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ガンスリンガーストラトス3(Σ) part216
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (アウウィフWW FFe9-sstF)
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2017/10/26(木) 17:44:15.57ID:KqtGSzfEF
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs3/
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/

ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497791860/

・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください

※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part215
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1507702862/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-XOa+)
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2017/10/27(金) 12:43:23.25ID:yNe93Eind
公式キャラたちのおっぱいむにむにしたい
0003ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9977-ojWZ)
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2017/10/27(金) 12:50:47.42ID:EgIqwh5Z0
なぜなぜしろ
0005ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13a6-xsCD)
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2017/10/27(金) 12:59:43.44ID:gu43UJHP0
なぜなぜしないので久々の良スレの予感

さておき、環境どうよ
体感だと強化もらったリューシャ
まだ息してる一部高コス
鉄砲やジャスティスが減ってイキイキするジョナ
辺りが使われてると思うんだが
0009ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-XOa+)
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2017/10/27(金) 13:21:10.56ID:yNe93Eind
>>5
リューシャは相変わらず。あとはなんか色々って感じだね(テキトー)。
ジャスティスとか一部暴れてたのは減った、キャシーはまだ来てないね。
0012ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-XOa+)
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2017/10/27(金) 14:33:47.60ID:yNe93Eind
レーザー兵器とロンマシを比べてどう思うかだ。
弱いとは思わないが、どっこいどっこいくらいにはなったかなと。
0014ゲームセンター名無し (ワッチョイ 497f-IvVU)
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2017/10/27(金) 15:27:14.17ID:sswrspZq0
>>1
フルフォ増えるかな〜と思ったけど、そうでもなかった
というか司いなかった、たまたまかな?
0015ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13a6-xsCD)
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2017/10/27(金) 15:39:54.02ID:gu43UJHP0
昨日はチラホラ見た…が相手してて厄介だったの考慮すると
多分一番強くなったのは準前ムーヴでも安定しやすい21フルフォ
17か19はラスキルなりやすいし24は足並み揃え難い
0017ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13a6-xsCD)
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2017/10/27(金) 15:51:55.51ID:gu43UJHP0
まあアサルトだった、マルボム多いのはウザい
後司もだがマシピがLv5になってハンドガン超えの火力に
22もまだ強いけど増えそうな対ジョナ考えるならありだと思う
0019ゲームセンター名無し (ワッチョイ 497f-IvVU)
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2017/10/27(金) 18:48:48.33ID:sswrspZq0
1キャラ毎に4種類のアクセ、上下に別れたハロウィンコス
ガチャ並やんけ
0024ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-XOa+)
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2017/10/27(金) 19:51:12.94ID:yNe93Eind
マックスで540戦雑費含め約4万円!
やったね運営!

俺ら「なぁぁぁぁぁぜぇぇぇぇぇだぁぁぁぁぁ!!!!!」
0027ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-gcjz)
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2017/10/27(金) 21:57:11.28ID:/E7SlWcra
>>15
21で準前?

え?
0028ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-DjU0)
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2017/10/27(金) 22:14:17.73ID:BM1r2Vp2a
エゴサしたけど見つからないからここで…
クロヒョウって方の知り合い居たら、ボイチャ使わないなら切ってくれと伝えてください
呼びかけても反応ないし、ブリフデも気づいてくれない
0030sage (スプッッ Sd73-1n+o)
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2017/10/27(金) 23:15:45.11ID:IFaRmhi+d
>>27
いや耐久460ある上に結構信頼できる盾持ってるからむしろ準前じゃないと落ちるタイミングが遅すぎる
0034ゲームセンター名無し (ワッチョイW 93ee-1rbt)
垢版 |
2017/10/28(土) 00:00:38.07ID:W61nN+cd0
>>19
好きなコスチューム選択式にするか、アクセは全キャラ一括でアイテム数上限以上は3戦ごとにGPとかでいいのにな

公式の意見・問い合わせに文句言おう
あそこはわりと目を通してるみたいだし
たぶんこのままだとまた同じ集金イベントやるぞ
0037ゲームセンター名無し (ワッチョイW e1c3-XfMG)
垢版 |
2017/10/28(土) 00:57:05.40ID:vNZWhDI10
23リカバリーの弾薬回復兵器、guns.net見ると、リロードでの回復弾数が変わってなくね?
それとも、俺のアプデ情報の解釈がまちがってる?
同じような書き方のセイラはリロード弾数が増えてるけど。
0042ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-gcjz)
垢版 |
2017/10/28(土) 08:12:52.33ID:wqBZwptIa
21フルフォで準前やるんか……

中衛だと思ってた
0043ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13a6-xsCD)
垢版 |
2017/10/28(土) 09:11:04.40ID:ODgqPfF00
まあ兄貴と同じくある程度上手い人なら、ではあると思う
準前貼るわー前気味で暴れるわーって言われても
それが17ヴァン23ヴァンだったら絶対事故るだろと思われるのと同じ原理だろうし
自信がないなら中衛位置で対前メインしてて良いんじゃね
0044ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9be0-52Zp)
垢版 |
2017/10/28(土) 09:30:39.79ID:T5AFX0yY0
なんでビガトとプラランが強いWPでわざわざマシピだけしか当てられない距離の前中衛で戦うとか言ってんだ…?
近距離即ダウン取れない武装三つで弾避ける性能ない司で前行けって大丈夫かお前ら
0051ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9be0-YsTv)
垢版 |
2017/10/28(土) 11:57:06.95ID:T5AFX0yY0
近距離で当てて強いのは先に当てるからであってナナやレミーだからだぞ
20ストや17スキャが持ってて強いのもスパアマがあるからなのも分からんのか?
スパアマなしで鈍足、特に小型でもない司が前に出てビガトとか金銀くらいの話してねーかお前ら
0053ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-gcjz)
垢版 |
2017/10/28(土) 12:53:54.31ID:quOJawFea
初めに準前21フルフォを疑問に思った俺はダイヤ下位だが、なんだか話が噛み合わないな

俺もわざわざダブルの距離で闘う意味は無いと思う。王ヴァンやサムライみたいなのが準前っていうんだろ?
0055ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13a6-xsCD)
垢版 |
2017/10/28(土) 13:16:49.03ID:ODgqPfF00
準前は前衛がいない間のライン維持とか、火力出すか張り付いて後衛殺す役割でしょ
王ヴァンとかサムライは足回り悪いんだから本来なら敵前衛潰して中衛位置
上手い人が準前も出来るってだけ、司も同じパターン
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f135-0dr1)
垢版 |
2017/10/28(土) 13:19:18.19ID:jA+HcV/80
いや個人的には準前は例え野良だとしても必須だと思うわ
1番仕事が多く、尚且つ早落ちもしてはいけない
そんなポジションを19ならともかく21フルフォなんかでこなせるかよ
0058ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7176-k+zE)
垢版 |
2017/10/28(土) 13:37:25.68ID:E2xf6+r80
アプデで今何が強いとかこいつはもうキツいとか情報ある程度固まるまでサブキャラで遊ぼうかな
0065ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41b3-z5np)
垢版 |
2017/10/28(土) 16:05:33.62ID:hp8vxL6V0
自分の考えでは
前衛→体張ってのライン上げ
準前→敵前衛を止めたり前衛がいない時にラインを維持
中衛→周りの不利敵や裏抜けのカバー
後衛→高火力や回復でダメージレースを優位に立たせる
って感じの役割でイメージしてるわ
ガンストの場合前衛準前こなせるサヴェスキャとか中衛後衛こなせるタクみたいなのもいるし〜はこれ!って一概には言えないんじゃないかな
0068ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp9d-WNbO)
垢版 |
2017/10/28(土) 16:42:25.00ID:d+Rr0nsop
中衛がさらに
・カット主体で援護に回るサポート役
・闇討ち主体で火力出すダメージディーラー
・自分の有利敵、味方の不利敵をガン狙いする妨害タイプ

に分けられる気がする。と言ってもこれだと有利なロボを飛ばし続ける王ヴァンが中衛になっちゃうけど
0069ゲームセンター名無し (ワッチョイ a92a-03Nl)
垢版 |
2017/10/28(土) 16:48:32.84ID:U/U2BJi60
後衛の役目として、取るべきタイミングでのタゲ取りを挙げたい。

芋らない、少しでも味方の負担を軽くするという意味もあるが、
敵の最低一人は自分に張り付かなければならないという特性は大きい。

落ちるタイミングで敵を最低一人、できれば二人以上引き連れて敵陣奥に到達するように動くと、
敵のラインが一気に下がる。
もし敵が誰も来なかったらタンデム撃ち続ければいいし、そのうちリスポが来て落ちれる。
0070ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13a6-xsCD)
垢版 |
2017/10/28(土) 17:00:43.72ID:ODgqPfF00
>>68
王ヴァンは中衛でいいと思うんだけどなあ

前衛…一番最初のライン構築、ダウン・回避・耐久のどれかでタゲ引き
準前…前衛の少し後ろで中距離射撃・妨害、抜けて後衛潰し、前衛いない間のライン維持
中衛…相手の前衛を2落ちさせる、後衛への負担を減らす
後衛…全域へのカバー
って考えなんだが
0075ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 53e0-h3jj)
垢版 |
2017/10/28(土) 18:23:41.61ID:MQMGV/rB0
よろけにくいとは言ったがスパアマがあるとは書かれてないんやなw
とは言っても地上でワイヤーを一発耐えるか耐えないかのよろけにくさだしないと思ってても不思議じゃないが
0076ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0143-1n+o)
垢版 |
2017/10/28(土) 18:48:59.65ID:jgkGQTke0
味方前衛をフォローするタイプの準前と敵前衛を食い止めてライン維持するタイプに大きく別れるんじゃないか?射程やら機動力駆使して両方同時にそこそこできるWP(プレイヤー)もあると思うが
0082ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b8a-XOa+)
垢版 |
2017/10/28(土) 22:30:50.37ID:whQwmXMg0
>>51
金銀もダイヤも一緒だろ?ww
0084ゲームセンター名無し (エムゾネW FF33-JnOf)
垢版 |
2017/10/28(土) 23:09:40.13ID:SM1Cg3uaF
スーパーアーマーってよろけにくい特性のことを言うんだからなしって言い切ってるのは知らなかったんだろ
まあ司は不人気キャラだから>>51みたいなエアプがいるのもしょうがないか
スパアマの強さは
ジョナ>フレイヤアレックス>司>羅漢かな
0088ゲームセンター名無し (スップ Sd33-ojWZ)
垢版 |
2017/10/29(日) 00:55:45.17ID:Duzqi6SJd
番長…
0092ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b8a-20SA)
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2017/10/29(日) 05:57:13.80ID:qTrzf/pi0
スーパーアーマーは怯み耐性じゃなくて、一切怯まない。
司やアレックスはダウン耐性が高くて奪ダウンまでに必要な弾数は多いが、ダウンまで当てなくても怯む。
なので司やアレックスはスーパーアーマーは持ってない。怯み耐性が高いから連射武器を当て始めても、
少し逸れたらすぐに怯み回復して撃ち返せるっていうだけだぞ。
0097ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1332-QeyJ)
垢版 |
2017/10/29(日) 10:03:01.52ID:n6PHfuHl0
いや>>92であってんじゃね?
スーパーアーマーの元々の意味って格闘ゲームで「ダメージ以外の怯みやダウンを無効化する」って事だし
このゲームはアーマーというかよろけにくくしてるだけだから扱いがふわふわしすぎなんだよ
ガンストΣを内部の人間がガンスト3って呼んでいるくらいだからな
0098ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41b3-RoD1)
垢版 |
2017/10/29(日) 10:34:04.51ID:M9WCd9wI0
当たってもヒットストップが殆どかからないのがガンストのスーパーアーマーだと思ってるからパグフレイヤ以外はスーパーアーマーじゃないと思ってるわ
ディスク撃たれても動けたらスーパーアーマーじゃないですかね
0101ゲームセンター名無し (ニククエW 010e-3L8u)
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2017/10/29(日) 12:10:46.21ID:yg/EqBxG0NIKU
ところでだよ
ヒットストップとヒットスローをガンスト運営は区別して使ってる気がするけどディマシはヒットストップでマシンガンはヒットスロー?
0102ゲームセンター名無し (ニククエ 1be7-xXVv)
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2017/10/29(日) 12:27:58.43ID:29utxMqf0NIKU
格ゲーの用語のスーパーアーマーって言葉はこのゲームだと当てはまらないんじゃないか
無理やり使おうとするからふわふわしてるのでは
0104ゲームセンター名無し (ニククエ 6b8a-20SA)
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2017/10/29(日) 14:45:25.67ID:qTrzf/pi0NIKU
運営的な用語の意味合いとプレイヤー的な用語の意味合いが違うのはよくあること。
RPGだと↓みたいな齟齬の経験ある。
プレイヤー:「最高値」→ドロップ(未強化)時点での最高補正値(補正幅)、「上限値」→強化してもそれ以上上がらない理論上最大の補正値
運営:「上限値」→ドロップ(未強化)時点での最高補正値(補正幅)

>>95
ダウン前なら撃たれても普通に撃ち返せるジョナと茉莉のみがスーパーアーマー持ち。実はカス当たりだと衛星ビーム当ててもダウンしなかったりする。
司とアレックスは倒れにくいだけで被弾中に撃ち返せないからスーパーアーマーじゃない。

>>99
トレモでの検証くらいでしかはっきりさせられないレベルの誤差だからなんとも
連射武器の撃ち合いとかだと20Fもあればダウン成立してしまうしな。
0105ゲームセンター名無し (ニククエ Sd33-XOa+)
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2017/10/29(日) 14:45:30.25ID:GyujIAnddNIKU
無敵ダウン値でいいだろ。
それとスパアマとか他のゲームでやってくれ。こっちはよろけにくで来てるんだ(滅茶苦茶)
0111ゲームセンター名無し (ニククエ 13ab-YYNr)
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2017/10/29(日) 18:14:41.00ID:kTWPV07K0NIKU
実際よろけにくさBってデメリットじゃね?って思う時ある
アルゴーをカスダメで寝かしちゃったりするとふおおおおおおおっ!?ってなる
0112ゲームセンター名無し (ニククエ Sp9d-gVp/)
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2017/10/29(日) 18:49:45.59ID:R10fgDfWpNIKU
前衛はダウンしにくくするぶんダウン後の無敵リバサ時間減らすとかさあ
づねジョナサムライを何回も儂の横に寝かせてくる味方を見ながら
0120ゲームセンター名無し (ニククエ Sd33-ojWZ)
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2017/10/29(日) 21:20:00.79ID:Duzqi6SJdNIKU
実際問題アルゴー相手に火縄銃とかバースターぶっ放して撃ち落とすのありだと思うんだけどこのスレのプロ兄貴的にはどうなの
0124ゲームセンター名無し (ニククエW 1b8a-XOa+)
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2017/10/29(日) 22:01:00.71ID:r/ERUZ870NIKU
アルゴーに届く位置なら(よっぽどない限り)1タゲ2タゲ背負って交戦してる(だろう)から、社長に構ってる暇ないと思う。カネジイージスとか中遠距離でワンちゃん。だと思ってる
0126ゲームセンター名無し (ニククエW 41b3-Md0n)
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2017/10/29(日) 23:28:57.88ID:oO9BtJqw0NIKU
スーパーアーマー持ちか否かってハープーンやレーゼーウェイブやビームウェイブなどの
強制特殊ダウン(吹っ飛びダウン、浮き上がりダウン)やボーラなどの拘束を
拒否れるかで判断してたけどこの認識じゃ間違ってる?
怯み耐性はハンドガンを食らった時に怯むまでの弾数の多さ。
ちなみにアレックスはハープーンを耐えるよね。
0132ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b8a-20SA)
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2017/10/30(月) 00:51:16.26ID:CAzjTfir0
>>126
最も狭義のスーパーアーマーはダメージは受けるけどどれだけ被弾しても怯みやダウンを一切しない。
ダウンや拘束への耐性ではなく被弾時の怯みが発生するかどうかが問題。
アレックスはハプ単発を堪えるけど、マシンガンだろうと被弾し始めた時点で操作不能になるからスーパーアーマーじゃない。
0133ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b8a-XOa+)
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2017/10/30(月) 00:57:08.54ID:snD9POZ30
>>127
火炎放射が射程100になるか消えるかだな。
0134ゲームセンター名無し (ワッチョイW 99c3-7COR)
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2017/10/30(月) 00:58:59.76ID:BnXujIR/0
>>131
しづねが両手持ちになるがよろしいか
0135ゲームセンター名無し (ガラプー KKc5-AL8C)
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2017/10/30(月) 01:26:31.19ID:uU+5gTuHK
バースターは距離固定だから流石にアルゴーには当たり外れ大きいわ
その日の調子でニュータイプの日は遠近使い分けに直当ても余裕で処せる

ガバる日は戦犯まっしぐらそもそも役割的に自分が狙うものですらないと気付かずあったまる
普段ガトリング垂れ流してるせいでマッドネス使ってもついアルゴー見てしまうが
0140ゲームセンター名無し (ワッチョイWW eb81-wCoB)
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2017/10/30(月) 02:54:22.07ID:VU/cCHtl0
置けば判定ある分バースターより火炎の方がまだ当てやすかったりする
バースターでのうまいハエ叩き方法があるならだれか教えてほしい。自分には近距離バースターで当てるのが限界だった。
0141ゲームセンター名無し (ワッチョイ 698a-20SA)
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2017/10/30(月) 07:34:39.24ID:JbiCluJK0
3だったころの感想だったかもしれないけど
バースターの対アルゴーは、味方にちょっかいかけてるアルゴーを落とすのはかなり簡単だったように感じた
自分にタゲ向けてるアルゴーにはたぶん当たらない
0142ゲームセンター名無し (ブーイモ MMeb-0dr1)
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2017/10/30(月) 08:02:59.08ID:quOu7r4eM
対アルゴーって正直自分のPS云々よりも相手のPSに依存すると思う
下手なアルゴーなら任意ロケみたいな武器でも対処できるけど上手いアルゴーだと...やっぱ辛れぇわ
0143ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b8a-XOa+)
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2017/10/30(月) 08:49:46.48ID:snD9POZ30
>>137
行動妨害という点においては優秀な武器だとは思うがな。
0144ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-7D0c)
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2017/10/30(月) 10:16:41.71ID:tsbsw4xSa
下手なアルゴー相手だと適当に撃ったヘビマグが当たったりしてビビる
上手いアルゴー相手だと張り付かれたらガンコン置くレベル。お願いへビショにも当たってくれない
0145ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-2Ugh)
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2017/10/30(月) 10:32:22.82ID:eYQlsLHCd
単発ダウン系の武器持ってないなら、垂直に降りてくるアルゴーには何も出来ないからな
マグナムやらショットガンやら持っていて、当てさえすればどうにかなるが
0153ゲームセンター名無し (ワッチョイ a92a-03Nl)
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2017/10/30(月) 15:52:04.92ID:Z/yVoun10
アルゴーダウンさせるだけなら連射武器カスあてで良いのだが、
寝かせたところで無視はできないし、安ダメリバサで有利な行動取られたりする。
結局のところ、タイトロープ取り上げるしかない。
0156ゲームセンター名無し (ワッチョイ 497f-IvVU)
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2017/10/30(月) 16:42:50.64ID:+c3KHxo40
>>155
元ネタはプリニウス・ヒストリエ・走れメロスのどれかだっけ
0157ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp9d-epKi)
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2017/10/30(月) 16:47:06.81ID:Hdzkr0iBp
運営様に慎重に対処する必要がある云々言われて持ち上げられてた御人だからな
その一方でジョナの移動速度そのものにガッツリ下方入れてきた糞エニを俺は赦さない
速度下方?何時ものナンチャッテ下方しました詐欺だろヘーキヘーキとか余裕ぶっこいてゲーセン行ったら
余りにも遅くなっててナニコレェ…パグ…パグゥ…状態だったのは今でも覚えてる
0159ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-RoD1)
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2017/10/30(月) 17:20:22.78ID:AD2xkNdWa
ジョナは無印後期からずっと強キャラだったんだから何かしら下方が必要ってのは間違いなかったろ
まあ速度下方よろけ下方にハンマー下方まで重なったのはちょっとだけ可哀想だと思った
アルゴーはサーファーのニードルをビーマシ単品に持ち替えるなりチャアサもうちょい何とかするなり必要じゃないかね
ニードルは本体性能高いキャラに持たせていい武器じゃねーわ
0160ゲームセンター名無し (スップ Sd73-FQ4e)
垢版 |
2017/10/30(月) 17:33:36.85ID:9vgZJdscd
遠距離しづねにのるバカはネシカ折って死んでくれよマジで
あの装備を強化どころか弱体化した運営もすごいわ
0163ゲームセンター名無し (スップ Sd73-FQ4e)
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2017/10/30(月) 17:37:18.63ID:9vgZJdscd
遠距離エクスがゴミ過ぎて個人的に他のエクスはまだ許せるようになったわ
0164ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 137f-zE+Q)
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2017/10/30(月) 17:44:58.17ID:jdjjDeyD0
燃焼犬環境の時もクレヤリューシャ環境の時も鉄砲侍環境の時も糞蠅は勝率でいえばそいつらと同等かそれ以上を叩き出してたんだよなあ
その時代の強キャラに隠れてずっと下方を免れてる印象しかない
0167ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b9f-20SA)
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2017/10/30(月) 17:50:08.13ID:TJE+KEhC0
17は相性での振れ幅が大きいだけで18アサシンと拮抗できるポテンシャルはあると思う
20はダブルサイドは諦めるからタンデムどうにかしろ20使って17の武装と同じ切り札はしょっぱすぎる
19はファイショにしても壊れないよね、不安なら片手ファイショでもいいから
23は……まあ、うん、そうね
0169ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-RoD1)
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2017/10/30(月) 17:59:10.11ID:AD2xkNdWa
遠距離エクスはなぜハンロケを持たせようと思ったのか
片手マシピにするだけで芋WPだろうと幾分かマシになってたろうに
てか今のしづね竜胆エクス以外マシピ持ってないってどうなってん
0170ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-/r21)
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2017/10/30(月) 18:02:11.00ID:UqaQtMvUd
アルゴーはもう耐久を削って調整するしかないんじゃないかな
下手に速度やジャンプゲージを弄って勝率、使用率がガクッと下がると元より良くなるアッパー調整をやりかねない
目に見える耐久を削ってリスクを上げれば強引な攻めは出来なくなるでしょ
ビットとかのアルゴーにも刺さる誘導武器もあるわけだしさ
0172ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-gK3w)
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2017/10/30(月) 18:10:47.17ID:Hpp//FQNa
サブカだけど現パイロマニア乗ってみたら小型火炎でダウン取りやすくなったし炎症もダウンまで取れたら結構長くてそこまで悪くはなかったな
後はもう一声射程伸ばすか弾数増やしてくれたらとっても有難いんだよなあ
0176ゲームセンター名無し (ワイエディ MMa3-7D0c)
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2017/10/30(月) 19:23:08.40ID:9ewIANEAM
しづね使っててキャラ単体なら勝率55%くらいの白金なりたてですが
直近の勝率が50%くらいしかなくてキャラを変えたいのですが
色々と100回くらいでどれ使っても勝率が40%台になってしまうので
粘りよく使えば強くなれるようなおすすめキャラを教えて貰いたいです
しづねでよく使ってるのは17と18,21になります
あと他キャラで勝率50%超えたのがクミくらいになります
0178ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-1n+o)
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2017/10/30(月) 19:40:24.32ID:nVh4xJafd
そりゃあずっと単一キャラで戦ってきてそのランクまで来てるのに急に他キャラ乗っても勝てんやろ…風澄、兄貴、クシー辺りでいいんじゃね?あんま癖無いしなんやかんやどんな環境でもそれなりに戦える
0179ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-/r21)
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2017/10/30(月) 20:00:16.30ID:UqaQtMvUd
>>176
アサソ擦ってランク上げてきて自分の腕の限界に来たんじゃない?
あまり信用はされんが別にしづね自体弱いってわけじゃないし立ち回り見直す方がいいと思うわ
使用キャラをコロコロ変えても立ち回りや立ち位置が解ってなきゃどのキャラだって性能を活かしきれないよ
本当に上手くなりたいなら立ち回りを見直したり初心を思い出す意味でもレンジャーを使えばいいと思う
基本が出来てなきゃ活躍出来ないから解りやすくていいよ
0187ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-/r21)
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2017/10/30(月) 20:57:40.24ID:UqaQtMvUd
>>183
それはアサソに甘えてて立ち回りが解ってないからに決まってる
ヒット&アウェイでの闇討ちやカットが仕事なのにヒット&ゴーで前ブーしてその後戻って来れない
残りコスト6000程で落ち枠使った後に味方が前ブーしてるから自分も出よう→ラスキル確定〜回収されるってパターンも多い
白金以下のしづねは本当に信用出来ん
0189ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb57-MG0G)
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2017/10/30(月) 21:31:21.42ID:4yTMwMLM0
>>188
他キャラで勝てない人がしづねに逃げたらランクは上がったんだけど基礎PSは落ちた

つまり今しづねの勝率が低いのは腕がないやつがアサソに甘え続けた結果更に腕が落ちてるからじゃないのかな
0191ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1be7-xXVv)
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2017/10/30(月) 21:39:04.51ID:xiEWf6f80
しづねとかずっと勝率低いし単に弱キャラなだけでしょ
勝率低い=キャラが弱いって話を中の人のPSガーとか使用率ガーとか妄想で覆すのは無理がある
使用率高いのが勝率低くなる理由ならレミー鏡磨の勝率高いのはおかしいだろ
0193ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-/r21)
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2017/10/30(月) 22:44:55.82ID:UqaQtMvUd
>>191
レミーや兄貴は中距離でも戦えるからローリスクな訳でな…
しづねはアサシンで考えるとハプ、ボーラ(一応5way)くらいしか中距離戦が出来ない
つまり必然的に前寄りになるしその分リスクが上がる
だからこそヒット&アウェイしなきゃいけないのにアサソで簡単にダウン取れるからってそのまま突っ込むから簡単に事故るの
上手いしづねはヒット&アウェイが出来てるもしくはハプやボーラを活かせてて距離の調整が上手い
ダブル強いからって突っ込んで落ち枠+1するのは前ブーしか出来ないオンスと変わらんよ
0194ゲームセンター名無し (ワッチョイW d98a-7D0c)
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2017/10/30(月) 22:50:34.13ID:jVN/siuf0
>>179
使用率は17が約60%なので寧ろ任グレにずっと頼っててあまりアサソは使えないですね
味方のカバーなどは確かに全く出来てない気がしますので立ち回りと基本やエイムの見直しも考えてみます
>>180
兄貴はグレを使えれば勝率良かったのですがヴァンガ乗ると勝てなくて
野良専なのでヴァンガ乗らざるを得ないことが多くて勝率は伸びなかったのが悩みです
野良でのカネジは嫌煙されないでしょうか?
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f135-0dr1)
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2017/10/30(月) 22:52:55.99ID:HaOVWErR0
>>190
それは俺も時々思うけどダイヤ下位も白金とそんな変わらんぞ
実際このスレは金帯〜金剛下位で溢れてるよきっと
だって皆野良の話ばっかりしててバーストの話とか全然しないもの
0196ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1be7-xXVv)
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2017/10/30(月) 23:07:27.55ID:xiEWf6f80
>>193
184ゲームセンター名無し (スププ Sd33-Y1F3)2017/10/30(月) 20:31:25.26ID:CztxIE8Vd
使ってる人数が多いからだぞ

こういう話の否定にレミー鏡磨を引き合いにしただけなんだが…理解できますか?
0197ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13a6-xsCD)
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2017/10/30(月) 23:10:23.99ID:vVwfwIZh0
>>194
自分勝手に動きたがるのが増える帯だから
自前で勝ち筋構築できて、それ達成できるならしづねのままで問題ないと思う
勝ちパターンの徹底化、敗因の見なおし(自他両方の視点が必要)かな
あとヴァンガは2落ちできない(が狙われる)部類だからカネ乗れるならそれでいい
野良だからってヴァンガ乗ってやる必要ない。それで兄貴で前衛しようとしたらライン作れずに押し負けるから
理解度高い相手引いたら圧敗余裕になる、AIMとか関係なしに
そもAIMってタイマン状況下とか、腕が拮抗している相手との差をつけるものだから

ちなみに練習で乗り換えるならやっぱ動き素直な徹か、もしくはナナとかもいいぞ
下手に打点高いキャラに乗り換えようとすると長所ばかりに目がいって動きが雑になる
0199ゲームセンター名無し (ワッチョイW 919f-7COR)
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2017/10/30(月) 23:29:00.96ID:js+zKWNn0
カネジの強味もわかるんだけどできればヴァンガに乗って欲しい。前衛足りてないからカネジで中衛気味に動かれるよりヴァンガでどっしり構えてて欲しい...
0200ゲームセンター名無し (スップ Sd73-JnOf)
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2017/10/30(月) 23:33:38.81ID:fL0xaW9Bd
根拠もない妄想垂れ流すしづねアンチとか今に始まったことじゃないからな
しづねは前に出るリスクを負ってるってのはわかる
それなら勝率が低いのは
リスクとリターンが合わないとかケアしきれないって考えるのが普通じゃねえか?
上手いしづねは〜って語り出すのわけわからん
0201ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b8a-XOa+)
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2017/10/30(月) 23:52:24.84ID:snD9POZ30
標準はアサソってよりハプン色のが強い。
0204ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b8a-20SA)
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2017/10/31(火) 00:50:48.53ID:Ru7EGr8m0
このスレ住人の大半は白金中位くらい、しかも上昇中とかじゃなくて燻ってる層だってスーパーハカーなオレの友人がゆってた。
勝てないやつの考えを聞いたところで勝てるようになるわけないんだなぁ。

編成が不利だったら負けて当たり前で、アタポ10万取ったことがあるやつはほとんどいなくて、
サムライやアルゴーに絡まれてるやつの援護はしないのにそいつが二落ちしたら事故って負けたと喚いて。
文字だけでもザコのオーラがわかるってすげーぞ。
0206ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-BrOG)
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2017/10/31(火) 01:20:17.03ID:RP9WXfAYr
3以降ほぼ全てのキャラクターポイント稼げるWP出てるのに停滞してるって相当下手くそだよね
0207ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-/r21)
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2017/10/31(火) 01:20:32.17ID:CagF7J76d
>>200
調整されない限りは現状の性能でやるしかないんだからリスクリターン合わないと思うなら使わなきゃいいだけじゃん
使用率低くなればアッパー調整貰える可能性はあるよ
キャラ愛とか言い始めて弱いキャラ使い続けてキツイわーとか言ってるのは害悪だよ
どっかの侍好きの人みたいなね
0209ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-BrOG)
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2017/10/31(火) 01:29:58.98ID:RP9WXfAYr
しづね使いは狙ってる敵がちんぷんかんぷんとか抑えれなきゃいけない敵に負けるとか多いよね
PSも立ち回りも可笑しいのがダイヤ以上を含め9割だとおもう
0210ゲームセンター名無し (エムゾネW FF33-QeyJ)
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2017/10/31(火) 01:37:59.81ID:S2BJdPX+F
しづねはそもそも地雷気味に特攻しないとスコアS取れないのがな……
2落ちやるなら割と簡単にスコアS出るけども
1落ちだとアサシン系じゃ色々条件(味方がダメージ出せなくて敵が自分より弱い等)が必要だし
エクスは同格相手にライン上げれないし
無印の標準アサシン返してくれよ
0211ゲームセンター名無し (スップ Sd73-JnOf)
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2017/10/31(火) 02:00:18.14ID:Sx6INzfEd
>>207
すごい必死だな
しづねが弱いと困ることでもあんの?
それとも会話下手くそなだけ?
侍好きはシューのことか?あいつは公式サポーターの立場でしかも強いキャラネガるから非難されたんだぞ
0212ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-BrOG)
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2017/10/31(火) 02:05:51.46ID:RP9WXfAYr
>>210
スコアS出さなくても勝てばポイントは増えるんだから勝てるよう戦えばいいじゃんか
0216ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-lqrw)
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2017/10/31(火) 03:19:23.21ID:8DSt6W6ba
いまってフルフォース系どんな評価?

17、21、24フルフぉ使いとして質問なんだけど

誰も低コス前衛やりたがらなさそう時17で2落ち宣言してるだけどやっぱイノベデやれやって思うの?<
0217ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-lqrw)
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2017/10/31(火) 03:24:32.26ID:8DSt6W6ba
>>193
ハーブンボーラついでに一応5wayあるなら上等じゃねこれよぉ
0218ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-BrOG)
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2017/10/31(火) 03:52:04.16ID:RP9WXfAYr
>>214
それはそうだな
勝てる試合とではポイント気にせず勝つことだけを考えてやって
0219ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-BrOG)
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2017/10/31(火) 03:55:15.86ID:RP9WXfAYr
>>218
スマン途中で送っちゃった

勝てる試合と勝つか負けるか半々な試合はポイント気にせず勝つことだけ考えてやって
負ける試合はポイントのことだけ考えてやるようにしてる
それで5割勝てるしポイントも増える
0222ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-/r21)
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2017/10/31(火) 06:56:45.44ID:CagF7J76d
>>211
どこが必死なのかわからんわw
別に何も困らんししづねは弱くていい上方が必要なWPやキャラは他に居るしさ
使用率高いんだから無駄に上方しなくていいってだけ
今の武器構成で問題無い(強いて言えば21アサシンのサイドを改善してやるくらいだ)からしづね使ってる人は立ち回りを改善すれば?って話
これ以上ヒット&アウェイ出来ない事故要素のしづねが増えたら堪らんわ
0224ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-BrOG)
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2017/10/31(火) 07:38:23.02ID:RP9WXfAYr
>>221
普通じゃない?
そんなクソ試合でポイント減らしたくないし

味方全員落ちてて相手の2枚目も落とせてない状態で
0225ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-BrOG)
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2017/10/31(火) 07:39:27.66ID:RP9WXfAYr
>>224
真面目にやるとか無駄すぎる
0231ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b9f-20SA)
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2017/10/31(火) 08:56:56.58ID:kOu4U3Sv0
>>229
中距離以遠はあんまり強い手はないけど、まともな腕前なら機動力でカバーしてくるから距離取って戦えってだけでどうにかなる話じゃない
強いて言うならソドシアドシには攻めあぐねるくらいかな
盾割れて打ち合いできる性能上、相手のレンジ内で明確なメタは少ない
0233ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-/r21)
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2017/10/31(火) 09:42:38.86ID:CagF7J76d
>>232
サイド変更というよりは強化かな
ショットガンが息してないし結局はサブの5wayが使いやすいだけだしそれなら5wayを普通に持った方が強いよねってこと
まぁショットガンが腐ってるのは18も同じだけど
0234ゲームセンター名無し (ワッチョイW a157-MG0G)
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2017/10/31(火) 10:03:53.50ID:B8evyyJI0
>>233
確かに強いけど今のでも充分コスト分働けるからいいと思うんだ
ショットガンはアサソ節約したい時の盾割りに使えるし、それ用と割り切ったらそこまで空気にならないと思う

18は、もう少し中距離の手数増やすために5wayに戻してあげてほしいね、着地がグレで取れればハープーンを他へ回せるし
0236ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-XOa+)
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2017/10/31(火) 10:13:38.14ID:XAlNdhd1d
>>228
波動は着地取れるようになったらめっちゃ強い(牽制で撃てればそれで十分なんだけどさ)
0237ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-XOa+)
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2017/10/31(火) 10:15:03.26ID:XAlNdhd1d
>>224
4ー1はたまに覆せるから耐久みて決めろ。諦めるにゃ早すぎる。
0238ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b9f-20SA)
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2017/10/31(火) 10:48:53.97ID:kOu4U3Sv0
ショットガンって元々2までは、根元当て=灰ダウン同時ヒットでの瞬間火力が売りだった筈なんだけど、今は灰ダウン同時ヒット判定を無くしたせいで火力しょっぱいからな
2の強襲アサシンのショットガンが、Wiki曰くQD根元当て190らしい。
今の強アサがQDなしフルヒット135。ダブルのアサソ当て続けて114

190まで戻せとは言わんが、散弾一発あたりの威力強化か、散弾多段ヒットでのコンボ補正緩和かでもうちょい火力強化してもらえないと本当に、アサソ節約以上の役に立たない
0241ゲームセンター名無し (ガックシWW 06eb-RoD1)
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2017/10/31(火) 11:21:53.04ID:qShsbvHl6
ショットガンいくら何でもリターン少なすぎだと思うけどな
実際強襲アサ使っててもショットガン確定のとこでもアサソと大して変わらんしアサソでいっかーって感じで5wayグレしか使わないし
0242ゲームセンター名無し (スップ Sd33-JnOf)
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2017/10/31(火) 11:31:57.48ID:X/1sQpV2d
>>222
自分のレス見返してみ?
ずれた内容話してるのが必死に見えたんだけど
もし本気でやってるなら病気じゃないかな

自己愛性人格障害はコミュニケーション能力はあるのですが、その内容についてあまりに神話化(妄想)にされすぎていて、こちらも共感することが困難で、
自己愛性人格障害者自身も、現実離れしているので共感能力が欠如しています。
0248ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-BrOG)
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2017/10/31(火) 12:19:19.36ID:RP9WXfAYr
>>237
それはもちろんそうだよ
味方のPNとか耐久、味方のリスタ位置リスタ後の動きそうゆうの見て決めるけどほぼ捨て
0249ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-RoD1)
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2017/10/31(火) 12:43:34.16ID:878665Kea
優勢だろうが何が起こって負けるか分からんし同じく劣勢だろうが何が起こって勝つか分からんから最後まで勝つための動きするけどなー
結果的にポイントにも繋がるし
0250ゲームセンター名無し (バッミングク MMab-pI7O)
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2017/10/31(火) 12:46:20.21ID:U5l/2VKzM
無印運営「近接型のアサシンは盾に弱いぶん、ショットガン強くしてリターン取らせたろ」
GS2運営「ショットガン撃ちやすいように盾壊せる武器持たせたろ」
GS3Σ「どうせ突撃するんだしとりあえずショットガンとアサソありゃええやろ。18づね、お前も持っとけ」
0253ゲームセンター名無し (ブーイモ MMc5-0dr1)
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2017/10/31(火) 13:19:57.85ID:FNo5f4nCM
確かにフリーリスポや覚醒の無敵時間もほぼ無くなったし
普通に中距離武器でも130くらい平気で持ってく環境の中でショットガン系列はちょっとリターンが薄いなとは思う
っていうかなんでダブルに持ってるハンショ系列の方が本家より火力高いんだよ
0254ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9977-ojWZ)
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2017/10/31(火) 13:20:31.35ID:9Qsa9JbG0
1719タイラントでここまで熱くなれるならまだガンストも安泰だな
0255ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9977-ojWZ)
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2017/10/31(火) 13:21:02.06ID:9Qsa9JbG0
スレ間違えた
0256ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-RoD1)
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2017/10/31(火) 14:17:41.58ID:878665Kea
ショットガンに限らず今の前衛が辛い辛い言ってるのはフリーリスポと覚醒っていう前衛有利のシステムが存在する前提で後衛の自衛力やら何やらを強化し続けてそれをそのまま狽ノ持ってきたからだよなあ
射程有利と距離詰めの概念を破壊してたフリーリスポってやっぱ異常だったわ
0259ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-XOa+)
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2017/10/31(火) 15:22:20.24ID:XAlNdhd1d
スピードが機動力と若干の攻撃持ってて。
パワーは機動力犠牲に耐久と攻撃持ってて。
サポートは器用貧乏だけど多彩な武器持ってて…
スナイプは体力そこそこ・攻撃まぁまぁ(パワーに負ける)・トロイ………じゃあ何持ってるのさスナイプは。
射程なんてすぐ埋まるし。まともなの貫通レーザーとイラプションくらいか?
0262ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1332-QeyJ)
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2017/10/31(火) 16:22:54.32ID:D+dMM/ps0
そもそも覚醒って一定水準以上な速度のあるスピードサポートタイプの機動力強化が強いやん
パワーやスナイプはよろけにくさ強化やリロード強化を活用しつつダメージ強化を活かすもんだけど
後ろ二つはジョナとリューシャみたいなの以外は大抵無敵利用しつつ一度活かせたら良いなで終わる
0264ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9977-ojWZ)
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2017/10/31(火) 17:11:16.45ID:9Qsa9JbG0
たまには違うキャラ使うかーって思ってアルゴー使ってみたけど何だこれ
思いっきり戦犯かましたわ
0265ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b9f-20SA)
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2017/10/31(火) 17:30:25.11ID:kOu4U3Sv0
>>263
実際のところ、相性次第で完封されるし二落ち確定なジョナより、
とりあえず何相手しても詰まないし味方事故っても一落ちシフトも視野の標準センチとか標準アサシンとかの中衛キャラが安定する感はある
0271ゲームセンター名無し (ワッチョイ a92a-03Nl)
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2017/10/31(火) 19:45:20.25ID:kPe6BEZT0
有利不利による安定性を考えたら、中衛がいいね。
ただ、本当に使いこなすのは難しいと思うぞ。
やることの選択肢が多すぎて、臨機応変に動けないと
途端に空気、もしくは2落ち戦犯になる。
マップ、戦況見れないとまず無理。
0273ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-XOa+)
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2017/10/31(火) 20:09:01.00ID:q9zbCHp+d
>>266
マシンガンとかクソかよw3時代の防衛スキマの覚醒ターレットが限界。
砂系統自体弾数ないんだから連射超速は要らん。
0274ゲームセンター名無し (ワッチョイ 698a-20SA)
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2017/10/31(火) 20:22:28.17ID:YPcYdHYh0
射線を無視できるタクとかクレなんかはスナイプ覚醒でいいけどオルガやハキュなんかの射線通すタイプのやつはパワー覚醒のが相性よさそうに感じる
0275ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0143-1n+o)
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2017/10/31(火) 20:47:48.24ID:idbFzsyd0
クシーで2落ちすることになったんだがインコス編成のままでいけるから17センチから19センチにあげたらコスト下げろと大量に送りつけられたけどそんなあかんか?17に下げたけど誰もコスト上げなかったし
0278ゲームセンター名無し (ワッチョイW 899d-pI7O)
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2017/10/31(火) 21:09:18.81ID:6K/Yd4VD0
変な話、前衛はある程度死にやすさ(殴られやすさ)も求められるからな。
17センチなら速攻で潰すかって流れになるけど、19センチは面倒だけど火力知れてるから無視するわ。
0279ゲームセンター名無し (ワッチョイW 919f-HVJm)
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2017/10/31(火) 23:25:30.50ID:Mfxo3kem0
後衛の2落ち怖がってインコス連呼するやついるけど流石にオンスやストライカーで2落ちできない試合展開はないだろと思うわ、その状況になったらラスキルはオンスとかだろうし

大抵こういう連呼するやつが中衛なのも笑える、敵前衛止めてやれよ
0285ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-7OPY)
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2017/11/01(水) 00:30:38.88ID:tGbWeXYyd
後衛云々じゃなくて割れてるやつがいるだけタゲがそっちに向くからそもそも前衛の意味が薄くなるんだ
それが対応力高い烈風とかならまだしも自衛力低い火力高い後衛ならなおさら
0286ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b8a-XOa+)
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2017/11/01(水) 00:32:17.31ID:W5JK1xv60
17センチはオールレンジ戦えるから1落ち運用で行きたい。もちろん事故った時とかはムーヴ欲しいけど。
2落ち運用なら、あえて寄らないといけない18リコンでいくわ。
0287ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-1n+o)
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2017/11/01(水) 00:32:27.78ID:bDty94exd
特にオンスとストライカーが1落ちで済むパターンって圧勝以外にほぼ無いからアウトコスで組んで欲しいわ無理矢理1落ちにシフトしたところで後方でウロウロするしかないし
0288ゲームセンター名無し (ワイエディ MMab-7D0c)
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2017/11/01(水) 01:19:23.81ID:cwQKVDrKM
シンチャ連打する奴とか命令形な奴って大抵動きおかしいよな
今日もレミーがラスキル味方に逃げろ連呼してるくせに間に入ったり援護したりする様子もなく
自分がラスキルにさえならなきゃ良いって感じの動きしてたからな
援護しないならせめて相手のラスキルしっかり詰めろよと
0289ゲームセンター名無し (ワッチョイ a92a-03Nl)
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2017/11/01(水) 01:41:21.63ID:8StjNght0
常に味方が悪いと思っている→自分の動きを省みない→
いつまで経っても立ち回りが改善されない。

自分がお荷物で負けているのに味方が悪いと思い込んで暖まる。
最終的にポイ厨しだすから、ランクはそれなりでも勝率低い。
0291ゲームセンター名無し (バッミングク MMab-pI7O)
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2017/11/01(水) 11:01:04.56ID:U0xnvEycM
一回じゃ分からんだろうから落ち枠シフトとクロスリンクのとき五回はシンチャ連打するわ。すまんな。

回復貰う時以外に味方にシンチャ打つのは手間掛かるし、そんな余裕あるならさっさとカバー入れとは思う。
0292ゲームセンター名無し (ワッチョイW a157-MG0G)
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2017/11/01(水) 16:30:41.14ID:K/8kwHXp0
>>291
俺としてはクロリン連打はありがたい
たまに目の前の敵に集中し過ぎて気づかない時があるから

落ち枠連打はあんまりかな…
ダウン中に味方の耐久とミニマップで位置把握は欠かさないようにしてるから人によっては不快かも?

ほかの人の意見も聞きたい所ではある
0293ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-RoD1)
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2017/11/01(水) 16:36:41.57ID:oe4DkK2Za
クロリンと前に出ると逃げるは何回か連打する
ネタチャはクロリン前に出る逃げる◯◯狙うありがとうand謝罪で埋まってるから開幕以外入れるスペースが無いわ
0295ゲームセンター名無し (ワッチョイ a92a-03Nl)
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2017/11/01(水) 16:45:00.31ID:8StjNght0
具体的な回数指定はするものじゃないと思うけど、
シンチャ連打5回は鬱陶しく感じる。
音声も込みなら1,2回で十分だと思うわ。

自分のシンチャも、前出る、逃げる、○○狙って、ありがとう
0300ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-QeyJ)
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2017/11/01(水) 18:12:17.82ID:Z5YsY/7ud
やっとプラチナに上がったワイ
極端な低コストと高コストの即決の多さについていけない模様
軽アサやバトガ人気すぎやろ
高コスは一人くらいならまあ……って感じだけど
0304ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp9d-GZF7)
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2017/11/01(水) 19:43:58.98ID:v0gxEco/p
平日は無理ゲー多発で楽しくないな、俺金下位だけど同じランク帯でマッチしてるはずなのに格差ありすぎる
最近イキり後衛が暴れてるらしいけど、22砂即決していの一番に死んで芋んな前出ろとかどの口で言えるんだろうな?みんなが後衛嫌う理由今日少し分かったわ
0305ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-/r21)
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2017/11/01(水) 19:46:25.19ID:u1TTj3Nrd
>>301
コスパは凄くいいそれにポテンシャルも高い
脚遅いけど15なのに軽量盾LV5持ってるしその他の武器も対応力がかなり高い
だけど大抵はバトガ使うなら別キャラ使えってなるよね
0311ゲームセンター名無し (スップ Sd73-fc2D)
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2017/11/01(水) 21:43:53.13ID:XHk85fred
リューシャのおっぱいなら押し付けてほしいんだがな
0313ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-BrOG)
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2017/11/01(水) 22:00:48.31ID:M1ngj/y+r
プラチナ〜ダイヤAの人たち試合の流れ分からないやつ多すぎない?
ブリフの段階で大体分からないのかな

味方に王ヴァンいて敵にサイキッカーいたら普通味方のうち1人は行くのが普通じゃない?
弾全く飛んでこないっておかしくない?
0314ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-lqrw)
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2017/11/01(水) 22:06:40.75ID:ee8sTjcMa
ライハン定期
0315ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b8a-XOa+)
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2017/11/01(水) 22:06:53.72ID:W5JK1xv60
ムーヴしたい時、クロリン、早落ちして2枠目欲しい時くらいか。
極たまに嫌がらせ目的の連打はする。

バトルガールはアレ15だから不味いんだよな。せっかく良い構成してるんだからコスト18くらいまで上げて欲しい。
0316ゲームセンター名無し (ワッチョイW 919f-HVJm)
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2017/11/01(水) 22:44:35.25ID:7CWy++fD0
ダイヤだけど前衛どんなもんかわかんねーわ
動画見ても羅漢でもハイリ全然とれてないのもみるし
あれでバーストしてるからいいけど野良だとやっぱきついかなって思う時はある
スキャ前衛だと何してほしい?
0317ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-BrOG)
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2017/11/01(水) 22:47:44.80ID:M1ngj/y+r
>>316
味方の不利を止めながら奥に牽制するか2枚目作ってそのまま倒してラスキル作って欲しい
0319ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-/r21)
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2017/11/01(水) 23:22:42.89ID:u1TTj3Nrd
>>313
ナナ自体相手すると面倒くさいからなぁ
ビットでチマチマ削ってくるから味方が全体的に前寄りでないと抑えに行けなかったりするし
単体で止めに行くと道中の他の敵からの攻撃で被弾したりビットで寄る前にボロボロにされたりってのもある
誰か抑えに行けよって考えの人が凄い多いよな
普通のキャラでサイキッカー抑えに行くのは貧乏クジだと思う、やらなきゃ勝てないんだけど
0320ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-BrOG)
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2017/11/01(水) 23:41:38.37ID:M1ngj/y+r
>>319
別に倒してくれと行ってる訳じゃなくてバインドを構えさせないようにすれば良いだけなんだけどね
そうすれば味方の王ヴァンは動けるようになる
0323ゲームセンター名無し (ワッチョイW 428a-lBX8)
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2017/11/02(木) 00:27:03.67ID:zaJWI8mu0
>>321
足止まるけど鏡磨相手だとほぼ当ててくるじゃん

ビット強いとは思ってるけどミリの時以外無理と思ったことないんだけどキャラ何使ってんの?
0324ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/02(木) 01:17:57.66ID:8ihxMirkd
>>323
バインドは必中って訳じゃないから一発避ければ次弾までの隙を狙える…と思う
兄貴でバインド避けるってなると経験上落下くらいしかあてに出来ないけどさ…
一番いいのはやっぱ援護貰うことかね兄貴は狙われやすいし
それとキャラは色々使ってるから参考にはならんと思うよ
低耐久とかも使うから辛いって思うだけで無理は言い過ぎたかな
0325ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spf1-21Ui)
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2017/11/02(木) 02:54:34.55ID:2pPY76XEp
ホミビロクビチクビのビットは削除でいいよまごう事なきクソ武器
ホミブラが可愛く見えるレベルでクソクソのクソ
百歩譲ってビットはアレックスとか羅漢みたいなデカブツがもってるならまだ許す豆みてえな判定のナナが持つな
ナナは触覚まで当たり判定増やせカス
しづねは袖まであるんやぞゴラァ
0326ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-drje)
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2017/11/02(木) 03:25:37.77ID:uEH46mq4a
ダイヤ帯の野良兄貴使いだけど野良で王ヴァン乗るなら味方の視界内でバインドやビット食らって気づいてもらうのが大事なんやで。すなわち前ブーよ

王ヴァンが前に出れば出るほどナナとかレミーは逃げなきゃならんし、味方にそいつら見てもらいたいならとにかく盾張ってヘビマグ当ててヘビショ擦り付けながら前ブーよ。
野良王ヴァンで生き残ろうとするのは前ブーしたあとじゃないとむしろ味方の負担になる

タゲ引きやすい兄貴だからこそ多少は雑に前ブーでいい。なぜなら野良だから
0331ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-lBX8)
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2017/11/02(木) 07:09:35.29ID:QocfPERZr
>>326
それは分かってるから自分からずっといってたし試合の8割ナナにタゲ向けてたから分かるけど
味方のタゲ一切ナナに向かないし弾も飛んでこなくて味方全員目付いてんのか疑ったよ
0332ゲームセンター名無し (ワッチョイW 45c3-g930)
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2017/11/02(木) 08:16:40.94ID:JiyU07fn0
>>325
しづねの袖判定無くなったの知らないの?
0333ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-w1jA)
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2017/11/02(木) 08:19:21.06ID:2PxuEhp+a
>>331
まじでそんなんあるんか、おれは7号は敵にいたらほぼ1落ち枠の低耐久の敵って思ってるからこういうやつをガンガン狙ってあわよくば2落ちのやつより先に落とすようにしてるよ

7号とかレミー使いはキャラの体格が小さいのを良いことに、敵の弾に当たらんやろとでも調子こいた感じなロックビット、バインドの撃ち方してくる奴が多いから狙い目って思ってる
0335ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-1xKD)
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2017/11/02(木) 09:03:51.99ID:60Sj6GVOa
>>331
俺ダイヤ帯サイキッカー

バインドで王ヴァン完封してる時は基本他の武器で違う敵も見てる。つまりそっちが枚数不利になってる訳で、ナナ以外の敵を一回ダウンさせてやれば枚数不利が解消される。ナナを見なければいい。サイキの場合兄貴に詰められても全く怖くないしな
多分味方も同じ事思ってるんじゃないかな?「兄貴いるのに何でジョナ止まってねぇんだよ!!」みたいな
0342ゲームセンター名無し (ワッチョイW 429f-CNyv)
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2017/11/02(木) 10:21:36.80ID:yCoX6ONF0
>>341
セイバーなんて向こうから近づいてくるんだからブラスト撃ちながら下がれば勝てないか?
0343ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-41Zy)
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2017/11/02(木) 10:21:57.43ID:DUjxPm9Xd
リーパーは盾持ってりゃどうとでもできるがサイキッカーはそこそこ盾割ってくるからなぁ…サイキックインパクトはまぁいいけどレザライとチャープラは何かと入れ替えて欲しいわ
0344ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-lboT)
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2017/11/02(木) 10:40:48.82ID:wsezKdX40
>>342
近づかれた後は、ブラスト盾で防いで切られる、PSIは発射する前に切られるでマークされたら一人じゃどうにもならん。
事前にどうにかしてればよかったとしか言えんが、盾がある以上結局PSIだけでなんとかするしかないし、レスキューワープ絡めて寄ってこられるパターンもあるだろうし


盾割れるサイキッカーについてはなんとも。レザライほんと便利
普通に戦ってて出せる火力は高くないから、単純に力負けさせられるかどうかってゲームには持ち込む感じかねぇ
0346ゲームセンター名無し (ワッチョイW c232-FUD5)
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2017/11/02(木) 11:23:47.67ID:vCvUyES/0
サイキッカーはダメージ稼ぐのに時間が掛かるから前寄り編成なら大丈夫でしょ
メジャーな日本橋でサイキ以外に後衛居たらサイキ側押し込まれて何もできずドボン
サイキD負け-200とかわりと見る
0349ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-drje)
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2017/11/02(木) 12:20:23.60ID:SR3JCyEla
>>331
次の戦場にかける
0351ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-lBX8)
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2017/11/02(木) 12:27:03.73ID:QocfPERZr
>>334
俺は兄貴メインじゃないし
後衛以外のキャラほとんど使うけど一部以外のナナ止めるの難しいと思わないわ

何が難しいの?体小さいから当たらないは言い訳にも程があるしステップ早くなくてカメラ壊されにくいし普通に当たる
ビット強いけど無理じゃない
0352ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-lBX8)
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2017/11/02(木) 12:28:07.43ID:QocfPERZr
>>335
>>339
0353ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-lBX8)
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2017/11/02(木) 12:31:39.84ID:QocfPERZr
>>335
見なければいいって永遠バインドは無理だろ
詰めれりゃあとは当てるだけだから全然どうとでもなる
0355ゲームセンター名無し (エムゾネW FF62-FUD5)
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2017/11/02(木) 13:04:07.62ID:B4QXbLsvF
ナナの弱点て回避力高い代わりに実耐久が低い事と
専用武器が瞬間火力低いからロンバレやHBMLみたいなのに頼らなきゃいけない事かな
後はバインドやホミブラが手に馴染むかどうかか
0358ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-MprD)
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2017/11/02(木) 14:17:09.90ID:Q/63m/AZa
ビットよりバインドじゃねーかな
上手い人のバインドはインチキレベルの武器だししかも下格ワンチャンあるから下手に攻めたら死ぬ
唯一の対抗策エリシもレザライで割れるのズルい
0361ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-lBX8)
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2017/11/02(木) 15:20:35.19ID:QocfPERZr
>>354
機動力はあるのは間違いないけど当てられないかどうかって言ったら他と大差ない
0363ゲームセンター名無し (ワッチョイW 419f-g930)
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2017/11/02(木) 16:19:17.82ID:GKZHpfzO0
ナナはジャンプが極端に弱いからあんまり上取れないのも微妙なところ。フリカメで斜め踏むか旋回上昇するかしないとあれなんだけど、フリカメにすると露骨に慣性乗らなくなるし旋回上昇だとブーストゲージが結構無くなるのがねぇ...
後上手い茉莉とバンがかなりキツイ。目の前でカメラ壊されるのが即ダウンが取りにくいナナにはキツイところ。ボーラに弱いし。
0364ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-1xKD)
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2017/11/02(木) 17:05:03.78ID:3c3raww7a
>>353
俺が言いたいのはナナに打ち勝てるどうこうの話ではなく、
試合中8割もナナを見てたら味方の不利敵が止まっていない、もしくは枚数不利という状況に陥ってる訳でそりゃあ援護が来ないのも当然だろということ。だからもっと他の敵も見ましょうってこと
0366ゲームセンター名無し (スップ Sd62-YhlR)
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2017/11/02(木) 17:58:04.72ID:APhrreQzd
うちの近くにあるゲーセンは片方はマイクが壊れてて片方はたまに右スティックが暴走する
0368ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/02(木) 18:04:58.53ID:8ihxMirkd
敵にナナが居てもバインドってそんなにポンポン当てられる物でもないと思うんだけどなぁ
近距離バインドはどうしようもなかったりするけど中距離以遠は脚止まってるとこを何かしらで刺して咎めてやれば安易にバインド使わなくなるしさ
中距離から狙える武器が無いとキツイかもだけど大抵のWPで持ってるもんだし
だからバインドは強いけど許せる
でもビットはローリスクミドルリターンの安定行動過ぎて許せない
0369ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7135-vqaO)
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2017/11/02(木) 18:15:50.39ID:+Ugm1Q0i0
バインドは見てから避けれるからいいよな全然
試しにナナのビットガン下方したら相当弱くなると思う
とりあえず撒いときゃいいし適当エイムでも当たるもん
0372ゲームセンター名無し (スププ Sd62-FVYL)
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2017/11/02(木) 18:34:19.11ID:jc6WDt5md
ぶっちゃけ両手Hビットに戻すか、お前らの大好きな下方するか。多分どっちかだろうな、これを収めるには。お前らが叩くだけ叩いて、下げられたらそれはそれでキレるの分かってるけどさwww
0376ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/02(木) 19:57:41.44ID:8ihxMirkd
>>373
強いどうこうというよりは『不快』って感じじゃないかね
基本中の基本の攻撃を敵に当てる、敵の攻撃を避けるっていう勝負というかゲーム性の中でほぼ必中で射程も長めな武器(ビット)が弱いわけないからな
ナナのビットは最初は火力も低くてカスダメ量産武器って思われてたけどさ
アプデでフルオート化して火力上がってナナの初速も上がったりしたのもあって
ほぼ回避不能っていう低火力だったから許されてた物が火力もある程度出るようになったんだからそりゃ叩かれるよ
強誘導のダブルなのに射程80m(+約10m)だしさ
0377ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-CNyv)
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2017/11/02(木) 20:11:50.06ID:CKkIdC+zd
>>374
君の珍個ちっさいなぁー!
0386ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2eeb-CNyv)
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2017/11/02(木) 23:05:48.41ID:P2+ZUHmk0
アルゴー削除すれば全部解決じゃん
はよせい
0392ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/03(金) 00:35:37.89ID:uVVmxlMpd
>>390
ナナの初速上がった時あたりに主流のLV5のダメ上がってなかった?
LV4はダメ低いから気にならんけどLV5とLV7はほぼ回避不能ってことを加味すると十分過ぎる火力でしょ
弾数減らされ誘導も弱体化しほぼ完全劣化となったハンドホーミングさんが可哀想だわ
0393ゲームセンター名無し (ワッチョイW 419f-g930)
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2017/11/03(金) 01:29:37.45ID:w2ksKQA+0
ビットのダメは80~100くらいで当たり方で変わる。
ぶっちゃけ問題なのは誘導の強さとリロード性能だから威力下げても意味無いやろ。
0397ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-1zs8)
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2017/11/03(金) 06:45:55.38ID:l4gUZYXMa
>>391 >>392
もっとちゃんと確認してどうぞ。
ホミビ4の単発ダメージ上がる(灰ダウンまで早くするのも同時修正で総ダメ10程度下がる)→主流となってるホミビ5が追加されるの順。
更に言うならホミビ5でも元々のホミビ4の総ダメより10程度下回ってる。
アカネはその代わりイラプションが強いだろうに
0398ゲームセンター名無し (ワッチョイ d12e-SaAB)
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2017/11/03(金) 07:52:06.07ID:wo4dX3e40
今の環境はある程度我慢できるわ
ナナに文句言ってるやつは特性上ストレスたまってるだけでしょ
前の環境のジャスティスとかリカバリーみたいに勝利の方程式化しちゃってそれしか使わなくなる環境はさすがに要修正だが
今の環境でナナ含めてそこまで激増した奴はいないよな?
そんなことより新キャラのアレックスを何とかしてやってください…
0399ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/03(金) 08:34:03.84ID:uVVmxlMpd
>>397
元々の威力とか言い出したら全体の火力調整入ったりしてるからそれに引き摺られた結果じゃないの?
それとアカネはイラプション強いって他の武器出すなら同じく強いとされてるバインドも持ってるナナはどうなの?
0400ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-lboT)
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2017/11/03(金) 08:44:50.26ID:D7s4Q7rF0
>>398
アレックスは標準型の小型キャノンのリロード周りと、ヘビガトの若干の改善かな。
空転時間と後隙のどっちかまたは両方の低減で随分まともになるかと思う。理想を言えば連射間隔も密度上がってくれたらうれしいが

24は使ってみると、小型キャノンがもりもり打点稼げて往時の帝王ヴァンガ思い出す
0401ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-1zs8)
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2017/11/03(金) 09:29:02.38ID:hJppgOrCa
>>399
ほー? 全体火力下がったときって20も総ダメ下がった武器ってどんだけあるんですかね?
バインド強いって言ってるけど適当にばら撒けば当たるイラプションと当てる難易度考えろよ?
更にいうと全体火力調整時にナナの初速も下げられてるからな?
時系列含めて確認してから文句言えや
0402ゲームセンター名無し (エムゾネW FF62-FUD5)
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2017/11/03(金) 09:47:09.62ID:FBmPpFd2F
というか現環境で19サイキってそんなに強い方か?
繊細で脆い代わりに上限高そうだからストラトス相手に通用するレベルの19サイキ職人が強いのは分かるが……
ホミビが強いってのはなんかおかしいぞ?
アルゴーか下位ランクの人間の発言か?
0403ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/03(金) 09:47:53.12ID:uVVmxlMpd
>>401
いやいやビットはハンドホーミングと比べて強い

アカネにはイラプションあるからいいでしょ

それを言い出すとナナにはビット以外にも強いバインドあるからね
って流れでしょ?イラプションだって脚止まるしナナとアカネの本体性能の差も考えるべきじゃないの?
バインドは中〜遠距離で活きるイラプションと違って近〜中距離がメインだし直接比べるのはなんか違うと思うしさ
話を最初に戻すけど片手でも超簡単に余裕で灰ダウンまで持ってくビットが弱いわけないよね
ハンドホーミングなんか適性距離の内側は全くといっていい程当たらないし片手だとダウン取れないことだって多いのにさ
現に武器構成が悪くないはずの20デストロが使われなくなったのは片手のハンドホーミングでダウンが全く取れなくなったからだし

因みにビットはダウンするまで垂れ流せばいいし格闘が刺さるような距離でもない限り当たるからな?
そこら辺に関してはどう思うの?
0404ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7135-vqaO)
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2017/11/03(金) 10:10:41.47ID:H0tjhT8L0
19サイキについては前からランカーの間でも強いって言われてたよ
それこそ燃焼ストラトスが終わった頃からね
そんなことも知らない分からないランク帯なのに何故そこまでイキれるのか
0405ゲームセンター名無し (ワッチョイW c232-FUD5)
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2017/11/03(金) 10:12:21.78ID:O+nAIRyL0
19サイキが強いのはランカー並に腕が伴うからだろう
プラチナぐらいのホミビとレザライ垂れ流してるだけのやつは何してるかわからない内に死んでるよ
0406ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-lboT)
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2017/11/03(金) 10:20:03.75ID:D7s4Q7rF0
あと、周りの味方も察して連携してくれることも条件よね
サイキ自身の特技って、(キャノン波動等の追撃手段に乏しい)スタン撒き、(ハンマーなどのような打点は伴わない)盾割り、ビットのミリ回収だから
高火力の味方にスタン拾わせーの、ミリを回収しーの、火力枠が対盾苦手ならその補助もしーの、って感じで

連携無視で単体で戦うならリーパーとかバインドの回収手段がある21サイキとかの方が、勝利に直結で貢献できて強い
0407ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4957-sz02)
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2017/11/03(金) 10:46:56.71ID:x7tWjWFY0
ワイダイヤ下位、前衛担う際に同ランクの19サイキが来た時は必ず1落ちシフト視野に入れる模様

この前なんてダイヤDの19サイキが謎ムーブで3落ちして行ったからな、野良で信用できるサイキなんてほとんど当たらん
0408ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-1zs8)
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2017/11/03(金) 10:56:44.58ID:MwCgeA3ca
>>403
勝手に流れを捏造しないでくれませんかねぇ?
ビットがハンドホーミングより強いとは少なくとも自分は言ってないし、元々ビットが弱いとも言っていない。
バインドも足は止まる。
ヘビマシや任意グレは飾りかい?
ビット垂れ流しするようなナナなら楽でしょうに。一度ダウン取られたあとはビットのリロード間に合ってないでしょう?
0409ゲームセンター名無し (ワッチョイ d12e-SaAB)
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2017/11/03(金) 11:10:12.89ID:wo4dX3e40
ホミビはミリ回収のし易さであって継戦能力の高さではないよな
ナナにタゲ向けてないときに不意打ち喰らってやられることはあってもタゲ向けて死ぬまで一方的にやられるっていうのであれば動き方が悪いとしか言いようがない
あと自分で処理するの面倒だから誰かやってくれるでしょって感じで人任せにしてるやつ多い気がする
そして結局半分放置になって負けるパターン
0410ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d2a-M4IU)
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2017/11/03(金) 11:12:46.35ID:ETVl1G9d0
有利不利の話ならともかく、どっちのWPが比較して強いかなんてどうでもいいわ。
お互いそんなに詳しいなら、ビット対処の仕方とか、イラプションの上手い当て方とか、
有益な話してくれんかのぅ。
0412ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/03(金) 11:39:55.49ID:uVVmxlMpd
>>410
イラプションは壁、地面を意識してれば結構簡単
ビットの対処って撃たれる前に隠れろってぐらいじゃない?
>>408
ヘビマシやグレの射程の外側からビットが飛んでくるから厄介なんだが近寄れば対処は出来る
問題なのは弾数の多さからリロード遅くても2回くらいは余裕でダウン取れるとこなんだよ
これで距離取られたり高所取られるとかなり辛い
片手だけで1人をほぼ確実にダウン取れて枚数有利作れるのはかなり強いと思うんだが
0413ゲームセンター名無し (スプッッ Sd61-r0pu)
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2017/11/03(金) 12:12:26.37ID:4yjU+b3ad
ナナは19強いと思う
ビットバインドレザライで中距離の手段豊富だし近距離もインパクトあるから
アカネはイラプションの弱体化されたし強くはもうないだろう
ホミビは片手ですらダウンとりやすくて射線を完全にきるのは難しい
ホミレ弾数削られてる関係で片手じゃダウンとりにくい射線きるのがビットより容易
0416ゲームセンター名無し (スプッッ Sd62-KgBk)
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2017/11/03(金) 12:40:02.82ID:VVZag6T4d
ストラトスの忍者やリカルドはビット全回避して近付いてくるからな
照準合わせ続けなきゃいけない以上結局AIMvs回避力なんだよ
なので鈍足キャラは諦めるか祈れ
0419ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-w1jA)
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2017/11/03(金) 12:55:08.72ID:IaDpEi/ta
兄貴使いワイ、日本橋ステージの時はあらゆる誘導武器のアラートがなったらバスの裏へ隠れるもイラプと迫撃に追い出される・・・・お前らは許さねぇから(耐久23、AIM抜群状態からのQDヘビマグ準備)
0423ゲームセンター名無し (ワッチョイW c68a-FVYL)
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2017/11/03(金) 13:59:42.52ID:wQiCNQzo0
はいはいお前らの言いたいことは分かったから大人しくサイキとデストロ乗ってこい。休みだろ?w
有益な話が出ない以上付き合ってやる義理はねーぞ。
サイキは寄れば潰せる(片手片手になってから簡単では無くなったけど)。
デストロは砂がいなけりゃ諦めて詰めろ。
0427ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-drje)
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2017/11/03(金) 15:31:49.18ID:BvTL7Ro2a
ナナのビットごときでAIM(笑)とか、饒舌に語るんじゃあねぇぜ……兄貴使いのこちとら小柄でも無いのに鈍足ヘビマグでいつもいつも一発一発命賭けてAIMしとんじゃこらカスぅ!
それに比べりゃお前らナナカス共が感じとるストレスなんざ屁だよこのインチキストラトスの原因菌どもが

じゃあなんで兄貴使うのかって?
それはてめぇら女々しいキャラ共に共通してる低耐久を神AIM根性ヘビマグで蒸発させたときの快感を味わうために決まってんだろそのためにビットバインドイラプ任意起爆衛星のストレスストラトスに耐えて前進してんだよ。
その細っこい指で必死にトリガースティックボタン操作して兄貴から生き残れよな〜。抵抗すればするほどよォ〜〜てめぇらのドタマ撃ち抜いたときの勝った!死ねいッ!感が増幅すんだからよォ〜〜!

ピーピー囀ずるロックアラートインチキ武装垂れ流してるやつにAIM語る資格はねぇんだよォ兄貴使いを代表して言ってやったぜ!今日もてめぇらよくわからん後ろ寄りの低耐久編成をヘビマグで破砕して残骸となったてめぇらの悲鳴を野良の闇にうっちゃらかしてやるからよォ〜


……ダイヤ帯の王ヴァンがいたらあんまりビットでいじめないでくれよなぁ〜……(懇願)
0433ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-ZZ81)
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2017/11/03(金) 16:13:25.74ID:U+XzaDiCa
店舗検索バグってるの俺だけか?
0435ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-CNyv)
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2017/11/03(金) 17:01:36.62ID:rdGBxDU/a
理不尽な武器の中に任意起爆が入っててどっちかわからんが
ロケは近距離ならエイムも何も要らんけど中距離からは距離感っていう別の感覚いるし
グレの方は弾速遅いからうまく先読みせなあかんしまだええやろ
0437ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-CNyv)
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2017/11/03(金) 18:16:25.53ID:MsA/feY9a
低ランクで立ち回りクソな奴ほど乗れないWP乗ってまでインコにしたがる風潮何?
0442ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-CNyv)
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2017/11/03(金) 18:59:24.26ID:MsA/feY9a
>>439
1度も即決した事ねーし誰も前衛やらなきゃやるんだよなぁ図星だからってキレんなよwww
0444ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-drje)
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2017/11/03(金) 19:15:17.09ID:dNNNZBg4a
個人的なこと言わせてもらうとよォ〜〜、ナナカスはまだ可愛いほうだ(見た目も)なぁ〜。

エアレイダーとかいうブンブン飛び回る一等コスいハエがいるっけなァ〜〜。悪いがてめぇはガンストの範疇からさえ逸脱した害悪巨凶の分際なんでよォ、正々堂々こっちもまともなAIM勝負は避けさせてもらうぜぇ〜〜

てめぇとのタイマンにはよォ、こいつ使わせてもらうぜぇ……垂直上昇ヘビショをよぉーー!

特殊な挙動操作のためハエレイダーは垂直に逃げる相手を追っかけるにゃあ少しばかり難儀するみてぇだからよォ〜〜、兄貴使いじゃあねぇ奴もちっとは試してみるといいぜぇ?上手くいけばォ〜、ラスキルになったハエが不様に逃げ惑う楽しい光景が拝めるかもなぁ〜!だからよー


……ラスキルになったダイヤ帯の王ヴァンを見かけてもブースターで飛んでくるのはやめてくれよなぁー……(ミリ)
0445ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-NQ1v)
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2017/11/03(金) 19:27:46.88ID:PSYW2Wk1a
>>444

ジェット!(無慈悲)
0446ゲームセンター名無し (ワッチョイW c232-FUD5)
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2017/11/03(金) 19:36:43.83ID:O+nAIRyL0
アルゴーとバンの機動力から比べれば大抵は可愛いもんですむわな
ズルしてる武器って話ならパラサイトや貫通レーザーだってあるし
特殊な武器の無い昆布君を見習ってほしいもんだ
0447ゲームセンター名無し (ワッチョイW c68a-FVYL)
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2017/11/03(金) 20:01:50.10ID:wQiCNQzo0
>>445
兄貴「おねがいヘビショぉ!」
根元Hit!Kill!
社長「なぁぁぁぜぇぇぇだぁぁぁぁぁ!!!!!」
0449ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/03(金) 20:38:59.80ID:uVVmxlMpd
>>436
3連グレがインチキ臭いのはわかる
でも近〜至近距離(10〜20m)に寄られた時グレで対処しようとして3発目に当たって自爆することが割とある
まぁ距離考えて使えばいいだけなんだがな
でもそれと比べると2連のLV4グレが個人的には神武器だと思うお手玉簡単だし自爆もしにくい
グレ使い慣れてる人ならよりミスが少なくグレ初心者でも当てやすいLV以上の働きをしてくれる
なのに何故カネジ使いが増えない…
0454ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 99b3-MprD)
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2017/11/03(金) 22:12:46.49ID:8RBlE8L30
インチキで思い出したけどニードルって大概インチキ武器だよな
単品でも十分な誘導性能と威力を持ちながらオマケに良カメラのビーマシライアサで中距離戦万能すぎる
アルゴーはもちろんレミーナナが持ってるのも疑問形が付く武器だと思うわ
0455ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/03(金) 22:32:43.29ID:uVVmxlMpd
>>453
ソゲチよく使うから観たいわ
どっかに動画あるの?
>>454
サブトリガーに武器付いてるのは武器重量1.3倍とか何かしらデメリットを付けて欲しいところ
ニードルのサブにビーマシ付いてます!→じゃぁ17センチとかのビーマシ(単品)の価値は?ってなるよね
0456ゲームセンター名無し (ワッチョイW 99b3-55Br)
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2017/11/03(金) 22:38:26.21ID:F20q8ruD0
>>449
その距離だとダブル外したら終わるし任意グレ対処で1個自爆するくらいしょうがないで正解だと思ってるが
カネジが増えないのは単にヴァンガ2落ち強要みたいな野良マッチが多いからかと
0458ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 061d-ZZ81)
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2017/11/03(金) 23:15:28.73ID:RstsPVom0
>>455
YouTubeにうさ名義で上がってるのは見た
0473ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d2a-M4IU)
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2017/11/04(土) 09:17:42.95ID:IgBo+6eb0
高コ編成にしたいのは別として、いまだに17スキーマーを19や22に変えさせたがる人いるけど
自衛力落ちる、特に指向盾が辛くなって味方にこすり付けるしかない場面が多くなるから、
味方の負担増えると思うのだけど。
0476ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-lboT)
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2017/11/04(土) 10:06:03.45ID:hRSmxuQK0
タクスキャ羽虫クレヤのどれか一枚で簡単に機能不全になるから、もう少し誰相手でも丸い砂の方が安心っちゃ安心な気がする
以前ほどタク環境じゃなくなっても、まだまだ多いし
0483ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d2a-M4IU)
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2017/11/04(土) 16:21:29.76ID:IgBo+6eb0
ごめん、長文になった。
まとめを先に言うと、取り回し方法が違う。

ターレットと衛星砲を比べて違う点

・当てるまでの手順、時間が少ない。
相手がこちらを意識していると、衛星砲は避けさせてブーストさせるための1,2発を置いてから
本命を置く、もしくは着地を待つ必要があるが、ターレットはAIM次第で即当て、すぐ次の敵を狙える。
もしくはすぐ回避行動に移れる。

ターレット砲台を飛ばす時間が必要ではあるが1秒いらないし、敵が近くとも地形活かして意外と設置できる。この辺は使ってみれ。

・タンデム単体によるアタポが多い。奪ダウン数が多い。
1発あたり、迫撃砲と同等の火力を出しながら、上述のように一人あたりにかかる時間や使う弾が少ないので、奪ダウン数が多い。
もちろんAIM次第なので、メリットデメリットの兼ね合いは考えなければならないが。

・敵の行動範囲をせばめられる
敵はターレット砲台からの射線を意識するので、撃たれる範囲には基本出てこない。
例えば池袋の開幕、ロペ側スタートで横ビル付近をカバーするように設置すると、敵はロペから見て右側に回り込まざるを得なくなる。詰められそうなら有利な横ビル付近に逃げられる。
ただ、これは射線を切られてしまうというデメリットも内包しているので使い方次第。

・ターレットの射線を向けるだけで敵をあぶり出せる。
衛星砲はとりあえず撃たないと敵をあぶり出せないが、ターレットは仮に弾が切れていても射線向けるだけでOK。
まぁ、あぶり出すまでもなく、壁裏で安心して止まっている敵ラスキルを速射すれば終わる。
0486ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-r0pu)
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2017/11/04(土) 17:22:05.70ID:17XwrQk5d
全国対戦にて、開始45秒以内に敵チームに対して総1000ダメージ以上を与えて勝利する

取ってから知ったけどこんな称号あるんだな
ロボ多かったら楽そう
0487ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-CNyv)
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2017/11/04(土) 17:27:49.02ID:ftmOpz2ta
ジャンプボタン調子が悪かったのか3回に1回は反応しなくて移動がうまくいかず3連敗したわ
ガンコンの照準は事前にテストできてもボタンはできないからこういうのチェックできる機能欲しいわ
0488ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-buWh)
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2017/11/04(土) 17:56:54.57ID:ep8hae0Xa
>>486
確かオブシビアンストームって称号だっけ?
称号の取得条件が表示されないのは取ってからのお楽しみっていうの意図だろうな
0493ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-r0pu)
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2017/11/04(土) 19:15:03.49ID:17XwrQk5d
オブシダンストームはGS2の
全国対戦にて、開始45秒以内に敵チームに対して総750ダメージ以上を与えて勝利する称号だったわ
1000ダメなら戦慄の凶手
連投スマソ
0494ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d9d-Kubm)
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2017/11/04(土) 19:34:20.86ID:t5cgZgb60
隙間はアルゴーはじめ他キャラは腕次第で対処できても、クレヤ・タク居ると完全に詰むのがね。
左スティック使わないし、気休め程度にしかならんが歩くくらいはさせてあげてもいいんじゃないかなと思う。
0495ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spf1-b102)
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2017/11/04(土) 20:04:16.10ID:npLO5GSYp
今、本格的に役割なくなってるしづね
0496ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-FVYL)
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2017/11/04(土) 20:07:28.75ID:zG8hGaaZd
>>487
管理者モードいけるならいいんだけどね…。
0498ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 315d-KqT7)
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2017/11/04(土) 20:24:53.79ID:ETjTCGSA0
AIMいらずで当てやすいって言われる(ライトニングガン等)が当てられなくてAIM必要で当てにくいって言われる(マグナム等)が当てられる現象のことをなんて言えばいいのか教えてください
0502ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spf1-21Ui)
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2017/11/04(土) 20:58:24.20ID:9wYUWqoNp
蝶はアルゴーはじめ他キャラは腕次第で対処できても、クレヤ・タク居ると完全に詰むのがね。
左スティック使わないし、気休め程度にしかならんが歩くくらいはさせてあげてもいいんじゃないかなと思う。
0503ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-lboT)
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2017/11/04(土) 21:07:47.34ID:hRSmxuQK0
隙間も蝶も、〇〇が来たら主力武器が完全に腐って死ぬ、がある以上、絶対に歓迎されない
というか他のWPやキャラについてもほぼ全部、〇〇が来たら機能不全になるっていうキャラはマッチングで詰むことがあるから使うなって言われる
0506ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 469f-VeXS)
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2017/11/04(土) 22:30:41.58ID:pPKZCc410
>>503
例えばスキャンパーはマスニンに詰むがスキャ側が有利になる相手が多いから使えるし
インファはクレヤに詰むが大抵の盾なしに強い

スキーマーとかバタフライは鴨れる相手が限られてるから出しにくいんだろ
0507ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-lboT)
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2017/11/04(土) 22:45:48.75ID:hRSmxuQK0
>>506
スキャインファとも、不利キャラいるから味方の近くで〜とかそいつを回避して立ち回る〜とかやりようがある

スキーマーとバタフライはタクがいる試合ってだけでタンデムを構える事そのものがまともにできなくなる
スキャインファのそれは詰んでるとは言わん
0508ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 99b3-MprD)
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2017/11/04(土) 23:13:40.53ID:vVjPhfaW0
隙間バタは狽フ固定リスポになって動きやすくなったと思ったらリューシャも動きやすくなって増えたせいで結局死んでるの可哀想
でも増えると面倒いし仕方ないね
0509ゲームセンター名無し (スップ Sd62-Kdq8)
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2017/11/04(土) 23:42:05.80ID:+rMeYllBd
衛星貫通は詰められてもパッと使える場面あるんだけどね
苦手もそうだけどバタスキマはパって出来ないんだよね
動きが弱くなる場面が多すぎる
0510ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-drje)
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2017/11/05(日) 00:50:14.30ID:TSa8YT6Ta
武装っていうよりは足回りだよな。足速ければ不利いてもどうとでもなるのがガンスト。

足遅いやつは不利いたら味方の援護なければ終わり
0514ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/05(日) 07:36:04.20ID:xA906wDUd
GS2まではバタフライ強かったけどな特に21の弾幕バタ
ハンマシ×2、ビーガト、パラサイトでパラサイトがフルオートで射程長いわ盾割れるわ連射出来るわ火力出るわで強かった
真上リスポされても大抵の前衛なら捌けたし当時はリューシャも少なくアルゴー、バンみたいな速い&捌きにくいのが居なかった
当時は紅蓮が最速だったかな?速いけど盾脆いからなんとかなってたよね
隙間だって池袋や日本橋ならまだ戦えてた
やっぱゲームスピード上がってバタフライと隙間は確実に辛くなったよな
高火力バタフライなんて耐久かなり下げられたしさ
0517ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d2a-M4IU)
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2017/11/05(日) 10:15:09.20ID:ggg5Bnsz0
スキーマー使っててタクが来たら、グレかついで前に出て、ターレットでマウント取りますので、
前・準前衛についていくね。

>>489
ターレットは砲台(カメラ)位置が固定だからね。
ただ、砲台と的の位置関係で、的が移動するだけでカメラが壊れることはよくある。

>>491
スキーマーの持ってる任グレが優秀なのよ。
ハングレ爆風範囲の前後もカバーできる。
特に即起爆で自分の目の前で爆発させられるから、
密着する勢いでアサソやシャッガン押し付けてくる相手に対処できる。
0518ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/05(日) 10:39:42.07ID:xA906wDUd
ぶっちゃけ隙間は現環境というかGS3以降だとカモでしかないよね
火力出すどうこうじゃなく詰められるスピードに対して逃げるスピードが遅すぎるから余裕でマウント取られる
ダブル、サイドの火力は大したことないしタレ使わない限り隙間としての仕事は出来ない
それに第一しっかり自衛して逃げ切れてる人居ないわ
タクティ、クレヤ、エアレ(サーファー)、サヴェ辺りはキツイのは間違いないし
スキャの詰めるスピードとかデストロの壁を使ったイラプションとかもキツそう
活躍出来なくね?
0520ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-lboT)
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2017/11/05(日) 11:23:28.50ID:x6qKF5uZ0
>>518
タンデム構えてられる状況なら一方的に攻撃でき、弾数周りも砂より優秀、射線も砂より安心して取りやすい
上振れでの性能は砂よりもずっと高い

ただしタクがいた瞬間に劣化エクスプローダーかカネジみたいなものになって、クレヤスキャ羽虫犬がマークしてきてもほぼ同様
>>519も編成で詰まなかったから活躍できただけで、その羅漢がもっと詰めやすいスキャだったら死んでると思う
0521ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d2a-M4IU)
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2017/11/05(日) 11:48:43.55ID:ggg5Bnsz0
ターレットからの射線切ってしまえばいいから、詰めやすさの点では羅漢もスキャも変わらないと思う。
射線意識せず突っ込んでくるスキャは、ブースター始点か終点にあてればいいし。

で、詰められたとして、(援護はないとして)やっぱりPS次第だよ。
羅漢でも上手い人は旋回しまくって置きグレ当てにくいし、スキャ下手な人は動きが読めて、置きグレかターレットで処せる。
0522ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2e81-+doq)
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2017/11/05(日) 11:56:39.45ID:pz+7VwLM0
>>519
俺は火力は出せないけど防衛スキーマーは実際羅漢捌きやすいよ
任意の方のグレに加えて、近距離でも障害物隠れる瞬間にターレットとかできてロボと違って即ダウンするから羅漢くんに張り付いてもらえると彼と遊んでるだけで勝てる
0525ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/05(日) 13:21:12.96ID:xA906wDUd
タレが当てやすいことは間違いないしわかるんだけど中距離〜至近で対処出来るかどうかにかかってるのがね
ソゲチよく使うけどスキャやストとかはLBBRで止めれるしエアレとサヴェはグレとビーフィンで止めるって割りきってるからなんとか出来てる
タレは射程どうこう云う話は無いけど相手の速さによってはほとんど構えてられないよね
ダブルのマシピが射程35mハングレはその半分くらい
その外側は砂QSもタレの特性上出来ない訳で結局はグレに頼りっぱなしになる
ウォリはグレ持てばカモだけど単発でダウン取れないスト、スキャの対処出来ると思えないわ
0527ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-CNyv)
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2017/11/05(日) 14:31:27.06ID:pvVHzxYsd
止まるんじゃねぇぞ...💃
(衛星に焼かれる
0534ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-wFGl)
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2017/11/05(日) 15:49:22.82ID:0B3j34yEd
足回りだとリューシャだろ。あのフラットな足回り
ふくよかな上半身との対称性。そしてあの声。全てパーフェクト
0537ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9d7f-vqaO)
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2017/11/05(日) 16:43:48.11ID:zPY89Sk20
萌豚スレに帰れ
ターレットは設置した後タンデム解除してもリセットされないようにすればいいんじゃね
新たに設置したい時は...まぁいくらでもやりようはある
0545ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-ZZ81)
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2017/11/05(日) 18:16:50.55ID:l0BlsGFEa
スキーマーはターレット以外の武装が砂より強いイメージ
ターレットが弱いとは言わないが砂より癖があって簡単に当てれないイメージ
ターレットにさえ夢中になってなければ寄られた時に自衛が強いイメージ
オルガ自体使わないしたまに当たるスキーマーが上手かったりするからイメージとしか言えんけどな
0546ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 99b3-MprD)
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2017/11/05(日) 18:21:31.73ID:OPsjcC9U0
砂がタレに勝る点は火力はもちろん一番は対応力の高さだろ
パッと構えてパッと撃てるからカットに咄嗟の着地取りにダウン取ってすぐに狙えたりと砂に繋げるまでの行動が早いから状況に対応しやすい
タレは良くも悪くも味方やら敵やら地形やらに影響されやすすぎるんだよ
ハマれば強いから勘違いしやすいだけ
0547ゲームセンター名無し (ワッチョイ 42ab-7bFm)
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2017/11/05(日) 19:55:56.48ID:kCzvYOan0
スカウトスナイパーって何ができるんだろうな
鏡華レイプする分には最適のWPってのは分かるんだが
後はイージスとか21バトシとか25ヘビガンとかの的がでかいエリシ持ちには強いか
とするとアルゴーのお供に良さげ?
0548ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7135-vqaO)
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2017/11/05(日) 20:15:53.71ID:QaF/nX0k0
盾割れる武器が溢れてる環境では盾割り砂は微妙
かと言ってダメージも安いので大したプレッシャーもかけることが出来ないので微妙
せめてアサライ持ってこいって感じ
0550ゲームセンター名無し (ワッチョイ c2a6-SrK5)
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2017/11/05(日) 20:30:20.92ID:uh2h59w00
言うて打点って呼べるか微妙よ、射程あるとはいえサイド96タンデム110って
最近は火力あった方が勝ちやすいしな
遠距離で盾割る利点って味方への支援にはなるけど、自分は盾に寄られたら死ぬっていう
0553ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7943-41Zy)
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2017/11/05(日) 21:07:21.94ID:3fO6/EjX0
盾割れるし大型1発で止められるし弾持ちよくて射程長いから手持ち無沙汰になることほぼ無いし弱くは無いと思うがなぁ…盾持ちに詰められると辛いが逆に盾持ってないスキャサヴェ辺りは割と返り討ちにできるし
0554ゲームセンター名無し (ワッチョイ c68a-Fw8H)
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2017/11/05(日) 21:16:20.46ID:usbTngwD0
スカウパーが弱いか、そうかそうか。初心者共。
ろくに当てられないくせに弱いとか言ってんじゃねーよ。AIM鍛えて出直してこいや。

砂っぽいことができて・盾割れて・ロックレーザーで牽制して・・・てさ。
両手ビーマシピは糞だと思うけど。
0563ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/05(日) 22:37:50.80ID:xA906wDUd
>>558
このゲームじゃ無理だなー
タレの設置遅いしタレ視点への移動〜敵を捕捉して撃つって結構時間掛かる
兄貴、アレックス、排除辺りなら建物を飛び越しながら設置〜って感じで使えば射せるとは思う
0566ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Spf1-bzCF)
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2017/11/05(日) 23:28:53.25ID:uR0KnszKp
レールガンといえばこないだ開幕で妙な遠距離から微ダメージ受けて
「なんか空気みたいなダメージ受けたな…なんだ…?」って思って相手よく見たら
ホントに空気がレールガン撃ってきててクッソ笑ったわ
0567ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-wI8j)
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2017/11/05(日) 23:58:55.00ID:fbMznsfHa
スカウトスナイパー1回だけ使ってすぐ使うの辞めた
レールガンの火力無さすぎるやろアレ
スナライ、ロンバレくらい火力出れば充分と思ったが
まさかライマシ数発当てた程度の火力しか無いとはな…
0574ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-FVYL)
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2017/11/06(月) 00:36:03.25ID:1Dr+jIK2d
556もそうだけど、
3時代のマークスと一緒で火力じゃないんだよ火力じゃ。妨害に盾割りが+されただけじゃねーか。サポ覚になって尚更、ダメージを求めるのは間違ってる。何度目かのインフレでギャーギャー騒ぎたくなるのも分からんでもないがよ。

つまりはな、レールガンもとい風澄に火力を求めるのは違うっつーんだよ。
火力だしたいなら大人しく他の火力キャラに乗れ。
0575ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-1xKD)
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2017/11/06(月) 00:36:50.21ID:OXBPkrTKa
>>569
自衛弱いくせに火力も低い、回復も支援もできない、足も良くない、盾割りしか出来ないWPって言い変えるとすごく弱そう

この武装構成なら完全に遊撃タイプだから、レミーとかが持ってたら強いんじゃない?風澄ってのがダメな気がするわ
0576ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-lboT)
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2017/11/06(月) 00:44:26.87ID:9K0VKKaj0
レールガン自体は悪くないと思う
単純に強いかというと微妙だけど、レーザーライフルみたいなさせる相手がしっかり存在するって意味での強みはある
サイドが微妙にかみ合ってない感
0577ゲームセンター名無し (ワッチョイW 45c3-g930)
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2017/11/06(月) 00:51:59.85ID:WFWf554Z0
レールガン自体はスナライの火力削った代わりに盾割りとリロードがよくなった武器だから弱くはない。ダブル、サイドが噛み合わないから弱い。ぶっちゃけマシンガン5でも持てばある程度戦えると思う
0579ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-drje)
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2017/11/06(月) 01:09:13.38ID:m/FJKyC0a
いま風澄ブースト良好で足速いほうなのも知らないレールガン撃ったこともないようなエアプ達が色々言っててもうさすがに草

しかもどうせダイヤ帯ですら無いんでしょ?
もしかしたらプラチナ帯じゃないやつらもなんか言ってそうだよな。末期もいいとこだわほんと
0581ゲームセンター名無し (ワッチョイW ad2b-1xKD)
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2017/11/06(月) 01:57:36.16ID:PmNmsUOg0
>>579
俺のレスに噛みついてるみたいだから言わせてもらうが、お前はダイヤ・ストラトスでスカウトスナイパー引いたら他のWP乗って欲しいと思わないのか?俺はあんなクソWP使い絶対に引きたくないね。
「自分ストラトスです。」みたいな書き込みしてるが常人はあんな物強いと思わんぞ、お前こそダイヤ帯ですらないだろ。
あと「足が悪い」ではなく「足が良くない」と書いた意味を汲み取ってくれ。風澄の足でニードルと反物持って強いのかよ
ちなみに俺はダイヤ一般、レールガンは撃ったことありません
0582ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-drje)
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2017/11/06(月) 02:11:55.50ID:a7i88sjha
>>581
お前誰だよw

このレスに噛みつくやつ自身が図星顔真っ赤低ランなのは少し頭使えばわかりそうなもんだけど光の速さで噛みついてくるんだもんなぁ

あと俺の文章にスカウト強いとかどこに書いてあるの?(´・ω・`)
そんなんだからマップも見れないで事故るんだよ。ダイヤ帯なら尚更ひどいわ(´・ω・`)
0585ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-FaJW)
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2017/11/06(月) 03:01:12.61ID:qy7OTeJBd
スキマはターレット本体で相手を撃ち抜いてお手玉すんだよ!
問題はターレットの射出速度が遅すぎる事なんだよ!
0588ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/06(月) 06:34:46.62ID:FV/F2q4ld
レールガンは楽しい!常時撃ってられる程弾持ちいい!盾割れる!
ただそれだけお手玉の火力が無くてダブル、サイド、タンデム全部の武器がバランス的に噛み合ってない
ジョナ、茉莉、爺、羅漢父、アレックスが敵に居る時にとりあえずダウン取れるのは便利ではある
ダブルがレザマシピ、サイドがレザライとかって吹っ切れてくれた方がまだ使い勝手よくなりそうだけど今のままじゃ使えない
0589ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-NyQ5)
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2017/11/06(月) 07:15:02.92ID:0tD9KAwfd
遠距離武器中心だしどれも風澄に馴染みのない武器で、立ち回りがいまいち分からんから自分で使っても弱い、相手に来られても弱いって感じだと思う
0590ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d2a-M4IU)
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2017/11/06(月) 08:07:51.44ID:GklXydHt0
一連の流れを見ていて、人によって重要視するところが違うんだなーと思った。
目の前の敵をなぎ倒せるかどうかが重要な人もいれば、
盤全体で有利な状況を作る立ち回りを重要とする人も。
何が良い悪いではなく、それぞれが使うWPの特性に合った動きができたらいいね。
0591ゲームセンター名無し (ワッチョイW c232-IwaZ)
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2017/11/06(月) 08:25:47.06ID:CgZayGaN0
俺はダイヤの雑魚だけどスカウトスナイパーなんて実装直後位しか実戦で見た事ないよ
何度か見たのは知り合いと遊ぶ時にサブカで金帯やった時位かな
正直風澄は22アサルト以外は味方に引きたくないよ
0593ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-ZyCg)
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2017/11/06(月) 09:51:11.81ID:A1nbhIeca
ロクレは自衛に寄与しない
レールガンは弱くはないが、自衛を捨てるほどの強さはない
自衛捨ててレールガン握ったスカスナは弱い


だいたいこんな感じでしょ。
ロクレはよく後衛っぽいWPに持たせられてるけど、近距離の武装が他で整ってるWPが撒く用途の方が強いでしょ、以前の標準スキャとか
0594ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-wI8j)
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2017/11/06(月) 09:59:08.80ID:mt6KR/1Za
真面目に風澄は19レン、22、23が無難
あとは味方に前衛いなくて2落ち前衛やるのに15、18選ぶくらい

つかいつの時代も風澄って強化アサルトが強いよね
無印も2も強かったしΣでも強い
3は知らん
0595ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/06(月) 10:11:24.85ID:FV/F2q4ld
>>594
19レンはなんか信用ならん
ハンドガン擦りたくて前に出るけど奪ダウン遅くて逆に狩られてる印象が強い
23レンはバトライ捨ててアサライ持ったら強いと思うけどリロ遅い(5秒)マシとバトライLV5じゃいまいち中距離で存在感を出せない
22は強いけどロケラン使えないとコスト泥棒になる
17レンはコスト比で考えるとバランス取れてて強いけどコスト余らすならやめて欲しい
15,18アサは2落ち枠居ない時の選択肢としては有りだけど基本的に存在感無いからコスト割れてる敵をタイマンで落とすしか勝ち筋作れない

結局17,22以外要らんと思うチームバランス考えてポジション変えれるのは空気の強味ではあるがね
0596ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-by03)
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2017/11/06(月) 10:16:36.11ID:TYqv1FS8d
無難って言うけど19は上方されたマシンガンを持ってないし23はタンデム貧弱だしコスト割れが狙われやすい 
後、15や18アサルトで前衛やるくらいなら高コスト編成で良いです 
てか、風澄に前衛させんな
0604ゲームセンター名無し (ワッチョイ c2a6-SrK5)
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2017/11/06(月) 12:17:18.66ID:ERQ9RGPj0
リカルドの耐久が170だか200で、しづねの遠デトロケランが200与えてた時代のアレな
うん、開幕の着地位置考えようって話ではあるけど実際に見ると笑う
0606ゲームセンター名無し (スププ Sd62-mAN6)
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2017/11/06(月) 12:18:50.27ID:wCRHO4Ked
クロリン発生したときのネットワークチェックでしばらく止まるのって
ゲーム時間はカウントされないけど、クロリンの猶予時間はカウントされるんだな
味方三人が覚醒してるのにチェックで止まってる間にどんどん猶予がなくなって
動くと同時に単独覚醒した時はファッ!?ってなったわ
0607ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-FVYL)
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2017/11/06(月) 12:19:00.43ID:Rn+UgyiBd
ロケランでワンパンされてた奴か。アレ好きだよ。

簡単というかとりあえずチュートリアル的なので言えば17レンジャー、18ソルジャーあたりか?

難しいのは人によるけど、オードナー家・反物・砂・回復持ちあたりか?
0610ゲームセンター名無し (ガックシWW 06b6-MprD)
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2017/11/06(月) 13:14:02.28ID:znr3SB9t6
21タクも盾ビーガンにビーマシリングレって使いやすくて結構理想的な中衛武器揃ってるし構えるとクッソ遅くなるから下ろして動くとかの基本も分かりやすいけどタンデムがな...
0612ゲームセンター名無し (ブーイモ MM6d-vqaO)
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2017/11/06(月) 13:25:16.27ID:1qH9uvGGM
ダイヤ下位のアサルト使いだけど2落ち枠で18、20
1落ちで18、22アサって使い分けてる
勝ち越してるから多分これで大丈夫だと思うけど22以外信用されてなかったのか...
0621ゲームセンター名無し (ガックシWW 06b6-MprD)
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2017/11/06(月) 14:52:49.91ID:znr3SB9t6
ショットガンは火力カスだしアサソブンブンはぶっちゃけつまらんからエクス乗りたがりも分からんでもない
今のエクスは極端すぎて編成合わせにくいんだよ
無印標準エクスか高火力エクス返して
0626ゲームセンター名無し (ブーイモ MM62-CFz6)
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2017/11/06(月) 17:55:19.40ID:HvWvT0I2M
個人的には、ハイフル以外は遅くなった実感無いね
0627ゲームセンター名無し (ブーイモ MM62-CFz6)
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2017/11/06(月) 17:57:15.97ID:HvWvT0I2M
>>626
うんやらかした忘れてた
0631ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-CNyv)
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2017/11/06(月) 18:47:21.41ID:apOc1e1Vd
こんだけ査定緩くしてポイ厨装備出したらランカなんか関係ないだろ
0632ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-FVYL)
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2017/11/06(月) 19:04:16.83ID:Rn+UgyiBd
resultもだよな。同じB負けでも10下がるのと100下がるのとあるし…。

謎過ぎる。
0633ゲームセンター名無し (ワイエディ MM56-CNyv)
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2017/11/06(月) 19:09:17.25ID:QsI4DXuPM
プラチナ帯って何でこんな好き勝手に動いて負けに行く奴多いんだ?
2人で2落ち枠を奪い合って前出る連呼したり
このランク帯だとランク上げれば上げるほど酷くなっていくわ
0634ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-eUv6)
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2017/11/06(月) 19:14:38.89ID:xh7vPCkqa
>>620
18リコンは改めて使うとわりと使いやすさは17センチよかあるかなって
でも18リコンってだけでいやがられそうであんまり選べん…というか女キャラ(中後衛)多すぎて選びづらい
0635ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-FVYL)
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2017/11/06(月) 19:15:39.88ID:Rn+UgyiBd
昇格圏内(残り200ptとかそのへん)になると負けこむ謎現象。
勘弁して欲しい←雑魚乙はなし。

プラチナもそんなもんなんか…。皆が低ラン低ラン言うのも分からんでもない。少数なのは分かってるんだけども。
0637ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7135-vqaO)
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2017/11/06(月) 19:23:39.96ID:aipSUvXp0
貰える昇格ポイントはリザルトのランクとチーム内順位によって変動する
ランクSでもチーム内2位だと120ちょいしか貰えないことあるし
逆に負けた時ランクAでもチーム内4位だと100以上下がるよ
0643ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 99b3-MprD)
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2017/11/06(月) 20:12:11.31ID:t/+g5Nej0
前までは順位でランクポイントが大きく変動するのは最上位帯に限ってたが今はどのランクも順位に強く依存するみたいね
正直1位でリザルトAとかBのほうが上手く試合運べた感あるのにポイント増えないのうーんって感じだったから悪くないとは思うんだがポイ厨連中に順位負けると不味いんだよな...
0644ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-41Zy)
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2017/11/06(月) 20:20:04.36ID:1NOjkBs9d
リーパーは盾持ってりゃどうとでもできるがサイキッカーはそこそこ盾割ってくるからなぁ…サイキックインパクトはまぁいいけどレザライとチャープラは何かと入れ替えて欲しいわ
0648ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-drje)
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2017/11/06(月) 20:52:46.52ID:1krGoCLYa
正直野良のみでダイヤ帯上位まで上がるのはかなりの金と地力が必要だよ

チャレマや地雷引いても勝ちをもぎとるような動きが出来るかどうかがまず大事だし、それがやりにくいキャラがメインの人もいるしな

ごり押しできない編成や状況なら知識や立ち回りでカバーしながら自分の反省点も見つけて成長すべきだし、ポイ厨するにもランク上がるほど誰を狙ってどこに前ブーすれば稼げるかもシビアになるからポイ厨だけやっててもすぐ限界がきてサブカ使いになっちゃうよ。

だから他人が乗ってるWP批判したりミカタガーってやってる余地なんて本来無いのよ上手くなってランク上げたいならね。気持ちはわかるけど

バーストはそこらへん曖昧なまま地力つかずに編成考えるだけでほんとにランク上がるからオススメだよやっぱり野良で強いやつがかっこいいと俺は思うけどねあーうんこしたい
0649ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-h8Fh)
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2017/11/06(月) 20:54:26.87ID:61arl7PRd
長文うぜぇ
0651ゲームセンター名無し (ササクッテロリ Spf1-21Ui)
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2017/11/06(月) 21:01:21.00ID:HJcj2Frzp
>>637
結局はさ
ポイ厨しないと負けたらごっそり減って
勝てればドカンとポイント入るシステムが悪い
上に行けば行くほどポイ厨が多いのはそういうことだ
勝とうとして勝つために動いて敗北→ゲロマズ降格がな
0653ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-CNyv)
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2017/11/06(月) 21:02:47.44ID:apOc1e1Vd
>>633
能無しキャラ性能だけで上がってきた馬鹿が燻る階級だからな
特に金GS前後とか
0655ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7135-vqaO)
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2017/11/06(月) 21:21:26.29ID:aipSUvXp0
いやある程度はしゃーないと思うよ
そんな勝つための行動を判別できるシステムを作るのは難しいし複雑すぎる
個人的にリザルトで気になるのはアシポのガバガバ査定くらいかな
結局ランクもダイヤAくらいにならないとあんまり意味無いし
そこまでモチベもないからそれよりも勝率を気にしてやるよ
0656ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-drje)
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2017/11/06(月) 21:39:42.66ID:1krGoCLYa
あと動画観て勉強するのも大事だけどしっかり負け試合も配信してる人のを観ような

勝ちの試合しか配信しない人のは編成でハナから勝ってたり格下相手だったり中身無いのが多すぎる。WPの使用感くらいで他はなにも勉強にはならんぞ
0657ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-lboT)
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2017/11/06(月) 22:57:38.89ID:9K0VKKaj0
>>638
×使いやすい
〇事故りそうな被弾をせず弾を当てられる

結局勝利に貢献できるような、高ダメージ出したりタゲ引いたりっていう役割の遂行は17センチのがよっぽどやりやすいよ
ビーフィンを根元で当てるかダウン取りに掠らせるかとか、ホミレの取り扱いとかの微妙な判断を要求されたリ、近距離に飛び込むゆえの事故のリスクとかはあるけど
18リコンは盾割る以外は、なんとなく攻撃当てて活躍した気になりやすいだけ
0658ゲームセンター名無し (スププ Sd62-Rp+9)
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2017/11/06(月) 23:10:54.97ID:P5NHs6vZd
まぁ負け試合に対するコメント見たらアドバイスより雑魚とか下手くそとか煽りだけで実のないコメントの方が多いし勝ち試合しか上がらなくなるのもわからなくはない
0659ゲームセンター名無し (ワッチョイW c68a-FVYL)
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2017/11/07(火) 00:23:13.47ID:Lnw9OroS0
>>644
強み取り上げてどうするんだ馬鹿。7ちゃんレイプしたところでどーなる。
0660ゲームセンター名無し (ワッチョイW c68a-FVYL)
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2017/11/07(火) 00:26:49.51ID:Lnw9OroS0
>>634
盾割り要因がいるなら何でも良い、
・いなければ一考を進める。
寄るリスクとロクミサの近距離荷物…のデメリットはあるが、1体の敵をさっさとダウンさせて次に移れる大きなメリットもある。
0662ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-cVfq)
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2017/11/07(火) 00:54:24.17ID:AXnrTjDxd
俺ひろし使いなんだがマチしたジョナ番長が2落ちやりたがらない時は俺がやればいいんだよな?
この前番長いたから2落ちやってくれんのかなって思ってたらヘビガン即決されて仕方なく俺が16乗って2落ちしたんだけど、めちゃくちゃブリフ煽られて俺が間違ってんのかと思ったんだが
0665ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d9d-Kubm)
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2017/11/07(火) 01:51:26.16ID:Q95JsyK/0
動画勢は連戦上げても負け試合のダメな部分にダメとしか付けずに改善案は一切出さない(出せない)脳内ストラトス帯か、ホモガキしか居ないからな。しゃーなし。
0666ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-wI8j)
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2017/11/07(火) 09:32:39.88ID:MEXz24cMa
無印の時から野良はストジョナ、ヲリ羅漢は大歓迎されるが女キャラは誰使おうがどのWP選ぼうが皆嫌われる
逆にヘイト集まらない女キャラとWPは無いということか
0674ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-drje)
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2017/11/07(火) 11:54:22.47ID:xPWam5RQa
>>673

てめーは俺を怒らせた(兄貴使い)
0680ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-lboT)
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2017/11/07(火) 12:28:00.27ID:VACmqm+00
ロボ好きロリ好きの両方が使うでしょ
前衛適正がトップクラスだから、性能的に助かるって思う機会は女キャラの中では多いけど個人的にトップクラスに難しいキャラ
0684ゲームセンター名無し (ワッチョイW c232-IwaZ)
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2017/11/07(火) 13:47:47.00ID:c4Br+58t0
ジョナも羅漢もハンマーガンの性能ありきで本体まで調整されてテンペスト(アーティレリ等)やヘビガンは大体弱いんだよな
図体のデカさとよろけ耐性が中距離以遠の撃ち合いであまり意味を成さないのもあるけど

まーどっち選んでも強いなんて兄貴とリューシャとナナとリカルドと……
結構いたわ
0685ゲームセンター名無し (スップ Sd62-YhlR)
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2017/11/07(火) 14:23:25.37ID:0Km5QZG+d
男キャラとか端から使う気なくて初心者向けの女キャラで最初にセイラ選んだら登場ポーズがきつくて最終的にクシーに落ち着いて今も愛用してる
性格的にも性能的にもガンスト女性キャラの良心ですわ
0686ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-w1jA)
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2017/11/07(火) 14:29:13.82ID:rhhq5Qn/a
>>685
塚チックだけど言動や動きはまだ普通なアスマとかもどうかな?
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9d7f-PlEV)
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2017/11/07(火) 17:16:51.99ID:pmWzx9zN0
最近ガチャもコスチュームキャンペーンも色違いばっかやんけ
0695ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-CNyv)
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2017/11/07(火) 17:30:46.35ID:Drxo5mZua
セイラは立ち位置気にしだすと壁蹴らないとやってらんないよやっぱ
逃げにも攻めにもやっぱりブースト節約できるのは強みだし使わないとステップ回数少なすぎる
0701ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-wI8j)
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2017/11/07(火) 20:49:03.06ID:T4vrOTzYd
マジ衣装でねーんだけと
クソ運営は多人数のキャラ衣装出す時ぐらいゴミみたいなアクセ出すなや
0702ゲームセンター名無し (ワッチョイW c68a-FVYL)
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2017/11/07(火) 21:51:27.24ID:Lnw9OroS0
>>692
シャッガンとかホーミングファイグレアンチ…武装だけみれば初心者向けとは思えないね。
0706ゲームセンター名無し (スップ Sd62-cVfq)
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2017/11/07(火) 22:43:07.20ID:32EWCUE6d
ちょっと乱暴な話になるが準前を前衛、中衛を後衛のくくりにするとして現状前衛:後衛が2:8ぐらいだと思うんだけど後衛使いは何考えてんの?
少しは前衛やれよ甘えてんじゃねーぞ
特にリューシャオルガ九美なんか要らないだろ次回アプデで消せ
0707ゲームセンター名無し (ワッチョイ c2a6-SrK5)
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2017/11/07(火) 22:50:14.90ID:rb5M/hzM0
勝率来てたのか、とは言ってもこれ高コス環境の時のだよね
まあこの中で大盤振舞いとかはレザウェの攻撃力ぐらいしか弱体くらってないし
水影使ってて甘えんなという話ではある

というか使用WPもダイヤ以上と分けてくれないと意味薄いのでは
下位とか初心者は標準が多くなるだろうし
0708ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-lboT)
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2017/11/07(火) 22:53:07.61ID:VACmqm+00
後衛はマークされて潰されて負け筋作ることは多いけど、きちんと扱えるなら自分から明確に勝ち筋作っていけるから要る
もっともジョナとかの前衛特化っぽいキャラはテンペストみたいな後衛もある程度できるWPがあるのに、後衛には前衛できる武装一切渡されないで困るキャラが多い
アカネアスマみたいに近距離WP系統と遠距離系統それぞれ渡されるやつも多くなってるのに
0711ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 99b3-MprD)
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2017/11/07(火) 23:13:17.26ID:8bthUAbU0
大盤振舞勝率62%は流石に草生える
個人的には勝率50%切りがデフォだったリューシャのキャラ勝率が53%を超えてて涙がで、出ますよ...
てかオルガ多いとは思ってたけどこんなにいたんか...
0712ゲームセンター名無し (ワッチョイW 429f-CNyv)
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2017/11/07(火) 23:17:23.07ID:oP4ngJao0
デブなんで勝利47で赤マークされてないんだよ
0713ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7135-vqaO)
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2017/11/07(火) 23:19:13.11ID:lWRRuuiJ0
言うて例えばリューシャに近タクが復活したとしても乗ってほしいか?
俺には新たな地雷が増える未来しか見えない
それよか編成に文句言うならバーストしよ
0715ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-by03)
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2017/11/07(火) 23:58:44.85ID:Tw0hpFobd
「バーストしろ」って発言見るけど、地方のゲーセンじゃプレイ人口なんて少ないだろうし、遠距離だとしても時間貸し出来ない店舗だってあるから誰でもバースト出来るわけじゃないだろ


リューシャはどんな上方修正しようが近タク出そうが、萌豚が消えない限りは嫌われたままだろうな
後衛被った時の手段としてなら近タクありだけど、前衛職の落ち枠奪ってまで前ブーポイ厨するヤツも出て来るだろうし…

アプデで負け越しプレイヤーが後衛等の上級者向けキャラを選択出来ないようにしてしまえば万々歳だけど、まぁ無理だろうな
0717ゲームセンター名無し (ワッチョイ be9f-lboT)
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2017/11/08(水) 00:27:41.05ID:MYLB+jf10
>>714
バトガもバトガでちょっと弱く作り過ぎだけどな、低コストなのが余計に乗りにくい

素ビーライのビム砂は、近距離で足並み合わせてもらうならもっとダブルを強い武装に持ち帰るべきだったな
あとビムショもLV3か4にしてくれてたら、運営のやらせたかった事が出来たと思う
0718ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-r0pu)
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2017/11/08(水) 00:41:12.70ID:bJHz4AB+d
捕縛タクの装備変えて近タクでええやろ使われてない装備だし
アルゴーはなぜ下方されないのかわからねえよいつもTOP3の勝率でずっとアルゴー環境なのに
0720ゲームセンター名無し (ワッチョイW 62e0-IAES)
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2017/11/08(水) 00:53:02.05ID:z89Nno3k0
>>603
2の104リカルド(当時の13オンス8落ち)した動画とか無印の池袋で風澄が開幕数秒で死んでた(ヘッショハプ同時被弾)とか好きだわ
0724ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2e96-Kubm)
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2017/11/08(水) 01:06:21.30ID:pmCN/Tl90
トリック着地時にも移動していいけど、タイトロープ騎乗とトリック着地は60Fくらいモーション固定(武器・格闘使用不可)しろってずっと思ってる。
耐久はこれ以上下げたら試合にならんわ。
0726ゲームセンター名無し (ワッチョイW c68a-FVYL)
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2017/11/08(水) 01:25:03.99ID:Bkm0RfSe0
>>706
オルガ消すならオードナーとロックオン武器全部消せ
0728ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 061d-ZZ81)
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2017/11/08(水) 02:11:43.86ID:kkBpMIGk0
強化型バトルガールが欲しいよな
20前後で1落ち運用出来るやつ
なんかのマグナムと盾となんかのマシンガンとロケランかグレかでいいから
15だし鏡華被ったらほぼ強制でどっちかが二落ちになるのが嫌だ
0730ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/08(水) 06:00:37.68ID:9ms/MLi2d
イロモノ扱いされてたけどGS2であった
16サポ(ヘビマグ×2,ロンショ,マシ)
20サポ(スタンマシピ,回復エリシ,ヘビショ,ロンショ)
ここら辺はあると便利ではあるな20サポ強かったし16サポもコスト比で考えると優秀だった
0732ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/08(水) 09:04:41.16ID:9ms/MLi2d
>>731
実装当初誰が使うんだこんなもんとか言われてて自分以外使ってる人見ないくらいだったけどな
どっかのタイミングで勝率やら使用率やら出てそこから一気に使用者増えた感じだったかなうろ覚えだけど
15サポや25サポも使いやすかったし燃焼サポ2落ちが流行った時もあったよな
GS2はヒーラーよりサポーターの方が使いやすくて強かったわ
0733ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-7aQp)
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2017/11/08(水) 09:40:19.62ID:xrSMusNDa
野良の味方に欲しかったかと言われると微妙だったけどな
カットも期待できずショットガンの距離になって逆に無駄2落ちも結構いた印象
今来ても盾なんて余計に割りやすい環境だからヤバイ
0734ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/08(水) 09:55:50.59ID:9ms/MLi2d
>>733
まぁ回復役かぶった時の選択肢としては良かったと思うよ
動き方も結局回復なんて飾りみたいなもんだったし準前と同じラインに居て準前の専属回復役に徹したり落ち枠交換したりする動きを明確にすれば強かったよ
高火力のGS2だから事故も勿論あったがね
0737ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/08(水) 12:10:20.56ID:9ms/MLi2d
>>735
ハンガト、ハングレ、アサライ、ボーラ
みたいなのだったかな…?
アプデで毎回武器やら耐久やら変えられてる調整陣のおもちゃだったイメージ
まぁあの頃は2週間に1回アプデがあったり3日爺があったりで対応良かったのにGS2以降アプデの間隔長過ぎるし当時の強WPの放置が酷かった
0738ゲームセンター名無し (エムゾネW FF62-wFGl)
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2017/11/08(水) 12:14:00.90ID:SvPtOXVWF
アルゴーって登場して勝率公開されてからいままでずっと青表記なんだよな。勝率
0739ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-7aQp)
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2017/11/08(水) 12:29:32.99ID:xrSMusNDa
>>737
最終的にはアサライじゃなくてマシンガンよ、しかもどれもそれなりにレベル高かった
運営のおもちゃではあったけどこれでコスト14とか破格だったし対応力高くて良かったわ、19メディの方が役割持ってたけど
爺三日天下が懐かしい、あの時の運営力バージョンダウンして欲しいわ
0742ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-drje)
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2017/11/08(水) 12:46:51.32ID:3EJrEmYIa
ヴァンガ使いだけどアルゴーとか最近なんとも思わなくなってしまったな

相手のPS次第すぎてもはや風とかの自然現象と一緒に感じてきた末期。
そよ風程度なら特になにも感じないけど突風だとめんどくさいのと同じ
0751ゲームセンター名無し (エムゾネW FF62-41Zy)
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2017/11/08(水) 14:04:36.54ID:yTyy0OYzF
低ランだからだと思うがコスト割れもしてないラスキルでもないミリでもないダウンしてる奴の上空でユラユラして他の奴に撃ち抜かれてるアルゴーそこそこ見るわ
0753ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-St4b)
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2017/11/08(水) 15:08:52.57ID:u9AMtm9Ca
>>739
それは恐らく14じゃなく15サポートの事か?あれは確かハングレハンガトにマシンガンボーラだったな
14は低コストヒーラーでリロード4秒のライショ持ってたな
15は低コストだからたまに見かけたけどもう片方の18の方は武装はそこそこ良さそうなのに全く見なかったな
0755ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-/rRI)
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2017/11/08(水) 18:46:41.20ID:ZTQVo2D0d
使ってるプレイヤーの腕が変わらないとかバカ発言すぎて草
0758ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-zmwq)
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2017/11/08(水) 19:46:58.62ID:Ajim29/hr
お前ら前にアルゴークソキャラなのになんで放置されてるの?って聞いた時はアルゴー言うほどじゃないとか言ってたよな
やっぱり何かを叩かずにはいられない性分なんだな
0762ゲームセンター名無し (ワッチョイ 42bd-l8bn)
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2017/11/08(水) 20:31:45.53ID:DVkyQeyH0
アルゴーは有効な武器が少ない時点でもう他のキャラとは別格で強いんだよ
他キャラは積極的に狙わないにしても味方狙ってるor殴ってるって時カットするけどアルゴーの場合WPによってはほぼ無理ってなる
0763ゲームセンター名無し (ワッチョイ 31dd-7bFm)
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2017/11/08(水) 21:06:38.96ID:bCL+p4/Z0
単発武器が当てにくいってのはわかる。
まあ、ぶっちゃけ当てやすかったらキャラの特性がそもそも意味ないわけだが。
流石に中遠距離武器が強化されてる環境で対応できる武器が少ないとかいってるのはわからんww
連射できる武器さえあれば普通にメタれるだろ。接近ならショットガン系でも十分だし。

久美とかオルガでも乗ってるやつらが自衛できない><;;とかいってるんだったら
むしろ逆に後衛が一人で完結できるようなWP構成になってるほうが問題だろ
0766ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-XkF5)
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2017/11/08(水) 21:32:28.76ID:9ms/MLi2d
ダブル→ビームハンガト等の連射武器、スタン等の拘束武器
サイド&タンデム→ビーガト、ヘビマシ、ショットガン系などなど
ここら辺持ってないとアルゴーはキツイかも
ぶっちゃけ慣れと相手(敵アルゴー)の習熟度によるんだけど
0769ゲームセンター名無し (ワッチョイ 31dd-7bFm)
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2017/11/08(水) 21:41:17.32ID:bCL+p4/Z0
>>765
速いのはキャラの特性だから当たり前だろうがww
よろけ易いからそこがチャンスであって
一気にダメージ与えて取るんだろww
安ダウンさせるエイムの方に問題あるわww

弾幕なりのスカサファに調整は必要とはおもうが
0771ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 99b3-MprD)
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2017/11/08(水) 21:44:44.52ID:IPjBEAjz0
アルゴーは近づいてくれるならいいけどニードルマルロクで射程外からドカドカしてくると面倒この上無い
射程有利の作りやすさが他の中衛後衛と比べて別次元すぎるんだよなあ
0777ゲームセンター名無し (ワッチョイW 82ee-SSdU)
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2017/11/08(水) 22:33:55.36ID:0G12HnQ90
悪さをするのかと思ったら、もっとヤンチャしてるワンちゃんのせいで今一つ影が薄かった可哀想な子

スプビの時といい、一時の夢すら見させてもらえない
0780ゲームセンター名無し (ガラプー KK85-VA5O)
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2017/11/08(水) 23:14:45.88ID:K3R2D7qzK
>>778
タイトロープかシャンドラに乗る

アルゴーバンが文句言われるばかりで目立たないけど
正直燃焼というゲームをぶっ壊す要素をメインコンセプトにしようとした時点でキャシーも大概に失敗作
0783ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9f-TPjW)
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2017/11/09(木) 00:04:46.90ID:LFoMkxAP0
>>782
これに尽きる
18と同じファイガトに格下げでよかったのになぜシャボンを残す方に舵を切ったのか
ぶっちゃけまともにシャボンを活かせてるWPってハーキュのアンマテくらいしか無かっただろ
0785ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff8a-JFuU)
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2017/11/09(木) 00:31:01.90ID:r34aX3I70
ファイガトで燃やすの楽しかったのに20がファイガト取り上げられてから正直う〜んてなった。3時代に15アーティストになったら乗るぜ。前衛がいない?そんなの知らん。
0789ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fe7-WRnI)
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2017/11/09(木) 02:15:29.95ID:uL7Fw4JS0
ダイヤ帯のウォリ羅漢なんだけど、最近近距離でハンマー打った方がいいのか、格闘パナした方がいいのかわからなくなってきたゾ!

格闘のが当たる時有るけどやっぱり格闘ブンブンは印象わるいかな?
0794ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-XIyd)
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2017/11/09(木) 08:51:45.65ID:vos6Yhgkd
キャシーはワルペ使えるならまだなんとかなるけどアーティストは現状お荷物感がある
スプビ、赤センサーで押せ押せしてればそれなりには働けるよ
ほとんど使ってないけど
0795ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-XX/A)
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2017/11/09(木) 10:15:24.64ID:zvhH70M4d
暴れてた暴れてた言われた前環境でもキャシーやアカネってアルゴーに勝率まけてるんだなあ
この辺はがっつり下方されても下方されないアルゴーわけわからん
0801ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-JFuU)
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2017/11/09(木) 11:26:48.10ID:a+pm+fgMd
>>789
フルヒットすええばダメージは変わらん(ちょい↑くらいか)からバンバン殺ってもらって。
0809ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5f5d-Hoq0)
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2017/11/09(木) 14:35:59.72ID:j5DwvXVO0
ゲームとして週末を迎える頃にはアルゴーが飛び回りながらスプビや波動砲を撃っててもいいよ
全員アルゴーでエースコンバットしてる感じになって笑えるから
0810ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-JFuU)
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2017/11/09(木) 14:37:05.22ID:a+pm+fgMd
アルゴーは別にそのまんまでいいよ。

それよりも…被ラスキルの人間が逃げずに攻めるのはどうかと思う。
目の前に敵ラスキルが居て潰しあいとか囲まれて逃げらんない(避けて欲しいけど) とかならまだ…ね?
ただ、そんな緊迫してない(むしろフリーくらいの)被ラスキルが逃げないでそのまんま殺られるとかホントに勘弁して欲しいんだよね。
ヤバイならヤバイで意思表示なりシンチャなり撃ってくれればそっちにいくのにさ。
0812ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-gMZ8)
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2017/11/09(木) 15:24:19.52ID:ZrbbWG/Td
3まで咲良使ってて、スレはちょいちょい見てたんだけど、咲良の話題が全然ないということは悲しみ背負ってる感じ?
スナイプとサポート?に割り振られたのが運のつきか...
フードのご加護もないのかな
0813ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ffe0-6gWu)
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2017/11/09(木) 15:25:22.78ID:OXf2ds2j0
被ラスキルなんて言葉使うからよく分からんことになってる
ラスキルで良くないか

アルゴーはストーリーでカッコイイ所見せてくれたら許すから早く仕事しろ海法 逃げれたと思うなよ
0816sage (スプッッ Sd1f-qnSm)
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2017/11/09(木) 16:08:41.23ID:CsriF74Td
>>812
いや悲しみ背負ってるならそれはそれで話題になるから。良くも悪くも安定してる
強襲ハキュが19から16にコスト下げられて武装レベルも相応に下がったから若干使い手減った気がするがシャボンアンマテがやりたいだけの咲良なんていらないからオッケー
0818ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-XIyd)
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2017/11/09(木) 16:21:32.32ID:vos6Yhgkd
>>812
別に弱くもないし強すぎることもないからある意味美味しい立場ではある
逆に云うと環境による影響が大きい立場とも云えるかもしれん
17ガディ、22ハキュ、20ロケガと3種使えるものはあるし16ハキュで2落ちやれないこともない
ただGS2〜GS3の時みたいな楽して勝つのは難しくなった印象
0821ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f32-UlHO)
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2017/11/09(木) 16:42:03.85ID:6CCHIAXZ0
17ガデがコスト安くて戦闘面スコア面の双方安定してるからやばそうな時の逃げ道があって良いよ
ゲーム全体の火力が上がってきてるからプロシは需要あるしな
0827ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-MWhP)
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2017/11/09(木) 17:50:48.52ID:TKwkOHNnd
キャラのボイス金入れて聞いてみないとわからないのめんどい
という訳でみんなもBGMとかボイスをサイト上で聴けるようにしてって要望送って
0828ゲームセンター名無し (ブーイモ MM0f-XyGY)
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2017/11/09(木) 18:13:10.08ID:4L4htQlUM
正直勝率ワースト3位に入ってる咲良が安定してるとは思えないな
ロケガはタイマン性能高くて自分で勝ち筋作れるから勝率高いけど他のWPは正直バーストじゃないと厳しいと思うよ
0830ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-JFuU)
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2017/11/09(木) 18:47:04.00ID:a+pm+fgMd
>>825
ライトニングは爺関係者だけでいい。
0831ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp33-+p1q)
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2017/11/09(木) 18:49:00.03ID:Tq6MypHsp
ジョナ全一もキャラ自体も強かったジョナはジョナ自体ボコボコにされまくった結果
個人性能高かった全一でもランク1位から落ちたがストはまだまだ戦えないわけでもない
かと言ってクシー全一というかソゲチ全一はソゲチ弱体化したら今度はソゲチ使える人がどれもいなくなるぐらい弱くなる
0832ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fad-nFR6)
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2017/11/09(木) 19:02:15.47ID:6CAZJPaU0
凸イノでトラハンひたすら撃ってると
トラハンのリロードがあまりに軽いんでビムショが腐るんだが
なんとかならんかなぁ
弱くてもいいからトランスショットガンが欲しい
0836ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fb3-2fZj)
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2017/11/09(木) 22:54:33.29ID:XnFcj6Sa0
>>824
ウホッ? ウホッ?
0842ゲームセンター名無し (ワッチョイ df2a-fkdR)
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2017/11/10(金) 02:51:30.02ID:nx1xE1fT0
芋の何が迷惑って、ライン押されたり、他の3または4枚目が早落ちしやすくなることであるが、
何より自陣に敵を残して落ちていくのが最悪。
芋より早く落ち枠消費した味方が、敵近くにリスポせざるを得なくなる。
せめてステージ中央から敵陣側で落ちてくれ。
0849ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff8a-JFuU)
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2017/11/10(金) 09:58:05.51ID:ZWkvGJrZ0
本気の芋はマジで動かないからワンチャン挟み撃ちだろうなぁ…。5割殺られるんだけどさ。
0851ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-94v1)
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2017/11/10(金) 12:38:17.01ID:uDIr+9gwr
>>850
落ち枠言う意味なんかないだろ
言わなくたって分かるし
分からなくても試合が始まれば気づく
0852ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-aJIA)
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2017/11/10(金) 12:39:46.27ID:Iim2N0RTd
鏡磨で2落ちやらされるならマッドネスで良いよ
それが嫌なら高コスト編成やれよって話

馬鹿正直にヴァンガ乗っても無視られるし、ポイ厨すら出来ないからランクポイントゲロマズ不可避だろ

アレックスは知らん
0853ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp33-WWgg)
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2017/11/10(金) 12:44:00.68ID:C3R5Lf8Jp
アレックスも中後衛過多でワントップ前衛やらざるを得ないときは1人に首輪付けながらやや前の方で無理やり蜂の巣になることしかできんなぁ、、下手に体力残していると無視されるから高コス後衛落とされるし。査定は不味い。
0855ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fa6-JQ3M)
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2017/11/10(金) 12:49:27.40ID:tlhvUVwo0
>>851
お前みたいな奴がいるから本当困るんだよなあ…
勘違いした兄貴とかサムライとかセイヴァーが開幕何すんだよって話

ブリフは待ってたりよろしくお願いします打つだけの時間じゃないから
無論煽りあいする時間でもないし
0857ゲームセンター名無し (ワッチョイ df2a-fkdR)
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2017/11/10(金) 13:00:16.43ID:nx1xE1fT0
そこでこれだぁ! 「臨機応変に動きます」

ところで、後衛使ってる時に「自拠点を守ります」を言ってもらえるのは嬉しい反面、
期待は半分未満。
敵2落ちスキャが神風特攻してきそうな時は別として、
開幕からずっと最後衛のすぐ隣りにいて中遠距離武器を腐らせてライン上げられまくるのが大半。
ついて行くからお願い前に出て。
0859ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f9f-03Gl)
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2017/11/10(金) 13:11:12.54ID:wxW36u300
>>856
良かったー。できればナナで高コ編成やりたくないんだよね...
制圧サイキ使いづらいし22は弱くはないけど慣れてないから使いたくないし...
0863ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9f-TPjW)
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2017/11/10(金) 14:59:22.40ID:nr9fp/qB0
強襲サイキだと中距離ですぐ当たる武装がなくて困る
その辺ビガトで対処できる標準リーパーの方が小回りは効く気がするが、こっちはこっちで近距離の弾数が微妙だし誘導させてるとライン上げにくい気も

どっちにしろ前衛やるにあたっては本業じゃないから一長一短な気がするけど、一落ちシフトしやすいのはリーパーだと思うから俺はどうしてもって状況ならこっちで前衛やるな
0866ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f2e-03Gl)
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2017/11/10(金) 15:43:37.05ID:AlLKBlfa0
ガンスト2から時が止まってるんだけどゲーム別モンになったりした?いきなり触って大丈夫かね
0867ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9f-TPjW)
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2017/11/10(金) 15:43:40.74ID:nr9fp/qB0
>>864
強襲サイキも得意かっていうと微妙じゃね?
足止まる上遠距離じゃないといけないバインドかビットめくりか、ごり押しのインパクト連打かでしょ
前衛として近距離で使えるかっていうと厳しいのはどっちも同じだと思うわ
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9f-TPjW)
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2017/11/10(金) 15:54:45.98ID:nr9fp/qB0
>>866
大半の普通のキャラ使う分には、特にない
システム的には覚醒が弱くなったことくらいか。覚醒は2と違って無敵時間がごくわずか、フル覚醒じゃないと弾薬回復しないとかで使い勝手がかなり変わった

あとは妙ちきりんな武装が増えたり、一部キャラの下格闘が特殊なものになったりで行動の幅が増えてるのは、コンテンツが増えた分覚えとけって部分。
格闘なのにキャノンぶっぱなすやつとか、格闘の操作でその場で大ジャンプしたりリロードを短縮したりとかいる。
それからリスポ方式が、どこでも降りれた2と違って、ステージに三か所あるリスポポイントから選んで戻ってくる方式になった。リスポ急襲とかはなくなったと思え


ただしバンとアルゴーって奴は移動操作がそもそも別ゲーで、なおかつアルゴーは相手取るのも別ゲーになる
こいつだけエアライド
0870ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-JFuU)
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2017/11/10(金) 16:33:25.56ID:oT/tV87Jd
>>858
前衛(代表)不在の時はぜひともお願いしたいm(__)m
0877ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fcc-l+iR)
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2017/11/10(金) 17:28:27.05ID:TYXsFNbf0
金帯雑魚の意見で申し訳ないけど格闘後のハンマーはさすがに無いと思うんだけどプラチナ以上の上級者になると選択肢に入ることあるの?
それともただのネタ?
0878ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fa6-JQ3M)
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2017/11/10(金) 17:35:02.16ID:tlhvUVwo0
マジレスするとキャラの持てるスペック全部引き出せるのが上位
なので格闘の選択肢もありはする
でも現実は知らん、俺羅漢使いじゃないしそもそもまずここの話を鵜呑みにするな
0879ゲームセンター名無し (ガックシWW 060f-u6CU)
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2017/11/10(金) 18:12:58.50ID:OmFiE1906
格闘後のハンマーはおそらくハンマー後の格闘と勘違いしているのでは‍?
格闘自体はむしろ金白金よりダイヤ以降のが見るよね
盾あるからって安心してると格闘捩じ込まれて相手によっては即死コンボ叩き込まれるから油断ならない
0882ゲームセンター名無し (ワッチョイW df9d-391D)
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2017/11/10(金) 18:40:07.12ID:nW1czFFZ0
ブースト足りなかったり、建物裏とかに隠れてるヤツに追尾格闘ワンチャン→逃げられたからハンマーって場面はあるけど、ハンマー撃つための格闘じゃないからなぁ。
一般のおれには、マスターウォーリアーがなに考えてるかわからん。
0890ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fd2-kefa)
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2017/11/10(金) 19:34:46.17ID:zbejaNw80
>>889
ずーっと厳しい
具体的には、元全一(24スカサファを30秒で落としたりする人)が無理っていうレベル
0891ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-XX/A)
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2017/11/10(金) 19:49:05.33ID:4LgggttQd
オルガってイメージで語られがちだけど使用率高いし勝率も毎回低くないんだよなあ
バーストなら出番はないだろうけどな野良だと強い感じのキャラじゃね
0892ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-u6CU)
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2017/11/10(金) 19:52:24.95ID:/l1EnSZFa
今のリューシャは下手な中衛より中衛しながら後衛並みの長射程高火力をぶっぱなせてかつ相手後衛を殺せるから自分で使っててかなりヤベーキャラだと思うんだがよく下方されないよな
勝率下げてくれる雑魚リューシャに感謝すべきなのかもしれない
0893ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fa6-JQ3M)
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2017/11/10(金) 19:53:01.22ID:tlhvUVwo0
でも前環境前前環境とかデータ出されるたびに勝率高かったよね
サブカで狩りガーとか言われるけど前回出されたダイヤ以上でも使用率上位だったし
確かにジャスイノ減ったからジョナや茉莉増えてきついのかもしれんけど
追加される次マップも追い風なんだし悲観しすぎなんじゃね?

wikiが盛り上がってるのは見たが頭動物園っぽかったから知らん
0896ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fd2-kefa)
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2017/11/10(金) 20:29:14.80ID:zbejaNw80
>>894
兄貴のネガキャンとかあったの?根性が全ての不利を覆す印象しかないけど
0897ゲームセンター名無し (ガラプー KKa3-Ct6f)
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2017/11/10(金) 20:47:22.46ID:YseluVO/K
高コストは強くても低コストが弱いとかその逆とか
どのキャラでも1つくらいは産廃や壊れや空気があるもんだが
兄貴は現状飛び抜けて弱いWPもない完全に安定した状態だからな
ポイ厨御用達のマッドネスも耐久上がって勝率伸びたし
コスト合わせても何使ってもそこそこの結果が出る
0898ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp33-m272)
垢版 |
2017/11/10(金) 21:15:55.55ID:9Wpyy3Frp
兄貴は相手が上手いと負けるけど、ちょっと欲をかいて深追いすると根性入ったガトでガリっと削れていつの間にか敵が事故って死ぬ
だから常に辛いけど勝率は環境に慣れると安定する
0900ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9f-TPjW)
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2017/11/10(金) 21:43:36.88ID:nr9fp/qB0
オルガにしても兄貴にしても、足遅いデメリットはいつでも辛くて、それ同様に火力出せるメリットも強いから勝率は安定する
ただ、オルガに関しては事故る時は本当にもうどうしようもないぐらい派手に事故って二落ち三落ちかまして死ぬ
そして人間ってのは悪いことほどよく覚えてるもの
0901ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-XX/A)
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2017/11/10(金) 21:45:11.96ID:4LgggttQd
兄貴は勝率高いのに弱いから上方してとかいう奴とかいたな
>>892
勝率下げてくれるというか21以外乗ろうとするリューシャが勝率下げてるわ特にリカバリー
21だけ下方されそう
0903ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-HpdI)
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2017/11/10(金) 23:12:10.10ID:tSg3Iqeld
侍の風当たりが悪いのは大体アイツのせい
いい迷惑だぜまったく
0904ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-jExQ)
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2017/11/10(金) 23:13:52.83ID:tJkgFOrWa
どうだお前ら見たか!おれの23レンジャーの力をよぉ?


アサルトのセンス無いんよ!お願い強化レンジャー使わせて!?「コストを下げることは可能ですか?」って連打して打ってこないで!17か19レンジャーで1落ちの徹は不安でしょ!?

スカウト何とかは知らんちんちん
0907ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f9f-DHcV)
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2017/11/10(金) 23:25:27.27ID:nfJlo0bG0
>>904
17はむしろ1落ちど安定でしょ
着弾グレもあるしバトライより使いやすい
あとマシンガンのリロ早いんじゃ無かった?

まあ味方に欲しいかというと上位互換多いよねって言われるかもしれんか
0910ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-F1Vz)
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2017/11/10(金) 23:45:07.69ID:E0Zi8t1ta
>>894

兄貴使いのはネガキャンとは少し違うよ
本当にキツい部分には文句言いつつ勝率は高い
0911ゲームセンター名無し (バッミングク MM8f-391D)
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2017/11/10(金) 23:59:12.22ID:aqG8acWTM
>>909
ワイ水影使いやけど、15ヴァンガ不動なんだよなぁ。
で、前衛したいんやなええわ思ってこっちが25サムライ出したら相手はマッドネス出してくる。
以降は17ヴァンガと鉄砲も入り乱れて糞まみれや。

個人的に兄貴は1落ちのが強い認識だけど、二落ちしたい奴はさせとかないとクソ芋するから素直に前出てほしい。どうすんのよ。
0913ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-MWhP)
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2017/11/11(土) 00:06:56.77ID:1TBEB8WNd
変えたくなったらすぐに変えた方がいい
下手に譲り合いの精神発動すると残り数秒で両方変えてそれ見てまた両方戻して決定で糞まみれとかあるし

俺なら割れてようが即高コスサムライ提示しちゃうね強いし
0915ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f9f-DHcV)
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2017/11/11(土) 00:23:14.88ID:VcOEq8qW0
火縄で苦手距離も極端に減ったしな、元々近距離最強コンセプトだったのに近づくのが容易くなった
あと格闘の強化か
同じく2では強かったセイラはなんか玄人キャラになったなぁ
0917ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff9f-TPjW)
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2017/11/11(土) 01:30:32.96ID:kCSbt5ne0
>>916
タククレヤなら最初からある程度前にいくくらいでいいし、編成見て最初から横や奥抜けを考えるのも大いにありだと思う。

ただ、バタスキマは本来ターレットやパラサイトで自陣乱戦を発生させないよう、まず開幕詰めようとしてくる敵前衛・準前を止めて味方にラインを押し上げさせるもんだと思うので
相手にタククレヤとかがいて覗くことすらできない、明らかに迫ってくる犬羽虫とかいるんじゃなければ、開幕こそターレット・パラサイトでマウント取りに行くべきタイミングかと
0918ゲームセンター名無し (ワッチョイ df2a-fkdR)
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2017/11/11(土) 01:35:34.88ID:TRstHP0m0
ありがとう。
タククレヤとバタスキマは分けた方が良かったかな。

レスを受けて、追加。
バタスキマの場合、開幕のタンデム時間の後、ライン押されるか横抜けされそうな場合として、
御意見求む。
0919ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fb3-u6CU)
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2017/11/11(土) 02:10:02.66ID:gfzzSXez0
タククレヤは如何に衛星と貫通を構えている時間を短くするか、逆にスキマバタは如何にタレパラを長く構えてられるかが求められるから別モンだわな

横抜けされようが奥抜けされようがバタスキマに関しては敵と自分の間に味方を挟むイメージで動くべきだと思う
その分味方に負担押し付けるからちゃんと火力とダウン取らなきゃいけないけどね
0920ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-jExQ)
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2017/11/11(土) 02:31:22.20ID:YtTme3Ena
おっ!なんか良い話題!そうそう!こういうのが良い!

やる気な後衛のためならいくらでも23レンジャーで体張ってやるって!盾割り可能なマシンガンあるしハンドガン連射超得意だから対盾前衛してタンデム時間稼いでやんよ!!


あっ!(2枚目)
0921ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ffe0-6gWu)
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2017/11/11(土) 02:53:15.79ID:LYJD07kv0
このスレ立ち位置の違うWP系統があるキャラは両方使えないと叩かれる傾向がある(偏見)んで素直にアサルト練習してどうぞ
高難易度のミッションクリアできれば実践投入しても大丈夫だって安心しろよ〜
任意起爆についてはコツをつかめとしか言えないが
0922ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-qnSm)
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2017/11/11(土) 03:31:13.87ID:Y2Ns+4iOd
別に23レンジャー乗るなとは言わんがメンツ的に風澄がそれなりに体張らなきゃならん時に23選んでる時点で地雷に見られてると思うぞ…22アサルトは流石に乗れるようにしろ他のアサルトはいいから
0924ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-F1Vz)
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2017/11/11(土) 08:16:47.99ID:jfmZqBvFa
>>911
だから兄貴も上げなかったらインコスにしてお前が一落ちのつもりで動けや

なんでこんな野良の定石みたいなこともわからんのよ
0930ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-jExQ)
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2017/11/11(土) 09:28:13.94ID:/njE49Iia
>>921
やっぱりそうなるかー!味方がアサルト欲しいって思ってそうな前居ない盾も居ないっていう編成になったらアサルト使ってみようかなー

>>922
直感的に守りに行くときと攻める時は射撃しながら体入れやすいんだよレンジャーって!22アサルトかぁ、全国WP勝率は良いパックだから安定してそうなのは分かるからミッション上級で練習はしてるけど、対戦だとあんまり結果残せないんだよね

>>923
やっぱ対戦だと一番使い込んでる武器(ハンガン&マシンガン)ある方が結果だせるし勝てるんだよなぁー!勝ってもあんま試合参加できてない負けたら大体お荷物になってそうなアサルト選ぶと味方の次戦場飛び交うぅ!
0932ゲームセンター名無し (ポキッーW df2b-HBSi)
垢版 |
2017/11/11(土) 11:40:59.37ID:oLk3pV0s01111
>>930
使い込んでる弱武器の方が結果出せるって話だけど、それはある程度弱い敵に対してじゃなきゃ通用しない訳で、そんなことなら強い武器を使い込んでくれよと思う。
0933ゲームセンター名無し (ポキッー Sd9f-aJIA)
垢版 |
2017/11/11(土) 11:54:57.82ID:Obv791oid1111
後衛多めの時とかは仕方ないかもしれんが…

アサルト強要して自分は好きなWPにすんのは良いけど、結果出せるんだよね?
仕方なくアサルト乗った方も、好きなWP乗った方も戦果出せなかったら流石に次戦だぞ
0936ゲームセンター名無し (ポキッーWW ff1d-mbKR)
垢版 |
2017/11/11(土) 12:15:25.87ID:efeEMWw+01111
田舎民からしたら池袋は強プレイヤーのロペとクレサのラウワンの2強ってイメージしかないから仕方ない
0941ゲームセンター名無し (ポキッー Sd9f-hLja)
垢版 |
2017/11/11(土) 12:37:11.91ID:56GbUJ5Qd1111
マシピはレベル6だけ特攻が付いて後はあくまで上方ってだけでそんなに盾割り強いわけでは無いかと。
まあレベル6も盾割り下方されたから反射盾とかはちょっとしんどいかも。
0942ゲームセンター名無し (ポキッー Sad3-F1Vz)
垢版 |
2017/11/11(土) 13:26:38.41ID:wDhW0UFla1111
>>925
0946ゲームセンター名無し (ポキッー Sr33-l7F+)
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2017/11/11(土) 15:32:49.17ID:0epaYKFKr1111
片桐鏡磨って元々足遅い代わりに武装でカバーしようっていうWPばかりだけど、ここまで弱体し続けると足遅いだけのクソキャラって思いながらプレーしてる。
0947ゲームセンター名無し (ポキッー Sd1f-XIyd)
垢版 |
2017/11/11(土) 15:35:27.47ID:KvFT5IQkd1111
別にアルゴー嫌いじゃないし別に居てもいいんだけどさ
回復役(リューシャ)が居るのにラスキルをカスダメで寝かさないで欲しいわ
周りの味方が消耗するからラスキル以外を寝かせてくれた方が有難い
0956ゲームセンター名無し (ポキッー 7fa6-JQ3M)
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2017/11/11(土) 20:20:53.72ID:POPnVUEV01111
というかやたらペネ・エアレ・16ハキュとか見るんだけどなんなん?流行ってるの?
他キャラからすると優秀なクレヤ・スカサファ・ロケガを捨てる理由が見当たらないんだが
0966ゲームセンター名無し (ポキッー ff9f-Ud84)
垢版 |
2017/11/11(土) 21:24:33.35ID:kCSbt5ne01111
24も嵌ると強いぞ。ダブルのリロードが一括だから他より弾持ちしつつ火力もあるんで、昔の帝王ヴァンガみたいにいける
高コストのロマンWPって方向性だし、23使っとけよ感は強いし、ヘビガトは相当余裕がある状況じゃないと使えないが
0967ゲームセンター名無し (ポキッー Sd1f-XIyd)
垢版 |
2017/11/11(土) 21:40:36.86ID:KvFT5IQkd1111
>>964
弱いアレックスさんの中でも戦艦は役目が無いし自衛カスいから要らない
あの武器構成でデカブツはまだしも近距離のオンスやアサシンとかに対処出来る人はほぼ居ないしな
アレックス自体お荷物なのに余計に嫌われる上に強くないのが戦艦だよ
アレックス使うなら素直に後衛とかをワイヤーフックで引っ張る作業した方が役に立つよ
0969ゲームセンター名無し (ポキッーWW 5fb3-u6CU)
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2017/11/11(土) 21:53:21.24ID:gfzzSXez01111
クラッシャーもワイヤーで引っ張っても怯みの短さとドリルのチャージが噛み合ってなくて迎撃されやすいのが何とも
ヘビショで手早く取れる16と盾でドリルの隙をカバーしたり大ボムにワイヤーで無理くり入れれる23は中々面白いが1820は素直にクソ
0971ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-XIyd)
垢版 |
2017/11/11(土) 22:39:10.69ID:KvFT5IQkd
>>968
役割を考えると16でわかりやすく2落ち貰った方が楽だとは思うよ
1落ちで行きますとか言って事故を恐れて芋気味になると他の味方も辛いしさ
16はワイヤー→ヘビショが簡単に出来るしヘビショでミリ狩りも出来るよ
ただ本体性能的な問題もあってヘビショはワイヤーからでないと当たって貰えないと思った方がいい
まぁ2落ち目が早いとほぼラスキル確定になるから2落ち目は耐久半分切る前に下がって落ち順調整した方がいい
それとフックは遠距離の敵を引っ張ればドリルが間に合ったはず
アレックスほぼ使わないからうろ覚えだけど
0974ゲームセンター名無し (スププ Sd9f-JFuU)
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2017/11/11(土) 23:47:26.22ID:ZcX2OK+Zd
>>908
ヴァンガが変えないなら侍が16に下げて皆で前ブー
0975ゲームセンター名無し (スププ Sd9f-JFuU)
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2017/11/11(土) 23:49:37.63ID:ZcX2OK+Zd
日本橋で芋るリューシャ糞って思うけど、それに追い付けなかったら俺らも糞って言われるんだよね…。貫通レーザーは楽しいけど。
0978ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fb3-u6CU)
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2017/11/12(日) 00:42:58.30ID:F+UyI/Y60
言うて大半のプレイヤーがアレなら勝率も下がるだろうが普通だし言うほどアレな奴ばかりか‍?と思うけどな
プレイヤーがアレでも勝てるほどぶっ壊れてるわけでも無いし
0979ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f76-NO8K)
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2017/11/12(日) 00:47:02.40ID:9Lw/LBtT0
さあサブ探しをしようと思ったらタイラントやサイキッカー使いすぎてダブル即ダウン武器、射程長い連射武器しか使えないようになってしまった
0987ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fb3-udUZ)
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2017/11/12(日) 12:30:22.92ID:MuDezXF70
なんで敵の残りコスト2000で割ってるのがレミーとオルガなのに
ゴ味方レミーに3匹行って2枚抜きされて負けるんだよオルガでいいじゃん
チャット出してもガンスルーだし敗北厨3匹も押し付けるマッチングとか明らかに故意にやってるだろ
汚い流石糞エニ汚い
0990ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5f5d-/7nL)
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2017/11/12(日) 13:05:28.35ID:/gkfhm+60
デブの下格もうちょっと使えるようにしろ
投げるまでの時間早くするとか壁に当たったらさらに威力上がるとかさぁ

あとフックしてる最中に死んだら復帰した瞬間空中にフック対象誘拐できるおもしろ現象復活させてくれ
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