出来て良かったです。
ただ、中央ルートに隠れて拡散をばら蒔く手の方がAP的には良かったきがします。 必要そうでたいして必要ないもの。
@タンクの大マップ策敵と報告A近距離アレルギーBカテゴリー職人 >>761
大将レベル1以下のプレイヤーにはレーダーが付いていません。目の前の敵をひたすら倒すだけです。その為にタンクが索敵報告して枚数を合わせるのです。 近距離アレルギーについては、最近は近距離でラインを上げず味方を餌や囮にして格闘機体の連撃に被せて、枚数有利を活かせないばかりか、肝心な時に拠点に回復に帰って味方に枚数不利を与えるプレイヤーが増えたからなのです。大将レベル1以下の話ですが >>761
お前さん、モビ戦大好きなゴミにしか見えねぇわ カテ職人については、タンクやシーマリとかガチ機体の搭乗回数が多いプレイヤーはありがたいですが、サイサリスやヘビガンやジム改やバラッジの様な職人は不安になります。 >>761
最初のタンクの索敵報告でフルアンチやスナイパーやステルス格闘機体の存在が判明出来ます。タンクの大マップの索敵報告は絶対に必要です。前衛のレーダーでそれがわかるとは思えません。 「カテゴリー職人」と、近しか乗れない奴、ポイント狙いしか考えてない支援伸び、前衛力ゼロの遠伸びは全く違うからな
最近のジオンなら射伸びでもシーマリ乗りなんてのは職人分類していいが、ゲラドムで伸びた奴はただのゴミ >>760
連邦キャッチ忘れている キャッチしながら敵倒せばいいのに……
2拠点割れたが 敵MS仕留める役割を持つプレイヤーがいないことだな
連邦が負けた原因は >>761
ネタとはいえ釣られてしまいます。近距離なら6対6の白ザクマシAハングレ歩でラインを上げて敵を1枚見てカットが出来て、格闘機の見ている敵や敵タンクにハングレを投げてくれるならアレルギーなどありません。大事なのは中身です。 >>768
御指摘ありがとうございます。確かに連邦タンクはキャッチしながら支援弾を降らせれば勝てたのに、何があったんでしょうか?
それに高火力の機体が居なくて撃破役が不足しているのは不味いですよね。
因みに私、勝ちたいから野良はタンクにひたすら乗っています。 >>770
タンクに乗れば先の展開が読めるので護衛もアンチも上達します。今のプレイヤーはタンクに乗らないから目の前の敵を倒す事に夢中になるのです。タンクに乗りたくないならトレモで遊べば良いのです。 ここまで来たら毎日全国対戦とは別に8対8コロニー拠点ありタンク無しクラスを作れば良いのです。そうすればレブ3以降に参戦した好きな機体に乗って戦いたいプレイヤーも満足するでしょう。チーム戦で勝ちたい我々とは別の価値観だから毎回話が噛み合わないのです。 >>764
お前さんそのモビ戦も満足にできない雑魚にしか見えないわ >>769
賛成です。近だからダメという風潮が間違いです。機体の性能は基本中身だと思います バーストしてタンクに乗ってガチ機体で戦術行動を毎回取れば毎回勝てるのです。タンクも乗らず、味方のタンクも守らない変な機体に乗ってポイントを稼ぐ烏合の衆は勝てるわけがありません。准将フルバーに狩られるのが嫌ならバーストするかトレモで遊べば良いのです。 >>774
ラインを形成する近距離の運用を思い出すのです。それを自分のポイント稼ぎと0落ちに使うから味方護衛とタンクが死ぬのです。そして枚数有利なのに敵タンクにストレートで拠点を割られるのです。 220コスト近距離のサブには誘導兵器があります。これは歩き特にホバーの敵をダウンさせたり敵タンクを転がしたり、敵にブーストやジャンプを強要したりカットに使います。それをユニコーンの連撃に被せるから駄目なのです。 250から300コスト近距離機体は4対4の0落ち前提です。絶対に格闘機に噛まれない様にレーダーを見て、敵に削られない様に歩いて被弾を常に抑えないといけません。それを6対6で出すから味方が悶絶するのです。 >>757
いつもありがとー!
LoseはZが戦犯ではあるが、ここは真ん中に頑張っていった方が良かったかも知れぬ
今更だが
Winは良い感じで護衛が拮抗していたので左ならあるいはと思ったがその読みが当たった
勢力戦の場合、こういう拠点撃破の意識の高い奴が大体3,4戦闘で一人は出てくるので
そういうのを上手く誘導するのもタンクの腕の見せ所ですよ
>>760
こちらの話はいいとして、リプレイですがこれボーナスゲー
なぜFAB2機だったのか、これはコスト押し切られてもしょうが無い
これが元旦だったらギリギリ何とかなったかも知れない戦闘だったのに惜しい
個人的にはリスタがやってくるという点を考えれば、拠点の裏に回って空きを撃破しようという
作戦がこの場合かなりリスキーだった事に気が付いて欲しいと思う
(連邦の方が拠点撃破速度倍なだけに、自分がやられるとその好きまで拠点を撃破されてしまうという点も加味すべきだった)
ミノ粉あった時代なら良かったけどねぇ
今ミノ粉散布戦闘無いから拠点の裏に回る展開は相当リスキーよ?
よーく考えて上がってね 近距離は偏差撃ちと置き撃ちを身に付けて敵の歩きを削るのです。青ロックで敵の進行方向にスプレーを横に吹く様に撃つのです。レーダーの内側の円の十字線を使えば敵を見なくても置きで敵を削れます。補助照準を使うのです。 じゃあ話題の近距離の戦闘リプレイを上げるとするかね
連邦白ザク動画
NY6vs6
Win
https://youtu.be/3slOwAWbFwc
タンクが中途半端な腕だったのでカバーに苦労したがまあ何とか勝てた戦闘
GN 6vs6
Lose
https://youtu.be/Lyf1T0GZNIU
脳筋という言葉が久しぶりに頭をよぎった戦闘 >>757の絆履歴
REV1 ジオン100回くらい 連邦 10回くらい → 2016年9月に復帰 → 好きな機体でMSごっこ
→ タンク乗ればうまくなるよと書かれていたので 誰も乗らなければ遠選んでタンクに乗り続ける
→ 前衛力が足りないので格近使う → 66射がいないと火力足りないのでBBを使い始める
→ BB一応乗れるようになったので射を使うようになる( ← いまここ
タンク乗り続けたほうが上達する……ということを書きたかっただけ
全体や流れ読めないと負けに傾く……
タンク乗らないと勝てないよ!未熟なタンク乗り勝たせないとねベテランは…… >>770
タンクの経験値不足で選択肢に入っていなかったと考える
タンク乗りの経験値が足りないから
>>692 の2戦目みたいに 3rd防ぐという選択肢に入っていなかった みたいなものかな
>>760のリプレイみて ダブタンは敵を確実に葬る死神必要だな と感じた
>>633 2戦目 のユニコーンみたいに囮もしくはタンク砲撃する時間を確保する役もね……
TYPE-B 2機 だから コスト度外視して格はユニコーン2機でも良さそうだな ACEのプレイヤー2人乗せてね…… >>779
>>781
>>783
御指摘とリプレイ、ありがとうございます。私は先行セカンドばかりに考えが偏っているので、次からは地形を活かした中央に隠れながら支援弾を撃ってからセカンドを撃つ。その時は左右に動く、という選択肢も頭の中に入れて、場合によっては実行します。
リプレイですが、1戦目は元旦の選択肢の乏しさが目に見えてました。ノーロックや中央に流れながら左右に動く、などの選択肢も取って欲しいです。
2戦目は、ラインが上がらなかったとはいえ、FABはキャッチに向かいましたが、その前に前衛を再出撃させてからセカンドに向かうべきでしたね。
>>771
大将殿、応援ありがとうございます。前衛力とタンクの指示力も上げながらタンク道を極めます。 >>784の履歴
2014年2月から戦場の絆プレイ開始→様々なトラブルを起こしながライト勢として両軍500勝
→カードを無くし、絆も半引退しながら新しいカードで細々とプレイしていた→人脈は広がったもののトラブルだらけ。私自身と絆界の人間関係のドロドロさに嫌気が差し、戦場の絆を本気で辞めようとした
→戦術スレを訪れた時に変わるのは今しかないと思い、定住→それ以降タンクと前衛のバランスを取り、極め続けながらリプレイを見てもらい日々勉強している←今ここ
現在連邦ジオン両軍1500勝すら行っていませんが、今後もよろしくお願いします。匿名とはいえ、ここの皆さんに出会えて良かったです。
今まで絆を教えてくださった方々の為にもプレイヤーとして、人間としても進化したいです。 >>785
酒や車の運転や麻雀の様に、普段は紳士でも人間性が出る物があります。このゲームも同じです。誰でも勝ちたいのです。トッププレイヤーでも人間関係でこのゲームから足が遠退いた事は星の数です。我々と一緒に野良初心者を救済するのです。 自分が強くなれば世界は変わります。自分が別の世界に逃げても本質を変えなければ同じ過ちを繰り返すのです。自分の弱さに向き合わないと狩りゲーやモビルスーツゴッコの迷惑プレイヤーに落ちぶれるのです。その為基本戦術には武士道と言う精神論が度々現れるのです。 >>779
Loseの流れを見ると護衛中央に枚数割いてもいいかなと思えてきた
ノーロックできるプレイヤーは中央から砲撃できるし……
ノーロック使いこなす敵タンクは非常に厄介だ
読みが当たる快感はいいものだ
読み当たって拠点撃破 → 逆転勝利は最高の流れですな
>>781
Lose → TYPE-B 支援攻撃に夢中で2ndの準備できていない……最悪だ
低コスト乗って 敵タンクに突撃するなら ジム・キャノン 空間突撃仕様 かな 自分なら
あいつ近みたいなものだから……
しっかしジオンの低コスト編成優秀だな 上手いプレイヤー乗って連携されるのは非常に厄介だ
連邦のよくある負けパターン 連邦コスト高め編成 撃墜されるほどゲージ差開いて負ける
Win → 自分なら拠点割った後に 全機 拠点防衛 ライン後退 もどれ 連呼しているだろうな
お互い1拠点割った後グダグダ 余裕がなかったか
……よく見たら ジオン2バー×2 か バーの優位覆して勝ったから内容はともかく良しだな 近くにいると嫌なものは嫌でも見えるからね
適度な距離保ちながら付き合うのも手
疲れているなら一旦離れて休養すればいいのだから >>789
まあリアルあってのゲームさね
俺も普段は提督業がメインだからMSパイロット業はちとおざなりだけど
それが絆に復帰するときのモチベにもなる
REV1の将官さん達はそこを上手く使い分けてた
ターミナル近くの席で当時はリアル尉官だった俺にアドバイスをくれつつ
当時は30〜60分待ちだった絆の側にあるvsシリーズ(SEED等)で華麗に対戦
VSシーズの上手い人達は絆も上手かった
その人たちが500円玉を多くつぎ込んで編み出した戦術が大将の基本戦術さ
それは今だからこそ必要になるものさね
貴官との連邦街楽しみにしてるよ
こっちはへっぽこナイトだけどなw >>790
軍資金なければ遊べないからな……
先月 川内型狙って干し上がる → 1プレイ500円するようになる
→ 耐性がつく → よほどのことがなければ500円で十分になった
新イベント難易度はどのくらいになるのやら
……勝負するときは一気に資金使うけどね
ジオンで対戦する可能性あるが連邦でやりたいね >>791
他のゲームにも強機体やセッティングや連携やセオリーと言う戦術があると思います。勝つために無駄を省く基本戦術は他のゲームにも応用出来ます。我々はゲームから何を学んで成長出来るかが大事なのです。 先日撮ったリプでも
陸ジム勝ち
1st終わるのを見越して早めにリスタしてアンチ合流すれば、まだ楽に勝ててたかなぁ
ギャンが途中やる気無くしてたっぽいのと、サイコザクが量タンに釣られて
枚数有利になったのがターニングポイント(言いたかっただけ)になったかも
https://youtu.be/kgo_ZldWd5Q
ユニコーン負け
お互いセカンドが無い状態だけど、まだ何か出来ていたはず…
https://youtu.be/8esFqH0TZPg
ユニコーン勝ち
機体選択から見て「まあこうなるよね」っていう試合
NTD発動を読まれて返り討ちに(ノ∀`)
Zとヘビガンが楽しそうで良かったです(白目)
https://youtu.be/pFPsj14fcrM >>791
貴官も提督業嗜んでいるのかw
俺はどちらかというとブラウザ側の提督でそっちは終わったんだが
11日からのアーケードイベントで遂にうちの永遠の秘書艦カードが実装されることになってな
恐らく前段作戦最深部報酬のあの軽巡だ
故に勢力戦並みの資金が必要になる
難儀な職業だがしょうが無い
ま、どちらもバランスよくやろうや >>793
どれも乱戦動画なんだが選んだのかいw
1戦目
これ乱戦中の動きを反省して欲しい
勝ったのは良いけどもしタンクリスタに気が付いて護衛に行ってたら
間違いなくゲージ吹っ飛ばして楽に勝てた
乱戦中でもタンクの動きは追う、これは大鉄則よ
2戦目
塩っぱい戦闘だなぁ・・・という感想しかない
個人的には何故ココでFAB出しやがったという思い
元旦出して前に行ってたら拡散弾でハナ差勝ち狙えたかもしれん
120以下のコスト差はもう時の運だから戦闘自体は評価付けられん
3戦目
これはジオンにお小言言いたい
フルアンチ勢にタンク出して拠点撃破したのにコスト差で負けるという事は
護衛の腕が下手くそって事よ
事実BD2はどっちもダメダメだったぞ
個人的にはZと蛇のこの切り替えの動きが気になった、こやつら出来るw
脳筋動画というイメージしかないので次回はもうちょっと護衛でキレキレの動きのある動画をダナ >>795
1戦目 ジオン全く引かないのな 1拠点互いに割ったあとわずかにリードしているから
AP温存しながら削り合いしたり 交戦位置変えればいいのにな
120コスト 相手にされないから 常に相手が嫌がるところにいるようにしている
……タンクは護衛1機でもいればやりやすいから2nd援護して
2戦目 TYPE-B 拠点に居座ったままだから負けたんだろ これ
支援攻撃できる機体が皆無だからその差で負けた感じ
膠着状態を打破できる行動できれば言うことないな
こういう感じのリプレイ沢山でるなら勝つ糸口見つけることができるかもしれないね
3戦目 同じ機体3機もいらないな ジオン 火力及び射程が足りない
右ルート2機MSごっこするわ タンクが上行くわ ……負けるべくして負けた そんな印象 >>796 のレス宛ては >>793 訂正する
>>794
今年の6月にアーケード参戦してかなりやったからほとんどの艦まんべんなく育っている(白目
バランスって本当に大事(震え声
>>792
応用……いろんな種類の機体使いこなせるほうが編成の穴埋めできることかな……
あとは情報収集してここにはこいつを使うのが最適……みたいに鉄板機体投入して臨むのが勝率高い かな
1人で操るより複数1チームで対戦……息の合った行動するのは難しい
あらゆる知識を身に着けそれを必要なときに即使用できるかどうか……これに尽きる こんばんはジオン本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/LUTifvYTv8M
ユニコーンです。敵タンクのファーストは止めれませんでしたが、セカンドの量キャのラインのベースを作りました。
とは書いたものの、味方が強いお陰でもありますけどね。 >>798
2ndは連邦が完全に主導権握ったな
ジオンタンク 1st-2nd間 ライン後退して何がしたいのやら
バーの運用は置いといて
アンチ枚数不利なら AP温存 削り及びカット重視かな
自分は味方の350や300は可能な限り簡単に落としたくない 士気に関わる
1st遅延ならまだしも 完全に止めることができたら それは敵の練度が圧倒的に低い
最悪を考えれば アンチ壊滅及び拠点ストレートに割られることだから 壊滅を防ぐ方向に走るかな >>798
これ量キャがキンボシ=オオキイの大活躍
格闘仕様でデザクとシャゲルを討ち取ったのは大きい
さらにセカンドを伺う際にまあバースト仕様だから当然だけど
サイドチェンジで一斉に左のピラミッドビルに集まりカテナチオ戦法をとったのは良策
けど蜘蛛ジムの方との連携はもう少し考えてあげても良かったんじゃ無いかなぁ
そうすればちょっとだけファーストを遅らせられてもっと優位に進められた気もする
ユニの立ち位置は十分と思うよ
なお白ザクは反省会ね
バーストとしててもあの立ち位置と貢献度の低さは流石にお説教だ
ぴょんぴょん跳び回っているんじゃない、せっかくの光グレが全然意味成してないぞ 百式はバズタックル90ダメとタックルドローがあり、瞬間的に敵に大ダメを与え、シナンジュより気軽に出せるので強機体です。しかしタックル追撃機体にありがちですが、タックルにこだわったら敵の引き撃ちにダウンを奪われます。気を付けましょう。 格闘機は4対4の単機アンチを除いて常にマンセルを忘れてはいけません。特に前ブーして連撃にこだわって敵にカットされて味方に茶テロするのは間違いです。格闘機はレーダーを見て敵が孤立した噛める時に噛みましょう。敵が二枚いたらバルカンの出番です。 昔は前ブーする格闘機は脳筋とかバ格とかカルカンと言われていました。それがストカスとかガンダムBRBやユニコーンのお陰で簡単にポイントが稼げる様になったのです。近距離や射撃やタンクに乗らないと格闘機は強くなれません。バルで転がして横の敵にワンドローです。 格闘機は常にレーダーを見て障害物や歩きを使って敵に接近して、敵の上から横から後ろから噛み付いて即離脱か相手の裏や頭を取るのです。円の動き、立体的な動き、敵の動きを読んでフェイントで空振りさせるのです。それを感覚的に乗るのです。 普段使わない機体はクジで消化するか、バンナム戦やトレモで乗って、マッチング中に練習してしっかり乗れる様になってから全国で乗りましょう。味方がタンクを出しているのに変な機体を出されたらタンクや味方が捨てゲーします。バーストするかフルアンチで乗りましょう。 最近のプレイヤーは機体選択が気にくわなかったらタンクに乗っていても簡単に捨てます。その為に普段からタンクを率先して出すか、ガチ機体のガチセッティング以外に乗ってはいけないのです。 野良で支援型に乗りたいなら8対8で乗りましょう。しかし8対8は基本ダブタンです。支援型1枚につき前衛の負担が増えます。支援型二枚が並んだらタンクと格闘機が枚数不利で悶絶します。そして自分も自衛出来ないなら乗ってはいけません。 野良で変な消化機体に乗ってはいけません。味方が捨てゲーします。そして次にマッチングしたらそのプレイヤーが変な機体に乗って捨てゲーします。捨てゲーの口実を与えてはいけません。変な機体はクジで消化するかトレモかバンナム戦かフルバーかフルアンチで乗りましょう。 レーダーを見て囲まれたり噛まれない様にしましょう。歩いて障害物に隠れて被弾を防ぎましょう。ジャンプやブーストでの硬直は障害物で隠しましょう。常に味方の前か横でワンブーストでカット出来る位置で戦いましょう。そして自分が噛まれたら相手側にレバーを倒すのです。 タンク枠を早く取りましょう。変な味方が6対6で140円タンクや、脚付きMS弾持ちや、拠点を叩かずキャッチもせずに拡散をばらまくタンクが出てきます。タンクが捨てゲーしたら負けます。 >>810
140円タンク普通に強いけどね。
護衛がゴミだったときに潰しが効かないメリットもある。 >>811
昔は4対4で陸砂に毎回乗りました。今でも4対4で釣タンをするか6対6ダブタンの囮で格闘機に乗れるプレイヤーなら結果は出せるでしょう。しかしサブにマシではなく、格闘にMS弾を搭載するプレイヤーがいるのです。 トリントンで140タンク使うのはやりがいがあると思っている
攻撃範囲が広がる
前衛が怪しいときはガンタンク重でいっても拠点撃破できずに終わるなんてザラだからな……
護衛が機影ナシになって敵の格闘機に狩られるだけの展開がきたときは特にね
そういうときは機動力あって容易に位置を変えやすい機動タンクがいいね 自分は
前衛選んだら 役割果たして勝利すればいうことはない
MSごっこなんかせずに拠点撃破2回して敵軍のゲージ半分削ってくれ 140円タンクはマザクならノーロックと格闘機体にしっかり乗れないと成果は出せません。初心者は普段から義眼装拡散か元旦重拡散、ダブタンなら量タンで索敵報告とフワジャンとタックルダウンとリスタしてセカンドを撃ては勝てるチャンスが増えるのです。 >>813
トリントンやグレキャ下の様なマップなら前抜け出来たら味方が枚数有利で良いですね。他にもタンク以外でも良いのでステージや味方に合わせた機体運用ががあれば書き込んで下さい。 全ての機体とそのセッティングには、宇宙か地上か海か、4対4か6対6か8対8か、平地か狭いか、そして敵の編成と自分が護衛かアンチかで機体とセッティングを変えます。ジオンは特に気を付けないといけません。 >>815
トリントンでジム・スナイパーは
最初サブでマシンガン積んで拠点撃破後の1st-2nd間
前衛と一緒に時間稼ぐこと考えて使っていたが
狭い場所で砲撃することが多いのと前抜けするためにダウンさせる
→ その間に移動するのが有効なため ハンド・グレネイド に落ち着いた
狙われたら落ちる速度速いので 歩 で安定
味方が信頼できるなら 跳 にして外周から4階に行きやすいようにしたい
歩で4階上がるにはブーストペダルの操作確実にやらないと切れて落ちる
編成は 護衛 近 ジム・スナイパー アンチ4機 かな
ジオンの場合 サイサリス 拠点お座りスナイパー の編成して対策できるなら拠点撃破が容易でない ……のと
格ばかり選んで射程がある機体いないと詰んで負けることがあった 初心者に基本戦術で義眼装拡散と元旦重拡散をおすすめする理由の一つに宇宙でも地上でも乗れると言うメリットがあります。そしてそのAPがセカンドを割ったりキャッチ拡散するために役に立つのです。 落ちるの怖いからって量タンとかマザクを選ぶっていうのは論外
元旦と義眼はそのバランスからあのコストなのであって
それを落とすという事はリスクが多いって事を覚悟しなければならない
タダ個人的にはV6はもうちょっと性能をあげてやっても罰は当たらないと思うんだ
義眼が強すぎるって言うのもあるが
後は偽ジムとかね
連邦で乗っていると量キャと元旦とFABと犬キャ以外はまず選択肢でねぇなぁ
メリットを見いだせない 元旦重でファーストが阻止されるのは、タンクが平地で撃っているか、敵がサブカか、味方が引き撃ちでカットしないからでしょう。FABでも同じです。それならば140円タンクでリスタしてファーストを割るのもありかもしれません。 >>817
なるほど、射タンを出すなら140円タンクの方が安いし良いかもしれませんね。今度検証します。 効果的な機体の乗り方があればどなたも遠慮せずに書き込んで下さい。基本には応用があり、様々な機体運用を知れば敵の裏をかいたり敵の奇襲に対応出来るのです。我々は原理主義者では無いので否定はありません。 そろそろ次スレって事で良いのを探してきた
(最近残存しているのはワッチョイIP付きなので結構大変)
【今こそ】戦場の絆狙カテスレ?狙撃目【復活狙スレ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1392159708/
狙撃はもうないけど支援を語るのはアリかな大将 >>823
良いですね。生存者を探して来ましょう。我々はなりすます必要がありませんのでワッチョイIPでも問題は無いですよ。 >>824
大将
ワッチョイはまあ良いとしてIPはそれをベースに嫌がらせしてくる猿知恵な連中がいるので出来れば反対かな
ワッチョイだけならまあほぼ捨てられてるスレ結構有るのでそこを再利用しよう
ココには上級国民もいないし、変な味噌はそうそう付かないだろうしね 【勢力均衡】戦場の絆第469戦隊【良VU☆】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1533287541/
さっきのスレに生存者がいるならワッチョイ有だけどこっちでも良いかな
こっちは明らかに捨てスレだしw >>825
その様な機能があるのですか。所詮は掲示板です。嫌がらせ等は単なる弱い男の嫉妬なのです。ユニコーンガンダムを見て男の嫉妬の醜さを学べば良いのです。 >>799
>>800
御指摘とアドバイスありがとうございます。今後もあの試合のような立ち回りが出来るよう精進します。
確かに腕の差が無いと止めれませんからね。今後、頭の中に入れときながら精進します。
今日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/JqivriRdydA
シャアザクです。やられるタイミングが遅かったですが、セカンド護衛出来て良かったです。 >>828
MS撃墜数少なくても2拠点割れば勝てるというリプレイ
1st-2nd間 ギガンが右に先行したおかげで2nd成功させる要因を作ることができた
枚数不利で拠点割らせた護衛は頼もしい
ジオン アンチは枚数不利なのとSサべ持ちのアレックスいたから
AP温存させてタンクにはよろけか1発ダウンの射撃させる
アレックスがSサべでループさせないようにひたすらカットかな
ギャンが引き気味なので孤立したところを攻められてデザクの被撃墜数が増えた印象 >>828
これ連邦酷いな・・・
百式は機体特性分かってんのかね
格闘機だから必ず機動って訳じゃないんだけど
腕前下手を茶テロに変換するのはホント連邦の脳筋の得意技だよな・・・
あとこの陸ジムも通通報もんだ
それはともかくファーストはνへ拘り過ぎちゃったね
νは噛めないとオールレンジで突っ走るから
あの場合は下がって義眼護衛でも良かった
義眼が不慣れでライン上げちゃったのも気になったが
乱戦ハイエナで様子見るでも良かったと思うよ と言ってる側から勢力戦〆の動画を上げるのだが・・・
連邦百式動画です
S7 6vs6 lose
https://youtu.be/UfuTFubTx5Y
残り武器クレーBからの初実戦、アンチ機能せず地雷
S5R 6vs6 win
https://youtu.be/jQ-IFIS8FfQ
何とか感じは掴めてきた物の4バーの指示に助けられた地雷
TTR 6vs6 completely win
https://youtu.be/lwVQMRHotYI
陸砂護衛してたら勝手に勝っていた戦闘 惜しむらくはタックルドローを2連で終えてしまいシナを屠れなかった
ここで陸砂は護衛がいれば機能するんだなと教えられる
ABQ 6vs6
https://youtu.be/iexIHHKOH2Y
ギャンにしてやられた地雷
普段格闘機殆ど乗らないので先輩方ダメ出しお願いシャス! >>829
>>830
>>831
>>832
アドバイスとリプレイ、ありがとうございます。セカンド護衛の形を今後も意識します。
また、タンクから離れずに護衛出来るよう精進します。
リプレイは、百式突という漢セッティングを見せてもらいました。1戦目は結果論ですが、1落ち覚悟でファーストアパムしても良かった気がします。
他に前に出る機体がアンチに居なかったので。
2戦目は4バーの指示が無ければ負けていましたね。白タンを最後まで取れなかったのは悔やまれます。
旋回か走行でも良かった気がします。
3戦目は陸砂をセカンドまで護衛出来た時点で◎。シナンジュは取れませんでしたが、細かいこと(?)は気にしないでください。
4戦目はギャンに引き離されたものの、その前にファーストを止めれたので〇ですね。紙一重で勝てるのは貴官の強運です。 >>831
1戦目 高コスト機体がどんどん落ちる展開はよろしくない
トリスタン 敵タンク絡まないといる意味ないだろ……
アンチ足並み揃わないで崩壊したな そういうときはダウン武器当てて転がしてAP温存
崩壊するようならアンチにこだわらないで勝てるところで戦わないとゲージ差が大きくなるだけ
2戦目 知っていると思うが タックル → 格闘 → タックル これで火力上がるぞ
残りカウント194の撃墜シーン 敵が切り込むところ見えていただろうから
できるならカットして味方のダメージ抑えるべき 味方落ちたら次狙われるのは自分 → コスト献上 で流れが悪くなる
再出撃後は可能なら敵タンクに絡める位置にいた方がいい
相手タンク 瀕死状態にもかかわらず 2ndほぼストレートにとらせるのは痛い
敵護衛先に落としたから味方の2ndが不可能になった 交戦する場所を選ぶのは大事
3戦目 トリントンは上から見てもどこで戦闘しているかわからないことがあるから解説ほしいな
相手側からカットされない状態ならクイックドローはタックルで締めてもええんやで?
状況に応じてクイックドローの武装変えて 相手のAPを管理できるようになったら 言うことない
1st-2nd間 瀕死にさせて相手にしなければ 護衛にいってもアンチにいっても即撃墜されて枚数にならないから
護衛任務お疲れ様 2vs1なのにカットしないできる位置にいない ジム・スナイパー……
こんなことしていると2nd成功しないぞ AP低いのだから
4戦目 2nd引き際を見極めないのはまずいな
下手をすると勝つ戦いが負ける戦闘になってしまう
普段格闘型乗らない自分が格闘型使うなら射撃タックル主体にして
格闘の対策させない状況で格闘しかけるかな
前にでても味方のカットが期待できない状態あるだろうから無理して格闘しない 攻めない こんばんは。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/K5tCGwmEvGU
ユニコーンです。うまく行きすぎました。
相手がドムタン単騎なので無視してセカンドまで護衛しました。 >>833 >>834
レスあり
百式突セッティングは外しが安定しない俺の格闘技術を補完する上での戦法な訳で
反応速度に劣る分たたき込めるときには一気に大ダメージに持っていきたい
ストカスは射撃に癖があったが百式は装備バランスが安定しているから多分当面こいつが格闘の選択肢になると思う
1戦目は敵マンセルを崩せず崩壊してしまったね、アパムも有りだったかなぁ・・・
イフ2人とも曲者過ぎた
2戦目は格闘の後にタックル噛ませるって忘れてたねテヘッ!
3連撃→タックルって頭をしばらくは改善できるよう練習するよ
そうすれば白タン落とせたかなぁ
3戦目は敵拠点近くへ陸砂に付いていったらシュラウドがちょっかいかけてきたけど双連撃で以上
その後ファースト取って拠点うろうろしてたらリスタでシュラウドが来て後でシナが来たけど
陸砂の狙撃を待って適当にちょっかい出してたら突っこんできたのでタックルドローをかましてたら
いつの間にかジオンのコストがなくなってた、というオチ
どうやら連邦拠点側でジェノサイドが行われていたららしい
2戦目もそうだがクイックドローの〆にタックルを出来るよう練習が必要かも
陸砂も俺の近くにいてくれればもう少しは楽に拠点撃破出来ただろうに
自衛してたから技術は高いようだけど
4戦目は近距離の援護をしたくてもぴょんぴょん飛び回るギャンに踏み込めなかったのが痛い
辛うじてファーストは止めたがあれ終盤でギャン倒してなければ負けてた
引き際見極めるの大変ね
しばらくは白ザク封印して格闘頑張ってみるわ
どれも平均的に乗れるようになるのが絆のプレイヤーとしては必要と思われるし >>835
これさ、敵ドムは天然か?
対拠点ならC装備しなきゃタンク並みの対拠点能力持ってないのに
そりゃサイドチェンジしてフル護衛になっても文句は言えねえw
戦闘としては総力戦であるので駆け引きが負けてもしょうが無い
けどジムキャをちゃんと視界に捕らえつつ護衛したのは良い評価
ただ個人的にはボーナスステージの感じが凄く強い
もし自分が出たなら白ザクでドムに対してひたすらちょっかい出してただろうなぁ
マシと光グレだけで嫌がらせする
タックルも連撃もしない
これで事実上無力化されるだろう
5vs5はこういうのがあるから面白い >>836
>>837
成程成程。ご返信と御指摘、ありがとうございます。
この戦いのように護衛をしっかりやっていきます。あと、55も44も66も、シンキングプレイしてチームの勝利に貢献していきます。
>>836殿の格闘修行、ご武運を。 勢力戦納めから帰ってきました
今日は珍しくユニコーンに乗らなかった
デルタプラス勝ち
機体選択の重要さが判る試合
というか被弾多すぎじゃないですかねこのデルタ…
その後は拠点コストで被撃墜コストを賄った感じ
セカンドって大事ですね
https://youtu.be/01P8sVncUzY
デルタプラス負け
改めて見直すとラインを上げられず前衛を見殺しにしたも同然な立ち回り
タゲ受けするための変形スキルが重要だと思いました(小並感)
悔い改めて…
https://youtu.be/5pEH8HM3cOQ
ネメスト負け
おぉ…もう…
https://youtu.be/X7KU2FZYi3E
おまけの百式
なんで俺が格闘乗ったらカオスになる確率が高いんだよ´・ω・`)
https://youtu.be/naTJJ_tHyTc >>839
おはようございます。リプレイありがとうございます。
1戦目、2戦目共に前衛の後ろで変形と普通の攻撃をこまめに使う必要性を感じました。恐らく、被弾が多かったりタゲが来ないのはそれが出来ていないかもです。
とはいえ、デルタは私も乗っていかないといけないので人のことは書けませんが。3、4戦目共に240タンクを選んだ意味が無いですね。カオス起こりまくりです。 本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/nDqFLxdNR14
義眼です。お互いセカンドを割れて完全に運ゲーになりました。
連邦タンクもギャンも上手い印象がありました。 >>835
ジオンライン上げる機体いないな……連邦近の的になったようだ
ドムが対拠点装備していないのは
・勘違いでつけた
・捨てゲー
このいずれかと思われる
2nd完遂して割ったのでいうことなし こういう護衛いると頼もしい
>>841
2ndノーロックで拠点撃破……いいね
1stはザク改引き気味 もし体張って前出ていたら連邦アンチ壊滅できたな
というよりギャンいなかったらこれ護衛壊滅したな……
サイド7ただでさえ拠点攻略時間かかるのに こんな護衛いたら1st割れない可能性が高くなる
ギガンのセッティング 推 も悪くないぞ ロングジャンプ だ
機動性は歩と比べて若干劣るが上移動するとき便利 >>839
百式
(´・ω・`) (キュベレイやジ・Oに執着された実績あるからね 仕方ないね)
メイン射撃 バズーカ積まないのか 一撃離脱等を重視するなら積むがライフルの方が使いやすいのか?
180mm積んだジム頭編成で ザメル出るとか的だな的
敵軍ルート被せにならない 護衛できない 負けるべくして負けたな……ジオン
ネメスト
ネメストとタンク以外 好きなの使いたいから乗って 何も考えてないだろ これ
コスト高めの編成にしてこんな結果を出してどうする……
タンクもタンクで1st中央にこだわらず左から攻めればいいものを……
デルタ負け
ガザDの相手しないで即アンチ合流 敵格及びタンク狙いかな
いくらアンチにコスト割いて壊滅させようとしても
足並み揃わず1st遅延もしくは阻止できないのはまずいな
AP減るスピード速くて撃墜され壊滅するようなら 盾 兼 壁役用意させた方がいいな……
ネメスト や ジム・キャノン空間突撃仕様 用意して敵タンクに突っ込んだ方がまだ希望があるように思える
デルタ 勝ち
ジオン 近4 内 高コスト2機用意してなにがしたいのやら……
足引っ張るの容易に想像つくだろうに
被弾多いのはサブに誘導兵器持っているジオンアンチ2機もいるから仕方ない
格闘はいる距離の立ち回り慣れていないとライフル撃つことばかりに目が行ってる状態だと切られること多いよ
射で護衛してフライトモードあまり使わないようなら
Gブルやジム頭に乗った方がいいかな 再出撃Lv多い 性能のいい武器あるので 自分は デルタ 実戦に1度も投入してないから 机上の空論になるが……
機動力トップなのでタイマンでの立ち回りがしっかりしているなら
ライトアーマーみたいに回り込んで挟撃したり
位置を常に変えながら敵を翻弄していいと思う >>826
大将
狙撃スレは辛うじて生存者がいたからダメだ
>>826を再利用しよう
ここの立ち上げと同じだ
スナイパーは距離をもうちょっと伸ばさないと尖らないよなぁ
長大距離の代わりに懐に入られたら紙というバランスが狙撃のミソだったけどな >>843
ネメストの試合、こうなったのは俺が高台から拠点攻略をお願いしたのが原因なんや…
自拠点側のビルと縁を使わず中を通って登るとは思いもしなかった…
それ以上に俺の中では、ペイルは何しにサイド7へ?って感じ >>839
最近リプレイ上げている別の人かな?
リプレイ大事、勝っても負けても上げていこう
1戦目
デルタの護衛がキチンと機能していた戦闘と言える
個人的には変形後の敵撃破に痺れた
2戦目
スコアは良かったが全然ダメダメだった
1戦目の逆をやってしまったな
これは護衛が押し切られた、という面もあるが
3戦目
FABの技量の無さに尽きる
最初の山に登るのもたついた時点で勝敗は決していた
せっかくのネメストお掃除が台無しである
4戦目
これは逆にザメルがやらかした戦闘
何で敵タンクがいる方で乱戦仕掛けるのか意味不明
そりゃ護衛が多い連邦がアドバンテージ取れるに決まってる
個人的には敵の隙を突いて攻撃を仕掛けるスキルはすごいと思っているが
今後の課題は決定力の強化になるのではないだろうか >>841
Zガンダムってこんな情けない機体だったっけと認識する戦闘であった
主役機形無しである
内容としては確かにギャン職人に救われた戦闘でもある
あそこでNLに踏み切ったお陰でギャンが百式を回せたし
さらには拠点へのトドメはちゃんとロックしてから確実に取るというのは重要な事
しかし量タンこれすげえな
このレベルだとすると多分タンク譲る >>846
護衛側が要請したのか……
それならブリーフィングでMAP画面になったら 細かく説明しないといけないぞ
うるさいと思われるほど説明しないと できなかった場合 死ぬほど後悔するならな……
集弾率高いメイン持っている近に関しては 射の域に入っているので
射の動きできないといい結果出せない……と自分はそう考えている
デルタのフライト運用については >>847 が書いている通り
相手が硬直する時間予測して 変形 → 硬直を狙う でいいんじゃないかな
あと 敵の隙を突いて攻撃を仕掛けるスキル
射のライフルやチャージ格など威力の高い武装使いこなせるようになったら
敵として対峙したとき厄介になるだろうね マンセルできないカットできない連携できない状態で
ハイパーメガランチャー装備のZなんて的だろ
ブーストリミッターついていなければな……
>>845
要所で狙撃できるプレイヤーが 影砂やマツゲル ヅダFに搭乗するのも恐ろしいな
射の動きできて狙撃できるとか痺れる……というよりその域に行きたいね…… >>850
スナイパー上がりの射撃プレイヤーはともかく硬直取って打ち抜くのが上手い
ゲル砂や砂2の様に狙撃の火力で押し切る連中が多い中
トリスタンとかで「そこっ!」と言いそうなタイミングでピリった敵を打ち抜く奴は
旧狙撃職人ではないかと疑ってしまう
以前の砂と違い自衛できる性能になったから余計に
でもやっぱり1000mからの長距離射撃出来てチャージ無しだった頃の砂カスとか砂ザクがよかったなぁ・・・ >>851
シーマリ搭乗回数やっと100回超えたが
BB機体乗っていると 嫌でも相手の硬直みることになる
おかげで射のライフル当てることが増えてきた
シーマリ ライフルしかないから
リザルトで全く当てることができないこと判明したら戦犯確定だからな……
移動撃ちからの3連発など ライフルの精度上げたり 攻撃範囲広げたい……
rev1 100回程度しかやらなかった自分にとって
1000mからの狙撃は ヅダF や ジム・スナイパーU で おなかいっぱいです
狙撃機体のように玄人仕様の機体使いこなせるプレイヤーは感心する >>842
>>848
おはようございます。アドバイスとお褒めの言葉、ありがとうございます。
今後も確実にセカンドを割る、護衛をしっかりやれるよう精進します。あと、タンクの推もプレイしていきます。
しかし、量タンの方はやはり上手かったです。 >>845
了解です。スナイパーや支援型がもう少し強かったら戦術も幅が出て面白いのですが、そもそもスナイパーと言うのは何処のFPSやオンゲーでも芋砂と言われて嫌われるのです。絆なら拠点合体です。もう少し運用を語る人がいれば面白いのですが 旧日本軍でもスナイパーがいたら小隊の突撃衝力が減るので嫌われていました。そして毎回白人のハンター上がりのスナイパーに苦しめられたのです。そしてスナイパーの重要性に気が付いた時には負けが目前だったのです。 しばらくは狙撃スレにも定期的に呼び掛けて狙撃や支援の話が盛り上がる様にしてみます。 段階として
タンク乗って全体見れるようになる → 格近使って護衛アンチの基本抑える
→ 射使って硬直するが威力の高い武装使えるようにする
→ ダブルカートリッジあるスナイパーに乗って要所で攻撃できるようになる
こういうものだろう(と自分は考える
影砂やマツゲル使えるようになったら狙撃オンリーのゲルJや砂Uに乗る
rev3の末期に復帰して影砂乗ってMSごっこしていたが
基本抑えてない状態でスナイパー使うのは 機影ナシ だな
あと味方がスナイパーに対する期待…… ハードルが かなり高い よな
やらかすとすぐ機影ナシ言われる始末
基本抑えてからスナイパー使おう
攻撃範囲広がるから要所で的確な攻撃できれば 支援選ぶ意味がある
射より遠くに攻撃できるのが支援だよね 影砂・マツゲル「俺たちに乗ってくれるのは嬉しいが戦果が芳しくないな……」
トリスタン・ローゼン「俺たちに乗ってくれよ 機動高いしメインの性能いいぞ」
プレイヤーによってはこういうことがあるだろう
基本抑えて初めて 遠距離から攻撃できるようすること が視野に入るな…… 上手いスナイパーがトリントンで拠点にお座りすると……
ノーロックできないタンクいたり 格編成のみになったりして
スナイパー抑えるプレイヤーいないと拠点攻撃できなくるので下手すると詰む
遮蔽物がないトリントン では非常に厄介
一方的に焼かれる恐怖を味わうことができる >>859
それは興味深い話です。今までトリントンでスナイパーを出したプレイヤーは皆地雷でしたが、それをやろうとしていたのですね。スナイパーの話は狙撃スレでやると若干1名が興味をもちます。狙撃ポイントの書き込みをしてあげて下さい。 狙撃スレに自撮りした動画晒したのでこちらにも載せる
※音量うるさいので 即消音 推奨
戦場の絆 18/04/10 10:57 トリントン(R) 6VS6 Sクラス 全体視点
https://youtu.be/kYGX4A-XR_o
戦場の絆 18/05/08 17:47 サイド5実験場 6VS6 Sクラス ヅダF MS視点
https://youtu.be/v3GWq8VoyPk
戦場の絆 18/05/08 17:47 サイド5実験場 6VS6 Sクラス 全体視点
https://youtu.be/8WAJz1R8bjs
>>860
トリントンでスナイパー使う場合 有効な運用はそれしか思い浮かばない
自軍拠点ほど狙撃しやすい場所はない
あとは敵を狙撃場所に誘導して 交戦 スナイパーに狙撃させればいうことないな >>861
狙撃動画ありがとうございます。帰ってから試聴します。 >>861
スナイパー動画、お疲れ様です。何度もこれを含めたレスを見返して、スナイパーも練習出来るように腕を上げます。
さて、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/jcldhlk418A
ユニコーンです。ナイトシーカー、まさかのアンチ合流で敵味方のタンク組壊滅しました。
特にユニコーンは1にアッグに回復中に襲われやられ、2にリスタさせてしまう、という2つのミスを犯しました。
ポイントの高さよりチームに申し訳ないことをした、という気持ちでした。 クジ目的で出撃
全戦全勝 ドーベン・ウルフのメガランチャー マツナガのビームライフルB 入手
いい日になった
18/10/10 19:49 サイド5実験場(R) 6VS6 Sクラス ヅダF
https://youtu.be/7-CwDsAG5KE
18/10/10 19:56 サイド5実験場 6VS6 Sクラス ヅダF
https://youtu.be/OS8imhbt9GE
18/10/10 21:02 サイド5実験場 6VS6 Sクラス ヅダF
https://youtu.be/XSKn-4xh5_g
18/10/10 21:10 サイド5実験場 6VS6 Sクラス ゲルググJ(SM)
https://youtu.be/31HMBp4oO3g
1戦目 → 中央先行 ステイメン釣れる
互いに拠点割った後はライン後退させるように指示したほうがよかったな
全体見る余裕がなかった
ステイメン釣れなかったら拠点攻撃側壊滅する可能性を考えると恐ろしいな……
2戦目 → vsフルアンチ 開幕レーダーみよう……
開幕タンクが左に固執したのが痛いかな
ああいうときは中央移動して振った方が良いと思うが……
尚 ヅダF 道中タンク孤立させて的にするわ 役割果たせないわ 終わってる
3戦目 → vsフルアンチ レーダーみよう 拠点割るまで 総力戦
拠点回復後 武装変え忘れていたのが痛い
4戦目 → 1番機からサイサリス催促されたが意図に気付かず 機影ナシ 設置兵器 言われる
なので開幕は護衛することにした 味方の士気を落とすのはよろしくない
……が現時点ではチャージ使いこなせないな 自分は >>863
高コスト護衛でうまくいかないとこうなる……というリプレイ
こういう展開みると低コストを護衛に組み込みたくなるな
狙撃に関しては基本抑えてなんぼだから
格近射遠 乗って 力を蓄えてからでも遅くない >>865 を MS視点で録画したもの 自撮り
※音量うるさいので 即消音 推奨
18/10/10 19:49 サイド5実験場(R) 6VS6 Sクラス ヅダF
https://youtu.be/jP2R5_gO00E
18/10/10 19:56 サイド5実験場 6VS6 Sクラス ヅダF
https://youtu.be/-uU3rnsZSas
18/10/10 21:02 サイド5実験場 6VS6 Sクラス ヅダF
https://youtu.be/9_20LRdjLpc
18/10/10 21:10 サイド5実験場 6VS6 Sクラス ゲルググJ(SM)
https://youtu.be/g19bKLveF2Y >>867
狙撃動画ありがとうございます。スナイパーがこれだけ動いてくれたら前衛の足を引っ張らず初心者への参考となるでしょう。初心者もこの動画を見て学んで欲しいです。 私は初期のズダFの評判が散々でしたのでズダFを乗るのに抵抗がありました。今度トレモで乗って来ます。 こんばんは。本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/Nbk14f1RDig
白タンです。3落ちしかけました。これでセカンドを割れなかったら気まずかったです。
なお、>>865と>>867のスナイパー動画は時間が空いたら見ます。 >>870
勝利おめでとうございます。3バーでタンクを出してセカンドアタックを成功させて敵のセカンドを潰すのは理想の戦いです。この調子で頑張って下さい。連邦も百式は頑張りましたが残念です。 サイド5って、ジオン側からだと拠点をフルアーマーガンダムで中央エレベーターの上から砲撃できますが、
連邦側だと無理なのですか?
それとも、フワジャンしてからロックして戻れば可能? >>871
祝電ありがとうございます。今後も精進します。
>>872
サイド5実験場表の連邦砲撃地点を連邦側、ジオン砲撃地点をジオン側とすると、中央エレベーターは連邦側でも出来ます。
ジオン側はエレベーターの中から出ないとロック出来ませんが、連邦側は中で隠れて砲撃が出来ます。
両方ともふわじゃんしなくてもロック出来ますけどね。 >>868-869
イフリートやシュナイドみたいにrev4になって
仕様変更 再出撃地点が多くなったこと 環境の変化 上方修正されたこと
決定的なのは ガンキャノンやドムキャ メイン1ダメージ下方修正で 見る目が変わったな ヅダF
1000mの狙撃は弾数多いので置き撃ちしてそれから本命撃つことがある
運用はすべての武装を使いこなすことができれば 幅広く動けるアパム要員 として扱った
>>870
自軍拠点から再出撃して交戦避けつつ支援砲撃しながら砲撃位置に移動するのもあり
交戦場所を占拠すれば優位に立てるが
わかりやすい場所から再出撃して姿をさらすのは
2nd開始時に撃破されて拠点攻撃が遅れる可能性あるので状況に応じて選択かな
>>872
拠点前にある建造物を拠点弾など使って破壊すれば中央からロック撃ちできるよ
建造物破壊しなければ基本ノーロックになるな サイド5の中央は >>867
ズダFは全部のサブと格闘にライフルを装備して狙撃特化するか、燃えメインで味方の戦闘をサポートするか、狙撃したらすぐに射砂の様に前で戦う運用が考えられます。180コストは安いので勢力戦の間は運用研究してみます。 それぞれの支援機体のセッティングと基本的な運用を話すのも初心者の幅が広がるでしょう。旋回セッティングで出して地雷して使えないでは駄目なのです。 ヅダFは開幕当たらないとゴミだからな
ギャンブル要素が強い >>875
アドバイスありがとうございます。その選択肢も頭の中に入れます。
さて、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/CXgh6HxZXfM
ユニコーンです。危うく負け掛けました。お互いセカンドを成功させていたので、ギャンブルみたいなゲームになりました。 ズダFのメインライフルEカートリッジ2は1000メートル先の敵に最大115ダメを7発撃てます。砂漠の対スナイパーや敵タンクを撃てばかなりのダメージです。これは面白い性能ですね。 百式のタックルドローって何ですか?
格闘を決めた後にタックルを決める事が出来るのですか? >>881
出来ます。百式は他の機体と違って外さずにタックルで締める事が出来ます。他の格闘機体より有利です。トレモで練習しましょう。 >>883
格闘→格闘→格闘→タックルとか
タックル→格闘→タックルとか
ある一定ダメージを与えてかつ敵の格闘を無効化するというコンボが強い
さらに突セッティングだとタックル1回で45を無条件に与えられるから
連撃2回分を1回でやっちまうなどメリット盛りだくさん
なて敵ダウン値は高いので外し見たくつっかえなければ永続的に拘束できる物ではない
さらに敵射撃で横からちょっかい出されると即ダウンだから過信は禁物 >>865
SM動画について(やましいほうではないw)
パワジムとのサシで引き離せなかったのが痛かったね
あそこはあえて下がって高台からビームシャワー浴びせた方が良かったのではないだろうか
S5は細かい遮蔽物が多いだけに結局座る機会も殆どなかったので次回に期待、っと
>>879
これ准将のユニで良いのかな?
個人的には量キャは早く仕掛けすぎと言う気もある
ユニが両方回復に戻っている以上、前戦を推し進めるべきではなかった
護衛行きたくとも間に合わないのがよーくわかる
この戦闘でMVPを送るならSMを事実上無力化したジム駒にあげたい
S7は狙撃相性良いからね 誰もいないので、コストについて
基本的なことですが
66 総コスト3600
2拠点で1800
モビコスト 赤で1400
全員1落ちだと、400残る 中コストで2落ちするぐらいなら高コストだせ
と言われるのはこれが理由
ブリーフィングで既にコスト計算をしておくことが大事
戦闘中に慌てないで済むし
行動方針はこの段階で既にある程度決まっているのです でもこれはゲームなので、遊び、ストレス発散なので
乗りたいものに乗ることもとても大切だとも思います
この辺のバランスをとって楽しみましょう
技術の向上も楽しいものです
同様に大局の先読みも楽しいものです >>888
貴官は勢力戦期間中の勝敗についてどう考えているのかな? >>884
おお、なるほど。
ありがとうございました。 >>888
乗りたい機体はトレモかバンナム戦で乗りましょう。回りの迷惑を考えて勝つために機体を選択するのが我々大将レベル2以上です。 自分が遊びやゲームやストレス発散をしたら味方のプレイヤーに迷惑がかかります。6対6なら残り5人に迷惑がかかります。チーム戦で勝つために戦わないならガンダムのレンタルDVDを見た方が安いし楽しいです。 乗りたい機体があるならトレモでセッティングを出して護衛ならセカンドを護衛、アンチなら敵のセカンドを遅延して、様子見なら敵の支援を制圧するか、枚数を合わせるか、ユニでアンチに行くのです。全国対戦に産廃は出してはいけません。 ガチ機体に乗ってマンセルを組まないと、敵の准将フルバーや元帥のサブカに狩られます。変な機体に乗って後悔するのは自分なのです。 このゲームはチームが勝つために参加しないなら全国対戦に出てはいけません。迷惑です。トレモで遊ぶか家でガンダムのレンタルDVDを見ましょう。毎回変な機体に乗られたら、味方が消化を始めてタンクが捨てます。 好きな機体で遊びたい。それが野良のノータンク戦なのです。我々戦術スレのプレイヤーが残り15カウントまでに元旦重拡散かギガン装拡散に乗ってセカンドを割れば書類は勝率が上がるのです。 好きな機体で遊びたいならバーストするか大将レベル3まで上げるか、トレーナーで1000点取れるなら乗っても良いです。毎回6対6でクェスやキュベレイやドーベンやシナンジュやサザビーに乗るプレイヤーが引き撃ちか2落ちして負けるのです。 モビルスーツごっことノータンク戦で満足ならトレモで遊びましょう。そちらの方が回りに迷惑がかからないし機体セッティングも取れるのです。6対6で援護すると言ってタンクを出したらドーベンを出すプレイヤーは迷惑なのです。 自分を正当化してはいけません。大将フルバーで毎回バンナム戦だから准将フルバーで勝率を稼いでレートを目指したら、リアルが毎回悶絶して新規カードで狩ゲーを始めるのです。自分のわがままが他人に負担をかけるのです。 オンラインゲームは他人に負担をかけてはいけません。全てはチームが勝つために機体を選んで結果を出すのです。毎回自分の好きな機体で遊んでいたらそれを口実に茶テロ捨てゲー消化が始まりノータンク戦になるのです。 連邦はモビルスーツごっこがしたいからタンクが出ません。マンセルも希薄で茶テロ捨てゲーが横行しています。それを嫌ったプレイヤーがジオンで参加します。その為タンクが出るしマンセルの意識があるのです。 強機体も壊れ機体も基本とマンセルが出来ないなら単なるボーナスキャラです。リアルが好きな機体で遊んでも毎回新規カードで百式を取った狩ゲープレイヤーに狩られるだけです。 百式はシャアの機体なのでジオン兵も抵抗なく乗るのです。 モラルもマナーもないプレイヤーは非難されます。自分の行動は全て自分に返って来るのです。自業自得なのです。その様なプレイヤーは荒野行動の様な外国のオンゲーで遊べば良いのです。 Sクラスなら敵の塩漬け准将フルバーに狩られても文句を言ってはいけません。戦いとはルールを最大限に利用して来ます。IDBでフルバーも塩漬け准将制度もユニコーンもデルタも合法です。悔しいなら自分が強くなってフルバーしましょう。 次の勢力戦もレートを稼ぐために准将フルバーが来ます。連邦機体が弱体化しても中のプレイヤーは強いしマンセルを組んできます。ルールが変更しない限りジオン准将は毎回狩られます。ジオン兵はバラバラに戦ったら負けます。 ジオンは護衛側を低コストにしてリスタして拠点を割ってアンチでプラスを作るパワーアンチ作戦も良いですが、肝心のアンチが引き撃ち近距離だったり、タンクが枚数不利に怒って捨てたら負けます。戦術はタンクが決めるのです。 >>885
成程成程。ご指摘ありがとうございます。
確かに松ゲルを抑えたことでセカンドが成り立ちましたからね
さて、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/rlyzQM1wTRk
量タンです。テンプレ通り過ぎて草を通り越して草原が広がっていました。
野良プレイヤーよ、タンクに乗れ!(クラーク風) >>879
ビームマグナム装備は開幕撃ち捨ててクイックストライク用に使うプレイヤーいたな
ゆっくりライン後退して時間稼げば味方リスタして援護できる状況を作ることができるよな
瀕死の高コスト 生存して時間を稼げば囮になる か こういうふうに動きたいものだ
>>907
土日は敵フルバーに狩られる可能性が高い
更に野良は意思疎通しにくいからよほどのことがないかぎり出撃しないな 自分は
ジオン前衛 連邦タンクに群がってライン上がらなかったな
こんなことしたら2nd割るまで時間かかるだろうに >>876
射撃のみにするのは魅力的だが格闘は使える場面多いから
慣れないと不便に感じること多いだろうな……
>>885
高台から狙撃か……考えてなかった
S5は建物除けば高低差ある場所はほぼ外側なのと射線開ける場所それなりにあるから
左右に偏差して撃てば当たること多いのでやりやすい やりがいがある >>907
中盤で敵乱戦地域にとっこんで行ったけど
あれはリスタを期待しての吶喊?
個人的には体力もある中で無駄に-160のコスト払いは戴けないかと思った
あそこはあえて下がるべきだろう
リスタと同時にBD2もリスタしてきてガンダムが気が付いて護衛してくれたけど
タイミング遅かったらもう-160を払うところだったと思う
あと、終盤で絶好のちょっかい出しチャンスがあったのに出さなかったけど
もしかしてノーロック拡散弾撃てない?
元旦や量タンはノーロック拡散弾がめちゃ強いので、是非とも身につけて下され
550mの射程をベースにして考えると良いと思う では教育してやろう!(タンクだけに)
連邦元旦動画
RCR 6vs6 Win
https://youtu.be/SQQPt72YgCY
序盤へっぽこなことをやってしまったが何とかキャッチでジオンの逆転劇を防いだ戦闘
RCR 6vs6 Lose
https://youtu.be/EqvtIw3A348
展開は良かったが野良味方のオチに悶絶した戦闘
あー!、コストはたいせつたいせつ(某潜水母艦風) なお中の人将官エアプ疑惑が湧き上がっているので一応ステータス晒しておきます
ttps://i.gyazo.com/c6aac66cf0a209ae9ced1f5d41dd6a17.png
先週あんまりやってないからこんなもんだけどね >>914
グラフってどうやって確認すれば良いんだい? ブリ中のグラフ撮れってことじゃないの
それか絆サイトならRev4の戦績のカテゴリ別勝利数 >>908
>>911
アドバイスとご指摘ありがとうございます。
そうですね。逆サイドリスタを狙っていましたが、仰る通り、拡散弾を積んで下がりながらばら撒き、味方のリスタ待ちをすれば良かったですね。
拡散弾を実戦でトドメとして当てるのはまだ苦手なので、精進します。
>>912
拡散パーティですね、どちらも。ファーストを割った後にキャッチに回って拡散でコスト回収していた点は勉強になります。
しかし、2本目の動画は百式とEzが3落ちというのは解せぬ、でした。 昨日のラスト1クレで44になったから、初めてデルタ護衛にチャレンジ
ガベとかサザビーになるとこうは行かないんだろうなぁと思いました
リゼルやガザDにはあまりいい思い出が無いから
変形機を敬遠してたけど、改めてデルタの面白さを実感
もっと練習しないとなぁ
Zガンダム?知らない子ですね…
というかジオンは編成の時点でやる気あるのかという疑問が(´・ω・`)
https://youtu.be/tCjUpkQPecc 22 名無しさん@十一周年 [sage] Date:2011/01/31(月) 17:49:14 ID:s2aD5izr0
大学生「私が恩赦を受けた理由は・・・」
面接官「えっ」
大学生「えっ」
面接官「悪いことでもしたんですか」
大学生「いえ、特に」
面接官「じゃあどうして恩赦を受けたんですか」
大学生「社員の方に轢かれたからです」
面接官「えっ」
大学生「えっ」
面接官「何ていう社員に轢かれたんですか」
大学生「説明会でお会いした方全てです」
面接官「えっ」
大学生「えっ」
面接官「大丈夫ですか」
大学生「はい。体力には自信があります」
面接官「そうなんだすごい」
大学生「事故紹介させていただきますと・・・」
面接官「まだあるんですか」
大学生「たくさんあります」
面接官「えっ」
大学生「死亡理由の方がいいですか」
面接官「死亡してるんですか」
大学生「はい」
面接官「なにそれこわい」
大学生「えっ」 >>919
リプレイありがとうございます。でザクザクきゃ以外はやる気ないとしか書きようがないですね。
負けて当然なジオン、でしたね。
さて、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/_BfDfC8P6Lc
ユニコーンです。上手くアンチが機能しました。ジオンのゆっくりアンチが護衛組崩壊のせいで機能しませんでしたね。
圧倒的では無いか、我が軍は >>921
高コ近が2枚見えた時点で察しました
ザクV改がNTDで噛まれる事故はしょうがないとして、その後が問題
ギガンの再出撃、枚数が多い右ルートで援護を貰おうとしたけど逆に事態を悪化させる
デザクも手薄な逆サイド狙いで左ルートリスタも空振り
チグハグさの連鎖反応、ここに極まれりって感じに受け取りました
ラインを上げない上に回復しに戻って枚数不利を提供する役立たずの高コ近アンチは
その煽りを受けたズゴEに1000000万回謝罪すべき
4落ちは許されるモノではないが原因を作った事を猛省して、どうぞ 今日は百式のテストをしました。3連タックルか3連バズで約136ダメ、タックル追撃1QDバズで約118ダメでした。バズタックルはダウン値の関係上無理でした。対格闘機には強いですが引き撃ちには注意しましょう。 消化百式でも強いので結果は出ますが、タックルにこだわれば昔のストカスの様に引き撃ちに負けます。280コストはユニコーンより安いだけでコストは高いので注意しましょう。 破壊力だけならガンダムBRBやプロガンガンハンやビームジャベリンがありますが基本的には孤立した敵や敵タンク処理に使いましょう。欲を張ると敵にカットされます。敵を噛むときはレーダーを見て回りに敵がいないか注意しましょう。 チャー格はタックルカウンターに弱く、ゾゴフルパンは射撃が無いのでひたすら敵にタックルされたり引き撃ちに悶絶します。格闘機は前ブーで3連にこだわってはいけません。カットされます。バルカンとワンドローやメインで離脱しましょう。 >>919
将棋の格言で「歩のない将棋は負け将棋」というのがあるが、
近距離は歩ではなくてどちらかというと銀になるので
格闘という歩がないばっかりに負け将棋になった戦闘
デルタの2nd支援がなかったらバラッジに一方的に蜂の巣にされていたので
MVPは文句ないと思う
しかし序盤ザクキャは何やってんだ、そこは砂ザク見捨てて拠点撃破すべきだろうと
>>921
ジオン何やってんだという戦闘
特にドーベンとサザBはワザとやってないか、と思う戦闘
こいつらのお陰でザクVの献身的な努力とズゴEの前線維持が全て水の泡にされた
義眼は怒って良い
こういう連中を変えていく必要があるのが今の絆よね >>922
>>927
コメントありがとうございます。確かに、高コスト近は44専用ですからね、納得です。
しかし、ジオンはタンクを出しやすいですが、連邦はタンクを出しにくくてユニコーンを主に出しちゃうんですよね。
やはり、タンクでシンキングプレイをする、という意識を持って乗らないと難しいですか?
拡散をトドメ用や時間稼ぎ用に使う、とかリスタやセカンドの状況判断を柔軟に、とか大マップを常に開く、などなど。
なお、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/_CBU_QhFKA8
ユニコーンです。危うく2落ちしかけました。
スナイパーやでざくに苦戦し過ぎたり、終盤敵の前線に行ったり、と反省点の多い試合でした。 44なのに、まんぼう7・こうしつメッキ!を同時に引いてた連邦プレイヤーに同情
テキトーにやってる感あったからエンジョイに切り替えたようだが、俺でもそうするわ おはようございます。昨日は私以外の方が来ていませんでしたね。多忙期に入ったんでしょうか?
まぁ、無理しない程度に顔を出してください。応援します。
さて質問ですが、連邦タンクって地上では量タン燃え拡散歩か元旦拡散ボディ重、宇宙では元旦拡散ボディか元旦ミサイルモビ弾の方がいいですか?
3発タンクでキャッチや妨害にも耐性がある、セカンドを狙いやすく初心者に優しいからですよね? GR表とIEは66ならFAB
編成がまともなら2拠点が超楽
JGやJJとかの広いマップはリスタが遠いから元旦重は微妙で
装なら量旦の方が2拠点はやり易い
ユニデルタにコスト割きやすいしね >>931
アドバイスありがとうございます。私が考えたこととこれまでのアドバイスを元にタンクを使い分けれるよう精進します。 nakakiって元帥うますぎて一周まわって落ち込む >>933
対戦した強いプレイヤー視点のリプレイを見て真似しましょう。学ぶと言う言葉は真似るから来たのです。 >>930
その通りです。枚数不利護衛や引き撃ち護衛の時代に野良で6対6で確実に拠点を割るために必要なのです。へそを曲げて脚付きタンクを出したら拠点を割れずに拡散もばらまけずに負けます。 6対6でセカンドを割りたいなら一部の狭いステージを除いて脚付きタンクは敵のサッカー軍団に囲まれるので乗ってはいけません。 >>935
大将殿、分かりました。アドバイスありがとうございます。
最近、返信が短くなりましたが、しっかりと書き込みを読んでいますので大丈夫です。
さて、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/GmxTdPn0E9k
百式です。危うく負け掛けました。
タンクが上手くセカンドを割ってくれて助かりました。 フルアンチでもええねん、けどフルアンチでの勝ち方ちゃんと理解しようや
タンクの拠点砲撃を絶対阻止するか、拠点分のコストを護衛からぶんどるかのどっちかすれば勝てるねん
関係ないとこでグフカスとタイマンした挙句負けたLAとリスタで釣られた百式、お前のことやで
https://www.youtube.com/watch?v=LXdF12qfuf0&feature=youtu.be >>912
win → ジオン4番機右にいったおかげで崩れた感じがする
そのまま真っ直ぐ先行してタゲもらって堪えればいいのに
ジオン3番機捨てゲー 他のプレイヤーが近選ぶと捨てゲーする某プレイヤーか?
アンチ懸命にやるなら護衛いって2ndまで割らせればいいものを
両軍 前衛 護衛意識 皆無に見える……タンク悶絶
序盤見ながら移動して砲撃地点にたどり着いて攻撃するのとキャッチして割らせなかったのはいいね
lose → アクアジム引き撃ちでライン上がらない 敵MSのみ狙う 散々だな……
戦力分断されて各個撃破された印象
>>919
ジオン前衛 それぞれの機体 ありといえばあり
……だが3近で勝利するには一方的に削ってAP温存できないと厳しいから 編成の組み合わせに対する考えが甘いかな
ジオンは 2nd バラッジの再出撃 護衛側に合流したら違う展開になっていたかもしれない
連邦格2機に押されて拠点攻撃する余裕がなくなったようだ 提督を兼任している絆プレイヤーはイベント真っ最中なので余裕がないかもしれない
……勝利ポイント倍イベント のおかげで出撃する気が起きないな 自分は
>>921
ジオン貴重なコストを火力高い機体選ばないでなにがしたいのやら 300近のプレイヤー
自分なら
・敵タンク再出撃1回目 メタル・スパイダーが敵タンク先行する → タンクを護衛することを発言して護衛
・敵タンク再出撃2回目 → 位置が遠いのと2nd始まっているので護衛すること発言して護衛かな
1回割らせてもまた敵拠点割れば こちらが落ちない限り差が縮まることがないので
>>928
味方拠点割られた後はジオン2機釘付けにして味方のリスタ待った方が良かったかもしれない
敵タンク ユニコーンにあそこまで狙われたら心折れるだろうな
>>937
1機あたりのコストは連邦高いから 撃破されるだびにゲージ差が広がる
それを防ぐには味方と連携して被弾抑えるか 敵を多く落とすぐらいしか方法がない
2nd連邦ほぼストレートで割ったから
ジオンはタンクを守りきれなかったことが敗因かな 66でフルアンチするということは こちらがゲージ差900不利でも勝てますよ と同じ意味
タンク乗って割った方が早いな
蓋をあけるとタンク無し編成になっただけで惨敗 がザラだから勝てる見込みがないな 相方格闘機で印象に残っているリプレイ
※自撮り 音量うるさいので 即消音 推奨
18/08/06 16:31 鉱山都市 4VS4 Sクラス ゲルググM(S)
https://youtu.be/VgjeM7J3cks
18/08/06 16:31 鉱山都市 4VS4 Sクラス 全体視点のURL
https://youtu.be/dl14DPpLhNc
連邦アンチ ユニコーン リゼル
ユニコーンいるので無理に攻めずカット重視でタンクの周辺にいる
相方のギャン タンク意識しながら動いてたのでやりやすかった
尚自分はフライト相手にジャンプしてブースト切れ多発 ユニコーンにやられたあとからの動きがひどい
……フライト相手にジャンプする必要ないな
かなり前の流れで煙突上るかどうか書いてあったが
タンクがそのような動きをしたら護衛がそうしやすいように動くでいいんじゃないかな
このリプレイみたいに 24日うpデート
BD3ストカス旧砂とザクレロクエスザク砂に性能向上が
クエスかなりの魔改造ぶり
これは手のひら返しか?! 勢力戦は26日からね
近ダムmk2と格キュベmk2を750pで
その次の勢力戦で近黒ダムmk2をジオンに送るのだろうか
連邦はジム2でも来るかもなw >>940
>>942
わざわざご返答とリプレイ、ありがとうございます。参考にします。
特にリプレイは何度も見ます。
さて、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/i92hTgl-ERw
デルタです。あまりにも乗らなさ過ぎて、墜落事故や逆カルカンされました。
タンクやバーメンの方々に2くれ分あげたいです。 >>945
ハァイ、ジョージィ?久々の射撃はどうだい?
そんな下水ピエロの口調はともかく、変形もうちょっと活用しても良かったのでは?
可変機構持ちの変形は非行属性もさることながらサブ武器の活用にあるから
変形してVTOLよろしくロングレンジライフルやグレネードで射撃するっても有る
射撃だから撃ってなんぼですよ >>943-944
クェス アッパー修正して使い物になればいいがな
もしそうなったらジオン射に新たな使い道が生まれるのだが……
連邦優遇がな
BD3使う機会増える可能性あるかもしれんが
ストライカーカスタム 嫌な予感がする
>>945
変形あまり使わなければ トリスタン でいいかな 頭部バルカンBの強制よろけ便利
射撃撃ってなんぼだが 当てないと元も子もない
変形は攻撃判定あるから無敵が解除されるんだっけな たしか
変形の射撃使うなら硬直予測して事前に変形 → 硬直晒したところを攻撃 かな
ズゴック相手にしないで味方に合流かな
コスト安い機体を相手にしている場合ではない
自分なら 可能な限り 相手格やタンク狙ったり カットするために動きたい
2ndタンク側に合流して割ったのはいいね >>946
>>947
アドバイスありがとうございます。VTOLよろしくロングレンジライフルやグレネードを常に活用して臨機応変にデルタで立ち回れるよう精進します。
トリスタンやGブルにも乗っていきます。
陸砂がセカンド要請を聞いてくれたのでこちらとしても良かったです。 https://youtu.be/sAqEVewN1WU
↑こんばんは。本日貼るリプレイはこちらです。ファースト護衛失敗しましたが、息を吹き返して勝ちました。
私のイフリートはまだまだですけどね。 >>949
連邦 ゲルキャ 索敵報告しない 抑えないので 差が徐々に開いていく
序盤BD2の相手して引かせたのは感心した
当たれば火力の高い武装しかないな ゲルキャ
連邦火力のある機体揃えても射程短いからどうしようもないな
1st ツッコミ入れたくなるところあるが 流れ見ると妥当
特にライン タンク再出撃後 相方と維持していなかったら拠点割るまで時間がかかるよな…… >>950
コメントありがとうございます。やはり、ゲルキャの方は半端ないです。
さて、それはともかく、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/n61UBBIPxes
白ざくです。フルバーっていいですね。
楽しめたし、勝てたので良かったです。 >>951
勝利おめでとうございます。フルバーして白ザクハングレに乗ればこの通り大将相手でも大丈夫です。しかし敵の敗因はミサゲルが0落ちにこだわったためジオンが枚数不利でタンクが悶絶したのでしょう。連邦優遇よりプレイヤーの中身が大事なのです。 >>949
勝利おめでとうございます。ジオン4バーの機体選択がゲルキャやナハトや脚付きタンクと謎でファーストが遅れて大変でしたが、最後まで諦めなかったら勝利出来る見本ですね。 11/30の金曜日夕方にミノ粉50%かよ………
せめて土曜日とかやって欲しい
つーかバンナムミノ粉設定忘れてなかったんだな
週1でやってくれてもいいのよ >>954
古いステージにはミノ粉の為にタンクが単独で歩いて拠点を割るルートが残されています。そこを犬キャハングレでセカンドを単独で割っていましたが、ステルス機体への配慮か全護衛逆キャンプサードアタックで引き分けになるので ミノ粉は減りました。 今のプレイヤーはレーダーに頼らず原作通り有視界戦闘をしているのでミノ粉は必要ないのでしょう。そしてセカンドで護衛がブーストを踏みまくって囲まれて悶絶するのでしょう。 北極基地の連邦は、ファーストを割ったらジオン拠点の真後に水面下から歩いて回り込んでセカンドを割りました。その為のハングレです。ミノ粉夜は全護衛で敵拠点でサードを割って、アンチが孤立した方が囲まれて負けました。それぞれにセオリーがあるのです。 ミノ粉でるということは移動砲台とか他の要素を出すための布石か?
>>951
ジオンなにもできなかったな
フルバーは最強の編成だな >>958
野良は常にフルバーと対戦する準備をしないといけません。ガチ編成やマンセルやタンク戦を意識せずに好きな機体に乗ってバラバラに戦うから駄目なのです。そして引き撃ちや試合放棄をするなら最初からトレモで遊びましょう。 フルバーはおかしな味方を排除するために必要です。敵が強いならともかく味方がおかしな機体で捨てゲーして負けるのはまさにタンクが悶絶です。バーストするのです。バーストしましょう。 野良は毎回元帥フルバーや准将フルバーと戦う覚悟が無いなら全国対戦に出てはいけません。勝ちたければバーストするのです。バーストしましょう。 勢力戦でレートにこだわるプレイヤーは少しでも多く勝ちたいのです。フルバーしてもバンナム戦なら消化するかタンクにサードを割らせる作業です。その為の塩漬け准将フルバーなのです。野良なら毎回タンクに乗ってセカンドを割るしかありません。 敵のフルバーに野良では圧倒的に不利です。しかし勝てない訳ではありません。常にガチ編成で孤立せず連携とタンクの護衛を意識して最後まで諦めてはいけません。 バーストするのです。バーストしましょう。又は逆軍で出ましょう。 フルバーは楽しいです。しかし仲間割れはやめましょう。味方が噛まれたらカットしましょう。タンクの指示に従いましょう。自分が地雷したら謝りましょう。味方の連撃に被せてはいけません。サッカーしてはいけません。別の敵を見ましょう。 好きな機体に乗りたいならそれこそフルバーするのです。野良で好きな機体に乗ったら味方が捨てたり消化したり枚数不利を押し付けに来ます。フルバーしないならトレモで練習しましょう。 昔は大佐で支給されたサイサやユニシナ、ジムカス、鮭は現在大尉で貰えます。しかし格闘近距離射撃支援タンクに乗れないと野良で出したら敵のサブカに狙われて狩られます。特にサイサはバルカンを撃ちながら味方の方に逃げるのです。まっすぐ下がればリスタ狩りされます。 QAをトレモで走までセッティングを出しましょう。3クレもあれば十分です。24日まで全国対戦に出してはいけません。射撃後の硬直次第では1連射で60近いダメを奪える強機体になるでしょう。マシBはかなりの上方修正です。 >>952
>>953
>>958
皆さん、いつもコメントありがとうございます。さて、本日貼るリプレイはこちらです。
https://youtu.be/rgq-IXUxMqA
指揮ジムです。量タンが2落ちする前に2拠点割らせたかったです。
勝ったからいいですけど、中々反省点が多かったです。 埋めついでにかいとくか
絆は回数のゲームではあるが、1000回プレイしても勝率を51%にしなければ意味の無いゲームである
ダラダラプレイする事無く、極限にまで勝利を目指し、敗北したら何が悪かったか自己反省を行うゲームである
そうで無ければ少将はおろか准将すら上がるのも難しい 絆のMSで特殊セッティングか装甲セッティングまで出てなければ基本全国に出すべきではない
(最後の武器については基本趣味要素が高く、なくとも何とかなるケースが多い)
出来れば開始時の無償トレモでそのMSの装甲セッティングに乗っておくべきである
重いMSを体験しておけばその他のセッティングの習得は容易である
但し、旋回だけは特殊だと心得るべし 1QD,2QDを習得している格闘プレイヤーは強い
捌くという事を理解しているからである
何でもかんでも3QD外しからの拘束やタックル追撃QDに結びつけようと思わない
格闘機はダウンしてはいけないカテゴリなのだから
ダウンすればそれだけ間合いに入るチャンスを失うわけで 近距離の強みはラインを維持することであるが、実はミリ拠点残しの最後の切り札でもある
タンクが落ちて敵拠点がミリ残しになったら、フリーであれば敵に脇目も振らず拠点に吶喊し
ミリ残しの拠点に全弾発射及びタックルをカマすべき
ともかく拠点を落とさないことには始まらない、近距離だからと言って拠点はノーマークであるということがないよう心得る 射撃はダメージソースをメインにしてはいけない
射撃のメインは一?必殺による敵コストの減少である
格闘がダメージを与えピリッた敵をハイエナのように撃ち貫く
ポイントには還元されないがまさしく仕事する射撃とはこれのこと
射撃が格闘するのは自拠点近くで防衛するときだけである 支援は色々なカテゴリがあるが文字通り支援がメイン
スナイパー機は遠くから敵コストを削る役目
ミサイル機は自軍格闘が前戦に到着する前に敵APを削る役目
キャノン機は前戦に集中する敵MSをボコる役目
チャージ機は自軍の後からくっついていって前戦で大ダメージを与える役目である
決して前に出て良い機体ではない
格闘はトドメか格闘機と相対した時以外に抜いてはならない 遠距離は拠点弾・支援弾・格闘という装備のバランスが一番良い
支援弾は戦局に応じて何を選ぶかは変わる
敵MSを個別に撃破したいならミサイル系・MS弾系だし
敵前戦をチンチンにしたいなら拡散系、焼夷弾系だし
トリッキーな動きにするなら設置系も悪くない
支援弾もノーロックで敵MS群に落とせるようトレモの練習が望ましい 通常だとナイトシーカーかナハトでないと体験できないミノフスキー粒子50%散布
この戦場の場合、ジャンプ、段差越え、ダッシュするとレーダーに映るが、それ以外は全く表示されない
正にガンダム世界を表した戦闘となる
ミノ粉戦闘の場合、基本は有視界戦闘でMSを確認した以外は、通るルートを信用しないこと
敵も同じ事を考えてくる
自衛できる格闘・近距離ならともかく、懐に入られると弱い射撃と支援や
護衛がいなければ何の役にも立てない遠距離は、ルート選定を慎重に行う事 ミノ粉戦闘では如何に有視界戦闘でも相手の誤認を誘うかが攻略の鍵でもある
故に、赤や黄色などの地形に合わず目立つ色は出来れば控えたい
量キャの様に本体は赤だが別カラーで灰色を持っているのであれば、灰色など
遠距離から視認しにくいカラーを選択することも重要である
連邦白ザクとジオン砂ザクはこの点において多くの地形で溶け込みやすく、ミノ粉向き ミノ粉の場合、基本ジャンプせず、ダッシュせずを第一とする為、
歩行や装甲など、歩きにやや特化したセッティングを選びたい
特に注意なのは段差
段差を歩いて落っこちたり登ったりするとジャンプしたと見做されてレーダーに映る
不意に空いているレーダに一瞬でも機影が表示されれば敵格闘機がやってくるのでコスト献上確定である
段差には注意して歩きたい
これはナイトシーカーやナハトに言えることである 最近は殆ど見ないが、以前はNY夜戦など、夜のMAPをベースにしたミノ粉戦闘があった
今回の銭湯で復活するか不明だが、もし夜戦ミノ粉MAPが復活した場合
有益なのは熱戦スコープで敵MSをバッチリ捕らえられる支援のスナイパー系である
故に夜戦マップが出た場合、狙撃機体を最低でも1機出さないと
ビームシャワーかゲロビームを夜闇からいきなり放たれて反撃もままならぬまま昇天確定である
有史、日本帝国海軍が利用した戦法であり、夜闇から音知れず魚雷を放って敵艦艇を撃破、闇にまぎれて即離脱
という戦法にルーツを持つ内容である ミノ粉の場合の拠点撃破だが、絶対に先行してはいけない
敵格闘機が同じ事を考えて前線とは薄いところに張ってくるのは間違いなく
高階級になればなる程エンカウント率は高い
故に少しずつ進軍をし、ある一定のところで一気に駆け上がるという方法が理想である
(出来れば段差のないルートを取るのが良いのだが、そうも言ってられない場合があるので、そこはやむなしか)
ミノ粉の場合は勿論射撃ポイントではなく、敵拠点近くに行くのが拠点撃破の基本である ミノ粉戦闘の遠距離の場合、如何に潜みつつ敵拠点側まで上がり、射線を見られないまま
敵拠点をファースト撃破し、撃破後近くの建物の影に隠れてセカンド以降を待つという戦法が
セオリーである
支援弾を投げることも難しいので、ミノ粉の場合は格闘である程度応戦できる足つきが逆に生きる
連邦の場合はグレにも拠点撃破能力がある犬キャや、ジオンの場合はジムと誤認させ犬ジムと同じような
炸薬弾を持つゲム・カモフ等が光るのである
ミノ粉の場合、ポイントは拠点撃破以外では得られない物と心得よう トレモのモードでは如何に1000pts稼ぐかを念頭に置かなければならない
普通は敵が多い方が稼ぎやすい、と思えるのだが
実は高コスト機をそれなりにボコる方が絆では稼ぎやすいのである
セッティング出しの為にトレモを選ぶなら6vs6のオーストラリア練習場でモード弱が最適
280コストも2機出てくるので稼ぎやすい
装備は大ダメージを短期間に与えられる物にする
さらにダウン装備は禁物、CPUはきっちり無敵時間を5秒待つのでその間の待ち時間が無駄になるからである
なお、短期間で効率よく稼ぐならモード強を選ぶと高コスト機が4機出てくるが
それ相応に敵の攻撃が激しくなるので自信がなければお勧めしない 最近は300円4戦店も登場しているレベルで価格の下落が起きている絆
平均の必要クレジットは300円2戦ではあるが、50円玉を5個入れて2戦にしたり
400円で4戦にしたり等、クレジットサービスが始まっている店舗も増えている
車がある、もしくは行き帰りの交通費が1000円以下でその場所に行けるなら
その店舗に行って1戦でも多くプレイするのが重要
学習するという条件はあるが、絆はドズル中将の言う「戦いは数だぜ兄貴!」を実践するゲームでもある 絆の2戦目は直近の1戦目で選択した機体カテゴリが表示される訳だが
これは間違いなく前の戦闘ではこれを選んだ、と言う事なので、
ブリーフィング画面表示直後に遠が表示されたのであれば、その人は前の戦闘で遠距離を乗っている
その人がカテゴリを近距離や格闘に戻したら、積極的に自分が遠距離を選ぶようにしよう
遠距離に乗っている人達も前衛に乗りたい、という気持ちがあることを忘れずに
さらに言うと、絆で遠距離を乗らず前衛が旨くなるって事は無い
幾ら技術が優れていようとも戦局を見ることが出来なければ最後の最後にコスト引っ繰り返されて負けるのである 今の絆は1戦目をトレモにしても2戦目は全国やイベントを選べることをご存知だろうか
これを利用すると、トレモでセッティングを出し、2戦目の全国で武器の取得にかかるため
勢力戦の場合だと高額バトルポイントをゲットするタイミングに合わせることも出来る
多少強引ではあるが利用する金額を節約したいという場合には使えるかも知れない
なお、だからと言って最低でも跳躍か機動のセッティングを持ってないでこれをやるのは
自分を晒して下さいと言わんばかりの行為なので慎むべし ウェアハウスやドラマなどで提供している温シボサービスは積極的に使いたい
温かい布はPODのプロジェクターを磨くのに最適
後も残りにくくピカピカに仕上がりやすい
絆は視認が重要なゲームである
埃まみれで汚いプロジェクターで果たして戦果を上げられると思うか?
そこが今でも若干ながら稼働しているSD店舗なら尚更である 絆をプレイするときは必ず左下に荷物を置いておきたい
右のコイン投入口は直ぐ下から手を入れやすく、乱戦などで意識が前に向いていると
一瞬の隙を突いて荷物を持って行かれる可能性が高いのである
最近は網や布を貼るなどして対策しているゲーセンも増えてはいるが、自衛のためにそういう癖は付けておきたい 戦闘開始前のシミュレーターで確かめるべきはレバーでもあるが、
一番重要なのは右トリガーである
絆で右トリガーが使えない状況を考えて欲しい
もしくは格闘機以外で右トリガー無しでプレイしてくれと言われて勝てるか?
遠距離に乗るなら尚更である
右トリガーの確認は念入りに
万が一右トリガーが使えないPODで戦闘に入ったらザクやジムを出し
「こちら 射撃 劣勢だぞ よろしく」とかVCを打っておこう
その場合戦闘は格闘かタックルで凌ぐしかないが 最後に
茶テロは自分がやると周りに回って自分にも返される
負の循環という奴で有る
茶テロをされても、実力で見返してやれば良い
その上で勝てば茶テロをしなかった他のメンバは必ず貴官の行動を見て
「こいつは良い汚プレイヤーだ」と思ってくれる
自分がされたから他人にもしても良い、とは日本の思想ではない >>990
お疲れ様です。長文ありがとうございます。これを見たら今のプレイヤー達も少しは考えるでしょう。 >>973
タンクの立場からすると、リスタlv3の重タンクでなおかつ2ndのミリ残りとかならともかく、それ以外のパターンでそれをやられると本当に迷惑だからやめてほしい。
敵アンチが優秀なら、枚数有利のチャンスを逃さずリスタしたタンクに詰めるようにライン上げてくるし、ライン押し込まれて、敵タンクの2ndは楽になり、味方タンクは2ndの難易度が跳ね上がり悶絶する。
リスタしたタンクが砲撃再開する方が早い展開で敵拠点に向かう馬鹿もいるが、大体そういう護衛の時って、そもそもそいつがちゃんと体張れてたら後数発撃ててた事が殆どだな。 ,,-''´ ̄ `ヽ、
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