X



ガンスリンガーストラトス3(Σ) part208 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 6bed-aO6B)
垢版 |
2017/07/09(日) 07:02:35.35ID:Ekz0N8J70
!extend:checked:vvvvv:1000:512  
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs3/
■公式モバイルサイト http://gunslinger-stratos.net/
■公式ブログ http://gunslinger-stratos.jp/blog/
■公式ツイッター https://twitter.com/gunsPR
■wiki http://wiki.wada314.jp/gs3/

【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/

ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497791860/

・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください

※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part207
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498578102/ 
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffed-aO6B)
垢版 |
2017/07/09(日) 07:04:39.20ID:Ekz0N8J70
【よくある質問】

■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。

■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとWP購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。
0007ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf88-WVXB)
垢版 |
2017/07/09(日) 09:05:33.93ID:aRBW0OXc0
送った。

ご担当者様

初めまして。ガンスリンガーストラトスを初期からプレイさせていただいております。

迷惑プレイヤーについての意見をお伝えしたく、メッセージさせていただきました。

「ポイ厨」と呼ばれる、チームが負けることを厭わず、
自身のポイントのみを稼ぐプレイヤーが目に余ります。
現在、こういったプレイヤーが多くいまして、試合が成立せず、
ゲームがとてもつまらないものとなっています。

迷惑行為をするプレイヤー本人を取り締まることが一番なのですが、
実質不可能かと思われますので、ポイント付与のシステムを変えるなどの対応を
お願いできませんでしょうか。


現在のポイントシステムでは、普通にプレイをするよりも
「ポイ厨を続けて負けた時のマイナスを小さくし、偶然勝てれば多く入る」方が
ポイント面で得という状態になっています。

特にプラチナ帯より上位の、勝った時のプラスに対して
普通にプレイをして負けた時のマイナスが大きすぎるポイントシステムにおいて、顕著に目立ちます。

(続く)
0008ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf88-WVXB)
垢版 |
2017/07/09(日) 09:05:50.18ID:aRBW0OXc0
(続き)
具体的な対応として
・負けた時のマイナスを戦績にかかわらず一定にする。
・勝った時のプラスが、負けた時のマイナスより小さくならないようにする。

など、戦績が良いと負けてもポイント被害が少ない状態をなくし、
勝たないとプラスにならない状態にしていただけないでしょうか。
これであれば、ポイ厨をするプレイヤーも、何はともあれ勝つように動くので
ゲームとして成立しないことは防げるかと思います。


現状、割りを食っているのは普通にゲームをプレイしているプレイヤーです。
お金を入れてプレイしてもゲームとして成立しない、
チームとして負けるので自身のポイントマイナスが大きい。

これからもゲームを楽しんでいきたいと思っておりますので、早急な対応を何卒お願い致します。
0013ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9732-nSBM)
垢版 |
2017/07/09(日) 12:22:00.94ID:+5wbaDam0
前のGJシステムに戻してGJ貰った人はポイント多めに貰えるみたいな感じにすればいいんじゃね
そうすれば陰で活躍してた人とかも報われるし
もちろんバーストにおいては適用されないようにして
0022ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7ea-+EQv)
垢版 |
2017/07/09(日) 15:10:34.15ID:GYm/YCog0
>>20
予想8月の中頃にWP+通天閣、10月に若本って感じだと思ってる
てか生放送前の告知で新キャラ発表とかいってCVと一部台詞だけって詐欺かよ元々詐欺運営だけどさ
0028ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fc5-7CKX)
垢版 |
2017/07/09(日) 16:39:46.80ID:AERMV6ps0
2の放置期間も長かったけど3になってからはアプデ2月あいて耐久上げ下げみたいの目立ってきたな
なんのためにWP減らしたんだよ
WP減らしてWP追加です!また減らしてWP追加!ってどうなっとんじゃ
0033ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f9d-mpMm)
垢版 |
2017/07/09(日) 17:58:19.49ID:VxHfVzZf0
あんな時間に告知出されても辛いわ
ゲーセンの近隣にでも住んでない限り、閉店前に滑り込めるかどうかってとこでしょ
生放送の告知みて待機してた人くらいしかとってないんじゃね?

まぁふなっしー程度だったから諦めもついたし、未練もないけどな
0040ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7ea-+EQv)
垢版 |
2017/07/09(日) 22:15:33.56ID:GYm/YCog0
>>33
それな
センス良い限定コスとかだったら1時間掛けてでもゲーセン行くけど横でフヨフヨ浮いてるマスコットとかいらねぇわ
0041ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-HD0Z)
垢版 |
2017/07/09(日) 23:15:39.76ID:H2iq9V7sd
>>37
来ないなら来ないでしばらくnesicaを家に置いとくだけやし、それはそれで助かる。
0042ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-Ilds)
垢版 |
2017/07/09(日) 23:53:53.30ID:O+zY+gsod
>>37
来てもランク解放とWP追加だけだろ

新キャラは秋だし
0043ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1765-5pZ8)
垢版 |
2017/07/10(月) 00:00:01.07ID:b3AoCV7B0
欲しくなる新WPあんま無かったんだよな〜
0045ゲームセンター名無し (ワッチョイ 57c5-7CKX)
垢版 |
2017/07/10(月) 01:53:55.63ID:DWNRd5zE0
まぁ2みたいにボーラでよかったなシャボンなんて中近でどっちかというと近距離よりのもんだし
ビムロとシャボンで自衛力からの衛星レーザー!
とか思ってるのかもしれんが盾相手に無力すぎるし中距離でできることがない
0048名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか? Sa2b-UnoP)
垢版 |
2017/07/10(月) 07:02:36.59ID:pvmuHWJtaVOTE
シャボンは盾に無力なのもそうだし何より補正強めの拘束武器だから連続ヒット系のビーム砲と相性悪いんだよな
しかも浮くから迫撃砲とも相性が悪い
ロンバレとかアンマテみたいな単発高火力となら強いけどリューシャに持たせるのはアホ
シャボン持たせるにしてもファイガト5にしてくれませんかね
0056ゲームセンター名無し (ワッチョイW 976f-HD0Z)
垢版 |
2017/07/10(月) 11:57:51.47ID:Jg3/OiRO0
2落ちブレイカーの時代がぁ…!
0059ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-ay8l)
垢版 |
2017/07/10(月) 17:22:38.16ID:ulATSQqyd
野良で3バーに巻き込まれ
3バー組はそれぞれ20、21、23即決した後全員でこっちにコストダウン要求連打
腹立ったんで無視して21乗ったら試合開始までずっとコストダウン要求連打
試合開始後は通信メッセージもなく無言ゲーム
これは俺が悪いのか?
0064ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffed-aO6B)
垢版 |
2017/07/10(月) 17:49:14.05ID:uLkyW97e0
徹 しづね ξ 忍者 羅漢 リューシャ 茉莉 リカルド 咲良 セイラ 凜 アルゴー アスマ
羅漢茉莉なら渋々でも前こなせないといかんので50:50
しづね忍者リカルド凜辺りだと半分煽りだな、負けても文句言うなよと思うので25:75
それ以外のキャラなら3バーなのに用意してない方が悪い、編成から負けに行ってるで0:100
0070ゲームセンター名無し (ササクッテロリ Spcb-XAlt)
垢版 |
2017/07/10(月) 19:39:38.71ID:rWT0MTz/p
そういやライトニングスピア没収されたブレイカーなんてゴミやんけ
かわりにシールド持ちました!ってまず近寄れないし足遅くなるだけ
パイルなんてブレイカーの3割で7割はライトニングスピアで保ってるようなもんだぞ
盾パイルだけのブレイカーはフリが多すぎて戦犯でしかない
0076ゲームセンター名無し (アークセー Sxcb-nMZs)
垢版 |
2017/07/10(月) 20:11:41.39ID:E4NhQikSx
実弾射撃武器のメリットって何だろ?(風澄の縦割りは除く)
威力が高く球が大きめでダウンまで当てるとモリッと減らせるビーム(盾に弱い)
射程が比較的長め弾速が早い縦割りOKレーザー
玉の大きさで対空も偏差撃ちで当てていける縦割りOKプラズマ
盾にも弱くなく自動で遠距離から一方的に撃てるミサイル&ロックオンビット
着地や盾に強く自衛武器としても有効な爆発物(グレ)

ハンドガンやマシピやマシンガン、アサルトとかのメリットって何だろう
やっぱ一括リロード? 弾速が特別速いわけでもなく球の判定が大きいわけでもなく盾に強いわけでもなく
0078ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f23-zXdO)
垢版 |
2017/07/10(月) 20:26:29.36ID:XPsLzed50
>>76
対盾もHPダメージもほどほどっていう中庸さはあるのかもしれないけど、対盾ダメージほどほどっていうのがあまり美味しくないよね。
盾持ちと打ちあってて勝てないから結局ビームでも同じだし、盾を押し切れるほど一方的に撃てる状況なら多分ビガトとかでも押し切れてるし、余裕のある状況なら別の武装でなんとかなるWPがほとんど
ただ、ハンドショットガンとかの実弾しか存在しなくていい武器は多いと思うよ

あとアサライビーライマシピあたりは無印でわりと強かったから殺されてる部分も大きい気がする

>>77
梅田とかの長距離から撃ち続けられるステージでは、自衛や味方の護衛次第では強かったよ
今はそんなことできるステージないから微妙だと思うけど
0079ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-UnoP)
垢版 |
2017/07/10(月) 20:26:55.40ID:WRcPkztja
実弾武器の強みはデメリットが特に無いことと弾速の速さよ
一括リロードは一長一短だし
遠距離エクスは超性能ロケランが強さの7割だったから竜胆エクスの2点バーストクソ雑魚Lv.7ロケランだったらもれなく産廃だぜ
0080ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffed-aO6B)
垢版 |
2017/07/10(月) 20:37:38.85ID:uLkyW97e0
映像や弾数見る限りはLv7の2点バーストではなさそう
アプデ来たらどうなるかはわからんけど
というか2点バーストになった利点って範囲が甘えられるくらいなんだよね
爆風の威力的にはLv5と差がないっていうのはどうなのと
弾頭直撃もスタン状況下や至近、良くて波動やバインド構えている相手に当たるかどうかだし
0081ゲームセンター名無し (アークセー Sxcb-nMZs)
垢版 |
2017/07/10(月) 21:05:39.88ID:E4NhQikSx
>>78
そうなんだよねぇ
ビームで割れないからって実弾で簡単に割れるのって軽量ぐらいじゃない?
弾速速いっていっても同じマシンガンでもライトとヘビーで違うしね
割と実弾オンリーや実弾多めのwpキャラ使うことが多くて盾に見られるときっついとかビーム持ちに押し負けたりさ
レーザーとか元々の威力は少ないけど盾割ってゴリ押した時の火力は結構あると思うし
その辺なにか欲しかったな

>>79
尖ってるのが強いみたいな最近のバランスの風潮みると器用貧乏なのがかなC
0082ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-yrJK)
垢版 |
2017/07/10(月) 21:18:29.85ID:m49fVk7Yd
>>76
実弾はダメージの減衰無いのと一括リロードと癖の無さがウリでしょ
ビームは火力あるけど適性距離と限界射程じゃ減衰でダメージがかなり違うし盾割れない
レーザーは連射早くて盾割れるけど判定が細いし弾持ちが悪い
プラズマは盾割りや火力など優遇されてるけど弾数がそもそも少なかったりで癖が強いのも多い

実弾が一番堅実だよ
0086ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f23-zXdO)
垢版 |
2017/07/10(月) 21:50:55.56ID:XPsLzed50
>>81
パーティーを組んだりする要素があるなら、ほとんどのゲームでバランス型はバランス()になって、火力特化や防御力特化とかの尖った奴ばかりが重宝されるよ
だいたいどこも一緒

>>84
だがソルジャー以外のビーム持ちって、わりと盾にも通用するような別の策がある気がする
レミーならニードル投げてくるし、ビー砂でもインパクトグレでめくってきたりするし、ξなら串グレとかあるし
0090ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1765-5pZ8)
垢版 |
2017/07/10(月) 22:44:10.86ID:b3AoCV7B0
新WPで気になるのは兄貴とアーロン、リカルド位かな、他のは2の頃にあったやつ・ちょっと構成いじっただけのWP多すぎ
アーロンのWPは念願の中コグレハかな?
0092ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-yrJK)
垢版 |
2017/07/10(月) 23:08:28.71ID:m49fVk7Yd
>>89
実際ビーム系は無駄に火力高くて減衰してもそんなに気にならんってのが問題なんだよね
レミーの超強化やリューシャの謎強化等あったしこの先調整がどうなるのか気になるわ
0093ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-ciBB)
垢版 |
2017/07/10(月) 23:31:28.37ID:enP9Tj3ea
>>83
マシンガン、ガトリング、ハンガト、フィンバルは録画して再生すると結構音してると思うが
ゲーセンはマスタ音量抑えてるか、そもそも周りがうるさくて聞こえない場合が多いから仕方ない
0097ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f23-zXdO)
垢版 |
2017/07/10(月) 23:42:22.80ID:XPsLzed50
>>95
やだなービー砂はサイドのビムショの方がよっぽど射程的に最終手段じゃないですか
というかダブルサイド両方最終手段な感じで中距離なにもできないんだよなあ、あれ

ホミレも動き止まるからわりと最終手段寄りなのよね
上手く使えば強い武装だとは思ってるけど
0101ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1765-5pZ8)
垢版 |
2017/07/11(火) 00:24:02.14ID:2kG0tbD/0
レミーの18ジェノ味方辛そうだから見なきゃ(使命感)→弾が当たらん上にレミーはビットを撒いてそそくさと逃げる
レミーは見たくないです、自分が使ってもタンデム下手くそビガト下手くそ芋ビットになるからNG
一体自分は誰を使えばいいんですかねぇ
0105ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1765-5pZ8)
垢版 |
2017/07/11(火) 01:06:21.63ID:2kG0tbD/0
>>103
イージスかぁ、侍としづねに粘着されて2落ちしかしたことないから大人しくアプデ待ちしとこうかな
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイW d797-0gYk)
垢版 |
2017/07/11(火) 03:24:07.96ID:yKh479qN0
23レミーや23凛の固定とマッチして、23サムライや24ペネがコスト譲ったあげく、レミーや凛が仕事しないこと多くて、本当に悲しい!
野良に救済を!バーストやります!
0115ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-HD0Z)
垢版 |
2017/07/11(火) 10:15:05.12ID:KvjBU5ZWd
>>102
ビーマグ持ちがちぬからやめたげて
0116ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-HD0Z)
垢版 |
2017/07/11(火) 10:16:44.66ID:KvjBU5ZWd
>>91
アスマ乗ってるからしばらくは大丈夫だろ
0117ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-HD0Z)
垢版 |
2017/07/11(火) 10:19:09.79ID:KvjBU5ZWd
>>81
アンマテでほぼほぼパリーンよ(なお追撃は任せる)
0119ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-YvY7)
垢版 |
2017/07/11(火) 10:38:32.96ID:cB4Fm1Pva
火力低い代わりに盾は全て一撃のレーザースナイパーライフル
着弾点が爆風を起こす爆裂式スナイパーライフル
特に意味はないがリロデのグラビティ祭りの後を継ぐグラビティスナイパーライフル
よろしく
0121ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-0gYk)
垢版 |
2017/07/11(火) 11:02:22.59ID:RlElU96Md
>>120
来月新ステージ実装言ってたし来月だろ(白目)
この運営なら割とマジで

高コスト後衛固定ニキネキ達、PSが残念なのが多いのもな
自信ニキではなくただの乗りたがりなんだろうな

高コスト固定じゃなくてもアカネ九美オルガ鏡華ナナ辺りから二枚味方に来ても、ただキツいだけの展開になって嫌だな
以前はここにキャシーも入ってたけど、ヤツは出世したな…
0122ゲームセンター名無し (ワッチョイ 976f-AoV0)
垢版 |
2017/07/11(火) 11:37:43.17ID:wRVuSEzf0
>>119
レザスナは歓迎、爆裂は火縄銃だからNG、グラビティは見てみたいねぇ。
0123ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-YvY7)
垢版 |
2017/07/11(火) 12:08:08.60ID:cB4Fm1Pva
>>122
爆裂は火縄銃と違って爆風範囲と威力を下げよう
グラビティ祭りの武装は全部新キャラに持たせればいいと思う
ジジィの持ってた武装だし新キャラボイス的にそれっぽいやろ
0128ゲームセンター名無し (JPW 0Hcb-XAlt)
垢版 |
2017/07/11(火) 13:22:33.92ID:HuXKX5pdH
>>101
これな
レミーは見たくないんだがナナと違ってがん無視するのも負けにつながるからめんどくさい
遠くからミサイルや垂れ流してダウンさせて他の敵を叩いてる
アイツ相手に中距離クッソだるい
0133ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-YvY7)
垢版 |
2017/07/11(火) 15:52:09.73ID:0crvxPnja
グラビティショットガン
リンググラビティガン
重力型エリアシールド
その他リロデのジジィはグラランやらスタンラインやらアンチジャンプやら持ってた

アルゴーは死ぬ
0135ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-XAlt)
垢版 |
2017/07/11(火) 16:25:07.24ID:CbnYnkMfa
実際アルゴって使ってる側としてはどうなの?

初代からやってて、2の主水のバトマスとニンジャ弱体化くらって乗り換えた友人は慣れれば楽しいと言ってるんだが
0136ゲームセンター名無し (ガックシWW 06cf-UnoP)
垢版 |
2017/07/11(火) 16:33:58.31ID:UyKaCg9K6
戦場をビュンビュン飛び回ってハッハーするのは実際楽しいけどブースターからのレザブレ辻斬りとか後ろで後衛ハメとかやってると糞キャラだなーって思う
脆いっちゃ脆いけどねえ
ワープガンやらブースターを機動力に難がある水影や茉莉に持たせんのは分かるけどアルゴーに持たせたのはマジで謎
0137ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-yrJK)
垢版 |
2017/07/11(火) 17:33:38.15ID:7AQQYO7Gd
>>135
動かせるようになれば楽しいよ
でも今の環境で活躍するにはジェノに対する対抗策を何かしら考えないといかん
まぁ実際のところエアレはストームの復権やらジェノのビットやらで動きにくいと感じることが多い
それに味方の前衛がライン上げれないと孤立ワントップになって孤立することもあるしな
そう考えるとサーファーの方が色々と楽だねやっぱ
ニードルとマルチ撒いて空中旋回してれば働けるカットとかは意識しないと出来ないけど止めれるキャラいなければ好き放題出来る
0138ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 773c-zRCs)
垢版 |
2017/07/11(火) 18:46:21.11ID:0/fstCea0
茉莉もひろしも機動力は悪くないけど、図体とステップ数に弱点があったからな。
ほぼ着地硬直なくて自力でステージ全域に行けるアルゴーがリバサ無敵ブースター持ってるのは…。
0140ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-X8+0)
垢版 |
2017/07/11(火) 18:52:23.58ID:F7R1MppXa
>>138
まさか今の環境でエアレが強いとか言うんじゃ…
0143ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf23-X8+0)
垢版 |
2017/07/11(火) 19:16:05.13ID:nIH261Zs0
レザブレの距離12メートルまで詰められなきゃいい話だろ簡単じゃん。実際辛いと思ったことないし。最初はチートレベルだったけどPSない連中のせいでここまで下方されてなんかかわいそう
0145ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-yrJK)
垢版 |
2017/07/11(火) 19:25:08.66ID:7AQQYO7Gd
>>138
リバサ無敵ブースターとかもう出来ないも同然だしアサルトチャージャーも移動距離は短くなってるよ
逃げれないことはないけど全盛期みたいな理不尽な逃げ方は無理だよ
>>141
まぁまずはエアレ使ってみ
もうお手軽感無くなってるから結構キツイよ
サーファーはまだ働きやすい方だけどね

というかエアレは苦手意識持ってる人がまだ多いよな常に見なくても寄られた時に各人が対処すれば(出来れば)問題無いとも思うんだけどな
0147ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-jafH)
垢版 |
2017/07/11(火) 19:28:08.41ID:P2WLlBnrd
勝率高いのはバーストだと思ってる
特にジェノ相手はキツイな。2回寝たら体力赤いしね

最初期から使ってる側からすると、初期の感覚抜けてなくてヘマやらかすことはよくある
とくにブースター
0150ゲームセンター名無し (ワッチョイ 97c5-7CKX)
垢版 |
2017/07/11(火) 19:46:41.87ID:4W2xyyzG0
まぁ総合的な強い弱いというより相変わらず対処しやすい武器がないWPはとことんどうにもならんのが糞だと思うわアルゴー
この前プラダイヤの野良マッチで敵に3アルゴー来たら味方がなすすべなくボっこボコにされてたわ
俺はレミーだから別にって感じだったが
0154ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1765-5pZ8)
垢版 |
2017/07/11(火) 20:59:53.21ID:2kG0tbD/0
中距離武装持ってて誘導武器があるやつなのでデュアビバン乗ってみたら、しづねやリカルドみたいなインファイト野郎・マグナム持ち・狙撃持ち・ダブルのAIMがないのでウォリにもボコられた
八方塞がり、アプデと調整早く来〜い
0157ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bf23-xgFs)
垢版 |
2017/07/11(火) 21:11:26.35ID:t9AHt7cS0
>>154
キャラよりまず
基本的なブーストの使い方とカメラ管理、武器弾数管理を詰めるべきなんじゃないの
標準レンジャーでサバイバルをクリア出来るまでやるとかでいいからさあ
0158ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-yrJK)
垢版 |
2017/07/11(火) 21:31:34.43ID:7AQQYO7Gd
>>154
そりゃ自分の苦手且つ相手の得意な距離で戦ってれば余程実力差が無い限り負けるわな
まずはマップ見て苦手キャラに寄られないような立ち回りを意識すればいい
自分の得意な距離を維持し続けるのも実力だよ
0160ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf23-X8+0)
垢版 |
2017/07/11(火) 22:04:20.19ID:nIH261Zs0
>>154
デュアビそれなりに使ってるけどチート級に強いだろこれで文句言うようならガンストやめろ
0164ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spcb-3m2z)
垢版 |
2017/07/11(火) 23:37:34.76ID:a+Kwjd9+p
エクス固定のクソ雑魚ナメクジ
たまには2落ち代われやなんで毎回エクス固定なんだよマッチしたくねーわ
日をまたいでもエクスエクスエクス
なんでこんな協調性のないゴミとやらなきゃならん
0167ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5797-rvkC)
垢版 |
2017/07/12(水) 00:02:14.08ID:kOYfd7Ls0
セックス固定のクソ雑魚ナメクジ
たまには2落ち代われやなんで毎回セックス固定なんだよマッチしたくねーわ
日をまたいでもセックスセックスセックス
なんでこんな協調性のないゴミとやらなきゃならん
0169ゲームセンター名無し (ワッチョイW 976f-HD0Z)
垢版 |
2017/07/12(水) 00:39:48.93ID:y46tJzdb0
>>162
全国の22キュアーがもれなく消えるからダメだ。ゲーム全体で火力落ちるんなら別やが
0170ゲームセンター名無し (ワッチョイW 976f-HD0Z)
垢版 |
2017/07/12(水) 00:40:51.93ID:y46tJzdb0
>>159
ホーミング両手にニードルwithビーマシで反物?
0175ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spcb-3m2z)
垢版 |
2017/07/12(水) 07:48:50.39ID:o5Rsutu7p
うーん、自衛自衛っていうけど不利キャラに張り付かれたら自衛もくそもない感じでつらい
後衛乗ってて試合中粘着してくる人いたらガン逃げていいんですかね
張り付かれてると仕事できないぐらいnoobです
いちお普段から攻撃しながら味方の方に寄って前に行ってるんですがなかなか・・・
あランクブロンズです
0176ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spcb-w6CU)
垢版 |
2017/07/12(水) 07:57:15.66ID:vIAcnkHVp
盾持った17ウォリが詰めてきたとして、そこで何か盾をめくれる武装があるなら攻撃する選択肢はあっていいかもしれない。けどそういった武装はない、もしくは当てれる自信がないのなら撃つ選択肢は捨てて味方の方に逃げるのが正解。
0177ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-ciBB)
垢版 |
2017/07/12(水) 08:49:10.02ID:0qT1rfYLa
>>170
いや、それじゃ今以上に脳死になるから両手持ちのホーミングビット作ればいい

シャンドラが咥えてるとはいえビアサとかビムショがダブルに来てるんだから理論的には難しくないやろ
0182ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf88-WVXB)
垢版 |
2017/07/12(水) 14:09:51.31ID:NPlY3fC00
>>175
ブロンズがどういう状態か分からないけど、WP相性的にとても無理なら逃げ一択でいいと思うよ。
相手して一方的にやられるよりは幾分まし。

と言うかマッチングの段階で明らかに味方不利なWPが敵にいたら、他の味方がフォローして然るべきだと思う。

まぁでも、あんまり「味方がフォローするべき」って考えで固まっちゃっても困りものだけど。
この前、味方バンが敵オルガ見ろってシンチャを終始打ってたけど、オルガを遠距離から見れる俺は常に不利敵に絡まれてて、他の味方は前線で精一杯だった。
何より編成的にバン自身が奥抜けしてオルガに絡んだら良かったのではと思ったわ。


あとは、>>176が言っているように、対処できるかどうかの判断を各相手ごとに瞬時に判断できたらいいんじゃないかと思った。
176のようにもし羅漢を一人で爆発物で処理し続けられたら、敵に主力前衛のいない3対3が出来上がるので、味方有利になる。
実力差があって処理できない相手だと思ったら逃げよう。
0183ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-XAlt)
垢版 |
2017/07/12(水) 14:19:51.40ID:A+7/9FjVa
不利は基本逃げるかエイムで圧倒するしかないからなー
例えば相手がインファリカルドとかなら味方を近くに置いて置くと切ってくれたりすることもあるから、味方からできるだけ離れないことを心がけたらいいんじゃないかな
0184ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-yrJK)
垢版 |
2017/07/12(水) 16:41:06.94ID:TxXaigJzd
待て待て…ブロンズ帯でしょ?
サブカでも無い限り初心者帯だから味方に任せるとか多分無理だよ
基本的に銀帯くらいまでは自分のことだけで精一杯でマップ見るとか相性考えて対処していくってのは出来ないでしょ
味方に頼ることを覚えるのはもう少し先でいいと思う
まずは自分一人で出来ることをしっかり覚えて対処出来るようにするべき
0185ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5711-w6CU)
垢版 |
2017/07/12(水) 16:52:30.31ID:yToplfx/0
>>184
初心者だからこそ寄られた時の選択肢が「攻撃しない」でダメをもらっても味方に寄るか、「攻撃して」ダウンをとるかの2択なんだよ。
自信がなかったり武装が不利だと思えば前者だし、「こいつは俺が引き付ける!」っていう自信や武装があれば後者。
対処を覚えるのも大事だけど、対処ができていても味方に頼る頼られるってことを知らないでプラチナに来ている人もいるからな。
0187175 (ササクッテロロ Spcb-3m2z)
垢版 |
2017/07/12(水) 17:42:34.50ID:0SRtoayqp
色んなご意見ありがとうございました
勉強になりました
確かに味方に寄っても助けてくれずスルーされることは多いんですが
1人でボコボコにされるレベルなので今は味方の方に逃げるの優先します
ブロンズの状態は1人2人で圧倒する強い人と当たることもあればただ微妙な抵抗しながら死んでいく自分のような人もいて
一戦一戦の試合内容の差が違いすぎて戸惑ってます
0192ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf88-WVXB)
垢版 |
2017/07/12(水) 19:37:17.20ID:NPlY3fC00
サブカでオルガ使ってるの多そうだな。
砂系エイムの練習のつもりかもしれんが、
上位帯ならそもそも相手がスキ晒さないから、
移動中の相手に当てられないと話にならないというのに。
0193ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2b-XAlt)
垢版 |
2017/07/12(水) 19:50:07.27ID:we51H3O9a
しづね使ってるんだけど、正直今まで仲間に高コスト固定がいることが多くてなかなか使えなくて困るんだが、WP固定してもいいのかな
まぁ自分が変えればいい話だから毎回変えてるんだけど、別にどのWPしか使えないってわけでもないし、
ただできれば低コストか高コストではっきりして欲しいのと、最初から変える気なくてコスト割れにも反応無しは困るんだよねー_(:3 」∠)_
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f23-zXdO)
垢版 |
2017/07/12(水) 19:55:56.77ID:YI8XZRHC0
固定なんてできるの一落ち二落ちどっちもそこそここなせる17〜19くらいのWPだけ、そういうのきちんと使えるプレイヤーならまず固定なんてしないけど

自分が即決ではないけど、早めに決めちゃうのがいいよ
水影いても5秒鉄砲から動かないなら無能と割り切って151718合いそうなので二落ちしてきまーす
後から16に変えたとしても、そいつが編成壊した戦犯
0198ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-HD0Z)
垢版 |
2017/07/12(水) 21:23:27.73ID:0RxFunM7d
帰ったら晒しやってみるからテキトーにレス流してくれ。
0209ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5711-UnoP)
垢版 |
2017/07/12(水) 23:37:30.03ID:swt5Fiy60
コスト割られて溜め息付きながら17タクに落とした時颯爽と私がコストを合わせます!して21タクに乗せてくれると思わずありがとう!送るわ
まあ17も味方に盾割りマンが多ければ強いんだけどね
0210ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-EP14)
垢版 |
2017/07/13(木) 00:12:50.59ID:oELXfkJ2d
糞地雷野郎がいて次戦かけるのは分かるんだけどこっちプラチナDからA相手ダイヤB前後3人と金帯1人みたいな格差マッチで負けて次戦かけるやつなんなんだよこんな民度低かったか?
0213ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-Rumz)
垢版 |
2017/07/13(木) 03:38:26.93ID:osXIvJmKa
>>200
わかる、19で1落ち準前できる凛いたら他の1落ち枠も安定するよ、19で2落ちやろうとする人はハンマー当てれないタイプなのに落ちれる回数で誤魔化してる感じで微妙
0214ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-Rumz)
垢版 |
2017/07/13(木) 03:42:20.05ID:osXIvJmKa
>>207
勝ちを取るための選択ってより、こういうタイプの人は自分が楽しけりゃ味方が辛くなろうが負けようが別にって感じな割りに味方には文句言ってそう
0215ゲームセンター名無し (アークセー Sx5f-eRPr)
垢版 |
2017/07/13(木) 06:22:42.69ID:kPhBpkJax
>>207
しづねとセイラしか前いなくてしづねがエクス固定でギャロに2落ちやらせてるの見るとかわいそうになる
好きでエクス乗るってわがまま通してるんだから
こっちの心情的なものでその場合ギャロを優先的にカバーしたくなる
そういうしづねは次もその次もエクス固定だしね
0216ゲームセンター名無し (アークセー Sx5f-eRPr)
垢版 |
2017/07/13(木) 06:26:13.99ID:kPhBpkJax
別にジョナや水影や羅漢とかがいるんならエクス乗ろうがどうでもいいんだけど
それかメンツ固定バーストならね
野良やるならお互いどこかで妥協しないとそういうことになるってことっす
0224ゲームセンター名無し (スフッ Sd70-0bi2)
垢版 |
2017/07/13(木) 09:44:36.01ID:eQFpiX5pd
>>213
ごめん俺や…。大ボムのリロードが追い付かんことがあるんや許して
0225ゲームセンター名無し (スフッ Sd70-0bi2)
垢版 |
2017/07/13(木) 09:46:29.66ID:eQFpiX5pd
>>206
遠距離武装持ちいるのわかっててアドシポンポンポンするやつは、編成見てないって思っていい。7割ひっかかってるもん。
0226ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-UmNz)
垢版 |
2017/07/13(木) 09:57:22.77ID:/B2BkQ2ha
>>225
アドシの仕様わかってないんじゃね?
とっちにせよ迷惑やわな
0227ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMb6-uhkw)
垢版 |
2017/07/13(木) 10:32:02.09ID:JGbu4jvFM
>>219
壁キックで敵陣引っ掻き回す事ができるからセイラ2落ちでいいと思う
2枚目おらんのにづねがエクスとか燃焼乗るなら2落ちとか関係なくなる気がするけど
0228ゲームセンター名無し (ワッチョイ a423-MRQN)
垢版 |
2017/07/13(木) 10:42:31.58ID:309YEdkE0
17エクス二落ち勢なのかもしれない
多分違うけど

後ろにリコン固定マンとかいて盾割り期待できるなら17エクス前衛もあり、そういうのいないなら大人しく18で盾割りできるようにしとけという結論に至った
0236ゲームセンター名無し (JPWW 0Hc3-24U8)
垢版 |
2017/07/13(木) 12:35:03.07ID:6DH0MIc8H
空中ダウンして降下中のラスキルにビーガン1発追撃したら勝てるのに
後ろからの味方ストームランチャーを食らって逃げられたあげく負けとかよくあることよ(キレそう)
0237ゲームセンター名無し (ワッチョイW b623-vkI0)
垢版 |
2017/07/13(木) 12:41:59.63ID:9mlupugs0
>>225
敵のストームとかビットは貫通するのにな、アドシ弱すぎ
0239ゲームセンター名無し (スップ Sd02-xoRo)
垢版 |
2017/07/13(木) 13:06:40.65ID:JOygaU5Td
>>236
ラスキルミリのリューシャ追撃しようとしたら後ろから殴られて寝かされて
ダウンから復帰したリューシャを味方が同時に格闘打とうとして相打ちして目の前に降ってきたことがあるわ
0241ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7a1f-RcGr)
垢版 |
2017/07/13(木) 13:36:08.31ID:xi+bnrGq0
誰も前張れないので形だけ二落ち枠17ギャロは割とやらされる
この場合は前衛≠二落ち枠だから後衛に通ってしまっても文句は言えないと割り切る ごめんね
0248ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-pR8b)
垢版 |
2017/07/13(木) 14:41:34.98ID:1zrwUcAqa
ここぞと高コやっぱり中後衛WPにしてくるとこで察しろ
0254ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-SbHY)
垢版 |
2017/07/13(木) 15:34:49.09ID:Xpgn8Tl6a
鏡華、クミを引いたときにあと一人が準前できるの以外乗られたら頭抱えたくなる
バトガ上方じゃなくて1のサポートとかレンジャータイプの鏡華だしてくれんもんか
0260ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-Mkuh)
垢版 |
2017/07/13(木) 20:34:39.59ID:E2nbnv0jd
23固定の凛がいて、シュリが20から18に下げてくれた
でも、私的には同じ41コストでバタフライとペネなら、凛が17にしてシュリに24乗ってほしかった
でも、凛の人はいつも23固定なんだ
0263ゲームセンター名無し (ワッチョイ aa93-JuSQ)
垢版 |
2017/07/13(木) 21:10:02.79ID:UnzMq6FU0
23凛固定は十中八九芋るから高コ編成にしてライン下げてスマブラしたほうがマシまである
どうせ体力調整もカバーもせんから準前の兄貴爺セイラ辺りが袋叩きにされる
0264ゲームセンター名無し (スフッ Sd70-0bi2)
垢版 |
2017/07/13(木) 21:24:05.24ID:OhDXzRpHd
>>249
事故なけりゃギャロ2落ちでいいかも。
0266ゲームセンター名無し (ワッチョイW 96cf-obsF)
垢版 |
2017/07/13(木) 22:19:58.64ID:PlzD4YpF0
ストフェス行ったし生放送中ガンストしてたけど、ふなっしーあるし誰か欲しい人いたらもらってくれ。
FUNA-SSYI-VQLB-FSPK
入力期限16までらしいから頼むわ
0269ゲームセンター名無し (スププ Sd94-N0vF)
垢版 |
2017/07/13(木) 23:15:31.62ID:D6IWqVT1d
コスト割れてる後衛が一番スコア美味しいからだろうな
嫌でもハイリ稼げるし
野良で常に23ヒーラーや23バタフライ、22スナイパー固定即決で五割あるやつは1人としていないだろう
なんの意味もないランク上げってのはこのことだよ
0287ゲームセンター名無し (オッペケ Sr39-kh42)
垢版 |
2017/07/14(金) 19:18:01.14ID:RKzmpOrNr
>>251
相手が強くないただそれだけ
0289ゲームセンター名無し (ワッチョイ 916f-IEzk)
垢版 |
2017/07/14(金) 20:24:51.47ID:EVzHPW/Y0
>>282
それジョナも参戦するからNG。
づねかなんかに襲わせないと。
0292ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4611-WwGI)
垢版 |
2017/07/14(金) 22:23:56.93ID:jIhK0xY50
今まで19ハキュで2落ちよくやってたけど
19ハキュって2落ち前衛は厳しいと感じる
準前衛で盾苦手な相手をタイマンで追い込んだり
シャボンからのアンマテを中距離で当ててるほうが強い

ハキュばっかり乗っててガーディアン全く使ってなくて初めて乗ってみたけど
味方にプロテクト撃つの外れまくる
まず慣れたほうがいいかな
0293ゲームセンター名無し (スププ Sd70-JBsB)
垢版 |
2017/07/14(金) 23:37:29.99ID:GjIWsrOfd
>>292
まず1000回使おう
0294ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4611-WwGI)
垢版 |
2017/07/15(土) 00:06:17.99ID:wQuJwhs80
イノベしか乗らない排除
インファしか乗らないリカルド
ハキュしか乗らない咲良
アサシンしか乗らないしづね

全部俺なんだけどもう一つのWPも乗れるようにするべき?
0297ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9e-UmNz)
垢版 |
2017/07/15(土) 00:23:38.85ID:A6HnkCoud
>>294
リカルドは流石にオンスが選択肢に入ってないのはマズイ今の環境だと特に
排除は編成的に盾に弱かったらフルフォ乗れた方がいいからそういう意味で必要
後の2人はまぁ別にいいと思う
0298ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4764-OEag)
垢版 |
2017/07/15(土) 00:28:39.39ID:e9hMGbcj0
>>294
アサシンしか乗れないのはいいというか下手くそがエクス乗ったところでただのゴミだし現実問題ちゃんとエクス使いこなせるのは一握りだから気にしなくていい
片方の系統しか使えないのならせめてアサシンの全部の武器一通り使えるようになってくれれば文句はない
0302ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4611-WwGI)
垢版 |
2017/07/15(土) 01:10:38.30ID:wQuJwhs80
>>296
オルガリューシャ久美のときとかは流石にオンスは乗るけど
それ以外は基本21インファ コスト余れば24インファ

排除はほぼ16 ジョナ羅漢とか味方にいたら18 他は使わない
しづねは15しかほぼ乗らない
21はボーラが当たらないから個人的にシャボンの劣化になる

>>297
3のころはよく急襲フルフォ乗ってたけど
いまとなっちゃ16の劣化としか思えない
盾だって指向程度なら覚醒トラハンで割ればいいし
0305ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-Rumz)
垢版 |
2017/07/15(土) 08:53:23.04ID:rJq+LSTpa
>>272
間違いなく、良い判断ができてると思うよ
0308ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-mcxV)
垢版 |
2017/07/15(土) 09:35:00.51ID:zhmauB+sa
ボーラは相手が動いている方向に打つか相手の逃げる方に動かしながら撃つと当たりやすい希ガス
というかしづねのWP見てたらマスアサがなくなったのもあってなんというか火力に欠けるなぁ…、前みたいに5wayとかロケランで暴れまくりたい、だからせめて18にロケランとか欲しいわ、ショットガン消してもいいから
0309ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa6a-FvPJ)
垢版 |
2017/07/15(土) 09:36:23.92ID:KjAVfmX4a
>>302
21アサシンはボーラより5グレが大事だぞ
着地とり、直当て、バラ巻き、ボーラの追撃
直当てはラグがあるから、画面で当たっても実際当たらなかったり、どうみてもすり抜けてるのに当たったりするから注意だ
0310ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-vIaZ)
垢版 |
2017/07/15(土) 09:58:38.18ID:8fNSzlh8a
ボーラは別にQDでもなんでも無くても当たるだろ

ちゃんとカーソル合わせて赤ロックで撃ちさえすれば
当てやすい方法は人それぞれなんだから変な癖を人に教えないようにな
0311ゲームセンター名無し (スップ Sd02-4thk)
垢版 |
2017/07/15(土) 10:09:34.47ID:s9da1RGFd
サイドサブの5wayはかなりお世話になるよな
着地がそれでしかとりにくいし直当てもできるし
18はショットガンじゃなくてサイドハプンタンデム5wayが良かった
0312ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-mcxV)
垢版 |
2017/07/15(土) 10:11:45.47ID:Zn1tpPaYa
>>311
ぶっちゃけその武器編成だと前の(3の)18と同じになるんだよね、個人的には今の18の武器構成なんやねんって思うんだが、前の18のままで良かったのに

あと21の5wayは自分もよく使うけれど、どうせならタンデムのサブにしてほしかったな、一々持ち帰るのが面倒なのもあるけど、照準がブレる
0313ゲームセンター名無し (スフッ Sd70-tNHj)
垢版 |
2017/07/15(土) 10:35:59.50ID:iSOqUGvTd
>>310
当たるけどQDだとえげつない追尾になる
嘘だと思うならトレモなりで試してみてほしい
静止してる的相手でも軌道が違うくらいには追尾が変わる
0317ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp72-HHD0)
垢版 |
2017/07/15(土) 11:10:31.68ID:h5JMbJC6p
ボーラのQDは案外知られてないけど、クッソ曲がる。
有りだと左右下方向に移動する敵や茉莉ブースターでも逃げ切れない。
無しだと左右は足が速いキャラだと当たらない。下は弾が落下する関係で有り無しでは変わらないけど。

つうかあんな重い武器を、QDで誘導性能変わるのにずっと構えているメリット自体がないけどな。
0318ゲームセンター名無し (スップ Sd02-4thk)
垢版 |
2017/07/15(土) 11:53:50.42ID:7BUwnVC2d
ボーラでQDは意識してないだけで実際はちゃんとしてるよボーラずっと構えることないでしょ
ボーラでQDしてないのかよ(長文ダラダラ)みたいにいきがれる話ではないと思う
0321ゲームセンター名無し (スププ Sd70-0wId)
垢版 |
2017/07/15(土) 12:07:10.48ID:otEz4Aood
ボーラはQDしなくても当たるけどQDしたら気持ち悪いくらい追尾違うのは確か
まぁ>>307だけ読めばQDしないとほぼ当たらないみたいな印象は受けるよね後で言い直してくれてるけど
0322ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp72-HHD0)
垢版 |
2017/07/15(土) 12:08:12.56ID:h5JMbJC6p
みてると意外とボーラ構えっぱなしで連続して撃ってる人いる上に、誘導効かないことを不思議がる人もランク問わずいるぞ。
慣れてくると、構えっぱなしは自然と足回りが悪くなるから必然とQDになってくるから知らない人もいて当然だけど。
0328ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-mcxV)
垢版 |
2017/07/15(土) 12:45:27.04ID:XP2VmxCua
>>325
前に一回、中距離の相手に投げた時に手前側で鈍角にクイッと曲ってな
QDだったかどうかは分からなかったけど、普段の気持ち悪さ以上に気持ち悪いくらい折れ曲がったからあんのかなと思って

自分はエイムがクソ雑魚だから構えちゃうなぁ、最近こそ慣れたもんで構える時間は少なくなったけれど
というか狙うもんじゃないだろうけどQDよりヘドショが難しすぎる、スナイパー系はあんまり使わないとはいえあんな小さい的狙えないわ
0329ゲームセンター名無し (ワッチョイ a423-MRQN)
垢版 |
2017/07/15(土) 12:54:22.46ID:9wuJhRYr0
>>328
砂のヘッショはそんなに狙うもんじゃないぞ、というか普通は狙えるもんじゃないぞ
味方のスタンとかボーラで敵が動けないならともかく、できれば薔薇咲けばいいなで、基本はとにかく体でいいから当てて、火力取りつつ転ばしまくるもの。
一応若干上を狙う、高所から狙うとかヘッショになる確率高める努力はするけど

実はスキーマーの方がヘッショはしやすい、ターレット高い所に置いて真上からの打ち下ろしに近い配置も多くなるので
0331ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5288-KI1i)
垢版 |
2017/07/15(土) 13:30:14.74ID:sWo+KPj20
砂系は撃つ一瞬前にHSになる予感がすることがある。
自由落下中の敵を狙う時とかね。
砂系をよく使う人なら分かってくれるだろう。

豆知識なぁ。
ターレット設置したまま動ける。但し重い。
↑この状態の時は、砲台からの赤線が消えるので、相手の警戒を解かすことができる。
ターレット設置中に、覚醒→設置されたまま。 クロスリンク→強制解除。
ターレットの砲台はアドシやプロシ、キャラクターに引っかかるとその場で展開されてしまう。
ターレットの砲台その物にもHSは存在する。薔薇は咲かないけど、ダウン取れる。
200戦に1回くらい、開幕、味方にあたる。
0345ゲームセンター名無し (ワッチョイ 916f-IEzk)
垢版 |
2017/07/15(土) 20:25:38.94ID:zdDPyMiy0
>>342
おぉ同志よ!?
0349ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-Rumz)
垢版 |
2017/07/15(土) 22:59:12.58ID:9cPRG5nRa
>>313
知ってるぞ、22ギガサヴェでこれめちゃくちゃやってる

これは確かに体感とかじゃなくQDで追尾効果+されてると考えてるから、徹底してそこそこの割合で居るスキャ茉莉を動かさないようにしつつライン上げ奥抜けで敵の1落ちキャラ早落ちさせるよう努めてる、QDボーラは曲がり方不思議of不思議
0363ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp72-eRPr)
垢版 |
2017/07/16(日) 04:14:09.75ID:DTzVBB2qp
最近分かったことがある
前衛がー後衛がーっていつもどっちかが悪いと思ってたじゃん?
わい低コスト前衛が敵を2人抱えて、高コスト後衛がサムライとか1人に張り付かれてる時に中衛2人は遊んでるのか知らんが2:1で延々試合の半分くらい戦ってた
これ中衛も駄目じゃねーか
0364ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f02-UmNz)
垢版 |
2017/07/16(日) 06:32:46.13ID:PNqddOJS0
>>363
お前が2人抱えられんなら敵だって1人で2人抱えられるよ。いやお前が悪いとは微塵も思わんけどな。戻らない中衛が悪いのか中衛に合流しに行かない後衛が悪いのかは編成とMAP次第としか言えん
0365ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5288-KI1i)
垢版 |
2017/07/16(日) 07:26:56.22ID:s56KNI620
臨機応変さが要求される面で、一番難しいのは中衛と思ってる。
前後衛はやらなきゃいけないことの数自体は少ない。

結局、立ち位置に限らず個人のスキル次第だと思うけどね。
横抜けして後衛を噛もうとしている敵や、フリカメで近づいてくる敵に気付かず、
中遠距離武器構え続けてる中衛はよくいる。プラチナ帯でも。

後衛の方が対処早くて、結果どちらが中衛なのか分からなくなること多数。
0366ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8223-w4Wz)
垢版 |
2017/07/16(日) 08:17:12.31ID:vF9P/lsq0
>>351
構えずにステップ入力すると速くなる

ステップの入力終わった後持続ブースト入力入れると慣性移動が遅くなる
ステップ→持続ブースト後の慣性移動と
ステップ後の慣性移動を
忍者とか使って見てみるとわかる

構えてる時と構えてない時のステップ速度も違う
0369ゲームセンター名無し (スププ Sd70-0bi2)
垢版 |
2017/07/16(日) 13:32:24.32ID:RImqDzxHd
交流戦参加しようと思ってるんだけどさ…筐体前に誰もおらんのよ…。結構都会のはずなんだけど。廃れたのかな…。
0371ゲームセンター名無し (スププ Sd70-0bi2)
垢版 |
2017/07/16(日) 14:09:01.00ID:RImqDzxHd
>>370
当日申し込みで受付ナンバー2だったからまさかとは思ったんよ…。夜には何事もなくワーワー騒ぐんだローけど
0374ゲームセンター名無し (ワッチョイ 916f-IEzk)
垢版 |
2017/07/16(日) 18:13:09.86ID:pKuTRYeK0
中衛地雷はどうしようもない。大体は後ろが畜生過ぎて投げたんだけどさ。
0376ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0ef0-aKa0)
垢版 |
2017/07/16(日) 18:53:28.66ID:b3iazqol0
>>366
レスはありがたいがそういう基本的な動作じゃないんだ
なんだろうタメ動作が短いというか次々にステップしてく感じ
上手い人だと凛とかアスマとかでもめちゃくそステップ速い
0377ゲームセンター名無し (ワッチョイ 96ed-k5cp)
垢版 |
2017/07/16(日) 19:08:40.06ID:GAwIa1KC0
>>376
ステップ踏んだときの最高速度を維持するように踏んでるんだと思うぞ
忍者ならステ上の速度が初速A最終速Cだけど、AからCに下がる時間を作らずに
ずっとAのまま移動するようにブースト間隔を踏んでる
とりあえず踏んでいくじゃなくて最適化されてるんじゃないかね
右手の親指だけ音ゲーしてる
0379ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5288-KI1i)
垢版 |
2017/07/16(日) 19:16:31.42ID:s56KNI620
>>374
多分それはないよ。
試合中、後衛が畜生だと判明する前に、自分の所に敵が来るか、
素通りして後衛を噛みに行くので、自分が対処行動するのが先。
その対処行動が遅れる中衛は、少ないがいる。
0380ゲームセンター名無し (ワッチョイ 96ed-k5cp)
垢版 |
2017/07/16(日) 19:18:02.84ID:GAwIa1KC0
誰もそういう情報出さないしまとめないからだろ
周知して欲しけりゃ流すなりwiki編集するなりしろ
今更何言ってんだ、って方が今更何言ってんだよ
通ぶりたいだけの自慢にもならんガキにしか見えんぞ
0383ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f02-UmNz)
垢版 |
2017/07/16(日) 19:24:19.25ID:PNqddOJS0
中衛地雷かぁパッと浮かぶのは24フルフォかなぁ特に即決してくるやつ自陣最奥からずっとプララン打ってるだけなのを見た時は流石に勘弁してくれって思ったね
0388ゲームセンター名無し (スフッ Sd70-tNHj)
垢版 |
2017/07/16(日) 20:21:15.43ID:AWsHFQhBd
>>381
視点を水平にしたままブースト中にスティックを真後ろに回すと上を経由して後ろに進み出す
それを利用して上方向のベクトルを維持する=キャラクターの後ろ方向にスティックを入れている状態を維持する
これがブースト上昇の原理
これを実現するために斜め後ろ方向にスティックをいれ続けると結果的に旋回するっていうのが旋回上昇
うまく説明できないけどこんな感じ
0392ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8411-cgKE)
垢版 |
2017/07/16(日) 21:01:43.19ID:auC5MSN30
リューシャとかの慣性ステップは最初に高さを稼がなきゃいけない上に着地する気ない所に引っかかって晒すことが稀に良くあるからほんとアレ
刻んでもふかしても遅すぎて笑えないし
0402ゲームセンター名無し (オッペケ Sr39-kh42)
垢版 |
2017/07/16(日) 23:07:24.11ID:vrPlylhvr
>>401
追尾が強くなってる気がする
0405ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-UmNz)
垢版 |
2017/07/16(日) 23:49:40.92ID:dNQ5rbuua
バトガ鏡華がいるのにブラフ終了直前にキュアからアシスに変えて編成壊し、鏡華にコスト上げ連打した久美使ってた奴は許さん。
0406ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4a90-k/GA)
垢版 |
2017/07/16(日) 23:52:23.13ID:V2ktDtG+0
今日はクミ多すぎて最悪だったマジで役に立たないのに落ち枠だけ持ってくやつばっか
と思ってたら誕生日キャンペーンやってたのね
こんなゴミが大量に出てくるとか不快だし来週まで出撃控えるわ
0407ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5288-KI1i)
垢版 |
2017/07/16(日) 23:59:58.95ID:s56KNI620
中衛さんへのお願いで申し訳ないのだけど、
4枚目を援護しようという気持ちはありがたいのだが、
開幕、4枚目のすぐ隣に居続けるのはやめていただけないか。

理由は、
前二枚だけになる/中衛の持っている強い中距離武器が腐るので、確実にライン押される。
敵が抜けてきた場合、中後衛ともに、弱い近距離武器で対処しなければならず、敵一人に荒らされる可能性が高くなる。
抜けてきた敵をダウンさせたとしても、中後衛ともに敵のすぐ近くにいることになるので、リバサ警戒で中遠距離武器を差し込めない。

なので、前衛二人のちょい後ろをついて行って、普通にライン維持、抜けそう/抜けた敵を対処してくれるのが一番助かります。
この時4枚目との距離が少し離れていれば、カット性能高い中距離武器でお互いに援護しやすいので。
0408ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp5f-eRPr)
垢版 |
2017/07/17(月) 00:11:18.43ID:7fLLszKJp
アシぽほしいにょおおお→リカバリーで複数巻き込め
ラインに貢献もしたいにょおおお→鏡華使え
九美たん使いたいにょおおお→固定4バーストでどうぞ

高コスト固定九美とか害悪でしかない
即決ならダブルスコア
コスト持ってくデコイとしか認識しない
0410ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0ef0-aKa0)
垢版 |
2017/07/17(月) 00:35:44.60ID:YDfGu7gs0
上手いアシスターは開幕池袋とかで前ブーして前線にウォルシ貼ってくよね
いつかの大会で低コス九美がひたすら敵陣にウォルシ貼る編成とかあって面白かったな
0413ゲームセンター名無し (スップ Sd02-0i1V)
垢版 |
2017/07/17(月) 01:06:38.21ID:yeDpUvsRd
現時点上手い九美っている?
0414ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4d71-0i1V)
垢版 |
2017/07/17(月) 01:12:08.39ID:bg9J6wdJ0
>>413
ジパング 偉大なるハタ くろろーる しゃめ
最近敵街した九美の中だとこいつらが厄介だった
0415ゲームセンター名無し (ワッチョイW 916f-0bi2)
垢版 |
2017/07/17(月) 01:38:04.38ID:yGGYR3dq0
>>395
ロンバレWPとなると、ビー砂かエリソルに限定される。ビーライはキャラいくつかいるけど、ズームの問題で扱いづらい。てことでビー砂に落ち着くことがよくある。縦伸びるし、ビムショ持ってるから許してくれ。
0416ゲームセンター名無し (ワッチョイW 916f-0bi2)
垢版 |
2017/07/17(月) 01:39:51.20ID:yGGYR3dq0
>>391
16キュアーに関してはバンバン回復撒きつつ攻撃、2落ち(理想)ができる良WPだぞ(ビットがろんまし)
0417ゲームセンター名無し (ワッチョイW 916f-0bi2)
垢版 |
2017/07/17(月) 01:41:45.37ID:yGGYR3dq0
>>416
(半端に切れたすまん)
ビットがロンマシになったのは賛否ありそうだが。16を下に見るのはNGだ。アシスターは俺の守備範囲外だ!
0418ゲームセンター名無し (ワッチョイ aa93-JuSQ)
垢版 |
2017/07/17(月) 03:01:20.29ID:aE5W2Fhz0
日本橋で味方の中衛前辺りにウォルシ張る九美はすっげー嫌らしかった
あれ敵前衛からすればダウン復帰の無敵で避難にも使えるんだよな
敵味方合わせても3回しか見たことねーけど
0419ゲームセンター名無し (ワッチョイW 916f-0bi2)
垢版 |
2017/07/17(月) 03:21:17.66ID:yGGYR3dq0
ウォルシを自分手前に張って悠長にふわふわしてるだけのアシスターが9割だから九美ちゃんの評価も下がるんだよなぁ。実際強いのに。
0420ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9e-L1QV)
垢版 |
2017/07/17(月) 03:52:51.60ID:WEs0mTF5d
ちょっと前にボーラの話あったから追記!
真上(それに近くても可)に向かって撃つボーラは射程無限だからね。
愚民ジャンプで天井まで逃げても捕まえられられるから覚えとき!
0422ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp10-eRPr)
垢版 |
2017/07/17(月) 07:56:26.49ID:0CxfwyIWp
射線切ったまま遠距離攻撃できる系でスキーマーとタクティクスとバタフライはやたら叩かれるのにクレヤはヘイト低いのはキモオタはシュリ使わんからか
まあ特にタクティクスとバタフライは悪さしすぎたから仕方ないね
0426ゲームセンター名無し (スップ Sd02-3t/z)
垢版 |
2017/07/17(月) 09:08:16.26ID:SlBZZJcKd
>>422
なんだかんだ貫通レーザー難しいからな
シュリが不人気ってのもあるし任意起爆グレ使えない人からすると今作のシュリは触りにくいでしょ
ペネというかハンショも強いけど流行りのレミーのサイキックインパクトとかの方が楽だし火力も出るから敢えて選ぶ理由も無いのが現状
0432ゲームセンター名無し (ワッチョイW b623-vkI0)
垢版 |
2017/07/17(月) 12:17:55.84ID:d4Td4Whf0
2の時はクレヤより獅子ペネの印象の方が強いな
0433ゲームセンター名無し (ワッチョイ a423-MRQN)
垢版 |
2017/07/17(月) 12:22:25.21ID:LHRa/pNw0
2の頃は拡散ロケが糞強かったからそれもってるペネ系全般強かった
今は拡散ロケが死んでるし、ハンショマンならハキュスキャギャロップの方が怖いし、ペネは今のところ不遇
0442ゲームセンター名無し (ワッチョイ 916f-IEzk)
垢版 |
2017/07/17(月) 13:19:21.51ID:yGGYR3dq0
直線であれば逃げながら置いて牽制できるのがいいんだよな(なおイラプ)
0449ゲームセンター名無し (スップ Sd02-3t/z)
垢版 |
2017/07/17(月) 15:36:19.06ID:SlBZZJcKd
ウォールシールドは間違いなく強いけどクミの他の武器やら本体性能を加味すると結局要らなくなる勿論強味はあるけどロングレンジも同じだな

クミで強いってか上手い人は面倒だと思うけど盾持ちが寄るだけで何も出来なくなるのは変わらん
実際問題クミで上手い人はクミ使用者の中で3%居るかどうかだし大半は自衛も出来ない火力も出せない人ばかりじゃん
だったらその3%を引くよりはレミーとかのお手軽で働きが安定した強キャラ(WP)を味方に引いた方が嬉しいよね
そういうことでしょ
0451ゲームセンター名無し (ワッチョイW 916f-0bi2)
垢版 |
2017/07/17(月) 15:39:32.26ID:yGGYR3dq0
これだからガキは。テンペVSストやったらテンペが勝ちそうやけどwwwwww
0452ゲームセンター名無し (ササクッテロリ Sp10-eRPr)
垢版 |
2017/07/17(月) 15:57:35.29ID:31J6zPInp
>>449
そそ、キャラのコンセプト的に火力に期待なんかしてないんだから他のキャラにコスト分けてやったほうが勝ちに繋がるよなってこと
そも仮に低コストでウォルシや回復撒くならアリだが
来る九美は大体高コスト固定で存在感すらなく消えてくのが問題
いくらウォルシで守ろうが回復撒こうがダメージレースに負けてたらただの時間延ばしなんだよ
0455ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5288-KI1i)
垢版 |
2017/07/17(月) 16:11:08.70ID:j/O823zR0
他の人が環境キャラ使えとは全く思わないな。
慣れないキャラで性能だけに頼った動きされてもね。
21リューシャ強いけど、衛星撃つだけで立ち回り出来てない人達を見てるとね。
0456ゲームセンター名無し (スップ Sd02-UmNz)
垢版 |
2017/07/17(月) 19:22:12.82ID:KnLJRRgJd
久美が強いんじゃなくてウォルシが強いんじゃね?まあ今んところは久美が強いって言ってるのと同じだけど
0458ゲームセンター名無し (スップ Sd02-4thk)
垢版 |
2017/07/17(月) 19:25:04.20ID:WJwJwbvbd
環境キャラうんぬんよりもコスト下げろって思うときあるわ
22九美とかね他が高コスト乗った方が強いだろとかお前が2回落ちたら終わりなんだぞとか
0459ゲームセンター名無し (アークセー Sx72-nkyL)
垢版 |
2017/07/17(月) 19:29:09.73ID:6jxDG6nNx
それな
連携取れないかもしれない前提の野良で味方がwp決める前に22.23九美即決や動かしもしない固定なら九美が地雷でいいよ
九美つえー言いたいなら慣れた固定バーストでどうぞ
0460ゲームセンター名無し (スップ Sd02-UmNz)
垢版 |
2017/07/17(月) 19:39:17.30ID:KnLJRRgJd
19タイラントと18ジェノってどっちの方がありがたい?反物使えんから半分19固定なんだけど
0463ゲームセンター名無し (ワッチョイW e2ab-UmNz)
垢版 |
2017/07/17(月) 19:58:55.89ID:DpA7N9cH0
ビットガンが使われるとあんなにウザいのにいざ自分が使うとなんか違うんだよな。基本的にビットガンしか届かない距離になんて居ないからサブのビマシで大体取れて、結局パリ回収ぐらいにしか使わないっていう。
0465ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4ce3-/sHz)
垢版 |
2017/07/17(月) 20:30:32.56ID:Vm2YYH6x0
ビガトは強いんだけど、それが切れた時に射程の短いインパクト当てに行ってそのまま事故る奴が多くて敬遠されるイメージ
一方ジェノは中距離でビマシニードルBHGを引き撃ちするから自然と死にづらい
0466ゲームセンター名無し (スップ Sd02-3t/z)
垢版 |
2017/07/17(月) 20:37:33.23ID:SlBZZJcKd
>>460
19タイラントに決まってる
18ジェノは盾持ちに寄られたら自力で逃げれないし基本的にタゲを引こうとしないで一方的に撃ちたがる人が多い
反物質も弱くはないんだがこれもタゲ引いてると使えないからぶっちゃけいらん
それと比べると19タイラントは耐久微増でビーガトとバインド持ってて中距離の制圧力が高い
インパクトもさりげなく火力高いし連射も早いし盾も案外割れる
というか18ジェノは個人競技みたいなもんだし好き勝手動いてるイメージだから印象が良くない
0469ゲームセンター名無し (オッペケ Sr39-kh42)
垢版 |
2017/07/17(月) 21:01:40.86ID:EWtaCn0Gr
>>466
ビットあんのに盾寄られるってのがおかしい
0470ゲームセンター名無し (スップ Sd02-3t/z)
垢版 |
2017/07/17(月) 21:05:57.45ID:SlBZZJcKd
>>468
逃げ撃ちが強いのは勿論わかってるがダウン取られて寄られると途端にキツくなるからな
わかってる人が居ればとりあえず18ジェノに寄ってくれるから自分も寄ってけば簡単に潰せる
単独で相手すると面倒だけどね
0471ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0ef0-aKa0)
垢版 |
2017/07/17(月) 21:15:35.40ID:YDfGu7gs0
18ジェノはそもそも近寄るのが難しいよね
ブースト量も多いから盾持ちでもすぐに距離離されてビットガン撃たれるわ
ついでに起き攻め反物もあるし

24インファ全盛期にも言われてたけどな
複数人で攻めれば余裕って当たり前やろ
むしろ2人で見ないと止まらんってめちゃくちゃ厄介やん
0472ゲームセンター名無し (スップ Sd02-3t/z)
垢版 |
2017/07/17(月) 21:25:32.52ID:SlBZZJcKd
>>471
その理論でいくとサーファーがどうしようもなくなるんだが…
ってか18ジェノって1回捕まえればそんなに逃がさないっしょ逃がすと面倒だから尚更ね
アンチが居ない限りは他人に任せるより自分でダウンだけでも取っておけば何かとやりやすいよ
0473ゲームセンター名無し (ワッチョイW b623-vkI0)
垢版 |
2017/07/17(月) 21:33:45.44ID:d4Td4Whf0
>>471
わかる〜w俺も2の頃のインファ複数で見れば行けるって言われてもめっちゃ違和感感じてた
0475ゲームセンター名無し (ワッチョイW 916f-0bi2)
垢版 |
2017/07/17(月) 21:46:33.45ID:yGGYR3dq0
>>466
言いたくはないが個人競技じみてるのは同意できる。
0476ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa6a-FvPJ)
垢版 |
2017/07/17(月) 21:57:28.68ID:983sKc1la
>>472
高機動以外の盾持ちが張り付いても普通に逃げるよ
2落ちウォリが張りついてくるなら捌いてれば美味しいし、ヤバいのは継戦力低いサクラくらいじゃね?
盾持ちは盾張る前に削るのが基本だしな
俺は高機動のづねが、アサソ偏差で両側に置いてくるのが嫌い
張り付かれると、距離取れないし
0479ゲームセンター名無し (ワッチョイ 96ed-k5cp)
垢版 |
2017/07/17(月) 22:15:48.28ID:eC4qp6UZ0
補正切りじゃなくて弾頭当てのダウン値とコンボ補正が低いかなんかだったはず
でもそれできるのサヴェだからな、拡ロケの話出たのがペネだからなんとも
0481ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0ef0-aKa0)
垢版 |
2017/07/17(月) 22:35:47.97ID:YDfGu7gs0
3の頃ダメ検証したら
ボーラ(29)→拡ロケ(60)→拡ロケ(40)→拡ロケ(20)で計149ダメだったのを覚えてる
ちなみにこれだけ当ててもダウンはしないので更にダメージが伸びる
0482ゲームセンター名無し (オッペケ Sr39-y6sv)
垢版 |
2017/07/17(月) 23:52:46.63ID:IFOTxICzr
昨日ロケラン職人と何回もマッチングして一方的にやられたわ…

自分じゃ着地狩りぐらいしか当てられないのにあれを空中でどんどん当ててくるのえげつないわぁ(/´△`\)

着地さらせば刈ってくるし、起き攻めも迎撃されるし、射線切って建物の裏に隠れても脇から任意起爆で当たるしで一方的だったわ。

ムカついたけどロケラン職人に憧れたよ。
0485ゲームセンター名無し (ワッチョイ a765-pW0T)
垢版 |
2017/07/18(火) 01:02:12.93ID:4X1HtEB40
今更新wp一覧見せてもらったけど、あんま良いwp無くない?
0487ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5288-KI1i)
垢版 |
2017/07/18(火) 01:52:30.71ID:I0+12MwP0
>>484
任意グレよく使うマンだけど、相手の持ってる武器によって適正距離は変わると思う。
極端な話、空間把握や相手の移動読みを高精度で出来れば、離れていても、逆に近距離でも当てられる。
が、相手が距離に適した武器を持っていると一方的にやられる。
わかりやすい例だと、中距離でマシンガン持ってるやつにはまず負ける。

見合った時に使いやすいのはゼロ距離起爆かな。
一点バーストの任グレで、右トリガー→サブトリガーと続けて引くと、自分の目の前で爆発する(自爆はしない距離)

羅漢やしずねなど、密着する勢いでダブルを擦ってくる相手に有用。
0491ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5288-KI1i)
垢版 |
2017/07/18(火) 07:53:24.45ID:I0+12MwP0
ゼロ距離起爆についての追記。
右トリガー2回以上→サブトリガーを最速で入力すると自爆する。
おそらく、サブトリガーを最速で入力しても自爆しないように、
弾が一定以上離れてから起爆する仕様になっているんだけど、
1発目が起爆可能になった時点で2発目も起爆可能になるため。

ゼロ距離に寄られている時点で、弾2発出す余裕はないから、これで自爆することはあんまりないけど。

ウォルシの仕様書いてくれた人たち、ありがと。
0494ゲームセンター名無し (ワッチョイW 916f-0bi2)
垢版 |
2017/07/18(火) 09:34:28.77ID:BM2OViil0
>>460
妨害主でタイラントやと助かる。
0495ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-mcxV)
垢版 |
2017/07/18(火) 09:54:48.10ID:/XNuqUnJa
ところでシグマに移る時だっけ?個人戦だかチーム戦の状態を一変させるって言ったの
あの時どっちがどっちだったか言ってたの忘れたが、なんとなく3よりも味方が何してるのか分からなくなってるような気がするんだが
0497ゲームセンター名無し (スップ Sd02-FvPJ)
垢版 |
2017/07/18(火) 11:31:53.03ID:TROsEw4Pd
>>491
横からだけど、17エクスのグレは自爆可能だよ
フリプでハングレ自爆と一緒に何度か検証したから間違いないと思う
地上からフリカメ無しで真っ直ぐ飛ばして自爆可能だった
0501ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-KmKO)
垢版 |
2017/07/18(火) 12:38:54.35ID:4YBEE++Md
グレのダメージって爆心から離れると低下するから、
ボーラや反物なら射程ギリ、ミリ自爆なら爆心ってかなぁって。
そんなとこの前に立ち回り考える方が身になるけどさ
0502ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-3t/z)
垢版 |
2017/07/18(火) 12:52:33.15ID:B3LVPvabd
任意起爆グレで自爆は出来るぞ
発射と起爆を同時にしようとすると出来ないけどグレが出たのを確認してからサブトリガー引けば出来る
使うのは脚ボーラからの追撃が決まりそうな時とミリ放置されてる時の自爆ぐらいだけどな
出来ないと思ってる人は脚ボーラの時に地面に向けてやってみ
絶対出来るから
0503ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp88-eRPr)
垢版 |
2017/07/18(火) 14:19:06.28ID:xi1yvKMQp
何時ぞやホームで味方がーしてる人に見てた人が言った言葉

味方に過信したらダメだよ
お前が連れているのは人間じゃない、時々攻撃が当たるトーチカなんだ

味方がーマンの隣で負け越してたオレもなんか納得してしまった
0505ゲームセンター名無し (ワッチョイ f195-k5cp)
垢版 |
2017/07/18(火) 15:34:45.95ID:TAsii4kV0
それ考えると個人競技してるWPの方が強いよなとなる
チーム戦だがチーム戦せざるを得ないWPや動きだと
味方への迷惑云々の前に実力・性能を十二分には発揮しづらい
0506ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-vkI0)
垢版 |
2017/07/18(火) 15:52:35.87ID:LRbhuhKba
>>505
オンラインゲームなんて全部そうだろ
0508ゲームセンター名無し (アークセー Sx5f-nkyL)
垢版 |
2017/07/18(火) 16:17:19.05ID:F3e1jC84x
個人で手広く対応できる敵が多いのって20キャシー23水影とか?
後衛はいくらタンデムが強くても構えさせてもらえなきゃだしな
盾持ち前衛や燃焼が対応力高いのかね
盾+ダブル片手が強いのは嫌という程レイバタで味わったからな
エアレはダメージ効率が悪くてそこまでじゃないしな
0509ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp5f-eRPr)
垢版 |
2017/07/18(火) 16:22:47.08ID:TKr2uVLRp
サムライは敵後衛が逃げないor自衛できないとタイマンで確実に殺すマンになれるわな
護衛もされてなかったら尚更1人ずつ無双していける
その代わり複数に見られると途端に脆くなるっていう分かりやすさ
連携取れない野良なら無双しやすいキャラの一角
0511ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp10-eRPr)
垢版 |
2017/07/18(火) 17:04:46.36ID:8C9PLEbip
>>505
リューシャの公式勝率はまさしくそのまんまなんだが
オルガの公式勝率そんな悪くないのは砂のaimが常に8.9割あるような化け物なら寄ってくる相手に次々タゲ変えて釣瓶打ちができるからかもな
砂のaimが化け物なら自衛も簡単にこなせるだろう
常に状況に左右される迫撃ビームとはそこが違うのかもしれん
0513ゲームセンター名無し (アークセー Sx5f-nkyL)
垢版 |
2017/07/18(火) 17:15:08.80ID:F3e1jC84x
>>511
ほんとそれ、狙った場所に撃てば確実にヒットするものなら腕次第でいくらでも伸びてくけど
いくら狙っても着弾時にこの高さより下でなおかつ範囲内にいないとダメなものは腕というか読みだけじゃ厳しい
しかも前者は攻撃前後の移動へのシフトもスムーズだから余計に
0518ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-3t/z)
垢版 |
2017/07/18(火) 18:00:54.83ID:uYtiaRlGd
>>514
迫撃当てれてるならいいかもだけど迫撃が当たらない時間は味方の負担でしかないよね
もしもししてる間はタゲ引かないしそれがどういうことに繋がるかも考えない人が多いこと多いこと
0519ゲームセンター名無し (ワッチョイW d8eb-KITA)
垢版 |
2017/07/18(火) 18:19:27.75ID:BYFbYLIB0
個人でやってる時は仕方ないけど、リューシャ来ちゃうと21即決なんだよな
そうだね、21以外で使えるwpないもんねって思ってコスト下げるけど何でいつもお前基準やねんって思うわ
0520ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp5f-UmNz)
垢版 |
2017/07/18(火) 18:28:06.40ID:tT8UlhcRp
>>518
え?お前さんは敵にもしもししてる間のリューシャが居ても見ないの??前中衛ならもしもしさせる暇を与えないように見ないといけないと思うんだが…
0521ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8411-cgKE)
垢版 |
2017/07/18(火) 18:40:26.97ID:/fidAz2s0
今は17もあるからそう即決するのはいないでしょー...いないやろ‍?

>>520
衛星は牽制程度に撃つなら殆ど隙無く撃てるし相手前中衛を武装によっては余裕で返り討ちにするのがリューシャの強みだぞ
16オンス前衛とかならむしろ嬉嬉として張り付きに行くし
0526ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f02-UmNz)
垢版 |
2017/07/18(火) 19:36:28.96ID:3lc8PhWX0
自分でリューシャ乗るともしもしで芋るかサイドダブルで中衛して適当に当たらない迫撃ばら撒くかなんやけどどっちがええんやろかアタポは芋ってた方が出る
0529ゲームセンター名無し (ワッチョイ a423-MRQN)
垢版 |
2017/07/18(火) 21:17:27.40ID:gwCxDxuj0
後衛も芋るなタゲ引けは全員に適用されるべき理屈じゃないとは思ってる
それをやるべき後衛と、タゲ全部任せてもその分打点取って貢献する後衛と、それぞれいる
0535ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-RGmB)
垢版 |
2017/07/18(火) 22:28:06.06ID:91Q2kypxa
誰かレミー下格のワープ有効活用したことある人おるか
下格追尾弱いしバインドでスタンさせた後ぶち込むと意外とダメージ出て気持ちいいくらいしか使ったこと無いんだけど
0537ゲームセンター名無し (ワッチョイ a765-pW0T)
垢版 |
2017/07/18(火) 23:43:56.89ID:4X1HtEB40
モチベが減ってあんまりやらなくなったからGP全然ない、月々30000GP貰えないかな〜
0539ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp10-eRPr)
垢版 |
2017/07/19(水) 09:05:09.27ID:z1ccpYSmp
クソみたいなミカタガー→お前が辞めれば同じような思いする奴が減るよ
地雷ってどこまで上がれば消えるんだよ→消えませんダイヤだろうが消えないがお前が辞めれば確実に1人減る
うるせぇ死ねクソ雑魚→マホカンタ
0541ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5288-KI1i)
垢版 |
2017/07/19(水) 10:28:28.69ID:W26dbemf0
中途半端にランク上がって、俺強いんじゃねって勘違いしてるミカタガー、多いね。
タイマンはある程度強くても、マップで敵味方の位置見れてない人多いわ。

開幕、敵前中衛を無視してステージ最奥で敵後衛一人に群がる味方三人。
幼稚園児のサッカーかよ。
ステージ中央辺りで味方4枚目が敵三人に囲まれて早落ち→味方三人も逃げ場がない状態で背後から撃たれる。
これで早落ちした4枚目が悪いらしい。

スナやターレットの位置を把握せず、単調な軌道で飛び続けるアルゴー。
昔よりスピード落ちたんだからちょっとは軌道考えたらいいのに。
サクサク撃ち落とされて「なんで誰もオルガ見ないんだ!」
いや、オルガ見るのはあなたの役目。

次の戦場や次の人生じゃなくて、今の戦場にかけたらいいのにね。
0550ゲームセンター名無し (スップ Sd9e-UmNz)
垢版 |
2017/07/19(水) 11:57:12.15ID:BNm0dVCZd
咲良使いでマトモなのあんまり見ないね
勝手に突っ込んでミカタガー言うか永遠と高飛びして空気か
0551ゲームセンター名無し (スップ Sd02-UmNz)
垢版 |
2017/07/19(水) 12:14:33.28ID:ZnZ/pZzyd
前衛がいなくて19ハキュに変えて2落ち買って出てくれるのはありがとうとしか言えないが最初から19ハキュ提示してくる奴は他に乗るキャラいるだろと思うわ。まぁそんな頻繁に見るわけでもないが
0556ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-0i1V)
垢版 |
2017/07/19(水) 13:24:12.08ID:ZpetqkWZd
九美は救われるのか?
0562ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-KmKO)
垢版 |
2017/07/19(水) 13:59:59.81ID:e+tF0rDTd
最近当たり判定と見た目がやけにずれる
特に貫通レーザーは自分の頭上や足の下を通り抜けてるのに食らうことが多すぎる
改善できるものなんだろうか
0565ゲームセンター名無し (スップ Sd9e-eeDA)
垢版 |
2017/07/19(水) 14:20:55.55ID:v6NQzlgdd
>>564
あれなんなんだろうな
まわりに壊れる障害物とかあるとたまになるけど

敵のオルガにアサソが2発→棒立ち即復帰2発入って溶けたことがある
意図してないだけになんか申し訳ないし、相手も納得いかんだろうな
0567ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-RcGr)
垢版 |
2017/07/19(水) 14:43:45.16ID:lLkKmLEga
無印の頃から盾割りしてから灰ダウン取れると棒立ちしてる印象だわ
それが自分に起きて負けると納得行かないし当てずに放置してるが味方はそうじゃないときもある
モヤモヤするから直してやれ
0569ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2ca6-UmNz)
垢版 |
2017/07/19(水) 17:10:55.14ID:QXsYl+sg0
新しいパックの内容告知って来たの?
ガンステ登録したけどなんかそういうインフォメーションページとか見当たらないんだけどどこに通知が乗るの?単純にまだ通知きてないだけ?
0575ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-Rumz)
垢版 |
2017/07/19(水) 19:10:02.32ID:E/+IQ3/Wa
いま三ノ宮のマジカルっていう店舗からサブカで3バーがレミー3バーで初心者狩り&仲間1人の養殖してるから銀帯あたりの初〜中級者帯の野良たち注意な
0582ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8411-cgKE)
垢版 |
2017/07/19(水) 20:10:46.88ID:q3c560fH0
リューシャ下方されるかと思ったら攻守のリロード長くなっただけで武装自体は変わらずに本体速度上がるわビーハンマシとかいう謎の武装貰うわ迫撃砲の着弾早くなるわで大勝利すぎて草
0584ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-vkI0)
垢版 |
2017/07/19(水) 20:15:49.73ID:YXafJBxYa
リューシャのサイド下方してタンデム上方したってことは芋リューシャがさらに増えるってことか
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイ f195-k5cp)
垢版 |
2017/07/19(水) 20:42:23.68ID:loU6Sp6P0
だいぶ中後衛環境になりつつあるか
茉莉はともかくジョナだと捌かれる機会も増えそうだし
盾持って荒らせるウォリ羅漢が上方ももらってて一番になるのかな
0593ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8411-cgKE)
垢版 |
2017/07/19(水) 20:44:22.19ID:q3c560fH0
迫撃砲今でもえっ、これ当たるん‍?みたいな感じだったからさらなる範囲上方に着弾短縮はヤバそうで震える
少なくともお手玉の総ダメは下げなきゃ不味いだろ
0605ゲームセンター名無し (ワッチョイW b623-vkI0)
垢版 |
2017/07/19(水) 21:07:24.41ID:aUVVmOMO0
ガンストこの秋頃にサービス終了してそう。っていうか実質そうなってそう
0606ゲームセンター名無し (ワッチョイ a423-MRQN)
垢版 |
2017/07/19(水) 21:08:17.35ID:7df8SX7g0
標準ストライカー酷すぎない?両手とビムショ同じで体力20差って……ええ……

ビム砂はどっちかというとオルガの中で、ソルジャーとグレハの中間みたいな中距離WPにしたい意図は読み取れたんだけど、それなら耐久とビムショの上方が必要なんだよなぁと
これだけだと完全にジョナをワンダウン取れなくなるだけのゴミの上塗りになるだけでしょ
0607ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4a90-k/GA)
垢版 |
2017/07/19(水) 21:11:40.27ID:K/u226Se0
まーた空気が速くなってんじゃん標準キャラから離れていくなぁ
兄貴のグレLV4はありがたいけど標準カネジが選択肢にあんまり入らないからなんとも
0611ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8411-cgKE)
垢版 |
2017/07/19(水) 21:15:51.36ID:q3c560fH0
これで相手リューシャの衛星ビームで焼かれるにわか芋リューシャが増えて更にヘイトを貯めるんですね分かります
リューシャ使い待望の機動力上方すら流されるレベル
0612ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-0i1V)
垢版 |
2017/07/19(水) 21:24:58.20ID:ZpetqkWZd
九美乗りが絶滅しましたね
0613ゲームセンター名無し (ワッチョイW d83c-UmNz)
垢版 |
2017/07/19(水) 21:29:38.24ID:Nj1BJ2FZ0
今回のバージョンアップはマジで意味わからん
結局18ジェノはビットの威力下がっただけでリューシャは足回りと迫撃砲強化、ストライカーの謎下方、エアプとしか思えないビームスナの武器変更理由
次のアプデにすらかけれないわ
0615ゲームセンター名無し (スププ Sd70-JBsB)
垢版 |
2017/07/19(水) 21:42:58.27ID:nKHBV8Ymd
ジョナ下方はもちもちが原因だろwww
0618ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7011-HRoc)
垢版 |
2017/07/19(水) 22:00:09.63ID:BohjSBrH0
アーロンさん…
0619ゲームセンター名無し (ワッチョイ a765-pW0T)
垢版 |
2017/07/19(水) 22:09:39.07ID:1b1+pt+70
>>618
耐久は弄られたぞ(白目)
0624ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0ef0-aKa0)
垢版 |
2017/07/19(水) 22:37:07.25ID:/mmtmTFg0
同じ後衛WPでもバタフライは強みであるタンデムを強化して逆に自衛面では下方してんのな
このトレードオフみたいな調整すごく良いと思うのに
どうしてタクティクスでも同じ調整ができないんだろう
0632ゲームセンター名無し (スップ Sd9e-UmNz)
垢版 |
2017/07/19(水) 23:25:40.12ID:BNm0dVCZd
九美とかいうゴミ使ってるやつはリューシャ練習しとけよ
0636ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa11-mcxV)
垢版 |
2017/07/19(水) 23:40:00.03ID:CyGYpcRya
前々から気になってるんだけど、運営は何を見て調節してるんだろうか
シャドウバースとかは上位と下位それぞれ見ながら総括したものを反映してるけど、ガンストって上から下の差が激しいし(安易にコピペできないのもある)、
それこそ組み合わせ無限大なんだから今回みたいな全体的に底上げみたいなことって起こらずにちまちまと微調整するのが常みたいに考えてたんだがちがうのかな
これまで個人的に負けまくったりっていう支障がないからまだ文句は言わないけど、お世辞でも悪いとしか言えん
0638ゲームセンター名無し (ワッチョイW b711-mcxV)
垢版 |
2017/07/19(水) 23:50:16.51ID:X7Mm8c3a0
>>637
ガンストと比較してシャドウバース運営の良いところって、数字をしっかり出してるところだと思うんだよね
そりゃあカードゲームとガンシューティングっていう調査方法の根本から違うけれど、それでも使用率やらどんな組み合わせが多用されてるのだとか、数字や環境を明記してくれてるのは個人的には好印象
ガンストはその点文字で書いてはいるものの、数字で出てないから数試合分のミクロな視点でしか見てないんじゃないか?って思う
このスレの意見もミクロな視点だけれど、それでも擁護の声が1つもないってなると運営は未プレイヤーとか言われても仕方ないよね
0644ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf23-d7nO)
垢版 |
2017/07/20(木) 00:28:25.91ID:sSRix7QO0
ここを見てないはないな、最近のゲーム制作はSNS、掲示板は確実におさえる。
ただ、迎合しないようにあえて書いてあることはやりたくなくなるかもしれんな。
多少は聞いてくれた方が評価するんだが。

とりあえず各WP勝率をランクに分けて公表だけはして欲しい
0650ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6795-ix72)
垢版 |
2017/07/20(木) 00:42:32.75ID:NASSCU3L0
盾持ってるから相手の前衛に狙われるとこあるのにな

そういや標準カネ、グレ2点になるからジョナ止めやすくなるのか
しかもガトがLv4になって、そのLv4自体も羅漢のを見るに間隔下がるが威力は上がるみたいだし
0657ゲームセンター名無し (ワッチョイ a711-aykQ)
垢版 |
2017/07/20(木) 01:11:01.52ID:ct0J5ffD0
>>651
恐らく各キャラ何かしら指標があってそれを目指す様下方、上方してんだろうけど肝心の内容に着いての理解が全く無いから一部は永遠と上方されるし一部はほぼ弄られず放置だろうな
そして下がるインカム
0663ゲームセンター名無し (ワッチョイ a76f-sZOJ)
垢版 |
2017/07/20(木) 02:05:10.06ID:QX8q3F110
新バージョンにはよくあることだよ。
バーンと上げてガクーンと下げて迷走させてじわじわ上げる・・・そんなのがデフォルトだろ。

>>651
主人公なんだからいいだろ!他がおかしいんだよ!
0665ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp1b-zuX2)
垢版 |
2017/07/20(木) 06:18:04.83ID:Hxf78KKup
こりゃみんな前衛乗りたくなくなりますわ
銃弾が四方から飛び交う中で必死に仕事してゲロマズボランティアより後ろでポイントうめえして寄ってくる奴迎撃したら勝てるんだもん
いったいこのゲームのどの部分見て調整してんだよ
ああ胸か
0666ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1b-Us+T)
垢版 |
2017/07/20(木) 06:26:44.74ID:SQ79Yehkr
まあ前作で散々前衛ストラトス!後衛は不要!って言われてたわけでそういう意味合いでは修正の方向性は間違ってないと思うけどな
アーロン、セイラの謎の下方、リューシャの謎の上方を除けばまあ…
でも流石にジョナいじめ過ぎな気もする
0667ゲームセンター名無し (アウアウカー Safb-keyE)
垢版 |
2017/07/20(木) 07:16:38.47ID:lxnFxpROa
>ロングバレルビームライフルの射程が長いため、チームから孤立しがちになるのではないかと判断し、
ロングバレルビームライフルに比べて射程の短いビームライフルLv3にタンデムスタイルを変更しました。
天才かよコイツアルゴー飛んでるから孤立しがちなんで飛ばないようにしてくれよ
0668ゲームセンター名無し (ワッチョイW 27f0-7lrd)
垢版 |
2017/07/20(木) 07:33:21.44ID:1869WRut0
まぁちょっと前のゴリ押し前衛ストラトスから環境が動いてること自体は良いことだな
まぁ色々納得いかない調整もあるけど実際にやってみないことにはまだ分からんな
0670ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf88-uC26)
垢版 |
2017/07/20(木) 07:55:06.82ID:WcuCqlV/0
衛星上方はやりすぎだが、前衛ストラトスを緩和した結果だろう。
以前より自衛しやすくなる後衛もいるが、前衛が持ってる武器を考えてみよう。
後衛に近距離まで詰めたらだいぶ有利。これで後衛に勝てないって、どれだけPS低いのか。
後衛まで詰めたら勝てる、詰められなかったら勝てないっていう、ごく普通の状態だと思うけどね。

前衛弱い、使いたくないのなら、中後衛使えばいい。
今まで弱い後衛いらんって言われてた矛先が、前衛キャラに向いただけだ。
0673ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 27f7-mOXL)
垢版 |
2017/07/20(木) 08:09:06.67ID:7yIBZ87e0
▼ビーム兵装型「スナイパー」
ロングバレルビームライフルの射程が長いため、チームから孤立しがちになるのではないかと判断し、
ロングバレルビームライフルに比べて射程の短いビームライフルLv3にタンデムスタイルを変更しました。

もうスナイパーじゃないじゃん
0674ゲームセンター名無し (ワッチョイ a7c5-odP5)
垢版 |
2017/07/20(木) 08:18:00.57ID:LBG4fWjH0
ジョナはまぁともかく前衛も強化されてるから実際どうなるかわからんがな
ハンマーが強化された羅漢親子にマグナムが大幅強化の忍者機動力とアサルト強化の風澄
意外と速くて盾&盾割できる風澄が対リューシャとして環境とったりするかもしれん
0678ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bfcd-keyE)
垢版 |
2017/07/20(木) 08:56:37.82ID:M7kl17O20
串は新WP走り回らないといけなさそうだし全体的に耐久上げ&ブースト消費量下げて動きまわる遊びをどうこうとかでよかったんじゃないか
マジで何も無しなのか
0679ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-DgEE)
垢版 |
2017/07/20(木) 09:01:13.46ID:rVu5MYgxd
>>660
ほんとそれ。迫撃、貫通とかそれなりにPSが必要なかわりに射線無視とかできたのに
いまは当たりにくいからばらまきましょうねーみたいなただの雑調整
0681ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4f-1yfH)
垢版 |
2017/07/20(木) 09:19:29.97ID:M9yELkZ1M
>>673
オルガがある意味ソルジャー持ったようなものだから、後衛かぶりとか同キャラかぶりの時の選択肢は広がってると無理やり考えられるくね?
オルガ使いが求めていたものかどうかは別の話だが
0682ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1b-Us+T)
垢版 |
2017/07/20(木) 09:24:21.96ID:SQ79Yehkr
>>681
流石にあのビム砂の武装でソルジャーみたいなもんってのは無理がある
ビムショはかなり集弾性悪くてダウン取りにくいしダブルの左にはインパクトグレネード(笑)とかいう残念武装持たされてるし
なんなら両手ビームロッドにすればいいんじゃない(適当)
0694ゲームセンター名無し (ワッチョイW a711-4ae+)
垢版 |
2017/07/20(木) 10:35:03.50ID:ct0J5ffD0
>>681
色々性能が足らなすぎて2、3に続く「性能に合わせてコスト下げるかコストに合わせて性能上げるか」の二択から前者パターンだろ(標準砂は2回同じ流れをやった)
オルガWP内じゃなく他キャラと比較しろ、コストという共通の基準があるんだから
0695ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf88-uC26)
垢版 |
2017/07/20(木) 10:45:06.93ID:WcuCqlV/0
>>681
そう思っちゃう人が出てくるのが一番心配だった。
オルガの体格、機動力で正面切って攻める動きは厳しい。

ビムショは近距離でしか使えない。タンデムが死ぬ。
ダウン取れたとしても、リバサでやられて終了。
イングレは相手を飛ばせる利点はあるが、戦線離脱させられる時間はわずかなので、
安ダウン量産のデメリットの方が大きい。

後衛かぶり時でも、汎スナや標準スキマでハングレマシンガン任グレ使った方が自衛もカットもしやすい。
0699ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff23-dw5s)
垢版 |
2017/07/20(木) 11:04:29.48ID:ecOwpeSx0
>>695
ソルジャーもそんなに正面切って攻め込みはしないだろ、グレハならともかく
ビムショの適正距離に合わせて、より近い距離で使いやすいビーライにした。だからタンデム腐るってほどのことはあまりないはず

ただ、結局のところビムショの質が低すぎてリバサ以前にダウンを取れない、よしんば取っても抑えきれでリバサに勝てないのが問題の根源根幹で
サイドが最初から腐ってて近づいても離れてもどうにもならないんだよなぁ
0720ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6795-ix72)
垢版 |
2017/07/20(木) 13:35:44.86ID:NASSCU3L0
>>718
そのためのオボロ前衛

ナナのPSIはなんだかんだ起爆ロケランみたいなもんだから別に
今回やばいのはアカネのライトニングスピアでしょ
常に撒いてられるレベルのリロードをなんでくれてやったんだ、何だ160Fって
0722ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-z7B+)
垢版 |
2017/07/20(木) 14:16:03.84ID:ngu8bM3kd
イラプション120固定は嬉しいんだけど、コンボに巻き込まれた時はさすがに入らないよね…。

朗報:アーティストがポイ厨(きちんとダメージの取れる)に昇進!!

悲報:コスト見て…!編成事故多発してます…!!
0723ゲームセンター名無し (ガックシW 06eb-7ulf)
垢版 |
2017/07/20(木) 14:35:54.68ID:OcstNiNr6
18ジェノのロックオンビットの火力1しか下がってないんだけど…誰だよ運営に体売ったレミー使い
0729ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-DgEE)
垢版 |
2017/07/20(木) 14:58:58.03ID:rneBw2/Yd
>>725
キャラが残っただけありがたくおもえ。
いま環境や設定みれば、スト2のケン
(同キャラ対戦ができないから代用として隆のコンパチとしていれられた)より価値が薄いぞ
0731ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1b-pFhY)
垢版 |
2017/07/20(木) 15:37:02.23ID:6Ks+wDX9r
アプデで盛り上がってる所すまん
200円3プレイと1時間貸しで同じ時間やるとしたらどっちがお得?

今の所マッチングに時間かかる時は200円3プレイにしてるんだけども
0733ゲームセンター名無し (ガックシW 06eb-7ulf)
垢版 |
2017/07/20(木) 15:59:35.42ID:OcstNiNr6
>>730
3の頃からあったよね。明らか赤タゲなのに当たらなかったり、シールド貫通して割れなかったり
0734ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp1b-S8h4)
垢版 |
2017/07/20(木) 16:23:03.86ID:yQrNNyvup
>>731
200円の方が安いぞ。マッチング時間も4バーなら早くてワンチャン16戦あるけど、3バー以下だと人数揃えるのでマッチングに時間を持っていかれて、時間貸でも最悪13戦ギリってことがある。
0739ゲームセンター名無し (ワッチョイ 676d-QK4i)
垢版 |
2017/07/20(木) 17:32:37.08ID:JumqnZCZ0
>>737
それが可能なら左右とタンデムでリロード待ちながら撃ち分けれるハンター爺がとっくにやってそうだけどな

どっちにしろ22はコスパ悪い。最大射程もディスクの50mだし、薄盾持った16グレイでしかない
0744ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp1b-zuX2)
垢版 |
2017/07/20(木) 18:20:11.50ID:YYg40/nOp
エアプ調整というか一方は元から微妙なものを自衛のために前に出るようにとかいう意味不明な理由で射程ごと取り上げられたのに
もう一方は無限射程武器の当てやすさとじぶんの移動性能も上がってダブルも強くなるという
これは不公平すぎて怒るでしょ
0745ゲームセンター名無し (ワッチョイW df9d-Am+S)
垢版 |
2017/07/20(木) 18:25:22.14ID:lGF1rQyq0
散々後衛が弱いって文句言ってたのに後衛キャラが一人でも強くなったら文句言って下げさせるんだから、もう強化しなくていいよ

やめるやめる詐偽のかまってちゃんまで湧く始末だし、前みたいにずっとネガってた方がまだ静か
0747ゲームセンター名無し (ワッチョイW e758-GODL)
垢版 |
2017/07/20(木) 18:28:37.98ID:y/unX6qv0
後衛が1人でも強くなったらっていうか
リューシャは元々そんな環境の中でも飛び抜けてただろ
そこから更にオルガsageてリューシャageるからなんの調整なのか分からんで文句が出てる
0750ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1b-0cla)
垢版 |
2017/07/20(木) 18:33:07.65ID:1Z2jx+iBr
>>737
>>738
0752ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-6yp5)
垢版 |
2017/07/20(木) 18:43:51.45ID:e/HmdWkld
>>703
ナナはそこそこ人気だしブラストが兄貴だとどうしようもないし元から苦手キャラなのにな
なんでマグナムの火力upやPSIが超強化されていく中で兄貴のヘビマグがほぼそのままなのか…
PSIや迫撃の強化、発射に溜めが出来たけど新しいストームの追加で鈍足キャラには人権が無さそう
0753ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1b-pFhY)
垢版 |
2017/07/20(木) 18:46:04.46ID:6Ks+wDX9r
>>734
ありがとう(ノ´∀`*)
0756ゲームセンター名無し (アウアウカー Safb-JAIp)
垢版 |
2017/07/20(木) 18:59:53.11ID:IHzpbA5Ua
にわかリューシャ増えるんだからしゃーないやん
相手の衛星に殺されるリューシャも出てくるんだし
バタや隙間程ではないけどリューシャも相手のリューシャ辛いねん
0759ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6795-ix72)
垢版 |
2017/07/20(木) 19:10:47.17ID:NASSCU3L0
もしかして
放置してたらまずい

だから良く狙われる

2落ちが多い(公式が見てるのはここだけ)

自衛力強化しましたwww
の流れなんじゃなかろうか
0762ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff6c-o/4+)
垢版 |
2017/07/20(木) 19:23:13.69ID:ohoSt0Th0
>>744
>>747
使用者が多いキャラを重点的に弄るってのが今の運営の方針なんだろう
「WP数減らして調整を〜」って名分を自ら壊してる訳だが
一部贔屓すりゃ批判出るのは当然だしせめて平等に弄ってくれって感じ
0763ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6797-28uG)
垢版 |
2017/07/20(木) 19:28:39.33ID:LZQGtwjV0
シュリはそこそこ見るけど、やっぱり現状のにわかだと全然当てれなくて余裕だな、今後どうなるかわからんが
ただ元からシュリ使ってる奴らが暴れてる、なんとかしてくだちい

リューシャやシュリが相手にいたら、開幕から一気にライン上げるしかないんか?
0774ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1b-Us+T)
垢版 |
2017/07/20(木) 20:18:55.74ID:Crh4fcFhr
ナナちゃん使ってみたけどPSIの範囲内に居たアルゴーが一瞬で中心に吸い込まれて爆発したのクソワロタ
今回のアプデは全体的に楽しいし弱キャラ達が大体救済されてたのでリューシャ以外は結構満足
ただここから更にアッパー調整すると2になりかねないからそれは勘弁してくれよな
0778ゲームセンター名無し (アウアウカー Safb-JAIp)
垢版 |
2017/07/20(木) 20:59:33.82ID:IHzpbA5Ua
この運営だとここまでの影響は想定していた以上だったとか言って着弾速度範囲元に戻すけどコンボダメ下方は放置して火力出せなくなるまでは既定路線だな
てか単発火力上げるからコンボダメ下方っつってたのに変わってないじゃん
0779ゲームセンター名無し (スププ Sdff-B2Y1)
垢版 |
2017/07/20(木) 21:09:36.95ID:gjFs8vT/d
>>772
18リーパーで2発
他は3発持ってるもよう
0780ゲームセンター名無し (スップ Sdff-fni/)
垢版 |
2017/07/20(木) 21:11:57.54ID:+jHEd1qBd
リューシャが自由になってるとバンとサムライは避けきれないor避けてブーストが空になったところを他に刺されて死ぬとかいうクソゲー迫られるの勘弁して😭
0784ゲームセンター名無し (ワッチョイW df33-pSzm)
垢版 |
2017/07/20(木) 21:24:23.49ID:8MolvHIu0
ナナ使ってるけどホミブラがアルゴーにすら当たるようになっててワロスwwwww

今のPSI強いんだけど、前の仕様の方が戦略性があって面白かったので正直戻してほしい
ただの大型ボムランチャーになっちまったつまらん

19はどうしてああなった・・・
0785ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df23-y92a)
垢版 |
2017/07/20(木) 21:34:58.88ID:+lM2+bOp0
なんで迫撃やパラサイトは構えると隙ができるとかいって度々上方するのに同じこと言えるターレットは仲間外れにするん…
防衛スキーマーのライマグ6発て
0788ゲームセンター名無し (ワッチョイW df6c-pSzm)
垢版 |
2017/07/20(木) 22:40:13.50ID:eLWu2Bwy0
ずっとリューシャしか使ってなかった俺が言うけど、今回のアプデはやりすぎやわタンデム誰でも当てれるでこんなんリューシャ違うわ
0792ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfe8-rNAy)
垢版 |
2017/07/20(木) 23:25:39.60ID:PYhNdMB90
フィギュアヘッズエースが稼働始めたしマジデもマジネクになったし
そっちに移って欲しいのかもしれない
ガンストswitch作ってるかもしれないから
こっちにはまともな人材がいないのかもしれない
0793ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf23-7ulf)
垢版 |
2017/07/20(木) 23:33:51.14ID:VvVlQKbO0
サイキックブラストといいPSIといいナナだけ早送りでゲームやってんの?
0796ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf88-uC26)
垢版 |
2017/07/21(金) 00:51:39.80ID:h27JgqTo0
リューシャは緊急修正レベルじゃないか、これ。

PSIって射程無限?
日本橋開幕、何かに引っかかってダウンしたんだが、FFでもないしスナ系いなかったし。
思い当たるのがPSIが高速で通り過ぎたくらい。
0800ゲームセンター名無し (ワッチョイW a76f-z7B+)
垢版 |
2017/07/21(金) 01:19:57.83ID:IkiSgGz80
>>796
スタボム、ランチャー類もそうやしたぶん…ね?
0801ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-6yp5)
垢版 |
2017/07/21(金) 01:23:05.38ID:Vtcw0FgDd
兄貴使いでアプデ後にプレイしてきた人居たら現環境がどんな感じか教えてくれ
個人的には次のアプデまで兄貴使いたくないってぐらいキツそうなんだが
0804ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c73c-inqX)
垢版 |
2017/07/21(金) 02:31:04.05ID:N2OPDRgO0
>>761
ゴミだなと思ってたが、ビーライの刺さる位置がかなり取りやすいから人を選ぶWPだわ。
サイドがロックオンじゃなくて低Lvのレザライ、レザガトだともう少し目立てそうな感じ。
0805ゲームセンター名無し (アウアウカー Safb-Fkmo)
垢版 |
2017/07/21(金) 03:03:14.63ID:C+aTxUgja
忘れないようにしとくが秋には新キャラ新ステな
池袋駐車場から息継ぎなしでロペ裏へ飛べる咲良とかTwitterで上がってるしプレイして無くても頭痛くなる
もっと戦略的にとは一体
0806ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df5a-HXDJ)
垢版 |
2017/07/21(金) 03:34:08.99ID:cH/5i0hp0
>>801
使ってはいないがテラダが24でAAA→Sにランク上げれる程度には強いみたいだよ
0807ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-6yp5)
垢版 |
2017/07/21(金) 05:08:36.74ID:uxrVMakod
>>806
何故か23VGばっかり見るけど火力出せるし中距離強い24カネジはもっと流行ってもいいと思えるくらい良いWPだよね
準前よりちょっと下がって中衛の位置をひたすら意識してればまだイケるかな
VGで準前はもう辛そう
0808ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp1b-zuX2)
垢版 |
2017/07/21(金) 05:20:24.93ID:bjwIsQGAp
公式リューシャそらランク上がるだろうよ
あれで当てれねえ方がおかしい
デカブツとブースト少ねえキャラだいたいひと試合に1回は確実に食らう
強くなるの分かってたみたいなツイ露骨すぎんだよな
寝たんか
0811ゲームセンター名無し (アウアウカー Safb-7ulf)
垢版 |
2017/07/21(金) 08:08:25.73ID:kN2vACzTa
これもうタイトロープよりバズーカの方が性能いいんじゃね?
0813ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9f-f8az)
垢版 |
2017/07/21(金) 08:42:05.93ID:Wt/MKMnEd
九美が辛いとか運営に意見言いに行った奴がいるらしいけど、そんなもん今に始まった事じゃないしずっと改善されないんだから言っても無駄やろ
0825ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-DgEE)
垢版 |
2017/07/21(金) 10:19:38.31ID:nNLH458Sd
無印からリューシャ使ってた身としては
ガンスト2の攻守リカバリー以上に形見が狭い。まだあっちは盾割り特化だったりしたけど
今回は頭空っぽにして爆撃してるだけでいい。
いままでみたいに着地や敵の移動先を読んで先打ちする技術も勘も要らない
0827ゲームセンター名無し (ガックシWW 06cf-JAIp)
垢版 |
2017/07/21(金) 10:50:05.28ID:QzrLIpv/6
ほんとそれ
衛星は斜線無視射程無視隙も少なめでローリスクな代わりに当てにくくお手玉しなきゃ火力が出にくいからPSが必要って武器だったのに当てやすくお手玉がほぼ無意味ってもうPS関係無いじゃん
無印時代の小さいわ4発しかないわ、でもその分フルヒットすれば200↑出せる迫撃砲が懐かしいわ
あん時は影を見ながら迫撃撃ってたなあ...(遠い目)
0830ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-DgEE)
垢版 |
2017/07/21(金) 11:10:30.51ID:nNLH458Sd
>>827
影の大きさや本体との距離で敵の高度を確認できてたんだよなぁ
そうやって着地拾ってたのが、ガンスト2で鹿毛自体を削除したからな。
(しかもネオ渋谷という暴挙)
0831ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1b-pFhY)
垢版 |
2017/07/21(金) 11:11:40.56ID:HAGogj39r
風澄はマシピに盾特攻がついて今までは盾持ちは不利、基本相手にしないだったのに盾持ちも見れるようになったからさらに味方の穴が埋められるようになったわ。

初速も上がって万能キャラに磨きがかかったな
0832ゲームセンター名無し (ガックシWW 06cf-JAIp)
垢版 |
2017/07/21(金) 11:11:57.95ID:QzrLIpv/6
>>829
2から切り替えてすぐに撃つと足元に落ちるし確実に遅くなってるよ
衛星視点で影が見れなくなるしほんと改悪だったわ
2初期はマジで当たらなくてその後迫撃の弾数やら範囲やら上方されたし
そして最終的にコレと
0833ゲームセンター名無し (アウアウカー Safb-Tkst)
垢版 |
2017/07/21(金) 11:26:16.76ID:7p29kAmaa
>>828
当てにくい武器を練習して当てられるように練習するのがこのゲームの醍醐味ではなかったか?
そんで当てるの極めたプレイヤーが尊敬と畏怖を持って讃えられてきたじゃん
それを初心者が当てられるようにしたらそら壊れるよ
0837ゲームセンター名無し (アウアウオーT Sa9f-k/cA)
垢版 |
2017/07/21(金) 11:56:33.16ID:atKdJ2QPa
今回のアプデの負け組って
鏡磨、ビム砂、セイラ、標準サイキ、久美(特にアシスター)、バン位だろうか
その内の4人+1匹は迫撃砲と貫通レーザー強化のせいだけど
ストーム下方は妥当なので除外
0841ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp1b-zuX2)
垢版 |
2017/07/21(金) 12:25:27.33ID:otw1owwsp
>>820
今回は当たるのは下手くそってレベルじゃなくて
上位陣でも食らうからな
というか衛星そのもののせいで他の攻撃がかなり当たりやすくなるのはやりすぎだな
よくミサイルのアラートで相手を動かすというのはわかるが衛星は出ないと食らうだからな
0846ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-pSzm)
垢版 |
2017/07/21(金) 13:37:34.48ID:MxQ3oXvld
ナニィ!?
兄貴のガトリングが貫通になったって!?
💪💪
0848ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-pSzm)
垢版 |
2017/07/21(金) 14:40:14.76ID:MxQ3oXvld
アルゴーもオルガもジョナサンも削除しろよ
クソ雑魚ナメクジ運営
0851ゲームセンター名無し (ワッチョイ df62-o/4+)
垢版 |
2017/07/21(金) 15:15:19.06ID:vb5xY4wq0
結局無印中盤の特攻ウォリが前衛環境の中心くらいのバランスが一番正解だったな
ストジョナを鉄板前衛じゃなくて職人WPくらいの位置付けにしておけばロボメタやダウン力や火力でインフレ調整続けることなかったのに
0852ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6795-ix72)
垢版 |
2017/07/21(金) 15:38:30.20ID:koyfG9Ns0
単純な話、なんでもかんでも射程延ばしすぎたのがいけない
ハンマーとかでも短ければ威力あっても近づけた方が悪い、ってなるし
距離さえあれば対応しうるなら他にも通じるようなダウン力や火力を上げる必要はなかった
ひいてはライン戦が崩れた原因もこの辺りでしょ、短射程のメイン、長射程のサブみたいなのが少なくなった
運営は射程を軽く見すぎている
0854ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-z7B+)
垢版 |
2017/07/21(金) 16:00:01.37ID:3X+4G2b9d
だいたいのことは+に捉えたいけど…リューシャ楽しくなくなった。着地取りぃ!とかびーーーむ!とか騒いでた頃が懐かしい。
0855ゲームセンター名無し (ワッチョイ a7c5-odP5)
垢版 |
2017/07/21(金) 16:02:48.56ID:Qu2IQoSg0
2でダブルの射程や性能を伸ばしすぎたわな
サイドタンデムをメインに据えつつどのタイミングで構えるか…
だったのがダブルで殴ればいいダブル強い奴が強いになった
あとジョナ速くしすぎたのがつっこんで殴るのが一番強いでインフレした原因かな
0864ゲームセンター名無し (アウアウカー Safb-4HD1)
垢版 |
2017/07/21(金) 19:43:12.22ID:7bqmn1BKa
ツイッターの方でイラプション火力上がりすぎ!ってのよく見るけど
元々2ヒットで130は食らってたんだよなぁ
しかもどこに当たっても確定120だと思ってる馬鹿が多すぎる
エアプの集まりかよ
0867ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1b-pFhY)
垢版 |
2017/07/21(金) 20:09:33.73ID:HAGogj39r
>>866
ナイスアイデア!
しばらく大阪城選ぶわ。
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfb1-pSzm)
垢版 |
2017/07/21(金) 20:44:18.51ID:4MMeIcNU0
>>866
上方されてないオルガが死ぬ
0870ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa6b-pSzm)
垢版 |
2017/07/21(金) 21:04:51.06ID:YLUa87xwa
ガンストブログ最新の投稿が2つ前のWP勝率とかやる気なさすぎじゃね??
はやく前verの勝率だしてほしいわ。

それとも前verは勝率出せないほど偏ってたのかな?
0877ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-+ydT)
垢版 |
2017/07/21(金) 21:28:10.51ID:vmBzhOXMd
本当はひろしで準前〜中衛やりたいんだけどジョナ羅漢なんてめったに引かないし後衛多すぎて泣く泣く161718あたりで2落ち前衛してるわ
せめてもう少し位前張れるキャラ増えてくれるといいんだが
0883ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf23-7ulf)
垢版 |
2017/07/21(金) 23:08:34.23ID:rjSRZoE+0
>>882
あんなの下方されてないも同然だし、何弱者ぶってんの?
0897ゲームセンター名無し (アウアウカー Safb-JAIp)
垢版 |
2017/07/22(土) 08:31:51.25ID:+s46E4vSa
エリシとか動き遅くなるからビーム砲で捉えやすくなるし迫撃でも連打すれば割れるからむしろ鏡華カモってたくらいだわ
そもそもターレットまともに使えない時点でアレだが
0898ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-pSzm)
垢版 |
2017/07/22(土) 08:49:30.62ID:ChWEvCc4d
なぁ…運営はライン戦をさせたいんだよな?だったら中後衛のタンデム強化して芋を増やすよりダブルサイドを強化してもっとライン戦やらせるべきだよな…?
キャラによってある程度の違いはあるだろうけど、少なくともリューシャとシュリの上方は目指してるものとかけ離れてる気がするだが
0899ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf88-uC26)
垢版 |
2017/07/22(土) 09:01:35.02ID:LbaO2Du90
あとさ、バンで相手スナ持ち見ない理由って何かあるのかな?

味方により適正なWPがいなくて、誰もスナ持ちに噛めていないのなら、
率先して見に行くべきだと思うんだが。

射線を切りやすい地擦り型高速移動、サベなら近距離武器押し付け、
デュアビならスナ封殺できる中近距離で射線通しまくって妨害出来ると思うんだけど、
俺の想像違い?

むしろスキャと同様、自分がオルガに近づかないと遠くから撃たれるだけだと思うんだが。

2落ち枠でタゲ引かず、他の味方が目前の敵に精一杯でオルガ見に行けない。
かつ自分で見に行かない金上位〜プラチナ下位バンが、オルガ見ろシンチャ連打して鬱陶しい。
0900ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6795-ix72)
垢版 |
2017/07/22(土) 09:05:03.90ID:PdCPm9+d0
ダブルサイド強化っても方向性あるでしょ
なんの強化すればライン戦になると思ってるのさ

公式としては中後衛を強くして、それをいかに崩すためにお互い前に出合うか
ってのをライン戦だと思ってるんじゃねえの
お陰で今は遮蔽無視武器がクッソ厄介になってるけど、迫撃しかり貫通しかりライトニングしかり
0901ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bfcd-keyE)
垢版 |
2017/07/22(土) 09:15:34.55ID:32tgMwHF0
キャラも武器も増えちまったし色々変わってんだライン戦って概念もアッポデートすべきなんだろう
スプラ2やって1と違う!昔の戦いがしたい!!とか言ってもしょうもないやろ
0904ゲームセンター名無し (ワッチョイW 27f0-7lrd)
垢版 |
2017/07/22(土) 09:38:19.67ID:G28vRCQj0
今回の調整は
当てにくいけど高火力の武器を当てやすくて高火力にしたんだからそら叩かれるわな
ビットガンとかアサソとか他のエイム不要武器もそうだけど
やっぱゲームの調整は初心者に合わせたらいかんね
0905ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-pSzm)
垢版 |
2017/07/22(土) 09:38:23.92ID:ChWEvCc4d
ビマシとか任グレとか『普通に』撃ち合う武器を強化して、迫撃砲みたいな射程無限遮蔽物無視なタンデム下方すれば必然的にサイド構える時間が増えて結果中後衛がライン維持に貢献しやすくなると思う。
少なくとも芋は減るんじゃないか?ここら辺は個人の立ち回りにもよるけど
0907ゲームセンター名無し (ガックシWW 06cf-JAIp)
垢版 |
2017/07/22(土) 09:45:53.60ID:jYiYJ2FI6
サイドを強化するよりは今のサイドのバランスにダブルタンデムのバランスを合わせて欲しいかなあ
今のマシンガンとかショットガンのバランスはかなりいい方だと思うし
0908ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bfcd-keyE)
垢版 |
2017/07/22(土) 09:50:57.28ID:32tgMwHF0
>>905
迫撃やら下方したらサイド構えるどころかそのキャラ使うのやめますねってだけじゃねえかな
もう全キャラに前中後それぞれやれるWP配ろうぜ女キャラだらけになってもバランスよく組めるし男ばかりでもロボばかりでもいけるぞ
キャラごとの特色なんて見た目だけでいいんだよもう
0910ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-pSzm)
垢版 |
2017/07/22(土) 09:56:31.64ID:ChWEvCc4d
>>908
少なくとも貫通レーザーと迫撃砲は上方する必要はなかったと思うし、前バージョンの強さで十分だったと思うぞ。
0913ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf88-uC26)
垢版 |
2017/07/22(土) 10:03:29.70ID:LbaO2Du90
>>900
遠距離武器が強くてもそれなりでも、いかに後衛を崩すかって戦法は変わらない気がするな。
運営の思考がおかしいのは確実だが。
バランスとればいいのになぁ。
遠距離が★★★★★なら、近距離を★☆☆☆☆にすればいいのに。

>>908
遠距離タンデム下方されたらキャラ使うのやめてしまうってのはあるね。
ただ、今回の衛星は下方必須。
強すぎ+ゲームがつまらなくなるっていう、昔のアルゴーそのままじゃないか。
0914ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-pSzm)
垢版 |
2017/07/22(土) 10:10:30.25ID:RJu644lAd
アルゴー事件から何も学んでいない無能
0917ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-pSzm)
垢版 |
2017/07/22(土) 10:50:36.30ID:ChWEvCc4d
>>915
ジョナの機動力なら3から下方しまくってるぞ。今まで暴れてたってのもあるけど
0920ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-pSzm)
垢版 |
2017/07/22(土) 10:56:27.81ID:ChWEvCc4d
それ多分前衛が速過ぎるんじゃなくてステージが狭過ぎるのでは?
0923ゲームセンター名無し (ブーイモ MM8b-xLcv)
垢版 |
2017/07/22(土) 11:43:03.85ID:/ldzg3d7M
正義のエージェントリューシャが力を得るために身体を売ったと思うと興奮する
バランスとかどーでもいいからこの過程を資料として映像化して欲しい
0924ゲームセンター名無し (ワッチョイ 476f-dw5s)
垢版 |
2017/07/22(土) 12:27:30.58ID:vuMbX3Zu0
運営は後衛(スナイプタイプ)の長所を火力ではなく射程にしたいと思ってるようだけど、実際はその射程を生かせるステージがほぼないんだよね
開始20秒もすれば前衛が普通に後衛を噛みにいける
0926ゲームセンター名無し (アウアウカー Safb-TaBK)
垢版 |
2017/07/22(土) 12:29:07.20ID:/J7pp5W2a
やはり埼玉は必要だった…?
0927ゲームセンター名無し (ワッチョイ a711-aykQ)
垢版 |
2017/07/22(土) 12:32:28.22ID:JZh8zNIa0
>>923
キャラスレ行け

2以降の運営の最大の問題は学習しない点だな
武器、キャラの強化以外の改善を全くしようとしない→そしてバランスが歪になりインフレへ
を繰り返してる。もっと間接的な強化、下方を意識すべきだ
0929ゲームセンター名無し (アウアウカー Safb-TaBK)
垢版 |
2017/07/22(土) 12:42:44.41ID:/J7pp5W2a
茉莉もだな。どこでエリシが流行ってるんだってかハンマーとキャノンあるのにレザガト要らんだろ
0930ゲームセンター名無し (ガックシWW 06cf-JAIp)
垢版 |
2017/07/22(土) 12:46:02.59ID:jYiYJ2FI6
茉莉のバースター→レザガトにエリアシールドが流行っているとかリューシャのビームガン→ビームハンマシにビームガン2丁だと自衛が難しい迫撃の構えるリスク云々とか正直何言ってんだこいつって思った
てかエリシあってもブースター→ハンマーでいいじゃん
環境把握してないっていうか調整やってる奴が羽レベルの雑魚なんじゃないかと思う
0931ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfc5-odP5)
垢版 |
2017/07/22(土) 13:12:05.15ID:qoQX2Di10
調整やってるのが2の鉄壁朧必殺あたりの頃の面子に近い感じある
生放送でSS以上の高ランクテストプレイヤー「も」いますよ…とか言ってた頃の
それなりにプレイしてればこれ絶対ヤバいだろってのが理解できてない様子
0932ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff6c-o/4+)
垢版 |
2017/07/22(土) 14:01:13.31ID:YkhrdgSw0
恐らくテストプレイヤー減らしたかソイツ等がやる気皆無で使いたいキャラだけ使って適当に「これこうしてくれたら強いな〜」「こいつウザいから(相手側のPSがあるだけなのに)下方で〜放置で〜」とかそんなレベルの事しか言ってなく運営陣もエアプで鵜呑みにしてる説
まさに味見もしない素人の創作料理状態
0938ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-DgEE)
垢版 |
2017/07/22(土) 15:14:45.50ID:i9SErJcRd
アルゴーのブースト方面で下方したらこうならなかったのにな。

ほぼ地面にいない高速起動キャラをそのままに、
それにあわせて後衛を強化!なんてすればこうなるわ
0942ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff6c-o/4+)
垢版 |
2017/07/22(土) 15:43:27.18ID:YkhrdgSw0
キャラ毎に担当がいるのかも知れんが寧ろ前衛、準前衛、中衛、後衛くらいに分けて複数人で複数キャラを考える形のが良さそうだな
差があり過ぎる
0944ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a711-Us+T)
垢版 |
2017/07/22(土) 16:20:18.16ID:Y3+vHUfY0
前衛を下げて後衛を上げるって方向性そのものは間違ってないと思う
問題なのは後衛の一部が謎の強化を受けたり、前衛の下方修正の内容がズレてるところ
0945ハーミット (ワッチョイW 7f6d-4HD1)
垢版 |
2017/07/22(土) 16:20:26.58ID:tVAvL42L0
需要があるかは知らんし、やってる所横から撮ったような動画なんで情報量少ないけどちょっとした足しにでもお使いくださいませ。
https://youtu.be/kwyi1-EAX0c
0950ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8796-BmG3)
垢版 |
2017/07/22(土) 19:12:25.34ID:YO4l2nmz0
ワイは先月ガンストを始めたもんやが、徹からリューシャにしたら勝てるようになったぜ
しかしこれは「ガンシューのシステムを使った対戦アクション」というこの作品を否定するような作りのキャラじゃないかね?
これはもう爆撃ンガーストラトスに改題するべきだな! ドワッハハハハハ!
0953ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp1b-zuX2)
垢版 |
2017/07/22(土) 19:27:40.64ID:aSXvf0aSp
>>936
それで足が速くなるなら良かったんやが
オルガでなくリューシャと咲良が速くなるという

>>928
むしろ盾とリングレとビマシとニードル持ってて自衛できないキャラなら他の後衛なんなんだよと思った
しかも17タクもビガンlv5二丁とか普通に当てれる奴が使ったら平気で中衛後衛殺すマンだったのによ
迫撃も迫撃で動かしてビームで取るみたいな読み合いがよかったのにマジクソ
シュリもそう下手くそに合わせて今までの微調整台無しにして壊したゴミ開発
0957ゲームセンター名無し (ワントンキン MMbf-jSdz)
垢版 |
2017/07/22(土) 20:00:05.40ID:eCxWCrghM
かなりやってきたけど、ここまで新wpアプデきて、やってみようと思わなかったこと初めてやわ
もうこんなゲームやらん、バイキングぎ調整すればよかったのに。もうスクエニのゲームやらん。
来週ドラクエ出るし、もう引退します
0958ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7f-pSzm)
垢版 |
2017/07/22(土) 20:13:24.70ID:QXZVjVj9d
昨日少しやってみたが意外とリューシャ居なかったな迫撃強すぎて自重してるんだろうか?まぁ最優先で張り付かれて潰される率が更に高くなってるのが大きいのかも
0960ゲームセンター名無し (ワッチョイ 872d-k/cA)
垢版 |
2017/07/22(土) 20:46:11.96ID:YgdnTjPh0
今回のアプデで一番許せないのリューシャよりもレザブレの告知なし修正
0964ゲームセンター名無し (ワッチョイ a765-95Bi)
垢版 |
2017/07/22(土) 21:02:00.35ID:Lj9PAij50
レミーやアカネ・茉莉・キャシーメタになるかなと思って忍者よく乗るようになったけど、ダブルが当たらんからディスク・ボーラ・標準インフィでライショ前衛ぐらいしかできん
これもうキャラ変えた方がいいレベルかな?
0968ゲームセンター名無し (ワッチョイ 872d-k/cA)
垢版 |
2017/07/22(土) 21:34:47.85ID:YgdnTjPh0
レザブレが重くなりカメラ追従悪くなり振っても当たらない
昨日のって違和感しかなかった
0970ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf23-7ulf)
垢版 |
2017/07/22(土) 21:44:49.86ID:Y4LbzLcZ0
>>967
そのバグずーーっと前からあったよ
0971ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-pSzm)
垢版 |
2017/07/22(土) 22:04:36.37ID:RJu644lAd
オルガとかその時点で捨てゲーレベルのくせに次戦とか言ってんじゃねーぞ
0975ゲームセンター名無し (ワッチョイ 872d-k/cA)
垢版 |
2017/07/22(土) 22:56:22.02ID:YgdnTjPh0
16オンスで敵リューシャたたこうとしたらたどり着く前に死んだ
0983ゲームセンター名無し (ワッチョイW a76f-z7B+)
垢版 |
2017/07/23(日) 01:57:45.41ID:JTOMsTrh0
強い弱いはとりあえずおいとこうや。
下方ないしもとに戻して欲しい武器、キャラってなんや。迫撃、貫通は確定だから抜きでさ。
0986ゲームセンター名無し (アウアウカー Safb-5OZu)
垢版 |
2017/07/23(日) 03:37:30.20ID:cQTOY2Xha
>>899
野良なら誰かがやってくれると思うな、自分でバン使ってそれやれば良いんだ
0990ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c73c-inqX)
垢版 |
2017/07/23(日) 07:45:05.78ID:Yws6jx6w0
アサルト「任意起爆で盾捲るか…」
謎の勢力「エリシが流行ってるぞ!!!」
運営「仲間を守護るためにマシピで盾割れるようにしました」

なぜなのか…
0991ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-E1JW)
垢版 |
2017/07/23(日) 07:46:21.92ID:RsQP0xIld
新環境でリューシャに乗り換えた人に言っときます
今までリューシャ使ってて頑張ってマップ見ながら敵の後衛を抑えつつ味方のカットに入ったり自衛したりしてたのが今回は意味のわからないくらい強化入ってるので今までリューシャを馬鹿にしたりしてた人はリューシャに乗らないで欲しい…
0992ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-6yp5)
垢版 |
2017/07/23(日) 08:26:22.56ID:swtu5+URd
>>991
上方続きで話題に挙がりっぱなしのお手軽キャラが使われない訳がないやん
使用率7%くらいはあるんじゃねリューシャは3戦に1人は必ず居るぞ昨日やった感じだと
0993ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffeb-RkcP)
垢版 |
2017/07/23(日) 08:31:47.54ID:bBbPF7lb0
久美の22だか23のキュアーって乗る人結構いるけど何目的なんでしょうか?
コストの割には火力もないし回復量もそこまでないような
あれがいると2落ちして負けが最近鉄板です…
0996ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf88-uC26)
垢版 |
2017/07/23(日) 09:26:36.03ID:7c4AYr/K0
試合数の話で毎回思うんだが、上達するのに試合数が多く必要になっただけで、
現実力相応のランクにいるんだから何も問題ないと思うんだがな。

問題なのは試合数少かつ勝率少、高ランクで実力伴っていないポイ厨だよ。
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 14日 2時間 39分 36秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況