【這い寄る】 戦場の絆ジオン軍275【ザクレロ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【スレ立て】 戦場の絆ジオン軍274【忘れるな】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1499259323/
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】コラボデーでついに宇宙へ!地球は青かった。
【漫才四兄弟イフリート】四男シュナイドが参戦!倉庫番は更に賑やかに
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。対艦ライフルを構えて倉庫番
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【ロマンドリルアッグ】ついに実装男のロマン!ドリル!しかしロマンは所詮ロマン…現実は厳しい
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】白い商売敵出現!生き残るのはどっちだ!?
【物真似芸人ゲムカモフ】ジムに紛れてスパイ活動中。対艦グレでのパントマイムは見物
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙ありがとう
スレ>>970はカード折って引退しろ >>1のおかげだ・恩に着る・ありがとう
そういえばまだセンモニでザクレロ見てないや >>1
ありがとう
GJ
センモニ昨日Gブルとザクレロ出てたよ 新機体はオータムバトルで出るとか言われてるけど、今年はサマーバトルが妙に遅かったからいつも通りの9月中旬では無さそう
もしかしたら11月はGブルザクレロと一緒の4機追加かもな >>8
thx
どうりで落ちないわけだw
これで安心して出撃出来るよ
まあ多分バースト組に狩られるんだけどね 新機体もいいがプレイヤーをまともにする事をいい加減考えないと衰退する一方だぞ
連邦優遇とかするなとまでは言わないから、少しは加減して絆の生存に気を回してくれ
久しぶりに来た元廃プレイヤーが少しプレイして、ガッカリした様子で帰っていったのを見て改めてヤバいと思った >>11
大将張ってた自分が居なくなってからゴミ屑代表大隊とまで言われるようになっていて
もうホームには戻れない
ついでにいえば一年戦争はとっくに終わってしまった
もうもとの熱いゲームにはもどらないと再確認してしまったんだろう >>10
家に欲しいアーケードゲームといえば! [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1503135860/
このスレみてみな レス皆無なのに10日生きてるから 証明のアドレスがクッソ多くて見にくいから、結果だけまとめたやつな
●連邦の戦績:27勝13敗1分
●編成のバレトの機数並びに被撃墜数、その戦績
・1機 バレト0落ち×1:16勝2敗0分
バレト1落ち×1:6勝7敗0分
バレト2落ち×1:1勝0敗0分
・2機 バレト0落ち×2:1勝0敗0分
バレト1落ち×2:1勝1敗0分
バレト0、1落ち:2勝1敗1分
バレト1、2落ち:0勝1敗0分
・3機 バレト1落ち×3:0勝1敗0分
まとめてくれた人ありがとう ガベにシュツルムブースター(ロングダッシュで速度290kmくらい)をコスト+30で追加して欲しい ケンプやアクトの知名度の高い機体の上方してほしいわ 逆にsクラバレトなしもまとめてほしい
難しいだろうけどな シナンジュ『ユニコーン君はいいのに
なんで僕は駄目なの!?』 けして弱くはないがユニを基準とすると任意無敵がない、性能強化がない、QSできなくてそれに追い付けるような別の性能があるわけでもなくてコスト相応じゃないからだよ シャゲ中バラにしてタックル追撃ありにすればいいのに ジオンの格闘で、蹴りの奴は全て追撃ありにしよう(提案)
ついでにタックルドローもありでッ! >>27
それぐらいしても良いぐらい性能差あるよな とりあえずシナはタックルダメ60、タックルから格闘全段ヒット、ビーライ強制よろけ、バルカンで高機動モード解除されないようにするぐらいしないとユニに追い付けない ジオンの中コス格って選択肢あります?
リックドムかズゴE? >>30
ツヴァイ乗るならシャザクバズでいいって感じ
今日も180〜240の格並べて敵の近格編成にボコられる味方ばかり
アッグやアッガイ、シャザクは全然見なかった ツヴァイは良い機体だがユニコーンのことを考えると乗れない
あとは宇宙コロニーで黒古座ぐらい、か?
連邦もネメスト一強って感じだし、中コス格はホントに選択肢狭い クソどうでもいいけどクトゥルフのあの人がザクレロォーって叫んでたのスレタイ見て思い出した >>31>>32>>33
ありがとうございます、やっぱジオン格の中コス終わってますよね
1年振りぐらいに復帰したんですけど、連邦は全カテ選択肢色々あって楽しいのに、ジオンはシャザクギャンシーマリギガンぐらいしか楽しくないんでバランス悪すぎるなーと >>29
タックルから200確定っすか、さすがに頭悪くね?
バルカンだけは同意しとく >>36
カットしてあげれば良いしタイマン状態なら噛まれなければどうと言うことはない
やり過ぎ感はあるが高バラ全滅させたユニと比べればかわいい気がしないでもない シャゲに追撃付けたり鼻バルカン付けたり妄想してるとシナンジュになるな
コスト高いぶん高APだし 鮭はメインにプロガンチュッパと同じチャージを付けよう ユニコーンはともかく、バレトは弱体化が必要なチート機体とは思えない。純粋に同等性能のコスト300近をジオンに作れば解決する
これに加えてシナンジュをバルコン可にしてタックル威力を青振りでも50固定にすればそれなりにバランス取れるだろ
というかユニコーンもバレトもバンナムが弱体化するなんて思えないし >>41
バレトにはダウン取ってガベのような高機動で懐に入るしかないと思うんだがなあ
たとえば陸ガン相手ならそうするだろ?マルチを無効化する距離で戦おうとする
2chでグチグチ言ってる奴がどれだけガベやシーマリ乗りこなしてるレベルなのか知らんけどさあ バレト乗ってるとガベがごり押しで殴りに来るとビビる
正直歩きあいじゃ錬度で負ける可能もあるしさ 確かにバレトは弱体化より対抗機体を出した方が解決早いかもね。
6バーしてるやつらがユニコーン祭りで遊んで勝てるのにシナンジュ祭りをしないのは、シナンジュのが遊んで勝てるお手軽機体ではない証明。 懐に入ろうとするとインコムがくっそ刺さる
てかあいつ遠距離でまずダウン取れないだろ >>42
シーマリでバレトに勝てるとか本気で言ってんのかよ…
しかも陸ガンを引き合いに出すとか、懐に飛び込む難易度が別次元でワロタ
お前今度の44シーマリでバレトボコボコにしていきてリプレイ上げろやオラ 例え出来たとしても、そんなゴミバレトなんの参考にもならんだろ。笑
全一に勝てとは言わないが大阪、中野、大宮あたりを想定して対策しろよ。
ゴミバレトならII改でもいけるから >>46
シーマリでバレトに対抗しろなんて言ってないだろ 文脈的にそうとしか読み取れんわ
ガベのような高機動〜→ガベ以外にも対抗できる機体があるような含みを持った言い回し
どれだけガベやシーマリ乗りこなしてるレベルなのか→直前の文章からシーマリがそこに入ってると解釈できる
そういう意図がないなら、何故三行目にシーマリを入れた? >>49
めんどくさい奴だな被害妄想野郎
ガベやシナンジュシーマリはジオンでは最高峰の代表格だろ
それらを最低限扱えてないのにバレトずるい連邦ずるい言ってんじゃねーだろうな?
陸ガンだって極論、おまえみたいなばかにでもわかるように例えたつもり この間から変わらず言ってることがメチャクチャだなお前はw
まあ相手にするだけ無駄だってのは分かってることだ、おkおk、吠えてなさい
バレトが44で現状敵無しの機体な事実は、どんなに取り繕っても動かんからw >>51
ガベで対抗しようって言ってるだけじゃん…
腕前互角前提の話だよな?俺の言ってる事が滅茶苦茶だ…と? >>52
お前の言ってる事は正しいが釣られた時点でお前の負けだ。
気にするな
切り替えるぞ >>54
あ、ありがとう…
そうだよな…釣りだったんだな >>51
バレトに関してはバンナムからの例の名文句が出るレベルだよな
て言うか既に「4VS4における著しい連邦優位」だよな >>57
初期ステイメン並の44無理ゲー到来してるもんな >>38
カットしてあげればいいとか言い出したらユニにも同じことが言えるんだが
ユニの任意無敵やマグナムドロー追撃はやりすぎで修正必要と思うが同じ土俵に乗ってやり合う必要ないよ rev1の中距離機体のように近寄ればインコムやハンドを無効化できるならまだ何とかなるけどそういうわけでもないから
腕前が互角なガベとバレトでタイマンしたらまず100%ガベに勝ち目ない >>59
200確定は頭悪いとか言ってるからカットしてあげればと言っただけよ
少なくとも俺は同じ土俵に上がってほしいとは思わないな
連邦とは違う方向性の強さを見せつけてこそジオンでしょう >>37
チャー格持ってるってだけでメインサブ貧弱すぎません? 一応歩行セッティングならほぼ真横歩きでインコムは避けれるが…そこで避けてじゃあ次ってなると
バレトの中身次第なんだよなぁ
まあウザいインコムへの対処の一つにはなるんだろうが 改めて8月28日月曜日のSクラスバレト入りリプレイをまとめ直した
両軍のどちらかに不動・突貫捨てゲー、佐官入り、
枚数ずれてないのに誰かが4落ちしてるとかは抜かしてある
目が疲れてきたんで午後4時の動画でいったんやめてるわ
月曜日が明けてからアップロードされた動画とかもあるらしいんで、
以前に検証したのと数字が変わってるところもあるがそこは勘弁な
8月28日月曜日のバレト入り編成での連邦の戦績
(1)午前10時00分〜午前12時00分:11勝6敗0分
●編成のバレトの機数並びに被撃墜数、その戦績
・1機 バレト0落ち×1:8勝3敗0分
バレト1落ち×1:2勝2敗0分
バレト2落ち×1:1勝0敗0分
・2機 バレト0落ち×2:0勝0敗0分
バレト1落ち×2:0勝0敗0分
バレト0、1落ち:0勝0敗0分
バレト1、2落ち:0勝0敗0分
・3機 バレト1落ち×3:0勝1敗0分
※特に階級の高い試合
https://www.youtube.com/watch?v=86333mnGUqE(バレトバレトバレト元旦、負け)
. (2)午前12時01分〜午後2時00分:34勝21敗0分
・1機 バレト0落ち×1:19勝6敗0分
バレト1落ち×1:10勝9敗0分
バレト2落ち×1:0勝4敗0分
・2機 バレト0落ち×2:2勝0敗0分
バレト1落ち×2:0勝1敗0分
バレト0、1落ち:3勝2敗1分
バレト1、2落ち:0勝0敗0分
・3機 バレト1落ち×3:0勝0敗0分
※特に階級の高い試合
https://www.youtube.com/watch?v=3Oaw2nwTSuU(ユニバレトジムカス強タン、ジオン砂入り、勝ち)
https://www.youtube.com/watch?v=uiPgIwJZgfA(ダムコマバレト量タン、勝ち)
https://www.youtube.com/watch?v=7GKPmQPEQOA(アレバレトバレト強タン、負け)
. (3)午後2時01分〜午後4時00分:38勝15敗1分
・1機 バレト0落ち×1:18勝5敗1分
バレト1落ち×1:11勝5敗0分
バレト2落ち×1:4勝0敗0分
・2機 バレト0落ち×2:1勝1敗0分
バレト1落ち×2:0勝1敗0分
バレト0、1落ち:4勝1敗0分
バレト1、2落ち:0勝1敗0分
・3機 バレト1落ち×3:0勝0敗0分
※特に階級の高い試合
https://www.youtube.com/watch?v=Ymj1qpsu-SA(ユニユニバレト量キャ、勝ち)
https://www.youtube.com/watch?v=5JMeGfklgSM(ペイルシルカスバレト量キャ、勝ち)
https://www.youtube.com/watch?v=6Vl0QeAbL94(ユニユニバレトジムキャ、勝ち)
https://www.youtube.com/watch?v=VYWGCisDxbM(ユニバレトバレト量キャ、負け)
https://www.youtube.com/watch?v=J3rwlrVWTyI(ユニバレトシルカス量キャ、勝ち)
◎午前10時00分〜午後4時00分の総合戦績:83勝42敗1分
残りの分はまた気が向いたら、分単位で検索を繰り返すのが面倒くさすぎるww
. 検索漏れとかは多少あるものと思ってくれ
youtubeの検索優先順位の仕様が良く分からん、たまに全く日時の違う動画がトップに出て
検索したい時間ジャストのが少し下にあったりするんでな バレト対抗(聞いてる感じ主にタイマソ?)かぁ
腕前依存じゃない性能でなんとかなら、ぱっと思い付くのはハイゴかなぁ
強制的に動かせて射撃戦でダウン取れるハンミサでなんとか五分五分にするとか >>69
書き込む前に>>69が実際に使ってから書き込んでくれないか? >>69
貴方がバレトに乗って貴方の想定通りに動かされる自信はありますか? 准将までならハイゴで余裕だな
でも今はまともな中将以上の話やで >>70
いや、個人的には使ってるよ?
ただ>>71も言ってるみたいにアレルギー食品だからね
無理に薦めるつもりもないよ
試さずに選択肢から外してるのは勿体ないとは思うけどね
>>72
ハンミサはしっかりブースト回避しないと当たる誘導武装だからね
一応歩きとかで回避できるインコムと比べたら単体では互角以上
腕前に関係なく動かされる武装があるんだからある程度は動かなければ仕方ないよ?いくらバレトでもね
あとはメイン他織り混ぜた腕前勝負
まあ他のどうしようもない機体よりはある程度は勝負になるよってだけだよ
完勝できなくてもコスト勝ちは狙えなくはないし
そこまで含めての話よ ハイゴさんは雑な置きに当る横幅を見直すところから始めるべきだと思うの >>62
一発よろけで最速チャー格が続けて入るメイン
広範囲で即ダウン奪えるサブ
フルチャージ決まればユニコーンが2回で溶ける上に最小ダメージが妙に高いチャー格
180としてはコスパ凄いで >>75
それはバンナムに言わないとどうしようもないから…(白目
古くはジムカス対抗にも使われてたり、チマチマ弱体されても根本的にオワタにならなかったりとわりと貴重な生き残り機体だから、手詰まりなら試してみてはいかがとは思う
あ、あと以前ハイゴ拠点叩きとか産地は元帥大将時報バーとかなんで、そのおかげかガチの大将クラスなら使ってもいきなり茶テロされたりしないのも一応利点かなw
にわか中将以下だとあかんかもだけど >>61
あなたが>>29じゃないことを願うばかりだけど、この案通すと
タックル→4連→タックルで200
素噛みなら3連→タックル→1連→タックルでほぼ200
ユニですらタックルは40ですぜ?ましてビーライでQSって、ここからどのくらいダメ底上げするの?
最早カットすれば云々の話じゃないから頭悪いって言ったんすよ 素イフや焦げよりはどうとでもなるだろうが、
ガベで偏差を頑張る方が周囲の目も考えるとベターなんだよなぁ
思われてるほどハイゴが悪い機体じゃないってのも分かる、ハンミサは良い武装
食わず嫌いはしたくないけど、できればリプレイもあると嬉しい バレトを抑えるだけを考えるなら赤蟹も…とは思うがいかんせん手数がなぁ
赤蟹の歩行ならよほど変な動きしない限りはインコムも避けれるんだが攻め手ががが
相手のポンコツを祈るわけにもいかんし手堅くガベかねぇ >>78
29とは別人ですよ
本音を言えばシナ強化なんて要らないからシナ相応までユニ弱体してほしい
欲を言うならUC機体全削除してほしいかな
でもそんなの不可能だからシナ強化してほしいが尖った強化が理想だな
機動性能で勝るアレカスに粘りと硬直で対抗してた鮭焦げみたいな >>77
ハイゴの拠点威力は修正されたんやで(涙目)
一方アクワは…(白目) >>81
そいつは失礼
アレ鮭みたいな関係も悪くないけど、折角高機動うたってるしねぇ
バルカンバグの解消ついでに、高機動モードの足回りを少し上げれば十分な気がするんだけどな >>80
ガベは手数あるし手堅いけど、キツいのはバレトにダウン取りにくいのがな
かといって斬りかかろうにも機動力は互角、相手にはインコムがある
終始ダウンとれずにジリ貧になるのが辛い >>29だけどタックルから全段ってのはタックルから格闘全段で強制ダウンで終わりってつもりだった 誤解させてすまんの ユニコーン世代にユニコーン世代ぶつける、火力には火力をのバースト前提の環境を望む声の方が大きいよ。4稼働時のじっくり環境になると思わせて、さっくり勝ちたい奴らに周回プレイさせるバンナムの采配に震えろ リボの平地アンチを宣言して当たり前のように鮭を選ぶ少将3に震えた
3落ちしてましたが試合には勝ちました >>87
どういう自信があって選ぶんだろうな・・・
ギャンどころかシナでもバレトが相手じゃ難易度インポッシブルだろうに いけね、44の話じゃないのか
でも鮭を選択する時点でアレなのにリボーの平地とは 平地でも格でアンチに行く奴ってどれ程の自信があるんだかわからん 高コストで2墜ち3墜ちして楽しいか? >>89
ごめん連邦の編成が崩壊しててあんま面白い試合じゃなかったからリプ取らんかった
今サイト見たけど誰も申請してないみたいです >>91
まあどんな戦場でもアンチに格は1枚は欲しいから 自分が出すならほぼギャン1択だなー あとどうせ不動ならさっさと決めてほしい タンク乗って指示出すなり低コスト乗って突っ込んで的になるなりするからよ >>93
それ、言わんとすることはわかるが、44で僕もギャンで出て。
バレト相手に空気になりました。
3拠点とられないことだけが仕事だった。
マッチした味方すまんかったよ。
ひたすらすまない打った覚えがある。 バレト護衛の場合
ミサイル打ち切らせたあと
拠点組合流で落ちた人がタンク処理でどうだろうか 野良だと無理だと思うけど、2アンチ強行と機動タンクをマザク護衛ってどうかね
想定はバレバレ+αと量キャ
護衛側は3拠狙い、
格単機ならどちらか捨てて左右に前抜け
バレト単機なら余裕の3拠いけるはず
アンチはアパム役とカット耐久役、
アパム役は最低限の自衛にしてとにかく敵タンクを止める。カット耐久役はアパムに張り付く格護衛をみる、もう1枚がバレトなら前ブーだけ対処して基本無視
とにかく拠点攻略を1回に抑える バレト実装時にバレトは43絶対ヤバイって言ってた者だけど当時は連ポークが幅を利かせてたのか全然信じて貰えなかった
久々にスレを見てみればワッチョイは定着してるしバレトは強すぎと叩かれている
一帯何があったのかここ最近のスレ紛争史だれか纏めてくれ >>97
44でアパムってコスト低いと効率的に追い回せないし
かといってコスト高めにすると効果が薄いから厳しいと思う
そもそもカット役が二枚見るってのが結構厳しい状況だから
アンチ側の目標は0落ち3拠点阻止までにしておいた方がいい気がする >>96
バレトは2対1掛けられても逃げられる可能性がある
タンクだけ回収できても前衛1機取られたらそのゲージ差でそのまま逃げ切られる展開がキツい
バレトの立ち位置を上手く誘導できれば良いのだろうが…
>>97
速攻で合流されると結局アンチが全回収されそうでなあ
単純に0護衛3アンチの方が野良でも成立しやすいんじゃ?
ユニバレトバレトなら中央ユニだろうからユニの展開が多少遅れれば機動タンクで少しは釣れる
もし釣れずに連邦が全護衛で2拠点確定直後に0落ち撤退し、タンク回収3拠点阻止狙ってくるのを
想定するならDAS強めの白タンとかで拡散支援も視野に入れられるだろうし >>95
すまん66での想定で書いた
44は格は出すならシナンジュしかないんじゃないかなー真ん中か2アンチ固定で なんにせよ難しい環境だが、バレト相手に射撃戦する意向ならタンクの支援弾がやっぱ必要なんかね
最近の44の動画見てると白タンの出現率が結構高い気がする
ザクキャBGヅダタン徹甲弾ドルブ砂弾は刺せるチャンス少ないし、
タンクの支援装備だとバレト相手じゃ拡散ぐらいしか有効打にならないんだろうな
それともマカミサに先祖返りすればいいのか?分からんわ バレトのためだけに44でタンクが支援弾を積む時点でとっても不利〜。
オマケに連邦の支援弾のほうがはるかに優秀〜。 ガサDの範囲爆撃は可能性を感じるけど上手く使える自信無いな… ジオンに不利な状況を発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ジオンに有利な状況を発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ >>106
草
でも実際そんなもんだから困る
まぁバレトは弱体化したらコスト300近未満の性能になりそうだから、普通にドーベンウルフなりヤクトドーガ(袖付き)をコスト300近で追加してくれれば良い
でもユニコーンは氏ね。どう考えたってまともじゃねえよ >>107
今のままだと弱いけどジュアッグ腹ビーム的な雰囲気を感じる こりゃあサマーバトルはジオン勝利だな
連邦のメインメンバーは9月15日まで体力温存するだろうし
勢力戦の乱発なんて初めてだけど、本当に稼動終了するのかな? もうオータムバトルなのか…?
デルタプラスは300射撃か…恐いな
クシャはもう見た目からして判定でかそうな300支援 また超高コスト新機体でオーバーコストでゲージ即飛びのクソゲーになるな
140の支援型とかでいいんじゃないの? クシャトリアがガチ機体なら66ジオンはもう近出す枠なくなるな
格格射支+(格射支)でいける >>112
勢力戦終わる前に次の勢力戦なんて確実に金回収に来てるとしか思えない。 10年前に苦笑いしてた格格中中(射支)を意地でも押し込むバンナムには怨念すら感じる ファンネルCの照射はユニの追加HP+αを消し飛ばしたあとで
まだ時間をだいぶ残してるな............
まぁそう簡単にあのダメージは出せそうにないけど 遮蔽物越しに赤ロック取れて障害物大きく回り込む自動追尾の高火力ってヤバくないか…?
ローゼンBだって熟練のパイロットは特に格なんか手も足も出ないってのに
ヤバいバレトが44で暴れてたけどひょっとするとジオンにもアレな機体が来るかもしれん
カト2の回転率にもよるだろうが、どうなることやら ファンネルAだと壁向こうにいてロック取ってない敵も取れるってこと?
地味に凄いような気が
あとはちっこいごんぶとにジュアビーム搭載と火力は過ごそう
火力は 動画で出てるけど
貫通極太ビームとかじゅあ粒子砲みたいなのも持ってる カト2使いたいから支援なんだろうけど、単機凸オラオラの原作クシャは支援感皆無だよな 面白そうではあるがどちらも火力高過ぎな気が
もっとゆっくりもっさり泥臭い闘いが良いのだけどな
rev2でドッカンゲーに改良してユーザー離れたのに何も学んでないのか クシャは強そう
UCではジオン最後の砦な感じ
意外にヤクトドーガは良いかもねバレトみたいに でもデルタプラスもヤバげなんだよな
クシャの機体性能次第ではメタになるんじゃない? コスト相応の高コスト支援型?バズリスとは一体なんだったのか >>133
コスト不相応の支援型だよ
いっそうヤケクソにしてビームバズの射程両方100m+プラスにしてバズAにもキャノン系の拠点弾程度の威力を付与して遠カテにすればマンセー バズAB統合でカト2はB相当
カト1単発フルオートに
カト2チャージ中歩行可能
ダッシュ速度大幅上昇
これくらいやってようやくコスト相応 つかもうバズリスはいらないだろ…
ミサリス対抗もミサゲルいるし デルタプラスの変形メインが瞬着ビームでAP50くらいは残ってるだろうギャンを即死させてるからな
クシャのファンネルCとかどう考えても棒立ちにしか当たらない糞武器だぞあれ 連邦だけじゃなかった頃は蝙蝠蝙蝠うるさかったから… デルタの動画で見る限りギャンのAPは残り150弱(旋回)か160程度(歩行)か130強(ダッシュ)か
もしあのギャンがダッシュセッティングならデルタのBRはジェスタのと同じ低ダメタイプになる
ギャンが旋回か歩行だった場合は通常のBRと同じダメージ幅と想定出来る
前者なら35〜55程度で後者なら45〜75辺り?
飛行形態のBRの威力は固定なのか幅があるのか
最低でも威力は通常時と同じかちょっと上っぽいけど 最後の行間違えた
想定される最低威力は通常時のそれと同じかちょっと上っぽい だ 少なくとも飛行形態時のダメ推測出来る画面を一つも出していない所に悪意を感じる
ギャンはAP削られた状態でトドメに撃たれてるし
それ以外も俯瞰で撃たれた側のAPがまったく解らない
一応フライトモードのブースト制限はあるとはいえ足の止まらない大火力ってヤバイだろ デルタの飛行形態は7カウント
リゼルと比べると時間が短いぶん速度は上と考えた方が良さそう
リゼル走での航続距離を100としてデルタは70くらいは飛べると考えた方がいいか
リゼルの航続距離もちゃんと調べるべきか デルタフライトでファンネル全回避からのフライトBR連射でクシャチンチンの未来が見えた
フライト時間は12秒は少々持て余し気味だったから(リロードのために使いきるのが少し不便)時間短縮速度増加なら良回転の強化だろうね ∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ビサイサくんが息をしてないのっっ!!
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ | デルタのフライトモードってBRを硬直なしどころか移動継続で撃てるんかい リゼルもガザもフライトモード時はメインの威力上がってるから上がるね
しかもビーライじゃあ10〜15は上乗せだな デルタぷラスってBB機体じゃねーの?
公式動画見るとあからさまに使ってないけど マゼラアタックのフライトモードでタンクとか出さないのかな 置き撃ちしてるBRはBBかもしれねーな。硬直と挙動がBB機のそれっぽい
てかデルタプラスで連邦にコスト300射渡してなんでジオンにはコスト300近じゃねーんだよ
着実に連邦の穴は埋めに来るのな >>154
たぶんあの置きやってるのがBBだよね
G3のとそっくりだし ユニバレバレ量キャで連邦ゲーじゃん
ネガおじ言ってる奴は負け越し確定だろ >>156
ユニバレデルタロト
これで連邦は負けまへん^ ^ あの丸っこいビームのは少なくともFCSが150mかそれ以下の置き用BRではあると思う
BBかどうかは分からん
ただ攻撃判定は普通のBRよりは大きいかも? >>158
R-3SのBRBだったりしてね
そこまで大きくはないか
クシャは遮蔽関係なくロック取れて遮蔽関係なく当てに行けるのは面白いけど必要なのはバレトとの差を埋める機体なんだけどな…… もう44出るのやめようぜ
1ヶ月くらい44だけ連邦超優勢が続けばバンナムも目が覚めるだろ >>161
陸砂「せやろか?」
ダムBRB「ワイらの時は一年以上放置やったで?」 正直ガンダムが強いのは許せる
対抗できない壊れってわけでもないし
だがユニコーンは ガンダムさんは中カテ近カテと下積み時代があったしな 理不尽って程じゃなかったしな
レディオスソープとか言うのが乗り続けてどんどん階級下がっていってたし オータムバトルの景品MS珍しくジオンの方が期待値高いね。初のファンネル機体だし。 >>165
ダムに中距離時代はないだろ
Rev1では近距離型でRev2から射撃型
忘れられてるのかも知れないが素ゲルとダムは元近距離
水ジム素ズゴは逆に中距離から近距離にコンバート
当時の中距離はキャノンやバズやミサがメイン武装の機体ばかりよ
蛇やゲルキャだって近距離だったしな ザメル商法再び
後日ハイスペックファンネル機体が連邦に実装大確定
クシャは劣化しザメル共々デカイ棺桶に… UCに連邦でファンネル持ちいたっけ?
νガンダムフラグ? >>170
そっかスマヌ
書いてて違和感あったが中カテはG3だっけか >>172
バレトにフィンファンネル仕様ってのがある >>176
そうだったか
カテも被って地味だったな素ダム >>177
あんまデブ同士で露骨な差はなかったと思う
差を感じるといえば、ドム系でデブと非デブが存在するくらいか
格ドム(格カテ優遇)、ドムキャ(ムキャタンがお得意様の時報バー専が愛用した為優遇・拠点弾がなくなってから優遇が消えつつあるが)が非デブドムの代表 >>175
ありがとう
バレトがフィンファンネル持って別機体として実装は可能性低そうだね ちょっとローゼンズールが強いってなったら速攻でデルタプラスをコスト300射にして連邦には出すのがバンナムだぞ
クシャトリヤもちょっと強いってなれば即連邦には対抗機を出すに決まってる
どうせギガンもロトか元旦2が互換機になる。
どんどん連邦だけ戦力の穴が埋められてって終了 ザクF2とかドムトローペンとかが並ぶような泥臭い戦いがしたいわ >>36
数々の連邦ぶっ壊れの最凶時代からするとそれでもやり過ぎじゃないよw 雑魚機体並べたがるのが害悪にならないイベントまわしてくれればいいのに 不人気MS限定戦みたいな感じ?
各カテの月間ランキング半分以下しか選べないみたいな
ある意味需要あるかもね 選べる機体をrev1までの機体限定にしてBGMやらブーストの表示もrev1までのやつに期間限定で戻すイベントとかやったらやりたい人いるんじゃねえかな ピーキーな機体やファンネルみたいな新要素を使いたいわけじゃないんだよなあ
それらを扱えないと敵に対抗できず味方に迷惑かけるから選ばざるを得ないだけで
スローでローテクな戦場の絆がやりたいよなあ 制圧サークルを広くした制圧戦とかFPSみたいで楽しいんじゃないかな >>187
前にそれやってジオンはコンバート組が多いせいでカテが偏りロクな戦いにならなかった
特にジオンにだけ新スナが無いとかバランス自体おかしいのでかなり不評だった >>192
再来週に向けて順位(階級)を落とせたと思えば儲けものだよ バレトにやられた記憶ないんだが
あれに活躍させるような立ち回りが悪いだろ
落とせないにしても無効化くらいはできる >>194
そんな時のリプレイでご教授ですよ、是非ともお願いします VRで盛り上がってるのは会社と業界だけという悲しい現実
まぁやってみりゃスゲーってなるけど、それだけなんだよなぁ
4Kテレビだの300kmで走る新幹線だのと一緒。後はもはやデッドウェイト化してる3DSの3D機能とかな
現実のユーザーや市場が求める物を売ろうとしてるというより、会社や業界が売りたい物を売ろうとしてる感が凄い
まぁバンナムのお家芸だけどなw 顔向けた方に照準とか
完全宇宙戦とか
そのへんはやってくるだろうから
コンセプトモデルを触れるという意味では楽しそう ヤクトドーガ(袖付き) コスト300近
【メイン】
《ビームライフル》
威力:20〜26 ダウン値:150
射程:300m ロック距離:250m
弾数:5発 リロード:撃ち切り7cut
《ビームガトリングガン》
威力:6〜7 ダウン値:25
射程:265m ロック距離:250m
弾数:35発 リロード:撃ち切り8cut
備考:集弾率低め フルオート可
【サブ】
《ファンネル》
威力:20固定 ダウン値:150
射程:250m ロック距離:メインに依存
弾数:4発 リロード:撃ち切り15cut
備考:ロックしている敵を自動で追尾・1発攻撃するハンズフリー仕様のファンネル。1トリガー1基ずつの発射、ただし2基以上の射出は先に射出したファンネルが攻撃を終え消えるまで不可。
インコムと異なり障害物や地形を無視して相手に飛来する仕様
【素体性能】
AP・機動性等はバレト準拠
ええ、ただの妄想です
普通にドーベンウルフ(袖付き)でも良いからジオンにコスト300近作れよ
連邦にはコスト300射が出るじゃねーか >>201
期間限定試験運用の後
アーケードにそのまま来るとは思えんから
PSVRやろなあ 久しぶりに日曜に出ようと思ったら低コスト戦とか
ジオンおすすめ編成教えろください 義眼ダブタンか普通に1タンクでいい
義眼+ドムタンにしたいところではあるが
NL含め砲撃ポイントが豊富なNYでは義眼ダブタンの方が展開作るの楽 低コス戦とかジオン無双じゃない?
ユニもシナも鮭も見ないなんてそれだけでストレスフリー 低コスト戦拠点戦くらい調べてから発言しないと恥をかくぞ
ニュアンス的には誤解するのも分かるけどスケジュールくらいみようぜ 低コスト限定戦とかマジか今からゲーセン行かなきゃと思ったらただの低コスト拠点戦か >>207
ありがとう
>>209
そういえば低コスト戦とかあったねw
すっかり忘れてたわ
低コストで拠点戦まで書かなくても通じると思ったけどそんなん忘れてたからごめんよ 久しぶりにコスト限定戦やりてぇ
250以下か200以下で実施してくれよなー 250限定は良いな
ユニコーンとかいないからまともなゲームになる >>215
アホみたいにケンプわくから
200限定戦がいいんだが
そうすると制限されすぎなんだよな 旧220以下戦みたいなもんだから意外と出れるんじゃない?
ゲルGはBB化したし、シュナイドとか蟹ゲルもそこそこ輝けそうではある それならrev1機体限定戦で良いじゃないか
問題は連邦に高コ近格とまともなSサベ持ちが無いことだが
まあジオンは義眼無いし頑張っていただこう >>221
なんで格も入れたんだか
プロガンやガンダム居るし近が居ないだけだな
ガンダムを近に戻せば大丈夫だがいまさらあの性能は使わないだろうな rev2までの機体限定戦がやりたいわ
板倉の捏造クソ機体もいらん 0083限定とかいいんじゃないシーマリ乗れるよ() そういえばよく見たらクシャのメインは弾数20発とかなってるな。もしかしたらカートリッジAはマシンガンみたいな武装で、サブがあの拡散ビームと太めの貫通BRっぽい武装なのかもな >>228
連邦が猿じゃない場合100%負けるから諦めるしか ジオンで出て連邦にやられたので連邦で出直したら味方にサルしか引かない不条理
あると思います >>228
自ら難易度上げてるバカもいるけどな
44で格トロとかな
准将でも最近はユニバレで編成来るのに格トロでどうすんだよと ユニコーンはなんとかなったがバレトはどうにもならん 湾岸44はバレトあんま活きないからまだ不利少ないと思うんだがなぁ
バレトのインコムが越えれない遮蔽物の多いマップはガベやズールで建物ごしに前ブーしてりゃバレト側は相当嫌がるぞ
少なくとも俺は嫌だ
今日の戦力ゲージでもうちらが勝ってるじゃん
平地多いマップ44ならバレトゲーなのは分かるが クシャトリヤもどう考えても単機でユニバレの牙城崩せるような機体じゃねーのは確かだろうし、今度はユニバレデルタの三強編成もあり得るからな
しかも連邦にはギガン互換配備もワンチャンある
なんか稼働終了間近の回収モード感あるな
イベントで新機体取るためにやり込んだらもう充分ですわ 落ち着いてもう一度考え直せ
稼働終了が見えてきてるゲームで新機体に金を注ぎ込む意味があるか?
俺だってもう新機体にもそんな拘ってないよ
准将〜少将で突キャ乗って遊ぶのがすべてになってきてる イベント序盤はまともな連中が新機体獲りに出てくるからその間にやり込むんだろ >>236
前から言われてるけど、ロトがギガン互換かそれ以上なら連邦には全てのパーツが揃うんだよな >>236
普通にユニバレデルタギガン上位互換の160タンクのロトで完成するのがもう見えてるよね
ギガン上位互換の160タンクでSクラはついに66も88も連邦無双に ザクレロがチートだったらどーすんの?
クシャは強キャラほぼ確定だしガザだって見どころが無いわけではない
ジオンはあと10年は戦えるよ? どうでもいいが
>>170
素ゲルもダムは初期実装中距離
蛇は近だがゲルキャは中距離。さすがに誤情報がひどい
正しいこと言ってる人が意見ひっこめるのは嫌いなので訂正しておく そして宇宙でしか使えないはずのインコムで地上でも無双するバレトという有様
連邦だけに300近を実装するために原作設定すら無視するとはやりおる
ローゼンがいてもジオン44はオワコン >>245
Rev1でゲルキャが近は誤情報だが素ダムは近だよ
Rev2で射撃に移行するまでずっと近
一応Wikiで過去の情報漁ってみたがどこにも素ダムがRev1でカテゴリ移動といったのはなかった
というかRev1下においてカテゴリが変更になった機体はないはずだが ニューヤークが実装されてからずっとやってるけどダムの変遷は近→射→格
素ゲルは近→射 まてまてパラレルワールドに転生するとこんな感覚なのか
あたまがどうにかなりそう
整理するわ
近機体の支給ツリーは
スザク-ドムトロ-デザク-F2追加
中距離の支給ツリーは
ザクキャ-ドム-すゲルーズゴック追加
陸ガンF2時代のコンセプトは強い近距離が主流
でもダムやすゲルは箸にも棒にもかからない
なぜなら中距離だから
おれがなんかおかしいの? ゲルググ追加時は近カテ
ズゴッグは当初から中距離で
サブミサAが神武装だった >>252
ダムと素ゲルは近なのに硬直ありダウン付きのBRしか無かったから
格の格闘威力高かったし外せればループ可能だったからそんなの求められてなかった
修整入って使われ出したのはrev1後期で威力70〜90くらいあったからな
コスト毎の格闘威力補整もあったりしたから出番があった >>252
ダムもゲルもマシ近じゃなかっただけで、初期は250近距離だったはず
BRが+50コストだかで計300コストBR近距離機体
頭がどうかなりそうとか心配しなくていい
もうなってるよ WikiでRev1の支給ツリー見てこい
素ダム爺さんは近距離派生だから
それと射撃と中距離はコンセプトが違うからな
中距離はどちらかといえば今の支援に近い存在
ただしマルチロック(ミサイサ除く)も砲撃もないけど >>256
レブ1は連続ダメージ補正で、3連撃後にBR入れてもBRダメが0.512倍された上に1発ダウンでダメ効率がね…
近距離がマシ被せようなら茶テロが始まるレブ1から、レブ2で瞬間枚数有利で被せで大ダメにシフトしていったのは正解だと思うわ 懐古話やめてください!
どこか他でやってください!
邪魔!! 重要な話ってロトの話?
ヒルドルブのような変形タンクで移動速度の速い車両モードとザクキャノンみたいなサブを持つキャノンモード
もしくはフライトモードみたいなブースト踏み放題付きのチートタンク
後者が出たら終了 >>260
話題無いんだよ、スレが停まってるよりずっといい
そんなにイヤなら皆が食いつく話題をお前が出せばいい ロトは支援機の可能性もあるじゃろ
まだタンクって確定したわけじゃないと思うんだが
支援機初の複数の支援弾を持つ機体の可能性だって微レ存 ローゼンを何で近にしなかったんだろうな
イケメンホモの機体だからって…
あと稼働終了間近なんて、5年前から言われ続けてるぞ >>252
すゲルはアクアと同期で追加機体だぞ
初期からいたのはズゴックの方だよ ザクレロって宇宙ゴッグだと信じてる。
拡散ビームあるしミサイルあるし wiki見てたらガザレロなる項目がw
改造ベースとしては惜しくない機体なのかな >>252
>>260
懐古やめろとか重要とか言うなら>>252の間違いを最優先で指摘しろ
ズゴッグが追加だと言うから当初から神武装として居たと表現しただけ ズゴック氏ね、懐かしいな
なんて言ってたら>>260ちゃんに怒られちゃうのかな?
雰囲気悪くなっちゃうねぇ >>263
元旦2かロトのどっちかがギガン互換になりそうってのは割とあり得そうな話ってことな
ローゼンズールがちょっと強いって言われたらデルタプラスをコスト300射にするバンナムだぞ
クシャとデルタを7月実装にしなかったのって、デルタを変形射に作り直してたのかもしれんぞ >>266
単に緑カテアレルギーがまだ根深かっただけで強かったよ
射カテで半起きハメできるナパダムとか
>>254
ズゴのミサはあの時はメイン 数々の指摘があり
情報をあらいおしました
結果ゲルは近ツリーのラストなきがしてきました
お礼とともに前言を撤回しますもうしわけない >>276
残念ながら最終支給は焦げになりました
素ゲルは近70回焦げは近90回搭乗で支給 >>277
そうでもない
漏れも内容覚えてても時期がズレてたりしたし
しかし過去ver.機体(武装)とか復刻とかしてくれんかな
ここ数年の頭の悪い強化(厨化)よりよっぽど健全な強みと戦いの幅があったし
特にジオン
特にジオン(大事なk)
プレイヤーの矯正にもいいと思うんだが そもそもロトなんていつ出るか分からん機体に熱くなってアホかと
確定してるGブルについて語れと 内容も言葉遣いもジジイばっかだなここ
連邦専になって懐古ジジイ虐殺しまくるか 普段はネガおじを嫌ってる癖に新機体情報が出ると妄想でネガネガする人多いよね 連邦准将以下で出ると倉庫番出してくる古参狩ゲーになるよな ロトはヅダF強化版元旦2はギガン強化版
Gブルとザクレロはカーディガンじゃねーか? じゃあGブルの話をしよう
以前支援かもとも思ったけど格闘(連撃)できそうに無い見た目からタンク濃厚かな いま確定なのは
Δ、クシャ、Gブル、ザクレロ、旧砂系支援型(連邦ジオン)なんだけどな ロトとか剣持ちゾゴとかrev4開始時にどっかで見たな >>287
ボールもドラム缶もしっかり連撃してるのに
あんな立派なおててが付いてて連撃できないなんて許しません ロト、ギラドーガ重装型、ガンタンクU、ゾゴック(0096)は実装予定あるらしいよ。ググれば画像出る なぜロトがタンク確定かのように言ってるのか意味不明だわ
元旦2はなんか安そうだから義眼互換と言われるなら解るけど 戦車型だからだろ
俺はカートリッジ2がキャノンの支援型だと思うが わざわざロングキャノン装備型になってるからだろうね ググってなるほど変型なのか
でも元旦2が控えてるのに変型タンク被せてくるのかな
フライトモードに対抗してモービルモード登載なら笑う >>291
これを見て言えるのはこのペースだと来年の6月くらいまでジオンにコスト300近の芽は無いということ
ユニコーン→バンナムが主役機の弱体化を行った事は一度も無いので弱体化はあり得ない
バレト→弱体化したら今度は並のコスト250近以下の性能になり得るのでこれも弱体化は無さそう
ジオンはクシャ取ってトレモでちょっと遊んだらおしまいだな 確実に言えたのは、先にクシャデルタ出したらオータムバトルは死んでた
色々な意味で! この後に控えるのは、クライマックスバトル(EXカラー)とウインターバトル(重装型(射?))
ジオンも冬の時代から抜け出せないな そういえばデルタプラスってジョニ子が乗ってた機体? 重装フルアーマーガンダム7号機はブースターポッド追加でめっちゃ速いから >>306
食欲旺盛だなぁ
熱々のおでん食っていくか?な? サンダム「7号機君は希望に満ちた顔してて良いなぁ」 >>309
地雷御用達
味方に引くと悶絶、敵にいたらボーナス 機体の性能調整無し、不具合のオンパレード、以前に比べ明らかに落ちまくる回線
新機体追加してバランス調整だのこのゲームの存続だのは放棄した回収モードに入ったろこれ
ついでに階級制度も史上稀に見るオワコンでパーフェクト! サンボルのガンダムもザクも
地上じゃ無理あんだろって見るたび思う おまえらギラズールの評価ってどうなん?
俺みたいなザク改2マスターでも乗り換え検討する価値あんのか?ん?
仮に大佐〜准将だとして答えよ
単マシは嫌いだからマシBな? >>314
全く別の機体
それがわからないレベルなら無理する必要はない 現状で近ヅダ使いこなせるんなら乗り換えたら強いんじゃねーのサブ違うけど
Aだって単発でも撃てるフルオートだぞ >>314
44ならなかなかうざったい動きの出来る良い機体だが、
現状44はジオンがムリゲーなのであまり価値はない
66ではほとんど出番ないし >>314
マスターで大佐准将での評価なのねwwwww
お前おもしろすぎだよw サンボル強いっていうザク改2()マスター
ギラズールはジェガンよりはマシだがいらないよな現状
アクトザクと同じポジション >>314
サンダム強いとか、大佐のザク改2マスターとか言ってる事がムチャクチャです ちゃんと階級晒すぶんだけ偉いわ
エア大将とかより余程可愛げがある 大佐-准将くらいで自称ザク改マイスターとか
地雷の匂いしかしないw 1カテ特化とかほざいて大将以下は全部地雷で間違いないから
中将以下の近尖りとか他のカテが乗れないから消去法で乗ってるだけのクソ雑魚しかいねーし ローゼンとクシャトリアが同じコストってニュータイプ舐めてるの? 314だけど階級はもっと上だよ?仮にって書いてるだろ?
おまえたちの書き込み見てるとギラズール微妙みたいだな流石の俺でもザク2改だけじゃあキツイ時があるでなユニコーンとか
ザク2改はきっちり乗れれば強いよ?敵の全バランサーに対応出来るし
実際大会で全1のばるも乗ってたからな >>321
ギラズールに謝れ
アクトなんか足元にも及ばんよ
ゲルMからピーキーさを取ったマイルドな機体だろ
ロンブーの扱いが上手ければ連邦と互角に渡り合える貴重な機体
連邦で言えばジムカスに近いポジ
単体でバカみたいな強さはないが、役割をきっちりこなせば結果が出せるタイプ
ジェガンもギラズルに比べるとイマイチ感はあるが結果が出せないほどじゃないし
火力でごり押しリスタ(乙)は戦法()とか言ってる、丁寧さとは無縁の鉄砲玉しかできない残念なタイプには一生扱えないだろうけど はっきり言って低コ護衛高コアンチってのもガチじゃなくて保守的なやり方でしかないんよな >>312
全くもってそう思う。
正直笑えんぐらいに。
やる気も無くなったのか、技術が追い付かんくなったかはわからんが。 >>309
今は断然要らん子やぞ
240コストの頃はまだマシだが今220近なんて求められてない
ジム改とバラ以外はね、こいつらも後ろからとかトリントンとかの立ち回りわからんやつなら要らんけど >>314
偉そうなのにそんなことも判断出来ないの?
後仮に貴方の腕、階級が大佐とかでなかったとしてなんでその仮定が必要だったの? サンボルもだが今BD1乗りたがる奴ってのは何考えてるんだろうな
先行EXAMだから開幕は押せるが切れたら180機体かそれ以下の機動性
武装もマシCはともかくそれ以外はお察しな性能になるし以前と比べてデメリットのがでかいのになんで乗りたがるのか
だったらまだペイルとか出される方が(連邦で出てて)安心出来る
簡単にその方が中身がマシとは言わないが 准将少将戦
鮭・ギャン合わせて6落ちされたら勝てまへんわ 俺カス中将だけど今の高ザク強いと思うで
武装・機体性能・コスト総てにおいてよく纏まってる
特にメインAの対高バラに対するヨロケとダメ効率のバランスが何気に良い
ワケわからん機体なら選ぶなら試しに使ってみ ザクRー1Aの空中ロングダッシュは残して欲しかったなぁ
マシは今の仕様が高バラに対して相手し易くなったからコロニーでクラッカーが使いたい時は乗ってる タンク、アッグギャンマリネロゼドムキャ
近入らなくね
入れるなら後衛一枚抜いて低コストだな
連邦にパワー勝負しかけられたら11でゲージリード取れるようにするしかないよ
タイマンやるならどうぞ頑張ってモビルスーツごっこしててください 昔と違って高ザクもマイルドな機体になったもんたなぁ
素体性能はほぼ同じだからクラかグレの違いで高ザクかザク改かって感じ
メインもちょいバラケのある高ザクが使いやすい時もあるし、ガッツリ撃ち込みのザク改でもいい
これは好みで決めていいと思うよ >>339
>>342
全く同意、出せるなら焦げはいらない 昔のマシA引き撃ち高ザクと比べるとかなりインファイトできる良い機体になったね 割りと低コ近の時代なんだけど乗れる奴が絶滅危惧種
垂れ流しぐらいしか出来ないからバラッジイフに乗って変にカッコつけて2落ちハゲポイントとかザラ なんに乗っても同じだから低コ近と言えばヅダ!みたいな残念が多い >>346
ヅダ220はもうコスパ悪いから使わないでほしい ヅダのマシBフルオートじゃないのがなぁ
連打めんどくさいんじゃ 高ザジャイバズはロマン溢れる武装
移動時にわざと装備するのが好きだけど、高座のインファイト向けの性能と合ってない気がする 昔はマシAがフルオートだったから弾幕係にジャイバズでアクセントって運用もあったけどね
今はちょっと持ってく理由が弱いのが残念
宙域でならある…いやでもクラ3発でいいな 宙域ならともかくリボコロ平地側とかだとザクバズで良いよな
普通はクラのが圧倒的に使い勝手良いけど >>341あたりに同意するんだが
低コ入れるならザクトレかなって感じで
高ザとか使えるのはわかるけど
何人戦のどこに入れるかイメージ湧かない 66で近出す奴は乗りたいだけだろ
勝ちたいとは全く思ってないか展開の想定が甘い勘違い雑魚 あと近しか乗れない君
練習しなきゃ乗れないのに勝てないから、足引っ張るからとか言って近選ぶ奴
そこは適正階級じゃねーから! >>341
アッグとローゼンのダウン値高いから乱戦が微妙
アッグの代わりにアッガイかシャアザク
ローゼンの代わりにシナの方が良いと思う 低コ近枠でゲラザクアサルトライフルでクラAおすすめ
メインはジムライフル相当、サブは高威力かつ直当ても設置もできるクラッカー
あまり知られてないけどゲラザクって200〜220近並の機動力があるんだよなぁ
あと見た目が格好良い 低コを格にするか近にするかで編成変えるのが私理論
アッガイシナンジュ並べても火力にならんし連邦近射に焼かれるからアッガイを低コ近にした方が良い
上手い奴がアッガイに乗れば高コ近も視野に入ってくる
色々と塩梅良くまとまるのがアッグ入り >>357
いちいち足が止まるのにどうやってライン上げるん? クシャトリヤってさファンネルの飛び方次第では産廃もあり得なくない?
せっかくファンネルが飛んでっても壁は貫通しないだろうし
ミサイサみたいな一旦真上に飛ぶなら良いのだけど… >>360
動画観ればある程度わかるけど縦より横移動優先で障害物超えて向かってってるよ
置き系のファンネルは上に停滞するタイプだからその辺はあまり心配なさそうだけど
通常のファンネルが横だけじゃなく縦も利くならどんな理由でどちらを優先するのか法則掴めたら面白いだろうなとは思うけど現状横だけでも産廃の心配はしてないなぁ
44要員じゃなかったり対ユニ、対バレっぽくなくてって不安はあるけど
トップメタになれるわけでもないから44環境回せないならどんな性能でも大差ないとも思ってる
むしろあっちはデルタプラスで44環境悪い意味で変化させそうで怖いなぁ デルタプラスに関してはリスタ後の復帰が遅いってデメリットは機能してないかもしれないし、どのみち射がフライトモードでどこからでも合流してくる可能性があるってのがな
7cutって言っても相当飛ぶぞ
フライトモードの武装も強力そうだし、44はユニバレデルタとかもうやる気失せる >>361
ありがとう
待望のファンネルが建物にぶつかって消滅とかガッカリだからさ
ちゃんと回り込んでくれると信じるよ >>363
インコムが既に壁にのめり込んで消滅してるもんね
ファンネルは横から障害物避けて対象の上へ移動した後撃つ流れに公式動画からは見て取れるから同じ軌道にはならなそう
ローゼンもロックは遮蔽越しじゃなくていいから撃つまでの移動を横から障害物超えてくれたらいいのに シルヴァに障害物抜けられたら困るんで勘弁してくださいメガBで十分です…… >>366
バレトは硬直ない代わりに簡易誘導ってことで諦めてもらって
ローゼンは硬直あって連射利かないけど遮蔽を縦横から超えられるように
……ならないか、ならないな 寒ザクのマシAって最低ダメでも10あるんだな
ユニコーン対策に良さそう >>368
追い付けない
一方的に削られる
おとなしく素イフにしとけ ローゼンの壁抜けメガ粒子砲が流行らないのがわからん
ダウン取りやすいから3発きっちり当てて3rd潰しに強い機体だよ
インコムのロック距離が短くなる250→200
もむしろ間合いが遠くなり過ぎなくなるいい去勢 >>367
ついでにシールド持ち替えもBにしてくれ硬直あるからな >>371
ローゼンは単機運用よりマンセルの方が強い機体で
Bの方がAより敵の硬直取りや壁裏隠れに刺す等のダメ取りチャンスが多いので
メガ撃ち切った後にA互換の軌道になるメガは流行るわけない 簡単に言うと
壁抜けなんてせんでも壁の上から撃ち抜けばええねん 連邦のぬるま湯に浸かってるとこんな風になるんだなあ
簡単な経緯
ししなべ元帥がtwitterで野良晒して吊るし上げ(ゲーム内ではチャテロをしていた)
※ししなべは「大宮の絆」放送をしている有名人で多数のフォロワーがいる
↓
知り合いの一人が「チャテロはやめましょうよ」と注意する
↓
ししなべ大激怒
フォロワーを使って注意した人の電話番号を聞き出して電話する
↓
注意した人は電話をガン無視して絆をやる
↓
フォロワーがししなべに敵マチしたと報告
ししなべはそのリプを撮るよう要請する
(多分そのリプを使って脅し叩こうとしている) >>379
昨日の話
それで今日の夜にししなべが会いに行くそうだ(つまりカチコミ) >>378
はっきり言うとタンク以外全員ゴミ
若干シーマがマトモそうだけど格の機動力が上がる宙域でBB使うところがアホ
ツバイもアホ過ぎ。高バラでカスバズ積んだ典型的な地雷格
あとギラズールはマジ基地レベルの救いようがない地雷
お前がなに使ったか知らんが中身の問題 >>378
55でユニバレできついってなんで低コストしかださねえんだよ
格闘枠も推(笑)のツヴァイとラケバズ(笑)のツヴァイとか馬鹿だし
宇宙でギラズールとか頭おかしいだろ
シゲルも相方となる機体が貧弱なのに乗るのは馬鹿
実際ユニバレ無理なのは分かるけどそれ以前の問題じゃないか?
ダムアレでも負けてるぞこれ
そして君は何番機なの? >>383
推はともかくラケバズは悪くないだろ
高バラでNT-D相手に死が見えるがQSでワンチャン狙えるし火力もそれなりだし
ツヴァイ自体55以下で出す必要は全く無いけど いやもうツヴァイ自体がないわ
高バラ鈍足とか餌でしかない 最近になってたまに上位でイフ改見るけどやっぱユニコ対策だよねえ
NT-T使う前にぬっころしたいわなそりゃあ アンチ厨俺、護衛は豪華にして良いからちゃんと枚数合わせてファースト割ってこいと思う
リスタアンチ厨がバカにされるのはまさにリスタアンチしかやらないからなんだよ。アンチでリード作れないからこういう思考になる >>386
まあもっと使える格は他にあるし出番は無いわな >>384
ツヴァイのラケバズは誘導が無いから牽制にはならないし弾速も微妙
火力以外の利点ない >>388
言ってることはわかるけどケースバイケースだろ
機体選択は豪華とかそんな話じゃなくて、護衛は環境メタ+僚機とタンクがとる動きとの相性
+メリット多めの選択、アンチは少なくとも相手に0対10にされないメリット多くなくてもデメリットが少ない選択
勝ちたいならな >>384
いまツヴァイ出すなら赤鬼バズ持ちでいいよ >>393
勝ちたいも何も敗因の多くがリスタアンチ厨なんだよなぁ
ファースト止めて落ちに行ったら便乗(笑)して2落ち目かますゴミ
いちいち指示すんのだリーんだわ >>392
射程か爆風でもあれば使い道あるんだろうがな
どちらもないから置きも出来ないし厳しいな
>>394
間違いない
一応言っておくが俺はツヴァイ推しではないからね? 爆風がないツヴァイラケバズをロック外で直でぶっ刺したら敵が慌てふためいて笑ったことならあるが
まああれは普通刺さらんよな…
しかしバズ系もそうだが修正する必要があるものを多々放置してアップデートと機体追加ばかりってことは
ド派手な花火打ち上げだけ上げて畳む気なのかねぇ
VR版がどうなるのかどういう展開をするのかは分からんが ラケバズはBSG互換になるとずっと信じてるんだよね。
茶トロに持たせて強ジム互換とか >>386
だが格カテ補正で強事務サブバズを撃たれてから横ブー回避できる機体だったんだぜ?(全体マイルド化されてからどうなったかは知らんが)
少なくとも鈍足は言い過ぎ >>399
アッガイとほぼ同速度で持続が短いブースト
ジャンプもほぼ同等
旋回と硬直が微妙に勝ってて
歩行が大分勝ってる
うん鈍足ではないな ツヴァイはラケバズ当ててQSQDなら速度に不満ないけど、ジャイバズ積んでナマ斬りから仕掛ける時もう少し踏み込み速度が欲しいなぁ ツヴァイ出されるくらいなら俺が黒ザクでライン上げてやるからその枠よこせ 俺ならガルマで行けるから
あ、アンチ限定でオナシャス ツヴァイも黒ザクもガルマも要らない。
これらは旧ザクで十分 未だにラケバズとか言ってるアホがいてビックリしたわw
ジオンの格バズで最低レベルなのによく使えるなw 近しか乗らないやつはQSしないと噛めない病にかかってるからな レスポンスも弾速も遅くてあれでQSとか真後ろからのカット時くらいなのにな
それかしゃがんでる支援とかの棒立ち系
普通にやってて当たる馬鹿はそうおるまい >>410
足止まるけど微々たる物だろ、立ち回りでカバーできる クシャの武装ってカートリッジAがあのジュアッグビーム固定ってこマ?
糞だわ あのゴッグメガ,太貫通ビーム,ジュアビームがそれぞれABCだと思ってた
ジュアビームでもロックできれば強いだろうけども............... ジュアッグビームはマップと味方選べば普通に強いんだぞ!
斬ってるところに被せてると敵が溶ける溶ける
よろけパス性能も非常に優秀だしな!
ただゲロビを遠くから垂れ流すジュアッグはクソになりがちだったりする
近距離でも威力でるから普通に前出れる ゾウサンはメインが今のスペックで単発式になればさらに強くなると思う
フワジャンしながら撃てたら最高 バズリスのメインはいつになったら単発式になるんだろ
射撃時代は百歩譲って足が速かったから使えたけど支援型にコンバートされた瞬間低コ並の機動力にされて使い物にならなくなった リロード早くて使いにくいBRだと思うしかないかな
サイサなんてここ数年使ってないけど >>418
バズリス機動力がウンコ過ぎてメインB限定のバースト専用機だよな
連邦のミサイサは独り立ちしやすい上に生半可な近を
余裕で振り切るチートジャンプまで備えているというのに 今日みたいなマップだとミサイサは猛威を振るう
砂漠とか復活したら手が付けらんなくなるんじゃね? >>418
バンナムはどうしてもあの常時リロ強制連射ビームを変えたくないみたいだね
それならもうそこは変えなくていいから、性能調整してくれと
ビーバズA
強制3連ビー、今より集弾が良くなる
発射遅延も少し軽減
代わりにダメ微減
ビーバズB
強制4連ビー、今ぐらい弾がブレる代わりに4連に
ダメも少しup
ビーバズC
元気玉
そろそろ動けるようにしろ
カートリッジ2元気玉みたいに機動力減付ければいいだろに バスリス、素体性能そのままで遠カテ移行
ビームバズA
ロック600m、射程650m、拠点能力付与(キャノン弾)
対MSは350m以遠ダメ50固定
ビームバズB
ロック700m、射程750m、リロード時間短縮
対MSは400m以遠ダメ35固定 ふと思ったんだが、公式から要望出すとかしてねーの? >>422
今のAバズカト2に機動低下はなかったはずだが
Rev4.06でカト2に機動低下付いてた機体は軒並み削除されてる >>426
言葉足らずで申し訳ない
元気玉がデカくて動ける代わりにその以前のカト2溜め中機動低下みたいなの付けたらって意味ね
しかし今のバズリスの元気玉昔より縮んでる気が
もう蛇みたいに動けても問題ないと思うがなあ バーストなら出しても問題なくないか??蛇に乗りたいなら連邦やれよ >>430
使いたいんじゃなくて「いい加減なんとかしてやれよ」って感じなんだよ
何度も春が来てるミサイサや安い上にほぼ上位互換の蛇みてたらバズリスの不遇さは見るに忍びない
(ジオンにはそういうの多いけど)
ま、ジオン機体の使える➡使えない化はバンナムのルーチンワークみたいなもんだから期待はできんけどw 死体蹴りされ続けて早数年のゲルキャさんもどうにかしてやってくれ
いつか強化されるときは蛇互換になるのかと思いきや、
全然性質の違うゾックが燃えサブ与えられて蛇の対抗機みたいなポジションになってるし
ゲルキャはもはやどこに向かっているのかも分からない斜め下の修正を喰らい続けてるぞ 懐古から抽出したぼくのかんがえた最強のゲルキャ復刻調整案
ビーキャA(カト1)
高速リロ・ほどほどチャージの貫通ダウンBR
低チャージを許容・利用すれば弾切れ無し運用可能な応用範囲の広い懐かし武装
緊急時の自衛・カットにとても便利だった
あ、低速リロ・高速チャージの方は結構ですw(リロチャー入れ換えただけの手抜きで運用に整合性がない)
ビーキャBとしてよろけバージョンが欲しい人も多いかもしれんが、そのままよろけにすると強すぎるかもなんで、よろけ版は貫通無し・少し弾太めに差別化してもいいかも
プチ元気玉・砂砲(カト2)
こいつらはカト2でいい気がする(特に砂砲)
プチ玉はダメ上げれ、砂砲はもうちょい判定太く(チャージ量で太さ変わるとか)
砂蒸発玉
チャージのみポジの武装はこっちに
超遠距離で大ダメ、近くではそこそこダメの太弾(貫通は無しだが太さがあるのでそこそこ自衛できる) 懐古から抽出したぼくのかんがえた最強のゲルキャ復刻調整案(サブ)
燃えクラ
そのまま、起き上がりに燃やしてなどトスに便利
ミサ
昔の大ダメ版復刻を、リロは長めでいいから
普通のサブならミサゲルくらいのをつけろ
BR
これもミサゲル版がベスト
メインがあるからクソダメビームガンモドキはいりません
格闘枠かサブ枠かは、意見が別れるか?一長一短
今のメインA(ビームガンモドキ)残して欲しい人、いる? >>434
イフリートが強い理由を考えろ
溜め1カウント、リロ1カウントで、範囲が蛇ガンコストアップ並み
貫通つきのダウン値100
これならダメ10でも使われる >>425
蟹手は売ってないの?
ズゴックとうふ的なクッションとかめちゃ良さそう 准将のターボくんって本物??
めちゃうまかったんだが。体力温存って言ってるのにバカスカ落ちて茶テロするバカ2匹連れて勝てたのは完全にターボくん准将のおかげだしw 見てるかわからんけどありがとね。 普通に商品化されてた(^_^;)晒しあいとかせずにこう言う有益な情報交換しようぜ!
吹田のガンダム屋さんで売ってくれるかな?モノレール乗って行ってくる ゲルキャはキャノンBを大幅強化しちまえ
ロック距離と射程を350mに延伸、偏差機能追加、コスト+60
前回の強化は範囲ビーム強化しました()とか言って、実際にはリロードをほぼ据え置きで弾数1発に削った超大幅弱体化になったからな
(事実上リロードが15cut近く延びた)
まぁ何度も言ってるけどさ、早いとこ機体ごと削除してくれや
バカが何となく乗ったり、ゴミ過ぎてステゲーするのに良いように使われる機体とかもはや存在自体が害 ゲルキャはもうフルチャージ3カウント180ダメ射程265貫通アリ貫通時威力半減弾速遅い硬直大の判定はガべのBくらい
これでFCS激狭で青で当て続ける機体になっちゃえ ゲルキャのカトA発射SEは格好良いんだけどなぁ
サブにビーライ持って手数の多い近距離とかで運用できないものか
公式サイトで機動力見たら120近並の足回りじゃんこれ・・・ >>436
あくまでゲルキャの話だから
それにそっちの方面のはゾックが持ってるしw
射程がアレだけど(元々短いのをさらに短くされたドム式弱体病も喰らったしね)
イフのあれは嫌がらせ弱体化が行き過ぎて裏返ってたまたま使えるような性能になっちゃっただけの異例だからアテにしちゃいけない
>>442
はっきり言って命中率の悪いカスダメビームの手数がいくら増えても役に立たないよ
メインが元々装弾数多いんできちんと狙っていくと余裕で余るし
垂れ流し地雷を助長するだけだよ今のウンコBRは
BRの変更は明らかに改悪 44で1枠目の格取ってシナンジュ出さないの勘弁してくれ
コスト調整は近か遠で出来るのになんでシナンジュ出さないで他のに乗るんだよ
今の44は格は一番難しい枠なんだから機体くらいまともに選んでくれ >>445
格闘補正をいちいち抜きながら回す機会はもうそうそうないし、被せを考えるとAサベだよなぁ
Sサベだと中バラ斬ってるところに素ゲルBR被せたらダウンしちゃう
QSで噛むことがまず無いからマンセル相手の動向を観察できてなかった時でも
ふとしたチャンスに思い切って被せやすいのがギャンの利点でもあるのにな 何度もアクトザクのデータを見たけど本当にこの機体の存在意義がわからない
産廃とか言って試す以前の問題、色々含めて絆最底辺の機体と言っても問題がない >>449
ケンプアクトは乗るバカがいるから諦めろ いま220コスト機に乗るのはセンス無い情弱
特にジオン クシャが出て44の環境がどう変わるかなんて言われてるけど、マジレスすると何も変わらんと思うぞ
仮にいくらクシャが強かったとしても、44のユニバレ天下を単機で環境変えちまうような機体な訳ねーだろ。それこそどんなぶっ壊れだ
ましてや『支援』だし
ユニバレ天下の環境が変わるとしたら、せめてジオンにバレトと同等レベルのコスト300近が出るか、あるいはユニバレが弱体化するしか無い
まぁユニバレ弱体化なんてあり得ないけどな クシャトリヤはデルタプラスにめっぽう弱いと思うわ
当たり判定でかくてビーライ回避できないんじゃねえの アクトザクは普通に近距離のお手本機なんで乗り方わかってる奴が乗れば活躍するよ?
根本的に動きおかしいんじゃない? そりゃ乗り方がわかる奴なら大抵の近距離は役に立つだろ >>457
むしろ近使える奴はアクトなんて中途半端な機体に乗らんて アクトザク持ってない出戻りザコ将官ですが焦げで充分な気がします タンク落としたのにセカンド準備しない奴らとか何年間ゴミな立ち回りを繰り返してきたのかな? 分かる奴はアクト乗るくらいならまだザク改乗るって判断するけどな
クラッカーごときでコスト+40してアクトなんか乗るかよw
コロニーとか宇宙だったらそれこそ高ザの下位互換じゃねーのってくらいコスパ悪いからな BRがもっとこうなんて言うか使える感じならなぁ
ジムライフル互換ならアンチ支援みたいな役割もできたのに >>457
焦げ「それなら30円ケチらず俺で良くね?」 >>457
まぁ性能については俺もそう思うが
高ゲやザク改,高ザをよりもコスパが良いと思ってる人は致命的な欠陥を抱えていると思う アクトザクは元からパッとしねぇけどましゅまろの愛機として悪名広がりすぎた インファイトするなら寒ザクかデザクバルだし、実力あるならガベ
機動力使う押し引きなら焦げ
コスパのイフとザク改
クラ持ちならマイルド化した古座でもいい
アクトの出番なんてどこよ? >>464
BD1のEXAM中のBRでもいいよ、ガべのメインBと焦げのクラみたいなセットになって面白い
なお機動力……
まぁ近距離乗れる層は軒並み140か180、それに乗らないならガべ焦げズールって見切りつけてるからなぁ ぶっちゃけ性能据え置きでコスト200くらいが適正だろ。蟹ゲルと一緒にコスト下げれば良かったんだよアクトは
もっとも蟹ゲルはコスト180になっても使わないけど アクトはメインサブ両方に偏差機能つけるとかしないと差別化できないわな、あの武装のラインナップじゃ
その上でコスト200に下がれば、まだ、なんとか… うーん コスト140の犬ジムが歩きに当たる優秀な偏差機能貰ってるんだから、
コスト200以上のアクトにくれてやってもいいじゃんかと思う >>475
ザク改や古座と比べての優位点が見当たらないのがなあ…
近距離機体は多かれど、アクトって実装当初からずーっと輝いたことない機体だよな
ジオン近距離のなかでは相当な不遇ポジションだと思う >>477
特化セッティングがオンリーワンだった時代は
赤振りすれば特徴は出てた アクトザクは今こそ格闘にコンバートしないか
220近とか需要ないどころか味方からのヘイト稼ぐばかりだし、200になっても使われんやろ アクトは相当なテコ入れくれてやらんとナメプ以外で使う意味が見えないな アクトはオールドタイプなジオンが必死こいてヌータイプな連邦のカッチョイイ高機動機体()を真似ようとして、結局オールドタイプ止まりの生半可な性能の機体になっちゃった失敗作
高機動機体は高性能なかわりに武装がぼちぼちにする慣例があるが、アクトは結局機動力は連邦に届かず、武装はぼちぼちにジオン補正が入り地味で何の強みも無い没個性低性能に
連邦優遇が前提必須のデザイン機体に連邦以外が手を出すとどれだけ悲惨な機体になるかを見事に証明した機体だよw
使え(戦え)なくはないが、それはトレーナー機体でも戦えるよ!と同レベルの意味までしかない
選ぶ理由は皆無 アクトはコスパが悪すぎるんだよな
クラを低ダメ強制ヨロケに変更とかBRを硬直無しとかにすればまだなんとか あーアッグでタンク止めて護衛回って1落ち1000点からのアクト2落ちでギリ負け思い出してイライラする
腕が無ければ向こうも低コ入れてくるって考える脳みそも無いんだろうな
すまないじゃなくて絆やめろって アクトに特殊セッティング【磁】を追加
マグネットコーティング特化セッティングでダッシュ速度増ジャンプ速度増旋回速度増硬直減AP減武器性能はそのままでリロード時間微減
これで44なら使う場面が出てくるかも、、、無理か アクトはHADES互換でリミッタ解除付けてくれてもいいよなぁ
マレットみたいな感じで アクトは200射にしたらいい
BB無しのゲルググの下位互換みたいな感じで 原作知らんけど、リミッター解除したのに5号機にやられてんだろ?
絆の5号機の性能考えたら、今の性能で妥当だろ
どうしてもというなら、コスト200にしても良い
それでも使わんけど 差別化したいなら、他の220近距離がロンブー、ロングジャンプときてるんだから、歩行速度をドルブ並みとかに強化すれば良いのに
歩き続けると歩行速度アップとか糞機能つけとけば地雷に歩く事を強いらせて、先にブースト踏まない基本を強制出来るし一石二鳥 ザ・MSVって存在なのに不遇よな
サブにプロガンBRみたいなの追加して差別化してほしいわ ペズン機で格はギレン暗殺計画でガルバルディがやっちゃったからなぁ アクトを格にコンバートしても同じような装備をした機体が既にいて(黒ザクジョニザク、BRなら鮭)居場所がないという
あとは射にコンバートしてリミッター解除を付けてBD3の対に…というのが残された道だが正直使うか?と聞かれるとねぇ
まあジオンでのオンリーワンな機体にはなるだろうが
>>490
あ、あれはパイロット性能の差だから…(震え声 >>486
あれ?最初から無かった?
じゃ俺の勘違いだわすまない アクトザクはHADESの要領でリミッター解除発動出来るようにして格闘にくれないかな
ブースト焼いた時の回復が激遅な代わりにヅダのロングブーストと同等の移動力を得て射撃のロック、射程がそれぞれ25伸びる
40カウント経過すると解除、以降更に40カウント経過するまで機動力が通常時よりも低下、時間が経てば通常時の機動力に回復するがリミッター解除は不可
単マシと5マシ積んで、サブにクラとBR
クラは現行のを威力と射程減にして
BRはロック80射程150くらいの威力は30〜65で最長が最高威力
ビームサーベル持てるはずだし、ヒートホークを単発50ダメのQD可という1ドロー専用武装にして、ビームサーベルを実装して通常通りの格闘ので5連まで
ヒートホークはワンドローを外すかカス当てで1度だけ回せる仕様にすれば1ドロー外し1ドローで90+射撃ダメになる
実現性皆無の妄想である
アクト好きなのになんでこんな特徴ない機体なんだろう
まとまり方も高水準には程遠いという 1つ気になるのはヒートホークのカス当てだな
何本も投げるのか本当にカスめるのか >>500
妄想についての話ならヒートホークは単発格闘です
追加格闘に使われてるドズルのヒートホークやゾゴックのパンチCを威力下げてQD可にするってこと
後妄想修正で斧→外し→斧で強制ダウンじゃないとダメだな、ダメを60にすれば2発で108ってことでバランス取れるかな そういや、オリジンでアムロが開発区の連邦兵にぶたれてたけど親父にも殴られたことはないとは何だったのか やっぱ雑魚勢力やってるってだけでバランスよくしたいって考えてるわけじゃねえんだな イフも昔1ランクコストダウンされた代わりに性能は2ランクダウンさせられたというのがあったが、アクトはジムカスを1ランクコストダウンした代わりに2ランクどころか4ランクくらいトータル性能落とされた悲劇機体だからなあ
機体性能は中コスに毛が生えた程度止まり、武装は低コスと同等以下の惨状
で、例えのジムカスは武装は上方修正されて速いけど軟弱な坊やは卒業済という
生まれた時からガッカリ性能のまま放置なのも酷い話だ >>498
露骨にオナホ容れる穴空いてるからデザイン的に要らね 犬ジムスプレーの変態偏差機能とか
実用性はともかくアクトみたいな実験機に雰囲気合うと思うんだがな アクトかっこいいよな
肩がイカってて
俺がんがん使って突っ込むわ アクトのブルパップガンを
3連射×10トリガー分から
5連射×6トリガー分に変更してくれたら高バラにも1トリガーでヨロケ取れてイイんだけどなぁ それはダウン値を40とか33.4にすりゃ良いだけでは? ダウン値30の5マシってことになると低バラには全弾命中からはタックルしかないか
3連入るのは高バラのみになるし4発当てないとその高バラもよろけない、蛇足だけど全弾当てないとプロガンはよろけない
あれ、やっぱ発射数よりダウン値調整のがよくない?
それより先に機動力を高コ近らしくしてほしい、無理ならやっぱリミッター解除積んで射格コンバート希望 いいんじゃないの?
俺なんかサイサリスを支→格した変更した時のスペックとか格闘モーション(ガトーの動き)を何回妄想したかw クシャトリヤに期待してる奴なんて皆無だろ
仮にどんなに強くてもユニバレコンビ崩して今の環境をイーブンに持ってくような機体じゃねーのは確かだ 期待はしている
強さじゃなくて楽しさ的にね
ただ、事前情報だけでデルタが対策機体バリバリなのも覚悟はしている せいぜいドムキャ押し退けて支援枠獲れる程度にしか仕上げないでしょう
ユニバレをどうこう出来る性能なんて無いし変な硬直とか移動不可とか付いてくるさ
シルカスどころか駒にチンチンにされてる未来しか見えない ファンネルがゴミ武装だと色々と残念だけど、そもそもファンネルを当たり前に使えることにモヤモヤする 高ザクもステイメンも重力に勝てないのにファンネルとインコムはプンプン飛びます トリガーカチカチで敵が倒せるゲームが好きだってバンナムに分析されとる… >>528
素ドムのサブに欲しい。08くらいしか知らないけど >>527
しかし黙っていたら調子に乗ってジオン機体を次々とアクトみたいなゴミカス性能ばかりにしてくるぞバンナムは
まあ騒いでもゴミカス性能にしまくってるのは内緒だ
>>530
長射程拠点バズと旧胸ピカが先だ おまえが何をほざこうが俺はアクト乗る
性能のせいにして言い訳するより、引き出すのが大事 MAX70の性能を引き出すより、100の性能持ってる機体で全力でやってほしいのだが
わざわざ戦力ダウンする機体で味方に迷惑かけんな アクトはRev3までならまだ理解の範疇ギリギリセウトって感じだったけど今はもう完全にライン割っちゃったからなぁ
リスタレベルに完璧にトドメ刺された機体
Rev4移行時の性能低下の時点ですら死に体ではあったがこれではもう選ばれる価値がない
もしコストダウンなし性能据え置きの中にいたのならまだあるいw…それでもねーかねーわ
上下に同じような武装を持った機体がいてそれらと比較してもコスト相応としか言えない性能
むしろサブやリスタレベルも考えると一歩も二歩も劣ると言われてもしょうがない
アクトがこの先生きのこる為にはコストアップと性能向上かカテ移動でもしない限りは無理 アクトのビーライがジムカスライフル互換の性能になれば使い道ある気がする アクトで引き撃ち=たかまちなのは
もうこのイメージが出来上がっててダメだろ 機体のポテンシャルを引き出せるのなら余計に性能は重要になってくるわけだ
なんだ、性能を原因にして今のアクトは乗れないって人の話は間違ってないじゃないか
好きで乗るのは否定しない アクトはゲルGとカテコンバートしてBB
ゲルGはマシもあるし180コス近でコロニー以外の180コス近の穴を埋めれる
ジム駒ザク改みてもなんだかんだ需要があるでしょ >>539
ザク改「もうマシ近いらんて」
イフ「180近は特徴が無いとあかんで」
古座「マシクラとか俺とキャラ丸かぶりじゃん」 >>539
ジムコマのビームガンのような単発低バラダメ強制よろけください
マシ近としては単マシか寒ザクのマシくらい特徴なきゃあんま要らんかも
古座出せない地上の互換機みたいな位置にしか着地出来ないぞ アクトのシルエットはかっこいい
それだけで乗る意味はある そうかぁ?
せめてスパイクアーマーとシールドは残して欲しかった クシャとデルタのスペック公開されたけど
なんだこれ。どこがどう強いのか分からん性能してんな
クシャは支援機最速っぽいけど、絶対裏がある
デルタプラスは歩かれたら終了の産廃かもしれんが 良かった…機動力サイサと同等かもって嫌な予感がしてた >>537
ましゅまろのイメージの方が強いな
まぁどっちにしろ悪いイメージだが クシャ、ヤバそうだな。めちゃ判定でかいとか裏があるよな。。
カタログスペックはすばらいしがww クシャトリヤはコスト+30のCかデフォのAの二択かな?
サブはお好みになりそう
デルタは性能的にライフルCがいいんだろうがコスト+20…
サブがないから選びたいのにコストアップされると言うジレンマ
総合評価とにかく手に入れてからではないと難しいが…思ったほどデルタの可変時の速度がないのな >>532
それ性能引き出してるんやない
敵(最近のプレイヤー)がウンコ過ぎてポンコツアクトでも戦えてしまってるだけや ユニコのビーマシってジオン産だから緑の弾だっけ?
ニューガンはギラドーガのビーマシ取り上げてサザビーに撃ってたの覚えてるけど、そのオマージュ? さてと今日も御神体で連邦狩りに行ってきます。
 ̄(=∵=) ̄ >>557
ならアクト使えるとかは言わないでね、使うべきではないって発言に意見しないでね
勝つための会話してるのに 勝つか負けるかしかないゲームは向いてないからプラモデルでも作ってて欲しいわ デルタのメインCは7カウント中に脚止まらない飛行状態でチャージして撃たなきゃならないって微妙じゃないか
まぁチャージ速度がめちゃくちゃ早ければ変形メインで戦って行けるのかもしれないけど >>558
>>559
ただな、アクトとは逆にガチ機体使ってるからもうそれだけで俺様正義なんやわwとかトチ狂った思考回路で、自分の立ち回りスキルを省みないクソカスもたくさんいるからね
きちんと鍛練し実力を身に付けアクトナメプでも並み以上にやれる算段がついてやるアクトなら、ガチ機体乗ってる語ってるだけの勘違いウンコよりはマシなのよ
アクトがポンコツなのは確かだが、アクトテラワロスしてるだけで俺様まともプレイヤーになれてるとか勘違いしないように自戒しなければいけない
(これができてないクソカスだらけだから今の環境はキツイんだよね)
ぶっちゃけアクトのポンコツさよりウンコプレイヤーの勘違いプレイの方が遥かに害悪で迷惑で死ねる
>>557
いやまず勝てよw
「勝利」は「リザ」に入れ換えろ >>564
その情熱を使える機体にぶつけろ
クソみたいな機体いらんから >>567
アモは、糞機体や謎機体を積極的に選ぶ上に、
すべき役割や勝ちを意識した立ち回りを完全に放棄して(←ここ重要!)
独りよがりな理論を振りかざしているだけだからな。
この文脈でいうと二重にタチが悪い。
糞機体だから負けたって以前に、アモだから負けたって話になるだけで、議論にすら値しないだろ ヅダ長はいいぞ
バレトに前ブーして格闘ブンブン丸できる >>557
階級落としだな
今日見たよ、ほとんど開始地点から動かなかったアクトがいたし ヅダ長をバレト意識して出すなら今はギラズール使えるようになろうぜ
ヅダってバレト意識して出すものじゃないだろ、特に長って以前ほど有用性高くなくない?
160で出さないならイラネ派なんだけど
今の仕様になる前の段階的に機動力とコストの変わる時代のヅダ、ガーカスのセッティング面白かったなぁ そうか?
唯一のリスタレベル4でバレトと張り合える220コスだから絶賛研究中なんだけど
普通に0落ち作っていけるしミスっても充分挽回できる運動性能はあるぞ
ズールは武装出せてねぇからわからん今度乗るわ マジか、確かにリスタレベル的にもタンクと再合流とか敵リスタの頭押さえるのは便利だし面白い試みだとは思うが
上手く研究が進めば地上はギラズール、コロニーはヅダも選択肢、になるのかな
どっか手の空いた時にリプ頂けないだろうか?自分の手札が増えるかもしれないとなるとすごい気になる >>575
勿論44
あ、試したけど66は全然使えねぇから出さないよ >>576
おー
正直、すごく興味あります
バレトは抑え込むの諦めてバレト以外の戦場を攻める試合がめちゃくちゃ多くて
基本タンクかガべギャンしか乗ってなくて実はロングブーストをバレトにぶつける経験値もまともにまだないんでご教授願いたい
ギラズールがバレト抑え込んだりお互い黙りで耐え忍んでくれたりしてる試合は見かけるしここらでも言われてるからロングブーストは相性良いのだろうね >>577
今はマシBオンリー
2トリガー打ち込んでバレトのよろけ取って安心安全格闘ブンブン丸
>>578
スパイしたけどバレト走あんまブースト量ないのよね
ジムカスよりないんじゃないかなあれ速度はバレトのが断然上だけど
んでヅダ長はジェガンとブースト量体感そんな変わらないから(断然速度は劣る)
着地の取り合い自体はロンブー勢が勝てる
あとはどんだけインコム投げ込むバレトからダメージ取れるかが課題 >>579
ブースト量っていうかダッシュ時間はバレトのがジムカスより0.1カウント短くはある
後は硬直の少なさとブースト回復の遅さから感じる部分のような気もしないではないけれど
着地の取り合いを作るのに苦労するんだよなぁ、自分が残念過ぎるだけか >>549
どう考えてもバンナムがあんなカタログスペック通りの機体をジオンに寄越すはずがない
絶対どっか致命的な欠陥があるオチ 実際、何度もバレト乗ってて一番厄介だと感じたのは
起き上がりでひたすら突っ込んでくるズールだった
ロンブー機体がバレトに対する解のひとつってのは正しいんじゃね? 正直焦げじゃ完封見えてるしガベも相当偏差が上手くないとバレトを飛ばせない
バレトにまともに対抗したいならガベで偏差を極めるかロンブー機体に慣れるかなんだろうな >>584
そうだね、そしてヅダに自分が興味持ったのは低バラってことなんだ
バレトのメインや、サブのカス当たりからダウン受けても50以内のダメージで済む辺りでギラズールより更に生存力を伸ばせるのかもね
確かに研究の余地はありそうだ >>579
ありがとうマシBか
マシBなら弾が1発外れればマシ5トリガータックルもできるしなあ
44ならコスト220も負担じゃないし有りかもしれない 一応言うけど別にテンプレに入れたいとかじゃないぞ
ヅダ要らないと感じたら壮大にディスってくれ
参考にする 明らかな消化試合以外でアクト乗る奴は軽蔑するわ、自身あるんだろ?リザ1位よろ >>587
今のところ自分的には大丈夫、焦げは対バレトは成立しない試合多いしガべも相当隙のない動きをしないといけないのは変わらないし
ロングブーストが実際鬱陶しいのは感じてたし試す余地は本当にあると思ってるよ ヅダは誘導ダウンサブ持ってるのも好材料かもしれん
バレトを相手にしていてとにかくイヤなのは、ダウンが全然取れないから
自分の立ち位置のコントロールがものすごくやり辛いことなんだよね
バレトに乗ってる時も「この機体で戦ってると全然ダウンしねぇなあ」って思うわ とりあえずヅダ乗りにはそのあたりも聞きたい
シュツ撃ってるとバレトにプレッシャー掛けられる?その辺どう? クシャトリヤ走
AP275
ダッシュ速度271 km/h
ダッシュ時間2.4 cnt
ジャンプ速度194 km/h
旋回12.2 rpm
小ジャンプ硬直28 f
歩行速度110 km/h
バレト走
AP293
ダッシュ速度273 km/h
ダッシュ時間2.3 cnt
ジャンプ速度205 km/h
旋回12.4 rpm
小ジャンプ硬直28 f
歩行速度117 km/h バレトにシュツは最後の札かなぁマシ弾切れした後のおまけ
唯一射撃後硬直あるから必中させる意気込みで撃たないと効果は薄いね
ユニコーンと対面した時は距離調整に大変重宝するけど
ガザD?
サブにハングレ持てれば使えたよ >>595
両軍サイサの機動性を上げて差し上げろと思った(小並感)
44ではどうだろうか...
メインc1が近距離風のスペックしてるから護衛でお呼ばれワンチャンありそう 二刀流かクローかでQS支とかいう新しい運用スタイル >>596
うーむそうなのか
ともかくこっちでも色々なスタイル試してみるわ、情報サンクス! クシャこの速度なら一戦級じゃね?
あとヅダ長でバレトと渡り合えるならゲルMではどう? パッと見た感じ速さはヅダ以外走行セッティングで
Fb>ギラズール>ジェガン>ヅダ長>ゲルググM>ハイブ
ダッシュ時間が
Fb>ハイブ>他
ただ、ハイブと他とのダッシュ時間は0.1カウントだから誤差の範囲、4カウントと3.9カウント
Fbが4.4カウント走る
速さはギラズールとジェガンがほぼ同じでその下にヅダ、更にその下にハイブとゲルググMがほぼ同等って感じ
ヅダよりゲルググMは硬直も大きく、ジャンプ速度もかなり劣るようで、そんな中武装が武装だからグレ職人でもないと難しいんじゃないか 流石のズールさんもヅダより遅いって事はn....................
..............ジャンプ速度と硬直と歩行速度はヅダのが上っすねw 相変わらずフルバーニアンはおかしい数値してんな…
REV3ではリボコロ44がこいつのせいでお通夜状態だった記憶がある
なにはともあれバレトを対策せにゃいかんのだけど 明日からロールアウトだけどジオンマッチするかな?
フルバーにやられる未来が見える 溜まるの早すぎて頻繁に焼いちゃう.................. >>608
(チャージゲージ)溜まってんなぁ、おい
(溜まるの)早すぎるッピ!
(ブースト)焼いてかない? 旧ザクとかアッガイをずっと使い続けていたいなあ…
でもそんな弱い機体でやってたら地雷プレイヤーになっちゃうからね
ギャンを使うのはしょうがないね 44でしょ?
ズダ220→バレトと空気出来る
ズール250→バレトぶっ殺せる
ズール乗るよね
ハングレ4置いて前ブーするだけ
でも噛めねぇなって思ったら追撃マシBぶっぱするだけ
44バレト乗ってる奴なら分かると思うが、バレトの苦手はロング前ブーされる事と建物越しの睨み会い それと、連邦テンプレ編成ならオバコスなんだからダメ勝ちさえすりゃ先落ちしても最終的に1ずつ回収すりゃ勝ちだからね
ジオンは絶対インコス推奨 >>611
旧ザクはともかくアッガイはガチバーが普通に使ってるんだが・・・ 44のは自分近距離だと他の人が選び終わるまで決められない… >>612
この前44やってたら、ギラズールに初手でボコボコにされて1落ちしたと思ったら、そのまま拗ねて棒立ちステゲーかましてる奴居たわ
てか、44がユニバレの天下過ぎてジオンボコって俺ツエエ!ってしたい奴(あるいはしてる奴)が多い
そのせいか、初動で上手くいかないと自尊心傷つけられて拗ねたり捨てるんじゃねーかってのが多いわ 実際バレト乗ってタイマンで完膚なきまでに叩きのめされるって、
私は地雷ですって看板掲げてるようなものだからな
ロンブー機体で事故らせればそのワンチャンもあり得なくはないってだけで 新しく民間人で入りました!
ガチバーとか44ってなんですか? >>623
始めたばかりなら気にしなくていいよ
あと半年ROMるといいよ
新参が意味不明な発言すると叩く奴多いから気を付けて >>623
ここも答えてくれるひとは多いけど質問スレはこっちにある
ttps://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1501422990/
ガチバーってのはしばらく縁がないだろうから置いとくとして、
44とか66とか88ってのは、その日の対戦人数のことね、4対4とか
公式サイトのスケジュールで判断すべし >>615
本当に信用出来ないのは中コス格選ぶヤツだけどな
特にジオン 信用出来る機体を挙げた方が早そうだな
シナンジュも「えっ、その程度で乗っちゃったの?」みたいなのばっか
フワジャン主体で動けない奴は高コ乗るなと >>627
お前はまず目の前の機械で、調べることを覚えろ シナンジュは硬セッティングだと地に這うスタイルもあり もうクシャ乗ってるヤツとマッチしたんだが、称号が大人の特権でワロタ >>633
スマンがろくな戦闘じゃなかったわwww
一つは連邦に旧砂リゼルバレト入りウンコ編成
もう一つはクシャ引き撃ち茶テロされまくり
9クレやってマッチしたの4戦だけだったわ
しかも全勝、ジオンの本気度がやばい 今さっきゲルJ・旧ザクと一緒にアンチした素ゲルだけど旧ザクを終始空気にしてしまいたぶんE判定取らせた、申し訳ない
律儀にシンチャ守らず前出ても良かったのよ… ファンネルB、建物の真後ろに隠れた敵の硬直へ刺さりまくってワロタ。
回転も良いなこれ。 クシャローゼンシナで残りタンクなら連邦に勝てる・・・? 夢を見るのは程々にな
このゲーム、中身の勝負なんだよ?
ゴミは何乗っても勝てないからなw >>640
いいや、どう考えても44ユニバレコンビ崩せる程の機体ではねーぞ バレトには超起動か超射程の機体が必要だな
実はゲラザクアサルト ロック300m >>645
300mでバレトの硬直拾えたらなwww しかし戦力ゲージにジオンのヤル気が溢れてるなw
ゲージ差が約2000って凄いな >>646
玉10個あるから1個くらいはあたるなw >>647
明日はバンナムがわざわざ連邦様のために取って付けたかのように湾岸基地ぶち込んで来てるからなw
明日は連邦フルバーがフル稼働するから今日取れなきゃ明日は半日近くクソゲーやるか、湾岸基地過ぎるのを待つしかねーな 明日台風だけどな
瞬間最大風速70とかゲーセン大丈夫かいな 勢力戦たのしーw
モブ野良中将なのに夜からやってレート20位台なったったw >>649
週末だから平日は出撃出来ない層も来るし両軍共にカオスだろうな
まあ台風が来る俺には関係ないね >>647
そりゃあだってガッチガチのガチに数年ぶりに来た期待できる機体じゃん 悲報:デルタプラス、ガチ産廃かもしれない
デルタプラスじゃなくて、まさかのマイナスとはたまげたなぁ… カトBの性能はまだ慣れてないからアレだけど壁向こうの敵のカテゴリー解るのは何気にヤバいと思った 可変機は正直失敗だよな
前イベはガザD取ったらすぐ撤退して、今日初めてマッチ待ち中に乗ったんだが産廃過ぎてビックリした
あれを実戦で出してた連中は何考えてたんだってレベル >>660
テコ入れしたら壊れまっしぐらだぞ可変機は デルタプラスを壊れに修正してほしいと思ってるカスは死ね! 素体性能はもうちょい上げても良いだろガザDは
単発ゴミメインであの性能はちょっと酷すぎる
リゼルのメインはまだマシ ジオンとしてはしばらくの間コスト300カモれるからおいしい デルタプラス産廃だったのか…
まぁ連邦は別に射が充実してなくても戦えるしな
突キャジム頭と低コ中コがそこそこ優秀だし
以前のままの犬砂がいればうれしいんだが、それは贅沢ってもんだろう クシャはBがコストアップなし90ダメが2セットだから安定強武装でCはロマンでしかないな >>663
フライトモードあって本体が並の戦闘能力持ってたら他の機体とか一切要らねーレベルのバランスブレイカーになっちまうだろ
まぁガザDとか史上稀に見る悲惨な性能だが、何だかんだ言ってこの程度が適正
問題はこの糞ゴミを出して味方に尋常じゃない損害を与えるバカが大量に居ること >>670
もう少し飛行速度が速くても良いのよ!
あと弾数半分にしてもいいからリロードも半分にですね......... デルタプラスは慣れてきたら強いんじゃねえの?
まだ使い慣れてないから弱く感じるだけで >>672
ちゃんとフライトモードの武装織り交ぜて戦えればそれなりの性能
まぁユニバレ並の壊れを期待してた奴が弱い弱い言いまくってるだけかもな
そら一日中必死こいてやって昨日のうちに取得した機体がこの程度じゃ発狂するわなw >>672
今まで新連邦機体は出始めは弱い弱い言われても勢力戦終わると何故かぶっ壊れレベルの強さだと判明する事が多いよな >>670
サブがないのと変形時の硬直あるから適正は言い過ぎ
変形はもっと素早く格闘後のバックブー中にも出来るとかなら今のままでもいいが >>647
ジオンはマッチングしない
連邦で餌になれやぁぁ!
仕方ないから逆軍の連邦で出たらお察し
餌になりました( ^ω^ ) 格闘の終わり時にサブ入れてQDの要領で変形離脱をスムーズに行えるようになれば強くなるんじゃないか? >>673
リゼルみたいに火力ない訳じゃない上BBできるし可変時はまた違う武器使えるしで汎用性は段違いだと思う
>>674
多分慣れてきたら偏差撃ちもできるしバレトとの相性抜群だと思う >>678
BBできる武装あるの?
公式にはBB可の表記ないが、誤植? >>680
公式見直したけどBBじぇねよ
ビーライCがG3と同じ様な判定、ロック距離なだけ
流石にBBの火力は渡さないだろ ビーライC リロード25c超えはミスだよな?だな? >>682
その間は飛行機のチャージビーライ使ってろってことでしょ 射撃が二枚になると劣勢だぞ打つバカは死なねーかなぁ
近二枚のがいらねっての >>685
んで結局乗る射は箱ジムジムキャ2、ゲラバズドライセンなんだろ?だから劣勢なんだよ シーマリとローゼンだろjk
もしくはガルマかザクバズ積まないゲラ シーマとローゼン出したいときは早めに意思表示した方がいい
俺も射カテ表示段階で援護するって言ったら全力で拒否られた シーマリローゼンが出るなら問題無いどころかありがたい
でも出てくるのはドムゲラドライセンだから嫌になる
伝え方ってどう言えば良いかな?
高コスト射撃型だと拠点ドムやドライセンと被るし あ、ドライセンは困るな...
バズーカとかライフルとかあれば良いんだが 射拒否して近並ぶってそれ壁いなきゃ困る近乗りが言ってるだけでは チャージはまた意味が変わるしな
高コ言われてドライセン出て来たら微妙過ぎる
まあシーマリローゼン出してくれる人は基本アンチ護衛の意思表示してくれるけどね
ほぼ無言の奴はドムゲラに乗る
>>692
近しか乗れない層は言わない
言うのは格か遠だよ
近乗りなら言うかも知れんが 低コ枠ならジュアッグメガもいいぞ
建物多いとかボコボコしてるとか、そういう戦場では選べんがな
味方が二枚に囲まれそうな時両方に照射してよろけ取って、
味方が反撃しなかった方に追加で照射し続けるとか、
素早い展開でもなかなか機転の利く運用ができる
リロードは長めだから弾数管理大事 可変機を伝えるチャットって追加された?可変機がいると枚数ずらされたりするから報告必要だと思うんだが >>693
前も今日も近乗った奴が言ってたわ
そして出てくるヅダ220やアクト
うーんこの >>695
今ある分なら《機動》で代用できんこともない
ガザリゼルが飛んできて枚数不利になっても貢献ポイント貰えるラッキーぐらいにしか思わなかったけど、流石にΔ+は辛くなるかな >>696
マジでかそれはすまない
近しか乗れない層が言ってるのほとんど経験ないから知らなかったわ だいたいブリで近や射を否定してるのは時代に取り残されたバ格だからね
そういうバカが66でシナとか並べてるの見るとホント溜息しか出ない >>698
いやなんかすまん今俺准将帯なんだ...先週まで連邦しかやってなくて >>697
機動 高コスト機 で通じるかな
可変機 ってワードはそろそろ必要だな そろそろサイコミュ搭載の格
ニューガンダムとサザビーが必要だろ >>703
自分の経験則だけど機動装甲って敵タンクの種類報告でしか聞いたことないしまー通じると思う
自分なら《機動、射撃型》かな シナンジュ乗って良いのはアレカス時代にバリバリ将官やってた人達だけ
身の程知らずが多すぎ >>707
奴らはインコストと分かるとこれみよがしにシナンジュにしてくるからな
低コわざわざ選んだ意味を何もわかってない
挙句1落ち200点、2落ち300点 しかも大将中将並んでるのに、6番機の少将がシナンジュとかな
敵の大将とぶつかる可能性あるのにリスク高すぎやろ >>709
最近は焦げとかに合わせといてバ格が渋々ギャン以下に決めそうな雰囲気出してきたら
素イフとか寒ザクに切り替えてるわ
もちろんこんな空気悪くするような真似、以前にシナンジュでやらかしてくれたバカがマチメンにいない限りはやらん
それでもシナンジュ出した輩はゴミリザだったら晒す ¥200コーナーでバーストするなクソガキ。片方は¥300とかで周囲の事も考えろ!AM周南のクソガキ!他人を考えられないのはガキだ。 いい加減、湾岸はお蔵入りマップに入れろや
砂漠やジャブ地下を消したんだから、できるだろ 貢献ポイントを理解してないジオンのアホな将官は何人いる? >>714
連邦にデルタプラス浸透したら湾岸R出してやるから安心しろ >>711
シャアは高コストで活躍したんじゃあねぇよ
ザクで「頭使って」戦艦を沈めまくったんだ
旧ザク、ドズルあたり使って900スコア出して大将共を唸らせろってことだ!
高コスト機に頼るなよ?健闘を祈る! 今日はシナンジュ三落ち量産日なのか?反対側でやられてるから何ともならんぞ クシャトリヤ支給されたから
もう当分の間タンク乗らねぇ ところでガンダムエースの折り畳みカラー絵のデザクが、
ザクマシンガン(長銃身タイプ)とかいうのを持ってたけど、
もし絆に実装されてたらジムライフル互換だったりしたのかな? >>722
そんなきみにはアサルトライフルをあげよう クシャトリヤはジオンの救世主になるかもしれん
ローゼンより全然強いわ まぁローゼンズールはサイコジャマーがあってメインがクシャより火力あるけど、クシャトリヤ使いこなしたら完全にお蔵入りするかもな
あと懸念されてた喰らい判定だけど、体感的には他の機体と変わらないように思える
バインダーには喰らい判定が無いかもしれないな クシャのカト1とサブのメガAが凄く使い難い
とりあえずファンネルBのカト2とバインダーは使いやすかった ファンネルA、Cは地雷装備だぞ
サブの照射ビームは言わずもがな クシャのカト1は11〜18.25であるべきじゃないのかね…
なんで10なんだ…
まぁ…デルタにもダメージ0〜9という暴挙を出しているけど >>727
メガAはダウン取れんるだから自衛と割りれば使える
メガBはモスキート用
バインダーは当てやすいし射程が長いから攻めに使えるが硬直がでかいから自衛には向かないコストupもある
よって無難にA
ファンネルはB
相手のフワジャン終わりに適当に発射して硬直を刺して90ダメは上手すぎる よし!これでローゼンのコスト下げる理由が出来たな! >>731
メインBのダメージを腕20ビーム45ぐらいに下げったらね
ダメージ90の障害物無視誘導兵器にあの回転率、コスト下げるとか無いわ >>733
これより強くなるの・・・(震)
ttps://www.youtube.com/watch?v=qbXM0a7CAKU >>734
デルタプラスが弱いだのクソ機体だの言ってる奴らが雑魚なだけってはっきりわかんだね >>734
つーかなんでこいつやたらと持ち替えしてんの?
戦闘開始直後にやる奴は結構いるけど
戦闘中にも持ち替えしてんのこいつぐらいじゃね? 近ズダ選んだらカス馬格が茶テロし出して場の雰囲気最悪に
だがしかし駄菓子菓子!遠ズダを護衛し敵を撹乱し勝利
拠点裏で捨てゲしててユニコに狩られたカス馬格は3落ち二桁w
陽動作戦お疲れ(*^-^)ノ氏ねよ
戦略戦術ゲームを理解できない奴は馬格ゲーコーナーでたむろっとけよ >>735
別に極度に弱くは無いだろ。横歩きされただけで詰むだのホバーに為す術が無いだの言ってるのとかもはや失笑もん
横歩きでガン見されても有効打を与えられてホバーも狩れる射撃機を寄越せとでも言うんだろうかこの馬鹿どもはw
ホントユニバレ脳って怖いわ >>736
魅せプのつもりなんだろ
何回目の初乗りか知らんけど >>738
いや極度に弱いどころか普通に強いと思う 速度速いし連射早いし硬直軽いな
普通に強いやんけ... フライトで上ブーンできる相手に下降りるアッガイとか発狂する >>743
最大ダメ55のビーライならあんなもだろ
ビーライBの75ダメをみてみないと
あとフライト時のビーライを使いこなすNTがいるかどうか? 動画で実演してるように高低差で切り離しできるマップなら使い道もあるだろう
リゼルガザあたりは有利作れても火力ショボくて話にならなかったがな 連邦でアンチ出来る奴増えてるから色んな意味でそれに追いつけないジオン老害が浮き彫りになってるな 台風通過したので出撃しようと思うのだか店舗開いてるかな? クシャつえーわ、赤は普通だが青ロック距離が多分300あるからサブbが300距離から瞬間カット、メイン偏差やりやすいし、支援より射撃て感じがする これホント?
確かにイフ見なくなったな…
679 名前:ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-l/5L) [sage] :2017/09/17(日) 20:46:23.50 ID:oL5ZNOWLd
今日のジオンは駄目だったな
今時イフでライン強張りできると思ってる古臭い戦術家がいたりとかほとんど勝てなかったよ
連邦はイフ対策に中コ近入れてるんだよ
ホバジ相手には自慢のショットDも効かなかっただろ?
ショットDの届かないところからバズ起点に攻められたり相方削って揺さぶられてただろ?
イフ戦術は対格には強くても近にはクソ弱いんだよ
半月離れたら戦術は語るな >>751
二流三流止まりは大体イフ程度のモノをすごいガチ機体みたいに持ち上げるから注意
実際は言うほどガチじゃないのは本当に実力があるヤツは皆わかってたよ
最近で似たようなのだと寒ザクとかもだね
今は三流四流がゴロゴロしてるから通用すると錯覚しがちだが、本当に使える性能なのか相手が雑魚くて通用しちゃってるだけなのか正確に見極めないといけない
とにかく他人の流言じゃなくて自分で色々使ったり経験重ねて判断するのが一番 使えると言われてる機体はちゃんと検証して自分に使えるか確かめなきゃダメだが、使えないと言われてる機体は試す必要なくゴミだからな。
一部の変態を除いて クシャトリヤは
ファンネルB-サブ射C-跳で乗ってるうちに武装チケットでコンプしたけど6vs6アンチに使って勝てても4vs4でユニ・バレに勝てる機体ではないなぁ
あとファンネルBで赤ロックしてんのに懐に前ブーしてくるフルバーニアンはキツい なるほどなあ
ユニ単機アンチが流行ってた頃はイフのお世話になってたけど
今はバレトどころかジムコマ辺りにさえキツそうだからなあ
寒ザクと同じくわかってる人には通用しづらいんだね >>753
あれはアレカス時代の攻防の動きしてる戦場なら十分チートクラスだよ
今使えないのは、即バカ即散の儚く散りまくるカトンボだらけだから
真綿を絞めるように殺る機体だから、アホ共の尻拭いに奔走するには即効性が足らない
低レベル環境に殺されてるだけだよ 誰か偉い人が言っていたが…
クシャのCはホントに罠武装だった マリーネって連邦の支援抑えるのに1番向いてるよな。
基本ザク改だけど、ヘビガンミサイサはキツいし。
ただ支援1点読みだから支援無しの時の味方との連携は難易度高いが。 素イフに限らず目的意識なく出すなら何に乗っても変わらないよな
素イフでよく見るのがブリ無言で行き場無くして中央枚数合わせって奴
カテ変更出来ないならそこはザク改で良くねと思うわ
素イフで中央行って支援制圧やアンチ合流になったらどうするのかと >>752
それを言っちゃオシマイよw
俺は数枚のカードで塩漬け准将の身だが
下エリアを味方引いた時は飛行機消化で安定の勝利だよw
言いたいことはゴミ相手に機体選択で頭使う必要無しってことwww 大体、イフの武装を考えてみ?
普通はメインA、サブDだろ?
その武装で戦える間合いを考えりゃ
格闘間合いなんだよ?
間違っても近伸びとかは対応出来ないwww 素イフが弱いってのはあり得ないが、目的意識持たずに乗ったら弱いってのは否定できない
ショットDの強みが発揮できなかったら産廃同然なんだし
近射が我が物顔しそうな戦場で素イフ出すのはなぁ…
あれは格闘機、主にユニコーンに対抗するための機体なんだからさ >>756
バレトは確実に無理だから44での居場所は無くなってる
66で相手の編成を読んで使えば十二分に活躍できる
格闘機を相手にしたら鼻糞ほじりながら完封できるのは変わらん >>760
素イフでアンチは高火力機体と組むのが大前提だからね
ショットDで敵の隙を作れて味方の格や射が敵を効率よく回収できるなら良いけど、
火力の出ない近と組んでアンチしたって何もプラスが生み出せない
支援を抑えるのはサブの特性からできなくはないとはいえ、やっぱ護衛向きだわ
護衛の枚数はできるだけ少ない方が良いの考えると、やっぱ最初から護衛決め打ちが野良では安定 >>765
まぁ…… いないよね
格下のバレトならガベで互角に戦えるけど、もう44は出ないって決めたわ
連邦がオバコスしてバレト1機が0落ち作るだけのクソゲーだもん これまでお前らが散々イフ強いつよい言うから蟹グラフの野良クソがこぞって中央で出して切り離されて酷い目にあいまくってたんだからな
責任もって流行に終止符を打ってくれ >>769
俺が最初に動画出してイフを広めた張本人だけど強い機体なのは間違いないから謝らない 2バー3バー近不動でそのままタイムアップ、ガザD三機出撃で罵り合うとかアホかな
俺がタンク出せばよかったんだろうが、バースト組が出せや バレトに対抗できる機体なんてコスト300近でドーベンウルフ(袖付き)とかヤクトドーガ(袖付き)が出てくるのを祈って待つしかねーよ。ユニバレに弱体化でも入るってなら話は別だが、これは普通に考えたらあり得ない
幸いなことに44は出撃しなきゃ良いだけだが、66で不運にも44になった時の罰ゲーム感半端ないのがな
ブリが無言のお通夜状態で気まずいったらない
まぁあれ出るこれ出ないなんて選り好みしてたら、いつの間にかライト化したりそのまま引退できちゃったりというのは内緒
そうなってきたらこのゲームも終わるってことだ 66の時でも午前は安心して出られないもんな
分かってる中将以上が相手なら突発的な44でも250〜350の
前衛機体ばっか並ぶオバコス編成が出現するのが目に見えてるもの
ユニバレトタンク+ジムカス or シルカス or バレト or ユニ をされたらジオンはリームークソゲー確定 ファンネルBって、トリガー押しっぱなしだと、ずっと射撃せず追尾し続けるの?
結構長い間、追尾してるの見たから、どうなってるんだろ >>770
素イフがコスパ的な意味でも強いのは同意
でもどの機体でもそうだけど中身次第な面はあるね
出すならきっちり護衛宣言してから出してほしいわ
機体特性からして場面問わず活躍出来るわけじゃないし 鈍足で瞬間火力がショボすぎる素イフが切り離し・火力負けしてると散々問題提起されてるのに
それに対して具体的な提案を一切見た事が無い
もし使いたいなら納得出来る動画なり提案なりして見せてくれ 300コス近に勝てるやつなんて同じ300コス近しかいないだろ
基本腕前互角ならまずコスト下の奴には負けんし
バレトに誰も勝てないのは当たり前
対抗を出さないバンナムが無能 >>779
そう、野良では護衛安定だよね
それでもショットDの範囲外で近と撃ち合いそうな場所で出すのはダメだし
メインがウンコだからサブが機能しなかったら産廃
>>780
散々ユニコーン対策に使われてきたし当のユニコ―ンは今も使われて出てきてる
戦場を考慮した上で多人数戦の護衛で使っとけば間違いは無いし強いって、もう結論出てるよね?
ちゃんとした考察を伴わずに機体を選んだら素イフに限らず寒ザクもガベも活躍できないわけであって
既に有用性を認められて浸透してるのに、使えてないパイロットを例に挙げて非難するのは詭弁にしか見えない ジャブロー密林エリアでイフ出して援護する宣言
護衛のもう一人はシャゲ
イフありきの戦術なのにイフが崩され大崩壊
MTRでも同様なことがあった
最近のイフはこんなんばっか
しばらく絆から離れてて、勢力戦から復帰した層が環境の変化に気づかず出してる感じがする 敵アンチにユニコーン来る可能性が高いのに
高バラによろけ取りにくい護衛はいらないな 今のジオンのザコ共にユニコーンアンチなんか贅沢だよ バレトやゲラストカスみたいに誰得な機体が荒らすよな
プラモも売れない ジムスト
コスト160
高バラ中よろけ
チャー格持ち
タックル追撃有り
イフSさんが羨ましそうに見てる >>696
あ そのアクト僕かも
つぎがんばります >>788
高バラよろけ中バラダウンね、意味は伝わると思うけど
高バラで中バラよろけにも見えるしそれだとデメリットやでってなる
あれ、一頃高バラで低バラとよろけ値同じだったのは射BRだっけ、素ゲルとかの
後シュナイド的には単マシも羨ましいぞ
ダウンショットガンはともかくメインががが ぼく「シュナイドのちゃーかくのほうがかりょくたかいからシュナイドのほうがつよい」 >>790
プロガンだったかな?出た当初超高バラ中よろけだった気がする >>792
rev1当時は変則よろけは無かったような……
rev2になってから高よろけ中ダウンとかが出てきた気がする >>782
それな
イフリート古いとか言ってんのは強機体を「どんな状況でも通用するお手軽機体」を基準にしてるからだな
連邦だってあんだけ時間ありゃ対策してくるっつのw
対策が通り始める&地雷がやらかしたのを合わせて「ホレ見たことか」だもんな
アンチだって一定の防衛ラインを保てるなら良い思うけどね >>797
結局のところ「古い」って言っててワロタww イフリートは敵のダウン値を把握してりゃ
中バラ相手でも一瞬でD→A→タックルで58〜75のダメージ取れる >>793
ぼく「はんちゃのいりょくがたかいからつよい💢」 >>782
逆なんだよ
IDバースト組んでるガチ勢から素イフが戦力外通告されてんのに
雑魚が懲りずに使用して味方に迷惑掛けてんだよ
>>799
ザクトレのマシタックルとほぼ変わらないダメージなんですけどw >>803
そのフルバーとやらのソースは?
こっちでは素イフが迷惑掛けてるようなマッチないんだけど
適切な相手に使えば普通に現役だし、
考えて乗ってる連中は活躍してるぞ? デザクザクトレと比較してる人もいるけど素イフの火力ショボすぎるって話に対して高バラ以外にも射撃始動で60以上取れるのは近距離としてショボイのか?って提示してるだけちゃう?
近距離にどんな火力求めてるんだよ的な話では
自分は火力的に問題あるとは思わないけど要因は他にあると思って使わなくなったけれど >>802
シュナイド君はQSで最少チャージぶち込めるって長所あるから・・・
なお最近の連邦の主力は高バラばっかりで苦労するもよう シュナイド君はAP340の良い男仕様で働かせてもらう >>804
youtubeでライブ配信してるザブロウと絆で検索してジオンの過去配信見ろ
考えて乗ってる連中()みたいなヤツラよりは参考になるだろ
>>805
ショボくないと思ってるなら66で元旦あたりにアンチしてみたらいい >>810
結局ようつべで聞き齧って来たようなレベルか >>810
ザーッと流し見したけど普通に素イフも使われてる件
しかもそうじゃない場合、だいたいは格偏重編成+ローゼンみたいなフルバーだからこその構成になってる
低コス2枚入りの3格とかね
ハッキリ言ってこれ、野良だったら事故ったら回収できない編成だよ?フルバーじゃないと無理
彼らフルバーの戦術を、参考にしろ(キリッ!)なんつって、
野良の素イフを全否定するのは完全に論点がズレている、うん、話にならんね まー素イフ対策が浸透してるのは確かだけど、時代遅れで使えないと断言するもんでもない
自分から選択肢を狭めるのは負け組の愚か者のすることでしかないんでね
出してきた証拠とやらも議論の内容と噛み合わないものだったし、
これ以上素イフガーと喚かれても、素イフにボコられたバ格が
悔し紛れに素イフsageしてるようにしか見えんよ 結局、素イフに安易に手を出すのも、ユニコ壊れウマーグヘヘも、バレ対抗出せも、同じ病気ではあるんだけどね
全員、「単騎で解決する」事までしか頭が回ってない
はっきり言って今一番迷惑なのがこの症状
チーム戦の絆なのにマンセル意識やスキルの低下が尋常じゃない
サッカーで言えば、「パス」という要素がこの世界から欠落消滅したような異常内容の試合ばかり
ドリブルとドリブルにぶつかりに行くだけしかないようなもの
機体性能に文句や意見言うなとは言わないが、連携でどうにかすることも考えてくれ
本来まともに連携したらどうしようもないレベルのユニコ辺りだって、
連携できてない➡どうにかなる➡バカンナム「修正不要ですよねwwwwww^^」で
いつまでたっても放置だぞきっと 素イフは高バラに対してヨロケ取りやすいのが強みだからね
でも、総合的な火力は低い
って事で素イフを単体運用しても意味無いよ
マンセルしてる格を活かす事が出来ないなら乗らない方がいい そもそも66で単体運用を第一に考えるのは基本必要ないからなぁ
シーマリだって別な1人でいつでもなんでもやるわけじゃないし今のガンキャドムキャもそうだし
低バラとか低中コストの格闘機とかチャー格だって周りと絡ませてナンボだし
なんならユニだっていつでも単独でなんでもやってるわけじゃないだろうに
素イフの総合火力は普通に低い部類だけどショボすぎるってのは流石に火力偏重のドッカンしか出来ない人に見える
てか素イフ出すなは何出してるんだろ、彼の中のガチな近距離、アリな近距離、ナシな近距離を聞いてみたい クシャのファンネルBきたないなw壁越しにロック出来るとかヤバイ 素イフ否定くんは現環境がー、バースト組がー、動画がー、で結局自分なら何使うか言えないからな >>820
ショットDの間合いで戦うことを拒否する
ショットDの外縁から誘導兵器でチンチンするかコストによる機動差でフェイントを仕掛けて前ブーショットDをスカせてから逆QS仕掛ける >>817
66でタンク・シーマ・ドムキャ・シナンジュ・低コ格あと1枚何に使うかを考えた時に
わざわざ近距離入れなくてもいいのでは?
>>819
素イフの火力不足も切り離し問題も誰も明確な答え出せて無いけどな シルヴァ来る前まではイフでユニやるの容易かったけど
シルヴァ来てからは44セットで出てくるからなんもなくなったんだよ
新機体の出る速度上がってるから環境コロコロ変わる 素イフで切り離されたら〜ってそれはもう編成じゃんけんの妙じゃろ
それを盾にギャーギャー言ったってどうしようもなかろうもん
弱点はあるがそれを踏まえての機体選択をするしかないんじゃないかね? >>822
じゃあ、初めから近距離がイラネーって言えよ
イフで火力足りないってのは数値出してこれ火力不足なの?って聞いてるだろ
切り離し問題は言われてるようにじゃんけんの類いだろ
44の環境は大きく変わり、バレトに対してなんもないから出せないってのはわかるけどね
つか、66シナは基本お断りしたいんだけどな
シーマリ固定も難しいぞ、ローゼンと両採用するなら別だが更にクシャと来てその辺りは乗り手の匙加減になると思われる 水準未満が多いからしょうがない
垂れ流しで悪いイメージが付いたり未熟児がイフ厨になったり、そういう部分もあるだろう
不要論は軽率だが安易な肯定もまた同じ そんなのより俺はズールのシュツがなんのために存在してるのか知りたいね。 クシャの弱点:
1. 支援型としてカート2の回転率とダメージが低い
参考として
クシャ メインAカート2 55ダメージ*4、23.7c
ゲルR ミサイルカート2 75ダメージ*8、31.3c
しかもメインA以外は複数の敵を狙えない
2. 射程の割に全体武装の切り替えスピードはモッサリしてる
カート1⇄カート2 、カート2の連射は支援型の標準スピードだが、他の支援型のカート2は300m以遠が適正距離で
クシャの戦闘距離では遅い部類
その上メイン⇄サブの切り替えスピードは最悪
メインを打ったあと1拍子置かないとサブ使えない
2. メガ粒子砲Aの射程は短い+貫通無し
115mしかない武装は120m〜150mの誘導/範囲兵器に一方的にボッコボッコされる
具体的に言うとNTD中のビームマグナムの射程は135m
ジムレイドのチェーンマインは127m
メタルスパイダーのアンカーは117m
3. カート1は高バラ相手に弱い
まずはビームは段差や壁で遮断されやすい、前ブーで接近してくる相手でもスカせる事が多い
2ヒットじゃよろけ取れないゆえインファイト距離ではビーライよりずっと頼れない
次点は偏差でもよろけ取れないから硬直で反撃喰らってしまう
クシャの強み:
1. タイマンなら絶対殺すマンのメインBのカート2
ダウン取ってからの起き攻めは実質硬直なし地形無視の最大90ダメ超兵器
オールレンジのお蔭て歩きでも2ヒットぐらい取れる
2.カート1は銃口関係で目の前に味方が居ても問題なく後ろの敵に当てる
3. 乱戦中ガードしてくれる味方がいればメインAバインダー砲でコスト相応しい超火力発揮する
タイマン特化か火力特化のピーキー機体で
ジオンらしいといえばジオンらしいけど
思惑通りの展開にならないと悶絶死する超高コスト 素イフも寒ザクも出されて不満はないけどどっちも格に片足突っ込んだ近だから近枠をこの二機で埋めるのだけは勘弁して欲しい
>>830
サブの射程の件、ユニコーンはその通りだけど他二機は弾速が遅いしそもそも機体自身の速さも違うからあまり脅威にならんぞ
ユニコーンやバレトならまだしもどんな戦い方すればレイドやメタスパが脅威になるのか教えて貰いたいもんだわ なぁ皆が存在価値を見いだせない武装ってなんだ?俺はギラズールのシュツとゲラザクのアサルトなんだが ゲルMの腕部速射砲は微妙に存在意義を問いたくなるかなぁ
あとはデザクのバズ >>834
ズールのシュツと比べるのはゲラのアサルトに失礼だろ
出されたの以外だとケンプのシュツかな
その他シュツはツヴァイは使えなくもない程度
茶トロはむしろメイン、他は戦い方によっては有りな感じだけど
ケンプのシュツは未だに存在価値がわからん
撃ちきりバルにして欲しい >>776
7.8カウントくらいは引きっぱなしできる。
それを超えるとビーム出ないで消える。
ファンネルCはバンナムで試したけど対人では使い物にならないと思う。連撃合成も考えたけど切られながらもブーストで範囲外に退避できる。 サブはAがオススメかな。
サブ照射はトリントン三階用?
デカビームはコストアップがある為、ユニコーン以外コスト負けするから44の時の乗り手次第かな。
高コスト、高機動の支援が落ちる事を想定すること自体おかしな話ですが… >>833
ユニコーンは当たり前として
中低コスト相手でも不意に突かれる事があることを言いたいだけ グフが紙装甲すぎて使いにくすぎる 頼むからもっと装甲くれ >>839
なんだろう
切り離しだとか不意を突かれるとか
プレイヤーの問題しか出てこないこの感じアホらしくてとっても好き >>838
デカビームは高リスク高リターンの武装で
当たり判定もダメージも高性能の代わりに硬直も長い
超高コストならなるべくノーリスクで動き回りたいゆえ
有効距離をもう少し伸びるか硬直を減らしたい所だね ようやくクシャ出たんでシミュレーターで乗ってみたんだが
C1のSEショボいのどうにかならんのかw
BSGかと思ったわ >>842
バレトとタイマン
ユニコーンとタイマンになる可能性がある
44を想定して乗るとすればノーリスクで前ブーやフワジャンを叩き落とせるサブAがいいかなと思いました。
敵が弱かっただけかも知れませんが、44で本日クシャ単騎護衛をした感想です。 >>834
たまには焦げのロケランやナハトのジャミングのことも思い出してあげてください。 チラ裏スレ機能してないからこ↑こ↓に書くが
昨日の夜10時21分の中大将戦グレキャR66で、総コスト1000以下の編成やって、こっちの被撃墜20で勝利したのにわらった
デザク140→4落ち
マカク200?→3落ち
シャザク170→4落ち
グフ140?→2落ち
ズゴック→4落ち
ガルマ→3落ち
敵タンが中バラの犬ジムだったからか、こっち0拠点に抑えられて良かった
リプレイ無いのが悲しい >>832
やべーなw66でシナ拒否して素イフ押すとか正真正銘のアホかよw >>848
はあ?66でシナンジュ出してロクな結果出してる野良がどこにいんだよ?
どうせフルバーが使ってるからっつー的はずれな理論だろ?
程度が知れるわ、おめーはもう書き込むな勘違いザコ 66シナンジュはアレカス時代式の死なずにじっくり頑張るマンができないといけないからね
あとは言ってる通りバーレベルの連携ができるか
今の(野良)プレイヤーでは期待できない運用だから気持ちはわかるが、使えないのは全部シナ当人もマチ面も全部ひっくるめたプレイヤーの問題だからシナ自体が使えないと言い放つのはちょっと間違い こないだアンチでじっくり死なないマンしてたら様子を見るからアンチ合流のギャンに機影なし打たれたわ
アンチ側にドムキャがいるのにつっこむわけねーだろ... シナンジュは低コがいかに体張れるかにかかってるな
少なくともタンクは格が見るのが理想だ!みたいな考えの人間には無理
あと俺はファーストキッチリ割ってくれるならシナンジュ護衛だろうが構わんよ
今はニートアンチの時代じゃないんだから ゆっくりやるならシナンジュじゃなくていい
44ならヒット&アウェイで火力生かせるけど
66はヒット時のリスク跳ね上がるからゆっくりやるとただのチキンにしか見えなくなるし、仲間の火力下げざるを得なくなるから他にコスト割いた方が絶対いい
シルヴァと対等以上に戦えるなら350の価値あるけどそうでもないしな シナンジュは対格闘との
タイマン性能が高いだけだしな
66では別のに乗ってほしい >>851
ゆっくり丁寧にできても1ミスが取り返しつかないから微妙
枚数有利を作ってもらえてフルカウント敵タンク殺すマンがやれるバースト向き シナンジュは寧ろタイマンならどのカテゴリーにも負けない気がする
多数乱戦でも決して弱くないが シナはバレトに対してはプラス作りづらいのは44も同じだと思うんだけど。
バレトに対してはバレトより安い近距離でぶっ込むのが今の流れだと思ったけど、上のコメの人は違うみたいね。
66でシナがダメだと思うなら相当、嫌な思いをしてきたんだね。 66シナ入りでそこそこ勝ってるけどシナに乗る機会はないな
低コ近なら安くて火力も落ちず旧ザクアッガイみたいに連撃回数や補正を気にせずマシ被せられるから良いぞ 自分で答え言ってるじゃない
多人数戦でぶっこめる低中コがいたらシナも途端にハイリスクの塊になる
それを考慮するからシナは66以上では野良だと特に敬遠されてる
素イフや寒ザクはデメリットだけ見てシナはメリットだけを見てるんじゃあただのダブスタじゃない? >>860
一番言いたいのはどっちもプレイヤーの問題の方が遥かにウェイトが重いって事
それが解決できてりゃどっちも使って構わんのよ 素イフでライン張るから火力機で隙をついてくれ
↑
これが対策されて古臭い戦術になってる
この話から変な方向に進んでるな
イフ自体はまだまだ使えるけど、イフを抑える機体が敵に来る確率が跳ね上がった現在、相方はちゃんと考えろよってことだろ
特にイフのストッピングパワーありきの作戦で肝心のイフが機能しなければ敗因はイフにある >>861
あ、ごめん
俺が言いたかったのは>>858宛てね 連邦の狩りバーは66でもユニバレ編成で固めてくるのに
ジオンは66でシナ入れたら「野良だからリスクが高い」だもんな。そら勝てんよ
挙げ句に素イフがどうとか低レベル過ぎて呆れる
何回パワアン喰らえば理解するんかね? >>869
古いってより同類だわな、シナ入れるなとかと
一番やらなきゃいけないのは、シナだろがイフだろうが出てきたら「了解、合わせるわ」って言えるようになること(できること)
(もちろんシナイフ側も合わせれるように)
機体にぐちゃぐちゃ文句言ったってバカンナムが両軍公平適正な調整するわけないんだからプレイヤーの方をアゲなきゃ仕方ないのに、
機体を理由にグダグダ言い訳言い争いしてても何も進展しないどころか劣化するだけなんだし
まあ、頑張ったところでそのジオンの努力を台無し弱体しまくってきたバカンナムだからやってらんねーってのはあるが、それはそれで文句言えばいい
しかしシナイフ辺りは運用努力でまだ結果出せる状態だから言い争いは不毛
機体文句は今のシナイフを更にバカンナムが弱体化してからだ(過去の罪状から十分あり得る)
シナはともかくイフは弱体化されたようなもんだけどなー
単に予期せぬ化学変化で対格性能に偶然変化しただけだし 野良よりバーストがつよいの当たり前なのにそこを理由にしてちゃおはなしにならない こいつの最高に頭悪いところは、素イフが鈍足で切り離し掛けられて負担になってるなど、
意思疎通に難のある野良でしか問題になり得ない議題が持ち上がっていたところに、
フルバーではもっと頭使った編成組んでる、などと言って「ザブロウの絆」の動画出してきたこと
もともとが野良の環境の話し合いをしてたのにフルバーはどうだから、
なんて主張をするのは勘違いも甚だしいと一笑に付す他はない
野良視点とバースト視点で議論が平行線になるとかではなくて、それ以前の問題、彼は頭が悪い もう不毛な話するのやめようぜー
素イフも66シナンジュも無理に全否定さえしなきゃいいよ、そしてこれらを安易に全肯定するのも控えて、自分が合わせる技量、度量を持とうやってことで >>877
単発自演とかワッチョイも理解してないのかよ
能無しここに極まれり、だな アモスは複数の携帯(無線ルータ?)を利用してワッチョイも変更しての自演するけどな
というかこの場合の自演くさいは素イフsageのヤツへ言ってるもんだと思ってたが 積極的に素イフディスってんのはアウアウのI02cだけなんだよなあ 元の話はイフを過信するなってことじゃないの?
愚痴スレ発祥だからイフでストッピングパワーを発揮できず散々な結果になったんだろ
でも考えれば普通だろうに
連邦が対策しないはずはないんだから 素イフって、話だけ聞いて良いらしい から乗るって機体じゃねえよって話よ
有効な使い方解って乗るのでなければ乗らないで欲しい お手軽機体ではなく決まった条件下でのみ性能を発揮できる機体
だからそれ以外の場面であったり対策を取られると効果は薄い
なので敵の対策があるかどうかを読んで選ぶべき機体でもある
もし対策があったら自前でどうにかするかマンセル相手に一層の協力を仰ぐか
そう言った判断や駆け引きも必要
ただ単に強いだけの機体ではない >>884
>ただ単に強いだけの機体ではない
そもそもただ単に強いだけの機体なんてジオンには居ないわけで… >>882
そもそも対策する必要すらないけどな
連邦なら素の性能で十分どうにかできるから
それすらできないアンポンタンに突き刺さってただけだから、まるでガチみたいに言い始められるといやいやいやwとなるだけの話だっただけで |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)不毛ってまた髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ イフが強いとは聞くけど肌にあわなさすぎて全然乗れないからザク改使ってる うちの中将連中がクシャのリプ見て目ぇ輝かせてたわ
「すげえ…エグいわぁ……強すぎ…」言うてた
しばらく迷惑かける メガ粒子砲Aの自衛力はやっぱバインダー砲とさほど変わらんかも
結局メイン→サブ連射出来ないからどれも予めて切り替えないといかない
44の日早くこないかな〜 強いって言っても、具体的にどう強くてどういう使い方するもんなのかという話が出てこないとなぁ
少なくとも66じゃローゼンズールの方が自分は遙かに活躍できたし、勝ちにも貢献できてたなと思う
てか正直クシャ乗って『ローゼンズールツエエ!』って思った
単純に自分がクシャ使いこなせないだけだと思うけど 66はメインAバインダー砲で回転率重視の打ち方すればこれぞ支援型のような使い方ができる
メインBはタイマン専用と思った方がいいかも
66ならクシャトメインBよりもローゼンメインBの回転率が良い オデッサでアクトですぎやろ、さすがに毎回乗りやがるから名前覚えたぞ 壁越しファンネルBが鬼畜過ぎる
(ファンネル中も普通に動ける)
敵の撤退時にファンネル追撃も刺さる
メインのビームは、とにかく当てよう
機動力あるし、早々落ちることは無いはず…無いはず…
NT−Dがファンネル無効とかじゃなくてよかった。
クシャ祭り行けるんじゃね?(責任は取らない) クシャのメインCはどうにも使い難いな。
お座り砂か固定砲台しか連続で当たらん。
メインAのマルチロックで広く見るか、
メインBで確実に1枚見るか。 アクトあったまってきた
理想の立ち回りに近づいてきてる なるほど、なかなか良さそうだね!
トレモで乗ってみます!
 ̄(=∵=) ̄ 次のアップデートでNTD発動の時スタートボタンを押し続けるとファンネルのコントロールを奪えるようになる クシャトリヤ普通に壊れ機体だよ
カト1は擬似貫通カットができ、偏差も楽チン
ファンネルBは90ダメをコンスタントに当てにいける。しかも壁越しロック機能付き
ユニコーンに追いかけられてもファンネル出しながら逃げて着地晒したら90ダメダウン
追いつけない
サブはバインダー
硬直が気になるが打ってはいけない瞬間はSクラ民ならわかるはず
カット、自衛に使えるうえに高火力
バレトとのタイマンは絶対に避ける。前ブーの餌食。詰められそうになったら全力で味方の方に逃げろ。逃げながらカト2ファンネル あとファンネルAは回転いいけど30ダメでマルチロックしてダウンさせてると味方を殺す
ファンネルはB一択 ファンネル保持時間7カウントで壁越しにロック出来てオールレンジってヤバいよな
飛んだところを壁越しにロックされた時点でほぼ回避不可で詰んでる
正面から捉えてるなら斬り払いの可能性も残されてるが読み合いでしかない クシャトリヤってガンガンならガンダムと同コストなのにな オデッサで連邦フルバーに勝った後の酒の旨さは異常
「みんなのおかげだ!」
ttps://www.youtube.com/watch?v=px8tib1GddA&feature=youtu.be まあ修正されるとしたらカト2のダメが落ちて壁越しロック不可になるんじゃないかねぇ
壁をすり抜けて敵を認知できなくなったら何がNTだってなりそうだけど、
そもそもこのゲームは本来は一般兵になれるのが魅力だったはずで… 全機ありがとう!ブリーフィングで支援型下エリアもどれ!のお通夜状態からドムタンとクソみたいなシナンジュの拠点弾で2拠点完遂できたよ…
あんなブリーフィングからの勝利はこのゲームならではだと切に思いました。 ちなみに自分が設置兵器シナンジュです。
https://youtu.be/rLH_CqOSaHw
流れ切って申し訳ないです… >>917
シナンジュで2落ちしてドヤ顔でリプ晒すくらいなら普通にタンクのってろゴミ
このリプ見て楽しいか?
オナニーも大概にしろ ジムカス3落ちされてイラついてるのか知らんが口悪すぎやで
荒れてる試合で勝てたら嬉しくもなるもんだろうよ >>920
言い方きつかったかもしれんが大佐までやって上に行きたいならタンク乗れよ
ブリが荒れてようがオデッサなんてノーロックし放題なんだからゴミ護衛でも2落ちまでに割れる
しかも今回リプも相手のアンチ見たか?更にゴミだぞ
シナンジュは少将以上の機体
シナンジュは0落ち200点Cでもライン張って勝てたらOKの機体
AクラはC取って勝ちでも上に上がれないでしょ
どのカテに乗れるか知らんが66格ならギャンかシャザク乗ってろ
ミカタガーとか言うくらならそれ位やれ >>922
勉強になります!
今一度よく考えてカテや機体を選びたいと思います!
今度はもっとしっかりしたの持って来られる様に頑張ります!
皆さまお目汚し失礼しました!
そして>>914で思わず声が出るほど感動しました! >>909
凄すぎる‼
じーくじおん
 ̄(=∵=) ̄ >>925
これで今まで連邦でidしてたやつらがジオンに流れて来たら、そういう奴らって事だな。 >>927
ファンネルAが55ダメだと!
画像ありがとう。
できればファンネルBとサブA、バインダーの画像もお願いしますm(__)m >>928
ファンネルB ダウン値100固定30のビーム*4
バインダー砲 1発ダウン最大60の太ビーム*2
これ以上詳しい情報欲しけりゃ有料会員なろうぜ クシャ結構見かけるようになったけど思っていたよりかなり小さいな
良いことなんだが隠し修正でデカくされそうな気も… ファンネルAはマルチロック出来るけどロック数に応じて発射出来るのが良いね
ミサゲルみたいに1ロックしかしてないのに4発発射して3発空に消えるキチガイ仕様も直して欲しいわ >>930
デカくなるのは食らい判定だけやでw
機体の横を通過する弾がなぜか被弾するようになる… さすがにクシャ修正しろってのはバカ過
ユニバレのせいだと思って諦めろ 昨日クシャ取ったからトレモで乗ってみたんだが感想としては
これ乗って1落ち200点とか叩き出す実戦消化クズに恐怖した 機体コンプしてたらいきなりファンネルB出せるのはいいな
そうじゃない奴等がマルチロックにこだわってそうなるんじゃね トレモ3クレで実戦に出せるところまで行くんだから、
たまたま引いたバンナム戦混ぜつつ消化して欲しいわな
この支給ポイントだったら最後の以外全部バンナム戦でも取れるぐらいだし >>934
酒の絆@スマ館の某准将の悪口はやm…いいや別に
毎回1落ちどう頑張っても400P強で立ち回りは超絶チキン
クシャの性能でどうやったらあんな粗末な結果になるのか本気で知りたいわ ホバー → カート1もカート2も無効化
高バラ → カート1で偏差当てでもよろけ取れない
サブ → 有効射程はバインダー砲よりも5m長い 今日連邦のツナアメイジングていう変な名前のヤツいたな
将戦で返り討ちしたわ(タックル)
みんなUNICORN置き去りだったな もしかして、MTってもう連邦マップになった?
平地側のバレトを崩せない >>848
66シナンジュガイジ死ねよ
ギャンシーマリ素イフ乗りこなせないなら連邦でトリガーカチカチやっとけや雑魚 クシャにたくさん乗ったやつなら分かると思うが天敵はホバジで確定だな。
バレトのが簡単に相手に出来る。 >>952
そりゃホバー系出たら対応できない中身の問題 >>955
クシャの武装で対応してみろよwwwww ホバーに対してビームで対応できませんなんて射線も合わせられない雑魚ですって自己紹介してるようなもんなんだけど
クシャが強いと聞いてクシャ使い始めた普段は連邦の壊れ機体ばっかり使ってる雑魚なんだろうね >>956
ファンネルは当てにくいからカトBで応戦して味方の近とスイッチするように動けばいいんだよ。引くからタイマンになる >>957
クシャビームと通常のビーライの違いすらわからないエアプ乙 そもそも支援機が近にタイマンで勝てるのならそれは近の腕不足によるものじゃね
そんでもってホバジムが出るならそれは付近の味方に任せてクシャは別を見ればいい
ホバジムをクシャが見続けても全くメリットはないしどちらかと言えばコスト190がコスト300を抑えてるって図にしかならん
勝てるとか天敵とか言う前に立ち回りを考えろって話じゃないかと 200円台の砂でもわざわざロングブー機出して抑えに行くのに
300円のクシャはピンポイントで狙われない理由はどこにもない 味方から離れた後ろの方でまごまごしているアモス型支援乗りなんだろ クシャ、メインBサブBで強気に攻めてみ。
結果気づいたら1落ちくらいはするかもしれないが1000点くらい出てるから。
ファンネルに頼り過ぎるとライン下がるよ。 つーかなんでここの奴らはタイマン前提なんだ?
66 88でタイマンなんてどんくらいあんだよ。
44が1番可能性あるが強ジム44ってどんな階級だ ホバジがクシャメタ言ってるのはAクラだろ
そんなにメタな機体ならリプレイ出してみろっての もしくは未だに支援機は中央ルート様子見が鉄板って考えてるかどっちかかな
たまにいるんだよね支援出してアンチ宣言すると「支援型中央ルートよろしく」っていうの
そうすると大抵支援抑え予定の近が出張ってくるからひぃひぃいう羽目になる
自分が支援じゃない場合でも支援機出して中央ルート〜って言うのはSクラでもチラホラ見かける
まあかなり数は減ってきてるけども
どちらにせよ立ち回りや考え方を改める必要はありそうだが >>956
と、偏差すら出来ない雑魚がこう申しております クシャの機動と火力なら護衛もアンチも出来るよ。もちろん中央もね 時間あったからスレ立てチャレンジしたけど無理だった おいゴミアクト次スレはどうした?
踏み逃げは2度とここに来なくていいぞ クシャ手にいれたら少佐と中佐でうろついている俺みたいなのでも准将まで上がれそうでヤバい >>981
それは人としてやばくないかね
レブ1でもカード合計三枚目位で両軍大佐なれたぞ すいません
批判されくやしく、正直に言えなかったけど、建てれません あと、アクトいい感じとか言ったけど、嘘でした
ぼろぼろでした 最近戦場の絆(ジオン)を始めたのですが、ジオンでお勧めの機体とかありますか?
お気に入りはゾックです。
嫌いな機体はデザクです。 >>989
デザクオススメです!!!!
よろしくお願いします >>990
レスありがとうございます!
お陰で決心がつきました、是からもゾックを練習してマイスターを目指します。 エラーで建てられず
崇高なるジオン兵よろしくお願いします このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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