ガンスリンガーストラトス3(Σ) part205 [無断転載禁止]©2ch.net
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【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとWP購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。 例えば、君がいるだけで強くなれること、何より大切なことを気付かせてくれたね。
おっぱい!なぜなぜしたい
おっぱい!なぜなーぜー コスト合わせ以外の理由で率先して狙撃タクに乗ってるやつってどんだけ自分に自信あるんだろう・・・
(コスト合わせでも、攻守タクに乗れるように周りが合わせてあげるべきだと思うけど) 皆様は残り何秒まで落ちなかったら0落ちを考えますかね? 10秒未満はリスポが間に合わないのでまずアウト
そもそも編成に回復役がいるならそいつに2落ちさせて誰か0作ればチーム総耐久増えるから0推奨
他には有名なクソ地雷がいる場合、そいつが2どころか3落ちる場合ならば始めからそういう想定で動くこともなくはない
後は残り時間より落ちた枚数
インコス編成組んで味方が4枚落ちた時点で耐久が潤沢・ヘイト低めなら交換はあり
そうでなく耐久があってもある程度ヘイト稼いでる状態ならばきちんとそれぞれ消費しろ
ヘイト管理ができない・わからないうちなら特に1落ち・2落ちをそれぞれ徹底して動けるようになれ リューシャ、21は確かに強いけど他のパックが弱いのが原因なことに気づいて欲しい
リカバリーはともかく特にタクティクス >>1乙
しづねでやってきたけど盾持ちが減って中距離撃ち合いが多くなって近寄るのがしんどい、第二のメインキャラ練習には誰がいいんやろ? それこそ撃ち合いというなら徹でいいだろ
AIMがなければ勝ちにくいが、AIMがあれば中距離での撃ちあいはヒットストップもあって強い部類
1落ちムーヴ鍛えるには持ってこいだ
しづねだと対応しやすいジョナとか盾に絡まれると辛いってのも勉強できる
後は単純に環境トップのキャラクター使ってそれぞれの強み弱みを理解するのも良い
けどこれは明後日にWP調整が来るからどうなるかはわからんが
だがしづねで近寄るのがしんどいってのは他キャラだともっとしんどいと思うけどな
覚醒も含め総合的な機動力で勝ってるの今じゃ多分蝿犬くらいだし
距離感とか遮蔽の使い方、場所の取り方を見直しても良いと思う
でないと耐久吐くか割れない盾でしか接近できないプレイヤーになるぞ >>19
特に徹はその時の環境というのをダイレクトに感じられるキャラだよね
いつだって強WPに対して理不尽を感じれる、見合ってる相手が強WPじゃなくても理不尽を感じられる(リーパーとかダブル範囲あるやつ) >>13
リューシャに限らずだよな、自信ニキは
そして、自信ニキの大半は大して強くないというおまけ付き
自信ニキってよりも、ただの乗りたがりか >>13
勘違いすんなよ
コストを21タクに合わせてやるのは他がゴミすぎるからでリューシャがいないほうがマシなのは変わらん
他のキャラが来てくれたほうがラクなのは変わらん
21使わせようが無能なやつは戦犯やるし
21は雑魚でも介護してやると他のWPよりは役に立つだけだ
偉そうにすんなカス 21タク抜いたらリューシャの勝率が恐らく〜46%になるという事実 あれ削除これ削除で最終的にハンドガンとマシンガンとショットガンとスナライだけになる >>26
AIMと立ち回りで勝負するの最高に好きだからこれでもずっとやってまう ハンマーと波動砲と回復ライフルとビムロと火炎残して無印に回帰 >>26
その方がもっとマシなライン戦ができて面白くなって人が戻ってくるんじゃないのー(ハナホジ)
後先考えずクソな武器とキャラ増やしすぎたな >>26
詰めきらんやったら終わるやん・・・。軽量盾くらいもたせたってくれ(あとは要らん) 昨日インパクトガンで跳ね返してる暇あったらハンドガンで撃ち殺せよって思った。
体力が概念あるからこそできる武器だよねインパクトガン。 リスポはあんまり気にならないや
フリーはフリーの楽しさがあった
覚醒はどんどん酷くなってくね >>26
たぶんそれ砂はHS狙わんと即死できないから
密着してシャッガン最強説ある >>28
無印ガーの懐古厨のせいでご覧の有様なんですが 火力上がらんから詰めか逃げ、もしくはクロスリンク用キープ
暴れに使うのは旨味がない 無印ガーって言ってる人いるけど2や3の落ちぶれっぷりから目をそらしすぎでは? >>38
ほんとそれ。個人的感情抜いても無印が一番人気だったのは揺るがぬ事実だろうに
現にΣの売りが「無印に寄せました!」じゃん 2から3でお手軽火力ぶっぱ脳死プレイしてきた馬鹿共がいかに多かったかってことだな
ライン戦を理解しようともしないしお手軽火力ぶっぱに頼らないでPSの底力を上げようともしないで
だたひたすらツマンネー無印びいきの老害のせいでツマンネーツマンネー喚いてるだけ
で2からのやらかしで客飛ばした事実を棚にあげて人がいないのを無印のせいにしてる
マジで脳が死んでる 正直凛が出る前後からおかしくなっていった気がする
そのあとひろし大暴れ、アニメ化でゴミみたいな九美追加 2初期のギャロップ排除大暴れとかハンマー防ぐ割れないプロテクトあたりもおかしかったけどまだあの辺り楽しかったような気がする インカムアワードの話なんかしなくてもガンスト史上もっともインカムあげたのが2の初日ってことが全てを物語ってる
ゲームって基本続編は前作の評判次第で売り上げ変わるから2が本当に良作ならば3がインカム塗り替えているはずなんだよなあ >>27
AIMと立ち回りで特殊な武装も無くまともなガンシュやってるWPの種類ってリカルドのオンスぐらいだよね 一方でインファは自分だけ使える弾除けとかいうガンシュー全否定レベルの武装だけどな >>49
スタンボムランチャーとかいうガンシューじゃない武装持ってるから >>51
そういやあいつ最近見ないと思ったらたしかに持ってないな…
ガチでなんの取り柄もない普通の武装しか無い 17はガチで普通だし19は普通に汎用性高いし23もバトライ()以外は高性能じゃろ
何よりハンドガン楽しい(小並感) レミーナナなんかは完全に魔法なのをむりやり銃火器にしてるという
超能力のくせに素手で使えない() 2、3のバランス崩壊キャラのままシステムを無印寄りに戻したから非難轟々なんだろうがよ 懐古厨しかいないんだから廃れるわな
新規なんて懐古厨からしたらサブカで狩って消えるCPU程度の認識だろ レミー叩くとキレる奴と無印ディスるとキレる奴で構成されてまーん 押し付けゲー突き詰めてゆっくり死んでくより無印参考にして右肩上がり目指した方がいいだろ 23好きなのは分かったけど反論されたら暴言しか吐けないってダサすぎでし
2なり3なりのインカムもってきて無印Σよりも23が優れてるってこと証明すればいいだけなのに何故それをしないのか ステージもそうだし追加要素無さすぎてな。
そろそろ時間貸し10分延長も欲しいわ。 今の16イノベの230でワーワー騒いでる連中が300平気で飛ばす武器が横行してた無印とか今やれば発狂しそうだな 無印高火力といえばビーライお手玉と密着シャッガンだけど300も飛んだっけか そう考えると今はずいぶん大人しい武器ばっかだな
任意ロケカス当てよろけ連って今どんくらい出るんだろ なお2の標準オボロ(16)さんは覚醒中などの条件無しかつワープガンでライン()無視かつ無敵になりながら200以上をこれまたぶっ壊れ判定武器に引っかけるだけで出してきた模様 無印も2も3もそれぞれ問題はあったんだよ
じゃあ何故差が付いたかと言うとそれは問題を改善できたかどうかに尽きる
直さにゃ直らん 確かに無印も事故らせWPはあったが限られてたんだよなぁ
そのWPを抑える事が勝ち筋に繋がったりした
今はどいつもこいつも事故力高くてそれどころじゃない >>67
格闘ジジイが左ボウガン左ボウガンNとかで1人でできたような気がする ライン戦は戦略を立ててみなで戦うから楽しかった
閉店まで遊んだことはざらにある
2から覚醒抜けでライン戦の戦略が成り立たなくなってしまってみんなで詰めていくゲームがメチャクチャになってたな 飽きてきたとかもあるし、無印ほどおもしろくないってのが現実でしょ 兄貴でさえマグナム浮かせからボーラで補正切って300とか出せたぞ無印 >>77
マグナム一択じゃね
長々コンボ決めるよりさっさと次見た方がいい バージョンアップ情報載せるためだけに今更クズエニ公式がガンステユーザー登録してて草も生えない >>83
ただ煩わしいだけで全く訴求になってないの草生える ■覚醒効果の調整
・各タイプの覚醒時の効果に調整を行いました。
スピード …… リロード速度の上昇
パワー …… のけぞりにくさを下方修正(のけぞりやすく))
サポート …… ジャンプゲージ消費量を軽減して上方修正
リロード速度の上昇
スナイプ …… リロード速度の上昇
リロード速度() ▼リューシャ
★調整方針
-------------------------------------------------------------------------------
・タクティクス系統に関して
リューシャの役割である、後衛付近へのメタ、こもり気味の相手への決定打を
しっかりと行わせるために、衛星迫撃砲のリロード時間を短縮しました。
リューシャ自身が篭ってるのに何言ってんのこれ ガンステアプリ入れないと見れないのか
はーめんどい 久々にビックリを体験させてもらったわ
一ヶ月空けてこれか サポートが上がってパワーがやや落ちスナイプスピードはお通夜と 文面だけ見りゃ同じリロードなんだろうけど、数値(%?)的にはきちんと入ってると信じてるぜ。
それと、パワ覚は機動力低下をいれてもいいと思うんだ。 今までが前衛ゲーすぎたんだろ
あと九美ついにビットガン手放したか。最初からこうしてろや >>96
ガンスリンガーなんだから火力は後衛でただしい。
前衛は火力じゃなく、機動力とダウン力。 ◆標準型「ブレイカー」
・パイルバンカーLv4の杭発射までの速度を早く
◆強襲型「ブレイカー」
・パイルバンカーLv4の杭発射までの速度を早く
◆強化型「ブレイカー」
・パイルバンカーLv5の杭発射までの速度を早く
草 >>85
スナイプ覚醒が本格的に捨て性能になりつつあるな >>108
敵の前衛をとめたり、あるいみ中途半端だけどなんでもできる
一番このゲームで戦局をコントロールする重要部分だろ。
それもわからず脳みそ空っぽでやってたの? 殲滅タク強くしても攻守タクのタンデムサブ取り上げなきゃ意味ないだろうに無能やわ そもそも16イノベが無修正どころか18イノベに上方が入っててな?
まあパワ覚と本体の両方でアーマー弱くなったみたいではあるけれど
リカルドの復権はないでしょ
インファは21がハンショ、24がバースター持ったりワイヤーがまた射程頭おかしくなってるけど結局対複数は無理だし
16は使う奴の頭が大概死んでる、足下げて火力上がるしビムショ持ってる司使えば?って話 >>109
前衛止めるのは中衛だ
準前は前衛いる時の火力と前衛いないときのヘイト被り
そんなのも知らんのか ・特攻型「ウォーリア」
盾という自身を守る手段がなく、また中距離での選択肢もない状態で鉄球ハンマーガンをあてに
行かなければならない遊びなので、そこをやりやすく、鉄球ハンマーガンの射程を上方修正しています。
特攻型ウォリは遊びでハンマー当てに行ってるのか(驚愕) >>113
そんなの編成や相手の編成次第だろ。
こんなやつが指示厨しちゃうんだろうなぁ 公式の前中後衛とユーザーの前中後衛なんかズレてね? ジョナの使用率が高いから下方するのはわかる
問題は他の前衛が微妙すぎて、あまり使用率変わりそうにない >>117
昔からここの運営は
前衛つっこむ、後衛いもる、中衛は動き回っていろいろやる
だぞ ジョナはキツくなるのかね
でもキャラの強みであるよろけにくさすら下方するなんて スマホのアプリでガンステみてるけど運営のお知らせのアプデのとこタップしても
いいねしてくれた人〜とかしか出なくてみれねーわ 調整もだけど、恐らく一番必要だったであろうアプデって
ダイヤの上のランク帯の追加と、シルバーまでのあがりやすさ上方とかだったんじゃないかなぁ さっそくガンステ中の基地外どもが不満たらたら沸いてて草生えるわ ブラウザでみてきたわ
いやインファは片手プラガンにでもかえりゃ済む話だろこれ
アカネってエリシに弱いの?頭が高いしてダブルで壊せんだろあれ、さらに逃げやすく重量軽くとか笑えるわ インファは元々盾に弱くて21だけ若干削りやすいくらいでいいんだよ >>128
主に根本的な解決になってないからだと
例えばリカルドだと24のワイヤー射程50になるしよろけ時間伸びるしコンボ補正緩和するしで
本当に学んでないなという上方まみれなんだけど
囲まれたら結局死ぬところが何も変わってないから
敵にしても味方にしても引きたくないクソゲーが加速するだけになってる、上方がナナメ下なんだ 車線無視の爆撃を数撃ちやすくしたらダメだろ
それで自衛も強くしましただろ
乗るしかないこの乳の波に >>87
え、どこが?
少しホミレ当てやすくなっただけでアカネのダブルより弱くね? それより20デストロはいつの間にインパクトグレネード持ったのさ
ハングレさん解雇の記載無いんだけど 僕アサルト使い。
21のロンショが変わってなくて泣く。
環境入りしてたキャラが軒並み下方されてるのは結構なことだけど
もっと使われてないWPのことも考えてほしかったな スレ伸びてるから、更新きたと思って公式見たら載ってないし、不思議に思ったらガンステで公開とか意味わかんね
もうダウンロード数稼ぐための姑息の手段すぎて引くわ シャボンのレベルと格闘倍率上がるものの軽突アサしか変わってないしづね
イングレの弾数しか変わってないオルガ
竜胆姉妹の明日はどっちだ\(^。^)/ >>137
しづねはともかくオルガは勝率低くないだろ 無印が良かった1つは、難しいけど、コンボで300以上のダメだせる所
爆ヴィンでよろけ×4直撃で、330くらい出せてたよな twitterその他sns見る限り下方でも上方でも大きく動いたキャラのキャラ使い達は良くも悪くも盛り上がり
ほとんどテコ入れされなかったキャラのキャラ使い達は不満しかない リューシャ無事やん!17タクからライアサ奪ったのはどうかと思うが
あとナナちゃんのサイキがまともに運用出来そうになったのは嬉しい >>139
ビムロ使うかセイラの下格連打でいけるぞ 明日はリューシャ乗るぞ、下がってたモチベが少し上がった 無事どころか環境の頂点に立てるレベルの上方…
真面目にどうすりゃ良いんだこれ、前衛も準前衛も中衛も後衛も等しく焼き払われる未来しか見えない マスアサもアスマもそうだが別に強キャラが環境を支配するのは構わんよ
アプデの頻度あげて何度も環境動かせばな
毎度毎度遅すぎるんだよアホが 地味にスナ覚醒がリロード高速化したお陰で覚醒中の迫撃祭りがより楽しいことになるな
でもリューシャが増えるとリューシャが動きづらくなるんだよなあ... >>142
それなスキャンパーの強みのスタンラインないの相手に対する威圧無さすぎで2オチ枠なら無視安定になったのがゴミかといって1オチなら19の方が武装強いし使えるWP1つ減っただけ そう。敵にも味方にもリューシャがきたときが本番だな
前衛は全力でリューシャを止めたいし、中衛はカットや前衛のフォローを要求され
後衛は当然芋らず動きつつタンデムをうつスキルを要求される
情報だけ見ればすごく面白そうではある 2落ち適性上げるつってんのにビガトとか意味わかんねえわレザハンはなんのためにあるんだよ
素直に耐久とブースターに上方かけるだけにしとけや
>>149
ほんとこれ
運営クソすぎ おっぱいに目が眩んだのかこれ
リューシャの攻守両用だけは下方来ると思ってたのに 何気にフルショもレベル下げられてるからな
これなら15にしてもよかったんやで? 言うほどリューシャは21手付かずだし変わらんと思うけどな、他のコストのバリエーション上がったかもしれんがさ
ジョナ、茉莉の下方で前詰めにくくなったかもしれないけど >>152
こないだろ。ほかがここまで上方されるとはおもわなかったけど
使用率は単純にあれ以外使い物になるWPがなかっただけだし >>157
盾が消えれば復権なるかもな
今はまだ侍で浮かせて格闘ぶんぶんの方が強い いうほどエリアシールドって多かった?イージスのこと?
エリアシールド多いからワイヤーの射程伸ばしましたっていわれてもなぁ ジョナは味方に来たら取り合えず役割固定みたいだから
野良では良く乗るけど下方だらけだから暫く様子見るか。
羅漢堂強化は助かる
リューシャは21下方無しは流石に無い
200円4戦無しかよ
コスガチャってユーザーにとっては希少価値が上がって良いのか?
金が掛かるだけになっただけにしか見えない。 リカルドはインファの1落ち運用が今までよりはマシって程度に信頼できるくらいにはなったな
あの耐久のままじゃ弱キャラには変わりないから引きたくないけど リューシャはこれくらいでいいだろ
戦術と腕で戦況覆すのがガンストやで 前衛でぶっこわれキャラがいるとそいつだけいればいい状態になるけど
後衛でぶっこわれキャラになると遠くからの打ち合いだけじゃどうしようもなくなるし
他のキャラの需要も伸びるから ジョナゲーとかよりは全然マシ
戦場の絆も 唯一拠点を攻撃できるタンクがいて
それを守る護衛と敵のタンクや護衛を倒すアンチって役割でゲームが流れてるし
後衛=タンクだと思えば納得できなくもない 確かに、上手い具合に敵味方両方にリューシャが来れば面白そうではあるがなぁ
…上手い具合に敵味方両方に来れば、だが 要るか要らないかは別として後衛はリューシャ一択って感じかな
爆発物のスペシャリストさんははイングレでワンチャンあるやろ!とか言う始末だし タンクとして守られる価値があって成果を出せる後衛が果たしてどれくらいいるんですかねぇ… 今のガンストは固定バーストが基本で、野良はイレギュラーなんだし
成果を果たせる人を連れてくればいいだけじゃないかw 後衛強いのはええと思う
誰が後衛抑えに行くのか大切だし後衛守らない後衛抑えに行かないアホが多いと負けるわけで
前衛でぶっぱどんがどんがしてるよりは戦術考えるようになる 実際アサソブンブンマンはタイマンすると面倒だが1発は盾が耐えるので撃ち勝てたりする 200円4戦に戻らないとなあ
リカルドの後日配布も1年経つし何もかも遅すぎ なんか冷めたわ
もうこんなクソゲーやらん
エイムいらん武器はいらん
足元が急に爆発したり、射線切ってるのに当たったり、ブースト踏んでるに、ぐんにゃり曲がってHITする武器もいらん
純粋に打ち合いしたいんじゃ
これガンシューティングだろうが オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲームだぞ アプデ内容串の見たけど運営の脳ミソ腐ってんのか
間違えた腐ってるわ ジョナの下方で詰めづらくなった分も相まって、後衛環境くるか
ジョナメインだけどしばらく様子見してから乗ろうかな
使ってみたいのはリカルドと、殲滅タクティだなあ
バースター撃ちたい 3稼働初期に細かく調整できますって話はどこに行ったんだろう 人手が足りないのよね
先日も社運かかってるff7リメイクの責任者がソシャゲw担当のやつにかわったし、マジデやばいな 個人ゲー向け(3)だと、づねのアサソ強化で司のトランス弱体?
ラインゲー(Σ)だとその逆?
意味わかんねぇ…
で。このゲーム主人公誰だったんだっけ?
その人、最近見ないんですが。 200円入れたら分かるでゴザルよ
左上に表示されるでゴザル Σになってから前衛はジョナ一択だったし、ジョナの下方は妥当だな 読む限りなんか今度は体を張るってのがブームらしいが
よーし耐久10増えたから被弾覚悟でもっと攻めるぞー!!
なんて考えてるのか? >>184
主人公は排除する!っておっさん
ヒロインは青くて丸い球体纏いながら移動するピンクロボ >>148
迫撃祭りとか他キャラ全員からしたらクソゲーにしかならないんだが周り全部FFと敵のがバンバン降り注ぐのクソゲー以外何になるんだ
これがライン戦() 次はリカバリーのるだけで晒される時代だよ
タクティのらない手はない 俺ガンスト2だけプレイしてないんだけど2のWiki見直したら面白そうなwpいっぱいあってステージも多いし楽しそうに見えるわ
実際にプレイしてたらクソゲーなの?覚醒フリーリスポ導入した戦犯なのは分かるけど3よりは面白そう(狽ヘ別として) 2はバランス調整もさることながらバグの温床だったんだよ
特にオボロ無敵ワープ、一定条件で無敵のままずっと行動できるようになるんだが能動的に使うこともできた
挙句修正は一月近く放置され大会中ですらバグが出て一時中断する事態にさえなった
他には異常耐久になるプロテクトとかもあったっけ
WPやステージに関しては隣の芝生は青く見える理論だ、無印懐古みたいなもん
そりゃそれぞれ面白みはあったけどな >>192
それこそライン上げて詰めて下手に衛星を構えられないようにすればいいじゃん
前衛の下方がどれだけ響くかにもよるけど 先生:Aカップ Bカップ Cカップ Dカップ Eカップ Fカップ Gカップ Hカップ
8組のバストを選ぶとしたらキミならどれが好き?
生徒:前ブー(又は芋)!
先生:前ブー(又は芋)は自分に素直 ひとりで無双したいことを隠せない、でも、理想と現実だいぶ違うから夢想から覚めなさい
生徒:じゃぁシンチャ煽り!
先生:シンチャ煽りは少しお利口さん 前ブーお芋より少しはお利口 それでも まだまだ 夢見がちだから 大人になりなさい
生徒:じゃぁ捨てゲー!
先生:捨てゲーは だいぶお利口 シンチャ煽りより いくらかCOOL そこまで現実わかっているなら もうひと頑張りでーす
生徒:じゃぁポイ厨!
先生:ポイ厨は正解に近い もっとも限りなく正解に近い でも S評価に満たない 女性も多いので油断は禁物でーす 先生:オッパイチョイスのセンスで その後の人生は 大きく左右されます まるで左右のオッパイのように
生徒:青タゲ!
先生:青タゲは中途半端 行為としては中途半端 「晒されたくないけど ちょっとはあおりたい……」そんなの微妙過ぎ〜
生徒:ボイチャオフ!
先生:ボイチャオフは卑屈過ぎます 自分に自信がない証拠です ボイチャキチは決して怖くなーい 勇気を持ってください
生徒:じゃぁ……
先生:リューシャ好きとオルガ好きとセイラ好きは でかけりゃいいって もんじゃないことを 肝に命じておいてください 女性の敵ですよー!
茉莉:いろんな地雷 見てきたけれど 最後に私が言いたいことは 女の人を胸で判断するのは 良くないことですわー! >>163
今ナナで引き撃ちだけで勝ててるんですが? サブカ対策がほぼ手付かず
コスに興味の無い人間ならともかく
コス関連どんどん改悪して
更に以前のコスもまだ未配布って
流石に酷くないか?
コスチュームの写真とか載せてて配布出来てないって事は
もしかして前面しか作ってなくて後ろから見ると裸? >>194
バランス調整→WP追加→バランス調整
の流れがしっかりできてれば面白かったんだろうが
バランス調整すらまともにできてない状態なのにもかかわらず
新WP追加新キャラ追加して更に状況が悪化してたのが2 衛星はまあ
割れない盾とか最高に萎えたわぁーーっ!
スッキリした >>188
なんも考えてないでしょ
一回多く寝ようと思ったら50は増えないとなあ 強みが一つしかないとそれ封じられた時にな
封じられないようにしろってんのも間違っちゃいないんだけど
波動砲持ってるけど殴り合える前のウォリとかカネジとかあんなんが一番使いよい 迫撃が増える
迫撃を無視して狩りにいけるアルゴーが採用される
アルゴーが奥抜け出きるようにジョナサンや羅漢がラインを維持
調整次第ではようやくチームゲーらしくなったとは言える 勝率低いナナとアカネの強化足りなくね
あとレミーの下方少なすぎない?
勝率見てないのかこれ 使用率2%代けっこう多くて上方ないのは仕方ないんじゃねえかな
アカネの勝率一番低いのに上方少なくてワロタ
アカネより勝率高い忍者とか風澄のほうが強化されてそうあとなんで兄貴強化したし アカネは使い手があまりいないイメージ
弱くないと思うがなー ブレイカー(こそこそ雷落としてこっそりパイルで殴ったら逃げていく)
名前アサシンにしよう(提案) 勝率一番高いWPですら勝率50%ないリカルドとアカネ 勝率出すならランク絞れって言ってるのに
母数増やして誤魔化してるのバレバレやろ >>222
そもそもサブカ祭りでプラチナ・ダイヤ帯が若葉・銅で遊び回ってるのを勘定にいれてないのがなぁ >>223
ダイヤ帯が誰も遊ばなくて集計しようとしても母数が用意できません しづねってもう闇討ちしないの?
奥抜けしてオルガ狙ったりするのもダメなの?
ひたすらエリシ割ればいいの? ジョナとスキャでちょいとやってきた
少なくともHopeの時の環境に比べたらジョナはやりやすくていいな
アーマー取り上げられてどんなもんかと思ったけど30分程度のプレイ雑感だと戦場にいる時間が増えて圧かけやすくていい感じ
オルガ乗りに聞きたいんだが聞きたいんだが今のオルガってどうなの?
リューシャがきついのは当たり前だから除外して レミーの衣装バグってどうなったの?
もしかして今回直してない? 2ちゃんって画像乗っけられるのか?いけるんなら写真撮ってくるが… >>232
何使ってんの?スマホ?スマホならBB2Cとか適当なアプリ入れると簡単に画像投稿できるぞ >>225
ヒトカラ帰りに見てみたけど200円3戦じゃね? 相変わらずデモ画面はムービー部分だけ音量小さすぎて
まめぐの曲聞こえないのよねw >>234
外では基本スマッホだな…。BB2C?ちょっと探してくるぞい マジで200円4クレ戻ってんの?
ちと今からゲーセン行ってみるわ 俺のホームは戻ってなかった
3プレイしたから間違いない セイラに下格→下格決められたけどギリ残ってまだ生きてる!と思った瞬間アカネに格闘決められて死んだ
いや、ダウンしてないからなにされても死んでただろうけどさ、なにコンボ決めてんだよ >>240
imgurの方が使いやすい
スマホでもできるらしいが実際は知らん BB2Cから画像貼ると自動的にアイムガーにアップロードされるやろ あれアイムガーって読むんか
イングァって呼んでたわ 仲間との格闘コンボは、ほんとすげーダメージ出る
自分がアルゴーで右格決めたあとに、仲間のサムライの下格入ったときは笑ったわ 前verの燃焼って明らかに不具合だと思ってたんだけど結局今の今まで修正はいらなかったな >>213
他のキャラのことは何も考えてないんですか? 格闘コンボってなんぞ?
格闘1発目はダウンしなくなったの? >>260
アルゴー奥抜けの防止のため中衛マシンガン系に役割
→対盾弱めな中衛マシンガン系を抑えるために盾持ち準前が増える
→盾持ち対策にグレ持ちレーザー持ち中衛増加
→割れないアドシを撃てるリカルドが増える
→事故って2落ちする
→ヤッベェダロ! >>263
その理論だと23風澄が良いってなるぞ。 大体の格闘は当たっても灰ダウンにならないけど硬直の関係で有効な追撃ができない(上除く)
だけど味方の格闘がうまいこと入ると普通入らないようなでかい追撃が入れられる
自力で追撃できない系の格闘は補正低いんじゃね知らんけど 23はもう少しマシンガンのリロ上げてチョンマゲ
やりすぎるといくないけど もうずっとリューシャだけでいいんじゃないかな?(ヤケクソ
足遅かったりブースト短いだけで無理 足早い味方が潰しに行かないから引き撃ちされる糞ゲー 勝率35%のヲチカで見たきたらルキ銅がいつにも増してサブカ動物園になってた アルゴーの勝率が高い間は絶対人増えないのは運営わからんのかね
ダブルも当てられない金以下がアルゴーに一生張り付かれたらこのゲームもういいってなるの当たり前だと思うんだが
もうちょい運営は素人目線でゲームをプレーしてほしいわ アプデ来たからやろうと思ったけど、ホームから撤去されてたわ
3日前はまだ稼働してたんだけどな 17タクの迫撃リロード速すぎじゃね?
継続リロードな上に6発あるから全然弾切れしねえ 久々にガンストやったらビックリするほど撃った弾が何も当たらんかった このゲームがマジつまらないのかマジデがつまらないのかはっきりしろ 久々にレミー使ってみたけどビットから反物の流れがなかなかに凶悪さね
司とかほぼ確定被弾なんじゃなかろうか >>272
レザブレ出してる間に被弾したら一撃ダウンでいいよ 素人が敵に攻撃当てられないって理由でAim不要武器増えたんですが AIM不要武器持ちが当たり判定最小
AIM不要武器持ちが広範囲爆撃に自衛完備
AIM不要武器持ちが移動良好なおかつ範囲制圧
まだこの話する? どうせ寄れば死ぬだろだろと思って舐めてたけどインファマジめんどくせえ
アドシ持ちにマシンガン持たせるのやっぱクソだわ 今日は空気にさんざんやられたわ(。>д<)
やたらロケラン飛んでくるなぁと思ったら21アサルトの任ロケやたら強化されとるやん。
しばらくロケラン職人は相手にしたくないわ… 標準スキャのタンデムビガトは中距離強くなっていいけど、別にそこまで強くもなかったフルショの下方がよくわからない 司とかレミーとか下方必須キャラの下方がまったく足りてないの草
てか今回の調整もズレてる インファはワイヤーの射程伸ばすのも酷いが
アドシあるのに中距離で撃ちあえる武器渡すなよ… >>292
標スキャのフルショ前verだと五発もあったっけ? 17タクティクスとか、マジ早い段階で誰かが止めに行かなきゃやばいな リューシャかなり強いな
17タクティが手数多い上に回転率爆速でダブルの火力が頭おかしい
コレ盾持ちが序盤に張り付きに行かないと試合終わるレベルだぞ 明日は強化されたリカルドゥを使ってみるがよろしいか >>300
敵に引くとめんどくさくて味方に引くと事故要因にしかならんクソなのでやめろ
マジで味方に引いたときの信用の出来なさが半端じゃない リカルドがアドシ&ビマシを装備した事によりウォルシ&ロンマシ持ちの九美が本格的にいらない子になった件について たしかに味方のリカルド信用ならんのはわかる
24インファのワイヤークソ強いけど、当たらない、立ち回れないやつはマジで轢き殺されるからな
慣れたインファ使いにとってはかなり強い
17はコスパ良すぎ 標準サヴェ使ってる時から思ってたけど、やっぱ任意起爆スタンボムは楽しかったよ ストーム2発のWPがいつか来るとは思ったけど21で来るとは予想外
21ストームのコスパがやばい 任ロケ、スタボム、迫撃、ストーム…
兄貴、絶望の時代へ 今の環境まだ判断するのは早いけど、リューシャ、リカルドの時代が来てて兄貴、九美が絶望の時代を迎えてるの解釈でええんかな。 >>306
そこでこれだぁ!
つ軽装型「ヴァンガード」 リカルドはやっぱ信用ないか〜、んじゃあ忍者でボーラディスクマン・新生リューシャでと思ったけど盾持ちやらインファイト組に寄られるともれなく死ぬんだった 兄貴冬の時代とか言ってるけど俺は信じないぞ
どうせまた一週間くらい使ってるとなんで勝てるのかよくわからないのに勝てるようになってるに決まってる >>306
割とマジでそうなってるから困る
ガンスト3で1000戦は使った兄貴が今作じゃ全く使える気がしないし使ってない
というか環境に合ってなさすぎる そんな環境の中、18カーネイジ使いはそこそこ信用できてハングレ任グレの手練れが多いが使用者が絶滅しつつあった 味方リカルドがバカだと4タゲどころか最大7タゲ全てリカルドに向く あさひー「大丈夫ばい?リカルドちゃん?パパのおっぱい飲むばい?」 ナナやレミーなんかは大概誰が使っても強いと思うぞ
叩かれるのは糞芋と固定が多すぎることだ 2を彷彿させるインフレ調整だなぁ。リカルドのビーマグお手玉、減りすぎだろ コスト1600に頭おかしいWPが多い気がするな
どれもコス比火力が高すぎる
一芸特化ならまだギリギリ分からなくないが
大抵汎用性のある武器も一緒に持ってたりするから
運営としちゃ2落ちさせて使ってねってことなんだろけど
1600とか低コスト枠なんだからそこまで有用すぎるとバランス良くない またインフレ調整かよ
コスガチャの為に回転率上げたいのか? 無印23と続けてきて何回同じような調整やってんだよって思うわ
今まで弄ってきたデータの記録とか残してないのかよ糞運営 >>320
リューシャは高コストより中コストのほうが強いから低コストも強くしました
中コストは性能据え置きです
頭わいてる なんかまた2みたいにコスト比火力や戦力が滅茶苦茶になってるな…
高コス→高火力 中コス→使いやすい武器構成 低コス→貧弱もしくは1点特化で他はゴミ
だったはずなのに下手に低コスでも戦果出せるよう勝率出るようにして崩壊しとる アカネアスマはリロデからWP調整してパニッシャーとスパルタン持ってきてほしい
リロデ初からするとWPがコレジャナイ感がある 最良の調整は2クレ4戦なんだからさっさとやれ無能運営。 爆発物アカネとレーザー兵装アスマのイメージだよな
そしてリンググラビティガン、グラビティショットガン、重力型エリアシールドとかいう謎の重力武装を持たされまくったジジィ アンチジャンプなんて女子供の武器を持たされた爺は見たくないから逆輸入すんな 時々思うんだけどリロデ勢と無印勢が戻せ戻せ言うけどそれってちゃんと運営にメール送ってんの?
こんなところでボヤいてないで多数の意見持っていかないと意味ないぞ まあ多数送ったとこで伝家の宝刀「○○してもなぁ…」されるからな サブカリューシャたのしいな!
メインのリューシャはランク的に先がないからやる意味もないし
これで4試合になれば神ゲーだわ お前みたいなのがガンストの寿命縮めてるんだよなぁ...
まあもう先長くないだろうし気持ちよくなりたいのはわかるけど 強センチ使ってもらえないからホミレ強化しますって発想はどこから出るのだろうレザライにでも変えてくれりゃもっと使うわ
ホミレの強化にしてもなんで盾ダメ上げないで当たり判定射程強化なんだよ当てやすさも弾速上げつつ曲がりにくくすりゃ当てやすく避けやすい感じに出来るだろうに >>335
人間で言えばもう80歳くらいの領域だろ。
あとは水着ガチャというICUにぶちこまれて時期を見て終わり ホミレは動き止まるリスク背負ってるわりにリターン薄いのが問題で、当てやすさ関係は特に困ってないんだよな
まあ、強化センチはダブルサイドは特に強すぎず弱すぎずだから、タンデムと体力以外に上げるところないとは思う 兄貴ネガる奴いるけど勝率51%こえててしかも強化されてるんだよなあ
乞食すぎんだろ 久美リューシャナナレミーは本渡ゴミしかいない
オルガは地雷率半々なのはさすがと言ったところか >>339
ほんとこれ、あるもので何とかできるのに無い物ねだりやネガり具合みてると同じ鏡磨使いとしても残念だし 兄貴メインだけど、Σになってからまともに勝てないから降りたわ
メインWP?
マッドネス 今回上方された武器、かなり強くされてるのが多い、テストプレイしましょうよ
キャシーのペイントデカすぎて、相手にした時、近距離の打ち合いでは勝てないだろうなぁ マッドネスが強いのは3末期までだから大人しく標準ヴァンガとカネジ乗ってろ
別にいい強くないし勝てる理由は特にないが自衛、射程、火力のバランスがよくていつのまにか相手が事故って勝ってる
今のバージョンは今週末にならないと試せないからわからんけど >>339
勝てるけど辛いってことだぞカネジとか調整放置だし
それにヘビマグの火力が今まで通りなら当てやすいサイキックインパクトのお手玉で130近く出るのは疑問に思うでしょ
根性補正がーとかっていう前に素の火力をなんとかして欲しいわ補正活かそうにも遅過ぎて低耐久で生き残り続けるのは厳しいしさ
キャラ性能はそのままでいいからお手軽武器との差別化をして欲しい
と思うも既に1ヶ月くらいは兄貴を触ってないのであった >>343
くきーなんか安定して強いのにな
壊れWPpに隠れて上手くやってるよ キャシー勝率低いし強化はいいと思うけど
ペインターのほうが低いからそっちほとんど放置するのかみたいな >>347
勝てるけど辛いってなんだよ勝てるなら文句言う権利ねーよハゲ甘えんな >>350
>>347が言ってるのは楽勝と辛勝の違いでしょ
とりあえず兄貴使ってみようぜ気持ちはわかると思うぞ 兄貴上手い人って後衛と敵の直線状に入りつつ物陰隠れて敵が後衛狙ってきたら迎撃してる印象
芋ってるってわけじゃなくなんだろ前ってか中間にいるのに後衛守れる距離にいる 兄貴使い毎回アプデするたびにネガキャンするけど毎回勝率高いからな リューシャとリカルドが今は抜けてると思う
あと隠れてるが騎士型セイバーも強い 単発ダウン教徒だけどやっぱ兄貴が一番安定するわ
まあ最近レディヲリに浮気してんだけど >>321
上げるだけあげといてまた落とすんだろうなぁ 使われないからコスト下げますの流れよりは全然いいけど一部のキャラだけ上げ幅が大きすぎる サブカ楽しいとかわざわざ言う奴は何が目的で書き込んでるの 叩かれたいMなの VG楽しいから強いとか弱いとかどうでもええわ
環境的に辛いのは分かってくれ勝率云々じゃないんや環境が辛いんやちょっと前からずっと、それが今回顕著なんやネガったってええやろ クシーと兄貴は特に2以降、標準WPや常連WPがとにかくド安定な性能しててそう腐ることがなく、
盾環境もグレでめくるなりレーザーやヘビショ火炎で割るなり、アルゴー環境にもビマシなりガトなり散弾なりアプローチでき
妥協二落ち枠も担当できれば一落ち中衛もばっちり、固定厨やらなければ味方が何来てもそこそこ立ち回れる
けどお手軽に特定壊れWP固定で連勝みたいなことにはならないし、
とりあえず〇〇で暴れてればオッケーとか、全力でこのWPは警戒しなきゃって目で見られることもない
弱点はないが強みもない感じ
強み弱みを補い合えるバーストだとわざわざこいつらでやらなくていい、って事にもなりがち しづねレミーリカルド
しづねレミーリカルド
九美レミーリカルド
リューシャレミーオルガ
しづねリューシャレミー
なんなのこのレミーリカルド率 鏡磨は3になってから風澄以上に立ち回りとか立ち位置に気をつけないといけない繊細なキャラになったと思うよ
逆に2の頃は耐久が高いこともあって適当に前出るだけで誰でも活躍できた
今は使い手を選ぶ良キャラって印象だな
こいつ使いこなせる人はセンスあると思うよ キャラにとって環境が辛いなら勝率が低くなるはずなのにな
兄貴使いのネガうざすぎる 兄貴冬の時代と言われるのは某botのしわざに違いない
辛いキャラいるなら見てもらえと言うと中村談だけど 有利不利はあっても、PSで簡単に覆るからなぁ
有利キャラだから任せてたのに負けてたクソ(次の戦場にかけよう)とかやる人もいるが
そこに気づいてケアするのもチーム戦の大事な要素だからなぁ
(ボイチャないとなかなか気がつきにくいが) 後衛だけとか前衛だけとかしかやらない人よりはとりま満遍なくさわってからメイン決める人のがよく他人や他の敵見てくれてるよな 味方の体力時々気にしてればなんとかなると思うがな
カットするべき相手とか 強キャラ使いネガがうざいって言うけど弱キャラ使いがネガったら弱キャラ使うのが悪い死ねって言うんでしょ? 兄貴は環境移った当初は負け込むんだけど、しばらくするとなんでか知らんが勝てるようになる
だからアプデ後すぐは兄貴冬の時代でいいよ。すぐまた勝率安定するさ 兄貴使いは、他キャラのように確実にダメージ積んでいったり拘束からワンチャン火力捩じ込んだり出来ないからいつもギリギリの戦いで相手の1ミスを咎めて何とか勝利をもぎ取ってるんだよ
AIM不要武器で負けたら味方に当たるようなイナゴ共と一緒にしないであげて >>372
そうだな、相手のミスとこっちの耐久ぎりぎりの補正活かして勝ってる感あるから自分の実力ってより相手側の未熟に突け込まないとやってけないからなぁ、押し付け強キャライナゴには是非とも油断してもらわなきゃ >>372
ナナレミー「はーい^ ^ 」(反物向けながら) >>374
こういうのがレミーボロクソ言うと発狂まーんする笑 よっぽどレミーに使用率も勝率も負けたのが悔しかった後衛萌豚かな? 勝率発表されるまでレミー強いとか大して言われてなかったのに公表してから急に叩き増えたな
散々下方しろって叩かれてた司とかの勝率は言うほどでもなかったけどやっぱりイナゴのせいなのか このスレがエアプ多いだけでしょ
実際やってりゃレミーの多さはわかったよ 司は強いって話と足遅くて気づけば死んでるって話が6:4ぐらいで出てたし俺みたいなイナゴは足遅さで死んでたぞ
強みが出たら強すぎたから今回のアーマー下方だろう
レミーはジワジワビット避けようがないって話が出始めたのがシグマ稼働からしばらく経ってのことだったし
けど味方に来るレミーは討滅乗りたがりばかりなのはなんでさ 強いってだけで使うから特性理解せずイノベで覚醒使わない奴までいるからな クシーは盾に迫られたら弱いな
グレ捲りは対地が前提で、任意グレはソゲチと強センチしか持ってないし
それでもWP全体的にバランスがいいから全然弱くはないと思うな
クシーバルカン?知らない子ですね 今日やったら三連続で時間切れで引き分けだったんだが何だったんだろう
アプデの調整でなんかあったっけ 20キャシーと撃ち合って負けてたから23リコンは盾持ちに不利だってパパが言ってた キャシー始めたけどええな急襲けっこう勝てて楽しい
ダブルも盾持ちながらで当てやすいしビムショはまあ強いし
バブルは何で締めたらいいの優先度教えてとりあえず格闘かファイガトしてる 誰もコスト合わせてくれないな
18ジェノ乗りたいのに毎回22選ぶハメになるわ >>385
ペイントガン一択
シャボンは灰ダウン値も補正も強めだからから最低限の5発ヒット以外だとペイントが伸びる
5発ヒットならある程度の高度で左格からファイガト追撃が最高値らしい 強いってわけで使っても何が強いのか理解してないのも少なくないんだ
18ジェノで後ろからタンデム撃ってるだけとか レミー固定で戦犯かまして次戦にが多かったからじゃね
他キャラにもいるんだろうがレミーはお手軽さでかつてのづね並みにいるからな分母が大きいと目立つ >>388
言うてそれリューシャでも九美でももっと言えばミサイル持ち誰でも言えるやん
クシーなんてリコン固定でミサイル垂れ流しエレベーター大量におるぞ >>392
使用率1位のキャラがどちらもお手軽キャラになってるのはやっぱりそういう事なのかね
3の頃はしづね以外はうまくバラけてた気がするけどどうなんだろ エンジョイ勢が減って相対的にジプシーが増えたんじゃね >>391
21リコンが強いらしいから使う→後ろでプラランだけ、ダブルは自衛
マスアサが強いらしい→ハプンだけ、ダブルサイドは自衛
根っからの芋思考だと常に複数の武器を使うことが意識できない >>396
そうか?レミーについての話題とかインパクト連射早い掃滅固定死ねくらいだったような
このスレだと司イージス攻守タク辺りが目立ってた気がする アニキは、ライン維持マンって感じで、俺は味方に引くと嬉しいな
地雷な奴は名前覚えるし
ただマッドネス乗りたがり…マッドネスはΣになって死んだんだ
お前は死んだんだぞ?ダメじゃないか!死んだ奴が出てきちゃあ!死んでなきゃあああ!! 兄貴使ってないから知らんがΣのマッドネス弱いのか、3の時はあんだけいたのになんか下方でもあったのか? エンジョイ勢と書いて
サブカで銀帯を荒らすプラチナGSの方を見た。
誰でも勝ちたいもんな 18レミーはくそって言うのが足りなかったからあんな下方なのか
サイド弱くするか耐久あと20くらい下げとけ ハープーンって飛ばされるじゃん
馬鹿な敵が逆に敵の格闘から助けてくれたりするよなwwwww レミーは誰が使っても勝てるだろ
リューシャぐらいの当たり判定にしろ >>399
イイ兄貴はミニマップをマメに見て早めに移動していつも主戦場にいるロード
対してワルい兄貴はとりあえず真ん中の道で寝てるドーロ >>400
全体的に火力落ちたし弾持ちも悪い
何より準前を安定させてた盾持ち+高耐久が消えてるのが無理
敵の攻撃代わりに受けてたらすぐ死ぬぞ 現在開催中の「コスチュームゲットキャンペーン第1弾〜第3弾」の告知において、
本来コスチュームは頭と体のパーツが別で手に入るところ、
両方セットで手に入ると誤解を招くような表記となっておりました。
お客様には本告知にて改めて入手可能コスチュームをご案内させて頂きます。
▼「コスチューム&アクセサリゲットキャンペーン」コスチューム
・第1弾(竜胆しづね)
「ツーサイドアップ/紺色リボン」
「ウサミミフードパーカー/スクールブルー」
・第2弾(オルガ・ジェンテイン)
「常夏のハイビスカス/赤」
「真夏のパレオ/赤」
・第3弾(篠生茉莉)
「水色アゲハのゴシックリボン」
「おとぎの国のゴシックドレス/白」
「白き光のフレイヤ」
また、6/11(日)までにいずれかのコスチュームを手に入れたお客様には
該当するキャラクターのコスチュームセットを付与させて頂きます。
付与コスチュームの種類および日程については後日改めて告知いたします。
※付与対象は6月11日23:59までにコスチュームを手に入れた方となります
※第1弾はコスチューム所持者全員が対象となります
お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 どういうことさね
頭か体のどちらかのコスガチャ当たってた人には両方プレゼントするってことかい? どっちか持ってたら別のカラーの一式プレゼントだってさ
勿体ぶらずにGPで出せばいいんだよなあ ……………は?
づねのセット揃えるのにアクセ全部ドロするまで回し続けたんだぞ?
今更何ほざいてんの?
は?
は ? 兄貴と司使いのワイ
闇の時代を感じて恐れ明日から茉莉と咲良に乗り換える模様 >>382
迫られる前にホミレで割るって択も一応ある
ライン上がるの遅くなるし砂のいい的だし問題だらけだけど、味方次第ではやらざるを得ない事も
しづねもオルガも頭引いててよかった 「水色アゲハのゴシックリボン」
これ間違ってるし駄目な運営
バーニアだろ 集金するなとは言わねーがやるならもっと丁寧にやれよ あれ、待って、茉莉のこれって11日までってことは期間一週間しかないって結局糞じゃないか
色違いほしかったらあと二日で一個は掘れと? >>421
土日だからどうしてもほしかったら頑張れ。
茉莉は今日コンプ(奇跡)したしオルガもBODY持ってるから土日はゆっくり休むわ。 なんのためにリコンのレザガトがあると>盾
18と23は本来レザガトメインで中距離カットしながらダブルで前衛寝かして
空いた隙間だけ後ろにロックオン単発で撒いてく21タクティクスと同じ遊撃WP
俺はロックオンよりクシグレ使う方が多いぞ
最後衛で芋ってロクミサばらまく奴等は同じクシー使いとしても迷惑 リコン固定みたいなカスは頻繁に見かけるのに、センチ固定みたいなのはなかなか見ないよな 現実問題芋ロクミサに当たるエレベーターオルガもいるわけで・・・(泣) >>425
17で固定しようと思うと、ホミレは射程短いし威力でない頼れない
主力の両手ビーフィンは近距離武装で戦場の真ん中より先にいるべきだけど、味方ジョナとかいたら近距離で刺しつつ一落ちで立ち回らなきゃいけない運用が求められリスキー
2022はそもそも起爆グレとかいう参入障壁。
なので、センチに固定厨になるアホはそうそう寄り付かないのかと >>427
グレは敷居高いみたいなイメージが付いてるからな
慣れればあんな便利な武器手放したくないと思うはず
但し指向性盾はカモになるが今まで以上にエリシ、プロテクトを憎むようになるよ 無印の時練習のために主人公使ってたけど勝率は圧倒的に15>18アサルトだったな
やっぱグレはいい使いやすい
でもコストのせいかなかなか乗れなかった クシー使いは、少しの努力もしないヤツらが多いって事か。
グレネードも、慣れるまでは2発ずつ撃つとかゆとりな使い方も出来るし、使ってみると思ったよりも難しくなくて、すぐに単発で使えるようになるんだけどな。 17センチの主力はサイドだろjk
ってか他のキャラの任意グレ持ちWPだってそんなに使用率高くないしそこまで勝率もよくねえよ
そもそもクシーのWPの使用率1721以下は横這いみたいなもんでソゲチと強センチの任意グレ持ち足せば使用率は3位だ >>400この前の集計で勝率45%な時点でお察し
下方された所はコスト上がったのと、バースターの射程が下がった所 >>429
そげチでは無理だが強化センチならホミレで割る選択肢が一応
イージスにはおそらく打ち負けるが、見られてないとか相手の右手の射程次第で勝てる相手もそこそこいるはず
>>431
少なくとも、標準リコン固定エレベーターミサイルマンは甘え武装固定厨だし
>>432
一番多く使うのはサイドだけど一番狙っていくのは火力ソースになるフィンガー接射だと思うの
グラップラーのスタグレと格闘とか、討滅タイラントのバインドとキャノンみたいな、狙いたいビーフィンに対しての繋ぎがビマシかと思ってる >>435
盾割りが必要な時って大体は接近された時だから22は盾割れないっていう認識でいいと個人的には思ってる
それとコスト的な問題で強気にビーフィンを当てにいけないのもよろしくないし高コストなのに撃ち合えないからな
ホミレがレザライ、レザガト辺りになれば活躍出来るだろうが今の武器じゃ活躍は出来ないと思うから最初から選択肢に入れてないわ エリニン、ロボ止められるようになると本当に強いな、ここの差は本当にでかいんだな
ディスクもかなり当てやすかった
烈風は、マグナムたくさん撃てて楽しかった(強いとは言ってない)
片手マグナムをガンガン当てられる人なら、ロボがいなければ強いかも? >>430
無印は標準アサルトのロケラン任意起爆なかったなそういえば
後コストは14と17な >>436
プロテクとイージスは接近してくるし厳しいけど、残りのエリシ持ちって
エリシ張りながら回復回してるパンツとか、同じく波動構えてる羅漢とか、
味方へハンドガト・ビーハンドガト撃ってるテンペジョナや22レミー相手とか、接近してない割りたいシチュがありがちな連中だと思うかな
17センチでちょこちょこ盾壊しに行くことはある
ただ、22は現状確かにあんま使ってない、コスト的に22乗れるときもだいたい21使っちゃう 後衛キャラ強化し過ぎるとやっぱりつまらねーな
戦略はグダるし必要なキャラが限られて飽きる
リューシャの17でビームガンLV5を両手とか何をもって調整してんのかわからん どうでもいいことかも知れないけど24カネジのハングレはエリシに対してだいぶ強いことが分かった、サイドの任意起爆グレ三点射出×2回よりハングレのがだいぶ多く削ってるごめんどうでもいいか 渡る世間はインファばかり
地雷インファガチャの始まり
惨劇の時代の幕開けだ >>444
誰に対しての書き込みなのか知らんが
低ランっていうくらいなら立ち回りの指南くらいしてやれよ
それでこのスレ見てる串使いの立ち回りがよくなれば芋リコンも多少は減るでしょ 新コス欲しいのに全然出ねぇじゃねーかよまだ50戦やるほうがましだわ 後衛よりの後衛アンチであるリューシャの強化は後衛の強化と言えるのだろうか
オルガとかアカネとか相手のリューシャも露骨に意識してクッソ動きづらそうにしてるわ 今日もガンストやるときカーネイジ使うから、野良の皆頑張ろうぜ! ここに限らず動画見たり立ち回りの研究してたら芋リコンとかにはならんよ
毎回足ボーラ喰らって完封されて2落ちしてるリコンとかまず毎回そうなる理由が理解出来てないから >>398
司もイージスも攻守タクよりジェノの方が強く感じたけどな
18何かダブルで火力出せるしミリ回収優秀だしラスキル速攻で作れるし盾割れるしで優秀すぎると思う
司に関しては基本的には自分の不注意が原因だから何とも思わなかった
覚醒したらすぐダウン取れば良いしいつ覚醒するかもやってればなんとなくわかるから対策できた ビットがクソなんて前々から言われてたし
でもレミーうぜえとは思うけど強いとはそんな思わなかったわ 話題に出てなかったのに勝率でてから皆騒ぎ始めたなってことでは
思ってる思ってないは別として Σ化後も23タイラント乗る奴死ねってのと22はいいぞってことは言われてたね 騒いでるのブライドズタズタにされて逆恨みしてる後衛萌豚一人だけだし オルガときょうまに宣告された役割は現状で果たせている宣言に草
下位では選べないようにしてくれんかなこいつら イージス使ってる俺からするとタクティより17リカバリーの方が怖い
レザハンマシ大分強い、連射力ダウンリロ優秀で射程の分アサソよりもきついかもしんない
カット?野良だからな ワイプラチナ上位クシー
17と21の1落ち運用しかしていない模様
18リコンはレザガトの回転重すぎ
23リコンは武装に対してコスト重い
ソゲチ別ゲー
22センチ火力は出るがハイリスク
異論は認める にしても本当に後衛増えたな〜、あと中距離撃ち合いするキャラも
AIMないから撃ち合いしても打ち負ける・ジリ貧だし、アドシかソドシの割れない盾で肉薄するしか思い付かない、他に何か対処法ある? クシーは武器がどうこうよく言われるけど
ガンストは避けながら当てるゲームなんだから旋回上昇とクシグレを素早く撃てるように練習して
常にウネウネしながら戦うと上達するよ ○○きつい強いって意見さ最低でも使用キャラでも書かないと意味ないと思うんだがなんで書かずに言ってる人多いんだ? バンとアルゴーとコスト補正の無い3のver.1.00やりたい
130も出るの火力高いって時代に戻りたい 初代から稼働し続けてる筐体ばっかならそろそろ幕引きもありと思うけど
3になってからコンパクト筐体なんて作っちゃって減価償却終わらないからダラダラ続けないといけないみたいになってるんじゃなかろうか
コンパクト筐体見たことないけどあるとこにはあるの? あるとこにはある。コンパクトを避けて他に行ってる人多いけど。 そういやlovも3終わって4になるみたいだけど筐体そのまんまなのかね
このゲーム始めたきっかけがlov待ち中に気になったからなもんでふとおもったんだけども 半年で死んだ、なんちゃらリローデッドみたいになるんじゃね? ガンストswitchはガチでワンチャンあると思う
ARMS見てると体験型のゲームはウケが良さそうだし、ラインナップが少ない今出せば売れるよ そしてコア追加、ロケラン担いで敵コアまで特攻、容赦ないビーム砲がコアを襲う……と。 ガンストの唯一無二の特徴である2丁のガンコンを使った操作がないガンストなんてただのTPSだし流行るわけがない
けどスイッチがWiiリモコンみたいな操作できるならワンチャンあるかもな ガンスリンガーストラトスswitchの名前自体は確か取得済みなんだっけ? アプデの頻度といい実はswitchの開発に人割いてるとか? 今の運営がスイッチで出してもバランスがおかしすぎてバイキングへのヘイト溜めるだけな気もする リロデswitchより、ガンストの筐体で
スプラトゥーンACやったほうがやりたいし、絶体受ける ディシディアも家庭版出るし、それにぶつけてきたら笑う 対戦とかどうでもいいからキャラ眺めれるだけで価値ある >>486
ツイッターみてるとわざわざトレモしてまでキャラの写真撮影してる層もいてたまげたことある >>450
リコングリコクシーのエレベーターミサイラーって相手がエレベーターしてミサイル撃つ時に後からこっちもエレベーターしてミサイルや砂撃つだけで完封できるのにまるで理解せずに毎度やるやついるからな
後出しジャンケンしてるだけであいこにはならないから一方的に対空や着地取れるのよ
あいつらはさすがに脳みそミジンコ並みだと思うわ >>488
あれは基本無料なのがあかんわ。
フルプライスでいいからガンスト家庭用出して欲しい。ネットに繋がなくていいモードありでね。
>>489
うちのホームの女性陣に多いわ。
コスチュームの着せ替えして撮影して楽しんでるみたいやね。 >>458
きちんと前線に出て来て戦う17は怖い。他はどーせ芋だからどうでもいい >>488
あれそもそもプレイできなかったから論外 何やかんや言ってもコアなかったらもうちょっと続いてたとは思う コアにいかせまいと殴り合ってる間が楽しかった 万人ウケはしないようだけど
コアがなかったらもっと楽しかったと思う
なお要求スペック コスガチャでガマンしろやおまえら!
はやく全国コスガチャまわせ(集金感) ライン戦ライン戦言うならオブジェクトルール追加するのが1番簡単だよなぁ
考え無しだと失敗為るけdv リューシャブームの中でネオ渋谷あったら楽しかったのに
なんでもいいからマップ追加してくれ もうコス作る人員しかいないんじゃないの?
新武器新ステージ作れる体制が今無くても不思議じゃない >>502
機能発表された色違いは明日までの糞糞アンド糞采配
まあしづねも、これが分かってたら全力出したって人もいること考えたら全方位に向けて糞投げてることになるんだが 後でアッパーすりゃいいんだから、障害になってる蠅犬糞弱くして新ステージ(復刻可)くれよな、頼むよー。
マジで日本橋と池袋が8割占めてて飽きるわ。 色違いはあくまで「全部一度に手に入ると思ってた人」向けのあくまでサービスでしょ
衣装欲しい奴は今でもガチャぶん回すしかないんだからそこグダグダ言うのお門違いでない?
そのうちGPとか別イベで色違い入手の手段用意されるんだろうし回したくない奴は回さなきゃええ
日本橋と池袋なくなってほしい、特に日本橋。はほぼ同意なんだが
その二つ消えたらどこが選ばれるようになるんだろうな
綺麗に分散するのか、それとも新宿かガオルン辺りに固まるか 大阪城とか片手で数えられるぐらいしか当たったことないわ 3初期に一番選択率高かったのは新宿だっけ?
原点回帰を謳うなら横浜とか2以降復活してないとこ出せばいいのに >>506
28キャラ×2のはずれアクセ+当たり3
59枚のくじびきから20枚引いて当たり3を1つでも引く確率は7割よ
逆に言えば三割の人は外れる インファばっかり取り沙汰されてるけどオンスの火力も大分狂ってんなこれ
両手当てで140吹き飛ぶって相当だろ、弾持ちも大分マシになったし >>504
なるほどそういう事か...
色違いも欲しい人は大変だな >>500
全国のバンがもれなく終わるから採用されないだろうな。
真ん中がドームっぽくて高台がいくつかあるあのステージがいい(2のチュートリアルステージだったっけ) >>513
それも、全てのクジの確率が一緒の場合だから、当たりを絞ってる現キャンペーンだと、もっと確率低くなるよな 既存MAPって全てバンとアルゴーに対して有利になるからなぁ… そういえば運営に「ハンマーを当てに行かなければならない遊び」とコメントされ、ハンマーを当てることを強いられた20ヲリ、なんか増えてねw
おれ強いのかなw お前が強いかは知らんけど同時当てハンマーだけで160飛ぶのが20ウォリだと思ったぞ
補正変わってなければLv6ハンマーは48%だから >>522
3になった時に同時当てダメージって無効(片方のみダメージとして採用)になってたと思うんだけど
Σになって復活したの? 今確認したらguns.netの継続課金したままだったわ…
これ稼働停止してんだから普通自動解約するべきだろ
みんなちゃんと解約したか? いつの時代の話だよ…3になった時に公式からアナウンスあったろ
確かに稼動してないからそれくらいやってほしいとも思うが
これキャリアかなんかの問題があるんじゃなかったっけ、携帯会社の課金体制云々で
>>523
Lv6ハンマーは元よりお手玉できるダウン値の低い仕様で、前までは片手持ちだった
だから同時当てもできるはず >>522
ごめん、「おれ強いのかな」じゃなくて「あれ強いのかな」って書いたつもりだったんだわ… でも、160だと、今のリカルドの方が遙かに強いか… >>528
多分そうなんだろうなとは思いながらもとぼけた、すまんな
20ウォリは盾捨てたんだよなあ…両手ともレーザーウェイブだったときのサムライのような弱さがある
でも羅漢にはパワ覚で1.1倍は乗るし距離次第ではハンマーから格闘も決まるらしいから…
しかしそもそも羅漢使いが1落ち闇討ちのような動きをマスターしているかと言われたらどうなんだろうな あ、盾あればリカルドは潰せるって話か。連レススマソ >>516
別にバン登れなくてもいいじゃんね
分かっててそういうキャラ作ったんだし代わりにダブルにサイドの武器持てるメリットあるんだし移動は速いんだし バンは浮遊足場設置してその上を跳ねるように移動させろよ
対応策ならそれで充分だろ バーストでもないのにリカルド3人きて全員インファ固定とかマジ勘弁
オンス乗れよオンス俺しかオンス乗らなかったんやぞ オンス=2落ちとしか考えてなかったんだろ
ショットガン持つと2落ち枠という狂った発想が一部に根付いてるらしいからな アドシ攻撃透過しないから二枚以上インファ乗られると邪魔なんだよなぁ クレサも無い店舗だがもう一人のプレイヤーと
2人でやり続けていたが月に合わせて3万も落とさなくなったので
4台が2台になった。
使用料も含めて月に2万くらいの利益じゃ駄目か・・・
ジョナ弱体化は妥当だが20コスで18コスより体力が下なのは流石に無い。
バーストと野良、そしてランク別で勝率分けて欲しい
そんな暇あるのなら配布されるはずのコス出せってなるだろうけど >>531
羅漢はフリカメ自由自在に使えないと動きに制限があるから闇討ちムーブは大丈夫だよ
ロックを機動力と障害物で散らしながら近づくのは容易いしな 20羅漢は準前衛なら、トップクラスじゃないか?
体力、武器、キャラ、コストかなり高水準だと思うが?
スタンボムの任意が役に立つし >>542
19スキャと18サヴェも準前としてはかなり強いよ
まぁ前衛不足で大抵2落ち枠やらされてるがな バンは高いところ登れないままでいいよ
どうしても登りたいなら犬降りればいい
別にバンが嫌いなわけではなくマップが全然増えないのが嫌だ バンが高いところ、というか空中足場に乗れないってのは
武器射程が短いからオルガにスナイプされる、とか
盾割りがないから盾に勝てない、って言ってるのと同程度のハンデな気がするんだよね
と、ここまで書いて、3から始めたりした人の場合
さいたまや仙台で超高度を陣取るオルガを知らないのだと気づいてしまった さらにいうとオルガ最強時代があったことも知らないんだろうなぁと思うけどな。 ぶっ壊れはインファ、オボロくらい期間あってからどうぞ
オルガは期間短いわ オルガ最強時代とかシステム撃ちの半分バグじゃん
何年前の話してんの 正直オボロとか鉄壁がアレすぎて24インファ強時代あった事忘れてる人多そう しかも当時オルガのサイドが回復でそのWPも安定と言われた時代だからなぁ 24インファは強キャラだったけどギリギリでオボロや鉄壁みたいなシステムを壊す狂キャラではなかったからな
あの辺はもはやゲームしてない 20ストの耐久を680にしてくれ…。2落ちするだけなら今のままでもいいけど、650だと落ち枠交換が割とキツい。 キャシーが二度目の全盛期だけど七里結界時代と違って強キャライナゴすら湧かない
流石使用率最下位 キャシーは癖強いからね
相当強くならないと、増えないと思う ハッハー!してる社長燃やしてやれば結構貢献できる。 今日はジョナ3落ちをよく見たわぁ…
体力減って無理出来なくなってるもんな。 盾破壊した時無敵になるバグまだ残ってたんだな
番長が立ったまま無敵になっててビックリしたわ
その後すぐに解除されてたけど 20ナーフ→18が増える(かも)→こんどは18ナーフ→オワタ >>568
体力よりも燃焼がやばいらしいと耳にした
結局燃焼はどう変わったのかしらんけど
キャシーのペイントだと灰ダウンで最大20回スリップダメージ入るとかなんとか
それが事実なら1回2%だから消さないと40%だな ジョナは燃焼持ちに見られ続けたら普通に3落ちする。覚醒も貯まらんし割と絶望。ペイントガンは灰ダウンまで食らうのは稀だけどね あ、wikiキャシーのページ見に行ったらペイントだと30回って検証上がってたわすまん
…相手の立ち回り抑えてステップさせないようにすれば耐久半分以上持っていけるのはそら死にますわ 20スト固定が云々ってよく聞くけど、ビガトあるとないとじゃ大違いだからな。カットも回収も一人でできるし落ち枠交換だって18よりは楽。18乗れっつーなら乗るけど、カットや回収はやってくれるんでしょうね?って感じ ペイントガンはジョナに普通にフルヒットするぞ
対面で最短開幕25秒で落とした事ある >>575
勿論フルヒットするのは知ってるけど、基本はある程度避けれるって話。拘束中たったり相手がよほど上手かったりしたら別だけど キャシー使い始めたけど相手に燃やしがいのあるの引くと楽しい
キャシーに限らず燃焼系ならそうかもしれんけどキャシーのWP全部燃えるからなおさらね 燃焼に見られ続けるとジョナが3回も寝れなくなると聞いた
流石にヤバイわ 味方に弾幕アーティスト来てふとマップ見たら敵の3人がデバフ状態の紫マーカーがついてて草だった
上方したかったんだろうけど失敗してんじゃねぇかこれ 火傷ダメって最大HP依存だからどのキャラも変わらんのじゃないのと思ったけど燃焼武器当てられる時間が長ければ火傷が延びるってことか?
ジョナが張りつかれるとしぬキャラいること考えたら寝る数少なくなるくらいそんなもんかって感じじゃね
火傷中に燃焼でダウンすると火傷時間上書きだろうしダウン2回だけは実戦じゃそうおきないっしょ 燃焼ダメージ大分変わった気がする、トレモで根性火力試そうと自爆したら動いても全然消えなかったし >>544
無いけどそれが理由でステージ作りませんとかふざけんなだし 一回フルヒットでペイント当たると、次のダウンが安くてもガリガリ削られるからなぁ キャシーは今までスプビ頼りだったから
ある意味尖って良かった
でも少しやり過ぎ 茉莉使ったけど今の火炎はほんと洒落にならん、溶ける溶ける
>>581
小型火炎での燃焼なんかはヒット数で持続伸びたはず、逆に一瞬掠っただけだと着火しなかったりするし 一瞬でかんたんに200出せる朧がプロテクトつけて開幕からワープして後衛のところに行くって、どういうことだよ たいして援護ない状況のジョナやってられねーインファにも有効策無いし燃やされて溶けるし居る意味無いわ
もう特殊武装なくしてマシンガンとライフルのゲームに戻せや 無印の始めの方ですら小型火炎とか燃やせる特殊武器自体あったのに「戻せ」とかどこの世界線だよ >>590
燃焼が今に近い割合ダメージの仕様になったのは初期からだいぶ後だしアドシ以前は壊れない盾なんてねーよお前が何のゲームの話してんだ ただ今の燃焼は正直やりすぎなのも事実。ジョナがただ殺される環境すぎてなあ これで前衛がジョナサン一択じゃなくなれば狙った通りなんじゃないの >>589
それで何が面白いんだ?
誰もやらんだろ >>574
それな
縦長ステージで18スト使うなら味方が仕事しないと確実に負ける それよりバーストに巻き込まれるのは仕方ないがバースト組むなら1人は前衛組み込めよと
ナナと凛の2バーとか微妙に困るわ 火炎は癖強かったり他には不利付いたりするんだから他に見てもらえって話
野良?祈れ なんか忍者結構強くなってる気がするんだけど気のせい? ジョナが前衛できないモロさとか1落ち運用なんてもっとムリやわ
24とか体力減らしすぎ
焼かれたらコス割れラスキル筆頭だわ >>563
固定はよくないな、ただ20にはなるべく乗せてやる方がいいとは思うが(17テンペ派 >>602
エリニン強いね
でも、他がもっと強くなりすぎて、相変わらず存在感無いのと、使用者のPSが多分低い 火炎ささらない相手には単に癖の強い武器だしいいんじゃないか
仲間が意識してみろってことだろ
燃焼ダメの増加では立ち回りはそう変わらんわけだし ジョナが厳しい時代が過去になかったわけじゃないからな、3でもマスアサ時代とかハキュ全盛期とか
まあ連携取っていきましょうってとこだろ
火炎持ちは他キャラなら比較的対応楽なの多いし
全部封殺は無理でもジョナに火炎当たる割合を半分以下にでもできれば全体耐久としちゃ良いほうでしょ 持ちキャラ的にジョナ相手のが楽だったから相対的に羅漢前衛が増えたらそれはそれできつい個人的に 別に燃焼持ち見てくれるなら大丈夫なんだけど、野良の奴らは爆熱エクスとか平気でフリーにするからなぁ。まぁ野良に文句言ってもしょうがないから控えるけど、要するに燃焼持ち見てくれるんだったら言うことはないです あいつら不利全く見ないくせに雑魚死3落ち死ねとか言うからな そして不利に張り付かれて死んだら、助けに来ないからだと言うんだ >>594
キャシー使ってるけど、正直燃焼に関してはもうちょい弱くしてもいいと思う。降りてきた社長にファイガト掠らせといて、いつの間に削れてるってのは楽しいんだが。 >>588
それちょっと昔だな。いまでも中央くらいからワープすれば大分潜り込めはするが。 長い間ジョナつかってるけど、火炎系はダメージがヤバい奴は食らう前に他の奴に喧嘩売って
食らう前に転ぶしかないな、なお味方の誤射は免れない。
1のラストの味方ロード火炎はトラウマ、味方から200以上削られる思い出 池袋の有利側の一番後ろの建物の裏でずっと迫撃構えて出てこない味方リューシャしねよ 焼かれてもなお強いんだからいいよジョナは
もっと弱いキャラなんていくらでもいるし
燃焼入って致命的なのはどいつも同じ
ネガるな >>619
そういうけどさ、ジョナ焼きたいマンがいる試合やってみ?すげぇキツイからさ、慣れてない人だと、他のキャラにはないイライラが貰えるよ。
火炎放射系とアンチマテリアルがいる試合はほんとなにしてんのこれ状態嫌い 芋ってても落ち枠交換という概念が無いので時間経つと唐突に落ちなきゃ(使命感)と前ブー踏んでなんの意味もない1落ちをかましハイリスク10000くらいで味方落ちてんじゃねーよ死ねという
昔は自分もこんなんでしたね... >>624
掃滅に8割封されたときはさすがに凹んだわ(日本橋) >>602
ニンジャってディマシとかボーラーの誘導に甘えて自信過剰な人が多い印象 >>619
ジョナ乗ってみりゃ辛さがわかるで。どのキャラにも辛い武装の1つや2つあって当たり前だからネガる気はないけど辛いのは事実 >>629
ボーラはいいよ別に(格闘に混ぜてくるのはヤバイけど)
ディスクはあれ辛いね。甘んじて受けるようにはしてるww 逆に辛くなかったらメタにならんしな
ハンマー圏内ならだいたいジョナ有利だしいいでしょ 最近初めてようやく銅SSまで来たけど明らかに羽帯銅帯じゃない奴多くね?
昔からこんなもんなのか? 最初の追加キャラのξ時点でサブカストラトスだったからなあ
連携すればいいのに負けたくないって理由で初心者狩りしまくってたし無印からの伝統です ためしに使ってみたけどペイントも全く使ったことのないスプビもあてらんねえや
使えるひとはこれらできっちり自衛できるのかよすげえな ジョナはほぼ常に環境トップ辺り(強〜準強)に居るし強いメタが出てもそんなに勝率、使用率も下がらないイメージ
無印のマグナム単発ダウン事件の時ぐらいまで使用率下がらない限り上方無しでもいいと思えるくらい安定してる
燃焼ダメが辛いのはわかるけどそんなに嘆くことないと思うけどな ジョナと羅漢父はずっと環境にいるよね
前衛の基準として安定してる感 >>624
オルガやリューシャにイライラするキャラもいれば
苦もなく殺せるキャラもいて
しづねとか雑魚とかいうキャラもいれば
しづね勘弁してくれってキャラもいる
嫌なら不利が限りなく少ないレミーでものれば? ジョナ羅漢が強キャラって…
確かに体張れる耐久と圧力はあるが図体のでかさ、射程の短さからメタがかなり多いぞ
弱くはないがリザルト風に言えばA~Bがいい所だろ >>639
今回は消火器前提レベルだと思うよ
吹っ飛ばされるだけならライン上げ遅れるだけで済むけど、溶かされたら壁にもならないコスト泥棒になってしまう >>643
メタが多いのは誰だって解ってるよ図体デカいからな
それでも使い続けられてるし大会とかでも採用率高いよね?
それは何故かって移動速度やアーマー値やタゲ集め能力が高くて中後衛を狩りやすい(荒らしやすい)からだよね
前衛って言われて最初に頭に浮かぶキャラは?って聞かれたら大抵はスト、ウォリが浮かぶでしょ?
それだけの功績を残してるキャラが強キャラじゃない訳がない
燃焼はやり過ぎ感あるけどこれも何回もあったアプデ後の環境の変化の一部なわけだしそれに合わせて柔軟に対応するのが一番ストレスが溜まらないよ
これで回復ライフルの役割が出来たことだし鏡華の需要が増えてリカバリー、キュアーの需要は減る
環境を変えるにはいいアプデだと思うがなぁ ジョナは強くはないけどいると安定するしありがたいくらいがいい調整だよ >>633
最近初めて銅SSまでいけたな
あっサブカを初めたわけかw
前から羽〜金はサブカだらけだよ ジョナ羅漢が強キャラじゃなかったら誰が強キャラなんだよ。
環境最強ではないかもしれんけど、環境に左右されず常に強いんだから強キャラだと思うんだが…
味方に来て迷惑って事がないキャラってだけで十分だと思う。 環境に合わないから乗るな使うなでジョナが減ったところで
じゃあ誰か前衛やるのかって言って誰もやらなくて結局後衛ストラトスで勝ち筋のない試合が増えるんだけどな 排除マン大量発生で覚醒の餌にされててもジョナは普通に戦えたんだから燃焼くらいがなんだ
標準ストの耐久低すぎとは思うがそんくらいだろ ストジョナとウォリ羅漢はいるだけで方針決まるからいい
あとはきっちり2落ちしてくれればいい ねぇ知ってる?
ペイントガン一発あたりの燃焼回数は3の時から変わってないんだよ 羅漢にも冬の時代があったとか今からすると信じられねーな
わしの未来?なんじゃそりゃあwwwwww 野良ではスキャばっかり乗って勝率が40%台の茉莉と勝率54%あるオルガならどっちの方が歓迎されるもんなん? 問答無用でオルガに決まってんじゃん
勝率5割切りなんて例えどのキャラ使ってようが雑魚やと思うで >>657
勝率優先だなその人が負け越してるキャラって信用出来ないっしょ
まぁ無印みたいにマッチング画面で○○戦○○勝みたいな表示が無いし勝率が高い低いなんてわからんから後衛キャラは歓迎されないだろうけどね
でも自分が使えないキャラを無理して使って負けるよりは自分に合ったキャラを使った方がいいとは思う
環境に合わないキャラとかWPは空気読んで欲しいけど ジョナは燃焼もだけどアーマーも下方も大きいと思う
オルガでもマシンガンで大体対応できちゃう オルガはジョナがどうというよりオルガ自体が強化されたから >>664
勝率高いからといって当てになるとは限らないかもしれんけど
勝率低かったり非公開にしたりしてたらまあ弱いでしょ >>661
やっぱ勝率でてるキャラの方がいいんだな
自分は両方使ってるんだが前に公開された勝率の通りの成績なんだよな
とは言え勝率出せる方だと後衛被りがきつくて悩んでたんだ 勝率気にするのもいいけどおっぱい揺らして楽しもうぜ >>655
順を追って説明すると
3 威力40 弾速極遅 射程100m 燃焼10回/発 二発灰ダウン 盾割り撃強
シグマ 威力60 弾速少し速く 射程70m 燃焼7回/発 三発灰ダウン 盾割り軽量盾すら割れない
今 シグマ時代から弾のサイズアップと燃焼回数10回/発になった
まとめると盾割れなくなってシャボン没収or弱体されて射程短くなった
代わりにめっちゃ当てやすくなった >>666
前衛に関しては慣れや咄嗟の判断力、センスも必要だから合わない人は苦労すると思う
それと比較すると後衛は個人競技みたいなもので一芸に秀でてる人が使うと強い
得意なキャラなんて人それぞれだし苦手なキャラだけど使って勝ちたいと思うなら練習すればいい >>668
言葉足らずだったな、すまん
ペイントガンに関しては項目書かれてるからなんとなくわかるけど
■仕様変更
・燃焼武器の効果を見直しました
これどこが変わったのか知りたかったんだ 大阪城「消化なら任せろ」
水辺で消せる仕様ってまだ残ってたっけ? 勝率はサブカ入り乱れているからわからない
ダイヤだけをピックアップしない理由は知りたい。 スプビ、ペイントなんかそうだけど、置けるのがいいんだよな。追われてる味方と追ってる敵の間に置いてやるのが楽しい。(少なくとも)自分は働いてる気になる。誤射は不味いけど。 >>671
ない
細かないいところを消してくスタイルなんなんだ >>671
いつ消えたかは知らんけど全WPのキャシーはやってられんだろうしなくて正解だと思った >>678
気持ち悪いから身内はツイッターかガンステでやってろ カップリンガー邪魔だしサブカ養殖姫は大体バスだしガンストオワコン過ぎ そりゃ、かわいい子はプリクラコーナーまでしか行かないし… 電撃のexエピソード久しぶりに見てみようとしたら丁度一年前で更新止まってて草
8回目の更新はいつになるんだろうなぁ
http://dengekionline.com/sp/guns-exep/ 最近はアルゴー許された感あるよな
誰も話題にしないし一時期はスレがアルゴー死ねで埋め尽くされてたのに >>683
Σになってからだろうな
オルガリューシャとかがそこそこ優良な連射武器貰って対応できるようになり、相性で詰むことが減った
動きが重くなって狩ることも不可能じゃなくなった
司とか他キャラのぶっ壊れ感の裏に隠れたとか アルゴーに120以上出る武器持たせるなと思ってるよ
具体的にはニードル5 あれリロード600Fまで落としてもいい >>683
被害被るのは主に後衛キャラだから後衛キャラが少しでも対応できるようになると、
アルゴーの価値がおちていく(それでも強いんやけどさ)
司がお手軽すぎるのが一番の原因か・・・? ビマシでそれくらい出て、ニードルに至っては140以上でる WP常時開放で皆のサブカが捗っているな
こんな中を律儀に一から始めてプラチナまで来れる
勇気のあるプレイヤーを皆待っている。 Lv.5ニードルガンはリューシャ専用だったのに奪いやがって返せや ロックオン兵器が基本的に嫌いだわ
ロックオンミサイルはまだ当たった方が悪い感あるけど他は垂れ流しじゃねぇの あるゴーは優遇されててもうみんな文句言うの諦めたんじゃないか
レミーもそうだけど勝率高いキャラの体力少し減らしただけなのおかしくね
アルゴー10とかじゃなく40とか減らして良かったろ 連射武器が結構普及しててアルゴーはそこそこ辛いと思うがなぁ…
とりあえずレミーのダブルはもう少し短くて安くないとダメだと思う、マグナムで撃ち合いできないし
とりあえずビームハンドマシンガンを作ろう >>694
辛いと思われる環境ですら2位だぜしょうりつ >>695
詳しく見てなかったが高いな
使用率もそこそこにある
よし、やっぱり下方しよう() そもそもアルゴー耐久下方っていっても、3からΣになるときにエアレの耐久って大幅強化されてたよね
狙いやすくなるからの耐久上方だったのかも知れないけど、普通のキャラ並みになっちゃってたしね 最近はリューシャ放置が流行りなの?
明らかに相手の1番上手いプレーヤーがリューシャ使ってるのに全く味方のタゲ向かなかったんだが… 芋リューシャの迫撃なんて兄貴や侍じゃないかぎり当たる方が悪いからな
無視して3vs4したほうがいい。
中距離でちゃんとビマシあててくるリューシャは厄介だけど
過去の狂キャラに比べたら本体性能とか覚醒の分ぬるい なんか犬へのヘイトがまた高まってるな
あんなのただの的だろ
だがアルゴー、てめえは許さない バンがナディアみたいな色黒美少女
アルゴーが秋本麗子みたいな感じの美人だったらよかったのに 後衛キャラ使ってみると、後衛のお世話することの意義と、お世話しない事の危険性とよくわかる
介護されたときのオルガのただただひたすら気持ちよくスナイプでき、かつそれで持っていけるダメージ量は凄い
サムライとインファの二人に嬲られて誰も助けに来ない時の絶望感も バンいるのに大阪城定期
この間屋上にバン来てて目を疑ったけど >>700
どれか一枚見てる状況でブースト使い切るまで待たれたらビーム確定だろ
芋リュシャなら狩れるやつが被弾抑えて狩りつつ3vs3の方がいいと思うがな
状況&編成によるが放置はないと思う >>705
二人に囲まれて味方が助けに来れない状況になる立ち回りを見直した方がいいよ
要は、負けたら味方が悪いって言いたいんでしょ? そもそもオルガは、ミニマップ見ながら、常に移動しながら、その合間にスナライを一瞬構えて撃つ戦い方が基本だろ?
他の武器を使う時間も長いし
じっくり構える時間なんてほとんど生まれない、野良なら尚更
じっくり構えないと当てられないってなら、AIM鍛えろって話だし
味方が悪いこともあるだろうけど、オルガは狙われやすい難しいキャラなんだから、味方依存前提なら使わない方がいいよね 2タゲ引いても味方が3対2で負けてるなんて事ザラだけどな >>694
レミーの射程いじったら強みがなくなるからNG。 >>693
あんまり大きく減らすと単純に寝れる回数が減るからダメなんだよ。今回の20ストライカーとか辛そうだよ。 足早いorよろけ強くても問題ないビームハンガト、盾張られたらミリ刈りにも優秀なビット、芋ったら反物質
シンプルかつ強い武装揃え過ぎだろ
ジェノは耐久じゃなくて武器を下方されるべき ひどい時には俺が4タゲもらってるのになぜか落ちてたりするからな
雑魚とかはまあいいけどff妨害はまじでやめろ >>709
味方がどう動いてもそれが完遂できればそうだね
狭くて移動しきれないマップもあるし、味方の近くにって思いすぎると乱戦巻き込まれて潰されるし、突っ込んでいかれて置いてけぼりになるパターンもあるし
どうしようもないパターンは結構あると思う
実際後衛って野良の範囲で、負けたら味方が悪いを強制しがちなキャラだと思うよ
後衛キャラは全般、マッチングしたらそいつを軸にチームが動ければ強い、そうじゃなきゃそいつがタコられて無力化されるってイメージ抱いた
移動して立ち回るマップもあるけど、どっちかというと高低差あるマップだと高所制圧のもぐらたたき中心じゃね? ビームハンガトはジェノの目玉だしあんま弱くされてもかわいそう
ビットは謎に強いからクソ下方するかニードルにするかしろ >>711
そういうときって何もしないで隠れてる奴がいるから3対2っていうより2対2、ひどいと1対2になってる アサソはアサシンの目玉だしあんま弱くされてもかわいそう >>719かと言って強くしたら鈍足キャラの人権無くなるし…
マスアサストラトスの二の舞はごめんだぞ アサシンは闇討ちしても火力がないからアサソ捌けない相手をハメ殺すキャラ
暗殺という面なら格闘系WPとかブレイカーになってる
…まあ格闘WPもワイヤーとかレザウェソドシ押しつけみたいに
酷い補助手段があるから暗殺より正面突破してるのも良くみるけど アサシンのくせにひたすら前ならえして突撃する暗殺者の屑 >>707
矢印向いてるのに毎回ブースト使いきるのか。フェイントとかやらんのか。
味方にもリューシャがいるなら条件は同じだしやりようはある
前衛以外イラネ環境よりはだいぶマシやろ。
弱いと後衛は味方に来るなと言ったり、強いと芋られたら辛いから弱くしろとかもうね。 アサシンといえば、いつぞやの大会でしづねがふーどチームを泣かした後の
しづね使いの酷さがやばかったのを思い出した 後衛が近くによられる前にダメとれてたら相手としてはライン上げにくいはずなんだけど
開幕タゲもダメも取らずに介護してはなー
ダメとれない下手くその後衛引くときついわ ガンスト1から久しぶりに始めたんだけど
リューシャの迫撃砲って縦の範囲広がってますか?
これが当たるのかーってのが多いんだけど… >>727
縦は勿論横もかなり広がってるよ
無印のちょっとジャンプしただけで避けられる迫撃とは全くの別物だからね
ぶっちゃけ着地狙わなくてもかなり当たるし 迫撃範囲下方くらいはあるかと思ったがまさかの21ノータッチ
まあリューシャ(というか後衛)冬の時代が長かったから多少は優遇してるのかもしれんが
後衛増えすぎてワントップスリーバック辛いです勘弁して 今の金って過去作だとどれくらいなの?
2の中期くらいまでやっててそっから引き継ぎできるの知らないまま新しいカードでいろんなキャラ使いつつやってみて、とりあえず金GSまで来たけどなんかイマイチ周りと自分の腕の指標?がイマイチ良くわかんなくて >>724
いや、そりゃフェイントもするし1~2ブースト残すよ
ただ毎回毎回それしてたら目の前にいる敵前・敵準前にやられるだろ
んでダウンしてる間に3vs3+衛星の構図が出来上がるじゃん
先にダウンとられてしまえば敵のペースにハマりやすいって話
枚数有利=必ず勝てるって訳ではないしな 結局編成によるという結論になるが基本放置は無駄なリスクが高いと思う 敵にリューシャがいると課程して
・上手いリューシャ→放置したら無双されるから潰しにいく
・下手なリューシャ→おっカモがおるで潰しにいく
放置する理由がないわ >>735
スレ見ればわかると思うけど、今バージョンのリューシャの火力高いから迫撃砲以外にも気をつけて立ち回ってな〜 >>734
これに尽きる
いまは怖がって見ない奴おおいな 個人的には白金入った時点で前作単Aぐらいだと思う
金剛はXくらい >>734
問題はリューシャそのものより護衛が優秀かどうかじゃね?
自衛できるようになってるとはいえ目と鼻の先まで接近されたら護衛次第だも思うわ 味方のカット中心で動いてるんだがそのまま味方になすりつけられてよくハイリが2万後半とか3万超えるんだがこういうのどうやったら対処できる?
立ち位置はいつも敵の準前とか中衛やってそうな奴にマシンガンが届くか届かないかの距離を意識してる
あとキャラはオルガ使ってる >>741
その距離で戦うことは間違ってないけどヒット&アウェイが出来てないんだと思われる
オルガとかの後衛はそもそも敵が間合いを詰めてくるもんだし寄られること前提で早めに逃げ道の確保をするのが一番だよ
あと野良じゃカットしてあげてもカットして貰えないことが多々あるからあんまり味方を信用し過ぎないこと 今のビーマグの性能だったら、25アーロンのダブルもビーマグにしてください、運営さん メインでリューシャ使ってる身としては後ろで迫撃しか構えないガン芋リューシャ見るとほんとイライラする
しかもそれで普通に厄介だから多少強引にでも粘着したくなっちゃうわ >>741
オルガならカットより火力出してくれるほうがいいな
マシンガンでカットするのは他のキャラでもできる
オルガにしかできないのは逃げながらでもしっかり砂当ててラスキル作ること
とラスキル決められるときは撃つことかな
マシンガンやダブルばかりだとオルガ護衛してる意味がなくなる ぶっちゃけ汎用はともかく標準でオルガがハンドガン、マシンガン持ってるのがおかしいよな
3/4風澄と被ってるし最大の個性であるスナイパーライフルとのシナジー皆無じゃねーか 子供のオモチャから普通に自衛できる武器持ったんだからもう砂の威力下げていいな 役割とか個性とか言っててこれだもんな
>>748
また全一が引退するぞw AIMがやっぱりダメだったから忍者使おう、ボーラは追尾してくれるしディスで対盾・着地狩りできるし、盾なしにスタン格闘で気持ちよくなるし >>742
カットする際に敵味方の位置がv字かI字になるように移動してたからヒットアンドアウェイがうまくできてなかったかもしれない
立ち位置に特に問題じゃないならカットの際の動きと頻度をもう少し見直して見る
ありがとう >>746
味方の負け筋を潰そう潰そうと意識してこのハイリで自分が負け筋になることもあったしもう少し攻撃に比重置いてみます >>750
盾持ちに寄られないようにな
それとオルガの上手い下手っていうのは砂の精度は勿論だけど詰められる前に横に流れることが出来るかどうかだと思うわ
下手なオルガは初期位置で芋って敵に寄られても(逃げ場が無いから)下がりきれずに落とされる
中衛の近くに居ても逃げる選択肢が下がるしかない
上手いオルガは詰めきられる前に横に流れて上手くクロスファイアしてくれる
この時前に出過ぎると敵のリスポンと被るからそこは注意しなきゃいけないけどさ
日本橋とか詰められるとキツイとこではここら辺を意識するだけでも勝率上がると思う 要所で一発当ててくれるだけでも流れ変えれるのがオルガの良いところ
パイルとかインファとかもいるけど博打みたいなもんだから
現実的なのはオルガなんだよなあ
ななちゃんの下格もロマンだが オルガに限らず後衛ならリューシャも右か左周りに回ってくれな? 今の砂そんな威力なくね?ΣでリロやHS倍率落とされてるし
ダブルサイド本体性能も考慮するとオルガのワンチャンが一番現実的じゃない気さえするが 勝手に前に出てすぐ事故るブレイカーとインファよりは守りやすい 勝率見てみ?高レベルの砂持ったオルガの勝率高めなんですよ >>756
味方がスタンさせてからナナ下格とかいうバースト限定コンボ怖い リューシャが多い環境で前衛なりなんなりがリューシャにたどり着く前に無駄にブーストふかして迫撃当たるオルガはなんなのバカなの? >>761
過去に標準砂が勝率6割いきそうになった計算法だけどな 見たことないけど今なら敵ジョナとかにインファと7でワイヤー引き寄せ下格でアドシはりまくってカット対応すれば開幕1とかできそう >>764
そのときオルガが弱キャラだった裏付けあんの? システム撃ち以降オルガが強かった時期なんてねーだろ… それあなたの感想ですよね?
勝率以外の指標も勝率が嘘だって根拠もないのに強かった時期ないだろは草はえる オルガはずっと弱いと思う
公表された勝率も全ランクだから、サブカの勝率が加味されてるし、ランク別じゃ無きゃ指標にするのは難しいと思う 正直新規なんざいないだろうし
サブカの勝率もクソもないだろ
ほぼほぼサブカなんだから わかったわかった、オルガは弱キャラじゃないよ
むしろ公表された勝率は高いし強キャラだな
俺がたまたまPS低いオルガとしか当たってないだけなんだな もしかして:お前が味方の活かし方をわかってないだけ オルガで覚醒した後に至近距離でロボに向かってバトライのように砂撃ちまくって強引に殺しに行った時は楽しかった
あれ何発当たったっけかな オルガが壊れてた時代はないぞシス以外に
確かにビーシャプやヘッショ倍率高い時はあったがそれでも電撃の勝率でも野良で見るプレイヤーの勝率でも大したことないだろ総括して
上の四バーでオルガ乗らせてくれるレベルの腕あるやつはいつの時代も生きてるけどな レミー
アルゴー
主水
バン
オルガ
勝率5位ですよ5位
使用率も4,5位あたりだし強くて人気キャラだな ストームランチャーが避けられないんだが、吸引元に戻せよ 勝率3位の主水の修正強化しかないんですけど
最下位のアカネよりも強化されてるキャラいるのもよくわからないんですけど 2〜3のスマブラ環境でオルガなんてずっと弱キャラだったのにな
運営は勝率とかデータしか見てないから、バランス調整の本質を見失ってんだよなぁ
まあ、末期のゲームらしいと言えばらしいな オルガは強くないけど良くも悪くもオルガ使ってるやつが強い場合が多い
弱い奴とかわざわざ使わんだろ キャシーの使用率勝率よな
去年からずーっと使用率低いのに勝率そこまで低くないからな
七里とラインドローで一瞬上がったけどラインドローで新規参入組増えて勝率最下位になったし
本当キャラ萌えと変態しか使ってない そこまで低くないっていってもキャラの勝率50%は切ってるしなキャシー その中じゃレミーアルゴーバンはうっとおしいと思ったな(褒め言葉
ただアルゴー主水オルガは使い手を選ぶけど
レミーバン(デュアビ)に関しては誰が使っても強い 今度はビムカしねからストームしねになったのか
というかストームはあれでようやく姉を超えただけともいえる 18ジェノだけは何かひとつ取り上げないと許さない
それかコスト20にするか >>784
その姉は勝率ダントツ最下位なんですがそれは 18ジェノというかビットとかいうクソ武器いい加減になんとかして欲しい
どうやって避けんだよあれ 真面目にビットは削除でいい
使っても使われても面白くないしPS関係無いのにほぼ必中とか笑えん
代わりにニードルLV3辺り持たせとけばいいよ ビットは盾われなかったりとか射程短くするとか火力下げるとかして それいつも思うんだが九州弁?もっと頑張って盛り込めよ
したるからじゃなくてしちゃるけんじゃないのか 砂はいらない
前出て
もう一度言うぞ
砂はいらない >>786
前作光学ジェノに近いとこあるし21で
22を23でいいんじゃないだろうか 勝率、使用率関係はせめて定期的に且つランク分けして発表しないと意味ないよな
今では運営サイドの言い訳にしか見えん 前はランク○○以上の勝率使用率出してなかったっけ? 先がなくてメインでヒィヒィやる意味をなくしたダイヤ帯がサブカであそびだしたからね。
プレイヤーモラルの前にΣになる前に安易にわかってた流れ >>789
ダブルサイドサブタンデムどれもカス
追い詰めると自決しだすゴミ18ジェロ レミーあるある
敵は標準ジェノなのに味方はなぜか掃滅タイラント乗りたがり雑魚死 >>804
敵にリューシャ×2がいたけど片方がずっと衛星構えてるだけで芋ってるのをもう片方が必死で守ってて可哀想だった
案の定こっちの勝ちだし >>799
ダイヤ意外サブカストラトスなのに意味あるのか? >>808
その状態を少しでも改善するのが運営の仕事だろうに投げ捨ててどうする オッパイ選びのセンスによってその後のガンストライフが大きく左右されます
まるでリューシャのオッパイのように 今やってる5戦配布のアクセサリー・コスチュームの補填はいつか決まったっけ? コスチューム目当てのプレイヤーってどれくらいいるんだよ…? 今のレミーって18でビット撒くだけで勝てるんだけど >>812
それ以前に2の誕生日コス。まだ未配布あるぞ。 ?(セイラなんて誰も使ってないキャラだろ、なら別にいいだろ誕生日コスなんて忘れろよ!) プラチナ以上でダイヤのサブカがキツいって思ってる人っている? しづね使っててクソAIM何だけど、AIMの練習ってオルガ使えば上手くなる? >>824
オルガは微妙
ダブルのAIMならレミー18がめっちゃ勉強になる、ビーハンガトがとにかく素直
サイドタンデムのAIMならビマシや普通マシ持ち→アサライビーライバトライとかの単発(3点)ライフル類とステップアップさせる しづねのままアサソを初撃で命中できるように意識すりゃいい。
いきなりオルガ使い出してもおそらく立ち回り考慮できず芋るし、
そこをスキャやアルゴーに絡まれてAIM練習どころじゃなくなる。
どうしてもアサソは連射に甘えるってんなら鏡磨様の出番。 AIMならとりあえず風澄使っとけば良くね?
ダブル単発以外大体揃ってるでしょ カザスミくんはAIM鍛えるのにちょうどいいよ
レミーはAIMなんてガバガバでもいい ×オルガを使うとAIMが良くなる
○AIMがいい人がオルガを使う そもそもしづね使い続けるつもりならエイム鍛える必要もないよね
どうせなら任意グレの練習したほうがいいよ アサソは初弾で当てるの意外と難しいぞ
ダメ2発で150くらい欲しいな 今しづねでしかできなさそうなことは17エクスくらいしかないよな >>832
アサソで150だすなら全体的に武器のダメージ上がるな。耐久据え置きでwww まじつまんね、このゲーム
不快な武器増やしすぎ
無印なんか足ボーラくらいだったろ、不快なの また無印信者か
そんなに今が嫌なら過去に戻って銃撃ってろよ 風澄が良さそうなのかな。
しづね使い続けると思うんだけど、とにかくハープンとボーラが当てらんないからアサソかショットガンばっか使ってるんだよねー。
このままだと上行けそうにないからAIM上げたいんだよね。
アサソもAIMよければ無くなりにくいだろうし。 銛もボーラもサイト枠に入れてトリガー引くだけやぞ、アルゴー相手でもない限り
というかAIMなんて本当に必要なのは最上級者同士の撃ち合いで
そうでもないなら勝つためには立ち回りの方がよっぽど重要だぞ
単純な話、背中とって0距離なら大抵の武器はぶち当てられるんだからな
その0距離をどう安全に作るか、ってのが問題であって前ブーしかできないなら猪と呼ばれるわけだ BHGはぬるいから最初に練習するにはもってこいだと思うんだけど
俺は2の頃、当時の17ジェノでAIM練習してから兄貴のヘビマグとか使っていったからさ しづねはグレ系・ロケラン下手くそすぎてなぁ、15で前衛もどきやるか21で闇討ちショットガンか前ブーアサソ位だし他キャラに移った方がいいのけ? グレは練習しろとにかく使って感覚覚えろ
いうても今、17はまあまあだが19は難しい立ち位置にいるからな
燃焼は追い風だけどダウン取れないの厳しい 無印で不快だった武器なぁ
フルショ、ニードル、ディスク、火炎、拡ロケ、スモグレ、ライアサ、ビーライと今は調整された武器が不快なんての通り越してたわ バトライくん、何も悪さしてないのに3で息を引き取る )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ バトルライフル 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ヽr
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// ところで最近20ギャロ増えたような気がする
前はコスト余ってても17って人が多かったのに
バトライだか強化されたんだっけ? ディシディアは6席満席、ガンストは誰もやってない、マジデでも誰もやってないマジデ。バイキング無能やな ディシディアは面白いから人が居るんじゃないぞ
FFだから人が居るんだそこを勘違いしちゃいけない ディシディアはいまだに好きなキャラが参戦してないからやってない
まあffブランドのお祭りゲーってキャラゲーだし >>825
レミーのハンガト独特のクセない?
移動時に挙動が遅れて肩幅も広い 無印の時は300ぶっとんでも飛ばされた奴が悪いみたいな感じだったけど2からはなんか300飛んだ!クソ!みたいなこと言われるようになった気がする >>852
まず専用デバイスの初心者お断り感から入り
次にチュートリアル終えてすぐの全国からサブカの洗礼
横目で見てると大体初陣から1.2戦したらみんなどっか言って同じ顔は二度と見ない ダイヤ以上のランクを未だに作らない理由がわからない。
ダイヤまで来ているプレイヤーならまた、金突っ込んでくれるだろ。
プラチナGSまで金突っ込んで来たけど
実力がともなっていないからここから全くポイントが増えないから自分には関係ないけど。 あんま話題にはならないがぬんじゃのディスクも胡散臭い挙動してるよな 今更なんだけどトップアタックミサイルとレーザーマシンピストル消えた? ランクはもうちょっと区分け減らして落ちやすく上がりやすくしてくれないかね
上の方まで行くのに勝てても金がかかりすぎる >>863
3→Σの移行でWPとともに消えたようだ >>850
バトライの連射速度が
ヘビマシ2発ニアリー=バトライ1発
くらいになった。なおリロード・弾管理 >>865
あり
やっぱ誰からも望まれなかった武装だし消えるよな
ロケットパンチともども安らかに眠れ 集金イベントだった
プレイすればするほどポイントが入り
それでランキングを競う奴なんでまたやらないのかな?
景品は没になった衣装データーでもランキング三位内だけにすれば軽く稼げるだろうに >>864
区分け多くして上がっている感出しているのだろうね
クレサないとダイヤまで普通に数十万円当たり前だものね。 まあペイが取れないと商売ですしおすし
主にゲーセンが 曲なんていいからコスと髪色と目の色変えるの売れよGP >>822
しかもそのビットの照準あわせてるときにビマシ撃てるしな >>858
それ考えたらストモっていい機能だったよな
俺最初ストモで練習してたもん
1クレ2戦だったし
新規参入狙うならCPU戦必須だと思うわ
今のミッションは変化なさ過ぎて微妙だし ロペ袋
【イベント情報】本日から平日限定‼️ #ガンスリンガーストラトスΣ が100円2クレにて稼働致します( *`ω´)✨✨
当店では 全10台の稼働です💕
是非是非ご利用くださいませ☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ #ガンストΣ そういや池袋のラウンドワンだっけ
あそこも100円2クレだったけどまだクレサやってんの? クレサの話はやめて
定価でやっているから悲しくなる。
電車で35分乗れば100円2クレあるけど
仕事帰りは無理 ゲームがおもしろけりゃ今の価格でもやるんだけどなー
正直100円2クレでもやる気がおきねーわー 池ロペ袋は民度低そうなのと微妙に遠いのとで行きたくない
定価でしか出来ないから定価でやってるけど2くらいからだんだんやる間隔が開いて回数が少なくなってきた >>882
ずーっとクレサ継続中
メンテは悪いままだけど人が絶えない
ガンコンの調子が悪いって報告しても
「メンテ中の張り紙→頃合い見て再起動→そのまま解放」
ってメンテ方法を実践してる店舗
店員に指摘しても長時間放置されるだけで改善されない >>885
民度低いって基地外率高いぞ
ボイチャ繋いでもそうだし ダイヤまで行っている人は折角そこまで頑張ったのだから
続けないと損だろとか思ってそうだけど
それでも同じプレイヤー、同じマップばかりで殴りあいしていたら飽きが来てもいそう。 >>888
そことタイステ戸塚は何故かきれているの多いから怖いです。 >>881
マジか
よりによってビーム主体のデュアビに何故 戸塚ってゴミヨット教室があるところだっけ?
そういう地域なんじゃねだから民度もお察し >>861
しかもフレイア、頭、服別とかおかしいだろこれ
マジで50戦にもどして…. >>891
レザハンガトレザハンマシだとぶっ壊れなので足枷みたいなもん >>894
それならBMPでも持ってろと思うが
ビーム系の方がデュアビらしいと思う HBMLは例外中の例外の更に例外ぐらいとして変に略すと何なのかわかりにくいなビームマシピ >>837
ボーラで不快とか向いてないよこのゲーム >>868
銃王戦だったっけかあれ。景品はコンプした覚えがある 2週間50戦で6種とかやっぱりコスガチャはクソオブクソ コスガチャの仕様と不具合で散々叩かれたからガス抜きのために緩くしてきた感あるな 叩かれるの承知で搾取体制入ったのかと思ってたけどそうじゃなかったんか…… ちょっとはまずいかなと思ったんじゃね
一か月以上待たせたアプデなのにWPもステージの一つ追加も
ダイヤの上を作るとか少々のサブカ抑止策もしなかった
露骨なコスガチャ集金の連続は逆にインカムを減らしかねないとか考えたのかも 底引きしたら290戦平均でも145戦はさすがに萎えた奴多かっただろうからなぁ…
うちのホームも土日に僅かにいた常連すら消えた 前提としてコスチュームなんていらんからな
ウェポンパック配れば、必死になってガチャるだろ はん
ぶっしつ
みさいる
らんちゃー
なお現在はびみょーに名称が変わって反物質ロケットランチャーになっている >>853
コンプするには最低40引かないと出ないよ 盾ロッドか盾ビーマグのリューシャ下さい!!
なんでもしま柄パンツ >>914
コンプする気はないけど服だけでねーわ
もうね、こんな思いするならキャラ削除でいいわ
いらねーつかわねーキャラがいるからこんな思いするんだ >>913
はーなるほどサンクス
ずっとハンドなんちゃらかと思ってたわ >>899
景品コンプしたのか。いいなぁ。
称号は最初から諦めたけど景品は500位のものがもらえなかったわ。 標準アサシンってアサソの弾少ない、ショットガン減らない、ハープーン安いからコスト余ってたら21でいい感じ? 遠距離バーストの募集のタグは、大体野良のやつだから結局連携取れない率高いことに気づいてしまった ダイヤの上を作るより未登録未設定は羽以上上がらないようにすればいい パンツなぞみてもしょうがねえだろ
リューシャのおっぱいだよ エロカワは私物化してるからなあ
だからってここでやるなよって話だが >>913
TAMやAMRのがよっぽど覚えやすいわ 直訳したらアンチマテリアルロケットランチャーなのにな >>920
余ってたら全然(むしろやってほしい)。
>>923
それは考えないお約束でっせ
(全国のしづね使いへ)ただ、15から動かさないのは勘弁してくれ。
ダメージレース、落ち枠計算が難しくなる。 しづねが2落やるなら軽装より標準アサシンでやってもらったほうがトータルダメージ稼いでもらえそなんだけど、やっぱしづ使いは15のLV5アサソ投げてたいのかな しづねで2落ちなら俺は15かな。ロンショでカットやパリ回収はできるし、隙あればシャボンで拘束などなどやれることは多いし。
ハープーンも悪くはないけど、アサソより離れた距離になったときにやれることが一気に少なくなるのがきつい。 単純に味方に高コスト乗ってもらった方が楽できるからじゃね?
3末期ならともかく今そこまで高コストゴリゴリ乗ってもらいたいキャラ多くないし、そういう意味で微妙か 17エクスで一落ちも二落ちもするわ、17だったら合わせやすいし
ロケ当てれば火力は出るし性に合ってるがミリ回収とかは15の方がきめ細かく対応できるな 17エクス二落ちとかしづね使いでまともにできるの片手で数えるくらいしかいないしやめとけ
雑魚のすることじゃない、大人しくアサソ振っとけ 17エクス前衛は任意グレさんの機嫌が悪いと簡単に戦線崩壊するからなあ
マシンガンとかの連射武器に見られるとキツいしグラビがロケランになって適正距離も後ろになったしで今の環境だと前衛するWPじゃない なにをどう言われようが俺のづねは爆熱が1落ちも2落ちも一番活躍できる
なお最近はづね自体使わなくなってきた模様
セイラ楽しいねん 自信があるのはいいことだな
それで働けた実績を広めれるとなお良い >>938
そもそも妨害アサとパイロ返せよっていう
ホントにほしいのはそっちなのに アサシン使ってるけどパイロ敵に来たら真っ先に事故らせに行く
簡単に倒せてうまー なんな1台だけフリープレイになってた
朝割りのあと解除してないのかね なんで18アサシン武装変えたんかな・・・前の方がやりやすかったわ 使えないからやめろって言われまくったけどどれくらいから使えてるラインなのさ ひろしの声優復帰だとよ、よかったな新規ボイス増えるぞ ちょくちょく追加ボイスあるだろ。
なんか6000pくらい溜めるとボーナス聴けるやつひろしだけなかったやん。 >>953
17.19スキャより2落ち適性あるのストウォリくらいやろ 茉莉たんのスキャンティでぼくの股間もだーぼだーつましゅしそうでつ ガンコンはまだ調整できるみたいだけど
マイク端子潰れると駄目みたいね
コイン投入前に両方確認出来るようにして欲しかったけど
最早今更過ぎるか
銃王戦一位の人どう考えても複数人でプレイしていたとしか思えない、動きにムラがありすぎて 半年ぶりに見たけどまーた17レンジャー耐久増えたんですか
稼働終わる頃には500くらいに膨れ上がってそうだな 23デュアビクソすぎないですかね…
さっさと下方されてくれ 池袋ロペはガチで池沼しかおらんな
ブリフ煽りからのシンチャ連呼前ブーいままでまともな奴とあたったことねーわ 主人公()さんはサブカが使って無双してる印象しかないわ >>959
アプデでコスト上げられたけど21デュアビの悪かったというか下方すべきなのは武器なんだよね
なんなら耐久下げてもいい あのデュアビのロックオン削除しろよ
ダメージ低けりゃ避けられない武器作っていいとでもおもってんのか 高射砲が痛いんじゃなくて
優秀なダメージソースがあるのにそれをカバーできるサブ火力が高水準過ぎて厳しいって話
18ジェノのビットみたいなもん、ダブルタンデムは火力でサイドがミリ狩りに持ってこいという
これで犬のダブルサイドの火力がそこまで出ないならまだ許容範囲なんだが 高射砲はまだ避けれるしダメしょっぱい上にリロードクッソ重いからまだ許せる
連射速くて元から撃ち合い強めなLv.6ビーガトをバンが持つのがアカン 新スレ立てようとしたけど立てられない
410が出る デュアビなんかよりクソ武器レミーのロックオンビット AIM不要武器はまとめて消えてくれ
垂れ流すだけで当たる武器とか不快でしかない >>971
じゃあお前がやってやれ、建てれないって申告してんじゃん 次スレ立てる5分経っても立たなかったら次のレスの奴頼む ビットガンのリロードは、ニードルガンと同等かそれ以下にして欲しい。ニードルガンもゆとり武器だから、もっとリロード遅くして欲しいけど。 >>980
すまん、面倒をかけた
偉そうなこと言ってたが俺も建てれなかったんだ、ありがとう >>980
まるでヒーローだ!
個人的に犬はソゲビのほうが厄介
咲良とは比較にならんほどの機動力だから泡を振り切れん ロックオン武器は射線切って躱せるならもう何でもいいわ
ニードルガンは打ち出す方向で壁めくったり出来るけど一応センス問われるし
ビットガンとか平気で壁抜けてくるしほんとどうやって避けんだって ビットガン「盾なんて捲るついでに割っておいたぞ」
死ね(直球) アラーム鳴ってる!
建物に隠れれば、当たらないだろ
と思ってた時期がありました 所持WPが九美だけだったらここまでビットガンのヘイトを買うこともなかっただろうに >>990
オペのピットよりレミーのピットダウン値高い気がする スクエニのキャリア採用のページ見てみたらいかに人員不足なのかがわかった
そりゃガンストに回す人材減るわ
中身のディレクションは1人でやってるだろうな ビットマンはウザいのにニードルはそこまで感じないのは命中精度か
ニードルは避けれねーってことあんまないわ このスレッドは1000を超えました。
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