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ガンスリンガーストラトス3(Σ) part212 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイWW f349-z+1+)
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2017/08/27(日) 02:32:06.56ID:qHdPnYr60
スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs3/
■公式モバイルサイト http://gunslinger-stratos.net/
■公式ブログ http://gunslinger-stratos.jp/blog/
■公式ツイッター https://twitter.com/gunsPR
■wiki http://wiki.wada314.jp/gs3/

【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/

ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497791860/

・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください

※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part210
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1501750964/

ガンスリンガーストラトス3(Σ) part211
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502936068/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7a49-z+1+)
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2017/08/27(日) 02:33:32.78ID:qHdPnYr60
【よくある質問】

■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。

■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとWP購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。
0011ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-9bH0)
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2017/08/27(日) 17:35:09.50ID:4LB4E456d
>>10
ただ単純にハイペースでチャリンチャリンして貰う為に狭いマップを追加した説
まぁ実際問題さ通天閣はあと2週間もしない内にほぼやらなくなると思うけどね
デストロイヤーが活きるマップだから個人的には有難いんだけど安定感は全く無いしバーストでも野良でも選ぶ価値は薄い
それと開幕串かつの看板が見えたら愚民ジャンプでイラプションをする串かつジャンプが強いです
反対側はあんまりだけどね
0016ゲームセンター名無し (ワッチョイ ed6f-Xu5m)
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2017/08/27(日) 19:44:45.24ID:vhIZWGAC0
啓蒙かバビロン選んどきゃ、それになったとき大体の人間がおんなじくらいのレベルになる(よっぽどやってる人は別やが)けん、
そうしよるw  どうせそこまでやってないだろ?(喧嘩腰)
0023ゲームセンター名無し (ワッチョイW a511-AKyQ)
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2017/08/27(日) 21:30:03.47ID:M7ETXPl70
日本橋池袋に飽きてたのもあるけどネオ渋とか太秦とか割と好きだったなあ
ステージのストックなら山ほどあるしまた月一か隔月くらいで解放戦争やらんかな
もちろん変な浮遊台と謎壁の追加は無しの方向で
0024ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-knQm)
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2017/08/27(日) 21:50:14.16ID:mkwj1TpTa
>>12
ハーフライフ2思い出した
0025ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0a65-CAIN)
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2017/08/27(日) 22:14:47.78ID:jh4crc720
念願のプラチナAいけた、レミー+ビガトの相性バッチリ過ぎやろ
0029ゲームセンター名無し (ワッチョイ a511-bJwC)
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2017/08/27(日) 23:00:20.15ID:XAdWlBRZ0
>>11
ただでさえ200円が早く溶けるゲームなのに
更に早くするのか・・・
クレサが凄い梅田、池袋近辺ならこれでも良いだろうけど
無い場所で基本プレイの人間には辛いです。
0030ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4a39-5fWs)
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2017/08/27(日) 23:14:43.22ID:+Hr3DR5P0
わりと真面目な話 ロージーでもこのさい構わないから
無印設定、設定資料集からもとずいたコミカライズをちゃんとつくってくれないかなぁ

それこそ悪土王や片桐兄妹の両親とか、オルガリューシャとかそのあたりも踏み込んだやつ
0034ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4a39-5fWs)
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2017/08/28(月) 00:03:42.17ID:KTDn/Xyp0
>>32
ロージじゃなくてもいいぞ。
単純にアニメが大成功してたならもっと人口も増えて盛り上がってたはずなのに
あんな体たらくだったんだから基礎にもどってストーリーをしっかり描けって話
0036ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8641-Hl6Y)
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2017/08/28(月) 00:43:36.36ID:N6JERQz20
>>30
ロージーとか死ね
0037ゲームセンター名無し (ワッチョイ 214b-q0ZE)
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2017/08/28(月) 00:49:01.24ID:44gEaaZ40
まともなストーリー書くなら結局海法じゃなくて虚淵連れて来ないとあかんからな
まずここが大きな原因だったんじゃ、どうして世界観設定考えた人と別に話作らせたのか
0038ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4a39-5fWs)
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2017/08/28(月) 01:16:32.50ID:KTDn/Xyp0
たられば論だけど無印を忠実にやって
2からの4にんが最後に出てきて僕たちの戦いはこれからだ!ENDのほうがうまくやれただろうし
グッズとかもいろいろでたんだろうなぁ
0039ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-knQm)
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2017/08/28(月) 01:18:22.03ID:qFfrTdcla
なんか兄貴でヴァンガ強い人かっこいいなって今日思ったわ

ちょっと自分で使ってみたけど足遅いしヘビマグ当たらんしタゲ引きまくるしラスキルになったら足で逃げられないから血気ヘビマグ当てるしかないしで意味わからんかった…
0040ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp6d-gg0B)
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2017/08/28(月) 01:37:03.01ID:oqPoBqXOp
アニメ大成功すればとか下らない夢見てる奴いるけどありえないよ
ゲーセン系のアニメで成功した例なんぞないし、元からあるストーリーなぞっても尺にばかり捕らわれてろくでもない内容になるだけや
0042ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp6d-gg0B)
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2017/08/28(月) 01:44:31.14ID:oqPoBqXOp
少なくとも元の筋なぞれば名作になったとは思えん
実験作にされたのは怒ってるが、この手のアニメが死ぬのは既定路線だと数々の原作持ち爆死アニメを見て来てわかってる
0043ゲームセンター名無し (ワッチョイW ed11-CmfI)
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2017/08/28(月) 03:53:54.66ID:PznNVOmr0
アニメやネトゲがコケても本筋のアーケードがちゃんと発展できてりゃタイトルとしては問題なかったんだがガンストの場合2が大戦犯カマしてるからなぁ
0049ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-9bH0)
垢版 |
2017/08/28(月) 07:07:52.03ID:T1Leg7UOd
そもそも人気声優がかなり多いわけだし作画がもっとマシなら話がつまらなくても多少なりとも話題にはなったはず
最早声以外での判別不能なたらこ唇おばけとか見ても誰も興味持たないでしょ
2つの世界が〜ってのと現代の街並みの中での戦闘って設定は良かったのに素材を活かせなさすぎだよなぁ

何回も話題になったけどあんな雑な作りなら絶対やらない方が良かったしやるならある程度以上の出来を目指せと
それと九美の高額先行解放もやらない方が良かった邪魔だしコスト調整出来ないし弱すぎた
0051ゲームセンター名無し (ワッチョイW ed6f-t3fd)
垢版 |
2017/08/28(月) 10:07:29.30ID:TF10XHX+0
これまでのステージなら
(中央にドームが埋まってるやつ)・映画館?ぽいとこ・さいたま・梅田らへんとか良かったと思うんだ。あとは全体的にステージ広くするか全武器の火力を落としてくれ。
0070ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-Sx4T)
垢版 |
2017/08/28(月) 18:48:11.35ID:J/ujiPbxd
そうか?レミー使ってるが、19タイラントで通天閣やると奇襲出来て面白いぞ?
0073ゲームセンター名無し (ワッチョイ cdc5-Fc1N)
垢版 |
2017/08/28(月) 19:50:43.93ID:JdmEUnqV0
どうせもうゲームバランス崩壊してんだから梅田でも埼玉でも追加して欲しい
特定キャラに一方的に有利なステージならそう選ばれんだろうし
それでも自分が選んでればたまに違うステージで遊べるのはいい
0076ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-bLkc)
垢版 |
2017/08/28(月) 20:17:51.84ID:IjhKpMyoa
.netのランキング更新されてないな
0078ゲームセンター名無し (ワッチョイW 56af-Sx4T)
垢版 |
2017/08/28(月) 23:40:26.11ID:vq+DoBfi0
ガンストシグマから始めた初心者ですが、久美や鏡華を落とすタイミングってどの辺ですか?
いまいちよく分かっていなくて…
0082ゲームセンター名無し (ワッチョイ 214b-q0ZE)
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2017/08/29(火) 01:04:12.16ID:BVmCCWA/0
17ならまだコスト比打点はあるけど逆に言えば打点しかない
19はほぼ20アサルトで良くて23は乱闘環境では危ないのと射程短いのとタンデムがゴミ
任ロケの回転率あるからDPS出るし盾割りまだある21だけ使っとけというのが現状
15や18で前出たがる奴もいるが火力面でスルーされやすいしインコスじゃないと後ろ事故る
0084ゲームセンター名無し (ワッチョイ 214b-q0ZE)
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2017/08/29(火) 02:46:37.39ID:BVmCCWA/0
そりゃ確かに「相手に当てろ、自分は当たるな」ができれば理想だが
でも毎回そんなの上手くいくわけないからな、相手が格下でもない限り
だったら時間単位の予想ダメージ量も重要でしょ
過去の例としちゃレイバタとか挙げられる、射程こそそれなり、最大70mで
瞬間火力も対盾性能もそこまでじゃなかったが環境を支配していただろ?
それは武器構成の回転率あってのものだとは考えられんのか
0087ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1df0-reYj)
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2017/08/29(火) 06:21:47.89ID:76zlssd10
細かいことだがコンボダメージやダウン値、ダブル武器があるこのゲームでDPSを使うのは不適切だって言ってんだよ
例えばマシンガンとヘビマシだったら圧倒的にマシンガンのほうがDPSは高いけど何か違和感あるしそこまで重視することでもないだろ
論点ズレてんだよ
0088ゲームセンター名無し (ワッチョイ 214b-q0ZE)
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2017/08/29(火) 06:49:52.83ID:BVmCCWA/0
その「違和感」ってのが主観過ぎてなんとも
単純な「時間単位で出せるダメージ」ってことならそりゃリロード早い火縄銃とか、
必ずHS出せる砂とか、相手を複数巻き込んだときのロケランとかが数値として優れてるだろうけど
武器ごとでなくキャラ性能込みのWPごとでの事を言ってるんだし
腕の差どころかまず相性の有利不利があるゲームなんだから、評価の1項目としてあってもいいと思うんだが
0092ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-IgF3)
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2017/08/29(火) 08:39:29.42ID:+O70Qr7ea
>>81
生きてるに決まってるだろぶちのめすぞ
0100ゲームセンター名無し (ニククエ Sdea-5fWs)
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2017/08/29(火) 12:34:39.19ID:cRGkSVOHdNIKU
よくわかってなかっだが
ダメージパーセコンドとかそういつやつか。

ガンストの場合はダメージ低くてもダウンしてまわるWPもあれば
一撃でダメージもっていくWPもあるから一概には比較できんだろうな
0110ゲームセンター名無し (ニククエ Sa85-knQm)
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2017/08/29(火) 14:46:14.65ID:Bo4sfRC+aNIKU
いまだに野良だと一落ち宣言してる俺の兄貴に二落ち前衛やらせようとするやつら多いのほんと謎。高コ編成提案すると煽られるしプラチナBの闇

兄貴使ったことないんだろうな
0112ゲームセンター名無し (ニククエ Sa85-30QA)
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2017/08/29(火) 15:08:56.85ID:NF1sNKjVaNIKU
通天閣クソステすぎるから選ぶのマジでやめてくれや
複数捌く能力が無くて自衛キツすぎだし砂デストロと違って高台乗ってもあんま旨味ないからほんとキツい
ちなリューシャ
0114ゲームセンター名無し (ニククエWW aa5a-bLkc)
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2017/08/29(火) 15:19:33.80ID:lwhqjQnU0NIKU
15兄貴って1落ち2落ちどっちなんだ?
0116ゲームセンター名無し (ニククエ Sdca-9bH0)
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2017/08/29(火) 15:30:07.83ID:NOzprPe6dNIKU
>>114
兄貴は基本的に全部1落ちだよ15VGも前衛適性が高い訳じゃないから本当なら1落ち
だけど他に前に出れそうな味方が居なかったりする時は15VGで前に出てもいいかもしれない
注意として脚が遅い兄貴が2落ちをやる=ラインが上がりにくいから周りがフォローしてあげないと簡単に雪崩れ込まれる
因みに15VGの1落ちは全く信用出来ないしされないから仕方なく2落ちやる時以外で15VGを選ぶのはナンセンス
1落ちなら17,18辺りがコスト比で考えて強いロボや犬に弱い編成なら19も有りだけど大型ボムが下手だとキツイ
0119ゲームセンター名無し (ニククエ 214b-q0ZE)
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2017/08/29(火) 15:40:10.08ID:BVmCCWA/0NIKU
この前15VGでちゃんと1落ちをこなせる兄貴を見て感動した

>>112
そういうリューシャを狩るために選ばれてるんだぞ
あと高台は遠くも狙いやすくなる攻撃面だけの強味じゃなくて
相手が来る方向が予測できるとか、他武器でもHSしやすいからダウン取りやすくなるとか
自衛しやすさから防御面での強味もあるからな
そこ理解してないから余計に狩られる要因になってるんだろ
芋りすぎはあんまり良くないが、上昇力の低いしづねやそもそも飛べない犬なんかを
落としやすくなるんだから積極的に利用していけ
0120ゲームセンター名無し (ニククエ Sd1d-Sx4T)
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2017/08/29(火) 15:53:12.49ID:GWA1WG4fdNIKU
通天閣狭すぎて、いつもスマブラ状態になるんだよね
0124ゲームセンター名無し (ニククエ Sa85-30QA)
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2017/08/29(火) 16:08:57.87ID:NF1sNKjVaNIKU
>>119
防御面では高台に登るといいのは分かるんだが最大射程がニードルかビーマシだから開幕高台に登る選択肢が取りにくく乱戦中は上りに行けないから1落ちが早くなりがちなんだよね
単発ダウン武器が欲しい、と思って考えたが通天閣19タクワンチャンあるのでは‍?
0126ゲームセンター名無し (ニククエ 214b-q0ZE)
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2017/08/29(火) 16:23:56.27ID:BVmCCWA/0NIKU
実際カタログスペックはあるしマップに応じてWP変えるってのは良いと思うぞ
可能性は試してなんぼだから環境に合わせて模索していくといい
0129ゲームセンター名無し (ニククエW ed6f-t3fd)
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2017/08/29(火) 16:35:44.33ID:HJKRSkPR0NIKU
>>78
九美は速攻落としてもいいしあえて放置してもいい(回復ナーフ貰ってるから。ロンマシは避けろ)。
鏡華はパリ放置してやると相手(鏡華)が困惑するからそれをおすすめする。自爆されたり攻撃に巻き込まれて落ちたら張り付きにいってもいい。
0131ゲームセンター名無し (ニククエ Sdca-9bH0)
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2017/08/29(火) 16:42:25.09ID:NOzprPe6dNIKU
>>125
兄貴の基本の17VG使えないなら15VGなんか話にならんよ
単純に2落ち適性なら15VGで1落ち適性なら17VGってだけだぞ
個人的には18,24カネジをオススメするがな
0132ゲームセンター名無し (ニククエWW fe1f-k+yP)
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2017/08/29(火) 17:03:38.69ID:Xia9xDIM0NIKU
>>131
1落ちも2落ち15ヴァンガの方が適正高いだろどこのランクの話だよw
そもそも19サヴェこんだけいるのに引き合いに王出さないとかルーキーとかシルバーの話してんのか?
17ヴァンガ乗れないと話にならんのじゃなくて乗ってる雑魚が話にならないんだよ
0135ゲームセンター名無し (ニククエ Sdca-9bH0)
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2017/08/29(火) 17:28:35.00ID:NOzprPe6dNIKU
>>132
19サヴェを止めるのは17でも十分出来るんだが
ペラペラの盾の15はなんか出来るの?1落ちで
23VGもコスト割れるのに働ける対象が少な過ぎるし事故りやすい(事故らされやすい)じゃん
サヴェだってそんなに追えないし採用するメリットよりデメリットの方が目立つぞ
0136ゲームセンター名無し (ニククエ Sdca-Hl6Y)
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2017/08/29(火) 18:06:20.71ID:6Z0pjxCVdNIKU
ダブルサイドは17の方が火力出るけど扱いも難しいからな…特にヘビマグ安定して当てられるかどうかじゃないか?盾もそれなりに硬いし使い分けは出来るよ
0137ゲームセンター名無し (ニククエ Sdca-9bH0)
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2017/08/29(火) 18:12:27.18ID:NOzprPe6dNIKU
>>136
まぁヘビマグが安定しないから15VG使いたいって気持ちはわからなくもないがね
ヘビマグはヒットストップの上方(錐揉みダウン)等もあって枚数有利作りやすくなったのが割といい感じなんだよ
多タゲ貰うと何も出来ないのはいつも通りだけど兄貴はこれを活かすべきだと思う
0138ゲームセンター名無し (ニククエ Sa85-knQm)
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2017/08/29(火) 19:29:49.74ID:OfVyrlqxaNIKU
野良ヴァンガにおいて15でも17でも敵をもりもりダウンさせて枚数有利つくれるなら破格のコスト比性能なのはわかるが、ヘビマグ強くなったのに17全否定なのはよくわからん
0141ゲームセンター名無し (ニククエWW a511-30QA)
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2017/08/29(火) 20:23:49.84ID:/szjPV6y0NIKU
もしもしばかりしてるのは論外だが通天閣はもしもしする暇すら無いから辛いってのは分かる
唯でさえリューシャで厳しい鉄砲侍が通天閣でやって来るとほんと殺意しか湧きませんよ
0144ゲームセンター名無し (ニククエ Sa85-knQm)
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2017/08/29(火) 20:36:39.30ID:OfVyrlqxaNIKU
鉄砲サムライはソードシールドの新レベル出してリロ重くするかコストあげなきゃダメだよなー

他のサムライや鉄砲朧食いすぎててつまらん
0145ゲームセンター名無し (ニククエWW 4a39-5fWs)
垢版 |
2017/08/29(火) 20:39:11.92ID:WrtpZceN0NIKU
>>139
もしもしはわりとやるほうだけど、地面でやるにはむいてないなー
敵編成次第だが、両スタート地点後方の高い足場をうまく使えればもしもしも悪くないかなぁ?
0147ゲームセンター名無し (ニククエ 4a39-2x4P)
垢版 |
2017/08/29(火) 21:02:30.88ID:WrtpZceN0NIKU
シュート@ライター(ガンスト公式サポ)? @SHU_DENGEKI
好きなキャラで出場して、その見返りが称号という形で還元出来たらいいなと思って考えたけれど。
あの称号が格好良いから、あのキャラで出ます!ってのも嬉しい報せだね。
キャラへの理解力と表現を賞賛してくれた人もいて、長くやってきた意味はあったかなぁとも。

天空杯の称号名決めたのシューなのは知ってたけど、なら銃王杯の報酬とかにしてやれよって思ったわ
キャラはすきで頑張ってプレイしてもチーム組めなかったりストラトス以下の低ランクはお断り
それなりにやってるチームも遠征チームに持っていかれて終了
0148ゲームセンター名無し (ニククエWW 9571-zMaC)
垢版 |
2017/08/29(火) 21:04:54.17ID:Vis2G2oL0NIKU
当方レミー使い
タゲ向けてんのにガン無視決め込んで衛星落としてる芋リューシャに反物質クリーンヒットさせたんだけど
これ正解はなんだったんだろう
接近するべきだったのだろうか
0149ゲームセンター名無し (ニククエW fd77-OYB4)
垢版 |
2017/08/29(火) 21:42:14.06ID:UbnBpNP00NIKU
今日通天閣で犬使ってて
開始直後、建物の壁走ってたらめり込んで動けなくなった
自爆できる武器あって抜け出せたけど
16サヴェ使ってたら積んでたかもしれん
0150ゲームセンター名無し (ニククエ 0a65-CAIN)
垢版 |
2017/08/29(火) 21:59:07.67ID:gNBiCh+B0NIKU
クソザコAIMなのでよく19タイラント乗るけど他にも救済キャラはいたっけ?
ジェノはよくウォリや侍に張り付かれて2落ちするから辞めた
0154ゲームセンター名無し (ニククエ Sr6d-9rmp)
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2017/08/29(火) 22:40:51.20ID:qVdEx3b3rNIKU
>>147
大会称号をそこまで安売りしてもダメだろ
頑張ってやっても下手くそだから組めないわけだし
組んで出れたとしても勝てるチーム組めなかったのが悪いってだけじゃん
0158ゲームセンター名無し (ニククエWW cd1f-5h8S)
垢版 |
2017/08/29(火) 23:00:48.29ID:Fpz/3yzi0NIKU
シューには悪いけど都道府県別称号のほうが嬉しいわ
キャラごとの特別称号なら優勝したチームの使っていたキャラ貰えるって言われても今の環境バン称号に偏るだろうし
0159ゲームセンター名無し (ニククエ Sr6d-9rmp)
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2017/08/29(火) 23:24:04.17ID:qVdEx3b3rNIKU
>>156
光ってないならそれでも良いかもだけど光ってる称号が安売りされんのはどうも好かない
まあ店舗大会とかの地方のはどうなんだってなるけど
0162ゲームセンター名無し (ニククエ Sa85-knQm)
垢版 |
2017/08/29(火) 23:57:50.91ID:OfVyrlqxaNIKU
素朴な疑問なんだが
いまのランクシステムから考えると現状ダイヤ上位やストラトスランクの人ってかなりの額をガンストに費やしてるのはわかるんだが、金をいれ続けてランク上げただけじゃなくてもちろんガンスト自体もかなり上手いんだよね?

仮にその人たちが野良でプラチナ帯以下に混ざったら一人で無双できるくらい強いってイメージなんだけど、
現プラチナの一般と課金額以外で決定的に違う要素ってどんなことがあるのか教えてほしい。

強WP使うとか野良でやらないとかテクニック以外の要素でも構わない

個人的にガンストって上達する方法がいまいち確立されてないというか流布されてない印象だから
基本的にランカーのどんな部分が上手くてどんな動きが重要なのながわかりにくいゲームなんだよね。

ただただAIMが凄ければランクがストラトスまで行くのかって考えるとなんか違う気がしてきて疑問に思った
0163ゲームセンター名無し (ニククエ 4a39-2x4P)
垢版 |
2017/08/29(火) 23:59:48.77ID:WrtpZceN0NIKU
>>159
銃王杯キャラランク50位以内とかならいいんじゃね?
少なくとも 地方店舗大会なら地方称号、キャラクター別やりこみランキングならキャラ称号でやったほうがいいとはおもった
0165ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4a39-2x4P)
垢版 |
2017/08/30(水) 00:07:14.33ID:Wld/SRJc0
>>162
正直なんともいえない
とにかくポイントが稼げる・ポイントが減らない行動ばかりで試合数こなしてるだけの地雷もいれば
負けたらポイント大きく減るのがわかってても勝ちに行くためにポイントの稼げない行動にでる人もいるし

ただ上位陣のプレイをみてるとフリカメ移動とかをうまくつかってるなぁ・・・とは思う
被弾を抑える行動とダウン中とかに複数の数字を確認できる能力なんだろうなぁ・・・
あと1つのキャラじゃなくて複数のキャラをそれなりに触って性能とかを確認してる印象もある

ストラトスがないころや3まではダイヤやプラチナ上位とかのプレイヤーが動画あげてたりしたけどごっそり減ったよね。
視聴者が重箱の隅をほじくるようなコメントばかりしてたせいかyoutubeとかに逃げたり動画自体あげなくなった感じ
0166ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-Ia7v)
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2017/08/30(水) 00:16:01.45ID:f72jN+OAd
>>161
わかる

ゲーセンいけばいつでも気軽に対戦できるからガンストやってるのに、コスチュームっていうゲーム内でもWPの次くらいに重要なコンテンツが、特定の日に特定の場所いって対戦しないと貰えないとか相当ストレス溜まるわ

挙げ句に1勝しないともらえませーん^^だからな
0167ゲームセンター名無し (ワッチョイ 214b-q0ZE)
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2017/08/30(水) 00:16:18.86ID:Fyc3EUrr0
>>162
いくらかあるけど、俺が味方に引いて強いと思ったランカーの話をしよう
敵に引いた場合は基本的に技術面で圧倒されるってことが殆どだし

事故らない安定力を持った人がいる
敵とのレンジ把握が適確で余程集中狙いでもされない限りは2落ちせず
仕事を淡々とこなす人が何人か
そのうちの一人は「ハープーンがあればインファは完封できる」と言っていて
実際目の前で完封してみせてくれた

他には余裕を持って判断できる人がいる
余裕を持って、ってのが大事で普段から被弾を押さえて局面を見て
誰か事故ろうものならそれぞれスキャやインファで0落ちを作れる連中だった

ようは盤面を見る能力と、それを実行・調整できる腕前を併せ持ってるんだよな
だから下の奴を背負えるし、同格でも圧倒しうる。野良でも勝率高かったりする
0168ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1df0-reYj)
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2017/08/30(水) 00:19:29.75ID:HEoR6QZE0
>>162
ランカーの人達はまず視野が広い
ハンマーとかマグナム撃ちながらミニマップや味方の耐久見てる
あとステップの仕方がまるで違うな
垂直ブーストを当たり前のように挟んできたりリズムのいい高速ステップを踏んでくる
それからエイムだけど特に違うと思うのはハンガトとかの連射系ダブルのエイムがすごい。確実に灰ダウンまで当ててくる
他には任意起爆系も上手いし勿論バーストの連携力もある
長文ですまんが結局のところそれだけ経験値が高いってことだね
0169ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1d-Sx4T)
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2017/08/30(水) 00:42:18.19ID:yTvT+dmnd
>>129
成程。わざわざありがとうございました!
0170ゲームセンター名無し (オッペケ Sr6d-9rmp)
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2017/08/30(水) 00:42:54.24ID:cOevRAByr
>>162
1人で無双はその時のキャラとか状況があるからそのイメージだとガッカリするときはあるかもしれないね

AIMがあるのはもちろんのことだけどタゲのむけるスピードが格段に速いダウンしてからの状況確認もそうだしシステム撃ちするときもそう
常に相手より高いにいるとかもある
バーストなんかだと大体鏡華いるからそうゆうときは2落ち以外の人は出来るだけ回復通る場所で戦うようにしてるのも分かる
0180ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-IgF3)
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2017/08/30(水) 09:25:39.94ID:l6o13rLQa
>>132
ガンストやりはじめたときから根っからのカーネイジ使いだが今の環境18カーネイジで十二分に戦えてて燃焼犬も捌けてるから、むしろ燃焼犬見るために王型使わなきゃならんとか鏡磨使う上であり得ないな、そんなに自信が無いのかと

特定の奴に対する防御策より全体に対する攻撃手段を持ったWPのほうが鏡磨は今の環境勝ち抜ける
0181ゲームセンター名無し (スフッ Sdea-5fWs)
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2017/08/30(水) 09:41:12.13ID:0hnxsZvfd
づねは弱くはない。タイマン力もあるし、機動力があるぶん火力をすこし落とした侍みたいなイメージ

使うやつが二落ち前衛すまんですぅやってるだけ。
0182ゲームセンター名無し (ワッチョイ 214b-q0ZE)
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2017/08/30(水) 10:16:57.21ID:Fyc3EUrr0
>>179
標準エクスだとロケガとスキャが鬼門
竜胆乗ればワンチャンあるけどそこの対応力上げるためだけに
コスト600増加で火力増加なしはキツイ
アサシンだと割れない盾シリーズが厳しい、しづねに限った話じゃないが
両系統とも射程長めか連射武器でAIMある相手は元から微不利〜不利
0184ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-zWfb)
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2017/08/30(水) 10:41:40.11ID:sSdpBZwCd
>>182
弱点はどのキャラだってある
自分で書いてるけど、ロケガや茉莉花きついキャラは他にもいるし、割れない盾所か、普通の盾に詰んでるのだっているし。
弱点だけ書き連ねれば、そりゃ弱く見えるけど、あのキャラは間違いなく真ん中よりは上にいるよ。
0185ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp6d-gg0B)
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2017/08/30(水) 10:44:42.38ID:52/TEeIsp
エリシくらいなら削れるしやたらアルゴーに当たるガト
近距離自衛に便利で指向盾めくれるグレ
事故りかけを落としにきた相手を事故らせる根性補正
近づいた相手を押しもどすハンドハープーンガン

ブーストない奴を必ず殺すみたいなもの以外これといって弱点のないカネジとかいうWPが良すぎて、前薄めでもVG乗りたくない
0186ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6597-2x4P)
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2017/08/30(水) 10:55:38.83ID:yf06ogj40
なんかしづねってやたら使い手は弱いキャラ性能は上位ってしたい奴おおいけど
今のしづねってむしろ他キャラより役割無くて弱いだろ
脚早いから詰んではめ殺されるってのは少ないけど
0187ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-iyij)
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2017/08/30(水) 11:31:49.26ID:4Q1038Sla
>>186
犬とか20サムライほど強くはないけど使いやすさはあると思う

エクスは使わないから知らんが
アサソショットガンで対盾+自衛出来るから立ち位置間違わなければ死なないし、枚数振り食らってもタンデムのハープーンボーラ等で分断・時間稼ぎもできる
大体雑魚死するヤツはおかしいタイミングで前ブーor孤立してるだけだしな
0188ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-fc5B)
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2017/08/30(水) 12:46:22.89ID:LxjP8j//a
通天閣、リューシャ悪くないと思ったな
狙われたら高台に逃げてニードルと迫撃で嫌がらせ、追いかけられても上方向だからなかなか来れないしカットが来やすいし

開幕からやるほどでは有効な戦略ではないけどさ
0189ゲームセンター名無し (スップ Sdca-0bAf)
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2017/08/30(水) 14:57:39.95ID:FQCS0eV3d
しづねってアサシンで前ブーするしかやること無さそう
エクス系って他3人が前行ってくれないと死んでてばっかで、勝っても4位とかをよく見る
0190ゲームセンター名無し (スップ Sdca-Hl6Y)
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2017/08/30(水) 15:25:53.03ID:SotqlLmRd
なんか18アサで2落ち役だろうなぁって時に限ってハープーンの調子が異常に良いわもう開き直ってライン維持でいいかな…少なくとも負け筋は潰せるし
0191ゲームセンター名無し (スプッッ Sdca-9bH0)
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2017/08/30(水) 15:37:10.92ID:qP+hAczWd
>>189
ロケラン使うなら21アサルト使えば?って言われそうな環境だからな…
WP全体で見ればエクスは弱いことはないんだけど環境に合ってない感が強くて敢えて選ぶ理由が無くなってる
盾持ちに対象します→捲るより割った方がいいよねになるから結局盾持ちにはアサシンの方がいいし何の為に採用するか考えないといけないからね
例外として23VGみたいな割るより捲って潰す方が楽な相手はエクスの方が処理速度は早い
問題としては23VGを狩れるエクス以外にも面子がそこそこ居ることと15,17VGとかならアサシンで割った方が味方が楽になるってことかね
0192ゲームセンター名無し (ワッチョイ 214b-q0ZE)
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2017/08/30(水) 15:46:16.42ID:Fyc3EUrr0
>>184
しづねをメタれるキャラを聞かれたから答えただけなんだがお前横からなんなんだ

>>186
ダウンを取りやすくて、対盾性能・爆発物持ちで、ボーラも持ってるWPって21アサ以外だと
サヴェか入れてもシェリフぐらいだから1枚でこなせる役割は多いぞ
エクスは前ブーして全部殺す用
0194ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-knQm)
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2017/08/30(水) 17:48:19.45ID:Vt9XMZk/a
>>165
>>167
>>168
>>170


しっかり答えてくれてありがとう

AIMとかしながらも更に他の情報を見渡すのは格闘技における目つけに近いものを感じる
全体を見渡しながら個の処理も的確に行う能力が高い連中ってことなのね

あとはキャラ対と経験値で補う感じか。
意識してガンストやってみます
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3eaa-CNMS)
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2017/08/30(水) 20:07:46.91ID:/Zz34ggR0
しづね弱いとは思わないけど強いとも思えねえなあ
耐久低い火力低い(射程短い)という弱点がついてまわるからな
足速いのはあるけど強キャラに押し上げるほどではないと思うわ
しづねは中堅でしょ
0201ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cd1f-5h8S)
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2017/08/30(水) 22:24:09.52ID:+RD2Uojc0
サムライと言えばビームウェイブブラスターとか言う名前だけ立派な武器有効活用されてるところ見たこと無いんだが
建物にあたって消滅する判定が真ん中にしか無いことを使って日本橋の中央の競り合いに使うぐらいだけど
0202ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa85-iyij)
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2017/08/30(水) 22:33:22.36ID:I1Ma4Ew9a
>>195
あの足の速さあるし、しっかり遮蔽物活かせる人は強い

ステップ・巡航両方速いからブーストの管理怠らなければ数ステップ→旋回上昇→慣性ステップ→レバ入れで結構気持ち悪い動きも行けるから
普段ウォリ・センチ・ハキュ使ってる俺的には強キャラ
0204ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3eaa-CNMS)
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2017/08/30(水) 23:06:12.23ID:/Zz34ggR0
>>202
レスする相手間違えてないか?
足の速いという長所と火力低い耐久低いという短所を持っていてしづねは中堅だと思うという内容とお前の俺的には強キャラなレスが噛み合ってないんだが
0211ゲームセンター名無し (ワッチョイW 636f-s7We)
垢版 |
2017/08/31(木) 01:16:38.80ID:b+RMeOuz0
>>201
スタンか打ち上げからの格闘しか頭にない連中ばっかりだからな。縦に2枚ないし横に2枚並べたら制圧力あるのにな。
0213ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffea-e+qS)
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2017/08/31(木) 02:28:49.83ID:sUwT5QKe0
>>210
茉莉ちゃんのおっぱいは小さくて揺れません
0216ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6f23-bo2y)
垢版 |
2017/08/31(木) 02:56:33.36ID:JG/kph/W0
とにかく金使えばランク上がるのはちょっとまずいと思う。3になってからプレイする頻度落ちた俺のランクを3から初めて正直言ってまだ俺より下手な友達にランク抜かれた。
0217ゲームセンター名無し (ワッチョイW 636f-s7We)
垢版 |
2017/08/31(木) 03:31:07.39ID:b+RMeOuz0
>>214
やめろ。2次元と実写のギャップryだ!
0218ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-0Tmo)
垢版 |
2017/08/31(木) 03:32:51.88ID:sShPENKYa
>>185
だよな!むしろ他誰もが後ろよりWPならカーネイジで前出る宣言するまである、ステージ中央あたりでひたすら暴れれる自信あるよ、即死しない耐久で当てやすいもの豊富かつ火力と奪ダウン性能も○
0222ゲームセンター名無し (スププ Sd1f-ayJF)
垢版 |
2017/08/31(木) 08:53:16.59ID:XPGsQAlld
ガチャでオードナー3人は出ねーからな!
気をつけなよ
0224ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-uT7k)
垢版 |
2017/08/31(木) 09:02:17.01ID:+iIbPhLMd
明日から9月だし、プレイヤーの数も昼間は減るのかね?
0228ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-KAeW)
垢版 |
2017/08/31(木) 11:43:19.12ID:HWY2XUS7d
>>202
アサシン使ってると上手いウォリ・ハキュ・センチ以外は簡単に処せるから強く感じるんだと思う

アサシン使っててキツいと思うのはインファ・ロケガ・デストロかな

それとwikiで見たんだけど、サイキックインパクトが138も出るのに、強麻のシャッガンは135しか出ないのおかしくないですかね?
0230ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-0gHK)
垢版 |
2017/08/31(木) 12:10:41.16ID:3oTSV13ka
>>228
文章下手ですまねぇ…
普段その三種類使ってるから気分転換にアサシン使った時にすごく楽だった、って事なんだ…

詰めるの早いからデストロは見てれば怖くない、ただロケガだけは何をやっても無理だった
インファは21.23だけ辛いイメージ
0239ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-L9We)
垢版 |
2017/08/31(木) 17:47:32.87ID:lcnv1sYIa
>>237
貂蝉定期
0242ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-e+qS)
垢版 |
2017/08/31(木) 19:53:45.91ID:8dLJZ5qmd
漢女おつ
0245ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-e+qS)
垢版 |
2017/08/31(木) 20:41:09.03ID:8dLJZ5qmd
さっさとオルガ削除しろよ
マジゴミしかおらん
0254ゲームセンター名無し (ワッチョイW 636f-s7We)
垢版 |
2017/08/31(木) 21:45:56.53ID:b+RMeOuz0
>>228
超能力と人力の差よ。
0256ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-a3zR)
垢版 |
2017/08/31(木) 22:27:50.95ID:1qKxcz9wd
>>255
普通はそうだよ
ってかしづねは全く弱くないのにヒット&ゴーしか出来ない人が多いから勘違いされる
アサシンは真っ正面から撃ち合うんじゃなくて闇討ち専門でフリカメ奇襲とかした方が強いしそれが本来の戦い方だと思うわ
脚回りを活かしてヒット&アウェイを意識してエアレみたいな立ち回りをするもんでしょ
0259ゲームセンター名無し (ワッチョイW 636f-s7We)
垢版 |
2017/08/31(木) 22:57:09.50ID:b+RMeOuz0
>>258
8割間違いないと思うんだ。アサシンがアサシンしてないんふぁもん、そりゃボロクソ言われるわww
0260ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6faa-A/gB)
垢版 |
2017/08/31(木) 23:16:11.12ID:9MIZEm/Z0
>>259
アサシンするにはタゲ引くことのできる味方が必要だしなあ
アサシンできる編成かっていう問題もあるし
アサシンわざわざせずにみんなで前でて轢くのがいい相手っていうのもあるだろうし
アサシンしなきゃって囚われるほうがよくないかなと思うよ
0261ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spc7-jCbr)
垢版 |
2017/08/31(木) 23:31:24.01ID:8qKdYc6tp
昔はピーキーだった

・・・わけでもないな
単純に扱いづらい装備、火力に直結しない武器、火力出そうと欲をかきすぎるとすぐ死ぬ装備ばっかだから大抵の場合一部のグレキチ以外乗る価値無かった
0262ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8302-e+qS)
垢版 |
2017/08/31(木) 23:37:09.86ID:EvDcR3Sm0
しづねはフリカメ奇襲が出来なくてもどうとでもなるけどペネトレイターは必須レベルな気がする。足も速くはないしあの射程のハンショ当てられないと火力が圧倒的に足りない
0263ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-L9We)
垢版 |
2017/08/31(木) 23:37:39.58ID:MdG7lHXza
>>256
エアレの立ち回りはエアレにしか出来ないからそのイメージは多分歪んでる

今のアサシンはギャロップとかインフィルに近いと思う
ラインキーパーやりつつ余裕あれば各個撃破狙いに奥抜けする感じ
0264ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-L89y)
垢版 |
2017/09/01(金) 00:15:40.61ID:uYI+Oog/d
タゲ取れる前衛、準前衛が居るなら良いけど…
2落ち枠、しづね(アサシン)、中後衛二人みたいな編成でしづねが二枚目(準前衛)の時は流石にアサシン出来ないでしょ
0266ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0311-GXiP)
垢版 |
2017/09/01(金) 00:42:30.25ID:Z5VpV9eF0
無印の超火力な分撃ち合い出来ねえ短射程な21アサとか19エクスとかはピーキーだったけど18アサや22エクスみたいな汎用性の高いWPあったからなあ
今も標準エクスはともかくアサ系統のダブルが扱いやすめのアサソだからあんましピーキーって感じはしないし
アサシンは後衛に張り付きに行くのがなんかほら暗殺者っぽいじゃん‍?
0267ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-KAeW)
垢版 |
2017/09/01(金) 00:51:28.23ID:V2LrNsnhd
>>252
腕力低いから重い武器構えるとまともにステップ出来ないってところはピーキーだと思うよ
0270ゲームセンター名無し (エムゾネW FF1f-FjDG)
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2017/09/01(金) 01:36:01.79ID:ZO9VrptDF
しづねって2落ち適正あまり無いと思うんだけど2落ちしたがるor2落ち指定させる奴が多いのはなんでなんだろうな
放っておいても2落ちするから最初から2落ちさせるのかな
0271ゲームセンター名無し (ワッチョイ d34b-OdgV)
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2017/09/01(金) 01:55:50.66ID:DauzVTwA0
少なくとも半数のキャラよりは前衛適性あるんだから
野良なら「ある」って言ってもいいだろうに
放っておいても2落ちする、ってのは主に兄貴に使う
あと格闘を振らないとダメージが出ないようなキャラ
0273ゲームセンター名無し (ワッチョイ c32b-zNBb)
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2017/09/01(金) 04:14:27.40ID:Ax+MH77G0
しづねに限らず事故らせやすいキャラってのは居るからどうフォローするかって話
敵味方の編成とステージで勝ち筋や負け筋が決まるからそれを考えて動こう
0275ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spc7-nnFV)
垢版 |
2017/09/01(金) 06:09:50.06ID:nTzqu3BWp
事故る=砂だのキャノンだのやミサイル垂れ流しに当たってるか、近寄ってくるハンマーや格闘キャラやパイルに突かれてるってわけだから本人がどうにかせんと他人じゃどうしようもない時が多い
ずっと姿晒してるやつとか援護のしようがないわ
そいつ見てるのが2人程度ならカットしてやりゃいいがハイリスク取るぐらい狙われてたら無理だな
0276ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a350-znbB)
垢版 |
2017/09/01(金) 07:03:11.62ID:0074db+A0
「〜は1落ちパック」って言う人が増えたせいなのか知らんが野良で妥協の2落ち宣言してくれる人が減ってる
サヴェもヴァンガもアサシンも2落ち枠を担ってくれるだけでもありがたいよ
0278ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-OO5r)
垢版 |
2017/09/01(金) 08:11:29.88ID:UnOHNPdyd
キャシー使われのワイ、妥協だろうが前気味のWP出してくれると嬉しい模様

ワーペ前衛とか血迷った時期もあったが20アーティストが一番誤魔化せる
0282ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-e+qS)
垢版 |
2017/09/01(金) 08:57:21.90ID:peLFn61ba
話しの途中申し訳ないが、鏡華の誕生日キャンペーン来てるで
2種類とも色違いのやったけど
0284ゲームセンター名無し (ワッチョイ e365-6G1Z)
垢版 |
2017/09/01(金) 11:29:04.57ID:N3kmqGLx0
ガチャもこれ全員色違いか?
0285ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-e+qS)
垢版 |
2017/09/01(金) 11:41:44.08ID:peLFn61ba
どうも色違いみたいだなこりゃ…
0287ゲームセンター名無し (ワッチョイW 636f-s7We)
垢版 |
2017/09/01(金) 12:44:12.84ID:oEaI7hbY0
BGMでも買おうぜ、それバックの軽アサで凸ってくるからよ
スキャはブンブン動いて荒らしてくれればそれで十分!
0291ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-uT7k)
垢版 |
2017/09/01(金) 14:13:41.00ID:EdyWhfVTd
俺プラチナ中間なんだけど、ダイヤとかストラトスの人とマッチングした時に「下手ですみません」っていう意味で『修行中です・ごめんなさい』って送ってるんだが、これ煽りになってない?大丈夫?煽りならすぐに変えるんだが…
0296ゲームセンター名無し (オッペケ Src7-nZ6l)
垢版 |
2017/09/01(金) 17:48:48.82ID:a0y8EGfzr
久しぶりに復帰してガチャなんて実装されてるから引いてみたら10✖12連してもシャンドラコスしか出ねぇ!ザッケンナー
0300ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7332-6G1Z)
垢版 |
2017/09/01(金) 19:09:17.15ID:DA4mrYjG0
9月もバトルポイントのイベントやってるけど何かコス貰えたっけ?
0302ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-e+qS)
垢版 |
2017/09/01(金) 21:05:09.14ID:HcI+Fjh3a
>>300
今のところ告知無しやから分からんな…
多分だけど運営のミスじゃないかな?最近告知無しやら表記ミスとか多いし
0303ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-e+qS)
垢版 |
2017/09/01(金) 21:33:07.68ID:HcI+Fjh3a
>>302
運営のミスってのは告知無しって書きたかった
0308ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-e+qS)
垢版 |
2017/09/02(土) 10:01:53.64ID:5k8VM+OPa
2の最初の方からやんなくなって3の中盤くらいからやりだして、カード無くしたのとリハビリしたかったのとで垢作り直して1からやってるけどだいたい今1800戦で金GSだな自分は。勝率は52くらいメインキャラは58くらい
自分語りスマソ

まあ言いたいことはキャラと頻度、あと運だな
0311ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffc5-wFJ1)
垢版 |
2017/09/02(土) 13:21:36.76ID:EeYiOE1t0
2のとき一番人が多いだろうA帯を抜いたSSあたりで6000位くらいだったことを考えるとやばいな
同じ4対4のLovでアクティブ1万台だったときでも過疎でマッチングやべぇって言われてたのに
0312ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff9d-qzOe)
垢版 |
2017/09/02(土) 13:41:26.01ID:y+2UZNzo0
どんなアケゲーでも3まで続けば人口は減るわな

まぁリューシャ環境→燃焼環境からのバランス調整ミスがあるから、この夏で減ったプレイヤーも少なくないと思うが
銃王戦アクセしかなくて前回ほどモチベあがらないし
0314ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0311-GXiP)
垢版 |
2017/09/02(土) 15:07:31.85ID:+fmFH0FW0
ウチのホームは順調に増えて2稼働日には行列が出来てたくらいだったが少しづつ減りオボロで目に見えて人が減って鉄壁オボロになってそのまま戻ってこんかったわ
リューシャ環境とか燃焼環境って正直無印でもこんくらいの環境ちょくちょくあったと思うけどな
0319ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff39-X0kF)
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2017/09/02(土) 15:50:37.60ID:p3vo494g0
単純に運営のやらかしだけなんだよな・・・

アニメとか新規を増やせる要素もあったのに、海法の練習台にされてなかったことにされたし
なのに負の遺産である九美はのこされてるし
0320ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-eMg1)
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2017/09/02(土) 16:14:13.19ID:1YMVg1SCa
>>317
ビマグの火力が半端なさすぎてむしろ楽しい
0323ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-WHRQ)
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2017/09/02(土) 17:10:39.32ID:wfWRwuEka
5年もやりゃ飽きるしゲーセン遠くなって無理って人も居るしいまさら始めても初心者狩りだらけで根付かない
減る一方やで
新規キャラに大物声優使って呼び寄せてみたりが出来る限りのことって感じ?
0324ゲームセンター名無し (ワッチョイ d34b-OdgV)
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2017/09/02(土) 17:15:12.90ID:p6jcd5v50
新規獲得は他ゲーみたいにガンガンコラボするのが一番手っ取り早いと思う
そもそも人口少ないというか生息域違うところ狙いすぎなんだよ、FFはともかく
ストファとかブレイブルーとか格ゲーに寄ってるし、あとやったのはグルコスか
コラボネタに関してだけはLoV見習えLoVを、仕入れるネタの鮮度が違いすぎる
0328ゲームセンター名無し (ワッチョイW a3f0-7QJT)
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2017/09/02(土) 17:51:26.36ID:3SqrlSYT0
むしろ5年もやり続けてる人はそう簡単に辞めないと思うけどね
単純に環境が悪くてうんざりするような試合が結構あるから
今のガンストは割高感あるというか損した気分になるんだよな
詰まるところ200円4プレイにすればええねん
0329ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0311-wpHs)
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2017/09/02(土) 17:58:49.36ID:Ari18fiG0
やっぱりエンジョイがどうとか言っていても勝てなきゃ面白みが薄くなりやすいからサブカ横行するよね。
未だに200円3戦でプレイしている人にもっと感謝しろ。
梅田と池袋が200円5クレとか100円2クレとか破格やらかすだから定価だと物凄く割高に感じる。
0331ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0311-XTtL)
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2017/09/02(土) 18:41:15.20ID:pbco/Gjl0
FF衣装作ったならブレイブルーの衣装もいけそうだけどな
アークはコラボ好きだし前の生放送でも森Pコメントくれたし頼めば普通に受けてくれそう
でも肝心のガンスト運営側がやる気なさすぎて期待しても…
0333ゲームセンター名無し (スププ Sd1f-ayJF)
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2017/09/02(土) 19:29:56.59ID:5HnKpra9d
銃王戦なのにサブカバースト多いな
お前らメインで、楽しめないなら辞めたら?
メインそんなに勝てないのかよ
0336ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-A/gB)
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2017/09/02(土) 20:03:33.82ID:3iyI3/bId
普通にやってるならいいけど
勝率5割なかったり非公開にしてる奴が他人に文句言ってるのっておかしいよなって思う
負けたのお前が弱いせいじゃねって
0342ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-A/gB)
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2017/09/02(土) 21:50:31.14ID:3iyI3/bId
ファイガトの射程より遠くビガトの射程内ってこと…?その距離逆にむずくね
キャシー筋力ないわファイガトのダウン値低めだわで撃ち合いは強くないわなペイントガン当てるしかねえ
0346ゲームセンター名無し (オッペケ Src7-I5Bt)
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2017/09/03(日) 04:00:52.18ID:BORNp2i0r
遅レスだけど一言言わせてくれ
これも運営が元凶だけど、モラルの低いプレイヤーが幅を利かせ過ぎ
下手は置いといて、協力プレイに向いてない奴は上手くても、試合という意味でのゲームを壊してる
0347ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf6f-YFg8)
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2017/09/03(日) 06:08:04.66ID:fG4c0c+j0
>>336
全プレイヤーの平均勝率が確実に50%を下回ることを理解してない方ですか?
タイムオーバーは両方負け扱いなんですが
せめて48%とか言っておかないとバカにされるのはお前の方です
0350ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0311-wpHs)
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2017/09/03(日) 08:02:13.04ID:eRqIHApi0
>>339
自分も100円2クレ店舗は電車で40分かかるからクレサ無し店舗でやっているけど
客が3人しかいないから2台に減らされてしまった。
客は減っていくのは仕方ないけど、定価でも魅力を感じるゲームになって欲しい。


プレイヤー減少により時間貸しでのマッチングに掛かる時間が増加しているから前のアプデでマッチングに掛かる時間いじったみたいだけど
そろそろ200円4戦やって欲しい。
0351ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-A/gB)
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2017/09/03(日) 10:08:43.97ID:sLUsPl2+d
>>347
別に勝率低いのをバカにしてる訳じゃなくて
勝率低くて他人に文句言ってる奴をおかしいと言ってるだけなんだが低勝率顔真っ赤コンプレックスマンには難しかったかな
0352ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-a3zR)
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2017/09/03(日) 10:13:38.50ID:ogM5xXaEd
>>347
>>336じゃないけど勝率は50%超えてないのは少なくとも普段から役に立ってない証拠でしょ
引き分けが負け扱いっていってもそもそもそんなに引き分けにならないし攻めきれないヤツが悪い
回復役居るならその人を止めないのが悪いしな
格上バーストと当たることだってそこまで多い訳じゃないし必ずしも負けるとは限らない勝率50%切る時点で平均未満の働きしか出来てないってことでしょ
48%とかもう地雷認定ラインだと思うわ
0355ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff39-X0kF)
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2017/09/03(日) 10:41:08.54ID:so8TNhZo0
シュート@ライター(ガンスト公式サポ)? @SHU_DENGEKI
俺が言っちゃいけないんだろうけど火縄銃は確かに強いが、逆に火縄銃持ってないと戦えないほどサムライは難しいよ。
苦手なキャラと武器が多い上に全体的な射程が短い。
相性で10-0付けられる事がザラにある。格闘というリスクの塊がダメージ源。近距離の要のソドシの展開速度が遅い。


公式が忖度してサムライ超強化しそうだな 格闘モーション中完全無敵とか
ブースト量を倍ぐらいにしてくれそう なんせ公式サポーター様のご発言だぞ
0358ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-A/gB)
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2017/09/03(日) 11:19:20.43ID:sLUsPl2+d
最近の勝率は仕事しない怠慢な奴のせいでわかんねえけど
前回はひろしの勝率50.8%
強化サムライは53.4%標準サムライ50.9%
これで火縄銃がないと戦えないとはとても思えんのだけどなんかそんな環境変わったか?
サムライの性能に火縄銃持って射程なんとかできたらやべえよなと思うんだが
0361ゲームセンター名無し (ワッチョイ d34b-OdgV)
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2017/09/03(日) 11:30:08.34ID:FDaelNiT0
あのサムライは相性10-0とかじゃなくてまだまだ腕前の段階だと思うんだよなあ、対面して非ラス3落ちさせたことあるし
準前に徹してのヘイトコントロールがまるでできてない
どうして敵に狙われすぎるかって要素、例えばコスト、全体の射程差、現ラインにキャラヘイト・プレイヤーヘイトも合わせて
一つ一つ見直して立ち回りしないと。自分が気持ちよくなることしか考えてない典型例

というか格闘キャラで2落ちしたがったりしてる時点で
瞬間的なタゲ引きはできても中距離で見られるか格闘振って被弾するタイミングだけ2タゲもらっても
それ他前衛より楽に処理されてるってことだからな
火力あっても、寝ないとか耐久多いとかもなければ足回りも良くない
そんだけ条件あるなら自分で強味生かせる環境作らないといかんだろうに
そしてそれは水影ならどう考えてもタイマンでソドシ押し付けてるときなんだから
そこ以外で無茶したって勝ちに繋がることはほとんどないべ、それをわかってない
0363ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff39-X0kF)
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2017/09/03(日) 11:38:15.34ID:so8TNhZo0
侍は機動力がひくくてタイマン持ち込みにくいし、遠距離は弱いから火縄銃は必須なんです
って理論は逆に言えば
リューシャやオルガは機動力悪くて芋しにくいし、近距離は弱いから遠距離のつよみはそのままに
近距離をがんがんつよくしてほしいって 公式サポーターがいってるようなもんだよな
0364ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fe8-XGuP)
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2017/09/03(日) 11:47:55.35ID:BRM7mhuj0
俺の好きなキャラマジ弱いわー超強化してほしいわーマンの話なんてどうだっていいよ
格闘キャラの性能なんて他より一段低くして一部のセンスある奴や変態が使ってて強いのが丁度いいんだよ
サーファーだのイラプションだの何でもアリの今そんなこといっても今更か
0367ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffc5-wFJ1)
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2017/09/03(日) 12:21:59.77ID:4MiZmEfG0
20サムライの火縄銃発射ラグほとんどなくってもっとカチ……ドン!くらいじゃなかったか他の火縄銃
判定も適当に空中ダッシュしてる敵の近くに置いてるだけでも当たってたし
瞬間着弾のロケランが爆風まとったまま飛んでくるようなインチキ武器だなあれ
0368ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0311-GXiP)
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2017/09/03(日) 12:41:01.35ID:qKozSaYW0
サムライが10-0付けられるWPよりサムライに10-0付けられるWPのが多いしそこに射程と格闘の隙という弱点を補う3発装填火縄銃付けたら強いに決まってるよなあ‍?
鉄砲朧に謝って‍?
0372ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6f23-eMg1)
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2017/09/03(日) 13:19:06.74ID:MftGBe1h0
バンの火炎下方しろって言うけどジャンプした時敵から見てかくつくバグ直せって言ってるやついないよね。正直火炎よりあれが一番うざい
0380ゲームセンター名無し (ワッチョイ c3f7-zNBb)
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2017/09/03(日) 15:59:56.23ID:rAQkDyCR0
勝率の話のなんだけど、弱いキャラ使ってる人が強キャラ使ってる人には勝率が及ばないし、
バーストしてるかしてないかでも勝率って変わってくるから実りのある話にはならん気がする

野良なんか2落ちやるだけでガッツリ勝率落ちる
0382ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-L89y)
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2017/09/03(日) 16:13:36.97ID:70i84sw5d
キャラクターの強弱は関係なくね?
何百戦やっても負け越しならセンス無いからやめとけ
「弱キャラ使ってるから勝率5割切ってます」とかそのキャラ使うのやめろよと言わざるを得ない

2落ち前衛だろうが中衛だろうが、自分にあったキャラ見つけりゃ野良専でも勝率50%以上は行けるだろ
0386ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-a3zR)
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2017/09/03(日) 17:06:31.03ID:ogM5xXaEd
>>384
勝率55%あっても勝率45%のヤツに負けることもあるしそれは違うと思うぞ
マッチングした全員(自分含め)8人の勝率がどういうバランスなのかは知らんが例え自分の勝率が80%あったとしても負ける時は負けるよ
0388ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-e+qS)
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2017/09/03(日) 17:18:04.42ID:nMeCwwxGa
勝「率」の意味が分かってない方がいますね…
0389ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0311-UBPk)
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2017/09/03(日) 17:26:36.40ID:Cdvgk6er0
勝率はどのゲームでも争いの火種になる割に当てにならない
直近20戦の勝率だけ出せば平和だろうに

それはそうと最近羅漢ヘビガン固定多いんだけどヲリだめなの?
あげく前衛居ないから17タイラント出したら感謝される始末
0394ゲームセンター名無し (ワッチョイ d34b-OdgV)
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2017/09/03(日) 17:45:14.98ID:FDaelNiT0
>>389
多分サムライに処理されて辛いんだと思う
対前処理速度も優秀だからアレ(でも現実は)
あと犬に燃やされるとジョナほどではないにしろ厳しいんじゃ
でもウォリ自体は変わらず優秀だと、後ろの指向盾持ちである20アーティや21タクは狩りやすいし
少なくともレミーに譲るくらいならウォリ乗った方が良いと
0405ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-L9We)
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2017/09/03(日) 20:50:28.27ID:hQvOvPJxa
>>404
しづね側で申し訳ないが、クソ下手くそなアルゴーはショットガン撃つだけで何回も落ちてくる
0406ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3365-6G1Z)
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2017/09/03(日) 22:59:20.91ID:JIOFuIGO0
先月も矢継ぎ早にガチャ第○弾とかやったし明日からまた他キャラのガチャやるんかな?
0408ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43ea-Z2+m)
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2017/09/04(月) 01:24:24.48ID:9yj1t3rg0
>>404
エアレ専だけど基本距離取って上からタイトロープ解除垂直斬りとか最悪近づいてもレザブレブンブンやってやられる前に斬るしショットガン撃たれても大体相討ちに収まる、どっちかと言うとアサソ構えられるのが怖い1本当たるとのけ反るし

そもそもづねとタイマンやるより後衛(特に九美)とタイマンやるほうが被弾も少なくかつボコれて楽しいから中々づねとタイマンやる機会がないかな
0410ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-0Tmo)
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2017/09/04(月) 03:24:14.03ID:oyVYaZiga
かれこれ1年過ぎあたりやってきて、そこそこできるようになってプラチナを抜け、ダイアになってからプレーした日はずっと勝ち越し決めれてる、ほんと野良の味方には感謝してるよ

誰も前寄りパック選ばないし何も宣言がないときカーネイジで前衛宣言してすまんな、ヴァンガで盾やヘビショ持つよりグレ系で盾捲るほうが得意なんだ
0414ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0311-GXiP)
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2017/09/04(月) 06:47:19.48ID:53lyeVeC0
前衛弱体化×
ジョナ弱体化○
サヴェはヨーヨー強くなったりウォリはちょっと威力下がったけどハンマーLv.5貰ったりしてるし
ジョナは前衛として一強時代が長すぎたので暫く休んでて、どうぞ
0415ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-0Tmo)
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2017/09/04(月) 08:33:44.54ID:UID0BsHCa
自分は「誰か仲良い者がやってるからやってる」て感じではやっていないから、ひたすらやりはじめた頃と同じようなモチベが高いまま遊べている
0416ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffc5-wFJ1)
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2017/09/04(月) 08:51:55.48ID:+Z9sro6H0
客いなくなったから自分もやらなくなったってのはあるな
仲良かった上手かった奴らはもう殆ど来なくなって今いるのは銅サブカ3バーで初心者狩してる金帯のチンパンだけ…
0418ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e31f-WHRQ)
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2017/09/04(月) 09:46:21.83ID:fvFgZ7fQ0
ゲーセンに行けば誰かがが居てその人とこのキャラがどうのこうのといいながらやるのが楽しかった
少なくとも4、5年前ならね 2のオボロ辺りから減ってたなぁ
0419ゲームセンター名無し (ワッチョイW 636f-s7We)
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2017/09/04(月) 10:40:07.43ID:dN64vyHL0
こちらがリーパー乗ってるときに17ヲリで粘着するのやめてください下手くそがもれなく乙ります
0423ゲームセンター名無し (JPWW 0H67-VwwR)
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2017/09/04(月) 12:36:10.30ID:gTsfT0LvH
>>422
2000試合以上して金帯だったヲタ女がストラトス帯の彼氏やその仲間たちのサブカとバーストしまくった結果、数ヵ月でプラチナSとかになってるのをみて ランク帯は気にしない方がいいと悟った。
0425ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spc7-SSHa)
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2017/09/04(月) 12:55:08.12ID:SHUeZ357p
俺は自分より遥か格上の人達にサブカ使ってもらってバーストしてると
勝っても負けても自分の役立たずさを実感して惨めになる

養殖されてる人達のメンタルが逆に羨ましい
0433ゲームセンター名無し (オッペケ Src7-nZ6l)
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2017/09/04(月) 16:43:11.22ID:gsd+PCHLr
>>425
惨めになってそこからどうするかじゃない?
0434ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-e+qS)
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2017/09/04(月) 16:46:58.32ID:i8seJbyMd
>>422
勝率5割でも平均リザ60000の人は3000戦でダイヤSくらいまでいってたと思う
0438ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-1p2j)
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2017/09/04(月) 17:44:14.91ID:74FFBs2Ga
答えてくれてありがとう

総試合数約5500でメイン兄貴が1108試合で初めてプラチナ踏んだから他のみんなどんだけやってんだろって思ったんだわ

ランク上げに大事なのは1キャラをやり込むことなのね
0442ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-tCUw)
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2017/09/04(月) 20:58:47.31ID:DtJIE6ULK
俺は3でクレサなし6000戦だけど15ヶ月×400戦として月3万くらいか
1000円で待ち時間含めて約一時間強の趣味と考えたらまあ普通じゃね?
楽しんでやってることに無駄遣いとか言ってたら人生つまらんだろうに
0448ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-e+qS)
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2017/09/04(月) 22:45:26.22ID:NfVElk3Jd
>>447
ダメです。
かわりにアーロンのパンツを差し上げます
0449ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f5a-L9We)
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2017/09/04(月) 22:53:22.28ID:UWcr9r2A0
>>448
せめて忍者にしてやれよ
0451ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-0Tmo)
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2017/09/04(月) 23:28:12.55ID:LD/GlAEda
でかいクレサあるところでしかやってないが、3から3300戦で8万くらいやってる!ガンストはこれからもやる
0453ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f5a-L9We)
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2017/09/05(火) 01:32:03.83ID:7aNuP0RY0
>>452
ジジイの褌にすり替えといたぜ!!
0454ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0311-wpHs)
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2017/09/05(火) 06:38:32.38ID:/Pr6afku0
ダイヤ到達まで2900戦前後掛かったわ
苦労して行ったけど、別に大会とか出る訳じゃないから敵はどんどん手ごわくなるだけな気がする。
何よりもクレサ無い店舗なのにマイクが両筐体壊れてから更に割高感が増してプレイ回数が減った。
0458ゲームセンター名無し (ワッチョイW c397-CFJ/)
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2017/09/05(火) 09:56:06.28ID:dj2srNLC0
趣味は人それぞれだし、趣味に使った時間や金の話をしてもなぁ…
俺は酒飲まないから、毎週飲みに行ってる人達の話を聞けば「俺ならその金でガンストかな」って心の中で思うし、逆に向こうからしたら「ゲームに金使うなら酒だな」って話だし
どちらもそれぞれにとって有意義な金の使い方だよなぁ…
借金してまでとかじゃないなら、人のお金の使い方って、他人が口出しするところじゃないよなぁ…
スレチ長文、やっちまったぜ!
0460ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-a3zR)
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2017/09/05(火) 12:14:15.74ID:YhtufO2Ud
ガンストは結局趣味だし趣味に使う金や時間のことを他人がとやかく言うもんじゃないよ
プレイ料金も納得出来ない金額なら辞めればいいし誰かに強制されてる訳でもないからそこは自由でしょ
トータル◯◯万使ったって今更それがどうしたくらいにしか思わないわ
基本200円で3戦、50戦でコスチューム貰えるとしてそれで掛かる金額は3400円
それを2回やったとすれば6800円でPS4とかのソフト1つ買えるくらいにはなるな
それを高いと感じるなら辞め時かもね
0461ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc7-jCbr)
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2017/09/05(火) 13:07:54.36ID:UrsUAWWyp
トータル○○万使ったら「あー俺ガンストにこんだけ使ったわー辛いわー頭おかしいわーうへへw」って感じで自己陶酔の材料になるでしょ
自分の性格省みろ、ガンストやんなきゃどうせ他のアケゲーかソシャゲに消えてた金だよ
0466ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43ea-Z2+m)
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2017/09/05(火) 15:39:28.98ID:WyZZcFwf0
今じゃディシディアガンストをメイン、たまにWLWやLovやってるゲーセン民だけどゲーセンハマるまでは服とかアクセばっかり買ってたな
でも買ったら買ったで物が増える一方で断捨離キツいしお洒落しても何か変わる訳でもないと気づいたらアケゲーやソシャゲにハマった

どの道金は減るもんだし楽しく使いたい
0470ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-s7We)
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2017/09/05(火) 19:40:42.09ID:n7OCvrbwd
>>467
Σから次になればワンチャン
0474ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0311-XTtL)
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2017/09/05(火) 20:32:09.88ID:jDpdxK6S0
重装レンジャーは18コストで最大耐久600あったなあ
カネジかヘビガンでいいと言われがちだったけどチューンしなくても耐久520あったし準前中衛が薄い時には重宝してたわ
0478ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-GXiP)
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2017/09/05(火) 23:00:08.39ID:16tRc7Jua
位置取りこそ難しかったが重装型に恥じないウホウホ体力で案外使える面白いWPだったわ
アサルトが強すぎるせいでレンジャーの影薄いし汎用レンジャー共々復活して欲しい
0480ゲームセンター名無し (ワッチョイW a3f0-7QJT)
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2017/09/05(火) 23:12:55.29ID:8Vh+NNio0
そういう良くも悪くも異色なWPを生み出したのは2の数少ない功績だな
まぁ強襲リコンとかピュアカネとか元標準ロケガとか適当に考えただけなんだろうけど
0481ゲームセンター名無し (ワッチョイW cffa-zehh)
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2017/09/05(火) 23:57:12.95ID:d8EZfM+V0
Wハンガトとヘビマシ任ロケで、周りがスマブラ環境の中むしろ撃ち合いを楽しめる重装すこした。

当初は「追加WPイメージのハンガト風澄いつ出すの?www」運営「見たけりゃ見せてやるよ」感すごかったけどな。
0485ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-L89y)
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2017/09/06(水) 01:11:22.19ID:wXuwqcnid
重装レンジャー懐かしいな
2だと風澄トロくさかったし、重くなっても対して変わんねぇだろって感じで使ってたわ
ヘビマシの奪ダウン力あるからノーチャンでは無かったと思う
0486ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-GXiP)
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2017/09/06(水) 01:23:19.92ID:8j1P9fbda
ノーチャンどころか普通にメイン張れる性能だったぞ
やれる事多いし風澄の体格ダウン値で耐久600は火力インフレ下でも信用出来る数値だし
風澄の他のWPが不甲斐なかったのもあるけど
0488ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffc5-wFJ1)
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2017/09/06(水) 01:37:57.62ID:FIj+TBnB0
当時はワンパン200超えが当たり前だったんで高耐久はそれだけで採用基準だった
耐久300台なんて下手すっと2発で死ぬからな2〜3ダウンは余計に寝れて火力出せる重装は強かった
リューシャ全一ですら耐久高いって理由でダブルライトハンガトのWP使ってたからな
0489ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0311-XTtL)
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2017/09/06(水) 02:47:47.04ID:schAr/Aa0
2時代は覚醒が強すぎて真面目にラインだの落ち枠だの考えるよりも猪フリーリスポから適当に覚醒押し付けて事故らせる方が楽だったしポイントもうまかったな
ライン戦してる今なら重装レンジャーも普通に使えそう
0491ゲームセンター名無し (オッペケ Src7-4Htw)
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2017/09/06(水) 07:41:57.28ID:zajrplkYr
オルガの時に、コマンダー遠距離アシスター標準リコンっていう編成になり、しゃーないから17スキーマーで2落ちするかって思ったら華麗に煽られ、捨てゲーされたけど野良でオルガしてる人に聞きたいけど、2落ちいない状況になっても2落ちいかないほうがいいのかな
割とコマンダーとかリコン即決がいるから、少なからずこういう場面があるから聞いておきたい
0492ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-L89y)
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2017/09/06(水) 08:17:04.30ID:L8uJybYxd
>>491
オルガは使ってないけど、そのメンツでグレハやセンチで前出ないアーロンやクシーが悪いかと

それで煽られるのは理解出来ん
ドンマイとしか言いようがない
てか、誰に煽られたの?
0494ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-a3zR)
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2017/09/06(水) 08:53:59.92ID:xdF135EPd
>>491
オルガの時点でぶっちゃけ迷惑なんだが…
まぁそれは置いといてオルガで2落ちはあり得ないグレで誤魔化せる場面は確かにあるけどオルガの機動力じゃ前に出ても即ダウン取られて確実に働けない
編成が事故ったなら変に2落ちなんて決めずにインコスにして全員1落ちのつもりで動いた方がマシ
それとオルガなら隙間はやめとけストラトス帯でも金剛帯でも多タゲ向けられて狩られて終わるパターンしか見てないわ
19,20辺りが無難
0495ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-e+qS)
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2017/09/06(水) 08:55:24.46ID:PwLfrtQaa
>>491
無理に2落ちを買って出る必要ないな
スナ当てて自分の役割を果たした方がいいと思う
その編成でコマンダーやリコン即決する奴はおかしい
0496ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-nHjT)
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2017/09/06(水) 08:59:06.84ID:ckBcUTQAd
コマンダー使いってどんな編成でもコマンダーから動かさないからクソだわ
オルガ九美いてコマンダー乗ったところで押し込まれて一緒に雑魚死するだけに決まってんのも分かってない奴ばかり
0498ゲームセンター名無し (オッペケ Src7-nZ6l)
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2017/09/06(水) 09:51:49.43ID:RohSxc0Mr
それならウォルシあるしガン芋編成のほうが良さそう
0499ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0311-e+qS)
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2017/09/06(水) 09:55:27.70ID:WO30DD2E0
最近ブリフで二落ちをお願いできますか?って言われて断ると0落ちでって言う奴多いけど流行りなん?
ちなみに自分は前衛適正キャラやしづねではなく勝率は5割は切ってない
0501ゲームセンター名無し (オッペケ Src7-j1+q)
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2017/09/06(水) 12:28:26.66ID:BMQSlHZNr
重装レンジャーまた乗りたいわ〜
自分的にはあの見た目が良くてガンスト始めたきっかけだったからなぁ…
ジョナ2体相手カモにして総ダメ2000超えで勝った時は爽快だった。
起き上がりにハンガトヘビマシで押し付けで起き攻め防げて一方的だったわ。片手間にロケラン撃ってたなぁ
0517ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff90-g4GQ)
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2017/09/06(水) 15:59:37.77ID:PpTksixT0
>>515
オルガが『1落ち』宣言した時にアーロンが煽るならアーロンが悪いんだがな
>>491の話では17隙間で2落ちしようとしてるから煽られたんだと思う
この際アーロンがコマンダー辞めればいいっていう当たり前過ぎるのは無しな
まぁオルガ使うくらいならソゲチ使えと思うけどキャラ否定するのは良くないからなぁ
0518ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-CFJ/)
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2017/09/06(水) 16:27:03.85ID:jI2TRblAd
19ニンジャとか19しづねとか21キャシーの強みとか役割って何なの?
低コストにも高コストにも、これらより強いWPはあるし、実際、敵にいても味方にいても足引っ張ってるだけだと思うんだが。
0519ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-UVku)
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2017/09/06(水) 16:53:03.88ID:9BVkfsZ6d
>>518

足を引っ張る役割
0520ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8faf-uT7k)
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2017/09/06(水) 17:03:04.07ID:vKNIMKCl0
リューシャでタクティクスじゃなくてリカバリーを使う時ってどういう時?
タクティクスしか使った事ないから、リカバリー乗る時の基準が分からん
0523ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8faf-uT7k)
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2017/09/06(水) 17:18:00.47ID:vKNIMKCl0
>>521
マジか
0527ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8faf-bOZO)
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2017/09/06(水) 17:49:11.53ID:vKNIMKCl0
みんなありがと。そういう時があれば使ってみるわ
0528ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-1p2j)
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2017/09/06(水) 17:51:49.10ID:QYw4ego1a
>>491
俺は3のころそういう状況になったら近砂で二落ち前衛して一位Sポイ厨してたわ

オルガにショットガン無いのが悪い
0530ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-YgIV)
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2017/09/06(水) 18:23:51.48ID:keDjJ1WYd
今のガンストって無印と違ってキャラ全体で見て近遠のバランス取ってるからオルガみたいな遠距離に偏った歪なキャラができるんだよな
オルガの性格だったらインファイト用に爆発物に偏ったWPとか持ちそうなもんなのに
昔のオルガは回復銃待ったりもしてたのに
0531ゲームセンター名無し (オッペケ Src7-MhQN)
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2017/09/06(水) 18:45:09.10ID:1ZI0urOIr
オルガは標準型すらいまだレンジャー状態なせいでwikiの解説すら意味不明になってるからな
スナもワンチャン性能なくなっていよいよ存在価値が無い
0544ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-P7ZH)
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2017/09/06(水) 21:21:56.62ID:4l1niAWTd
強化軽装ヴァンガードと先代強襲リコンとマスターアサシンとダイナマイトレディウォーリアと重火器ジェノサイダーとグレンラカン(ファイショ)追加して♡♡♡
0548ゲームセンター名無し (ワッチョイW cfcf-G7Cb)
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2017/09/06(水) 23:59:12.34ID:/NCwg15J0
>>535
それな、多分しづねやで
0553ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-gkCL)
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2017/09/07(木) 03:10:47.61ID:QlsLG1tUK
旧凸センチネルと旧強襲リコン返して
メインキャラだったのに立ち位置変わりすぎてすっかり使わなくなってしまった
ソゲチゲリコで合ってる人には合ってるんだろうがな……
0554ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e23-6X04)
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2017/09/07(木) 03:34:55.32ID:NmqIkNYP0
>>553
標準センチ、そげチ、21リコンの三本中心、編成でどうしても必要そうなら1822の体制でやってるよ
妥協で二落ち前衛、一落ち準前ができるWP持ちつつできれば狙撃したいから使ってる。最近は一落ち中衛と凶悪な狙撃WPがあるリーパーに浮気してるけど
19帰ってきてほしいよなー

グリコは今使う価値はない、盾割れるくらいしかいいとこなくてそれなら18でコスト譲ってやれと
1823リコン固定で芋ミサイルし続ける馬鹿が絶えないからなぁ……つらみ
0557ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-WEBq)
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2017/09/07(木) 09:18:20.90ID:RLLReuMTa
>>554
ほんと芋ミサリコン多いよなぁ

ただこの前総コスト81で18リコンが味方にいたんだよ
コスト下げたら二落ちで行くからコスト上げろって言われたんだ
そこまで自信があるならと総81、18リコン2落ちで行ったんだがびっくりするぐらいラインを押し上げてな
リザルト8万持って行ってたからほんと使う人間の腕前によるんだなと思ったよ
ちなみにミサイルばらまいてたのは確認できた限り開幕と高飛びへの牽制で2回だけだった

長文スマソ
0558ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp3b-lJOV)
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2017/09/07(木) 10:23:41.39ID:lGwsHbN4p
今のリスポ覚醒システムで2のWPにして無印のバランス調整頻度にしてくれ
狙撃ジジイとかピュアカーネイジとか迫撃つきリカバリーとかなんだかんだ面白いWPが多かったし、それを今の固定リスポンスと控えめな覚醒でやって無印並に調整してくれれば絶対面白い
0563ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-6YK5)
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2017/09/07(木) 12:20:30.41ID:xkIO7klqr
同じキャラでもwpで全然違う性能のキャラになるんだから下手にキャラ増やして新wpの追加が遅くなったり調整難しいとか言うなら最初からキャラ増やさずにwp増やせって思うわ
0565ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-zLfM)
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2017/09/07(木) 13:08:36.94ID:PUwqe7Wfd
>>534
2つのアレが邪魔してるんだよきっと
0566ゲームセンター名無し (ワッチョイW e311-AKNq)
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2017/09/07(木) 13:33:26.01ID:mf0Yf4LE0
>>558
無印並みの調整出来てりゃ2でも3でも今より数倍マシになってたよ
しかし今のスクエニにはそんな技量ないしスタッフもいない、どころか人も増やさない
どんなにいい車でも燃料入れなきゃただの箱
0567ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3a5a-0eUE)
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2017/09/07(木) 13:49:28.62ID:u2WkwW9C0
調整云々どころかまともに予告告知すらできない運営に期待するだけ無駄
調整内容だって放送で理由付けして調整してるって言ってた時もあったけど結局の所わけわからん調整でプレイヤーを裏切り続けるし
0569ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9ab1-+qdT)
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2017/09/07(木) 14:14:59.82ID:ayNFpAQ+0
>>562
元々全裸なのに服の必要性とは
0570ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0b11-+qdT)
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2017/09/07(木) 14:26:52.86ID:W5UCSBpN0
>>500
亀でスマン
誰も前に出たくなければ全員インコスの最初に落ちたやつ(or事故ったやつ)が二落ちでいいだろ

無理に前衛決めて悲惨な状況になるのは前衛買って出たやつが下手過ぎて4枚通すor鈍足短射程で無視されて二落ち出来ない事だからな
0571ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-zLfM)
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2017/09/07(木) 15:16:07.26ID:+3ow1iRnd
>>566
そんな箱にお金入れるんだもんなスゲーよ
0574ゲームセンター名無し (スプッッ Sdba-4HS6)
垢版 |
2017/09/07(木) 16:03:45.84ID:Ku0cz+jvd
敗北時のリザルトの「次の戦場に賭けよう」の意味って何?
あんまりいい感じはしないから、送ってないんだけど。
0575ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9ab1-+qdT)
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2017/09/07(木) 16:11:26.29ID:ayNFpAQ+0
>>573
おまいさんはクシーで到せるのか!(ガシッ握手)
0582ゲームセンター名無し (ワッチョイ fae8-VtMF)
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2017/09/07(木) 17:58:36.86ID:o7oe/0pf0
やたら2がクソ2の鉄壁朧が一番のクソって叫んでる子がいるなあ
まるで3からは失敗してない、むしろ健闘してインカムは横ばい維持してたみたいな言いようじゃないか
なんで3は一年もたず大型アプデなんかしてΣになったんだ

2の鉄壁朧より3からのキュアレイダーのほうがクソです
0585ゲームセンター名無し (ワッチョイW beaf-4HS6)
垢版 |
2017/09/07(木) 18:41:14.83ID:wYmmK9Dz0
レミー使ってみようかなって思ってるんだが、22ジェノはどういう時に使うんだ?
0587ゲームセンター名無し (スププ Sdba-K6H+)
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2017/09/07(木) 18:58:24.86ID:+dsZL9lud
2のオボロ時代と撃滅時代以上にクソだった時期なんて3以降でないだろ

あの頃は冗談抜きに味方にオボロ(撃滅)引いたら勝ち、いないと負けって環境が1カ月以上続いたからな
あの時代でも2をプレイし続けたキチガイ共が3で辞めたはずがないし3でインカム減ったってのはあんまり考えられんと個人的には思う
0588ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e23-6X04)
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2017/09/07(木) 18:58:45.69ID:NmqIkNYP0
>>585
A.使うタイミングはない

二落ち前衛役をしなきゃいけない 17
基本にして一番強みが出る一落ち中衛 18
チームに前衛不足で一落ち準前 19
どうしてもコストが…… 16

こんな選び方でいい。
212223は全部無視していい
まあ、20以上のWPでなら強いのは22だと思うけど、基本的に18のが強いと思ってそう間違いはない
23はロマンWPに見せかけて武装レベル低くてロマンすらないゴミなんで現状使うな
0589ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3a5a-0eUE)
垢版 |
2017/09/07(木) 19:01:29.65ID:u2WkwW9C0
>>588
1819が万能で強すぎてほかが霞んで見えるのが良くないと思う
0591ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp3b-Fssr)
垢版 |
2017/09/07(木) 19:11:07.17ID:ZDo+1eMAp
次の戦場にかけよう!
また会えて嬉しいです

次の戦場にかけよう!
また会えて嬉しいです

煽りには煽り返していくスタイル 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0595ゲームセンター名無し (ワッチョイW beaf-4HS6)
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2017/09/07(木) 19:56:29.21ID:wYmmK9Dz0
>>588
そうなのか。詳しく教えてくれてありがとう。
初めて使うから、18から慣れていこうと思う。
0596ゲームセンター名無し (ワッチョイ 83c5-aXlx)
垢版 |
2017/09/07(木) 20:00:29.78ID:Vr419GKV0
無印の調整が上手かったのはタイトースタッフが混ざってたからって聞いたな
2からはクレジットから消えたしLoVなんか見ててもスクエニに調整運営能力ないんだよな
0598ゲームセンター名無し (ワイエディ MM86-+qdT)
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2017/09/07(木) 20:59:45.83ID:fAenIogWM
誕生日だしと久しぶりに鏡華使って見たが辛すぎだろあれ
ジョナとかの燃えてるの回復できるし仕事できると思ったけど野良でそうそう前衛とマチしないし
マチしても野良じゃ上手い具合に連携取ることは難しいし
0599ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e23-6X04)
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2017/09/07(木) 21:02:32.15ID:NmqIkNYP0
>>592
うーん、個人的には17の方がやりやすい気がする
中距離はたしかにネックだけど盾で飛び込みやすい方を評価してるなあ
ヲリヴァンガ旧19串とかで俺個人が盾前衛(準前)慣れてるせいだと思う
0600ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e311-6YK5)
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2017/09/07(木) 21:11:15.64ID:Ho55xHpv0
レミー前衛は3の時はよく17で2落ちやってたけど今は大体19乗るなあ
妥協の2落ちだし、タゲ引けずに落ち枠交換するパターン多くて、後退する時に17だとまじで何も出来ないんだよな
19は色々と誤魔化しやすい
0601ゲームセンター名無し (スププ Sdba-K6H+)
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2017/09/07(木) 21:16:44.54ID:TQ+HpLh6d
>>592
自分も同じ事考えて19で2落ちすることはあるな
レミーじゃ17だろうと無視されやすいんで中距離からでもプレッシャーかけられるのはいい
あと片手インパクトだと盾割りにくい、わってもインパクト弾切れになりやすい
ついでに19だと味方事故っても落ち枠交換しやすい

でも盾がない分17ほどタゲは引きづらいから編成次第なところもある気はする
0602ゲームセンター名無し (スププ Sdba-zLfM)
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2017/09/07(木) 21:25:20.22ID:kakHz8gld
>>572
みんなとりあえず前で撃ち合えばいいなんて固定観念から抜け出せないから押されるだけ押されて負けるんだよ(じせん・あおりまでがテンプレ。かなしい。)
0604ゲームセンター名無し (エムゾネW FFba-8d5O)
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2017/09/07(木) 21:59:58.05ID:I0qUgyXwF
任天堂とスクエニ
同じよう高学歴が入社する場所と界隈の人間からは聞いている
だが育てる能力が片方にはあり、片方には無いとも聞く
結果はこれ
なぜこうなってしまったのか
0605ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-H50+)
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2017/09/07(木) 22:01:34.91ID:sHvfkESLa
>>604
スクエニは金しか考えないから
0607ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-Pgrf)
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2017/09/07(木) 22:57:29.57ID:t8SjrZ3Wd
商売なんだし金儲けは全然いいけど、任天堂みたいにコンテンツを大切にして欲しいわ

学歴だけで採用された学生気分抜けてないようなヤツが、ゲームそのものそっちのけで内輪ノリで盛り上がる為だけに運営やってるようにしか見えん
0610ゲームセンター名無し (ワントンキン MM8a-F6sE)
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2017/09/07(木) 23:15:13.05ID:Hikp4D3bM
スクエニのサポートってマジでクソ。
最近別ゲーで問い合わせしたが、本当に対応クソすぎて、まだ解決してないのに途中で問い合わせやめたわ
サポートなのに客の立場でもの考えない上に的外れのテンプレメールを何度も送られるとは思わなかった
リロデも、客の意見全く聞かなかったし、やっぱりスクエニだなぁっておもったわ
0615ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5a9d-Pgrf)
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2017/09/08(金) 00:30:10.90ID:ANXRtL8D0
>>610
スクエニのサポートやべぇよな

メールの対応が糞だったから電話窓口に問い合わせたことあるけど、10分以上保留音聞かされた挙げ句「わかりかねます」とだけ返ってきたことがあるわ

30秒ごとに10円のナビダイヤルで200円分保留音聞くとは思わなかった
0616ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-tyJ/)
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2017/09/08(金) 01:29:12.92ID:YChDWs1Pa
言うて無印の頃からアプデの度に運営エアプエアプ言いまくってたのに謎の美化しすぎだろ
2があまりにもアレすぎて無印美化してそれを今も引っ張ってる感ある
0617ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4e41-+qdT)
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2017/09/08(金) 01:31:10.64ID:vZ/oQzWW0
クズエニ
0618ゲームセンター名無し (エムゾネW FFba-b3wh)
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2017/09/08(金) 01:52:22.06ID:gvAwE1M4F
無印は新ジャンル開拓したというのもあるから仕方ないよ
2以降が1未満の評価になるのが悪いわけで
一応2以降、瞬間的に無印超えを期待されるシーンは毎回あるのにいつもズッコケてるんだよ
0619ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1a62-nUtZ)
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2017/09/08(金) 04:40:34.36ID:/rwXP0G90
無印未満ってか無印の調整を全部放棄して外見だけ似せたバランス崩壊ゲームを稼働させたのが2
武装性能、本体性能、WPの体力とか全部崩壊してるのに覚醒まで追加したから収拾つかなくなった
0625ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-C6D2)
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2017/09/08(金) 08:12:45.91ID:Gz50v+tIr
今となっては2は鉄壁オボロ以外と最後の燃焼以外は楽しかったわ
あの意味わからん火力もあれはあれで良かったと思う
0626ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0b11-tyJ/)
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2017/09/08(金) 08:18:02.16ID:QG6Jxfp10
自分のホームの印象だと2があまりにもクソゲーすぎて復帰or新規より2で消えた人間のが多いからね...
覚醒もそうだが一番の戦犯はやっぱフリーリスポだと思うわ
はっきり言って頭おかしすぎる仕様だろ
アレが三年近く修正されなかったとかマジで笑えねえ
0627ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp3b-lJOV)
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2017/09/08(金) 08:47:15.87ID:LAoHkLt+p
フリーリスポと覚醒を大人しくしたΣはゲーム的にはかなり面白いけど、WPのワクワク感が足らないんだよな
なんだかんだ文句言ってたけど実は爺がボム投げると核の炎みたいなサイズ出たり、咲良みたいなスピードでレンジャーが飛んでったり、回復ライフル持った兄貴が妹とまた違った強み発揮してたりとクセモノ揃いで好きだった
0629ゲームセンター名無し (ワッチョイW e36f-zLfM)
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2017/09/08(金) 10:14:33.88ID:cX06lsWm0
>>626
クソリスくるって大体分かるからそれを対策するってのが大事だったんだろうが。何でもかんでもクソクソ言うなよな。
0631ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0e99-oKTk)
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2017/09/08(金) 14:35:08.03ID:10nvjt/a0
結局クソリスとか言ってたのってオルガやら九美やらリューシャやらの後ろで芋ってる枠じゃん
Σになってリューシャはいくらかマシになったけどそこら辺のキャラって結局役立たず枠じゃん

後衛()ってクソだわ
0633ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e23-6X04)
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2017/09/08(金) 15:39:21.76ID:DFcM5B8W0
>>631
オルガが役に立てないのはステージの狭さ見通しの悪さ、特殊移動勢の詰めやすさ、
リューシャ環境でスキーマーが完全に死亡、砂は武装を冷遇されきってるせいもあるからなあ……

狙撃そのものはそげチや狙撃リーパーとかはわりかし優秀だから超長距離狙撃武装っていうカテゴリ自体は糞ではない
オルガの調整が糞
0634ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0b11-tyJ/)
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2017/09/08(金) 15:41:09.43ID:QG6Jxfp10
>>631
削られて後ろに下がろうが味方を守るために壁になろうが頭の上からリスポして来るのは完全にクソ
オルガはHS倍率下げられたりしてるから今も弱キャラ扱いだが久美は普通に強みを活かせるようになってるしクソリスは前衛ゴリ押しクソゲーの主要因だろ
後衛に人権は無いだのリューシャとマチしたら捨てゲーするだの言われてた環境が正常に思えるか‍?
0636ゲームセンター名無し (ワッチョイW b3b4-b3wh)
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2017/09/08(金) 15:48:50.16ID:Ya5VnCyo0
後衛が鈍くてカモのゲームってガンアクションとしてどうなのかと思うけど
ダウンというシステムがある限り後衛を速くするわけにはいかないんだろうなあ
0638ゲームセンター名無し (ワッチョイW b3b4-b3wh)
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2017/09/08(金) 16:01:33.20ID:Ya5VnCyo0
一部に有利と言えば覚醒の属性分けって選べるようにしてほしくね?
前衛だけどスナイプの超リロード欲しいキャラとかスピードにしたいパワーやサポートのキャラいるんだけど
0640ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-+qdT)
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2017/09/08(金) 16:15:55.47ID:75JKKvoFd
もっと変則的なWPが使いたいわ…良くも悪くもシンプルすぎる。あとステージ広くしてくれフリーリスポ無くした所ですぐ詰められるから結局後衛が辛いの変わってないし
0642ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e311-6YK5)
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2017/09/08(金) 16:51:03.65ID:MrqJUZTg0
wpに新鮮味がないというか、普通すぎるってのはわかる
別に新しい武器出さなくても組み合わせでもう少し尖ったwp作れるだろ
重火器ジェノ辺り復刻しないかな
0643ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e23-6X04)
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2017/09/08(金) 17:01:54.12ID:DFcM5B8W0
>>636
鈍重なら鈍重で耐久力や接敵拒否性能があれば強いんだけどな、全盛期のイージスがまさにそれ。
じゃなかったらもう長所を伸ばしきるかだけど、オルガに関しては鈍重、低耐久、接敵拒否性能もなければ、肝心の砂もケチつけられまくりでなあ

>>638
キャライメージだけで決めてるから……何もかみ合わないスキャンパーとかさ

>>641
2に関しては戦略も糞もないスマブラって揶揄されてたけど、
スマブラの面白さである多数のキャラが多用な戦いぶりを見せるっていう部分も、Tuneや珍WPの存在である程度できてた部分あったとも思うの
エンジェルスキャンパーとかのどうすんだこれっていう武装も多かったけど
0645ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff4b-1GeG)
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2017/09/08(金) 17:09:56.83ID:Np7VEV5L0
エンジェルスキャとか愛情カネとか理には適っていたんだよな
どこでも支援に行きやすく逃げならしやすいスキャ+回復銃と
足の遅い兄貴でも使いやすい射程無限の回復ライフルに自衛用爆発物のカネ
しかもどちらにしても素の耐久が高いからタンクとして持ってこいという
0646ゲームセンター名無し (スププ Sdba-zLfM)
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2017/09/08(金) 17:26:27.97ID:x91Odx0jd
オルガに関してはフリーにしてやればあとはダメージとってくれる(かもしれない)。変な話、皆が3:4やってくれれば割と集中してダメージが取れる(PS次第)。
正直なところそういうやつあんまいないから前衛中衛がボランティア状態になってるのは否めないけど。
0647ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-Kl5H)
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2017/09/08(金) 17:41:30.88ID:ygX8vomzr
攻撃されなければ最強みたいな理屈だな
オルガは取り敢えず砂のリロード改善と威力、HS倍率up、あとはハンドガンの所をインパクトガンにでもしとけって感じだわ
いい加減レンジャー状態直せ
0649ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e23-6X04)
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2017/09/08(金) 18:18:58.25ID:DFcM5B8W0
>>647
どっちかというと攻撃されない状況でなら最強、って理屈じゃないかな

自陣後方で引っ込んで守ってもらってフリーな状況を作った時、
極端な話だけど、守られてるのがヲリ羅漢ならスタロケを着地に当てられるかなーくらいしかできないけど
同条件のオルガは悠々と砂なりタレなり当てて火力取りまくれる(理論上は)、それでその条件下なら強いって

ただ、こうして守ってもらう条件下同士でも、
例えば九美は火力に劣るけど、壁盾で長距離武器の打ち合いを拒否、自衛武装がインパクト持ててたりでオルガ比強め、
リロ中もロクミサ回復ジャンプアシストなりで動けるとか、
同様にデストロはイラプションとホミレで遠距離の手数が多いとか、タクの射線無視、バタフライの味方を守るようにも使えるとかの他の後衛も強みがあるから、
それに匹敵できる火力があればいいんだけど……うーん……
0650ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-Kl5H)
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2017/09/08(金) 18:41:45.31ID:ygX8vomzr
>>649
そもそも攻撃されなければ近遠関係なくどのキャラでも最強だしなぁ
攻撃してこない相手に負ける訳ない訳で
しかも今の砂じゃ火力取りまくれる(5秒に1発しか撃てずその間豆鉄砲、しかも当てに行けば間合い的に砂構えにくくなるし敵も近寄りやすくなる)だからな
武装なり砂なり修正入らんと話にならん
0651ゲームセンター名無し (ワッチョイ e732-mL0c)
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2017/09/08(金) 18:51:34.44ID:Xdne1jXJ0
「お前みたいな馬鹿でも使える」って言われたから19レミーやナナずっと使ってるんだけど、ビガトもバインドもまるで当てれなくて2落ちするしホーミングバインド程度しか当てれない
レミー・ナナ向いてないんですかね
0652ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e23-6X04)
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2017/09/08(金) 18:53:19.26ID:DFcM5B8W0
>>650
近距離で詰めにいって攻撃されない、っていうのは考えづらいからそこはある程度遠距離に限っていいと思う
勿論中距離くらいで無視されたレミーとかが好き放題して勝つ試合もよくあるんだけどさ

実際その辺の問題全部、誰かしら他のキャラで解決済みなんだよねえ
リロード→サイドタンデム両方遠距離から動ける火力アシとか、単純に弾持ちのいいバタフライとか
ダブルサイドが豆鉄砲じゃない→そげチとかそげリとか
間合いを寄せないでいい→同じく九美とか、ロケガや旧25ヘビガンの持ってたハンロケとか、デストロのハンドホミレとか
0653ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff4b-1GeG)
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2017/09/08(金) 19:05:36.76ID:Np7VEV5L0
>>651
まずsageないところからその場毎のルールを覚えようとしない姿勢が見て取れる

冗談さておき、多分まだ基本ができてないんだろ
ランク帯知らんけど、攻撃を当てるにはまずは着地の硬直を取るとか
なるべく近い位置で自分以外を狙ってる相手を狙うとか
相手に反撃されない状況下を作って攻撃することが大事
下手に対空で動いてる相手と撃ちあうよりはよっぽど当たるはずだ

レミーやナナは確かに「当てやすい」武器持ちではあるけど
挙動の方が少し特殊だったりするし、それこそまずは風澄とか司を使ったほうが素直で良い
0659ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-e1iS)
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2017/09/08(金) 20:20:20.04ID:zqUkmiCnd
>>658
見てきたけど17とか風澄のレベル1下げたようなので妥当では
ハンドガンとマシンガンになってライトじゃなくなったので十分ダメはとれるようになったと思う
あとオルガって勝率も使用率も高くね
よく見るし
0660ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-QzR5)
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2017/09/08(金) 21:17:37.99ID:9+qku3Ufa
>>659
いいから……オルガで野良50戦やってこいッ!!
0661ゲームセンター名無し (ワッチョイW beaf-4HS6)
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2017/09/08(金) 21:21:12.83ID:rJh9n00d0
昨日レミーについて聞いた者だけど、18はとりあえず慣れた。あとは反物ロケラン練習あるのみだな。19はバインド当てられるように頑張る。16・21何あれライフル当てんの難しくね?よくみんな当てられるよね。
0668ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-e1iS)
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2017/09/08(金) 22:15:18.48ID:zqUkmiCnd
オルガ勝率5位使用率4位か5位か
砂っていう特性から乗る人が多いんだろう
あと瞬間の火力高いからゲームへの影響力は大きいだろうしそれが勝率に出てるのかな
0670ゲームセンター名無し (ワッチョイ 76aa-nhGI)
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2017/09/08(金) 22:20:38.04ID:1s5DrEN/0
オルガは下位でっていう人いるけど何を根拠にしてるんだろ
仮にその下位で勝率が高いとしてキャラ全体の勝率を4,5%も上昇させているのか?
弱い人はオルガが弱くないと単に自分の腕のせいってことになるもんなw
現実みよ?
0672ゲームセンター名無し (ワッチョイW e36f-zLfM)
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2017/09/08(金) 22:26:24.93ID:cX06lsWm0
>>647
スキャバンづね社長17ヲリがこなけりゃどうにかなるだろ…。

威力は…ダブルサイドが貧弱になれば(それこそインパクトガンとかライマシとか)ワンチャン
0674ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e311-6YK5)
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2017/09/08(金) 22:47:46.20ID:MrqJUZTg0
ライハンライマシはもう消えていいよ
普通に低レベルのハンドガンマシンガンで良いだろ
ヘビマシは差別化されてるけどライマシはただとマシンガンの劣化品なんだから
0679ゲームセンター名無し (ワッチョイW e36f-zLfM)
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2017/09/08(金) 23:22:04.68ID:cX06lsWm0
>>674
強化砂にはライマシ6を返して欲しい。50m(マシ5)と60mの差はでかいんだよ
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e23-6X04)
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2017/09/09(土) 00:11:38.55ID:gHCdC5S50
狙撃の立ち位置を遠距離とするなら、遠距離でできる行動が増える、ないしは遠距離のレンジを保つ武器が本当ならいいんじゃないのって思うわね
例えばだけど、標準ヲリとか標準ストライカーあたりの近接特化キャラは主力のハンマーと同じ〜近い位置で取れる二の手としてショットガン系持ってるじゃん
オルガの場合、砂の距離でできることが砂しかないのよね
0687ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-e1iS)
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2017/09/09(土) 00:14:58.51ID:DOcVzcQYd
シャプシュ乗ったらいいんじゃない
砂との射程差を問題視するならサイドアサライで射程長めだし
あのWPけっこう勝率良かったし20で乗りやすいコストじゃないかなと思うけど
0688ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-Kl5H)
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2017/09/09(土) 00:23:07.05ID:WDHQkS+Xr
シャプシュが安牌ではあるよな
強弱はともかくスナイパーとか
無印『トラップ、グラビ、砂』→ダブルサイドで足止めして砂で攻撃だな
2以降『ハンドガン、マシンガン、砂』→風澄?
と役割が見えん
0690ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e23-6X04)
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2017/09/09(土) 00:26:41.54ID:gHCdC5S50
せやね、オルガやる時はできるだけ自衛優先しなきゃいけなさそうな編成では19、周りタフなキャラ多くて安心できそうな編成なら20選んでる

ただやっぱり狙撃リーパーの、遠距離から着地狙いもできるPSI+接敵拒否も近距離対応も可能なホミブラとか、
中距離近距離でも平然と敵を捌けるそげチネル使ってるとダブルサイド見劣りするんだ
0691ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-e1iS)
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2017/09/09(土) 00:32:16.54ID:DOcVzcQYd
マシンガンハンドガンである程度捌けはすると思うけどね
そのあたりの狙撃WPはスナイパーライフルじゃなくてLBBRだから射程の差あるししょうがないでしょ
あと見劣りするっていうけどマシンガンもアサライもいい武器だよ
0695ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fadd-KOXn)
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2017/09/09(土) 01:02:38.94ID:sCTDdkDR0
燃サヴェ使ってラクラクポイ厨してる奴らがやたらこんなのバンじゃない!俺達が求めてる武装じゃないんだ!みたいにネガっててうぜえんだが
ぼくたち強キャラ乗りたいわけじゃないんですーラクラクポイ厨できちゃうのは仕方ないんですーぼくたち悪くないんですーってか?
やることやってどこに向けた言い訳なんだよくっさ
0696ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0b11-tyJ/)
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2017/09/09(土) 01:23:16.81ID:/qN8Vz+k0
リューシャでもそうだったけど今まで結構使いこんでたのに誰でも使えるようなお手軽クソWPになって強キャラ厨が乗り換えてきたらニワカス共死ね弱体化はよって思うぞ
0699ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-deE/)
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2017/09/09(土) 03:28:13.67ID:95b0WcNqa
>>675
よく思うのが、ヴァンガ使いにネガ多いけどカネジ使いはポジティブなの多い、今のスレでもポジティブカーネイジ使い現れてたし
0700ゲームセンター名無し (ワッチョイW e36f-zLfM)
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2017/09/09(土) 06:11:46.65ID:gRi2J9ZA0
シャプシュ…。昔は耐久300だったのに…ッ!!
燃サヴェは誰もボムはいてこないからクソ(そもそもの問題)!
距離くれれば潰してみるよ(なおAIN)
0701ゲームセンター名無し (エムゾネW FFba-b3wh)
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2017/09/09(土) 07:10:51.28ID:DzI+tTm2F
にわかとか強キャライナゴとか言うけど
実際はキャラ選びの時点から戦いは始まってるんだから現行の強キャラ選ぶのは当然じゃね?
アルゴーみたいに操作感ガラリと変わらなきゃ大体ランク通りのウデマエでしょ
0702ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0b11-tyJ/)
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2017/09/09(土) 07:24:00.44ID:/qN8Vz+k0
>>701
そりゃそうだけど元から使ってた方としてはあんまいい気分じゃ無いなーと
正直自分でも何言ってんだって思うけどさ

そういや最近久美がやたらと22キュアー乗りたがるの何なん‍?
ヒーラー割れ編成って落ち枠交換も出来ないし通常コスト編成での高コスヒーラーはマジで弱いからやめて欲しいわ
0705ゲームセンター名無し (キュッキュ Sp3b-lJOV)
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2017/09/09(土) 10:22:09.57ID:i9u9U3gRp0909
>>699
ヴァンガ:耐久低い有効射程やや近距離寄り盾持ちパワ覚
カネジ:耐久高い有効射程長めグレ自衛可サポ覚

で、すぐに前にリスポ行けなくなったΣで辛くないのはどちらでしょうかって話したら当然ヴァンガ使いはネガるわな
素直にカネジで高耐久ガトグレ振り振り根性補正バ火力してればいいのに
0706ゲームセンター名無し (キュッキュ Sa43-deE/)
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2017/09/09(土) 10:50:24.44ID:aOx94zZma0909
>>705
でも鏡磨のWP使用率見るにヴァンガ系のが高いよな、好き好んで選んでるんだろうにTwitterとかここでもネガ多いのがね、あと18カネ使ってて他のカネジ使いと組んだことシグマなってからまだ2回しかねぇくらいだからやっぱカーネイジ専少ないのかな
0707ゲームセンター名無し (キュッキュ Sp3b-Fssr)
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2017/09/09(土) 10:56:34.91ID:wV//L/S4p0909
今の金銀見たらリューシャがいようがバタがいようがクレヤがいようが誰一人前に出ない
試合云々よりもその前の編成そのものが終わってるからどーしようもない
サブカだから好きなやつやったりふざけてもいいみたいなやつ多すぎ
そして荒らしたり煽ったり
そりゃ新しい人離れるわな
0709ゲームセンター名無し (キュッキュWW 0b11-tyJ/)
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2017/09/09(土) 11:06:21.38ID:/qN8Vz+k00909
言うてライン戦出来る今はライン維持しやすいヴァンガも強いと思うけどな
ヘビマグでめっちゃ吹っ飛ばせるしガトで中距離も手を出せる理想的な準前だと思ってる
0713ゲームセンター名無し (キュッキュ Sd5a-a/fZ)
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2017/09/09(土) 12:31:23.26ID:7GmYF9LBd0909
ホントそれな
準前衛や中衛やる身としては前出て後衛潰そうとする前衛の援護したいのに、後ろで「助けて助けて」とうるさい後衛居たら調子狂う

援護の届く範囲まで来てほしい
0714ゲームセンター名無し (キュッキュ Sdba-6xSe)
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2017/09/09(土) 12:32:58.99ID:6sNx9NJpd0909
オルガ、クミの2落ちパターン多すぎるんだけどさ自衛出来ないなら使わない方がいいぞ
下手に使用率高いと上方すら貰えんからな
ぶっちゃけ単純に居るだけで迷惑なんだけどさ
0719ゲームセンター名無し (キュッキュW 835a-SOGj)
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2017/09/09(土) 13:40:43.24ID:HoxAYMIe00909
>>709
俺はカネジ専だったけどあまりにも芋多すぎて前衛可哀想すぎるのでヴァンガ乗って準前するようになったw
0727ゲームセンター名無し (キュッキュ Sp3b-lJOV)
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2017/09/09(土) 15:55:55.44ID:i9u9U3gRp0909
>>719
あんまりにも芋多いから標準カネジで前行くようになりました
ダイジョーブダイジョーブ、グレあるからいけるって
あと若干足速くなるからサポ覚のほうが兄貴にはいい気がする
0730ゲームセンター名無し (キュッキュ Sdba-6xSe)
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2017/09/09(土) 17:00:22.36ID:6sNx9NJpd0909
>>723
回復役で2落ちが許されないコストってキツイと思うんだが
敵が悠長に中距離で撃ち合ってくれるなら強いけどエアレ、サヴェ、スキャ辺りの一気に詰めてくるキャラはどうしようもない
1回ダウン取られてそこを中心にスマブラが始まると22キュアなんて即溶ける
0734ゲームセンター名無し (キュッキュ MM83-nkYL)
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2017/09/09(土) 17:33:13.19ID:ijP/3I4pM0909
一年くらいやってなくて、復帰しようと思うんだけど

草陰メインで使ってたんだけど仕様の変更とかってあった?

あと昔あった会員ページみたいのって今もある?
0737ゲームセンター名無し (キュッキュ Sd5a-4HS6)
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2017/09/09(土) 18:21:49.11ID:fCvMTpqtd0909
>>713
わかるそれ。特にリューシャとか自衛出来る武装なのに「助けて」連呼する奴多すぎて、中衛の身としては「自分で何とかしろやアホ」としか思わない。
0738ゲームセンター名無し (キュッキュ Sd5a-a/fZ)
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2017/09/09(土) 19:14:04.47ID:7GmYF9LBd0909
>>737
そう言うリューシャは「こっちが援護しても、リューシャからの援護は無し」ってパターンもあるよねぇ

タクティクスで自衛出来ないならアーロンでソルジャーでも乗ってろって言いたくなるけど、どうせオッサンキャラとか乗らないんだろうなぁ
0739ゲームセンター名無し (キュッキュW 835a-SOGj)
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2017/09/09(土) 19:15:39.24ID:HoxAYMIe00909
>>727
確かにカネジでもいけるけど前衛落ちた時に敵が流れて来ない様に矢面に出たいので盾無いと少し辛いですw
前よりの編成ならカネジしか乗らないんですけどねw
0742ゲームセンター名無し (キュッキュ Sdba-q/xk)
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2017/09/09(土) 19:53:30.92ID:kM4IpJTFd0909
自衛できないってのはいつぞやのオルガみたいにライハン2丁とライマシを渡されたキャラに言うべき
ぶっちゃけ今の環境とかWPで自衛できないキャラWPなんてほぼないんだから自衛できないなんてほざく奴はネシカ折れ雑魚としか思えない
0745ゲームセンター名無し (キュッキュW beaf-4HS6)
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2017/09/09(土) 20:10:29.92ID:Vbi8RTuJ00909
後衛の奴らは芋る事が後衛の仕事と思ってる奴が多すぎ。
前衛が詰めてったら後衛もついて行かなきゃなんないのに、いつまでも開幕位置から動かねーんだもん。そら敵に落とされたって仕方ねーわ。動かねぇお前らがいけないんだよ。
0746ゲームセンター名無し (キュッキュ Sd5a-a/fZ)
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2017/09/09(土) 20:39:30.31ID:7GmYF9LBd0909
ステージの端っこで戦うんじゃなくて陣形の一番後ろで戦ってほしいのに、開幕地点から動かない芋バタフライや、もしもしリューシャとか勘弁してほしい
0748ゲームセンター名無し (キュッキュ Sa43-tyJ/)
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2017/09/09(土) 21:03:17.18ID:Rtfsd2Zza0909
サムライとか盾持ちに詰められるとタクティじゃ無理だから援護シンチャしてるのに自分でなんとかしろとかこれチームゲーなんですけど
自衛できる相手ならそらしてるわ
0751ゲームセンター名無し (キュッキュ Sdba-TFsg)
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2017/09/09(土) 21:40:39.48ID:T4ETQSHYd0909
>>748
自分の不利な相手の位置くらい自分で把握しろ
詰められそうなら援護できる位置まで自分で上がってこい
芋るしか脳のない後衛様がいくらアタポだしてもフォローで味方が過剰に動かなきゃならない場面があればそれだけチームとしての強みが減るの
後衛様が気持ちよく撃ち抜くために全力で守れとかこれチームゲーなんですけど
0755ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-tyJ/)
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2017/09/09(土) 22:11:27.09ID:Rtfsd2Zza
>>751
上がってこれない状況とかもあるし毎度確実に詰められないようにする立ち回りが出来るなら苦労しねえよ
不利相手を気にし続けてたら火力出せないし
そもそも前衛だって手の届かない相手は後衛やら他に頼るしかないんだしお互いにミスやら不利相手やらをフォローし合うのがチームゲーだろ
0757ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e23-6X04)
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2017/09/09(土) 22:25:45.60ID:gHCdC5S50
後衛を守ってやれば防衛に裂いた以上の活躍ができるっていうなら、後衛をカバーして立ち回ろうっていうのも成り立つんだけど
残念ながらそこまで活躍できるほど強い後衛WPがほとんどないのと
前衛後衛良バランスチーム≧前衛〜準前衛キャラ四人チーム>>>>>>後衛キャラ三人>後衛キャラ四人チームみたいな状態のせいで後衛にはランダムマッチング上のハンデが重い
狙撃したいならセンチかリーパーで編成見て準前WPに切り替えろとなる
0758ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7623-+qdT)
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2017/09/09(土) 22:57:46.23ID:eVutqyU80
>>748
後衛を完全否定するわけじゃないけど、連携取りづらい野良でなんでわざわざ後衛(特に回復キャラ)に乗るんだ?って思ってしまう
0760ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3b97-eUNQ)
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2017/09/09(土) 23:06:13.59ID:5zFVPw3Q0
>>748
それさ、>>746が言ってるように戦ってれば援護出来るんだよ
いつまでも後ろにいて、不利キャラが迫ってるのに動き出しも遅いから援護のしようが無いんだよ


どーせ後出しで「〜な状況だった」って言い出すだろうけど
0762ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3b97-eUNQ)
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2017/09/09(土) 23:14:35.06ID:5zFVPw3Q0
>>755
不利相手を常に意識するのが普通だと思うけど
意識から外すからあっさり詰められてんだろ?
不利相手に絡まれないよーにするのと、火力出すのってどっちが大事だと思う?
自分が楽な相手に大きく意識割くより、自分の不利相手ちゃんと意識しなよ。
0766ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7623-+qdT)
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2017/09/09(土) 23:33:55.54ID:eVutqyU80
>>765
そんなに連携取りたいなら4バーやってどうぞ
0768ゲームセンター名無し (スププ Sdba-iJHT)
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2017/09/09(土) 23:36:56.66ID:LXo4BQood
詰められると無理なの分かるけど詰められる前に回るかせめて敵の耐久減らせないゴミ後衛に文句言ってるんだと思うぞ
カバーしても逃げずに同じところでカチャカチャしてる連中な
0770ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7623-+qdT)
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2017/09/09(土) 23:39:13.81ID:eVutqyU80
野良は敵も味方もCPUだと思って、うまい奴とマチった時だけ人とみなして連携取るくらいが一番勝てるしあったまらない。
0772ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fadd-KOXn)
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2017/09/09(土) 23:42:39.55ID:sCTDdkDR0
結局のところ味方に守ってもらう代わりに自分はどれだけの対価を出せるのか?って話だ
守ってもらう=味方が敵を攻めるチャンスを奪ってるわけでじゃあその分はお前が敵を削るんだよな?ってこと

でも現状出来てないケースが多いから文句が出る
0773ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-Kl5H)
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2017/09/09(土) 23:49:13.07ID:WDHQkS+Xr
極端な例だが味方にオルガいて砂必中(但し相手も防ぐし遮蔽物使うしオルガを狙う事もある)として前衛はどれくらいのダメージや手数があれば守ろうと思えるかって話
それが後衛の必要とされるライン
0774ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7623-+qdT)
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2017/09/09(土) 23:59:40.77ID:eVutqyU80
>>773
前衛は敵の孤立した後衛に落ち枠交換視野に入れて1on1挑みに行くかタゲ集めが仕事だろ。わざわざ後衛守るためだけに前線から後退なんてしたらライン崩壊するわ。後衛を守るのは基本的に中衛の仕事
0776ゲームセンター名無し (ワッチョイW 73f0-TqSc)
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2017/09/10(日) 00:05:30.13ID:mXhexST80
思うんだが砂はアタポ取ってなんぼっていう考え方はちょっと違うと思うんだよね
いやそりゃアタポは高いに越したことはないけど
大切なのはどのタイミングで誰に当てるかだと思うんだ
動きとしてはダメージディーラーよりもカット主体で動いたほうがいいよね
0779ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7623-+qdT)
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2017/09/10(日) 00:14:24.27ID:xBX2U25J0
>>775
まぁね。ただそれはちゃんと味方の位置を見てそれに沿った立ち回りをしてる後衛に限る。ガン芋がその恩恵を受けられないのは当然なのにそれを前衛のせいにする。
0782ゲームセンター名無し (ワッチョイW beaf-4HS6)
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2017/09/10(日) 00:25:52.48ID:+pq1HTO80
まあ結局の所、後衛やる人は常に周りがどんな状況か目を向けなきゃいけないという前衛よりも大変なポジションなんだよね。
0783ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-Kl5H)
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2017/09/10(日) 00:35:45.40ID:MXfdaGhOr
味方含めその大変さのリターンがショボいから後衛要らんって話になったんやろ
砂に特化ってんなら手数は2、3秒に1発は欲しいかな。相手も馬鹿じゃねーし
0784ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-C6D2)
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2017/09/10(日) 00:46:14.00ID:uV3sfQ5Pr
>>730
落ちわく交換すれば良くない?


それとサヴェなら盾とインパクトで十分じゃね?
0788ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-QzR5)
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2017/09/10(日) 01:38:16.13ID:FGJTIcbua
今日啓蒙で勝手に22乗って勝手にコスト割れした味方のオルガがいた。

対戦相手にしづね、犬、犬、犬のケルベロス編成が表示された瞬間に試合始まる前からよくわからんけど割れオルガが心折れて、二落ち宣言からの捨てゲー前ブームーブしようとしてたけど味方の王ヴァンがオルガの介護王型ヴァンガードと化してケルベロスが駆逐された。

介護王ヴァンはスコア10万叩き出して圧勝したけど、野良で後衛乗ってる奴ってこういう勝手に心折れて味方に迷惑かけるやつ多いよな。

泥臭いガンストでも勝ちもぎ取る気概が足らんのじゃカス
0789ゲームセンター名無し (ワッチョイW e311-C6D2)
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2017/09/10(日) 01:46:56.57ID:ZNwmdUI80
全てはキャラが多すぎるのが悪いからキャラ減らしてクソ武器消してまともなゲームにしよ
これしない限りはどうあがいてもクソゲー
0791ゲームセンター名無し (ワッチョイW e311-Kl5H)
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2017/09/10(日) 01:55:30.68ID:0a/hj7an0
マジな話Σ移行時にキャラ一旦減らして調整後追加とかが賢明だったと思う
それこそ今のオルガとか砂持った風澄なんだから砂を風澄に渡して完全消去でも問題ない
0793ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-tyJ/)
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2017/09/10(日) 01:55:58.76ID:i/T8MrRva
>>788
最後まで衛星ビームや砂ヘッショのワンチャン狙う後衛もいるし平気で捨てゲーかます前衛もいるんだよなあ
燃やされて文字通りあったまったのか味方にハンマー向けるジョナとかクソイラついたわ
0797ゲームセンター名無し (スププ Sdba-8wmT)
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2017/09/10(日) 02:39:08.92ID:EGx0GeUqd
壁貫通してた時代にレイダー4バーと当たったの思い出した
壁貫通しようがしまいが、レザブレはどう考えても糞武器
あれ結局、修正時はバグで押し通したんだっけか?
0798ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-eUNQ)
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2017/09/10(日) 05:51:42.07ID:nqIJ+FAwd
またリューシャを兼ね合いに出して悪いが、「リューシャ使いより、他キャラ使いが使うリューシャの方が強い」とかたまに言われるじゃん?
それ、立ち回りの差なんだよ
前中衛やってる人は、どうやったら上手くいなせるか?を本職の後衛よりも理解してる人が多いって事じゃん
0799ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp3b-Fssr)
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2017/09/10(日) 06:05:42.73ID:2E9P98o5p
こないだわしが敵を削るたびに砂で撃ち抜いてサクサク4人回収した試合があったがその日は30戦してそんな後衛引くのなんて1回だけだったからお察し
それだって敵が後衛に流れないように食い止めてた他の味方がいてこそだからな
広い視野を持てないなら後衛のるなとは当たり前の話
0800ゲームセンター名無し (スップ Sdba-+qdT)
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2017/09/10(日) 06:46:39.95ID:HWB4+jDCd
たまにリューシャ乗るけど1721タクだとダブルサイドが十分優秀だから逆にタンデム構えてる時間がないダブルサイドのリロードの待ち時間に構えるぐらいだわ他のリューシャのWPはほぼ乗らないから使用感分からない
0803ゲームセンター名無し (ワッチョイW 73f0-TqSc)
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2017/09/10(日) 09:00:07.60ID:mXhexST80
後衛バカにしてるやつは実際に1度使ってみるといいよ
俺も普段前衛WPばかり使ってて最近ガディにハマって練習してるが難しいわ
特にアサシンサムライ辺りの対処がキツいけど学べることもいっぱいある
かわりに勝率グングン下がってくけどね
0804ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7623-0eUE)
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2017/09/10(日) 09:01:11.09ID:jA9slHVW0
>>734
wp買わなくてよくなったから昔使ってたネシカで引き継げるならやっとけ
wpはニンジャとインフィルの2系統しかないし、みたことある武装しかないと思うから余裕

おすすめは25マスターニンジャ21エリートニンジャ
インフィルは格下潰しする分には強い、上に行くほど辛い
0805ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-KOXn)
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2017/09/10(日) 09:23:11.15ID:juKb3aqmr
守ってもらうのが前提にないと仕事できないような役割をあえてやってみる意味とは

逆に前衛ガー言ってる後衛使いこそ前衛やってみたらいいんじゃね?
なんで自分等に対する文句が耐えないのかよく分かるぞ
0806ゲームセンター名無し (ワッチョイ e36f-ZVix)
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2017/09/10(日) 09:27:22.82ID:Lw88utUz0
>>734
有料会員(クレカで払うかウェブマネーで払うか)みたいなのになればシンチャ編集とかコスチュームとかあといろいろできる。
現環境はインフレストラトスと愚痴愚痴ストラトスだから・・・いわれのない愚痴は無視していいからな。
自分に非があった戦闘については反省しなきゃならんかもしれん。

>>712
回復が回せれば最低限ポイ厨はできる。
ホントにビット使いたい奴が18ジェノに流れてレミーが増えてネガキャンされたところまでが顛末。
ロンマシ強いけどなぁ。やっぱり1発ごとのダメージもしくはダウン値が低いのが欠点か。
堅いの見れんのはしゃーないけどさ。

>>703
そう思ってくれると非常に助かる・・・・・・!!!

>>702
キュアーの中では22がマシだから(ロンマシから逃げたやつが使う)。
いくらキュアーっつっても時間はかかるからウチは
九美除いて耐久1200以上・ジョナまつ爺さんがいない・前衛中衛がいる編成
のときだけ使ってる。あとはネタ。
オルガリューシャバタとかそんな後衛過多で回復回してもしゃーないんよ。。
0807ゲームセンター名無し (ワッチョイ e36f-ZVix)
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2017/09/10(日) 09:30:52.56ID:Lw88utUz0
現環境の砂は・・・。やっぱりダメージよりカット中心かなぁ。ダメージは2の次て感じ。
通天閣の愚民ジャンプを落とすとかエレベーターを容赦なく潰すとか犬まつを墜落させるとか。
ジョナはビーライ単発ダウン・・・???(情報くれ)
0808ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b11-v3Iy)
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2017/09/10(日) 09:36:19.87ID:yO6J25vr0
上手い前衛は無理に突っ込まずにタゲが付くと回避運動
付いていないとしっかりと枚数有利を作れるように動き

上手い後衛は攻め込まれても真後ろに下がらずに引き撃ちしながら回り込むようにして下がる
0811ゲームセンター名無し (スップ Sdba-+qdT)
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2017/09/10(日) 09:57:09.49ID:HWB4+jDCd
エアプで叩くなって気持ちも分かるがこんだけたくさんのキャラ居て本人的に弱い、使いこなせないと感じるキャラにわざわざ乗らんやろ…無料でもないし
0812ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-tyJ/)
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2017/09/10(日) 10:06:14.02ID:plLoi9NFa
>>805
普段リューシャ使いしててサブバンだけどヴァンこかして後衛に圧かけてくれるタクティやら敵を通さなければ火力ヤバいバタやらこっちが手を出せないデストロをボコる砂やら普通に頼もしい味方は頼もしいぞ
自分は場合にもよるが奥抜けして相手の後衛噛むよりライン維持を優先して味方の中後衛に仕事して貰えることを意識してるし
0813ゲームセンター名無し (スププ Sdba-K6H+)
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2017/09/10(日) 10:06:47.23ID:IOM7dNAMd
>>745
敵前衛に詰められても開幕位置から動かないオルガ多いよな
それで助けに割って入って逃げ道作ってあげたら更に後ろに下がってステージ端壁背負っててワロタw
せめて横に流れることくらい覚えてほしいわw

白金のオルガ大体こんな感じだし下手すりゃダイヤ下位もだぞ
0815ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e23-6X04)
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2017/09/10(日) 10:29:15.53ID:cWkuS9Gj0
ξ、ナナ、ジョナ、羅漢、茉莉、オルガ、レミーあたりふらふらしてる多キャラ勢だけど、
実際砂の強さも弱さもわかるから、味方のオルガはケアしてあげて、敵のオルガは狩るように、またいるときは不用意な高跳びとか絶対しないよう心がけるなあ
こっちが狙撃WP使ってるのに堂々愚民ジャンプするアカネとかも結構いる、こういうのは狙撃WP使った事ないんだろうなと
0816ゲームセンター名無し (スププ Sdba-h1nQ)
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2017/09/10(日) 10:51:15.35ID:te6dev7xd
前衛やっててしっかりタゲ取ってると調子に乗って頭出した他がスナとかに撃ち抜かれるの何なんだよそら敵だって丁寧に動く前衛よりアホ面晒してる他を撃つだろと
0818ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-6xSe)
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2017/09/10(日) 11:36:18.60ID:RpKFDqu+d
オルガが人気なのはFPSとかで砂使いたがりが多いのと変わらんと思う
砂っていう武器にロマンや憧れを感じてる層が多いからじゃないかね

それとオルガはデストロに狩られる側だし勝てても日本橋とかの開幕〜20秒くらいの間だけだよ
デストロ使うけどオルガとかカモにしか思わんよ
ハンドホーミングで粘着、寄ってヘビマシ、壁使ってイラプションで焼くなどなど
オルガが砂当ててきてもHSされない限りダメージレースは負けないしさ
デストロ使っててオルガに狩られるのは三流以下だわ
オルガがダイヤ帯だろうがストラトス帯だろうがデストロ使ってればほぼ確実に狩れるよ
0820ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-QzR5)
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2017/09/10(日) 12:17:55.57ID:2r4WJydha
俺は侍と兄貴使いだ。
自分語りですまんが俺は普段マッチングする後衛使い達よりもWPの有利不利やセオリー理解してるし、
ラスキルになっても複タゲ捌いて粘れる自信あるから意図的に味方の事故りそうな後衛よりも高コス乗ってコスト割ってタゲ引くようにして野良では勝ち越してるわ

立ち回りで後衛助けるのも大事だが、最初からコスト面でも後衛に負担かからないようにするのも野良では必要だよ。
高コス即決の後衛いるときとかはインコスにしたりもする

なにが言いたいかっていうと相当腕に自信無い限りは後衛はインコスにしとけ
0824ゲームセンター名無し (ワッチョイW e311-Kl5H)
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2017/09/10(日) 12:33:53.30ID:0a/hj7an0
今や廃人勢がサブカで遊ぶだけでそれなりの勝率使用率になるって事だし人の減りやべぇな
それをちゃんと調整すりゃ面白さに繋がるのにやらねぇ運営もやべぇけど
0826ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-C6D2)
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2017/09/10(日) 13:58:45.95ID:bwpwPcCyr
ここはキャラ批判と運営批判と妄想垂れ流してた方が平和だと思うわ

ランクとか使ってるキャラとかバラバラなのにゲーム性について言い合っててカオス過ぎる
0827ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7623-+qdT)
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2017/09/10(日) 13:59:24.50ID:xBX2U25J0
>>818
FPSで砂は上手い奴は上手いけど、大体下手クソなくせにやたらとキルレ気にして芋る雑魚。まぁガンストも同じか
0830ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp3b-3X9a)
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2017/09/10(日) 14:15:31.09ID:YFClo/rCp
いい加減羽根を金銀のマッチングに入れるのやめろ。棒立ち射撃はおろかジャンプすら知らないウォーカーマシンきたらゲームにならん。
…敵にきたら?全力で粘着して狩るw
0841ゲームセンター名無し (スププ Sdba-zLfM)
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2017/09/10(日) 17:51:41.11ID:N/iUaui7d
援護を諦める味方後衛
・格闘貰ってももしもしをやめないタク(←こればっかりはマジで止めて。レース負けるから)。
・開始位置付近からうごかないリカ・バタなど

こいつらに関しては悪いけど援護要請もらってもシカトするからな。
0844ゲームセンター名無し (スププ Sdba-zLfM)
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2017/09/10(日) 18:21:59.22ID:N/iUaui7d
>>843
格闘をいれるならサムライとか?
ジョナに関してはハイリターンが薄れつつあってつらい
0845ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0b11-tyJ/)
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2017/09/10(日) 19:21:12.01ID:gkp2EMhY0
開幕から動かない〜ってどこのランク帯の話なのか毎回気になる
タクティとかランク上がるにつれて前出てくるのに

>>843
バタフライは構える隙がデカい分性能は申し分ないからハイリスクハイリターンに相応しいと思う
0846ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-NaPS)
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2017/09/10(日) 21:06:45.49ID:wHi7lrufa
プラチナ下位程度やと前衛前に出る他最後衛でうろちょろがデフォルトだわ
俺と前衛以外池袋の方真ん中のビルに登らん
今日1日試行錯誤した結果前衛には悪いけど俺も一緒に芋って後衛囮にしながらカットしてアタポ取るのが一番勝てるし稼げるって結論に至った
このくらいのランクなら本当はそんなの関係なく一人で全員ぶっ倒すって実力があれば良いんだけども
0848ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0e6f-u5Me)
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2017/09/10(日) 22:40:55.94ID:rMTKfmUT0
プラチナの一般にストラトス入りの3バーマッチさせるのやめちくり〜
味方のランク高すぎてチャレマにならないし負けて200減らしたら申し訳ないんじゃー
0849ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3b97-6YXo)
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2017/09/10(日) 22:46:21.31ID:1/Mo4iDi0
>>802
そうなると、その強さの差は、立ち回りではないなら何処で出てるんだ?
たまたま後衛使いに人間性能の低い人達が多いとでもいうのか?

>>845
ダイヤ下位でも、7割くらいはずっと後ろで芋ってるけどなぁ…
0850ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-tyJ/)
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2017/09/10(日) 23:26:09.72ID:jxY8Grdna
そもそも芋の基準が違うのでは‍?
自分的には
敵←→前衛←ーー→後衛
の立ち位置だったらもれなく芋だろうけど
敵←→前衛←→敵←→後衛
の立ち位置なら芋とは呼べないと思うんだが

>>849
立ち回りの差ってとこじゃなくて「リューシャ使いより、他キャラ使いが使うリューシャの方が強い」とかたまに言われるじゃん?ってとこに突っ込んでるんだぞ
0855ゲームセンター名無し (スップ Sdba-e1iS)
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2017/09/11(月) 00:08:53.59ID:/xlPVjPgd
他キャラ使いが使うリューシャのほうが強いってそんな一般的な話なのか?
初耳すぎて虚言癖おつとしか思えん
使ってるWPと相手によるけどタイマンくらいならなんとかしてるでしょリューシャ
0862ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp3b-lJOV)
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2017/09/11(月) 01:30:26.71ID:l5rYwxt2p
>>860
あれ抜きでも高レベルビーマシとリングレに盾ビムガンみたいなコンスタントな火力やら、ロックオン武器と素直な軌道のカット武器みたいな中距離戦いやすい武器構成やら渡されてやん
本体の機動力の問題こそあるけど、中距離でチョロチョロする分には元々標準ソルジャーとかと適正大差ないくらいには強くない?
0865ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f6f-+qdT)
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2017/09/11(月) 02:05:42.58ID:hwZ0ZPsQ0
リューシャで侍が辛いって言ってる人は多分マップ見れてない奴だろうな
寧ろ迫撃砲のカモで侍の方が辛いわ
バンやアルゴーと違ってそうそう簡単に詰められないし
取り敢えずもしもし中に攻撃されるような奴は自分の行動見直せってことだ
0867ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-SOGj)
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2017/09/11(月) 02:18:04.26ID:OZp5O6mLd
>>866
全然されてないよwwプラチナ辺りじゃ普通にいるよ。
0868ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-6xSe)
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2017/09/11(月) 02:21:35.39ID:sfM8cgSid
>>866
初期選択が18,23リコンの場合もれなくエレベーターマンだよ
大抵リューシャ、オルガと同じラインからロクミサ垂れ流してるだけなのに落ち枠は必ず消費する困ったちゃん
金剛帯でも大量に居るよ、しかもそういうヤツらは他が後衛でもセンチに変えようともしないからチームバランスが崩れる
0869ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-tyJ/)
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2017/09/11(月) 03:30:32.01ID:FccqAbeka
一番後ろからエレベーターロクミサでダイヤ行けるってむしろどうやったら行けるんだよ
7割が芋のダイヤリューシャとか言ってるのもいるし流石にその人達のいるダイヤのレベル低すぎて笑える
0871ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-6xSe)
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2017/09/11(月) 04:46:20.87ID:sfM8cgSid
>>869
串自体最近減ってて遭遇率は低いけど芋リコンは本当に居るからな
どうやって上がって来たのかこっちも知りたいくらいだわ
バーストで養殖するにしても負担にしかならんし養殖する側もストレス溜まると思うよ
因みにそういう芋リコンは寄られると回避行動なんか大抵取れないから上昇フィンバルしかやらんカモ
0873ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-a/fZ)
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2017/09/11(月) 08:31:18.84ID:EybTsZTEd
今の運営に期待すんな
燃焼時間減少の代わりにリロードと射撃間隔の良くなった「5点バースト」のファイショを燃焼サヴェに与えるくらいだし
0876ゲームセンター名無し (ワッチョイW e36f-zLfM)
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2017/09/11(月) 09:04:04.35ID:+DYsdZLM0
>>874
サイドかタンデムちょっと強くしていいから22か23で欲しいね。
犬は全体的に武器いいやつ持ってるから下方ってなるとコストUPか耐久削るかくらいになるよね…
0880ゲームセンター名無し (JPW 0Hff-Pgrf)
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2017/09/11(月) 11:49:43.73ID:Mrsslb2jH
コストだけ上げられても今まで1落ち運用で使ってきた人はそのまま使い続けるだろうし、
今までなにも考えずに使ってたヤツはポイントだけ稼いで2落ちして、「俺はこんなに稼いでるのに!味方雑魚!」って騒ぐようになる
0882ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-C6D2)
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2017/09/11(月) 12:14:52.82ID:/g3tR66wr
>>869
ダイヤまでは立ち回りがどんなにクソでも弾さえ当てれるなら勝手にあがるよ
弾当たるならアタックとれるわけだし多少自衛も出来るからポイント減らないし勝てばポイント増える

ダイヤも幅広いからレベル低い人は低いし高い人は高い
それにレベルが高いかどうかは名前と称号見れば良いと思う
0884ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-WEBq)
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2017/09/11(月) 12:20:59.48ID:a44Qma2ua
>>883
アタックだけ、ハイリスクだけ稼いでたやつがいて、敵にもっとリザルト稼いでたやつが居たら出ないだろ

詳しくは知らないけど査定はショットガンとかマシンガンは下がるんじゃ無かったっけか?
0885ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-skRX)
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2017/09/11(月) 13:13:46.95ID:P3SOV9zHd
>>884
確か爆発物も
0886ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1a90-6xSe)
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2017/09/11(月) 14:31:17.51ID:n9Q3fJYt0
>>883
例えば自分が評価Sアタック80アシスト80ハイリ30とかだとしてさ
評価はA以下でもアタック85の人アシスト90の人ハイリ35の人がそれぞれ居れば載らないでしょそれだけの話だよ
リストに出たいならどれか一芸を極めろとは言わんが狙ってる物は絞るべきそうすりゃ楽
0892ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-C6D2)
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2017/09/11(月) 15:40:36.72ID:KAK37n4Hr
>>881
突スキャでガンガン前でて敵陣かき回すの結構好きだったわ
ショットガン系は弾持ち良くないし格闘フロウにもカットされるしでな

流石に高フォト前衛は的だが
0894ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-QzR5)
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2017/09/11(月) 17:40:58.63ID:PhaAZ0Xaa
>>886
>>884

勉強になる

でもS一位が一番ポイントうまいんでしょ?
0903ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 831f-3TGD)
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2017/09/11(月) 20:48:54.40ID:iW1bLW1l0
セイラでエレベーターはともかく壁キックの慣性で滑りつつホミサ当てた時の俺うめぇ感は凄い
加速度が高いのか2みたいに敵の近くに撒いてから誘導って当て方はあまりできないし何より安いから遠くの敵に嫌がらせにしか使わんしそりゃ見ないよ
0907ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b97-xkdj)
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2017/09/11(月) 22:48:04.73ID:njnvMWfQ0
正義のエージェント(リューシャ)
悪のエージェント(オルガ)
触手(ナナ)
獣(バン)
これだけ素材がそろっているってことはやることは分かるな?スクエニよ
0911ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-6xSe)
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2017/09/12(火) 02:47:18.67ID:m1vNLYLyd
前から思ってたけど野良では強WP固定するより編成バランス考えて欲しいなぁ
20サムライ、21アサルト、19サヴェとか強いのは解る
解るんだけど全員がそんなのにしたらデストロはまだしもロケガが全く止めれなくなるよね
たまにしか見ないけど各人ある程度は対策というか対処出来るようにして欲しいわ
ロケガが上手いと1人じゃ止めきれん
0912ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-deE/)
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2017/09/12(火) 03:40:06.18ID:ftzsHF5Pa
そんな私は常々17か23デュアでロケガもエアレもデストロも滅ぼすのであった、盾持ち・・・?

ガンストシグマ壊れ武器筆頭のレーザーマシピ様で相手してやんよ
0916ゲームセンター名無し (エムゾネW FFba-b3wh)
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2017/09/12(火) 08:06:47.58ID:7kN1I1B6F
そいつらが複数居る時にちょっとでも弱いWP出すと勝てても勝利Dとかになっちゃうからな……
自分もコスパ良く強いの出さないと勝てても美味しくないし負けたら目も当てられないよ
0917ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-C6D2)
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2017/09/12(火) 09:35:24.73ID:9k9Nhc4Jr
>>911
サムライは20固定で良いと思うな
他のWPにするともっとデストロとロケガ取れなくなる
0918ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 831f-iJHT)
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2017/09/12(火) 09:58:42.01ID:nkZasWbU0
20サムライのかわりにオボロ(笑)とかアホのすることだし、レンジャーとか失笑もの
19サヴェは他に選択肢あるがこれの前衛を捨ててまで対応力求めるのは無駄
それもマッチングだわ、少なくとも後衛だらけになるよりよっぽどいいがな俺は
0919ゲームセンター名無し (ワッチョイW 73f0-TqSc)
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2017/09/12(火) 10:26:49.12ID:o+hqwuX40
全員が前よりのWP乗ったって皆が同じ立ち回りするから狙う敵被ったりして1人は絶対手持ち無沙汰になる
それだとダメージレースに負けるし例え強WPだとしても全員前ブー編成は勝率低いと思うよ
0920ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e23-6X04)
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2017/09/12(火) 10:31:08.70ID:3dZnC/tC0
中衛というかなんだかんだで射程もおろそかにしない方がよくなりはしたよね
ステージ狭いままの筈なんだけど、ロケガと愚民ジャンプとハッハーのせいで
レガトレザライとか一本あるとエリシもついでに捌けてかなり便利だけど、持ってるキャラが微妙なのだらけでなあ
0921ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 831f-iJHT)
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2017/09/12(火) 10:52:21.09ID:nkZasWbU0
17オボロ
23レンジャー
19デュアビ
こんなカス編成で四枚目で野良マッチするのと

20サムライ
19サヴェ
21アサルト
これで四枚目でマッチするなら俺なら100%後者を選ぶがプラチナ上位程度では違うらしいな…
0922ゲームセンター名無し (ワッチョイW e36f-zLfM)
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2017/09/12(火) 10:59:58.32ID:UdIvyV7j0
>>919
捨てるときか中途半端な編成になったときくらいだよな…。
0924ゲームセンター名無し (ワッチョイ e36f-ZVix)
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2017/09/12(火) 11:30:13.23ID:UdIvyV7j0
>>911
デストロは皆で詰めて潰す。ロケガはあきらめろ。
0925ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-6xSe)
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2017/09/12(火) 11:36:19.36ID:m1vNLYLyd
>>923
まぁ(アサルトは微妙に違うかもだけど)それぞれ環境の中心WPだからね
勝つ為に選ぶのはいいことだと思うよそれを否定はしないし各人の考えを尊重したいとは思う
でもロケガがなぁ…遭遇率はそんなに高くないのがまだ救いだけど高跳びを落とせる武器が少ないと誰かしら事故るよ
デストロは愚民ジャンプしても同じ高さからならジャンプして火縄を引っ掛けれるし捕まえたら処理は楽だからいいんだよね
射程のバランスはやっぱ考慮すべきだと思うなぁ無理してまで微妙なWP使えとは言わないけどさ
0926ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-deE/)
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2017/09/12(火) 11:44:04.30ID:nX0eI1Yra
>>913
馬っ鹿おめぇ、レーザーマシピはありゃ60m届いて弾数もあってエネルギー系武器だから継続リロードでそのリロード速度も早いんだぞ、毎試合ビームガトリング並みに使ってるね!特にエリシプロシ壊すときはこれ(レマシピ)連射だよ
0927ゲームセンター名無し (スププ Sdba-zLfM)
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2017/09/12(火) 12:09:51.44ID:sHfj9HdUd
Lマシピ60とどくんか…。ライマシ5と一緒…!?
0928ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-C6D2)
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2017/09/12(火) 12:26:39.77ID:9k9Nhc4Jr
>>919
同じ立ち回りにはならないだろWP違うだから
さっさと皆でまえでて2-4の形に持ってったほうが早い
同じWPだったとしても片方が自分が見ようとしてる敵見てるなら自分は違うやつ見れば良いだけだし
0929ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-C6D2)
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2017/09/12(火) 12:29:50.84ID:9k9Nhc4Jr
>>925
ロケガなんかなんやかんややって最後の方に落とせば良いじゃん
ずっと上に居る訳じゃないんだし大きいダメージ与えるタイミングはある
0930ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-QzR5)
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2017/09/12(火) 13:33:59.44ID:PpsonY8Qa
バーストの理想を野良に持ち込むなよw

『我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ。』
0940ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9a65-mL0c)
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2017/09/12(火) 22:27:44.06ID:/dVERY680
バーストの為に最近鏡華乗ってるんだけど基本17・19ヒーラーでおk?
0941ゲームセンター名無し (ワッチョイ e36f-ZVix)
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2017/09/12(火) 22:48:07.36ID:UdIvyV7j0
ありがたいヒーラー。
援護させてもらおう!


950ちゅういほう
0946ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9ac5-aXlx)
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2017/09/13(水) 00:19:57.35ID:2O6bpHJk0
あの火縄銃は着地とか壁当てじゃなくて横ブーしてるのに普通に当たるガバガバ判定がヤバい
中距離で火縄撃ちながらタゲきたら剣盾するだけで全然死なない回転率もやばい
0947ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f6cd-aEgJ)
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2017/09/13(水) 00:22:14.07ID:fJrWTkZj0
もうちょい使ってみたけどキャノン+ロケランにかるくバースターのっけましたみたいな厨性能やっぱズルいぜ
撃って浮かせてもう1発って出来るし18で2落ちやるより中距離さばくの楽なんじゃ
このロボットの腕と交換しようぜ新武器で格差ありすぎだ
0949ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-b3wh)
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2017/09/13(水) 01:21:44.10ID:Hg/5YNG+d
シューの事は最初から正気じゃなかったと思ってたけど
鉄砲持ってやっと50mラインで戦えるんですよ発言で周りも正気じゃないとわかってくれて嬉しいわ
サムライが満足に戦えて良い距離じゃない
0950ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-tyJ/)
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2017/09/13(水) 03:16:30.85ID:tAOaXhpKa
サムライってソドシレザウェがクソ強いけど機動力に難があっていかに距離を詰めるか、ってWPなのに鉄砲は距離詰めなくても強いんだからまあ強いわ
地味にスモグレも起き攻めヒャッホイなサムライと相性いいから腐る訳じゃないし
0951ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3a5a-0eUE)
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2017/09/13(水) 03:38:40.82ID:uOXbUjEu0
スレ立てよろ
0952ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-e1iS)
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2017/09/13(水) 04:01:15.99ID:b8002NMYd
シューの立ち位置よくわかんねえわ
あのサムライの話とか単なる一プレイヤーならこいつざっこwwwで終わるけど
公式っぽい奴が偏った見方の不快な文章垂れ流すのはどうなんですかね
0954ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3a5a-0eUE)
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2017/09/13(水) 06:59:19.05ID:uOXbUjEu0
正直シューはプレイヤー側なのか運営側なのかはっきりして欲しいわ
もし次のアプデでサムライ強化来たら絶対炎上するわ
プレイヤーとしてゲーム内容に触れるなら公式サポーターなんて肩書きやめて欲しいし運営側として称号考えたり記事書いたりするなら気軽にTwitterでゲーム内容に触れては行けないと思う
0956ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-b3wh)
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2017/09/13(水) 08:19:21.77ID:Hg/5YNG+d
別に20サムライを弱くしろとは言わないから全キャラの20コストを20サムライと比較して同等の物にして欲しい
丁度20なんだから今後の指標にもピッタリじゃん
0966ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-0eUE)
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2017/09/13(水) 12:16:48.53ID:4aV2Bq8Aa
上手いと勘違いしてそうで腹立つ
ゲームに対する価値観が嫌い
0968ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2323-jkH5)
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2017/09/13(水) 12:22:27.41ID:XJ4toRfi0
このゲーム好きで応援してるのはいいんだけどね
前から動画でも態度とかは好き嫌い分かれそう
会って話したことあったけどあんまり礼儀とかは知らなそうだったな
ノリは軽そうだから公式サポとしてはいいんだろうが公式に近い立ち位置にしては軽すぎるイメージ
まあ未だ見捨てずこのゲーム応援してる姿は喜ばしい
0969ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-zLfM)
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2017/09/13(水) 12:31:09.11ID:vmDlpoeyd
>>963
???「グッジョブ(と薔薇)を贈るわ!」
0974ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-zLfM)
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2017/09/13(水) 13:03:06.15ID:vmDlpoeyd
>>972
汎砂・(ダブルしか擦らない)燃サヴェ・狙タク・凸ヴァン・攻守ヒーラー・昔の強襲センチくらいかな?
0975ゲームセンター名無し (ワッチョイW dbab-QE/S)
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2017/09/13(水) 13:11:15.92ID:JWu7ywBl0
>>973
鏡磨の方は他wpが強いだけで弱くはない印象
風澄の方は冗談抜きで糞
0978ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3e23-6X04)
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2017/09/13(水) 13:48:14.54ID:k60JTgkc0
1920死んでる奴も結構多かったな
強襲アーティとか標準タイラントとか標準ストライカーとかばっかり思い浮かべてたんだ


汎砂はあれでもオルガの中では自衛できるほうなので弱WP扱いはちょっともにょっとする
0979ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-Kl5H)
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2017/09/13(水) 14:02:23.00ID:fNWbfrFxr
>>978
コストという共通の指標があるんだし「オルガの中では」とかで決めると格差の助長にしかならないんじゃないか?
ハナから強キャラ設定にしたキャラの強WPは壊れになりやすいが弱キャラ設定にしたキャラの強WPは精々中の下ってイメージ
それでいてコストは平等に食うから色々軋轢が生まれる
0981ゲームセンター名無し (ワッチョイ e311-yqGq)
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2017/09/13(水) 14:23:29.01ID:cKmz8q0+0
オルガWPの中で一番無印の状態に近いWPだしな・・・
標準強化はレンジャー、汎用もコストUP耐久ダウン、ビームは唯一の旨味没収だし
なのに使用率一位が強化砂な辺り色々察せる
0983ゲームセンター名無し (スプッッ Sdba-e1iS)
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2017/09/13(水) 15:17:07.83ID:GxQhZ4/sd
オルガ22が使用率高いのは勝率高いからじゃねえの
19はコスト的には無難で勝率は低くない
20は勝率高いけど使用率は低め
この辺りのWPは強いもしくは弱くないWPと思う
0984ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-Yywr)
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2017/09/13(水) 15:26:43.04ID:ceOJd2qca
>>980
シャープは一番火力が出るから、有効に活躍できた=ダメージ取ったのが、画面上にもスコアにも分かりやすいせいもあると思う
自衛しやすいWPが有効に活躍したって、つまり奥抜けしてきた忍者とかに狩り殺されていないってことだし
0985ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-zLfM)
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2017/09/13(水) 16:05:00.17ID:vmDlpoeyd
>>976
ハンドガンは置いといたとしても、マシンガンは十分強いと思うぞ(弾数)。
17ヲリに怠慢はられるとキツいのは変わらんが(誰かヘルプ)
0992ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-C6D2)
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2017/09/13(水) 16:45:54.04ID:osujfXUfr
>>974
ソゲチ、イノベ、ギャロ、レディヲも強いと思う

バーストになるとキュアーもある
0993ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3b-C6D2)
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2017/09/13(水) 16:51:36.74ID:osujfXUfr
>>987
使っててそんなにはやってないけど19はそこそこやれそうな感じたんだけどどうなんだろ?

前衛が全く居ないときなんかは選択肢にありそう
ロンショあるからエアレとかも引っかけれるしカットも出来る
0994ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-a/fZ)
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2017/09/13(水) 17:05:14.60ID:BQi9Gk3Qd
>>993
19(強襲)はロンショでダウン取りやすいのは良いけど、強くなったマシンガンを持ってないのがなぁ…
敵の編成次第では活躍出来るかも知れんが、安定するのは標準じゃない?
強化レンジャーはタンデム変えるか、コスト22になるまで乗る価値無し
アレでコスト割ったら鴨

あと、アサルトだろうがレンジャーだろうが風澄には前衛適性無いからね
0995ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-zLfM)
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2017/09/13(水) 17:41:29.00ID:vmDlpoeyd
>>993
ロンショで足止めできるのは個人的にでかい。ライアサは19にしてはなかなか弾回りがいい。 個人的には昔のより扱いやすい。
0998ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2b02-+qdT)
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2017/09/13(水) 18:02:34.13ID:kc3dhcju0
19レンジャーは自衛力高くて前出なくても戦える。かといって遥か後方で孤立することもないから事故率はかなり低いよ。普通に使うしコスト余ってるからって考え無しに21アサに乗り換えるは違うと思う
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