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【6、7月】 戦場の絆ジオン軍273【Exカラーだけ】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイW 1a37-+Mvj)
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2017/05/23(火) 22:33:51.09ID:eHfIgv6J0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!

・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!

【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】コラボデーでついに宇宙へ!地球は青かった。
【漫才四兄弟イフリート】四男シュナイドが参戦!倉庫番は更に賑やかに
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。対艦ライフルを構えて倉庫番
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【ロマンドリルアッグ】ついに実装男のロマン!ドリル!しかしロマンは所詮ロマン…現実は厳しい
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】白い商売敵出現!生き残るのはどっちだ!?
【物真似芸人ゲムカモフ】ジムに紛れてスパイ活動中。対艦グレでのパントマイムは見物

ジオン・アモスは入室禁止とする。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0007ゲームセンター名無し (ワッチョイW 636e-uG5I)
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2017/05/24(水) 08:53:06.96ID:NEGeT8/90
>>6
いや、33の2段ヒットよ初期から
0009ゲームセンター名無し (ワッチョイW 636e-uG5I)
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2017/05/24(水) 09:43:28.58ID:NEGeT8/90
>>8
あぁ、言わんとしてることがようやくわかったというか公式見直さずに物言ってすまなかった

33×2のはずなのになんだろねこの表記
×2にすると弾数表記と合わなくなるから記載してないのかとも思ったけどジムレイドは弾数2のダメは13×6と正しく表記されてるし
バンナムのミスだとは思うけれど
0013ゲームセンター名無し (スップ Sdea-7i8h)
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2017/05/24(水) 19:06:02.56ID:yPKjP5VGd
>>1

ケンプと言えば火曜にチェンマショットB装備見たよ
同じ試合にギャンサベBもいてカオスだったわ
トレジムが捨てゲーしてたから2拠点せずに相手ゲージ飛んだけど
0017ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-uG5I)
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2017/05/24(水) 19:34:53.24ID:fGe4JqRYd
>>15
名前出したら来るだけだからやめて
0018ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM56-pzOJ)
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2017/05/24(水) 19:35:58.92ID:Q9503HF3M
様子見じゃね?
また自分のゴミリプ出して上から目線で御託並べるよ
だいたいアモスのいままでの戦い方知ってる奴は、奴のゾック引き撃ちで苦しめられた経験ある奴ばかり
0021ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2bfe-MJsu)
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2017/05/25(木) 00:18:45.20ID:9ChnK/Mc0
ここの2ちゃんで晒されて俺
今日も叩かれ自演もバレる

ブルーグラフ リプレイ貼って
ブルーグラフ 地雷で自爆

腕もないのに 産廃使う
乗れない機体 味方がやめて

ハゲか荒らしか アホな回答
0023ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-MLyP)
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2017/05/25(木) 04:37:31.77ID:FFBtkS8Nd
>>15
来ないなら来ないで認定荒らしが他のスレにアモス探し(アモス認定)に出張しだすから、ある意味他スレの迷惑だなw

認定荒らしがアモス幻覚見続ける限り、認定の迷惑被害は終わらんよw
0026ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f72-lYDY)
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2017/05/25(木) 07:25:42.71ID:sTvAE5000
>>25
深夜の書き込み、スプッッ、アモ●関連への擁護レス
今日がワッチョイ変更の日なのでワッチョイ変わってるけど
どうみてもいつもの自己愛性人格障害の人です

ということでそいつへのレスも荒らし行為です、気をつけましょう
0037ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-Q8+m)
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2017/05/25(木) 21:57:17.28ID:t6qU9e2qd
今日のジオンは本当に酷いな…
久しぶりになにをしても勝てないモードだったよ
仕方ないのでローゼンの練習がてらに乗ってみたけど3.5階に行くスロープの影にうまく設置出来ると
タンクも前衛も引っかかってウマー
試合は負けましたけどね!
0038ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa8f-mXSo)
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2017/05/25(木) 22:19:12.10ID:qRvI1Aioa
>>37
午前中はジオン強かったけど、昼過ぎから6連敗
0039ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f14-waVG)
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2017/05/25(木) 23:25:16.20ID:1vA8sU4O0
>>38
俺はジオン4連敗したところで撤収した
連邦が5勝1敗でEzでS取ったから気持ちいい状態で引き上げ

ところで今日FABのB砲ロケ砲サベ+バレト対艦ミサの2バーを引いた
なんか拠点の減りがはえぇなーと思ったらまさかのB砲
編成はこちらの前衛が低コばかりで追いつけずに惨敗
FABってB砲ロケ砲だとRev3までの格トロくらいなら割と追いかけっこが出来る程度には早いから
バレトもいるしシャザクと素イフのアンチじゃどうにもならんってばよ
広まることはないとは思うがいやー実戦で見たのは自分で出して以来の2度目だったから驚いた
0040ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacf-wTSV)
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2017/05/26(金) 01:49:12.22ID:BVSaDpn9a
なんかここ10日位出撃しとらんのに勝手に順位が上がるのは
このせいか
0045ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2bfe-MJsu)
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2017/05/26(金) 13:28:58.65ID:Jvklr/Dk0
>>44
それ言うなら確実に連携取れるやつか展開作れるやつ以外Sクラ禁止だろ
0047ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2bfe-MJsu)
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2017/05/26(金) 16:17:25.97ID:Jvklr/Dk0
>>46
間違いないw
0050ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-HJDq)
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2017/05/26(金) 18:33:06.15ID:K76ls9Tud
一時期そう思ってたけど
シーマリ、ゲルビー、松永、ローゼンとの相性が悪いのでサベに戻したわ
こいつらがいない戦場ならアックスで良いんだけどな
0052ゲームセンター名無し (ワッチョイW ab6e-dWe+)
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2017/05/26(金) 19:10:05.84ID:k1m+naHO0
>>48
アックスは別に絶対じゃないと思うぞ
44はアックスでいいんじゃね?と思うけど
そもそも44、55以外ならギャン出してと思う派だけど
0055ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-HJDq)
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2017/05/26(金) 20:54:45.48ID:K76ls9Tud
3擊目でバラダメ240になるから
中バラは途中でQDするか被せる羽目になる
シーマリなら190だから大丈夫だけど(味方の)流れ弾が来ない保証が欲しい
野良凡人としては、ローゼンでてからダメージ9とQDタイミングの為にバラダメ30払うのはどうなんだろって感が…
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f14-waVG)
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2017/05/26(金) 21:39:57.27ID:LSBNuhy20
……かっこいい?
いやでもシナのサーベルって他の機体よりちょっと長くない?
そう見えるだけかな
旨みは1ドロー2ドローでもそこそこダメが出せるくらいか
0059ゲームセンター名無し (ワッチョイW ab6e-dWe+)
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2017/05/26(金) 21:59:30.95ID:k1m+naHO0
>>56
APと機動力の関係上上手い人なら支払いコスト0or350で運用出来て、他機体との兼ね合いでアックスを排除、てとこでしょうかね
ギャンで2落ちされるよりは落ちるタイミング等で周りに迷惑かけない限りは最悪でもAP700or690で回せること自体が強いんだからサーベルだからと否定も出来ないと思う

ただ上にも書いたけど66以上は基本シナンジュ出すこと自体全面肯定出来ないからオラにはわがんね

コスト考えなければダムBRAの完全上位互換なわけでギャンとは違った持ち味にもなるし

コスト700支払うシナンジュは捨てられたとかでない限りは文句無しでアウトだけど
0060ゲームセンター名無し (ワッチョイ fbaf-InMg)
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2017/05/26(金) 22:53:57.75ID:FEldNTYk0
陸ジム装を試しに乗ってみたけどさすがに遅すぎ
0061ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa8f-MJsu)
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2017/05/27(土) 00:43:58.34ID:w0xaCwqSa
>>48
アックスでなきゃいけない理由はなんだ?サベタコーでも十分な火力だし
上引っ掛けにも強いぞ?
アクスは水平斬りだし66で味方酷いと
ダメソにすらならないしアクスに拘る
お前のがわけわからん

44ならアクスだと思うが
0062ゲームセンター名無し (ブーイモ MM7f-0req)
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2017/05/27(土) 01:25:54.86ID:fTTZr25BM
250円2落ちよりは350円1落ちのが安いとかって利点はあるんだと思うけど、サベタコで火力が出るとかなら、他の機体で1Dとかでいいんでないの?

もう、アレルギーの領域なんだとは思うけど、サーベル持ちでまともな味方を引かないんだよ!笑
0063ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2bfe-MJsu)
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2017/05/27(土) 02:01:26.18ID:N8H9BUOH0
>>62
そもそもシナンジュでいい味方引かないだろw
0066ゲームセンター名無し (ワッチョイ fbaf-InMg)
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2017/05/27(土) 02:44:46.98ID:oB2VO7Kq0
シナンジュガチャはver4以降3人ぐらいしか上手い人ひいてないな
0068ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2bfe-MJsu)
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2017/05/27(土) 02:52:33.44ID:N8H9BUOH0
>>67
シナに乗れないやつがギャンに乗れるわけがないw
0070ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-92bC)
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2017/05/27(土) 06:36:02.08ID:33xFUcwYd
上手いやつが乗ったユニコーンはマジで対処不可能
(てか下手くそが乗ってても脅威)

それに対してシナンジュは上手いやつが乗ってもぶっちゃけ大したことない

そう、大したことないんだよ。それでコスト350なんだから高すぎる
0074ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa8f-nZwY)
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2017/05/27(土) 08:58:17.54ID:xurmizoja
シナは66では乗らないで欲しい
特に編成コストが安いからって後から選ぶようなパターンはイラッと来る、せっかくのコスパ良い編成が台無し
最初から自信持って乗ってそうなのはまだマシ、まぁそういうシナも半数は地雷か空気なんだけど
0076ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7f-CH7B)
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2017/05/27(土) 09:18:12.01ID:Fi9uqMx2M
少将准将あたりで66シナンジュ乗る奴多いけど、何の自信があって乗るのやら
だいたい2落ちしてくれて3落ちが見えてくると体力回復に戻る
特に少将Lv3は敵にも中将〜元帥まで引くんだから考えろっての
0077ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f37-Kfqe)
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2017/05/27(土) 09:23:50.19ID:TdlVoxGX0
下手くそシナンジュは昔の下手くそシャゲ乗りなんだろう
味方を餌にして考えなしにBRぶっぱしてトンズラ〜
本人はゆっくりやってるつもり

要するにミサイルぶっぱギャンと同類
0078ゲームセンター名無し (スプッッ Sd0f-UmYi)
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2017/05/27(土) 09:40:54.86ID:kiikNCJQd
66でシナンジュ選んだ上に護衛譲らないバカってなんでアンチ指示したら逆ギレするんやろな
そーいうバカいたら機動タンク乗って(シナンジュを)撒くことにしてる

>>74
シナンジュ選ぶ理由にはならないけど全体的に安過ぎるって往々にしてあるから困る
180が最高コストとか不安でしかない
0079ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-92bC)
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2017/05/27(土) 10:03:16.93ID:33xFUcwYd
NTD発動時の無敵って、言い換えればプレイヤーが任意で発動できる無敵だからな

ジャンケンで言うなら、こっちが読み勝ったのに『はいそれタンマーw』とか言われて後出しで相手の勝ちにされるようなもん。

やられた側はボタン一つでそれをやられるんだから不愉快でしかない上に、その他バルコン等諸々狂った部分も合わせて上手いやつが乗ったユニコーンはマジで無理ゲー

バレトや窓六と言い、シナタンドムタンはアウトでユニコーンはOKとかいうバンナムの発想はどこから湧いてんだろうな
0080ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-1KJD)
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2017/05/27(土) 10:46:04.62ID:Qx50u9Jud
シナンジュ出さないとアンチ相当キツいけど…

66でもギャンだとワンダウンしたらバレトに詰められなくなるからマジでキツイ
大将元帥の前ブー格バレト+量キャとか
10年もの間ギャンが最前線にいるのが
0081ゲームセンター名無し (ワッチョイW ab6e-dWe+)
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2017/05/27(土) 12:06:54.43ID:Fs9PJng20
>>80
シルヴァバレトに
0082ゲームセンター名無し (ワッチョイW ab6e-dWe+)
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2017/05/27(土) 12:12:42.01ID:Fs9PJng20
>>80
誤送信すまない
シルヴァバレトに詰められないのは基本平坦なとこならシナンジュでも大差ないと思うけどね
貴殿の示すようなキツいシルヴァバレト入りなんてほとんど出くわさない自分が言うのもなんだけど

>>79
それでもそんなユニコーンにタンマしたから2つ3つだけでいいから入れさせてね?ってチャー格叩き込むのが難易度高いけどくっそ気持ちいい
後ろに近射いてくれるのが前提だけど
0083ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7f-CH7B)
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2017/05/27(土) 16:58:19.56ID:dPcuRhcoM
連邦元帥大将フルバー撃破

しろかねき、だるまキャノン、ヒイロ・ユイあたり入ってる
ちょっと嬉しい
0087ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2bfe-MJsu)
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2017/05/27(土) 23:09:34.30ID:N8H9BUOH0
>>84
最後まで死なないように立ち回るからだろ
1落ち前提ならそんなことにならない
ゆっくりアンチしてたらあるかもだが

シナ活かせない味方が多いのも一因あるが
0088ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f37-Kfqe)
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2017/05/28(日) 00:27:08.05ID:Ay4Ypg+R0
>>87
敵タン4〜5回ダウン取って、敵とのコストを比較した上で削るか撃破したならシナンジュでも1落ちは許せるよな

1番許せないシナンジュは0落ち200点とかのポイントを見ただけで役立たずとわかる奴
どうせBRぶっぱしかしなかったんだろうなってのがすぐわかる
枚数不利貢献200だったらジャンピング土下座するけどさ
0089ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bbc8-CH7B)
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2017/05/28(日) 00:31:08.51ID:d6IzSTAn0
>>85
連邦フルバー撃破リプレイ
https://youtu.be/6NefrQvfcQ0

連邦メンバー
ヒイロ・ユイ大将
もあいたそー大将
シリウス中将
Siren元帥
しろカネキ大将
だるまキャノン大将
0091ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2bfe-MJsu)
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2017/05/28(日) 02:52:31.94ID:Jw8ErPA30
>>88
書いてるからわかってるとは思うが
0落ち200も展開ではあるし、1落ち200前後もありえるよ
必要以上に味方が落ちそうならそうせざるを得ない
シナじゃなくて例えザクトレでも

例え0落ち1000点でもタンクアンチ差し置いて終始枚数有利のモビ戦して味方タンクはお迎え続き、敵タンは撃ち放題じゃなんにもならない

枚数不利貢献もつく条件があるから
それ以外で枚数不利背負っても貢献
付いてない時もあるから一概に言えない
0092ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa8f-Kfqe)
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2017/05/28(日) 07:28:08.34ID:d084Ty0pa
>>84
よく見るのはアンチに行って引き打ち支射と組んでるケースが多いね
マンセル組みそうな相手を考えてシナ選べば良いのに、だいたいこういうのって何も考え無しでシナ乗ってるから負担でしかない
ミサゲルとかで引き打ちでもしてもらってた方がよっぽどマシ
0093ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-m1Cj)
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2017/05/28(日) 12:23:13.10ID:/gD+pg9Ad
シナンジュの何が駄目って、コスト並の瞬間ダメの無さだと思う
タックルドローで上がるって言っても、硬直晒すからね
今のBRやバルで、格闘機特有のドローキャンセルで裁く動きすると
あんまり火力出ないしリスクだけ背負うし
鮭のBRAくれよと
鮭は鮭でバルカンくれよと
結局、いつもの強くなりすぎないリミッター付いてんのよ
0095ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0f-nAgR)
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2017/05/28(日) 12:47:37.54ID:5dll1cZhr
>>93
シナンジュは瞬間ダメ云々ってより機体性能が350と釣り合ってないんだよ
シナンジュは魔法の5〜10mでアックスで110、サーベル105ダメ
タックル➕10〜15
高機動モードのバグ修正
ダッシュ、硬直、ジャンプをUP
これぐらいでコスト350に見合うようにる
0097ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp0f-MJsu)
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2017/05/28(日) 13:39:00.73ID:GMBgSyH4p
シナンジュはユニコーンと違ってお手軽感が無いよな
ユニコーンは今までのドロー入力が出来れば180以上確定させれるけど
シナンジュはまず入力タイミングを覚えて外しも返されないでまでやって190位だっけか?
そしてそこまで驚く程速くないという
0098ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0f4c-1/3T)
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2017/05/28(日) 17:11:40.75ID:49ua6Gai0
>>79
あれNTD発動時にAP回復無しと発動硬直でダメ1/2でも入る仕様なら駆け引きとして面白い機体になったと思うよ
今のNTD発動は駆け引きじゃなくてホントにただの反則じゃんけんだよな
0099ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f14-waVG)
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2017/05/28(日) 18:45:03.48ID:TmZUKVJn0
AP回復についてはノーマル時の最大値を超えないか最大値+30までとかって制限を付けておくべきだったかね
もし増加量が150未満の場合NT-D時に削られたAPは元のAPからも削られるっていう仕様ならまだ納得の範囲?
無敵については削ったりダメージが入る仕様にすると状況次第では本当に何もしないまま鎮火になるから難しいなぁ
切れた時みたいに行動がとれない時間(無敵だけど)があればまだ許容できるのかな?
0102ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-MJsu)
垢版 |
2017/05/28(日) 20:00:00.34ID:US+7Ntztd
>>100
ダウン時の無敵とほぼ同じじゃなかった?
解除の発光時からダウン時と同じ時間無敵で攻撃すると無敵が切れる仕様だったはず
後動き出した瞬間はまだ無敵でコンマ後無敵が切れたはず
0104ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0f-nAgR)
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2017/05/29(月) 06:37:42.67ID:aJc+mgeVr
>>103
それは多分時間切れ解除の時は余程のバカじゃない限り敵のいない所や建物のかげで解除するからだと思う
もしダメージ解除の時だけ時間長かったらそれこそ連邦優遇以上の話になるよ
まぁでもユニコーンはマジでチート過ぎるけどね
連邦でバーストしてダブルユニコーンアンチすればたいがい敵タンぬけるからね
っで連邦は元旦だと枚数不利でも確率高く拠点割れちゃうからね
逆にダブルシナンジュアンチだとなんにも無いってのがまたねwww
0105ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-Q8+m)
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2017/05/29(月) 10:30:27.30ID:xNQFBtY6d
ユニのNT-D解除についてダウンで解除になった場合に無敵時間が長いように感じられるけど
硬直も長いように感じる
以前あとユニ落とせばゲージ飛ばせるって時に3機で囲んでてダウンで解除→起き上がりに
モーション終わるまで待機して3機が続けて斬りかかって全て空振るというお笑いみたいな状態になったことが
まあ勘違いじゃねって言われたらそれまでだけど三番目に斬りかかった俺も空振りだったんで
随分無敵(&硬直)長いなーと思ったのは確か
検証するとしてどうすべきかねぇ
0107ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7f-CH7B)
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2017/05/29(月) 11:19:02.70ID:yhKdzHcFM
最近はNT-D発動・解除が冷静に対応出来るようになってきた
ユニが大の字になったら、近なら距離とってマシ撃ち込み、格なら後ろ回って斬る
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイW ab6e-dWe+)
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2017/05/29(月) 11:23:57.71ID:9BUQUIR50
半年近く経てば皆対応出来てる又はしようとしてるんだと思ってた

現実はそんなことなかったけど
未だにワンコンボで瀕死になってくれる高バラいるし
0109ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0f4c-gQFX)
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2017/05/29(月) 11:43:45.74ID:VcZwTU8U0
>>104
元旦よりFABの方がよく見るんですが...
0110ゲームセンター名無し (ニククエ Sdbf-92bC)
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2017/05/29(月) 12:40:11.14ID:KK1/bbtedNIKU
あのユニコーンとコストが同じとは信じがたいような低スペックという意味でシナンジュが大したことの無い機体なのは確か
0112ゲームセンター名無し (ニククエ MM7f-CH7B)
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2017/05/29(月) 13:34:55.96ID:yhKdzHcFMNIKU
>>111
そりゃ中身の差だろ

お前は自分がシナンジュで、敵の同格のアクアに倒されるのか?
0113ゲームセンター名無し (ニククエ Sr0f-nAgR)
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2017/05/29(月) 14:45:45.34ID:aJc+mgeVrNIKU
>>109
湾岸ならFABだけど他は元旦じゃない?
まぁ湾岸は完全な連邦有利マップだから元旦でも全然余裕だけどね
0114ゲームセンター名無し (ニククエ Sdbf-UmYi)
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2017/05/29(月) 14:51:09.65ID:kXEwTMDedNIKU
偶然ローゼンのジャマーがダウン中の敵の真上で展開したけど無敵中も痺れ効果はあるんだな

>>105
3機同時だと味方切った可能性もあるよ
つかrev4になってから格闘攻撃の味方へのあたり判定大きくなった気がする
0116ゲームセンター名無し (ニククエ MM7f-CH7B)
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2017/05/29(月) 17:41:43.70ID:yhKdzHcFMNIKU
やっぱりグフカス乗る奴は頭も腕もだめだわ
キレネンコ准将引いたが、グフカスでこれ
76Pとか空気にも程がある
http://i.imgur.com/7mmHqqy.jpg
0119ゲームセンター名無し (ニククエ 6b3c-/6qz)
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2017/05/29(月) 19:15:28.70ID:zPbhBufW0NIKU
>>105
ユニのNT-D解除無敵はダウン無敵と別枠計算されるぞ

ダウン→起き上がって解除モーション→モーション後の硬直→ダウン無敵時間開始
という流れなので無敵時間が7カウント近く持続するんだよ
エリアオーバーも合わせると最長11カウントぐらい逃げ切る時間稼げるから、落とせる時間判断間違えないようにな
0124ゲームセンター名無し (ニククエ 9f14-waVG)
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2017/05/29(月) 20:28:02.85ID:FHQeanIx0NIKU
試合終了後にWシナとガベの鹵獲MSズによる勝利のダンスは気持ちよかった
しかも敵にも2バーのWユニがいての勝利は格別……最高だ……ッ
来いよユニコーン、NT-Dなんか捨ててかかってこい!(鎮火済み
心残りなのは今日はリプが申請できなかったことだ

とりあえずダウンさせての強制解除をよく観察してみたけど解除モーション後は普通に動けてた
解除モーションからダウン起き上がり無敵判定発生みたいで攻撃すると切れる模様
なので逃げようと思えば逃げれるのかもだが起き上がり無敵と同じカウントなのでよっぽどうまく空振りさせて
バルカンでこかして全力とかじゃないと無理か
残り数カウントでの逃げ切りには使えそう
0126ゲームセンター名無し (ニククエ Sdbf-yZ39)
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2017/05/29(月) 23:34:10.22ID:4lkqapTwdNIKU
66のジオン編成
・ギャン
・素ゲルorシーマリ
・ドムキャ
・ギガン装
この4機はほぼ固定で

低コ格枠で
旧ザク、アッガイ、アッグ、シャザク、ドズル
低〜中コの近・射枠で
寒ザク、デザク、ザク改、素イフ、赤蟹、ドム

この辺からチョイスしてる
シナンジュ、ローゼンズール、ギラズールが並びまくると負ける
0128ゲームセンター名無し (ワッチョイW ab6e-dWe+)
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2017/05/30(火) 00:03:01.02ID:QLU4n/Ty0
>>126
同じような感じでドズルoutシュナイドin
デザク、ザク改、ドムout

でやってるなぁ
射=220or250でほとんど決めてる、というかシーマリ出なかった時だけ射に合わせてるだけだけど
後は好みの問題だと思うけども

マカクシナンジュ+250近距離とかが先に決まると残りの3人は悶絶するね、そしてマカクはなくとも先んじて決めた3人で750以上持ってかれてギャンシーマリ入ってないとかちょくちょくあって絶望する
仲間内でブリからコストの取り合いかよって
0129ゲームセンター名無し (ワッチョイW fbb4-4cAo)
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2017/05/30(火) 01:44:24.35ID:d0Xqwc1m0
仮面の人「当たらなければどうということはない!」

シナ5にバズ持ち4、ビーライに中央行かせて、ダルマと最速拠点を狙う
バズ持ちは護衛とアンチに22で分かれて、セカンド時に交代

拠点がバターのように溶けるぞ!
落ちなければ高コストも低コストもないッ!
0130ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7f-CH7B)
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2017/05/30(火) 07:18:34.85ID:Hl1VNh3BM
>>127
インコムなんて普通に避けれるじゃん
で、避けても追い付けないから意味無いやろ
0131ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa8f-nHMD)
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2017/05/30(火) 07:45:58.79ID:0wWwrD1ha
インコムは撃った方も撃たれた方も当たるかどうか分からないファンタジー武器だよね
手数が増えるのは有り難いけどサイコジャマーの厨性能に比べると物足りない
0133ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa8f-VMCz)
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2017/05/30(火) 10:35:33.73ID:f/95KnoBa
只今全店舗オフライン。アップデート中。苦情電話05058350775
0135ゲームセンター名無し (ブーイモ MMbf-Kfqe)
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2017/05/30(火) 16:55:52.67ID:eu5LLFUxM
>>130
ジャミングの件で書き込んだ者ですが、どんな感じに避けてるか教えてもらえませんか?

上手いシルヴァ乗りと当たると、打ち込んでからの、ロックして当てにくるのがなかなか避けれなくて…

ジャミングを上手く使えば、そのタイミングをズラして噛みにいける、シルヴァを1枚見てる形になって味方的には余裕が出来るかなと思ってでした
0136ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7f-CH7B)
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2017/05/30(火) 17:26:31.59ID:Hl1VNh3BM
>>135
距離取るとダメ
普通に格闘間合でジリジリやればインコム使えない
でもナハトだと機動力不足で噛めない
であればナハトである必要がないってこと
むしろ足の早い近距離で詰めないと空気になる
ダメソの格闘機を空気みたいなつかい方したらあかんよ
0137ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-UmYi)
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2017/05/30(火) 18:05:03.68ID:eERC2CGnd
なんか今日真面目に機体選ぶと負けて産廃乗ると勝てる不思議

あと66でローゼン出すのいいけどもっとみんな積極的にジャマー使おうぜ
なんか試合中まったく見ない時すらあるんだけど…
0140ゲームセンター名無し (ブーイモ MMbf-Kfqe)
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2017/05/30(火) 20:12:04.82ID:eu5LLFUxM
>>136
なかなか、その格闘間合いに詰めるまでがキツいんですよね苦笑

44で量キャなんかと2対1みないになると更にジリ貧で空気アンチとかする余裕なく削られて…

44以上なら、味方がスイッチしてくれるから楽は楽なんですが…いかんせん、ローゼンと違って動けるインコムは苦手です
0142ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b3c-/6qz)
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2017/05/30(火) 20:52:07.22ID:58ANLxmA0
>>141
ジャミングは射程関係ないよ、自分に対してのロックを全て無効にするだけだから
対近距離を考えたら着地硬直晒しを1回チャラに出来る券だと思えば良い

メインにクナイ持てないのがなぁ・・・ジャミング持つと射撃でダウン奪えなくて格闘機として弱すぎるんだよね
ジャミングという一芸を活かせる武装セットにさせてほしいぜ
0144ゲームセンター名無し (222222 Sdbf-dWe+)
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2017/05/30(火) 22:22:22.14ID:dv3LG5fEd222222
ジャミングをクナイと強制切り替え武装としてAとBにして使うのはどうだろう

サブトリガー引きっぱなしではなく、引いた時点で数カウントの間ロック対象外
と同時によろけ+機動力低下のクナイとダウン+視界を奪うクナイでA、Bセッティングした武装の方に切り替わり、ジャミングがリロードを終えると強制的にジャミングに武装が戻る
ジャミングのリロード中にクナイを投げきってもリロード不可

攻撃出来る状態で被ロックを蹴るのはあかんだろうが今の素体ならギリギリアリではないだろうか
クナイ投げたら強制ジャミングでもいいのよ
仕掛けに行ってる感じがしてカッコイイ気がするし

サブ引く→クナイ投げる→ジャミング発動→サブ引きっぱなしで定められた時間までジャミング

の方がバランス取りやすいか
0145ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b3c-/6qz)
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2017/05/30(火) 23:27:33.98ID:58ANLxmA0
黙ってダブルカートリッジシステムとして格納すればええやんって思う
ナハトにとってジャミングは標準的に付いてる機能なんだし、今が弱すぎるから上方修正としてして欲しい
・・・ついでにケンプのバズやらを改善していただければ(小声)
0149ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-dWe+)
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2017/05/30(火) 23:59:40.24ID:TlS+Do+Vd
>>145
純粋なダブルカートリッジにすると与ダメ武装でないとはいえ支援の特権として与えてるという基準が崩れてしまうと思うんよ
0150ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacf-wTSV)
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2017/05/31(水) 02:05:00.00ID:RJ+xq85Wa
>>149
まあ強い弱いは関係なく
格闘機以外にEXAMシステム持ち機体が
ジオンに全く出る気配ないから
ダブルカードリッジ持ち格闘機がいてもいいんじゃね?
0151ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7f-CH7B)
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2017/05/31(水) 07:16:31.77ID:b1DMaRmeM
>>146
レーダーに映らなきゃステルス発動中だろ

>>147
モヤモヤが出てる
rev4になってからは敵マチしてないので削除されてないかは不明
たぶんそのままかと
0152ゲームセンター名無し (JPW 0H8f-gQFX)
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2017/05/31(水) 08:59:20.13ID:nDctMgI8H
>>149
ジムスナイパーK9「チラッ」

ところでBFの特番か何か製作中らしいけどそれに伴ってコラボデー復活するんかなー
0156ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7f-CH7B)
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2017/05/31(水) 10:57:15.75ID:b1DMaRmeM
コラボデーは半年に一度くらいやってほしい
今度こそPOD内で叫ぶんだ
「次元覇王流ー!」って
0160ゲームセンター名無し (ワッチョイ db01-lYDY)
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2017/05/31(水) 12:29:50.27ID:ZXGWqpxq0
コラボ機体ほとんど使ってないのあるからまたやってほしいな
連撃数が変な格とBD1ペイル的な近、ガトリング近もつかってなかった
新機体のテストっぽかったけど未実装な感じのやつって赤いフルバーミアンくらい?
0163ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7f-CH7B)
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2017/05/31(水) 13:00:26.16ID:b1DMaRmeM
ガチならアメケンとK9
シーマリ無い連邦にはアメケン欲しいだろうなぁ
K9はスナイプにBBにEXAMに犬という、あらゆる要素てんこ盛りで、忙しいけど楽しい機体だった

地味にベアッガイVも強かったしw
0165ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-Q8+m)
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2017/05/31(水) 15:10:00.35ID:JAdBLFhtd
K9は本当に至る所に手が届く器用貧乏な機体で好き
ああいう機体を使いこなしてこそだと思うのよね
だがEXAMは発動してもなにが変わったのか?と思うくらいに効果が感じられなかったのが残念
0167ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-UmYi)
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2017/05/31(水) 15:23:18.33ID:58CRFT2yd
ジオン格が尖りすぎてるのもあるがデュランダルすげぇ使いやすかった

>>161
不評みたいだけど俺も出撃制限なしは好きだったよ

>>164
需要があるのは寒ザクのない連邦だろうけど現状ギャン以外息してないから
ギャン相手にすると仮定すると他の機体の方が良さそう
0169ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dbcd-CH7B)
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2017/05/31(水) 18:18:16.73ID:WT7mNnrY0
実装当時は文句ばっかり言ってたのに、一転してこの評価に草

たしかにBB実装開始で、なんじゃこりゃ?だったし、ベアッガイVみたいなファースト感ぶち壊しのモビもあったけど、今の仕様に比べれば全然オッケーだもんな
0170ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fcd-w2wH)
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2017/05/31(水) 19:47:54.03ID:xqUGxTqR0
てか機体増えすぎマジで萎える
そういうゲームじゃねーのに
キャラゲーやりたいなら家庭機かPCゲでやれよ
0172ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-92bC)
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2017/05/31(水) 20:43:33.90ID:NKHaUwsHd
ローゼンズールでメインA持つなら盾積んだ方が良いと思うんだが

あの盾スペックだけみたらどこが使えるのか分からないゴミだけど、中々の範囲攻撃で簡単に3ヒットさせられるから、安定して120くらいダメ取れる武器だと考えたら中々のもんだぞ
0173ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-Q8+m)
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2017/05/31(水) 21:29:16.42ID:JAdBLFhtd
連邦もジオンもバカしか引かない
66で焦げ出して「援護する(キリッ」だっておwwww
それで0乙で僕悪くないもん!ってか?
てか66でガベ焦げ揃えてなにしたいんだよ…
0175ゲームセンター名無し (ワッチョイ fbaf-InMg)
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2017/05/31(水) 22:06:29.52ID:wVwM/K/e0
デザクは準格扱いだと思ってる、近距離の枠に入れるのはなあ射撃弱いし
0185ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bbc8-CH7B)
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2017/05/31(水) 23:30:41.65ID:NzFL1bHa0
>>178
アクトについて語ってくれ
0188ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-UmYi)
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2017/05/31(水) 23:41:11.34ID:58CRFT2yd
さっきまで久々に絆するっておっちゃんと話してたけどゲルキャのミサイルに燃焼効果付いてたのってrev2だっけ?

>>177
素イフはインファイト寄りで距離保った射撃戦は不得手だろ
0189ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f37-Kfqe)
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2017/05/31(水) 23:45:43.74ID:5GW0I51r0
>>181
ヅダは160でマシBかバズならいいよ

220じゃコスト高過ぎるから戦果を挙げつつ1落ち以内じゃないと割に合わない
昔ヅダが強いと言われていたのはコスト勝ちができるからなんだよ
0190ゲームセンター名無し (ワッチョイW ab6e-dWe+)
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2017/05/31(水) 23:47:31.29ID:gDPprHt10
>>186
一応古座と違う点としてコロニーじゃなくても地上で出せるも追加で

イヤほんとアクトじゃなきゃダメな理由が44、66共にわからないから教えてくれ
44はシーマリ(ガべ焦げ)素イフシナンジュって一つ定番の型があるけどこの形にするなら絶対シーマリ出せってことか
シーゲルって略し方初めて見かけたな、どうでもいいけど
0193ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 29c8-Z69W)
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2017/06/01(木) 00:05:04.67ID:5LBzMqOR0
>>192
ユニコーン想定ならイフリート一択だろ
寒ザクの名前も出てこないし、アクトよりまだ赤蟹の方がコスパいいことも知らないし、シーゲルなんて使う様子だとAクラ民か
0194ゲームセンター名無し (ワッチョイW 25fe-8PdT)
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2017/06/01(木) 00:05:14.21ID:PxejEwVF0
>>172
盾普通につえーだろ
0196ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a14-wUaA)
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2017/06/01(木) 00:12:03.25ID:it3Ot0ru0
アクトを使うような場面…
焦げが出しづらく最悪捨てコスになる可能性も考慮しつつザク改ではサブの都合上ダメな地上マップ…ってどこだよそこ
まあTBの中央なんかクラ欲しいなーって思う場面はあるけどじゃあアクト出す?って聞かれたらNOだな
せめて高バラ…いや出来れば低バラだったらまだ使い道があったかもしれない
アクトのマシンガンは確かに悪くはないんだが素体のコストを考えると(比較として)ザク改マシAでいいってなる
尖った使い方なら寒ザクがいるし素イフAD装備なんかもいるのにどうしてアクトなのかの理由がイマイチ不明
今のアクトは総評として「悪くはない。だがもっとコスパのいい機体が揃ってる」だからな
没個性ズ筆頭なアクトをあえて選ぶとしたら舐めプか捨てゲじゃなかろうか
0198ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-ujBP)
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2017/06/01(木) 00:33:54.26ID:5OT4B/ajd
rev3でしぶとくアクトBR使ってた
理由は格へのパスが楽だったことと偏差撃ち出来ればクラ持ち近としては大変優秀

ただし66地上以外の使用は愚行、さらにrev4の調整で完全に要らない子になったんでもう使ってない
昔の赤3が戻って来ただけじゃrev4に居場所ないと思ってる
今のコスト200以上は一芸なけりゃコスト無駄食いのマイナスな存在、「悪くない」じゃなく「悪い」
0201ゲームセンター名無し (ワッチョイ f9af-SCE6)
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2017/06/01(木) 02:22:15.83ID:n+k8IEAg0
アクトは高ザいるから使わんなあ、地上で使える以外の利点が見つからない
0203ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-HNcR)
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2017/06/01(木) 05:41:25.97ID:zvuh4cAIr
6VS6で今近は寒ザク(乗りこなせる人限定)素イフ、ザク改、コロニー宇宙なら古座、ヅダ160、マシB(俺個人的には使える)以外いらないだろ
6VS6で高コ近出す奴は近大好きマンの自称近乗りのオナニーでしかない
そもそも勝つ事第1に考えたら6VS6で近にコスト割く意味ない
0205ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-o/P0)
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2017/06/01(木) 07:45:18.65ID:NwyQVmyqd
アクトはまともな奴を見ないがヅダならたまに見る
低コを利用してガシガシ攻めながらリスタアンチ匂わせる運用してる感じ
アクト選ぶ人は焦げには乗れないが低コまで落とせない中途半端な奴が乗ってる印象
0210ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2e-Z69W)
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2017/06/01(木) 11:40:46.73ID:sO6DQ3LiM
何にせよジオン機は尖った部分や濃い個性が無いと出番が無いよ
アクトもグフカスも凡庸すぎて無理
0213ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-vZy1)
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2017/06/01(木) 14:39:03.65ID:pItVC4LxK
アクトはリミッター解除かよろけピカクラでも持たせないと選ぶ価値無いな
ヅダFは装填1のリロ30cntとかでも良いから
スナイパーの間合いで当てられる弾だけでも寄越して欲しい
当たる間合いで構えたらジムカスやバレトに撃たれるとか悲しすぎる
0215ゲームセンター名無し (スップ Sdea-4tsq)
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2017/06/01(木) 15:46:05.43ID:B0jYAvBed
66でジムカスバレトとかアホなんだから気にするもんでもないっしょ

てか狙撃機体みたいなスナイプをする装備じゃない&狙い方次第で400前後まで有効なんだから悲観するほどでもないと思う。
マニュアルの方なら最大飛距離到達までをもうちょっと速くしてくれればいいのになと思う程度
悲観すべきはメインのカト1
あれがガンキャドムキャと同じになるだけでかなりマシなんだが似てるだけの別物でいかん
0216ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a9c-SCE6)
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2017/06/01(木) 16:25:23.12ID:h0KHCpq40
今日朝一で人がおらずバンナム戦の直後「プレイ中の迷惑行為・・・・・」
とターミナルで表示された。茶テロはもちろんステゲーもしたことがないのに
なぜ??
0217ゲームセンター名無し (ワッチョイW 456e-4tsq)
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2017/06/01(木) 16:26:58.08ID:/hPMh54Z0
>>216
自分も捨てゲーしたことないけど表示され始めて早3ヶ月ですよー
周りから苦情でもあったのかな、クソ使えないとかシンチャが気に食わないとか

これ消えないんですかね
0218ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2e-Z69W)
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2017/06/01(木) 16:27:14.87ID:sO6DQ3LiM
ヅダFはスナイプモードの弾速が絶望的に遅い
普通に避けれるから使いもんにならん
0222ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8a9c-SCE6)
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2017/06/01(木) 16:49:28.03ID:h0KHCpq40
3ヵ月も消えないのかよ〜
0223ゲームセンター名無し (ワッチョイW 456e-4tsq)
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2017/06/01(木) 17:04:04.99ID:/hPMh54Z0
>>218
ヒルドルブと弾速違ったっけ?

そうでないなら少なくとも新砂と同時に打ち出したらダメ負けはしない程度の速度はあるはずやで
新砂抑えと元旦FABなら5〜600も現実的ではある
後硬直に刺すより歩き、フワジャン叩き落とすのに使う方が相手への精神的ダメージが大きいというか相手のムーブ制限出来るからそこまで使えてナンボ
硬直は結局200〜300が限界だけどタックルでズラされる可能性もあるからその辺りは読み合いだよなぁ
0224ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2e-Z69W)
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2017/06/01(木) 17:10:51.40ID:sO6DQ3LiM
よーし、今日はヅダF乗っちゃうぞー
0226ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-R7s2)
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2017/06/01(木) 17:41:52.61ID:uPKQ7Ju2d
一応ライフルEFの判定は前回修正されてる(はず
本当にでかくなったかどうかはバカンナムのみぞ知る?

カト1は連射性能を上げる訳にもいかんしかと言ってダウン値を上げる訳にもいかんし
せいぜい偏差機能をつける辺りじゃない?
0227ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 71cd-Z69W)
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2017/06/01(木) 18:59:03.81ID:nARA4XzS0
シナンジュ2落ちの病気持ってる奴
出てくんな
お前の700コスト回収にどれだけ迷惑してるか
しかもモビP350とかで全然元が取れてねぇし
0228ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 71cd-Z69W)
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2017/06/01(木) 19:20:18.76ID:nARA4XzS0
 R1×京都河原町
ゴムタイヤ!!!中将 シナンジュ3落ち300P

Carom栗橋店
なまけモノ中将 シナンジュ1落ち190P

http://i.imgur.com/GvI8zrt.jpg

揃いも揃ってバカかお前らは
0232ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-9VEW)
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2017/06/01(木) 20:44:40.71ID:fS0C8OqCd
結局66シナンジュにろくなのは居ないってことだろ

でなきゃ毎日のように66シナンジュ氏ねとか不特定多数の人間に言われたりしねーから

殆どが何の目的意識もなく、対戦人数もその機体の向き不向きも考えず乗ってるだけ

日和ってお荷物か、2落ち以上かまして完全に戦犯かしか見たことないぞ
0235ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2e-Z69W)
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2017/06/01(木) 21:05:24.74ID:SzzSEItcM
>>232
少将中将戦あたりだと、66でまともなシナンジュは2割もいれば良いほう
シナンジュ出されたゲームは極端に勝率悪いよ
0236ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-o/P0)
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2017/06/01(木) 21:35:21.39ID:NwyQVmyqd
高コと言うか最高コストに乗りたがる層ってのはどこにでも居るからなあ
相手にユニ居るのを想定とか言ったところでこのゲームはタイマンゲーじゃないし
44ならともかく66で出す必要のある機体とは思えないな
0238ゲームセンター名無し (ワッチョイ 71cd-Sqz0)
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2017/06/01(木) 22:22:34.25ID:ZVHJ8gbj0
66のシナンジュは絶滅していいよ
シーマとかギャンとかローゼンにコスト回しつつコスパ良好な機体並べれば安定なんだから
ユニコーン対策とか抜かす奴らもいるが、あれを格闘機で相手しようとすんのが間違い
いいから素直に近に任せとけ
0242ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 29c8-Z69W)
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2017/06/02(金) 00:03:46.63ID:S45rxOYJ0
決めたわ
66でシナンジュ出されたら好きにやらせてもらう
それこそヅダFでも実戦消化する
0243ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-mPQx)
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2017/06/02(金) 00:20:57.76ID:WmKOJR9Ba
>>222マークされたカードは消えない。作り直した方が早い。で迷惑行為専用カードにする。
0245ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a14-wUaA)
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2017/06/02(金) 01:40:41.41ID:9guBqYky0
ローゼンは通常使う分にはクラのない素ゲルみたいな扱いでいい程度に素直なんだがな
問題は腕を伸ばして無駄に2HIT狙うような連中だろう
あれはおまけ程度と考えて普段は伸ばさずビームだけ当てる
こちらを見てないででかい硬直を晒すようなのには腕を伸ばす
クローBなら身体が隠れる程度の障害物の向こうで硬直を隠そうとするなら腕を伸ばす
しかも硬直を見てからでは間に合わないので若干の先読みが必要
あと腕を伸ばしすぎて敵を超えてしまった場合は基本当たらない
腕が運よく横を向けば位置関係次第では当たらなくもないが
なので伸ばした場合も2HITを狙わずシングルを基本とすること
避ける方としては伸ばして来るのが分かるのなら(斜め)前にブーストするだけでほとんど回避可能
伸びる速度は速くないので伸ばしたのを確認してからでも十分間に合う
重装タンクは無理かもしれないが低コ近でも恐らく余裕
とまあ無料トレモやバンナム戦を引いた時に少し扱えば伸ばすのは基本無駄だと分かると思うんだがなぁ
ジャマーは当てることを目的にせずまずは置いて進路妨害を考える
よほどの乱戦でもなければ狙って当てるのはほぼ不可能
あとは裏取りした時くらいだが枚数有利な状況でもない限り悠長に発動させて痺れさせるとか無理
それとトリガー引いてから発動までの時間、どの程度の距離を飛ぶかなどを覚えるべし

シナと違い射撃戦でも十分行ける機体なのでこれで多落ちを頻繁にするようならローゼンは諦めた方がいい
2HIT狙いや無駄なジャマー狙いさえしなければかなり扱いやすい部類だぞ
0246ゲームセンター名無し (ワッチョイ eacd-q7dZ)
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2017/06/02(金) 02:06:44.45ID:FWOjAGS10
ジャマーは敵タン以外使い道殆ど無いから
0247ゲームセンター名無し (ワッチョイW 25fe-8PdT)
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2017/06/02(金) 02:27:32.41ID:qKKCvpNp0
>>246
ジャマのAとBで使い方かわるけどどっちの話?
0249ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2e-Z69W)
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2017/06/02(金) 07:15:49.62ID:RIcnsqtjM
>>246
乗りこなしてない事バレバレ
モビ戦やってるとき、どんだけセルフカットに役立ってくれてるか
あの機動力とジャマーがあるのに、対タンク戦にしか使わないとかゴミの発想
0250ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2e-Z69W)
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2017/06/02(金) 07:20:38.37ID:RIcnsqtjM
ローゼンは、格闘機&シーマリ乗れてる奴が乗らないと、ただの引き撃ちかコスト献上機になる
ジャマー活かそうと思ったら必然的にクロスファイトレンジで戦うことになる
クロスファイトレンジで乗れないなら、ローゼン禁止な
0252ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2e-Z69W)
垢版 |
2017/06/02(金) 08:39:28.89ID:RIcnsqtjM
ごめん、いつも個人的に使ってる表現でした
格闘仕掛けられる距離って書いたほうが良かったね
シーマリとか格闘機乗れてる人だと何となく分かってくれると思う
とは言え、極端に近いとヤバいから、格闘機よりちょいシーマリに近い距離感
0253ゲームセンター名無し (ワッチョイW 456e-4tsq)
垢版 |
2017/06/02(金) 09:59:28.85ID:MwYtDGmO0
クロスファイトレンジって初めて聞いた

メインも格闘も視野に入る距離とかそういう感じかなもしかして
0254ゲームセンター名無し (スプッッ Sded-R7s2)
垢版 |
2017/06/02(金) 10:29:56.88ID:61LtOhwtd
射撃型って多かれ少なかれその間合いでやれなきゃダメだしね
まあ爆風巻き込み型とかだとまた違うんだけどその距離で戦えなきゃいざという時に
ただコストを献上するだけになってしまうし
得意とする距離で戦おうとしたら不得手な距離でも戦えなきゃダメっていうね
0255ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7101-k7rq)
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2017/06/02(金) 10:38:27.15ID:vnBfTjgH0
クロースコンバット=白兵戦ってのは知ってるけど
それに近い言葉なら黄ロック内なイメージがあるよな

まあ何使ってもシーマリの距離で戦えないヤツは
ローゼン禁止どころか近格射禁止じゃね
0257ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 71cd-Z69W)
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2017/06/02(金) 10:42:10.75ID:WxfWTea90
ローゼンはジャマーが攻めにも守りにも使えるから、必然的に近い距離になるわな
腕伸ばして何とかしようってゴミは乗ったらあかんよ
0258ゲームセンター名無し (スプッッ Sded-R7s2)
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2017/06/02(金) 12:00:54.57ID:61LtOhwtd
いまローゼンズール出した4番機だけど回線落ちしてしまった…すまない
なんか読み込み長いなと思ったら案の定
よりにもよってローゼンズール選んだ時に落ちやがって本当にすまない
0259ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-Jc3G)
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2017/06/02(金) 12:34:34.84ID:QSyK5kpsd
アウトレンジって言葉が軍用語としてある
んでアウトレンジ⇔クロスレンジでしょ
ボクシングならショート→ミドル→ロングレンジ
クロスファイトレンジって言い方はアホっぽくてカッコ悪い
0260ゲームセンター名無し (ワッチョイW 456e-4tsq)
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2017/06/02(金) 12:43:19.43ID:MwYtDGmO0
>>259
あ、言っちゃったかぁ……
0261ゲームセンター名無し (ワッチョイW 25fe-8PdT)
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2017/06/02(金) 16:47:02.03ID:qKKCvpNp0
>>259
厨二にそんなこと言わないであげて
0264ゲームセンター名無し (スップ Sd0a-YK/l)
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2017/06/02(金) 21:33:13.01ID:+miKEukXd
ゲラザクラケバズ
ロック距離215 m
射程距離235 m
ダメージ32〜57
ダウン値160
弾数5発
リロード時間9.7 cnt

ドムバズA
ロック距離215 m
射程距離217 m
ダメージ37〜60
ダウン値160
弾数5発
リロード時間8.5 cnt

ドライセンバズA
ロック距離215 m
射程距離217 m
ダメージ45〜65
ダウン値160
弾数6 発
リロード時間11.7 cnt
0266ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2577-YK/l)
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2017/06/02(金) 22:50:48.75ID:UrFk/2kr0
バズリスを射時代に戻して・・・
APも機動力も下がりすぎだろ

ガルマザク機
ダッシュ速度222 km/h
ダッシュ時間2.3 cnt
ジャンプ速度174 km/h
旋回10.6 rpm
小ジャンプ硬直45f
歩行速度101 km/h

バズリス走
ダッシュ速度220 km/h
ダッシュ時間2.3 cnt
ジャンプ速度175 km/h
旋回11.1 rpm
小ジャンプ硬直28 f
歩行速度98 km/h
0268ゲームセンター名無し (ワッチョイW 664c-txV/)
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2017/06/02(金) 23:00:47.48ID:fWv+Er+h0
>>266
コスト300なのにクソ哀れな機動性だよね
腐っても高コストなんだから180近ぐらいの機動性あげてもいいと思う(笑)
0270ゲームセンター名無し (ワッチョイW eacd-76Hd)
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2017/06/02(金) 23:24:32.92ID:FWOjAGS10
ニコ動に66で一人にステゲされたけどがんばりまちたって動画あったけど今日普通に1人回線落ちたけど勝てたから
クソみたいな動画上げんな
0271ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-9VEW)
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2017/06/02(金) 23:35:36.39ID:a7s1tJaWd
バズリスはブースト燃費が最悪だから実際の機動性はガルマ以下だぞ

ドライセンはコスト高くなった素ドム。あの性能でコスト250とか信じがたいわ。箱事務以下の高コバズ射とかありえねー

今のところローゼンズールとギラズールしかろくなのがいねーな
0272ゲームセンター名無し (ワッチョイ eacd-q7dZ)
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2017/06/02(金) 23:41:34.39ID:FWOjAGS10
ローゼンってそんな速い?武装とあいまって近に速攻捕まってるのしか見ないんだが
ていうか近ですぐ捕まえられるんだが・・・ROして間もないからかもしれんが
0274ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6a14-wUaA)
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2017/06/02(金) 23:49:58.03ID:9guBqYky0
ローゼンは早いというか軽い
すこすこ動くから今までの射が重く感じられる
近に捕まるのはインファイトの間合いを維持しようとして維持しすぎた結果じゃないかな
ジャマーがあるしとか思ってると対策を取れる奴からすれば発動までほとんど無防備晒すようなもんだし
インファイト間合いはある程度維持必要だけどダメだと思ったら逃げれる心構えも必要よ
いくら足回りが軽快でも射撃時には足が止まるんだしメインで足が止まらない近と追いかけっこしてたら
向こうがコスト200くらいでも付かず離れずな展開にはなりえちゃうからね
何事も引き際が肝心よ
0276ゲームセンター名無し (ワッチョイW 456e-4tsq)
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2017/06/03(土) 00:21:10.51ID:xD2dTb9C0
ローゼンはジェスタの高機動武装並に軽いぞよ
武装に胡座書いてると簡単に捕まるのは確か
BR射としては最高峰の機動力は約束されててサブの扱い次第って印象だなぁ、味方にしても敵にしても自分が乗ってても

ドライセンは60コスト上げた割に機動力がそれほど高くないんだよな、ドムと比べて
あいつこそふとした時にネメストとかに簡単に捕まる
0278ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa12-dI2T)
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2017/06/03(土) 00:37:47.12ID:4Dr8qE/qa
北極はローゼンアンチ輝くな
元旦の高台に側面からジャマー置いてメインB曲げてるお仕事
近が抑えに来たらギャンに擦り付けてカットマン
敵護衛が格二枚とか頭悪そうな編成なら敵タンクだけワンチャン止まるw
0279ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa12-dI2T)
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2017/06/03(土) 00:42:11.04ID:4Dr8qE/qa
66本気で勝ちたいと思ったら自然とローゼンチョイスしてしまうくらいローゼンつええな
インコム慣れて無い奴のローゼンはゴミだけど
使いこなせばこいつ火力の化け物だわ
0281ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6ad1-J4c7)
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2017/06/03(土) 00:57:09.05ID:tmbRB2bY0
ある意味ローゼン極悪ですよ。
フルアンチで相手に最初悟られなかった時は。
まぁコストも安くはないですしね。
サイド5で僕はタンクだったんだけど、ドムキャありの展開と思いきや。
フルアンでローゼン入り。
結構足はあるし、火力もある。
ファースト潰され、セカンドもギリ潰されて。
一拠点とる頃は態勢決まってました、そこで終了ですから。
このマッチは僕の責任だろうなぁ。
まぁ高コスなりはある機体だぜ。
0287ゲームセンター名無し (ワッチョイW bd50-eRw4)
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2017/06/03(土) 11:54:55.63ID:HO6AQA6X0
ゾゴ様は奇をてらわずにAカッターが一番素直で良い気がしてきた、腹カッター置き撃ちしやすくて
ドリル野郎が猛威を振るう限りは趣味機体でしかないのだけど
0288ゲームセンター名無し (スップ Sdea-mTfE)
垢版 |
2017/06/03(土) 12:16:22.24ID:uo46s+Sgd
近イフのショットA面白いね
拡散するからロック外の置き撃ち当たりやすい
接敵ラインで置いておくと敵が勝手にジャンプしてくれる(Aクラスの使用感です)
0295ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-9VEW)
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2017/06/03(土) 20:34:10.34ID:bbPSDIeAd
ローゼンズールの盾は削り性能半端ないからなぁ

あれでタンクとか前衛一枚を3発分しっかり削られると辛い展開になる

しかも範囲攻撃だから上手いやつはほぼ必中で全弾当ててくるんですわ
0296ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a57-J4c7)
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2017/06/03(土) 20:53:13.75ID:Wkpi4f7z0
でも3発撃ち終わった後は劣化Aになるデメリットの方が大きくない?
安定のBの方がいいような
0298ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2a57-J4c7)
垢版 |
2017/06/03(土) 21:35:08.74ID:Wkpi4f7z0
>>297
遮蔽物少ないマップなら盾ビームでもいいのか。
盾は地雷装備だと思って使ってなかったよ
0301ゲームセンター名無し (ワッチョイW 25fe-8PdT)
垢版 |
2017/06/03(土) 21:53:49.43ID:TykYV6DK0
>>280
トライブレードのダメはそのままでいいが機動性あげてくれるだけで今のままで
十分
0302これクソゲーだね (アウアウカー Sad5-mPQx)
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2017/06/03(土) 22:32:02.19ID:lcRa/L2Wa
バンナム操作。ゲーム操作してるのはホント?(大宮の絆)が居るとアカラサマになる。
0305ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-mPQx)
垢版 |
2017/06/04(日) 05:07:14.48ID:k27uy5pMa
>>303当たり判定、拠点ダメージ量、ゲージバランス等勝ち易く弄る。摂待ゲームに利用しているのては?昨晩あった。
0309ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2e-Z69W)
垢版 |
2017/06/04(日) 12:46:18.18ID:vBlk4nwFM
>>305
リプ上げてみ
0310ゲームセンター名無し (ワッチョイW 257c-8PdT)
垢版 |
2017/06/04(日) 16:09:08.65ID:hqf/Unkl0
>>308
2パーしてタンク護衛にヅダF出して即溶けとかいうバカがいたけどなw
ひらがなのPNだったが
0311ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-mPQx)
垢版 |
2017/06/04(日) 16:11:05.85ID:G6CjpfvMa
>>307リプ録り方解らない。
0312ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2923-Z69W)
垢版 |
2017/06/04(日) 16:26:23.31ID:KqKxO8qE0
>>311
リプの録り方すら分からんレベルの奴が、当たり判定云々とか片腹痛いわ
0313ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-mPQx)
垢版 |
2017/06/04(日) 17:42:14.74ID:G6CjpfvMa
リプ録り方解らない
0316ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-HNcR)
垢版 |
2017/06/04(日) 18:43:40.85ID:tR/mBtwBr
>>301
機動上げたってドライセンなんかコスパ最悪機体だよ
ドライセンが今のコスト相応になるなら全部を上げてくれなきゃ使いものにならない機体
0317ゲームセンター名無し (スップ Sdea-4tsq)
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2017/06/04(日) 19:35:36.69ID:EsTq32D7d
>>316
しかし元のトライブレードダメ50は流石にアホな発言だと思うわ

機動力をバルのジェスタくらいにしてバズリロを調整でいいだろ、元が体力高めだし44のことはハナから考えて作られてはいないだろうし
0320ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4597-4tsq)
垢版 |
2017/06/04(日) 20:54:50.60ID:sGK8PwIS0
>>318
何故あえて160ではなく170なのか
0323ゲームセンター名無し (ワッチョイW 257c-8PdT)
垢版 |
2017/06/04(日) 21:53:00.94ID:hqf/Unkl0
>>313
リプレイ取り方知らないとかターミナル見てたら普通は気づくがな
レーダー見てないBクラスは画面情報しっかりみれるようになってから書き込むようにw
0325ゲームセンター名無し (ワッチョイW 66b3-txV/)
垢版 |
2017/06/04(日) 22:27:56.53ID:XcC1PcvQ0
ドライセンの存在意義はサブにもパージ武装が実装出来るっていう事だけだから...

ほら、ネガネガポイントやぞ
0326ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea36-i1uu)
垢版 |
2017/06/04(日) 22:49:58.11ID:DpKf5Wtv0
>>325
ローゼン来たしジェスタも微妙だからネガできんわ
シルバレもエースが使いこなしたらって限定的なチートだったしな
ネガはデルタプラスまで待ってくれな
これは確実にネガるから

あ、今度の3近作戦ではネガるかもしれんわ
0328ゲームセンター名無し (ワッチョイW 66b3-txV/)
垢版 |
2017/06/04(日) 23:14:40.09ID:XcC1PcvQ0
>>326
今後の実装予定見る限りジオンの初可変機体はガザになりそうだしな
存分にネガっておくれ

>>327
すまん、(今までの機体のパージ武装はメインだけだったがついに)サブにもパージ武装が実装出来る(ようになった)
っていう意味で言ったんだ...
0329ゲームセンター名無し (スプッッ Sd0a-dI2T)
垢版 |
2017/06/05(月) 01:51:51.90ID:x57fKlgkd
シルバレ、大将辺りだと今44はシルバレ3枚とでジオンノーチャンスだぞ
まぁローゼンは66で強機体だけど今後44はジオン絶望しかないぞ
浸透する前に准将以下や少将辺りは44ジオン楽しんどけ
0330ゲームセンター名無し (スプッッ Sd0a-dI2T)
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2017/06/05(月) 02:05:36.13ID:x57fKlgkd
https://youtu.be/lO3EvU5hFwk
人の動画だがシルバレ編成(タンク視点)
今の44はUC機体によりオバコス編成が増えたので、頂上決戦翔時代に少し戻って3rdは度外視かつ、DASの強いタンクタイプのセカンド勝負が主流
いかにジオン44がノーチャンスか分かるだろ
因みにジオンのメンツ決して雑魚じゃないからな
0331ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-9VEW)
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2017/06/05(月) 06:08:59.11ID:G1M4Phc3d
66でバレト出して拠点を叩くとかバレトは産廃とか言ってる中将がホームに居るのを見たけど

こういうのがバレト使えねーとか必死に言ってんだなーとか思うと草

てかエースが使いこなしたらの限定的なチートとか。それで充分過ぎるやんけ

早くジオンにもコスト300近くれよ。ヤクトドーガ(袖付き)とか色々あるだろ
0333ゲームセンター名無し (ワントンキン MM7a-Iprg)
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2017/06/05(月) 10:32:05.49ID:DXjKbAjZM
元々44の遠+3近ってのはバカじゃない限り絶対負けない編成だったからね
ただポイントはrev1かってぐらい低くなるしとにかく地味な戦いになるから面白味に掛ける
自分から勝ちを引っ張ってきにくいとあくまで「負けない」編成であって最強って訳じゃない
そこに勝ちを引っ張ってこれる部分が追加されたんだからそら強いよ

ただ何度も言うが3近はバカには扱えない編成
そういう事だ
0334ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2e-Z69W)
垢版 |
2017/06/05(月) 10:44:00.91ID:mf9L9PQTM
44の3近作戦は2拠点に抑えつつ、最後の最後に敵を落として、少ないゲージ差で逃げ切る感じになるから、派手な展開好むプレイヤーには好まれないだろうね

ただしこれは、計算して動いているプレイヤーに限る
単なる引き撃ちが揃うと絶対に負ける
0335ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-i1uu)
垢版 |
2017/06/05(月) 11:53:11.63ID:9eD/4I+kd
>>334
バレトは2拠点を早めて戦闘時間を長く取れるからなあ
ジオンは2拠点まではタンクを防衛しないといけないからどうしても後手に回ってしまう
その代わり一機取れればコスト勝ちできるんだけど
0337ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4597-4tsq)
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2017/06/05(月) 12:39:33.15ID:lPwIcQLs0
タンクの援護待ちで障害物少ないとこはガべドルブとかで今まで通りやれそうだけど問題はアンチだな
シーマリのみだと手出しさせてすらもらえない可能性含むからやっぱガべ焦げ絡ませんと

量タン光るよなぁこういう構成だと
こちらの前衛二枚支払ってバレト+タンク回収だと完全赤字だし
ユニ+タンクなら黒になってたところがバレト3枚にされることでその筋消されるもんな

バレト+量キャとか乗られた方がまだ計算楽になるっていう苦行
0343ゲームセンター名無し (テトリス Sdea-9VEW)
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2017/06/06(火) 10:07:04.85ID:z3X9xq7xd0606
そう言えばクシャとデルタが7月実荘浮ネら、6月中には情報が出るはず

ローゼンとバレトと同じくらいの時期に発表なら、早ければ6月の第一週には発表されると予想するが
0346ゲームセンター名無し (テトリス Sad5-A1rL)
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2017/06/06(火) 10:46:17.45ID:CNsU+kuna0606
>>341
腕前の話無しで、ジオン側はシナ入り拠点だから3拠点じゃない?
無理なら時間フルに使ってMS回収を全機1回。
そう言う話じゃなくて、この動画の話ならザク改が拠点シナ見捨てないのと、シナが途中でザク改見捨てない。
皆まとめて落ちてリスタ。
アンチはキチンとタンク周りで戦う。
このぐらいじゃね?
0347ゲームセンター名無し (テトリス Sad5-8PdT)
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2017/06/06(火) 11:02:52.19ID:7rskWkW3a0606
>>339
言い訳してないでスタートボタン横の
▲で選べ
0350ゲームセンター名無し (テトリス Sad5-8PdT)
垢版 |
2017/06/06(火) 12:56:40.02ID:r1XSAvZXa0606
>>348
考えたらわかりそうなものだけどは
0351ゲームセンター名無し (テトリス Sdea-R7s2)
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2017/06/06(火) 13:51:01.80ID:D9C7iSXRd0606
機体カテ選択時に▲▼で選択しようとして決定ボタンを押してしまい44なのに射撃型即決みたいになってしまった俺が通りますよ
まだBBもない時代だったので嫌な汗かきまくりんぐ
ボタンにしろレバーにしろ落ち着いて選択できるようになるのが一番じゃよ…

なお機体選択でも後日やらかした模様
0353ゲームセンター名無し (テトリスW 257c-8PdT)
垢版 |
2017/06/06(火) 14:06:27.43ID:8Ty3v4c500606
>>351
機体選択は扱えるやつ使えば可
リスタでやらかしたら取り返しがつかん
0354ゲームセンター名無し (テトリスW 257c-8PdT)
垢版 |
2017/06/06(火) 14:07:14.55ID:8Ty3v4c500606
>>352
出来るだろw
0358ゲームセンター名無し (テトリス Sdea-9VEW)
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2017/06/06(火) 20:47:32.86ID:z3X9xq7xd0606
>>345

それで変形中は旋回不可。上昇下降のみ可能で、ゲージが切れるか途中で変形解除するまで前進し続ける
(ゲージはブーストゲージとは別で、一度使用するとMAXに回復するまで使用不可)

とかならそれでも良いんじゃね。で、コスト320くらいで

てか変形して自由自在に飛び回れたら未曾有のぶっ壊れになるわ。ステイメンショックの再来あるで

クシャはバインダーにまで喰らい判定あったらバンナムは馬鹿過ぎて笑うしかない。
だったらバレトのバックパックとかサンダムの盾にも喰らい判定付けろと言いたくなる
0365ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-ujBP)
垢版 |
2017/06/07(水) 23:57:04.67ID:DUDd7mLId
一昔前にツヴァイはGバズ装備で使ってるって言って少し叩かれたけど今はほとんどGバズ装備だな

>>363
枚数ずらしはあれだけど66でシナンジュ、しかも護衛かぁ
蛇ガンが有名地雷でローゼンから見て枚数として数えられてないか
機体選択でバ格と判断し見限ったかどっちかかな

>>364
一応あるにはあるよ

【ネガおじ】戦場の絆第451戦隊【ワッチョイ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1482881329/
0369ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2332-f9xN)
垢版 |
2017/06/08(木) 00:26:26.12ID:4Q9ELgZc0
ライン上がらないからギラで4乙してやった
めちゃくちゃすっきりしたわ
0370ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9d23-s7t7)
垢版 |
2017/06/08(木) 04:04:49.90ID:fGeRYvuA0
>>369
オデッサだったな
0371ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2332-f9xN)
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2017/06/08(木) 04:46:07.37ID:4Q9ELgZc0
>>370
枚数合ったとたん下がりだすシナンジュと低コにはクスっとさせてもらったわ
0377ゲームセンター名無し (オッペケ Sr71-ckhT)
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2017/06/08(木) 14:00:51.11ID:LfFBB/9Lr
>>376
中途半端なコストのコスパの悪さ
武装とセッティングのチグハグさ
グフカス出すならギャン出せよになるし
コスト無いならアッグ、アッガイ、シュナイド出せになる
つーか6VS6で使えない格は4VS4だと余計に使えないと思うだろ普通
0378ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp71-Vx6z)
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2017/06/08(木) 14:11:06.82ID:SWcDz5e9p
>>377
未だに乗るやつチラホラいるから、実は俺がわかってないワンチャンがあるんじゃないかと思ったんだけど、やっぱコスパ悪いよな
シナンジュみたいに66よりも44向きなんかな?とかも思ったんだけどね
0382ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-zK5E)
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2017/06/08(木) 14:33:38.24ID:L3xkgXn5d
前も書いたけどグフカスは歩いてゆっくりアンチ
それが出来ないなら選ばない方がいいし出来るとしてももっといい機体がいる
格闘の1段目がコストの割にちょっと高いから1ドロー2ドローでチマチマ削っていく
でもそれなら蟹ゲルのメイン2連の方がry
まあ趣味機体だね
死んではいないけど半分かそれ以上死んでて今の所復活する様子はない
そんな機体
0387ゲームセンター名無し (オッペケ Sr71-ckhT)
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2017/06/08(木) 17:36:28.66ID:99uFNGo4r
>>378
確かに未だに乗る奴多いよね
グフカス、イフ改出す奴は何も知らない課金リアルAクラ君なんだろね

グフカスって機体性能上がらないままでコストUP今のコストにされてるからな
グフカスが今のコストなら機体性能UPとガトシーの射程と弾数を昔に戻してコストUP除去ガトBもコストUP除去ぐらいじゃないと居場所がない機体だろね
0388ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2332-f9xN)
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2017/06/08(木) 18:02:36.99ID:4Q9ELgZc0
バレトには焦げかガベぶつけるしかないけどフルカウントバレト抑えるだけになるっていうね
で、結局格に噛まれてコスト献上するはめになる
0392ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMeb-uU4x)
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2017/06/08(木) 18:15:53.61ID:BkJOY3BAM
グフカスは落ちたら最後、りスタして前線に戻るまでが遅い
140コスで、あばれる君の方が貢献できるからなぁ
0393ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-zK5E)
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2017/06/08(木) 18:35:26.38ID:L3xkgXn5d
ガトシーは罠装備ってそろそろ周知され切ってもいいくらいだと思うんだけどなぁ
パージ前ですら以前と比べるくもないほど性能が落ちてるのにパージ後は劣化ガトAというクズっぷり
コストを上げるんなら素直にBでコスト240が嫌ならAしかない
せめてガトシーがコストアップなしならまだ理解できるんだがなぁ(納得するとは言ってない
0394ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae1-J6Lq)
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2017/06/08(木) 18:52:39.50ID:JuTNYqeva
低コ格にも追い付かれる鈍足さ、射カテのビーライ着地見られてからでも撃ち抜かれる硬直のでかさ
ここがEzと違うところで
残念なリスタ、安くはないコスト、火力のでない武装
0398ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-gDte)
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2017/06/08(木) 20:01:09.23ID:oqVHBj/Bd
>>396
ぶっちゃけそれがいいと思う
ガトBが絶妙な散布でジムカス相手の歩き合戦に互角以上の戦いができたからな
ロッドも格よりは近距離向きの武器だし

ただまあ、ジムカス(シルカス)ライが昔より強化されてるし機体性能差がどうなるかもわからんから昔みたいにはいかないだろうが
散々弱体化した部分を補填くらいはしてほしいね、やるならば
0399ゲームセンター名無し (ワッチョイW 85f4-zysF)
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2017/06/08(木) 20:05:57.51ID:HTUxkF8I0
BD2のBRを230

この辺り基準に再調整してくれないかな
180以上は10コスト刻みにしようぜ
じゃないと性能面で公平にバランス取るの無理だよ

今のグフカスガトシーなんかリロードするようにしても230機体になんかならんよ性能的に
ケンプだってチェンマで210、バズ220にして装甲厚くするか足回り改善してくれんと無理
ジョニザクの240とか意味不明すぎる、ダムの走行と同じダッシュに戻せよせめて

220以上は高コストなのに高コスト感のなさ半端ない
0400ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae1-J6Lq)
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2017/06/08(木) 20:19:55.12ID:JuTNYqeva
ジョニはバズーカの調整入らなければいまのままでいいかなー
前のバージョンでもダッシュに振って無かったし距離おけば倒せるとか思ってるやつ多すぎてバズーカ刺さる刺さる
0402ゲームセンター名無し (ワッチョイW 85f4-zysF)
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2017/06/08(木) 20:40:41.38ID:HTUxkF8I0
>>401
今はダムより速度から遅くてすべてあなたの言う通りなわけなんで変わらないとまでは思えないなぁ自分みたいな雑魚では

ブースト時間と量は大事ですね

そっかジョニザク240は受け入れられてるのかすまない
0403ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae1-J6Lq)
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2017/06/08(木) 20:51:00.28ID:JuTNYqeva
>>402
思ってもない卑下しなくていいよ
遅くなってるのは全体的にだし
あんまりジョニザクで絶対噛みに行かなきゃなんないとこ以外噛みに行こうとも思ってないから俺にとっては変わらないってだけで
戦いかたと考え方の違いだからのれねぇと思うなら乗らなきゃ良いだけじゃないかと
0405ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae1-J6Lq)
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2017/06/08(木) 21:34:03.11ID:JuTNYqeva
基本バズーカとクラで削って、敵が味方と連携取れないタイミング掴んで、有利なじゃん拳使って殴り倒す
みたいな誘い受け機体だと思う

置きグレしなくていい、ダメは減るけど拘束時間の短い待ちイフ改みたいな?
全然乗り方違うから誤解を招きそうだけども
前ブーバ格は余裕だし、近距離は削りに徹するヤツほどジョニザクなめてるし結構いける

我慢できないなら向かないから他のに乗ってください
我慢できないなら向かないから他のに乗ってください
大事なことなので
0411ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4597-zysF)
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2017/06/08(木) 23:50:37.10ID:9GQ5ma5T0
宙域こそギャン欲しいからなぁ

我慢出来ないならギャンこそ乗らないでくれだけども
ギャン出せなくなるからジョニザク出さない派
250っていうかギャンと200以下1枚、コロニーならここに180以下もう1枚というくらいの感覚でコストバランス考えてるとジョニザクの240っていう立ち位置が性能面でだけじゃなく微妙
バズとジャンケン有利というだけならシャザクにしてくれって人もいるだろうし
宙域は特にアッグ、シュナイド出ない分旧とシャザク率高まるのに素体が上がるとはいえギャンの枠圧迫してまで特性の近い高コスト出すのか、という思いもある

出すなとは言わないしそういう見方もあるのか、と参考にもなったけど同じくこういう見方もあるということで悪しからず
ちょっと前にギャンでアンチ行くねって宣言した後に格増えてシャザク二枚ジョニザク一枚ドライセンって決まった時があってね……
0413ゲームセンター名無し (オッペケ Sr71-ckhT)
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2017/06/09(金) 05:41:26.19ID:RaqGVOQ1r
>>412
強いとかじゃなく今の高コ格の中では1番色々仕事ができる機体ってだけ

ジョニは鮭と同じでほんと(要らねっ)な機体でしょ
ジョニ出すならギャンのが射撃戦できて枚数さばけるし
つーかジョニは宇宙、コロニーしか出れないんだからもっと性能UPしろよバンナムさんよ

昔のグフカスのガトシーってロッドのために装備してたようなもんなのに今の性能で装備する奴って何を考えて装備してるんだ?ってグフカス出す事自体??????だけどさ
0415ゲームセンター名無し (スププ Sd43-zwvd)
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2017/06/09(金) 09:56:24.41ID:Y46ZlWkBd
強いから使ってるけどごく個人的にはギャン嫌い
火力を求められた時に格闘機として(Sサベだと)ほぼ火力負けするのが凄く胃に悪い
某シローの動画みたいに初っ端アーアーアーアー喰らうともうガチ泣きしたくなるわ
0416ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae1-++1g)
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2017/06/09(金) 10:20:20.53ID:uQ1IQIMNa
今日900コスト編成の日だったな
参加するつもりはないんだが、どう勝てばいいんだろうな?
モビ勝ちは性能的に不可能だと割り切って、ダブルギガン寒ザクで2拠点はもぎ取り、残りは徹底的にアパムで2拠点潰すとか?
適当に撃っても当たるガルマとぶっ込みアッグが隙あらばタンクにダメージ与えつつ、
デザクバルがよろけ取り支援を続ける、というか、コスト的な問題でデザク以外に乱戦で即座によろけを取れるサポート機体がいない
これで総コストは一応900
アンチのコストは420だから理論上は2回全滅しても2拠点止めればプラスだけど、寒ザク側でプラスを生むのは無理だから、厳しそう
0417ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4597-zysF)
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2017/06/09(金) 11:00:23.93ID:BD/lsdqj0
>>416
旧、朱雀、ザクトレ
アッグ、グフ、アッガイ、ゾゴック、ガッシャ、寒ザク、デザク、F2、素ズゴ、ガルマ
ゴッグ、シャザク、茶トロ、ジュアッグ、ゲラ

160以下の選択肢が難しいな
義眼とドルブのダブタンにして早めの拠点攻略目指して拠点攻略時以外はドルブに出来るだけ1枚見てもらうとか、ザクキャドルブにして2体で1体見てもらうとか
アッグ、寒ザク+素ザクorデザクは編成に入る可能性高くなりそう
火力補う面でガルマみたいなのも頼ることになるやも
んーやはりモビ戦は絶望的か
0418ゲームセンター名無し (ワッチョイW 15c2-++1g)
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2017/06/09(金) 11:21:07.56ID:N5pU/EoT0
タンクにコスト割くと前衛がかなり厳しくなるんだよな、120円を使わざるを得なくなる
ドルブがもう一枚のタンクと協力してモビ戦もいいが、普通はハードル高いと思う
難しい
0420ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4597-zysF)
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2017/06/09(金) 11:28:11.68ID:BD/lsdqj0
>>419
そうだね

簡単にザクキャドルブで1枚って言っても、セカンド取っかかるのを最速でやらないと意味合いがなくなるどころかダブタンを1人に遅延される形になりかねないからこの形は前提条件が安定するものとは言えないね
しかしダブタンを行わないと素直に前衛枚数同数でコスト捲るビジョンがなぁ
0421ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4597-zysF)
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2017/06/09(金) 11:36:09.29ID:BD/lsdqj0
マザク義眼で300支払って残り4枚を600コスにしたとしても
……
120、140、160、180を1枚ずつでもギリギリっていう

義眼ドルブにしたら前衛は多くてもコスト560しか持てないとなると140で完結せざるを得ない
アッグ寒ザクガルマ朱雀or旧でもドルブ砂弾積んでギリギリ890なんだよな
ダブタンにしてもザクキャBGなんか積める要素ないなこれ
ザクキャはクラマシ固定になるのか

で、前衛が正面からプラス作るってのを想定出来ない以上タンク1枚の抜けタンも無理があると

うーん
0423ゲームセンター名無し (ワッチョイW 15c2-++1g)
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2017/06/09(金) 11:40:23.62ID:N5pU/EoT0
モビ戦無理だからダブタン安定なのは俺もそう思う
ただドルブにコスト割くのが個人的に微妙な気がするんだよね、最低コストを前衛に起用するのがつらいからさ
0426ゲームセンター名無し (ガラプー KKeb-S0xU)
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2017/06/09(金) 12:10:44.32ID:jJTaNP26K
レギュレーションとか言ってるけど、別に編成コスト制限される訳じゃないし、公式のIDB使ってマッチしたらしれっとユニシナ使えるんだろ?
誰が参加すんのこれ?
アホすぎ

ぼっちで称号欲しい人向け?
0428ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4597-zysF)
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2017/06/09(金) 12:19:54.46ID:BD/lsdqj0
>>423
やっぱダブタンに350は安易に払うもんじゃないよね
0429ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMeb-uU4x)
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2017/06/09(金) 12:20:15.20ID:zlMtKmPCM
嫌がらせする奴いるだろうな
ステゲ上等のBクラスとか編成壊しやりそうじゃん
0433ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2332-f9xN)
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2017/06/09(金) 15:51:41.96ID:8raGzVT70
70ってマ?
0435ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2332-f9xN)
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2017/06/09(金) 16:22:25.01ID:8raGzVT70
ストカスは射撃がゴミだけどジョニ70はすごくね?
0437ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2332-f9xN)
垢版 |
2017/06/09(金) 17:44:47.51ID:8raGzVT70
だが断る
0438ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2332-f9xN)
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2017/06/09(金) 17:45:52.46ID:8raGzVT70
よく考えたら宇宙かコロで戦闘演習で確認できるじゃねーかだましやがって
0455ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-2wUL)
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2017/06/09(金) 22:05:41.80ID:w3MAtrWkd
まぁ本当なら間違いなくバグだろうが、ぶっちゃけこれくらいでようやく使うかってレベルなのに笑う
(ジョニザク)

あえて外しやタンクQDのようにバグでもちょうど良いから公式とするか、あるいは修正してゴミ機体をまた一つ増やすか、バンナムの対応が見所だな

ジオンのことだからどうせ後者で何事もなくゴミにして終わりだろうけど

連邦だったら修正無しで公式化してたな
0456ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23af-Fz1p)
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2017/06/10(土) 00:05:39.60ID:b+V4KpdL0
ジオンだしこっちで
20時からの900S限定戦でバーストした人たちありがとう
1戦目のバンナム戦は笑かしていただきました
自軍タンクの拠点弾を受け止めるゾック…大皿上で振り返ったからなにするのかと思ったらw
2戦目は特に旧ザクの人にババ引かせてしまったようになってしまい申し訳ない
でも皆さんの踏ん張りがあったからこその勝利だと思います
またどこかで街したらよろしくお願いします
デザク乗ってた2番機より

リプレイID gt344kk2
0458ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2332-f9xN)
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2017/06/10(土) 00:19:50.00ID:YEB+++OL0
やべえよやべえよ・・・ジョニザク乗りまくる地雷が増えるぞ・・・
本当にすまない
0459ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2332-f9xN)
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2017/06/10(土) 00:20:42.50ID:YEB+++OL0
>>457
アッグは?
0462ゲームセンター名無し (オッペケ Sr71-ckhT)
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2017/06/10(土) 09:46:21.84ID:dz/l6wgBr
ケンプ、イフ改、グフカスは論外として6VS6で鮭、焦げ、ギラズール、シナンジュ出す奴のゴミっぷりがハンパないんだが
しかもそいつらは違う機体を選ぶとグフやGK、NS、赤蟹、ハイゴ、グフフとかほんといい加減にしろよ
機体選択すらまともに出来ないなら尉官から出てくるなよマジで
0464ゲームセンター名無し (ワッチョイW 857c-w6W2)
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2017/06/10(土) 10:11:23.39ID:7yqENrES0
>>462
rev2でAクラは練習の場と言った馬鹿が
いたんだがそいつらの弊害

ちゃんと育てとけば自分達の首絞めず済んだものをw

Aクラは基礎を学ぶ場で練習の場じゃない
よって何でも選んでいいわけじゃない
Aクラですら勝つ気のない奴は間違いなく地雷
0465ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-2wUL)
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2017/06/10(土) 10:58:52.96ID:chbKbHoqd
66シナンジュ=地雷

もうこれは確定的って言うくらい66シナンジュはマジで雑魚ゴミガイジのくそったれしか居ない

強い奴も居る?そりゃ居るだろうな、でもそれってver1で旧ザク使う奴にも強い奴は居たって言うのと同じレベルで、何の説得力も無いぞ

66シナンジュの9割はゴミ。自分は66でシナンジュ出たらそいつは捨てたと見なしてる

それぐらい66シナンジュには酷い目にしか遭わされてねーわ
0467ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-zysF)
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2017/06/10(土) 11:20:46.50ID:lPZVyuO2d
>>462
まぁ鮭も論外だと思うけどね割とマジで
0469ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9d23-uU4x)
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2017/06/10(土) 12:08:00.93ID:Wh1CA9Ts0
66戦で250コスト以上出していいのはローゼンとシーマリくらいじゃね?
0472ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23af-Fz1p)
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2017/06/10(土) 12:55:59.52ID:b+V4KpdL0
ギャン寒ザク素イフシマゲルローゼン義眼で総コスト1300か
でもなんかバランス悪い気がするなぁ
バランスが悪いというか役割が見えにくい感?
なんだろう
0473ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-zysF)
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2017/06/10(土) 13:15:53.56ID:lPZVyuO2d
ギャンアッグシーマリ素イフドムキャ義眼で1180〜1230
ドムキャをローゼンにして1280
アッグをシュナイドで1240
両方採用で1340
なんだかんだキャノンは場所によって欲しいし2格ならこの形でもいい
0476ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-gDte)
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2017/06/10(土) 16:46:33.30ID:XXMX3SV+d
シナンジュがどうとかじゃなくて、そもそも今いる絆プレイヤーが9割地雷なだけだけどな

基本から学び直してこなきゃいけないのはどいつも変わらんよ
0479ゲームセンター名無し (スップ Sd03-lY5H)
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2017/06/10(土) 18:13:53.60ID:kIyIVzddd
不思議なのはシナンジュ乗る奴のほぼ全員が格不動からのシナンジュ不動なこと
編成崩壊とか地雷機体出されて八つ当たり気味に出されることの方が稀

>>475
鮭乗りたい奴はシナンジュに目もくれず鮭乗ってるイメージなんでそれはないと思う
0480ゲームセンター名無し (オッペケ Sr71-ckhT)
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2017/06/10(土) 18:20:39.77ID:jtKLdxTdr
>>467
確かに鮭も個人的には論外だとは思うけど・・・じゃ〜やっぱ鮭はもう産廃機体に認定しよう

>>464
それが准将じゃなく中将、大将戦なんだよ
大将、中将戦やってるはずなのに尉官戦みたいな試合なんだよな今は
昔みたいなちょっと気を抜くとボコボコにされてた緊張感とか今は全くないよね
0481ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-cghX)
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2017/06/10(土) 19:51:51.16ID:LQtn0Z/Hd
Sクラス昇格拒否の時は、腕は少将クラスだけど頭は脳筋な大佐がいっぱい居たからそれなりに強くないとSクラスに行けなかったしね
更に人も減ってSABクラスの垣根がぶっ壊れたんだろうなw
0486ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-2wUL)
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2017/06/10(土) 20:59:10.62ID:chbKbHoqd
つまり66シナンジュはサイサとかミサゲルとか出されるのと一緒ってことだ

それぐらいに捉えていかないといけないくらいゴミしか66シナンジュなんて出さない
0493ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae1-J6Lq)
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2017/06/10(土) 22:08:38.80ID:nXounUuOa
シャザクもジョニザクもツバイ180円もガルマもドルブもいないだと

てかシナンジュのって2落ちするやつって単純に考えて他の機体なら三落ちしてるの?
違うだろ、なまじシナンジュなんて餌に乗ってるから狙われて2落ちしてるんだろ?
Mなの?
0494ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-R3Dx)
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2017/06/10(土) 22:10:25.21ID:fXdTQsevd
>>492
シャザクも優先枠に入るよ
ただ最近はシナンジュ・高コ近出すバカがいるからギャンシーマリにコスト割くために旧ザク選んでる

シーマリ出るならアッグのドリルCにコストを割きたい
0496ゲームセンター名無し (ラクッペ MM51-w6W2)
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2017/06/10(土) 22:18:33.47ID:HGWcoj3JM
>>493
前線まで戻ってくる手間考えたら単純に高カス3落ちぶんで済まないよね
だから私はユニ シナは選びません、乗りこなす腕もないけど
0497ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae1-J6Lq)
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2017/06/10(土) 22:40:46.13ID:nXounUuOa
>>494
アッグとシーマリのタッグは敵対するとスゲーめんどくさい
>>496
ほんとそれ
シナンジュは44で敵タンクを最速の足で右へ左へ追い回しながら隙を見て敵前衛に10連叩き込んでヒャッハーする機体だと信じて疑わない
終始モビ戦してるシナンジュは足回りの良さの無駄遣い
0500ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2332-f9xN)
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2017/06/11(日) 00:35:35.48ID:+35ygqyB0
NSってやっぱ産廃一歩手前なんだな
0502ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9d23-uU4x)
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2017/06/11(日) 00:46:18.65ID:iXVr2ciK0
>>489
シャザク、ゾゴ、ゴッグ
シャズゴ
ガルマ
マツナガ、ローゼン

あたりもOKっしょ
0503ゲームセンター名無し (スップ Sd03-lY5H)
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2017/06/11(日) 01:02:01.39ID:jxLB4Yzod
近枠に寒ザク素イフしか挙げない連中は信用出来ん
いや、その二機で砂や支援を難なく抑えれますってんならいいけど…

今日デザクに砂抑え頼んだら「こちら 低コ 劣勢だぞ」とか抜かしやがって呆れたわ
何が悲しくてローゼンで敵砂牽制しつつ式ジム相手にせにゃならんのか
0504ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-zysF)
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2017/06/11(日) 01:19:03.15ID:A/pakqz5d
>>503
難なくって言うか、そこを詰めるのも仕事の内だからやれと言われなくても自分のルートの敵支援とバズラックは最優先で制圧向かっていいか素イフで確認とるよ自分は
その二つしか挙げない理由はシャズゴとかがダメだと思ってるわけじゃないでしょう、恐らくだけど
0505ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2332-f9xN)
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2017/06/11(日) 01:29:26.47ID:+35ygqyB0
いやデザクで敵支援は難しい
ザクトレ寒ザクに次ぐ優秀な機体だと思うけどねバル持ってれば
バル積まないデザクはただのゴミ
0507ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2332-f9xN)
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2017/06/11(日) 02:57:03.44ID:+35ygqyB0
そうだよなザク改はAクラっぽくて嫌だよな
0509ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-R3Dx)
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2017/06/11(日) 03:06:25.97ID:ZCpNYDeHd
敵支援はゲルMで押さえればいいんじゃない

あと支援を制圧する話じゃないけどザクUはだめなの?
よろけクラはデザクのバルより使える場面多いと思うけど
0511ゲームセンター名無し (ブーイモ MMab-DEJT)
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2017/06/11(日) 07:37:25.76ID:CeI2Yjs7M
>>505
クラ持ちデザクは信用ならんのにバズまで持ちやがって…格が護衛宣言したからゲルビーでマンセルしようと援護するしたら、マップ画面で護衛に来やがったから格は護衛撤退して、当たり前の様に拠点攻略組は丸刈りされて1st失敗して負けたわ…
0513ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23ea-OlK+)
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2017/06/11(日) 08:15:58.28ID:Yxdg7l2o0
デザクは野良だと○○をやりたいからデザクっていう目的を持って乗ってる奴が全く居ないイメージしかない
近乗りたいけど中高コは出したくないから乗ってるだけとしか思えない
素イフや寒ザクで護衛宣言は枚数不利でもタンク守り通すとかの意志は感じる
2格1射1支1近が基本だと思ってるからその1近をデザクに割くのが勿体無い
0518ゲームセンター名無し (スプッッ Sd51-lY5H)
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2017/06/11(日) 10:12:31.44ID:CizrPjU9d
>>504
牽制する姿勢見せてくれるだけでも助かる、役割果たしてくれればもっと助かる

>>505
それはわかってるんだけど近選んだなら砂牽制とかちゃんと役割果たせ、拒否るなら出来る機体に乗れと言いたかった
コスト調整押し付けられてってんなら仕方ないと諦めるけど

>>506
ザク改で十分だから素イフ寒ザク並べるならどっちかザク改にして欲しい
そして現実はその二機+デザクが並ぶかザク改選びたくてもバカがシナンジュでコスト圧迫ヾ(:3ノシヾ)ノシ
0520ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-R3Dx)
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2017/06/11(日) 10:58:26.61ID:rEBCf5VFd
2格:ギャン+低コ
1近:寒ザクor素イフor赤蟹
1射:シーマリ
1支:ドムキャ

ギャンシーマリと低コ格は確定だけどローゼン入れるならドムキャと選択か?
近枠は絶対に敵支援型に粘着するなら赤蟹メガB走も使える
0524ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-zysF)
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2017/06/11(日) 13:10:29.24ID:X2s0hZWad
>>523
低コ格との絡みがないとコスト高めににることとシーマリの旨みが変わってくる
ギャンはせめて居て欲しい

上記を満たすと2枚格は安定してしまう
3枚格は後からカテ変えてきたバカがいた場合を除き全員我儘なだけできつくなること多し
で結局ギャン+170以下格+シーマリが増える
0526ゲームセンター名無し (ガラプー KK01-bm96)
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2017/06/11(日) 13:28:38.39ID:tB0ken93K
個人的にはホモとアッグCのマンセルも悪くないと思うんだがダメかな?
あと素ザク、なんかマシンガン昔より扱いにくい弾になってない?
AもBもなんかすっとろい弾になってる様な
0527ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMeb-uU4x)
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2017/06/11(日) 13:58:43.40ID:ChqnqFvmM
実際シーマリ乗ってくれる奴がまだ少ないようで、連ちゃんで乗らされる俺らみたいな身にもなってほしい
他の機体も乗りたいし、4クレもやると足つるんだわ
もうちょいシーマリライダー増えてほしい
0528ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-zysF)
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2017/06/11(日) 14:19:31.36ID:X2s0hZWad
>>527
で、シーマリいねーなと乗ると格足らず
格足りねーなと乗るとシーマリはおろかローゼンでも素ゲルでもアパムでもない射が出てくる

少し前はドムキャも似たような似たような感じだったなぁ
0529ゲームセンター名無し (スプッッ Sd51-lY5H)
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2017/06/11(日) 14:28:43.16ID:CizrPjU9d
>>519
どこだろうと砂出るときは出るから心構えはしておいて欲しいし砂に限らず瀕死の高コ追撃とかその二機では苦労する役割は多いよ

>>524
2バーが両方格で両方護衛って時に仕方なく三枚目出すわ
素ゲルで代用出来なくもないけど元旦だと効率落ちるし

てか2バーが両方格の場合にタンク乗ると自分先落ちさせられた上にアンチも失敗とか良くあるから絶対に乗りたくない
0530ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-s7w2)
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2017/06/11(日) 14:30:25.66ID:8rOusjGod
俺はシーマリを好んで使ってるけど、確かに率先して乗る人は減ったと思う。

ところで最近やたら低コスト格を出さずにデザクやらザコ改で護衛に来るやつを味方に引くことが増えたんだけど、アッグ、アッガイ、赤ザクを押しのけてまでその機体を出すやつの思考が未だにわからん。
0531ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-zysF)
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2017/06/11(日) 14:36:57.71ID:X2s0hZWad
>>529
2行目失念してたわ、確かにそれはあるな
0537ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9d23-uU4x)
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2017/06/11(日) 17:26:22.18ID:iXVr2ciK0
>>534
ホモ=男娼という理解がバカすぎる
変な通称付けようとする奴の知能って、やっぱりこんなもんだな
0539ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-zysF)
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2017/06/11(日) 17:57:35.52ID:X2s0hZWad
ローゼンのパイロットは元々は複雑な環境省から男娼に身を落としてたところを拾ってくれたフル・フロンタルのことを崇拝していた男ではなかったか
あれ、フル・フロンタルに拾われたであってるっけ?

それをホモと同義にするのは如何なものか
0545ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2332-f9xN)
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2017/06/11(日) 19:07:55.25ID:+35ygqyB0
お前らサイコフィールドでセルフカットできるとか嘘八百だな
セルフカットしようとして普通に説かされる奴いるぞ
あんなもん動く敵に当たるわけねーだろ
0551ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2332-f9xN)
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2017/06/11(日) 21:54:08.96ID:+35ygqyB0
ギャンって支那低機動モードよりは軽いんだよね?
0552ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2332-f9xN)
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2017/06/11(日) 21:56:42.24ID:+35ygqyB0
機だったら高機動より速いわ走なら高機動にジャンプだけ負けてた
支那いらんってなるはずよな
0554ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-zysF)
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2017/06/11(日) 23:17:27.90ID:ejkHHi6Md
>>553
持ち替えないのがいいのに
0559ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9d23-k4Fl)
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2017/06/12(月) 00:27:01.08ID:sx+85UjM0
俺はむしろサベBしか使わない。
0561ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4597-zysF)
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2017/06/12(月) 00:45:20.30ID:OVY85Exc0
編成によってサべBとSサべ使い分けてるな
ちょくちょく格闘混ぜて捌けないといけない編成だとSサべ
要所でダメ取り役するのにサべB

ABBかABSで大抵機動振り
66だとアッグシュナイドいなくて黒子座みたいのは出てる時にBだし逆にアッグシュナイド枠があったらSにしてることが多い
44は2近で両翼分かれて真ん中のときはB
少なくともアンチ確定してたらSにする

片方だけしか使わないなんてもったいない!
ギャン様様ですよホント
0562ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2332-f9xN)
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2017/06/12(月) 01:58:39.38ID:qoYY3KzK0
どっちもコンプしてるけどユニ支那って44でも66でも要らなくね?
ってwiki見てたら思えてきた。
アレギャンでいいじゃん
俺はケンプBチェン長乗るけどなw
0564ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2332-f9xN)
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2017/06/12(月) 02:36:35.84ID:qoYY3KzK0
それはちょっとアレだね
0565ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-2wUL)
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2017/06/12(月) 05:44:01.95ID:GaWqSiDJd
シナンジュはともかくユニコーン要らないはエアプだろ

上手い奴がユニコーン乗ると66でも44でも無理。強いとかじゃなくて無理

そんぐらいチートだぞ
0566ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMeb-uU4x)
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2017/06/12(月) 07:21:08.43ID:c9p2d/fIM
ユニコーンは66編成に入ってても問題ないよ
どんなゴミが乗っても何とかなる、ゆとり機体
0568ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae1-++1g)
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2017/06/12(月) 09:47:57.91ID:i7+1pwx7a
近頃は見なくなったけど、実装当初はタンク以外ユニコーンなんて編成をフルバー勢がやってたからな
で、割りと危なげなく勝ってしまうと言うか、普通に磨り潰せてしまっていたという
いまはユニコーンに関する情報も広まってるけど、実装当時はそういう無茶な祭編成で勝ててたんだから、実際壊れだよ
0569ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4d32-uU4x)
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2017/06/12(月) 11:48:20.14ID:T5Waxzwg0
ぬえのめいすけ久しぶりに見たわ
盃みたいな平らグラフは健在
ブリで相変わらずタンク出せと指示
バカかこいつは
0571ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMeb-uU4x)
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2017/06/12(月) 14:44:01.69ID:/vkA4fZ9M
>>570
使ってみて、そのリプあげてごらんよ
0572ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-2wUL)
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2017/06/12(月) 19:07:18.02ID:GaWqSiDJd
>>566

何とかなるかは分からないが、ゴミが乗っててもそれなりの対応を相手に強制させる事のできる機体なのには違いないな

シナンジュ…

まぁぶっちゃけコスト300の間違いだろ。あいつは…

ユニコーンと比較したら同コストの機体とはにわかに信じがたいような性能だからな。悪い意味で
0581ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae1-J6Lq)
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2017/06/12(月) 22:41:57.91ID:6AiXBoXxa
44シナはダンチで強いな
性能がタイマンとタンクキラーに特化してるから
ユニコはバランスよくどんな状況にも圧倒的に対応できる様にできてるから4466どっちでも強いけど

>>580
連邦兵の情報操作の一環だからバンナム関係なくないか
連邦兵は自軍に不利になる情報はすべて統制するからな
0582ゲームセンター名無し (スップ Sd03-gzLp)
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2017/06/12(月) 23:09:40.33ID:tu5Ez00ud
そういう事、66のシナンジュはマジで要らない子だが、44は別格
近相手に射撃戦出来るし対ユニコーンも射撃戦で勝てるしインファイトならNTD無敵事故さえ気を付ければジャンケンやアックスがある分、圧倒
もっちー辺りの44シナンジュ硬動画見て来い、世界が変わるぞ
シナンジュ300コストでいい?冗談はよせ
0585ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae1-J6Lq)
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2017/06/13(火) 12:41:32.99ID:FlCia/spa
>>582
まぁバカみてぇに乱戦に突っ込んでいくシナンジュもいるから気持ちはわかるけどね
足回りの良さを全くいかせてないシナンジュみてたら300コストでもいいよってなるかもね
0587ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-VEn7)
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2017/06/13(火) 14:37:50.72ID:g4Asobq7d
wikiはもう死んでる
機体データは公式で見れるし、それ以外は実際乗らないと意味ないし
今の環境とか書いてあるとありがたいけど全然だし
0592ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-2wUL)
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2017/06/13(火) 20:33:54.79ID:5nSDhoqgd
66でシナンジュ出したやつは捨てたと見なした方が手っ取り早い。ほんとろくなの居ねーからな

ヅダF、ミサゲル、サイサ、下痢キャ出すと同罪
0595ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-lY5H)
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2017/06/13(火) 21:14:13.01ID:erBsiggdd
>>594
特に射の場合はガルマ出すよりシーマか素ゲルの方が絶対にいい
ローゼンは追撃能力高いんだけど瞬間火力がいまいちだけど0落ちって選択肢取りやすいから無くはない
そしてコストオーバーして茶テロ食らうけど文句はシナンジュに言って欲しい…
0597ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae1-J6Lq)
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2017/06/13(火) 21:26:59.33ID:hoz0JkLCa
>>595
ローゼンは爪も含めて70だから以外と火力無いんだよな
44だと落ちる気全くしないけど66だと危ういシーンなんかいかあったから怖くてあんまり乗れないんだよね
なんか良い動画無いですか?
0602ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-lY5H)
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2017/06/13(火) 23:35:26.34ID:h6n9msdMd
>>597
准将でいいなら個人的に参考にしたヤツがいくつかあるよ
一応最近のだけ貼っとく、一つはA晒しに貼ったけど

敵が残念なのもあるけど立ち回りの参考にはなる
https://youtu.be/14mrCgKGaXs

基本的なセルフカットのやり方
https://youtu.be/egm8f9wlYfQ

MS視点じゃないとわかりづらいけど上手い腕B
https://youtu.be/3CSJKcOLh0s
0603ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4597-Piae)
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2017/06/14(水) 00:58:28.29ID:K2USmh8b0
>>599
ジオン2、4、5が面白すぎて腹痛い
0605ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMeb-uU4x)
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2017/06/14(水) 16:34:19.79ID:DJOk8QNxM
堤下逮捕で板倉どうなる



うん、あまり変化は無いと思う
0609ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-zfdZ)
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2017/06/15(木) 20:39:04.60ID:deHctkcvd
最近のこのゲーム見てると、5年後もまだ続いてるかと言われたらちょっと想像できないよな

まぁ筐体が絶対持たないからさらに10年は無いとして

階級システムが狂っててどこの階級帯に居ようと野良はあり得ないようなゴミが高確率でどっかに混ざる、もはや:Aクラとか人並みの知性すらないやつのゴミ溜めと化してるし

いっぺん上がれるもんなら上がってみろくらいのレベルで昇格厳しくしないと絶対続かないと断言できる勢いだわ
0612ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-oxbA)
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2017/06/15(木) 21:37:07.38ID:DwGi1kwOd
>>608
いや素イフで走設定以外出したことないけど
0616ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-oxbA)
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2017/06/15(木) 23:00:14.13ID:DwGi1kwOd
>>613
えぇ……
嘘ついてないのに虚勢とか言われても……

近は確かに殆ど寒ザクとか乗らずに素イフだけどマジで重装甲とか直近50回で選んだことないよ間違いなく
0618ゲームセンター名無し (ラクッペ MM3b-0Nc5)
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2017/06/15(木) 23:12:01.75ID:uWeMa13wM
決めた土曜日の晩飯うな重にする、ボーナス入ったんで奮発だ
0623ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa77-5gD9)
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2017/06/16(金) 01:50:21.79ID:3kml/FG6a
>>622
平グラフいらない
0625ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3b-NFrx)
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2017/06/16(金) 06:35:52.81ID:uKEXT4vXd
今の環境で格って大変だから気持ちわからなくもないけどな
正直格乗れてると言ってる人の半分は格下相手に点取れただけで
その手の人は同格近射相手に空気すら出来ないからすぐ分かる
あとチ近背負って実質枚数不利で戦う事も多い

一番戦果挙げるのが難しいカテゴリーになりつつある気がしてるよ
0626ゲームセンター名無し (ワッチョイ ba32-pW+h)
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2017/06/16(金) 09:30:52.16ID:leVzTPNH0
カテゴリーより味方の方が大事という
0630ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb97-oxbA)
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2017/06/16(金) 22:53:04.99ID:Tpjc7yUJ0
>>628
素イフはD以外サブの選択肢ないと思うぞ
バルならデザクでぶっ込んだ方がコストにも優しい
0631ゲームセンター名無し (ワッチョイ d66f-VZQF)
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2017/06/17(土) 01:13:55.90ID:ftvjcm7w0
この前、ストライカーの真後ろから斬り付けたら弾き返された。
斬られてた味方からの視点が気になる。
0635ゲームセンター名無し (スッップ Sdda-BXAu)
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2017/06/17(土) 18:17:24.02ID:6D1y6NdDd
5段目の振りかぶったところでかち合ったとか?
プロガンのハンマーも振りかぶったところに攻撃判定あるからな
背中にいた敵機を撃破して最初訳わからんかったわ
0640ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-oxbA)
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2017/06/18(日) 15:26:13.75ID:9H/5drzpd
>>636
ヒルドルブ「俺を使え」
0649ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3aaf-g/RG)
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2017/06/18(日) 23:10:58.24ID:10pQquoC0
リックドムIIは多分Gジェネが原因じゃないか?
宇宙専用だったり汎用だったりしてた記憶
コロニーで運用できる=地上でも運用できるとかいう謎理論かもしれん

>>647
MS-06R-3S「そうだそうだ」
そうするとGP03も地上に出てくる問題
0652ゲームセンター名無し (ガラプー KKaf-ixOK)
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2017/06/19(月) 01:06:44.39ID:18SzrOcbK
>>647
昔から言われてるけどMS-06G陸上高機動型ザクを古座の地上互換機として出してくれればいいのに
ジムスト兄弟は宇宙に進出したのに何でこっちはダメなのかサッパリ分からない
0658ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-QeqB)
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2017/06/19(月) 19:23:44.46ID:ZfjPjwJUd
今日のジオンヤバすぎ
やっぱ3近作戦は無理だわ
特にガベの引き撃ちが目に余る
たぶんジムカスバレト相手に手数が足りなくてどうにもならないのだろう
0659ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMe6-S9sD)
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2017/06/19(月) 20:08:54.06ID:LM01BFgVM
>>658
ジムカス・バレトが出るならまだまし
少将あたりでも軽駒とかジム改が出てきた
勝つ気あんのかよ?
0660ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-zfdZ)
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2017/06/19(月) 20:10:17.48ID:PxTt4m52d
シルカスといいバレトといい。バンナムはいい加減連邦にだけ追加してきた分の高コ近をジオンにも追加しろよ

焦げガベはブースト周りは変わってないのに脚だけ遅くされてちょっとアレだわ

まぁ既に判明してるラインナップを2機ずつ追加していくと考えると、来年の6月までジオンは高コ近に相当するような機体は無いんだけど
0661ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMe6-S9sD)
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2017/06/19(月) 20:17:20.54ID:LM01BFgVM
ジオン
手数の焦げ
スピードのガベ
うーん、どっちにするか悩むなぁ


連邦
スピードと手数のジムカス、銀カス、GP01、さらに高い機動力のバレト
うーん、何出すか悩むなぁ
0666ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1723-L/tv)
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2017/06/19(月) 23:23:00.70ID:ZLs8DjTY0
>>664
1拠点落としで1死だとCなのがな
モビ支援か2拠点狙えって事なんかは分からんが
0671ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-zfdZ)
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2017/06/20(火) 10:55:04.42ID:t9YpREhcd
ドライセンはバズBが影改のバズBと互換にでもならん限り使わんな。いや、なったらなったでまた別の意味で使わなくなりそうだけど

今のドライセンは性能の割にコスト高いタイプの使えない機体

まぁジェスタも大して使えるとは思えない機体だからおあいこだけど
0672ゲームセンター名無し (スッップ Sdda-NFrx)
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2017/06/20(火) 11:11:00.30ID:YZIxRIRdd
ジオン射って基本的にクロスレンジ機体が多いよな
ゲラ以外は短射程ばかり、長射程強誘導に至っては皆無
まぁ長射程だと引き撃ち増えて連邦みたいにヘイト集めて出し辛くなるけど
0673ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-BXAu)
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2017/06/20(火) 11:14:18.43ID:x0vsWDUbd
ジェスタはコストアップしちゃあかん機体
確かに早くはなるが武装はごく普通でコストに見合う火力にはならない
ならばBRAとミサAで火力不足を自分で動かせる装備と硬直のなさ+手数で補った方がいい

ドライセンはバズBの起動低下を取っ払って素体の性能も向上させるべき
てかドライセンはデフォでホバー付けてもいいだろうと思うんだが
0674ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb97-oxbA)
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2017/06/20(火) 11:15:59.95ID:m73HBUGM0
ドライセンのサブの追尾をK9仕様にしてくれれば結構変わるけどどうしてドライセン自体のFCSに依存するようにしたのか
で、ダウン値を100か150にして合計ダメを45前後にしてくれないかなぁ
単発ダウンのままなら複数に追われた時はそれぞれ個別に追尾対象を持つようにするとか
0676ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-BXAu)
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2017/06/20(火) 11:30:03.89ID:x0vsWDUbd
>>675
コストアップしない&自前でどうにかする前提なのでミサA
Bも悪くないし連携するのならBでもいいと思うけど正直ジェスタに追加コスト支払うならその分を
他の機体に回した方がいいかと思うの
まあでもサブ分くらいならいいのかな…?
ただメインを持ち帰る必要はかなり低いと思われ
0679ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-BXAu)
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2017/06/20(火) 12:40:51.44ID:x0vsWDUbd
あとミサAだと追撃出来るのでいざという時の底上げになるという点も
まあここは好みだしそれ(火力)を狙うんなら他の機体にすべきなんだけど
立ち回りと相談かなぁ
0681ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb97-oxbA)
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2017/06/20(火) 12:43:51.81ID:m73HBUGM0
機動力上げないならマドで安上がりに仕上げた方がいいと思うけどな
既に250以上支払ってるのにコストアップに億劫になるくらいなら始めから自力偏差捨ててるのもあるしマドやジム頭でいいんじゃない?派の自分は少数派だったか
0684ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-UNzr)
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2017/06/20(火) 17:01:39.43ID:9TD3DdZvd
>>680
弱くはないんだが、環境的に相性が良くないんだよな
連邦お得意の高性能ごり押しに特効じゃないから活きにくい
グフカスのロッドに近い系統
まあロッドと違って切り払われないからロッド程終わってはいないけど

>>682
ドムとかよりまだ射程あって置きバズ(爆風当て)あるから他より切り離しに弱いわけではない
処理速度の方が厳しいだろう


トライはB使って出し惜しみせずさっさと放出して腕バルで戦ってるわ

今のが悪いとは言わないが、もうちょい攻めれるタイプのトライも欲しかったな
できれば、ダブルカートリッジで「攻め」「守り(今のやつ)」が切り替えれれば文句無し
0685ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-zfdZ)
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2017/06/20(火) 19:00:34.95ID:t9YpREhcd
バズA→近場での威力が高い() インファイトならどう考えても素ゲルの方が強いのが現実。しかし射撃メインで使うならコスト180の素ドムの方がマシに思えるレベル

バズB→この程度の性能で機動低下が付くというギャグ。事実上 影改バズBのほぼ完全な下位互換と言っても差し支えない
(というか、使ってみると分かるが直撃でも爆風置き撃ちでも実はあまり火力が出ない)

一応サブは自衛用として見ればそれなりの性能は発揮してると思うが、その分と言わんばかりにメインも酷い

そう、メインがね…(ドライセン)
0690ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-UNzr)
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2017/06/20(火) 22:24:55.59ID:9TD3DdZvd
>>686
それはさすがにない
ドライセンは全体的に悪くはないんだよ
ただ、コストと比較して微妙に足りない&連邦がコスト以上性能だらけ過ぎ、の合わせ技一本!で低い評価にせざるを得ないんだよ
0692ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMe6-S9sD)
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2017/06/20(火) 23:23:32.42ID:pEXDyTd1M
>>687
同意
ガルマアパムは連邦タンク目線だと非常にウザイ
メイン・タックルで80くらい持っていかれるからジムキャとか選ぶバカだとファースト即折れ
元旦でもキツいときがある
0694ゲームセンター名無し (JPWW 0H77-HjT2)
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2017/06/21(水) 15:18:08.11ID:m677Ig/KH
66でジオン高コはギャンしか選択肢ないよ
そんでもって全体的にバ格すると負けフラグ
どんだけ見落としなくダメージを取れるかにかかってくるから難しいけど
ちゃんとできれば勝てるよ
シナだってビーライでしっかり削ってはぐれたやつ見落とさずに戦えば選択肢に入るけど、できないなら乗らない方がいい
AP350あるっていってもたかが知れてるし
優秀な足回り使いこなして戦場駆け回らないバ格はただの的
囲われて終わり
あとシナで護衛はなにがしたいのか全く理解できない
0696ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-BXAu)
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2017/06/21(水) 16:26:15.14ID:ipK1X0s0d
>>695も含めてなにも考えてないんだよ
仮想敵がなにかとか護衛するマップの形状とか味方タンクや護衛の相方とかもひっくるめて
全くのノープランだから結果ノーガードでやられると
中コ近の引き撃ちに顔真っ赤にしてる程度ならまだ可愛い方で下手すりゃ低コアパムにやられるのもいるからな…
准将とかAクラなら納得するが中将少将戦なのが微妙に笑えない
0697ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa33-HjT2)
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2017/06/21(水) 16:31:10.78ID:MYyz0RQEa
>>696
>>695が書いてるような奴も含め
って話だよな
ほんとなんも考えてないよなぁ
高コスト機が狙われるなんて至極当然なこと忘れて近距離がーとかってアホかと
中将帯まではほんとちょっと小技が使えてとちょっと反応が良くてと多少レーダーがついてるくらいで
連携って考えると左官と大差ないのが多いよな
0699ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-oxbA)
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2017/06/21(水) 18:13:25.36ID:qZHSeeIAd
シナンジュはむしろその体力の高さ故に一人だけ生き残って回収されまいと必死こいて空気するプレイヤーもいるな、66は特に
44はそういう流れで瀕死になっても自身の被撃破によるマイナスを作らずに余計な撃破もしないなら周りがどうにかできるケースもあるが66はちーと難しい

66シナンジュは何も無いとは言わないがそれくらいシビアにやってもらわないと困るしまして護衛?頭大丈夫かって
護衛でもギャンのがいいわってね
0702ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4f69-PUEv)
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2017/06/21(水) 19:05:28.92ID:Pz2Y5Foi0
>>701
硬セッティングは硬直20fだぞ
サブバルカンの射程外のジムライフでも当たらなければどうということはないから格闘やキャノン砲撃以外のダメージはまず食らわないゾィ
0703ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27c6-w/Nb)
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2017/06/21(水) 19:24:20.19ID:JoBNu0x30
66シナが実際のところどうなのか調べてみた

シナンジュ
ALL: 887勝 726敗 3分け (54.99%)
4VS4: 241勝 218敗 1分け (52.51%)
5VS5: 41勝 24敗 0分け (63.08%)
6VS6: 605勝 484敗 2分け (55.56%)

ソースは最近のSクラのリプ動画
実は66のほうが勝ててる
ついでに対抗のユニはというと

ユニコーンガンダム
ALL: 803勝 766敗 6分け (51.18%)
4VS4: 194勝 194敗 2分け (50.00%)
5VS5: 36勝 29敗 0分け (55.38%)
6VS6: 573勝 543敗 4分け (51.34%)

意外なことにシナほどではなかった
これじゃバンナムも弱体化なんてとてもできないね
0710ゲームセンター名無し (ワッチョイ ba32-pW+h)
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2017/06/21(水) 20:03:38.61ID:jMfN+awi0
お前ら信じてるのなw笑えるわw
だいたい動画は全対戦上がってるわけでもないのに
今年イチ笑える
0713ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27c6-w/Nb)
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2017/06/21(水) 20:56:18.02ID:JoBNu0x30
ギャンは調べてたのがちょうどあった

ギャン
ALL: 954勝 833敗 6分け (53.39%)
4VS4: 185勝 148敗 1分け (55.56%)
5VS5: 46勝 38敗 0分け (54.76%)
6VS6: 723勝 647敗 5分け (52.77%)

シーマリはそのうち
ちなみにYouTube動画からの切り出しは夜中にやってるので
対象はだいたい夕方以降という偏りあり(完全な無作為抽出ではない)
↓からもっと読み込みを50回押しても昼の動画には届かないので

https://www.youtube.com/user/SenjoNoKizuna/videos
0716ゲームセンター名無し (オッペケ Srab-T8Bf)
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2017/06/21(水) 23:48:45.39ID:ZgrL40Krr
もうやってる人いないね
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9faf-rlUu)
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2017/06/22(木) 00:33:44.41ID:JEMAItN20
連邦に人類がいなさすぎんよー
人モドキはたくさんいるんだけどなー

下手すりゃ編成がちょっと気に入らないだけで捨てるんだぜ
勝つことよりもまず戦わすところから始めなきゃいけないっていうハンデがあるんだよ連邦には…
0719ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f32-nLBY)
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2017/06/22(木) 05:21:31.36ID:KW40iAbh0
平日日中は野良連邦めっちゃ勝てるよ
アフター5週末は5割くらいしか勝てんが
そういうときはジオンやってる
ってここジオンスレか・・・
0721ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-zNZy)
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2017/06/22(木) 10:31:00.82ID:93Ri8h+Cd
そんなこと言ったら今有名どころ()とか言われる奴らなんて殆ど全員連邦でバーストしかしてない

連邦8.5:ジオン1.5くらいじゃねーの

下手すりゃ連邦9:ジオン1くらいの割合でやってるでしょ
0723ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-ZTg+)
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2017/06/22(木) 14:52:58.18ID:sMO2AYOtd
連邦よりジオンの方が勝てる気がする
まだ准将だから運が良かっただけかもしれないけど…
同じホームの連邦少将さんも「これで10連敗だよ…」ってボヤいてた

まったくジオン公国は最高だぜ!(錯乱)
0724ゲームセンター名無し (ワントンキン MMcb-YjrP)
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2017/06/22(木) 14:57:47.51ID:6/VSOvOCM
>>723
公国は死んだ!もういない...
0726ゲームセンター名無し (ラクッペ MMcb-mGZj)
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2017/06/22(木) 19:07:57.24ID:dx8FY6mQM
連邦野良は66で池沼が一人以上入る確率6割はあるからなぁ
ジオンはおよそ3割くらい?

ただ連邦は消化とか変なのが一人いても編成が大きく崩れることは少ないが、
ジオンは伝染するかのように変な選択する奴が増える
0728ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-zNZy)
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2017/06/22(木) 20:24:37.21ID:93Ri8h+Cd
連邦はマシンにパワーがあるから馬鹿引いても割と勝負になる(南朝鮮糞喰いヒトモドキ並のアホは除く)

例えば蛇ガンとか箱事務出された時な

氏ね氏ね言われまくってるけどこの2機は普通にチートだし、引き撃ちでも機能させてやれば無双するからな

逆にジオンはアホ引くとその時点で終わる感じだわ。連邦野良に比べればミジンコ一匹分くらいマシかもしれないけど、それでもヤベーの多いからどっちもどっち

てかちゃんとしてたらどっちが勝てるかなんて動画見りゃすぐ分かる

有名どころは事実上の連邦専しか居ない
0734ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-ftIc)
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2017/06/23(金) 09:20:12.17ID:WMHnF1+Md
アレガトB互換だからねしょうがないね
とは言え+10でいいじゃろと思うし持ち替えあってもバチは当たらないんじゃないかとか
もうガトシー無料にしちゃおうぜとか思うところはたくさんある

あと護衛にグフカス持ち込むんじゃねぇと強く抗議させていただく
敵が止まらんだろうが
0735ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4f-TvLA)
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2017/06/23(金) 12:04:04.37ID:2oOFll8RM
>>733
グフカスは素体の機動力がなぁ
シュナイドよりちょいマシなレベル
コスト200でええやろ
0741ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-KaPq)
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2017/06/23(金) 21:27:08.43ID:6UUFAiIgd
>>738
もう大分前の話だが、ガトパージ後の指Aは普通の指AとBの中間(といってもかなりA寄りだが)みたいな性能で、指Aより使いやすくてガトシ選んでた部分もあったんだが、いつから劣化指Aになっちゃったの?

指Aが全く使われてなかった時の話ね
今全然使わなくなっちゃったからどう弱体されたのか把握してなくて
0743ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-KaPq)
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2017/06/23(金) 22:04:29.37ID:6UUFAiIgd
>>742
ガトシ?パージ後の指バル?どっちの事?
ガトシが弱体されたのは軽く知ってるんだが、パージ後の指がどうか知りたいのよ

前は通常指Aは弾が軽くて早く出過ぎてあんまりプレッシャーかけれなかったんだが、ガトシ後指バルはほんのり間隔が遅くなり(この辺りがBっぽい)適度な速さになっていい塩梅だったんだが、どう悪くなったかなと
0744ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9faf-rlUu)
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2017/06/23(金) 22:05:30.15ID:iRx2y1BC0
ダメージと弾数は同じだけどリロが長くなってフルオートがない>パージ後のガト
ガトAは大分前にフルオートが付けられたので随分変わってるよ
多分ガトシーの射程が短くなった時にここら辺の修正が入ったんじゃないかなぁ
ちゃんと確認はしてないけど
0746ゲームセンター名無し (ワッチョイ f732-rlUu)
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2017/06/23(金) 22:39:13.13ID:lEhjlB2c0
>>739
格闘→メインの持ち替えは無いけど、メイン→格闘の持ち替えはある謎仕様だからかもね
相手がタックルで来ると持ち替えだけで終わってそのままバックブーストできる
格闘振られてもかち合えるし便利よ、ゾゴ様自体が趣味機体ってのは置いといて
0748ゲームセンター名無し (ワッチョイ b723-nzhR)
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2017/06/24(土) 00:29:29.40ID:4c4Lqk5b0
ガトシー云々じゃなくて、グフカスが要らんだろw
0750ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-KaPq)
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2017/06/24(土) 00:47:00.53ID:Y73xIOl1d
>>745
蟻ガトー

まあ一番よかったのは近距離時代の指Bだけどね
ジムカスと撃ち合える貴重なやつだったんだが
格でオワットルならもう近距離に戻してくれ


グフフラ?あんな弱体劣化版なんか魔改造して別機体にしてもらって結構です
0755ゲームセンター名無し (ワッチョイ 37c6-O5ch)
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2017/06/24(土) 07:39:19.62ID:LftSOUz80
グフカスはこんな感じ
誤差の範囲ですが負け越してますね
ソースはここ2週間ほどのSクラ動画(主に夕方以降)

ZEON:グフ・カスタム:
ALL: 341勝 346敗 3分け (49.64%)
4VS4: 32勝 28敗 1分け (53.33%)
5VS5: 16勝 12敗 0分け (57.14%)
6VS6: 293勝 306敗 2分け (48.91%)
0757ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffb3-YjrP)
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2017/06/24(土) 10:22:24.15ID:zKfR4Tx50
ドムトロはシーマリと上手く組めると化ける
普通はアッガイアッグでいいけど
0767ゲームセンター名無し (ワッチョイ 37c6-O5ch)
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2017/06/24(土) 13:51:08.86ID:LftSOUz80
ZEON:イフリート・ナハト:
ALL: 137勝 103敗 0分け (57.08%)
4VS4: 5勝 1敗 0分け (83.33%)
5VS5: 2勝 3敗 0分け (40.00%)
6VS6: 130勝 99敗 0分け (56.77%)

なんか変だぞこの勝率
>>756が言うように職人さんがいるんですかね
0769ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 57af-d3f0)
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2017/06/24(土) 14:57:32.55ID:Pm9y8BTD0
ちゃんと周り見えてキッチリ立ち回ってくれる人なら1機は出してもいいと思う
ジオンの方が比較的総コスト調整協力的だし
ただ任意無敵から中バラ以上7カウントで絶対殺すマンと比べるとコスト見合わないよなぁ
0770ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-SKJR)
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2017/06/24(土) 15:52:43.62ID:WfU+S+3Lr
>>767
絆の動画は全てが上がっているわけではないし、アップされるのは
「自分が勝ったか、味方を晒したいか、検証のため」
と推測するとサンプリングの体をなさないのでは?
0774ゲームセンター名無し (ワッチョイ 37c6-O5ch)
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2017/06/24(土) 18:07:24.32ID:LftSOUz80
>>770
それはそうですね
自分の場合は単にその日の最初の4戦押してるだけなのでその偏りは気にしてませんでした
たしかに本来のサンプリングより例えば祭りみたいなものが多くなってるかも
なのであくまで参考程度にしてもらえると
0775ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ljJq)
垢版 |
2017/06/24(土) 18:56:44.47ID:jixXkP88a
暇だし現在正直使えない機体、使える機体だけど台無しにするセッティングあげてこうぜ
格トロ、グフカス、ナハト、ケンプ、鮭、ギャンジャンプ、ギャンミサB
0776ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp0b-/a3i)
垢版 |
2017/06/24(土) 19:27:13.25ID:9rKlzVhqp
グフカス・ケンプというジオンでもトップクラスにかっこいい機体が使ったらダメって言われるのは悲しいわ・・・俺ももう全然乗ってないし
なんとかもう一度光を当ててほしい
0779ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-QLfG)
垢版 |
2017/06/24(土) 20:23:55.71ID:DrBOSlzha
デザクはクラよりバズが地雷
デザクバズばなんで20もコストアップするんだ?
パージ後のマシも劣化が目に見えて分かる仕様だし
一応開幕に垂れ流して削るには良い武装だからコスト10でパージ後がAとほぼ同等になったら使う
0780ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f36-q/w5)
垢版 |
2017/06/24(土) 20:26:13.35ID:7OWfRDdS0
>>775
ギャンミサBはユニコーンなど高バラ相手にQSできる
ミサAだとユニコーンとの腕前差がないと空気化しやすい

あとミサイルAぶっぱギャンて悪名が広がり過ぎててイマイチ信用できない
0784ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9711-KP4t)
垢版 |
2017/06/24(土) 22:14:04.40ID:iIDPGcf00
今度久しぶりに絆復帰するんだけど、44では主に何使われてる?
ちなみにREV4で追加された機体と武装以外は全部持ってる。もし戦いの流れが変わったならそこも教えてもらえると助かります
0787ゲームセンター名無し (ワッチョイ b723-nzhR)
垢版 |
2017/06/25(日) 00:25:12.34ID:Ey+3fv6+0
>>775
良かった最近のお気に入りゾックが入ってなくてwww
0788ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d711-aZef)
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2017/06/25(日) 00:47:18.36ID:DrG3cVK70
>>784
シナンジュ、ギャン
焦げ、ガベ、赤蟹、イフ
ドム、シーマリ
ギガン、ザクキャ

今はドムシナで3拠点メインで戦う戦法があるけど野良じゃ厳しいからあまり気にしなくていいよ
リスタのタイミングやモビコンもより大切になって
相手が枚数ずらしてくるのが増えたかな
低、中コスト近や近2枚は今はいらない
0791ゲームセンター名無し (ワッチョイ 37c6-O5ch)
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2017/06/25(日) 07:16:52.55ID:LeMf+zgm0
ヅダFはほとんど動画上がってないので持ってるデータ少ないのだけどちょうど5割だった

ZEON:ヅダF:
ALL: 35勝 35敗 0分け (50.00%)
4VS4: 0勝 1敗 0分け ( 0.00%)
5VS5: 1勝 0敗 0分け (100.0%)
6VS6: 34勝 34敗 0分け (50.00%)
0793ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-zNZy)
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2017/06/25(日) 07:43:54.69ID:qZcN+YQ8d
>>789

ごく一部の人間がマップを選んで出せば活躍できるようにはなったな
(ただ前の性能に戻っただけ)

でもアホはところ構わず出すし、そういう奴ばっかり乗るから相変わらず

なお同時に修正された支援は相変わらず出したらカチコミ受けかねないレベルのゴミな模様
0794ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-KaPq)
垢版 |
2017/06/25(日) 07:48:53.56ID:dmZaOPUTd
>>789
戻ったっても以前よりはるかに弱体化してるけどな
サブブシャーは射程減ってるし、凪ぎ払いは小石の高さで当たらなくなるのを撃ち下ろしで誤魔化せていた飛行セッティングは廃止くらったし
飛行は高APタックルセッティングでもあったからジュアッグのセッティング無しイジメの再来みたいなもん
バカンナムはジオンには徹底的に機体低性能を強要したいらしいな…

>>792
勝敗はチーム戦だから出すだけで負けは無いだろ
ヅダFは性能的にはプラスにはならないのは間違いない
最大でプラマイゼロ、勝てたら相手がマイナスだっただけ
0795ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-R5v0)
垢版 |
2017/06/25(日) 08:15:00.02ID:UeNCoUEdd
>>784
エンジョイかガチで違うけど、ガチなら安易に格射乗らない方がいい
バレト3・量キャ、ユニ2・近遠みたいなユニコーンとバレトがメインだからガベ焦げが乗れないとキツいよ
44のジオン劣勢とナム戦多発で復帰はオススメしないが…
0798ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp0b-PyAi)
垢版 |
2017/06/25(日) 13:00:10.62ID:wE9h+TNEp
>>796>>797

さっき使ってみてカウンター狙ったら間違えてB積んでて見事に爆散した
バーストで格とうまく連携してみますありがとう
0799ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-jz/Z)
垢版 |
2017/06/25(日) 14:07:58.13ID:PBJIOBwyd
>>780
ミサBこそイマイチ信用出来ないけど自信があって乗ってるんだろなぁと思う武装だな
ぶっぱギャンの悪名ともいうけどBはタイマン特化になっちゃって難しい
それでSサべとか見ると更に信用出来ない
BBBの形ならわかる、最短当て視野に入れられるのとタイマンは強いし
BBSは今だとABBのが火力と射撃の捌きは上、格闘域の選択肢の広さならABSじゃないの?になって疑問が残る

って、考えて乗ってくれてればどの形でもギャンはありがたいんですけどね
鮭と220組は考えてたとしても正直活かしにくいからなぁ……
0801ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9faf-rlUu)
垢版 |
2017/06/25(日) 14:21:47.64ID:tQQ7ewhq0
>>800
トレモで試したけど150m以内なら多少弾道がずれても判定のでかさで当たるけどそれ以上だと
まっすぐ飛ぶかどうかに賭けるしかなくない?
あと判定がでかいと言っても地面に刺さったら意味がないし
緊急時の回避策としてはありかもしれないが
0802ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-jz/Z)
垢版 |
2017/06/25(日) 14:22:40.12ID:PBJIOBwyd
>>784
格はシナンジュかギャン、貴方ならギャン一択かと
近はガべ焦げ、シナンジュ入りになった時にシャズゴとイフリートは重宝されるしそうでなくても有効
射枠はシーマリ
遠はギガンザクキャ、一部でヒルドルブ

前衛入り3拠構成は野良では機能しにくい、やるならそれをチラつかせた3拠実際には取らないけどそれを人質に相手を動かす方向にするのが無難
シナンジュやドムが対拠点兵器持ちで、ドムはわかると思うけどシナンジュは360コストになったらそれです
相手が2アンチの300コスト近の単騎護衛強行なとが新しく出てきたのでアンチに格単騎は今は単純に下策と言っていい
2近否定派の人もいるけどコスト取り合いしないで最終的に勝つ方向で意見が合えば焦げアンチ真ん中シナンジュでヒルドルブ+素イフシャズゴ等の2護衛でも回るので完全否定はしなくてもいいと思います
シーマリ護衛、シナンジュ真ん中焦げアンチ等で出来るだけ格は単騎に回さない等の形もおります

とかくユニコーン、シルヴァバレトという4の追加機体を誰が相対するかの想定をマップ毎にしっかりして編成の話し合いを進めたいですね

連邦はユニダムやユニアレにシルヴァバレトやシルヴァバレト2枚等が出てきてオバコス気にしない傾向はある分素体はかなり不利
0805ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-zNZy)
垢版 |
2017/06/25(日) 15:46:57.02ID:qZcN+YQ8d
>>804

准将でも3バーくらいしてるとぶち込まれるよ
0807ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-jz/Z)
垢版 |
2017/06/25(日) 17:52:53.97ID:PBJIOBwyd
>>806
だからABBのがって書いてる
BBBはイマイチともね
0810ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ljJq)
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2017/06/25(日) 18:40:59.12ID:faoZkqd0a
え?ミサBって完全劣化アレックスになる武器こんなウェルカムな感じなの?

アレックスのガトBよりかなり飛ばなくて消える、弾と煙で前が見にくくなるくそ兵器だと思ってるんだけど
0811ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-jz/Z)
垢版 |
2017/06/25(日) 18:46:56.08ID:PBJIOBwyd
>>810
自分も以前はそっち派でタイマン意識しすぎな上にアレのようにバルないのに飛ばないメインとか何考えてんだって思ってた
今はBBBで動けるって人もいるらしいからあまりメインがBでも気にしないようにしてる

自分はABSとABBでしか乗れないから否定も出来ないんだよね
0813ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ljJq)
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2017/06/25(日) 19:12:13.74ID:faoZkqd0a
マジかよ、サベAかSかって談義で今なら射支の層厚くなってるからAかなーって考えてたけど時代は進んでるな
セッティングはなんなんだろ
空中当てと回し考えないなら走かな
0819ゲームセンター名無し (ワッチョイ b723-nzhR)
垢版 |
2017/06/26(月) 00:09:24.19ID:pId9H4PX0
>>817
リプ上げろ!野良とか関係無し
ゴミが当たり前の動きしてないだけ

昨今の絆はRev1の大尉辺りが少将だからな?
0821ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1797-jz/Z)
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2017/06/26(月) 01:48:12.74ID:B/7vh9Ll0
>>820
気にしたら負けよ
Rev1の頃大尉で終わり少佐に憧れてたような身ではあるが、当時の大尉が今の少将と同等は有り得ないから
そうじゃないと、現在少将〜大将行き来してる自分がここ10年近くやってて腕前まったく変わらないことになってしまうからなぁ
0827ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-nugG)
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2017/06/26(月) 12:28:36.41ID:YwpRIad1a
ドライセンの滑セッティングって全然見ないけどやっぱ要らない物?
使うとしたらサブはどっち派?
0830ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-mGZj)
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2017/06/26(月) 14:36:53.60ID:ZhDrNXDid
シーマリローゼン押し退けてまで出せないよな>ドライセン

本スレでガルマの話してるけど射枠ガルマだと萎える
どーしても出したいならとっとと低コス宣言して欲しいけど、即決に近くなるから印象悪いし
88ならかまわんのだけど
0831ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4f-TvLA)
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2017/06/26(月) 15:44:23.93ID:6pvAmmirM
ガルマはガッツリとアパムアンチやってくれるなら許せる

貴重な射枠でシーマリ・素ゲル出さずにガルマ出すんだから考えて選んでくれ
0833ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-uL3K)
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2017/06/26(月) 16:01:30.41ID:J/xbhERTd
ガルマ出す時って素ゲルやシーマ使うつもりで出してもシナがコスト圧迫して仕方なくってパターンが多い
射支は二枚目として出そうにもみんな引っ込めるしな
ガルマもジュアも酷い機体じゃないからいいけどこれで弱体化されたらオバコスでも素ゲルシーマ乗るよ
0834ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ftIc)
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2017/06/26(月) 16:17:42.17ID:ngBmQ71Ea
>>833
別にインコスである必要は
ない
仕事出来る機体に乗ればいい
ガルマで3落ちして仕事出来ないなら
シーマや素ゲル、シナ乗ればいい
0835ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-jz/Z)
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2017/06/26(月) 16:34:50.36ID:ZPPO0P4id
言っても皆が皆そんな思考してるわけじゃないから仕事出来る範囲でガルマに変えるんだろ
シーマリ出なくて一番萎えてんのは変更した本人なんだぞ基本的に

インコスである必要はないが連邦程オバコスにするメリットもないんだよ66において
0837ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ftIc)
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2017/06/26(月) 17:21:29.16ID:MYyPG8FWa
>>835
まぁ仕事出来るなら何乗っても
いいんだよ
ポイントが仕事だとおもた
0838ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ftIc)
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2017/06/26(月) 17:23:44.55ID:MYyPG8FWa
ら間違いだけど、展開も込みで
仕事するなら文句なんかないし
0847ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f732-TvLA)
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2017/06/26(月) 18:33:33.06ID:FRnnSsS60
>>846
それ何の機体でも同じ
0848ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f732-TvLA)
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2017/06/26(月) 19:44:01.74ID:FRnnSsS60
窓六射タンが鬱陶しいわ
同じコストなのにドムとはえらい差が
0849ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9ffc-eLLo)
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2017/06/26(月) 19:52:05.94ID:gcriTKxO0
ジオンにもさっさとコスト300近追加すれば良いだけのこと

クシャトリヤがそうなれば良いが、シルカス追加してからver4のギラズールまでジオンに高コ近追加しなかったバンナムだから、どうせまた射とか支援になりそうだわ

ヤクトドーガ(袖付き仕様)はよ
0851ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ftIc)
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2017/06/26(月) 20:13:46.86ID:Xh4fwk26a
>>850
安定の支援じゃないか?
ミサイサ的なw
0854ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-BTI3)
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2017/06/26(月) 20:33:23.82ID:4QLcXXPFd
支援で高火力の可能性あるがジオンだしどうせカト2に換装したら動けないんでしょ?
300近で実装されてもサブに硬直発生武装しかくれないんでしょ?
それかダウン値が微妙なメインになるんでしょ?
そろそろまともな機体よこせよバンナムさん
0855ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-OMQ7)
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2017/06/26(月) 20:33:39.54ID:TEjY1GLna
弾道はミサイサのミサイルみたいな感じでローゼンとかバレトみたいにBRで複数発射とかだとファンネルっぽい気がする。
デルタプラスは近でドラCのチャージダッシュ時に変形とか
0859ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ljJq)
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2017/06/27(火) 00:08:25.96ID:39f8Aycba
俺がタンクに乗った際、シナンジュが援護するとか寝ぼけたこと言い出した場合
高コスト機、拠点を守る、よろしく
高コスト機、体力温存、敵機撃破よろしく
高コスト機、先行する、劣勢だぞ
高コスト機、アンチ、アンチアンチ、アンチ、アンチ、アンチ
と言うことにしている
0860ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ljJq)
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2017/06/27(火) 00:10:47.93ID:39f8Aycba
それでも譲らなければ
高コスト機、護衛、先行する、こちら、後退する、高コスト機、アンチ、よろしく
まで言うとアンチに大体行く
それでも来る場合
全力で捨てる
0861ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ljJq)
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2017/06/27(火) 00:23:18.32ID:39f8Aycba
他人のコスト食って護衛とか脳みそが死んでるとしか思えない
てめぇが気持ち良くなるために他人の負担考えないでアホなこと抜かしてんじゃねぇ
てめぇはアンチに行って高コスト機の責務を果たせ
0865ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9faf-rlUu)
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2017/06/27(火) 01:07:42.14ID:/KAcCd9g0
ちなみに開幕シナが護衛に回ったのは2番機の指示です
最後までシナはアンチを主張してたんですが全機援護するアンチ機影なし気にするなというので
いうことを聞いたらkonozamaでした
0866ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1797-jz/Z)
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2017/06/27(火) 01:18:18.36ID:xe6nko6+0
>>864
3拠点がオーバーキルになってるね
うーん2番機の意図は自分にはまったく想像つかないなぁ
ジムコマを釣りながらとか考えてた可能性あるけど、2拠点前にゲージ飛びかねない展開にした自覚は薄そう
ドムタンて釣れたら撃つ、釣れなかったら護衛合流じゃないのかこういうのって
そもそも大回りすぎて枚数不利でタンクが絡まれてシングルのアンチなしジムキャよりかなり遅いってのが悲しすぎる
シナンジュは可哀想だけど茶テロはあかん
0867ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9faf-rlUu)
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2017/06/27(火) 01:25:05.95ID:/KAcCd9g0
ブリではピラ側にドム回したから開幕アンチから合流かなと思ってたらまさかのガンスルーで草も生えないという
でも機体選択ではタンク援護するだった気がするんだよなぁ…マジで思考が分からん
ジムキャに余裕の3拠点献上でもうどうにでもなーれーな気分だった

なおこのドムは天将サマです
0868ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3718-sPis)
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2017/06/27(火) 01:33:58.90ID:cZVfnwWo0
>>862
それな
寧ろ350コストのシナンジュをアンチに振らせて1st止めなきゃならないの状況を作るのがシナンジュにとっては嫌だな
中途半端なタイミングで敵護衛取るわけでもいかないし
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイW 177c-ftIc)
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2017/06/27(火) 04:21:46.57ID:pWF7EiyR0
>>859
タンクが姫護衛望んでるようにしか見えないw
0870ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff6f-ZHLR)
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2017/06/27(火) 05:34:59.71ID:+DxdyDhn0
54nn7vtk
2番機は自分。すまない。
コマンドから切り離しの気配した時点でシンチャ入れたんだけど
「敵1番機、回り込む、護衛、警戒せよ」
って。しかし誤認で宇宙語になってしまった。
釣りも中途半端になって、結果護衛側に負担をかけたのは申し訳ない。
前抜けセカンドを想定してたけど甘かった。
素直に焦げアンチで良かったのかと後悔。

申し訳ない。

だが、天将は勝手になるもんで好き好んでなった訳じゃないよ。
階級不相応なんだが、何故かここにいる。
サブカも捨てた。サブカで無理矢理勝っても今後のパイロットが困るし、
なによりいつか自分に返ってくるから。

塩漬けとか、おかしなことしておいてマッチングおかしいとか地雷とか。
当然だよな?

話ズレこんだな。
すまない。後退する。
0871ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ljJq)
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2017/06/27(火) 11:52:57.31ID:m91txwZ+a
>>868
できねぇなら乗るな
そもそも護衛には複数枚捌ける機体が欲しいのよ
そしてアンチで前衛取ってもいいからタンク制圧してもらった方が+大きくなるし、敵タンク取れたらシナも回復に戻る、足の早さ活かして誰よりも早くアンチに入るの選択ができる
護衛にシナきたらモビ戦で勝ち続ける選択肢しか無くなるから、敵が上手かったら終了だぞ
0874ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-ftIc)
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2017/06/27(火) 12:56:20.22ID:hoHunx7Zd
>>870
>>864だけどそりゃやってりゃいつかは青だの赤だの到達するから腕と色が結びつくとは思ってないよ
だけどさ正直なにを考えてあの指示を出してあの動きをしたの?
あれだったらシナ単機アンチでもいいじゃん
釣れなかったっていうけどそこはノープランだったの?
釣れた場合、釣れなかった場合、敵のカテゴリやコストってパターン考えてなかったの?
1万勝つまでやっててそこを考えてなかったとかちょっとどころかかなりどうかと思うだろ
そんな俺は悪くないみたいなことを言われてもやっちまったのはあなたなんだからさ
もう少し頭使っていこうぜ
0875ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1797-jz/Z)
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2017/06/27(火) 13:01:03.62ID:xe6nko6+0
1拠点目を初手止めたらそのままリスタ追えるのがベストだったり、体力次第で敵前衛削って落ちて二拠点目合流のタイミング図ったり
2拠点目をストレートでやらせずに済んだらリスタ追わなくていい試合や追わないといけなかったり後は生存するだけでよかったり

護衛もそうだけど結局その都度把握出来る範囲で全体の体力と立ち位置から試合運び確認して判断出来ないのは上手い人とは言えないよね

基本も基本のはずだけど今じゃ武力だけの前衛は珍しくもなし

後、判断してても周りと意見交換するつもりもなく黙りで、タンクとか逆サイドの前衛から違う方針で進めるシンチャ来ると対応出来なかったり茶テロしたり
考えて動いてても言葉にせんと思考停止してるのと周りから見たら変わらないからねっていう輩がとても多くなりました
0877ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1797-jz/Z)
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2017/06/27(火) 13:24:56.00ID:xe6nko6+0
>>876
そう、だからそれぞれで把握出来る範囲で判断して、可能であれば確認取ろうって

まぁ、シンチャを強制は全然しないけど周りと意見違ったからって怒らないでねってのが一番お願いしたいですね

意見交換徹底したいならバーストしろって話だから黙り自体はいいんですけどねー
0878ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-ftIc)
垢版 |
2017/06/27(火) 13:25:30.17ID:hoHunx7Zd
途中で送信しちまった

例えば1st折っても自拠点がミリだったらとか敵味方の疲弊具合だったり自軍タンクの攻略度合いなんかも要素になる
ただ漫然とこうすればいいではなくどうすればより有利に働くのか常に考えて動かなければ諸々が無駄になってしまう
低コ機体のコストでも無駄に出来ない場合もあれば高コ機体のコストすら軽視出来る場合もある
重要なのは決められたパターンだけをなぞるのではなくいかにパターンを多く詰め込んでおいて選択肢として活かせるかではないのか

とまあありきたりの発言だけども
0879ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fea-NIhq)
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2017/06/27(火) 13:41:32.97ID:9E6+mfSI0
赤青でゴミ思考や判断のやつは
バーメンとか教えてくれる奴が周りに居ないなら単独ではもう成長不可で後は維持か落ちるだけ

頭悪くても金と時間があれば勝手に階級と勝利数が増えるような仕様になってるから
絆がまだ稼動できてる要因のひとつ
0882ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ljJq)
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2017/06/27(火) 18:34:26.51ID:MtgKdgaEa
臨機応変な対応をするためにはある程度勝ちの道筋知ってて、実行できななきゃならんやろ
護衛についた場合そのルートが減るんだよ
護衛からアンチに回り込むにしてもタンクの腕前に左右されるからバーストしててどの程度やれる奴なのかわからないと行動できなくなるし、そもそもお互い同じ速度で撃ってたら回り込む意味が減る
タンクがパリってちょっともう数発しか撃てそうにない場合一回アンチに合流して枚数有利作って逆ルート押し上げてタンクの道作るにもやっぱり判断早めにしないとならない
他にもあることはあるけど護衛とアンチだったら絶対アンチの方が作れる流れが多いし、どっちに大きい火力が必要かといえば絶対アンチじゃないか?
それに高コスト機にとって帰るって選択肢は66は勿論44なら特に常にもってなきゃならんもので護衛に行くと、難易度もリスクも格段に跳ね上がる
あとは拠点側までラインを上げて敵を敵拠点付近まで引っ張ってってリスタで敵拠点により近い位置に出るって常套手段がほぼほぼ潰されるのが痛すぎる
そもそもコストが高すぎて落ちられると痛いのに、落ちでリスタが拠点の裏じゃ戦線の有利が無くなるじゃん
0883ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f732-TvLA)
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2017/06/27(火) 18:37:27.04ID:CfjZDY7l0
>>882
なげーよ
誰が読むんだよ
ボケが
0886ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ljJq)
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2017/06/27(火) 18:52:24.09ID:MtgKdgaEa
>>884
?シナタンは護衛じゃないやろ、二枚シナンジュ置くことで、敵タンが半分撃てるか撃てないかの内に拠点割って、後は枚数有利でアンチし続けるコスト飛ばしやすくなったフルアンチじゃないのか?
バズ撃ちきったあと何を護衛するのか
シナドムにしたってドムの拠点到達して、バズーカ撃ちきった後はアンチ入るだろ
0887ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ljJq)
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2017/06/27(火) 18:59:10.11ID:MtgKdgaEa
ドムのじゃなくて
ドムが拠点到達して、だな
そもそもドムタン戦術ってドムが拠点に到達できるかどうかのリスクと、ほぼ1stしか割れないリスクがあったんだけど、そこにシナを置くことで、敵拠点に到達しやすくなって、シナのバズーカで2ndが視野に入るって利点がる
のやろ?
0888ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf69-sPis)
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2017/06/27(火) 19:00:17.67ID:tLec7cox0
シナタン護衛を勘違いする人が多いよな
バズは1stを使うものではなく2ndで撃つものなんだよ
2ndまで温存できないのなら要らない,素直にシナタン*2かbr装備で行け
0889ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ljJq)
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2017/06/27(火) 19:14:24.05ID:MtgKdgaEa
バズシナ2枚じゃなくてバズーカ持ったシナンジュがタンクを護衛するのか?
ごめん流れがよくわからないのだけど
それって拠点撃ってる間枚数不利になると思うんだけど味方とられやすくなって、敵をとりにくくなるリスク加味した上でやるリターンを教えて欲しいです
利点としてはセカンド割れない可能性がある際の保険
3rd割れる可能性が高まる(敵タンと前衛制圧されて戦線が自拠点側に押されなければ)
くらいしか思い浮かばないのですが
シナンジュ追ってくる奴いたらまぁ枚数は合うし総合的にみると+かもしれないけど、そんなやついないかなぁと思うのですが
0890ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff06-c6F2)
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2017/06/27(火) 19:43:38.35ID:y5Y6VbQB0
野良で愚痴るなら愚痴スレで。
強い上手い下手ゴミ言うなら元帥になってからにしてもらいたいよ。
いちいち反応してたらゲームなんて出来んし、勝ちたいならバーストでやってるし。

じゃあね。
0895ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1797-jz/Z)
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2017/06/28(水) 14:55:36.09ID:KmY6czH90
インコム系統の二段階で追うかフルオート可能なファンネル
ドッグパックみたいな設置ファンネル
ダブルカートリッジにマルチロックファンネル
格闘を潰すとジュアッグメガ粒子砲の強化版

みたいなのがクシャトリヤだったら…
機体的には納得は出来るが期待的には残念か、今欲しいのはわかりやすいバレト対策だし
0896ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-eLLo)
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2017/06/28(水) 15:28:52.86ID:JTqSXVLWd
>>895

クシャはコスト300近なら当たりだけど、支援とか射だったら未来永劫コスト300近はジオンに渡さない気かもな

というか射支でもローゼンとかドムキャ超えてくるような性能じゃなきゃ使われないし
0900ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-KaPq)
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2017/06/28(水) 16:52:58.57ID:YRjM0jEZd
プレイヤーの多乙クセが治らない限り、コストはあまり気にしても仕方ないけどね
中コスでも3〜4乙とか日常的にやられてたら300コス以上2乙より迷惑だし

まあ多乙プレイヤー量産するような仕様改悪してきたバカンナムも罪は重いけど


新機体もいいが、既存機体の改悪弱体化(特にジオン)を元に戻してくれ
改悪がなければ対策できる部分も多いんだから

新機体tueeeさせたいために改悪してるの?
だったら既存の改悪じゃなくて、新機体は期間限定で性能10%アップ!とかにしてくれ
運用確立してきたのが無意味な廃止弱体化で台無しになっていくゲームとかもうイヤや…
0902ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa6b-ftIc)
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2017/06/28(水) 17:06:49.95ID:JMIN3Glca
>>896
ザク3改があるから今は出さないだろうな
0906ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-jz/Z)
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2017/06/28(水) 21:03:34.44ID:4CaAba0ad
>>905
当たり判定で格間合いの誘導兵器に弱そう
0907ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-ftIc)
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2017/06/28(水) 21:20:08.23ID:yuUlz06qd
バインダーにまで食らい判定あったら下手したら低コスト拠点戦の拠点くらいのサイズになるんじゃないか?
確実にサイサよりでかいと思うんだが

ダブルカートリッジ付き近と考えてカト2がファンネル
メインAが腕部ビームガンでメインBがバインダーのメガ粒子砲
サブは初期マシンキャノンに支給で胸部メガ粒子砲(拡散
格闘はサーベルのみ
でどうか…?
0908ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff42-5liJ)
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2017/06/28(水) 21:26:16.82ID:ttIFE7CL0
下手くそ中将が通ります
全然活躍出来なかったけどトリントンはやっぱり楽しい
0911ゲームセンター名無し (ニククエW 6997-ozyn)
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2017/06/29(木) 13:18:09.92ID:guxmYJOb0NIKU
>>910
どした突然
アッグ抜けてるぞよ
0912ゲームセンター名無し (ニククエ MMd6-MMk3)
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2017/06/29(木) 14:21:37.93ID:AFQPNef7MNIKU
アッガイとガルマも忘れてね?
0921ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-CbVm)
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2017/06/30(金) 06:57:42.56ID:z8B/18emd
重装備ってわけじゃないけどゲルタンは元のスナイパー設定ガン無視でただの実弾ゲルキャになってるのが惜しい
ジオンは今いる範囲だとサイコくらいじゃね?
連邦だとバレトはカト3あってもいいくらいの重装備
0929ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae9-0zf6)
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2017/06/30(金) 14:01:10.17ID:JLim66f3a
カートリッジはともかく、なんでケンプに撃ち捨て武装がこないのか
現行の性能のままでも魅力的なパージ武器が付けばかろうじて差別化できるだろうに
リスタレベルの関係上ガチ機体にはなり得なくとも、趣味機体として乗りたくはなるはずだ
0930ゲームセンター名無し (スップ Sd62-+k/C)
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2017/06/30(金) 14:19:35.65ID:hwlglBl6d
魅力的な撃ち捨て装備:チェーンマイン とかやりかねんぞ…っ
でもチェンマが撃ち切り1発80ダメとかなら(その後バルになるんなら)考えようによっちゃあり…なのか?
もしくはバルサベのみメインなしだけどマップ上に落ちてるコンテナまで行くとランダムで射撃武器が手に入る
…とかこれもうなんのゲームかわかんねぇな
0931ゲームセンター名無し (ワッチョイW c9f4-ozyn)
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2017/06/30(金) 14:55:25.41ID:NbcWyLXt0
ターミナルで撃ち捨てる順番を決められる強襲装備をサブに追加

ショットガンC、ジャイアントバズ、チェーンマインから2種、最初に撃ち捨てるのと次に持つ武装を任意で選択出来る
2種とも撃ち切ったら強制的にバルカンになる
この武装の時は捨て切るまではサーベルを構えてる間のみサブはバルカンに強制切り替えになる

これで+20とか30装備なら少しはお得感が……ないね
ショットガンCはAでもBでもない特性ならなんでもよいけどイフのショットガンDみたいなのだといいな
これだと何発で捨てることになるのかわからないけど、撃ち捨て武装を駆使してチェーンマイン構える時には噛んだら確殺になるようなタイマン用の試合運びが出来るようになる、かも?
チェーンマインはそもそも反撃怖くて確殺ラインじゃないと中々使用するタイミングないからなぁ
0937ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c532-MMk3)
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2017/06/30(金) 19:23:40.05ID:B3Prp8OQ0
>>936
どっちでもいい
但し格闘マンセルを推奨
0943ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c532-MMk3)
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2017/06/30(金) 20:17:21.96ID:B3Prp8OQ0
>>940
じゃ素ゲルでいいよ
無理せず活躍できるならそれでOK
0947ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6997-ozyn)
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2017/07/01(土) 00:45:19.25ID:676oz2Bl0
>>945
R-3Sのことやろ?先行試作型って
で、シーマリ難しいんならR-3のBRAから練習しろよなって話だと思ったが
0948ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5d23-MMk3)
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2017/07/01(土) 01:06:38.00ID:zubYE/mT0
ゲルGでええやん
BBタックルで十分
0955ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6997-ozyn)
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2017/07/01(土) 19:34:43.32ID:676oz2Bl0
ボールで貢献280つける試合は左足死んでたな
乗る機会なくなって久しいけど

BBはそんなにきつくないと思ってたけどきつくて乗れない人いるのね

ケンプの強襲装備案は面白いと思ったけどそれを試作品としてそういう装備増えたりしたらそれはそれでつまらなくなりそうだなぁ
ケンプのショットバズとかバズバズ担いだ様は見てみたいんだけども
0959ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5d23-MMk3)
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2017/07/01(土) 23:17:15.64ID:zubYE/mT0
>>957
意味がわからん
0961ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5d23-MMk3)
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2017/07/01(土) 23:26:55.05ID:zubYE/mT0
通常機とBB機でペダルの踏み方違うのか?
0962ゲームセンター名無し (ワッチョイ c532-vtNh)
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2017/07/02(日) 00:25:16.29ID:wDrui6xX0
目一杯足伸ばしてプレイするスタイルだから瞬間的にガックンガックン踏めないんだろ
なんで足伸ばす方が普通の機体に乗りやすいのかは分からんが、BB機体は乗れないだろうなと理解できる
0963ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5d23-MMk3)
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2017/07/02(日) 00:42:15.10ID:4/XdU8EY0
車の運転と同じでドラポジ悪いとペダルワークも上手くならんからなぁ
0965ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1d32-ZBdv)
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2017/07/02(日) 01:39:52.46ID:0K1+kT9R0
BB乗れない人ってやっぱAT限定なのかな
0973ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMd6-MMk3)
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2017/07/02(日) 10:26:32.11ID:VICXN7XVM
シーマリで相性悪いのはプロガン
一発目で動き止められないから前ブーしてくるプロガンが意外と厄介
0980ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMd6-MMk3)
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2017/07/03(月) 11:34:36.12ID:kxj5/yJeM
一番使えない機体じゃん
今200〜220の格闘機使うのアホやで
0981ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6997-rkkI)
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2017/07/03(月) 11:45:06.56ID:2d5lyVWO0
素ストネメストで丁寧にやられる方がよっぽどうざいんだよなぁ

Ez8はSサベにバルコンに装甲に格闘威力にFCSとグフカス道連れに趣味機体に成り下がってくれてるんだから出てくるだけ楽になって嬉しいけどな

200格は連邦のネメストが強いだけじゃないかな
宙域なら蟹も有り得るが
220は大概必要性はないと思う
0987ゲームセンター名無し (ワッチョイW c669-4OBn)
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2017/07/04(火) 23:00:13.36ID:SKKDo13z0
アッガイが外し出来たのは結構短い時期じゃね?
ギリギリRev1最終版ぐらいまでやっとメインの射出遅延が追加され
ギャンみたいに外しが出来てその後直ぐREV2移行した
0991ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMd6-MMk3)
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2017/07/05(水) 20:18:46.25ID:tUVc+ih4M
>>990
そもそも青1の特性が分からないまま乗ってるわけだろ?
聞いても同じじゃん
0992ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-WIO3)
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2017/07/05(水) 20:35:00.78ID:hIDhwTnMd
グフ自体が2年前とは別機体だしな

そもそもグフに何の利点が自分には分からないが

低APを生かしてリスタポイントで立ち回るとか言ってるのが居たけど
いくらリスタポイントあってもそれで3落ちも4落ちもされちゃ流石に困るし、意図せず瞬殺されたり体張らなきゃいけない場面であの糞みたいな低APでどうするの?ってリスクを考えたら荒唐無稽過ぎるだろ

旧ザク赤1がアパムしてくる方が余程恐ろしいわ
0998ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae9-UUtZ)
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2017/07/05(水) 22:02:40.61ID:Zq9BPc/6a
乗ってきたけどグフのこれじゃない感がすごかった。dpsが低い以外はそこそこなグフだと思ってたのだが攻撃力の低いく遅いライトアーマー化しててなんか違う。アッガイは強いと思いました。
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