三国志大戦3281合目©2ch.net
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三国志大戦 公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦.NET
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三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
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前スレ
三国志大戦3280合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。 ここは月に5000円も費やすのに安SIM回線使って一日中スレに貼り付くお金にシビアなお貴族様のオイコラミネオの棲むスレ 粘着してるのや拡大解釈をずっと騒いでるネガキャン勢って在日だろ
前の職場にこんなん居たわ 過大でもなんでもいいけどさ
都合のいい部分だけ公式発言持ち出してネガに使うのはかっこ悪い 都合のいい部分だけ都合のいいように解釈して切り取って取り上げて
やってることがマスゴミと変わらない >>10,>>11
それが具体的に何を指していて、
実際はどういう解釈が正しいのか説明したら?
マスゴミがマスゴミになったのはそういう指摘がネットで広まったからだし、
指摘した内容が妥当ならみんな付いてくるよ。
実際は都合いい解釈してるのは擁護側だから難しいかもしれないけどさ 戦国でできたことをやらない時点で西山は擁護不可
信者は桃園(笑)にいけばいい まあまあ仲良くやろうぜ。
金プレート踏めたからここからはカンネイで遊んでくる。4品まで落ちてまた上がってくるのだ。 三生でイベントとかカード追加、バーup情報あればいいんだが
動き無さすぎてモチベでない >>17
子供なんだよ
大人になれなかった子供かな
あと今のバージョンに関する私見
内乱についてはバランス調整不十分だと思うけど目立った厨デッキも無く何故かデッキバランスがとれてる状況になってると思う デッキバランス取れてるけどもうちょっと遊びが欲しい…張角強くするとか… カードは少ない
追加されたと思ったら環境に絡めないカードで水増し
そしてランカー層だけで大会やって騒いでる始末
さんぽけで絵増やしてるヒマがあるんならもっとデッキバリエ増やしてその他大勢の客寄せ用のイベントしろよ
もう新情報聞いてガッカリすんのは疲れたよ よっぽど突き抜けたカードが無い限り
メタってのはある程度回るもんじゃね >>19おいやめろ
ガチになったら使いにくくなるだろうが! >>21
そうだと思うんだけどね
フリマ層で言えば
大徳
関羽4枚
手腕
天啓手腕
赤壁天啓
麻痺矢
魏武
飛天
呂布ワラ
呂布トウトンバラ
関興トウトンワラ
etc
見たいにメタが回るんじゃなく自分にあったデッキを使ってる感じがする 竜騎馬の成れの果てレベルに戦闘で頼りにならない騎馬と、岡部とか稲葉に打たれてるのかと錯覚するレベルの弓で無理やりバランス取ってるだけだとは思う 士気7で神速色塗りやれば勝てると思ってる層じゃね?あんなことしたら普通に負ける
はやてだから勝てるだけなのに >>24
それバランス取れてるんじゃなくてバランス崩壊だ >>25
腐っても騎馬は騎馬だし、2コス武力8の選択肢豊富でそこは強いけど過去作考えたら相当頼りにならんでしょ
これより戦闘面で騎馬が弱い時代あったか? >>24
弓撃たれてガリガリ削れる馬
戦国のクソ要素やん 秋に人形劇追加します
それ以外はいつかやります
これで期待しろというのが無理な話 >>23
デッキ相性に差がでないぶん
ハンドスキルとかの実力差をすごく実感するバージョンて思うわ
勝てる相手には勝てるし前回負けてる人には負け続ける 遊びのある計略増やして欲しいけど、プレイヤー側で否定的な声大きい人がいるんだよね。
舞使いたい言うと即座に「舞は死ね」返ってくるし。 >>29
俺は弓も使うぞ、馬だらけに韓当沙摩柯太史慈トウトン混ぜるだけだが
>>30
戦場の広さと弓射程と弓威力とタッチの有無で戦国以上に馬が落ちると感じる
戦国の弓は強かったけどあくまで計略か堀尾や全盛期稲葉みたいなバカスペックありきだったし >>32
いや、今はスキルよりデッキ相性の方が全てだよ
フリマの覇者対二品とかのスキル差があればデッキ相性関係ないけど 弓の威力下げる→槍が増える→騎馬が減る
ってなればいいけど弓弱くなったらまた騎馬ゲーになるだけじゃないの >>35
そうなんかな
呂布烏だからどのデッキも五分くらいでいけるけど
伏兵2以上のサジワラだけは無理だわ そもそも3すくみがおかしんだよねえ
操作量を一切考慮に入れないからおかしなことになる
本来騎馬と槍が強くて弓が最弱じゃないとおかしい >>18
俺も私見
バランス厨がどれだけ声高に良バランス叫んでも人は居ない
仮にバランスが良くてこのざまならこのゲームもう終わってるよな
まだバランスが整ってない方が救いがある >>43
どれかひとつが弱い時点で「三すくみ」が成立してないから論外 弓を弱くするより、槍を長くするとか足を早くするとかアップ調整しろよ
馬は突撃将器と地の利の大幅強化で そもそも三すくみなんて成立させる必要が無いんだよなあ
弓が騎馬槍と同等の操作量になるならまだしも
弓は使ってもいいけど弱いよぐらいじゃないとおかしいよね 槍の乱戦ダメ上方、弓の射程上方、騎馬の突撃ダメ上方で 戦国で三すくみ厳密にする為に鉄砲導入したら馬壁低コス鉄砲が高武力槍ゴリゴリ削って結局兵種ごと殺されたし良し悪しなんだよなあ 弓は攻城力下げるか移動速度を槍と同じに下げるかしないと槍の立場がない 車輪みたいに槍の乱戦からは逃げにくくするとかあればなー カード動かすゲームなのにただ置いておくだけで勝手に攻撃して攻城も阻止できちゃう弓が強いってのがクソゲーに拍車をかけてる >>52
七本槍だったかで槍連環強い時あったけど今に負けず劣らずのクソゲーだったぞ
ケツ向けたら逃げれず死ぬ
もうプレイヤーの練度が高すぎて槍馬弓じゃごまかしきれん お前らも人形劇コンプめざしてチャリンチャリンするだは 汎用計略は強化戦法と神速だけ多いのがマジでくそ
国の特色の車輪、麻痺矢だけ少なすぎてアホとしかいいようがない
そりゃ神速が強いになるわ >>59
つまり次の追加で魏にも麻痺矢、呉にも車輪を出せば解決だな >>45
だから色眼鏡をはずせって
バランスが良いなんて一言も書いてねーだろ
バランスがとれてない部分なんてまだまだあるよ
内乱ダメージ、内乱の発生頻度、各兵種の戦闘バランス、計略の強さ等々
それらを踏まえた上で特定のデッキを極端に見るわけでなく色んなデッキを見るから現状はデッキバランスがとれてる状況になってるって言ってるんだよ >>61
ついでに魏に車輪も出しておこう
呉は策と新しい神速あるから神速要らんだろ? バランスが取れてる取れてないとか今人がいないのは関係ないと思うよ
どんなに良バージョンになってもカード追加とかないと人は増えないと思う >>67と思ってるのが弓使ってない低ラン
向き変えるだけですよ?
こんな奴がやれもしないのにビタ止まりを止まるだけとか言うんだよな 呉に8/4/2 麻痺矢戦法or遠弓麻痺矢戦法 将器攻撃とか来てくれたらすごく嬉しいが間違いなく大暴れしてクソだろうな >>64
おれぶっちゃけやってないけど
カード追加よりも「内乱狙いだけでなくそれ以外の戦い方もできる」と一目でわかるアナウンスがあるまでやらないと思う
いま離れてる人はちょっとやそっとの事では戻ってこないよ多分 召喚計略を消され麻痺矢で出そうものなら大バッシング不可避の徐盛さんのスペック計略が気になるところ >>69
2コス武力実質9の弓とか于吉区星開幕乙が滾るな >>72
低ランは向きすら変えれないんだウケるーwww >>70
内乱狙いしかしてこないデッキは今バージョン明らかに減ってるからww
内乱狙わないでフルコン叩き込むデッキだってあるよ 麻痺矢号令とそれ以外で弓の難易度大分違いそう
具体的にはイカちゃんは参考に出来ない >>69
本来兵種による特色の計略の3すくみが面白いゲームなのに
それとっぱらってるのがアホくせぇんだよ
麻痺矢使われた神速で逃げよ
神速使われた車輪で守ろ
車輪使われた麻痺矢で止めよ
ってのが無い
基本を思い出せアホ共
あと槍擊だけ弱すぎるのがマジ糞
なんなんだよあの100回やって10しか削れませんみたいなアホ仕様
斜めから入ったら迎撃入らない糞仕様もやめろよ
崩射も復活させろ
突撃のたんびに突撃側にも入る糞ダメージもやめろ
なんで突撃オーラしか当たってねぇのに乱戦ダメージが突撃側にも入るんだよ
アホかよ
これら全て実装したら俺の望んだ三国志大戦になるんだよ
わかったか吹っ飛ばすぞ!! 西山「印象操作だ!印象操作だ!印象操作だ!印象操作だ!印象操作だ!印象操作だ!印象操作だ!印象操作だ!印象操作だ!印象操作だ!」 くそっ
俺は一体何人の劉邦を犠牲にすればいいのだ! >>79
グダグタ書いてるけど俺が好きな騎馬最強にしろで完結してないかそれ 苦手なデッキがある時は自分で使って色んな相手と対戦するといい
やってるとどういう事されたら嫌なのかがわかる
あとはそれを自分がやるだけで勝てる >>79
槍の部分しか同意できない
崩射は二度と復活しなくていいよ
槍が弓にさらに弱くなるし馬にも弱くなる糞特技だったから >>80
ちんぱんは強い言葉しかしらねぇんだぞ
わからねぇのか?
三国志大戦ってのはよぉこういう細かい計略の駆け引きが面白いゲームだったのによぉ
今の駆け引きってこういう細かい要素をぶっとばして
全部内乱だけに丸投げしちまってんだよ
だから一部のプレイヤーからつまんねーって言われんだよ
でもさそれが当然だと思うだろ
今のバージョンは号令メインの大戦になってるのに大してかわんねーんだからよ
頂上とか見ても思うだろ
予定調和で同じ計略の叩き合い
駆け引きとかねーじゃねーかアホかよ >>79
まあ今の突撃ダメの低さで突撃側に入るダメージは大き過ぎるとは思うけどね >>79
麻痺矢使われた神速で逃げよ
逃げる前に麻痺矢当たったら止まるんだよなあ(速度計算が加減じゃなくて乗除 日本全国での店舗イベント「三国志大戦キャラバン」第一回目の店舗様が決定!
6月16日(金)19時〜岡山:アミパラ テクノランド店
6月17日(土)15時〜福岡:ラウンドワン 福岡天神店
6/11の「三生」の中でゲスト等発表できるよう調整中です! 槍激強くしますね〜→関羽が暴れる
弓を弱くしますね〜→関羽が暴れる
どうしようもないぞ >>88
最新のいかちゃん動画見てきたら麻痺矢ほぼ無傷で神速壊滅させてたわ
プレイングが上手すぎるにせよ流石にワロエナイ >>89
逆になぜこんなクソゲープレイせねばならないのか 槍を環境に適応させつつ関羽抑えようとしたら内乱弱くするしかない
でも天下の西山様はそんな事する気はさらさらない
つまり八方塞がり 向き変えるだけで勝てるって豪語するならフリマで45/100はいけるよな? 正直今の麻痺矢は強すぎると思うんだが
自分で使ってみて弱点探した方がいいのかな 三品に上がるまでやって帰る
四品に落ちるまでやって帰る
最近はこの繰り返し
やっぱここに壁あんだなあ このゲーム3の頃から常に関羽が中心だね
三国志題材だからそんなもんなのか >>98
強すぎるってことはないと思うぞ
強いか弱いかで言うなら弱いと思う
攻めるタイミングとか色々やってみ
強かろうが弱かろうがあたりたくはないけどな お前らの望んだ低品でも参加出来るイベント来たな!良かったな! >>92
別に弓を弱くしても関羽は変わらないと思うけどね
今の強さだって暴れてるんだし >>93
はやての動画見たら相性ゲーで微塵の不安要素も無く圧勝してたよ 槍を強くしろ←わかる
弓を弱くしろ←お、おう
馬を強くしろ←!? >>96
関羽は効果時間を上方前より短くすればいい
張飛も計略を稼動当初の性能に戻せばいい
これやれば衝軍を下方する必要もない ガラフリ普通にいるだろ
自演バレてフリはガラに統合したようだけど >>103
今はギリギリ手腕、蜀の関羽含む高武力槍、騎馬単って感じの3すくみだけど
これで弓が弱くなったら関羽と騎馬単だけになる、騎馬単は関羽にそこまで不利なわけではないけど
迎撃のリスクやらお手軽さから大体の人は関羽に流れる、で関羽ゲーになるよ >>98
やってみりゃわかるが、赤青赤ワンチャンデッキなんで終始足並みを崩すタイプのデッキにくっそ弱いぞ
開幕に内乱取られやすいわ、士気溜まる際に足並み整えてないとワンチャンすらなくなるわで、テクニカル
いかちゃんですら、塗り絵・ライン維持のために孫策入りだし >>109
全然3すくみになってないよ
今は手腕の方が騎馬単に有利だもの じゃぁ騎馬単の手腕に匹敵する多さは一体ナニ食って存在してるんでしょうか >>111
出てくる頻度的なことを言いたかった
手腕も多いけど騎馬単騎馬単関羽も相変わらず結構居るし
手腕がトップかなとは思うけどぶっちゃけ僅差だし、弓弱体化だとか
槍強化だとか極端な修正入ったら一気に強さのバランス変わる >>112
そんなに多い?あんまり当たらないけど
あと、騎馬単使いは騎馬以外使えないか使う気ない人が多いから騎馬単が弱い環境になるとすぐサブカに逃げるよね
低品に騎馬単が多いならそういうことかと すげえこのエアプ、悪びれもなく騎馬単使いに喧嘩売って低品認定しおったw 弓ダメと弓攻城力を下げないなら弓の移動速度を槍と同じか槍より遅くしろ
移動速度も速いのに槍と同じ攻城力あるのはおかしい >>116
エアプはどちらだか
騎馬単使いが昔から嫌われてる理由の1つはすぐにサブカに逃げる事もあるでしょ
ホームの騎馬単使いも今メインでやってる奴なんていないし 弓弱体化するなら
攻撃速度はそのままでオーラ騎馬に対する仕様だけ元に戻すか
攻撃力上昇を全兵科共通で兵種アクションには乗らないようにするか
攻城力ちょい下げるかの内どれか1つやれば丁度良いんじゃないかね >>119
騎馬単は嫌いだけどそれは初めて聞いた、どこで統計取ったのそれ? 騎馬単使いがよく弓強すぎって言ってるけど、槍弓の組み合わせに対して騎馬がきついだけで弓と騎馬だけなら騎馬の方が強いよね
槍弓に対して騎馬がきついのなんて当たり前 >>121
旧大戦時代から騎馬単使い見てりゃ分かるじゃん >>122
そこまですると上で言ったように弓死滅して
また最初の騎馬単関羽ゲーに戻るだけなんで、今じゃトウトンも減ったし >>123
弓強すぎって言ってるのは騎馬単使いじゃねえよ
騎馬単使いで弓強すぎって言ってるのははやてぐらいだろ
普通に馬槍使いやバランス使いも言ってるぞ
寧ろなんで騎馬単が弓に文句言うんだ?
弓が槍を駆逐してくれてるんだから文句ないだろ >>125
>今じゃトウトンも減ったし
はい、エアプ自白乙
それに高武力弓は最初から強かったし多かったぞ >>126
ワラは槍大体2〜3本入ってるし
当の手腕も槍2本入ってるし、蜀は槍が高武力寄りになっただけだから全然駆逐されて無いぞ
魏は元から槍なんて入って無いし >>124
全然わからない(真顔
全国行脚して統計でもとったならデータ見せて >>129
魏の槍はうんこ過ぎて超絶馬対策にすらならないから入らないんだよなあ
兵種の強さ関係ない >>119
いったいどういう根拠で言ってるんだろう。
自分のホームでは〜とか? 許チョで挑発して2倍迎撃とれば超絶騎馬吹っ飛ぶんじゃね?(コスト無視) >>126
寧ろ騎馬単使いのトップランカーのはやてが弓強過ぎって言ってるんだから
よっぽどバランス悪いんだという証拠なんだが また拾ってきた画像を貼る馬鹿が現れたか
君主名晒さなきゃなんの意味もねえよ >>126
バランス使いだけど弓の強さは適正だと思ってる
これ以上弓弱くしたらバランスデッキがまた騎馬単に駆逐される >>137
こっからさらにマスク部分を弄れれば拾いものじゃないんじゃね? 本スレ民同市で喧嘩するなよ
公式の新しい慰安旅行イベントに向けてチャリンチャリンしろよな >>139
拾った画像や知り合いから貰った画像に134がマスクかけたなら当然マスク部分もどうにかできるでしょw
元画像はマスクないんだから しかも太史慈入りの手腕使ってて今の麻痺矢に文句言うとかw
完全に腕で負けてるだけじゃねえか >>145
時間かかったのはお友達にそういうスクショ撮って送ってくれと依頼中だったからかなw
君主名出さなきゃなんの意味もないよ >>147
これで信じてもらえないなら仕方ないわ
ごめんね、君の中の俺はエアプでいいよ これだけ証拠出して非を認められないなら韓国人みたいな思考の奴なのかな? バランスは実際完璧だろ。騎兵単が息をしてる上で関羽と張飛の前出しも見る
内乱を考えたらベストな強さに落とし込んできたと言える >>148
そもそも>>105の発言から動画勢のエアプだと思ってたよ
はやての腕も考慮に入れないで相性ゲーだと思い込むとはね >>149-150
証拠にもなってないものを証拠だ証拠だ言い張るのが朝鮮人だろ
慰安婦と同じ 友達に戦績のスクショ貼ってって言われたら何で?って聞くぞ 本物かどうかとかどうでもいいけど
作ろうと思えば覇者と極めしの画像さえネットで拾えれば
フォトショでどうにでも出来そうだなー まぁ名前出してもらいたいなら自分が先に晒せばやらざるを得ないだろ
>>154
友達「なんで?」
「2ちゃんでちょうしこいてるエアプがいるからさー」
友達「しょうがないにゃあ…いいよ。」 友人の画像だって言い張られたら君主名だしても証拠にならんのに要求した理由は?直接合いにいく気か?
どうせアフィネタにしたかったんだろ朝鮮人 友達がどうとかいいだしたら君主名出すことすら意味なくないか? それでもやっぱり槍がやっぱり弱いような槍撃上げていいと思うんだけど
関羽張飛って言うけど関羽は武9征4将器兵とかいうロードローラーかよっていうスペックお化けだし張飛は計略が強くて将器で無理矢理攻城ねじ込めるっていうどっちも高コス槍の仕事に欲しいこと揃ってるから使われるけどそれ以外の2コス以上の槍ほぼ沈黙してない? >>153
超どうでもいいけど慰安婦って政府の公式文書にも乗ってるようだぞ?
バリ島に出征する時の書類だか何だかに >>160
金で雇ってどの国にも居た
それを強制だの言ってるのが朝鮮人だけっつー話
流石にスレチ過ぎる >>157
さすがに君主名晒しまでは友達は許可しないだろ
君主名を晒せないということはそういうこと >>159
まあ関羽と張飛を弱体化した後なら槍撃上げていいだろうな 2chのレスバトル援護の為戦績画像送ってくれるとか存在するならいい友人だな
大事にしろよ さすが西山大戦やってるやつは香ばしい奴らばかりだなwwwww 覇者レベルの腕を持ってるプレイヤーかor覇者レベルの腕を持ってる友人が居る
どちらにしても羨ましい件(セガ畜感 >>159
システム上死んだカードが多いのは仕方ない
実際頂上に乗る活躍しているからこれ以上の強化は危険になる
今のバランスが変わるとしたら内乱そのものを含めた一新が必要 弓の射撃って、今は同武力の騎馬が連突してるのと大差ないぐらいダメージ入るからな
さすがに今のお手軽高火力が許されるなら、移動速度ぐらいは槍と同じにしていいわ
あの機動力は槍弓ほどの火力がないから許されてたんであって 片方がスクショ晒して、もう片方は晒しもしないで叩くだけ
まあそういうことだろ
はやてについては俺は何とも言えないわ
ランカーの領域で初めて見えてくるものがあるだろうし 関羽張飛が強い=武力9が強い
であって、槍が強いではないぞ 名前横にあるipのドメインサーチしたらどこの県かわかるけパソコンの人ちょっとやってその県のランキングと照らし合わせてみてくれ >>151
内乱を考えたら
これが歪んでる最大の理由なんだがなあ >>172
関羽は制圧もあるぞよ
制圧ダメいじられたらどうなるやら フォトショでいくらでも作れるスクショ晒して免罪符とかw
結局自分のレスからエアプなのがバレたから方向変えただけだろ
実際フリマに騎馬単って言うほどいなくね
トウトン減ったとかエアプ発言までしてるし トウトンが減ったのはマジだと思うし?みついた側のほうが変なこと言ってる感ある
最初から高武力弓が強かったとか言ってるけど狂ってたのは太史慈とトウトンの計略であって弓自体じゃないし >>176
バカにされてるけど、実際に入れてみると普通にゴリ押しやゴリ押し防ぐ時に便利だぞw
まあ、魏だったら馬や弓の武力9のがいいし、呉は武力8弓のがトータルでは仕事すると思うけど >>166
西山凸
お前が三文字でって言うからこうなった
お前西山に謝れよ これからもっと暑くなるし汗だくで三国志大戦やるやついるのかね 今週末の配信で流石に前の大評定で指摘された部分の修正について触れるよね、
オープンレックだけど、コメント欄荒れそうだなぁ 許褚は知力1に見合うものが無い
挑発も呂布対策になるのかジャンプのある今微妙だし そりゃやるだろ。名声を稼がないと称号が手に入らないからな
リーグに出たら電撃の記事にも載るし皆必死だろう >>182
あれ修正もそうだけど現地観覧者が対戦できるらしいがぜひ西山と手合せしてもらいたいんだよなぁ
できればそれ流してほしい >>178
太史慈とトウトンの計略が狂ってたのは確かだけど、高武力弓の威力自体も強かったよ 兵種アクションが弓以外は全体的に弱くなってるのも4つまらない要素だよなぁ
弓だって火力はアホみたいに強くなったが崩射なくなっちゃったし
対戦ゲームとしてバランス取れても、それでカードアクションゲーとしての楽しさ減ったら本末転倒だろうに 冷房ついてないゲーセンに一式1000万近くする機械置いてあるわけねーだろ >>183
相方の筍いきゅんはかわいくなったけどコスト上がってしまってなぁ
視力はいいんだけどいかんせん3弓マウントが弱くてなぁ むしろ最近のゲーセンは空調効きすぎてて寒いことすらあるからなぁ。
汗よりも尿意対策必須だわ。 >>165
尻舐め隊、癒着勢の鑑やね
公式広報も見習ってほしいわ >>181
普通は夏のゲーセンってクーラー効かせてね?
クーラー代節約の為、よく夏の夜はゲーセンに行くけど >>187
崩射は寧ろ馬を利して結果的に弓にとってはいいことないからない方がいいぞ >>179
甘寧は使ったけどまぁ言うほど使えなく無かったわな
キョチョは最初期城門ぶっ刺した徐晃に一枚乱戦された状況で攻城妨害に使われてゲージリセットされず城門に戻ったの見て可哀想になった >>193
でもあれで槍消して突撃入ったら気持ちいいじゃない?
ああいうカード動かしてて気持ちいい瞬間が3から4でものすごく減った印象がある >>186
あれで普通くらいじゃない?弱いとは感じなかったけど別段信頼できるって程じゃなかった
槍撃でゴリゴリ削られたり神速馬が迎撃上等で突っ込んできたのに比べたら 崩射はあったほうがいいだろ
あの崩射して今突撃す!!ってところを無双槍戻りで逆に刺したりする駆け引きたまんねぇんだ 最近天啓の頂上多くないか?
今回のは天啓側負けだけど >>196
うん、強いと言っても強過ぎという意味ではなく適正な強さだったと思う
ただ、その槍撃や突撃ダメは過去最低に下がってて迎撃ダメも過去最高なのに弓ダメの間隔だけ短くしちゃったから
そりゃ今は弓強過ぎになるよね
弓ダメが今のままなら槍撃ダメと突撃ダメも戻さなければいけないし、攻城力が弓と槍が同じなら弓と槍の移動速度も同じにしなければいけないと思う >>200
内乱を一切考慮してないからやり直し
騎兵の立ち回りがどれだけ塗りに影響するかまず考えろ >>199
昔の大戦の流れだと、頂上多い=弱体フラグ
だけどどうなるかね まあそうなんだよな。騎兵を遅くすれば弓を弱くしても問題ない
それをするかどうかは結局開発の気分次第だが 槍の強化は必要だと思う
2コス以上の槍は桃園義兄弟以外ほぼ息してないからな
突撃ダメは馬の征圧力と内乱ダメージに修正入れば上方してもいいかなと思うが
とりあえず下方よりも上方で修正いれてった方がいいと思う つーかね馬の基本速度落とすだけで今ある塗り馬有利な環境って大分かわると思うんだが
それに対するヘイトも減るだろうし何故やらないのか不思議でならない
馬の速度落とすとアクション性が損なわれるってんなら槍と弓の速度上げる
馬の速度落とすのがいいけどね >>205
2コス槍ディスられてるけど
へやーさんだけは割と有能だと思う 色塗りって艦これの策敵からとったのかな。向こうは成功してるのにこっちは・・ 同コストでスペック評価が近い3兵種だと、槍は白兵の火力で大きく劣るから他によっぽどの利点ないと入らないからな
攻城術の張苞なんか独自性あるしそれなりに使われるかと思ったが全然だな
2コスは弓も馬も選択肢それなりにあるからどうしても槍は使われづらい >>209
2コス騎馬はスペックだけで使える
2コス弓は計略がそこそこなら使える
2コス槍は計略強くないと使えない
こんな感じじゃね? 下方よりも上方で整えた環境が今だろ?
内乱は残したいが騎兵が予想より強かった
それを阻止するならオーラの上から弓でぶち抜くしかない >>201
それ一部の2コス以下で征圧2(将器込みでも)持ってる馬がおかしいだけでしょ
エラッタしません宣言撤回したんだから2コス以下の騎馬は将器込みでも征圧1以下にすればいいのに
>>205
2コス以上より1.5コス槍の方が悲惨じゃね
なんだかんだ言って武力槍は使われてる 今日の頂上はおまえらの好きな殴り合いじゃないか
内乱嫌いな奴はああいう試合がしたいってことなの? 騎兵これ以上弱くするなら魏にバランス型でも戦えるパーツ強化か追加が必要だな
超絶対策になるカードがないから騎馬単で組まざるを得ない面もあるわけで
因果を武力-10にするとかでもいいから 適正間合いでワイパーしても
なかなか削れないから同武力弓が
歩行速度も上なことも重なって
悠々と生きたまま自城に帰れる
天啓手腕に宋謙を入れてみたけど
やっぱ韓当に戻した 青井って27歳なんだな
他のトップランカー達も若いの? まあなんか色々語ってるけど、
ところでお前らこのゲームやってんの?
俺はやってない 確かに弓強いけど弓ダメだけを下げると馬の一強になる
馬はオーラ中の征圧が下がる代わりに防御力が上がるようになれば白銀も神速も上方できるんじゃね
槍は一定時間ダメージを受けなければアイコンが黄色くなるとかして、その間は移動力上がるようになればいんじゃね? >>221
弓が上方される前のverも別に馬一強ではなかったような
騎馬単が糞なのは離間や徐晃が征圧将器持ってる事だからこの辺の将器をエラッタで変更すればいいよ 制圧で一番問題なのは槍と騎兵が同じ扱いって所だろう
騎兵の基礎速度を下げればテクニカルな面白い兵種になる 軍師システムに戻してくれ、他の宝具が雫溜まるの改善して欲しいわ、防柵とか育っても使わないし
最初から全部の宝具選択出来ないのも意味わからん 下方下方じゃなくて槍の基礎速度をあげれば槍向けや槍撃から距離もとれて迎撃チャンスも増えていいと思うな
弓はなにかとセットじゃないと動けないしこんなもんでいいすよ >>225
兵法も解放条件あったんだけどね…
軍師をショップで買うのを前提にし過ぎてる。 >>219
上位ならむしろベテランの域だそれは。
てか戦国でもそうだったが、定期的に10代の伸び盛りなランカーが生まれて循環してたのに、今そんな雰囲気が一切無いよな。ずっとシリーズを続けてる代わり映えしない名前ばっかで。 もう30どころかアラフォーの域も多いだろ
このゲームの年齢層はスゴい そりゃ稼働当初からいわれてるけど、老害がつくった老害の為のゲームだからね
それに対応できる若い子だけが続けてる=若くして老害の域に入る
コラボ見れば10代どころか20代も見向きもしないから仕方ない >>62
だから色眼鏡外せって
デッキバランスが良いか悪いかなんかお前の意見は知らんよ
でも人が飛んでいく現状に固執する意味なんかない 全国ランカーどころか県内ランクの上も下もメンツどころか順位まで変わってない
加齢で衰える事はあっても上手くなることはないだろうからなんとなくモチベが落ちていく 始めてさんぽけSR引けるんだが何がいい?
劉備曹操は攻撃あるし、孫堅は三種類持ってる、孫策も征圧2枚あるし、貂蝉もまぁある
絵柄のエロさから貂蝉がいいんだろうか、それとも何か追加されるまで待つのがいいのか 三国志大戦やってる人は30代が多いと思ったんだけどランカーは20代が多いのかなと 軍師カードはもうデータだけの存在にして
軍師カード追加した時に強制的に2人選ばせればいい
縁を使って新しい軍師雇ったり限界突破効果を買えたりすればいい
あぁ夢が広がる...
???「一年はかかるな〜」 敷居が高すぎるからな。学生はまず無理だろう
リサボ無しで引いたカード限定とか経験者でもかなり限られる >>228
最近俺の近所のゲーセンでは若いのが2〜3人でやってたりするの見かけるようにはなったな
でもランカーになるとかそういうんじゃなくて4品5品で遊んでるだけなんだが
上位になる程おっさん率は増す
翼とかいうオワコンとコラボしてないで若い世代にアプローチできるもっと意味のあるところとコラボしてほしい >>233
大人しく追加待った方がいい。
あるかわからないけど、、、
ポケ春華、司馬懿はよ 今の時代何年も安定して流行るような真新しいコンテンツそうそうないし
それよりはキャプ翼みたいな古いマンガの方が若い世代にも求心力あるよ
謎コラボもゲーム自体が好調なら好意的に受け止められるし問題点はそこじゃない そもそも旧シリーズの名前を被せておいて新規プレイヤーを期待するのが無理がある
源平大戦でもナポレオン大戦でも何でもいいから新しい題材で第3のシリーズとして立ち上げるべきだった >>241
別に大戦は真新しいコンテンツじゃないし、論点ずらして何いいたいの? >>240
だよねぇ、ただ絵柄は各一枚づつ欲しいんだよねぇ
さんぽけ追加SRは銀屏と呂布が欲しいかな 無双ガチャが8日までだから無双チケ使ったら王元姫と夏候惇出たゾ
さんぽけのカード一覧って公式にないんか どっちやねん、しかも両方ついてんだけど
エロさなら貂蝉一択だわ流石に…なんちゅうエロさだ 弓と騎馬の攻城力高すぎるだろ、槍の存在価値なさすぎ
槍で一発取るより騎馬で2発取る方が楽だし
兵種バランスもうちょい考えろよ トレスレが過去最高に酷すぎる
鮫とかそんな生易しいもんじゃ… キャラクターについて語り出すのは末期ゲームの特徴だなwwwww >>243
そこじゃねーよ
コラボ先として新しいコンテンツ探す必要ないって言ってんだ
大戦本体が人気なら人形劇でもキャプ翼でも文句なんか出ねえって話だ >>251
西山と電撃をはじめとしたお仲間達が望んだ世界だからね
仕方ないね >>253
大戦が人気な時も頓珍漢なコラボは文句が出てたから、その理論はおかしい
思い出補正入り過ぎだよ3や、2が完璧なコンテンツだったと思ってるの? >>249
さんぽけ貂蝉逆さまにするとエロ過ぎるから舞うときは逆さにする >>255
横山のことならあれは横山が不人気だったんじゃなくて数が多すぎただけだろ
コラボする際の運用で下手こいた例はまた話が違う
他の例でそんなに嫌がられてたのは記憶にないな >>251
知らんよ向こうで解決してろよ
どだいピントレしかできねークソシステムなのにサメグピ言ってるやつのがキモいわ
欲しいと思ったらサメだろうがグピだろうが手持ちターミナルに投げるしかないだろうが トレードの話はスレチ。まあ直接交換ならトラブル起きないから会ってやれとしか >>234
呂姫、周泰、陸孫、張包はたまーに見るよ
李厳、典偉、黄蓋、紀霊はまず見ないな
他に2コス槍っていたっけ… >>261
魏にコス2の槍がまだ居るだろRにもSRにも ウチの王異(兵力)と曹仁(長槍)は
龐徳(攻城)で良くね?
ッて言われたら返す言葉がない 典韋は刹那の怪力か防護戦法の方が強化戦法より合ってる感
一応、最近はやりの攻城術持ちなんだけどまるで見ないね >>265
その二人が地方のゲーセンに入って無事に済むだろうかね >>269
いくら修羅の国と言ってもカチコミとかあるわけないじゃん >>267
知力1と4だと伏兵や妨害ダメ計の耐性が全然違うからなぁ >>269
過疎で誰もいないのに何か起きるわけないだろ 騎兵は征圧1に。楽進は征圧不可。
でも凌統だけ征圧2〜3。どう? 興味持ってもらえる初動にやるなら有能だけど
こんな見捨てられてから何も状況変えないまま何をしにいくわけ? >>149>>150>>153
レイシスト同士の罵りあいとか流石に醜いわ >>275
ほんまや
データリストでみたけど使ったことなかったから知らんかった >>276
上の報告用だな。内乱を放置した上で色々努力をしましたアピールが必要
つまりゲーセン行脚やグラビアイベントを行いましたが4が売れなかったと言い訳できる >>276
本稼働半年前と、稼働後1カ月
ここらへんが勝負なはずなんだけどね。後からなんか無理 >>183
高コス知力1の槍とか落雷の的で落雷ゲーで終わるからなぁ
典韋入り魏武とか当たったりしたけど、落雷落とすだけで相手何もなかったし 質問なんだけど
トレスレ見てると普通に旧カード放出新カード募集ばっかなんだけど
みんな出すもんなん? 突破関興に攻城張苞は出したわ
あと征圧賈ク出しといたら攻城祭エン来たから普通にあると思うぞ
この前追加のでももう新ってほどでもないしな 適正トレなら勝手に決まるだろ?
わざわざトレスレでやるってことはあまり出回ってないカードが欲しいか鮫したいってことなんだよ >>282
烏遠弓が欲しかったけど今の今まで釣り合うレアなかったから
今Verで祭琰攻城でトレ成立したよ
トレスレじゃなくてターミナル登録したらたまたま成立した >>282
紐付けと不自由なトレードシステムが原因だよ
1対多ができないから仕方がない wlwは今更いっても狩られる
LoV、COJは末期
とりあえずスキルある三国に残ってます勢多いと思う トレスレはレートやニーズがどうこうの前に
ゴミ将器放出の良将器指定がオオスギィ トレスレの鮫報告しにくるやつってなんなの?
他人のトレード募集案件に口出し、ここで同意求めるとかおっさんキモすぎるわ
ましてやトレスレなんて「ターミナルで成立しない案件」の掃き溜めなことぐらいわかるだろ プレイヤー数が少ないから「ターミナルで成立しない案件」だらけなんだよなぁ
全盛期くらい人気があればまた違ったんだろうな Rはまだ釣り合い取れてるカード多いからいいけど
征圧孫策はどのカード出しても出てくる気がしない
カード追加直後なら新SR良将器でワンチャン トレスレ見れば分かるがレートとか鮫とか関係ない酷さだぞ >>298
それらの一枚があればとりあえずデッキになるしね >>293
レート厨の成れの果てだよ
可哀想だからほっといてやれ やってもいないゲームのスレに張り付いてる構ってちゃんが来ないなら盛り上がらなくていいわ >>96
ホントこれが1番なんだろうが絶対やらんだろうな。
大評定アンケート 内乱ダメが高すぎる。内乱ダメ下げて。
開発周辺 引き分けが増えるので内乱は無くしません。
確かにワラで制圧ダメ取って、1トップで武力依存利用するのが開発に近いプレイヤーの好みなんだろう。 >>297
俺もそれが言いたかっただけなんだがな
とくに母親はとか書いてる奴
冗談でも書くなよ トレードにレートなんて無意味なんだよね
需要があるかどうかが問題なわけで
レート厨って健全なトレードを阻害してるゴミどもだと思う >>256
使うのかよ
いや…何もゲームで使うとは言っていないかッッッ!? >>305
いつも誰も居ないから暇な時に片っ端から遠トレ試して見るんだけど
たまにこんなん釣り合うのかよみたいなのが即成立するから面白いわな
出してる奴が満足すんだからそれでいいんだよ レートなんてあくまでも一指標でしかないよね
本人が欲しいと思ったものをトレードに出してるわけだし >>305
>>308
隙あらば紐付けマンセー
開発が敗北宣言してるのに信者も大変だな 紐付けのひの字も出てねーのに何言ってんだこの妄想癖の禿げたおっさんは スネ夫が内乱のお陰で引き分けが消えたと絶賛していた時点で路線は決定した
今後とも今のゲームと変わらないバランスで行く。それだけだろ >>309
トレードのレートの話から紐付けの話に飛ぶとか被害妄想甚だしいな
池沼なの? >>310
また頭皮が気になる信者君か
紐付け解除=RMTしてねってことなんやで まぁレートはあってないようなもんだけど最近のトレスレは限度超えてるとは思うけどね
そういうのはほぼ成立しないだろうが
ただ副将器揃いでもなければ基本一枚づつメイン将器もっとけばいいからダブったらトレ出しちゃう人もいるからたまに成立するんだろうけど トレードの話をしてるのに紐付けと結びつけるなんてたまげるなあ
これだけ日本語が不自由じゃ日常生活も大変だろう 関羽張苞于吉を片方に固めて開幕衝軍を匂わせておいて
反対サイドに置いていた楊松の香車と連環で城ダメとるのって強そうじゃね ハゲしかハゲは悪口にならんねんで
とりま紐付け解除おめでとう
既に何百戦とやってる奴は気に入らんやろうけど、
カードが安値になったらプレイしてやるから安心してや 近くのゲーセンが三国志大戦の負債で潰れることになった…
西山と開発ランカーの青井、粘、馬龍、ダメダメは許さん
ほかに開発ランカーって誰いる? アホみたいに関羽張飛が増殖してる…
しまいには、関羽張飛+弓夏侯淵とかな
なんだこの高武力押し付け塗り絵ゲー そんな関羽張飛増えたの?
俺が行ったら騎馬単しか出てこないとかない?
それならちょといってみようかしら >>321
何そのJOJO1枚で完封されそうなデッキ… 今更紐取ったところで、ショップ等では遠隔の抜け殻か否かの判断が出来んから
売買は遠隔等々では余程の信頼関係がない限り、実質不可能だと思うので
精々直トレぐらいしかRMTの成立は見込めない。西山氏的にはそれが望みらしいので
一般プレイヤー的視点だと、限りなく無意味な結末になるとみていいだろうな 5枚神速で開幕衝軍関羽張飛に5割持ってかれた
カユウとかも張り付くまで車輪、張り付いてからもずっと車輪とか糞マッチさせられて頭にきますよぉ
調整はよ 周瑜君は桃園の登場を誰よりも心待ちにしてそう
戦国の開幕華麗みたいなデッキ作れないかな
孫策 蔡エン 戯志才…あと魅力1コスで開幕正兵/士士からの後方指揮とか 華雄で張り付く前に車輪されてなにが困るんですかね… >>327
魅力盛り開幕後方指揮デッキは何回か当たったことあるよ >>323
だから開幕で衝軍だろ?伏兵は関羽で踏んで攻城術あればほぼ通る
ジョショでもピンで倒せるのは1体だけだから後は防戦だけで凌がれる 関羽張飛開幕衝軍、手腕、騎馬単しか画面に出て来ない。
武力依存と弓ダメをどうにかしてくれ〜
内乱は騎馬が塗れ過ぎるのが問題な気がするから、槍の塗り絵性能上げるか、騎馬の塗り絵性能を下げるかしたらいいのでは? >>330
じゃあこっちも開幕衝軍でいいよね
弓入れとけばよっぽどひどい開幕しない限り2発+内乱で抑えられる >>329
おぉ居るんだねやっぱり
ちょっと考えてみる 現状のトレに不満なら紐切り再雇用が可能になるまで待てばいいのに。 お前らのゲーセンに西山が来る神イベント情報で盛り上がったじゃん
これ以上何のイベントを望むんだ? >>320
何で三国志大戦の負債と分かる?
大方導入店だから程度で言ってるんだろうけど。 >>342
店員か何かじゃないの(適当)
それが確かとしてそんな情報を漏らす時点で終わってるだろうけど お得意の知り合いの店員からー
とかでしょ
まあその話の真偽も確かめようがないけどね >>336
公式が失敗発言してるのに毎日擁護してるやついるしな
仕事とはいえ、がんばりすぎだわ >>273
2.5コス以上の馬と司馬懿は征圧2で、関羽は征圧3でいいよ >>334
お互い宝具打ち合って2発と内乱とられてる時点でかなりきついことに気付いてないのが草 実際関羽張飛って何が苦手なの?
于吉開幕乙ぐらいしかメタ思いつかない
このままじゃ関羽張飛の巻き添えで衝軍と攻城術も下方されそう >>320
馬龍が開発ランカーって話は初めて聞いたな >>328
張り付かれる前に騎馬こすって兵力減らしたいけどそれすら許されんのが辛い
挙句増援からずっと張り付かれる・・・
あほくさ >>347
デッキ次第だけどその後はずっとこっちのターンだから普通にやればまくれるよ
がっつりぶつかる事しか出来ない脳筋デッキだと辛いかもしれん >>352
使い勝手がいい征圧2で2コスの馬で武力がそれなりにある守城持ちの便利なカードがここにですね 守城横弓+通常乱戦で攻城術止まる?
守城弱体以降使ってないからわからないんだが >>354
7/5/2強化戦法さんは座ってて、どうぞ >>354
凌統さんは孫策と違って覚醒させなくても征圧2ってのが一番の強みのような気がしてきた
その分弓の攻撃とかへやー宋憲の攻城に回したり
それで良いデッキがあるかと聞かれると知らん 今ヤフオクとかで良将器のカードを数万円とかで買う奴って一体何を考えてるんだろうか スポーツ選手が道具に金を掛けるのは当然だろ?
福一つでも差が出るからな。大戦は勝敗こそ全て その昔、R董卓に2万の値段がついたこともあってだな…
人口とかそんなんは関係ない、何に価値観見出だすかだけなんだよ。 将器副将器選べるようになる気配がないしヤフオク使うのは利口だと思うわ
カン!カン!がもし実現しても実装するまで1年って言ってたでしょ
今他のシステムいじってるから軽く2年はかかるんじゃないか
それだったらヤフオクで買って200円プレイしてた方が良い ヤフオクでカード買ってまでやる熱意がある人はすごいな
人はまばらにしかいないし神速がこれ以上弱くなったらもうこのゲームやらないぐらいの気持ちしかない >>360
孫策に征圧将器がなければな
塗りの凌統サンとか言われて選択肢になったかも知れないのに
関興の例もあるから征圧1でもスペック計略要員で使われるし孫策 関興が出るまでは6枚突破孫策ずばっといってがーっとやるデッキやってました
や関糞 なるほどなぁ…
システム周りいじって1年って、そこまでゲーム持つかどうか結構怪しいよねw >>367
俺はもう殆どやらないから格安で売っちゃってるんだけどヤフオクで転売されててなんだかなぁ…ってなったわ 関羽張飛はこっちも武力高いの2部隊も入れておけば開幕そんなひどいことにはならんと思うが >>371
スネ夫が使ってない時点でトップメタじゃねぇしな 馬龍はもう辞めてるんじゃなかった?
矢面に立ってないとか別ゲーの開発にいるだけで、けっこう大戦ランカーのバイト勢いるからなあ。 >>372
どれくらい目安で打ってる?
兵力7〜8割くらいまで削ってからのが安全かね >>374
今の環境を必死に良バランスと言ってるのはそのバイト勢だと思ってる >>375
皺で曹操に誘惑をかけると専用台詞があるんだし
月姫で張飛に落雷うつとなにかあって欲しいな
>>377
たしか知力4に知力6のピン落雷はまで8割だそうなんで2割ほど削って打つのがいいみたい 凌統が男の意地ってますます蛮勇と比較されそうだけど士気4で軽いし復活征圧2の超絶騎馬と書くとちょーつよそう 司馬懿の嫁がいるとセリフ大人しくなるのは素晴らしいよね >>320
西山の手先じゃないけど
そりゃ店が経営難なのに大戦いれるのが悪いんじゃないのか
1セット1000万くらい出して店に利益出るの三年後くらいだろ
計算できなかったら潰れるに決まってんだろ
計算できる店は入れないんだから一括で大量導入できるラウワンみたいなところ以外はほとんど入れないだろ
ぶっちゃけ戦国までは入れてたけど大戦4は入れてない店が多いのはそういう理由 >>348
覇者で関羽張飛たまに使うけど
徐庶入り張飛、張飛馬超趙雲辺りが完全に無理ゲーレベルで不利
その他にも不利付きそうなのは結構居るよ
衝軍強すぎなのは否定せんけど開幕衝軍防ぐ方法はデッキによってはそこそこあるし 西山の店舗巡礼の時荒れそうだな
みんな黄色の頭巾被ってリアル襲撃してイベント
潰そうぜ 凌統さんは逸話的に味方一体ぶった切って強化する悪逆系の計略でもよかったんじゃないすかね
孫策使って最後塗るもよし塗り十分だったら死ぬ直前に孫策ぶった切って強くなれたりしたらすごそう 関羽張飛とか高コス弓いれとけば普通にさばけるけどな
騎馬単にはぶっささってるんだからそりゃ無理だろ 内乱あるんだから開幕乙の兵法は全部潰せばいい
格ゲー失敗作のご意見無用と同じ道たどってるな >>392
覇者様は頂上リーグ優勝候補だ、失礼の無いように丁重にもてなすんだぞ 麋夫人普通にでかいだろう
足から血流して痛そうな麋夫人のもうだめな感じが好きでした 戦国無かった店に三国4はあるってゲーセンも結構あるけどどっちが筐体多いんだろうかね
今更どうでもいいって感じじゃあるが >>393
範囲内の味方を切って武力と兵力が上がるとかそんな感じ さんぽけ絵の井戸さん見るとわかるけどかなりでかい
ただあほみたいに露出してる甘夫人と違って露出の少ないつつましく清楚な衣類を纏っていて美しい糜夫人を生んだ大戦4唯一の成功といえる 凌統は仇討ちでよかっただろつーか、Rだったら仇討ちだったUCだから強化戦法
Rなのに強化戦法のやつがいる?見た事ないから存在しないのと一緒だな >>402
西山が把握できない計略は出せない決まりなので >>400
んで効果中に敵部隊を撤退させられなかった場合自身が撤退する
も付けたらより逸話っぽくなるな さんぽけ張遼なんかウケがいいっぽいけど
スマン
TOHRUが好きやねん >>405
大戦1の張遼、凄くカッコよかったなー!
と思っていざ実物を手に取ると案外そうでもないと最近感じた
思い出補正もあるけど、何よりカード枠のあの重厚感がイラストを一段と輝かせてる さんぽけ張遼は魏張遼互換ならないわ、悪人面過ぎる
群雄で出すなら呂布と楽しくヒャッハーできるから願ったりかなったり、2コストなら呂布高順張遼陳宮で呂布8軍デッキ組めるから2コスがいいな >>401
糜夫人は呂布だの馬超だのとその時強いヤツになびいて股開くビッチ
今だと関羽張飛 趙雲が2.5コスト槍トクトアジワエーだったら井戸も史実通り使えるだろうに 井戸はたまに本当に死んでランダムで復活カウント減算しないようになるようにしよう >>410
史実じゃ記載なしだわ。史実持ち出すなら曲げるなよな。 >>407
贅沢言わないから 2.5コス魅 8/7/2 蚩尤の如く で出てほしいなぁ キャラバンとかいらないんでイベントなりカード追加して欲しいです
旅行したいだけに見えてしまうわw さて、月課のフリマ踏みが終わったわけだがここからのモチベが続かないんだよなぁ
どうせ旧ランカーにボコられて降格してデッキ飽きて変なの使って最新一桁勝の三下に落ちて槍控えの流れ繰り返すんだろ >>413
史実じゃなくて演舞って言った方が良かったか
どのみちゲームなんだから思いっきり捻じ曲げても誰も文句言わないだろ フリマでのランカーの餌となり槍控えになるのは大戦の宿命なんだよなぁ・・・ 早く餌になりに戻りたい…落としすぎたw
そしてちょっと前に話に出てた手刀区星ウ吉開幕乙に当たってかなりあせった。
城ダメ半分あげておいてその後ゆっくり落城させたけど、心臓によくないなアレ。 最高位三品中でフリマまでいけないんだけど今何使えば強い?
魏武使ってるけど騎馬単がキツすぎる >>422
オウセイ于吉開幕
関羽張飛衝軍
天啓手腕 >>389
関羽張飛で無理ゲーなら2コス以上の槍入れたデッキはもっと無理ゲーだろうから安心しろ。 武神ってすげぇよなぁ 裏の手ほぼスペック採用の経験もありメインでも暴れまわってる
忠義も凄かったし開発にどれかの関羽強くないとダメダメってなる関羽信者居るだろ確実に
赤の国も今や関羽に乗っ取られかけてるし髭凄い >>423
その開幕デッキ今ほとんどみないけど強いの?
関羽張飛衝軍は試したけどなんか対策されてて勝てない
だいたい衝軍合わされるか、他の奥義+2コス端攻めされて負ける
手腕天啓は前Ver使ってたけど呂布にやられすぎて使うのやめた >>424
何を安心すりゃ良いのか分からんが
関羽張飛以外に2コス以上の槍入れたデッキなんてのがそもそも関羽か八卦に夏侯覇張苞入ってるのか
大流星傾国に周泰入ってるぐらいしか思い浮かばない >>416
キャラバンとか西山得しないだろ
各地回ってゲーセンで苦言を言われるの目に見えてるんだから
むしろかわいそうだろ >>426
前verから流行ってるからそら皆対策してる
正兵蜀軍増援辺り使い分けるのと相手のデッキによっては車輪使う
後は開幕は奥義打つ雰囲気出しつつ奥義打つ気0で内乱取れればokみたいなのも相手のデッキによって混ぜると良いよ チョー関羽流行ってるのか
>>406
だがオレは2のTOHRU張遼が好きだった!!
全体的に3より2の絵柄が好きってのが多いわ やること一緒で強いデッキなら蛮勇入り弓連環なんか良いと思うんだかあんがいみない >>389
何その忠義のメタは忠義ならぬ張飛のメタは張飛は
関羽と衝軍がおかしいんじゃなくて張飛がおかしいんだな >>416
キャラバンという名のゲーセンへの土下座行脚でしょ(笑 >>426
呉にも雲散欲しいよな
魏にも雲散返していいから >>434
前verからだけどそれは俺も思ってた、関羽張飛使ってると
落雷orこっちより騎馬が強い張飛が1番きつい、あと効果時間短くなった今verは流石に麻痺矢もちょっときつめ
ちなみに忠義みたいに左慈関羽張飛で関羽張飛メタることも出来る 法正入れても呂布に勝てないぞ・・
素武力が低すぎて呂布に突っ込まれるだけで厳しい
呉ならズバッとさんとか朱然の方がよっぽど仕事すると思う >>440
魅力+士気上昇将器持ち
小喬大喬鄒氏厳氏あたりじゃね主に。
楊氏も持ってるけど開幕乙に武力1騎馬は似合わない。 今のセガだと衝軍下方して本質からは目をそらすだろうなあ
そして開幕車輪蜀軍連環正兵とどんどん下方して誤魔化し続けるんだろうなあ 関羽張飛が強いというが、あくまで兵力関羽・攻城張飛が強いんであって、それ以外の信号機はクソでしかないな 将器もコミでスペックなんだから(とくに覚醒させるべき高コス高武力の主力武将はな)
〇〇将器のだれが強いのであって武将本体が強いわけじゃないとかいう
無意味な言葉遊びは辞めたほうがいいよ
徐晃の性能を語るときは誰もが征圧2前提にするだろ 速度関羽と攻撃張飛も少し落ちるかも知れんが強いでしょ
クソは言い過ぎだと思うよ 関羽と張飛をさんぽけ登用したら二人とも長槍だった僕を慰めて下さい >>446
張飛はデッキ次第で攻城より長槍の方が良い事もあるよ 攻城張飛は別格として、攻撃張飛も相当強い
ただコイツの場合は関羽と組むよりシャマカ入ったワラの方が合う 甘寧許褚も将器に攻撃兵力攻城のどれかがあればこんな事には 衝軍なんて最初からあったし増増は下方されてるのに今更文句言うのはバカだぞ 開幕連環正正が開幕衝軍やら大攻勢になっただけ
奥義か士気使って城削るゲームだから開幕なんていう分かりやすく有利不利付く場面で奥義使われるのは当然の流れ
内乱もあるから壊滅前提の再起も気軽に選べないですし 奥義ゲージを残してくれていたらこんな事にはならなかっただろうにね、まあ天地人とかはもう要らないけど
>>458
蜀呉構成で一応見かけるけど、最近はその枠も攻撃6弓になりがちだね 開幕系が流行ってるなら開幕後方指揮とか開幕悲哀も見るようになるかしら? 制圧は兵種毎に移動速度違うんだから形も変えたりすりゃ良かったのに
槍は前方、馬は後方、弓は横長とかさー
なんなら有名武将は独自の制圧領域持ってるとかでも面白かった >>428
慰安旅行で、西山等はカンペ読むだけなのにかわいそうとか
西山本人か? >>461
西山は複雑なゲームを作るつもりはないと発言していた
今のシンプルな内乱が理想だったんだろう マス目塗りつぶしじゃなくて、撃破取るとか敵陣に居座るとか自軍にプラスになる行動を取っていくと征圧ラインが徐々に押し上がる形にすりゃ良かったのに
同じ立ち回りでも総合征圧力で押し上げ具合が変わるみたいな感じでさ
…と思ったけど荀氏とかどうすんねんってなるな 既に内乱だけで戦う事が前提の笑顔が居るからな
開発も変えたくないみたいだから当分仕様はそのままだろう >>463
複雑なゲームといっても内乱自体が複雑だと思うんだけどな
追加カードはシンプルを通り越して空気だし
力の入れる場所が違う 制圧範囲に応じて城を攻撃する神様でも召喚すりゃいいのよ 初っ端から複雑なゲームを作る気がないって言ってたんじゃなかったっけ?
段階的に説明文が長い計略とか出てくるだろ 西山にあう機会あったら、戦国大戦楽しかったです!って伝えよう 荒らしの拡大解釈&捏造には毎度感心させられる
かそい事実と僕が考えた改善案をお問い合わせセンターに放り投げるだけですむのに… 今の内乱が複雑だと思っていたらこの先はどうするんだ?
まあ最優先は頂上リーグの運営だろうから秋まで平気だと思うが >>469
快進撃孫策の武力知力移動速度突撃ダメージが上がり兵力が上限を超えて回復する。敵を撃破毎に武力が上昇するが徐々に武力が下がり一定値で撤退する。
ロマンの塊でぼくのかんがえた最強のカードみたいですき 悠久みたいに拠点作りあうシステムで良かったんじゃね? >>474
それやるとみんな落ちてくるから
なにも変わらんぞ
勝率の差つかなくなるからな
昇格条件4勝5敗のところが吹きだまりになるだけ >>478
今の降格条件でそれやったらそもそも覇者がマッチングしなくなる で、マッチング相手を近場の階級から探すようになる
フリマ帯のマッチングは変えようがないでしょ 煮詰まり切ったゲーム×高齢化で伸び代がないからループ入ったら抜けようがない >>461
そんな複雑なことしなくても2コス以下の馬と1コスは将器込みでも征圧1以下に設定しておけば良かっただけでは >>483
西山「そんな複雑な事をしなくても今のままでよくね?」 西山も今の内乱征圧がベストだとは思ってないっていって変えるつもりあるのにね エラッタすると困るでしょ?とも発言しているぞ
アンチがバランスを崩そうと必死だが嫌なら遊ばなければいのに ○×やめて証システムに戻してくれればいいよ
3上でランカー押し付けられてもテンションあがらん >>471
そう思うならなんで、君はここチェックしてる?
書き込んでる限り同じ穴のむじな >>485
西山の名前ださないと擁護できないのもダサイよね 格上に当たるメリット無いんだっけ?
何か欲しいよな。2回り上に勝ったら雫が多目に貰えるとか >>474
過疎ってるのにそんなに限定されたら、マッチングしなくなるから無理だよ 長槍は塗り方が汚い性格の相手だと胡散臭い距離で迎撃とれるから好き 征圧は左右両端の2マスづつを無しにしてしまえば良いと思う
無理やり戦場全体を使わされるのがストレスだし 騎馬の内部征圧を半分に
槍の槍撃ダメを上方
弓はそのまま
関羽と張飛の計略を大幅に弱体
衝軍を弱体
英傑効果時間を横並びに(求心と手腕の範囲拡大)
使用頻度の低い計略の下から10個くらいを上方
とりあえずこれで十分 登用しようと思って曹丕と小喬まで決まったんだが、あと二枚オススメある?
孫権かな? >>495
それいいな、色塗り無しでも端攻め自体が十分強いし
端っこの塗りなおしほどやってて馬鹿らしいものも無いしな 初期の大筒みたいに戦場中心だけをぬり対象にしろよ
サッカーでいうとセンターサークルあたり >>495
両端無しより相手陣地のみ適用の方が
内乱のイメージに合う気がするんよね
ゲームバランス的にも攻めろってことになるし 改善案なんて叶うわけ無いんだから一生槍控えしろっと >>498
魏関羽呂布呂姫皺あたりは将器ガチャも2/3で済むからいいんじゃない
自分で使うのかトレの弾か知らないけど
将器リスク低いのはここらと遼来来 >>504
そいつのゲーセンだけアップデートされてないんだろ >>507
サンクス
曹丕小喬魏関羽呂布でやってみる
呂布は信号機の兵持ってるけど、その他のカードは使うつもり。
もしくは攻撃孫権に変えたい >>510
今も征圧3とそこまで変わらんからなぁ
内乱についてはダメージの減少もそうだけどゲージ減る速度も早めて欲しいわ
内乱止めたと思ったら中々減らずにまた塗られてゲージすぐたまるのがすごいイラつく >>509
それなら呂布外して呂姫とか
呂姫なら兵力攻撃もわりと人気だよ >>513
そうなの?
じゃあ呂姫入れてみるありがとう 三上はたまにランカーあたるよ。
ランカーも三上だけどね。 >>497
弓は攻撃間隔延長かダメ自体下げるべきでしょ
下2つは不同意 >>497
2.5コス以上の馬は今のままでいいと思うぞ
そうじゃなきゃワラが暴れる シノアリスがメンテ
暇を持て余した50万人がさんぽけを始める世界 関羽、張飛の開幕衝軍は当たらんのだがどんな構成なん? 貨幣の入手手段が増えない限りさんぽけを遊ぶ理由がない 萩原「ピル飲んで生でやらしたらめっちゃ固かったから次からこれだな」 西山の発言で解せないのは内乱はベストだと思ってないのに何回もあったアプデでろくに弄ってないことだな
まさか直近のバージョンでようやく認識しましたなんてことは無いだろうし 西山「信号機は俺もムカついてます!!」
お前がゴーサインだしたんだろアホ 障害者学級からやり直してくれ
副効果がSR,Rも二つならまだマシだったものをなぁ 制圧のくだらなさは大分大掛かりな事しないと直らないし時間かかるんじゃないの
半端にダメージ減らすとかで直した気になられても困るしな 直すのに一年かかるからしょうがない
次はマス目表示が無くなってよりスプラトゥーンっぽくする計画なんだろう
普請で櫓なんかがたてれるようになって定期的にライフルが発射されるとか
縮地のスパジャンとか アケゲーなんて普通に考えて一年目はデータ集積のランニングだと思うとけどね
腰据えて長く続けてくれるなら別にいいや
俺は今離れても他に同じゲームがない以上いずれまた戻るわ セガ「腰据えて5年は続けます」
ゲーセン「マジ今すぐなんとかしてくれないっと無理っす」
ユーザー「マジ今すぐなんとかしてくれないっと無理っす」
セガ「腰据えて5年は続けます」 >>531
だよな
超絶大コケ大戦風情を、世界的にヒットしてるスプラと比較するなんて身の程知らず過ぎだわ 頻繁にエラッタされるとユーザーが困る。その通りだわ
当分はこのままでバランスのいい大戦を楽しんでいこうぜ プリキュアがメンテナンス中なんで大戦しに行こうと思うんだけど、
何かそんな感じのデッキないかな。 昔、チントウ黄忠並べて弓キュアとか言ってる動画があったな 井戸と呂布を入れてパーツを適当に埋めるだけでデッキになる
ハーレム呂布たーのしー 英傑60代と3中同士で当たったよ。
別の人で今1品うろうろしてる人と3下でもこの前当たった。落ちる時はすぐだね。 >>542
群雄入れると敵っぽく見えるのはなぜなんだぜ。
面白そうだな、ちょっと持ち合わせ見てやってみるか。 >>543
呂姫は将器に城門特攻があれば
開幕乱撃衝軍やばそう >>543
衝軍速速でゴー
って衝軍は宝玉に速速つくのがあかん
デメリット消えとるやんけ 武将のレベルがあがるシステムとデコレーションシステム無くなってるな 今って低品でも常軌を逸した廃プレイで上に行けるんじゃ 張皇后の絵は個人的にめっちゃ好き
黄月英はなんでこんなブスに・・・ てか仇討制度なんて計略あるなら凌統も仇討で良かったじゃねーか 蜀歩兵1/1/1
阿斗の丸投げ 必要士気11
最も武力の高い味方の武力がランダムで上がる
嫌な予感しかしない 内乱ダメージダウン
弓ダメージダウン
内乱と弓はバランスいいとか言ってたやつNDKwwwNDKwww 衝軍も内乱も弓も弄っとるやん!他についてもさらっとしか見てないけどいい感じに思える 内乱ダメージがやっと減ったか
これでガイジどもは死んでくれ ほーいいじゃないかこういうのでいいんだよこういうので 衝軍と言い叩いて調整するの好きねぇ
今日さんぽけ武将と認識しない武将の印刷に
いこうとしたが待った方がいいか 李典これ白血球か
つかさんぽけ武将の交換レート変更て…孫策交換したの早まったか… 槍は移動速度下げてもいいから槍撃ダメ戻らんかな
今の槍つまんないから高武力槍メインデッキあんまり使う気になれん SR2枚R8枚って結構なボリュームだな
李典4/6/2/反計って騎馬単に入って悪さする未来しかねーな
にしても「はたらく副将」ってなんやねんw やべえ良調整すぎてワロタ
これだよやりたかった三国志大戦は
追加で気になるのは蜀のSRだな まーた蜀に槍は追加されなかったのか
張皇后はこれで知力将器持ちってのはどうなんだろうな、小落雷みたいな存在になるのか
候成にも征圧将器持たせてんのか、マンセーと比べるとどうかな…? この良調整はさすがにやりにいくわ
>>571
とにかくかわいいけど、
計略は戦国であったやつで移動速度低下ついている分、威力は本当弱いってやつだよ。
戦国のときは知力1にもミリ残り程度だった気がする 徐夫人は英魂系じゃないのか残念
呂布対策の小さき落雷みたいな騎馬もきてるしますます呂布つらいわ >>572
走り回るのが仕事なんだし武力より征圧
マンセーの方が使われる未来しか見えない 移動速度も下げるのに士気5はダメはあんま期待できないやつかな 4ってかっこいい、かわいいカード少ないよなー
曹操、手腕白馬ぐらいしか股間にこない
もっとかっこいいカード増やしてくれ >>573
知力1を確殺できるか否かでだいぶ違うな
呂布キラーだわ 内乱ダメージ減少が↓ってなんだよ!!!
超絶上方修正なんだから↑↑↑ぐらいつけとけよ!!! やっぱり月英は攻城兵かよ。しかもコスト1.5
まぁ使われねーな。
思ったより武力高いな。孔明の倍じゃん。
夫婦喧嘩したら孔明ぼこぼこだな。 幅はわからないけど内乱下げてるんだから納得するでしょ
そういや副将器の攻城許されたのね下方されるかと思ったが >>574
兵力上昇ついてたらミリ残るかな?
どっちにしろまた厄介だな。 >>582
孔明はその槍術で武4の月英を武2で倒して見事嫁にしたんだぞ >>579
実際見て見ないと判らんから、納得するか否かはそれ次第
1%程度なら殆ど変わらんし
黄月英来たけど…あの、姜維は?
劉禅なんかネタカードで出すなら姜維出してくれよ… 新カード明らかになって11日見なくていいやと思ってしまった。 >>559
あの西山でさえバランス悪いっていってたんだから、基地外の感覚は本当にわからんよな 主将器、副将器もだいぶいじってきたな!
と思ったら地の利さん… 張皇后ってなんかソシャゲでよく見るような絵やな
その絵師なんかな 大型うpの時に川追加で地の利ゲかよーになるんだからそう慌てるなよ 劉禅のスペックなんだこれ
面白いとでも思ってるの? >>569
イラスト書いてる人のマンガがはたらく細胞ってやつみたいだよ
なら蔡瑁だせばいいのにと少し思った 関興も脂肪か、蜀騎馬選択肢増えるけど全部微妙なったな 魏関羽は無調整で使ってる身としては安心した
追加カードは無理して、登用するほど欲しいカード今のところ無いなあ >>597
ただでさえ少ない枠を消費する事でヘイトをそらしてるんだぞ さんポケ金貨交換しなくて良かったわー
今日交換した人おる⁇ 1コスで将器付けず征圧2の騎馬ってアカンくない?
スペックうんこだけど 黄月英ってのかわええけどどう使えばいいんだろ
大徳に入れればいいのかな 実はさんぽけとの連動を理解してなくて、ぽけっと武将がなにか分からない勢です >>591
内乱ダメと弓ダメについてバランスがいいなんて書き込みはほとんど見かけなかったけど? >>608
開幕衝軍デッキにも入るかも?
衝軍ノータッチで将器副効果の兵力に上方入ったから関羽張飛劉封張皇后とかやれそう 次Verはますます勝てなくなりそうだから
魅力盛りの悲哀でエンジョイ勢になるわ バーウプで悲哀の征圧時間短縮ってあるけど、今何カウントだっけ?
そもそも時間あったの? さんぽけガチャやればSRと交換できるの知ってはしゃいでる 悲哀昔から相手してて面倒なんだよなー
次バージョン増えそうなのでちょっと嫌だわ ゴリとか回復おかしいことなってるし
悲哀復権ありますよ(その後殺される) >>623
正兵下方ないし開幕正兵で攻めて舞いまで上手いこと繋がるかもねー
ニガテなんだよなぁ、悲哀 張皇后の追加で呂布ワラの俺死亡
こんなんどうしようもないですやん 銀貨幣分は割と交換済みで勿体なかった。
今回の追加分は、さんぽけ内での未排出はさすがに含まんかな? 同名武将が登場したのは評価する
はよ典イや黄忠みたいなゴミの違うバージョン出せ 1コス騎馬が制圧2で柵魅力持ち
しかも弱体化の小計っておかしくね? 贅沢言わないからせめてそろそほ白銀を兵法連環で止まらないように戻してくれ 徐夫人けっこうヤバそうだけどなー
対象がもっとも武力の高い敵だし
知力将器で知8の伏兵になれるから開幕も安心 今回の追加カードゴミすぎて笑う 微塵も欲しいと思わない 今回の追加カード魏だけ全て征圧2とか頭沸いてんのか
何も反省してねぇなこのクソ開発 張皇后は昔の馬月姫の士気軽くなって雷1本になったバージョンじゃねぇの
あれって知力1も死ななかったような ダメージ減少よりダメージ入ったらリセットの方がよくない? >>626
まじで小さき落雷みたいなの出すなら井戸さんは上方してほしかったわ >>642
おっさんの復活や回復計略はいやなのです さんぽけ武将楽進ねーのかよ。いらんのばっかりやん。 突撃うp がハズレ将器と言われなくなるのかな?
だが、血糊はもうどうしようもないかも… 今回の董卓って明らかに暴虐と組まれるのを警戒しての事なのに
名前被り出すな!って切れてる奴おって草 海外とのマッチ拒否機能つけてくれ
香港のLION関羽張飛使って空打ちとかこれだから海外とのマッチは嫌なんだ 2.5コス9/5/2くらいで屍パパ追加はまだですか? 三国過疎ってんねぇ
wccfもバーウプ大爆死だしSEGAアーケード部門大丈夫かね? >>649
別に華雄がいるから必要なくね?
今でも組みまくってるし 蜀の1コスダメ計騎馬、知力上昇あるのかよ、、、
まーた、SRでガチャかよー、いやになりますよ >>654
何をどう弱体化させるんだ?エラッタでもしないと無理だろ 当たらないと定評の流行予想やろうぜ
覇者求郭淮に1票 さんぽけだけ惰性でやってたけどこのゲーム楽しくなった? 新カード入れた歪なデッキを狩りとるためにどうせ柵5麻痺矢ばっかだろう >>661
郭淮士気5だから強そうだよなあw
武力+3なら強い気がする
速度上昇次第だけど
魏武郭淮もやれそうだけど弓弱体化がきついかな? 城門特攻の上方で、区星が一撃落城できるかが気になる。 鮑は流石に上方あると思ったのにノータッチかよ・・・
SRの中で一番ゴミだし救済して欲しいわ >>622
あるだろうね
ゴリ悲哀中すぐ11とか行くし、元々今の回復量はやり過ぎだわ
5割とかならまだしも >>666
強そうだけど超絶にくちゃくちゃにされそう 魂込めて作ったカードが劉禅かよ、西山の魂どうなってんの、、、腐ってるのかな 攻城術はノータッチか。意外だわ
突撃術の強化で俺の呂布d報徳チョウリョウがアップを始めた 突撃術強化マジかよ
俺の突撃兵兵兵張遼が遼!来!来!遼!来!来!ってさっきから鼻息荒いわ 悪地形を大幅に追加すれば地の利も生きてくるだろうな 戦場半分悪地形とか追加されれば地の利も活きると思うんだが 1の頃は戦場の半分が森とかあったからな
地の利を光らせるにはもうあの場所でも出さないと >>674
ふざけんな今までの交換に使った貨幣との差分を返せよクソ西山 関羽張飛の計略下げろと喚いてるのは毎回真正面でかち合ってるのかな? 計略次第だが曹彰入り魏武は郭淮入りに変更だな
内乱ダメ落ちるけどどの程度になるのか魏武とか王異なんかかなり追い風になるが この内容なら少しは客戻りしそうだな
特にうちのホームなら倍以上の客も期待出来る
今は(別店舗メインの人を除外しサブカを当人に統合したら)3人しか武功動いてないから…
>>687
お帰り下さい黒歴史さん >>695
関羽もウキウキ
あと群馬や白馬も日の目みるといいですねって感じか 川は速度低下食らうと川下にどんどん流されてたなぁw
下の方の品では最後の方でも出てきてたんだっけ さんぽけの貨幣のやつって印刷するのに必要な分が
ガチャで引いて手に入る分と同じになったってこと?
これまでに印刷した人らは端数出ちゃう感じ? 四品までは出てきてたよね、川。
演習で引いてうれしくて流されまくってみたわww 董卓だけ怒りの二枚目wwww
小落雷がレート爆上げだろうね、知力将器確定してるしあとは実際の確定範囲次第
まぁ知3〜4ぐらいまでは確定だろうししんどくなるなぁ
さんぽけの浣腸呂布はちょっとどうしたものかとしか言いようがない
さすがのわいも獅子猿劣化したとしかいえねぇ・・・
一喝馬超返して・・・ 修正でよく分からんのは副効果兵の上方だな
3つ合わせて主効果の半分ってので丁度だと思うんだが
まあ増えても0.5%とか目視も出来ないくらいだろうが >>705
今の徐庶3本ピン落としてぴったり知力4確殺ってわかってるのか?
副に兵1つでもあったら落ちないんだぞ?
速度低下有り小落雷なんたいいとこ知力1に5割とかだよ 川で何が楽しかったかと言えば連環かけること
特に弓
>>705
士気5でその威力はさすがにねーわ
知力将器なしで知力1に100パーセントがいいところ
むしろ知力将器なしでは知力1すら落とせないくらいかもしれん 士気5で知力4確殺はねーわ
将器込みでも3も無理やろ 離間の上位互換のカード出すなよ、1コス騎馬でこのスペックはダメだろ、制圧2あるし
また十の因果上方ってバカだろ、何回修正すんだよw 戦国をみるなら1だけ確殺で2からは50%とかになるんじゃないかな 2まで殺せると烏対策が捗るな
速度低下ついてるから威力低そうなのがアレ 副の変更は地味にでかいんじゃないか
三つそろいがあなどれんぞ
今でも兵2兵3は結構でかいからな
にしても今回告知からバーうp早いな
来週やんけ >>708
下方くらってジョジョは4確殺できないんだが… 速度低下付き
士気5
1コスト
知力将器
どう考えても素で知力1に7割ぐらいです
本当にありがとうございました こんなに独自なカード沢山投入とか西やん本気やん
これは念書書いて前倒しで投入したな更迭させたかったら意地でもやらんことやな(^ω^) トウタクまたSRなのはアホだと思う
そこは人馬トウタクみたくRにしとけと 速度低下付きとか中途半端に減った方が強くないか
実際に使ってどの程度か見てみないと判らんが
強すぎても下方しろで荒れるし弱すぎても産廃出すなで荒れるし
落としどころが間違ってたらどうやっても荒れるカードだろ 多分、3の最後に追加された月姫みたいな感じだろうな
絵柄は好きだったけどかなり弱かった >>705
それはないよね、確定は1でしょ
その為の兵力の上方ってのもあるかな
突撃兵兵兵に光が当たれば嬉しいなー さんぽけ追加と必要貨幣下方はいいな
知力雷銅、知兵力太史慈、兵力呂布が持ってない人に行き渡るカンジ?
とりま関銀屏とろっと >>674
イラスト見たことない武将も結構いるがぱっと見だと女性勢+馬鉄くんさらってあとは放置かな 呂布ワラの未来は張皇后にかかってるな
もし壊れだったら呂布ワラ終了だろ SR張皇后は知力将器が人気出そうだけどもし征圧上昇も候補にあったら知力とどっちが有用? >>727
んなもん計略の確殺ラインとデッキによるとしか >>713
むしろダメージよりも速度低下がやばかった場合
ピン掛けで使える分壊れになるよね つーか、なんでダメージだけじゃなく連環まで追加してんの?
頭おかしいの?と正直思う 突撃術は最低でも武力+3相当になるだろうから突撃速3はかなり有用性高いぞ >>731
逆に今のクソ開発運営の頭おかしくない話あんのか? 突撃関羽がヤバくなるなと思ったら募兵も強くなってんのか ウチの龐徳(攻城)-赤・赤・緑て
惜しいなぁッて思ってたけど
ほんの少し強化されるなぁ
あと覚醒3枠目を賈詡(征圧)から
張春華(突撃)に変えてやってみる まぁ、色々と楽しみが増えた 白銀目覚め大徳使ってるワイ、白銀をリストラするか考え中
普通に武力効果時間車輪範囲を強化して欲しかったな コウセイええな。
将器制圧もあるみたいだし。
全凸待ちですね?
弓ダメ低下したらますます馬が、と思ったけど、内乱ダメ低下でバランス取れてるんだろうか。 >>731
戦国の似たような奴は知力1まで殺せて連環効果2cないくらいだった
ぶっちゃけゴミだった
個人的にアレ?と思ったのは魏に1コス素征圧2の騎馬が出た所
計略もこの前超強化された弱体小計だからかなりウザそう >>737
もう今の開発に白銀を上手く調整する能力なんかないって諦めるしかない
ここの下手くそ馬鹿どもの口が塞げないのと同様にね >>739
タイガーショット強くなったけど、突破弱くなったら微妙だな
関後期 岸本聖史ってしょぼい方?
まあしょぼくない方が来ても嬉しいかと言われると微妙だが ついに内乱の弱体化と弓の弱体化きたけど
アンチは文句まだあるの? 高順が上方されてて俺ニッコリ
城門特攻↑も地味に嬉しい >>744
もうないだろ
掌返すためにいまストレッチしとんのやろwww >>739
最初から死んでるのに生きてたみたいに書くのやめて!! >>739
副将器に速付いてる突破関興は生き残りそうな気がしないでもない でもタイガーショット使うなら突破が修正されようと突破以外はあり得ないだろう
効果時間増えてないし足止めされて終わるもん >>743
しょぼいは失礼だけど、そっちで合ってる 岸本さんってあの忍者の先生の弟さんの岸本さんなのん? 孫瑜を使って手動乱れ麻痺矢みたいなのやったらどうなるんかなぁ… 計略が軒並み上方なのはちょっと嬉しい
まあ今更感激しいのは否めないが 郭氏がどう見てもヤバい
内乱ダメがミリとかにでもなってるのか? >>748
関興は無事じゃね?
下方つってもちょっとでしょ?
ただ鈍足の槍はちょっとでも下方なら無価値 月姫がいるのにわざわざ武力・制圧1の馬なんか使うかなぁ?
柵もあるとはいえ蜀では柵の調達も簡単だし >>744
内乱どれくらい落ちるかだな
ダメージ0.1%落ちたとかでは話にならない 小落雷は範囲が暴勇くらいなんだろ
普通に長射程だったらガイジ 内乱ダメ低下はいいけど
はやく兵種毎に塗りの強弱してくれよ
征圧2騎馬の塗りが異常過ぎ 蜀で柵って王桃と麋芳だっけ
黄忠は死んでるから除外するとして 郭氏の兵種歩兵の間違いだろ?ってくらいおかしい。
ついでに柵魅力とか更におかしい。 突撃術強化と弓の弱体で、また騎馬大戦になると思うと憂鬱 雷1本しか落ちないから、そんな強くないと思うわ、どうせ他の将器も士気と突撃とかでしょ よかった。導入前に騎馬大戦と言われてるなら稼働したらそうならないってことだ 呉に待望の単体麻痺矢と単体弱体弓来たね
どちらも枠争いが激しそうだが 内乱ダメージ減少は度合いにもよるけど良いね
あとは内乱発生までを遅くして内乱後盤面リセットしつつ数カウント塗り絵不可にしてくれたら良いよ 蜀の3枚全部りえしょんになってるけどこれミスじゃなかったとしてもりえしょんなら全然問題ないな >>778
りえしょんのシステムボイスってあるの? せっかく弱体小計来たのに弓弱体化されたら魏武きついなー 前に乱戦時の速度低下緩和して突破の価値若干下げられてたのに
今度は突破自体を落とすなんてひどい ってか関興が強いだけなのに何故突破全てに影響を与えるのか
ほんま無能やで、今からでもなかったことにしよう >>784
青井が突破陳到で勝ちまくってたのもあるんじゃない? 関興ガチャに費やした分の縁返して!
ま、カードの価値が修正に左右されるのは分かりきってたことだから、ちかたないね >>711
一気に武力-10にしちゃえばいいのにとは思うが、慎重ながらも救済していこうという運営の姿勢は高く評価できるよ また騎馬たん大戦に戻るんですね。弓下げる必要なかったし 郭淮、郭氏、徐晃、龐徳、楽進
総武力28
生兵法だが考えて見た。
、、、呂布に殺されるな デッキケースの肥やしだった突撃呂布の価値が上がるといいな! 内乱下がるから今の騎馬の戦闘力だと今より騎馬単は厳しくなると思うがな 今日は電アケの放送もあるのか、ランカーはどんな反応するんだろうな 弓下げ、馬の制圧放置、突撃アップ
テクニカル馬単ゲー確定だろ 内乱弱体化か……1回で6%未満になれば神修正なんだがな。 内乱が0に近くなるなら文句は言わない
1%下がった程度なら文句を言うぞ >>796
弓弱体化されたから相対的に強くなったよへーきへーき >>798
突撃アップってお前まさか突撃将器持ちの別の将器なにあるか知らないの?
わざわざ突撃将器つけるわけねーだろ >>798
この後に及んでまだ2コス以下に征圧2の騎馬を出すのはどうかと思うが
それでも大丈夫なぐらい思い切って内乱ダメ下げるのかも知れないぞ
突撃将器は前に長槍将器に入った程度の上方されたか体感できるか微妙な程度の上方だと思うからあんまり期待しない方がいいだろう SRの副将器揃いって16分の1だよな?
今まで気にしてなかったが数えたら87枚SR持ってて城門孫堅兵兵兵の1枚しか副将器揃いなかった 突撃将器安定になるのは、張遼と関羽ぐらいだろうな
ん?地の利の上方忘れてない? 地の利は敵陣で武力1上昇とかにかわらんとつかわれねーだろ >>805
おれの突撃呂布活活活とトレードしてやってもいいぞ >>803
突撃術上方はおいといても騎馬単に有利とれてたバランスデッキが減るんだろうし騎馬単は増えるんじゃねえの
まあ内乱ダメージ減るから騎馬単のダメージソースも減るんだけどさ 郭淮は士気的に武力上昇2くらいで速度アップも白馬陣以下だろう >>809
どうせ壁1発のガン守りとかしてきてた人達だから大丈夫でしょ
機動力たけーとほんと守備堅い >>805
副将器:兵兵兵とかってこと?
それなら16分の1じゃなくて64分の1。確率的には190枚ぐらい引けば95%ぐらいで欲しい副将器が揃った奴が手に入るよ。 大評定でもあった使われない
将器にはボーナス入れてくれればいいのになぁ >>812
何色でもいいなら1/16ですよ呂布将軍 >>815
ああ、そうか。何色でもいいのならそうか。脳内で特定の副将器ってなってたわ。 弓ダメ低下と副将器兵強化で俺の兵兵兵兵関羽が火をふくのか
弓ダメ下がる記念に弓強い弓強い言ってるお前たちの言葉を真に受けて弓単で12連敗して階級落としてきたぜ
弓よわい 麻痺矢って遠弓みたいに士気3じゃないんだね
過去作知らんけどずっと4消費なん?遠弓麻痺矢より速度低下が高いとかだと個人的にありがてぇんだが 蜀の追加カードのCV全員同じってマジ?
声優のバリエーションはこれ以上増えないんかねえ
昔の大戦3の時の声優とか使ってほしいわ >>821
ずっと士気4だよ
3の麻痺矢は遠弓麻痺矢より低下率高かった気がする これで11日は許されるとか思ってんだろうけどどんな調整になってるかは11日段階じゃわからないからな
蓋開けたら酷いことになっとる可能性も十分にある >>823
本当に強いのなら単でも行けると思ったからさ
後テンプレ同士のぶつかり会いに飽きたからいろんなデッキ見れる階級まで落としたかった
縁も溜めときたかったというのが本音 遠弓麻痺矢は普通の麻痺矢より武力上昇値が低いから
6/4丁奉をかなり長いこと使ってた とりあえず地の利に関しては完全に匙投げた感じなんだな つか捕縛もノー調整だろ。捕縛を覚醒させてる人居るのか? 蜀に関羽
魏にも関羽
そんで今度は群雄に角生えた関羽が追加されて
呉だけ関羽居なくて可哀想だな 張皇后と徐夫人は征圧将器があるかどうかだな
とくに徐夫人は計略もスペックも微妙そうだし呉待望の1コス征圧2馬になるんじゃねーの 結局は将器ガチャ継続なんだろ
よくお前らこんなんで喜べるな…朝三暮四の猿以下かよ >>829
EX夏侯月姫には大練兵デッキにいれて使ってたわ
バカ陣と組み合わせて使うと強かった 槍強化じゃなくて弓弱体化したのも無能
まぁ結局全部弱くなったってことで良いか
あとは征圧ダメージがどうなったかで騎馬の強さは変わる 関銀屏ヤケクソ調整きたなー。
個人的には味方武力13で追加効果は残念な感じした。
大徳でコンボするためにわざわざ武力9入れたりしてたのが、関銀屏入れようが入れまいが似たような大徳デッキになりそうで。 >>831
呂蒙「我は関羽也!」(全身から血ドバー) これで槍が増えるのは明白
やっと俺のデッキが生き返る >>837
ほんこれ
弓を落とすんじゃなくて槍の移動速度とか上方でよかったよね
弓で騎馬削れなくなったらまた騎馬単に蹂躙されそう 弓強くても関羽4枚とかはやて軍団1とかが猛威をふるってたのにな…
もう止めれないじゃん 突撃将器の調整がヤケクソで突撃将器捨てた奴が頭かかえる展開に期待 はやて軍団は頂上リーグで活躍したからな
そりゃ開発も頭を下げて意見を伺うだろ >>841
騎馬単どころか関羽チョウヒのゴリラ槍がとまらんやろ ぶっちゃけ今も昔も騎馬最強ゲーだよな
技術介入度は確かに高いかもしれないけど >>842
まあこのスレでも散々声高に弓弱体化しろっていってたからねw
騎馬が強い環境がお望みなんじゃない? 副将器の兵力と速度が強化されるのか
攻撃兵兵兵とかいう無駄に揃ってた董卓を持ってるが暴虐使わんから良いトレの種になるかな >>721
あいつは一度弱体化されなかったっけ?
まあスペックはかなり良かったから仕方ないね >>849
追加カード見てみろよ
頭おかしいぞマジで
もうあきらめるしかない 極論だが内乱が空気になれば制圧の差はどうでもよくなる >>853
この期に及んで1コス征圧2を出してきたってことは相当内乱ダメージが減るのかもしれない 内乱下げたんでダメとりやすくするために郭氏追加しました >>806
ウチには、もうヒトリ
張春華(突撃)-赤・赤・赤がいて
今まで無覚醒の魅力パーツだった
今後は覚醒トリオ入りさせる 弓の攻撃間隔戻ってもオーラまとってる奴への弓ダメは落とされてないのに何言ってんだ?
前が1割で修正後が2.5割なんだっけか? ゲームシステムの目玉の内乱のダメージをいじって新カードの征圧あげるならいよいよ旧カードはエラッタしないとダメだろ 今なら言える
人形劇呂蒙は 1コス騎馬 1/1/2 悪逆無道 でよろしく 突破術が下方修正ってコレ完全に関興のとばっちり下方じゃないか・・
突破呂姫はメインだし、たまに突破日向も使って遊んでたのに酷過ぎる >>784
突破華雄が暴虐で結構強かったな
愛用してたので残念だよ また徐盛とか最高司令官クラスが1.5コスなのな
いい加減にしろたわけ >>845
9兵に副将器込みの関羽とか戦車みたいなもんだな
削っても衝軍の増援増援で回復されたら泣くしかないな 馬は内乱下げるんで1コス征圧2出します。更には突撃術も強化します。
槍は副将器の兵力上昇と速度上昇をあげるのでよりタフにより素早く動けます。
弓? 内乱下げたから弓ダメ感覚没収な ^^ 守城術と募兵強化したからいいだろ? 開発は三国志のゲームを作るつもりが無いんだろう
人物はwikiすら目を通さないで過去の大戦スペックから適当に作成 呉の人材は優秀すぎるから史実準拠のスペックにすると皆高コストになっちまうよ
まぁ低コストは女と文官だけにして特性作るのも良いと思うけどね 呉民やり控えのターンですわ
まあ蜀と魏好きで頑張って支えてください 史実を参考にするとカクとか楽進も1コスだとおかしくなるんですがそれは >>854
それ征圧強いカードが代わりに死ぬだけだから駄目だろ
…と前は思ってたが良く考えたら征圧抜きでも強い連中ばっかりであんま問題ないのに気づいた
適当にスペック決めてるように見えたのが遠慮深謀だったとは… 英魂は蜀が強奪かなんでも持って行くな…
呉に普通の車輪くらいよこせ まぁ弓弱体化は呉にとってつらいけど、追加カードは悪くない。
1.5弓柵と弱体化弓がようやく追加されたしね。
あとは徐夫人が制圧上昇持ちならいうことない。 >>861
ウチの日向君は攻撃-速・速・速で
ダメ計がいた時は賢母を先掛けで
城門に向かわせてるが、その姿は
サッカーのシュートではなくて
ラグビーのトライだよ 英魂は井戸の代わりに暴れるかもな
張飛をぶっこんでから馬は後方で温存できるし 楽進も賈詡も副官クラスなんですがそれは
賈詡は低コスでも戦況を左右するレベルの計略持ってるからいいんじゃね?
魏延とか張郃もそうだがせめてコストか計略どっちかは良くしてやれよと言いたい >>873
関羽「放出 長槍 希望 柵」
孫権「オケ」
って感じのトレードしたんじゃね >>878
魯粛とかいう三国志でも化けもんクラスがゴミなんだが… >>850
群馬と同じ仕様の予感しかしない
初期上昇値がゴミすぎて他の効果が空気にしかならない チントウ
マンチョウ
チンブ
セイコウエイ
三国志大戦ってエロいよな さてただで貰った金貨、誰に使うか
貂蝉か関銀屏… 迷うぜ >>877
それで次回井戸さん許されるなら歓迎だわ コストって高ければいいもんじゃないんやで。
魏延も張コウも1.5コス武力6の良スペックやないか。
徐盛も1..5コスで武力5柵は良スペックやで。
計略もそれぞれ神速・反逆・麻痺矢と要所要所で役に立つもんやないか。 捕縛術自体は1度組み付いたら騎馬でも逃がさんぞ!!って感じなんだけど「だから何?」感がね…
まぁウザいっちゃあウザい >>838
甘寧ならわざわざ入れるとか大袈裟に言っても何も思わんが
大徳なら関羽張飛馬超どれも強いじゃん とりあえずさ、馬鉄休登用するのに使った20縁返してもらおか
もしくは候成登用時は制圧確定権か 群雄の1コス馬はどんな事があってもまんせーさんと添い遂げるわ
あの人のおかげで勝てただろう試合が何度あった事か 槍董卓ってひょっとして将器に突破があったんじゃね?
で、思ったより活躍しなかったら突破が元に戻るんだろ 開幕衝軍が修正されなかったという事はSEGAが戦術として認めたという事なので
とことん衝軍しよう >>901
クロスハンターの作者引っ張ってきたら神。 ずっと思ってたんだけど、新しいデッキ使うとなんか相手ミラーマッチとか、メタデッキとか多過ぎなんだけど…
マジ西山ふざけんなよって思うわ。
相手人間じゃなくてCPUなんじゃないかってマジで思った。
初めて推挙賢母阿蒙やったら、法正入りの大徳とか出て来るとか…法正とかそれまでほぼ見てないんだけど… >>905
徳が足りないのをハゲのせいにしないこと
>>900
スレ立て 関羽張飛の開幕衝軍って士気使っての対処が出来ないから有効なんであって、結局衝軍が大攻勢になるだけだよな 730溜まった銀貨を使うときが来たか!
ってさんぽけカード少な過ぎ
もっと追加を…щ(゚д゚щ)カモーン >>908
後ろから的確な援軍でサポート出来るしな士気3だから早めに打てるし そういや銀屏は衝軍から目覚められるんだな
士気3だしやってみよ 今回のヴァナップでトレや縁関係の改正は無しか
うーん まだやらなくていいかなw
>>910
だよあなぁ…たださんぽけ貂蝉もずっと欲しいし、実は曹操も
また無料で金貨60枚くれませんかねぇ >>905
それわかるわ。大流星つかったら赤壁と連戦しまくってすぐメインデッキにもどったもんなー。 >>918
どんなデッキに刺さるん?
今回群雄だけなんか… >>900、出てこーい!
踏み逃げぽいから次スレ>>925よろしく よほど内乱ダメが下がったらマンセーと侯成入れ替えるかな
張皇后多くなったら米と陳宮デッキから抜けないな、多分流行らないだろうけど >>921
単体超絶には士気差が出来るし
武力は他で補えるしね 槍董卓はパッと見強そうだけど士気5だし呂姫と同じコースなんだろうなきっと >>927
槍董卓を白馬に跨がらせて
夢が広がりんぐ 悲哀強くするとクソゲー増えるだけな気がするんだが
今は塗り絵されてるだけで悲哀側が絶対勝てないようにできてるけど 今日の頂上ひどいなー
上位ランカーは殆どワラか騎馬系の内乱主体デッキばっかで
後は手腕天啓しかいないから
殴り合いの真っ当な号令対決探したら2品下位同士になったんだろうな・・・ ぎんぺーちゃん強化と張皇后追加があったから
来週はひさしぶりにチャリンチャリンしてくるか 今までも言われてたけど◯×制キツいな…
フリマ昇格ミスったら3中とか辛すぎない? 槍董卓はスペックがちょっとな、タイガーショットに近いじゃないか
よほど計略が強いんだろうか >>928
ザシュッと刺さる未来しか見えないじゃん 郭氏は魏武に入れてほしくて作ったようなデザインだがスペックが高すぎるから色んなデッキで塗りに柵にと使われるだろうな >>937
二下からまっすぐ三上に落ちること考えたらへーきへーき >>941
二下でも三上でも8戦5勝を求められるのは苦痛でしょうがないわ 董卓は撃破で兵力回復だったらすげーウザそうだった感 あまり触れられてない、仇討とか強いのかわからんな
関興か趙雲にかける感じかな 馬謖の実用ラインどんなもんだろ、自分にもかかるみたいだが
武力 2+2Xコスト上昇 速度 コストX20%上昇くらいだろうか
関羽落ちで+8 60% 2.5落ちで+7 50%でちょうどよさそうなんだけど 突撃術↑は嬉しいが騎馬単がまたやばくなりそうな
弓下方で槍増えても槍は騎馬に不利つかないし、内乱ダメ↓次第かねえ 董卓は槍じゃなくて馬だったらスペックどころか征圧2勇猛無しでも色々と夢が広がる
槍じゃな >>946
極意策天啓セルベリア英魂命令にいっときはまってたわ
長時間計略は楽しい 突撃上方されるが速度も上方されっからなー
突撃つけたいの手持ちだと攻3張春華と速速攻馬ガンくらいしかおらん、高コスは乱戦が仕事だから兵力攻撃復活が欲しい スレ立ての動きもなくキリのいい950踏んだからスレ立ていけるかいってくるね 徐盛が1.5コスとか楽進が1コスとかコスト内で高スペックならええやろ
孫翊(知力6)とかが本当におかしい査定 副効果の兵速強化の意味がわからん、将器ガチャのヤフオクを推奨してんのか? >>954乙
蜀に英魂くるとは…
李典は当然範囲通常より狭いんだろうな 俺も兵の強化はよくわからん
速は騎馬以外はほぼ役に立たないレベルだから強化ってことなのかな >>957
攻が若干強すぎな感じがあるけど弱体化で調整したくないって感じでしょ
復は修正のしようが無いし、それにしてもまあ速兵は攻と違って戦闘力に関わるから強化する必要はないと思うけどねw ランカー「信号機をなんとかしてくれ」
西山「そうか、じゃあ1個1個をつよくしてやろう、ガハハ」
青井「流石っすw」 突撃術だからって速3手放したやつとか居そう
ゲームなれしてるなら修正まで持っておくもんだけどね 司馬懿に移動速度上昇が無いなら
郭淮を使えば良いじゃない
そういう事だな 徐晃突撃速速速とか即遠隔で放出したけど正直制圧しか使わんだろうなぁ >>954
再建乙乙
とりあえずバージョンアップが楽しみだから縁溜めにやりにいくかな >>954乙
次は関羽に小落雷入る形になるんかねぇ 悲哀が大きく環境変えるとかでもない限り俺の対面は大して環境変わらなそうな修正
どうせ関羽は内乱だけじゃ無くて城殴りも強いし手腕はむしろ内乱下方で強くなってそう >>969
小落雷はあれじゃ多分殆ど見ないと思うよ、まず間違いなく使われない 次Verでついに俺の突撃速速攻魏関羽が暴れるのか胸熱 >>970
少なくとも将器は知力以外はハズレ扱いだろうな >>954乙
なんだかんだ言ってマッスル手腕は生き残りそうな気がするな。
麻痺矢は程度によっては本当に御愁傷様になるんだろうが。 地の利は障害地形除去(自分のみ)か障害地形設置(相手のみ)くらいの
大技にならないと使う意味ないな・・・。 麻痺矢は効果時間と武力上昇値上げてないともう使われないわ >>973
兵力いっこ5%とかなら115%でしょ、つよい
高武力の副効果兵はクッソ重要になりそう
兵4関羽とか135%だもん、5%ならね >>974
前のダメージ感覚にもどるなら実質麻痺矢は
弱体化だけ背負ってしまったな うちの血糊兵3関羽が仕事するときが来たか…!
なお突撃兵兵速がいる模様 士気3だしやっぱり開幕衝軍で使われそうだけど
于吉と競合するよな >>972
そこまでしてダメ上げたいなら徐庶月姫雷同でいいじゃんってなるし
1本のダメージや連環効果が効果時間とともによっぽどえげつないとかでもない限り武力1征圧1騎馬だし
月姫にしない理由がないわ >>982
相手に触らなくてもいいのが強みやね
逆に触られると詰むけど 趙雲突撃速積みがリトル白銀的な感じになったりせんだろな。 あぶねぇ寝る前にテンプレ貼り忘れてるのに気づいてよかったぜ
小落雷は今後呂布や低知力のワントップ次第かな
落雷と違って士気5だから復活計略とも士気差つきにくいし 張皇后って以前で言うところの張姫と同一人物だよね? >>980
使われだすのにバージョンを跨ぐ予感はある
1コス弓がまた無駄に充実しだしたから遠山麻痺矢とも枠が被るのかな 黄式加速装置なんていう害悪ミス待ちカードなんで復活させたんだよ
喜ぶのなんて一部のこだわり()だけじゃん >>987
呂布も結局知力上げてくるからなぁ
落雷の威力も今大分マイルドだしちょっとでも知力あったら全然ダメ入らなさそう
呂布や魏関羽や張飛をピン連環みたいな感じで対策出来るならそこそこ使えるけど 毎回Rは環境に絡んでくるから郭淮か董旻がめちゃくちゃ強かったりしてな うちの城門特攻城城城タイシジとかいうエース
1発で20%以上削るすごいやつだ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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