ガンスリンガーストラトス3(Σ) part208 [無断転載禁止]©2ch.net
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■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs3/
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/
ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497791860/
・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください
※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part207
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498578102/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとWP購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。 送った。
ご担当者様
初めまして。ガンスリンガーストラトスを初期からプレイさせていただいております。
迷惑プレイヤーについての意見をお伝えしたく、メッセージさせていただきました。
「ポイ厨」と呼ばれる、チームが負けることを厭わず、
自身のポイントのみを稼ぐプレイヤーが目に余ります。
現在、こういったプレイヤーが多くいまして、試合が成立せず、
ゲームがとてもつまらないものとなっています。
迷惑行為をするプレイヤー本人を取り締まることが一番なのですが、
実質不可能かと思われますので、ポイント付与のシステムを変えるなどの対応を
お願いできませんでしょうか。
現在のポイントシステムでは、普通にプレイをするよりも
「ポイ厨を続けて負けた時のマイナスを小さくし、偶然勝てれば多く入る」方が
ポイント面で得という状態になっています。
特にプラチナ帯より上位の、勝った時のプラスに対して
普通にプレイをして負けた時のマイナスが大きすぎるポイントシステムにおいて、顕著に目立ちます。
(続く) (続き)
具体的な対応として
・負けた時のマイナスを戦績にかかわらず一定にする。
・勝った時のプラスが、負けた時のマイナスより小さくならないようにする。
など、戦績が良いと負けてもポイント被害が少ない状態をなくし、
勝たないとプラスにならない状態にしていただけないでしょうか。
これであれば、ポイ厨をするプレイヤーも、何はともあれ勝つように動くので
ゲームとして成立しないことは防げるかと思います。
現状、割りを食っているのは普通にゲームをプレイしているプレイヤーです。
お金を入れてプレイしてもゲームとして成立しない、
チームとして負けるので自身のポイントマイナスが大きい。
これからもゲームを楽しんでいきたいと思っておりますので、早急な対応を何卒お願い致します。 前のGJシステムに戻してGJ貰った人はポイント多めに貰えるみたいな感じにすればいいんじゃね
そうすれば陰で活躍してた人とかも報われるし
もちろんバーストにおいては適用されないようにして 昨日ふなっしーゲットして来たわ
自分以外誰もプレイしていなかったけどな。 前スレのラスト、一部が凄い擁護してたけどならそもそもΣじゃなく2.0とかにしときゃよかったろ
半端な事しすぎ タイトルなんてどうでもいいよ
2.0じゃなくてΣになる事でそんなに変わると思っていたの? 5周年記念放送といいつつ中身なかったな
結局アプデとか調整とかいつなんだよ >>20
予想8月の中頃にWP+通天閣、10月に若本って感じだと思ってる
てか生放送前の告知で新キャラ発表とかいってCVと一部台詞だけって詐欺かよ元々詐欺運営だけどさ >>1乙
昨日気づいたけど待機画面とかでシャンドラの上で忙しく足動かしてバランス取るバンじわる 2の放置期間も長かったけど3になってからはアプデ2月あいて耐久上げ下げみたいの目立ってきたな
なんのためにWP減らしたんだよ
WP減らしてWP追加です!また減らしてWP追加!ってどうなっとんじゃ やる気ない社員がエクセル開いたり閉じたりするのと一緒でしょ あんな時間に告知出されても辛いわ
ゲーセンの近隣にでも住んでない限り、閉店前に滑り込めるかどうかってとこでしょ
生放送の告知みて待機してた人くらいしかとってないんじゃね?
まぁふなっしー程度だったから諦めもついたし、未練もないけどな 5周年記念にふなっしー配布なのはまあいい
使い回しというのが最高にクソ コス関係にあまり興味ないからああいうのはちょっと… ふなっしーもブーム過ぎたからねぇ
わざわざムラタがしょうもない動画作ってまで告知する必要もなかった
放送中フリプとかなら出向いたよ アプデ自体はいつも通り来週の木曜辺りに来るんじゃないのか
あと3日で5周年だし >>33
確かに夜8時から夜九時からプレゼントといわれても行くの大変だよね。 >>34
幾ら大会の景品か何かとは言え使い回しであれだけ告知するのはちょっとですよね。 >>33
それな
センス良い限定コスとかだったら1時間掛けてでもゲーセン行くけど横でフヨフヨ浮いてるマスコットとかいらねぇわ >>37
来ないなら来ないでしばらくnesicaを家に置いとくだけやし、それはそれで助かる。 >>37
来てもランク解放とWP追加だけだろ
新キャラは秋だし リューシャ、シャボン持たせるならリカバリーだろ
衛星レーザーのタクティクスに持たせるのは… まぁ2みたいにボーラでよかったなシャボンなんて中近でどっちかというと近距離よりのもんだし
ビムロとシャボンで自衛力からの衛星レーザー!
とか思ってるのかもしれんが盾相手に無力すぎるし中距離でできることがない それより格闘ニンジャとかいう地雷筆頭出すよりサイドを中距離武装にしたインフィをですね シャボンは盾に無力なのもそうだし何より補正強めの拘束武器だから連続ヒット系のビーム砲と相性悪いんだよな
しかも浮くから迫撃砲とも相性が悪い
ロンバレとかアンマテみたいな単発高火力となら強いけどリューシャに持たせるのはアホ
シャボン持たせるにしてもファイガト5にしてくれませんかね >>48
確かにファイガト5でちょうど良さげだな
一応盾割れるし中距離がシャボンだけってのははナンセンス ファイガトレベル5ってキャシー専用武器じゃなかったっけ シャボン→ビムロ→補正切り衛星ビームを狙うんじゃないの?
面倒だけど >>53
左手AIMがない人向けの救済処置だよきっと…() >>54
俺もそうだと思ってる
近タクでビムロからの補正切りしてる奴なんてほとんど居なかったぞ
大半がビムショ撒いてるだけの劣化グレハやってたわ 21があるんだからゴミwpが追加されたくらいでグダグダ言うな シャボンって盾どうなんだっけ?
普通にボーラでよかったなぁ ロッドいらないから 野良で3バーに巻き込まれ
3バー組はそれぞれ20、21、23即決した後全員でこっちにコストダウン要求連打
腹立ったんで無視して21乗ったら試合開始までずっとコストダウン要求連打
試合開始後は通信メッセージもなく無言ゲーム
これは俺が悪いのか? 羅漢堂茉莉なら17大人しく乗っとけ
17コスト以下でまともな二落ちWPないキャラなら0落ち連打しながら死ねって言っておけばいい >>59
マナーは悪いけどキャラや編成にもよるでしょ
例えばリカルドだったら21で1落ちが怪しい感じしたら16にして最初から2落ちのつもりで行って欲しいし 徹 しづね ξ 忍者 羅漢 リューシャ 茉莉 リカルド 咲良 セイラ 凜 アルゴー アスマ
羅漢茉莉なら渋々でも前こなせないといかんので50:50
しづね忍者リカルド凜辺りだと半分煽りだな、負けても文句言うなよと思うので25:75
それ以外のキャラなら3バーなのに用意してない方が悪い、編成から負けに行ってるで0:100 セイラの新wpどうなってんのこれ
やけくそじゃんか そういやライトニングスピア没収されたブレイカーなんてゴミやんけ
かわりにシールド持ちました!ってまず近寄れないし足遅くなるだけ
パイルなんてブレイカーの3割で7割はライトニングスピアで保ってるようなもんだぞ
盾パイルだけのブレイカーはフリが多すぎて戦犯でしかない >>59
即決するならこっちも即決していいよ。
高コストでいきましょう!で25でも選べばええ 最近エクス流行ってんの?
一部除いて雑魚死する奴ばっかなんだけど
乗れもしない高コスト乗るくらいならアサソブンブンしとけや >>72
クソエニがエクス推奨してるから遠距離エクスでまーす(強いとは言ってない) ふわふわ遠距離エクスを狩り取るためにオルガが増えるな 高コストが23しかないからなー
その23が中距離が弾数不安なハープーン一本、片手のハングレ使いこなせないといけないと玄人向けすぎるし 実弾射撃武器のメリットって何だろ?(風澄の縦割りは除く)
威力が高く球が大きめでダウンまで当てるとモリッと減らせるビーム(盾に弱い)
射程が比較的長め弾速が早い縦割りOKレーザー
玉の大きさで対空も偏差撃ちで当てていける縦割りOKプラズマ
盾にも弱くなく自動で遠距離から一方的に撃てるミサイル&ロックオンビット
着地や盾に強く自衛武器としても有効な爆発物(グレ)
ハンドガンやマシピやマシンガン、アサルトとかのメリットって何だろう
やっぱ一括リロード? 弾速が特別速いわけでもなく球の判定が大きいわけでもなく盾に強いわけでもなく ハングレ、ロケラン、ロクミサはやばいな
死しか見えない >>76
対盾もHPダメージもほどほどっていう中庸さはあるのかもしれないけど、対盾ダメージほどほどっていうのがあまり美味しくないよね。
盾持ちと打ちあってて勝てないから結局ビームでも同じだし、盾を押し切れるほど一方的に撃てる状況なら多分ビガトとかでも押し切れてるし、余裕のある状況なら別の武装でなんとかなるWPがほとんど
ただ、ハンドショットガンとかの実弾しか存在しなくていい武器は多いと思うよ
あとアサライビーライマシピあたりは無印でわりと強かったから殺されてる部分も大きい気がする
>>77
梅田とかの長距離から撃ち続けられるステージでは、自衛や味方の護衛次第では強かったよ
今はそんなことできるステージないから微妙だと思うけど 実弾武器の強みはデメリットが特に無いことと弾速の速さよ
一括リロードは一長一短だし
遠距離エクスは超性能ロケランが強さの7割だったから竜胆エクスの2点バーストクソ雑魚Lv.7ロケランだったらもれなく産廃だぜ 映像や弾数見る限りはLv7の2点バーストではなさそう
アプデ来たらどうなるかはわからんけど
というか2点バーストになった利点って範囲が甘えられるくらいなんだよね
爆風の威力的にはLv5と差がないっていうのはどうなのと
弾頭直撃もスタン状況下や至近、良くて波動やバインド構えている相手に当たるかどうかだし >>78
そうなんだよねぇ
ビームで割れないからって実弾で簡単に割れるのって軽量ぐらいじゃない?
弾速速いっていっても同じマシンガンでもライトとヘビーで違うしね
割と実弾オンリーや実弾多めのwpキャラ使うことが多くて盾に見られるときっついとかビーム持ちに押し負けたりさ
レーザーとか元々の威力は少ないけど盾割ってゴリ押した時の火力は結構あると思うし
その辺なにか欲しかったな
>>79
尖ってるのが強いみたいな最近のバランスの風潮みると器用貧乏なのがかなC >>76
実弾はダメージの減衰無いのと一括リロードと癖の無さがウリでしょ
ビームは火力あるけど適性距離と限界射程じゃ減衰でダメージがかなり違うし盾割れない
レーザーは連射早くて盾割れるけど判定が細いし弾持ちが悪い
プラズマは盾割りや火力など優遇されてるけど弾数がそもそも少なかったりで癖が強いのも多い
実弾が一番堅実だよ 実弾系は射撃音をもっとFPSみたいにちゃんとしてくれ 実弾は盾持ちに狙われなければいいけど
ビームは何がなんでも狙われるから辛いぞ ビーム系は元威力上げて良いから距離減衰下方した方がいい
てか限界射程でも出過ぎなんだよ >>81
パーティーを組んだりする要素があるなら、ほとんどのゲームでバランス型はバランス()になって、火力特化や防御力特化とかの尖った奴ばかりが重宝されるよ
だいたいどこも一緒
>>84
だがソルジャー以外のビーム持ちって、わりと盾にも通用するような別の策がある気がする
レミーならニードル投げてくるし、ビー砂でもインパクトグレでめくってきたりするし、ξなら串グレとかあるし 標準ジェノは耐久320にしてもいいも思う
ちょこまか鬱陶しいんだわ >>87
18はなぁ・・・ヘイトがリューシャやキャシーに行ってるけど
相手してて一番イラっとする
美味くないし相手したくない本音
地雷率は23がダントツだが >>82>>85
今の環境、減衰距離伸びただけでかなりビーム系の火力上がったけどな 新WPで気になるのは兄貴とアーロン、リカルド位かな、他のは2の頃にあったやつ・ちょっと構成いじっただけのWP多すぎ
アーロンのWPは念願の中コグレハかな? 新WPの中で1番強いと思ったのはストームかな
ライマグとレザライ持っててストームも2発あるとか下方される未来しか見えないです >>89
実際ビーム系は無駄に火力高くて減衰してもそんなに気にならんってのが問題なんだよね
レミーの超強化やリューシャの謎強化等あったしこの先調整がどうなるのか気になるわ >>83
マシンガン、ガトリング、ハンガト、フィンバルは録画して再生すると結構音してると思うが
ゲーセンはマスタ音量抑えてるか、そもそも周りがうるさくて聞こえない場合が多いから仕方ない 強いかどうかは分からんがクシーの新WPは面白そうで楽しみだわ >>86
ビー砂は至近距離じゃないと意味無いから本当に最終手段だよな
クシーはホミレ忘れないであげて 串は17ホミレそれ以外はグレだな盾
シャボンとかのたれながし系武器苦手なんだよなぁ… >>95
やだなービー砂はサイドのビムショの方がよっぽど射程的に最終手段じゃないですか
というかダブルサイド両方最終手段な感じで中距離なにもできないんだよなあ、あれ
ホミレも動き止まるからわりと最終手段寄りなのよね
上手く使えば強い武装だとは思ってるけど ビムスナはビムショのサブにビーマシつくぐらいしないと使いようがない レミーの18ジェノ味方辛そうだから見なきゃ(使命感)→弾が当たらん上にレミーはビットを撒いてそそくさと逃げる
レミーは見たくないです、自分が使ってもタンデム下手くそビガト下手くそ芋ビットになるからNG
一体自分は誰を使えばいいんですかねぇ >>101
ロックオンレーザーとか結構当てやすいしエリシごと殺せる ビームは今の弾速がいい塩梅だと思う
はい、無印のビマシとか弾速遅すぎて全然当てられませんでした... >>103
イージスかぁ、侍としづねに粘着されて2落ちしかしたことないから大人しくアプデ待ちしとこうかな 無印から連射下げたのは無能の極み
あのドガガガガッって感じが好きだったのに
火力?知るか! 23レミーや23凛の固定とマッチして、23サムライや24ペネがコスト譲ったあげく、レミーや凛が仕事しないこと多くて、本当に悲しい!
野良に救済を!バーストやります! >>108
凛は活躍できれば強いけど、敵にメタキャラがいても駄目、味方が前に出にくくても駄目だからな
とても固定なんてできないWPの筈なのに
23レミーは現状要らない子 無印タイラントが暴れまくったせいで性能クッソ下方されたから追加キャラの茉莉がビガト持つって判明した時すげーボロクソ言われてたんだよな なお蓋開けると前衛適正微妙中衛撃ち合い微妙のハズレキャラあつかい >>111
逆やで、茉莉参戦でビガトの存在告知されたけどリューシャと開放戦線でまけてその間に新規WPタイラントが出てきて参戦前に下方されたんやで >>81
アンマテでほぼほぼパリーンよ(なお追撃は任せる) >>109
レミーは同じ高コストでも、せめて22だったらと思う
凛は、プラチナでもパラサイトしかしないのがそこそこいるから困る 火力低い代わりに盾は全て一撃のレーザースナイパーライフル
着弾点が爆風を起こす爆裂式スナイパーライフル
特に意味はないがリロデのグラビティ祭りの後を継ぐグラビティスナイパーライフル
よろしく で、アプデ予定日とかまだ出てないわけ?ヤル気ないでしょ >>120
来月新ステージ実装言ってたし来月だろ(白目)
この運営なら割とマジで
高コスト後衛固定ニキネキ達、PSが残念なのが多いのもな
自信ニキではなくただの乗りたがりなんだろうな
高コスト固定じゃなくてもアカネ九美オルガ鏡華ナナ辺りから二枚味方に来ても、ただキツいだけの展開になって嫌だな
以前はここにキャシーも入ってたけど、ヤツは出世したな… >>119
レザスナは歓迎、爆裂は火縄銃だからNG、グラビティは見てみたいねぇ。 >>122
爆裂は火縄銃と違って爆風範囲と威力を下げよう
グラビティ祭りの武装は全部新キャラに持たせればいいと思う
ジジィの持ってた武装だし新キャラボイス的にそれっぽいやろ >>119
レザスナはアンマテがあるし…ズームが使えるくらいしか利点がない >>119
オルガに持たせるならスナイパーアサソどうぞ ソードを遠距離から射出するとかエミヤかよかっこいい 実際それ楽しいかもね。
アサソターレット。砲台からの射程はアサソと同じだけど、その一定空間には誰も近づけなくなる。 >>101
これな
レミーは見たくないんだがナナと違ってがん無視するのも負けにつながるからめんどくさい
遠くからミサイルや垂れ流してダウンさせて他の敵を叩いてる
アイツ相手に中距離クッソだるい グラビティショットガン
リンググラビティガン
重力型エリアシールド
その他リロデのジジィはグラランやらスタンラインやらアンチジャンプやら持ってた
アルゴーは死ぬ 実際アルゴって使ってる側としてはどうなの?
初代からやってて、2の主水のバトマスとニンジャ弱体化くらって乗り換えた友人は慣れれば楽しいと言ってるんだが 戦場をビュンビュン飛び回ってハッハーするのは実際楽しいけどブースターからのレザブレ辻斬りとか後ろで後衛ハメとかやってると糞キャラだなーって思う
脆いっちゃ脆いけどねえ
ワープガンやらブースターを機動力に難がある水影や茉莉に持たせんのは分かるけどアルゴーに持たせたのはマジで謎 >>135
動かせるようになれば楽しいよ
でも今の環境で活躍するにはジェノに対する対抗策を何かしら考えないといかん
まぁ実際のところエアレはストームの復権やらジェノのビットやらで動きにくいと感じることが多い
それに味方の前衛がライン上げれないと孤立ワントップになって孤立することもあるしな
そう考えるとサーファーの方が色々と楽だねやっぱ
ニードルとマルチ撒いて空中旋回してれば働けるカットとかは意識しないと出来ないけど止めれるキャラいなければ好き放題出来る 茉莉もひろしも機動力は悪くないけど、図体とステップ数に弱点があったからな。
ほぼ着地硬直なくて自力でステージ全域に行けるアルゴーがリバサ無敵ブースター持ってるのは…。 >>138
まさか今の環境でエアレが強いとか言うんじゃ… あの本体性能できつい環境とか言うのは甘えすぎじゃないかな
一時期レミーがきついきつい言われてたけどそれと同じものを感じる レザブレの距離12メートルまで詰められなきゃいい話だろ簡単じゃん。実際辛いと思ったことないし。最初はチートレベルだったけどPSない連中のせいでここまで下方されてなんかかわいそう 勝率は高いんだよなアルゴー
前の時はレミー1位アルゴー2位だったし >>138
リバサ無敵ブースターとかもう出来ないも同然だしアサルトチャージャーも移動距離は短くなってるよ
逃げれないことはないけど全盛期みたいな理不尽な逃げ方は無理だよ
>>141
まぁまずはエアレ使ってみ
もうお手軽感無くなってるから結構キツイよ
サーファーはまだ働きやすい方だけどね
というかエアレは苦手意識持ってる人がまだ多いよな常に見なくても寄られた時に各人が対処すれば(出来れば)問題無いとも思うんだけどな 勝率高いのはバーストだと思ってる
特にジェノ相手はキツイな。2回寝たら体力赤いしね
最初期から使ってる側からすると、初期の感覚抜けてなくてヘマやらかすことはよくある
とくにブースター 強い弱いの二択で区分するならアルゴーは強いに入るべ
弱いに入るキャラもいるのにキツイとか甘えすぎだろ アルゴーは強い弱いではなく、いるだけで試合がつまらなくなる定期 まぁ総合的な強い弱いというより相変わらず対処しやすい武器がないWPはとことんどうにもならんのが糞だと思うわアルゴー
この前プラダイヤの野良マッチで敵に3アルゴー来たら味方がなすすべなくボっこボコにされてたわ
俺はレミーだから別にって感じだったが >>149
それは今のジェノにも言えることなんだよなぁ
ビットをクミ専用武器にしてニードルでも持たせりゃいいのにな ニードルも大概だがロクビはもう削除していいレベル
ロクビ目当てで高コ九美即決が増えても違う意味で困るわ
そもそもロクビだけの問題じゃないんだよレミーはさ >>152
ニードルもレバ入れ上昇で避けきれないんだよね
仕様変える必要無かったのに余分なことばっかりしてるんだよね 中距離武装持ってて誘導武器があるやつなのでデュアビバン乗ってみたら、しづねやリカルドみたいなインファイト野郎・マグナム持ち・狙撃持ち・ダブルのAIMがないのでウォリにもボコられた
八方塞がり、アプデと調整早く来〜い >>136,137
今更だけどサンクス
自分にはどうにも合わないようだ、訓練が必要やね >>154
キャラよりまず
基本的なブーストの使い方とカメラ管理、武器弾数管理を詰めるべきなんじゃないの
標準レンジャーでサバイバルをクリア出来るまでやるとかでいいからさあ >>154
そりゃ自分の苦手且つ相手の得意な距離で戦ってれば余程実力差が無い限り負けるわな
まずはマップ見て苦手キャラに寄られないような立ち回りを意識すればいい
自分の得意な距離を維持し続けるのも実力だよ レミーのビットはホーミングにしたらどうだろう(迷走) >>154
デュアビそれなりに使ってるけどチート級に強いだろこれで文句言うようならガンストやめろ >>154
撃ち合うなよ、引き撃ちと最高峰のスピードでカット主体で十二分につよいゾ
つーかウォリならダブルこすれそうだが ビットはケアのしようがないから嫌い
火力半分にしろ >>157
キャラだろそいつは
バンは基本的なブーストの使い方と言うよりバンのブーストの使い方覚えないと無理だ エクス固定のクソ雑魚ナメクジ
たまには2落ち代われやなんで毎回エクス固定なんだよマッチしたくねーわ
日をまたいでもエクスエクスエクス
なんでこんな協調性のないゴミとやらなきゃならん よほどスケジュールが合っているのか
その人が毎日やっているのか
打つ手と言ったらランク離すしかないな セックス固定のクソ雑魚ナメクジ
たまには2落ち代われやなんで毎回セックス固定なんだよマッチしたくねーわ
日をまたいでもセックスセックスセックス
なんでこんな協調性のないゴミとやらなきゃならん >>162
全国の22キュアーがもれなく消えるからダメだ。ゲーム全体で火力落ちるんなら別やが >>159
ホーミング両手にニードルwithビーマシで反物? ビットガンは、射程下方、威力下方、盾割下方、リロード下方のフルコンボでお願いします
これ、射程80mもあるんやな 死んでる
建てようとしたけど建てれんかった
誰か頼む うーん、自衛自衛っていうけど不利キャラに張り付かれたら自衛もくそもない感じでつらい
後衛乗ってて試合中粘着してくる人いたらガン逃げていいんですかね
張り付かれてると仕事できないぐらいnoobです
いちお普段から攻撃しながら味方の方に寄って前に行ってるんですがなかなか・・・
あランクブロンズです 盾持った17ウォリが詰めてきたとして、そこで何か盾をめくれる武装があるなら攻撃する選択肢はあっていいかもしれない。けどそういった武装はない、もしくは当てれる自信がないのなら撃つ選択肢は捨てて味方の方に逃げるのが正解。 >>170
いや、それじゃ今以上に脳死になるから両手持ちのホーミングビット作ればいい
シャンドラが咥えてるとはいえビアサとかビムショがダブルに来てるんだから理論的には難しくないやろ >>178
足止まるけどマルチロックしたら楽しそう
あれ?サイドを追跡型988にすれば解決じゃね? >>178
ダブルがクシーグレネードになるならキャラによっては強いな(頑なにホーミングレーザーは認めない姿勢 >>175
ブロンズがどういう状態か分からないけど、WP相性的にとても無理なら逃げ一択でいいと思うよ。
相手して一方的にやられるよりは幾分まし。
と言うかマッチングの段階で明らかに味方不利なWPが敵にいたら、他の味方がフォローして然るべきだと思う。
まぁでも、あんまり「味方がフォローするべき」って考えで固まっちゃっても困りものだけど。
この前、味方バンが敵オルガ見ろってシンチャを終始打ってたけど、オルガを遠距離から見れる俺は常に不利敵に絡まれてて、他の味方は前線で精一杯だった。
何より編成的にバン自身が奥抜けしてオルガに絡んだら良かったのではと思ったわ。
あとは、>>176が言っているように、対処できるかどうかの判断を各相手ごとに瞬時に判断できたらいいんじゃないかと思った。
176のようにもし羅漢を一人で爆発物で処理し続けられたら、敵に主力前衛のいない3対3が出来上がるので、味方有利になる。
実力差があって処理できない相手だと思ったら逃げよう。 不利は基本逃げるかエイムで圧倒するしかないからなー
例えば相手がインファリカルドとかなら味方を近くに置いて置くと切ってくれたりすることもあるから、味方からできるだけ離れないことを心がけたらいいんじゃないかな 待て待て…ブロンズ帯でしょ?
サブカでも無い限り初心者帯だから味方に任せるとか多分無理だよ
基本的に銀帯くらいまでは自分のことだけで精一杯でマップ見るとか相性考えて対処していくってのは出来ないでしょ
味方に頼ることを覚えるのはもう少し先でいいと思う
まずは自分一人で出来ることをしっかり覚えて対処出来るようにするべき >>184
初心者だからこそ寄られた時の選択肢が「攻撃しない」でダメをもらっても味方に寄るか、「攻撃して」ダウンをとるかの2択なんだよ。
自信がなかったり武装が不利だと思えば前者だし、「こいつは俺が引き付ける!」っていう自信や武装があれば後者。
対処を覚えるのも大事だけど、対処ができていても味方に頼る頼られるってことを知らないでプラチナに来ている人もいるからな。 色んなご意見ありがとうございました
勉強になりました
確かに味方に寄っても助けてくれずスルーされることは多いんですが
1人でボコボコにされるレベルなので今は味方の方に逃げるの優先します
ブロンズの状態は1人2人で圧倒する強い人と当たることもあればただ微妙な抵抗しながら死んでいく自分のような人もいて
一戦一戦の試合内容の差が違いすぎて戸惑ってます サブカのせいだなー
特にオルガ辺りはサブカ多いイメージ PS4のVRで「ドキドキストラトス♥君はあの子の適格者♥」みたいな恋愛ゲーム出して欲しいよな
キャラとモデルがもったいない おうまずはおまえらが薄い本を描くんだよ
あくしろよ サブカでオルガ使ってるの多そうだな。
砂系エイムの練習のつもりかもしれんが、
上位帯ならそもそも相手がスキ晒さないから、
移動中の相手に当てられないと話にならないというのに。 しづね使ってるんだけど、正直今まで仲間に高コスト固定がいることが多くてなかなか使えなくて困るんだが、WP固定してもいいのかな
まぁ自分が変えればいい話だから毎回変えてるんだけど、別にどのWPしか使えないってわけでもないし、
ただできれば低コストか高コストではっきりして欲しいのと、最初から変える気なくてコスト割れにも反応無しは困るんだよねー_(:3 」∠)_ 別にどうでもいいかもしれないけど間違えて顔文字入ってしまった…すいません 固定なんてできるの一落ち二落ちどっちもそこそここなせる17〜19くらいのWPだけ、そういうのきちんと使えるプレイヤーならまず固定なんてしないけど
自分が即決ではないけど、早めに決めちゃうのがいいよ
水影いても5秒鉄砲から動かないなら無能と割り切って151718合いそうなので二落ちしてきまーす
後から16に変えたとしても、そいつが編成壊した戦犯 サバイバルで思い出したけど2の時の超上級復活しないかな 帰ったら晒しやってみるからテキトーにレス流してくれ。 >>196
いや単に二落ちしかできねーだろーなって低コストWPとして挙げただけよ レディーウォーリアという完成されたWP
弾幕バタフライ来るまではこれ一択だわ 20キャシー19鏡華とかはほぼ固定だな…
鏡華は高コスなら23にするけども そいつらは他に強いWPが適当なコストにないんだ許してやれ >>202
いや自分で乗ってるんだけどほとんど固定だなって思ってさ
高コス固定ではないしいいかなって 21アサシンポイント美味すぎる
しづねのお股がエロ過ぎる 1822アーティも悪くないんだけどな
22アーティは主力のタンデムが20と全く同じなのがなぁ 開幕直後、不必要にアドシ展開するのやめてくれまいか。
味方側の遠距離武器も引っかかって、確実にライン押されるのよ。 キャラの楽しさ>WPの楽しさだから基本的には編成合わせるけど、出来ることなら好きなキャラで好きなWP使いたい。
だから私は、eXploder。 コスト割られて溜め息付きながら17タクに落とした時颯爽と私がコストを合わせます!して21タクに乗せてくれると思わずありがとう!送るわ
まあ17も味方に盾割りマンが多ければ強いんだけどね 糞地雷野郎がいて次戦かけるのは分かるんだけどこっちプラチナDからA相手ダイヤB前後3人と金帯1人みたいな格差マッチで負けて次戦かけるやつなんなんだよこんな民度低かったか? マッチング運がなかったから次にいこうぜくらいの感覚じゃねーの
アプデはよ6周年目入ったぞ >>200
わかる、19で1落ち準前できる凛いたら他の1落ち枠も安定するよ、19で2落ちやろうとする人はハンマー当てれないタイプなのに落ちれる回数で誤魔化してる感じで微妙 >>207
勝ちを取るための選択ってより、こういうタイプの人は自分が楽しけりゃ味方が辛くなろうが負けようが別にって感じな割りに味方には文句言ってそう >>207
しづねとセイラしか前いなくてしづねがエクス固定でギャロに2落ちやらせてるの見るとかわいそうになる
好きでエクス乗るってわがまま通してるんだから
こっちの心情的なものでその場合ギャロを優先的にカバーしたくなる
そういうしづねは次もその次もエクス固定だしね 別にジョナや水影や羅漢とかがいるんならエクス乗ろうがどうでもいいんだけど
それかメンツ固定バーストならね
野良やるならお互いどこかで妥協しないとそういうことになるってことっす >>213
じゃあ凛の2落ち枠って何さ?
16じゃ盾ない耐久低すぎで1回しかダウンできないだろ
バトダン2落ちか?ワントップで前衛やらなきゃならん時何乗ればいい? いやアサシン2落ちとかと同じで積極的に19レディウォで2落ちしようとするのは得策ではないって意味だろ アサシンよりギャロップのほうが2落ち適正高いぞ
そう思わないと毎回2落ちやらされてる俺の心がもたないぞ 17スキャ半固定で2落ちしてると
たまに侍とかから1落ち指定飛んでくるから
21イージスに変えるんだけど
くっそヌルゲーになるわ マジで?
茉莉居るなら茉莉スキャ2落ち、侍は準前衛やった方が良い気がするのに >>210
それ、昨日で金SSSがジョナサンなら味方側に俺も居たかも。当日色々乗ってたから自キャラ忘れたけど リカバリーのみを使い続けてようやくアシストレベルが170になった
100戦以上アシスト全力でやって8程度しか上がらないっておかしいだろ >>213
ごめん俺や…。大ボムのリロードが追い付かんことがあるんや許して >>206
遠距離武装持ちいるのわかっててアドシポンポンポンするやつは、編成見てないって思っていい。7割ひっかかってるもん。 >>225
アドシの仕様わかってないんじゃね?
とっちにせよ迷惑やわな >>219
壁キックで敵陣引っ掻き回す事ができるからセイラ2落ちでいいと思う
2枚目おらんのにづねがエクスとか燃焼乗るなら2落ちとか関係なくなる気がするけど 17エクス二落ち勢なのかもしれない
多分違うけど
後ろにリコン固定マンとかいて盾割り期待できるなら17エクス前衛もあり、そういうのいないなら大人しく18で盾割りできるようにしとけという結論に至った しづね2枚目なら21乗せてくれ
いやまあ普通乗れると思うけど アサソ当てられないとかそんなわけないじゃ無いっすか
当てられますよ
当てられますとも そのアドシポンポンがきっちり次戦打ってきた。いろいろお察し。
プラチナ下位周辺だったんだが、もしかしてわざとか。 >>225
爆発物やグラビ系の武器を投げた瞬間に目の前でアドシ展開されて自爆した事が何度かあるわ しづね2枚目で21乗れないならエクス乗った方がマシだわ
グレ持ってるから18より断然自衛出来るし 池袋開幕でロケランがアドシにぶつかってみんな纏めて下に落ちた時とか爆笑もんでしたわ
当然押し込まれて駐車場ストラトスされて負け 反物質撃った瞬間に味方にアドシ張られて自爆扱いで負けたことなら… 空中ダウンして降下中のラスキルにビーガン1発追撃したら勝てるのに
後ろからの味方ストームランチャーを食らって逃げられたあげく負けとかよくあることよ(キレそう) >>225
敵のストームとかビットは貫通するのにな、アドシ弱すぎ >>219
さすがエアプ
17ギャロとかなんも止まらんぞ
やってから言ってくれ >>236
ラスキルミリのリューシャ追撃しようとしたら後ろから殴られて寝かされて
ダウンから復帰したリューシャを味方が同時に格闘打とうとして相打ちして目の前に降ってきたことがあるわ >>238
小学校エアプだったせいで文盲になったの? 誰も前張れないので形だけ二落ち枠17ギャロは割とやらされる
この場合は前衛≠二落ち枠だから後衛に通ってしまっても文句は言えないと割り切る ごめんね >>221
茉莉も正直イージスの方が戦いやすいんで
茉莉とサムライのペアなら24イージスと17朧も良いのではないかと思う
日本橋なら19スキャと23サムライが良さそうだけど 19レディウォって1落ちWPだと思うんだがいつも2落ち押しつけられるの何なの? 19で2落ちさせられそうな雰囲気なら17に変えて2落ち宣言する ヲリと似た構成だから2落ちWPと勘違いするのもま、多少はね?
使えば明らかにヴァンガみたいなWPだと思うけども
準前レディヲはガチで隙が無くて強い 押し付けられるっていうけど指名で2落ちで行こうと思います送ってるところ全然見ないぞ ここぞと高コやっぱり中後衛WPにしてくるとこで察しろ 20ギャロと19レディヲってどっちが2落ちするべき?いつも臨機応変に動きますって打って様子見るけど 凛で19準前やるぞー
マッチング
九美オルガ鏡華とか中後衛高コスWP固定
前できるの自分だけって結構あるとおもいます 試しに凛使ってたら19より16の方が1落ち簡単だった
大ボムのリロードのせいかハンマー外してもビマシピでダウン取れるからかどっちだろう 19は流行りの20ペインターに有利だぞ
てか不利あんまないから強いぞ 盾持って盾割れる、単発ダウンとれるだから使いやすい 鏡華、クミを引いたときにあと一人が準前できるの以外乗られたら頭抱えたくなる
バトガ上方じゃなくて1のサポートとかレンジャータイプの鏡華だしてくれんもんか >>251
ロングバレルショットガンじゃね?
地味に射程ある即ダウン、火力ないけど守るのにはもってこいだし >>254
それよりも凸サポの復刻早くしてほしい
そこそこの硬さの盾、盾持ちの中では硬い耐久が恋しい アプデは来週の木曜みたいだな
はっきりとは書いてはないけど新ステも追加されるんだよね? >>257
あの文面だと新ステは期待出来なさそうじゃね? 文面からすると、新ステは無さそうだよ。
何より、燃料をいっぺんに投下するとは思えない。 23固定の凛がいて、シュリが20から18に下げてくれた
でも、私的には同じ41コストでバタフライとペネなら、凛が17にしてシュリに24乗ってほしかった
でも、凛の人はいつも23固定なんだ >>260
まーやってて分かるが17でも仕事はできるわな >>243
色んなキャラ使わん人には分からんだろコストと武装とイメージだけで語られるのよくある
ここみたいに 23凛固定は十中八九芋るから高コ編成にしてライン下げてスマブラしたほうがマシまである
どうせ体力調整もカバーもせんから準前の兄貴爺セイラ辺りが袋叩きにされる ストフェス行ったし生放送中ガンストしてたけど、ふなっしーあるし誰か欲しい人いたらもらってくれ。
FUNA-SSYI-VQLB-FSPK
入力期限16までらしいから頼むわ 23凛はうまいひとはほんとうにうまい
でも99%ど下手くそで編成の穴になってる勘違い量産WP コスト割れてる後衛が一番スコア美味しいからだろうな
嫌でもハイリ稼げるし
野良で常に23ヒーラーや23バタフライ、22スナイパー固定即決で五割あるやつは1人としていないだろう
なんの意味もないランク上げってのはこのことだよ 一人で全部出来たレイバタとは違う
レイバタ固定はまだ許したが23固定は迷惑なだけだわ 16オンス23サムライ20アーティ…それでも僕は19レディヲリに乗る その編成だと別にバタフライが強いわけじゃないけど中距離カットができてアルゴー見れるのが欲しいな
凛にはないな
レディウォでいいよ 23凛で前ブーするのが流行りなのかは知らんが前衛よりも前に出ないでくれ
二落ちして次戦しないでくれ頼む 弾幕バタフライ早よコスト武装変わってなければ即決でもまだ許せる 勝率半分くらいあるのに、勝率低い友人の方がランク高いの納得いかない。
ポイント全く出ない。 >>276
キャラによってはポイント稼ぎにくいし、ランクより勝率の方が大事だから気にしなくて良いよ 何人のキャラ使い分けてるかじゃね?極端な話全キャラコンスタントに乗ってりゃランクなんてほぼ上がらんやろ ほんとそれ
しづねとかレミーはポイントだけはガンガン入るしな 白金Sの色合いが好きだからそこで4キャラぐらいローテして止めてるわ
金剛Dとかなんかかっこ悪いねん タイムリープした時の怪我は治るんだったらタイムリープした時に茉莉ちゃんとセックスしたら毎回処女セックスが楽しめるってことに気づいた >>281
敵側レイプすればいい
そのまま後からジョナにハンマー撃たれて死ねば完璧 >>284
タイムリープしてるから分からないだろうけどお前の処女奪われてるよ しかしわざわざ動画流しといてアプデまだってトロいにも程があるな
lovと被らんようにでもしてんのか >>282
それジョナも参戦するからNG。
づねかなんかに襲わせないと。 リューシャさんの迫撃砲♂がジョナを襲う!
(´^p^`) その点アニキってすげえよな
足の遅さで迫撃もグレもなんでも受け入れるもん 今まで19ハキュで2落ちよくやってたけど
19ハキュって2落ち前衛は厳しいと感じる
準前衛で盾苦手な相手をタイマンで追い込んだり
シャボンからのアンマテを中距離で当ててるほうが強い
ハキュばっかり乗っててガーディアン全く使ってなくて初めて乗ってみたけど
味方にプロテクト撃つの外れまくる
まず慣れたほうがいいかな イノベしか乗らない排除
インファしか乗らないリカルド
ハキュしか乗らない咲良
アサシンしか乗らないしづね
全部俺なんだけどもう一つのWPも乗れるようにするべき? >>294
リカルド使ってて久美オルガリューシャやその他中後衛組引いたらどうすんのさ >>294
リカルドは流石にオンスが選択肢に入ってないのはマズイ今の環境だと特に
排除は編成的に盾に弱かったらフルフォ乗れた方がいいからそういう意味で必要
後の2人はまぁ別にいいと思う >>294
アサシンしか乗れないのはいいというか下手くそがエクス乗ったところでただのゴミだし現実問題ちゃんとエクス使いこなせるのは一握りだから気にしなくていい
片方の系統しか使えないのならせめてアサシンの全部の武器一通り使えるようになってくれれば文句はない >>296
オルガリューシャ久美のときとかは流石にオンスは乗るけど
それ以外は基本21インファ コスト余れば24インファ
排除はほぼ16 ジョナ羅漢とか味方にいたら18 他は使わない
しづねは15しかほぼ乗らない
21はボーラが当たらないから個人的にシャボンの劣化になる
>>297
3のころはよく急襲フルフォ乗ってたけど
いまとなっちゃ16の劣化としか思えない
盾だって指向程度なら覚醒トラハンで割ればいいし ボーラ当たらないのはやり方の問題だって友人が言ってた >>272
間違いなく、良い判断ができてると思うよ >>305
前衛がオンスっていうのがきもだな
準前固くなれば早落ち防止にもなるし ボーラは相手が動いている方向に打つか相手の逃げる方に動かしながら撃つと当たりやすい希ガス
というかしづねのWP見てたらマスアサがなくなったのもあってなんというか火力に欠けるなぁ…、前みたいに5wayとかロケランで暴れまくりたい、だからせめて18にロケランとか欲しいわ、ショットガン消してもいいから >>302
21アサシンはボーラより5グレが大事だぞ
着地とり、直当て、バラ巻き、ボーラの追撃
直当てはラグがあるから、画面で当たっても実際当たらなかったり、どうみてもすり抜けてるのに当たったりするから注意だ ボーラは別にQDでもなんでも無くても当たるだろ
ちゃんとカーソル合わせて赤ロックで撃ちさえすれば
当てやすい方法は人それぞれなんだから変な癖を人に教えないようにな サイドサブの5wayはかなりお世話になるよな
着地がそれでしかとりにくいし直当てもできるし
18はショットガンじゃなくてサイドハプンタンデム5wayが良かった >>311
ぶっちゃけその武器編成だと前の(3の)18と同じになるんだよね、個人的には今の18の武器構成なんやねんって思うんだが、前の18のままで良かったのに
あと21の5wayは自分もよく使うけれど、どうせならタンデムのサブにしてほしかったな、一々持ち帰るのが面倒なのもあるけど、照準がブレる >>310
当たるけどQDだとえげつない追尾になる
嘘だと思うならトレモなりで試してみてほしい
静止してる的相手でも軌道が違うくらいには追尾が変わる >>313
煽りでもなんでもなく、ボーラだQDって発想がなかったわ
本当なら検証欲しい、どれくらい差があるのか
…まぁ撮ってくるけどさ ボーラの追従やべえよな
追尾系をブースターで切れない不思議 >>312
マスアサっぽい武器構成だけど武器のレベル低いから弱っちぃんだよなぁ…18
ハープーンをしっかり当てられなければ活躍出来んだろアレ ボーラのQDは案外知られてないけど、クッソ曲がる。
有りだと左右下方向に移動する敵や茉莉ブースターでも逃げ切れない。
無しだと左右は足が速いキャラだと当たらない。下は弾が落下する関係で有り無しでは変わらないけど。
つうかあんな重い武器を、QDで誘導性能変わるのにずっと構えているメリット自体がないけどな。 ボーラでQDは意識してないだけで実際はちゃんとしてるよボーラずっと構えることないでしょ
ボーラでQDしてないのかよ(長文ダラダラ)みたいにいきがれる話ではないと思う ボーラの誘導アップは知らなかったな、指摘サンクス
重いから今までもQDしかしてないが ボーラはQDしなくても当たるけどQDしたら気持ち悪いくらい追尾違うのは確か
まぁ>>307だけ読めばQDしないとほぼ当たらないみたいな印象は受けるよね後で言い直してくれてるけど みてると意外とボーラ構えっぱなしで連続して撃ってる人いる上に、誘導効かないことを不思議がる人もランク問わずいるぞ。
慣れてくると、構えっぱなしは自然と足回りが悪くなるから必然とQDになってくるから知らない人もいて当然だけど。 QDすると追尾性能高くなるってのもしかしてハープーンとかにも同じ仕様あったりするのかな >>324
ハープーンはそもそも気持ち悪いくらい曲がるし…
あれも重いからQDしかしないけど 重みで落下遅くするとかじゃなきゃ構えっぱなしは基本しないもんな
着地刺すロケランだとちょっと便利な仕様だけど >>322
俺だよ
そう頻繁にプレイする訳じゃないから知らなかったわ
そういう記載されてない豆知識みたいなの他に無い? >>325
前に一回、中距離の相手に投げた時に手前側で鈍角にクイッと曲ってな
QDだったかどうかは分からなかったけど、普段の気持ち悪さ以上に気持ち悪いくらい折れ曲がったからあんのかなと思って
自分はエイムがクソ雑魚だから構えちゃうなぁ、最近こそ慣れたもんで構える時間は少なくなったけれど
というか狙うもんじゃないだろうけどQDよりヘドショが難しすぎる、スナイパー系はあんまり使わないとはいえあんな小さい的狙えないわ >>328
砂のヘッショはそんなに狙うもんじゃないぞ、というか普通は狙えるもんじゃないぞ
味方のスタンとかボーラで敵が動けないならともかく、できれば薔薇咲けばいいなで、基本はとにかく体でいいから当てて、火力取りつつ転ばしまくるもの。
一応若干上を狙う、高所から狙うとかヘッショになる確率高める努力はするけど
実はスキーマーの方がヘッショはしやすい、ターレット高い所に置いて真上からの打ち下ろしに近い配置も多くなるので 砂系は撃つ一瞬前にHSになる予感がすることがある。
自由落下中の敵を狙う時とかね。
砂系をよく使う人なら分かってくれるだろう。
豆知識なぁ。
ターレット設置したまま動ける。但し重い。
↑この状態の時は、砲台からの赤線が消えるので、相手の警戒を解かすことができる。
ターレット設置中に、覚醒→設置されたまま。 クロスリンク→強制解除。
ターレットの砲台はアドシやプロシ、キャラクターに引っかかるとその場で展開されてしまう。
ターレットの砲台その物にもHSは存在する。薔薇は咲かないけど、ダウン取れる。
200戦に1回くらい、開幕、味方にあたる。 >>330
地走中はしないけどジャンプしながら少し長めに構える事はある
撃つ→画面から外すを二セット別タゲ向けてって感じで QDしてますアピールどうでもいいが当たれば何でもいいわ。 必死でハウテンBGM取った
結果
なぜか音量が糞低すぎてまったく聞こえない さいたまは結構聞こえる気がする、店の設定がBGM大き目なのかもだが bgm気にしてられるのは開幕しか無いよね
横浜とか名古屋みたいなボーカルなしだと尚更 2の時の梅田の曲好きだったから梅田に設定したのに全く聞こえなくてブチギレそうになった おまえら女ボーカルのアニソンみたいなの大好きだよな 一番好きなのはchoose your wayだな
これが聞きたくて2のときは渋谷ばかり選択してた
V系好きだからV系メタル系の曲が欲しい いつも無印ver君のいたあの日に流してるわ
なんか落ち着いてやれる気がする
梅田に変えてみたら戦績ガタ落ちしたのできっと関係ある(確信) 他のBGMが音量10だとしてハウステンボスは4しか無いと思えるくらい最初から最後まで低い リローデッド渋谷の曲すき
もっとBGMボリューム上げて 俺の場合開幕と再出撃の待機中ぐらいしか音楽入ってこないけど皆すげぇな…BGMが小さく設定されてるだけか? >>313
知ってるぞ、22ギガサヴェでこれめちゃくちゃやってる
これは確かに体感とかじゃなくQDで追尾効果+されてると考えてるから、徹底してそこそこの割合で居るスキャ茉莉を動かさないようにしつつライン上げ奥抜けで敵の1落ちキャラ早落ちさせるよう努めてる、QDボーラは曲がり方不思議of不思議 ランカーの動画見てるとステップ移動とかめちゃくちゃ早くね
自分がやっても開幕ぐらいしかあのスピード出せねーわ
なんかコツとかあるんかな 新ステージ「吉原」
フィールド効果で凛のエロさがグーンと上昇 ずっと凛の衣装は管理区デフォが至高って言ってたけど新しい衣装が素晴らしすぎてつい変えてしまったぜよ 何で公式放送に声優呼べるのに新規のボイス収録してくれないんだよ。 ゲーム開始時に全体音量調節欲しいけど
それやると爆音にする人出そう。 新宿歌舞伎町ステージで鏡華咲良あたりが開幕客引きポーズになる 特殊ミッション
アカネの女王様プレイ「跪いてパンツ見ながら足を舐めなさい!」
1Play100円 ナナ「ぬるぬるカメさん」
アーロン「こいつはでかいぜ!」 新キャラのアレックスロドリゲスはフロSだと渋いおっさん
管理区だとロリ巨乳になるギミック 最近分かったことがある
前衛がー後衛がーっていつもどっちかが悪いと思ってたじゃん?
わい低コスト前衛が敵を2人抱えて、高コスト後衛がサムライとか1人に張り付かれてる時に中衛2人は遊んでるのか知らんが2:1で延々試合の半分くらい戦ってた
これ中衛も駄目じゃねーか >>363
お前が2人抱えられんなら敵だって1人で2人抱えられるよ。いやお前が悪いとは微塵も思わんけどな。戻らない中衛が悪いのか中衛に合流しに行かない後衛が悪いのかは編成とMAP次第としか言えん 臨機応変さが要求される面で、一番難しいのは中衛と思ってる。
前後衛はやらなきゃいけないことの数自体は少ない。
結局、立ち位置に限らず個人のスキル次第だと思うけどね。
横抜けして後衛を噛もうとしている敵や、フリカメで近づいてくる敵に気付かず、
中遠距離武器構え続けてる中衛はよくいる。プラチナ帯でも。
後衛の方が対処早くて、結果どちらが中衛なのか分からなくなること多数。 >>351
構えずにステップ入力すると速くなる
ステップの入力終わった後持続ブースト入力入れると慣性移動が遅くなる
ステップ→持続ブースト後の慣性移動と
ステップ後の慣性移動を
忍者とか使って見てみるとわかる
構えてる時と構えてない時のステップ速度も違う フリカメ、もしくはタゲの向きと移動の向きの角度によってスピード変わるってのなかったっけ?
詳しくは知らないが。 タゲ向けてる相手が遠いと若干速い
開幕は敵前衛より一番奥の相手にタゲ向けるといいよ
フリカメ以外で逃げる時も遠い相手使うといい 交流戦参加しようと思ってるんだけどさ…筐体前に誰もおらんのよ…。結構都会のはずなんだけど。廃れたのかな…。 >>369
数日前に受付で申込みしたか?
店舗によるけどあと1人で開催出来るとかなら店員が声かけ始めるはず
そうでなければ諦めて(店側も)無かったことにするからな >>370
当日申し込みで受付ナンバー2だったからまさかとは思ったんよ…。夜には何事もなくワーワー騒ぐんだローけど フリカメは自分中心、ターゲットはターゲットに対して正面に捉えようと軌道上に動く
横に移動したと思ってても横斜め前に若干移動してる 中衛地雷は数自体は少ないがもし遭遇したら後衛以上にどうしようもない
中衛なのに後衛より後ろで戦うとかもうね… 中衛地雷はどうしようもない。大体は後ろが畜生過ぎて投げたんだけどさ。 だったらその畜生はほっといて前に合流してボコればよくね
後ろがクソだったからって半端に立ち回るのはおかしくね
俺がちゅうえいならそうする >>366
レスはありがたいがそういう基本的な動作じゃないんだ
なんだろうタメ動作が短いというか次々にステップしてく感じ
上手い人だと凛とかアスマとかでもめちゃくそステップ速い >>376
ステップ踏んだときの最高速度を維持するように踏んでるんだと思うぞ
忍者ならステ上の速度が初速A最終速Cだけど、AからCに下がる時間を作らずに
ずっとAのまま移動するようにブースト間隔を踏んでる
とりあえず踏んでいくじゃなくて最適化されてるんじゃないかね
右手の親指だけ音ゲーしてる ボーラQDなんて無印からあるのに今更何言ってんだこいつらってなった
無印からやってないにしろ今まであったのに今まで気づかないって >>374
多分それはないよ。
試合中、後衛が畜生だと判明する前に、自分の所に敵が来るか、
素通りして後衛を噛みに行くので、自分が対処行動するのが先。
その対処行動が遅れる中衛は、少ないがいる。 誰もそういう情報出さないしまとめないからだろ
周知して欲しけりゃ流すなりwiki編集するなりしろ
今更何言ってんだ、って方が今更何言ってんだよ
通ぶりたいだけの自慢にもならんガキにしか見えんぞ サブカ養殖4バーとか楽しいの?あれ
相手させられる側としては勝っても負けても面白くないんだけど 中衛地雷かぁパッと浮かぶのは24フルフォかなぁ特に即決してくるやつ自陣最奥からずっとプララン打ってるだけなのを見た時は流石に勘弁してくれって思ったね 今もできるのかは知らないけど、茉莉のハングレ持ったWPの気持ち悪いブースター上昇とかあったな 野良のクミ要らなすぎだろ…
ビットガン打ちてえならレミーのれや 最速ステップはいつぞやインファマンがリズだって言ってたってうぇすの配信で夕日が言ってた
思えばインファマンもキモいステップ踏むよな >>381
視点を水平にしたままブースト中にスティックを真後ろに回すと上を経由して後ろに進み出す
それを利用して上方向のベクトルを維持する=キャラクターの後ろ方向にスティックを入れている状態を維持する
これがブースト上昇の原理
これを実現するために斜め後ろ方向にスティックをいれ続けると結果的に旋回するっていうのが旋回上昇
うまく説明できないけどこんな感じ 九美は乗るにしても、192022は使わないでほしい
コストならいくらでも譲ってやるから 昼に野良やってたけど、九美とリューシャはゴミしか居なかったわ
雑魚が上級者向けな後衛使うなっての >>389
以外が抜けてて全く言いたかったことと逆になってる
192022以外は使わないでほしい、だ
低コストのアシスターとかキュアーとか何ができるのほんと リューシャとかの慣性ステップは最初に高さを稼がなきゃいけない上に着地する気ない所に引っかかって晒すことが稀に良くあるからほんとアレ
刻んでもふかしても遅すぎて笑えないし さっき池袋の上から叩き落とされたんだがスライド移動しかできなくなった
このバグってよくあるの? そういやビーム兵装スナに乗りたがるオルガとマチしたんだが意味が分からんロンバレビムライ使いたいなら他に選択肢あると思うんだが… お前らが必死こいて減らしたパリをお前らが死んでからロンマシで回収してやってんだろオラァ >>395
なんかその日はジョナと良くマチったとかじゃないの いい加減スナのQDも元に戻してくれませんかね…
威力もリロ速度も下方しか食らってねーぞ >>378
ボーラQDって2からじゃないっけ?
たしかストライダーがハングレライマシ強化された辺りだった気がするんだけど、無印からだっけ?
昔過ぎて記憶違いかもしれんが 九美使ってる人って九美満足に使えない腕のキャラ萌え豚が使ってるイメージ
大抵地雷 今好かれてない女キャラはオルガ、茉莉、咲良、セイラ、ナナ、九美、キャシーか
アレックスは九美に惚れちゃうはありうるな バトガ鏡華がいるのにブラフ終了直前にキュアからアシスに変えて編成壊し、鏡華にコスト上げ連打した久美使ってた奴は許さん。 今日はクミ多すぎて最悪だったマジで役に立たないのに落ち枠だけ持ってくやつばっか
と思ってたら誕生日キャンペーンやってたのね
こんなゴミが大量に出てくるとか不快だし来週まで出撃控えるわ 中衛さんへのお願いで申し訳ないのだけど、
4枚目を援護しようという気持ちはありがたいのだが、
開幕、4枚目のすぐ隣に居続けるのはやめていただけないか。
理由は、
前二枚だけになる/中衛の持っている強い中距離武器が腐るので、確実にライン押される。
敵が抜けてきた場合、中後衛ともに、弱い近距離武器で対処しなければならず、敵一人に荒らされる可能性が高くなる。
抜けてきた敵をダウンさせたとしても、中後衛ともに敵のすぐ近くにいることになるので、リバサ警戒で中遠距離武器を差し込めない。
なので、前衛二人のちょい後ろをついて行って、普通にライン維持、抜けそう/抜けた敵を対処してくれるのが一番助かります。
この時4枚目との距離が少し離れていれば、カット性能高い中距離武器でお互いに援護しやすいので。 アシぽほしいにょおおお→リカバリーで複数巻き込め
ラインに貢献もしたいにょおおお→鏡華使え
九美たん使いたいにょおおお→固定4バーストでどうぞ
高コスト固定九美とか害悪でしかない
即決ならダブルスコア
コスト持ってくデコイとしか認識しない ラインぶっ壊してくる奴がいない健全な敵構成のアシスターはウザったいぞ 上手いアシスターは開幕池袋とかで前ブーして前線にウォルシ貼ってくよね
いつかの大会で低コス九美がひたすら敵陣にウォルシ貼る編成とかあって面白かったな そう、うまいアシスターは前に居る
それでなんかよく格闘当てる 前中衛はとりあえず協力してライン押しまくって敵が複数抜けてきそうなら戻ればいいんだぞ >>413
ジパング 偉大なるハタ くろろーる しゃめ
最近敵街した九美の中だとこいつらが厄介だった >>395
ロンバレWPとなると、ビー砂かエリソルに限定される。ビーライはキャラいくつかいるけど、ズームの問題で扱いづらい。てことでビー砂に落ち着くことがよくある。縦伸びるし、ビムショ持ってるから許してくれ。 >>391
16キュアーに関してはバンバン回復撒きつつ攻撃、2落ち(理想)ができる良WPだぞ(ビットがろんまし) >>416
(半端に切れたすまん)
ビットがロンマシになったのは賛否ありそうだが。16を下に見るのはNGだ。アシスターは俺の守備範囲外だ! 日本橋で味方の中衛前辺りにウォルシ張る九美はすっげー嫌らしかった
あれ敵前衛からすればダウン復帰の無敵で避難にも使えるんだよな
敵味方合わせても3回しか見たことねーけど ウォルシを自分手前に張って悠長にふわふわしてるだけのアシスターが9割だから九美ちゃんの評価も下がるんだよなぁ。実際強いのに。 ちょっと前にボーラの話あったから追記!
真上(それに近くても可)に向かって撃つボーラは射程無限だからね。
愚民ジャンプで天井まで逃げても捕まえられられるから覚えとき! 射線切ったまま遠距離攻撃できる系でスキーマーとタクティクスとバタフライはやたら叩かれるのにクレヤはヘイト低いのはキモオタはシュリ使わんからか
まあ特にタクティクスとバタフライは悪さしすぎたから仕方ないね >>422
外見だけで選ぶ奴とレイドバタフライの亡霊が悪い 現バージョンだと悪さしたのはアーティか
射線切らんけど >>422
それのせいで本当のスキモノしか乗らないからってのは確かにあるわ >>422
なんだかんだ貫通レーザー難しいからな
シュリが不人気ってのもあるし任意起爆グレ使えない人からすると今作のシュリは触りにくいでしょ
ペネというかハンショも強いけど流行りのレミーのサイキックインパクトとかの方が楽だし火力も出るから敢えて選ぶ理由も無いのが現状 貫通をしっかり当ててくるクレヤはめちゃめちゃ強いけどね。
それくらいちゃんと使い続けている人は立ち回りも上手いから、なかなか崩せない。 クレヤは2のクッソ強かった時ひたすらどうしようも無くボコボコにされたからほんま嫌い
能動的に当てれる射線無視ってよくよく考えたらイカれてるよね なんかマジメに九美って味方にいるのかわからんかったわ
仕事してんの?リザルトで初めて味方にいたことに気づいた 2の頃は拡散ロケが糞強かったからそれもってるペネ系全般強かった
今は拡散ロケが死んでるし、ハンショマンならハキュスキャギャロップの方が怖いし、ペネは今のところ不遇 >>431
本当に面倒な九美に当たった事ないんだな。
的確にカットする、面倒な位置に壁置く、自衛も上手いヤツ。 シュリ少ないしな
でも引きこもるわ当てられないわみたいなゴミもまあいるよ見ないから風当たりが強くないだけで ウォルシの仕様教えてほしいんだけど、あれって裏表あるの?
あるとして、裏(クミ側)からなら敵の弾通る?
表からでも味方の弾は通る? >>436
ない、自軍の弾は全部通って相手の弾は基本通らない 十字に置いてひたすら反復横とびするのが最強の自衛策 ロックオン後のピットとレザブレとイラプションのレーザーと爆風は貫通するよな 池袋でウォールシールド貼ってふわふわしてるやついたけどイラプション何回も当たってくれた
なぜ逃げないのか 直線であれば逃げながら置いて牽制できるのがいいんだよな(なおイラプ) ウォールシールドはいい性能してるよな
使い手に味方をアシストする意識と他3人にシールド活用する意識が必要だけど >>434
上手い九美とやらより上手い他キャラの方が強くないっすかぁ? >>445
あのなあ…それ言ったら環境トップにのってるの以外全部地雷になるだろ
使いたいもの使ってちゃんと活躍できるならそれでいいじゃんか じゃあ今ランキング1位ジョナだからみんなジョナ使えば無敵やんな、お前天才かよ レミーもぶっ壊れてるから使っていいぞ
ジョナレミージョナレミーだな! ウォールシールドは間違いなく強いけどクミの他の武器やら本体性能を加味すると結局要らなくなる勿論強味はあるけどロングレンジも同じだな
クミで強いってか上手い人は面倒だと思うけど盾持ちが寄るだけで何も出来なくなるのは変わらん
実際問題クミで上手い人はクミ使用者の中で3%居るかどうかだし大半は自衛も出来ない火力も出せない人ばかりじゃん
だったらその3%を引くよりはレミーとかのお手軽で働きが安定した強キャラ(WP)を味方に引いた方が嬉しいよね
そういうことでしょ これだからガキは。テンペVSストやったらテンペが勝ちそうやけどwwwwww >>449
そそ、キャラのコンセプト的に火力に期待なんかしてないんだから他のキャラにコスト分けてやったほうが勝ちに繋がるよなってこと
そも仮に低コストでウォルシや回復撒くならアリだが
来る九美は大体高コスト固定で存在感すらなく消えてくのが問題
いくらウォルシで守ろうが回復撒こうがダメージレースに負けてたらただの時間延ばしなんだよ 自分以外の味方全員が環境キャラ使えというのは誰もが思うことだからね仕方ないね キャラというよりは役割自体のバランスを整えて欲しいね
4対4でこんだけキャラいんだから 他の人が環境キャラ使えとは全く思わないな。
慣れないキャラで性能だけに頼った動きされてもね。
21リューシャ強いけど、衛星撃つだけで立ち回り出来てない人達を見てるとね。 久美が強いんじゃなくてウォルシが強いんじゃね?まあ今んところは久美が強いって言ってるのと同じだけど 「チラ裏にでも書いとけ」
「嫌ならバーストしろ」
私からは以上です 環境キャラうんぬんよりもコスト下げろって思うときあるわ
22九美とかね他が高コスト乗った方が強いだろとかお前が2回落ちたら終わりなんだぞとか それな
連携取れないかもしれない前提の野良で味方がwp決める前に22.23九美即決や動かしもしない固定なら九美が地雷でいいよ
九美つえー言いたいなら慣れた固定バーストでどうぞ 19タイラントと18ジェノってどっちの方がありがたい?反物使えんから半分19固定なんだけど 編成次第じゃね?
ゴリ押しが効くのは18だと思うが 俺もレミー使ってるけど気になるわ
今のところは前衛が1トップだったり前衛が妥協で薄めなら19タイラント、それ以外なら18ジェノ乗ってる ビットガンが使われるとあんなにウザいのにいざ自分が使うとなんか違うんだよな。基本的にビットガンしか届かない距離になんて居ないからサブのビマシで大体取れて、結局パリ回収ぐらいにしか使わないっていう。 ビガトは強いんだけど、それが切れた時に射程の短いインパクト当てに行ってそのまま事故る奴が多くて敬遠されるイメージ
一方ジェノは中距離でビマシニードルBHGを引き撃ちするから自然と死にづらい >>460
19タイラントに決まってる
18ジェノは盾持ちに寄られたら自力で逃げれないし基本的にタゲを引こうとしないで一方的に撃ちたがる人が多い
反物質も弱くはないんだがこれもタゲ引いてると使えないからぶっちゃけいらん
それと比べると19タイラントは耐久微増でビーガトとバインド持ってて中距離の制圧力が高い
インパクトもさりげなく火力高いし連射も早いし盾も案外割れる
というか18ジェノは個人競技みたいなもんだし好き勝手動いてるイメージだから印象が良くない 久美は知らんが鏡華とかならなんとなく高くても許せるわ、最近強い鏡華にしか合わなくて自分も乗ろうか考えさせられる、回復回すし自衛はできるし 鏡華って武器普通の中衛だからな
>>466
前提が違いすぎてな18って寄られる前に制圧しないとダメじゃね
むしろ逃げ撃ち最強だぞあれ >>466
ビットあんのに盾寄られるってのがおかしい >>468
逃げ撃ちが強いのは勿論わかってるがダウン取られて寄られると途端にキツくなるからな
わかってる人が居ればとりあえず18ジェノに寄ってくれるから自分も寄ってけば簡単に潰せる
単独で相手すると面倒だけどね 18ジェノはそもそも近寄るのが難しいよね
ブースト量も多いから盾持ちでもすぐに距離離されてビットガン撃たれるわ
ついでに起き攻め反物もあるし
24インファ全盛期にも言われてたけどな
複数人で攻めれば余裕って当たり前やろ
むしろ2人で見ないと止まらんってめちゃくちゃ厄介やん >>471
その理論でいくとサーファーがどうしようもなくなるんだが…
ってか18ジェノって1回捕まえればそんなに逃がさないっしょ逃がすと面倒だから尚更ね
アンチが居ない限りは他人に任せるより自分でダウンだけでも取っておけば何かとやりやすいよ >>471
わかる〜w俺も2の頃のインファ複数で見れば行けるって言われてもめっちゃ違和感感じてた ジェノで鏡華に焼き殺されてるアホなら見たことある
近づかなければビットで削り放題なのにねえ >>466
言いたくはないが個人競技じみてるのは同意できる。 >>472
高機動以外の盾持ちが張り付いても普通に逃げるよ
2落ちウォリが張りついてくるなら捌いてれば美味しいし、ヤバいのは継戦力低いサクラくらいじゃね?
盾持ちは盾張る前に削るのが基本だしな
俺は高機動のづねが、アサソ偏差で両側に置いてくるのが嫌い
張り付かれると、距離取れないし 拡ロケしんでるとか言われてるけど足ボーラから拡ロケでなかなかダウンしないでめっちゃ削られるんだけど
200近い時あるぞ >>477
拡ロケ使わないからよく知らないけど、補正切られてるんじゃね? 補正切りじゃなくて弾頭当てのダウン値とコンボ補正が低いかなんかだったはず
でもそれできるのサヴェだからな、拡ロケの話出たのがペネだからなんとも >>471
ジェノより射程短いともうめんどくさい
最終的に反物自爆されるとこいつうぜえってなる
せめて殺されて死ねやと 3の頃ダメ検証したら
ボーラ(29)→拡ロケ(60)→拡ロケ(40)→拡ロケ(20)で計149ダメだったのを覚えてる
ちなみにこれだけ当ててもダウンはしないので更にダメージが伸びる 昨日ロケラン職人と何回もマッチングして一方的にやられたわ…
自分じゃ着地狩りぐらいしか当てられないのにあれを空中でどんどん当ててくるのえげつないわぁ(/´△`\)
着地さらせば刈ってくるし、起き攻めも迎撃されるし、射線切って建物の裏に隠れても脇から任意起爆で当たるしで一方的だったわ。
ムカついたけどロケラン職人に憧れたよ。 任意グレって基本見合ってる時は使わないの?
起爆する前に落とされる
あと結構な距離飛んでいくけど適正距離ってどんくらい? 今更新wp一覧見せてもらったけど、あんま良いwp無くない? 19スキャと21アサシン同時に落ちたらどっちが2落ちで行った方がいいと思う? >>484
任意グレよく使うマンだけど、相手の持ってる武器によって適正距離は変わると思う。
極端な話、空間把握や相手の移動読みを高精度で出来れば、離れていても、逆に近距離でも当てられる。
が、相手が距離に適した武器を持っていると一方的にやられる。
わかりやすい例だと、中距離でマシンガン持ってるやつにはまず負ける。
見合った時に使いやすいのはゼロ距離起爆かな。
一点バーストの任グレで、右トリガー→サブトリガーと続けて引くと、自分の目の前で爆発する(自爆はしない距離)
羅漢やしずねなど、密着する勢いでダブルを擦ってくる相手に有用。 >>486
敵に茉莉メタいればスキャ、他はづね2落ちのが無駄なくていいとは思う。
スキャ選んでて1落ち運用するやつってほぼ見たことないけどな。 >>487
相手の武装まで気にして苦手な距離から打ち込む感じかね
ためになったわサンクス 日本橋開幕とか池袋開幕屋上で任グレ当てられるとすごい得した気分になるよ ゼロ距離起爆についての追記。
右トリガー2回以上→サブトリガーを最速で入力すると自爆する。
おそらく、サブトリガーを最速で入力しても自爆しないように、
弾が一定以上離れてから起爆する仕様になっているんだけど、
1発目が起爆可能になった時点で2発目も起爆可能になるため。
ゼロ距離に寄られている時点で、弾2発出す余裕はないから、これで自爆することはあんまりないけど。
ウォルシの仕様書いてくれた人たち、ありがと。 >>491
最近自爆したい時に出来なかったのはこれか?
両トリガー連打で壁当てで跳ね返してなんとか自爆できた ところでシグマに移る時だっけ?個人戦だかチーム戦の状態を一変させるって言ったの
あの時どっちがどっちだったか言ってたの忘れたが、なんとなく3よりも味方が何してるのか分からなくなってるような気がするんだが >>491
横からだけど、17エクスのグレは自爆可能だよ
フリプでハングレ自爆と一緒に何度か検証したから間違いないと思う
地上からフリカメ無しで真っ直ぐ飛ばして自爆可能だった 同時押しで自爆できたような。最近はわからん。
自爆ダメ的にはおいしくないだろうけど 基本的に足ボーラからの追撃避けか、反物避けくらいじゃないと自爆回避は元とれないかと あとは枠余っててのミリ放置回避か、耐久に余裕があるなら寝っぱ寝直しで援護来てもらうまでの時間稼ぎかってところか? グレのダメージって爆心から離れると低下するから、
ボーラや反物なら射程ギリ、ミリ自爆なら爆心ってかなぁって。
そんなとこの前に立ち回り考える方が身になるけどさ 任意起爆グレで自爆は出来るぞ
発射と起爆を同時にしようとすると出来ないけどグレが出たのを確認してからサブトリガー引けば出来る
使うのは脚ボーラからの追撃が決まりそうな時とミリ放置されてる時の自爆ぐらいだけどな
出来ないと思ってる人は脚ボーラの時に地面に向けてやってみ
絶対出来るから 何時ぞやホームで味方がーしてる人に見てた人が言った言葉
味方に過信したらダメだよ
お前が連れているのは人間じゃない、時々攻撃が当たるトーチカなんだ
味方がーマンの隣で負け越してたオレもなんか納得してしまった 真理だなぁ
自力独力でゲームメイクできるキャラの強みよ それ考えると個人競技してるWPの方が強いよなとなる
チーム戦だがチーム戦せざるを得ないWPや動きだと
味方への迷惑云々の前に実力・性能を十二分には発揮しづらい >>485
マカロン、防衛フルフォ、防衛リーパー、鉄砲侍、コネクター、アルゴー、ストーム辺りは役割あるだろ 個人で手広く対応できる敵が多いのって20キャシー23水影とか?
後衛はいくらタンデムが強くても構えさせてもらえなきゃだしな
盾持ち前衛や燃焼が対応力高いのかね
盾+ダブル片手が強いのは嫌という程レイバタで味わったからな
エアレはダメージ効率が悪くてそこまでじゃないしな サムライは敵後衛が逃げないor自衛できないとタイマンで確実に殺すマンになれるわな
護衛もされてなかったら尚更1人ずつ無双していける
その代わり複数に見られると途端に脆くなるっていう分かりやすさ
連携取れない野良なら無双しやすいキャラの一角 格闘WPはどれもタイマンなら良い性能してるんだよね
たまに勘違い君が背中晒していいと思ってて2落ちしにいったりするけど >>505
リューシャの公式勝率はまさしくそのまんまなんだが
オルガの公式勝率そんな悪くないのは砂のaimが常に8.9割あるような化け物なら寄ってくる相手に次々タゲ変えて釣瓶打ちができるからかもな
砂のaimが化け物なら自衛も簡単にこなせるだろう
常に状況に左右される迫撃ビームとはそこが違うのかもしれん 水影は壁を背にというか・・・ステージの端を背にみたく立ち回るとかなり強いんだよね >>511
ほんとそれ、狙った場所に撃てば確実にヒットするものなら腕次第でいくらでも伸びてくけど
いくら狙っても着弾時にこの高さより下でなおかつ範囲内にいないとダメなものは腕というか読みだけじゃ厳しい
しかも前者は攻撃前後の移動へのシフトもスムーズだから余計に リューシャは結局今までと変わらずにタンデムはサブ程度に留めて盾ビーガンビーマシで中衛してた方が強いんだよなあ >>514
17タクがlv5ビーガン二丁にニードルビマシだしの
アーロンさんに謝れレベル それでも世間は21芋リューシャタンデムマンばかりなんやで オルガって打ったあと強制タンデムの時間あるでしょ
打ったあとの移行はリューシャのが全然優れてると思うけど >>514
迫撃当てれてるならいいかもだけど迫撃が当たらない時間は味方の負担でしかないよね
もしもししてる間はタゲ引かないしそれがどういうことに繋がるかも考えない人が多いこと多いこと 個人でやってる時は仕方ないけど、リューシャ来ちゃうと21即決なんだよな
そうだね、21以外で使えるwpないもんねって思ってコスト下げるけど何でいつもお前基準やねんって思うわ >>518
え?お前さんは敵にもしもししてる間のリューシャが居ても見ないの??前中衛ならもしもしさせる暇を与えないように見ないといけないと思うんだが… 今は17もあるからそう即決するのはいないでしょー...いないやろ?
>>520
衛星は牽制程度に撃つなら殆ど隙無く撃てるし相手前中衛を武装によっては余裕で返り討ちにするのがリューシャの強みだぞ
16オンス前衛とかならむしろ嬉嬉として張り付きに行くし >>520
そもそもリューシャ使わないし敵に居たらさっさと潰すよ
放置してもいいことないし事故の元だしな 味方が全員リューシャ無視して負けるの多いんだがどうすればいい?
わし?1人で行くと返り討ちにされるお 味方の味方はお前なんだからわかるだろ
狙おうとかいっとけ 自分でリューシャ乗るともしもしで芋るかサイドダブルで中衛して適当に当たらない迫撃ばら撒くかなんやけどどっちがええんやろかアタポは芋ってた方が出る 芋るなら誰を事故らせるかって考えてもいいかも
ストームあたりは狙いやすかった 後衛も芋るなタゲ引けは全員に適用されるべき理屈じゃないとは思ってる
それをやるべき後衛と、タゲ全部任せてもその分打点取って貢献する後衛と、それぞれいる まあずっと芋るのは間違いだろうけどね
2.3枚目が削れたら少しタゲ引いてやるくらいの意識はしないと2、4回収はあるし さすがに今週アプデだよな?
WP追加や調整が入るよな? 誰かレミー下格のワープ有効活用したことある人おるか
下格追尾弱いしバインドでスタンさせた後ぶち込むと意外とダメージ出て気持ちいいくらいしか使ったこと無いんだけど >>535
着地に合わされた迫撃を避けるとか大型ボムとかの起爆前に射程外に離脱とか
考えはするけど咄嗟に出来ないよね
レミーだと格闘使う必要が無いし モチベが減ってあんまりやらなくなったからGP全然ない、月々30000GP貰えないかな〜 クソみたいなミカタガー→お前が辞めれば同じような思いする奴が減るよ
地雷ってどこまで上がれば消えるんだよ→消えませんダイヤだろうが消えないがお前が辞めれば確実に1人減る
うるせぇ死ねクソ雑魚→マホカンタ 中途半端にランク上がって、俺強いんじゃねって勘違いしてるミカタガー、多いね。
タイマンはある程度強くても、マップで敵味方の位置見れてない人多いわ。
開幕、敵前中衛を無視してステージ最奥で敵後衛一人に群がる味方三人。
幼稚園児のサッカーかよ。
ステージ中央辺りで味方4枚目が敵三人に囲まれて早落ち→味方三人も逃げ場がない状態で背後から撃たれる。
これで早落ちした4枚目が悪いらしい。
スナやターレットの位置を把握せず、単調な軌道で飛び続けるアルゴー。
昔よりスピード落ちたんだからちょっとは軌道考えたらいいのに。
サクサク撃ち落とされて「なんで誰もオルガ見ないんだ!」
いや、オルガ見るのはあなたの役目。
次の戦場や次の人生じゃなくて、今の戦場にかけたらいいのにね。 >>542
10時間後くらいには「次のアプデに掛けよう!」ってなりそう… >>545
新しいストームだな
そして兄貴、排除は消える運命 2落ちが前に出る
2枚目がついていく
結果2対2が2つで中衛がしんどいってのある
相手後列割れてたらそれでもいいと思う、ただし中衛はしぬ 面接官「特技は高空からプロテクトとロケット撒けるとありますが?」
咲良「はい垂直ブースターで急上昇して対地攻撃ができます」 咲良使いでマトモなのあんまり見ないね
勝手に突っ込んでミカタガー言うか永遠と高飛びして空気か 前衛がいなくて19ハキュに変えて2落ち買って出てくれるのはありがとうとしか言えないが最初から19ハキュ提示してくる奴は他に乗るキャラいるだろと思うわ。まぁそんな頻繁に見るわけでもないが 19はシャボンアンマテしたいだけなやーつやアンマテ素当てできんやーつな印象しかない どんなキャラとマッチしても19固定する咲良とかもいるからしょうがない。 ていうかいい加減新WPと各調整を同時にやるのやめーや
壊れになるか産廃になるかもわからんものを環境理解せずに投入すんのか 産廃になる分はいいけど
新WPやら新キャラが暴れてそれを緊急アプデとかせず放置するのは勘弁な
アスマとかそうだったし >>554
2以降ずっとそうじゃね?
んで暫くしてバースト分けもランク分けもせず表だして「ホラ シヨーリツ バランス イイ」 ウォルシ使ったことないから想像だけど、
使いこなせたらとても楽しそうなんだが。
挟んで反復横跳びするだけでかなり鬱陶しそうだ。 最近当たり判定と見た目がやけにずれる
特に貫通レーザーは自分の頭上や足の下を通り抜けてるのに食らうことが多すぎる
改善できるものなんだろうか >>556
×九美は救われるのだろうか?
○九美とマッチする味方は救われるのだろうか? ダウンさせたはずなのに立ちっぱ
てのが最近よくある >>564
あれなんなんだろうな
まわりに壊れる障害物とかあるとたまになるけど
敵のオルガにアサソが2発→棒立ち即復帰2発入って溶けたことがある
意図してないだけになんか申し訳ないし、相手も納得いかんだろうな >>564
俺はそれで薔薇咲かされて次戦かけられた 無印の頃から盾割りしてから灰ダウン取れると棒立ちしてる印象だわ
それが自分に起きて負けると納得行かないし当てずに放置してるが味方はそうじゃないときもある
モヤモヤするから直してやれ 猛攻食らって足場ごと崩れた時にダウンしたと思って寝てよと思ったら立っててそのままダメージさらに食らってからダウンしたことならよくある
建物の端で 新しいパックの内容告知って来たの?
ガンステ登録したけどなんかそういうインフォメーションページとか見当たらないんだけどどこに通知が乗るの?単純にまだ通知きてないだけ? まだだぞ
今夜発表やろ
インフォメーションページ統一して欲しいわ
ログインしたフロントページが多分最新 まだ
公式も1ユーザーみたいな登録してるから、投稿されたら投稿一覧から確認するしかない
ちなみに前回投稿は19:57だった あ、すまん
ガンステで今日発表って書いてあるね
一応こないだの生放送の最後の方にプレイ画面での新WP紹介はあるよ
詳細はわからないけど。 アプデで兄貴の足が速くなってSAつくんですか?!やったー! いま三ノ宮のマジカルっていう店舗からサブカで3バーがレミー3バーで初心者狩り&仲間1人の養殖してるから銀帯あたりの初〜中級者帯の野良たち注意な くそ久々にやったけど金帯弱すぎて草
今作50戦ぼく、困惑 リューシャ下方されるかと思ったら攻守のリロード長くなっただけで武装自体は変わらずに本体速度上がるわビーハンマシとかいう謎の武装貰うわ迫撃砲の着弾早くなるわで大勝利すぎて草 このアッパー祭りどこかで見たような…
Σになってからずっとリューシャ使ってるけど当分安泰みたいだわ リューシャのサイド下方してタンデム上方したってことは芋リューシャがさらに増えるってことか 羅漢と凛がLv5ハンマーになってるけど、しれっと茉莉の所でLv5ハンマーが上方って書いてんだよね
戻り速くて軽くなったみたいだけど軽く壊れだよな 次の戦場(アプデ)に賭けよう!
もうこの台詞も言い飽きたぞ運営 クレヤの貫通が軒並み上昇してるからこれ下手すっと2の全盛期みたいに貫通バカスカ飛んできて近寄れないかもな リューシャの迫撃は逆にするべきかと。機動力さらにあげて自衛力あげて迫撃ばらまきやすくなったとか意味わからん だいぶ中後衛環境になりつつあるか
茉莉はともかくジョナだと捌かれる機会も増えそうだし
盾持って荒らせるウォリ羅漢が上方ももらってて一番になるのかな 迫撃砲今でもえっ、これ当たるん?みたいな感じだったからさらなる範囲上方に着弾短縮はヤバそうで震える
少なくともお手玉の総ダメは下げなきゃ不味いだろ てか地味にブレイカーのライトニングスピアの上方修正も小賢しいな
充分強いやろあれ リューシャいかんでしょ…
今でもそこそこ強い部類だったのになんでここまで強化もらってんの というかブレイカーはスピアが本体みたいなもんだったからな…
ただ今でも打ち放題な回転率だからこれ以上上げて効果があるかはわからん ビム砂は射程長くて孤立するのでロンバレからビーライにしましたって意味わからんオルガってなんだっけ
リューシャばっかり強化されすぎだろ… >>597
これ今回の調整で一番???ってなった
誰が使うんだよこのクソwpって感じ 追加WPスマホからだと見づらい
オルガがあらゆるキャラに食われてんな さすがにリューシャ使いでも引くレベル(そりゃうれしいけど)
芋って爆撃、自衛もしやすい、ジョナは下方 なんやろねー アスマの新WPに新武器実装されてるな
トルネードランチャーだってよ、どんな性能だろうな 新武器、その名はトルネードランチャー
どうせ誤植だろうけど、たまにはちゃんと見直してから投稿してほしい 今回の糞アプデの被害者は間違いなくジョナサン
ハイリ査定外以上の闇を感じる・・・
少なくとも俺はこの環境でスト乗りたくない 貫通レーザーの何いってんの感凄い
wp追加アプデだから張り切ってアッパーしてるように見える
迫撃砲まだ判定高くなるのかよ ガンストこの秋頃にサービス終了してそう。っていうか実質そうなってそう 標準ストライカー酷すぎない?両手とビムショ同じで体力20差って……ええ……
ビム砂はどっちかというとオルガの中で、ソルジャーとグレハの中間みたいな中距離WPにしたい意図は読み取れたんだけど、それなら耐久とビムショの上方が必要なんだよなぁと
これだけだと完全にジョナをワンダウン取れなくなるだけのゴミの上塗りになるだけでしょ まーた空気が速くなってんじゃん標準キャラから離れていくなぁ
兄貴のグレLV4はありがたいけど標準カネジが選択肢にあんまり入らないからなんとも クシー、司は修正なし?
あと、見えない高射砲も直さないのか こんだけ上方修正の嵐の中で修正無しのξ司はキツイと思うんだが 2末期の頃に迫撃砲の判定を上方したらヤバいくらい当たるようになってしまったので
3では判定の上方はしないって運営自ら言ってたと思うんだが... これで相手リューシャの衛星ビームで焼かれるにわか芋リューシャが増えて更にヘイトを貯めるんですね分かります
リューシャ使い待望の機動力上方すら流されるレベル 今回のバージョンアップはマジで意味わからん
結局18ジェノはビットの威力下がっただけでリューシャは足回りと迫撃砲強化、ストライカーの謎下方、エアプとしか思えないビームスナの武器変更理由
次のアプデにすらかけれないわ ニードルに付いてるビマシは削除じゃいかんのか
この辺持ち分けしないとビマシで持たされてるキャラがかわいそうまである でかい大会が終わったから
ジョナ下方にしては遅すぎるか
火炎武器多いのに更に下方されるとは思わなかった。 >>609
下方しか貰ってないアローンさんジョナさんおるから大丈夫やろ ハンマーとキャノン持ってるけどエリシ流行ってるからレザガトあげるね
23スキャ使いやすくはなるけど理由がわけわかめ 遊撃型スキャのタンデム、ビーライか…練習して当たるようにしないと まさかセイラが下方を食らうとは思わんかった
上方内容もまずアルゴーを削除してくれないとなんの遊びもできないぞ 同じ後衛WPでもバタフライは強みであるタンデムを強化して逆に自衛面では下方してんのな
このトレードオフみたいな調整すごく良いと思うのに
どうしてタクティクスでも同じ調整ができないんだろう リューシャ強くしたらインカムよくなったりしたのかな
そりゃ萌え豚嬉々としてコイン入れるだろうが >>625
画像を長押しして新規タブで開くではダメでしょうか タクティもクレヤもそうだけど
ローリスクで攻撃できるんだからある程度影響力は妥協せんとなあ 九美とかいうゴミ使ってるやつはリューシャ練習しとけよ そろそろ運営のキャラ優先表でも作れそうだな
敢えて手を入れてる奴とそうでない奴の落差あり過ぎやろ セイラの扱いひど過ぎるだろ・・理不尽な弱体にゴミパックの追加
そしてヘビハンショlv7は据え置きだし何がしたいんだ 前々から気になってるんだけど、運営は何を見て調節してるんだろうか
シャドウバースとかは上位と下位それぞれ見ながら総括したものを反映してるけど、ガンストって上から下の差が激しいし(安易にコピペできないのもある)、
それこそ組み合わせ無限大なんだから今回みたいな全体的に底上げみたいなことって起こらずにちまちまと微調整するのが常みたいに考えてたんだがちがうのかな
これまで個人的に負けまくったりっていう支障がないからまだ文句は言わないけど、お世辞でも悪いとしか言えん >>636
シャドウバースの糞インフレ調整さえも、ガンストの調整と比べると神調整に見えるもんな >>637
ガンストと比較してシャドウバース運営の良いところって、数字をしっかり出してるところだと思うんだよね
そりゃあカードゲームとガンシューティングっていう調査方法の根本から違うけれど、それでも使用率やらどんな組み合わせが多用されてるのだとか、数字や環境を明記してくれてるのは個人的には好印象
ガンストはその点文字で書いてはいるものの、数字で出てないから数試合分のミクロな視点でしか見てないんじゃないか?って思う
このスレの意見もミクロな視点だけれど、それでも擁護の声が1つもないってなると運営は未プレイヤーとか言われても仕方ないよね セイラ アーロン オルガはかわいそうだと思うわ
下方必要だったのアーロンの23くらいだろ 風澄の足回りに上方入るとそれにつられて次回以降周りもどんどん上がって、最終的に3終盤のようになる
・・・気がする >>639
オルガは下方修正はされてないぞ
ビー砂が大迷走してるだけで ビムショを変えるとかでシャプシュ系に舵切るならまだしも
遠距離からの狙撃といったコンセプトまで奪われ続けるオルガの明日は ここはまったく見てなさそう
代わりにつべとニコ動の動画を判断材料に調整してそう ここを見てないはないな、最近のゲーム制作はSNS、掲示板は確実におさえる。
ただ、迎合しないようにあえて書いてあることはやりたくなくなるかもしれんな。
多少は聞いてくれた方が評価するんだが。
とりあえず各WP勝率をランクに分けて公表だけはして欲しい ジョナ止めるロンバレ奪われたらビー砂使う必要性がなくなってくる
自衛なら対指向盾対アルゴー用の汎砂のがいいし カネジ弱いってちょこちょこ見るけどそんな弱いかね耐久あるし
というかカネジと比較してヴァンガがまず強いのかってのもだな 盾持ってるから相手の前衛に狙われるとこあるのにな
そういや標準カネ、グレ2点になるからジョナ止めやすくなるのか
しかもガトがLv4になって、そのLv4自体も羅漢のを見るに間隔下がるが威力は上がるみたいだし 風澄強化しすぎじゃね?
その耐久とスピードシュリにくれよ 通天閣でずっと他の奴に逃げ撃ちされながら迫撃イジメにあう未来しか見えないセイラちゃん・・・
てか通天閣の広さでリューシャのこの上方は 足を止めるリスクから耐久と武器性能大幅強化か
運営さん、スキーマー強化し忘れてますよ? リューシャ使いは喜んでるヤツちらほらいるが、シュリ使いは軒並み不満を垂れてるなwシュリというかクレヤ使いかw >>651
恐らく各キャラ何かしら指標があってそれを目指す様下方、上方してんだろうけど肝心の内容に着いての理解が全く無いから一部は永遠と上方されるし一部はほぼ弄られず放置だろうな
そして下がるインカム もともと数が多い萌豚リューシャ使いと、もともと数が少ない変態シュリ使いの差か マシピも、わざわざ風澄専用レベルとかにしてる辺り、アサルトの盾割りやばそう リューシャ使いとしてはリューシャ増えると色々と面倒臭いからあんまし嬉しくないわ...
お互い不毛な衛星合戦してリザルトゴミとか勘弁して欲しい リューシャはこれって遠回しに書いてるけど、ビーガン2丁の超火力は流石に許されなかったって話でしょ 新バージョンにはよくあることだよ。
バーンと上げてガクーンと下げて迷走させてじわじわ上げる・・・そんなのがデフォルトだろ。
>>651
主人公なんだからいいだろ!他がおかしいんだよ! 一体どこの環境でエリシ流行ってんだ?
ズレてるんだよな こりゃみんな前衛乗りたくなくなりますわ
銃弾が四方から飛び交う中で必死に仕事してゲロマズボランティアより後ろでポイントうめえして寄ってくる奴迎撃したら勝てるんだもん
いったいこのゲームのどの部分見て調整してんだよ
ああ胸か まあ前作で散々前衛ストラトス!後衛は不要!って言われてたわけでそういう意味合いでは修正の方向性は間違ってないと思うけどな
アーロン、セイラの謎の下方、リューシャの謎の上方を除けばまあ…
でも流石にジョナいじめ過ぎな気もする >ロングバレルビームライフルの射程が長いため、チームから孤立しがちになるのではないかと判断し、
ロングバレルビームライフルに比べて射程の短いビームライフルLv3にタンデムスタイルを変更しました。
天才かよコイツアルゴー飛んでるから孤立しがちなんで飛ばないようにしてくれよ まぁちょっと前のゴリ押し前衛ストラトスから環境が動いてること自体は良いことだな
まぁ色々納得いかない調整もあるけど実際にやってみないことにはまだ分からんな 悪さしてたのは大方お仕置きされてるからな
でも待たせてたくせに調整地味すぎ 衛星上方はやりすぎだが、前衛ストラトスを緩和した結果だろう。
以前より自衛しやすくなる後衛もいるが、前衛が持ってる武器を考えてみよう。
後衛に近距離まで詰めたらだいぶ有利。これで後衛に勝てないって、どれだけPS低いのか。
後衛まで詰めたら勝てる、詰められなかったら勝てないっていう、ごく普通の状態だと思うけどね。
前衛弱い、使いたくないのなら、中後衛使えばいい。
今まで弱い後衛いらんって言われてた矛先が、前衛キャラに向いただけだ。 前衛ストラトスを緩和するために唯一後衛で環境持ってるキャラを上方しましたっておかしいだろ
そいつを下げて他を上げんかい なら羅漢堂のハンマー強化は一体
そこまで弱く無かった気がする ▼ビーム兵装型「スナイパー」
ロングバレルビームライフルの射程が長いため、チームから孤立しがちになるのではないかと判断し、
ロングバレルビームライフルに比べて射程の短いビームライフルLv3にタンデムスタイルを変更しました。
もうスナイパーじゃないじゃん ジョナはまぁともかく前衛も強化されてるから実際どうなるかわからんがな
ハンマーが強化された羅漢親子にマグナムが大幅強化の忍者機動力とアサルト強化の風澄
意外と速くて盾&盾割できる風澄が対リューシャとして環境とったりするかもしれん >>672
17は中距離さばけないから詰めても引き撃ちされてめちゃくちゃ動きづらいんだ
実際前の公開勝率低かったしな 新パックの中身といい調整無いようといい
2と3からほんっっっっとに何も学習してないんだなってのがひしひしと伝わってくる 串は新WP走り回らないといけなさそうだし全体的に耐久上げ&ブースト消費量下げて動きまわる遊びをどうこうとかでよかったんじゃないか
マジで何も無しなのか >>660
ほんとそれ。迫撃、貫通とかそれなりにPSが必要なかわりに射線無視とかできたのに
いまは当たりにくいからばらまきましょうねーみたいなただの雑調整 >>673
オルガがある意味ソルジャー持ったようなものだから、後衛かぶりとか同キャラかぶりの時の選択肢は広がってると無理やり考えられるくね?
オルガ使いが求めていたものかどうかは別の話だが >>681
流石にあのビム砂の武装でソルジャーみたいなもんってのは無理がある
ビムショはかなり集弾性悪くてダウン取りにくいしダブルの左にはインパクトグレネード(笑)とかいう残念武装持たされてるし
なんなら両手ビームロッドにすればいいんじゃない(適当) 爆発物のエキスパート・冷徹なスナイパーとはなんだったのか スキーマーで爆発物使ってるし…
汎用砂のハンドガン使わんからいっそ両手ハングレにしてほしいわ 兄貴のマグナムヘビマグと10くらいしか威力違わないんだけど
ヘビマグの圧倒的な威力って何なんだろうな >>681-682
ダブルサイドが近距離強ければビーライはアリだと思うんすよ、近距離強ければ
ビムショがLV3かLV4持たせてもらえたら、ビーライ握ってソルジャー運用もアリだと思うんすよ >>688
圧倒的な(根性補正)威力とダウン値だぞ >>681
色々性能が足らなすぎて2、3に続く「性能に合わせてコスト下げるかコストに合わせて性能上げるか」の二択から前者パターンだろ(標準砂は2回同じ流れをやった)
オルガWP内じゃなく他キャラと比較しろ、コストという共通の基準があるんだから >>681
そう思っちゃう人が出てくるのが一番心配だった。
オルガの体格、機動力で正面切って攻める動きは厳しい。
ビムショは近距離でしか使えない。タンデムが死ぬ。
ダウン取れたとしても、リバサでやられて終了。
イングレは相手を飛ばせる利点はあるが、戦線離脱させられる時間はわずかなので、
安ダウン量産のデメリットの方が大きい。
後衛かぶり時でも、汎スナや標準スキマでハングレマシンガン任グレ使った方が自衛もカットもしやすい。 長所に合わせて短所を直すキャラと
短所に合わせて長所削るキャラいるよね >>686
攻撃力27ってこれマジ?
両手持ちビーマシより威力高いんだが?
しかも段階リロで8秒全弾回復とか速すぎね? >>695
ソルジャーもそんなに正面切って攻め込みはしないだろ、グレハならともかく
ビムショの適正距離に合わせて、より近い距離で使いやすいビーライにした。だからタンデム腐るってほどのことはあまりないはず
ただ、結局のところビムショの質が低すぎてリバサ以前にダウンを取れない、よしんば取っても抑えきれでリバサに勝てないのが問題の根源根幹で
サイドが最初から腐ってて近づいても離れてもどうにもならないんだよなぁ トルネードランチャー()
誤字脱字もあるし、マジデ更新内容適当に手打ちしてんのな 2の時は嫌われてんのかよってぐらいリューシャ下方されまくってたのに今度は運営のお気に入りかよ
これはしゃぶったか枕だな リューシャの勝率どんなもんだっけ?
アルゴーが2番目なのは覚えてるが ついでになんか、しれっと糞ガチャキャンペーンの色違い送られてきてる
しづねのパーカーとオルガの水着、茉莉ドレス ペネのハンショ増えすぎだろこんなに打つか?
レザガト返してくれるだけでいいんですよ? >>703
これ兄貴じゃなくてもまず喰らうんじゃねえか…? >>710
溜めプラランくらいの弾速と範囲よね、避けれるとしてスキャがブースター使うくらいじゃね? アプデ後の兄貴使いどうよ?
リューシャ2人敵にいたら無理げー?まだなとかなる? ってかその動画よりサクラの馬鹿みたいな速さのがヤバイなって
上方無かったのはやっぱ相対的に下方じゃねーかクソったれ この期に及んでエアプ調整かますとかさすがガンスト運営だわ... 20サムライで準前衛やりたいけど前衛が居ない…。結局ワントップ前衛で犬死にとか、何も変わらんやんけ >>718
そのためのオボロ前衛
ナナのPSIはなんだかんだ起爆ロケランみたいなもんだから別に
今回やばいのはアカネのライトニングスピアでしょ
常に撒いてられるレベルのリロードをなんでくれてやったんだ、何だ160Fって イラプション120固定は嬉しいんだけど、コンボに巻き込まれた時はさすがに入らないよね…。
朗報:アーティストがポイ厨(きちんとダメージの取れる)に昇進!!
悲報:コスト見て…!編成事故多発してます…!! 18ジェノのロックオンビットの火力1しか下がってないんだけど…誰だよ運営に体売ったレミー使い スタッフが銅帯でやっててサブカにボコられたのがつよいキャラなのかな、って感じの調整 >>725
キャラが残っただけありがたくおもえ。
いま環境や設定みれば、スト2のケン
(同キャラ対戦ができないから代用として隆のコンパチとしていれられた)より価値が薄いぞ なんかTwitterでアルゴーのレザブレサイレント修正されたとか騒がれてるけどマジ? アプデで盛り上がってる所すまん
200円3プレイと1時間貸しで同じ時間やるとしたらどっちがお得?
今の所マッチングに時間かかる時は200円3プレイにしてるんだけども >>730
3の頃からあったよね。明らか赤タゲなのに当たらなかったり、シールド貫通して割れなかったり >>731
200円の方が安いぞ。マッチング時間も4バーなら早くてワンチャン16戦あるけど、3バー以下だと人数揃えるのでマッチングに時間を持っていかれて、時間貸でも最悪13戦ギリってことがある。 マカロンこれどこに2200の価値あるんだ・・・
せめて左手はハンドライトニングLv5だろ スタンした相手の目前でダブルをリロードする舐めプが流行るからね仕方ないね Σになって面白くなったと思ってたけど、このすごいアッパー調整、運営はガンスト2を目指してますね、間違いない >>737
それが可能なら左右とタンデムでリロード待ちながら撃ち分けれるハンター爺がとっくにやってそうだけどな
どっちにしろ22はコスパ悪い。最大射程もディスクの50mだし、薄盾持った16グレイでしかない このゲームつまんないからやめたわWP追加されたところでだいたい既存の奴か似てる奴だし、エアプで調整するし運営ゴミ このゲーム足短い奴は後衛にイジメられるからやめたわ エアプ調整というか一方は元から微妙なものを自衛のために前に出るようにとかいう意味不明な理由で射程ごと取り上げられたのに
もう一方は無限射程武器の当てやすさとじぶんの移動性能も上がってダブルも強くなるという
これは不公平すぎて怒るでしょ 散々後衛が弱いって文句言ってたのに後衛キャラが一人でも強くなったら文句言って下げさせるんだから、もう強化しなくていいよ
やめるやめる詐偽のかまってちゃんまで湧く始末だし、前みたいにずっとネガってた方がまだ静か リューシャの上方はほんとに意味がわからん
何を見てたらこんなことになるんだ 後衛が1人でも強くなったらっていうか
リューシャは元々そんな環境の中でも飛び抜けてただろ
そこから更にオルガsageてリューシャageるからなんの調整なのか分からんで文句が出てる もうみんなアルゴー使えばいいんだよ俺は使えないけど >>703
ナナはそこそこ人気だしブラストが兄貴だとどうしようもないし元から苦手キャラなのにな
なんでマグナムの火力upやPSIが超強化されていく中で兄貴のヘビマグがほぼそのままなのか…
PSIや迫撃の強化、発射に溜めが出来たけど新しいストームの追加で鈍足キャラには人権が無さそう これでも事故るのかリューシャは…
リューシャ使いほんとなんなん にわかリューシャ増えるんだからしゃーないやん
相手の衛星に殺されるリューシャも出てくるんだし
バタや隙間程ではないけどリューシャも相手のリューシャ辛いねん もしかして
放置してたらまずい
↓
だから良く狙われる
↓
2落ちが多い(公式が見てるのはここだけ)
↓
自衛力強化しましたwww
の流れなんじゃなかろうか >>757
実際、前のバージョンですら攻守タクは自分は平気でもほっとくと試合そのものが終わるからな
味方がいつのまにかほいほい死体になる負け筋製造機 16スキャ弾数少なくない? 格闘振れってか…。もう少し武器レベル上げても許されるだろ >>744
>>747
使用者が多いキャラを重点的に弄るってのが今の運営の方針なんだろう
「WP数減らして調整を〜」って名分を自ら壊してる訳だが
一部贔屓すりゃ批判出るのは当然だしせめて平等に弄ってくれって感じ シュリはそこそこ見るけど、やっぱり現状のにわかだと全然当てれなくて余裕だな、今後どうなるかわからんが
ただ元からシュリ使ってる奴らが暴れてる、なんとかしてくだちい
リューシャやシュリが相手にいたら、開幕から一気にライン上げるしかないんか? どっちかというと7がやばい
ホミブラ上方のうえにグラみたいなやつが異常、まず逃げれない
スタンボムでダメとられると考えればわかりやすい >>768
発射溜めがあるから、使用感はわりと悪い気がする
威力はあるしきちんと起爆使いこなせたら凶悪そうだけど そんなポンポン撃てる兵器じゃないから大丈夫だろ
と思ったら装填数2〜3、リロード540〜600FとえらいことになってるなPSI >>769
そこでホミブラだよ、撃ち合い勝てなければホミブラで拒否したらPSIでとられる
的小さいから撃ち合い強いしPSI入ったら殆どのキャラ逃げれないし
今回寝たのは7疑惑だわ でもダメージ130くらいでしょ確か
なら任意起爆ロケランと大差ないって サイバースーツとか、今回のセイラの衣装とか、水着なんかよりもずっとエロいんだけど、門井さんどうゆうこと? ナナちゃん使ってみたけどPSIの範囲内に居たアルゴーが一瞬で中心に吸い込まれて爆発したのクソワロタ
今回のアプデは全体的に楽しいし弱キャラ達が大体救済されてたのでリューシャ以外は結構満足
ただここから更にアッパー調整すると2になりかねないからそれは勘弁してくれよな ナナちゃんが身体を売ってまでして標準サイキッカーがあの様では
運営がメリーゴーランドされるわ この運営だとここまでの影響は想定していた以上だったとか言って着弾速度範囲元に戻すけどコンボダメ下方は放置して火力出せなくなるまでは既定路線だな
てか単発火力上げるからコンボダメ下方っつってたのに変わってないじゃん >>772
18リーパーで2発
他は3発持ってるもよう リューシャが自由になってるとバンとサムライは避けきれないor避けてブーストが空になったところを他に刺されて死ぬとかいうクソゲー迫られるの勘弁して😭 ホーミングブラスト弾速おかしくね
下がって隠れられないんだが ナナ使ってるけどホミブラがアルゴーにすら当たるようになっててワロスwwwww
今のPSI強いんだけど、前の仕様の方が戦略性があって面白かったので正直戻してほしい
ただの大型ボムランチャーになっちまったつまらん
19はどうしてああなった・・・ なんで迫撃やパラサイトは構えると隙ができるとかいって度々上方するのに同じこと言えるターレットは仲間外れにするん…
防衛スキーマーのライマグ6発て ナナもシュリも強いけど、アプデ初日だけあって、こいつらの地雷率ぱねーな 構えると動きが止まるホミレ上方待った無しだな
だな ずっとリューシャしか使ってなかった俺が言うけど、今回のアプデはやりすぎやわタンデム誰でも当てれるでこんなんリューシャ違うわ なんでこんなに極端な修正しかしないんだろう
その割には更新頻度が少なくて一度作った環境放置するし インファイターとかサムライとか格闘振るリスクあるからもっと威力あげてもいいんじゃないですかね リューシャーの迫撃砲 着弾と縦の範囲が広がって 着地した瞬間やブースト少ない状態で打たれるともう避けれん 調整やり直せや フィギュアヘッズエースが稼働始めたしマジデもマジネクになったし
そっちに移って欲しいのかもしれない
ガンストswitch作ってるかもしれないから
こっちにはまともな人材がいないのかもしれない サイキックブラストといいPSIといいナナだけ早送りでゲームやってんの? ナナは反物の発射準備時間も1秒弱になったんだっけ・・・
自爆巻き込みとかバインド関係なしに色々使えそう この状態が多分長らく続くとかやっぱヒロシの時から何も学んでねえ リューシャは緊急修正レベルじゃないか、これ。
PSIって射程無限?
日本橋開幕、何かに引っかかってダウンしたんだが、FFでもないしスナ系いなかったし。
思い当たるのがPSIが高速で通り過ぎたくらい。 モザイクかけ忘れたエロゲ並に素早くリューシャを修正せよ リューシャ環境で萎える人より、萌え豚の方が金落とすと判断したか >>796
スタボム、ランチャー類もそうやしたぶん…ね? 兄貴使いでアプデ後にプレイしてきた人居たら現環境がどんな感じか教えてくれ
個人的には次のアプデまで兄貴使いたくないってぐらいキツそうなんだが なぁに鉄壁朧を数ヶ月アルゴーを新キャラだからって半年以上放置し続けた運営だ
次のアプデは9月頭あたりだろうよ >>761
ゴミだなと思ってたが、ビーライの刺さる位置がかなり取りやすいから人を選ぶWPだわ。
サイドがロックオンじゃなくて低Lvのレザライ、レザガトだともう少し目立てそうな感じ。 忘れないようにしとくが秋には新キャラ新ステな
池袋駐車場から息継ぎなしでロペ裏へ飛べる咲良とかTwitterで上がってるしプレイして無くても頭痛くなる
もっと戦略的にとは一体 >>801
使ってはいないがテラダが24でAAA→Sにランク上げれる程度には強いみたいだよ >>806
何故か23VGばっかり見るけど火力出せるし中距離強い24カネジはもっと流行ってもいいと思えるくらい良いWPだよね
準前よりちょっと下がって中衛の位置をひたすら意識してればまだイケるかな
VGで準前はもう辛そう 公式リューシャそらランク上がるだろうよ
あれで当てれねえ方がおかしい
デカブツとブースト少ねえキャラだいたいひと試合に1回は確実に食らう
強くなるの分かってたみたいなツイ露骨すぎんだよな
寝たんか 兄貴の15はよさげに思うけど選ぶと多分2落ち役になりそうな気がする リューシャ修正されるまでプレイしない。
(チャリンチャリン)とかなしに。
呆れ果てました。 これもうタイトロープよりバズーカの方が性能いいんじゃね? ただのサーフィンボードがバズーカの逆噴射の威力に敵うはずがないからな 九美が辛いとか運営に意見言いに行った奴がいるらしいけど、そんなもん今に始まった事じゃないしずっと改善されないんだから言っても無駄やろ でもコネクターはこれから強くなると思うわ
ロンまし捨ててヘビマシとかになれば結構強いだろあれ かけぐるいからの移民を狙っております
しづねちゃんは中の人で負けた コネクターでいらんのはミサイルだろ。遠距離のカットはロンマシの方が強い 咲良はアルゴー追いかけ回してヘビーハンショかます役割を得たのか でもアルゴーにはハッハーとブースターがあるから... >>804
それよりダブルのビームマシピ(笑)をレザハンガトにしてくれないですかねえ >>809
兄貴で2落ちは編成事故以外あり得ないから… >>821
しらねえよ
好きで2落ちやるわけねえだろ 無印からリューシャ使ってた身としては
ガンスト2の攻守リカバリー以上に形見が狭い。まだあっちは盾割り特化だったりしたけど
今回は頭空っぽにして爆撃してるだけでいい。
いままでみたいに着地や敵の移動先を読んで先打ちする技術も勘も要らない ほんとそれ
衛星は斜線無視射程無視隙も少なめでローリスクな代わりに当てにくくお手玉しなきゃ火力が出にくいからPSが必要って武器だったのに当てやすくお手玉がほぼ無意味ってもうPS関係無いじゃん
無印時代の小さいわ4発しかないわ、でもその分フルヒットすれば200↑出せる迫撃砲が懐かしいわ
あん時は影を見ながら迫撃撃ってたなあ...(遠い目) 今回の上方はどちらかと言うと初心者向けじゃないのかな
扱いづらい武装の入口を広げてる感じがするが >>827
なんか無印時代が一番迫撃使いやすかった気がするのは流石に言い過ぎかね?
2以降カメラの切り替えが遅くなった気がする >>827
影の大きさや本体との距離で敵の高度を確認できてたんだよなぁ
そうやって着地拾ってたのが、ガンスト2で鹿毛自体を削除したからな。
(しかもネオ渋谷という暴挙) 風澄はマシピに盾特攻がついて今までは盾持ちは不利、基本相手にしないだったのに盾持ちも見れるようになったからさらに味方の穴が埋められるようになったわ。
初速も上がって万能キャラに磨きがかかったな >>829
2から切り替えてすぐに撃つと足元に落ちるし確実に遅くなってるよ
衛星視点で影が見れなくなるしほんと改悪だったわ
2初期はマジで当たらなくてその後迫撃の弾数やら範囲やら上方されたし
そして最終的にコレと >>828
当てにくい武器を練習して当てられるように練習するのがこのゲームの醍醐味ではなかったか?
そんで当てるの極めたプレイヤーが尊敬と畏怖を持って讃えられてきたじゃん
それを初心者が当てられるようにしたらそら壊れるよ とりあえず、ここで文句ばっか言っててもしゃあないからご要望メールをガンガン送れ
俺はもう昨日今日だけで10通ぐらい送ってきた
別の内容で >>833
立ち回りの方が百万倍大事だぞ
今回のダメなところは衛星強くしたのにその他も強いところをほぼ下げなかったところだから
なぜか速くなってるし 今回のアプデの負け組って
鏡磨、ビム砂、セイラ、標準サイキ、久美(特にアシスター)、バン位だろうか
その内の4人+1匹は迫撃砲と貫通レーザー強化のせいだけど
ストーム下方は妥当なので除外 レッドペイントもその部類だよな
3の時からトレモの棒立ちアーロンに270ぐらい出てたけど使いこなせる奴がほぼ居なかったから絶滅危惧種だった 運営「もっとリューシャたんのおっぱいがブルンブルンしてパンチラが飛び交う戦場にしたい」(迫真) >>820
今回は当たるのは下手くそってレベルじゃなくて
上位陣でも食らうからな
というか衛星そのもののせいで他の攻撃がかなり当たりやすくなるのはやりすぎだな
よくミサイルのアラートで相手を動かすというのはわかるが衛星は出ないと食らうだからな ナナのホーミングPSYを横すり抜けてかわしたと思ったら
180度旋回して背後から直撃された
ここまで誘導したっけ? 遊撃スキャ20くらいのコストにして武装レベルと耐久上げてくれよ・・・
もっと1落ちとして乗っても文句言われないレベルでビーライ撃たせてくれよ・・・ 鈍足組は軒並み下方されたと考えていいな
貫通トランスライフルはよ ナニィ!?
兄貴のガトリングが貫通になったって!?
💪💪 自身は放置でメタキャラが強化され続けるオルガ
個性も糞もないし砂を風澄に渡して削除で良かったんじゃね? アルゴーもオルガもジョナサンも削除しろよ
クソ雑魚ナメクジ運営 結局無印中盤の特攻ウォリが前衛環境の中心くらいのバランスが一番正解だったな
ストジョナを鉄板前衛じゃなくて職人WPくらいの位置付けにしておけばロボメタやダウン力や火力でインフレ調整続けることなかったのに 単純な話、なんでもかんでも射程延ばしすぎたのがいけない
ハンマーとかでも短ければ威力あっても近づけた方が悪い、ってなるし
距離さえあれば対応しうるなら他にも通じるようなダウン力や火力を上げる必要はなかった
ひいてはライン戦が崩れた原因もこの辺りでしょ、短射程のメイン、長射程のサブみたいなのが少なくなった
運営は射程を軽く見すぎている 諸々含め大体の原因は2移行時にやらかしてる
んで問題はそれらを改善せずひたすら追加要素で一時的なインカム伸ばしばかりした事 だいたいのことは+に捉えたいけど…リューシャ楽しくなくなった。着地取りぃ!とかびーーーむ!とか騒いでた頃が懐かしい。 2でダブルの射程や性能を伸ばしすぎたわな
サイドタンデムをメインに据えつつどのタイミングで構えるか…
だったのがダブルで殴ればいいダブル強い奴が強いになった
あとジョナ速くしすぎたのがつっこんで殴るのが一番強いでインフレした原因かな 迫撃範囲広がったから誤射範囲も広がってもいい感じ
今日敵か味方か分からんかった 衛星砲範囲は許してやるから爆風距離減衰エグいぐらい付けろ >>855
加えて
3(現Σ)では3になって追加した新キャラが生きるような調整を優先しないとな
とくにアルゴーとバン 下は平らな平野でアルゴーが空中で着地できるように高高度に浮遊足場な
咲良がアップしました 咲良の強化はなんなんだろうマジで
あの理屈ならリューシャ以外全員強化でいいわ 久しぶりに理論上最強なクレヤを実戦でやってくるのに連続で当たって辛い
前も準前も中後衛も等しく貫かれて壊滅させられて終わった この状況をぶち壊すほどの新キャラ
若本サンダーボルトさんはさぞ強いんだろうな(棒 ツイッターの方でイラプション火力上がりすぎ!ってのよく見るけど
元々2ヒットで130は食らってたんだよなぁ
しかもどこに当たっても確定120だと思ってる馬鹿が多すぎる
エアプの集まりかよ >>866
ナイスアイデア!
しばらく大阪城選ぶわ。 ストーム使いの雑魚化っぷりもヤバイ
前までのストームランチャーがどれだけ壊れてたか ガンストブログ最新の投稿が2つ前のWP勝率とかやる気なさすぎじゃね??
はやく前verの勝率だしてほしいわ。
それとも前verは勝率出せないほど偏ってたのかな? ふと思いたって迫撃砲でアルゴー狙ってみたけど十分当てれるなこれ
ハッハーが聞こえてから置いとけば普通に当たるわ なんか羅漢やジョナ以外でも前衛wpで無理やり前衛やってくれてた人らすら軒並み消えて中後衛しかいないマッチ増えたわ
というか前衛やってた人達どこいったんだぜ 後衛の中でもオルガは体を晒す機会がないから足回り上方いらないな!
でも咲良リューシャは体を晒す機会が多いから足上方だな! 後衛を鼻で笑ってた連中まで後衛使ってるわけ?笑うわそんなん 着地狙いで置かれた迫撃は食らって当たり前だけど着地後に置かれた迫撃食らうのはないだろ
もう足の遅いキャラしんどい 本当はひろしで準前〜中衛やりたいんだけどジョナ羅漢なんてめったに引かないし後衛多すぎて泣く泣く161718あたりで2落ち前衛してるわ
せめてもう少し位前張れるキャラ増えてくれるといいんだが >>875
こういう考えの奴がいるから嫌われるんだよ >>870
もともとアプデ2回に1回くらいしか勝率載せてなかったよ
全ランク対象でもなんでもいいからせめて毎回載せてほしいわ 迫撃いなきゃバタフライかなり強いな
という訳でレディヲリ前ブーありんす🚗💨 >>882
あんなの下方されてないも同然だし、何弱者ぶってんの? 衛星は足の遅い排除には辛い
21インファのスタンボム任意起爆削除辛い >>879
あれ、そうだったっけかすまん。
でも毎回載せてほしいよなぁ
欲を言えばランクも2の時みたく分けてほしいけどな 試合にリューシャが多過ぎてもう迫撃衛星が味方のか敵のか分からないな。。 >>884
鈍足は今回でかなり死んでる。そして21インファの起爆スタンはちょっと使いやすすぎたしな。着弾させるのが普通と思っとこうぜ。 >>883
レミー使いと意思疎通できると思ってんの? クレヤやべーな耐久380あったのがお手玉で140くらいになった
今普通のお手玉でも190減るんだな
こりゃまたインフレか 使用率といえば前回のアプデで強センチ使ってほしいからホミレ強化したはずだけど今回ノータッチってことは使用率上がったということでいいんですかね >>891
前verでもまあまあ火力出てたんだけど今回強くしすぎだわ エリシ持ってるから、21スキマでリューシャ見れるだろっていうツイート見て戦慄した。
ありえん。 エリシとか動き遅くなるからビーム砲で捉えやすくなるし迫撃でも連打すれば割れるからむしろ鏡華カモってたくらいだわ
そもそもターレットまともに使えない時点でアレだが なぁ…運営はライン戦をさせたいんだよな?だったら中後衛のタンデム強化して芋を増やすよりダブルサイドを強化してもっとライン戦やらせるべきだよな…?
キャラによってある程度の違いはあるだろうけど、少なくともリューシャとシュリの上方は目指してるものとかけ離れてる気がするだが あとさ、バンで相手スナ持ち見ない理由って何かあるのかな?
味方により適正なWPがいなくて、誰もスナ持ちに噛めていないのなら、
率先して見に行くべきだと思うんだが。
射線を切りやすい地擦り型高速移動、サベなら近距離武器押し付け、
デュアビならスナ封殺できる中近距離で射線通しまくって妨害出来ると思うんだけど、
俺の想像違い?
むしろスキャと同様、自分がオルガに近づかないと遠くから撃たれるだけだと思うんだが。
2落ち枠でタゲ引かず、他の味方が目前の敵に精一杯でオルガ見に行けない。
かつ自分で見に行かない金上位〜プラチナ下位バンが、オルガ見ろシンチャ連打して鬱陶しい。 ダブルサイド強化っても方向性あるでしょ
なんの強化すればライン戦になると思ってるのさ
公式としては中後衛を強くして、それをいかに崩すためにお互い前に出合うか
ってのをライン戦だと思ってるんじゃねえの
お陰で今は遮蔽無視武器がクッソ厄介になってるけど、迫撃しかり貫通しかりライトニングしかり キャラも武器も増えちまったし色々変わってんだライン戦って概念もアッポデートすべきなんだろう
スプラ2やって1と違う!昔の戦いがしたい!!とか言ってもしょうもないやろ 今回の調整は
当てにくいけど高火力の武器を当てやすくて高火力にしたんだからそら叩かれるわな
ビットガンとかアサソとか他のエイム不要武器もそうだけど
やっぱゲームの調整は初心者に合わせたらいかんね ビマシとか任グレとか『普通に』撃ち合う武器を強化して、迫撃砲みたいな射程無限遮蔽物無視なタンデム下方すれば必然的にサイド構える時間が増えて結果中後衛がライン維持に貢献しやすくなると思う。
少なくとも芋は減るんじゃないか?ここら辺は個人の立ち回りにもよるけど センサーの操作系クソなのは変わらんけど
100円2戦やったり空中ブーストできるようにしたりと頑張ってるみたいよ サイドを強化するよりは今のサイドのバランスにダブルタンデムのバランスを合わせて欲しいかなあ
今のマシンガンとかショットガンのバランスはかなりいい方だと思うし >>905
迫撃やら下方したらサイド構えるどころかそのキャラ使うのやめますねってだけじゃねえかな
もう全キャラに前中後それぞれやれるWP配ろうぜ女キャラだらけになってもバランスよく組めるし男ばかりでもロボばかりでもいけるぞ
キャラごとの特色なんて見た目だけでいいんだよもう せやな、サイド強化するよりはそっちの方がいいかもね。やり過ぎると全キャラが似たような感じになりそうだけど >>908
少なくとも貫通レーザーと迫撃砲は上方する必要はなかったと思うし、前バージョンの強さで十分だったと思うぞ。 迫撃上方はいい
ならその代わりダブルサイドを相応に下げなきゃいけないのになぜこんなことにした >>900
遠距離武器が強くてもそれなりでも、いかに後衛を崩すかって戦法は変わらない気がするな。
運営の思考がおかしいのは確実だが。
バランスとればいいのになぁ。
遠距離が★★★★★なら、近距離を★☆☆☆☆にすればいいのに。
>>908
遠距離タンデム下方されたらキャラ使うのやめてしまうってのはあるね。
ただ、今回の衛星は下方必須。
強すぎ+ゲームがつまらなくなるっていう、昔のアルゴーそのままじゃないか。 >>913
それを今の運営がやろうとした結果が3の前衛ストラトスだぞ
前衛の機動力と射程落とせばよかった気もするんだけどな 2からずっと思ってきたけど
そんなに火炎放射大好きならもう全員に火炎放射持たせて火炎放射ストラトスに改名しろ >>915
ジョナの機動力なら3から下方しまくってるぞ。今まで暴れてたってのもあるけど 前衛がステージの広さに対してすぐ後衛までたどり着けちゃう機動力なのがあかん >>914
そこはまあヒロシの再来またやらかすくらいだからな
あれどれくらいで下方されたっけ それ多分前衛が速過ぎるんじゃなくてステージが狭過ぎるのでは? 始めたばかりの頃建物とキャラのスケール感にすごい違和感あった
このゲームのキャラはみんな巨人なのかと思ってた 正義のエージェントリューシャが力を得るために身体を売ったと思うと興奮する
バランスとかどーでもいいからこの過程を資料として映像化して欲しい 運営は後衛(スナイプタイプ)の長所を火力ではなく射程にしたいと思ってるようだけど、実際はその射程を生かせるステージがほぼないんだよね
開始20秒もすれば前衛が普通に後衛を噛みにいける 開幕からワンブーストで目の前みたいなキャラもいるしな >>923
キャラスレ行け
2以降の運営の最大の問題は学習しない点だな
武器、キャラの強化以外の改善を全くしようとしない→そしてバランスが歪になりインフレへ
を繰り返してる。もっと間接的な強化、下方を意識すべきだ リューシャ上方の理由を見るに、そもそも環境を把握できてないんだと思う
なんか訳のわからんこと言ってたよな上方の理由 茉莉もだな。どこでエリシが流行ってるんだってかハンマーとキャノンあるのにレザガト要らんだろ 茉莉のバースター→レザガトにエリアシールドが流行っているとかリューシャのビームガン→ビームハンマシにビームガン2丁だと自衛が難しい迫撃の構えるリスク云々とか正直何言ってんだこいつって思った
てかエリシあってもブースター→ハンマーでいいじゃん
環境把握してないっていうか調整やってる奴が羽レベルの雑魚なんじゃないかと思う 調整やってるのが2の鉄壁朧必殺あたりの頃の面子に近い感じある
生放送でSS以上の高ランクテストプレイヤー「も」いますよ…とか言ってた頃の
それなりにプレイしてればこれ絶対ヤバいだろってのが理解できてない様子 恐らくテストプレイヤー減らしたかソイツ等がやる気皆無で使いたいキャラだけ使って適当に「これこうしてくれたら強いな〜」「こいつウザいから(相手側のPSがあるだけなのに)下方で〜放置で〜」とかそんなレベルの事しか言ってなく運営陣もエアプで鵜呑みにしてる説
まさに味見もしない素人の創作料理状態 キャラ多すぎてダルいわ
アプデ内容全部読む気すら起きんし
5人くらいリストラしてもいいと思うのになんで運営はキャラ増やし続けるのか 謎のエリアシールド流行ってる発言は迫撃や貫通強化でこれから流行るって意味だったのかもしれない
現に今の環境ガーディアンが割とやれるし >>928
後ろにいすぎて孤立しやすいからとかほざいてオルガからロンビ取り上げてビーライ渡してくる運営だぞ 運営自身がどういうWPか把握せず調整してることが多すぎな
サイキッカー系列とかサイキッカー系列とか アルゴーのブースト方面で下方したらこうならなかったのにな。
ほぼ地面にいない高速起動キャラをそのままに、
それにあわせて後衛を強化!なんてすればこうなるわ 想定外の環境によって一人二人壊れが生まれるのは構わんが
明かにありえない上方して公式から壊れ作るのはほんと糞 そもそも貫通と迫撃は上方項目が多すぎるだろ
普通に使えてるwpにそんなしたらこうなるわ >>936
相当ビームショットガンが強化されたんやろなあ キャラ毎に担当がいるのかも知れんが寧ろ前衛、準前衛、中衛、後衛くらいに分けて複数人で複数キャラを考える形のが良さそうだな
差があり過ぎる 好意的に見ようとすれば、前衛ストラトスだったのから後衛を守って仕事してもらう環境になったと考えれば 前衛を下げて後衛を上げるって方向性そのものは間違ってないと思う
問題なのは後衛の一部が謎の強化を受けたり、前衛の下方修正の内容がズレてるところ 需要があるかは知らんし、やってる所横から撮ったような動画なんで情報量少ないけどちょっとした足しにでもお使いくださいませ。
https://youtu.be/kwyi1-EAX0c >>945吸い込みやべぇな…
ダイソンっつーよりもブラックホール? 良いこと考えたんだけどリューシャはリューシャだけでマッチングするようにしない?
割と本気で ワイは先月ガンストを始めたもんやが、徹からリューシャにしたら勝てるようになったぜ
しかしこれは「ガンシューのシステムを使った対戦アクション」というこの作品を否定するような作りのキャラじゃないかね?
これはもう爆撃ンガーストラトスに改題するべきだな! ドワッハハハハハ! >>936
それで足が速くなるなら良かったんやが
オルガでなくリューシャと咲良が速くなるという
>>928
むしろ盾とリングレとビマシとニードル持ってて自衛できないキャラなら他の後衛なんなんだよと思った
しかも17タクもビガンlv5二丁とか普通に当てれる奴が使ったら平気で中衛後衛殺すマンだったのによ
迫撃も迫撃で動かしてビームで取るみたいな読み合いがよかったのにマジクソ
シュリもそう下手くそに合わせて今までの微調整台無しにして壊したゴミ開発 環境よりも武器の名前すら覚えてトルネードランチャー 一部キャラの優遇冷遇は余計な反感買うし環境も歪になるっていい加減学べよ かなりやってきたけど、ここまで新wpアプデきて、やってみようと思わなかったこと初めてやわ
もうこんなゲームやらん、バイキングぎ調整すればよかったのに。もうスクエニのゲームやらん。
来週ドラクエ出るし、もう引退します 昨日少しやってみたが意外とリューシャ居なかったな迫撃強すぎて自重してるんだろうか?まぁ最優先で張り付かれて潰される率が更に高くなってるのが大きいのかも 2最終ver遊びてえなあー
ジョナのレイパンとホミ咲良と電磁柵ハンターでもいっかい動きたい 今回のアプデで一番許せないのリューシャよりもレザブレの告知なし修正 リューシャが増えると起きやすいリューシャミラーが実際キツいからな
いくら強くなろうが一定数以上は増えない 一定数より増えない(8人中7人のリューシャを見ながら レミーやアカネ・茉莉・キャシーメタになるかなと思って忍者よく乗るようになったけど、ダブルが当たらんからディスク・ボーラ・標準インフィでライショ前衛ぐらいしかできん
これもうキャラ変えた方がいいレベルかな? >>960
Twitterとかでも騒がれてるけどここだと不思議と話題にならないよな レザブレが重くなりカメラ追従悪くなり振っても当たらない
昨日のって違和感しかなかった アルゴーなんていない方がいいんだし強化されたら騒ぐけど下方されたら特に何も言うことはない オルガとかその時点で捨てゲーレベルのくせに次戦とか言ってんじゃねーぞ >>953
あんなこと言ってるけどダブルビムガン5が火力出すぎるからカット用装備に変えただけでしょ
実際ダブルビムガン5はおかしかったもん >>958
クレヤもそうだけどヘイト半端じゃないからな
スキャとかが死ぬ気で殺しに来る 16オンスで敵リューシャたたこうとしたらたどり着く前に死んだ あかん。貫通レーザーが糞ゲー過ぎてモチベ下がってきた。Σになって面白くなったと思ったのに… 17リューシャはダブルの自衛が強くてスキャとか盾なしだと殺すどころか殺される可能性大 茉莉使ってると、シュリはよればなんとかなるけど、リューシャの17はよっても無理
ビーハンマシのダウン値も高すぎない? エアレは前バーで(サブカが低ランクで)暴れまくってたから下方されたんでしょ 強い弱いはとりあえずおいとこうや。
下方ないしもとに戻して欲しい武器、キャラってなんや。迫撃、貫通は確定だから抜きでさ。 >>983
アーティスト系列3の時の仕様に戻して欲しい
そのままだと今は火力不足だろうけど 兄貴使ってるから迫撃クソなのはわかるが貫通って強くなったんか?シュリいなさすぎてわからん >>899
野良なら誰かがやってくれると思うな、自分でバン使ってそれやれば良いんだ 金上位〜白金下位に敵のオルガ見に行くような頭持ってる奴がそうそういるわけないでしょ >>985
なんかいつもよりレーザーおっきい気がするよ!(小並感) アサルト「任意起爆で盾捲るか…」
謎の勢力「エリシが流行ってるぞ!!!」
運営「仲間を守護るためにマシピで盾割れるようにしました」
なぜなのか… 新環境でリューシャに乗り換えた人に言っときます
今までリューシャ使ってて頑張ってマップ見ながら敵の後衛を抑えつつ味方のカットに入ったり自衛したりしてたのが今回は意味のわからないくらい強化入ってるので今までリューシャを馬鹿にしたりしてた人はリューシャに乗らないで欲しい… >>991
上方続きで話題に挙がりっぱなしのお手軽キャラが使われない訳がないやん
使用率7%くらいはあるんじゃねリューシャは3戦に1人は必ず居るぞ昨日やった感じだと 久美の22だか23のキュアーって乗る人結構いるけど何目的なんでしょうか?
コストの割には火力もないし回復量もそこまでないような
あれがいると2落ちして負けが最近鉄板です… 今はリューシャ見れないWPはこないでほしいってレベルなので、アルゴー並みの害悪キャラに昇華した >>991
これを1000戦以上やってて金D2が言ってるってんだから笑える
強キャライナゴのリューシャなんて自分が狩り殺すくらいの気概でIKEA 試合数の話で毎回思うんだが、上達するのに試合数が多く必要になっただけで、
現実力相応のランクにいるんだから何も問題ないと思うんだがな。
問題なのは試合数少かつ勝率少、高ランクで実力伴っていないポイ厨だよ。 リューシャ狩り殺せるキャラがそうそう居ないのがヤバいんだよなあ このスレッドは1000を超えました。
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