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三国志大戦4は何故大失敗したのか★33
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 93a2-yMxv)
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2017/11/09(木) 15:34:56.91ID:5Hsc7rTo0
・ここは三国志大戦4の失敗スレです
・次スレは>>970を踏んだ人がお願いします
・思いのたけを述べてください

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関連サイト
【三国志大戦|セガ公式サイト】http://www.sangokushi-taisen.com/
前スレ
三国志大戦4は何故大失敗したのか★32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509260901/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0852ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spd1-Nuu/)
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2017/11/19(日) 00:00:22.86ID:aToxcz+xp
サブカ問題はほっとくと下位層食い潰すガンみたいなものですし
即時の害は無いけどほっとくと致命的になるからどこも対処に苦心してますし

まぁ中にはサブカ側に肩入れしてるゲームもあるみたいだけど(棒)
0853ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 42a2-vNBA)
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2017/11/19(日) 00:04:04.87ID:pEaLB0NZ0
サブカを抑制するのは大事な施策だが、根絶しようとすればデメリットも大きくなる
根絶とまでいかずとも強気に抑えに行ったのが紐付けと言えるが、違う方面も含めて副作用ばかり強すぎた
そこから緩めて今はこの有様だ、どうしようもない
0859ゲームセンター名無し (ガラプー KKcd-9IYX)
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2017/11/19(日) 01:49:32.51ID:8YkkxxNrK
もう撤去の大号令始まってるし
大戦1から大戦2みたいにさっさと新作にするしかねぇよ
征圧とか将器から立ち直るにはそれしかねぇ
このままじゃ五年なんか無理でしょ
0862ゲームセンター名無し (ワッチョイW a296-GxuA)
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2017/11/19(日) 02:05:56.12ID:kIAcu+jW0
>>853
ここまで来たら、デメリット承知で根絶に動くか、新規獲得を諦めるかの二択
ゲーム内通貨ではなくリアルマネーでカード販売する、wlw1のようにそれなりに長期間、カードパワーではなくAIの強いCPU専を義務づけor即フリマ帯スタートの二択にする
トレード機能を廃止して、各ICに固有の完全紐付けにして、将器はガチャをやめて重ね強化にする
カードは任意印刷、データ所持してればいつでも印刷可能、カード表面に持ち主の君主名印字、落書きなどのデコ要素搭載

紐付けするなら、金銭的価値を無くすデメリットを補って余りある(プレイヤーへの)メリットを提供しないと話にならない
どう見ても排出操作されてるし、運営と尻嘗めランカーにしかメリットがないシステムにいつまでも金出してもらえると思うなよ
まあ、ウンビルの代償に大量導入させられたと噂のナムコはともかく、結構多くの店が年度更新を拒否してるようだし、ROUND1が年度更新拒否するようだとマジでFUD宣言から1年復刻イベントやって感謝の宴でサ終コースだな
0864ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-yVRE)
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2017/11/19(日) 02:25:44.96ID:Og303maVd
印刷の時間からしてプレイ開始時に拒否選択しないと無理な構造なんだよなぁ…
運営は敗戦後のことも考慮した徐晃見習って、どうぞ



孫子読んでこの惨状だから駄目かな?
0872ゲームセンター名無し (ワッチョイ e914-77Sk)
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2017/11/19(日) 08:36:08.52ID:G9U9wDTU0
サブカは種籾を食い尽くすイナゴだから駆除しないとまずい
開発は一度農業辺りを体験した方がいいんじゃない?食物連鎖とか生態系のピラミッドとか学ぶものは多いよ
0876ゲームセンター名無し (エムゾネW FF22-+ONT)
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2017/11/19(日) 09:08:56.99ID:RUTlyTTPF
>>861
本スレ見てたら大会だが二戦目はわざと捨てろみたいなことが書いてあったから
狩りはわざと二戦目負けてランク上げないようしていると思ってました
まあ勝ち譲ってくれる分だけましなのかな?
捨てゲーされると腹立つが
0879ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4951-JNqm)
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2017/11/19(日) 09:37:48.36ID:+QGD7Co50
サブカ作りまくるだけだから負ける必要ないぞ
連勝システムもないからマッチさえよければ30連勝とかできますよ
1品や2品まで上がったら次の1枚行くだけ
わざと負けるとか気使うしな
0881ゲームセンター名無し (ワッチョイW 257f-tkS5)
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2017/11/19(日) 10:01:51.29ID:4gcvK4Av0
>>873
大躍進政策(カード入手絞りユーザー餓死)、文化大革命(反対派スタッフ、戦国派ユーザー粛清)、一般が苦しく官僚が汚職しまくりの共産国家そのものな運営形態




プロデューサーさんは「毛減西」に改名しよう(提案)
0884ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-b4PP)
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2017/11/19(日) 10:41:28.43ID:+fSYWjUVd
>>868
無理でも社会的に殺すことができる
公式規約に明記したんだから、今度は生放送でずっといい続ける事。これでsns上で殺せる

まー癒着勢がいる限り絶対できないだろうけどな
0885ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-b4PP)
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2017/11/19(日) 10:44:44.17ID:+fSYWjUVd
>>882
相性の度合いが強い対戦ゲームで5割は高いほうだけどな。
ランカーがおかしい数字出すから勘違いしやすいけど
0886ゲームセンター名無し (ワッチョイ e914-77Sk)
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2017/11/19(日) 10:57:37.59ID:Ssf0RQTb0
サブカ無くすなら高品・連勝数でレア揃い将器のカード排出率上昇でいい
そしたらわざわざ低品で遊ぶ意味もないしわざと2戦目負ける理由も減る

初心者に配慮?上手くなって上に逝けば解決することだからどうでもいい
むしろ低品のサブカ抑制してるんだから有り難く思え
0888ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spd1-a1Md)
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2017/11/19(日) 11:28:27.34ID:hWv5kNRWp
>>884
BAN含めた強制排除しないとやる奴はやるよ
注意されたくらいなら気にせずやる、どころか逆ギレする連中なんて山ほどいるよ

こういう奴らをを丹念に洗い出して排除いしていく、とか現実的じゃなさすぎるから、結局のところある程度はほっとくしかないんだよ

ただ問題は4の場合、サブカ作るのにメリットがありすぎるから、真っ当に遊んでる人間までサブカに誘惑されてしまっている点があること

まあ、それ以上に4はゲーム自体がどうしようもないけど…
0895ゲームセンター名無し (ワッチョイ 22fe-RjUU)
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2017/11/19(日) 14:28:29.45ID:nD9JBW2+0
有名ランカーでサブカ使ってるアホ2.3人BANするだけで
SEGAの評価上がるのにポーズだけではな
むしろする気がないのに表明することで更に評価を下げるスタイル?

バカなの?
0896ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82b0-Z8qm)
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2017/11/19(日) 14:36:56.05ID:PHHUkwYD0
クソ塗り絵廃止とかしてからやらないと効果の点では微妙。ゾンビ延命にしかねぇ
ポーズだけでやったら数字的には頭何とかを増長させるだけな希ガス
0899ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4951-JNqm)
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2017/11/19(日) 18:03:37.95ID:+QGD7Co50
新規お断りしてサブカ有利とかいう今のシステム考えたやつすげえわ
0902ゲームセンター名無し (ワッチョイ a980-RjUU)
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2017/11/19(日) 18:17:03.91ID:r/fzj55i0
チーム追加前はサブカで狩りでもスターター武将+適当な信号機武将だったからさほど目立ったなかったが
今は露骨に将器が揃った武将でデッキ組んでるから性質が悪い
0910ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7dd2-RjUU)
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2017/11/19(日) 20:48:16.88ID:LB5/4/dq0
当初の状況を考えれば持った方だがね
しかし、未だにどう見てもだれも使わないようなゴミカードを何枚も出すのは、何がしたかったのかなとは思うわ
家でタブレットで対戦できる時代が来たらまたやるよ
もちろん、過去の大戦をね
これをやりにゲーセンに行く気にはならん
0914ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e57-FTuI)
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2017/11/19(日) 22:12:40.51ID:s4NxIMJY0
三国3も戦国も結局のところ終了したんだから新しい楽しさを実装するのはわかる
しかしまともな耳か頭があれば良くてロケテ後、悪くても稼動半年でメスが入る

それが無いんだからこれが運営の商売の方針なんだろう
メーカーとしてのキャリアから耳か頭に不具合あるとは思いたくない
0915ゲームセンター名無し (ワッチョイ 828a-EvbJ)
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2017/11/19(日) 22:19:28.11ID:Ry4XnI+p0
そもそも新しい楽しさが実装されてないんですがそれは
計略は焼き直し、制圧は大筒をより面倒くさく劣化、タッチの代わりも無い
運営どころか出だしからもう間違えてる
0920ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7dd2-RjUU)
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2017/11/19(日) 23:07:49.60ID:LB5/4/dq0
新しい楽しさは、スリキンとかで大コケしたし、もう無理だと思っていると思うよ
三国志大戦自体が、元々ほぼシステムとして完成されていた
マイナーチェンジを繰り返した3もマンネリし、さあ次回作を出すというところで、
大幅に刷新するか、守りに入るか2択だったと思うが、結局後者を選んだということ
結局、過去のユーザー、過去の資産を使って、ガチャなどスマホゲームを参考にして、
どうやって金を稼ぐか案を練ったのが今の大戦

ガン守りが嫌なら場内守りをできなくするとか、いくらでもやりようはあったろ?
でもそれをしなかったのは、過去のユーザーや廃人ランカーが培ってきた用兵術をリセットさせてしまうのをためらったからだろう。
結局新規より、過去を取ったということ。廃人からたくさん徴収するという方針なのは間違いないし、運営もそういうつもりでしょ
0926ゲームセンター名無し (HappyBirthday! a91a-8CrJ)
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2017/11/20(月) 00:49:01.70ID:rqPF50KG0HAPPY
以前はどんなタイマンゲーがあったんだ?
いまいち記憶がないのだが

しかし今日、家族でスーパー行ったついでに横にあるセガに行ったら、4台あるのに誰もいなかったわw
横にあるWCCFと艦これは満員だったのにw
WCCFなんか、家族でやってたぞ・・・
三国志大戦には絶対にあり得ない光景だった
0928ゲームセンター名無し (HappyBirthday! 6e06-RjUU)
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2017/11/20(月) 01:00:38.53ID:2JODSfbR0HAPPY
LOV・悠久の車輪・アクエリアンエイジ・カードビルダー・WCCFあたりか
書いて思ったけど今もWCCFと艦これがあったな
大戦と競合するとは思わんけど
0930ゲームセンター名無し (HappyBirthday! cd80-RjUU)
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2017/11/20(月) 01:14:07.81ID:pvRFtkVo0HAPPY
351 :ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W e59b-0gg8 [218.227.117.122]):2017/11/20(月) 00:59:38.14 ID:VDYy9rXN0HAPPY
サブカかどうか見極めるために紐切りしないで譲渡されて使ってるカードにはマッチング画面の武将の絵に相棒とかMasterみたいな感じのなんかしらの印が着くようになれば一目瞭然でしょ
戦績とその印で9割方サブカ認定できる

この芋虫いいこと言ってるじゃんw
0934ゲームセンター名無し (HappyBirthday! 8671-RuWE)
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2017/11/20(月) 03:44:16.53ID:MVVK9Xpb0HAPPY
>>929
これ多分なんか設定間違ってるよな8割方同じのしか出ないよな
無料進軍に関して言えば格上が格下にあたって負けた時のリスクより買った報酬が少ないなって
青豚が進言してできたシステムだと思うんよ
0940ゲームセンター名無し (HappyBirthday! 6ed3-HT85)
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2017/11/20(月) 10:48:46.93ID:RG8bHCsw0HAPPY
将器は副効果は無しで、効果量も武将ごとの個別設定だったら悪くないシステムだったと思うんだけどな
2の夏侯覇みたいな、数値上はクソスペックだけど戦器のおかげでスペック採用の余地あるキャラみたいなのも作れるし
0944ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd22-XIgD)
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2017/11/20(月) 11:39:47.65ID:2/syCUxKdHAPPY
>>932
むしろ勝率が表示されないレベルの低品帯は
紐付けされてないカードの将器副将器完全無効化で良いだろ
なんなら武力知力7掛けでダウンしても良い
サブカ対策ってそういうもんだろ
0946ゲームセンター名無し (HappyBirthday!T Sxd1-RjUU)
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2017/11/20(月) 12:06:26.21ID:j3x5y2ktxHAPPY
象はドリブルできなくなるという致命的な劣化をうけたのに
漢鳴はゲージ蓄積が武将ごとに独立するという大幅強化なのが未だに理解できん

戦場に出てないやつにはレベルアップ影響しないとかするべきやろ
0947ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sa49-GxuA)
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2017/11/20(月) 12:13:20.43ID:yKa5oCGpaHAPPY
ソシャゲバランスにするんなら、中途半端にTCG要素残さずに重ね強化システムにすればよかったんだよ
完全紐付け、プレイ中はデータのみ取得でカードを印刷するときはラ!みたいにセンモニで印刷
センモニでは他にガチャも実装
同種カードを重ねて強化、異種カードを重ねて合成進化
SR確定10連ガチャ1回3000円、士気12回復エナジードリンク10本3000円、実は重なりやすいCの方が無強化SRより強いバランス
即時復活の回復天使1回200円、兵力500%回復のスタミナドリンク10本3000円
試合に勝てばデッキ内の女性武将(男の娘も可)と100回転のデートタイム、告白成功で次回初期制圧大幅アップ
7連勝すれば次回勝利確定

いろいろ混ざってるがこれぐらいはっちゃけろよ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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