【バーうp】三国志大戦3315合目【馬姫】 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦 公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦.NET
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三国志大戦 桃園
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専用あぷろだ
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※前スレ
三国志大戦3314合目
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◆このスレの利用に当たって
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・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は義兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 >>1乙
鼓舞はどっかでぶっ壊れるんだろうなー
防柵再建が遂に来てしまったか、麻痺矢が今以上に無理ゲーになるな…というか前は士気6じゃなかったっけ?
ポーズのせいか馬姫がケンタウロスに見えてしまうのは狙ってやってんのか
次はまた神速八卦が流行るのかなー 王異がエロいだけでさんぽけSR微妙だな
周瑜はさんぽけ版のほうが良いとか言ったやつ誰よ 1乙
群雄に制圧2の1.5騎馬?成公英がいるじゃないですかって思ったら制圧1だった
おまえマジか おいおい白銀関興馬姫劉封で総武力30の騎馬たん組めるぞww
劉封を徐々にするほうが強そうだけど シャマカ 王桃 ちょう皇后 大徳 馬姫
うーんあまり強そうにみえんな 高順に俺の城門を陥陣営されたいなぁ
あっ、>>1です 突撃将器のおかげで火力あるのに何故に神速号令上方した >>1乙こっちでいいのか
さんぽけは徐行出るなら制圧ガチャしたい
今の突撃速速も捨てがたいが…ムムム おい防柵再建士気5ってどういうことだよ
しかも兵力回復計略増やしすぎだろ
今でさえ攻城取りにくいから塗り絵大戦になってるのにこれ以上取りにくくしてどうすんだよ
頭ん中ヨーグルトでも詰まってんのか 魏と群? 流石に武力4は征圧0で。
蜀? 武力3に伏兵と憤激ついてるなら征圧0でしょ。
呉? 武力3なら征圧0だよ^^
何故なのか。 蜀孫尚香の攻撃対象増加で、沙摩柯やっと外せる
あぢぃぃぃぃ、とかうぜーんだよ もう内乱が変わることがないと見切りつけたけどお前らはまだチャリンチャリンし続けるの? 窪の頂上のやつで相手側の張遼さん自己主張激しすぎじゃね
うるさいよ >>15
沙摩柯と対象に恐らく強化されたであろう黄忠さんも使ってあげて… >>6
白銀趙雲馬姫徐庶の制圧2騎馬でやってみようかな >>19
ネタにはしたけど文句はないよ。
征圧戦法あるから覚醒必須でもないだろうし。 大戦4始まってすぐからWライダー4枚大徳orWライダー八卦使ってて、ずーっと関羽に対して弱くて最近2ヶ月はやり控えしてたけど今回のバージョンは復帰させてもらいますわ。
ここしばらくはアンチ目線でみてたけど、今回の調整は素直に嬉しい!
馬超の速さと八卦の3枚掛け効果時間は切実に上方して欲しかったからまじで嬉しい👍
前回は全く参加しなかった限定大会も、上方される弓馬謖入り八卦で重ね掛けしまくって遊ぶんや〜 遠弓将器はなんで下方されたんだろ
遠弓の将器使ってるの烏蒋欽淵くらいで烏蒋欽は計略下方で射程下がってるのに
ガン待ち夏侯淵対策か? >>27
間違えた
関興て書いたと思ったわ
憤激号令あるから素武力高めのほうが強そうじゃね? 八卦で修正して欲しいのは速度だったんだけどな
せめて雷槍や魔王と同じくらいには 「槍の速度上げたなら馬強くしてええやろ」
てな感じで神速と白銀の強化なんだろう。 デッキどうすっかなぁ 脳死天啓どーんから脳死関羽馬姫どーんかWライダー八卦かなぁ >>前スレ996-998
今の乱戦ダメの入り方なら効果時間の延長も同時にないならそうはならないよ
寧ろ武力-10ないと1.5コス武力4槍なんか入れる余地がない
>>前スレ999
それ武力-6になったときも言われてた
だが結局武力-6じゃゴミのままだった
武力-7でも今の効果時間と本体スペックじゃ変わらん >>29
槍の強化の一環だろう。
槍を強くして、弱体化してた馬の強化が出来るようにする。強い槍と馬は弱くする。
という方針と見た。 槍の速度増加、八卦の上方、馬姫の追加
結局次verも武神が暴れて終わりそう >>24
同名の別人
4の徐夫人も1の徐夫人と別人 蛮勇キライなら対策すればいいのにとか言ってたヤツいたけど
蛮勇対策ってなんだ?まともな対策落雷くらいしかなくね >>29
俺も何で遠弓だけ下げるんって思ってる派だけど恐らく弓の馬への牽制力はそのままに、弓の槍に対する優位性を少しでも減らしたいって考えから来てるんじゃない?
攻撃下方だと槍や馬も影響受けるから遠弓のみってことで… 今回の追加おっぱいカードええやん!
使ってるカードは軒並み下方されるけど >>24
呉馬忠(3の7/1反攻)・・・潘璋配下、髭生け捕り
蜀馬忠(今回追加)・・・演義では祝融に負傷させられたりβ射殺したり >>11
ひたすら外れで200円チャリンチャリンさせられる未来しか見えない
だが、それでもさんぽけ武将が増える事は評価できる トレードで手に入れた魏関羽一度も使わずに下方来てしまった
武力低下2ぐらいならまだいけるかな 槍も移動速度はむしろ落としてもいいから、槍撃の価値を上げて欲しいわ
乱戦押し付ける運用つまらん... 群馬岱の計略ニンジンかよなついな
馬姫は士気5じゃ武+3回復2割か武+2回復3割ってとこかね 淫ピな甘夫人はどうやって運用したらいいんだろ?
やっぱり戦女かけてワラや馬単のアタッカーとして使うのがいいんだろうか あれ前回追加って董卓と張皇后だよね?
連続で蜀群SR追加なのか 遠弓の下方は多分前のズバットと同程度の下方だろう
ただズバットさんは実質、前回に続いての下方だから目視できるくらいにはなるかもね え、なにバジョンプ情報きたの?
どこ見ればよい? 武神 時間短縮だけかよ
良パーツ追加と他上方修正だし
環境変わらんな >>61
武神は範囲だぞ
それに加えて槍自体の強化も忘れてるぞ(絶望 呂布ここにきて下方か
前の世代から呂布を使ってる身としても下方は仕方ないと思うけどゴミクズ化させたら許さんぞ 関羽は中国人気高いし香港でも稼動してるから強いままを維持しないとね?
とかの思惑なんじゃないっすかね 関羽の武力低下が白銀レベルだったら流石に笑うしかないな 昔から転身がすごい嫌いなんだけど使ってた人からしたら士気4はどうなんですかね むしろ呂布には死んでもらわないと群雄にロクなパーツが追加されん 呂布みてると上杉に簡単には低コスト強パーツがこないのを思い出す なんだろうな、もう3までのキャラでロリ系じゃないやつは追加されても全然違うキャラになるから追加を期待しない方がいいな やる気の無くなる調整内容だ
〇✕システムはよ変えてくれ
蜀関羽まだまだ暴れ続けるのか… >>67
士気4、武力11、3部隊、攻撃・遠弓(ただし弱体)将器ありと、
かなり悪さ出来そうな雰囲気出てきたよね >>68
個人的には孫武で入れてた身としては士気4は重いし普通の呉単だと入れづらいと思うが、麻痺矢使いだったら士気4だろうが歓喜の追加だと思う
むしろ同盟も強化されたから2色には入れやすく悪さも出来そう 転身つかわなくてもスペックいいし麻痺矢にはいりそうだな 蜀は敵の武力を下げる妨害がないから孫尚香使いにくいんだよね
回復の舞も相手を倒すんじゃなく自分が撤退しなくなる方向性だから相性良くないし >>80
麻痺矢士気7だし
こんなのに士気吐いてる余裕ないんじゃ… >>83
4774みたいな士気の使い方もあるし7474でもいけるだろ
ぶつかり合いを2回で済ませるコントロール術が要るけど 公式のさんぽけの追加カードは稼働開始後ターミナルでご確認をって頭おかしいのか?
そんな文章を打つぐらいなら武将名ぐらい書けよ。それとも運営のPCは武将名が変換で出てこなくて大変だからか?
こんなとこでも運営の無能さを出すなよ 転身抜きにしても1コスト柵弓で武力2の時点で使われる。 >>83
計略を打つために入れるんじゃなくてスペック含めて単純に居ることが重要
単色だろうが2色だろうが採用される小喬に似た理論 1コス武力2柵でいざという時に使い道のある勢力制限なしの計略持ち
1コス弓の鉄板になりうる存在だな >>86
強すぎるってあんさつ使いや騎馬単使ってる人間が言ってたイメージ
個人的には効果時間がちょっと長すぎるとは思ったがいい塩梅だと思ったがな
知力依存高いから馬鹿にすれば凄い短くなるし 3コス全員弱体化させたろの精神
まぁ呂布のアレ見ると次来そうではあった 呂布なんてジャンプ中の無敵無くせば万事解決
無敵の無い昇龍拳が弱いのと同じ 井戸の時も井戸にメス入れるの遅かったし、出きるだけ米とかに手を出さないで抑えたいんでしょ 呂布は着地後の効果時間変えなくても飛翔時間を少し伸ばしてやればいい感じの下方になると思うんだ
範囲外に出やすくなって
ま、呂布とか無理ゲーだしどんな調整でも良いけど(涙) ふと3の時は強化戦法何枚あったか数えてみた
蜀3/96魏3/96呉3/96群6/94 ex除く
漢軍は数えてないけど少ないな ひっそりと1コス馬水計が実装されたが、今の水計ってバキン前提で調整されてるけどこのままで大丈夫なんですかね?
せめて計略名変えろよ、バキンが死体蹴りされるぞ 流星は3c以上短くなるのならかなりの強化だけど、んなわけないので流星本体は強くなってない。 馬姫の詳細知りたい
+3 20%でも十分壊れだよな 鼓舞八咫烏使ってたから今回も鼓舞使いたいけど
何になるんだ。鼓舞夏侯淵・・・? >>108
大戦2の奮激劉備性能なら大丈夫…と、思ったが関羽がいるからそれでも壊れそう >>97
効果中は踏んづけてダメージ与えたら次の着地点にまた飛んで
飛び終わるまで効果が続く、着地点に相手がいなければ効果終了で 憤激と奮起で二回失敗してるんだから馬姫は壊れにはならないって() 俺の高順たんが上方されるけど武力上方より時間上方のがよかったなー
槍董卓下方って事で使ってみたけど強いな、俺使えなさそうだけど 馬姫は征圧2の武力7なのもあれだよな
無理せずデッキにチョイス出来る 結局趙雲で良かったってなりそうだけど、前科一杯の蜀だからなぁ・・・w 馬姫は残りの将器が気になる
スペックいいから将器はゴミなのかはたまた突撃とか持ってるのか 馬姫ぶっ壊した方がインカム上がる気がする
いい具合に集金出来たらガッツリお仕置きタイム
今までそうしてきたよね >>106
バキンと1コス弓のやつなんて存在してないことになってるよ 馬謖なんか使わなくても鼓舞追加されてんじゃん!気づかなかった
1.5倍速とかケチくさいことすんなよセガ 馬姫は周姫みたいな将器になるのが無難そう
突撃1択になりそうたげど 転身の追加で割りを食うのは実は醤油だったりする
脳死ブッパが許されなくなるからなぁ
光喜が噴死してまう ゼロ距離戦法は知力依存の調整あるけどしゃまか下方ってことなんだろうな
そろそろ孫尚香と入れ替えか さんぽけで未登場でぽけ先行配信される武将が気になる
ただ追加はいいんだがぽけ印刷の仕様なんとかして欲しい
印刷任意と複数印刷できるようにしてーや 馬姫は自分が対象になるかで変わりそうだよなぁ・・・。
郭淮みたいに。自分が入れば超強いんだけどな、あいつ。 結局、遠弓孫尚香を手に入れる事ができないままこの日が来てしまったか……
呂姫とか孫権とか出してたんだがなー >>131
カード画像だと自身中心円だから対象でしょ
SR法正みたいに実はドーナツ型でしたとか言うオチでも無い限り 何気にSR鄒氏は群雄的に欲しかった枠に見える
撤退は強烈すぎだが 転身の文字が見えた瞬間このゲームが本当に終わったってわかったわ
もう糞ゲーにしかならんクズだわクズ >>133
ドーナツじゃなきゃセーフっぽいねぇ。
趙雲お前クビや(無慈悲) 7/4/2魅 号令
7/6/2活 神速
計略と将器が酷くない限りは前者だな 転身に増援つけるとか冗談だろ?本当に気が狂ってんのか? いっそ馬姫には制圧将器つけて最強SRにしてほしいわ 転身うざいけど士気4でしょ
士気貯まるの遅いからそう気軽に打てないし強カードどまりじゃないか?
範囲激狭とかもありそう >>135
安心しろ
転身がつえーってなるようなことは絶対にないから 蜀尚香の開幕乙が止まらんなこりゃ
単純に1部隊増やしたら超絶強化だろ 士気3じゃまずいから
回復追加師弟無理やり4にした感じがするが
回復量おまけ程度じゃね?
白眉みたいな >>145
まだ征圧に文句言ってるのかよw
いい加減、順応したら 蜀1コス弓武力3と呉1コス馬武力3が追加されるのは純粋に嬉しい
あれ、赤い国は……? 来週は外れ王異と徐晃がゲーセンに捨てられまくってそう 1コス水計馬とか武力3制圧1槍みたいなゴミの100倍強いだろ 士気ダンス魏なんだな
騎馬水系もあるし魏ええやん
群雄は次回に期待… >>148
またまた 1コス武3槍とかいても使わないくせに 開幕から士気舞つかってもう王異バッキバキのマッスルに育てるわ 転身は1.5になったし、浄化がまともな範囲だから激狭じゃない気がする 魏の教えって範囲からすると単体じゃなくて号令扱いか
1コス槍柵だし飛天舞いの救済にならんかなあと思う俺飛天スキー >>155
え、1コストだぞ
士気4で転身増援だからな 天下統一戦のスタンプ見直してきたな。対応早くてイイゾ・・でもルール詳細が「10コストまで登録可能」
って画像の中に小さく表示されているだけじゃないかw ちゃんとテキストにしろw
あと新規イラストレーター全く知らないけど露骨に女武将盛って釣りにきてるな
登用禁してたっぷり溜めた縁、放つのはNOWだ! 呂布弱体化か〜
脳筋の俺オワタ\(^o^)/
馬超はどんくらい速度上がるの >>159
なんで1.5に脳内変換されてたんだろ
あんさつ亜種がイケそう 征圧があるから転身も昔と比べて使い勝手が変わりそう >>153
魏単大水計ワラ組もうと思うと槍の武力がネックなのよねー
まぁ武3でも征1ならなら八卦入れた方が良さそうだが
馬忠見てると3/1/2が欲しかった 水計きたのはうれしいけど、汎用だとうまく調整出来ないので独自の水計にすべきだと思いますん
知力7だと呂布は当然として龐徳孫策宋憲楽進といった知力3も死んじゃうね〜 今の水計の威力のまま1コス馬に持たせていいのかね
陳宮や曹皇后が持ってた時代とは違うのに >>169
当時と威力変わらんか、下だと思う
当時は威力55とかでしょ確か カスタマイズに追加される旗飾りの疾風、龍玉にもあったけど禿げ親父の頭みたいにヒョロローと靡いてカッコ悪いからオススメしないわ
システムボイスの戦姫が良さそうなら買おうかな、幼気もそろそろ飽きたし 初心者でも武神デッキ開幕宝具で三品までサクッと上がってしまう終わったゲーム 結局武力依存も副効果赤も修正なしか。
修正されるまで天下統一戦だけしかやらんわ。 ん?次回の統一戦は1勝しなくてもスタンプ参加できるようになったのか? 知力7の水計って知力3確殺だもんなー
範囲も広いし騎馬単に入ってたら果てし無くウザそう
知知コンボで知力5確殺だし嫌な予感しかしない >>177知力上昇副将器攻攻来たから使ってみたよ……うん、ネタデッキには最適だわ >>171
そうだっけと思って当時のメモ見返したら知力3は乱数最低でも100%行くんだな
ウホが生き残った記憶が…と思ってたら当時は知力4だったわ ダメ計が本当に強かったら今でも使われているだろ
張角入りのあんさつにはノーダメージだぞ 鼓舞の舞士気4って大丈夫か?上昇速度次第ではやばそう
呉は防柵再建で大流星もっと硬くなりそうだな。今の柵の硬さで防柵再建なら普通の騎馬単では割り切れないんじゃないか? 転身あかんとか言ってるやついるけど基本先打ちしなきゃアドなんて取れないしまだ強くねえだろ 高武力騎兵がぐいぐいライン上げるから困っているんだよな
再建が来ても大流星しか呉のデッキ残らないだろう 最大士気30時代の士気3と
最大士気25の士気4を同じに考えちゃダメだろ。
転身したら3回目の麻痺矢打てないし、魅力多めじゃないと蛮勇すら使えない。 >>184
転身そのものよりも1コス武力2柵弓というどこにでも入るスペックで
いざという時に緊急避難に使える計略持ちってのがね 武力1の弓も2の弓も変わらん
柵もちはありがたいがな 今転身が強いデッキってなんか候補あるかね?
征圧あるから転身で士気はいて帰ってくれるならそれもありかもと思えるがどうだろうか >>169
1コスト武力1馬のデッキに入れたくなさは当時より遥かに上だから賈ク以外は言うほど活躍できてないし、
郭皇后とか張皇后の活躍を見てのgoサインだと信じてる
むしろ他に選択肢がなさすぎて調整に慎重だった離間にメスが入るきっかけだと思うとありがたい >>183
激励も士気4だったからな、てか防柵将器とかあんのに防柵再建が士気5はヤバいだろ
連環とか衝軍でも柵の宝玉つくし
追加カードがほとんど柵持ちだしからな 1コス柵持ちの大半が武力1だったから、瑾も楊阜も宗憲もそれなりに出番ありそうね
今まであった武力2柵ってお米と糜芳くらいか 1.5コスト武力4の弓なんて入れるだけハンデみたいなもんだぞ
馬謖は士気2.5くらい増えるようになるのかね わああああああああああ!!
アップデートきたあああああ
なんだかんだアップデートはテンション上がる 離間はもうメスが入りました…
離間の計 賈? ・効果時間短縮 曹節はせっちんだったが、曹華はかっちゃんでいいのけ? しかしなんで同じSRの同じ勢力で上位互換に近いもん出すかね
将器次第じゃ趙雲完全に涙目だろ
>>197
1.5コスの武力4でしかも弓は辛いは
隆盛にアレ入れるくらいなら呉国太で十分じゃね馬の牽制にもなるし カクこれ以上下げる意味がわからん入る方が悪いだろ今は >>199
全部呂布が悪い
実際には呂布より武力依存度強すぎるのが悪いんだけど 関羽馬姫甘夫人関平で士気上昇x2と魅力3人で開幕大攻勢士気士気から開幕憤激
これだ >>176
喜べ
玉璽のカケラの初期値を変更するらしいので1戦でも大丈夫 何で元凶の騎兵は無修正なんですかね?魏の制圧2お前だよ >>207
そこと武力依存直さなきゃ人減るだけなのにな。
カード追加されてもあんさつと関羽ばっかりだろ。 1.5に憤激もたさなけりゃ大丈夫やろ
とか考えたのか… 面白くなりそうとは思ったけどなぜ神速号令上方なのよ >>176
スタンプは0勝0敗でも集められたぞ
参加賞の対象にならんかっただけ 呂布はさっさとぶっ殺してくれていいけど群雄全体的に脳筋だから同じ手でみんな死ぬ >>206
平民貰えたけど喜んでおくわ
休み明けなのがちと微妙だけどな >>211
なるほろ
今回のアプデで呂布死んだら群雄使えるのないやん 麻痺矢号令の効果時間そろそろ戻せよ、次のバーうp呉イジめすぎじゃね? 賈詡そんなに脅威だった記憶がないわ
張遼のディフェンスしててうざいと思ったことは何度もあるけど 群馬の速度上昇次第だな
あとさりげに防護戦法さんが効果時間延長……デッキさえ見つかれば大暴れする予感(見つかるとは言ってない) どうせ呂布も神速も体感できるほどの修正じゃないだろう。
せいぜい0.5cくらいじゃねーの? 脳筋ではなく計略も味方の武力と速度があがるナイスガイが群雄にもいるぞ
城割れるけど >>203
単純に枚数多い方が塗り絵有利な上に武力依存減らしたらワラばっかりになるやんけ…
どう考えても枚数少ないデッキの方が隙が出来やすいしゲームとして情勢が変化しやすく面白いわ >>220
神速はともかく呂布の0.5cはだいぶかわるでしょ 最大の問題の武力依存、騎馬の制圧をスルーする神アプデだな!! >>221
効果時間がもうちょい伸びたら開幕乙以外でも使うわ 神速効果時間延長
武神範囲縮小
は???????? まじ秋まで待つどころか秋に何も変わらないかもな
ゲーセンもバーアプに10万以上の金なんて払わんだろう
200円の無料進軍でセガ税まで取られて元を取るどころじゃない >>226
武神はむしろ三体厳選しやすくてありがたい
武神範囲狭くしたから離間も弱くしてくれるなんてありがたい! >>216
相性押し付けの兵種号令は神速含め死んでいい 神速や求心相手に水計警戒までさせられるの辛い
正直いまの水計の威力知らんし 呂布は別にいいけど猛勇と滅殺のダブル下方かましてくるならそれよりさっさと徐晃ホウ徳ぶっ殺してくれません? >>225
まあ現状でも大徳くらいには長いから強いっちゃ強いんだけど
結構城殴ってやったぜと思ったら意外と自分の城も減っててビビる >>231
群雄は滅びろ!魏(の騎馬単)は栄えろ!
西山様の想いだからな しゃーないウホは9/1/0でハゲは7/5/1活連にしよう 今ですらワラワラ居る神速上方して水計の選択肢増やすのは凄いわ ええケツ伝で勢力確定排出の時点で
群雄なんてどーでもいいや感は出てる品 開発チームマジで首飛ばせよ。インカム下がっていくのも当たり前だわ 群雄的には武力4でも制圧2の馬と武力6の弓歩兵以外が増えるのはまぁ良いんだけどその程度のパーツの癖に計略がピーキー過ぎる 群雄使いの俺オワタ
滅葬、楊氏で一時代を築いたが、下方早すぎ! >>236
ないから鮑に宝具征征でどこまで上がるかやね 武力2柵持ちで強い計略の時点で使うから。
甘寧も強化されたし、あとは2分周瑜の復活だけだ 猛勇に知力将器考えた開発は何考えてんだよ、士気3相当の計略じゃないし騎馬に持たしたのが悪意あるわ あぁ制圧の珠があったな
ていうか、マイナー女武将がコスト比最高武力もってくるってなんなの?
三国志ってタイトル返上した方がいいだろまじで
題材を全力で台無しにすんのやめーや
甘夫人だの細分岐が李典よりマッチョな世界観を説明してみろよ西山君 士気4の転進はどうなんだろうな
士気上げるための回復効果っぽいけど
それなら挑発になんかオマケつけといてやれよ 転身は確かに1コス柵持ちで強そうだけどいざデッキに組むとなったら微妙じゃね >>238
首が飛ぼうとお前には関係なかろ
どうせ負けるんだからどんな環境でも >>246
「まずは士気4で万全転進を出してみて、状況を見て士気3の迅速転進を出すか考えます」 甘寧なんて殲滅力無いしどうするんだよ
神速の硬化時間も延びるし >>254
次に甘寧を外してタイガーショットにします 仁王があれば車輪仁王でぶっ殺せるというのに
もういっそ敬愛に仁王もたせて出してくれ まぁ初日取るのは馬姫かな、絵的にも計略的にもナンバー1
雛氏もなんだかんだで強そうだからワンちゃん >>231
猛勇はおかしかったし
猛勇+滅殺は三品でかなり増殖してたから仕方ないのでは >>224
武力依存下げたらワラゲー糞ゲー終焉の始まり >>258
流石に魏様ほど増殖してないっすよ
全部下げる必要ある? 槍が速度上昇されるから2.5以上で使われているのが修正されたんやろ
甘寧は上がったけど あるから下げたんだぞ
俺は西山が魔王に負けまくっただけ説を推すけど 呂布使いワイ涙を流す…
呂布は三国志の華って言うてたやろ!!西山のアホ!! >>252
因果があるから迅速鎮圧はもう出さないでしょ
確実鎮圧の方は出るかもしれないが、何故か馬郭嘉が持って出たりして
郭嘉は妨害より号令の印象なんだけどな >>251
呂布と米か太平妖術の復活計略持ち 徐晃 ホウ徳で組んだ4枚デッキの通称
ケニアみたいな君主名から取られた奴 >>261
三品は寧ろ魏少なかったよ
見てもあんさつだから2色だし
滅葬はやたらと多かった
呂布もあんさつ以外のバラでも多かったし 丁氏のテキストに七人の才気ある息子を〜ってあるの見て
横山三国志で趙雲だか関羽かにバッサバッサ殺されてたの思い出した >>261
わかったわかった
お前が猛勇滅殺でエセ品位上乗せしてたのはわかったからあと数日上げれるとこまであげて
次バーは丘ってりゃいいじゃない 魔王さんお客さんだったのに残念
神速まじ無理だから次バージョンはダメかも分からんね 楊氏なしで魔王使ってると微妙感半端なかったから楊氏だけ殺してほしかったぜ 甘夫人これはこれで悪くないと思うんやがなぁ
好みは人それぞれか 卞氏下方って、前回の上方はなんだったんだろう... 文姫もそうだけどなんで武力6にしてしまうのか
そこがわからない 咆哮下げといて神速を上方したのはマジで意味分からんな
馬単バンザイってことですか呂布対策の水計も入るし
>>276
あの運営ですらすぐ気づくほどやりすぎたってことだろ
範囲そのままで制圧-2が士気3なのがまずいことくらい検討段階でわかりそうなもんだが 地味に孫皎強くないか制圧戦法30Cぐらいは持つしワラにいたら相当面倒くさい おっぱい伝授が最初+4の10Cちょいだったの知らないんだなぁ 二連剛弓がまさか騎馬になって戻ってくるとは
でもこれって強いのか?
孫呉の戦だったら面白かったけどそれはやりすぎだしな >>281
征圧だけ上がるんだよな
同じ苦手兵種でも弓なら征圧2(馬忠)
同じ計略でも弓なら征圧2(閻柔)ですよ 結局、あんさつデッキはほぼお咎めなしってこと?
10コス大会もあんさつデッキ改でOK? >>243
太や麻痺矢伝授みたいに知力依存をおもいっきり下げればオッケー 糞弱いけど組めてた魅力大徳が
大徳馬姫お頭甘ちゃん月姫になるのか
つよい >>285
採用されるなら先ず制圧将器で計略込で考えると1コス武力3、制圧3の騎馬やで
ワラに組み込めば結構な働きしそうじゃないかな 俺の孫皎が光ってもないし
バリバリーもできないうえに
馬なんだが
こんなん冗談やんなぁ? 征圧3の騎馬って魏関羽いがいにいたっけ?
士気2に覚醒枠使うにしても結構なもんだよな。 コスト10大会って何が強いんだろ
悲哀とか使ったら全員撤退時城に入りきらんじゃないの?
魅力盛で開幕落城狙いかオーソドックスにコスト上げて部隊強化するか
勢力限定じゃないから混色悲哀が強そうではある >>290
馬岱並みに使われるかもしれないな
あと悲哀を多色で組むならあるいは >>294
過去の例でいけば、8枚が上限のはず。
なので1.5コスト×6+姫の7枚悲哀とか。2コスが2枚入った8枚悲哀とかできる。
>>295
あいつ征圧3になれるのか。しらんかったわ。 >>302
すまんw 安価見間違えたわw
あんがと >>281
強いとは思うよ
3/5だし征圧将器あるから士気2で30cくらい征圧3の騎馬になれる
征圧孫策、周姫入れたくなくて低コスト枠でってなら選択肢になりうると思う 征圧アップといえば何気に養父の書いてあることが危ない コラボが2枚とも露骨なんだけどこんなんで満足なのか?
馬姫は超絶じゃないし孫皓はバリバリでも弓でもないし古参を呼び戻す気は全くないんだな・・・ 魅力盛って馬謖切って天啓するわ
堅+山頂+1コス魅力6枚+士気将器3で開幕士気5だ 今作で魅力持ちは君主や名将クラスと女性ばっかなのにコモン初の魅力持ちがまさかの全j
ハハハよさないか >>299、300
かーど枚数の上限があったのか知らなんだ、さんくす
なんかますます悲哀が強そうな気がする
2コス入れれるならなおさら暴れそう、開幕から舞ってワラワラされたら対処できなくない? ヤスダスズヒトって夜桜の人かい
とらねば(使命感)
つかシリウス作家多いのか?ラインバレルの人呼んでくれ んー
もうちょい知名度ある
漫画家コラボ頼むわ
パッと見て誰それ?だったし セガ好きだからうすたあたり頼めば喜んでやってくれそうだけどな >>313
コスト上限突破大会の定番は高武力開幕乙なんだが…舞ったと同時に潰されて落城するぞ? 10コスなら暴虐、華雄、張飛、白銀のマッスル暴虐で踏み潰すはwwwwア!(ダメ計) >>313
まぁ、武神デッキとか関張白銀に徐庶とかできるし。 >>318
他にも候補はいるだろうけど
メイン枠は武神お代わりと張角系のデッキな気がしている 10コス柵モリモリ大流星が現れるのは読める
だから暴虐にKJAを入れよう(提案) あ、コスト違うわ。普段使わんやつとか考えるべきじゃないな。 ヤスダスズヒトってアニメ化4回くらいやってる超有名イラストレーター兼漫画家じゃね?
若い層の知名度なら横山より上だろ 夜桜デュラ神様家族とあと何だ
夜桜は2回アニメ化されたんだよね(遠い目) 少し前ににいほらが使ってた暴虐関張+区星で開幕宝具すればある程度勝てそう デュラララ一時期凄かったけどもうとっくに旬は過ぎてんだよなあ >>324
認知度以前に、あの害児みたいな絵は受け入れんわ 1コス計略枠を大量投入するよりはまあいける
武力2柵持ち知力征圧アップ士気3の号令とか
武力1柵魅武力知力アップ士気5の号令が来ると
後で蜀にもなにかくるんじゃねとか思ってしまう 老害認定するのは別にどうでもいいけど馬姫とかどうせ武力+2の25%回復とかそれくらいだろ
今まで初登場時に環境トップに食い込んだ追加SRなんていなかったし 武神下方されたし、ようやく見なくてすむようになるか・・・ 馬鄒は計略の効果書いてること春華の完全劣化だがどーなるんだろうな
士気1低いけど撤退するし征圧下げるだけだしスペック武力1下げて知力2プラスなのも 漫画家何描いてる奴かわかんねー
人形劇無かった事にしないでくれ >>337
範囲狭くなっただけだし槍の速度上昇するから現役バリバリだろう 馬姫かわいいなぁ突撃将器あれば
関羽張苞馬姫張皇后だな 他国とスペック比較して見劣りしない群雄の兵種は歩兵ぐらいだから アプデ情報見てきたよ
宋憲がシリーズ最強じゃないか
これは傾国をやれってことだな つか萌え女カードばっかなのが典型的な失敗ゲーの道だから何とかしてくれ
かっこいい男武将がマジでおらん
戦国の蒲生とか道灌みたいなの そういや成庵さんいないな
皇甫嵩とか閻行好きだったんだが すごい今更なんだけど、
董白のキャンペーンであったデッキケースって
もう届いてるのかな? >>349
艦これとかいう萌豚ホイホイ
ウチのホームいまじゃ豚も寄り付かなくなったは 誰も寄り付かなくなった三国はそんな事言える立場じゃないよなぁ 10コスト戦は
呂布、魏関羽、龐徳、閻行or徐晃でやってみるかー >>351
まだ
セガのキャンペーンは発送したらTwitterで発表されるから、もうしばし待て >>348
傾国は今でも十分つえーぞ、フリマ帯でもたまに見る
こういうコスト10大会参加したことないからイマイチ勝手がわからんなぁ
大会用に開幕群雄大攻勢打てるように育てようかな
もう連関再起増援は育成終わったから他の将器に雫飛んでほしい >>357
いつもの面子をコストアップするのが考え方的には楽だぜ 今こそ白銀の光とならん!
前は9枚くらい引いたなぁ
仮に復刻来ても今のスペックじゃ使う気にならん アレ!?皆銅カップって配られてる?
今夜プレイしたら確か名声2の46位で立暑の将を貰ったんだけど銅カップももらったはず何だけど表示は先月のままでカウントされて無いんだよね 末期は同名必須のコスト16大会とかやってなかったっけ
五虎将号令が無理なく使えた記憶 関羽張苞馬姫張皇后で
馬姫張皇后の士気将器解放すれば2.5
蜀軍士気士気で3.5
前だししてる間に1.5はたまるだろうから開幕から奮激クライマックスだぜ 大徳馬姫は武力低すぎでしょ
関羽馬姫張苞計略1コスとかだろな 2コスもう1枚足せるし
武力6大徳なんてものも有るからな
関羽は姜維でも良い てかあんさつデッキが三国4のすべてみたいな害悪最凶デッキなのに手入れる気ねーんだな
別に修平以外のパンピー帯でも流行ってるのに
開発のプライドとあんさつがゲーム滅ぼすかの戦いみたいなとこある 群馬タイがニンジンの赤い(攻攻)のを食いまくる日が来るのかな >>374
開発「新要素上手く使ってくれてるなー開発は嬉しいゾ」 群馬岱は効果時間次第かな
マイナス効果つくと連打できなくて困るんだよな >>359
いつものは呂布閻行高順張魯(二品中)なんだが・・・もうこいつらはこれはこれで完成しているんや
単純に呂姫入れようかな・・・いや弱いな、というかこれ以上の枚数は手も頭も回らん
枚数増えると扱いきれなくなるし武神にしようかなぁ 魏関羽じゃどうやっても呂布に勝てないのに武力下げる意味がわからん >>379
烏置いとくかバトー仕込めばいいんでない >>380
速度下げると流行前と同じ穴に戻りかねんからかもな >>383
槍の関羽
馬の関羽
弓の丁奉
弓の3コスだけスターターなのはかわいそうだから弓の3コスも関羽でいいんじゃねもう 魅力盛り暴虐で城門に区星が刺されば勝ち
そうでないなら投了 あの弓っぽい王異がアーケードに来るのか
ちょっとほしいな >>382
うーん、鳥入れるとガチャに不純物混ざるからやなんだよねぇ・・・
馬騰は微妙だしでも鳥か呂姫だなぁ・・・開幕対応できなさそう度が上がってしまう 制圧あがると武力が上がるの来たから間接的に上方だな >>389
甘夫人という相性抜群の同コスト枠が追加されたぜ
一緒に使うか?
そいつは知らん 縁500貯まってるんだが、バージョンアップまで取っておく方が賢明かね? あんさつって馬3弓1の端2枚真ん中呂布横弓なのは分かるんだけど、何が強いのかわからん 王異が弓だったら王異真ん中あたりに置いてカード前に出すデッキ組めたのにな
弓版王異くれ 甘夫人は宝具制制とかと使われそう
馬姫かわいいけど完全にチェンクロのケーテですやん >>361
公式サイトの武功ランキングでは7月分がプラスされて正しく表示されてる
筐体の店内ランキング及び大戦netの試合では7月分がプラスされてない
一応今日サポセンに連絡したから明日以降何か動きがあるかと >>393
永久に塗り絵して士気6,7には復活、フルコンには呂布れば勝てる >>361>>399
公式のお知らせにごめんなさいが載ってるよ
“重要”のカテゴリを見るんだ ターミナルで買った自分の対戦動画ファイルが壊れてて、これどうなってるんですか?って問い合わせたメールに一切返答ないまま
明日の朝時間切れで動画が消えるわ
もう本当に糞、この開発まじで糞
金とっておいて何してくれてんの?
最悪 >>393
むしろなんのデッキ使ってたらあれが強くないと感じれるんだ >>393
大戦4の騎馬の動きで、
・相手陣地内でうろうろ+高いラインで乱戦して内乱取る
・ライン上げられないよう相手兵力減らしつつ撤退しない程度にこっちも帰る
・相手出てくる頃にはこっちも出て行けるから最初に戻る
って流れがあるじゃん?その中で、
・相手が計略使ってでもライン上げるターン
に対して
・撤退してでもライン上げられない様にして復活
がうざ強い感じ。宝具ゴリ押しで上がって来ても宝具呂布で返せるし。
昔ならうろうろされても城削れないから存在出来なかったけど、まさに内乱が産んだ負の塊。 修平が優勝する前から普通に流行ってたけど次の修正でほぼ手つかねーし終わりだな
かんたんに使えるのがヤバい
武神のがむずいレベルw >>385
そこは呉の大都督にしよう
SR呂蒙(亡霊関羽) >>406
徐晃ウホは計略うんぬんじゃなくて
本体のスペックだから大幅な調整が必要だから
秋までこのままじゃない?
あのデッキは武神が霞むくらい不愉快 >>402
知ってる
直した以外にも現在進行形で表示が狂ってる 3コス弓号令なら剛弓号令や弱体弓号令も許される(わけがない あんさつ手付かずとか次バージョン始まる前から終わったな・・・
意地でも騎馬に手を入れなかったこと後悔した方がいいわこれ。
あと関羽に関しては槍速度上がったから単純な強化だからな。
計略は別に下方ってわけじゃないし >>412
呂布下方されてるやん
あれ結局天下無双がキーだから実質下方でしょ
頂上見てみ天下無双ばかり打ってるから 不愉快
で終わらせるか終わらせないかがうまくなるかならないかの違いだな しかし、制圧を含めて騎馬が強すぎると稼働初期から言われてるのに、何故調整しないんだろう。流石にセガも把握してるでしょ
やっぱりエラッタするしか手がないからかな
せっかくの印刷なんだしすればいいのに >>293
あとはST馬超だけ
指揮曹操も征圧3だったけど 今回の修正は内乱に手をつけるつもりはないという意思表示か?
もうフェイトの導入とともに撤去してしまおう >>414
無双の効果時間短縮の程度にもよるけどな
着地後は着地地点にいた1部隊ぐらいしか倒せないぐらいの効果時間になれば変わるかもしれないけど
そうでもなければ殆ど変わらないと思う >>415
知力と兵力じゃないかな
蜀の伝授3連強化
誰が生き残るか >>417
騎馬というか、コスト比最高武力あるのに征圧2の騎馬が強過ぎる
と、いうか具体的には2コス武力8征圧2騎馬(将器含む)が強過ぎる
征圧2騎馬でも司馬懿とか周姫とかコスト比武力の低い馬は問題ないでしょ >>424
車輪伝授は単純に髭にぶん投げるだけで相当厄介だと思うぞ >>425
群雄のあいつみたいな1コスもな
役割が有れば強化戦法でも鉄板よ 武力を基礎値・基礎以下・オーバースペックでわけて
基本は制圧1、基礎以下なら+1オーバースペックならゼロ
とかするみたいに何らかの法則あれば納得すんだろなみんな >>421>>424
ありがd
趙累も武力と兵力上昇か〜
どっちも見掛けんから把握し切れんw
そして馬姫も蜀限定なんだなあ 頑張って西山を三国志に張り付かせるんだ
間違ってもFateに西山を来させちゃイカン 正直1コス騎馬征圧2(征圧将器込み)は1/1/1強化戦法でようやく許せるわ しかし孫コウに知力5与えるあたりもう武将の査定とかどうでもいいんだな
李典とか孫翊で分かってたけども 追加してほしい機能
探索するとき、レアリティを超えて選ばせてほしい、必要縁は四枚の中の最高レアリティの縁でいいから
もう、取り尽くして欲しいSRがすくねぇよ 武神に刃牙いれたら前出し捗りそうでええやん
皆の者決死の覚悟で進むのだー 士官した時点で結果が分からないようにしてほしい
分かるなら印刷拒否さしてくれや 魏関羽が武力上昇値低下だけで済むとかありがたい
兵法で知略知略してから使うアホみたいな効果時間の長さが下方されないのが助かる助かる >>432
あいつ確か呂蒙や程普等と比較されるクラスの将だったような気がしている
いや、魯粛が1コスだったり今までにもあったけどね 知略玉は下方の気配ないな、毎回ドキドキしてるんだが >>433
探索で選ぶ武将はせめて3人に改良して欲しい・・
4人も使いたい、欲しい武将がいない
>>436
ぽけっと武将にしてもそうだけど、要らない武将が確定してる時のプレイ意欲の減退具合は開発には分からないんだろうなー… 武神はもしかしたら範囲縮小がかなりきつくて、関羽と接触してないと範囲から洩れるぐらいになるかもしれん >>442
大戦4最初の魏武くらいの範囲と予測したわ
タテ2ヨコ5くらいでたたみ一畳分の範囲しかない感じ >>441
今日はそのおかげで15連勝してるガチの狩を放置して帰宅して来たわ(低品感) >>434 >>439
すまん言葉が足りなかった
武力3なのに対して知力5なのがな…… 兵力速3関羽の使い勝手教えてくれ、銀貨で厳選してたら出たわ 孫皎文応張コウの強いカード組み合わせた頭悪い感じのバランスデッキ今ならどんな感じだろ 長槍兵3の関羽と攻撃城3の張飛も出たよ・・・
せっかく揃ってもこれじゃあなぁ
主将器さっさと選べるようにしてくんねぇかな >>448
普通に高武力の槍が足早くなるのは+だろ
迎撃とりやすくなるし攻城行くのも早くなる
実際ランカーなんかも速度将器持ってる張苞や夏侯覇を速度覚醒させたりもしてるしありだと思うけど バージョンアップでデッキ難民だし、あんさつデッキでも使うか... 呂布くん絶滅しねぇかな
控えめに言って飛天悲哀クラスに落ちぶれて欲しい 正直に書こう
王異兵兵活兵と董卓速兵兵兵は欲しいと思ったよ >>452
兵力4と比べるとどっちが良いんだろうまだ厳選するべきなのだろうかって考えちゃってね
征圧力も考えると速3の方が良いとは思うんだけど
呂布とかもだけど何故か兵力速3より兵4の方が圧倒的に高いんだよな >>416
ランカーですら勝てなかったのに?
同格ならあんさつデッキつかって負けたら恥レベルだろ 制圧 孫策 速速もう1つが活…
蛮勇で撤退するし、無駄ではないよね? シリウス系とコラボするなら、士貴智志に孫策を描いてもらうべきなんじゃないかと思う 俺の孫策と同じダナ
最近使ってないけど頼りになる奴だよ >>458
呂布の場合は最高武力の兵力が上昇することがやっぱ単純に強いし知力上昇時のダメ計の耐性で大きいから
呂布は別と考えたほうがいい
まぁ関羽も最高は兵4だろうけどもね速3槍も悪くないと思うから一度使ってみて決めたらいいんじゃない?
速度覚醒させた槍って意外に使い勝手いいから持ってて損はないと思うけどいらないなら解任しよう() >>460
頂上リーグの数試合だけ見てそういいきっちゃう 今回の修正は日向くん大勝利やね
車輪伝授上方されてるし流行るやろなぁ >>462
うちの攻撃孫堅と同じか
案外出やすい……のか? 極意策に決起車輪投げてバーストさせて喜んでたからタイガーショットに車輪伝授は楽しみw 突破将器はだいたい関興のせいだけど遠弓弱体もだいたい烏のせいだろ 今回の調整はあんまり批判みたいな少ないね
やっぱり新カードが良さそうな感じなのが大きいのかな
馬姫と関羽で開幕チンパンが大量発生する未来しかみえないんだけどなあ
関羽馬姫ともう一枚魅力いれて蜀軍士気士気とか >>449
えんこー、カラス、呂姫 後は鄒氏と楊氏当たりで
塗れない(確信) >>471
ショウキンと夏侯淵もだろ
むしろカラスは計略はいまそんな強くないし 孫尚香3部隊射撃武力+6の士気4か
攻撃将器も有るしこれはお買い得感が出てきたな
てかパーツ周りが充実して来て槍アップアップと来たら大徳もそろそろ来るだろ >>472
批判する人はもういなくなったんじゃない? >>476
そろそろ来るも何もフリマに一杯いるんだが 遠弓 孫尚香ちゃんゲットしたぜ
シャマカの代わりに入れたい。デッキに華が欲しい >>478
ああまあワンランク上がるくらいの意味ね
今作だと関羽の陰に隠れがちだし >>479
見える見えるぞ、武力5の射撃の弱さに愕然としてそっと沙摩柯に戻す>>479の姿が
いくら蜀孫尚香の計略が破格とは言えそれだけ撃ってりゃ済む類でもないしな いくら部隊数増えても所詮このゲーム、武力が全てだからなあ。
武力11弓なんて武神の前では何の意味もない。 1Cしか溜めないって強そう
馬超バラ使ってるから結局シャマカに戻しそうだけど >>475
蒋欣は前のverうpで射程減のお仕置きくらったばっかりだし淵と烏ならダブルスコアレベルで使用率違うだろうし烏のせいだろ?
そもそも今の烏の計略が弱いがまずあり得ないから 孫呉流弓技のおかげで強化戦法の格差がますます酷いことに
てか孫呉に乱れ撃ちできるやついないのになんで攻撃対象増やせてるんですかねぇ 今は亡きSR太から教わっただけだから…
そのうち弓技の極みも出るのかねぇ 孫尚香とかいうゴミカード、あんさつに勝てないけど大丈夫か?
シャマカに勝てるわけねーだろ でも韓当の強化戦法ってそこそこ使う機会あるよね
だったら尚香入り大徳もワンチャン……ねえな、多分 >>489
沙摩柯なら計略の知力依存に手を加えられたよ
隙を生じぬ二段構えかは知らない >>490
孫呉流の使いみちとしては号令からのもうひと押し要員だと思うぞ 単体で叩いてなんとかするカードじゃないし号令に入れるのも疑問符ってどこに入るカードなんですかね・・・ あんさつデッキにシコれるカードいるわけ?
はい孫尚香たむの勝ち〜 >>489
あんさつはもちろんだけどまだまだ流行りそうな対関羽も素武力的につらい。
遠弓将器下げ+槍が早くなるからタメもなにげにきついし、初日に見る程度だろうね蜀孫尚香。 孫尚香は待ちのデッキに入ってた時に強いと思ったな
キーカードは忘れてしまったが
流星だったかな…? >>486
ショウキンはお仕置きってレベルで下方されてないだろw
だからショウキンと夏侯淵もだろって書いたじゃんw
烏のせいではなくね?とか言ってないし
夏侯淵も真ん中から両サイうてなくなるのはかなり痛い
烏の計略は弱いとはいってないじゃんε-(‐ω‐;)
強くもなくてちょうどいいくらいだろ
ワラ相手なら仕事できるってくらいだし あんさつも手腕も武神もそうだけどクソ武力で押すだけのゲームほんとひで
なおこいつらがいないと騎馬が天下な模様
いいゲームだな 麻痺矢だけど、士気4だと転身の使いどころが分からん
号令の7と転身の4で士気11も吐いたら相手の再起カウンター防げないよね だから何度も書いてるけど、高コストの高武力で枚数少ないデッキが主流なこと自体は悪いことじゃないって
1コスが3枚も4枚も入ったクソみたいなワラデッキが主流になるよりよっぽどマシ どっかで士気差4作って大徳孫尚香蜀軍で武力19(20)の三部隊撃ちやぞ
やられたら強いとは思うが…攻城役が死にそう 麻痺矢号令打った後に転進するより
相手になんか先打ちさせて士気差作ればいいじゃん >>503
なお全部高武力騎馬でなりたってる模様
武力÷4=コストで制圧2騎馬、青井きもちーかー? >>504
他には姜維や馬姫でコンボを士気9に抑えたりデッキに一工夫する手もあるが
それでも一番嵌るデッキ構成は蓋を開けてみるまで分からないな >>504
士気差つくるっていうより魅力多めにいれて宝具士気士気含めて士気10で大徳弓技って狙うのがいいと思うよ
ただラインあげるのが難しそう ランプの悪夢再びでチュウボクかまこっちゃんのデッキが狙い撃ち修正され続けそう(こなみ >>505
法正にも言える事なんだけど、今の総士気25環境でこっちも士気4使うとなるとなかなか扱い難しいもんよ。
先出しさせれば良いとは言うけど、相手も転身とか霧散いる中で士気5以上の計略を無駄打ちはしてこないからね。
有効に使えて士気差1〜程度だから、それが強いなら馬謖はもっと強いはず。 >>505
麻痺矢相手に先打ちしてくれるかな…白兵だけの麻痺矢とか余裕でローテで防がれる 馬謖上方でにぃと君主大喜びしてそう
王異馬謖曹華で武力42王異とかやってくんねえかな 法正は使ってみて分かったけど士気4って結構でけぇ
法正が入ってる状態で白兵で有利取るってのもなかなか難しいしなぁ >>466
銀貨厳選だからさんぽけ武将だろ
解任できないんじゃね? バキは中途半端な計略だなあ
シュウタイスペックの時点で時代に合ってないけど、2コスは超絶じゃないとね >>518
カラスはスペックがそもそも強いよな
計略もワラ相手ならつかえるし >>506
武神デッキは高武力槍がメインじゃん、特に関張タイプは まあフリマで一番見るのは未だに手腕なんですけどね
武神なんてフリマ底辺から先に進めないし、あんさつ()デッキなんてほぼ見ない
フリマ以下は知らん >>522
ほんとにフリマ?
あんさつデッキはかなりマッチするぞ
タイミングもあるかもしれんけどさ
武神が弱いみたいな言い方だけど武神でフリマ低辺から上がれないのは武神が弱いんじゃなくて武神のおかげでフリマまでいけてる奴らだからだろ
大徳とか使わせたらフリマに行けなさそう 武神使ってるが三下が精一杯ですわ
武神使えばフリマ余裕なんて言ってみたいのう 時間帯によって違うんだろうな
俺は毎日20時くらいに1-2セットやってるけど1回当たったきりだわ
まあその1回が修平でトラウマになってるが >>520
咆哮が高かった気がする
献策みたく使えるかね >>525
なんだよ1日1.2セットくらいしかやってないのに手腕が一番見るですけどねとかドヤ顔でいうなよw
毎週5.6.70戦してるぞ 車輪伝授:士気3、武力+5、8.5c、1コス撤退
悪鬼車輪:士気4、武力+7、6.5c、自城ダメ
これだけならまだしも、よりにもよって投げる相手に攻城術持ちの張飛が居るっていう
趣味レベルのカードから独自性さえ奪うの楽しい? 最近フリマで多いのは槍董卓あんさつ関羽大徳騎馬単だわ
俺は手腕使ってるけど対面に出てくることマジでない >>528
的外れな事ばかり言ってると例のガラプーだけに留まらずガラプー自体でNGされるで >>527
1〜2戦×7日=7〜14戦VS毎週5〜7戦
安定しない張り合いぶりだな、おいww >>531
だったらお前がまずNGに入れろ、そして俺に関わるなカス >>532
どう見ても50〜70戦だぞ
フリマで多いのは>>529の通り 奮激の号令が忠義並に暴れてくれたら面白いなw
ただ現実的に武力+3兵力回復3割くらいで様子見しそうだけど >>537
士気5でそれなら
もう現実から放たれてそう >>537
個人的には戦国のなおとらみたいに武力+2かなとおもってる >>537
張飛 張苞 関平のトリプル攻城術でひたすら張り付く脳内最強デッキが完成してしまった
まぁ流石にマイルドにはなってるやろな さすがにね・・・w >>537
武力+2な気がするけどね
周姫みたいに馬姫の素武力が6とか5だったら+3もありえるけど >>541
武力+2スタート、様子を見てあまりに使われないようなら武力+3に上方ってのはあり得るかな
そのとき何故か回復量も上方してぶっ壊れて暴れるまでありそう 馬姫は兵力限界突破が無ければそんなに暴れないでしょ
回復が5割とかならヤバいけどさすがにそれはないと思うし >>542
+3の指揮が馬姫と同じコスト比中スペックで使われてないのに上方されてないからあり得ないんじゃないかな コス比低スペック汎用計略成公英はいつ救済されますか
素で征圧2の鄒氏登場で将器込み征圧2という唯一のアピールポイントも無事死亡した模様 某P「汎用計略持ち?刹那で忘れちゃった ギャハハ!」 SRで汎用とか戦国だとほぼ無かったし驚いた
もっと計略に種類あってもいいのになー あんま増やすと覚えられんからな
しかしガチで覚えられないとしてPが覚えとく必要あるのかね 馬姫のおかげで西山デッキがまたバリエーション増えるな 1ロケテでは攻城兵にデフォで攻城術が付いてたから
あの猿はまごうことなき最強カードだったんだよなあ… >>509
チュウボクも誠も癒着ランカーなはずだぞ 騎馬に文句言ってる奴多いけど槍の速度上がるんだし振り向き槍が
バンバン決まる様になって乱戦役の騎馬は突破か速度速速速無いと
槍に突撃は無理とかなるかもしれないし来週が楽しみだな >>557
それでも騎馬が強いけどね
制圧があるかぎりそれは揺るがない 征圧張皇后出して兵力槍董卓希望でターミナル投げてたけど間一髪キャンセルしてきたわ
槍董卓も猛勇も悪さしたからなW下方ざま〜ないですわw 煽りでも開発の肩を持つわけでもなく聞きたいんだが現状みたいに武力依存高いと高武力押し付けゲーとか言われる一方で
下げるとワラゲーになるからやめろって言われるんだがじゃあどうすればいいんだ
一番手っ取り早いのは制圧無くすか思いっきりダメージ落とした上で武力依存下げることだけどそれはないだろうしな >>561
それに馬姫とジョショで厨デッキなんじゃね >>562
高武力ゴリ押しとワラの両立目指すのが開発の仕事だろ
ずっとゴリ押し万歳ゲーだから環境変えろっつの >>545
お前と違ってコスト比スペックは平均だし
何よりイラストアドバンテージが強いから見た目目当てで使う奴は絶対いる >>545
お前はさっさと大戦3以前のイラストに戻れ >>562
兵種アクションの武力依存高めて
枚数少なめだと不利、ワラだと旨味少ないようにするしかないだろう 姜維 馬姫 静電気 桃園(予定)
うむ、完璧だな!(生兵法) 遼来来言わせるセンスだぞ
桃園蜀じゃないかも!!!!!!!!!!! 西山「桃園?ちゃんと史実を再現したから安心しろ」
桃園劉備
2.5コス槍
8/6/2魅 士気、長槍、募兵
「劉備」「関羽」「張飛」の武力+10&効果が切れるか1人でも撤退したら全員撤退 >>562
現状で十分ワラ存在してるんだから問題ないだろ
それより4枚デッキが息してる方が貴重 >>556
何を持って癒着ランカーって言ってるの?
ランプは生放送とかかなり呼んでた上で修正されまくった陰気な運営だぞ 確かに魏関羽入れて効果時間尖らせてくれたら面白い計略になるかもな >>571
桃園を誓うのは義勇兵になろう!って時だから
漢軍ならしっくりくるな!! >>562
征圧ダメージを今の半分にして低武力が溶けるのを早くする いっそ清々しい
826 名前:ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-BRPM [49.98.162.82]) [sage] :2017/08/01(火) 22:29:51.61 ID:HsuejxiGd
【トレード方法】遠隔
【放出】SR鮑三娘(士気)
【希望】SR鮑三娘(知力)、SR槍孫堅(兵力)、SR小喬(士気)
【期限】宣言
ターミナル登録済みです
よろしくお願いします >>577
チュウボクは戦国の時生放送の内容をリークして癒着がバレた >>570
関羽「西山みたいに素直になれよ(にやにや」 >>577
???「皆にないしょだよ」
少しはくぐってから書き込めよ 自分のネガ叩きの都合によって癒着ランカーって代わるからあんまり誰がとかないよ 大戦1から今まで無双呂布本体が本当に使えなかったことなんて一度たりともないし
どうせ今回も大した下方しないんだろ
呂布はサポートカード潰されればすぐ死ぬのにそれは絶対しないしな
今回も米張角無修正だし笑えるわ >>586
それは知ってるけど参加者がチュウボクに情報流したバカが居ただけだろうし、
ランプも生放送参加しまくってたから事前情報は入ってたろ 気に入らないランカーは癒着という風潮
意味合い的には癒着というより忖度の方が近い気がするが タイガーショットって敵城にダメージ与えたあとに諸葛瑾の転進使ったらまた自城から敵目指せるのかな
できるならロマンあるし使ってみたいんだが 知力マシマシでもしない限り途中で止まるだろな
どっちにしろ高武力状態の奴を貼り付けてたほうがよさそうな 飛天舞って発動時に知力上げとけばいけそうな気がする
刺さっても転身すれば兵力マックスだしいけるんじゃね?
なお士気的に普通に二回使った方が早い模様 呂布槍董卓勇猛弱体化したなら群雄にもまともな1コストダメ計出せや
落雷張宝復活させろや >>582
日向と小喬の激鮫を書くことによって
本命の知力鮑を普通に思わせる高度な策略やぞ >>593
知力依存1cらしいけど既にタイガー転進で士気10払うから推挙は厳しいし、かといって宝具もなぁ
>>594
うん考えてるうちにタイガーショット2回でええやんって思ったわ
まず飛天は他の武将へのデメリットが大きいしな
ロマンはやはりロマンで終わってしまうか……
答えてくれてありがとう >>562
自分で答えを書いてるじゃん
征圧塗り絵を無くせば全て解決 >>603
ところで、征圧無くしたら何ゲーになるの? 理想:さんぽけにFGO勢の援軍が!
現実:FGOのアケ版でるのか…三国志大戦クソなままだし、FGO始めてみるか(さんぽけユーザー↓FGOユーザー↑) 俺の城門攻攻高順が輝くときが来たようだな
どこに入りますかね? >>600
KJA入り暴虐とかじゃないかね
あんさつは計略というより呂布のフィジカルなのでどう捉えるかは知らんけど >>607
KJAの反対サイドからタイガーショット貯めるのおもしろそうだな
勝てるとは言っていない 実際120位にランクインすること出来てたし、
束の間の援軍は来たからセーフ >>595
呂布で美味しい思いしてたんだからたまには我慢しろや 次の環境は群雄いなさそうだな
呂布は修正するべきとは思ってたけど、次かその次くらいと思ってた 呂布下方とは言え、飛翔と移動速度と武力上昇値がノータッチだから全然減らないと思うわ 単発チケで開始日がアルキメデス、
昨日は玉藻、今日は呂布、
さんぽけ露骨過ぎませんかねぇw
無双の時はさんぽけ夏侯淵しかでなかったが… さんぽけは配布もしょっぱいからログインすら面倒だよな
1週間10連ガチャ無料、最高レア2倍とかやってるゲームもあるのに >>616
ログボチケで何一つコラボキャラ出てません(怒)
なんなら11連一回も回したけど出てません(憤怒) さんぽけへの課金は現実(アーケード)への投資にも繋がるから抵抗感ないな
ただ銅貨がもうじき溢れるし印刷キャンセル出来ない限り課金の手も鈍る…
>>618
それなw
チケで星5が出てる時点で勝ち組だよな
俺なんて沙摩柯しか出ねえわw さんぽけ自体のクソさも酷いが、さんぽけ武将の印刷キャンセル出来ないのがほんとクソ
将器厳選ぐらいしか価値が無いのに、それにすらプレイ料金・排出枠を要求する不愉快仕様
もう何度も何度も言われてる要素だが、これがある限りさんぽけに金を出すなんて無駄金でしかない バーうp情報見てきたわ
槍董卓で分散不相応な品まで上げれてたやつが軒並み元の品に落ちるかと思うと腹痛いww 排出枠ガイジはその分でなんか良いの引けると思ってんの 無駄にカード印刷されたくないから印刷キャンセルは欲しい
刷られたカードを速攻捨てるってなんか気持ち的に抵抗がある ぽけっと武将は解任すら出来ないから…
普通なら最低1縁保証はあるし いいカード引けるとかじゃなくて、紐も切れないクソカードの為に1プレイしないといけないのが怠いんだろ
そんな事もわからんかー >>622
なぜアウアウはバカなのか。バカがauを使うのかauを使っているとバカになるのか
謎は尽きない… 取り様じゃねーのかな
俺はあれは別絵柄を印刷できるミニゲームだと思ってるぞ
印刷予約枠が1しかないから銀貨も銅貨も上限いっぱいになってるが 白銀ファンとして今回の上方はうれしい
連環にビクビクせんでもええんやな
馬姫もかわいいし、親父inで
「父上、」とか言うんだろ
くぅーたまらん 呂布相手に負けると腹立つけどワンミスで負けるからまあこんなもんだろと思ってたら以外と文句多かったんだな >>630
それでも速速速なら、
速速速ならなんとかしてくれる!
と信じたい すでに持ってる武将をさんぽけ絵柄に変更するサービスもあってもいいと思うんだけどな
いくらさんぽけ絵の方が好きなのいても、手持ちがすでに理想将器だったら印刷する気になれんし 確か今でも速度速×3の白銀なら連環中でもオーラの維持は出来るって聞いたから上方修正で突撃出来るようになるんじゃない? >>633
兵力の副速3でも維持はできてた
気がするんだけど、勘違いだろうか >>633
問題はそんな希少種馬超
限られた人間しか持っていないこと
速度上昇だけでもありがてぇ話なのに速x3とか
ランカー様の募集でも無理やろ やり控えする前は馬超使ってたけど、連環前から出てたオーラ維持だけなら速なしでも出来てたと思うけど勘違いかな?
もちろん再オーラは無理だけど。
今回のキモは速度将器で再オーラ出来るかどうかだと思ってたんだけど違うんかい? 孫呉流+麻痺矢伝授+剛弓伝授+遠弓攻勢=相手は死ぬ システムボイスの戦姫って
「法具を選ぶがよい」
みたいな感じかな >>618
今ならコラボガチャ3200円払うだけで☆5確定と
さんぽけSRをアケゲで使用する権利をやろう
ただし将器は指定できんけどな(白目) >>640
まぁ完全初診者で掘る事考えたら安いわな >>621
お前はどのみちそんなやつらの餌になるが こないだようやく速度馬超引いたけど信号機で萎えてた
今確認したら青が1つついてるから上方されたらいけるかもな >>629
あのジャンプと計略ステルスのせいで本来の弱点がかなり薄くなってたからな
計略ステルスはいらん効果だったわ 騎馬単使いがよく騎馬単は弱いとか言ってるけどありえないよな
弓単麻痺矢も強いけどそれは弓単が強いんじゃなくて麻痺矢が強いだけ
騎馬単が強いのは神速、求心が強いんじゃなくて騎馬単が強いってことを理解してない >>643
こういう頭の悪い槍董卓使いがカードと共にゴミカスになるかと思うと気持ちいいなぁw 董卓そんなに強くないだろ…
実力では勝ってるけどカードの性能で負けたとか思ってる頭お花畑かな 董卓強いけど号令デッキ使ってれば勝てる立ち回りわかってればそんなに苦じゃないんだよなあ >>647
と、いうか昨日も書いたけどコスト比最高武力の騎馬が征圧2を持ってるのが強い
騎馬単が強いなら呉騎馬単も強いはずだけどそうでもないでしょ 董卓単体なら号令でどうにかなったけど、猛勇と組まれてると号令じゃ潰しきれん 槍董卓が弱いと判断されてるなら下方されないだろう・・
まあ稀に謎下方もあるが槍董卓は妥当下方
槍董卓相手にすると終盤に捲られる展開が多いんだよなー
中盤までに無理気味に攻めてる証拠かんだが、そうしないといけない強さがある >>653
呉で騎馬単組むと計略のくせが強すぎるから微妙なだけでしょ
>>654
どの号令使ってるのかわからないけど士気6で号令うてるように開幕内乱あげてもいいからカウンターできるように立ち回るといいよ
士気6号令→全力で広がって攻城→全滅再起で董卓攻めてきても少しで効果切れるから 呉騎馬単は浄化抜いてまでやる意味が無いってだけで
別に弱くはない >>640
趙雲なら副効果含めてハズレないよ
環境でベストは変わってくるけど >>659
全勢力の中で騎馬単だと呉が一番弱いと思うが
それって十分弱くない? 足が速いは強いって大戦でのお決まりみたいなもんだし
速度が早い騎馬が弱いはないわな
わざわざ呉で騎馬単を組む意味合いが薄いだけで >>658
それって結局「騎馬単」自体が強いってことじゃないよね
魏騎馬単は離間があるから強いんだけど下方されるからどうなるかな
>>658
相手が士気6号令なんて打たせてくれる優しい人ならそうだろうね 呉は周姫と孫桓もいるし
何気に号令型でもバランスが良いぞ
無論蜀も追加されますが >>650
そうだねーどっちでもいいけど弱体化されたのが答えかな 馬の国 騎馬単←普通に使える というか強い
弓の国 弓単←麻痺矢 弱体化されたとは言え速度低下が凄い 上手い人が使うと何も出来ん
槍の国 槍単←やったことあるが何も出来ない 弱い 3だったら難しい代わりにかなり強かったのに…という哀愁に駆られる 俺が勝てないのは相手のカードが強いせいだ!
^^; >>658
分かってる奴は開幕即猛勇打ってくるけどな、カウンター取っても猛勇で守られたり董卓でカウンター取られたりするからな
2コス枠に入ったエンコウが思ったよりもキツかった、エンコウも董卓も兵力将器ついてんのがな >>665
相手が1品とかでも全然士気6でうつような流れにもってなけるぞ
むしろ2品相手だとほとんど士気6の高めで号令うてるよ
手腕だとかなり楽
大徳だとめんどいかも 魔王使ってて思ったことは強いのは魔王じゃなくて猛勇だったという結論に至った
あとエンコーはまじオーバースペック >>660
このゲーム短所を補うより
長所伸ばしたほうがいいと思うから
趙雲なら速度上昇だと思ってるわ >>670
さっきの董卓君とかがわかりやすいこの思考よね
実際は修正されたとこで雑魚は雑魚のままなんだが 開発の孫尚香(蜀)への熱いこだわりはなんなんだ?流行らせなきゃという使命感を感じる >>676
結局それ以外の強いカードが台頭するから嘆いても変わらんのよな >>675
速度上昇は悪くないんだけど副強化の影響で副にも速が2個位はついてないと劣化感がな
おかげで敷居高いわ 使って手軽に上行けるならもっと流行ってるんだよなぁ… >>665
そうじゃなくて騎馬単の強みって死なないこと
呉だと計略が自爆メインだから合わないだけ
強みである継続戦闘能力自ら無くすからな >>681
さーな。勝ち筋がはっきりしてるタイプのデッキだけど、何にでも有利付くわけでもないし
ぶっちゃけスレで他人を雑魚よばわりしたり、品がどうこう言ってるのは全部キチガイみたいなもんだからスルーしとけばいいよ
この昇格・降格条件で品を気にする必要があるのはフリマ帯だけだし 俺の場合、猛勇はリアル士気要員
あっオマエラは蜀孫尚香とかの方が好みやったなw 馬雛氏ってよく見ると夏侯惇みたいな範囲系の妨害なんだな
移動速度低下ない、1.5コスト最低武力ってこと考えて減退時間ってどうなるんだろ
長時間系だったらワンチャンありそうな気がする >>690
馬鹿にすんな!!
俺は董白の方が好みだ!!!!
神速デッキに賈詡抜いて董白入れてるぐらいだぞ!! あとは関銀屏と小虎と王桃もリアル士気上がる
関銀屏、小虎、董白、王桃、蜀孫尚香、甄氏
でやれば一品まで行ける
ってぐらい士気が上がる(勝てるとは言っていない)
コスト割はリアル士気でフォローすればいいし 2コスは武力8制圧2が最低ラインとかいう狂った世界 >>694
verうpしてガス抜きできたつもりなのかな?
直さなきゃいけない所多すぎなのに余裕かましすぎじゃね 15年稼動してるACカードゲームがあるらしい
きっと課金催促する裸同然の女カードばかりなんだろうな 俺の突撃白馬と突撃群馬が輝く時が来たようだな
あと何を加えればいいでち? >>688
離間なし騎馬単で流行デッキに勝てる?
まあ、俺は天啓使ってるから騎馬単はおやつにしか見えないがな(修平デッキ以外) 間違えた。修平デッキは騎馬単じゃないな
呂布入り以外で 槍董卓は猛勇とサジがね
董卓潰すために武力をあげると変化されるっていうのが噛み合い過ぎて 新甘夫人使ってみようと思うんだけど、戦女の後援って今制圧+2だよね? >>700
突撃白馬、突撃群馬、閻行、張魯
閻行壁役にして突撃しまくれれば強そう(小並感) 滅葬は厨カード大好きの馬龍さんもさっそく採用してるしなぁ
まあ下方にイライラして暴れたくなるのもわかるがカードゲームってそういうもんだろ >>711
下方まあいいんよ
その結果自分が勝てるような環境になると勘違いしてる董卓君が哀れでな むしろ一番環境のガンになってる部分が修正無しなんですが >>686
入れてる時には全体号令主体で外すと董卓、王異が
出てくる筐体の中の人はどS >>523
同じくかなりマッチするな。あんさつと武神。手腕はラッキーゲームなのにあまりいない。
極まったあんさつデッキは本当に無理。修○とか強すぎる 最近全国そんなにやってないから分からないんだけど今verで遠弓が弱体化される様なカードって何かあった?
寧ろ孫権とか攻撃力の方が優先されているイメージだったんだけど >>711
戦国からしか知らんが馬龍スターは超絶槍が得意でしょ
珍しく号令使ってる時に当たったら比較的楽に勝てたわ >>717
槍全体の強化が理由かと
弓はむしろ攻撃に統一されてゆく流れよ >>713
そうやって他人を見下してるお前も十分哀れよ >>717
最も影響あるトウトンと蒋欽を下げたかったのかな
他の遠弓もちはどうでもよさそうだし >>717
ズバッとワラ
呂布トウトンバラ
更に回復号令追加と強化でワラを殺しに来てる気がするけど
白銀ワラ復帰するんかな? なにげに麻痺矢もどんどん弱体されてるな
テイホウは遠弓一拓だったから >>722
白銀バラは今でもたまに見るよ
今回の槍修正で挑発二回迎撃が
簡単にできるようになったら使いたい 遠弓術弱体と槍速度アップで2段階乱戦しやすくなって蛮勇天啓弱体化された程度じゃない
まごごは蘇るよ
きっとあのお星様から見守ってくれるさ
ネタで無い方ならまだまだいける >715
昨日4戦して3回雲散入に当たったわ
1トップ使うとこれですよ 孫呉の未来を煌々と照らせ!(照らせるとは言ってない) 今回も張魯とか張角の復活計略はノータッチか
みんなまとめて井戸に投げこもう まあもうええさ
モチベ上がらんこと続きにぜっころ修正ばっかでやってられん
さいなら 仮にズバッとやトウトンへのお仕置きなら計略を弱体化すれば良いし槍兵強化なら速度上げたんだからそれで様子見すれば良さそうなモンだけど…
とりあえず折角三種類から選べる様にしたんだから一択になる様な調整はしないで欲しいモノだ 蒋欽なんて最近全然見ないけどなぁ、50戦で2〜3回くらいしか見ないぞ
すっかり攻撃韓当さんに天下取られて田舎に帰ったイメージあるわ
鴉の王は割とまだまだ見るまだまだけど最初期のバージョンからは比べようもないほど差がついたもんだ >>733
1.5コス高武力弓以外は、ほぼ遠弓が選ばれているからじゃねーの そう言えば天啓って何か悪さしてたか?
使ってないしどうでもいいが謎下方修整だと思うわ 攻撃持ってるのは少数
遠弓は大多数が持ってる
弓下げ槍上げってことだろう 一層の事士気上昇を弱体化して将器覚醒は枚数からコストにした方が調整も楽だしデッキの個性も出るんじゃないかな まぁロクな高コス追加せずに天啓蛮勇遠弓修正はイミフだなぁ… >>736
天啓か蛮勇(か遠弓術)の入らない呉デッキはあまりないな
手腕には既に手が入ってるし流行調整かなー 呉は本当見なくなったな。当たるのは武神かあんさつだろ 流行りと言うならもっと殺されなきゃいけない奴が居る気もするけどなぁ… >>739
残ったのは流星で追加されたのも柵関連
なんだこれ >>743
流星落としとけってこった
士気5防柵再建が完全復活ならヤベーと思うが >>741
修平デッキ流行ったらマッスル手腕も天啓もきついから
武神とかに流れるでしょう 柵関連でアレコレデッキ組まれるならKJAで柵をレイプするしかないな 柵再建は士気5だしかなり強そうに見えるけど1.5コス武力4と今の武力依存だとなんだかんだかなりきつそうじゃねーか?
前作は士気7とはいえ1コス槍だったし1.5コスの方は全く見なかった
柵再建入れた流星か再建して閉じ込めて攻城兵がダッシュするクソデッキくらいしかつかえなさそ
再建してひきこもっても士気交換して内乱取られるだろうし ウホと斧ハゲ殺すにはもはやエラッタしかないからな
ウホ→制圧1に
斧ハゲ→制圧将器剥奪 呂布をその場でしか着地できないようにすればいいんじゃない >>749
3品付近ならわりといけるからヘーキヘーキ
フリマ帯にいるのは無理だな フリマ域どころか覇者の頂点に輝いたデッキだろ?
そりゃ武神でも厳しいですわ 遠弓弱体化でトウトン解任してくれる人増えればそれでいいわw
ただ計略死んでるわけじゃないから好きな人は使い続けるんだろうけどねぇ 呂布が入ってる以上槍弓の比率が高いデッキには有利だし
最近は米入れてる形が多いから張皇后も回答にならない
有利取るなら相手以上に騎馬盛ってで神速みたいな速度可変入れるくらいか
改めて考えるとつえーな 今武神デッキって結構バリエーション多いけど静電気入れてないのってなんでだろう?単に持ってないだけ?
入れてるだけで呂布の牽制になるのに入れない理由がわからない >>757
武力1騎馬はかなり脆いから
関羽関興関平徐々の軍師と関羽一族が好き こっちが鄒氏赤ボタン押した瞬間天下無双が発動したんだが、オズマらずに一瞬のタイムラグが発生した。おかげで誘惑がテイエンシに掛かってしまったよ >>759
あるある
火計とか落雷とかでそれやると本当につらい >>760
こっちのダメ計を城から
出した瞬間は本当に連打合戦 あんさつがやべーのに一番安易にあんさつに優位つく魏関羽さげちゃうからね
あんさつ殺すには武力依存下げるしかねー
そんで内乱ゲーになるとクソだからさらに内乱下げる
これしかない
別に徐晃呂布じゃなくてもあんさつ成り立つでしょ >>762
呂布の所に赤髭で1コスが卞氏とか丁夫人とか見たな 内乱はどんなにインカム下がってもノータッチなのがな
頂上リーグと同じで開発としてはごり押しの姿勢だろ >>762
武力・征圧の事を考えると、ホウ徳・征圧徐晃がどう考えても強いんだよなぁ
2.5/2.5/2/1型にするとしても、張遼・トン・ホウ徳・米とか?
征圧クソゲーw >>748
柵盛りの傾国と大流星がやべーと思うわ
舞→柵再建→再建宝具士気士気→柵再建
というクソゲー
弓なしデッキは氏ぬ 結局今回の修正で何が一番喜ぶかっていったら騎馬単だよなあ
白銀は速度上がっても武力12じゃ求心はきつそうだ >>763
1コスが卞氏は、もはやあんさつデッキとは言えないだろう
基本的なムーブは大差ないっぽいけど あんさつを立ち回りでなんとかするなら死ぬ気で開幕城ゲージがっつり取るか士気12貯めてバンザイアタックか
なんつーか伊達4だな >>770
内乱=筒
なんだけど、戦国と違って逆転要素がないから伊達4と同じことやったらクソ強いというそのまんま論理で作られたあんさつ
それを見抜けない開発
徐晃ホウ徳下げる?いやいやそうすると魏自体が弱くなるから難しい
魏で攻守とかで伊達出来る事自体は歪みでもなんでもない
呂布はまぁ下げていい現状強すぎる。普通に無双士気8でいいマジで
米を群雄限定にして応急処置って感じか 武力ダメの仕様を3に戻すだけでもだいぶ違うと思うんだけどな
低武力でも高武力にそこそこダメ入れられるようになるが、高武力に絡まれるとすぐ死ぬからワラゲーもしないと思うし 今の柵柔らかすぎるし強化して相手を撤退させてかないと城落ちるんだよなぁ 4割回復で+2は強いでしょ
開幕士気で放ってくる武神張苞絶対いるからなこれ 戦国の井伊直虎ぐらいか
まぁスペックがいいから関羽と一緒によく出てくるのは変らんだろうな 馬姫→武力2兵力3割7〜7.5C
甘夫人→武力(制圧×2+1)7C
鄒氏→武力-5制圧-2?
馬姫と鄒氏は範囲同じ位に見えたけど普段円範囲の計略使わないから基準が分からんw >>782
見直したら馬姫のが広いな
姜維と馬姫って同じ位の範囲? 士気5で+2兵力4割は強いだろ
絶対髭と組まれるわ 結局関羽と組むみたいな流れ
いい加減なんとかしてくれないかな 士気7と5で無駄に噛み合ってるしな
魅力単大徳でも開幕ゴリ押せるけどね 関羽をどうにかするってことは槍の存在価値を無くすってことだからな 関羽・張苞・馬姫・月姫で魅力3
開幕から正兵か張り付いて大攻勢+増増
士気5で即憤激号令
うん、弱い 武神のカウント6cにすりゃ数は減るだろ
消えるとは思えんけど +2の4割回復って強いか?他の士気5号令だと+4とかするから微妙じゃない? 武神弱体化しても今なら
八卦と水魚の交わりになるだけの可能性が 車輪伝授が上方するらしいから開幕関羽回して城門ぶったたくデッキで行こう >>794
士気5だから妥当だと思うわ
環境違うけど過去の奮起号令、奮激号令、忠義号令が士気6で武力3だったし まぁ関羽は張飛か馬超入れないとね
尖ってなくて思ったより微妙になりそう せやかてここで騒がれてたカードでそこまで大流行したカードないしな
馬姫も素武力7だし素武力大正義のこの時代果たして本当に流行るのか疑問だわ
まぁ馬姫は追加の中では一番よさそうではあるけど 回復系って倒せる!って思ったところからひっくり返されるから苦手だわ
全盛期の八卦、魏武の終盤のゾイ増援は特に
馬姫は素武力高いやつにかける前提だろうから厄介そうだな >>802
馬謖『僕を入れると計略の回転率大幅に上がりますよ!』 >>800
(相手が)憤激の号令w
馬姫はスペックは微妙だよなぁ
2コス武力7馬で比較すると【趙雲>馬騰>馬姫>凌統】
可愛いから登用するけど >>799
趙雲に比べて知力が少し低いだけで、サブ号令持ち
これで使われないなら、なんなら使われるんだ?
答え:武力8征圧2 武力そんなに落とさず入れられるし
名前が被ってない貴重な大徳ダブル号令要員よ そこで馬姫対策で、毒ですよ
地味に上方されてるな… バキは強すぎず弱すぎず打倒な調整だろう
号令持ちとしてはスペック優秀な方だし悪くないと思うよ >>788
武神以外に軸になるキャラおらへんもん
しゃーなし 馬姫でスペック微妙とか言われたら
槍7/3/2勇魅の呂姫とかどうなっちゃうの?ゴミなの?
槍の国で馬7/6/2活 槍7/5/1活
とかやっちゃうくらいだから西山脳だと槍の方がスペック低くなるんかね 呂姫は知力5で良いし周泰も7/7/2くらいでも許されるだろ
李厳も色々可哀想 馬姫自身は悪くはないが関興押しのけて入れるかっていうとこの高武力環境だとちょっと足りない気がするわ
これが蜀限定号令じゃなければ多勢力と組んで悪さできそうで文句なしだったかな 李厳の計略ってあれこそまさに呉下の阿蒙だよね
昔のほうが強いなら成長するな呂蒙 【甘夫人】
・征圧1で+3、征圧3で+7
・武力上昇は征圧*2+1?
・7c
・速度上昇は気持ち程度
【鄒氏】
・半径カード4〜5枚分
・武力-5
・知力10に5c、知力5に9c
・撤退セリフ「ダメぇ…そこはッ///」 ちなみに雛氏の征圧低下は-2だな
甘夫人は奥義征征でさらにプラス値と速度を増やす手もある
馬姫は武力+2の4割程度回復で6.5cちょっとかな 呂姫も普通にスペック微妙やろ
2コスでそこそこの性能の超絶あるから何とか用途あるけど 【馬姫】
・武力+2
・兵力45%くらい?回復
・7c 呂姫は攻撃速度も上がって同武力程度の強化では勝てんからな、攻撃将器、兵力将器もあるし
馬姫にも攻撃将器あったら一時代築きそうだけど流石にないやろ(フラグ) 甘夫人は使いたいときに使えないのが微妙だな。デッキの中心になる訳でもなし
鄒氏は号令殺し?低知力へは10数c続くと思われる。マッスルキラー
馬姫はコンボ計略だなこれ 回復系は最初弱くても他がへこんでくるとつかわれるようになるイメージがあるな
戦国の直虎がそんな感じだったし まぁ今回の追加は全体的にサブや裏の手で使うタイプのものだからまだわからんね 攻撃力上昇はあるかもなー
あとは定番の突撃術あたりか 知力5にこれだけ続くなら知力1には20cくらい続いてもいいのにな
妨害の知力依存がただの加減算になってるから呂布メタになれないんだよな 甘夫人勝手に投げ計略と勘違いしてて笑顔最強やんけ!ってなってたわ >>830
関羽張苞開幕前出て張り付いて将軍か大攻勢→溜まり次第刃牙で低品は何も出来なそうだな なんにせよ馬姫は劉備でも関羽でもない馬号令だから一定の需要はあるでしょ
フルコン要員としては若干アレだけど泥仕合には強そう 群雄の1.5層ペラペラだけど馬岱と鄒氏どちらが使われるのか 鄒氏
士気4 武力−5 制圧−2 自身撤退
董旻
士気4 武力−5 自城ダメージあり(今回上方修正あり)
支配者使えば良くね?って思ってしまった
でも鄒氏撤退時のセリフがエロいからそれ目的で使うのもアリか 群雄の1.5コス層とか左慈で埋まってる感しかない
地味に高順が魏武の大強になって来ててワンチャン有る気がする 董ビンはバージョン上がる度に城ダメージ減ってるし、使われてないだけでガチカードになってそう >>844
サブ号令持ってて伏兵もある強いカードがいるんですけど 攻撃将器付き1.5武6活弓っていうdでもさんがいるんだけどな 今回なんで神速と麻痺矢に調整いれるんだ?
どっちも調度良い感じな気がするけど >>791
仮に関羽が死のうと騎馬牽制のための低コス槍は
騎馬単以外のどこでも採用されるんで、正確には「高武力槍の〜」だな
とはいえ、現状のバランスでも張飛とか槍董卓とか計略が強いのは使われてたわけで
高武力槍については計略で強さを調整していく方針なのだろうな今の所 >>849
あいつの城ダメ元から高杉るんだよ
つーか李儒がただでさえダメヤバイのにさらに時間伸びるとか正気とは思えねぇ 高武力槍がシステム面で下方されると夏侯覇がますます使いづらくなってしまう >>850
うちの制圧攻攻のセイコウエイさんは、呂姫と馬超が荒らしてる脇で、塗りに端攻城にと大忙しやで
でも計略は使った記憶ないな…だって、大概は呂姫でおkだし 鄒氏に俺のヴァイオリンを使って、
素敵な旋律を奏でてもらいたい(意味深 >>863
猫の皮はいい三味線の材料になるらしいが、人の皮はどうなんだろうな? >>863
弛んだ弦を張り替えましょーねー(ブチン! 楽器の音色に誘われて女に嵌ったあげく部下と息子を失った君主(知力10)がいるらしいな さんぽけ側で追加33枚のうち11枚公表
王異/徐晃/楽進/黄忠/趙雲/鮑三娘/周瑜/朱治/孫桓/華雄/董卓(暴虐)
後の22枚はさんぽけ未登場とだけ
徐晃の征圧ガチャしなきゃ(使命感 水の確保が困難な山頂に布陣しちゃう知力8もいるし多少はね? >>869
征圧徐晃の価値が下がりまくるなw
でも1回毎に200円+排出枠潰しを要求される時点でやる気にすらならん しかし頂上クソだな。開幕からこの相手に9連勝とかまたかよ 高武力槍は、同枠の騎馬や弓と比べると火力と機動力で一段劣るからな
関羽みたいに完全無欠なスペックか、計略ぶっ壊れでもしないと入れれないわ
速度上昇でこの立ち位置が変わらないようなら、バランス破壊しないと使われないっていう負の連鎖がサービス終了まで続くかもなぁ
既存プレイヤーで高武力槍で使ってた層は槍撃を何とかして欲しいと思ってるだろうが さんぽけ徐晃個人的には好きだから1回は刷るな
アケで征圧持ってない奴は銀貨突っ込む対象になる こいつはどんだけ女に飢えてんだよw
f423-IRFn 新カードの動画来てるけど馬姫の回復量ありえんだろwww
武力+2とはいえ悪さする未来しか見えない 開発もバランス取る気ないんだろう
適当な女カードをSRで出して課金催促が効果的と読んだ
統一戦も制圧無しを実施しないで10コスト戦 sr鄒氏もあの広さで制圧-2武力-5って酷いな
知力5に8.5cは長いと思う
1.5コスト撤退とはいえ士気4だからな 昇格条件きつくしてくれよー、
マジ上に上がりたくない >>882
2戦目を譲ってやれば昇格条件キツキツになるだろw >>880
しかし働き盛りの1.5コスで武力4ですぜ >>888
制圧2馬だからなあ
あの範囲なら2部隊入れるの簡単だし悪さすると思う。槍なら空気だった
1コス鄒氏と併用できないのが弱点かな >>888
1.5馬の計略要員は素で征圧2あれば実践に耐えることは徐庶孫カンが証明してる 士気1しか違わない上に槍の因果さん涙目の性能だな
まあ因果さんの上方次第なんだろうがどうせ武力-7でゴミのままなんだろう 武力4あれば1コストならゴリラ以外には勝てるしな
機動力は正義 因果さんは普通にすっぽりしてしまってこれやばいかーって思ったら効果時間くっそ短くてダメージがろくに通らないまま効果切れたから驚いたわ
アレは武力低下高くてもちょっときついなー >>891
確かにあいつら活躍してるもんな
なおカクカ 馬姫4割回復してる?3割よりは多いように見える。
魅力簡単に盛れそうだし武神デッキで大攻勢から憤激号令とか勘弁して下さい。 因果さんもそうだけど刹那怪力もその名のとおり刹那すぎてな…
知力2とか3のやつが持ってたら全然違うんだろうが 因果と似たようなスペックで法正がいるけど一応計略面で相手にゲロ吐かせる事が出来る組み合わせはあるしなぁ
因果が居てゲロ吐くデッキは今のところいるとは思えない >>896
ヤバいと思う
元々馬という機動力持ちが持つには範囲広かった
士気3でさらに広がるならイク樣の出番がががが 3の刹那だと3C足らずの時間でもかなりダメージ源になったんだけどな >>904
生き残る事が前提の魏武に低武力槍はそもそも相性悪い
しかも因果の場合範囲的に最前線に出て行かないといけないから更に生存率低くて魏武とは相性悪い >>804
孔明のことをいいたいんだろうが公明だと徐晃のことになるからな なんか馬姫、ケンタウロスかなんかみたいだな
腰変だわ 孔明1人から甘皇后という選択肢・・・でも今の孔明制圧あんま上がらないんだっけ 4になってから、武力差が大きいと強めのダメ減衰かかるよね
おかげでワラが3よりしぶとい
今の法正でゲロ吐くのって王異ぐらいかな 法正も可能性はあるからかフリマでもたまには見るからな(でもやっぱり微妙) 10コスト大会は8枚制限ちゃんとかけてるんだろうか
今まではやってたけどもしかして・・・と思ってしまう バッキバキさんは様子見の調整だなw
その内+3にして大暴れする時に使うか 久しぶりにフリマに昇格した俺氏、ランカーランプが2回点滅し無事2落城
呂布と髭氏ねー とりあえず9日には兵力+緑2個以上の王異ひくまで散財する 1.5武力4高知力の伏兵槍は等しく微妙な妥協ラインにいる
魏の因果
蜀の雲散
呉の援軍
1枚ゴミが混じってる気もするが気のせいだな >>926
蜀の援軍はワラに使えなくもない
呉は誰だったかな 馬姫あんま強くないようにみえる
趙雲の代わりに八卦にいれてみようか 馬姫ちゃんは突撃術あるんかね
突撃術あるなら武力7以上の働きをしてくれると思う
壁になるのが関羽張苞あたりの硬い壁だから突撃しやすそー 弱いと言われたら強化しちゃうセガ
皆の者!決死の覚悟でうわなにを 士気速度突撃兵力あたりかな
馬超の娘だからって城門持たしちゃ嫌ですよ? >>930-933
そうかすまんラスクだったか
約束の援軍懐かしいな >>935
士気10使って+5,4割回復、計略無効!
弱い(確信) >>931
×援軍
○援兵
馬姫回復量は高いな、回復量だけなら忠義並だが果たして >>936
本人回復持ちだから兵力あれば関羽と合わせて
上限を超えて回復するような感じになるね
城門だけはやめて欲しい 今回の追加Rはどれも需要がありそうだから探索がはかどるな
本命が出なくてもすぐにトレード決まりそうだ 馬姫を回復4割って嘘付いてるやつはヤフオク売りさばきでも狙ってんのか? >>936
士気は楊氏から受け継いだ可能性
知力もワンチャン >>947
馬捕縛は本当に強いんじゃないか
何気にゴリの系譜 最近の流れだと馬姫ガチャやっても地の利活活活とか出そうで怖いわ
無難に突撃速度士気だろうけど
士気はハズレ枠な 捕縛術は長槍とか突撃みたいな歩兵専用扱いだから・・・
なお攻城術 >>949
開幕からの衝軍or大攻勢士気士気→馬姫で低品は死ぬんだよなぁ >>945
おじいちゃんモニターももう見えないの? 憤激の回復量間とって35%ってとこで喧嘩すんなよ!
verup後の検証を待とうぜ どう見ても最低4割はあるぞ
違う動画でもみてんのか? >>960
1.5で割った感じじゃね?
武力3→2
回復6〜7割→4割 >>958
劣性遺伝受け継ぎ過ぎじゃないですかね… 制圧2馬3枚入れて蜀4やってみたけど塗れすぎて濡れたわ 関羽と張飛で5.5
バキいれるのつらいなぁ。
張飛を夏侯覇で我慢せいってことかねぇ。 >>964
指揮は3だったな
奮起劉備は足しても割らなかったから壊れだったが
士気五ならどうなるか >>967
夏侯覇より張苞の方が多いだろうね
好みだけど征圧差はやっぱでかい 新カードより飛天の旋律が大暴れすると予言しとこう
徐晃龐徳に二度がけしたら騎馬単なんてカモだぜ
セガは二度がけ出来る事忘れてるだろ まぁでも奮激で粘りながら攻城術で強引にもぎ取る算段なら張苞か 馬姫はこれ使われるけどメタには上がってこないと予想 実際は呂布達にラインを上げられて仕方なく計略先撃ちだろうな
無双の士気があったら後出しでも処理されてしまうわ 馬姫は効果時間も7カウントと短めだね
しかし甘夫人はダメだなぁ。お荷物の鮑とコンボしてもあんなもんとは・・
将器に征圧なかったら出番なさそう 馬姫比較画像作ってみた
上のあぷろだに画像置いてるけど4割に見える 馬姫が入らない珍しいタイプのデッキというか
諸葛亮が地味に評価を上げそう
周り底上げしてからの2がけ強化は普通に強いレベルまで入ってそう 3割とか言ってる子がもう攻撃的過ぎて誰も同意してもらえない
3割じゃないし 甘ちゃんは制圧将器あったらヤバいだろ
さすがに無いだろうけど 馬姫も孔明も、魅力増して開幕宝具→回復計略が止まらなさそうなのがな。開幕宝具は失敗と言わざるを得ない。 おい!馬姫の効果量増えてるぞ!!
が今後のバージョンアップの定番になりそう 馬姫揉めてるからスクショ撮って計ってきたぞ
孫尚香でおおそよ36%から66%に回復してるから回復量は30%だな え、バキ5割ない?
公式のつべの検証動画、明らかに2割から7割以上になってるけど 画像荒いからわかりづらいけどトリミングして図ったところ4割だな ・違うバージョンの動画が二ヶ所にある
・対象のコスト兵種武力知力などで変わる
・兵力少ないやつほど回復する 馬姫はタイミングよくカードひっくり返したら回復量7割位にならないかな…w >>992
いやー、今更そんなめんどくさいことしないでしょw
それなら最初から兵種によって征圧力が違うって誰もが思いつく当たり前のことを導入してるよ >>994
悪地形でダメ計威力アップとかやってくるセガやぞ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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