Wonderland Warsワンダーランドウォーズ523ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
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ワンダーランドウォーズ エロかわスレ35頁目
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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ521ページ目 (実質522)
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう
初心者スレで質問するのもおすすめです
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
ライブラリーという大型モニターがあれば一日二回、100円でランダム6枚のカードを引けるので懐に余裕があれば活用しましょう。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事があります
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります
また、夕方であってもトータルランク50以上の銀筆でないと8人揃わないことも多いようです A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみて下さい
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ!
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう >>1乙よ、もっともっと大きくなれ
どこもかしこもかしこも水着水着やってる時にWLWは元々水着の人魚の透けT、クリスマスも素直なサンタコスとか来ないだろうことは理解出来た(今更感
まあ部内コンペという名の殴り合いで決めてるらしいからはっちゃけた方向に行きやすいのは分かる >>1に、乙を誓う!
今流行りのクリスマスツリーにでもなるんでしょ 頼むからセイレーンシレネやめてくれ〜…
敵のEXピーターがカーレン積んでるのに…こっちのCR23シレネがセイレーンじゃもう巨人でアド取れてない
特に敵ピーターとかだと唱系でこっちも速度手に入るから全然ちげーんだよ頼むよ〜…
しかもセイレーンとか雪曇やラファータってすげー出現率たけー気がする 冬の格好してるリンちゃんが夏の格好したからウオオー!って勢いがあったけど、元から夏の格好してるシレネが夏の格好しても……しかも露出減ってるしビクトリアス+新WRソウル追加と南国バカンスを買わせる気をあまり感じなかった
でもシレネに冬の格好は微妙か。ミニスカサンタにしても下半身魚だから有り難みが薄いな sm31805018
これ、シャリス側はどうしたら何とかなったか教えてくれ
アリス側は本当に何一つ特別な事はしていない
シャリス使って、アリス対面全部2本抜かれを前提にしなきゃならないならあまりに辛すぎる シレネにセイレーンはほぼ固定ってとあるお偉いさんが言ってるからなぁ セイレーンは(巨人以外)サポーターの救世主だから選択肢から無くなることはない、世の中俺を含めてうまおじゃない奴の方が多いんだから諦めるんだ うまおじゃないならセイレーンをつける必要がないと思うんですがそれは… シレネ使ってるけど能力がドンピシャなのはわかる、わかるが正直あんまり見たくない
リンちゃんで端で拮抗、中央逆サイドで不利っていう情況で出た暴旋風とか困るわ
相手中央が出張ってきてすぐ処理されるし…
ちゃんとアド取れるなら付けるのは構わないけどさあ >>7
多分それらを付けてるのか低番だからじゃない?
低番の奴のソウル出やすい気がするんだよね
悪いことに上の奴らはセイレーン付けてても出にくいからいいけど低番は出やすいから上の奴らのビルド真似されるとますますやばいと言う罠 サポーターなんだから巨人でサポートしろよ
セイレーンでシレネ本体が多少強くなっても、シレネはシレネ、大して変わらん 旋風や投擲をまたまともに使えるようになるのはいつかのう・・・ シレネ使ってないけど字面だけでも(巨人以外は)性能的にこれがベストって思わせるものはあるからなぁ
暴旋風もうちょっとまともな性能にしてくれ。某ポケモンの氷タイプのごとく初期に暴れて一生許されてない感がすごい 多分、巨人の選択で変わる勝率なんて1,2%程度だろうから、雉使っている某EXアリスみたく本人の性能が大幅に上がって、それ以上に勝率に貢献しているなら、弱い巨人使っても別にいいけどね。
しかし、シレネがセイレーン使ってもチームの勝率に貢献しているとはまったく思えない。 上手い人のチームには巨人が出ないからなせる選択だなー
>>11
許されることならエピーヌにもつけたいわ… 投擲はフロスティみたいに出現位置から動かず雪玉ぽいぽいしまくる機械になれば
と思ったけど強すぎる 自分が負けた理由を自分にじゃなくてシレネガーボーセンプーガーにしときたい神筆使い多くね?
シレネなら叩いても文句言われない風潮だからってねえ… いや実際にシレネに地雷は多いしそれ以上に暴旋風使ってるアホが多いんだよ 他のオンゲでも言われることだけど、勝率50で良いならミカタガーって一生言ってればいい
暴旋風連れたシレネだって長期的には敵味方両方に来るんだから、60に上げるのは自分の腕と運でしょ 暴旋風も多少はマシにはなったがほんと多少だしな…
正直セイレーン付けるくらいなら普通にMP補助系ソウル+SSアシスト一枠でよくね?っていつも思う ただでさえS内底辺で不利になりやすい上に3,4番とかで有利作れないシレネが残念巨人付けるなって話でしてね…
定石通りに中央崩れてその上巨人召喚セイレーンとか来たら凹むし実際よく見るから困る ピタ使ってるとミクサは何とも思わないけどシレネはS2の時に相手がカグヤだろうが相方アナピだろうがSS盛って中央行って当たり前のように崩壊させる人が多いから思うところがある 人に文句言うなっていうならネガすんのもやめろよな
黙々とキャラ対積め
常日頃自キャラ弱い、無理って言ってるやつと組む味方の身にもなれ >>27
自衛を考えるとSSアップアシストは多い方がいいからセイレーン+SSアシになるんよね
SSしか頼れないから増やしたくなる気持ちは分かる 旋風巨人叩いてるやつの8割は旋風巨人より役に立たないし
唱巨人出るのはそいつが床舐めてゲージ削れたタイミングで
復帰する頃には溶けてるから気にすることなくセイレーン使えばいいよ >>30
弱い、味方に来んな、キャラ削除しろと言われるキャストに
じゃあ何か上方したら…って話になると決まって
CRが倍率がネガキャンがと必死に反対される
同じ奴が言ってる訳ではないだろうが何だかなあ 鰯とゴミクサが叩かれるのは仕方ない
実際仕事しないし4vs3強要されてるようなもの
使ってる奴は利敵行為として通報してえわ セイレーン+0とライラMAXだったらシレネにつけるのはライラだよね?
それでもセイレーンつけたいものなの というか正直シレネ以外だろうと3,4番でのセイレーンはやめといてほしいけどさ
目立つのはシレネだけどたまに下位ピーターヴァイスとかが積んでるの見ても頭痛くなる でも暴旋風さんが強くなったら装備効果高いからソレしか見なくなりそうなんだよなぁ
ところで昨日はグランマ火鼠着けてるノスタルジックなアリス居たけど
この辺の装備って強化受けてたっけ? 火鼠は受けてたんじゃなかったか。でもアリスならかくれんぼでよくね感ある ちょっと前に暴旋風巨人で逆転二抜きして、ちょっと強化されれば普通に活躍するのかなーと思った
>>9
最初の方だけ見て見るのやめちゃったけど、これはシャリスが根本的にレーン戦下手すぎだわ
なんで手数が自慢のシャリスが開幕ろくにDS撒かず兵処理で負けてるのだ ぼくのかんがえた(略
暴旋風は回転中無敵と回転時前方に竜巻を飛ばそう
猛突進は召喚位置から動かず力を溜め、一定時間後に高速で突進して正面拠点に衝突するように… まともにレーン戦してるところに出てくる暴旋風は弱い
クソゲーしてるレーンに出てくる暴旋風はまあまあ強いけど他の攻撃巨人の方が強い 暴旋風強化来たら猿雪アシェ辺りが大喜びしそう
端対面が地獄を見ますわ >>31
その発想がそもそも間違っているから。
鬼切りだけで自衛できないなら、セイレーン付けたところで自衛できないよ。 暴旋風とか猛突進はもっと硬いければ実用的なると思うけど硬くすると巨人処理が苦手なキャストが詰むから下手に硬く出来ないだと思う
キャスト間の巨人処理能力の差をもっと減らすしかないんじゃないかな。
もしくは8人ソウルから4個試合前に決めて両チーム出る巨人一緒するとか そう言えば火鼠は強化されてたね。採用ラインに乗ったんだろうか
シレネもマグス積んだらさすがにs sのヒット率上がるけど枠が勿体無い 旋風は移動速度が良くなればとかは思いつくけど投擲は想像すらつかん レーン上げる速度が速くなればいいと思う
対キャストは他の巨人の役目でいいもんな >>35
SSでキャストをなかなか追い返せなくていいならセイレーン以外でいいと思うよ
盛ると当てる回数少なくていいからね
>>43
SSがダウンしないし当てる回数は少ないほどいいよ
俺はどのキャストでも使わないけどセイレーン入れるシレネッタの気持ちは分かる マリアンのSSが無強化でレベル1から1確なんだから魚もそれぐらいの強化は頂いてもよろしいのでは? セイレーン入れるのは1/4で大ハズレ引くようにしてまで自分を強化する必要があるのか真面目に考えてからにしてくれホント…
それで必要と判断した上で結果出せるなら良いけど脳死はアカンよ… 正直マリアンのストレートは無強化でも兵士一確はちょっとねえ
ドローでの兵士一確ハードル下げていいからストレート無強化での一確は無しにしてほしい 長らく産廃化されてた火ねずみがようやく再び日の目見れるようにってマ? 投擲も1列処理できるようになればいけるだろ
後は索敵範囲上げてその範囲内にキャストがいるならキャスト優先で岩投げるようにするか >>49
その代わりマリアンのSSは発生と硬直がかなりひどいんだぜ。
具体的にはシレネのSS連打に割り込めなくて一方的に撃ち込まれるんだぜ。 シレネはなぁ
明らかに上級者というか使う人を選ぶタイプのキャストなんだけど使用率がなぁ
ピーターとか猿と見た目入れ替えれば皆幸せになるのに いや褐色におっぱいは最高だろ
これだからロリコンは… 少なくともサポの中ではシレネは別に使う人選ぶってほどのキャストじゃないでしょ
近接使えないといけないヴァとか自衛難しいかぐやとか
よくわからんマリアンとかに比べたらやることわかりやすい 下半身がタコとかならともかく普通の人魚じゃないか
童話やら何やらで超おなじみさ 人魚は子供から大人まで幅広く親しまれてて超定番だと思います(こなみ) >>64
ハイエースリンちゃんさんを褐色(スク水日焼け跡付き)で作らなかったセガは無能! >>69
渇色有り無しの栞二枚で倍の搾取とな
なるほどよう考えちょる
おまえ司書だろ ロリじゃないけど、「褐色メガネおっぱいお姉さん(痴女気味)」っていう
役満以上のキャラがでてきたことがあってな…
性格が男っぽいのがダメだったのかもしれんが、あまりに役満すぎて、人気微妙だったわ
ところで、「ロリおっぱい」って、ちぃ姉様が巨乳になればいいと思う
んだけど、セガさん、なんとかなりませんかね?(ソウルのアナザーとか
<強引) それでもセガなら・・・セガならきっと何とかしてくれる・・・! 童話だとロリ巨乳は厳しいんじゃないかな、童話の価値観って基本的にな貧相な子供orムチムチな大人の2択だと思うし
ウイッチのイラストレーターがそういうの得意な人だからやろうと思えばやれなくはないんだろうけど 投擲は処理が容易&レーン上げ速度遅いと巨人に期待されることが全く果たせないんで戦犯不回避よ
暴旋風は処理が容易なんで投擲ほどではないけど厳しい評価は免れないわ
まぁ暴旋風に関しては色々インフレが進んでいる現環境についていけないのがポイントなんで強化すれば許されるようになるはずだけど
インフレに置いて行かれてるキャストがわりといる歪な現環境でそんなことすると大惨事がおこりそうなんだよね
>>61
下半身タコのスキュラっ娘とか俺に良しなんですけど…… 昨日のマッチであったけど、シレネと端対面してて中央の敵アリスにWSからそのまま味方キルされて森を占拠されたんですよ
アリス怖いなぁ…手前防衛無理かぁ…とか思ってたらかくれんぼ中のアリスをシレネがエナソンするっていう暴挙
流石にアリス可哀想だったわ… >>68
フレイザードともあしゅら男爵とも違う何ともバランスの悪い物体だな… MP補強+SS強化できるセイレーンは有能
バカンス栞とった我としては何かと負けた理由をシレネのせいにされるのは悲しい
本当はシレネのせいじゃないかもシレネーし そりゃ敗因は1つだけではないだろうけど、もし味方がセイレーンシレネじゃなかったら勝ててた試合の経験なんて1回や2回じゃないし >>80を撃破しました!
単体性能はさておきサポート能力と相性がいいキャストが居ないのがな〜
かぐやとは良いけど横槍力の無さがいかん
そしてエナソンは自己回復量が落ちて自分にもあんまり恩恵ない悲しみ ピーター用にはつせmaxまで持っていく予定だったが、アリス用にビクトリアス取得するか >>39
うそ泣き、かなあ
あれ撃ちすぎてDSにMP回らなくなったのだろうか?
後半、死に戻りでしかスナッチ使えてないみたいだし >>87
はめきんのスキュラは毒使うわアイテム盗むわかなり面倒な敵だったな >>84
タフでHPに関連する自己バフがある乳首との相性が良いはずなんだけど、乳首的にはスピード上げてくれるピタの方が有り難いと言うのがなんとも
>>87
これはこれで可愛いのでセーフ 一応言っておくが
シレネも結構ロリ枠に入ってるからな
同じゲームに更に幼いのが4人ほどいるから実感しづらいが 暴旋風は攻撃範囲と間隔上方してようやく貫通シリーズと並ぶかなって感じ
そこまでやっても爆裂弾の方が強いからな
投擲と突進は別物レベルまで弄らんとダメ 今のままじゃシレネ使おうと思ってビルド探してる人に巨人の話しか伝わらない感じだぞ
セイレーンダメならネレイスだな!ってなりそうだし具体的につけてほしいソウルの名前だした方がいいぞ
あと上にあるかくれんぼ中のアリスにエナソンって何がダメなんだ?どっちも使ったことないから分からん
かくれんぼ解除されるのか? かくれんぼで自己回復してるのに、エナソンされても意味がないのと
そんなところでエナソンしたら効果範囲内にアリスがいることがバレる そりゃお前シレネが無意味にエナソンするわけないからその辺りに何かいる=かくれんぼ中のアリスが潜んでいるっていう高度な読み合いよ
カウンターのびっくりも織鶴コマ星服でばっちり了解だぜ! 初心者スレなぜか開けないのですが落ちてるんでしょうか? この流れなら言える褐色成人貧乳娘のキャストはよ、俺はロリコンじゃなくてただの貧乳好きなんだよ! 一刻も早く戦線復帰してほしいならかくれんぼにエナソンもありじゃないの >>94
解除はされないのだけど、ステルス中に、エナソンや夢風みたいな効果範囲標示中内は視認されやすくなる
・・・のだけど森に入ってる奴も見えたりするのか??
アリス使ってる身としては森かくれんぼ中にエナソンされても別になんも思わんけどね、敵からも森に居るのバレバレな訳だし >>94
Lv3までのMP補助ソウルなら何でもいいと思うよ(Lv4以降は遅い)
セイレーンだってその人なりのきちんとした採用理由とビルドがあるならオッケーさ
>>100
アルテラいいよね…
銀髪だし >>40
グランマ以来の猛突進必須環境きますわこれ
せめてこかしたらその場から溜め直しにでもならない限り無理。一本確定は強すぎる
そしてこかせないファイターから猛抗議 >>54
その代わりドロー勝ってるでしょ
そもそも兵士挟むと当たらないストレートより兵士超えるてクソ判定のドローの方が有能 >>34
シレネの弱さはダウンがまったく奪えないの事に基因してるから仕方ないんだけどね 下位帯はまだキャスト勢力図がワケ違うけれども
結局、最終的に到達するだろうフリマ帯(とそのひとつ下)でどうなるかって事だな >>105
拠点破壊の直前まで自陣側にいるとか凄いアドバンテージだもんな
投擲もHP自動で減ってく&柔らかい代わりに召喚場所から動かず
ゆきだまポイポイみたく前方の拠点に岩を降らせ続ける仕様に… >>94
例えセイレーンじゃないとしても、まずシレネ自体使っちゃいけないんだし別にいいじゃん 最初に沸いた投擲を誰も処理せず花いちもんめしてる初心者動画見たことあるけど
4分近く生きてるのに唱陣よりマシレベルのレーン上げ速度で笑ってしまった シレネを異常までに馬鹿にしてるのってシレネ使いなの?
シレネだから負けてもしょうがない、負けても自分の腕のせいじゃない的な雰囲気にしたいの? >>112
大抵はどっかのアフィカスが
話題欲しさに対立煽りしてるだけとも考えられる >>94
SSも盛れるナイチンが安定じゃない?
SS小兵士一確には足りないけど
あとはSPDが上がるライラか、ちょっと遅いけどSS・SPDで巨人も強いソレイユか キャストキル性能でしか評価出来ないアタッカー脳の可能性もある。 >>9
普通にアリスのSSをよけてDSを打つ
兵士列から離れてボムバルとDSの質を下げる
横から接近してSS、DSをよけてDS
ウィークバルーンは大兵士に直撃させろ シナジーに欠けすぎなんだよシレネッタ
火力補助のエピヴァ、回避命中弾数補助マリかぐピの方が、アタッカーもファイターも組んでて楽しいし強いし…
そもそもこのゲーム、HP回復は自前で持ってるやつの割合多いから余計なお世話だったりする 普通に開幕エナソンで継戦可能域を維持されるだけで辛いけどな。
問題は乱戦になる後半。 デバフ型ファイターとアタッカーが増殖すれば
サポはダメそれ使えになるから >>120
無い
それはお前が責任転嫁してるだけだ >>121
あるよ(敵のかぐやにころころされてるのを眺めながら) シレネvsかぐやって単体ではシレネが負けるけど、味方の強制豊穣を回避出来る分アドやと思うんやが。 >>122
無い
そんな相性での話するなら相手に近接いる時のかぐやにも文句言えよ
ヴァイスとか全サポに近接で有利付けれるからエピーヌやピーターやマリアンにも文句言ったらどうだ シレネは相性が悪いサポが何人かいるから、やっぱり味方だけに来るとね……
あと>>117でも言ってるけどAとのシナジーも低いんで中央は敵がロビエピで味方の中央の片割れがシレネだったししてもねぇ
その辺感じ取ってか2Sの場合積極的に端に行ってるシレネも多いけど >>123
普通のかぐやはシレネッタ見えたら無月外すと思うけど
じゃあ無月外したかぐやは戦闘力はガタ落ちするか?というとそうでもないしで
あんまりアドとは思えないなー
もちろん時忘れ治癒とかもありがたいけどね 正直、シレネが一番構成次第でスキルが腐らない野良向けだと思う。
中の人が無駄に端出張しない限りは普通に安定する。 シレネ味方に来たらまあその試合は休憩時間みたいはもんだな、次は敵に来る事を祈るだけ >>126
野良の鰯は基本的にS2だと中央行きたがるからな…
サポート力が一番低い鰯が端行って欲しいんだけど
自衛力が一番低い鰯が中央って考えが多いのかなぁって感じる シレネ自体はそんなネガるほどじゃないと思うけど使ってる奴にやばい奴が多い気がする
アリスと似たようなもんだ >>127
かぐやの性能がピーターだったらその回答で問題ないと思うけど、竹と望月しかないかぐやと、エナソン津波アクスパシレネがいたら俺は後者のが強いと思うよ。 まあ現実のCR23以下程度の魚は一試合3.4デス上等のゴミだけどな >>124
分かったそうする
シレネッタはそれ以下だけどな! 闇以外でLV2か3でHPを消費して強バフを得られるAが追加されれば・・・ めっちゃシレネ擁護してるシレネ使いがいて草
こういうクソゴミがいるから困るんだよな〜 シレネのチャーム発生早くなりますように
端シレネで 話の流れを断ち切るようですまないが今マッチングできる?
ネットワーク障害起きてるとか何だとからしいけど シレネ擁護してるのはシレネ使い?
それともまさか他のAS使っててシレネに勝てないから「シレネは強い」って言い張ってるとか? 誤送信
端シレネのビルドで錫杖カーレンでドロー盛りつつ森を素早く泳ぐ事でエナソン撒きたいシレネを考えた >>126
味方にエピが来たら意識的に端に
行くようにしてるぞ
エピシレネだと非力過ぎで話にならない 他人の選択キャストでやる気なくすようなやつはこのゲーム向いてないぞ 端アリスの対面にウキウキしながらチアソング持って来ないで
本当に何も動かないまま試合終わる >>146
非ダウンしかないからたまにリンク祭りでボコボコにできるよ これだけキャラいてよりによってシレネ使おうと思うやつこのゲームやめた方がいいぞ エナソンは強スキルが解放される前のlv3-4位までは強いと思うんだけど
アシストとか兵士だけを狙ったDsとかLv4から本気出すみたいな人が多いのはなんでなんだ? >>139
闇桃もそうだけどピタのSPDバフ貰って帰城した方が、色々効率が良いのが現状なんだようなぁ
ピタのSPDバフが優秀なのかシレネのHP回復が微妙なのか…… 城から前線までの距離をもっと離せばシレネ活きると思うが最大7分のゲームじゃあなぁ… >>152
まぁそうなんだよね・・・
闇と違ってスキル発動から徐々にバフ効果が下がっていくとかでも無い限り無理だよな 闇クウバ達がとうとう、スキル[真実の光]を使ってくるときが・・・。
効果なんだっけ敵全体の士気を下げるだっけ。HP,MP,SS,DS,SPDデバフだなこれは シレネはチアソンが微妙だったのもね
デバフ盛のヴィランで泉を弱体化して使わせようとしたけど結果はお察し
いっそリジェネ+レジスト30秒みたいなバフスキルだったなら回復キャラのままアタッカーとのシナジー作れたのに 稼働初期にいたAKB親コロおじさんみたいなのが沸いてて草はえる もうシレネッタは敵味方問わず居たら利敵行為で通報するでいいね レベル2スキルでSPDとSS威力が特大UPする代わりに発動中は常にHPが減り続けるスキルを持ったAを実装しよう でもミクサとシレネがとても強くなったらそれはそれでヘイトが溜まりそう >>162
それやる場合スキル発動で自分に毒付与になってだったら豊穣か毒耐性でいいになりそう >>160
いっそ是非そうしてくれ
そんな通報内容でBANするほど運営もバカではないと思いたいし
するにしても公式でシレネは弱すぎるからしよう控えるよう通知してからの使用についてだろ
その通報でシレネが弱すぎるってのに運営が危機感持ってくれるならシレネ使う側としては推奨してもいいかも個人的には思う 確かに、開発たちが介入すれば、当面の争いを回避できるでしょうけど、根本的な解決にはなりませんよね? >>163
いやいやリンちゃんとかアメフラシとか他にも色々いるだろ
要は自分が負けた理由を敵でも味方でも自分以外に押し付けれたらそれでいいんだよ 1.5の途中辺りからキルをバンバン発生させてゲームを動きをダイナミックにしようと言う開発の思惑が見て取れるんで
キルの抑制になるヒーラーキャストはどんなに弱くても上方を貰う事はあり得んと思うけどね
開発の思い描くゲームに不要となった哀れなキャスト、原作通り泡と消えるしかないんじゃないんですかねぇ >>151
まず前提として攻撃力が圧倒的に足りていない
1枠でLV3で大兵士をSS1確するのにセイレーンor泡剣発動が必須
と言っても巨人の関係でセイレーン使える(許される)のは巧い上位陣くらい
あとは津波解放とソレイユがLV4ってのも大きい スカーレットを使おうと思ってるけど何か気をつける事とかやってはいけない動きとかってある?
一応動画とかwikiの立ち回りとかは目を通したけどこれだけだと不安で… >>173
正面から戦おうとするな裏や森を使え
警戒してる相手に固執するな常に場所と獲物を切り替えて全レーンにプレッシャーを与えろ シレネは別にいいよ
問題は自分の腕をわきまえずにセイレーン使うやつ あれ、リリィショップでシャリスの栞取ろうと思ったら表示されて無いまだ実装されて無いんだっけ? 逆にシレネ以外の何が味方に来たら嬉しいんや。
エピーヌだけ除外で。 シレネ>かぐや>マリアンなのはキャスランが証明している
底辺の争いだけど シレネが味方に来るだけで負けとか言い出す奴のが頭おかしい
自分がクソ雑魚なのをシレネに押し付けてるだけにしか見えない >>174
アドバイスありがとう!
言われた事を心掛けてやってみるよ エナソン使ってくれるシレネならまあ悪くはないが、現実問題スパイラルやチャームにこだわり過ぎてエナソン使うMPがないみたいなシレネが多いんだよなぁ
前半はエナソンで体力リソース活かして手前を割り、後半は津波で防衛して守り勝ちを狙うのがシレネの基礎だと思うのだが >>116
ありがと
動画だとアリス側が無理にメロウ押し退けて小門行ってたから、そこまでされる程までに相性終わってるのかと思ってね >>182
よろしくおねがいします・・・(HI、HC、メテオ)
イェーイ(アクスパ、チャーム、津波) ピーターでセイレーン使ってすまんな
もう1人暴旋風いたらカーレンかはつせにするから許して SSが転ぶ奴はスキルやHPスピードに舵切れるが
転ばん奴は兵士ワンパンを求められる
これが格差 ミクサもシレネも気にしない下位の銀筆だけど流石にアクスパチャームチアソンのシレネが来た時は目を疑った >>189
斬新なビルドで場を荒らしてくれたわけだな >>122
シレネがかぐやにコロコロされるってどんな状況だよ
仮にあったとしてもそれをぼけっと眺めてるお前に責める資格はない シレネ使ってるときws使ってくれって言われると助かる チアソンてエナソンと比べて優先するところってなんかあるの? レベル5になった時に体力満タンもしくは撤退してるのが2人以上いなかったら即打ち チアソン入れるなら他はエナソン、波
ただアクスパもチャームも外すと序盤がより弱くなるから素人にはお勧めできない(玄人なら使えるとは言ってない) 闇とスカだとシレネとは組みたくないなぁ 二人とも兵処理苦手で絶対押される >>194
場所によるけど味方が自分からチアソンに向かうから自然と横槍環境の構築ができる
時忘れの保険。なお時忘れ食らったときにはすでにコア割られてる模様
きゃんどる同様のコア壁
そもそも後半バ火力環境でチアソンみたいな微量回復は時間の無駄というか、的と言うか。使えるレベルが3だったら使われてたかも(それでもエナソンのが重宝されただろう)と言われてる チアソンが2個おけてゲートくらい固くなる修正がきたら是非積んで欲しい >>199
それね、絶対2つ重ねて置く運用になるから無理な注文だと思うよ エナソン+チアソンの鰯って、相方の負担が半端ないんだが
キャスト二人見て更に兵士処理もしろとか無理だから >>200
なんかしばらく前に見た話の流れだぞ
確かその時はチアソンの効果を「範囲内でリジェネ+レジスト付与」に
すれば良いんじゃないかって言われてた気がするが チアソンが最初から黄泉比良坂みたいなフィールド発生型だったらここまで言われることはなかったんだよ!(ヤケクソ) 端レーンに行かないといけないならエナソンチアソンでもいいんじゃない?
敵中央がアリかぐでデバフが継続的に飛んでくるとかならギリギリ…なしかな >>205
デバフと思ったらなんか箱が飛んできたでござる 端でアリスと対面するのにチアソンエナソン津波のシレネ居たな
多分横槍無かったら津波解禁までレーンが微動だにしない気がする >>194
強化型巨人の引率で強い、かもしれない
回復陣+チアソンだと回復量が凄まじい
エピあたりが敵にいたら巨人がすぐ死ぬし
ピタアナピにはコアをすぐ消されるから
使える状況が非常に限定的 LoVで見かけたマテリアルみたいにシレネがコアを背負って
陣発生兼盾にできるなら強いんじゃね?とか妄想したことはある 大規模なサイバーテロがあるみたいだけど
普通に対戦できるんやな
よかった チアソンで単純にシレネが立ち回りやすくなるでしょ
チアソン上なら比較的安全に津波も出せるし ピーター使ってると端チアソンシレネ対面はマジで何もできない
lv4までに一本折らないとこっちだけ手前折られちまう >>212
ピーター使って鰯に負けるはねーよ
負ける要素がマジで1つもないから負けるとしたら完全に腕の差、相手より下手くそなだけ チアソンがワキガみたいにキャスト中心円だったら良かったのに エピバフ貰って一生中央でボムバル打ってたアリス君は何だったんだ…
エピーヌ途中から無言になっとったやん サポ服もエナソンも積まない魚ってなんだよ?ガイジ? >>191
俺ファイターなのに端から中央の鰯の介護しなきゃいけないの??
糞過ぎんだろサポートしろよ 明日マッチする鰯とゴミクサは死んだ時点でガンガン場外引くからよろしくな 端エピもチアソンに乗られると粉断絶ビルドだとどうにも辛い…
端にエピがいくようなマッチだと相手もサポ2なわけだから蓋開けるまで対面が読みにくいくくて鉄板ビルドを崩すのも抵抗ある >>217
序盤のDS低下が痛すぎて服脱いだよ。何故か猿とかより前にいる時が多いから許して。 こう端深雪乃で60秒ぐらい2対1か3対イチで耐えてるのどうしてみんな死んでるんですか泣いてしまいます 自分が耐えてるんやから相手はキル狙える奴が居ただけやろ? 今日は変なのが多くてNGが捗るな
王服はDS低下が痛くてなー
端では押された時のために付けるべきか、はたまたレーン戦で対抗するために付けないべきか ランカー的には王服のデメリットは気にならない程度のもんらしいがどうなんだろう ダサ服きると白騎士かぐやが兵士一確とれなくなるんじゃよ… 魚のDS低下は実際の所全然痛くないから王服入れた方がいいって魚ランカー言ってるぞ 新ヴィランかー
なかなか面白そうだけどクウバさんたち闇墜ちしちゃったんか
戦闘訓練のインチキAI+デバフ耐性+ステータス強化までは想像つくがが最大hp低下ってどんなスキル使ってくんだろ F1A2S1マッチングなどF2以外の時、アナピ、スカ、ロビン、怪童丸、ミクサ、🐒、闇吉備津
で端優先度の高いキャストを順に教えて下さい。最近ロビンを使い始めたのですが、
上記キャスト達と申し訳ねぇの言い合いがほぼ常に発生して開幕からギスギスしてしまいます… クウバの立ち止まってふんぞりかえって攻撃アップのやつが
攻撃アップじゃなくて周囲に範囲攻撃出してそれでHP低下
これだろうどや運営 闇堕ちアリスちゃんでもいいんやで?(色を黒くしただけのは駄目 彼らが最初シレネを攻撃したとき、私は声をあげなかった
私はシレネ使いではなかったから
彼らがミクサを攻撃したとき、私は声をあげなかった
私はミクサ使いではなかったから
彼らがアリスを攻撃したとき、私は声をあげなかった
私はアリス使いではなかったから
そして、彼らが私を攻撃したとき
私のために声をあげる者は、誰一人残っていなかった >>230
奴らはガンガン前に出て押し込んでくるからな
奥で倒れた兵士の経験値拾う為に付けてんじゃね?
前に出ないで兵士処理する為に付けてるんじゃ無いような気がする だからこのクソマッチングは少しはバランス整える努力をしろよ
なんで味方1番が100位以下の銀で相手はキャスラン一桁で相手4番はKING持ちのルビーでこっちはルークすら無しなんだよ
マジで死ねや >>236
長いけど発言まとめた限りでは前でて押し込みとか関係無い
DS2メモリ下がろうが兵処理速度変わらんから大人しくつけろってさ
>よく王服のDSダウンがよろしくないって言ってる人いますけど
>正直ただでさえ威力が低くてダメージ減衰率半端ない魚のDSが2メモリ減った所で実感できるデメリットはごく僅かですよ。
>自分も王服出た当初は気にしてましたけど
>そもそも兵士処理で波打てない時ってDSで処理してもSSで処理してもスピードあんま変わんないから
>DS使う時って味方兵士減らしたくない時ぐらいなんで威力はそこまで重要でない。
>王服抜いた枠に入れるアシストで劇的に勝率が変わるぜ!って人はそれでいいと思います。
>そうでない人は王服入れとき。 >>232
対面予想によっても多少変わるという前置き付きだけど
怪童丸=ミクサ>猿>闇≧アナピ>ロビン>スカ くらい 猿スカアナピとかが固まった時は使ってる方もある程度以上端は意識するから、あんま謝らないでほしい >>236
相討ち上等で対処すれば、ただの経験値袋になるよ
リンクでもなければ当たっても問題ない、被弾が怖くないならあとは殺るだけ CR20越えてナイキと中央組んでも弱い事が分からないピーターは来ないでマジで
しかも夢風エアウォ門って全く端に行く気なくて相手にスカがいるのにエピーヌがしぶしぶ端へ行って案の定挟まれて狩られてて不憫だった >>237
F3A1対A2S2みたいなのが頻発してもいいなら修正できるぞ 闇の一喝のスタン時間0.25秒でいいから延びないかなぁ シレネ王服は味方にナイキドル大聖いる時とかアシストレベルが全体的に高い時、全体的にリーチが長い時とかに入れてるな
ヒット数意識すると今度はエナソンMPの管理が疎かになるから怖かったりする >>244
そもそも県内に8台すらないところもあるんですよ
ウチの県なんだけどな!! 王服は相方が前に出るキャストなら脱ぐ。自分も前に出るから
前に出ないキャストなら着ておく。って感じで付け替えてたわ
相方がスカヴァの時は絶対に着るw >>232
絵文字が何なのかは知らんが、怪童丸視点では
端行って:乳首ミクサ
中央行って:他
>>244
市内に4台置いてある店舗が皆無な県庁所在地だってあるんですよ! >>243
べつに同じロールで合わせるにしてもKINGだルビーだを片方に固めなくていいだろうが
酷い時は銀二人対ルビー二人とかマジ何考えてんだ 片方にだけキングクイーンもそうだがキャストのバランス取れてないのがクソすぎる
魚ミクサが来た方が負け濃厚て馬鹿すぎるし同キャラが片方に偏るのもアレすぐにでも調整できるだろ >>250
全部だがAなら隊長、FSならカーレン、自分にもデメリットスキル持ちなら豊穣 >>239
>>253
ロビンかなり低いな…。ありがとう、参考になるよ。 >>229
かぐやでダサ服着ないと白騎士発動まで持って行くのも苦労する件
ダサ服なしで端宣言するかぐやがいたから何か考えあるのかなと思ったら普通にレベル差つけられて負けた時は是が非でも自分が端に行っとくべきだったと後悔した… 抜けて強い奴も一人ならいいんだよ一人なら
わざとやってるよね?ってくらい片方に固めやがるからな あとミクサミクサ対アシェミユキノみたいなのな
ミクサ二匹ぶちこむのほんとやめろ 片方だけに高ランや同キャスト纏めるのは初期からずっとある現象だから
まあ技術的、現実的な問題にして仕様って事だろうな
味方ガチャに震えろ
さもなくばおまえ自身がランカーになるしか無い 有給奨励で昼からやったけどニコ動の有名フックとか
ランカー連中わらわら出てきて笑った
金持ちニートと金持ち学生多いやんな マジ昇格試験の時にCR19、4、7、13とかバラバラなマッチングやめてほしいです 味方ガチャ運は課金量で良くなるってマメールお姉さんが言ってたぞ(あの顔 まったく意味は無いが
ヴィランの撃破キル数ランクみたいなのは見てみたい気もしてる
こないだのヴィラン一日に80回奴みたいな
対CPU方面での俳人がどれだけの俳人ぶりやってるのかは興味ある
まあそんな事よりも優先すべき事項がいくらもあるが… 一勝七敗とかいうクソみたいなの成績叩き出してシュネCR21に落ちたわ
CR22をふらふらしてたけど最近は負け越すことが多いしどうしたら勝てるのか教えて欲しい
銀でTR160台、一番高いCRはシュネのCR21なんだが >>261
ロビンは端適正の高さ低さよりも中央から狙撃しろよって意味合いだから。
ダブショをちゃんと使えばアタッカー同士くらいならなんとか行けなくはない >>274
今はCR21と22あたりでマッチング別れてたと思うから単に地力の問題かと
息抜きに他のキャストでも使ってみたら? なにが問題なのかを自分なりに考察してみよう
みたいな答えがほしいんじゃなイカ? あーエピのCR20昇格失敗してしまった…
相方に頼りっぱなしだし文句は言えないけど三連続アナピ相方はお互い厳しい
抱擁の方がいいのかなぁ >>274
負け方にもよるし、今から書くのはメインAでの端だからちょっと違うかも知れないが
無理して抜くのではなく、横槍来ても耐えられる安全なレーンを作ると良かった
つまりリスク管理だわな。絶対に死なないのが大事
あと序盤に体力差付けたら、敵に経験値を拾わせないように敵兵士列の間で戦うのが出来たら良いと思うよ >>274
強いヤツの動画を見る
自分のせいじゃ無いのに負けたって試合を録画して見る
これよ >>279
自分もエピの昇格試験は苦労したので仲間
変に背負うとか考えず粉断絶でレーン絶対安定させるマンしてたらそのうち抜けたよ
一般人なんか少々あがいても所詮勝率50パー前後なんだしその中で少々ぶれるかどうかさ >>274
録画台ある店で全試合録画して見直すのが最強 >>280
経験値を拾わせないってのは意識してなかったな、拾う方ばっかりで
折るより安定したレーン作る感じか
>>281
CR高いシュネの動画なかなか無くてな、みんなドンドンあげてもいいのよ?
自分のせいじゃないのに〜ってシアトルは自分視点で見直すって感じ?
>>283
全部はともかく振り替えれってことね、了解 >>282
やっぱ素直に中央お留守番しとくのが吉かなぁ
端に巨人出たから断絶打ちに行く→Aに絡まれて頓死みたいなので二回デスしたのが酷すぎた…
雪オバは適当に抜刀して突っ込んでたら行けたのにw 得るもの多いのは負け動画だけどリプ保存したいのは勝ち動画 >>284
もちろん自分視点でな
全レーンガン負けとか圧倒的無理ゲー負けみたいな試合は見ても意味ないけど
やりようはあったな、とかここでフォロー行けばワンチャンとか
何かこういう局面で判断ミスしがち、盤面状況の判断しがちとか色々洗い出せる
そう言えばCR高いシュネの動画って無いな
ワンダー馬鹿でもシュネは無いし・・・ サンドは森彦蓬莱専用アップルのテンプルが最強という結論が出ているんじゃないの?
白騎士入れたりとかの変化球はいろいろあるけれど。 >>289
ボニー使ったLv3大兵士ワンパン構成でやってたけど、そっちの方がいいのか
楽々まだ4までしか重なってない 盤面状況の判断をミスしがちな所とかね
変な日本語になってた >>287
個人的にはMP管理が圧倒的に楽になるライラビルドお勧め
なんで「蓬莱専アシ白騎士ライラ」か「アップル専アシ鋏ライラ」かな?
今のサンドの強みは1に専アシ、2にドレスだから専アシ抜くようなビルドはNG 自分アナピの時はエピーヌ来るとめっちゃありがたいんだけど、エピーヌ側はあんまありがたくなさそうで辛い 大兵士ワンパンならニクスが良いぞ
レベル2ソウルだし エピいるとダウバが予想外のダメージでてダウバだけでしぬ。あると思います 飯食ったしラスト500円て四連勝してストレート昇格や! >>293
そもそも事故キル起きやすい中央で二人共死んだらアウトな組み合わせってヤバイ エピに限らずアナピなんて基本うざがられてるAの代表格だから自覚持って
サポからしたらミクサ以下でしょ ニクス強いけどボニーやグレーテルがあったりリリィでは他に欲しい物があるしマテリアルは三国系優先したいしでうーんこの >>297
ダウバで死ぬ分には、ダウバの撃破ダメバフは乗ってないから…… 昇格試験のバトル評価の項目ロール毎にPかえられなかったんかなあ
サポーターってバトル評価稼ぐときってどうしてるの?がっつり稼げるイメージがあんま無いや かぐやでも評価400とったことあるし活躍すりゃいいのよ
支援まいて兵士処理して巨人も殴ってリンクとってデスしない 死なない事が大事だよ
それより2連勝が意外に難しい 死なない負けない
これさえクリアすればあとは勝率満たせばロールとか関係なくクリアできるでしょ シレネってWSの前にWS使うチャットする奴多いよな
まあ余裕ある時はいいけど混戦時にはさっさと使ってほしい わかる
まあ使う意思を伝えるのはいいと思う
自分はレベル5間近になったらws使うチャットを打ってるよ 確かに言われて見れば死なないやるべき事をやればPは稼げるか
答えてくれてサンキュー サービスパックのおかげで加速度的にアシストが成長してくれているが
最大の目当てであるツリーとソレイユきゅんが全然来ない不具合 相方は誰でも構わないけど横槍()から戻って来ないで居て欲しい時に居てくれない相方は来てほしくない(エピ使われ並感
2対1で前後に挟まれたら流石に限界が来るんですよ、そしてエピーヌが死ぬと全体の火力が激落ちるんで手遅れになる前に適宜戻ってきてマジで >>288
なるほど、早速明日からやってみる
細かく教えてくれてありがとう
しかしシュネの動画増えねぇかな… エピーヌを介護しろみたいなこと言われてもな・・・
自分の立ち回りが良くないのを相方のせいにするのよくないで >>184
シャリス対アリスの話はちょくちょく出るような組み合わせではあるし、俺はシャリス側でアリスきついわ派だけど、さすがに2抜かれとかそんな極端な話ではない
リトフラ解禁後はジリ貧感あるのは確かだけど、イーブンで耐えても反対AがFに押されて盤面不利なってつらいって話でしかない 程度にもよるがエピをいちいち介護に戻ってたらぶっちゃけ意味ない 中央から前に出なくても相方がいなけりゃ簡単にデスるに決まってるでしょ、相手Aの最優先目標なんだぞ
そもそもエピーヌが2対1とかで狙われてる時点で相方のAが役割果たせてないって事だと思うが? ボムバ抜いてリトルフラワー入れてるアリス増えてきた
リトフラびっくりかくれんぼ そもそも中央エピなら拠点捨ててでも危険な位置に立つべきではないわな、死んだらチーム火力激減だし
自分は相方がいない限りどんなに中央が優勢でも奥拠点は狙わないようにしているし いや下がれよ
なに簡単にデスるとか開き直ってんのよ 中央から前に出ないのに2vs1で囲まれて簡単にデスるとか勇み足で前に出過ぎてデスするエピより余計悪いじゃねえか
なんで下半分にいるのに二人に囲まれる動きしてんだよ そんなことより深雪乃で抱擁に合わせるべきスキルは
単発威力高い両断じゃなくてやられ判定発生しない涅槃だってもっと広まれ それ以前に抱擁使うためにどのスキルを抜けばいいんだよ
百年は論外だし、断絶は巨人処理力がなくなるし、粉は安全な位置からの安定した兵士処理力を失うし エピしてる時でAに殺意沸くのは手前折れて相手に森取られて中央奥狙われてるのに横に行って戻ってこないときかな
手前は兎も角奥狙われてるのに戻ってこないAの頭どうなってるのか本気で知りたいキル>奥拠点だとでも思ってるのか? 殺意全開のサポも割といる(アタッカー置いて横槍に行くピタヴァイス アシェさんと言う腰の重い女w
中央A担当してるんですからJWフンフンし続けないでくださいよ 俺 何かしたかな?
スカでわざわざシザーズ入れているのに百年バフ掛けてくれなくて端に行ったアリスくんとファイターにしか掛けてくれんのよ
目の前にいても無視して端に行ったりするしで悲しいわ 対面骨、マリアンだからきついんすよ 早く戻って来てくださいよ まあ猿ピタ相手にHI抜きチャージで介護させるミクサが一番かな
上位陣がHC入れてるからって下手くそが使っていいスキルじゃないねんで 今日プレミアムだしワンダーしようと思ったのに
帰ってきたらこんな時間だ
へへっ、社畜の前に休暇はねぇってか 婚活タックルに兵士列まとめて消される試合が連続
レインといいアタッカーに楽々兵士処理できるスキル持たせるなよ
DSといいさっさと下方して他Aとバランスとれっての エピに限らず誰でも中央担当なら、相手A込みの2対1となるとデスする確率高いのは当然なので
そうならないように立ち回れなかった時点でそいつのせいだと思うよ。
中央で留守番することの多いサポーターを使って上位に上がるには、そうならないようにする危機管理能力が求められるので(CR23くらいまでは何も考えなくてもいけると思うけど)、
そんな状況を作っておいて、助けに来ない相方に文句言ってるような奴は、味方やスキルに頼らないと何もできない下手くそなんだから、
エピなんて使わずにデス時のデメリット少ないシレネ使ってこのゲームの理解度を少しでも高めてから発言してほしい それ程までに底辺が見たいか…なら見せてやる永久にな!!(飲食特有の土日出勤) >>338
まぁ!ぷれみあむふらいでーとはなんでしょう?楽しそうですね!
いやホント何なんだよプレミアムフライデーって 今の運営だとアタッカー全員下方を実施すると最終的にはファイターでいいやのゲームになりそう CR23まで脳死で上がれるならずっとサポしててえなあ 質問
ミニマップ上でペンのボタン押しながら
味方キャストアイコンをタッチだけした場合って、ピコピコなる?
指示出そうとして引こうとしたら直前に躊躇して
何回かタッチだけしてしまったんだが。 貴様モ俺ト共ニ来イ!底ノ無イ社畜ノ闇ニ!
昨日の流れ見てたら言いづらいけど栞につられてにわかシレネ使いになろうとしてるんだ・・・ >>344
MP回復するから、状況によってはシレネにとってデスはメリットになるかもしれないしな。 いや〜深雪乃強いですね…
普段勝率4割5分ぐらいしか出せないけど
6割超える…
自分の腕が強いと勘違いしてしまいそう。
特に巨人処理の為にWS吐いた敵乳首を涅槃雪でほぼ完封出来てしまうのが楽しい >>344
じゃあ誰が2対1にさせてるの?
そこまで言うなら自分は当然対面殺してから端に横槍行って、相手が戻って来る前に中央戻って来るんだよね
前に出過ぎたり不用意な硬直晒したり立ち位置悪すぎてデスするエピは問題だけど
味方Aが端に長時間居たり、負けてる場合エピ側がリスクを覚悟して前に出ざる状況(時間ないとか)ならエピを責める理由にはならんよ 対面ヴァスカいるのにSP盛らずクリブも持たない脳死アシェマジ滅べ。
注意無しで端レーンに流すわ援護要請出して少ししてからやっと端に来るとか。
脳死アシェなんだから期待するほうが間違いかもしれねーけどさ。
中央相方月or魚でどう考えても頭巾取締り役はお前だろアシェって試合今日何度も見たわ。 >>352
シレネにおやころされたような人が居ただけだから気にしなくていいよ
とりあえず、なんでこれで勝てるの?ってくらい勝ち筋見えないキャストだってことだけは言っておく >>352
(シレネを使っても)ええんやで
真面目な話、WSを腐らせない事・ちゃんとした位置で津波を打つことの2点が出来てれば糞ミソに叩かれることは無いし シレネとミクサはなんというかあまりにも「こいつならボロクソ言っても文句言われない」みたいなイメージが浸透しすぎてる シレネがヘイト集めやすいのはぶっちゃけ当然だと思う
ミクサはヘイト以前に語りたがるやつの比率がおかしい リンはそうでもないな
厳しい・産廃レジェンドばっか言われてるけど なんやかやでリンは細めでも勝ち筋があるからね
>>351
矢印を引いて離さなければならないはず
引いてしまっても戻せばOK 叩かれる理由があるとすればリンミクサな気もするけどなー
リンは当時使い手全1から使っててつまらないキャストと言われ
ミクサは全1評価で雑巾扱い 幼女二人と魚は語感良いようにレイド向きキャストという事にしよう(提案 >>358-359
ありがとう
しかし>>359の糞ミソが糞ミクサに一瞬見えたあたりここに毒され過ぎた気がする
ちなみにミクサはおいらの唯一CR20行ってるキャストなんだ… シレネはおっぱいを見てる分には良いんだけどねぇ
http://i.imgur.com/xeZdURI.gif
ヘイト集めやすいと言うか、話題になったり肯定すると
必死なアンチさんがやってくるって印象だな メロウはおっぱいスルーで泡ばっかり話題になる理不尽… S乗ってて中央相方がスカナイキの時は自分はFだと言い聞かせて3F1Aのつもりで中央支えるといいよ
あいつらサポート受ける気あんまりないから好き勝手飛び回らせてバフよりも兵処理にMP回してひたすらレーン支えてた方が上手くいくことが多い >>356
いつまでも端に出掛けてることが良いことだとは全く思わないが、エピが死ぬ立ち回りをしてしまってることは全く別問題。
どんな対面どんな戦況であろうとも死ぬことが許されないキャストだってことは肝に命じておかないといけない。
エピが死なないことに比べれば拠点なんぞさっさと捨ててしまって構わん。 >>364
ぷろは全1じゃないがな。その後修正もあったし 面白いつまらんは個人個人の趣味だからどうでもいいが、リンはどんなF相手でも割と戦えるぞ?
まぁ逆に言えばどんなF相手にもサクッとやられる事もあるが
個人的にはシュネ・サンド・卑怯辺りは苦手だがそれ以外は割と勝率良い
>>368
あのたゆんたゆんなおっぱいは大好きやで シレネと相性のいいアタッカーがいないの意味がよくわからない
兵士越えで広範囲に強烈なスロウをかけられてそれを生かせないアタッカーが果たしているだろうか >>368
不細工だし
まあ基本このゲームの運営って不細工と不人気は優遇するから使ってる側は得だけどな
だから過疎ったんだけどね。本当にバカだよなー メロウは肌の色もそうなんだけど普通に台詞とかにも魅力がないんだよな〜 >>376
そうだな!
シャドウアリスとかぶっさいよな! シャリスぶち抜かれ動画、よく見たら大門側のメロウ対マリアンもヤバイな
3人で援護してやっと大門守りきってる
某所には、メロウはマリアン相手にSSDSどちらを振っても反確ってあったが、ここまでゲロ吐く相性なのか >>353
サラリーマンに見えた
もうだめかもね… >>381
お前疲れてるんだよ、夜勤明けならさっさと寝るんだ
あんなに愛らしいリンちゃんさんがくたびれたおっさんに見えるはずがないのですわ、ホワイトキックなのですわ >>373
大聖きつくない?
どっかで殺さないと終盤どうにもならないイメージ
ピンチをWSで誤魔化せないし >>384
貴様モ俺ト共ニ来イ!底ノ無イ社畜ノ闇ニ! 育った猿なんかとレーン戦なんてできませんわ
わたくしは裏に行かせてもらいますの スピード盛り盛りした大聖は後半相手にすんのマジつらいから援護きてほしい
流転成功されたらもう無理ゲー >>387
俺スピード盛盛大聖であんまり勝てんのだが、何が強いの?教えてくれ!俺の勝率を上げさせてくれ! ファイターたるもの、対面相性や格上相手でも援護なんてもらえるとは思わず、踏ん張りつづけるもんよ 大聖相手で裏に行くと育って自陣深くまで潜り込んだ大聖がアタッカーもろとも拠点粉砕していくからNG
MP10でスマッシュドロー出せて兵士列が来る度に2メモリ強回復する相手をAだけに任せてはいけない この時間に家を出て帰りの予定は0時過ぎ…
連続ログインは現在2日目…あっ...(察し) >>389
ランカー相手にふんばってたら他のレーンが全部なくなってた たまたまランカー相手に五分れただけでドヤられてもな
君らランカーと対面したら大体マッハで二本目近くまで行かれてるやない そんなことないよランカーA様が経験値差つけて横槍入れてくれたら手前交換で済ませられるよ せめてレベル3までは普通に経験値ひろってくれねーかな?
普通に拾ってれば開始から1分半でレベル3になるはずなんだが??? ところで錫の兵隊ってどんな話なんだ?
↓
何これひたすら不幸な目にしか逢ってないじゃないか… ば 暑 暑
ぁ い 中
に 時 見
ん こ 舞
ぐ そ い
り
ん wiki見てきたけど何を伝えたい話なんだこれ……、恋した人形と最終的に一緒になれたからハッピー!とはとても言えないと思うが >>401
「死ななきゃ救われない人もいる」
マッチ売りの少女と同じ作者だからバッドエンド上等よ
でもこれ人形ちゃんの方の気持ちスルーしてるよね… あの話があるから恋に燃える兵隊の軍服は好きだよ
付けてるキャストは嫌いだが >>402
熱い痛いと悲鳴をあげながら燃えていくゴーイングメリー号のコラ思い出した >>391
Fだけに任される事が多いのですがそれは >>400
中見舞い
暑い時こそ
暑ぁにんぐ
ば りん アンデルセンの童話は不幸な貧困層から目を背け続ける社会への嘆きって面も強かったらしいからね
LV1統一キルアップ野郎 赤ずきんもペロー版は狼に食われたところで終わるんやで
元々が「大人の言いつけは聞かんと酷い目に遭うぞ」っていう訓話系の話だし ワンダー版はグランマが狼をワンパンで倒して終わりだから・・グランマが食われる気せーへん >>404
(^卑^)キャンドル卑怯拳の使い手リン殿が嫌われるのも致し方なし >>409
寄り道しなくても狼なら婆さんと幼女の2人くらい楽勝で喰えそうだが… >>380
マリアンのドローは一部ファイターとアタッカーに刺さりまくるよ
アリスなんかもマリアンはキツイ 設定資料集にwlwでの「あかずきん」については書かれてあるからな
ヴォルフさん闇堕ち もう出てる話だと思うけど黒き錫の兵隊ってこれ今後大襲来とか来たらいつものCPUの代わりにこいつらが入るんだろうなぁ >>326
深雪乃相方なら当たれば即死の抱擁はありかと
粉抜くしかねーな >>413
それで主コメに「かぐや小門に行かせたらよかった、それで中央はシレネ+メロウにすべきだった」ってあったのか >>418
休日なら11時45分辺りからマッチするでしょ ドロー撃つふりをしてマリアンのドローを回避しないメロウ側に問題が…… >>423
DSに殺意みなぎらせたらアカンのか?
流石に真っ直ぐ向かってくるDSを避けれるほど硬直短くなかったと思うんだが >>422
する事はするけど稀に4vs4にならない事があるからね
今までの経験上12:30以降なら確実に大丈夫 相手兵士にダウナーだけかけて殺意DS引いてりゃいいんじゃないの?
マリアンに勝てないならツクヨミとかどうしてんのさ ビクトリアスって、鬼夜叉より撃破ダメージ上なのかい フェイントかけてマリアン側にDSうたせて歩き避けしてからDS撃ったのにその硬直にDS刺されることとかあってうんこ >>424
それでも良いんだけど、マリアンのビルドがドローガン積み(端マリアンはそういうビルド多いし)の場合メロウだと体力的に……
F対Sで序盤に拮抗されるとF側的には負けやからねぇ〜 マリアンDSは発生硬直は許せても詐欺くさい範囲がゆるせんわ
円の外に出たと思っても当たってるしほんま 兵士と巨人にきっちり断絶当ててくれるなら抱擁でも廻廊でもいいさ、どっちも強いし
抱擁外しまくって断絶出せませんは駄目
>>427
Yes
ハンス>犬飼>ビクトリアス>鬼夜叉 質問なんですが「このキャストは専用ないと弱い!」ってキャストはだれがいますか?
サンドとツクヨミとドルミは専用必須と聞きましたが他にもいたら教えて欲しいです >>426
敵兵士にだけダウナーを当てようとすると
大概の場合は自分が味方兵士に重なる位地に行くことになって
ダウナーの硬直中に兵士ごとDSくらうことになる
まぁダウナーとフェイントと殺意を上手いこと使えば勝てる組み合わせだがな
ちなみにツクヨミはSSが微妙なのでこちらから接近する択があるのが大きな違い 専用ねえ
上のに加えるなら必須はメロウ、怪童丸、スカ、ヴァイス、ピーターかねえ
アリスもあった方がいいか
ミクサの専用?ナシですねえ >>424
後出しで殺意みなぎらせてば普通は押せる
ただしマリアンとの距離が近くないと無理
DS書ける範囲ギリギリで殺意のDSとか言ってるならまず勝てない
ロビン、かぐや、ツクヨミに一方的にやられる人はだいたい後者 アリスの専用はなくても回せるかな。レーンに居座る時間の方が長そうならあると捗るけど。
ミクサの方が必須に近いイメージあった。あとアナピも採用率高かった気がするけど最近どうだっけ >>433
テリトリー重視型シュネーヴィッツェン
スカーレット デスフック
ピーター エピーヌ ヴァイス
無いと弱い、じゃなくて強すぎるので外し難いのは
アイアンフック、温羅
ナイトメアキッド リトルアリス
マリアン アリス専用の爆風拡大はそれほど兵士処理効率は上がらないと聞いたが。フラワー発動で爆風掠らせる用途の方が主か? >>432
ありがとう
ハンス最強なのか、犬だと思ってたわ 抱擁とか下方もあるレベルの強スキルだと思うけど
使用者が何故そこまで叩かれてるのか謎
シレネチャームなんかと違ってローリスクハイリターンなのに >>439
爆風拡大でLink取りやすいのと、頭巾のステルス剥ぐのに凄い便利
そういやフラワー型アリスを必須の方に入れるべきだったな >>442
抱擁抜いてまで入れるスキルがないから
粉抜いたら自衛弱くなるし、断絶百年抜きは問題外
自分で判断して死なないように動ける上位ならともかく、放置するな!助けろ!囲まれるだろ!とか言ってるこのスレレベルのエピが積んでも地雷 今のミクサはポンチョよりもスピード盛だからなー。
ポンチョのステがMPSPだったら採用されたかもな。 なるほど、大変参考になりました!
皆さんありがとうございます! あまり能動的に殺しに行けないからな
即時効果でMP回復とか速度アップならなぁ
そういやキノコも撃破スキル威力アップだっけ? ポンチョはキル取って継続時間延長が無くなったからなぁ 断絶は味方が巨人処理できそうなら抜いてもいいかも?あったら楽だけど
粉は兵士処理に困るからできれば抜きたくない
質の良い断絶打たせてくれるなら兵士処理できるがなかなかさせてもらえない事も多い
抱擁は端レーン行くなら積みたいかなぁ 抱擁は当たらなきゃ丸損のスキルなんだから、運任せに撃つ事しかできないなら使うべきではないね
骨の獲物と違って自分1人で完結できる物でもないし >>447
そうだよ、そして威力がダンチ
ヒートインパクトでキャストだけでなく兵士も処理できると書けば強さが分かるだろう 断絶抜きは粉育つまでの兵士処理も困るぞ。
エピでDS強化するってんならまあ多少は違うだろうけど。
抱擁は1番で味方に頼れないゲームするならアリって聞いたわ。
エピで味方に頼れないゲームしてる時点でマゾいんだけど、ランカーなら是非もないネ! >>449
ないない、断絶抜きは絶対にヤバい
長くなるから書けないけど断絶抜きで5戦ぐらいしてもらえれば分かる
あと味方が巨人処理できるからって自分が処理スキル抜いていいわけじゃないよ
全員がうまく動けるか分からないし、その味方と2人で殴れれば巨人蒸発じゃん? エピで断絶抜きっていいの?
巨人処理の手段はどれだけあってもいいと思うんだが 断絶抜きは正気を疑う
いや別に断絶入よりも勝てるならいいんだけどね 断絶抜きで試合の中盤あたりでキルされたら、兵士処理も碌にできず戦線の立て直しもできんぞ? 断絶抜きは序盤の兵処理もどうするんだっていう
粉は眠り込みでも結構時間経たないと兵士倒せないし 断絶は巨人処理速度と処理のしやすさ+兵士処理も出来るって考えると外すのはなぁ
安定かつ素早く巨人処理出来るのはやっぱりデカイ 自分だけじゃなくて中央相方のアタッカーが死んでも終わりだからな
相方アタッカーが死んだら2人で巨人処理できなくなって終わり
取り敢えず野良全国なら百年と断絶は外すな、あと1枠で選択しろ
意思疎通できるフレマとかならやってみても良いんじゃね 12:30から8人揃うと聞いてたんですがしませんでした(半ギレ) 切実に思うんだけど、マリアンでLv1DS一確取るつもりで全枠使うんならソウルハンスで良くない?
幸福剣とか積みゃあ行けるでしょ?
どうせ全枠なんだから 敵スカピーターなのに抱擁積むエピいて頭抱えそうだったけどピーターがバレダン積んでたおかげでわりと刺さってて草生えた思い出 >>455
個人的にだが断絶抜きの百年粉抱擁のが普通に強くてやりやすかったし(巨人処理出来なさそうなチームなら断絶いれるが)
あくまで人それぞれだからすすめる気はないがどういうアセン組もうが人自由だよ(まあ、百年抜いたらエピーヌの意味はなくなるから流石にやる人いないと思うが) >>461
普通に強いと言うパワーワード
強いわけねーよ 土俵はHIと比べると同じアタッカースキルと思えないけど
如意棒と比べると強いけど前回の全国優勝みたいなことできないしなあって感じになる
今の追加アタッカー猿基準だから雑巾と比べてどうすんねん >>450
それはどの攻撃スキル(完全に兵士処理メインになってるのは別だが)もそうでは?
いやまあ、どのスキルも無駄打ちは控えるべきだが エピーヌの強みって断絶による巨人処理の容易さによる他レーンの優位の作りやすさだと思うんだけどそれ手放すメリットってなんなの?
勝ちやすいとかじゃなくて他のメンツが巨人処理に使うWSを攻めに使えたらもっと楽なんじゃないの? >>468
円形範囲レベル2だから土俵とHIが比較対象になってるだけで、全体的な性能なら元々ミクサと椎茸は比較にならないよ 全盛期に比べて悩む楽しみがあって良さそう
柄杓即死ゲーの最中に放り込まれなきゃ一個前くらいの下方で済んでたかもしれないけど(骨猿から目を反らしつつ >>470
うんww
抱擁の場合は別のスキルでもやってけるから、お願い抱擁しかできないなら大人しく粉使っとけと言いたかった >>461
ソウルまで使って4枠で一確だから、ハンスは入らない(ちい姉かギディが必要) >>477
チェネじゃないとダメだと思ってたんだけどギディでもいけるの? >>471
抱擁のメリットはは相方次第で即死って書いてあんでしょ
端がジーンやアシェなら横槍即死も狙える
巨人処理は最優先だからなかなか断絶抜きはしにくいけど、WSで味方のスキル火力上げる手も使える >>478
むしろLv1DSのテンプレがギティでかつ幸福剣入れてないN魔女N槌蓬莱だったはずだから提案しますた
テンプレっていうほどこれ!ってビルド浸透してないキャストだけどね マリアンは無理にLv1確しなくてもいいんじゃないですかね
3までに対面潰すウーマン出来ないと腐りやすいし いまEXシレネとEXエピの試合につっこまれたんだが? >>482
シレネとエピーヌもEX到達者が現れたのか
そしたらEX到達者がいないのはかぐやマリアンだけ? 査定緩和とはいえこれだけラッシュ来たらかぐやマリアンもすぐだな
と思ってキャスラン見たらどっちも最高28だった
千夜復刻しよう(提案) アシェとかが対面に来るとレインに抱擁差し込みたくなるけど、いい位置で断絶打たせて貰えなさそうだから粉安定と言うのが個人的な結論
>>485
マップ変えるならアシェ深雪乃がクソ雑魚になるようなマップにしてくれ アシェ、深雪乃は糞になっても他はさらに糞になるので結局使われます ババァは単純にハイスペックだからどこでも強いだろう
雑巾がどこでも微妙なのと逆パターン 断絶粉花がド安定だけど試合通じて端レーンなりそうなら粉+抱擁楽しいよ
オススメはしないけど 抱擁は相方選ぶからな
同じスキル型アタッカーでもミクサと抱擁は相性かなりいいけど骨と抱擁はほぼシナジーしない
バインド中のキャストに獲物あてても引っ張れないのびっくりしたわ テンプレ化しているのか同じカード構成のジーンに3人ほどあたったわ
正直遠くからランプ擦られるだけでフック厳しい エピーヌ自体味方依存が高すぎてうんこなのに巨人や兵士処理まで抜いてどうするのっと
一人でのなにもできなさは使ってると酷いし味方Aにヤムチャされるとその時点で戦力半減
EXが遅いのはそこら辺が理由だと思う ジーン自分でまだ使ってないから対策もよくわからない状態なんだが
光ってる時はどう立ち回るのがいいんだろう >>493
ドローが強化されているから逃げつつ攻撃あててる
相手は相討ち上等で突っ込んでくるから勝機があるとすればそこかな? >>495
1人でも何とかできるピタヴァがおかしいのであって、サポーター的には1人で何もできないのが正しい姿だと思うんですけど……
ピタヴァはシャリスみたいにロール変えた方がええんじゃないか Aの攻撃妨害しないようにするためかSSDS非ダウンなのがいけないんだ >>479
ジーン?
掌握当てるとなんか起きたりするの?
あるいは育ったパンチを当てるのか 魔神ssはどうしようもないから兵士盾に出来る位置まで下がるしかない
逃げ切れない時のみ近距離相撃ちと見せかけてドローを歩いて避ける
魔神化が切れそうなら回り込んで裏とりする動きを見せると下がってくよ >>491
とんでも理論を普通に言ってて怖いわ。命乞いやミサイルだってあるだろ
そもそもバインドで動けないんだからお前が近寄れや 怪童丸専用付けてるミクサが居たんだけど、誰か解説してくれ >>512
兵士弾で解けるって教えられて信じてたけど、wikiにもその辺り言及なかった
どうも勘違いしてたらしい
そうか渦で良かったのか 新しく始めた友人が一発でエピCR20なっててワロタ
あとなぜソレイユが+6になっているんだ俺まだ4やぞって聞いたらサービスパックからいっぱい出てきたとかぬかしおる
おのれマメール ソレイユきゅんはおれもいくつかリーフになってるわ
先月辺りはまだ+3程度だったんだがな >>499
サポートの形にも色々あんだろ
Aの仕事を分担するのもしたり手が回らない所を片付けるのもサポートだし
なんでA全力支援だけが正しい姿なのよ やっぱEXとか28.9あたりのピーターって常にエアウォにペン先添えてんのかな?
なぜA使ってサポに懐潜り込まれて殺されねばならんのか さっきソレイユMAXになった
サービスパック満喫できたし新アシストまで温存だな >>518
29のピーター今日見たけど、SS打ちながら常にエアウォタッチしてたよ >>518
そこまでいかんでもCR25ぐらいなら大体の人はやってるもんじゃないの? あぁ・・・しっかり重ねろ・・・
ツリーのおかわりもいいぞ サビパでソレイユきゅんもツリーもmaxになったけど
ソレイユは7枚出てるのにツリーは1枚しか出てねぇぞ… >>523
兄さん、魔法書を探すからお金を稼いで!(チャリンチャリン 次はどんな壊れアシストが出るんだか‥
時限SAとかキルトリガーSA? ツリーのSS版が装飾で登場しA使い大歓喜、FS使い大ブーイングは既定路線 とりあえずクソアシ追加する前に巨人調整してくれ
残り1分で最初の巨人出ても何も意味ねえと開発はそろそろ気付いてくれ みんな!丸太は持ったな!(次の壊れ環境へ)行くぞォ!! そいつ(ツリー)に手を出すな!
俺(ジーン)とは関係無いだろ! >>524
サビパでMAXにした強アシスト大下方を開始する なんだかんだカーレンライラナイチンソレイユ辺りがその中でバランス取れてる気がするから、下げるなら一律下げて欲しいところだけど…… >>538
そいつらよりキルダメソウル共を何とかしろと思ってます >>532
4番アナピ近接引いたら勝てないゲームになるから無理でしょ。
巨人が背負うゲームだぞ。これ。 なぁに6、7のキルダメUPソウルが控えてるじゃん
海賊王並みにゴッソリ削れるとか キルダメはレベルだけじゃなくて上がる能力値でも調整して欲しいな
隊長みたいにキルに特化した能力上昇する場合はキルダメ低くするとか…
無理か 全国大会後にでもそこら辺も見直しされ・・・たらいいなぁ つまりソウルで火事場(一定HP以下)キルダメUPが出るフラグか、色んな意味で出ないでください ソウルのキルダメアップはまだマイルドだから良いけどスキルのキルダメアップは船長以外全部半分にして欲しい
猿とか茸とか蝿とか他のAと差が付きすぎだろ少しは乳首丸出しの白いおじさんを見習え やっぱりキルダメは下げるべきだな。それでリン殿の上方になるしな。
それにFは拠点攻撃力を上げても今のAなら苦にならないから上方すべきだな。 >>548
闇のアレ時間短すぎだし全然使われてないから見倣って キルダメソウルはソウル枠の伸び代一つ潰して入れてるわけだし
明らかに差が出るぐらいの効果がないと各種SRソウルの下位互換と化すから仕方ないよね
何よりセガはAがぐいぐい試合を動かしていくゲームの方がいいと思ってるだろうし、ギャラリー受けもその方がいいっていうね 公式にファイターはHPが高いとか言っちゃってるんだから
相対的にもっとアタッカーのHP下げろよな わかりましたミクサとついでにリンのHPさげます!! >>532
残り1分切ったら巨人を出す代わりにストックして、負けたら持ち越して次の試合の開幕(カウントダウン開始時)に出るようにしよう
勝ったらページに変換で >>548
効果時間短いし付加効果も弱いしキルダメアップも少なすぎる このゲームの主人公ファイターだし、新バージョンで推してるのも両方ファイターなんだから他のロールが我が物顔してちゃおかしいんだよなあ
ゲームバランスと設定がちぐはぐすぎる 今の怪童丸ってさぁ
アシェンや婚活相手に詰んでない? 終盤まで端から動かないのもザラなFと戦場を駆けまわる必要のあるAで
どっちがより試合動かせるほうかなんて考えるまでもなく
全盛サンドや最近だと解禁直後のジーンみたいなのがお望みか >>558
闇吉備津や猿の気持ちがわかりましたか?
なお突き出しあるから多少はマシだけどね ひしゃくみたいなの追加して前回の大会みたいにならなきゃいいけどなあ
ラピッド猿が百年猿に相撃ち大損、超速で走ってきてキルでため息… 津波出た後なのに、正面からヴァイス突っ込んで来てシザー当たるの意味わからん
実質スパアマ付き突進だよねアレ 前回はそれで勝ったのが文句マン達だったのもしらけるのに拍車をかけてた 優勝チームのあれは環境を一番理解して最適化した結果だからな、他が出来なかったリスクを取った事を褒めるべき
ボイチャがなく野良の舞闘会とかであのチーム構成はどう考えても弱いもん キルダメアップ系ソウルとMP回復系ソウル野中でバランス取れてるなら、全部下げるか、このまま放置でいいのではないかと思うわ 個々の腕前はともかくリンってサンドリヨンに不利つくよな?
対面がサンドだと予想される場合、代わりに行って良いんだよね? アシェやったら9割方端で一貫一守りなんだけど
銀筆猿スカアナピどいて 最近サポ(ピタ、シレネ)を使い始めたんだけど、端レーンで対面マリアンの時
どう動いたらいいの?対かぐやと違って近寄ってもあんま良いことないし
ズルズルHP削られて帰城→拠点折れってまう・・ とりあえず今年も…去年と一昨年みたいにアリスは出番ないだろうなあ、今回からロビンとか来るし 呪い使いキャストとかどうだろうか
呪いをかけた自軍兵士や巨人をスキルで処理してくと呪い完了で全スキル封印とか
これで端Aも悪さできないぜ
SS処理に負ける?知らん 前回優勝みたいな奇抜なチームが来ない限りは
ピ+猿婚、エピ+骨ロビ、あとせいぜいF3スカナイキとかじゃね 怪童丸の斧落とし使ってみたけど
クッソ弱くて泣いた というかなんで強制的に最大射程になるの?
使いづらいってレベルじゃねーぞ! >>568
リン対サンドは腕前で覆せる範疇だしそもそもファイター2マッチなのか否かで話が変わる
リトフラアリスだったらサンド対面引き受けていくのも戦略のうちかもしれんが >>564
これから出てくる新キャラの突進は全部スパアマ付きだよ^ ^
ふざけんなマジで >>568
よほどの時と場合によるけど交代してまでいくほどではない気がする
それでリンがアシェや深雪乃対面にでもなったら目も当てれねぇ もうリーガでも闇使われてないし味方きても地雷だし闇は削除してほしい ジーンくんのアナザーがAなら初のss非ダウンのアタッカーになるかな? 闇もとうとうレイド向きキャストという立ち位置になってしまったか >>576
>>578
もちろんF2の時だけ
今までサンド対面リンで負けたこと無いから、めっちゃ有利なのかと思ってたわ
それじゃあそこまで気にしなくていいってことか Fの時は番号で行く方決めるわ そういや、ツクヨミもEX誕生してんね、某袋さんじゃないけど
EX到達してないのは、サポーターのキャストのみ?
全部確認したわけじゃないので抜けてたらごめん シュネの泳ぎにいきたいなーが天使で
ドロォショットでた シレネEXももう出たよ
EXに価値がなくなる日も近い・・・? 戦績的には勝ち越してるけどアホな死に方するとなんかもうショックがでかい
とりあえず今後アナピはボコボコにしよう ドロォショットの人はそのうち巨人やクウバでも出せるようになりそう もうワンチャンあろうがくそみたいな負け方してる時はソシャゲしながらドロー描くのが一番だな
F1でメロウから逃げて大門Aに殺される味方F引いたらやる気出ねえわ なんかエピによく出会う日だったわ
百年を兵士処理に使う奴をちょいちょい見たけど効率良いのか?それともなんかの流行り?
あとお願いだから百年の下半分とかギリギリに入れようとするのやめてくれ
せめてダウン取られても平気なとこに撒いてくれ F1で真っ先に中央行ったり大門行くFなんだよ…
高度な戦術(笑)の前に基本押さえてくれ 巨人処理のお手伝いに行ったはずなのに、巨人と対面Fを押し付けて中央に行くFもいるから多少はね……
対面の対処に手一杯で改めて指示を出さなかったこっちの責任でもあるのだけど 端F視点で、中央敵巨人が出た時、中央が巨人攻撃チャット打たない場合、とりあえず指示を請うべきだろうか
指示くれっていうか、もうちょっと具体的な援護はいる?みたいなチャットが欲しいな さっきは書き込めたのに突然リファラ出るのって何か理由あるのか? >>601
編成とCR次第じゃ聞くより強引にいって自レーンに指示線引いた方がいいぞ
目の前に夢中になってチャット聞いてないからな 千夜かそれに類するMAPが短い間隔で来続ければかぐやはそのうちEX出そう、それを真の実力と呼ぶかどうかはともかく
マリアンは・・・どうなんかな >>603
フリマ底辺の雑魚視点よ
手伝いにいくと自レーンに高速で矢印引かれる事もあるし、実際自レーンの状況もケア出来るつもりで失策したりするし悩ましい EXいないキャラでは敵ランカー相手に背負える気が全くしないんだよな
逆に他サポーターがおかしいのでは? 週末だからなのか魚まみれな1日だったわ
マグス扇恋弓セイレーン魚とかもうね…巨人使えないわ介護必須だわ散々や
低レベアシ盛りでレベル先行WSのやれる魚と組めたのが救いだった 対面ぶち殺して渦で自レーン兵士処理してから来るジーン以外は邪魔でしかない
カバー入らないといけない状況作るなら来ない方がマシだからチャットない時は前進安定やろ アナピピタみたいなどうにもならなさそうな組み合わせなら少しは手伝うかな 中央即決大風庭園鬼神ソレイユ大聖と言う低ランの闇をまとめたような奴を味方に引いて変な声出た。
なんとか勝てたけど即座にやばい状況を把握して対面メロウの端に行ってくれたエピーヌ、間違いなくお前がMVPだよ… 女戦士なんとかいうソウル付けてる人を初めてみたわ…一応フリマ帯のはずなんだが週末はすごいな なんか最近lv7アシを一つ付ける大聖見かけるんだけど流行ってるのか? たまになんの意味もなくコモンアシストつけて全国凸するヤツは前々からいたし
それと同じ流れじゃないかね 大聖のレベル7アシは、後半死んだ時に少しでも素パラ高くするためかしら
それまで3つで足りるならアリなのかも知らんが 鬼断ち抜き金剛入り闇ばっか引くけどこれも上位陣の真似か何かなの?
うんこチャージ同様に変な流行りマジでやめて欲しい デスっても終盤少し安心なのは思い付かなかったけど
lv7アシは積みたくないし、三枠だけで戦っていける気はしないな レベル7は知らんが、ドロー増し増しにする大聖はかなり多い気がする
カーレン扇鋏ツリーくらいは普通にやってくる ドロー盛り大聖ほんと怖いキャスト2確とか勘弁してくれ そうは言うけどAの火力が上がりすぎて横槍喰らうと高確率で死ぬんで保険を掛けて置きたいと言う気持ちは分からんでもない
>>610
救援に行ったアシェに端を押し付けて逆サイまで横槍に行ってデスるSS盛りシュネに比べればレーン維持してくれる分マシやで(白目 ドロー盛り大聖に会ったことがまだ無いからLv4アシスト中心に盛るのか白騎士とか積むのかすらよくわからん。 セガがレベル7ソウルを実装した以上付けることにとやかくは言うまい
だがなぜレベル7ソウルとレベル7アシストを併用しようと思えるのか?
薙刀専用杖ヒュッポリテ闇君、教えてください DS盛り大聖ってツリーが固定枠で後は龍玉・鋏・錆指輪・白騎士の中から好きなの詰む感じじゃないの
かなり盛ってるのだとソウルがヴォルフも見たりしたけどよっぽどMP管理に自信ない限りは素直にカーレンライラでいいと思う そういえば一回間違えてSS特盛りんりんリンちゃんさんで全国行ったけどSS1.5メモリくらいしか減らなくてガッカリした
寄ってきた猿を2回くらいコロコロできたけど相討ちすると不利すぎて面白くなかった ぶっちゃけ、ツリー発動してればツリーと流転の初動ぶんで充分立ち回れると思う >>627
シャリスほどSS盛りのメリットないからねえ 今日ナイキで中央ヴァイスと組んだら、レベル2になる前に開幕いきなりヴァイスが端に出張してFと一緒に対面殺して二貫してたんだが、そう言った戦法は普通なの? 今日リンにソレイユを付けて出撃してみたんだ
庭園も付けてSSの底上げきっと強いと思ったんだ
ソレイユ発動して一言
「あっ 大兵士殺しちゃダメじゃん」 >>631
普通っつーか中央ナイキヴァイスってどっちをお留守番させてもおいしくないから展開的には中央放棄気味になるんじゃねーの
ナイキが端キル取りにいくかヴァイスがFにバフかけながら森に入るかの選択肢ぐらいしかないでしょ野良なら サビパ引きまくってるのにソレイユくん一枚も来ないんだけどどういうこと… ナイキヴァイスはレベル4まではヴァイスが横槍、レベル4以降はナイキが横槍でいいと思うぞ
デンジャーさえ解禁されればヴァイスの兵処理能力は全キャストでも最高レベルになるからな 今でも笛ショールならシザーいけるんだっけ
…重いな >>631
スカモドキがたまたまうまく行っただけでしょ。止めれない相手が下手なだけ
まあアナピヴァイスならエンドルフィン発動するレベル4まではヴァイスが遊撃、それ以降は入れ替わりでアナピが遊撃するのが適切ではある しかしナイキヴァイスだとレベリング遅れがちなのである ヴァイスアナピなら序盤はヴァイスか横槍で中盤からアナピが遊撃でなにも間違ってないでしょ
バフかけたらそれだけファイターありがたいし、中央が端にフォローくるならそれはそれでアナピの負担も減る
一番まずいのは二人とも中央離れずズルズル押される展開 サビパ出たってことはそろそろソレイユに下方はいるって事だから別に集める必要ないぞ 下方するアシストって今ならツリーぐらい?
同じステ上昇は最大値のみ参照とか抜本的な改修してほしいが >>617
自分も何人かマッチしたから履歴見たけどそんな闇は一人もいなかったぞ
大体、闇少ないし動画もないしで上位の真似でもないだろう ヴァイス使った事ないので戦い方とかよく理解していなかったのですが、間違っている事では無いのですね。
答えていただいて、ありがとうございます。 敵のファイターにもよるぞ
ジーンとツクヨミは自衛力も低くて放っておくと厄介になる
徹底して潰していけ >>605
中央に巨人即潰しできるキャストがいなければ絶対に手伝う
兵士倒すだけから巨人殺すまで支援度は様々、レーンの一時交代までやるかは中央の腕次第
中央2人が巨人苦手なら自分の手前拠点捨てるぐらいは手伝ってオッケー
>>639
ブッ殺してしまえばいいんだろう?というアタッカー思考でいこう
でも手前抜き&キルが早すぎると巨人先行されてゲロ吐くな… >>616
薙刀白騎士7杖女戦士の闇吉備津くんが無事端レーンでキングびこーに轢殺されてたよ… 敵横槍ヴァイスに徹底して裏から寄せられるとツクヨミジーンは結構どうしようもないかもしれん
非ダウン攻撃で炙られた末にゃダウンで時間稼ぐ事も出来ずに沈む可能性もある ヘンゼルはどのキャストなら許されるんだ
MAXになったから使ってみたい 暇だから1から見てたがまだシレネガーとかいんのか。
ならAはアシェ以外使ったら戦犯レベルの話だろ?アシェに有利つくA何人いるよ 開幕からヴァイスが端に走ってぶっ殺しはたまにやるやついるが正直おすすめはしない
高ランヴァイススカが敵ランカー対4番とかになったらたまにやってる >>650
ヘンゼルはLv5統一のくせにリスクに反して効果ショボいからな、現状は「兄さん、私が揃うまで時間を稼いで!」って事じゃね(遠い目
ところでしっくりきて比較的使えるAがアリミクアナピしかいないんだが、舞闘会用のAを考えたら骨かロビン使えるようになっておいた方がいいんだよなぁ多分 ナイトメアは使えるなら十分に舞闘会壊す性能あるだろ
サポよりはF3になるが >>632
SS大兵士ダウンからのらいんは甘えだからこれを機に練習すると良いぞ このゲーム始めて早4ヶ月
ファイターのCR10昇格試験未だに突破できない
ファイターの横槍の捌き方ってどうすればいいですか?
後退して挟み込まれないようして擬似的に1対1の状況を作るのが正解ですか? キャラが好きってのをいきなり性癖の話に持ち込もうとする方が何倍も歪んでると思うの どうせみんなのドロォショットも歪んでるんだから平気平気 >>656
リアルタイムで反論出来なかったのを「暇だったから1から見てた」と誤魔化してるだけ >>658
ファイターの横槍が来た時の対処法は緩やかにラインを下げながら時間を稼ぐってのが基本
別に横槍に来たアタッカーをダウンさせたり攻撃当てて追い返したりする必要は無いから無理せず下がる
手前拠点なら無理して守る必要は全くない
奥拠点まで折られそうだったら1人でなんとかしようとせずに無理せず助けを呼ぶ
基本的に1人で2人相手にするなんてのは無理だよ >>658
死なない、経験値をできるだけ拾う…が基本だが
使ってるキャラが誰なのか 常にマップ意識して後ろはとられない様に
前からなら2人相手でもゆっくり後退する余裕あるが、後ろ取られると逃げ道無くなるんで死ぬ
なので奥拠点攻めは自分のレーン以外の状況把握が大事 >>659
余計なおもちがついてなけりゃどストライクだった あれなー、支えなしでチューブトップで押し込めてるだけだから一番揺れるはずなんだがな
3Dモデル的な理由なのは分かるけど、ドレスで胸を固定、強調してるサンドで揺らしてるから不自然極まりないよなw ボーンがないならもっとぐにゃぐにゃに変形すべき(イナイレ感) CR10昇格失敗してるのは毎回横槍が来てるからって訳じゃないよな?
CR10試験なら基本キッチリ出来てれば毎回中央が2抜きされたりとかしてなければ昇格出来るはずなんだが
初心者スレってのがあるからそっち行って状況詳しく書けば手取り足取り教えて貰えるぞ(投げっぱなし スパロボでもカットイン揺らしてないのに揺れたってなったり
もうヤケクソなのか揺れまくったりあるから普通ですよ、ヴァンさん
ただWLWはあんだけ揺れたら痛いんじゃないかと思う このゲーム4ヶ月やってんのにランク10を突破できないってそれ単純にやり込みが足りてないだけだろ
やってる日数を計算して凝縮したらどうせ一週間分くらいしかプレイしてねーだろ >>674
何のアドバイスにもなってなくてワロタw >>658
横槍は基本撤退戦になる、二人相手はできないから
手前拠点だったら思い切って放棄してもいい、死なないことが大事
ただCR10突破できないってことは、Fとしての基本ができてないんじゃ?
横槍を気にしてるけど、「横槍が来て突破できない」のが毎回ってわけじゃ
あるまい?
Fなら端でタイマンが基本だろうけど、相手の硬直にDS刺すとか、MP管理
に気をつけてスキルで相手を追い払うとかしてれば、中央から加勢が来る前に
端抜けそうなんだけど >>673
俺たちは神筆使いなわけで、キャストに痛覚→快感転換魔法ぐらい使えるのではないか?
エロ同人みたいに! 撤収する時真っ直ぐ帰ってたら直線スキルの餌食になるだけだから暴走族並みにジグザグ走行したり突然の逆走交えた方がいいよ と言うか始めて4ヶ月でCR10超えられないって下手すると鉄筆かね?
そこまで横槍来るとは思えないからまあ上がれない方が幸せかも(無慈悲 昇格試験なんて5割は運なんだから適当にやってりゃそのうち上がるでしょ
悩むのは失敗回数が片手の指を超えてからだと思うぜ >>509
十二単をきたかぐやとか十二単着て海賊帽子着けるサンドだっているからな。キャスト専用って書いてないんだろ(遠い目・・ CR10昇格で片手の指超えるのは流石にヤバイのでは?w 奥拠点のゲージ比重が上がって相対的にファイターの価値あがったとはいえ
死んで経験値とゲージ献上しないこと、自レーン手前を守ること(ただし巨人があるのでこちらは一概には言えない)
あとラスト1分あたりから居座る必要のないレーンに残らないことを意識すればだいぶマシ ファイターは丁寧なドロー線を引いて横槍からはガン逃げしていれば
CR10試験はスルーパスみたいなもんだったけど(温羅はわからん)
最近の低ランクマッチはレベル上がってるのかな? 上位のファイター見てると分かるけど、結局目の前の相手に確実に勝てる奴が強い(こなみかん)
2対1なんて普通勝てねえから手前拠点なんか知るか逃げろ!
どうしても逃げらんないなら、キルされると損失でかい方(撃破ダメアップとかアタッカー専用アシスト)を優先して転ばせろ! 動画取れ、動画。んで、ちゃんと余裕のある時に見ろ
余裕があるときに見ると、見えてくるもん違うから
あと全体マップを見る癖をつけろ
マップから情勢が見えるようになってくるとムーブが変わるから
横やりの気配も感じるようになるし 戦線復帰するときや相手側の陣地へ踏み込むときに全体マップ見る癖はつけた方がいいよ。マップに写ってない奴がいたら森に潜んでて奇襲や挟撃狙ってくる ドロー合戦してるときの合間にもチラチラ見るくらい癖つけた方がいい Ver X.XX
・突進スキルが無駄に貫通するのは仕様です
・月組のSSはたまに消えるのは仕様です
・兵士君がたまにニートになるのも仕様です
開き直ってこんな告知がほしいな サンドの谷間をチラチラ見ることにかけては自信があります
>>683
ココでも定期的に「今日は4勝16敗したブツメツ」的な話題も上がるし多少はね…… >>683
勝率6割がいるってことは勝率4割とか3割もいるってことだゾ どのレベル帯なのかわからんからなんともね…
銀筆マッチで昼間しかやってないとかなら、下手するとフリマクラスの連中としかやれてない可能性もあるし 勝率6割の裏にいるのは勝率4割じゃなくてたくさんの4.8割とかそんなんなんだよなぁ 言わせてもう
今のファイターでのCR10試験は舞踏会の魔境と同じだと
対面ファイターはCR14ぐらいまでくる
ファイターを無視して端にいくロビンはいる
簡単に突破出来んよ TRにも依るんだろうがヴィランとかやってちゃんとスキルアシスト重ねてりゃ数字の暴力で勝てそう なかなかレーン戦してる時は難しいよ
やはりダウンした時だけでも見る癖をつけるべきだと思う 4ヶ月で10試験に青息吐息ならレーン戦中のマップちら見はまだいいと思うけどね
脳の処理が追いつかんと思う
>>696
マジかよそりゃ大変だわ
アシェとかなら昼間タイマンで楽々昇格できるんだけど… 低ランは歩き避けとかフェイントが出来ないから根本的に読み合いが下手なんだろう 14→15でマッチ画面で表示される順位200位くらい上がったし
昇格試験で躓いてる奴は少なからず居るのだろう
いや俺も1週間くらい躓いてたけど お前ら自分が勝てんとすぐ魔境だな
CR10すら勝てんのはさすがに実力だ >>692
13日の金曜日仏滅三隣亡みたいな日もあるんですよ! ライブラリー認識できんかったことある人おる?
ALL.NetWi-Fiには繋げててもアプリからライブラリー見つからなくて動画諦めたんだけど >>704
連勝してもデスがあると一気にトータルのポイントが足りなくなるワナ
20昇格戦をこれぐらいにしてよかったのでは >>704
連勝はほんとアホらしいね
腕に自信があるなら昼やろうぜ昼 メインがCR27とかで伸び悩んでる中の人が、別キャストで遊んでるって
いうのは想像できないこともないが、CR9帯はそういうのはごく稀だろう
そして、ガチCR14とCR9は、さほど腕の差はないだろう
結局、Fとしてというか、ゲームの腕がなってないからCR10試験に受からない
・相手がいるのを考慮せずに兵処理とかして硬直に何か食らってる
・間合いを気にせずに、相手の間合いで攻撃食らってる
・相手のスキル攻撃を全く警戒してない
とかじゃない?
まあ動画上げてくれれば誰かみてコメントしてくれるだろうけど、
初心者スレで聞いた方がいいかもね CR10とか温いから修練ソロクリアくらい追加してもいいんじゃね?って思ってたわw >>704
Fだと連勝しても死にまくってるとポイント足らない事案が
CR15はFにとっては本当きつい
CR20の方が楽 >>705
そういう問題は店員かSEGA公式に問合せするのが早い 昨日のFFAA編成で中央即決Fとかどんな戦略だったか直接聞きたいわ
F同士の相性はそんなにない感じだったんだが…
FFSS編成ならSS相手に速攻で中央抜きたい、とか分かるんだけど
AAが走り回ってる中央に中距離Fが行っても美味しそうな餌やぞ ぶっちゃけ一番MVPあげたいのは巨人ってくらいにはこのゲームの活躍比率大きい エピの昇格は味方に神クサ引ければ余裕
あとは巨人処理手伝えばね。
死にまくる頭巾引いたり
びっくりカウンターもらうようなロビン引くとしぬ。 投擲岩「今日もMVPゼロだったわ味方まじカス!」 カタカタ >>712
編成関係無く中央即決するFよく見かけるが戦略なんて何も考えてないのでは?
中央は2人になるから端より楽だくらいにしか思ってないか
もしくは修練だとFが中央行っても誰も端行けとか指示したりしないから
全国も同じだと思って中央行ってる可能性もある FFAAでF中央といえば
敵 フック、美猴、スカ、Fの誰か
自 ツクヨミ、深雪乃、アリス(俺)、Fの誰か
この編成で美猴がツクヨミ対面、フックが中央に来て見事にやられた
俺はスカに三枚おろしにされた 10昇格試験自体は甘めの条件だけど端Fでとなると中央がボロボロだったり対面に金筆Fが来たりで銀筆上がりたてFだと中々厳しい時もあると思うぞ
>>710
ポイントの関係で6戦4勝を求められる20昇格試験も大概厳しい
ロールでポイントの稼ぎやすさ変わるんだからロール毎に昇格条件変えろよとは思う F2以下で中央Fなんてお○し○い?氏のフック絡みかF2スカ2のときぐらいだわ >>718
きついの確かだけど、突破出来ないんだったら20上がっても勝てないじゃん
以降は格上と当たるか背負うかしか基本ないんだし 20試験は運が良ければ3勝で終わるから有情
勝って負けてでもいけるし 背負えなかったり金筆に勝てなかったりする時点で実力不足ってことだろ >>716
辛い現実
自分の知らない戦術かもと思うけど、そのF以外全員固まってるし。なんだかなぁ…
相性ゲーできるならF中央でもいいんだけどねぇ >>716
チュートリアルでティンクが何言ってたか思い出せって話よね… 20で6戦4勝ならEXの昇格試験は
6戦6勝位にキツイのか? 20帯で六戦四勝できないならその先いっても厳しいというマメさんのスパルタ
まあ20以降もおまえ本当に試験通ったの??ってやついっぱいいるんだがな そりゃ回数やればたまたま六戦四勝できちゃうってことさ >>654
あれ微妙に上がるステータスも合ってないよね、SSやDSの強化ないからSSやDSは他のレベル5ソウルの方が威力でるし、正直グレーテルと上がるステータス間違えて逆にしたんじゃないかって気がする 今日でヴィラン討伐も終わりでデイリーどうしよう…かと思っていたら明日から新しいのが来るんだった 理想は昇格試験の内容を勝ち数+キャスト毎に推奨される行動(スカならキャスト一定数撃破以上をN回)にしてキャスト毎の立ち回りを習熟させていく事なんだろけど開発の考えている事とプレイヤーの考えていることが乖離している事が多々あるから導入すると酷い事になりそう
>>725
5戦3勝なんで難易度的には同じくらいだと思われる。
(要求ポイントが20より低いんでポイント足りずにもう1勝とはならないっぽい) >>718
1発で絶対昇格するとかなら厳しいだろうけど、不運なマッチがそうそう続くことはないし、数回やればクリアできるだろ。 >>729
おっぱいはお好きでない?と思ったらアシェ19だしこれもうわかんねぇな もうちょっと個人の戦績ちゃんと計算してくれれば
ロクに動けてないのが味方頼みで試験突破したり出来ないんだがねえ
>>729
直線DSと遅いのと寝てるのが苦手かw >>732
それ面白そうだな
確かに実際やったら酷いことになりそうだけど 日曜日位ゲーセンに行こうぜ
2対2、1対1、そして今もまたタイマンスタート >>732
チュートリアルで
「サポーターは臨機応変にレーンを飛び回るクールなロール!」
とか言っちゃう運営なんでヤバそう… 申し訳ない初心者なんだがシュネーヴィッツェンでホワイトスピア入れないのは悪手だろうか?
ゲージを気にしすぎて動きにくかったのだがフェニックスとテリトリーとセブンだとやはり攻め手にかけるのだろうか テリトリーなんかもっと気にする必要がある上にそんな強くないぞ
F1の試合でもアシェ魚辺り居ると強化…ほーん、で?みたいな感じで溶かされるし >>735
突進DSは特に苦手だ…。あれはもう原理からわからん… >>739
むしろあのクソ技を使わない理由がないんだが ゲージ溜まってスピアかざしてオラつかないシュネは怖くない
素スピアも突撃兵士一掃というお役立ちどころがあるし >>739
スピアとセブンはシュネの主力だから抜くのはありえんってレベルだぞ
ぶっちゃけこの2つだけで十分戦えるぞ
というか残りの2つ微妙すぎるんだがw >>742
>>743
>>744
なるほど…
じゃあもう少し槍を使えるように練習してむたほうがいいな
ありがとう! >>740
一般的なアシェSSの一撃を耐えるんで結構厄介ぞ
今のレインは対面健在だと基本打てないし >>723
相性が極端なFが2人揃ったら相手がそこを突いてくる可能性はあるけどな
それでも中央フック+メロウが来たときは驚愕した
そういう時って、大抵両端不利だし(わざわざ狙ってASぶつける以上は有利って確信あって来てるわけだし) >>740
レイン切らなくていい場面で切らせることが出来たら価値はある
SSが強化兵士一確まで行ってたら厳しいが ん?シュネってスキル4つしかないよね?芋なんたらなんてスキル無いよ勘違いしてるんじゃない?
誰かの百年くらい使えないスキルなんてシュネが持ってる訳無いじゃんw
素で忘れてたわwでも正直あれ付けてくるシュネが味方に来たら落胆するだろお前ら?
>>752
祝ってやる!
マッチした味方に感謝しとけよー >>755
芋はヴィランでの事故防止に使えるから
何処にも居場所がないドル百年と一緒にしては行けない >>753
試験後は落ちない(CR10,CR15,CR20,EX)ので、負け続けると
試験CRに張り付くことになる
んで、スピアないと相手してて楽なぐらいなので、抜くのはありえん >>704
しかも2連勝じゃなく場合によっては3連勝しないとポイント足りない恐れもあるというね。 >>752
私のシレネが3回も9連勝で止まってるの…
返して…私の連勝返して… >>755
ぷろのシュネが芋つけてたぜ
しかしマッチ運とはいえ昨日は酷かった…
なんでシレネとかぐやには軍死が多いんだろう >>759
3連勝というか、3勝だな
5戦3勝とることになると、確かに3連勝すれば楽
ただ、連勝補正は試験時は加算されないので注意
Aだとポイント稼ぐの苦労しないが、Fだとキツイ時が
あるので、昇格条件の2連勝はOKでもポイントがね…
Fだと死なないこと、もしくは1デスにして兵士を倒しまくる、
キル取れる時は取る(ただし無理しない)って感じになる wlwあるある
初めて獲得した念願の10連勝称号は普段使わないキャストのもの >>762
「わたしがサポートしてあげるから、みんな頑張ってね!
ずーっとマップ見てるから的確な指示で勝利にレッツゴー!」
っていう考えがあるんじゃねーですかね?
いや、あんたの勝ち筋って結構ランカーレベルの無茶振り多いっすよ 背負えるレベルのシュネなら芋は強い
ただ、普通に考えるならスピア抜く理由にはならない 低CR帯アナピが居る方が負けるゲームになってて草も生えない 最初の方にメイン10連とれてよかったわ
今じゃもう無理 イモータルはスキル4つ装備出来るなら強スキルだし(汗)
ゲージ貯めてスピア打てる状態で奥拠点攻めしつつ、アタッカーがきたらイモータルで更にワンダーで相撃ち狙ってく
30秒〜1分は粘れるし援護くれば奥も折れる 修練で猿のSS根元当てでゴリっと減るの楽しいが、全国で出来る気がしない。敵もさるもの アドバイスありがとうございます
まだファイターを使い始めて累計二週間ぐらいですが助言を胸に刻み回数重ね頑張ります
アタッカーとサポーターはストレートでCR20いったのに… >>755
かたじけなし!(^卑^)
A居ない試合引けたのが大きかったな >>761
むしろシレネで9連勝できるのうまお過ぎん?ワイも挑戦2回目だったし頑張り >>772
多分エピーヌに厄返しが飛んでくるだけだと思う
ところで厄返しに厄返ししたらどうなるのかな、多分ドローキャンセル厄返しとかで柱が飛んでくる前に厄返し発動できると思うんだけど >>772
完全耐性だからバインドされないどころかパンチできる 温羅の厄返しは完全耐性だからエピにカウンター飛ぶだけやな
てかフリマでも厄返しが完全耐性だって知らない人いるよな 会うシレネほぼ全員がセイレーン積んでるんだがもう常識化したのか
敵かエピ骨ロビミクとかピタ猿雪茸でこっちシレネだと
火力とか機動力とかシレネも守らんとあかんわで辛いのに暴旋風までセットかよ
もはや罰ゲームだな DSの最後の方を当てて発生様子見してステップすれば避けれるやろ
からの被弾はよくやる 厄返しは自分で解除できなきゃ、ドル茨でぐるぐる巻きにしてやるんだが アリスしてて巨人に攻撃からWS使用チャットしたのにピーターWS合わせるのやめろ勿体なさすぎる シレネガーは話盛ってる事が多いから話半分……話1/4くらいに聞いておくと丁度いいな シレネミクサ叩いてる奴はどのキャスト巨人使ってるか気になるわ >>775
できるもんだよ・・・
アタッカーは麻雀でFは将棋みたいなイメージ そろそろシレネ使うかでもビルドわからんわ
↓
そや!対面したシレネのビルド参考にすればええんや
↓
地雷シレネ増殖 あれ、厄返しなら大丈夫なのか
ちなみに温羅のWS中に抱擁で捕まった記憶があるんだけど見間違いかな? >>785
全部がそうとは思ってねーが煙草とかと同じで酷いのが居ると目立ってしまうんだと思う
上でもレス貰ったけど盤面見てるつもりで見えてない奴が多いからこちらの不満が多くなるのかもしれない S2A1でロビンや骨引こうがエピ差し置いて中央宣言する魚はもはや日常 やっぱ昼間はプレイヤー強いなー
下位マッチもクイーンとかそんなのばっかだぜ! って自分で書いて気がついたけど硬質化はノックバックしないだけで状態異常は食らうんだった 意外と10連勝できてない民いるんだな
周りはみんな称号持ってるから自分だけ…って凹んでた お騒がせついでに一つ
厄返し中にチャーム食らうと引っ張られるけど着地した瞬間にカウンター出ます
ビジュアル的に面白いので狙ってみて
チャームは状態異常とは別モンってことですね 10連称号なんかマッチ運がひどくても自分の力で覆せるホンモノしか持てない称号だから 稼働初期から十数回9連勝止まりだったから
ちょっと前に初めて10連勝した時は嬉しすぎて涙出てきたわ >>764
これだわ。いまだにマリアン以外は最高4連勝で止まってる。 10連勝は運が大きいけど10連敗はほぼ本人がどへたくそ バトルマエストロは刻の門前に取れたから物凄く嬉しい 最初期からやってるけど
10連勝なんて2回しかやった事無いわ 森の中に敵いそうだなと思ったのであたりをつけて引っ張ってみたら
巨大少女が釣れてべっくらこいた経験があるの俺だけかな 今日は敵に猿がいると狩られ、味方に猿がいると負ける日だった
どのサポと組んでもシナジー高いからやっぱ猿強いよなぁ、サクッと天敵狩ってるところみると本当に相性悪いのか疑いたくなるぜw 昇龍拳モーションで突っ込んで来てマウントとられるんですねわかります シャリスでワンダー使うと嬉々として近寄ってくるジーン君ほんとひで
ワンダー中なんだから好きにさせてくれよ! サポ枠でマリアン来ると高ランでもくっそ役に立たん
率先して端行くのはいいが近接いたらカモだし
中央来ても他のサポよりパッとしねーし
鰯と並んで味方にだけ来て欲しくねぇ 9連勝してるとこに味方で魚とか引くあれはなんなんだろうな
対面キルして奥拠点目指すだけ!ってときに自分のレーンに巨人が…とか
そして毎回連勝途切れた次の試合は無駄に快勝してなんかもやもやする 最近マナーの面で変なのによく遭遇するようになった
LOVみたいに客層が固まってきたからなのかね シャリスで巨人処理ワンダー使うと巨人に渦置いてくるジーン
カウンターWSからのセブンドローとか流転ドローでごりごり削ってくるシュネと大聖
WS発動モーション中に裏に走る吉備津とリンちゃん
アリスとかロビンは嬉々として寄ってくるし最近巨人処理にワンダー吐かないほうがいい気がしてきた 残り数秒で誰が引いたかわからんように短矢印連打やめーや、みみっちい… 湯気噴いてないナイキも嬉々として寄ってくるよね
ほんとひで そこを時間いっぱい踏みつけた後に箱からの即死ですよ シャリスって渦抜けれないの?
アリスほど硬くはならんのは知ってるけど、ゴリゴリ削れるもんなん? やっぱ低CR帯って神だわ
下手でも煽らないからストレスが少ない
下手でも煽る中途半端なCRのアリスは死んで、どうぞ >>813
前システムはランクがキチガイと同じ位の人しかキチガイとマッチングしない
今はキャスト変えるとランクも変動するから前より多くの人にキチガイとのマッチング機会がある >>818
たぶん抜けれないとかじゃなくて
魔神ゲージ溜められるって事では?渦キャストに当てると盛盛増えていくし 何気に足盛ってないとヒットボックスの拡大で抜け出すのにまごついたりするからなぁ
薄い本が厚くなりそうだけど そろそろババァタックルからアーマー抜かしてよくない
それかアーマー中ダメ2倍とかにしろよ
最低限あれで兵士殺すなよ ババアタックル弱くすると甘えタックル撃ってくる奴を餌にできないからダメ アーマーなくなるとフックパンチみたいにくっそ速くなりそう ヘビとバクダンは部屋の中に入れないほうがいいね
特にヘビはタゲられた人がしっかり自覚して部屋に入らない、入っても斜めに抜けて横断しないように
テッパンも油断してると大変なことになる 送信ミスった。
ツリーマックスになった記念で久々に卑怯使ってみたんだけど、
いま卑怯超強くないかこれ?
ツリーでドローの威力たっけぇわ
庭園指輪でSSくっそなげぇわ
不撓不屈の回復量たっけぇわ
回避性能たけぇわ
相手が横とか後ろに回ろうとしたら自分で拠点殴りに行けるわで万能すぎるやろ。
調整少し間違えると器用貧乏になりそうだけど。 当たらないスパイラル連発クソシレネがアグニを着けてるとかいう身臭シレネの凶悪コラボやめて 強いけど桃の射程内でしっかり回避性能が高いと言い切れるのは834も中々強い マッチング画面で連勝数出すのマジでやめろ
魚とかアナピとか絶対わざと負けようとしてる動きしだして負けるんだが 端ファイターにキル一位取られてるアタッカーはなんなんだろうな
今日はそんなんばっかりだわ ねんがんの設定資料をてにいれたぞ!
とりあえず仕事なんで部屋に置いておこう。
ここは一番安全だ… 大丈夫大丈夫、端Sに単独キル1位取られるAとかいるから(白目
しかもそういう時に限ってギリギリ勝ったりして反省促すような状態にならない
うんまあ自分もそういう風になるから気をつけないとね、突出しない、深追いしない、危なくなったら帰る事は重要 実質キルの決め手になっててもキル数に献上されるかどうかはまた別だからな
猿や骨に殺されるぐらいならFのDSや兵士弾に身投げする奴も多いだろうし 隣のやつが怒りながらやってて笑ったわ
背負う覚悟がないやつがイライラしてやってんはアホだろ >>844
つってもアナピとかスカ使ってキル系の帯付かないような奴は反省して欲しいけどね >>654
アシェ使いじゃないから分からないんだけどヘンゼルアシェって普通なの?
今日味方に来たアシェがマグス扇恋弓ヘンゼルのlv5統一だったからさぞかし自信ニキなのかと思えば3デス中央2抜かれで萎えた 帯なしでも試合作れてるAはちゃんと分かってるからね
大抵はお荷物の帯なしだけど なんかまあアホみたいな書き込み時々あるけどなんなのかね
夏だから? アナピはレベル4になるのが遅いと暴れられないからなー Fがキル横取りしたせいでキルダメ零す事もあるから…… やっと気付いたんだがお前らは議論がしたいんじゃなくてプロレスがしたいんだよな ダウンバーストへの横取りは変なデバフ付けるのが悪いよ〜
非ダウンのストレートでリンク取りに行くと死ぬぞ! プロレスですらないぞ、富野演出みたいにいいたいことを言うだけ セガ「どんだけ無双してもキャストキル独占できる保障もないし、その辺はプレイヤーの判断に任せてNiceシステム実装しよう」
おまえら「は?あんだけ横槍耐えて巨人も処理したのにNice0?ふざけんな!(中央にNice送りながら)」 身のある話題も振れない黙ってもいられない。あー夏だわー シレネガーミクサガーも夏休みが終われば減…ったりはしないんだろうなあ 水掛け論を見て閲覧者が各々学べばそれでいい
解答がレスされる必要はない >>847
ヘンゼルってSSDSスキル全部上がるのが唯一のメリットなのに、SS以外いらない時点で無意味 ヘンゼルくんを自慢の科学で作った変態オナホマシーンで機械姦したい ヴィランにリンちゃんで行って城前にキャンドルして自城に戻る
ヴィランと戯れてると突然遠く離れた場所で敵キャストのキルをとる
そういった所に喜びを感じるんだ 明日からのヴィランで溜めなしスピアを全員が撃ってくるはずだから覚悟しないと >>861
拠点攻撃力は上がるの?
先日ヘンゼル付けた桃様を見たが。 修練13くらいの強さなんだろうけどあれは異常に硬い敵兵士あってこそだったしなぁ
ぶっちゃけ城キャンドルに反応できないとかドルミの畳から逃げないとかある限り弱いと思う ヘンゼル吉備津はたまにみるね。
白騎士+ヘンゼルで1確。それに鶴織と柄杓つけて、ヘンゼルと柄杓のMPアップでめっちゃ不屈しまくれる シレネガーミクサガーが無くなったらココで話す話題が無くなるぜ
神筆使いたるもの敗戦の責任を味方に押し付けるのが基本だからな バランスがそこまで悪くないからな
たまにはセガを褒めてもいいのよ? マイッチングマチコ先生があまり機能してないからねえ 自:アシェ乳首ピタマリアン(俺)
敵:ロビンしいたけピタかぐや
って編成で、左(大門)へ行ってくれと言われたので行ったら対面にロビンがいたんだが
この場合しいたけよりロビンの方が端適正あるものなのか?
なお試合はピーターの援護もあり左を1キル0デスで押し勝てたこともあって勝利
…乳首が割と地雷で本当に薄氷の勝利だったけど ファイター専だけどそれぞれ強みがあって今までで1番不満ないけどな。
ウラが弱めだと思うけど、ヘイトすごいししょうがないと思う >>774
お前を祝ってあげたおかげなのか俺も10連勝してバトルマエストロ取れたから呪ってくれw (今までと比較すれば)バランスは良いゾ
1.6時代の柄杓百年猿骨環境や2.0時代の拠点先折り巨人不利環境と比べればマジ良環境 ぶっちゃけロビンの端って弱くないしな
兵士と重なればダブショで射抜かれ兵士から離れたら経験値拾えない&相手のDSにおびえると
ダブショはスキル防御デバフ量あげて2発目の威力半分にしろ、1発目あたらなくても2メモリもってくとか威力高すぎる >>865
岩砕は上がるっぽいけどそんなことするならショールのがマシ… 温羅も手前交換ぐらいなら平気でできるしハマれば奥に行けるポテンシャルはあるからなあ
一番難しいFだと思うけど弱いとは思えない 今のマッチングってゴールデンタイム前提だと
石筆マッチ(敵はCPUのみ)
CR14以下鉄筆銅筆マッチ
CR15〜CR19銅筆銀筆マッチ(保有最大CR20未満)
CR0〜CR14銀筆マッチ(保有最大CR20未満)
CR0〜CR14銀筆マッチ(保有最大CR20以上)
CR15〜CR21銀筆金筆マッチ
それ以外(フリマ)
って感じだと思うんだけどどう? 例えば最大保有CRがEXでルビ筆がCR0のキャスト使ったらフリマじゃないん?
俺フリマだと思ってたんだけど アタッカーを細分化して近格と中-遠で分ければいいのにな >>878
月曜〜日曜の区切り
というか画面に書いてあるでしょ >>886
俺EX持ちじゃないけど、EX持ちのルビー筆が初めて使うキャストが他のEXと当たるなんてありえんだろ
俺EX持ちじゃないけど >>886
同じフリマ帯にいる人の同じく低CRのと当たる 荒れてるのが日常じゃないかね
オンの対戦ゲーなんてどこでも 割とそんな感じみたいだね
猿しか居ないガンダムとか他のゲームでもそうだし
ただ4人だからより多くの人にヘイトばらまく感じか
あと操作も今までよりとっつきやすくてやってる年齢も幅広いし >>873
この場合端適正よりも中央がかぐや、ロビンだと乳首に蹂躙されるのを危惧しての端ロビンでしょ
此が相性を考えるって事だよ
適正云々でだけで端、中央を決めてたら駄目だって事さ
今は使えるキャストは全て端行ける様にしてないと、CRが上がるにつれてお荷物でしかなくなる >>890、891
CR0〜CR21マッチ(最大保有CR22以上)
っていうのがあるってことか ゲーマーズの白書は称号のコード付いてないのか、ミスったなぁ 助けてと依頼して了解と返事してるのにこっちにきてくれない中央は悔い改めてほしい。 あんなん画面に出て邪魔だから了解押してるだけだぞ
行けるなら矢印出す >>895
なるほど…てか最後の1行マジか、つらい 極端な話、A2やS2で味方に自分より格上の同キャスト引いたら端行くしかないからな
何も有利に進めろとは言わんから経験値拾って手前折られくらいで済ませればどうにでもなる >>902
マジだよ
スカ使って中央即決ばかりやってたらスカ3の編成事故起こして3分で落城したりな ところで全然話は変わるけど、マリアンの「おっと、その展開は予想外だ」って旧仕様の「残念」に当たるチャットだっけ
開幕でASオンリーだったとき(特にスカ組やロビン組、乳首に偏ったとき)使ったりするけど
煽りって思われるかな? 連打しなければ平気かな? >>905
言う必要無い事言えば煽りと受け取る奴もいる
相手次第 本当にランカー様がブレス必須って言ってくれたおかげでシャープ非搭載のマリアン増えてヴァイスやりやすいわ
サンキューランカー ミクサ使ってて思うのは相手に対する圧がないよな
特にレーン戦とか後半の雨ババアに押されてズルズル下がるしかないわ あ、すまん
宗教上の都合で次スレたてるの無理
>>920、お願いいたします >>882
最高CR19の銀筆だけど、CR12とかのキャスト使ってても金筆混ざるよ。
筆の色はもう考慮してないんじゃない? 21時過ぎれば最高18だろうがEXと当たるからワクワクしながら玉砕してけれ >>905
婚活だよって言われた時の返しに使えるから
ガンガン使うべし >>876
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。怨!我を讃えよ
ワイも気分良いから動画上げちゃう >>902
ヤバい編成の時に大門を捨て気味に粘れないといけないからマジ
中央有利コンビ作ったほうが試合ブッ壊せる可能性あるしね んなこと言ってもマリアンで対ヴァイスするのにブレスないとかなり辛いからブレスは積むだろ >>882
散々話題になっているけど、
1. 石筆
2. 鉄筆銅筆(TR50未満)
3. 最高CR19以下
4. 最高CR20以上
5. 17時(休日はもっと早い)〜22時のみ、最高CR22以上
の5つのランク帯で分かれているだけだろ。
3-5は使っているキャストのCRによって、上下2つ(人の多いタイミングだと中間帯もある)に分かれてマッチングする。 CR26の銀筆だけどルビー筆相手に味方CR21前後の背負わなきゃならんようなマッチングばっかやぞ
実際筆色って銀以上は何の指標にもならん気がする TRは軽く考慮されてるくらいだろうな
今の人の数でまともに考慮されるはずもなく 脂肪と被害妄想たっぷりの眼鏡デブ
別にお前の事話して笑ってたんじゃないからキョドらなくていいぞ >>918
前だと最高CR20↑のTR150でフリマ帯だった
今でもTR考慮されてるなら多分CR22↑にTR150でフリマ帯 すまん規制だわ>>930頼む
おいこら食らったら適当な文字列入れてね
次は524スレ目
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498884781/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ36頁目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502513519/
sageを強く推奨、次スレは>>900
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ523ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1503579247/ 前立てた時1行目にワッチョイの文字列複数行入れてるとrock規制されたからしない方がいいと思うけど。その辺はよく分からんが… >>926
お前となら次スレにいける
そんな気がするぜ! >>926
オレッチカラアンタニ甘イ乙ヲ送リテエゾ… F2A2で味方が美猴2、相手がアシェ2みたいなマッチされて
試合開始前からチームの士気がストップ安だった。
キャスト重複やめてほしい。 >>926
んん・・・どうも・・・
ミクサちゃん使って中央Aとして立ち回ってると見てから余裕で避けられるLFよりリスクが割とあるが当てに行けるHIしか使わなくなってくる(リスクに対するリターンがあるとは言っていない
FSは方向分かりやすくて兵士非貫通だからまずあてに行けない(横槍でも当たらない)しメテオは論外だしスキル型アタッカーで本体性能抑えられてるのにスキルが他Aと比べてもそこまで強くないとかほんとギャグ生物 俺が下手なだけかもしれないけど言うほどLFって見てから余裕で避けられる?
あとFSもモーション見てから方向特定余裕でしたってほど発生遅くないように思うけどそんな分かりやすいもんなのか んーまあ歩いてたら見てからある程度は避けれるかな
と言うか基本硬直狙う使い方しないと当たらないよ
後は線を殺意モリモリで引くか
相手の目の前で引くからダメなんだけどね、森からとかやらないと FS当たらないとか嘘でしょ?
あれは当たるけどすぐ抜けられてダメージ稼げないのが問題だと思ってた >>933
LFは発動した時になんだかの行動をしなければとても避けやすいよ
それに発動した後硬直がとてもひどいからDSや直線スキルを差し込みやすいからな 少し離れるだけで問題ないと思う
FSは大体の方向がわかりやすいから避けれるよ ロビンみたいにすっぱっと飛んでこないから見てから回避行動したらいいよ
後はミクサ自体の火力は低めだから当たってもギリギリsヒットが出るくらいだからそこまで痛くないただし死んだら火力上がるから注意してね >>933
兵士処理かキャスト狙いかを予測してどう避けるか判断してる。射程外に出れば絶対当たらないし。FSも同じ
対ミクサに限らず相手が何をしたいか、を常に考えれば攻撃を予想できて避けやすくなる。それでも当たる時は当たるけど >>936
なんの硬直も晒してない時に撃って避けられるのは当たり前じゃね
そんな状況でLFって撃つもん? >>938
それもそうだな 夜まで働いている日々を繰り返したから疲れているのかな? ミクサの問題ってスキルより本体性能だと思ってたけど違うんだな
見てから回避余裕で更に兵士盾に出来る弱スキルのロビンと一緒に強化されたらいい 硬直狙われたLFはかわすの結構きつくね
緊急回避間に合わないくらいの発生あると思うんまけど ミクサがLF狙っているというのはレベル3以降の動き見て大体察するとして
対面かつその射程内で攻撃ふる場合回避できない硬直なのは魚とかマッチ組の弱小組なんだよね
雪雨やアリス等射程が中距離以上あるキャストなら自身の攻撃がギリギリ届く範囲で先攻入力しないなら後方に飛べば当たらないし
近距離組でも兵士狙いかキャスト狙いか予測戦の流れみれば避けられるし当たってもそこから逃げられる
射程にしろ威力にしろ全部が半端でキルダメアップ持っているわけでもない納得のA最下位 大型の硬直はお互い狩ることができるからじゃあそれまでどう相手に先に出させるかで
そこでモノを言うのが機動力や硬直の差なんだよな LFは反撃されない位置かギリギリ視界に入らないくらいの位置で使うものじゃね?
FSは色々便利だとは思う 相手の、苦し紛れの甘えた攻撃を咎める時とかか?
中央でLFで相手方のムーブ範囲を牽制して、相方のキャスト攻撃のサポートにするとか
どっちも対面の相手より実力もってないとだな 今日から闇クウバ戦か
最大HP攻撃するらしいからシレネの用意でもするか? LFは巨人を護衛ごと焼いたり、森の外から森を焼き払ったり、近接がいるときは自分に線引いて相撃ち取ったり便利なスキルだとは思う
でも射し込みに使うには発生も弾速も遅いから相当接近しなきゃダメだよね。俺は森からの不意打ちじゃなきゃまともに当てられんわ 森からスキル狙うなんて普通のことでしょ。そりゃ速い発生で目の前から当ててくるやつもいるけど お前らクウバ戦クウバ戦言うがな
モリーナ、トーリオ、クウバを率いる1番さんのこと忘れるなよ? 更にもう一体いたような気がするけど名前が出てこねえ… >>923
TR120くらいのキャラ専だが余裕でルビーEXと当たるゾ >>938
撃たない
むしろ相手のDSやらを予測して同時発動くらいのタイミングで撃つし、それくらいで撃たなきゃ避けられる LFって避けて反撃が難しいし、HPMPに余裕があればぶっぱしてもいいと思うけど 安全地帯がないスキルだから当たらなくてもビビらせて下がらせることはできるな一応 ワイアリス使い、ミクサ使うときLF入れても一切使わない事に気付きメテオを投入
FSチャージメテオミクサの誕生である なんぼ強化されたって言っても所詮クウバっしょ?余裕だぜ(フラグ 恐らく4体全部ヴィランだからレベリング手段は基本敵兵士だけなんだよな
ヴィランって死んだとき経験値落とすっけ? いちばん気になるのは行動がどうなってるかだな
なんぼ技が強くても頭戦闘訓練だったら弱いし
>>957
ほう、HCメテオミクサですか…大したものですね >>961
ダルマジャバ倒したときに経験値増えたから落とすはず ミクサ敷居低いし、猿や闇や骨使いがミクサ使っても大抵難なく扱えるだろ
ミクサステッカーや称号貼り付けてる人のサブキャラ基本的に弱いから毎回敵に来たらターゲットにしてます ミクサは良くも悪くもポンチョ発動からのワンチャンに掛けるキャストかなーと昨日少し触って思った リンメインてミクサちらっと使ってみたけど、何よりもステップの重さが気になる
リンより距離ないのに硬直も大きいような気がするんだが >>965
ポンチョは連続キルで効果頑張って維持してね
って性能なんだけど、仕様が変わってそれが出来なくなったからな…
今はポンチョ付けないで速度盛るのが主流 あの仕様変更は骨やスカ専用の下方が主眼だったんだろうけど
思いっきりあおりを喰らってしまったな
マッチ組は表裏そろってとばっちりくらいやすいね 私アリスだけど最近初めて柄杓使ったら世界が変わった
やっぱり速度は正義だった
これで俺もランカーだぜ! >>969
そして主犯どもはあんまり困ってないというね・・・ ミクサのWSがこけると消えるとかは完全に1人だけとばっちりだからな(申し訳程度に3ドットくらい範囲広がったが
ポンチョの効果は「レベルアップ時一定時間敵に攻撃を当てるとMP回復」のチャージの効果にしてヒートチャージの効果を「スキル攻撃力が徐々に上がる」にしたらまぁ戦えると思うよ 舞踏会最近開催早いな
せっかく取ったクイーンが消えちゃう〜 月下2ってver2最初にやった兵士量少ない猿ピマップだっけ 後半はかなりしぶとい
やはりいつもの通りWSラッシュが決めてだ 連中のDSがでかい
WSされると更にでかい
SSの弾速が異様に速い速すぎる レベルアップで相当体力回復するわ
スキルは槍投げが最大HP低下
猿の如意棒のコンパチ多段ヒット
WSはよくわからん
動きはいつものCPU WS弱体も猿は結局ダウン取られても足早い奴以外は追い付けるからな 前回のクイーンボーダー争いは地獄だったから当分やりたくなかった それどころか一〜三人目も名前が違う
あと開幕時のポーズがっこいい クウバらよりも一回り体がデカい
でもヤラレ判定はたぶん同じ 舞闘会、レーン間の壁がTじゃなくなっている。
いったい誰のせいでこんなことに。
コイツはマズイぜ・・・ 連中のWSはサンドWWの効果もある
最大に大きくなったDSは
大兵士を貫通する あとWSは硬質化もしてる
他にも色々パラメータが上昇してるぽい 夕方から行くけど、今回のヴィランは勝利条件なんなの? なんかレーン戦が主流っぽいしFでいいんかね?
それとも初心者事故防止のためにかぐやでニタァ・・・のほうがいい? >>1000ならマメールが裏ボスとしてヴィラン参戦 このスレッドは1000を超えました。
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