ガンスリンガーストラトス3(Σ) part216
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/
ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497791860/
・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください
※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part215
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1507702862/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なぜなぜしないので久々の良スレの予感
さておき、環境どうよ
体感だと強化もらったリューシャ
まだ息してる一部高コス
鉄砲やジャスティスが減ってイキイキするジョナ
辺りが使われてると思うんだが >>5
リューシャは相変わらず。あとはなんか色々って感じだね(テキトー)。
ジャスティスとか一部暴れてたのは減った、キャシーはまだ来てないね。 リューシャは
特にリカバリー
久美より弱いんじゃない? レーザー兵器とロンマシを比べてどう思うかだ。
弱いとは思わないが、どっこいどっこいくらいにはなったかなと。 >>1乙
フルフォ増えるかな〜と思ったけど、そうでもなかった
というか司いなかった、たまたまかな? 昨日はチラホラ見た…が相手してて厄介だったの考慮すると
多分一番強くなったのは準前ムーヴでも安定しやすい21フルフォ
17か19はラスキルなりやすいし24は足並み揃え難い こんぶちゃんのアサルトはどんな感じ?
マルボム2発撃てるだけで大分良くなるとは思ってるんだけどどうなんだろ? まあアサルトだった、マルボム多いのはウザい
後司もだがマシピがLv5になってハンドガン超えの火力に
22もまだ強いけど増えそうな対ジョナ考えるならありだと思う 今更だけどハロウィンコス、上下別れてんのかよ
どんだけシケてんだよ、こんなの揃うわけねーだろwwww 1キャラ毎に4種類のアクセ、上下に別れたハロウィンコス
ガチャ並やんけ やっぱコスは普通に考えれば揃わないよなぁ
調整も入ったし久しぶりに頑張ってみようかと思ったが悩んでる 現実世界では悩んだらやった方が良いのに
ゲーム世界では悩んだらスルーした方が良いとか存在意義が問われるな…… マックスで540戦雑費含め約4万円!
やったね運営!
俺ら「なぁぁぁぁぁぜぇぇぇぇぇだぁぁぁぁぁ!!!!!」 >>23
そりゃ現実は実益のリターンがあるけどゲームの見返りは所詮データですし・・・ エゴサしたけど見つからないからここで…
クロヒョウって方の知り合い居たら、ボイチャ使わないなら切ってくれと伝えてください
呼びかけても反応ないし、ブリフデも気づいてくれない またキャラ毎の銃王戦やってほしい
でもポイ厨増えるからポイント加算だけ見直して >>27
いや耐久460ある上に結構信頼できる盾持ってるからむしろ準前じゃないと落ちるタイミングが遅すぎる むしろ聞きたいが21フルフォで下がって何するの?
前に出てこそでしょ ダブルハンマシだったころはそりゃ中衛カット&ダメージ役だったが今は普通に準前でしょ >>19
好きなコスチューム選択式にするか、アクセは全キャラ一括でアイテム数上限以上は3戦ごとにGPとかでいいのにな
公式の意見・問い合わせに文句言おう
あそこはわりと目を通してるみたいだし
たぶんこのままだとまた同じ集金イベントやるぞ 敵ラスキルの近くでエリシ張らないで。
高火力武器が通らない。 というかそろそろ既に全種類手に入れてるアクセを再配布で渡された際にエラー起こして受け取れずにずっと最新に表示され続けるの直してくれ 23リカバリーの弾薬回復兵器、guns.net見ると、リロードでの回復弾数が変わってなくね?
それとも、俺のアプデ情報の解釈がまちがってる?
同じような書き方のセイラはリロード弾数が増えてるけど。 24リカルドのワイヤーガンの戻りが、想像以上に早かった
これ、強いよ 24インファは今の強さでやっとコスト相応なんじゃないかと
アプデ後でも野良や回復無いバーストだとラスキルになってるよ >>38
敵に当てて引っ張るのは速いの?
それとも敵に当たらなかった時のワイヤーの戻りが速いだけ? まあ兄貴と同じくある程度上手い人なら、ではあると思う
準前貼るわー前気味で暴れるわーって言われても
それが17ヴァン23ヴァンだったら絶対事故るだろと思われるのと同じ原理だろうし
自信がないなら中衛位置で対前メインしてて良いんじゃね なんでビガトとプラランが強いWPでわざわざマシピだけしか当てられない距離の前中衛で戦うとか言ってんだ…?
近距離即ダウン取れない武装三つで弾避ける性能ない司で前行けって大丈夫かお前ら 準前の定義人によって違う説
ビガトのカメラはかなりいいから、割と前に押し込むようにしても当たるよって話では? ビガトってわりと早くダウンとれね
あの武器強いよな近距離でも 21フルフォが準前でやって来ても余裕で捌ける自信あるわ
というかあれは中衛でどっしり構えてダメージディーラー兼カットに専念するWPじゃないの? 中衛だと前衛の相手せにゃならんだろ
カットとか火力出しに走ったら後衛食われて終わるっての まだアプデ後行ってないんだけどプラランの速さそんな変わらない感じ? 近距離で当てて強いのは先に当てるからであってナナやレミーだからだぞ
20ストや17スキャが持ってて強いのもスパアマがあるからなのも分からんのか?
スパアマなしで鈍足、特に小型でもない司が前に出てビガトとか金銀くらいの話してねーかお前ら 初めに準前21フルフォを疑問に思った俺はダイヤ下位だが、なんだか話が噛み合わないな
俺もわざわざダブルの距離で闘う意味は無いと思う。王ヴァンやサムライみたいなのが準前っていうんだろ? 準前って他の1落ち枠より生存しやすいとか火力低めだからタゲとるとかの理由でやるものだろ
無理やり作る必要があるポジションじゃないぞ 準前は前衛がいない間のライン維持とか、火力出すか張り付いて後衛殺す役割でしょ
王ヴァンとかサムライは足回り悪いんだから本来なら敵前衛潰して中衛位置
上手い人が準前も出来るってだけ、司も同じパターン ・九州フルフォと勘違いしてる
・一般には準前が難しい→準前できる俺tueアッピル
・エアプ
好きなの選んでいいぞ! いや個人的には準前は例え野良だとしても必須だと思うわ
1番仕事が多く、尚且つ早落ちもしてはいけない
そんなポジションを19ならともかく21フルフォなんかでこなせるかよ アプデで今何が強いとかこいつはもうキツいとか情報ある程度固まるまでサブキャラで遊ぼうかな 21フルフォで準前は草、司で前出たいなら19乗ろうな。そもそも司が前出ないといけないような編成で21乗るのがおかしい 21は迎撃向きでしょ
遅いし積極的に前には出たくない
準前がライン維持って意味ならそれはそうだけど 元々多少体張ってライン支えますくらいの意味だと思われ 前衛、準前、中衛、後衛ってぶっちゃけよくわからん、これで足りてる?
誰かうまいやつ教えてください 自分の考えでは
前衛→体張ってのライン上げ
準前→敵前衛を止めたり前衛がいない時にラインを維持
中衛→周りの不利敵や裏抜けのカバー
後衛→高火力や回復でダメージレースを優位に立たせる
って感じの役割でイメージしてるわ
ガンストの場合前衛準前こなせるサヴェスキャとか中衛後衛こなせるタクみたいなのもいるし〜はこれ!って一概には言えないんじゃないかな 前衛準前の後ろからスキ突いてダメージ出す遊撃役って考えもあるな
ブレイカーとかアサシンとか 中衛がさらに
・カット主体で援護に回るサポート役
・闇討ち主体で火力出すダメージディーラー
・自分の有利敵、味方の不利敵をガン狙いする妨害タイプ
に分けられる気がする。と言ってもこれだと有利なロボを飛ばし続ける王ヴァンが中衛になっちゃうけど 後衛の役目として、取るべきタイミングでのタゲ取りを挙げたい。
芋らない、少しでも味方の負担を軽くするという意味もあるが、
敵の最低一人は自分に張り付かなければならないという特性は大きい。
落ちるタイミングで敵を最低一人、できれば二人以上引き連れて敵陣奥に到達するように動くと、
敵のラインが一気に下がる。
もし敵が誰も来なかったらタンデム撃ち続ければいいし、そのうちリスポが来て落ちれる。 >>68
王ヴァンは中衛でいいと思うんだけどなあ
前衛…一番最初のライン構築、ダウン・回避・耐久のどれかでタゲ引き
準前…前衛の少し後ろで中距離射撃・妨害、抜けて後衛潰し、前衛いない間のライン維持
中衛…相手の前衛を2落ちさせる、後衛への負担を減らす
後衛…全域へのカバー
って考えなんだが まぁあんまり「〇〇は〜〜の仕事」って囚われるのも良くないけどな
要するにマップと味方の耐久を逐一見とけばええねん 地元の台が全部埋まってて感動した
大人気ゲームだったんだな 今日50戦くらいやったけどアレックス2回しか見なくて草 >>52
お前のやってるゲームの司ってジョナ茉莉並みにスパアマあんの?
すげーな、ランクどころかゲームが違うぞ よろけにくいとは言ったがスパアマがあるとは書かれてないんやなw
とは言っても地上でワイヤーを一発耐えるか耐えないかのよろけにくさだしないと思ってても不思議じゃないが 味方前衛をフォローするタイプの準前と敵前衛を食い止めてライン維持するタイプに大きく別れるんじゃないか?射程やら機動力駆使して両方同時にそこそこできるWP(プレイヤー)もあると思うが >>74
お前は司にスパアマあること知ってるけど文盲だな
司はスパアマなしって書いてあることへのレスだぞ スーパーアーマーってよろけにくい特性のことを言うんだからなしって言い切ってるのは知らなかったんだろ
まあ司は不人気キャラだから>>51みたいなエアプがいるのもしょうがないか
スパアマの強さは
ジョナ>フレイヤアレックス>司>羅漢かな で、これを語ってるみんなランクどれくらいなの?(´・ω・`)
おせーておせーてくれよぉー(´・ω・`) アレックスと排除ってすげえよな生身なのにロボ並の硬さ スーパーアーマーは怯み耐性じゃなくて、一切怯まない。
司やアレックスはダウン耐性が高くて奪ダウンまでに必要な弾数は多いが、ダウンまで当てなくても怯む。
なので司やアレックスはスーパーアーマーは持ってない。怯み耐性が高いから連射武器を当て始めても、
少し逸れたらすぐに怯み回復して撃ち返せるっていうだけだぞ。 俺も言葉の意味は>>92の認識だったが。
キャラ性能は全員分把握してないけど。
ちな格ゲー勢。 >>92
そんなこと言ったらスーパーアーマーなんて誰も持ってない 今まで静観してたけど>>92はワロタ
場を和ませるために体張ってんな いや>>92であってんじゃね?
スーパーアーマーの元々の意味って格闘ゲームで「ダメージ以外の怯みやダウンを無効化する」って事だし
このゲームはアーマーというかよろけにくくしてるだけだから扱いがふわふわしすぎなんだよ
ガンストΣを内部の人間がガンスト3って呼んでいるくらいだからな 当たってもヒットストップが殆どかからないのがガンストのスーパーアーマーだと思ってるからパグフレイヤ以外はスーパーアーマーじゃないと思ってるわ
ディスク撃たれても動けたらスーパーアーマーじゃないですかね ところでだよ
ヒットストップとヒットスローをガンスト運営は区別して使ってる気がするけどディマシはヒットストップでマシンガンはヒットスロー? 格ゲーの用語のスーパーアーマーって言葉はこのゲームだと当てはまらないんじゃないか
無理やり使おうとするからふわふわしてるのでは 運営「ヒットスローを云々」
↓
プレイヤー「ヒットストップじゃね?」
↓
現在運営「ヒットストップを云々」
こんなイメージ 運営的な用語の意味合いとプレイヤー的な用語の意味合いが違うのはよくあること。
RPGだと↓みたいな齟齬の経験ある。
プレイヤー:「最高値」→ドロップ(未強化)時点での最高補正値(補正幅)、「上限値」→強化してもそれ以上上がらない理論上最大の補正値
運営:「上限値」→ドロップ(未強化)時点での最高補正値(補正幅)
>>95
ダウン前なら撃たれても普通に撃ち返せるジョナと茉莉のみがスーパーアーマー持ち。実はカス当たりだと衛星ビーム当ててもダウンしなかったりする。
司とアレックスは倒れにくいだけで被弾中に撃ち返せないからスーパーアーマーじゃない。
>>99
トレモでの検証くらいでしかはっきりさせられないレベルの誤差だからなんとも
連射武器の撃ち合いとかだと20Fもあればダウン成立してしまうしな。 無敵ダウン値でいいだろ。
それとスパアマとか他のゲームでやってくれ。こっちはよろけにくで来てるんだ(滅茶苦茶) よろけにくさ?を持ってるメンツ見ると兄貴が持っててもいい気がするわ
まぁあった所で誤差レベルだけど ダウン値で言えば、接地してる羅漢もスナ1発は耐えるんだよね。
初めてみた時は、ゴリラや……と思った。 兄貴はゴリラじゃなくて人間だからな
ロボ>ゴリラ>一般人>蝿 アルゴー虫扱いなのは草。
アルゴーはビムロで吊られている間、トリックし続けるってバグがある。3からずっと直ってない 無駄に寝られる回数減るんで兄貴によろけ耐性とか絶対やめて下さい(キレ) 実際よろけにくさBってデメリットじゃね?って思う時ある
アルゴーをカスダメで寝かしちゃったりするとふおおおおおおおっ!?ってなる 前衛はダウンしにくくするぶんダウン後の無敵リバサ時間減らすとかさあ
づねジョナサムライを何回も儂の横に寝かせてくる味方を見ながら でもBの分体力も多くない?
アルゴーはC−なんだからもっと体力低くていい キャノン砲なら1発は無理でも2発当てればだいたい蝿叩きできるゾ 実際問題アルゴー相手に火縄銃とかバースターぶっ放して撃ち落とすのありだと思うんだけどこのスレのプロ兄貴的にはどうなの アルゴーに届く位置なら(よっぽどない限り)1タゲ2タゲ背負って交戦してる(だろう)から、社長に構ってる暇ないと思う。カネジイージスとか中遠距離でワンちゃん。だと思ってる 離れてたらガトリング、近付いて来たらヘビショを気持ち早めに撃つ
バースターは思ったより当たらない気がする スーパーアーマー持ちか否かってハープーンやレーゼーウェイブやビームウェイブなどの
強制特殊ダウン(吹っ飛びダウン、浮き上がりダウン)やボーラなどの拘束を
拒否れるかで判断してたけどこの認識じゃ間違ってる?
怯み耐性はハンドガンを食らった時に怯むまでの弾数の多さ。
ちなみにアレックスはハープーンを耐えるよね。 小型火炎って射程60ぐらいにして小型波動砲亜種みたいにしていいんじゃねーか?
いま存在感無さすぎでしょ アルゴーに持たせればいいんじゃない?
レザブレみたいだし 射程を30〜35にするぐらいでいいんじゃね?てゆーかファイショがある限り存在感出すとか無理な気が… >>126
最も狭義のスーパーアーマーはダメージは受けるけどどれだけ被弾しても怯みやダウンを一切しない。
ダウンや拘束への耐性ではなく被弾時の怯みが発生するかどうかが問題。
アレックスはハプ単発を堪えるけど、マシンガンだろうと被弾し始めた時点で操作不能になるからスーパーアーマーじゃない。 >>127
火炎放射が射程100になるか消えるかだな。 バースターは距離固定だから流石にアルゴーには当たり外れ大きいわ
その日の調子でニュータイプの日は遠近使い分けに直当ても余裕で処せる
ガバる日は戦犯まっしぐらそもそも役割的に自分が狙うものですらないと気付かずあったまる
普段ガトリング垂れ流してるせいでマッドネス使ってもついアルゴー見てしまうが もしやバースターより火炎放射器の方が当てやすかったりするのか? 火炎も当てられないし、そもそも燃焼系で低耐久アルゴー狙うのが間違ってるから ハエなんぞ味方囮にしてカットしてればええやん(ポイ厨並感) バースターは判定細いし空中ハエ叩きはかなりむずかしいぞ 置けば判定ある分バースターより火炎の方がまだ当てやすかったりする
バースターでのうまいハエ叩き方法があるならだれか教えてほしい。自分には近距離バースターで当てるのが限界だった。 3だったころの感想だったかもしれないけど
バースターの対アルゴーは、味方にちょっかいかけてるアルゴーを落とすのはかなり簡単だったように感じた
自分にタゲ向けてるアルゴーにはたぶん当たらない 対アルゴーって正直自分のPS云々よりも相手のPSに依存すると思う
下手なアルゴーなら任意ロケみたいな武器でも対処できるけど上手いアルゴーだと...やっぱ辛れぇわ >>137
行動妨害という点においては優秀な武器だとは思うがな。 下手なアルゴー相手だと適当に撃ったヘビマグが当たったりしてビビる
上手いアルゴー相手だと張り付かれたらガンコン置くレベル。お願いへビショにも当たってくれない 単発ダウン系の武器持ってないなら、垂直に降りてくるアルゴーには何も出来ないからな
マグナムやらショットガンやら持っていて、当てさえすればどうにかなるが 距離さえちゃんと取ればバースターで簡単に落とせた
近距離は無理 撃ち落とせるって言うがスカサファあたりなら逆に撃ち落とされてることも多いに有りそうだ 連射武器カス当てでよくね?自由落下中に落ち着いて当てきればいいやろ 初めて行ったゲーセンでプレイしたら
サイドの磁石が強すぎてくっついたまま離れなくなったわ
変な罠仕掛けるのはやめろ 良かったな新品ガンコンじゃん
それとも新品にされてから誰もプレイしてなかったか アルゴーダウンさせるだけなら連射武器カスあてで良いのだが、
寝かせたところで無視はできないし、安ダメリバサで有利な行動取られたりする。
結局のところ、タイトロープ取り上げるしかない。 アルゴーは激怒した。アルゴーはバランス調整はわからぬ。しかし、自身の弱体化には人一倍敏感であった。 >>155
元ネタはプリニウス・ヒストリエ・走れメロスのどれかだっけ 運営様に慎重に対処する必要がある云々言われて持ち上げられてた御人だからな
その一方でジョナの移動速度そのものにガッツリ下方入れてきた糞エニを俺は赦さない
速度下方?何時ものナンチャッテ下方しました詐欺だろヘーキヘーキとか余裕ぶっこいてゲーセン行ったら
余りにも遅くなっててナニコレェ…パグ…パグゥ…状態だったのは今でも覚えてる ジョナは燃焼環境じゃなきゃずっと高めの勝率使用率だからな
優遇されてるほうじゃね ジョナは無印後期からずっと強キャラだったんだから何かしら下方が必要ってのは間違いなかったろ
まあ速度下方よろけ下方にハンマー下方まで重なったのはちょっとだけ可哀想だと思った
アルゴーはサーファーのニードルをビーマシ単品に持ち替えるなりチャアサもうちょい何とかするなり必要じゃないかね
ニードルは本体性能高いキャラに持たせていい武器じゃねーわ 遠距離しづねにのるバカはネシカ折って死んでくれよマジで
あの装備を強化どころか弱体化した運営もすごいわ >>158
その点アルゴーってすげえよな
いつでも勝率高めだもん エクスしか乗らないしづねは後衛様と同類だからドンマイ 遠距離エクスがゴミ過ぎて個人的に他のエクスはまだ許せるようになったわ 燃焼犬環境の時もクレヤリューシャ環境の時も鉄砲侍環境の時も糞蠅は勝率でいえばそいつらと同等かそれ以上を叩き出してたんだよなあ
その時代の強キャラに隠れてずっと下方を免れてる印象しかない 遠距離エクス下手すれば軽装兄貴にすら追いつかれるじゃないかと思ってしまうぐらい遅いよなぁ
あれ持ってブンブン飛び回ってる大砲運搬力半端ない 17は相性での振れ幅が大きいだけで18アサシンと拮抗できるポテンシャルはあると思う
20はダブルサイドは諦めるからタンデムどうにかしろ20使って17の武装と同じ切り札はしょっぱすぎる
19はファイショにしても壊れないよね、不安なら片手ファイショでもいいから
23は……まあ、うん、そうね アルゴーの勝率高すぎて隠れてすらいないけどなぜか下方されないというね 遠距離エクスはなぜハンロケを持たせようと思ったのか
片手マシピにするだけで芋WPだろうと幾分かマシになってたろうに
てか今のしづね竜胆エクス以外マシピ持ってないってどうなってん アルゴーはもう耐久を削って調整するしかないんじゃないかな
下手に速度やジャンプゲージを弄って勝率、使用率がガクッと下がると元より良くなるアッパー調整をやりかねない
目に見える耐久を削ってリスクを上げれば強引な攻めは出来なくなるでしょ
ビットとかのアルゴーにも刺さる誘導武器もあるわけだしさ サブカだけど現パイロマニア乗ってみたら小型火炎でダウン取りやすくなったし炎症もダウンまで取れたら結構長くてそこまで悪くはなかったな
後はもう一声射程伸ばすか弾数増やしてくれたらとっても有難いんだよなあ もうしづねより可愛いロリキャラいるから要らないよ
植田佳奈はシャドバやってるしな メインでやってくれなきゃ参考にならんぞい
後、延焼とか炎症(えんしょう)って言う人居るけど、燃焼(ねんしょう)じゃね? しづね使っててキャラ単体なら勝率55%くらいの白金なりたてですが
直近の勝率が50%くらいしかなくてキャラを変えたいのですが
色々と100回くらいでどれ使っても勝率が40%台になってしまうので
粘りよく使えば強くなれるようなおすすめキャラを教えて貰いたいです
しづねでよく使ってるのは17と18,21になります
あと他キャラで勝率50%超えたのがクミくらいになります そりゃあずっと単一キャラで戦ってきてそのランクまで来てるのに急に他キャラ乗っても勝てんやろ…風澄、兄貴、クシー辺りでいいんじゃね?あんま癖無いしなんやかんやどんな環境でもそれなりに戦える >>176
アサソ擦ってランク上げてきて自分の腕の限界に来たんじゃない?
あまり信用はされんが別にしづね自体弱いってわけじゃないし立ち回り見直す方がいいと思うわ
使用キャラをコロコロ変えても立ち回りや立ち位置が解ってなきゃどのキャラだって性能を活かしきれないよ
本当に上手くなりたいなら立ち回りを見直したり初心を思い出す意味でもレンジャーを使えばいいと思う
基本が出来てなきゃ活躍出来ないから解りやすくていいよ 白金下位あたりはマップとか味方の耐久とか見れてない人多いよね
それを動きながらやれるようになるだけでだいぶ立ち回りも改善されると思う しづねのキャラの勝率考えると50%あるならいいほうだよな
あのキャラの勝率5割切ってた気がするし しづねとか優れた本体性能に加えてアサソとかいう専用武装まで貰ってるのになんで勝率低いのか謎すぎる 火力低くて耐久少ないっていう弱点がきついんじゃね
勝率低いのは弱いからでしょ アサソが強いのにアサソに甘えるととたんに弱くなる謎キャラ >>183
それはアサソに甘えてて立ち回りが解ってないからに決まってる
ヒット&アウェイでの闇討ちやカットが仕事なのにヒット&ゴーで前ブーしてその後戻って来れない
残りコスト6000程で落ち枠使った後に味方が前ブーしてるから自分も出よう→ラスキル確定〜回収されるってパターンも多い
白金以下のしづねは本当に信用出来ん なんで勝率低いの、とか信用できんとか
そんなこと言うならまず自分で使えば
味方から頼られるしづねになれるんじゃないですかね >>188
他キャラで勝てない人がしづねに逃げたらランクは上がったんだけど基礎PSは落ちた
つまり今しづねの勝率が低いのは腕がないやつがアサソに甘え続けた結果更に腕が落ちてるからじゃないのかな このスレ絶対ダイヤ帯の人すら少ないよね
なんか話の噛みあわなさで最近気づいてきたわ しづねとかずっと勝率低いし単に弱キャラなだけでしょ
勝率低い=キャラが弱いって話を中の人のPSガーとか使用率ガーとか妄想で覆すのは無理がある
使用率高いのが勝率低くなる理由ならレミー鏡磨の勝率高いのはおかしいだろ 強いけどダブルの距離で戦うから必然的に2落ちとかしちゃうのかもな >>191
レミーや兄貴は中距離でも戦えるからローリスクな訳でな…
しづねはアサシンで考えるとハプ、ボーラ(一応5way)くらいしか中距離戦が出来ない
つまり必然的に前寄りになるしその分リスクが上がる
だからこそヒット&アウェイしなきゃいけないのにアサソで簡単にダウン取れるからってそのまま突っ込むから簡単に事故るの
上手いしづねはヒット&アウェイが出来てるもしくはハプやボーラを活かせてて距離の調整が上手い
ダブル強いからって突っ込んで落ち枠+1するのは前ブーしか出来ないオンスと変わらんよ >>179
使用率は17が約60%なので寧ろ任グレにずっと頼っててあまりアサソは使えないですね
味方のカバーなどは確かに全く出来てない気がしますので立ち回りと基本やエイムの見直しも考えてみます
>>180
兄貴はグレを使えれば勝率良かったのですがヴァンガ乗ると勝てなくて
野良専なのでヴァンガ乗らざるを得ないことが多くて勝率は伸びなかったのが悩みです
野良でのカネジは嫌煙されないでしょうか? >>190
それは俺も時々思うけどダイヤ下位も白金とそんな変わらんぞ
実際このスレは金帯〜金剛下位で溢れてるよきっと
だって皆野良の話ばっかりしててバーストの話とか全然しないもの >>193
184ゲームセンター名無し (スププ Sd33-Y1F3)2017/10/30(月) 20:31:25.26ID:CztxIE8Vd
使ってる人数が多いからだぞ
こういう話の否定にレミー鏡磨を引き合いにしただけなんだが…理解できますか? >>194
自分勝手に動きたがるのが増える帯だから
自前で勝ち筋構築できて、それ達成できるならしづねのままで問題ないと思う
勝ちパターンの徹底化、敗因の見なおし(自他両方の視点が必要)かな
あとヴァンガは2落ちできない(が狙われる)部類だからカネ乗れるならそれでいい
野良だからってヴァンガ乗ってやる必要ない。それで兄貴で前衛しようとしたらライン作れずに押し負けるから
理解度高い相手引いたら圧敗余裕になる、AIMとか関係なしに
そもAIMってタイマン状況下とか、腕が拮抗している相手との差をつけるものだから
ちなみに練習で乗り換えるならやっぱ動き素直な徹か、もしくはナナとかもいいぞ
下手に打点高いキャラに乗り換えようとすると長所ばかりに目がいって動きが雑になる >>194
カネジはグレポン使えるなら野良でも問題ないけど味方に後衛が多い場合はヴァンガに乗って準前衛として動いた方が味方としては有難いと思う カネジの強味もわかるんだけどできればヴァンガに乗って欲しい。前衛足りてないからカネジで中衛気味に動かれるよりヴァンガでどっしり構えてて欲しい... 根拠もない妄想垂れ流すしづねアンチとか今に始まったことじゃないからな
しづねは前に出るリスクを負ってるってのはわかる
それなら勝率が低いのは
リスクとリターンが合わないとかケアしきれないって考えるのが普通じゃねえか?
上手いしづねは〜って語り出すのわけわからん ゲームの質関係なく、プレイヤー数の分母が多ければマナー悪いプレイヤーが多い印象 このスレ住人の大半は白金中位くらい、しかも上昇中とかじゃなくて燻ってる層だってスーパーハカーなオレの友人がゆってた。
勝てないやつの考えを聞いたところで勝てるようになるわけないんだなぁ。
編成が不利だったら負けて当たり前で、アタポ10万取ったことがあるやつはほとんどいなくて、
サムライやアルゴーに絡まれてるやつの援護はしないのにそいつが二落ちしたら事故って負けたと喚いて。
文字だけでもザコのオーラがわかるってすげーぞ。 3以降ほぼ全てのキャラクターポイント稼げるWP出てるのに停滞してるって相当下手くそだよね >>200
調整されない限りは現状の性能でやるしかないんだからリスクリターン合わないと思うなら使わなきゃいいだけじゃん
使用率低くなればアッパー調整貰える可能性はあるよ
キャラ愛とか言い始めて弱いキャラ使い続けてキツイわーとか言ってるのは害悪だよ
どっかの侍好きの人みたいなね しづね使いは狙ってる敵がちんぷんかんぷんとか抑えれなきゃいけない敵に負けるとか多いよね
PSも立ち回りも可笑しいのがダイヤ以上を含め9割だとおもう しづねはそもそも地雷気味に特攻しないとスコアS取れないのがな……
2落ちやるなら割と簡単にスコアS出るけども
1落ちだとアサシン系じゃ色々条件(味方がダメージ出せなくて敵が自分より弱い等)が必要だし
エクスは同格相手にライン上げれないし
無印の標準アサシン返してくれよ >>207
すごい必死だな
しづねが弱いと困ることでもあんの?
それとも会話下手くそなだけ?
侍好きはシューのことか?あいつは公式サポーターの立場でしかも強いキャラネガるから非難されたんだぞ >>210
スコアS出さなくても勝てばポイントは増えるんだから勝てるよう戦えばいいじゃんか >>206
ほとんどの人はランク上げたくてやってるんじゃなくて対戦が楽しいからやってるんじゃないかな 勝つ上でポイントも稼ぎに行くならまだしも、勝利度外視でポイ厨やるとか負けが込むだけだしゲームつまらんと思うの いまってフルフォース系どんな評価?
17、21、24フルフぉ使いとして質問なんだけど
誰も低コス前衛やりたがらなさそう時17で2落ち宣言してるだけどやっぱイノベデやれやって思うの?< >>193
ハーブンボーラついでに一応5wayあるなら上等じゃねこれよぉ >>214
それはそうだな
勝てる試合とではポイント気にせず勝つことだけを考えてやって >>218
スマン途中で送っちゃった
勝てる試合と勝つか負けるか半々な試合はポイント気にせず勝つことだけ考えてやって
負ける試合はポイントのことだけ考えてやるようにしてる
それで5割勝てるしポイントも増える しっかり戦えば勝っても負けてもスコアS出るんだから常に頑張る方が良いよ 負けると見切るやいなやポイント稼ぎ始める男の人って… >>211
どこが必死なのかわからんわw
別に何も困らんししづねは弱くていい上方が必要なWPやキャラは他に居るしさ
使用率高いんだから無駄に上方しなくていいってだけ
今の武器構成で問題無い(強いて言えば21アサシンのサイドを改善してやるくらいだ)からしづね使ってる人は立ち回りを改善すれば?って話
これ以上ヒット&アウェイ出来ない事故要素のしづねが増えたら堪らんわ 二枚目減らせてもいないのにラスキルできてたらラスキル守るふりしてポイント稼いでるわ >>221
普通じゃない?
そんなクソ試合でポイント減らしたくないし
味方全員落ちてて相手の2枚目も落とせてない状態で そんな状況でも自分一枚で逆転あるから捨てるのは甘いんだよなぁ そう考えて前に出て敵寝かそうとした瞬間に襲いかかる背後からの誤射よ
さすがにやる気なくなったなあ 自分一枚で逆転は何らかのワンチャン火力があるキャラに限ると思うなあ
砂とか波動とか づねのアサシン全般がどのキャラ使ってもまったく対処できないんだけどどうすればいい?
アサソは当たるし盾は割れるしこっちの弾は当たらんし 準前しかやらないから通常プレイも稼ぎプレイも動き変わらんわ
ハイリ拾いながら撃ち合いするだけ >>229
中距離以遠はあんまり強い手はないけど、まともな腕前なら機動力でカバーしてくるから距離取って戦えってだけでどうにかなる話じゃない
強いて言うならソドシアドシには攻めあぐねるくらいかな
盾割れて打ち合いできる性能上、相手のレンジ内で明確なメタは少ない >>222
21アサシンのサイド変更いる?
それより18を前のに戻してあげた方がと思うが… >>232
サイド変更というよりは強化かな
ショットガンが息してないし結局はサブの5wayが使いやすいだけだしそれなら5wayを普通に持った方が強いよねってこと
まぁショットガンが腐ってるのは18も同じだけど >>233
確かに強いけど今のでも充分コスト分働けるからいいと思うんだ
ショットガンはアサソ節約したい時の盾割りに使えるし、それ用と割り切ったらそこまで空気にならないと思う
18は、もう少し中距離の手数増やすために5wayに戻してあげてほしいね、着地がグレで取れればハープーンを他へ回せるし >>228
波動は着地取れるようになったらめっちゃ強い(牽制で撃てればそれで十分なんだけどさ) >>224
4ー1はたまに覆せるから耐久みて決めろ。諦めるにゃ早すぎる。 ショットガンって元々2までは、根元当て=灰ダウン同時ヒットでの瞬間火力が売りだった筈なんだけど、今は灰ダウン同時ヒット判定を無くしたせいで火力しょっぱいからな
2の強襲アサシンのショットガンが、Wiki曰くQD根元当て190らしい。
今の強アサがQDなしフルヒット135。ダブルのアサソ当て続けて114
190まで戻せとは言わんが、散弾一発あたりの威力強化か、散弾多段ヒットでのコンボ補正緩和かでもうちょい火力強化してもらえないと本当に、アサソ節約以上の役に立たない ショットガン自体の強化は必要ないでしょ
しづねがアサソと一緒に持ってるからアレなだけで問題なのは18、21アサシンの武装構成 ……両手を小型火炎に戻せばええな
いや実際、小型火炎とだったら十分使い分けられるとは思う。WP自体がだいぶ弱くなるが ショットガンいくら何でもリターン少なすぎだと思うけどな
実際強襲アサ使っててもショットガン確定のとこでもアサソと大して変わらんしアサソでいっかーって感じで5wayグレしか使わないし >>222
自分のレス見返してみ?
ずれた内容話してるのが必死に見えたんだけど
もし本気でやってるなら病気じゃないかな
自己愛性人格障害はコミュニケーション能力はあるのですが、その内容についてあまりに神話化(妄想)にされすぎていて、こちらも共感することが困難で、
自己愛性人格障害者自身も、現実離れしているので共感能力が欠如しています。 >>242
もうレス返すつもり無いからそっちも返さなくていいよ
話変わりすぎて個人否定になってるから議論も何も無いしお互い得る物が無いから時間の無駄だよ >>243
そうだな
自己愛性障害に自分の間違い理解させるとか無理だし
病院行ったほうがいいぞ
じゃあな いちいち一言多いやつって嫌われるよね
特にそこまで仲良くないのに上から目線で余計なお節介かけるやつ
誰とは言わないけど >>237
それはもちろんそうだよ
味方のPNとか耐久、味方のリスタ位置リスタ後の動きそうゆうの見て決めるけどほぼ捨て 優勢だろうが何が起こって負けるか分からんし同じく劣勢だろうが何が起こって勝つか分からんから最後まで勝つための動きするけどなー
結果的にポイントにも繋がるし 無印運営「近接型のアサシンは盾に弱いぶん、ショットガン強くしてリターン取らせたろ」
GS2運営「ショットガン撃ちやすいように盾壊せる武器持たせたろ」
GS3Σ「どうせ突撃するんだしとりあえずショットガンとアサソありゃええやろ。18づね、お前も持っとけ」 >>250
3運営「レザブレ判定近すぎて同時ヒット扱いになるバグ直らんな・・・そや、同時ヒットの仕様削除したろ」 確かにフリーリスポや覚醒の無敵時間もほぼ無くなったし
普通に中距離武器でも130くらい平気で持ってく環境の中でショットガン系列はちょっとリターンが薄いなとは思う
っていうかなんでダブルに持ってるハンショ系列の方が本家より火力高いんだよ 1719タイラントでここまで熱くなれるならまだガンストも安泰だな ショットガンに限らず今の前衛が辛い辛い言ってるのはフリーリスポと覚醒っていう前衛有利のシステムが存在する前提で後衛の自衛力やら何やらを強化し続けてそれをそのまま狽ノ持ってきたからだよなあ
射程有利と距離詰めの概念を破壊してたフリーリスポってやっぱ異常だったわ フリーリスポはなくなったけど覚醒に格差ついたけどな
前衛がもらったパワー覚醒と後衛のスナイプ覚醒の差 スピードが機動力と若干の攻撃持ってて。
パワーは機動力犠牲に耐久と攻撃持ってて。
サポートは器用貧乏だけど多彩な武器持ってて…
スナイプは体力そこそこ・攻撃まぁまぁ(パワーに負ける)・トロイ………じゃあ何持ってるのさスナイプは。
射程なんてすぐ埋まるし。まともなの貫通レーザーとイラプションくらいか? >>258
攻撃力上昇(大)
防御力上昇(大)
リロード速度上昇(小)
のけぞり難さ上昇(中)
これが活かせないキャラって誰よ そもそも覚醒って一定水準以上な速度のあるスピードサポートタイプの機動力強化が強いやん
パワーやスナイプはよろけにくさ強化やリロード強化を活用しつつダメージ強化を活かすもんだけど
後ろ二つはジョナとリューシャみたいなの以外は大抵無敵利用しつつ一度活かせたら良いなで終わる たまには違うキャラ使うかーって思ってアルゴー使ってみたけど何だこれ
思いっきり戦犯かましたわ >>263
実際のところ、相性次第で完封されるし二落ち確定なジョナより、
とりあえず何相手しても詰まないし味方事故っても一落ちシフトも視野の標準センチとか標準アサシンとかの中衛キャラが安定する感はある スナイプ覚醒は覚醒中スナライがマシンガンの如き速さで撃てるようになればいいよ
もちろんリロードも超速度で マジレスすると、そんな事したらランカーが乗り出して環境ぶっ壊れるぞ 各種覚醒を選べるようにするか覚醒ごとに溜まりやすさを変えればいいんじゃない? >>263
WP次第で前も中もそこそこいけるの乗れってことならわかる 大正義17センチ
ペネにレザガトが帰ってくればなぁ 有利不利による安定性を考えたら、中衛がいいね。
ただ、本当に使いこなすのは難しいと思うぞ。
やることの選択肢が多すぎて、臨機応変に動けないと
途端に空気、もしくは2落ち戦犯になる。
マップ、戦況見れないとまず無理。 >>266
マシンガンとかクソかよw3時代の防衛スキマの覚醒ターレットが限界。
砂系統自体弾数ないんだから連射超速は要らん。 射線を無視できるタクとかクレなんかはスナイプ覚醒でいいけどオルガやハキュなんかの射線通すタイプのやつはパワー覚醒のが相性よさそうに感じる クシーで2落ちすることになったんだがインコス編成のままでいけるから17センチから19センチにあげたらコスト下げろと大量に送りつけられたけどそんなあかんか?17に下げたけど誰もコスト上げなかったし 19センチの2落ちはキツいと思うけどなぁ。
まぁ17でもキツいから何とも言えないけど 個人的には盾持ってるしインコストなら落ち枠交換しやすいしありだと思う
アウトコストなら生き残りすぎる可能性高いし無いかな 変な話、前衛はある程度死にやすさ(殴られやすさ)も求められるからな。
17センチなら速攻で潰すかって流れになるけど、19センチは面倒だけど火力知れてるから無視するわ。 後衛の2落ち怖がってインコス連呼するやついるけど流石にオンスやストライカーで2落ちできない試合展開はないだろと思うわ、その状況になったらラスキルはオンスとかだろうし
大抵こういう連呼するやつが中衛なのも笑える、敵前衛止めてやれよ 後衛が高コス乗って中衛が低コス強いられるなら下げろって思うわ
低コストじゃ止めらんねー いやインコスは攻めの時間を最大限延ばす為に必要でしょ
誰が2落ちするとかそういう問題じゃない 体力が減って下がってきた中衛を守ろうとせずに逃げて
ゼロをつくるわけでもなく負け筋つくる後衛って何がしたいの 1落ちで済ませて「俺は悪くねぇっ!」って言いたいんじゃね?
ラスキルになった奴が戦犯って思ってる奴居るし >>280
そういう時は最初から高コスにして他に下げて貰えばええやん
別に後衛が高コスト乗るべきってわけじゃないんだ
ただ意地でもコスト割れ許さんってのいるからさ 後衛云々じゃなくて割れてるやつがいるだけタゲがそっちに向くからそもそも前衛の意味が薄くなるんだ
それが対応力高い烈風とかならまだしも自衛力低い火力高い後衛ならなおさら 17センチはオールレンジ戦えるから1落ち運用で行きたい。もちろん事故った時とかはムーヴ欲しいけど。
2落ち運用なら、あえて寄らないといけない18リコンでいくわ。 特にオンスとストライカーが1落ちで済むパターンって圧勝以外にほぼ無いからアウトコスで組んで欲しいわ無理矢理1落ちにシフトしたところで後方でウロウロするしかないし シンチャ連打する奴とか命令形な奴って大抵動きおかしいよな
今日もレミーがラスキル味方に逃げろ連呼してるくせに間に入ったり援護したりする様子もなく
自分がラスキルにさえならなきゃ良いって感じの動きしてたからな
援護しないならせめて相手のラスキルしっかり詰めろよと 常に味方が悪いと思っている→自分の動きを省みない→
いつまで経っても立ち回りが改善されない。
自分がお荷物で負けているのに味方が悪いと思い込んで暖まる。
最終的にポイ厨しだすから、ランクはそれなりでも勝率低い。 なんだかんだこのゲームはバカにはできないからね
ハンドスキルも必要だし連携も大事だし
自分勝手ではすぐに限界が来る 一回じゃ分からんだろうから落ち枠シフトとクロスリンクのとき五回はシンチャ連打するわ。すまんな。
回復貰う時以外に味方にシンチャ打つのは手間掛かるし、そんな余裕あるならさっさとカバー入れとは思う。 >>291
俺としてはクロリン連打はありがたい
たまに目の前の敵に集中し過ぎて気づかない時があるから
落ち枠連打はあんまりかな…
ダウン中に味方の耐久とミニマップで位置把握は欠かさないようにしてるから人によっては不快かも?
ほかの人の意見も聞きたい所ではある クロリンと前に出ると逃げるは何回か連打する
ネタチャはクロリン前に出る逃げる◯◯狙うありがとうand謝罪で埋まってるから開幕以外入れるスペースが無いわ 具体的な回数指定はするものじゃないと思うけど、
シンチャ連打5回は鬱陶しく感じる。
音声も込みなら1,2回で十分だと思うわ。
自分のシンチャも、前出る、逃げる、○○狙って、ありがとう 落ち枠譲る時の逃げるは複数打つな
他は基本一回切り プラチナAやが連呼してもクロスお漏らしからの十数秒後に個覚とかザラだからな。
盲目の鼓膜壊死ニキかもしれないから多めに打ってたけど、ちょっと回数減らすわ。 ごめん盲目の鼓膜壊死ニキがガンストやってるとこ想像して吹いたwww >>286
なつかしいな標準リコン2落ちとか
2の頃にそんな話題もあったねと やっとプラチナに上がったワイ
極端な低コストと高コストの即決の多さについていけない模様
軽アサやバトガ人気すぎやろ
高コスは一人くらいならまあ……って感じだけど 軽アサが風澄なのかしづねなのか分からんが、バトガは何が良いのか知らん 野良のバトガはランカーの真似事しようとして乗ってるイメージ 平日は無理ゲー多発で楽しくないな、俺金下位だけど同じランク帯でマッチしてるはずなのに格差ありすぎる
最近イキり後衛が暴れてるらしいけど、22砂即決していの一番に死んで芋んな前出ろとかどの口で言えるんだろうな?みんなが後衛嫌う理由今日少し分かったわ >>301
コスパは凄くいいそれにポテンシャルも高い
脚遅いけど15なのに軽量盾LV5持ってるしその他の武器も対応力がかなり高い
だけど大抵はバトガ使うなら別キャラ使えってなるよね リューシャ使ったら無敵の戦神とれたけど
こんなん前衛中衛使ってたらとれねえな バトガの武装兄貴にくれよ
支援ヴァンガしづねヴァンガが恋しい そろそろまた200円4戦やってよ
最後の切り札をいつまで温存してるの リューシャで無敵の戦神取れるってそれ芋じゃん
前出て盾ビーガン押し付けて、どうぞ プラチナ〜ダイヤAの人たち試合の流れ分からないやつ多すぎない?
ブリフの段階で大体分からないのかな
味方に王ヴァンいて敵にサイキッカーいたら普通味方のうち1人は行くのが普通じゃない?
弾全く飛んでこないっておかしくない? ムーヴしたい時、クロリン、早落ちして2枠目欲しい時くらいか。
極たまに嫌がらせ目的の連打はする。
バトルガールはアレ15だから不味いんだよな。せっかく良い構成してるんだからコスト18くらいまで上げて欲しい。 ダイヤだけど前衛どんなもんかわかんねーわ
動画見ても羅漢でもハイリ全然とれてないのもみるし
あれでバーストしてるからいいけど野良だとやっぱきついかなって思う時はある
スキャ前衛だと何してほしい? >>316
味方の不利を止めながら奥に牽制するか2枚目作ってそのまま倒してラスキル作って欲しい >>317
奥に牽制は意識してるから悪くはないか
サンクス >>313
ナナ自体相手すると面倒くさいからなぁ
ビットでチマチマ削ってくるから味方が全体的に前寄りでないと抑えに行けなかったりするし
単体で止めに行くと道中の他の敵からの攻撃で被弾したりビットで寄る前にボロボロにされたりってのもある
誰か抑えに行けよって考えの人が凄い多いよな
普通のキャラでサイキッカー抑えに行くのは貧乏クジだと思う、やらなきゃ勝てないんだけど >>319
別に倒してくれと行ってる訳じゃなくてバインドを構えさせないようにすれば良いだけなんだけどね
そうすれば味方の王ヴァンは動けるようになる >>320
いや、わかってるよ
王VGは回復とかフォローがないと性能を活かしきれないしな
でもバインドはまだ脚止まる分なんとかなると思うよ
ビットは本当に無理だけど >>321
足止まるけど鏡磨相手だとほぼ当ててくるじゃん
ビット強いとは思ってるけどミリの時以外無理と思ったことないんだけどキャラ何使ってんの? >>323
バインドは必中って訳じゃないから一発避ければ次弾までの隙を狙える…と思う
兄貴でバインド避けるってなると経験上落下くらいしかあてに出来ないけどさ…
一番いいのはやっぱ援護貰うことかね兄貴は狙われやすいし
それとキャラは色々使ってるから参考にはならんと思うよ
低耐久とかも使うから辛いって思うだけで無理は言い過ぎたかな ホミビロクビチクビのビットは削除でいいよまごう事なきクソ武器
ホミブラが可愛く見えるレベルでクソクソのクソ
百歩譲ってビットはアレックスとか羅漢みたいなデカブツがもってるならまだ許す豆みてえな判定のナナが持つな
ナナは触覚まで当たり判定増やせカス
しづねは袖まであるんやぞゴラァ ダイヤ帯の野良兄貴使いだけど野良で王ヴァン乗るなら味方の視界内でバインドやビット食らって気づいてもらうのが大事なんやで。すなわち前ブーよ
王ヴァンが前に出れば出るほどナナとかレミーは逃げなきゃならんし、味方にそいつら見てもらいたいならとにかく盾張ってヘビマグ当ててヘビショ擦り付けながら前ブーよ。
野良王ヴァンで生き残ろうとするのは前ブーしたあとじゃないとむしろ味方の負担になる
タゲ引きやすい兄貴だからこそ多少は雑に前ブーでいい。なぜなら野良だから まあ野良だったら前出てライン上げてバインド使いにくくするしか出来ないからね >>309
芋って与ダメ1900で一度も敵を近付けずに勝ったときに取りました。
すいません。 ビットガンはインファ使ってると
アドシすり抜けてくるから嫌だ
盾よりもビットガンや貫通のがきついな 2のときの排除が落ちたときの「なんてザマだぁああああっ〜〜!!!」ってやつで笑う
今は「信じられなぁああああい!!!」で笑うけど >>326
それは分かってるから自分からずっといってたし試合の8割ナナにタゲ向けてたから分かるけど
味方のタゲ一切ナナに向かないし弾も飛んでこなくて味方全員目付いてんのか疑ったよ >>325
しづねの袖判定無くなったの知らないの? >>331
まじでそんなんあるんか、おれは7号は敵にいたらほぼ1落ち枠の低耐久の敵って思ってるからこういうやつをガンガン狙ってあわよくば2落ちのやつより先に落とすようにしてるよ
7号とかレミー使いはキャラの体格が小さいのを良いことに、敵の弾に当たらんやろとでも調子こいた感じなロックビット、バインドの撃ち方してくる奴が多いから狙い目って思ってる ダイア位になると味方の兄貴が虐められるのが分かってても一人でサイキ止めに行くのは自殺行為なんやで
なぜかって?君も止めに行ってみればわかる >>331
俺ダイヤ帯サイキッカー
バインドで王ヴァン完封してる時は基本他の武器で違う敵も見てる。つまりそっちが枚数不利になってる訳で、ナナ以外の敵を一回ダウンさせてやれば枚数不利が解消される。ナナを見なければいい。サイキの場合兄貴に詰められても全く怖くないしな
多分味方も同じ事思ってるんじゃないかな?「兄貴いるのに何でジョナ止まってねぇんだよ!!」みたいな 誘導武器ないと7マジ無理
撃ち合っても負けるしタイマン下手に負けたら下格で破滅よ
着地も楽々取れる武器あるし おっ、ナナ叩きから下方の流れか?使わんからええぞ。 ナナの片手ビットは片手の性能してないからな
あいつ1枚で出来ることが多すぎる ナナをメタれるどころか一方的にフルボッコ出来るキャラとWPって何よ? リーパー使ってるときセイバーに詰められたら意外と厳しかった
孤立してたのが悪いんだが >>341
セイバーなんて向こうから近づいてくるんだからブラスト撃ちながら下がれば勝てないか? リーパーは盾持ってりゃどうとでもできるがサイキッカーはそこそこ盾割ってくるからなぁ…サイキックインパクトはまぁいいけどレザライとチャープラは何かと入れ替えて欲しいわ >>342
近づかれた後は、ブラスト盾で防いで切られる、PSIは発射する前に切られるでマークされたら一人じゃどうにもならん。
事前にどうにかしてればよかったとしか言えんが、盾がある以上結局PSIだけでなんとかするしかないし、レスキューワープ絡めて寄ってこられるパターンもあるだろうし
盾割れるサイキッカーについてはなんとも。レザライほんと便利
普通に戦ってて出せる火力は高くないから、単純に力負けさせられるかどうかってゲームには持ち込む感じかねぇ ブラストじゃ盾割れないからな
ブラストっていわれるほど壊れではないと思ってる サイキッカーはダメージ稼ぐのに時間が掛かるから前寄り編成なら大丈夫でしょ
メジャーな日本橋でサイキ以外に後衛居たらサイキ側押し込まれて何もできずドボン
サイキD負け-200とかわりと見る 2で茉莉乗りまくってた友人が3になった瞬間目に見えて乗らなくなってΣになるころにはナナしか乗らなくなってた >>334
俺は兄貴メインじゃないし
後衛以外のキャラほとんど使うけど一部以外のナナ止めるの難しいと思わないわ
何が難しいの?体小さいから当たらないは言い訳にも程があるしステップ早くなくてカメラ壊されにくいし普通に当たる
ビット強いけど無理じゃない >>335
見なければいいって永遠バインドは無理だろ
詰めれりゃあとは当てるだけだから全然どうとでもなる ナナの弱点て回避力高い代わりに実耐久が低い事と
専用武器が瞬間火力低いからロンバレやHBMLみたいなのに頼らなきゃいけない事かな
後はバインドやホミブラが手に馴染むかどうかか >>339
>>352
サイキが一方的にボコられるランキング
Sセイヴァー
Aスキャ、サヴェ
A-ストライカー
Bエアレ、ニンジャ 19サイキはバーストにお呼びにかかるくらいには強い
なんにせよビットガンが強いんだよ
避けれない武器って大概クソだわ ビットよりバインドじゃねーかな
上手い人のバインドはインチキレベルの武器だししかも下格ワンチャンあるから下手に攻めたら死ぬ
唯一の対抗策エリシもレザライで割れるのズルい サイキは盾持って詰めれる奴とか拘束系武器なんかに弱いんだよな
慣れ始めた頃に万能感に酔いしれて前に出てボコられる
なんだかんだ中後衛枠 づねとかバンとかジョナ辺りにプロシ撒くガデ多いけど、ナナちゃんにプロシ付けるのも中々エグい
あと風澄の下格 >>354
機動力はあるのは間違いないけど当てられないかどうかって言ったら他と大差ない 初速早めだけどステップ踏む時に長めの溜めがあるから避けやすいとは言えないと思ってるワイナナ使い ナナはジャンプが極端に弱いからあんまり上取れないのも微妙なところ。フリカメで斜め踏むか旋回上昇するかしないとあれなんだけど、フリカメにすると露骨に慣性乗らなくなるし旋回上昇だとブーストゲージが結構無くなるのがねぇ...
後上手い茉莉とバンがかなりキツイ。目の前でカメラ壊されるのが即ダウンが取りにくいナナにはキツイところ。ボーラに弱いし。 >>353
俺が言いたいのはナナに打ち勝てるどうこうの話ではなく、
試合中8割もナナを見てたら味方の不利敵が止まっていない、もしくは枚数不利という状況に陥ってる訳でそりゃあ援護が来ないのも当然だろということ。だからもっと他の敵も見ましょうってこと つーか試合中8割同じキャラにタゲ向けてるとか異常だろwwwwwwwww
右スティック壊れてんのかよwwwwww うちの近くにあるゲーセンは片方はマイクが壊れてて片方はたまに右スティックが暴走する >>365
試合中8割オルガ見てたら圧勝だったぞ(プラチナ並感) 敵にナナが居てもバインドってそんなにポンポン当てられる物でもないと思うんだけどなぁ
近距離バインドはどうしようもなかったりするけど中距離以遠は脚止まってるとこを何かしらで刺して咎めてやれば安易にバインド使わなくなるしさ
中距離から狙える武器が無いとキツイかもだけど大抵のWPで持ってるもんだし
だからバインドは強いけど許せる
でもビットはローリスクミドルリターンの安定行動過ぎて許せない バインドは見てから避けれるからいいよな全然
試しにナナのビットガン下方したら相当弱くなると思う
とりあえず撒いときゃいいし適当エイムでも当たるもん ビット強化前のサイキッカーとか話題にも上がらない雑魚wpだったしな ビット強化ってより片手にインパクト持って対応力上がったからじゃね ぶっちゃけ両手Hビットに戻すか、お前らの大好きな下方するか。多分どっちかだろうな、これを収めるには。お前らが叩くだけ叩いて、下げられたらそれはそれでキレるの分かってるけどさwww つーかサイキッカーそんな槍玉に上がるほど強いか?
お前ら何かしらのWP叩いてないと気が済まないタチだろ >>373
強いどうこうというよりは『不快』って感じじゃないかね
基本中の基本の攻撃を敵に当てる、敵の攻撃を避けるっていう勝負というかゲーム性の中でほぼ必中で射程も長めな武器(ビット)が弱いわけないからな
ナナのビットは最初は火力も低くてカスダメ量産武器って思われてたけどさ
アプデでフルオート化して火力上がってナナの初速も上がったりしたのもあって
ほぼ回避不能っていう低火力だったから許されてた物が火力もある程度出るようになったんだからそりゃ叩かれるよ
強誘導のダブルなのに射程80m(+約10m)だしさ ためしにビット下方の要望送ってみようぜ
俺はもう送った ナナの下方要望する位ならアルゴーの下方でも
って、ホミビ弱くなって一番ニッコリするのアルゴーじゃねーかふざけんな 逆に考えるんだ
アルゴーに当たる誘導兵器がおかしいんだと つまりホミビは火力もう1下げて誘導上げればアルゴーだけが困って万々歳? 弾速下げるとかどうよ?カーソル合わせてないといけない時間を延ばす…アルゴー歓喜するだけか? 実際に2以降のキャラ削除したら終わるだろうなあ
削除してほしいけどまずできないと思う >>376
ホーミングビットの火力上がったってマジで言ってんの?
フルオート化したけど総ダメージ減ったの知ってて言ってるの? >>390
体感だけど明らかにビットによるダメージは上がっている >>390
ナナの初速上がった時あたりに主流のLV5のダメ上がってなかった?
LV4はダメ低いから気にならんけどLV5とLV7はほぼ回避不能ってことを加味すると十分過ぎる火力でしょ
弾数減らされ誘導も弱体化しほぼ完全劣化となったハンドホーミングさんが可哀想だわ ビットのダメは80~100くらいで当たり方で変わる。
ぶっちゃけ問題なのは誘導の強さとリロード性能だから威力下げても意味無いやろ。 ホーミングビットはアルゴー以外には今の半分のダメージでいいよ
アルゴーだけメタれればそれでいい ビットガンは射程短縮しよ
それこそ60mぐらいでいい 今の環境で文句言われてるのはアルゴーとナナか
個人的にはリカバリーもやばいと思ってるけど >>391 >>392
もっとちゃんと確認してどうぞ。
ホミビ4の単発ダメージ上がる(灰ダウンまで早くするのも同時修正で総ダメ10程度下がる)→主流となってるホミビ5が追加されるの順。
更に言うならホミビ5でも元々のホミビ4の総ダメより10程度下回ってる。
アカネはその代わりイラプションが強いだろうに 今の環境はある程度我慢できるわ
ナナに文句言ってるやつは特性上ストレスたまってるだけでしょ
前の環境のジャスティスとかリカバリーみたいに勝利の方程式化しちゃってそれしか使わなくなる環境はさすがに要修正だが
今の環境でナナ含めてそこまで激増した奴はいないよな?
そんなことより新キャラのアレックスを何とかしてやってください… >>397
元々の威力とか言い出したら全体の火力調整入ったりしてるからそれに引き摺られた結果じゃないの?
それとアカネはイラプション強いって他の武器出すなら同じく強いとされてるバインドも持ってるナナはどうなの? >>398
アレックスは標準型の小型キャノンのリロード周りと、ヘビガトの若干の改善かな。
空転時間と後隙のどっちかまたは両方の低減で随分まともになるかと思う。理想を言えば連射間隔も密度上がってくれたらうれしいが
24は使ってみると、小型キャノンがもりもり打点稼げて往時の帝王ヴァンガ思い出す >>399
ほー? 全体火力下がったときって20も総ダメ下がった武器ってどんだけあるんですかね?
バインド強いって言ってるけど適当にばら撒けば当たるイラプションと当てる難易度考えろよ?
更にいうと全体火力調整時にナナの初速も下げられてるからな?
時系列含めて確認してから文句言えや というか現環境で19サイキってそんなに強い方か?
繊細で脆い代わりに上限高そうだからストラトス相手に通用するレベルの19サイキ職人が強いのは分かるが……
ホミビが強いってのはなんかおかしいぞ?
アルゴーか下位ランクの人間の発言か? >>401
いやいやビットはハンドホーミングと比べて強い
↓
アカネにはイラプションあるからいいでしょ
↓
それを言い出すとナナにはビット以外にも強いバインドあるからね
って流れでしょ?イラプションだって脚止まるしナナとアカネの本体性能の差も考えるべきじゃないの?
バインドは中〜遠距離で活きるイラプションと違って近〜中距離がメインだし直接比べるのはなんか違うと思うしさ
話を最初に戻すけど片手でも超簡単に余裕で灰ダウンまで持ってくビットが弱いわけないよね
ハンドホーミングなんか適性距離の内側は全くといっていい程当たらないし片手だとダウン取れないことだって多いのにさ
現に武器構成が悪くないはずの20デストロが使われなくなったのは片手のハンドホーミングでダウンが全く取れなくなったからだし
因みにビットはダウンするまで垂れ流せばいいし格闘が刺さるような距離でもない限り当たるからな?
そこら辺に関してはどう思うの? 19サイキについては前からランカーの間でも強いって言われてたよ
それこそ燃焼ストラトスが終わった頃からね
そんなことも知らない分からないランク帯なのに何故そこまでイキれるのか 19サイキが強いのはランカー並に腕が伴うからだろう
プラチナぐらいのホミビとレザライ垂れ流してるだけのやつは何してるかわからない内に死んでるよ あと、周りの味方も察して連携してくれることも条件よね
サイキ自身の特技って、(キャノン波動等の追撃手段に乏しい)スタン撒き、(ハンマーなどのような打点は伴わない)盾割り、ビットのミリ回収だから
高火力の味方にスタン拾わせーの、ミリを回収しーの、火力枠が対盾苦手ならその補助もしーの、って感じで
連携無視で単体で戦うならリーパーとかバインドの回収手段がある21サイキとかの方が、勝利に直結で貢献できて強い ワイダイヤ下位、前衛担う際に同ランクの19サイキが来た時は必ず1落ちシフト視野に入れる模様
この前なんてダイヤDの19サイキが謎ムーブで3落ちして行ったからな、野良で信用できるサイキなんてほとんど当たらん >>403
勝手に流れを捏造しないでくれませんかねぇ?
ビットがハンドホーミングより強いとは少なくとも自分は言ってないし、元々ビットが弱いとも言っていない。
バインドも足は止まる。
ヘビマシや任意グレは飾りかい?
ビット垂れ流しするようなナナなら楽でしょうに。一度ダウン取られたあとはビットのリロード間に合ってないでしょう? ホミビはミリ回収のし易さであって継戦能力の高さではないよな
ナナにタゲ向けてないときに不意打ち喰らってやられることはあってもタゲ向けて死ぬまで一方的にやられるっていうのであれば動き方が悪いとしか言いようがない
あと自分で処理するの面倒だから誰かやってくれるでしょって感じで人任せにしてるやつ多い気がする
そして結局半分放置になって負けるパターン 有利不利の話ならともかく、どっちのWPが比較して強いかなんてどうでもいいわ。
お互いそんなに詳しいなら、ビット対処の仕方とか、イラプションの上手い当て方とか、
有益な話してくれんかのぅ。 なんかID変わりまくってるけど、390が自分の発言の開始な?
>>403
んで、話し最初に戻すなら、文句言うなら火力上がった、速度上がったとか適当なこと言うなとしか言えんな >>410
イラプションは壁、地面を意識してれば結構簡単
ビットの対処って撃たれる前に隠れろってぐらいじゃない?
>>408
ヘビマシやグレの射程の外側からビットが飛んでくるから厄介なんだが近寄れば対処は出来る
問題なのは弾数の多さからリロード遅くても2回くらいは余裕でダウン取れるとこなんだよ
これで距離取られたり高所取られるとかなり辛い
片手だけで1人をほぼ確実にダウン取れて枚数有利作れるのはかなり強いと思うんだが ナナは19強いと思う
ビットバインドレザライで中距離の手段豊富だし近距離もインパクトあるから
アカネはイラプションの弱体化されたし強くはもうないだろう
ホミビは片手ですらダウンとりやすくて射線を完全にきるのは難しい
ホミレ弾数削られてる関係で片手じゃダウンとりにくい射線きるのがビットより容易 ナナのパンツってやたら意匠が凝ってるけど凛の趣味なんかな ストラトスの忍者やリカルドはビット全回避して近付いてくるからな
照準合わせ続けなきゃいけない以上結局AIMvs回避力なんだよ
なので鈍足キャラは諦めるか祈れ 誘導武器はホミレみたいに弾数減らしたらいいよ
ビットとか半分にしたら 昔の装弾数に戻すのか。だったら両手ビットのサイキッカー1つくらいくれ 兄貴使いワイ、日本橋ステージの時はあらゆる誘導武器のアラートがなったらバスの裏へ隠れるもイラプと迫撃に追い出される・・・・お前らは許さねぇから(耐久23、AIM抜群状態からのQDヘビマグ準備) 誘導武器の射出角度によると思われ。
ホミレは上空から狙わないと当たらない思うが。
あとトップアタックは言わずもがな、避けられませんなぁ 正直ロケットパンチとトップアタックミサイルは3とは全く別物だからな
使ってみると意外とびっくりするレベル はいはいお前らの言いたいことは分かったから大人しくサイキとデストロ乗ってこい。休みだろ?w
有益な話が出ない以上付き合ってやる義理はねーぞ。
サイキは寄れば潰せる(片手片手になってから簡単では無くなったけど)。
デストロは砂がいなけりゃ諦めて詰めろ。 やけに混んでると思ったけど祝日だったのか(社畜並感) ナナのビットごときでAIM(笑)とか、饒舌に語るんじゃあねぇぜ……兄貴使いのこちとら小柄でも無いのに鈍足ヘビマグでいつもいつも一発一発命賭けてAIMしとんじゃこらカスぅ!
それに比べりゃお前らナナカス共が感じとるストレスなんざ屁だよこのインチキストラトスの原因菌どもが
じゃあなんで兄貴使うのかって?
それはてめぇら女々しいキャラ共に共通してる低耐久を神AIM根性ヘビマグで蒸発させたときの快感を味わうために決まってんだろそのためにビットバインドイラプ任意起爆衛星のストレスストラトスに耐えて前進してんだよ。
その細っこい指で必死にトリガースティックボタン操作して兄貴から生き残れよな〜。抵抗すればするほどよォ〜〜てめぇらのドタマ撃ち抜いたときの勝った!死ねいッ!感が増幅すんだからよォ〜〜!
ピーピー囀ずるロックアラートインチキ武装垂れ流してるやつにAIM語る資格はねぇんだよォ兄貴使いを代表して言ってやったぜ!今日もてめぇらよくわからん後ろ寄りの低耐久編成をヘビマグで破砕して残骸となったてめぇらの悲鳴を野良の闇にうっちゃらかしてやるからよォ〜
……ダイヤ帯の王ヴァンがいたらあんまりビットでいじめないでくれよなぁ〜……(懇願) >>427
皆(ビット、イラプション、任意起爆グレ、ホーミング系、迫撃etc…)のアイドルの兄貴が狙われない訳無いんだよなぁ
逆に狙わないとか失礼だわ…味方に 無印と違って3落ちはさせられないから許せ(ハングレとロケラン投げつつ) AIMに言及しているのは直近にはないのに長文ニキは何が見えてるのだろうか 建物の裏に隠れても範囲爆発物で被弾したりして無印と比べたら嫌になったもんだ 熱さは感じる。
これからも兄貴極めてインチキ武装共をヘビマグでブッ飛ばして欲しい。 理不尽な武器の中に任意起爆が入っててどっちかわからんが
ロケは近距離ならエイムも何も要らんけど中距離からは距離感っていう別の感覚いるし
グレの方は弾速遅いからうまく先読みせなあかんしまだええやろ 兄貴の3連グレのガバガバ任意起爆はインチキ臭いと使っててちょっとだけ思う 低ランクで立ち回りクソな奴ほど乗れないWP乗ってまでインコにしたがる風潮何? 強い弱いじゃなくホミビロクビはゲームコンセプトに対して糞武器というのは明白
名前ホーミングスリンガーストラトスに変えたら? >>437
232425即決したあげくすぐ死んでコスト2倍3倍支払ってミカタガーで毎回次戦かけてるお前よりは味方に来て欲しいよ >>436
24カネジのガトの射程と弾数も割とインチキ臭い >>439
1度も即決した事ねーし誰も前衛やらなきゃやるんだよなぁ図星だからってキレんなよwww 立ち回りすらクソなやつが高コスト乗るな
立ち回りすらクソなやつがコスト合わせるな
立ち回りすらクソなら低コスト固定するな
好きな愚痴を選ぼう! 個人的なこと言わせてもらうとよォ〜〜、ナナカスはまだ可愛いほうだ(見た目も)なぁ〜。
エアレイダーとかいうブンブン飛び回る一等コスいハエがいるっけなァ〜〜。悪いがてめぇはガンストの範疇からさえ逸脱した害悪巨凶の分際なんでよォ、正々堂々こっちもまともなAIM勝負は避けさせてもらうぜぇ〜〜
てめぇとのタイマンにはよォ、こいつ使わせてもらうぜぇ……垂直上昇ヘビショをよぉーー!
特殊な挙動操作のためハエレイダーは垂直に逃げる相手を追っかけるにゃあ少しばかり難儀するみてぇだからよォ〜〜、兄貴使いじゃあねぇ奴もちっとは試してみるといいぜぇ?上手くいけばォ〜、ラスキルになったハエが不様に逃げ惑う楽しい光景が拝めるかもなぁ〜!だからよー
……ラスキルになったダイヤ帯の王ヴァンを見かけてもブースターで飛んでくるのはやめてくれよなぁー……(ミリ) アルゴーとバンの機動力から比べれば大抵は可愛いもんですむわな
ズルしてる武器って話ならパラサイトや貫通レーザーだってあるし
特殊な武器の無い昆布君を見習ってほしいもんだ >>445
兄貴「おねがいヘビショぉ!」
根元Hit!Kill!
社長「なぁぁぁぜぇぇぇだぁぁぁぁぁ!!!!!」 >>446
レールガンとかいう特に特徴のない専用武器があるじゃないか >>436
3連グレがインチキ臭いのはわかる
でも近〜至近距離(10〜20m)に寄られた時グレで対処しようとして3発目に当たって自爆することが割とある
まぁ距離考えて使えばいいだけなんだがな
でもそれと比べると2連のLV4グレが個人的には神武器だと思うお手玉簡単だし自爆もしにくい
グレ使い慣れてる人ならよりミスが少なくグレ初心者でも当てやすいLV以上の働きをしてくれる
なのに何故カネジ使いが増えない… >>448
ロングバレルレーザーライフルがどうしたって? 分かる、兄貴使う時最初は18カネジ提示してるけど全然被った事がない…強いから!! 慣れてるから一個の任意グレで十分ですよ
そげチネルは万能 ソゲチは全一の動画観てると1番インチキくさいわ笑
でも私はグレより任意ロケ派 インチキで思い出したけどニードルって大概インチキ武器だよな
単品でも十分な誘導性能と威力を持ちながらオマケに良カメラのビーマシライアサで中距離戦万能すぎる
アルゴーはもちろんレミーナナが持ってるのも疑問形が付く武器だと思うわ >>453
ソゲチよく使うから観たいわ
どっかに動画あるの?
>>454
サブトリガーに武器付いてるのは武器重量1.3倍とか何かしらデメリットを付けて欲しいところ
ニードルのサブにビーマシ付いてます!→じゃぁ17センチとかのビーマシ(単品)の価値は?ってなるよね >>449
その距離だとダブル外したら終わるし任意グレ対処で1個自爆するくらいしょうがないで正解だと思ってるが
カネジが増えないのは単にヴァンガ2落ち強要みたいな野良マッチが多いからかと 前衛が低コストの時はどうせ落ち枠交換できないからコスト上げてよ
なんでわざわざ17リカバリー選んで73にするんだよ >>455
YouTubeにうさ名義で上がってるのは見た レベル4グレならアルゴーもタイマンならなんとかなる
単発じゃ自分は無理です… 40半ばのワイ
新規に遊べるゲーム開拓しようと挑むも
初級から順に練習してる段階でゲーセンから撤去されてて涙 >>466
他の店舗にもきっとあるから頑張っておくれ……
おっさんスリンガーでも案外やれるもんやで ニードルとかハプンは何でサブまで付いてんのかわからんショットガンみたいにサブの有無で産廃化するわけでもないと思うんだけどね ネタをネタだともわからんとはスレのレベルも落ちたな 高コ編成にしたいのは別として、いまだに17スキーマーを19や22に変えさせたがる人いるけど
自衛力落ちる、特に指向盾が辛くなって味方にこすり付けるしかない場面が多くなるから、
味方の負担増えると思うのだけど。 >>473
アルゴーやリューシャが敵にいてもヘルプヘルプしないならいいんじゃね? タクスキャ羽虫クレヤのどれか一枚で簡単に機能不全になるから、もう少し誰相手でも丸い砂の方が安心っちゃ安心な気がする
以前ほどタク環境じゃなくなっても、まだまだ多いし 野良オルガとかそもそも信用してないから事故らなければもうなんでもいいです(白金並感) スキーマーってそもそも何が強いの?
設置次第で自在にどこでも撃てるよ!ってそれタクで衛星砲撃てば良くね? AIMよければタクより確実でダメージの高い装備なんじゃねHSも乗るだろうし グレ持ちだから詰められた時の使いやすさがダンチ
タンデムが砂ならもっと使いやすい ごめん、長文になった。
まとめを先に言うと、取り回し方法が違う。
ターレットと衛星砲を比べて違う点
・当てるまでの手順、時間が少ない。
相手がこちらを意識していると、衛星砲は避けさせてブーストさせるための1,2発を置いてから
本命を置く、もしくは着地を待つ必要があるが、ターレットはAIM次第で即当て、すぐ次の敵を狙える。
もしくはすぐ回避行動に移れる。
ターレット砲台を飛ばす時間が必要ではあるが1秒いらないし、敵が近くとも地形活かして意外と設置できる。この辺は使ってみれ。
・タンデム単体によるアタポが多い。奪ダウン数が多い。
1発あたり、迫撃砲と同等の火力を出しながら、上述のように一人あたりにかかる時間や使う弾が少ないので、奪ダウン数が多い。
もちろんAIM次第なので、メリットデメリットの兼ね合いは考えなければならないが。
・敵の行動範囲をせばめられる
敵はターレット砲台からの射線を意識するので、撃たれる範囲には基本出てこない。
例えば池袋の開幕、ロペ側スタートで横ビル付近をカバーするように設置すると、敵はロペから見て右側に回り込まざるを得なくなる。詰められそうなら有利な横ビル付近に逃げられる。
ただ、これは射線を切られてしまうというデメリットも内包しているので使い方次第。
・ターレットの射線を向けるだけで敵をあぶり出せる。
衛星砲はとりあえず撃たないと敵をあぶり出せないが、ターレットは仮に弾が切れていても射線向けるだけでOK。
まぁ、あぶり出すまでもなく、壁裏で安心して止まっている敵ラスキルを速射すれば終わる。 能動的に当てられるターレットと受動的な衛星兵器を比べるのは正直アホらしいと思うけど
同じ長射程だからって砂とロクミサ比べるようなもん 全国対戦にて、開始45秒以内に敵チームに対して総1000ダメージ以上を与えて勝利する
取ってから知ったけどこんな称号あるんだな
ロボ多かったら楽そう ジャンプボタン調子が悪かったのか3回に1回は反応しなくて移動がうまくいかず3連敗したわ
ガンコンの照準は事前にテストできてもボタンはできないからこういうのチェックできる機能欲しいわ >>486
確かオブシビアンストームって称号だっけ?
称号の取得条件が表示されないのは取ってからのお楽しみっていうの意図だろうな ターレット、カメラが優秀すぎて、スナイパーライフルよりもずっと当てやすいんだぜ、うん スキーマーは確かにあまり見ないけど、乗ってる奴は大体が上手い気がする
開幕の鏡磨にタゲ向けんのやめて下さい死んでしまいます >>488
孤軍覇道って称号だった
3とΣで違うのかもしれない オブシダンストームはGS2の
全国対戦にて、開始45秒以内に敵チームに対して総750ダメージ以上を与えて勝利する称号だったわ
1000ダメなら戦慄の凶手
連投スマソ 隙間はアルゴーはじめ他キャラは腕次第で対処できても、クレヤ・タク居ると完全に詰むのがね。
左スティック使わないし、気休め程度にしかならんが歩くくらいはさせてあげてもいいんじゃないかなと思う。 >>487
管理者モードいけるならいいんだけどね…。 しづねには、負けた事に対する全ての責任を背負う役割があるじゃん AIMいらずで当てやすいって言われる(ライトニングガン等)が当てられなくてAIM必要で当てにくいって言われる(マグナム等)が当てられる現象のことをなんて言えばいいのか教えてください 味方に自衛弱い後衛が二人以上来る試合がずっと続く現象に名前を付けたい しづね「今日も負けたですぅ〜 シクシク」|・д・)チラッ 蝶はアルゴーはじめ他キャラは腕次第で対処できても、クレヤ・タク居ると完全に詰むのがね。
左スティック使わないし、気休め程度にしかならんが歩くくらいはさせてあげてもいいんじゃないかなと思う。 隙間も蝶も、〇〇が来たら主力武器が完全に腐って死ぬ、がある以上、絶対に歓迎されない
というか他のWPやキャラについてもほぼ全部、〇〇が来たら機能不全になるっていうキャラはマッチングで詰むことがあるから使うなって言われる >>504
お前の場合は「わかってない萌え豚は使うな、あと有利不利つきすぎるエクス使うな何相手でも丸いアサシン使え」が待ってるぞ >>503
例えばスキャンパーはマスニンに詰むがスキャ側が有利になる相手が多いから使えるし
インファはクレヤに詰むが大抵の盾なしに強い
スキーマーとかバタフライは鴨れる相手が限られてるから出しにくいんだろ >>506
スキャインファとも、不利キャラいるから味方の近くで〜とかそいつを回避して立ち回る〜とかやりようがある
スキーマーとバタフライはタクがいる試合ってだけでタンデムを構える事そのものがまともにできなくなる
スキャインファのそれは詰んでるとは言わん 隙間バタは狽フ固定リスポになって動きやすくなったと思ったらリューシャも動きやすくなって増えたせいで結局死んでるの可哀想
でも増えると面倒いし仕方ないね 衛星貫通は詰められてもパッと使える場面あるんだけどね
苦手もそうだけどバタスキマはパって出来ないんだよね
動きが弱くなる場面が多すぎる 武装っていうよりは足回りだよな。足速ければ不利いてもどうとでもなるのがガンスト。
足遅いやつは不利いたら味方の援護なければ終わり パラサイトってどういう基準で構えた時に取り付く味方決まるんや?そこをコントロール出来ればタククレヤいてもなんとか使えそうだがな… フリカメ戻した時とか一番手前だけど…
回復のタゲも一番手前だっけ
そのへんは仕様統一されてるんじゃない? GS2まではバタフライ強かったけどな特に21の弾幕バタ
ハンマシ×2、ビーガト、パラサイトでパラサイトがフルオートで射程長いわ盾割れるわ連射出来るわ火力出るわで強かった
真上リスポされても大抵の前衛なら捌けたし当時はリューシャも少なくアルゴー、バンみたいな速い&捌きにくいのが居なかった
当時は紅蓮が最速だったかな?速いけど盾脆いからなんとかなってたよね
隙間だって池袋や日本橋ならまだ戦えてた
やっぱゲームスピード上がってバタフライと隙間は確実に辛くなったよな
高火力バタフライなんて耐久かなり下げられたしさ 結局ゲームスピードなんだよな
それがわかってない奴はまだまだ多い
スキーマーと迫撃砲の絶対的な違いよ バタが辛いのは足回りよりも中距離武器がないことよ
パラサイト縛られるのは仕方ないとしてもダブルサイドの武器が極端すぎるわ スキーマー使っててタクが来たら、グレかついで前に出て、ターレットでマウント取りますので、
前・準前衛についていくね。
>>489
ターレットは砲台(カメラ)位置が固定だからね。
ただ、砲台と的の位置関係で、的が移動するだけでカメラが壊れることはよくある。
>>491
スキーマーの持ってる任グレが優秀なのよ。
ハングレ爆風範囲の前後もカバーできる。
特に即起爆で自分の目の前で爆発させられるから、
密着する勢いでアサソやシャッガン押し付けてくる相手に対処できる。 ぶっちゃけ隙間は現環境というかGS3以降だとカモでしかないよね
火力出すどうこうじゃなく詰められるスピードに対して逃げるスピードが遅すぎるから余裕でマウント取られる
ダブル、サイドの火力は大したことないしタレ使わない限り隙間としての仕事は出来ない
それに第一しっかり自衛して逃げ切れてる人居ないわ
タクティ、クレヤ、エアレ(サーファー)、サヴェ辺りはキツイのは間違いないし
スキャの詰めるスピードとかデストロの壁を使ったイラプションとかもキツそう
活躍出来なくね? こないだ防衛スキマで17羅漢完封しつつ火力出してた変な人もいたから結局は腕なんだと思う >>518
タンデム構えてられる状況なら一方的に攻撃でき、弾数周りも砂より優秀、射線も砂より安心して取りやすい
上振れでの性能は砂よりもずっと高い
ただしタクがいた瞬間に劣化エクスプローダーかカネジみたいなものになって、クレヤスキャ羽虫犬がマークしてきてもほぼ同様
>>519も編成で詰まなかったから活躍できただけで、その羅漢がもっと詰めやすいスキャだったら死んでると思う ターレットからの射線切ってしまえばいいから、詰めやすさの点では羅漢もスキャも変わらないと思う。
射線意識せず突っ込んでくるスキャは、ブースター始点か終点にあてればいいし。
で、詰められたとして、(援護はないとして)やっぱりPS次第だよ。
羅漢でも上手い人は旋回しまくって置きグレ当てにくいし、スキャ下手な人は動きが読めて、置きグレかターレットで処せる。 >>519
俺は火力は出せないけど防衛スキーマーは実際羅漢捌きやすいよ
任意の方のグレに加えて、近距離でも障害物隠れる瞬間にターレットとかできてロボと違って即ダウンするから羅漢くんに張り付いてもらえると彼と遊んでるだけで勝てる 防衛隙間は任グレ持ってないぞ。
近距離ターレットは同意。 タレが当てやすいことは間違いないしわかるんだけど中距離〜至近で対処出来るかどうかにかかってるのがね
ソゲチよく使うけどスキャやストとかはLBBRで止めれるしエアレとサヴェはグレとビーフィンで止めるって割りきってるからなんとか出来てる
タレは射程どうこう云う話は無いけど相手の速さによってはほとんど構えてられないよね
ダブルのマシピが射程35mハングレはその半分くらい
その外側は砂QSもタレの特性上出来ない訳で結局はグレに頼りっぱなしになる
ウォリはグレ持てばカモだけど単発でダウン取れないスト、スキャの対処出来ると思えないわ スキマで追われてるときに撃つ→すぐ止める→自分に向かってる敵を後ろから撃つ
っていうのをやりたいんだ
絶対無理だけど 足回りがいいのがキャシー
足回りがエロいのがオルガ >>530
タレの設置だけしといてタンデム外さないで移動してから即撃ちなら出来るよ
移動速度はお察しだけど一応出来る オルガ次戦ばっかり言うからきらい
リューシャふつう
アカネみんなのおかげぇがエロいからすき 足回りだとリューシャだろ。あのフラットな足回り
ふくよかな上半身との対称性。そしてあの声。全てパーフェクト 3のリューシャは戦闘中は真面目なのに終了後は「やりましたぁ〜!」とか天然入ってくるのクッソ可愛い...可愛くない? 萌豚スレに帰れ
ターレットは設置した後タンデム解除してもリセットされないようにすればいいんじゃね
新たに設置したい時は...まぁいくらでもやりようはある ターレット射出がまず遅いからその弾速とオルガ本体の機動力と重量耐性上げてようやく他の弱キャラとトントンくらいじゃね?わりとマジな話 迫撃衛星だってそれだけで戦うわけじゃないし貫通もサイドとか他のも使ってるし隙間やパラサイトも一芸特化の方向辞めて対応力高めてどうぞ そもそもスキーマーがスナイパーに勝ってる部分がほとんど無いわ
奇跡的に無視された時にやりたい放題できるだけ
スペックガーは夢の話 爆装型スナイパーきたら17隙間は淘汰されるだろうな 地雷次戦常習オルガとマッチングするとブリフのときにこっちは既に次戦かけてる >>541が考える、スナイパーがスキーマーに勝ってる部分教えてよ。
スナイパーや後衛キャラ使う時の参考にしたい。 スキーマーはターレット以外の武装が砂より強いイメージ
ターレットが弱いとは言わないが砂より癖があって簡単に当てれないイメージ
ターレットにさえ夢中になってなければ寄られた時に自衛が強いイメージ
オルガ自体使わないしたまに当たるスキーマーが上手かったりするからイメージとしか言えんけどな 砂がタレに勝る点は火力はもちろん一番は対応力の高さだろ
パッと構えてパッと撃てるからカットに咄嗟の着地取りにダウン取ってすぐに狙えたりと砂に繋げるまでの行動が早いから状況に対応しやすい
タレは良くも悪くも味方やら敵やら地形やらに影響されやすすぎるんだよ
ハマれば強いから勘違いしやすいだけ スカウトスナイパーって何ができるんだろうな
鏡華レイプする分には最適のWPってのは分かるんだが
後はイージスとか21バトシとか25ヘビガンとかの的がでかいエリシ持ちには強いか
とするとアルゴーのお供に良さげ? 盾割れる武器が溢れてる環境では盾割り砂は微妙
かと言ってダメージも安いので大したプレッシャーもかけることが出来ないので微妙
せめてアサライ持ってこいって感じ アサライ以遠で打点が二つあるんだからきっちり差別化できてるだろ
環境的に強いかは別として 言うて打点って呼べるか微妙よ、射程あるとはいえサイド96タンデム110って
最近は火力あった方が勝ちやすいしな
遠距離で盾割る利点って味方への支援にはなるけど、自分は盾に寄られたら死ぬっていう スカウトスナイパーはマークスマンに変えて、レールガンは強化レンジャーのタンデムに持ってきてくれ 盾割れるし大型1発で止められるし弾持ちよくて射程長いから手持ち無沙汰になることほぼ無いし弱くは無いと思うがなぁ…盾持ちに詰められると辛いが逆に盾持ってないスキャサヴェ辺りは割と返り討ちにできるし スカウパーが弱いか、そうかそうか。初心者共。
ろくに当てられないくせに弱いとか言ってんじゃねーよ。AIM鍛えて出直してこいや。
砂っぽいことができて・盾割れて・ロックレーザーで牽制して・・・てさ。
両手ビーマシピは糞だと思うけど。 >>554
おう、レールガンでお手玉してみろよ
火力にビックリするぞ悪い意味で 使い手であろう句読点クンでも決して「強い」とは言わないWP >>532
そういうのじゃなくて撃ってから
「外してやがる!どこ見て撃ってやg」
パァン!
「なっ…!後ろか…ら…!?」
こんな感じのシーンをやってみたいわけですよ あれ?今月15日とかじゃなかったっけ
俺の記憶違いか >>558
このゲームじゃ無理だなー
タレの設置遅いしタレ視点への移動〜敵を捕捉して撃つって結構時間掛かる
兄貴、アレックス、排除辺りなら建物を飛び越しながら設置〜って感じで使えば射せるとは思う 実際今の仕様のターレット使いこなせるのってニュータイプだと思うの
そしてそういう奴なら多分クレヤとかの方が強い スカウトスナイパーはダブルをマシピ5にしてサイドを2の時の高火力マークスマンの6点バーストのアサライにしたら乗るよ レールガンといえばこないだ開幕で妙な遠距離から微ダメージ受けて
「なんか空気みたいなダメージ受けたな…なんだ…?」って思って相手よく見たら
ホントに空気がレールガン撃ってきててクッソ笑ったわ スカウトスナイパー1回だけ使ってすぐ使うの辞めた
レールガンの火力無さすぎるやろアレ
スナライ、ロンバレくらい火力出れば充分と思ったが
まさかライマシ数発当てた程度の火力しか無いとはな… 21固定ジョナとマチるけど2落ち他に押し付けてまで乗るほど強いのか?
そいつただの負け筋にしかなってなかったんだけど レールガンて
19が持ってて
盾割りできる射程120m110ダメ
装填5発4秒で全弾リロ
スペック見ると悪くないと思うんだがどこがダメなの
弾速が遅いとか? 火力がない
それに尽きる
単発110ったってお手玉で140くらいにしかならんし 盾割れて減衰ないからビーム系と比べたら火力こんなもんじゃね 今のガンストって高火力が160〜で
低火力が〜130でしょ 556もそうだけど、
3時代のマークスと一緒で火力じゃないんだよ火力じゃ。妨害に盾割りが+されただけじゃねーか。サポ覚になって尚更、ダメージを求めるのは間違ってる。何度目かのインフレでギャーギャー騒ぎたくなるのも分からんでもないがよ。
つまりはな、レールガンもとい風澄に火力を求めるのは違うっつーんだよ。
火力だしたいなら大人しく他の火力キャラに乗れ。 >>569
自衛弱いくせに火力も低い、回復も支援もできない、足も良くない、盾割りしか出来ないWPって言い変えるとすごく弱そう
この武装構成なら完全に遊撃タイプだから、レミーとかが持ってたら強いんじゃない?風澄ってのがダメな気がするわ レールガン自体は悪くないと思う
単純に強いかというと微妙だけど、レーザーライフルみたいなさせる相手がしっかり存在するって意味での強みはある
サイドが微妙にかみ合ってない感 レールガン自体はスナライの火力削った代わりに盾割りとリロードがよくなった武器だから弱くはない。ダブル、サイドが噛み合わないから弱い。ぶっちゃけマシンガン5でも持てばある程度戦えると思う 後衛寄りだから他WPとのバランスは取れてるんじゃね?それにマシンガン付いたら砂が死ぬ いま風澄ブースト良好で足速いほうなのも知らないレールガン撃ったこともないようなエアプ達が色々言っててもうさすがに草
しかもどうせダイヤ帯ですら無いんでしょ?
もしかしたらプラチナ帯じゃないやつらもなんか言ってそうだよな。末期もいいとこだわほんと まぁ確かにあの武装そのままレミーが持ってたらものすごく強そう >>579
俺のレスに噛みついてるみたいだから言わせてもらうが、お前はダイヤ・ストラトスでスカウトスナイパー引いたら他のWP乗って欲しいと思わないのか?俺はあんなクソWP使い絶対に引きたくないね。
「自分ストラトスです。」みたいな書き込みしてるが常人はあんな物強いと思わんぞ、お前こそダイヤ帯ですらないだろ。
あと「足が悪い」ではなく「足が良くない」と書いた意味を汲み取ってくれ。風澄の足でニードルと反物持って強いのかよ
ちなみに俺はダイヤ一般、レールガンは撃ったことありません >>581
お前誰だよw
このレスに噛みつくやつ自身が図星顔真っ赤低ランなのは少し頭使えばわかりそうなもんだけど光の速さで噛みついてくるんだもんなぁ
あと俺の文章にスカウト強いとかどこに書いてあるの?(´・ω・`)
そんなんだからマップも見れないで事故るんだよ。ダイヤ帯なら尚更ひどいわ(´・ω・`) でも意地悪言って皆ごめんね(´・ω・`)
末期ゲーだけどみんな好きだぜ
おやすみん 最近こういうくっせえキャラ演じてるガイジが沸きやすいのなんなん スキマはターレット本体で相手を撃ち抜いてお手玉すんだよ!
問題はターレットの射出速度が遅すぎる事なんだよ! 2chのスレ見てても上達しないぞ ひたすらレンコしろデブ レールガンは楽しい!常時撃ってられる程弾持ちいい!盾割れる!
ただそれだけお手玉の火力が無くてダブル、サイド、タンデム全部の武器がバランス的に噛み合ってない
ジョナ、茉莉、爺、羅漢父、アレックスが敵に居る時にとりあえずダウン取れるのは便利ではある
ダブルがレザマシピ、サイドがレザライとかって吹っ切れてくれた方がまだ使い勝手よくなりそうだけど今のままじゃ使えない 遠距離武器中心だしどれも風澄に馴染みのない武器で、立ち回りがいまいち分からんから自分で使っても弱い、相手に来られても弱いって感じだと思う 一連の流れを見ていて、人によって重要視するところが違うんだなーと思った。
目の前の敵をなぎ倒せるかどうかが重要な人もいれば、
盤全体で有利な状況を作る立ち回りを重要とする人も。
何が良い悪いではなく、それぞれが使うWPの特性に合った動きができたらいいね。 俺はダイヤの雑魚だけどスカウトスナイパーなんて実装直後位しか実戦で見た事ないよ
何度か見たのは知り合いと遊ぶ時にサブカで金帯やった時位かな
正直風澄は22アサルト以外は味方に引きたくないよ ロクレは自衛に寄与しない
レールガンは弱くはないが、自衛を捨てるほどの強さはない
自衛捨ててレールガン握ったスカスナは弱い
だいたいこんな感じでしょ。
ロクレはよく後衛っぽいWPに持たせられてるけど、近距離の武装が他で整ってるWPが撒く用途の方が強いでしょ、以前の標準スキャとか 真面目に風澄は19レン、22、23が無難
あとは味方に前衛いなくて2落ち前衛やるのに15、18選ぶくらい
つかいつの時代も風澄って強化アサルトが強いよね
無印も2も強かったしΣでも強い
3は知らん >>594
19レンはなんか信用ならん
ハンドガン擦りたくて前に出るけど奪ダウン遅くて逆に狩られてる印象が強い
23レンはバトライ捨ててアサライ持ったら強いと思うけどリロ遅い(5秒)マシとバトライLV5じゃいまいち中距離で存在感を出せない
22は強いけどロケラン使えないとコスト泥棒になる
17レンはコスト比で考えるとバランス取れてて強いけどコスト余らすならやめて欲しい
15,18アサは2落ち枠居ない時の選択肢としては有りだけど基本的に存在感無いからコスト割れてる敵をタイマンで落とすしか勝ち筋作れない
結局17,22以外要らんと思うチームバランス考えてポジション変えれるのは空気の強味ではあるがね 無難って言うけど19は上方されたマシンガンを持ってないし23はタンデム貧弱だしコスト割れが狙われやすい
後、15や18アサルトで前衛やるくらいなら高コスト編成で良いです
てか、風澄に前衛させんな ポジション変えるにしてもξやインドあたりの方がもっとメリハリついて各ポジ明確な強みを打ち出せるWP持ってるけどな あのインド人、前衛やらせるには風澄より微妙では?
標準生き残りやすすぎるし、凸はコスト重いし ペネは敵陣に攻めるには弾が足りないし、準前するにも不利が多すぎて前が弱ければ出す程度の強さしかない。
おとなしくクレヤとして生きててくれ。 味方に合わせて2落ち、1落ち前、長射程後衛、高コス編成用WPを使いわけるなら
風澄よりセイラ、リカルド、クシー辺りの方が柔軟性ありそう 一番簡単なWP 難しいWPってなんだろうな
WPというかキャラというか 梅田かどっかの試合開始数秒でヤッベエダロしてた動画好き リカルドの耐久が170だか200で、しづねの遠デトロケランが200与えてた時代のアレな
うん、開幕の着地位置考えようって話ではあるけど実際に見ると笑う 決戦オンスチューン4で開幕に梅田の高台に着地したら、壁越しにしづねのロケランくらって1リカルドしてた動画かwww クロリン発生したときのネットワークチェックでしばらく止まるのって
ゲーム時間はカウントされないけど、クロリンの猶予時間はカウントされるんだな
味方三人が覚醒してるのにチェックで止まってる間にどんどん猶予がなくなって
動くと同時に単独覚醒した時はファッ!?ってなったわ ロケランでワンパンされてた奴か。アレ好きだよ。
簡単というかとりあえずチュートリアル的なので言えば17レンジャー、18ソルジャーあたりか?
難しいのは人によるけど、オードナー家・反物・砂・回復持ちあたりか? 砂全盛期に開幕8秒だかで逝った空気さんの動画もあったな
その頃も今も変わらず純後衛様は要らんけどね 一番楽なのは防衛センチネルぅ...ですかねぇ...。
実用レベルがアレなだけでスペックはあるからキュアメイドが難しいだろうな。 21タクも盾ビーガンにビーマシリングレって使いやすくて結構理想的な中衛武器揃ってるし構えるとクッソ遅くなるから下ろして動くとかの基本も分かりやすいけどタンデムがな... 21フルフォも結構楽やなそれなりにコスト喰うし足回りもあれだが ダイヤ下位のアサルト使いだけど2落ち枠で18、20
1落ちで18、22アサって使い分けてる
勝ち越してるから多分これで大丈夫だと思うけど22以外信用されてなかったのか... たまに特定WPにアレルギーがある奴がちらほらいるんだ、許してやれ
…俺も18はあんまり信用してないけど。強化された20アサは良いと思います とりあえずしづねのエクス乗ってるほぼ全てが戦犯かますのやめてくれ エクス自体少ない上に活躍してるのというとなー
大抵はマイオナ野郎でしょ 19タイラントは楽といえば楽
バインド上手く使えないと本当の強みが活かせないと思うけど エクスしか乗らないしづねは後衛様と同類ですし…
リューシャや凛で芋ってタンデムオナニーしてる奴と一緒 何も考えずお気軽に使えるのは17センチと18リコン(味方の負担、活躍できるかどうかは別)だと思う ショットガンは火力カスだしアサソブンブンはぶっちゃけつまらんからエクス乗りたがりも分からんでもない
今のエクスは極端すぎて編成合わせにくいんだよ
無印標準エクスか高火力エクス返して ショットガン弱いよなー。アサソ無くなると弱くはなるかもしれないけど、両手火炎放射器と一撃必殺のショットガンだった無印21しづねが一番楽しかったわ 竜胆流の小型火炎Lv7実装あく
延焼スタンも忘れるなよ Lv7マシピは奪ダウン面は確かに優秀なんだけど
灰ダウンまで早められたせいでこっそり総ダメージ面は下方
Lv5とか6が羨ましくはある >>614
ちなダイヤ
リューシャより後ろでエレベーターしてるゴミエ糞に草も生えない ランクってなんだろうな。
白金でも、オルガより開幕位置から移動するのが遅いタクデストロエクス……。 こんだけ査定緩くしてポイ厨装備出したらランカなんか関係ないだろ resultもだよな。同じB負けでも10下がるのと100下がるのとあるし…。
謎過ぎる。 プラチナ帯って何でこんな好き勝手に動いて負けに行く奴多いんだ?
2人で2落ち枠を奪い合って前出る連呼したり
このランク帯だとランク上げれば上げるほど酷くなっていくわ >>620
18リコンは改めて使うとわりと使いやすさは17センチよかあるかなって
でも18リコンってだけでいやがられそうであんまり選べん…というか女キャラ(中後衛)多すぎて選びづらい 昇格圏内(残り200ptとかそのへん)になると負けこむ謎現象。
勘弁して欲しい←雑魚乙はなし。
プラチナもそんなもんなんか…。皆が低ラン低ラン言うのも分からんでもない。少数なのは分かってるんだけども。 >>635
まだ金の方がゲームに慣れてきて落ち枠守ったりしてる奴多い印象
ランク上がるのに何故か頭は退化していく 貰える昇格ポイントはリザルトのランクとチーム内順位によって変動する
ランクSでもチーム内2位だと120ちょいしか貰えないことあるし
逆に負けた時ランクAでもチーム内4位だと100以上下がるよ >>634
使いやすい(火力があるとは言っていない
こうやろ でもまぁ使いやすい上に火力あります!!とか言われても、はぁ?って感じやろ高コストなら多少はありだと思うが そらそうか
近距離で割とダウンさせやすくて、中距離カット入れて盾削れて、遠距離適当に撒けて着地取りにグレネード撃てるのに火力があるわけない >>641
そういうのはヒロシが持ってたろ!
マジでなんで許されてたの 前までは順位でランクポイントが大きく変動するのは最上位帯に限ってたが今はどのランクも順位に強く依存するみたいね
正直1位でリザルトAとかBのほうが上手く試合運べた感あるのにポイント増えないのうーんって感じだったから悪くないとは思うんだがポイ厨連中に順位負けると不味いんだよな... リーパーは盾持ってりゃどうとでもできるがサイキッカーはそこそこ盾割ってくるからなぁ…サイキックインパクトはまぁいいけどレザライとチャープラは何かと入れ替えて欲しいわ レザガトと小型キャノンに変えればいいんだな? わかったわかった 準前のポイントの不味さは異常
誰もやらんから俺がやる 準前も中衛も後衛も出来てポイントも稼ぎやすい21タクは最高や
ハンマー投げてくる前衛が減ったおかげで前に出やすくてええわ 正直野良のみでダイヤ帯上位まで上がるのはかなりの金と地力が必要だよ
チャレマや地雷引いても勝ちをもぎとるような動きが出来るかどうかがまず大事だし、それがやりにくいキャラがメインの人もいるしな
ごり押しできない編成や状況なら知識や立ち回りでカバーしながら自分の反省点も見つけて成長すべきだし、ポイ厨するにもランク上がるほど誰を狙ってどこに前ブーすれば稼げるかもシビアになるからポイ厨だけやっててもすぐ限界がきてサブカ使いになっちゃうよ。
だから他人が乗ってるWP批判したりミカタガーってやってる余地なんて本来無いのよ上手くなってランク上げたいならね。気持ちはわかるけど
バーストはそこらへん曖昧なまま地力つかずに編成考えるだけでほんとにランク上がるからオススメだよやっぱり野良で強いやつがかっこいいと俺は思うけどねあーうんこしたい 他の人のプレー見てたんだけど2,3バーが4バー500%引けて実力あれば上げやすいんか >>637
結局はさ
ポイ厨しないと負けたらごっそり減って
勝てればドカンとポイント入るシステムが悪い
上に行けば行くほどポイ厨が多いのはそういうことだ
勝とうとして勝つために動いて敗北→ゲロマズ降格がな >>648
地雷引いたらポイ厨して被害を減らす
勝てる試合やらチャレマは勝ちに行く
そんだけ >>633
能無しキャラ性能だけで上がってきた馬鹿が燻る階級だからな
特に金GS前後とか >>652
こういう奴は途中で勝ち濃厚になっても気づかずに負けに行くからタチが悪い。 いやある程度はしゃーないと思うよ
そんな勝つための行動を判別できるシステムを作るのは難しいし複雑すぎる
個人的にリザルトで気になるのはアシポのガバガバ査定くらいかな
結局ランクもダイヤAくらいにならないとあんまり意味無いし
そこまでモチベもないからそれよりも勝率を気にしてやるよ あと動画観て勉強するのも大事だけどしっかり負け試合も配信してる人のを観ような
勝ちの試合しか配信しない人のは編成でハナから勝ってたり格下相手だったり中身無いのが多すぎる。WPの使用感くらいで他はなにも勉強にはならんぞ >>638
×使いやすい
〇事故りそうな被弾をせず弾を当てられる
結局勝利に貢献できるような、高ダメージ出したりタゲ引いたりっていう役割の遂行は17センチのがよっぽどやりやすいよ
ビーフィンを根元で当てるかダウン取りに掠らせるかとか、ホミレの取り扱いとかの微妙な判断を要求されたリ、近距離に飛び込むゆえの事故のリスクとかはあるけど
18リコンは盾割る以外は、なんとなく攻撃当てて活躍した気になりやすいだけ まぁ負け試合に対するコメント見たらアドバイスより雑魚とか下手くそとか煽りだけで実のないコメントの方が多いし勝ち試合しか上がらなくなるのもわからなくはない >>644
強み取り上げてどうするんだ馬鹿。7ちゃんレイプしたところでどーなる。 >>634
盾割り要因がいるなら何でも良い、
・いなければ一考を進める。
寄るリスクとロクミサの近距離荷物…のデメリットはあるが、1体の敵をさっさとダウンさせて次に移れる大きなメリットもある。 俺ひろし使いなんだがマチしたジョナ番長が2落ちやりたがらない時は俺がやればいいんだよな?
この前番長いたから2落ちやってくれんのかなって思ってたらヘビガン即決されて仕方なく俺が16乗って2落ちしたんだけど、めちゃくちゃブリフ煽られて俺が間違ってんのかと思ったんだが >>662
ブリフで煽られたなら、ジョナと番長いてジョナ2落ちのはずが水影がしゃしゃって16乗ったことを煽ったようにも見える。 負け試合あげても興味持ってくれる人はほとんどいないからな……
負け試合からの方が学ぶ事は多いんだけどな 動画勢は連戦上げても負け試合のダメな部分にダメとしか付けずに改善案は一切出さない(出せない)脳内ストラトス帯か、ホモガキしか居ないからな。しゃーなし。 無印の時から野良はストジョナ、ヲリ羅漢は大歓迎されるが女キャラは誰使おうがどのWP選ぼうが皆嫌われる
逆にヘイト集まらない女キャラとWPは無いということか 16ヘビガン即決2落ち宣言とかどうしたらいいんだろうなあ…
それされるくらいならまだ25乗ってほしいんだよなあ
本音で言えばウォリ乗れ、だけど >>668
俺ならどうしようもない状況ならもう諦めて任せるなぁ
下手に何か言っても話し聞かずに特攻してったり変に動いて何もできずに死ぬだけの的になられても困るし さすがに3落ちはしないだろうから2落ち譲って残り3人でなんとかする
それでクソ強いやつとかたまにいるしな 女キャラはどいつもこいつもクセがあるし、後衛も多いから下手くそが見た目だけで使えば非難されるでしょ
例外は茉莉くらいじゃね? 後衛に女キャラ多いのはわかるけど男もどいつもこいつもクセあるだろ まぁ見た目が好きって理由で男キャラ選ばないやろ。レミーは…うん…… 茉莉ちゃんの美味しそうなお尻を見てたらブースター失敗したことあるある マジデのキャラの滑りっぷりに比べればガンストは大丈夫だよ >>671
いや茉莉も癖あって見た目で使われるキャラだろ...
男キャラも爺で格闘振りたいだけとか司で覚醒ゴリラしたいだけみたいな奴いるからねー インファで格闘したいだけとかね
17とか24固定の地雷の多さ しかもそういうのに限ってアタポガーとかハイリガーとかイキがるの多いんだよね
迷惑かけてるのはどっちだよと ロボ好きロリ好きの両方が使うでしょ
前衛適正がトップクラスだから、性能的に助かるって思う機会は女キャラの中では多いけど個人的にトップクラスに難しいキャラ ジョナも羅漢もハンマーガンの性能ありきで本体まで調整されてテンペスト(アーティレリ等)やヘビガンは大体弱いんだよな
図体のデカさとよろけ耐性が中距離以遠の撃ち合いであまり意味を成さないのもあるけど
まーどっち選んでも強いなんて兄貴とリューシャとナナとリカルドと……
結構いたわ 男キャラとか端から使う気なくて初心者向けの女キャラで最初にセイラ選んだら登場ポーズがきつくて最終的にクシーに落ち着いて今も愛用してる
性格的にも性能的にもガンスト女性キャラの良心ですわ >>685
塚チックだけど言動や動きはまだ普通なアスマとかもどうかな? アスマはセイバーもストームも素直な武装かと言うと疑問じゃね >>682
初めてが茉莉ちゃんとか羨ましい(童貞並感) しづねが初めてのまま終わるプレイヤーって多そうだな……(勝率と使用率感) セイラって素直な武器とホーミング持ちで初心者向けに見えるけど、本当に使いこなすのって難しくね?
いまだに壁蹴り活用きしれてないわ。 最近ガチャもコスチュームキャンペーンも色違いばっかやんけ セイラは立ち位置気にしだすと壁蹴らないとやってらんないよやっぱ
逃げにも攻めにもやっぱりブースト節約できるのは強みだし使わないとステップ回数少なすぎる デブのフック→死ぬ→復帰→敵を天空誘拐
これ修正されたけどもっかいできるようにしてくんねーかな
楽しかったし >>676
ほんそれ
キャラ紹介みてそっ閉じしたレベルだもんさ
鏡華ちゃんとか正統派ピンクヒロインって感じでとっつきやすいし …鏡華は頭いっちゃってるメンヘラ系(否ヤンデレ)ヒロインじゃないか? >>692
ガタイいいのとブースト消費的な意味で壁蹴り有効に使えない初心者はキツイな
とくに攻撃に当たりやすくて回避できないパティーン >>693
ハロウィンコス用意すらされなかった人達に謝れェ・・ マジ衣装でねーんだけと
クソ運営は多人数のキャラ衣装出す時ぐらいゴミみたいなアクセ出すなや >>692
シャッガンとかホーミングファイグレアンチ…武装だけみれば初心者向けとは思えないね。 どう考えてもヴァルなんだよなあ
セイラは壁蹴りしなきゃお話にならないからバンアルゴー枠に分類していいキャラだと思う 25サムライが唯一勝率60%超えで草生えるし、しれっと流そうとしてるシューにも草。 ちょっと乱暴な話になるが準前を前衛、中衛を後衛のくくりにするとして現状前衛:後衛が2:8ぐらいだと思うんだけど後衛使いは何考えてんの?
少しは前衛やれよ甘えてんじゃねーぞ
特にリューシャオルガ九美なんか要らないだろ次回アプデで消せ 勝率来てたのか、とは言ってもこれ高コス環境の時のだよね
まあこの中で大盤振舞いとかはレザウェの攻撃力ぐらいしか弱体くらってないし
水影使ってて甘えんなという話ではある
というか使用WPもダイヤ以上と分けてくれないと意味薄いのでは
下位とか初心者は標準が多くなるだろうし 後衛はマークされて潰されて負け筋作ることは多いけど、きちんと扱えるなら自分から明確に勝ち筋作っていけるから要る
もっともジョナとかの前衛特化っぽいキャラはテンペストみたいな後衛もある程度できるWPがあるのに、後衛には前衛できる武装一切渡されないで困るキャラが多い
アカネアスマみたいに近距離WP系統と遠距離系統それぞれ渡されるやつも多くなってるのに 衣装出なくていいから着てる衣装を撤去できるようにして欲しい >>708
それな
しかしリューシャは破格
中衛にしても過剰な武器の数だ 大盤振舞勝率62%は流石に草生える
個人的には勝率50%切りがデフォだったリューシャのキャラ勝率が53%を超えてて涙がで、出ますよ...
てかオルガ多いとは思ってたけどこんなにいたんか... 言うて例えばリューシャに近タクが復活したとしても乗ってほしいか?
俺には新たな地雷が増える未来しか見えない
それよか編成に文句言うならバーストしよ バトルガール的なのが後衛にも欲しいよな
アプデ前のビーム兵器スナイパー的な 「バーストしろ」って発言見るけど、地方のゲーセンじゃプレイ人口なんて少ないだろうし、遠距離だとしても時間貸し出来ない店舗だってあるから誰でもバースト出来るわけじゃないだろ
リューシャはどんな上方修正しようが近タク出そうが、萌豚が消えない限りは嫌われたままだろうな
後衛被った時の手段としてなら近タクありだけど、前衛職の落ち枠奪ってまで前ブーポイ厨するヤツも出て来るだろうし…
アプデで負け越しプレイヤーが後衛等の上級者向けキャラを選択出来ないようにしてしまえば万々歳だけど、まぁ無理だろうな >>714
バトガもバトガでちょっと弱く作り過ぎだけどな、低コストなのが余計に乗りにくい
素ビーライのビム砂は、近距離で足並み合わせてもらうならもっとダブルを強い武装に持ち帰るべきだったな
あとビムショもLV3か4にしてくれてたら、運営のやらせたかった事が出来たと思う 捕縛タクの装備変えて近タクでええやろ使われてない装備だし
アルゴーはなぜ下方されないのかわからねえよいつもTOP3の勝率でずっとアルゴー環境なのに >>717
コスト比ならバトガ強い方だろ。
むしろコスト低すぎて使いづらいから、スタン指向盾ヘビショ任意ロケランとかで強化版ほしいけど。 >>603
2の104リカルド(当時の13オンス8落ち)した動画とか無印の池袋で風澄が開幕数秒で死んでた(ヘッショハプ同時被弾)とか好きだわ アルゴーはなぜ下方されないのか
運営調整放棄するくらいなら消してくれ アルゴーはハッハーした時はブースト回復半分とかにしていいんじゃないですかね
そもそもが速い癖に着地硬直無いってやっぱおかしいわ アルゴーよろけやすいんだから耐久100くらい下げたら
そしたら勝率3,4%くらい下げられるんじゃない トリック着地時にも移動していいけど、タイトロープ騎乗とトリック着地は60Fくらいモーション固定(武器・格闘使用不可)しろってずっと思ってる。
耐久はこれ以上下げたら試合にならんわ。 >>717
あくまでも本職があって、緊急用のwpだから微妙に弱いぐらいがいいんじゃない?
バトルガールも鏡華が持てばいいぐらいの強さ >>706
オルガ消すならオードナーとロックオン武器全部消せ バトルガールはコスト18〜20くらいにして耐久とレベル上げてくれれば普通に使えるんだけど、残念ながら現状低コストの1落ちWPはお呼びでない 強化型バトルガールが欲しいよな
20前後で1落ち運用出来るやつ
なんかのマグナムと盾となんかのマシンガンとロケランかグレかでいいから
15だし鏡華被ったらほぼ強制でどっちかが二落ちになるのが嫌だ 無印で両手ハンガト(今のライトハンガト)、サイドかタンデムにアサライとグラビって感じのがあったなぁ…20辺りで復活しないかなぁ? イロモノ扱いされてたけどGS2であった
16サポ(ヘビマグ×2,ロンショ,マシ)
20サポ(スタンマシピ,回復エリシ,ヘビショ,ロンショ)
ここら辺はあると便利ではあるな20サポ強かったし16サポもコスト比で考えると優秀だった 20サポは一時期時代だっただろ
盾持ちとしてはコスト比かなり高い耐久に、リバサヘビショの火力とタンデムの中距離カットが強かった >>731
実装当初誰が使うんだこんなもんとか言われてて自分以外使ってる人見ないくらいだったけどな
どっかのタイミングで勝率やら使用率やら出てそこから一気に使用者増えた感じだったかなうろ覚えだけど
15サポや25サポも使いやすかったし燃焼サポ2落ちが流行った時もあったよな
GS2はヒーラーよりサポーターの方が使いやすくて強かったわ 野良の味方に欲しかったかと言われると微妙だったけどな
カットも期待できずショットガンの距離になって逆に無駄2落ちも結構いた印象
今来ても盾なんて余計に割りやすい環境だからヤバイ >>733
まぁ回復役かぶった時の選択肢としては良かったと思うよ
動き方も結局回復なんて飾りみたいなもんだったし準前と同じラインに居て準前の専属回復役に徹したり落ち枠交換したりする動きを明確にすれば強かったよ
高火力のGS2だから事故も勿論あったがね >>734
被り対策にはつかえたねー、個人的には1の時の回復全く持ってないサポートとかも良かったなぁ
カット主体で異様に低コストだった 無印サポートは運営のおもちゃだったイメージしかない >>735
ハンガト、ハングレ、アサライ、ボーラ
みたいなのだったかな…?
アプデで毎回武器やら耐久やら変えられてる調整陣のおもちゃだったイメージ
まぁあの頃は2週間に1回アプデがあったり3日爺があったりで対応良かったのにGS2以降アプデの間隔長過ぎるし当時の強WPの放置が酷かった アルゴーって登場して勝率公開されてからいままでずっと青表記なんだよな。勝率 >>737
最終的にはアサライじゃなくてマシンガンよ、しかもどれもそれなりにレベル高かった
運営のおもちゃではあったけどこれでコスト14とか破格だったし対応力高くて良かったわ、19メディの方が役割持ってたけど
爺三日天下が懐かしい、あの時の運営力バージョンダウンして欲しいわ アルゴーはサルや猪でも使えるお手軽キャラではないから当然だわ。
下手の横好きもいるけど、他キャラより割合少ない。 なおロック武装やエイム要らずのお手軽武装ばかりの模様 ヴァンガ使いだけどアルゴーとか最近なんとも思わなくなってしまったな
相手のPS次第すぎてもはや風とかの自然現象と一緒に感じてきた末期。
そよ風程度なら特になにも感じないけど突風だとめんどくさいのと同じ 水影もずっと勝率高いし鉄砲は殺して正解だったな
大人しく18か25で格闘シコっててほしい
>>740
少なくとも半分より使用率上なんだよなあ その理屈で行くと使用率ぶっちぎり最下位のキャシーはもう少し勝率高いはずなんだがなぁ >>743
使われが少ないという意味なんだが…?? いや、アルゴー使われはいるだろ…
具体的には2落ちしちゃう奴 相手にワンチャン火力持ちがいないのに、アルゴーで落ち枠オーバーする意味が分からない。
あの機動力でも逃げられないものなの? >>739
三日天下爺は別にぶっ壊れだったから即修正しただけで美談じゃないぞ・・・ 唯一勝率4割切りの支援バタ見るともう凛ちゃんは運営から見放されてるんやなって いないなんて一言も言ってないだろ・・・
具体的にはゆらゆらしてるやつ。 低ランだからだと思うがコスト割れもしてないラスキルでもないミリでもないダウンしてる奴の上空でユラユラして他の奴に撃ち抜かれてるアルゴーそこそこ見るわ 使ってるプレイヤーの腕なんてそう変わらないよ
アルゴーが単に壊れで放置され続けてるだけ >>739
それは恐らく14じゃなく15サポートの事か?あれは確かハングレハンガトにマシンガンボーラだったな
14は低コストヒーラーでリロード4秒のライショ持ってたな
15は低コストだからたまに見かけたけどもう片方の18の方は武装はそこそこ良さそうなのに全く見なかったな >>749
てかリューシャがほとんどの後衛アンチになるのいかがなものか
バタってだけでくるだけでタンデム死ぬぞ? 使ってるプレイヤーの腕が変わらないとかバカ発言すぎて草 久美とオルガ引いて、頼みの中衛レミーがスッと23タイラントに乗る お前ら前にアルゴークソキャラなのになんで放置されてるの?って聞いた時はアルゴー言うほどじゃないとか言ってたよな
やっぱり何かを叩かずにはいられない性分なんだな 勝率っていう客観的データでアルゴーはクソキャラって証明されてしまったからね
サイキッカーとかタクティクスとか屁でもなかったな もうアルゴーに関しては耐久だけの調整で良いよとりあえず一律で40下げろ アルゴーは有効な武器が少ない時点でもう他のキャラとは別格で強いんだよ
他キャラは積極的に狙わないにしても味方狙ってるor殴ってるって時カットするけどアルゴーの場合WPによってはほぼ無理ってなる 単発武器が当てにくいってのはわかる。
まあ、ぶっちゃけ当てやすかったらキャラの特性がそもそも意味ないわけだが。
流石に中遠距離武器が強化されてる環境で対応できる武器が少ないとかいってるのはわからんww
連射できる武器さえあれば普通にメタれるだろ。接近ならショットガン系でも十分だし。
久美とかオルガでも乗ってるやつらが自衛できない><;;とかいってるんだったら
むしろ逆に後衛が一人で完結できるようなWP構成になってるほうが問題だろ ぶっちゃけ今のオルガでアルゴー相手に自衛できないならそれはそれで問題があると思うんですが。
マシンガン普通に強いからなぁ >>763
速い、よろけやすさから安ダウンしやすいから耐久はもっと低くていい
そもそも勝率高いんだから下方しろって話 ダブル→ビームハンガト等の連射武器、スタン等の拘束武器
サイド&タンデム→ビーガト、ヘビマシ、ショットガン系などなど
ここら辺持ってないとアルゴーはキツイかも
ぶっちゃけ慣れと相手(敵アルゴー)の習熟度によるんだけど 弱いアルゴーなんか当たり前のように三落ちしかけるからな
プロアルゴーには攻撃当たる気がしないけど >>765
速いのはキャラの特性だから当たり前だろうがww
よろけ易いからそこがチャンスであって
一気にダメージ与えて取るんだろww
安ダウンさせるエイムの方に問題あるわww
弾幕なりのスカサファに調整は必要とはおもうが アルゴーの勝率
全ランク54.9%
金剛以上55.8%
ランク関係なく猛威ふるってるなあ アルゴーは近づいてくれるならいいけどニードルマルロクで射程外からドカドカしてくると面倒この上無い
射程有利の作りやすさが他の中衛後衛と比べて別次元すぎるんだよなあ >>769
よろけやすいと他のキャラよりダウンまでにとれるダメージ少なくならないの?
よろけにくいキャラって総ダメージ大きくなるじゃん、それの逆で 単発ダメならアルゴーだろうが他キャラだろうが食らうダメかわらんだろうけども アルゴーを安ダウンさせちまった時のやっちまった感は異常 使用率全ランク最下位
使用率ダイヤ〜最下位
勝率全ランク47%台
キャシーオードナー
キャシーオードナーをよろしくお願いします 悪さをするのかと思ったら、もっとヤンチャしてるワンちゃんのせいで今一つ影が薄かった可哀想な子
スプビの時といい、一時の夢すら見させてもらえない キャシーが環境トップメタになるにはどうすればよいか 機動力というか移動仕様というか…18 22アーティは武装とコストだけ見れば頭おかしいレベル
レミーナナ辺りが持ってたら速攻下方されるやろ >>778
タイトロープかシャンドラに乗る
アルゴーバンが文句言われるばかりで目立たないけど
正直燃焼というゲームをぶっ壊す要素をメインコンセプトにしようとした時点でキャシーも大概に失敗作 正直高コス環境でぶっ壊れてた時期の勝率だから
そこまで参考にしなくてもいいと思うで キャシーは20の武装変更がやりすぎだったんじゃねえかな >>782
これに尽きる
18と同じファイガトに格下げでよかったのになぜシャボンを残す方に舵を切ったのか
ぶっちゃけまともにシャボンを活かせてるWPってハーキュのアンマテくらいしか無かっただろ >>772
赤ダウンになるまではよろけやすさで変わっても灰ダウンになるまでは変わらんやろ ファイガトで燃やすの楽しかったのに20がファイガト取り上げられてから正直う〜んてなった。3時代に15アーティストになったら乗るぜ。前衛がいない?そんなの知らん。 キャシーさんは火炎環境の前にスプビが修正されちゃったから
七里結界がね ダイヤ帯のウォリ羅漢なんだけど、最近近距離でハンマー打った方がいいのか、格闘パナした方がいいのかわからなくなってきたゾ!
格闘のが当たる時有るけどやっぱり格闘ブンブンは印象わるいかな? >>783
シャボン撒き散らしながら猛スピードで突っ込んできて
近距離ロンバレビーライぶち込んでくる狙撃犬もかなりの曲者 格闘ぶっぱでもハンマーぶっぱでも当たればなんでもいい >>777
燃焼犬が出る前の環境で暴れてたの知らんのか? >>789
隙を考えると普通はハンマー撃つし金帯でも近距離ハンマースカったら左入れるだろ。さてはおめーエアプだな。 キャシーはワルペ使えるならまだなんとかなるけどアーティストは現状お荷物感がある
スプビ、赤センサーで押せ押せしてればそれなりには働けるよ
ほとんど使ってないけど 暴れてた暴れてた言われた前環境でもキャシーやアカネってアルゴーに勝率まけてるんだなあ
この辺はがっつり下方されても下方されないアルゴーわけわからん >>793
移動距離伸ばす為に格闘パナしてからハンマー入れるのも普通にアリなんだよなぁ……
エアプブーメラン刺さってますよ >>747
連射武器ホーミング・ロック武器が居たらかなりつらいと思うが
ソースは串で蝿狩りまくってる俺
まぁ一意見としておいてくれ >>795
本これ
スプビとかは盾も割れるとはいえ足止まるし何より落ちる時のダルシムみたいなふわふわだからそこつけるしなぁ ガトリングは間違いなく辛いけどホーミング系は案外なんとかなるよなアルゴーって >>789
フルヒットすええばダメージは変わらん(ちょい↑くらいか)からバンバン殺ってもらって。 明確に君たちの考えるアルゴー下方案って何よ?
ここで騒ぐだけじゃ絶対下方こないから公式から要望を送りなさい アルゴーが持つ誘導武器(ニードルとか)変更
ブースト消費量増加(特に上方向) ニードル当たりやすくなったのって最近だっけ?
ビット程じゃないけどくそうぜえ
しかも結構減るし 要望は送ってるんだけどな
本体性能はそのままで良いから体力だけ下げてくれ >>796
可能性としてはあるが、3秒以上隙晒してまで撃たんきゃいけんハンマーって極稀だろ。銀帯かな? 普通に速度落とすかブーストに制限かけるか機動力面で下方して欲しいわ
エアレもアサブが無ければなあ... ゲームとして週末を迎える頃にはアルゴーが飛び回りながらスプビや波動砲を撃っててもいいよ
全員アルゴーでエースコンバットしてる感じになって笑えるから アルゴーは別にそのまんまでいいよ。
それよりも…被ラスキルの人間が逃げずに攻めるのはどうかと思う。
目の前に敵ラスキルが居て潰しあいとか囲まれて逃げらんない(避けて欲しいけど) とかならまだ…ね?
ただ、そんな緊迫してない(むしろフリーくらいの)被ラスキルが逃げないでそのまんま殺られるとかホントに勘弁して欲しいんだよね。
ヤバイならヤバイで意思表示なりシンチャなり撃ってくれればそっちにいくのにさ。 この流れでアルゴーはそのままでいいよと言えるのは流石に驚いた
そりゃ人も減る 3まで咲良使ってて、スレはちょいちょい見てたんだけど、咲良の話題が全然ないということは悲しみ背負ってる感じ?
スナイプとサポート?に割り振られたのが運のつきか...
フードのご加護もないのかな 被ラスキルなんて言葉使うからよく分からんことになってる
ラスキルで良くないか
アルゴーはストーリーでカッコイイ所見せてくれたら許すから早く仕事しろ海法 逃げれたと思うなよ 復活したとこで力入れて書くのは空気とパンツのキャラ崩壊上等で既成事実匂わせたイチャラブ話だけだろどうせ アルゴーそのままでいいけど他の鈍足キャラ全員機動力上げろ >>812
いや悲しみ背負ってるならそれはそれで話題になるから。良くも悪くも安定してる
強襲ハキュが19から16にコスト下げられて武装レベルも相応に下がったから若干使い手減った気がするがシャボンアンマテがやりたいだけの咲良なんていらないからオッケー >>812
別に弱くもないし強すぎることもないからある意味美味しい立場ではある
逆に云うと環境による影響が大きい立場とも云えるかもしれん
17ガディ、22ハキュ、20ロケガと3種使えるものはあるし16ハキュで2落ちやれないこともない
ただGS2〜GS3の時みたいな楽して勝つのは難しくなった印象 咲良はロケガが抜けてて後はぱっとしない感じ
22はまあやれるか 咲良は結局、WPが普通だろうと機動力が高ければそこそこ強いっていうわかりやすい真実を教えてくれる
だからアルゴーはクソ(話題回帰) 17ガデがコスト安くて戦闘面スコア面の双方安定してるからやばそうな時の逃げ道があって良いよ
ゲーム全体の火力が上がってきてるからプロシは需要あるしな この前17センチ乗ってる時に相手に上手い咲良がいて綺麗にビーフィンを産廃されて発狂しそうになった 銀帯となら初心者で質問するだよなぁ
というか、質問自体はプラチナとかで格闘パナしはどうなんだろうかとおもってさ。
文下手くそですまない >>806
ハンマー打つ為に格闘振るって発想がもう銅帯だから君もうスレ来なくていいよ^^ 19ハキュは左がハンドライトニングなら結構いい感じだと思うんだがなぁ…なぜハンドスタンラインとかいう外し方をしたのか疑問だわ >>822
下がってホミレで盾割りかなあ、それはそれで辛いけど詰まって憤死よりはマシ キャラのボイス金入れて聞いてみないとわからないのめんどい
という訳でみんなもBGMとかボイスをサイト上で聴けるようにしてって要望送って 正直勝率ワースト3位に入ってる咲良が安定してるとは思えないな
ロケガはタイマン性能高くて自分で勝ち筋作れるから勝率高いけど他のWPは正直バーストじゃないと厳しいと思うよ ジョナ全一もキャラ自体も強かったジョナはジョナ自体ボコボコにされまくった結果
個人性能高かった全一でもランク1位から落ちたがストはまだまだ戦えないわけでもない
かと言ってクシー全一というかソゲチ全一はソゲチ弱体化したら今度はソゲチ使える人がどれもいなくなるぐらい弱くなる 凸イノでトラハンひたすら撃ってると
トラハンのリロードがあまりに軽いんでビムショが腐るんだが
なんとかならんかなぁ
弱くてもいいからトランスショットガンが欲しい >>831
2の時のマカロンとかセイラは、明らかに特定のプレーヤーを対象とした弱体に見えたけどなー ランカーがキャラ開発したら下方されるはあるある大事典 強い事が許されるキャラと許されないキャラ
違いはなんなのだ…… 強いことが許されてるキャラってアルゴーとひろしかな 芋の何が迷惑って、ライン押されたり、他の3または4枚目が早落ちしやすくなることであるが、
何より自陣に敵を残して落ちていくのが最悪。
芋より早く落ち枠消費した味方が、敵近くにリスポせざるを得なくなる。
せめてステージ中央から敵陣側で落ちてくれ。 要らないなら回さなければいいじゃん
それとも乞食かな? 鏡磨とかアレックス乗ってると前衛行けよオーラがやばい。
アレックスもそうだし、鏡磨に前衛いけるwpって存在してないだろ。やめてくれよ。 本気の芋はマジで動かないからワンチャン挟み撃ちだろうなぁ…。5割殺られるんだけどさ。 兄貴もアレックスもライン下げられまくるから、前衛強要は被害妄想やぞ。ただ、頼むから落ち枠だけは言ってくれ。 >>850
落ち枠言う意味なんかないだろ
言わなくたって分かるし
分からなくても試合が始まれば気づく 鏡磨で2落ちやらされるならマッドネスで良いよ
それが嫌なら高コスト編成やれよって話
馬鹿正直にヴァンガ乗っても無視られるし、ポイ厨すら出来ないからランクポイントゲロマズ不可避だろ
アレックスは知らん アレックスも中後衛過多でワントップ前衛やらざるを得ないときは1人に首輪付けながらやや前の方で無理やり蜂の巣になることしかできんなぁ、、下手に体力残していると無視されるから高コス後衛落とされるし。査定は不味い。 ヴァンガとナナ以外後衛キャラの時強襲サイキで2落ちって許されますか? >>851
お前みたいな奴がいるから本当困るんだよなあ…
勘違いした兄貴とかサムライとかセイヴァーが開幕何すんだよって話
ブリフは待ってたりよろしくお願いします打つだけの時間じゃないから
無論煽りあいする時間でもないし 高コスト編成になる流れじゃないなら強襲サイキ2落ちで良い
アホなヴァンガ使いじゃなれけば、ナナが前に出たほうが助かるだろうし そこでこれだぁ! 「臨機応変に動きます」
ところで、後衛使ってる時に「自拠点を守ります」を言ってもらえるのは嬉しい反面、
期待は半分未満。
敵2落ちスキャが神風特攻してきそうな時は別として、
開幕からずっと最後衛のすぐ隣りにいて中遠距離武器を腐らせてライン上げられまくるのが大半。
ついて行くからお願い前に出て。 18カネジで2落ち前衛ってやっぱ迷惑か?ヴァンガ2落ち全然安定しないんだが… >>856
良かったー。できればナナで高コ編成やりたくないんだよね...
制圧サイキ使いづらいし22は弱くはないけど慣れてないから使いたくないし... 標準カネジの左手がインパクトガンだったら2落ちありだったと思う 強襲サイキはコスパ良いはずなのになんか弱い気がする 強襲サイキだと中距離ですぐ当たる武装がなくて困る
その辺ビガトで対処できる標準リーパーの方が小回りは効く気がするが、こっちはこっちで近距離の弾数が微妙だし誘導させてるとライン上げにくい気も
どっちにしろ前衛やるにあたっては本業じゃないから一長一短な気がするけど、一落ちシフトしやすいのはリーパーだと思うから俺はどうしてもって状況ならこっちで前衛やるな リーパー2落ちだと盾相手きつそうだけどお願いサイドみたいな感じなのかな ヴァンガ前衛とか落ち枠宣言とかマジでランク帯どこだよ。インコスかアウトコスにして全員一落ちのつもりで動けや ガンスト2から時が止まってるんだけどゲーム別モンになったりした?いきなり触って大丈夫かね >>864
強襲サイキも得意かっていうと微妙じゃね?
足止まる上遠距離じゃないといけないバインドかビットめくりか、ごり押しのインパクト連打かでしょ
前衛として近距離で使えるかっていうと厳しいのはどっちも同じだと思うわ >>866
別物になってるよ
具体的に言うとカービィのエアライド
少しはマシになったけど >>866
大半の普通のキャラ使う分には、特にない
システム的には覚醒が弱くなったことくらいか。覚醒は2と違って無敵時間がごくわずか、フル覚醒じゃないと弾薬回復しないとかで使い勝手がかなり変わった
あとは妙ちきりんな武装が増えたり、一部キャラの下格闘が特殊なものになったりで行動の幅が増えてるのは、コンテンツが増えた分覚えとけって部分。
格闘なのにキャノンぶっぱなすやつとか、格闘の操作でその場で大ジャンプしたりリロードを短縮したりとかいる。
それからリスポ方式が、どこでも降りれた2と違って、ステージに三か所あるリスポポイントから選んで戻ってくる方式になった。リスポ急襲とかはなくなったと思え
ただしバンとアルゴーって奴は移動操作がそもそも別ゲーで、なおかつアルゴーは相手取るのも別ゲーになる
こいつだけエアライド >>858
前衛(代表)不在の時はぜひともお願いしたいm(__)m このゲームで出会い厨しようと思ってるんだけどいけるか?
ランクはダイヤの中〜上位くらい
バースト友達いないからどう彼女作れるのかイメージ沸かない わざわざガンストで出会いを求めるなよ
もっと人口多いソシャゲとかの方がいいんじゃねえの >>872
ガンストは女性プレイヤー多いし男女でワイワイやってるのをよくみるからいけそうだなと思って
そこそこガンストもうまいからプラチナ帯までなら養殖とかもさせてあげられるし ガンストで出会い厨なんてよゆーよゆー
メンヘラばっかだけどフツメン以下でもわいわいやってれば4、5人食える 金帯雑魚の意見で申し訳ないけど格闘後のハンマーはさすがに無いと思うんだけどプラチナ以上の上級者になると選択肢に入ることあるの?
それともただのネタ? マジレスするとキャラの持てるスペック全部引き出せるのが上位
なので格闘の選択肢もありはする
でも現実は知らん、俺羅漢使いじゃないしそもそもまずここの話を鵜呑みにするな 格闘後のハンマーはおそらくハンマー後の格闘と勘違いしているのでは?
格闘自体はむしろ金白金よりダイヤ以降のが見るよね
盾あるからって安心してると格闘捩じ込まれて相手によっては即死コンボ叩き込まれるから油断ならない 状況次第で攻撃外れてでも最大の始動技当てなきゃいけない場合もあるし生格闘とか全然する FFコラボはランダム泥にされなくて本当によかった
ガチャなら時間ない人でもEX鯖自爆で取れるしまだマシさね ブースト足りなかったり、建物裏とかに隠れてるヤツに追尾格闘ワンチャン→逃げられたからハンマーって場面はあるけど、ハンマー撃つための格闘じゃないからなぁ。
一般のおれには、マスターウォーリアーがなに考えてるかわからん。 あんだけ武器豊富でビームレーザーと揃ってるくせにクソザコナメクジしかいないリューシャってなんなんだよ >>884
ホンマにクソ雑魚ナメクジだけなら下方されたりうぜえだの言われんで 格闘外したのにハンマー撃たせてくれるお優しい相手なら好きにしたらいいと思うよ なんかwiki見てたらオルガのページで盛り上がってたんだけど
オルガって今厳しい環境なの? >>889
ずーっと厳しい
具体的には、元全一(24スカサファを30秒で落としたりする人)が無理っていうレベル オルガってイメージで語られがちだけど使用率高いし勝率も毎回低くないんだよなあ
バーストなら出番はないだろうけどな野良だと強い感じのキャラじゃね 今のリューシャは下手な中衛より中衛しながら後衛並みの長射程高火力をぶっぱなせてかつ相手後衛を殺せるから自分で使っててかなりヤベーキャラだと思うんだがよく下方されないよな
勝率下げてくれる雑魚リューシャに感謝すべきなのかもしれない でも前環境前前環境とかデータ出されるたびに勝率高かったよね
サブカで狩りガーとか言われるけど前回出されたダイヤ以上でも使用率上位だったし
確かにジャスイノ減ったからジョナや茉莉増えてきついのかもしれんけど
追加される次マップも追い風なんだし悲観しすぎなんじゃね?
wikiが盛り上がってるのは見たが頭動物園っぽかったから知らん 三大使い手のネガキャンウザいけどずっと強いキャラ
兄貴 オルガ 侍 >>865
これが高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にってやつか >>894
兄貴のネガキャンとかあったの?根性が全ての不利を覆す印象しかないけど 高コストは強くても低コストが弱いとかその逆とか
どのキャラでも1つくらいは産廃や壊れや空気があるもんだが
兄貴は現状飛び抜けて弱いWPもない完全に安定した状態だからな
ポイ厨御用達のマッドネスも耐久上がって勝率伸びたし
コスト合わせても何使ってもそこそこの結果が出る 兄貴は相手が上手いと負けるけど、ちょっと欲をかいて深追いすると根性入ったガトでガリっと削れていつの間にか敵が事故って死ぬ
だから常に辛いけど勝率は環境に慣れると安定する つーか火力=正義みたいなのは昔っから変わってなくて火力出せるキャラなんだから弱いわけがねえ オルガにしても兄貴にしても、足遅いデメリットはいつでも辛くて、それ同様に火力出せるメリットも強いから勝率は安定する
ただ、オルガに関しては事故る時は本当にもうどうしようもないぐらい派手に事故って二落ち三落ちかまして死ぬ
そして人間ってのは悪いことほどよく覚えてるもの 兄貴は勝率高いのに弱いから上方してとかいう奴とかいたな
>>892
勝率下げてくれるというか21以外乗ろうとするリューシャが勝率下げてるわ特にリカバリー
21だけ下方されそう 侍の風当たりが悪いのは大体アイツのせい
いい迷惑だぜまったく どうだお前ら見たか!おれの23レンジャーの力をよぉ?
アサルトのセンス無いんよ!お願い強化レンジャー使わせて!?「コストを下げることは可能ですか?」って連打して打ってこないで!17か19レンジャーで1落ちの徹は不安でしょ!?
スカウト何とかは知らんちんちん >>904
17はむしろ1落ちど安定でしょ
着弾グレもあるしバトライより使いやすい
あとマシンガンのリロ早いんじゃ無かった?
まあ味方に欲しいかというと上位互換多いよねって言われるかもしれんか >>865
19オルガ・18レミー「1落ちでいく」
18サムライ・15ヴァンガ「…」
めっちゃ多いけどどうすんのよ、これ。 >>894
兄貴使いのはネガキャンとは少し違うよ
本当にキツい部分には文句言いつつ勝率は高い >>909
ワイ水影使いやけど、15ヴァンガ不動なんだよなぁ。
で、前衛したいんやなええわ思ってこっちが25サムライ出したら相手はマッドネス出してくる。
以降は17ヴァンガと鉄砲も入り乱れて糞まみれや。
個人的に兄貴は1落ちのが強い認識だけど、二落ちしたい奴はさせとかないとクソ芋するから素直に前出てほしい。どうすんのよ。 変えたくなったらすぐに変えた方がいい
下手に譲り合いの精神発動すると残り数秒で両方変えてそれ見てまた両方戻して決定で糞まみれとかあるし
俺なら割れてようが即高コスサムライ提示しちゃうね強いし 侍の風当たりが強いのは勝率高くてもまともに下方されなかったりするからでしょ
アルゴーはまったくされないけど 火縄で苦手距離も極端に減ったしな、元々近距離最強コンセプトだったのに近づくのが容易くなった
あと格闘の強化か
同じく2では強かったセイラはなんか玄人キャラになったなぁ 質問!
タク・バタ・クレヤ・スキマ系で、自陣乱戦になる前に敵陣に横抜け、奥抜けするのはアリ? ナシ? >>916
タククレヤなら最初からある程度前にいくくらいでいいし、編成見て最初から横や奥抜けを考えるのも大いにありだと思う。
ただ、バタスキマは本来ターレットやパラサイトで自陣乱戦を発生させないよう、まず開幕詰めようとしてくる敵前衛・準前を止めて味方にラインを押し上げさせるもんだと思うので
相手にタククレヤとかがいて覗くことすらできない、明らかに迫ってくる犬羽虫とかいるんじゃなければ、開幕こそターレット・パラサイトでマウント取りに行くべきタイミングかと ありがとう。
タククレヤとバタスキマは分けた方が良かったかな。
レスを受けて、追加。
バタスキマの場合、開幕のタンデム時間の後、ライン押されるか横抜けされそうな場合として、
御意見求む。 タククレヤは如何に衛星と貫通を構えている時間を短くするか、逆にスキマバタは如何にタレパラを長く構えてられるかが求められるから別モンだわな
横抜けされようが奥抜けされようがバタスキマに関しては敵と自分の間に味方を挟むイメージで動くべきだと思う
その分味方に負担押し付けるからちゃんと火力とダウン取らなきゃいけないけどね おっ!なんか良い話題!そうそう!こういうのが良い!
やる気な後衛のためならいくらでも23レンジャーで体張ってやるって!盾割り可能なマシンガンあるしハンドガン連射超得意だから対盾前衛してタンデム時間稼いでやんよ!!
あっ!(2枚目) このスレ立ち位置の違うWP系統があるキャラは両方使えないと叩かれる傾向がある(偏見)んで素直にアサルト練習してどうぞ
高難易度のミッションクリアできれば実践投入しても大丈夫だって安心しろよ〜
任意起爆についてはコツをつかめとしか言えないが 別に23レンジャー乗るなとは言わんがメンツ的に風澄がそれなりに体張らなきゃならん時に23選んでる時点で地雷に見られてると思うぞ…22アサルトは流石に乗れるようにしろ他のアサルトはいいから レンジャーとアサルト、両方乗れるヤツなんてあまり居ないぞ
レンジャーメインにアサルト乗せてもロケラン当たりません??
ってなるのがオチ >>911
だから兄貴も上げなかったらインコスにしてお前が一落ちのつもりで動けや
なんでこんな野良の定石みたいなこともわからんのよ その定石()とやらを広める努力なんて誰もしてないのになに一人でキレてイキってんのこいつ 任意起爆の練習ってミッションとトレモのどっちの方が向いてる? そりゃ全く当たらないレベルならトレモだけど
多少当たるなら実戦が一番よ >>923
環境上しかたなくウォリ乗れるようになりました(半ギレ) 23レンジャーコスト的にキツいときでも固定の奴いてイメージよくないわ
下げてくれよ >>921
やっぱりそうなるかー!味方がアサルト欲しいって思ってそうな前居ない盾も居ないっていう編成になったらアサルト使ってみようかなー
>>922
直感的に守りに行くときと攻める時は射撃しながら体入れやすいんだよレンジャーって!22アサルトかぁ、全国WP勝率は良いパックだから安定してそうなのは分かるからミッション上級で練習はしてるけど、対戦だとあんまり結果残せないんだよね
>>923
やっぱ対戦だと一番使い込んでる武器(ハンガン&マシンガン)ある方が結果だせるし勝てるんだよなぁー!勝ってもあんま試合参加できてない負けたら大体お荷物になってそうなアサルト選ぶと味方の次戦場飛び交うぅ! まあアサルトのロケランは任意起爆に拘らなくても
最初は着地取りに使うだけでもいいんじゃね? >>930
使い込んでる弱武器の方が結果出せるって話だけど、それはある程度弱い敵に対してじゃなきゃ通用しない訳で、そんなことなら強い武器を使い込んでくれよと思う。 後衛多めの時とかは仕方ないかもしれんが…
アサルト強要して自分は好きなWPにすんのは良いけど、結果出せるんだよね?
仕方なくアサルト乗った方も、好きなWP乗った方も戦果出せなかったら流石に次戦だぞ 田舎民からしたら池袋は強プレイヤーのロペとクレサのラウワンの2強ってイメージしかないから仕方ない ラウワンクレサしてたんか…西口でやってたわ
もったいないことした >>933
23はコスト重いからレンジャー乗りたいなら17か19にして >>937
100円2クレとかちょくちょくやってるけど、メンテは微妙 マシピって風澄以外の全部にも盾特攻ついたの?
wiki見るとそう書いてあるから驚いた マシピはレベル6だけ特攻が付いて後はあくまで上方ってだけでそんなに盾割り強いわけでは無いかと。
まあレベル6も盾割り下方されたから反射盾とかはちょっとしんどいかも。 いまだにアルゴー上方しろ、昔の仕様にもどせっていうやつらもいるしな 削除上等の糞キャラに上方とか草しか生えんわwwwwww 片桐鏡磨って元々足遅い代わりに武装でカバーしようっていうWPばかりだけど、ここまで弱体し続けると足遅いだけのクソキャラって思いながらプレーしてる。 別にアルゴー嫌いじゃないし別に居てもいいんだけどさ
回復役(リューシャ)が居るのにラスキルをカスダメで寝かさないで欲しいわ
周りの味方が消耗するからラスキル以外を寝かせてくれた方が有難い なんで勝率高いキャラがネガっているのか
キャシーにはそれがわからなかった 久々にシュリ(20ペネ)使ったら火力凄くて驚いたわ
でも拡散ロケ要らないわ というかやたらペネ・エアレ・16ハキュとか見るんだけどなんなん?流行ってるの?
他キャラからすると優秀なクレヤ・スカサファ・ロケガを捨てる理由が見当たらないんだが 今まで忍者の被撃破ボイスがピザサラダだと勘違いしていた… サーファーを捨ててエアレに乗るってほどエアレは弱い部類じゃないと思うんだが そりゃ、ダイヤ以上のプレイヤーのキャラクター使用率トップがリューシャとオルガだもん デブのヘビガト持ちWPってもしかして使わない方がいいのかこれ
見た目と動きだけがヘビーなだけで中身がライト過ぎる 24も嵌ると強いぞ。ダブルのリロードが一括だから他より弾持ちしつつ火力もあるんで、昔の帝王ヴァンガみたいにいける
高コストのロマンWPって方向性だし、23使っとけよ感は強いし、ヘビガトは相当余裕がある状況じゃないと使えないが >>964
弱いアレックスさんの中でも戦艦は役目が無いし自衛カスいから要らない
あの武器構成でデカブツはまだしも近距離のオンスやアサシンとかに対処出来る人はほぼ居ないしな
アレックス自体お荷物なのに余計に嫌われる上に強くないのが戦艦だよ
アレックス使うなら素直に後衛とかをワイヤーフックで引っ張る作業した方が役に立つよ >>967
やっぱ事故らせ狙いがいいか、こいつ見た目のわりにやることがセコいな
それなら16がサイドも使いやすくていいのかなとちょっと思ったり クラッシャーもワイヤーで引っ張っても怯みの短さとドリルのチャージが噛み合ってなくて迎撃されやすいのが何とも
ヘビショで手早く取れる16と盾でドリルの隙をカバーしたり大ボムにワイヤーで無理くり入れれる23は中々面白いが1820は素直にクソ てかワイヤー使われるとウザいが使うとおもしろいもんだな
…こいつ本当にパワーキャラでいいのか >>968
役割を考えると16でわかりやすく2落ち貰った方が楽だとは思うよ
1落ちで行きますとか言って事故を恐れて芋気味になると他の味方も辛いしさ
16はワイヤー→ヘビショが簡単に出来るしヘビショでミリ狩りも出来るよ
ただ本体性能的な問題もあってヘビショはワイヤーからでないと当たって貰えないと思った方がいい
まぁ2落ち目が早いとほぼラスキル確定になるから2落ち目は耐久半分切る前に下がって落ち順調整した方がいい
それとフックは遠距離の敵を引っ張ればドリルが間に合ったはず
アレックスほぼ使わないからうろ覚えだけど チャープラはそこそこ当たるのにドリルは当たらない謎 >>908
ヴァンガが変えないなら侍が16に下げて皆で前ブー 日本橋で芋るリューシャ糞って思うけど、それに追い付けなかったら俺らも糞って言われるんだよね…。貫通レーザーは楽しいけど。 リューシャとオルガは使用率高くて勝率もそこそこ
後衛環境かな? 少なくとも、3の頃に比べたら強い方
尚、大半のプレイヤーは…… 言うて大半のプレイヤーがアレなら勝率も下がるだろうが普通だし言うほどアレな奴ばかりか?と思うけどな
プレイヤーがアレでも勝てるほどぶっ壊れてるわけでも無いし さあサブ探しをしようと思ったらタイラントやサイキッカー使いすぎてダブル即ダウン武器、射程長い連射武器しか使えないようになってしまった じゃあダブルに即ダウンの小型キャノン、サイドに射程長い連射武器へビガト持ってるバトルシップ使おう(棒) 小型キャノンを射程距離に入ったら絶対当てられるAIM力があればデブは糞強いはず ダブル即ダウン射程長い連射武器…これ兄貴じゃね?ヘビマグハングレあるしガトもある…つってもレミーナナ使いに兄貴は辛いか… >>981
キャノン持ち全員(ry
砂ビー砂(ry
武器てよりデブは罪
容姿はイジメられる原因
イメージ的に凛あたりが小型キャノン持ってたら普通に使える アレックスにはアーマーがあるだろ!いい加減にしろ!
サムライの隙に射程長めの格闘合わせてワンチャン200ダメは気持ちいいぞ! >>975
21タクティは相手が盾持ってようがお構いなしだから複数で前ブーしないとクソうざい
18やら19なら1人でゆゆーだが なんで敵の残りコスト2000で割ってるのがレミーとオルガなのに
ゴ味方レミーに3匹行って2枚抜きされて負けるんだよオルガでいいじゃん
チャット出してもガンスルーだし敗北厨3匹も押し付けるマッチングとか明らかに故意にやってるだろ
汚い流石糞エニ汚い 20以上のレミーって、22か23か24でしょ
こっちも貧弱だしそんな変わんなくね
本当の敗北厨ってその状況で前衛の18ジョナとかとたわむれてるよ デブの下格もうちょっと使えるようにしろ
投げるまでの時間早くするとか壁に当たったらさらに威力上がるとかさぁ
あとフックしてる最中に死んだら復帰した瞬間空中にフック対象誘拐できるおもしろ現象復活させてくれ 1000ならアレックスがしづね並の人気キャラになる 十分人気ありそうだけどなぁ
性能良かったら、もっと使われてるだろ Twitter見てて思うが前衛キャラの昇格ツイートほぼ見なくなったな… ジョナ専だよさっき上がったよ
その1000倍のスピードで降格したよ
ぬるぽ ジョナ専だった奴がいつの間にかキョウマになってたよ
ガッ! このスレッドは1000を超えました。
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