三国志大戦3355合目
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三国志大戦 公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦.NET
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三国志大戦 桃園
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三国志大戦3353合目
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三国志大戦3354合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1507724572/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 期間終わったから書くけどさんぽけ星5ガチャやってみた
SR2枚出たからまぁ結構得?したのかな
だから別イラスト追加はよ >>13
まぁ、皇甫嵩でも同じ事出来るんですがね
逆に100%削ろうとしたら30C近く掛かるって考えると…うーん R曹操って武力が上がるだけだよな
漢鳴0から2とか使う価値が無いんだけど、どうすんのこれ >>15
柵用意できてなかったし踊り出すタイミング限定されてるし素武力が低すぎで城殴りまくれたから漢軍でやりたい事か?って言われるとちょっとね 漢鳴傾国はライン上げる必要ないから研究次第じゃね?
守りの漢号令と正面勝負出来る奴はそう居ないだろうし 馬謖漢鳴に飽きた
開幕乙やってたほうがまだ楽しいわ
そしてホーム(津田沼)があっという間に過疎 漢あんまりいじるところないな
劉焉範囲小さくするか-4にしてあと王美人の1〜2弱くするくらいじゃね
取り合えず修正しなきゃいけないのは馬謖だろう 漢鳴傾国のレベル2はどうなんだろ
残りカウント考えたらレベル2傾国→皇甫嵩や陶謙や劉備で守りやすい気がする 漢は袁家が気の毒なだけであんなもんだと思うわ
鼻息荒くして倒し方を書き込んでる人が居る理想な状態になってる >>13
あれやばいよな
柵盛りが簡単なのがエグい
皇甫嵩や漢鳴ワラがわかりやすいからそっちに人流れてるだけでどっかのランカー辺りが真面目にデッキ組んで頂上乗せたら・・・
まあ舞は流行らんとは思うが・・・ 大徳今バージョンやれるね。相変わらずシャマカのジジイが強いわ >>21
普通に傾国使う方がいい
0〜3は城ダメ一緒の5%で数字が上がると早くなる
城ダメを捲るにはいいけど、落とすまでにはいかないし
3まで上げて舞ってもそれまでリターンは取り返せないことが多々ある
それなら普通の漢デッキの方が強い >>21
漢鳴2傾国って劉焉2回と単体漢鳴1回と同等の重さ
その間に相手のフルコン1回は飛んで来るから、それを単体強化で凌ぐとなるとキツそう
特に魏武反計は詰む気しかしない 昔からフルコン叩き込むデッキが好きなんだけど今ならどんなのがあるかな?
賢母タイガー速軍士気士気+ちょっと待ってなにかみたいな感じでやってて楽しいんだけどちょっと勝てなくなってきた 漢追加された以上大徳はいつまでも餌だゾ
3までの10年間が証明してる 太史慈の計略使う時に同じポーズする奴を何度見ても笑える 1弱を一手に引き受ける士気孫尚香さん…
そういや丁度聞きたかったが、弓兵の攻撃力上昇って遠距離攻撃だけじゃなく乱戦でも与ダメージ減ってるの? >>30
コウホスウと漢曹操orトウケン、他にあるにしても大体これの劣化かと思うわ まあ自分から攻め込める超号令があるのに柵引きこもりにコストと士気割く必要性はねえな 漢鳴傾国正直強いと思うけど引きこもりが強くても誰も得しないので
脳死皇甫嵩相手にしてる方が万倍楽 変デッキは誰も得しないとユーザー切り捨てた結果が圏外の人口な
8月は前出しの蜀と魏の環境だったにも関わらず人が居なかった >>30
前バージョンまでなら駿才チャージ→発動前に兵法知知発動→賢母→駿才発動で20c駿才が続く今バージョンは分からんが多分変わってない
カン沢復活活活二度掛けの阿蒙
鮑三娘+諸葛均からの馬甘夫人
徒弓に各種投げ矢計略(麻痺双弓剛弓)
漢軍パレード
漢軍フューチャリング馬謖
この位か べつに邪道の勝ち方が流行っても多くが得し無いって考えはいい
だが邪道やったら料金面(無料進軍)でも損するのはどうなんよ
三国3と戦国の特別進軍3戦のままで良かったと思うんだが 漢なんぞ魅力盛り大徳の開幕孫呉流ですりつぶしたらええねん 引きこもりガーガン守りガー言うけど多様なデッキがあった方が面白いと思うけどね
引きこもり気に食わんみたいな意見があってもいいけど癒着ランカーみたいに
さも自分の意見が全体の総意みたいにいう奴嫌いだわ。 極滅や諸刃がないんだから引き籠り計略は許してやれよ
法具選び放題だしその分の士気使えば余裕で潰せるやろ 引きこもりデッキはあってもいいけどそれが流行るような環境はクソだからやめてほしいな
こだわり君が使うくらいの強さがちょうどいい
強いデッキ探して使うヤツらがそういうデッキ使うのはクソ環境 そういうのがトップデッキになるのは勘弁してほしいけど、あってもいいと思うよ
そして4もこれまでずっとそんな感じだったからその点ではバランス感覚良かったんじゃね とりあえず僕はそういう系のデッキに負けたくないから大水計使ってます これで傾国が流行ったら引きこもりがー柵がーって騒ぐのは目に見えてるな バランスいい8月は遊ぶ人居ませんでしたけどね
安定している絆と違って人の飛び方が異常だった このゲームって色々デッキ考えて試行錯誤するのが楽しいのに
このデッキ強い!かんたん!おれもやろ!が流行るのは理解できんな
好きでもない武将使って楽しいのかな? 漢に馬謖が入ってるか入ってないかのデッキとしかマッチしないな。大戦3まではカード追加2週間くらいで対策立ててメタデッキが2、3個で回ってたが今はなんか思考停止気味だよな。環境がそうなのか、プレイヤーのレベルが落ちたのか。 >>50
8月なんて全然バランス良くなかったじゃん 8,9月ってあんさつ流行ってクソ中のクソゲー時代だろ。
動画で調べたら天下統一大会しかやってなかったわww 仕事上がりプレイの3品10戦で一度も漢を見てないから、低品は新しいカードをそれなりに楽しんでると思う >>55
兵力推す人が多い印象
攻城でも征圧でも役割持てるからその辺りは好みじゃね 9月は呂布の弱体 馬超の上方であんさつはほぼ見なかったと思うけど
関羽か八卦が多かったかな >>51
そもそもの楽しみ方が違うんだよ
向こうからしたら、そんな弱いカード使って楽しいの? って思って居る人も居るかもしれん 金を落とさないユーザーが消えて金を落とす客が残るのが理想
新カードを掘ってまで使う人が戻ったのはいい事だわ 呂布弱体後もあんさつ流行ってたって言ってる時点でエアプよ 戻ったんじゃなくて、もともと居る奴が掘ってるだけだろ、大体は >>25
3しか価値がないから、武力上昇がマイルドな代わりに長時間か全レベルで全体強化のが良かったんじゃないかと思ってね >>39
今より高くすればいいってこと?
マゾだな 前スレで話題になってたけど、
二品vs覇王は確認済みだぞ。
征覇王は知らない >>65
いや100位を割っていた地方ランキングが全部埋まってる
間違いなく新しく復帰している人が全国に居るいい状態 >>52
✕ プレイヤーが悪い
△環境に悪い
〇 開発が悪い
「新武将が活躍できる環境になるよう、Ver.1.0.7C時点で使用率や勝率の高い武将に関しても調整を行っております。」
「旧カードの弱体化は必要なかった?流石にお痛がすぎたんだわギャハハwww」
アイデアも無ければ、プライドも無いんだよなぁ……
んっ 客より“金”と癒着勢の“利益”優先 >>52
思い出補正
乱世の群狼でもよっしゃまだまだ祭りだった >>68
そうなんか…
覇王とも当たるのはキツいなw >>61
人それぞれだね
強化戦法単で楽しめる人もいるみたいだし 一番多かったのって何だろなって思い返したら3の忠義だったな
相手も俺も忠義だった 店内で試して来た
攻撃シャマカと黄忠が開幕から打ち合い→黄忠が3割くらい残して勝ち
城から出て止まらずに中央で乱戦→黄忠が1割りくらい残して勝ち
もちろん副に兵力は無し、黄忠は覚醒させてない 忠義時代が一番同じデッキばっかだったわ
今は3品のパンピーレベルだったらたまに漢に当たるくらいでみんなわりと色々使ってる 使用率10位まででまずデッキが組める
全国大会の使用層の半分が忠義
優勝者は忠義で称号が武神
そんな時代は知らない 5枚忠義→左慈忠義→業務→5枚忠義でメタってたんだっけか >>77
乙
乱戦中は普通の攻撃アップなんだな
弓ダメは・・・ちょっとは乗ってるのかそれ >>77
乙。攻撃弓はもうゴミだな。コスト比武力が高い弓以外は氏ねって事か >>83
多分のってない
反対側の戦場に無覚醒シャマカと黄忠で同じことやったけどほぼ同じ残りかたしてた
シャマカ同士で打ち合えばよかったんだけどそこまでは間に合わなかった >>77
やったね大徳ちゃん
求心も武力押付けやすいから使いやすくなるな
て……手腕 もう将器いらんくね?て調整だな
兵力も白部分が_になりそうだ 全盛期忠義はマジで完全無欠だったからなぁ
あのスペックを馬で出したのはガイジ過ぎた
せめて武神じゃなくて車輪関羽の互換で槍にしとけば大分違ったろうに
何よりも酷いのがクソバージョンを認識したままのまさかの長期間放置
それで散々客飛ばしても今よりずっと客いたあたり、当時は本当に偉大なゲームだったんだろうけど 無理矢理な調整で草
最初から攻撃なんて将器作らなきゃいいのにw 遠距離で楽すんなってことか
乱戦中は攻撃適用なんだから他と一緒っちゃ一緒だな ほんと将器ゴミにするの大好きだな
突破・突撃・弓攻撃と
ユーザーが副効果揃い集める労力わかってんのか?
こんな軽々しく死に修正するなら縁増やしてSRも登用低くして厳選しやすくしろよ 攻撃弓は、1.5武力6に付けるとかいう頭おかしいことしなきゃ弄らなくても良かったんだろうけどな 攻撃弓は乱戦時だけ有効で通常の弓は上がらなくなったと聞いたが
同じカード同士で試したいね >>93
副効果揃える労力より戦術眼磨いた方が勝てる
形から入るタイプなら頑張れ ガチャらせてからの安易な下方修正で飛ばした客も相当数いてもおかしくないな
ほんと副効果やめりゃ良かったのに よぉし これで将器全部下方食らったな
まだ食らってない時代を作っていない将器はいないな? >>92
他と違って遠距離攻撃してる=征圧できないだからここまで下げる必要はないと思うがな。 >>93
将器と副効果を揃える苦労に何の関係が?
それに副効果の違いで勝敗を決するようなシビアな戦いしてんの? >>85
前バージョンから短いから呂布使いほぼ死滅したよ
未だにたまーに見るけどダメ感覚変わって更にキツくなった 漢王朝打倒を唱え黄天の世を目指す革命集団
2コス
管亥 槍兵 8/1/1活 強化戦法
1.5コス
何儀 攻城 6/1/1 黄巾の群れ
1コス
張角 歩兵 2/8/2魅 太平要術
張宝 弓兵 3/6/1 牛歩の計
張梁 歩兵 5/1/0 黄巾の群れ
波才 歩兵 4/1/1 強化戦法
程遠志 槍兵 3/1/1活 黄巾の群れ
馬元義 弓兵 3/1/1活 黄巾の群れ
張曼成 騎馬 2/1/1活 強化戦法
管亥とか張梁とか強いのはわかるんだが漢王朝に勝てる気しない >>90
車輪関羽なかったら引退してたわ
あのバージョンの一番の問題はほぼ四カ月という長期にわたってたことだわ
大会被ってたのもあるんだろうけどいくら何でも長すぎた 必ずあらわれるよなw
お前の副効果なんて無くても一緒みたいなこと言うやつ
そんな話してないのに 遠弓も端に届かないぜ
兵力の方が攻撃弓より仕事するという事だな
城門弓も正義
集めるのが難しい副将器の効果を落としにかからないのは評価している 日の目浴びてないのは捕縛術と地の利くらいか
捕縛術は通せんぼから相手をケツから触っても遅くできるよう変更されて地の利は絶対柵壊すマンになってるらしいけど見たことないわ 攻城術槍を暴虐でぶっ込むデッキ使ってると、副の赤の数がそのまま勝率に跳ね返るけどなw
赤あと1個あれば落城できた、赤のおかげでギリギリ落とせたって試合が結構な確率であるし >>72
大戦1からやってて、しゃー!まだまだー!をリアルタイムで爆笑してたから
忠義って期間が長くてダレただけで別にどうにもならんカードだと思ったことはないんだよな >>108
地の利は一枚だけ入れといて柵が多そうなデッキ相手なら選ぶとかかね
わざわざデッキに入れる理由が薄いよなぁ >>99
捕縛「おる訳ないやろ」
征圧「よくないなぁ…そういうのは」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています