Wonderland Warsワンダーランドウォーズ562ページ目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください
【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/
質問は禁止でないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用することを奨めます
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506500791/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ38頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509638447/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
【前スレ】
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ561ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512293032/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう
初心者スレで質問するのもおすすめです
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう
ライブラリーという大型モニターがあれば一日二回、100円でレア以上ランダム6枚のカードを引けるので懐に余裕があれば活用しましょう。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事が多いです
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります Q:All.net Wi-Fiでインターネットにつながらない!
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみて下さい
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから。
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ!
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう >>1
乙
序盤火力が下がったらミクサはファイター擬きの動きをすればいいのかね?
長射程Aに削られにくくなるからマイナス面だけではないし (´・ω・`)>>1おつ!
(´・ω・`)みんなー!ここが新天地よー! >ダウン中のキャストに何度でも攻撃出来るように修正
ってのはリンク以上が行けるという話で 3人目が攻撃したらその分も入る 最大4人まで
だから最後の拠点攻防だと即死が見えるくらいか >>1乙
こ、これは乙(おつ)じゃなくて乙(おと)じゃからな!! >>1乙
新アシストでダウン追い討ちダメージ増やす奴が来そうで恐い >>1乙
ロールエフェクトは1+1が2+αになるってことだしリンクの仕様変更とかからも察するに積極的に数的優位作って叩けというお達し
運営がお前ら自レーンに引きこもりすぎだとよ はつせとかつんだピタあなぴのSSくらったらえらいことになりそうだけど大丈夫かな >>10
んなこと言われてもスピード速いキャストじゃないと簡単にレーン移動できないし >>10
じゃあ早く削った大聖潰しにこいよオラアアン ダウン攻撃の説明画面、急に美猴が裏切られたみたいになっててかわいそう 前スレで出てたマッチングBGM変更ってまじか
あれ聴くと「ワンダーやりにきた!」って感じで高まってたんだけど
しかし新しいのはそれはそれで楽しみだ 硬直解除のマスタースキルは絶対悪い事しかしないゾ
点滴は無月を殺すゾ
ブリンクはかぐつくの救世主になるか?
マメールのは、見てないから知らん 骨のWS再び下方
これ以上下げるとどうなんねん(イイゾ…) (´・ω・`)そんなそん…!
(´・ω・`)そんなー! ブランドとブリング間違えたゾ……
しかしまぁやっぱりこの時期が最高に楽しいやね >>13
DS1発入れて兵士列処理するだけでも違うんだぜ、セガとしては全国決勝で某サンドがやってたのが理想系なんでしょ
俺ら有象無象ではあのレベルは無理としても有利なときにちょっと移動してDS撃つくらいなら不可能ではない、というか特大拠点は中央にFが来るように差し向けてるよね 端レーンにサポートしようとしてもファイター様はすぐ帰れって言うから・・・ ヴァイスくらいファイターがコロコロカービィできれば…
あいつ歩くより転がった方が速いとかボールかよ スターブリンクの移動中は無敵
移動中は無敵……ハハッ エアウォを全員が持つ時代
これ遠距離職詰んだんじゃね? >>23
稼働直後よりも、稼働前に色々妄想してるのが一番楽しいのはある >>25
だらだら居座って中央抜かれてるのよくみるから警戒してるんだよ カード引いたあとの合成のスピード上がってるのいいね カードリストにリィドが加わってないんだけど、声優誰なの? 無月がーってよく聞くけど長時間攻撃面がほぼ機能停止するのに文句言えないでしょ いま レーン移動時間で生まれるディスアド>レーン移動後に得られるアドバンテージ
ばーじょん3 〃 < 〃 大門と小門にカッコいい名前付けてみたけど誰も覚えてくれない……
ってやつだろこれ…… BBAに興味はないのに、ツクヨミの新規絵の腋見せに不覚にも少し興奮してしまった どっちが刹那でどっちが悠久だよ
おれは刹那の快楽得る為に有給取るのに必死でそれどころじゃねえよ、あーっ!?
ってなりそうだな
冷静に意味から類推しろ そんなことに意識割くくらいなら調整頑張れってことだ >>28
いやスターブリンクで逃げろや
しかもあれ森は貫通しないんじゃないの 大門小門は大拠点小拠点と名前が被るからいたしかたなし
刹那はともかく悠久は言い過ぎなきはするが いつものセガは3作目辺りで盛大にやらかすけど大丈夫だろうが >>39
刹那 : 早く開く
有給 : ない (´;ω;`)ブワッ スキル攻撃力下方でミクサ実質下方なのでは?
今の内にランク上げなきゃ >>39
刹那で忘れちゃった
まあいいかこんな拠点… 新規絵をまとめたサイトを誰か作ってくれると信じてる
「あと1週間すればみれるじゃん」とか言わないで んー
今回のBGMもかなりいい、単品としてみるとすごくいい出来だしテンション上がるんだけどさ
盛り上がるサビの部分に全部コーラス入ってるのって違和感すごい
キャストの声とかと重なって不協和音みたいに聞こえるのがちょっと辛いなぁ 低レベルでのステータスの伸びが下がって、
レベル6からはFのロールエフェクトで兵士の防御力が上がるってことは
ドロー一確がかなり厳しくなってくるのかね >>24
あれは対面キルして、でも奥拠点が無理すぎる今の環境で
暇だからこそ出来ることなんだよなぁ・・・
サンド大聖以外にはかなりキツい条件 あれ、そうか
ダウン中に追撃有りって事は
ダウンしたらナイキの糞痛いSSを追撃6発打ち込まれるって事か
場合によってはリンク有りで
ダウンした兵士に薙ぎ払い当てるとSS本体が無敵でかき消される症状も治る? 転倒してうずくまってるヴィランを4人で囲んで棒で叩いている光景
これは私の知ってる英雄の姿ではない・・・。 端のFが中央にちょっかい出すのが当たり前になると、レーン戦だけなら最強クラスで他はさっぱりなメロウさんがまた役立たずになるのか・・・ ロケテ動画見てたがロールエフェクトは永続でしかも重複するんだな(同じロールでもアイコン出てる)
ファイターのロールエフェクトだけ妙に発動遅くて冷遇かと思ってたけど
鶴織金剛ロールエフェクト発動した(^卑^)が3人くらい重なって進軍してきたら止まらんやーつ >>55
序盤有利取ってからちょっと真ん中にダウナー投げるだけで中央が泣いて喜ぶからセーフ >>53
4人の裸足の幼女がマッチ棒でヴィランを袋叩きにしている… ダウンまでの時間に変更が無いなら追い打ちSS2回できるのって近接勢くらいじゃね? ナイキ「ハッ!こいつ超気持ちいいぜ!!」
闇キャスト「嫌アアアァァァ!!!」 メロウの立ち絵ってエロポーズの方がWSじゃないんだな
逆かと思った >>55
中央への横槍最強スキル森津波持ってるやつが何を・・・ メロウが中央へ森津波する状況って割と末期な気がする F2の時にファイターが端ってセオリーが崩れる可能性は?
ないか 対戦履歴はなかった事になってるのね
マイキャストの方もカウントされてないね
昨日シュネ使ってバトルプリンセス取ったけど28勝のままだ
ロケテ組みにかぐや使いはいないんですか!?
新絵ツクヨミはめっちゃ格好良かった >>50
ドロー爆発したり3連弾だったり成長したりそもそもツリーだったり
今時6になってもからも一確ギリギリのDS威力で戦ってるFなんてほとんどいないと思ったけど
ドルミールはどうなってしまうんだ…… Maxが同じならLv7以下は今より弱体化するんよな
ドルミは下手したらLv5で1確できなくなるしLv6になってやっと1確になってもエフェクト圏内の兵士は1確できないとかこの先生きのこれるのか 勝利数増えてないのに頁増えてるという不思議な感じになっとる >>66
杖ヒッポがテンプレになって人権がなくなる >>66
ウザいから下方される枠に入ってるドルはもう無理
程度は違えど温羅やら闇と同じ枠に居る >>50
今より上昇値高い新アシストやソウルを出して、今までの物を産廃にするんじゃねーの? エピの新規イラスト貼ってくれたらりんりん出荷やめます 回廊で敵の後ろふさぐ→骨がss当てて回廊上でダウン→蜂の巣と回廊でリンク地獄
という夢を見た もしかして専用ツリーライラで一枠開いてるわたサンドさんが最強なのでは? さっきCMで「散弾銃おせち」って聞こえて一瞬ファッ!?ってなった 場外が引けなくなったか…
割と操作ミスで場外っぽくなるのもなくなるなら嬉しい >>75
SS無振りで小兵士LV2確あたりが変わってなければいけ…る? リンちゃんの新立ち絵
ロウソク置いておきますけど内緒ですわよ?
とか言ってそう
あざとさMAXだけど可愛すぎてくやしい エピの服ってあれ兄さんの触手で出来てるって事なのか? 故?さんのでなんとか見つけた感じだが
描いた人?のは見つからんなぁ 全国のステージ、森・白雪・竜宮・千夜・お菓子の中からランダムで決まるっぽい
夜のステージは確認出来なかった、すまぬ >>89
千夜の昼夜の違いをイマイチ覚えてないんだけど、夜の森MAPよりは明るかったから多分昼だと思われ 混み具合はまだましか?休みなったら艦これのイベント同様賑やかになりそうだけど。
今日から仕事だから当分お預けだな。 よく考えるとマッチングってバーウプしてるサテ同士しかマッチングしないんじゃ全国当たりにくい感じするんだけど。 修正内容見た感じ現状のアタッカーキルデスゲーを緩和して「みんな協力しながら普通のレーン戦してね!」って調整だな
ついでに「拠点は殴るものじゃないよ、兵士君に壊して貰うんだよ!」って感じでもある
なんかこの文面をそのまま信じるなら中央手前折ったら端のファイターと一緒にレーン上げる展開が増えそう キルダメが下がったのかよ
ということはスカはかなりの弱体化を受けたな >>99
キルしたら半フリーでレーン上げられるじゃろ?ってデザインかな 今まではレーンフリーになるわチームゲージガンガン削れるわで有利すぎたしな
酷いと拠点一本分丸々キルダメとかあったし
それに伴ってデスペナ少ないならレーンガン無視で裏取りしたろ!っての対策の拠点攻撃下方だと思われる ロケテ楽しいなランカーを味方に引くガチャだこれ
外れてもランカーと戦えるし皆もきたほうがいいぞ 0000フレマで何度もランカーからボコボコにされた経験からいうと全然面白くないぞ あと最初から持ってる回復のマスタースキルも結構便利だね
あらゆる硬直に使える初期サンドのヒールだこれ リン「やり過ぎちゃいましたわ♪」
──大炎上する城を背景に >>106
完全に闇鍋マッチングだから味方にそこそこのメンツがきて
ランカー側に微妙なメンツが一人でもいれば勝てるぞ スキル威力低下ってバフも含まれてるのかな?
これで流転やエピバフ据え置きとかだとなんだかなぁ しかし、新MAP見たらヘンゼルとグレーテルがキャストとして出そうと思ってしまうな それはスキルによるバフなんだよなぁ
ツイッターにあったティーカップは骨の蜂の巣に対して使うとどうなるのか気になる これ以上エピいじめは本当にもうやめて
編成次第でネッタよりゴミ扱いだからマジで最近は。
いい加減、緑ハエを粛清せーよと。
なんで、あいつはいつまでもお咎めなしなんだよホモ運営。 点滴の初動が110秒でCTは100秒か
結構使えるんだな回数 クラフトのこと考えたら今のうちにリーフ製アシストは全部とっといたほうが良いのか? エピはバフが成長型じゃなくなればまだ許されると思う
そういや瞬間移動のマスタースキルって壁抜け出来る? エピは自分だけじゃなく味方にもプレイスタイルを強いるのと生きてても死んでても極端なゲームにしかならないところがな
ってのをエピーヌは何故許されないのかとか言う記事で見た エピとか産廃にしてくれてかまわんぞ。百年LV4ぐらいからにしろ。 >>93
落ちてるサソリやコインがキラキラしてたら昼だよ 正直エピは味方に来ても敵に来てもだるいからいなくていい 不具合ドロー演出的にはかっこいい
普段よりヘビーだから威力高そうに見える >>112
「一定時間スキルを使わなければ一定時間スキル攻撃力up」か
溜めてから獲物ヒットで蜂の巣即死?
使った瞬間バフ解除と誤解しててミサイル以外でどう使うんだとか思ってた プレイヤーがダウンした幼女とかシレネを集団で叩く浦島太郎の童話の悪役になるゲームがあるってマジ?
絵面世紀末すぎやろ むしろ、転んだ敵キャストを
浦島太郎が4人で囲んで叩く可能性も >>127
やべえよ…やべえよ…
ほんまどっちが闇の軍勢なのか分からんな 所で浦島お付きの乙の声って誰や
すっげー耳ざわりが良い声なんだけど 以前にも増して、挙動の軽さ隙の少なさが大事になりそうだな エピが産廃になったら本格的に猿ピ1択になるけどそれで不満は無いんですかね……
まあピーターが夢風の速度上昇()、門の耐久力がSS1発、エアウォの発生がナイトメアよりマシ程度まで落ちたらエピ下方してもいいよ >>131
猿にダウンさせられたらどうなんだよって思ってる
まさかSS下方はこのためだった…? 夢想転生も実装されたからな。次は世紀末体力ゲージも実装されそうだ。 エピは性能相応に下方を何度も受けてるのにピタがたいした下方受けてないのは事実だからなぁ…
序盤の火力が下がってゲームスピードも落ちてるから今度はシレネの回復がヘイト高くなりそうだわ >>135
ピタヴァはヘイト集めてる項目をかたくなに下げようとしないからなぁ… >>75
その理屈だとツリーライラで2枠空いてる吉備津のが強くね? まあ、本番で修正かかるから。
現在の一強はないでしょ。
雑魚いので、対戦は知らぬ 全くお前らは不快なキャストがいたらすぐに下方下方うるさいよな。少しはわきまえエアウォ弱体化してください。 ピタがくそうぜぇのは事実だが、クソゲメーカーのエピが被害者ぶるのはやめろ ピーターはSSが強すぎるんだよ
なんだよ遠距離射程で兵士1匹貫通できてキャストダウンって 味方のアリスが大虐殺しながらこんなに楽しいの初めてと叫んでいてわたしゃ目頭が熱くなってきたよ 最近になって、程度の差こそあれサポーターこそが一番のクソゲーメイカーだという結論に達した
初期みたいに弱くしろとは言わんが支援効果強すぎるのでは ダウン追撃2回以上されても全然痛くないわ
湯気アナピでもあんま削られない >>118
壁抜けないしそもそもステップ2回分いかないくらいしか移動しない
1試合に2回しか使えないからなかなかタイミングが難しい >>144
次verのゲームスピード下方とキルダメージ下方がそれなんじゃない エピはもう本体性能相当うんこだろ
Aのアシストがインフレしまくってるのが問題 今回シレネ結構強いぞ初期の火力の無さでシレネのエナソン撃たれると相手倒せる気がしない位には
スターブリンクは近接アタッカー向けだねそれ以外がつけても強いけどチャンスを確実にできるAでこそ輝く感じ
あとロケテ中のリーフショップキャストと滴しか売ってないからアシスト変換ループできないよつか変換操作忙しい ドル死んだいわれてるけど、ニコニコであげてくれてるドル動画見てる限りテンプレ1確できてない? ロケテプレイしてるけどドローの発生きつすぎ、バクならいいけど仕様ならこれヤバくね >>153
できてるね
能力上昇の幅が変わると言っても今と殆ど差がでない空気要素っぽい >>153
まさか4か5で一気に上がるやつか!?
ファイターの装備はそんなに変わらなさそうでなによりです 拠点小さいのは9人列位で壊れる位に脆い特大は結構固いけどかつての砲台よりはマシって印象
あと巨人の出現位置が変わったのか中央だと奥拠点よりも後ろから出てたね >>154
そうだね仕様なら大変だね
公式見てきてね >>155 >>156
ドル使われとしてはレベルアップのステ上昇変動で死んだ死んだいわれてて不安だったけど何とかなりそうで本当に安心した
動画投稿者には感謝感激です
あと地味に後から当たった大兵士も一撃で倒れてなかった?断絶に当たってた気もしたからなんともだけど Ver.up前にCR19半ばで放置してたキャストCR20試験クリアしたけど世界は変わるのか?
それにしても今更、紅白シザー合戦見ることになるとは思わんかった。 もし成長が指数関数型になるならLv6〜8で成長の半分くらい占めないとだめ
するとLv5のドローが露骨に弱くなってるはずなので指数関数型ではなさそう
https://i.imgur.com/hIrU92s.png
可能性の高い伸び率の上昇値が均等パターンならだいたいこんなイメージになる
影響の一番でかいLv5でほとんど差が出ないということは仕様が空気
てかそもそも元々レベルアップでドロー威力はどんぐらい伸びてるんだ...? TOPって割合回復だったのか知らんかった
後リンちゃんまた死ぬのか今回は長かったな 序盤の横槍はSSやDSで殴れるAが強そうだなぁ…
特にスカのセンテンスDSがヤバイ序盤であの火力は犯罪的だわ ダウン追撃しほうだいか
足枷でダウンとったところを四人でフルボッコしたらどのくらい減るんだろう >>167
四人はどうだかわからないけど二人で殴った位だとそんなに減らないねそもダウン中に連続で殴れる奴が少ないし
そんでリザーブ枠が従来のまま交換用のマスタースキルも入れないといけないから悩むわ ただでさえリザーブ枠足りないのに勘弁してくれ
8枠フルで使っても足りないんだぞ チュートリアルが1つ増えてた
内容はマスタースキルの解説 マスタースキルはそれぞれ使える回数とクールタイムの設定あり
最初から使える自己回復スキルとロケテ5プレイでもらえるエアウォっぽいスキルは、どちらも上限2回
ちなみにマスタースキルは硬直なしで使える ロケテ初日だから当たり前だけどマスタースキルに殆どの人が慣れてないよね
こっちが使ったらそこで存在を思い出して使うみたいな人が多いし あれ?ダウン時追撃可能ってシャリスWS上方されてね? シャドウスナッチはダウン追撃カウントしないよね?
ないよね…?あったら更にクソやぞ >>179
無敵になるまでの時間、追撃可能にというだけで、無敵になったらダメが入らないのは相変わらずだから、その時間で2発入るかどうかだね >>179
元のダメージがダメージだから踏み続けてもそんなにダメ変わらん
むしろ何回踏んでも敵が無敵にならない→こっちの兵士の進軍が止まるから
ワンチャン奥折る時の駄目押し用途としては弱体化まであるのでは フラグメントも武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキルとあったからマメールに搾取されそうで今から怖いぞ フラグメントにアシストを変換すると、そのカードが出やすくなる仕様は相変わらずだった リンちゃんだけど、速度特化ビルドにしても、体感でかなり遅くなっていることが分かった
速度アシストはがっつり下方が入っているっぽい 来るとわかってはいたが、アリスちゃんの本体(柄杓ハープ)もついに下方かー カード引きはまだちょくちょく比率変えてくるだろうけど
暫くは合成向きの比率になりそうだな 公式ヒが新しい立ち絵ツイートしてるけど
これ全キャスト見せてくれるのかな? (闇吉備津って人半裸でニヤついてる・・・近寄らんとこ・・・) どうも立ち絵は毎日公開する形で
小出しするみたいだな そういや今回追加カードはマスターカードと合成で作る奴だけなんかね? >>168
良いことだと思うけれど
最初の一週間くらいは新BGMをねっとり堪能したかったのうと贅沢を言ってみる 会場行ったときも思ってたし今日いろんなキャストの新規イラスト漁ってて思ったんだが女性キャストの胸増量されてね?
これは追加される成人貧乳なキャストを比較させてより貧乳感を増す為の策に違いない、そうに違いない! 今回の設定資料集も素晴らしいな。
エピーヌの兄さんであり続けたいと思っちゃいます。 メロウの絵が大変素晴らしく今後もwlwに付いていこうと心に誓いました まる せっかく雪曇買ったのにハープがガッツリ下方されるなら雪曇使えねーじゃねーか!!
またマメールの手のひらの上で踊らされてしまった…… 設定資料、なんか一冊目より全体的に話が重い…
サンドリヨンのとこみたいに敵やっつけてハッピーエンド!ってほとんどないな 闇吉備津の新立ち絵が乳首見えないアングルになってっぞ
これは悲報 >>202
シュネーはてっきり憧れのお姉さまを追っかけて・・・的な話になると思ってたら
こんな重い話だったとはねぇ 地元の書店を回って資料集を発見できなかったワイ、低見の見物 リンちゃんの新規立ち絵があざとすぎる
リン使いになるわ >>206
でも設定画のとこで遠回しにサンドリヨンの大事な双剣ディスってたのは絶対に許さない、絶対にだ
ところで婚活おばさんの設定まーだかかりますかね? >>204
ツクヨミの脇チラもイイゾ
人気キャスト入り不可避 ツクヨミはイケメンになってかぐやは若作りしたのか幼くなってるよね リンちゃんのチラっと見える絶対領域、ミクサちゃんの生足&ふともも
幼女共め、あざと過ぎだろ(良いぞもっとやれ チュートリアルで使えるマスタースキルは、射程の短い鬼断ちみたいなスキルで、使用回数の上限は5,6回あった
ただ、方向入力はなく、フリックすると向いている方向に即時発動なので、慣れないと変な方向に撃ってしまうことが多そう 絵師も新立ち絵とか描かされた時点で「あ、新ver来るな」って分かるだろうに誰もお漏らししないのはリテラシー高いよな いらない情報だろうけど今思い出したから一応書いてくね
カードクラフトはカスタマイズ内に専用の項目で追加されててやフラグメントの変換もそこでする
操作が結構忙しから一度の時間に変換できる数は十数枚位が限度だと思う >>216
そんなんしたら仕事なくなるけど
それくらいわからないアホなの? >>184
他はともかくソウルをフラグメントにぶち込めと申すかあの四創聖 あっ、、、そうか
追撃可能と言うことは兵士進ませるために2発目当てて無敵付与が出来ないから
相手が起き上がるまで兵士止まり続けるのか
これは端Fにとってはとんでもなくデカい修正だな・・・ 森の外から一点読みのヒートインパクトで敵を倒した時の脳汁出る感じ >>218
それどころか犯罪自慢すら止まらないアホ共がわんさか・・・
こんな国でやっていられるか!
俺はお伽の国へ逃げるぞ! >>217
60秒で片付けろってか、netでブチ込むやつ決めてからプレイした方がいいな
>>219(あの時の顔) うまおFがオラつけたから無敵通過削除で格差は減るかな リィドが常時願い服状態とかスキル組にどんだけ恨みあるんだよって思うわ
それなのにSS組は雪曇とかいうくっそ強いソウルあるし
常時SS防御アップのアシスト出せや >>219
(´・ω・`)ソウルを出荷とかありえないよねー >>219
ロストボーイズが本当にロストしちゃう! >>226
猿さんほんまもう環境的に手も足も出ないよな
全キャラで一番射程短いのに速度アシ下げられSS下げられスキル防御うpソウル実装とかどうしようもない >>225
兵士の前で寝てるだけでレーンの上がるカチカチ闇吉備津再び? 結局3リーフで買えるアシストを11枚買って即フラグ変換をロケテで試した人はおらんのかな? スピードアシ弱体はいいんだけど
リンちゃんの正面レーン戦を強化してくれよ >>220
そんなテクニックあったのかと目からウロコ
なお後数日で使えなくなる模様 あっそうか…考えてみたら
神酒ちゃんを買い請けて即釜にぶち込むというド畜生プレイも アカンはよバグ直してくれサンド弱すぎてゲロ吐きそう やっとロケテ動画見られた・・ツクオバがイケメンすぎw BL本にいそうだ
しかし前拠点はホント価値なくなったな。前2つ捨てても奥折ったほうが良いんじゃないか 今更だがキャラクターソングCDか…と思ったが曲作ってんのがサウンド担当の人ならまあ変なもんは出てこないか
第2弾が出るなら闇吉備津のクリスマス音頭で頼む >>237
全国大会の1回目の休憩で流れたドルミの歌はいろんな意味でヤバかった
すっげー子守歌効果高い
ほかの曲もあのクオリティでキャスト色出るなら変なものにはならんだろーさ
ただし闇吉備津は あっ もし3.0正式アプデ後のリーフショップでも今まで通りの品揃えだった仮定して軽く計算してみたけど
最大効率でフラグメント変換した場合武器は100溜めるのに50リーフ防具の場合30リーフ分のアシストを消費して
ソウルの場合は100溜めるのに500リーフ分のSRソウルを消費する訳だみんな今どれ位リーフ残ってるよ? 前回か前々回かのグッズキャンペーンでサントラ出す位ならキャラソン出せよと言った俺の願いが別の形で叶ったか
あんときはお前らにそんなキモオタグッズいらねーよwwwとか言われたの覚えてるわ >>231
もう書いたけどロケテではリーフショップにキャストと滴しか売ってない 頼む茨の抱擁削除してくれ
中央ライン一生上がらねえ
抱擁エピと組むと負け確だ >>239
今回のリリィと12枚引きばっかしてたから2万枚いっちまったよ… 3vs1で叩きまくったらキルできるようになる場合
場合によってはキル量産ゲーになるから
暴鍵が流行る可能性はあるはず >>244
そんな一試合に一度あるかという状況に備えて暴鍵をセットするのはなかなかの冒険では? ナイトメア・キッドの新しい立ち絵面白すぎない??
特に顔
こんなんクソコラ素材じゃねーか スマブラな戦場に颯爽とおにこちが! クワトロリンク! ダウン追い討ちの仕様変更はFにめっちゃ影響出るよな
リンWS使って対面をSSでダウンさせて奥に走っても兵士達が一切付いてこなくなるってことだもんな 12枚引きしてるがリーフ全然貯まらんしOLも全然重ならんぞ……
リリィはすでに使った分も含めると1500くらい >>249
無敵時間になるまでの追い討ち可能な回数の上限がなくなっただけで、それ以外は変わらないのに、どう影響があるのか? クソコラは闇吉備津の黒歴史があるからやめとけやめとけ
ワンダーTwitter広報は全く信用できねえ ダウン取りやすいキャストにとっては兵士止まるのかなり痛いな主にリン
アシといいスキル火力といい結構刺さってるが大丈夫かこれ
からの全枠自由マスタースキルで暴れる未来が見える >>252
追い討ち回数の上限が撤廃ってことは最速で追い討ちして自軍兵士に敵キャストをスルーさせる戦法が使えなくなるんだから影響出ないわけないだろう... >>239
リーフは12000枚くらい余らせてる
けど、いならいアシストがMAXになる度に出荷してたから、不要アシストは全部+9以下なのよね
リーフなら、取得キャンペーンが来れば3000〜5000枚はすぐ貯まるでしょ >>255
なんでそんなに無いんだよ…
公式のカードクラフト紹介ページに映ってる白き戦姫のドレスは光りかた的にWRアシストなんかねえ? 新しい絵は作者というより横向き顔で統一か。
賛否分かれるだろうが。(おっぱい的にも含めて) はー、早く火遠理使いたい
本当は火遠理よりも乙が気になってるんだけどね PV後半のBGM、お菓子の中庭マップの曲だったか!こういうデザインのセンスは抜群だよな
そんな中「敵軍、刹那門、開門しました」アナウンスの語呂の悪さよ・・刹那門て・・・ >>255
ペンステッカーの魔力やべえ
ステッカーといえば
セガラッキーくじの期限忘れてて後悔しまくってたとこだけど
こういうの見るとむしろ忘れててよかったかも試練…やべえ… >>260
ツクヨミ、ナイトメア、ロビンは正面顔じゃないか? リトルアリスつかっててロビンに手も足もでないんだけどこいつどうすりゃいいの?画面外からのジャストショットきつすぎ 速度アシ下方でかなり足遅くなった後にソニックリン()実装とかしたら失笑ものなんだが
自己回復で耐えるレーン戦を否定され、足を活かした機動力を否定され、拠点攻撃力も対面キルできる火力もない(ついでにスキル攻撃力下方でさらに火力減)
ver1後半の全員に不利〜微不利とか言われてた時期よりさらに弱くなるとかかわいいだけの置物一直線やな 拠点攻撃とスキル火力は大型アプデに伴う全体調整の余波だから
リンの不利になるかは稼働当日までわからない ver1後半と比べたらきゃんどるに序中盤の速度アシ選択肢あるだけ遥かにマシなんだよなぁ
…つーかあの頃の勝ち筋の無さひどすぎひん? 減少幅によってはトロ火リン再来だな
あとミクサもか
んでどうせロビンや骨は十分な火力出るんだろ俺は詳しいんだ ミクサとか現状でも威力低めなのに何故下方されるのか ロケテ見事に初心者ばっかで半分ぐらいの試合城に流せて楽しかった 火属性スキル強化アシはよ
>>270
なんにせよ序盤の貴重な火力源が下がる訳で…
DSアシ下方なんざ当然来てないし相対的にも辛い >>164
単に低レベル時のパラを今のverより下げるってだけでは
もともとキャスト毎に成長率はかなり違うのよ
(具体例としては、ロビマリのSSは成長しない(Lv1とLv8で同じ)
シャリスのDSはLv1とLv8であまり差がない(Lv5でLv8と同じになる)
フックのDSはLv1とLv8で差が大きい
メロウのHPはLv2、3時の伸びが大きめ、等) >>274
良かったな相手に恵まれてこっちは相手に大会出場者だのキャストランク28のウラだの引いて心臓止まるかと思ったわ ミクサは基礎性能×スキル△だったのが基礎×スキル×になるからもうおじでも見捨てる性能になりそう
強化スキル持たないからHCのスキルヒット時MP回復力含めスキル全下方食らってるし速度も盛れない(HI、WSがゴミ化)
これはSS強化ミクサの時代やろなあ
っていうかWSの火力今より下がったら硬質化でもつけないと1キル取れるチャンスすらなくなるのでは PVの吉備津パートのナレーションをしているのは誰なんだろうか
四賢聖の残り一人(緑)だと思うんですが、声豚さん解析はよ! SS・DSの隙が大きいので不用意に打たないのと、森にいるのか位置を出来る限り把握しておく。森にポイズン撒いて牽制もありかも。
WSはジャストの的になりかねないのでぽか他のキャストを狙うか森から強襲するなど
兵士列を利用する際はダブルを警戒、接近されると不利なので距離を取った方が(攻めより逃げ)良さげ? 残り一人っていうか宿禰(すくね)ってロケテで名前判明してる
声はPVの時には石田彰かな?とかいう話を聞いたけど発表されてないね キャラソンCDの残り2曲はミクサと火遠理と予想
あとは4コマ先生のソウルの実力や如何に かぐやにとってはかなりの追い風じゃないか?
全体的に低速化、竹光からのリンク祭り、兵士のスキル防御力低下でショール外せる?
アシスト下方もほぼ影響無し >>262
刹那門と来たら対になるのは魏武門だよなぁ?(昔の三大脳) >>281
ぶっちゃけ今のミクサそんな弱くないからネガれるネタ見つけてウッキウキなんじゃろ LFの対キャスト火力はもう少し上げてあげてもいい気はするけどね
今いくつか忘れたけどアシェスラとどっこいぐらいでしょ?
ただ兵士1確はもう諦めろ そんな弱くないとか言ってる時点で強いわけじゃないのがね 弱くない(誰かに勝ってるとは言っていない)
まぁ、ネガ漏らす方過剰反応する人もほどほどにね リンとか全国大会決勝に出るレベルなのに多少速度アシ下方でネガるとか使い手のレベルが知れるわ 率直な意見聞きたいんやが
ロケテ行った人今のバージョンよりおもろかったか? 新規立ち絵を見て思ったけど前の絵に変更できる機能は付くのだろうか
前の方がいいなと感じたのが幾つかあったから個別に変更できるといいんだけど
このまま全部新規のものに差し替えられて昔のが無くなるのは寂しいな… FのDSの発生遅くするってやべえんじゃねーの
極端な例えになるが
全員ツクおばかぐやと同じように自衛DS撃てないようになるって事やし
あと運営見とるなら矢印の色を
誰が引いたか番号見えなくても分かるように色変えるとかどうやろか リンちゃんの新しい立ち絵のあんよエロすぎない?
>>290
SRヨウコにはお世話になりました DSの発生はバグでしょ?
すぐ直るだろうしへーきへーき ロケテでの新要素はマスタースキルだけ、他は調整とマップの見た目だけの変更で、目玉の新キャストも新アシストもカードクラフトもない状態なのに、これで判断しろと? >>298
今でも色々カスタマイズ出来るし運営やってくれんじゃねーかな
次バージョンではそれ用のガチャとリリーイラストが実装されたりしてな
>>301
なんか余りにも不評でそう言っとるような気がしない事もない >>297
ぶっちゃけロケテじゃ選べるマスタースキルに差がなさすぎるから何とも言えない
基本的なルールは変わってないのに全キャラに回復か移動くっつけただけじゃ判断できないわ
ロールエフェクトやマスタースキルのおかげで1キャスト辺りの戦力は跳ね上がるだろうから
スキル火力やレベルアップ時のステ変動調整はそれの帳尻合わせとかだろうとは思うけどね >>302
感想だから適当でええんやで
まだ初日やしや >>304
評価は一通り出揃ってからか
知人はなんか微妙って言っとる人多くてな
盛り上がるとええんやが シュネーとシグが信頼で結ばれてるとは意外であった
「お姉さまって呼んでいいですか」と聞いてたのはサンドじゃなくてシグなのかな
妄想が高まったので冬コミに薄い本お願いします(無理 キルダメスキルとソウルは下方されるみたいだけども
強化唱のキルダメアップは下方されてないよね?
また強化唱の時代クルー? >>298
すこし前の書き込みと反対の意見になるがちょっと厳しいと思う
Verうpで前のキャラの立ち絵が見れなくなったってのは
アケゲじゃそう珍しい話じゃないから
あくまでちょっと厳しいね
当日にならないと確証の得ようのない話だから イラスト新規絵好きだけどポーズばらばらだから顔の向きも様々でキャスト選択画面での統一感がないな >>296
大会3年連続不参加な上に一番重要な部分(外付け)を下方されたアリスはネガっていい?
まあ始まる前からどうこう言うつもりは無いが、実際かなり不安 サポーターで中央押さない人よく居るけどあれなんなんだよ
端に来なくていいからさっさと手前拠点折って欲しいんだけど もしかして重大な意図があるのか? >>313
ほんまか
せんべいDSコンボどうなっとるんやろな >>316
同社の別ゲーできしめんネタ披露したら
きしめんって何?っていう反響が多数返ってきたのを見て
人生の悲哀を感じました… まあ、4vs4になることはめったにない上に、マッチングも闇鍋だから、ロケテが面白くなることはありえないね。 >>318
次の作品のOPがやたら滑舌よく歌ってたのは多分俺たちのせいだよね… >>310
見れなくなるのはアケゲだとそう珍しい話じゃない、か…
ver2.0初期のチャットの時より不評意見が少ないみたいだから望み薄なのかなぁ…
>>303
ウィッチショップやリリィに絵が定期的に追加されるなら自分は喜んでチケットを買うな
その中にソウル組を担当した人達のモノがあるなら尚いいなぁ。かわすみ絵のシャリスとかRARE ENGINE絵の闇吉備津とか見てみたい ブレイブルーも立ち絵一新した時に旧立ち絵使えることはなかったしな 資料集買ったからリィド使いたいけど誰に付ければいいんだ・・・
アリスか? 怪童丸に合うらしいけどな
俺は使った事無いからミクサに付けてやってる ミクサは20超えちゃってるんだよな・・・さすがに試すの躊躇う
怪童丸で使ってみるわサンキュ >>265
相手との間合いをつねにとっておいて、フラワーで兵士処理しつつおす
中央で負けるなら知らん
ぶっちゃけドロー性能の違いによりロビンよりマリアンのがきつい 宿禰はおそらく個人名じゃなくて貴族階級の誰かって意味合いで使ってるんだろうな
日本の童話の多くが作者不詳ってことに合わせてるんなら、なかなかうまいネーミングだと思う 専用赤兎馬髑髏リィドでカチカチエピーヌとかできるのかな
試したいがフリマでやるの怖い >>318
きしめん流行ったのって10年くらい前だし
10年前って学生神筆使いのほとんどがランドセル背負ってる時だし
そりゃそうだろとしか言えん >>332
ここの先生絵で「にたぁ…」ってやってるアリスの姿が脳裏にw ナイキの新絵はあれだ
面白いっつーか微笑ましくて笑えてくる ロケテ動画とか見てると速度アシやキルダメ上昇アシが抑えられた分ゲームスピードが落とされたと考えて良いんだよね
2.5じゃなくて3に上げたのは速くなり過ぎた速度を戻して新規が参入しやすいようにって意味もあるんだろうな >>330
常設されたフレマでやろうぜ
アッシュヒール安売りされたサンドリヨンはこの先生きのこれるのか >>252
例えばリンならSSHItからWS追い打ちHITで無敵になるから、兵士が歩いて敵キャストを踏み越えてた
これからはSSHITしてから、相手が起き上がるまで無敵ではないから兵士が止まり続ける
そして、起き上がって無敵がついたら即攻撃すれば無敵が解除されて兵士は一瞬しか歩かずにまた止まる 童話を繋ぐ者リィドって誰なら使いこなせるんだろう
スキル攻撃アップが欲しいやつはだいたい装飾以外のアシストが外せないしそもそもSSDS両方上げたいやつがあまりいないんだよな
深雪乃くらい? >>337
クリスタルブーツ:ボクと契約して戦場を舞うように駆け巡ろう、速度アシストが下方されてるから実質的に強くなったんだよ! マッチ組は良くも悪くも全体システムの影響受けやすいからな
まぁ、強すぎる奴を押さえ込むために全体調整したら、
地力がある強い奴は少し不便になるだけ、巻き込まれた弱い奴は床が抜けて落ちるなんてのはいつものこと
つまり、こういう事だ
ミクサと吉備津が一緒に水深90cmのプールに立っているとしよう
そこに水嵩30cm分の水を注いだら、吉備津は動きづらくなってもそのまま息が出来るが
ミクサは、冷たく・・・なるよ・・・
たぶん、ミクサが土左衛門になってる横で
リンちゃんは新アシストという名の浮き輪に掴まってバタ足してる とりあえずWSがゴミなのだけどうにかしてやりゃいいと思う >>335
ナイキは選んでなくても笑わせにきてるからズルいわ そもそも、速度が遅くなったリンでそう簡単にSS当てられるものなのか? 近距離不利なミクサがWSの為に自ら突っ込んでかなきゃいけなくなるのほんとギャグ、終いににはF狩に行ってもシュネや大聖にダウン取られて逃げられる始末 クソゲー化が加速してますます過疎が進むんだろうな
新規イラストも下手くそになったからかすげぇ微妙だし エピーヌとか布面積大幅下方されたし本当クソ
他キャストも下方はよ >>349
お、オレッチの前掛け姿が見たいって?参ったなぁ 半裸ニヤニヤおじさんはNG
てかエピーヌダメか?茨組とリンちゃん凄く好きなんだけど >>342
その例えだと、水を注げば注ぐほど、かぐやピーターが浮いて暴れまくる計算に これからはAがF様に狩られるゲームやぞ
キルも拠点殴りも効果薄くなったから兵士処理するついでにキルとれて奥拠点に流せる奴が正義や
中央奥の巨大拠点がかなり城ダメでかい(多分端奥二つ分)から舞闘会でも3FヴァイスかQLink即死目当ての3Fエピが大正義になってAの座る席なんて無くなるから震えて待て
マッチ組は一足先に冷たくなって息してない リィド星服でどのくらい硬くなるのか気になるから誰かやってきてくれ
北国はまだリィド入荷して無くて辛い
アナピ笑えるけどエンドルだかバレダンだか使ったときのカットイン絵はカッコイイ
新絵はツクヨミが一番好きかもイケメンすぎる
ロビンはディズ◯ープリンセス 他にもっときつそうなキャストいるのに
ミクサとリンはもうダメだーみたいなレスあるのは何でだろう >>355
星服リィドだとリィドの特殊発動しないんですがそれは >>356
ミクサとリンしか使わないから。他のキャストの事情なんか知ったことじゃないし
最弱って事にしないと他のキャスト叩けないからな 装飾統一かすまんことをしたな…
効果値は星服より高いんかね?
使えそうなのはミクサか茸くらいな気がするけど骨もいけたりすんのかな ミクサリンネガ組は闇の勢力の如く常に潜んでいるのですよ エピで専用、髑髏首飾り、鉢、ソレイユでやってるけど
これソレイユをリィドにしても行けるな
LV5から実質星服発動になるから生存率上がるかな? >>356
ネガはおじ達の仕事の一つだけ仕方ないね
まぁハープの下方でミクリン共にクソムーブの押し付け力が弱くなるはずなんで弱体化は間違えないんだけど
リンの方は3.0の新アシでまたクソムーブ押し付けてくるにりんりんを賭けるぜ 新規イラストのメロウ煽情的ですごい好きなんだが
え? じゃあ使うのかって?
すみません大聖使います >>356
どう考えてもそう言うネタ
マッチ組の過去の下方がクッソ雑だったからな
対兵士火力を1/4にしましたとか
SS射程を1/2にしましたとか
スキル硬直を2倍にしましたとか
回復速度を1/2にしましたとか
まぁ射程は1/2よりはまだ長いし、スキル硬直も2倍ってほどでは無いけど
なんかこうマッチ組の担当は微調整という物を知らんかったから >>362
その発想はなかった
ニコニコにあったけど骨もリィドは悪くなさそうだった
アリスにつけて見ようかと思ったが柄杓つけれなくなるのよね… そういやハープとかは下方されるのに鉢等の成長アシは下方ないのか
ロケテで兵士のスキル防御↓らしいけどエピバフMAX百年で一確とか出来たりせんかな >>362
ゲームスピードそのものが抑えられてるからレベル上昇2.0系より遅いのに5までSS一確できないでどうするの?
あとサポのロールエフェクトが消費MP軽減で消費MP軽減自体に上限が付いたから専用要らない気がしたぞ
そしてMP供給がリィドだと足りないしDS上昇とエピの戦い方が嚙み合ってないのもマイナス ロールエフェクトって自分に効果あんの?
周囲の味方だけじゃなくて? ロールエフェクトと回復は温羅との相性抜群
ただ拠点攻撃落ちてるから終盤のゴリ押しが効きづらい そういえばキャラソンの特典ソウルって誰に合うかな
レベル4、HP中SPD大、一定時間経過でHP.MP回復、回復陣
MP軽減増し増しにしても意味なくなったエピ辺りがソレイユの代わりに付けたりすんのかな >>297
>>299
>>303
>>305
>>307
キチガイが普通の人に紛れてレスしてて怖いンゴねぇ
(スプッッ Sdea-vOG/) にはレス付けたらアカンで調子乗るから >>371
ちゃんと自身と近くにいる味方って書いてあるからね 374: あぼーん(アンカー爆撃:5個) 解
いやー怖いなあ リィド、ミクサや怪童丸なんかには組み込みやすいと思う
ただ紅孩児よりも恩地は感じにくい 新イラストリンちゃんさんあれだ
ニュードおばの次の器やこれ
>>321
企画の受け入れ先としてもイラストのカスタマイズはええと思うんや
ピーターとかならスキル使った時に表示されるのが
ピーター本人やなくてウェンディとかロストボーイズが出荷がぴーたーがんばぇー!しとる所でもええやろし
かわすみって人はチェネ描いた人でRARE ENGINEはグランマ描いた人か
前者は人気出そうやな
後者は強そう
個人的には頭巾とかマグスとかハッター描いてる須田先生が描くフックとかアナピを見てみたい気がする >>380
まーた性懲りも無く書き込みしよるわこのカス NGもしくはスルーで着ない人がなにいっても無駄なんすよ 資料集のネタバレになるの承知で言いたい事があるんだが、シレネがファンクじゃなくてフックを助けてれば、ファンクとか言うゴミアシストは出ないしデスフックも生まれなかったしでいいこと尽くめだったんじゃね? どうせ化けの皮剥がされて逆恨みしとる神奈川か新潟のガイジやろな
こいつ俺への怒りで闇の軍勢になって
最早いつどこでも煽りしかしてねえし哀れなもんだ >>383
そうやったんやろが好きなもんはしゃーない
骨がフックに戻ってファンクが改心するルートがあればええんやが ドラマ CD2もお茶会以外聴いてるから知ってはいるんだがユーザー視点で「なんてことを…」って印象だった 煽ったら顔真っ赤で長文レスしてくるから構ってやってたのにツマランわ飽きた シュネーとシグルの今後も気になるよね
一番気になるところは書いてくれないんかいみたいな サポーターはこれビルドの流行変わるんじゃないかって気がしてきたなぁ…
ロールエフェクトと軽減の上限考えるとソレイユと髑髏が喧嘩するし
ソウル枠はMP供給系が主流になりそうだ ファンクは見た目がヤバい、声がキモい、性格が外道の三拍子が揃った 雪曇MAXになるまで使ってるのにドラマCD聞いてない…
スマンナ ロケテとは別で各キャラの修正がありそうな気もする 現状拠点攻撃とキルダメが一斉に下方されただけだし >>365
10リリィでも取らねぇよ…
なんだよ!このクソ栞!(ピシャ サポエフェクトの軽減率は検証の結果10%カット(重複可)だとか
Lv3からビルドとは別枠でロードビスが自動装備されるようなもんと考えたらかなり回転率上がるよなぁ
あ、ドロー型シグルは泣いていいぞ
ロケテとは別に上方修正来るのを祈れ ver2の時も全ての修正情報をロケテで載せてたわけじゃないから期待は大いに出来ますぞ
じゃないとシグルさんWSのみって、ねぇ 現状でも回復唱はあんまり強く無いからなあ
セイレーンとかになるのかな
個人的にはエピーヌにクイーンオブハートつけてみたい ナイチンゲールもこれで少しは復権できるかどうか常時MP回復の強豪セイレーンとの枠争いだなぁ… 結果的にはフック助けに行かなくてもシレネだけで助けたれたっぽいのがまた
ほんと骨が折り損のくたびれ儲けですよ…(デスフックなだけに) 端向きA同士でマッチしたら
お前中央いけよ!いや、お前の方こそ!
って感じで端レーン宣言がマッハで飛び交うのがあれ
中央ってムズくない?
今のフリマ帯だと特に… 仮に常時回復がお仕置きされたとしてもナイチンには発動レベルが違うとはいえキャラソンソウルが控えてるしなぁ >>400
そう思う人が多いせいか最近はフリマでF使うとF2S2とかF3S1とか結構起きる、特に中央S2は頻繁にある 昨日散々F1A1S2ばっかりだったがそういうことか >>405
もちろん全員がそういう思考では無いと思うが確実にAの数は減ってるように感じる F2S2の何が嫌ってこっちかぐやシレネ相手エピヴァみたいな組み合わせが起きるのが一番糞
エピバフシザー痛いし対面Fにラピブラかけられても辛いし
てかヴァイスがサポに有利つきすぎてるのはどうなんだ 昨日アタッカー使っててシグルに対して文句言いたくなる気持ちがちょっとわかった
自分もシグル使うからシグル側の気持ちもわかるけどS2でシグルシグルvsシグルその他はキツイわ
シグル側がひたすらバフ撒くスタイルならいいけどドロー盛りなんかだとバフの回転も悪くてどうにもならん Aで入ったらA2 Sで入ったらS2が多いけど
Fで入ったらF1が多いし依然としてFが一番少ないっしょ
CR以外でも分けてるよな A2のA1人他のS2マッチに分ければいいのに ロケテ画像見たけど
メロウが完全に痴女なんですが
…ゲーム中ふっくらしてきたらどうすんの シグルのバフは決して弱い訳じゃないけど、中央の相方を強化して試合を動かしてもらうと言うサポの基本ムーブに噛み合わないのが兎に角つらい
3.0でキルダメダウンや主流のSPDアシ下方でAが弱体化されるからサポのムーブも変わるかもしれんが、それでもシグルは居場所が……
つーかSPDアシ下方はピタの相対的上方だよな
>>410
お前の真の神筆でメロウを導てやれ うまおが散々研究した挙句無理つってんだからバフくるまで一般人はシグル触らないのが吉
セブン連打でゲージ回収してるの見ると悲しくなる
といっても3.0からはLv3で勝手にロドピ発動するしゲージ回転は良くなるはず
ここまで書いてシグルは3.0前提の調整で放り込まれたからあの弱さなんじゃないかと思えてきた 大聖もそうだけどS2はリンも止まらん
特に回復系とピタがやばい >>410
窮屈なら解放すればいいってグランマが言ってた 性能強化しても使われないならビジュアルを強化すればいいとようやく気づいたようだな 周りのビジュアルも強化されてるから相対的にあんま変わらん気もする >>412
水深90糎のプールに、吉備津彦、ミクサ、リン、ピーターが立っていました
30糎分の水を注ぎました
吉備津彦は少し動きにくくなりましたが平気です
ミクサは冷たくなりました
リンはプール内に放尿しました
ピーターは元々(プールの底ではなく)水の上に立っていたので、何の影響も受けず、動きにくくなった吉備津彦をいじめ始めました さすがに修正これで全部じゃないでしょ
ピタヴァ下方足りんわ サポの話題が出るたびに最後の最後まで話題に上らないマリアンとか言う空気。 使う側としてはマリアン強いと思ってるけど、アタッカー的には大して嬉しくはない感じなんすかね 猿ミラーで相手だけ雪曇だと勝負にならないとか言ってる人いただろう 射程伸びてもドローの線が足りない神だっているんですよ!! マリアン3.0だと一応上方組だし大きな上方でもないから話題に乏しいんだよね
つか他に問題児が多過ぎるんだよサポは… 対面実用SS持ちAにマリアンバフ入ったら差し合い超不利なのですがそれは
その分高速猿が端に行ったり吸命即死したり白頭巾端に行ったり回復したりはするけど SSDSの射程が上がっても弾速足りなかったりすると立ち回りは楽になっても活かしきれないのがなんとも
ただ闇スカ辺りがマリアンバフかかると超強いからエピーヌみたいに本体死ぬ程下方しようぜ ロケテも昔のセガゲーならもっと新要素解放していたんだけどなあ
wlwで言えば、新カードの排出ありにして、本稼働時に有利に立ちたい人が必死に回していたものだ
この程度の解放じゃあ盛り上がらないよな マリアンバフが地味とか嘘やろ。
もらって一番ありがたいバフなんやが。 ピタはともかくヴァはスカをそのままアナザーにしたと言う時点でサポ運用が無理がある
マリアソ全国で使うとバフ意味なかったりする構成多過ぎて萎えること結構ある ヴァイスとかいうどうあがいても強いキャラ
専アシ含めて機動力高すぎるのが悪い ラピッドとブレスは風や百年みたいに見た瞬間やべぇみたいなのがわかりにくいから困る マリアンミラーでのドローの撃ち合い、フェイント合戦は中々楽しい。 ロケテはあくまでロケテでしか無いから
カード引きで集客してもそこに意味は無いような気はするけどね エピバフが意味ないキャストはそこそこいるけど、マリアンバフが意味ないのってかぐツクぐらいでは。 単体性能の話ならマリアンは間違いなく強い
まあバフも強いとは思うよ 近接サポと遠距離サポで近接間合いまでかち合ったら近接側が終始マウント取り続けるのは当然だし
かといって遠距離サポが近接キャストの接近を安定して拒否れる性能してたらそれこそゲームこわれる
こんだけキャラ増えたらサポの相性差はもう諦めるしかないんじゃね
マスタースキルでアクションの幅は広げたからこれでなんとかしてよって感じでしょ >>406
ここじゃ中央は責任分散されるから行きたがる奴多いみたいな言い方されてるが、正直フリマ帯の中央なんか絶対やりたくないよ
特に相手にランカーAで味方のランカーや1番Fだった時とかため息出る
アナピやロビンとか基本中央組がメンバーにいると正直ほっとする ヴァイスはSSの射程下がらないかな
回避からの発生早すぎて距離とってもキツい 少なくとも責任分散とか考えてるAに中央行ってほしくねえな…。 >>387
何気にロビンもとんでもないことしてる事に気付いた
洗脳して野望諦めたらスゲー怪物出てくるじゃんよ その点、端は気楽でいい
2本抜こうが2本抜かれようがナイス0がデフォだからな
功労者でも戦犯でも扱いは同じ 中央は責任分散されて楽だと思ってる奴が居るなら端しかやったことない奴なんだろう、そんな奴がそうそう居るとは思えないが >>441
そんなん言ってたら一生上に上がれないじゃん
そういう思考ならさっさとフリマから落ちたほうが気持ちが楽なんじゃないか >>443
それ言ってんのは大抵中央行かない奴だぞ >>447
そもそも別に最上位陣になりたいとか上に上がりたいって思考が別にないもの
同じくらいの奴と勝ったり負けたりが一番楽しい
落ちれるもんなら落ちたいけど、それはそれで難しいんだよ
別に格差マッチでもわざと負けたり手を抜いたりしてるわけじゃないし
ゲームでわざわざ修行みたいに上に上がらなければ!とか思ってる奴ばっかじゃないんやで
最強を目指す向上心がないとゲームを触ることすら許さないってなら悪いがちょっと話が合わん てか端専とか中央のみとか、よほどキャスト固定してるプレイヤーじゃなきゃ普通無くね? 中央Aのコツは相手Aが格上の場合、徹底してそいつとは戦わないことだと思う。
近接ならひたすら弱ってる端を潰しにいき、中遠なら相手の遊撃をひたすら無視して中央貫通を目指す。
そしたら実力差をごまかして勝ち拾える。 >>449
別にそこまで言ってないけど
そういう争いのマッチが嫌ならさっさと落ちればいいじゃん
25にするのはそんなに難しくもないだろ 28〜の人だったら知らんけど ロケテのマッチングって何時頃から人数増えるだろ?
昨日行ってた人教えてくだちい でもそれ実際やられると勘弁して欲しい(両端感)
「今は」中央2貫しても端3つ折れたら負けるんすよぉ!
ロケテの特大拠点では逆転してるっぽいけど ヴァイスのストレートを元に戻してもいいとは思うけどね >>453
昨日は4時辺りから人増えてきたね
でもブリンク取ったりマスタースキルに成れるのに少しは練習しといた方が良いぞ あとツイとかみてると固定やると野良でやる気って出ないものなの?
ゲーム性は別物だし野良は野良、固定は固定と割り切ってやってるもんだと思うけど チームゲーで意思疎通できる固定の方が楽しく感じるのは自然じゃね >>457
固定をやってしまうと野良に求めるハードルが上がって文句祭りになる
他のバーストが実装されてるゲームで証明済み 舞闘会で特に顕著になるけど勝ち筋が分かってない人は負け筋も分かってないんだよね、俺も雑魚だから偉そうなことは言えんけど
相手にだけクイーンが居て他は無印だと高確率でクイーンがピーター使って荒らしてくるけど追いかけたら負けなんだよな、無視して中央貫通させてから端へのフォロー行けば勝てる
分かってない人はピーターというまず倒せない奴を追って振り回された結果仕事ができなくて負ける展開を予想出来てない >>457
そこをきちんと割り切ってプレイできる人ばかりなら場外や煽り晒しは存在しないんだが現実は厳しい >>456
ありがとう
3時ぐらいには入国することにするよ >>459
実際そうなってるんだけど
例えばそのやる気ない発言を上の奴らが言ってしまうのはどうなの?って思うよ >>463
上の方のが負けて減るページ多いから…そうなることを強いられているんだ! 新しいVer来るたび、こうやって話すのはいいことなんだろうけど
実際リリースされて「ええ…」ってなるのもよくある話
さて、今回はどうなるやら カード合成…だと?
またマメールさんの「あの顔」を拝む回数が増えるのか… 同じくらいの階級でわちゃわちゃやっていたいのに!って思いながらフリマに投げ込まれてゲロ吐いてる人もいれば、勝ちたい勝ちたい上がりたいって願ってるのに下マッチで奮わない人もいるんだ 大体の人はほどよい階級でほどよい実力を持った自分にとって都合のいい相手を求めるからね仕方ないね なんかMTGの有名人が言ってた話
うまくなって基本的に勝つくらいまで熟練度が上がった人ほどあったまりやすい
負けの印象が大きくなって統計的には勝率6〜7割でも体感的には負けこしてるかのように錯覚する
雑魚のくせに謎の自信に満ち溢れてる人はこの逆 一番大きいのは勝っても負けてもページの増減が無いって事か? 同ゲーセンからタッグ出撃とかしたら戦犯した際に文化包丁D格されそうだし… ロケテ修練やったけどなんかクウバ強くなってない?
2人マッチで左右行ったけど中央クウバトーリオでピタアリス相手に手前折ってたんだけど そらトップオブトップの連中が集まってフレマしてたのから野良に行ったら落差でキレるレベルだろ
ただでさえランカーと上位層は差が激しいとか言われるゲームなんだし >>473
2.0初期辺りから中央抜かれるまでの時間がかなり長くなってたが
更に強化されたんかね
シングルマッチが捗るな! マリアンのバフが強いのはわかったからマリアンの何が弱くてサポランク最下位に居続けているのか教えてくれ
シグルドリーヴァのおかげで最下位ではなくなったか マリアンは具体的にどこが弱いとかじゃなくて中央が相方に求める性能じゃないのが原因だと思う
対キャストではヴァイスに劣りバフ効果では立ち回り強化系の最強はスピードの方が誰が味方でも腐らないからピタに劣り
即応でMPやHPを補強できたり火力を即座に盛ったり最終的火力を爆発的に上げるわけでもない総評で本体がそこそこ強くなったシグルみたいな感じ 何をもってサポランク最下位としているのかにもよるんじゃないの? 下だから自分は思わないけどサポ貰っても動きが変わらないからじゃない
自分のキャストの射程を理解して維持してるからそれが変わっても戦闘に反映されない >>483
それはマリアンのせいじゃなく相方プレイヤーの問題。
夢風もらった猿が一生中央でレーン戦してるようなもんよ。 >>474
知った事か、勝手にキレて病院にでも運び込まれてろって感じなんだがw マリアンは全国決勝みたいに相方強化しつつ左右Fにもバフ撒いて盤面全体で有利作って行けるのが強みでしょ 夢風と眠りと違って成果が出るまでに時間差があるというかワンチャン力に欠けるというかなんというか サポ内環境でみたらヴァイスが未だに問題児しててシグルがどーしようもないことになってるぐらいで他はいいところだと思うがなぁ 巨人処理早いしマリアン弱くはないだろ
自衛とレーン戦しやすくした代償に支援の相手を選ぶ性能と言うか ティーカップ(+0)はスキル未使用20sで効果時間20s、ショールカップでLF小兵士確定。茸を見るにマスタースキルもダメかと
多分笛以上だから効果は高いけどチャージ20sは長いな Sとしてならピーターとエピの二強だから
ヴァイスのロール変えた方が早い 当然、使い手も相方も使いこなせること前提だけどピーター、ヴァイス、マリアンは並んで最強の一角よ。
平時にやや自衛が心許ない分、巨人処理が優秀。
射程を軽視してる人はアタッカー使ってる?
詰めなくても攻撃刺さるからスピードの代替にもなるし、詰めなくていいから一方的に攻撃出来るターンも来る。
器用貧乏ってのはシグルみたいに、レーンもサポ内ではギリギリ出来る部類だし、バフも魚以下だけどバラまける、自衛も竹以下の発生スキルでなんとか出来て、巨人処理も対面がいなければ出来る。
ぐらい中途半端なことを言うんやで。 ヴァイスのステルスは攻撃したら解除されるでいいと思う。
サポーターなのに姿消して延々攻撃し続けられるのが問題。 ステルスは1/10位の確立で服だけステルスになるようにしよう アタッカーっていうよりスキルメインで戦うキャスト使ってそう
おじとかロビンとか
まあ特殊射程が強い環境になるよりマシだからいいけどね エピは相方と噛み合うとサポ最強クラスで強いけど、噛み合わないときはサポ最弱クラスで弱いからなあ 誰とでも噛み合うのに本体強くて逃げスキル持ってるピーターはおかしい 視力検査時代のステルスと今ならどっちがいいんだろう スターブリンク一番相性よさそうなの闇吉備津位しか思いつかないんだが、DS外してもブリンクで相手の横か後ろに移動してSSかDS追撃出来そうで怖い
スタブリ闇乳首☆誕生かね? 射程延長は間違いなく強い…強いけど勝ちを引き寄せる強さというよりは守りを固める強さになりがち エピーヌ噛み合わないAなんている?
と思ったけどスカ組んでも何もいいことないわ 射程アップはミラーだと強いんだけど
ミクサvsアシェみたいなどうにもならん組み合わせが多いからなぁ Aってスキル主体キャストとSSDS主体キャストがほぼ半々だけど
エピの評価が高くてマリアンの評価が低いってことは
スキル型Aの人口が多いってことだなw EX0/26/24/24対26/25/24/20
こういう足し算できてないマッチング本当勘弁して欲しい
アタッカーがEXと20なら勝負にならんて ミスト入りのアシェにアタッカー同士でボコられてしまった
ミスト対策のためにスロウ耐性入れるまでありそう >>512
普通にエピーヌのが強いからってのもあるね
ファイター的にはマリアンバフのが嬉しいけどねー わ、わしは欲しいんや…
ド派手なスキル演出ってやつが…!
(そして燃えていく自分と仲間のページ) フラグメントのカード生成もだけど
創聖石の交換所が新しく追加されてるのがヤバイ エピとマリアンがレーン戦でタイマンしたら
大抵マリアンの方が勝つんじゃないの? 難しいな
マリアンのドローがエピのドローに突き刺さればマリアンだけど兵士処理で負けたらエピが勝つ
基本的に有利なのはマリアンとは思うけど 緑の創聖、石田彰説と花江夏樹説があるみたいだけど、河西健吾説挙げてみる(PV最後がゆかりんだと分からなかった人並予想) 20のキャラがアシストMAXじゃないは流石にないわー そもそも今のエピが端でS同士のレーン戦して五分つく相手がいるかが怪しいレベル、辛うじてピーターくらいか?
射程負けしてる相手には目茶苦茶弱いのに射程勝ちしてる相手は機動力があるという嫌がらせ
まあエピ被りでもしない限り滅多に端に行かないとはいえ絶対中央行くマンいるからな、端エピの時はなるべく横槍下さい育てば押せるんで ランカーがつけてるのか知らんけどフォーミチアつけてくるゴミなんなの?それで動けてるならいいけど大半ボコられてるだけだし、貫通スキル持ちや爆撃が相方ならアクスパでいいだろ ピーター端が弱いとか言う理論初めて聞いたけどマ?
あいつは単純に中央行くと概ね爆アドだから端優先度が低いだけだぞ ピーターってヴァイスと並んで、サポの中で端は最強クラスで強くない?
それ以上に中央で夢風の援護が強力だから、中央行くことが多いけど 酒なんとかっていうソウルとライラのスピード上昇値って同じ? サテライトキャノンくらいならともかく粉をエアウォで受けるのはできるけどちょっとしんどそう みんなナイトメアの立ち絵がって言うからどんなゲテモノかと思ったら全然普通やん… 流石にピタは巨人や素のレーン戦は苦手って評価でいいでしょ
エアウォや機動力で誤魔化せるからクソだけど なんか3.0からLF兵士一確の目の可能性出てるとかなんとか 全国大会見てたら分かるだろ
ピーターはサポ内では最低の兵処理力だよ
猿が横槍してる間に奥拠点まで行かれかけて猿が中帰らざるを得ない状況多々あったし
粉カットするのにいちいちエアウォ使ってたら肝心なバフ撒きも硬直消しもMP回らなくなるぞ 端レーン話じゃねえの?
あと専用もあるからそこまで遅くないと思うけど >>536
顔がな…
気持ち悪いくらい愛嬌があるというかじっと見てるとじわじわくる 自分も見てきたが
デスフックのプロレスラーみたいな立ち絵と
アナピの忍者的な立ち姿にワラタ ナイキ君のポーズ、ヒットマンのマネっぽくて中二感溢れてて好き
いっそ武器クロスするように構えてて良かったのよ アナピの立ち絵は
多分本人、数年後に思い出して布団の中で悶えると思う 夢銃SS二発撃っても3体が限界だろ
兵士処理効率で見たらかぐやSSの足元にも及ばない これ立ち絵は新旧自分で切り替え出来るの?
新絵強制とかされたらワンダー辞めるまであるんだけど ナイキの全体立ち絵は厨二な意味で結構様になってるけど
なんだろ、なんか異様に長いまつげみたいのが気になっててそれが違和感憶えるんかな >>520
バフの強さ以外の話だからタイマンの話じゃないよ?
リンクダメアップ、粉とダブショのデバフの効果の差
マリアンはDS盛るのにアシスト複数使うけどエピーヌは必要なアシスト入れると自動的に速度盛りになって逃げ足が速い点
地味にHPもエピは多い ピタの兵処理がうんこなのは他の連中がスキルで補ってる所をゲートとエアウォに枠割いてるからでは
まあ端のS−S対面でバレダン使うかっていうと爆撃機DS2人に高速で横に回ってくるヴァイスに硬直晒せば即断絶のエピ居るし使いにくそうだけど >>550
エピの特徴を並べても、マリアンに対する優位性の証明にはならんよね。 ピタで端行って兵士処理だけしてればそりゃ不利になるけど、対面もサポなんだからヴァイス以外は差し込み放題なの忘れてませんか? 粉をエアウォで受けるのは敵兵士減らしてない状態でやるのは自殺行為だぞ
端ならバレダン使えバレダン うっ
資料集のシュネくっ殺シチュで
ドロォショット出た 端ピタに簡単に差されるのは脇が甘すぎる気もしなくはない 竜宮城ステージやばいな
ラグすぎてめっちゃ感覚狂う (実はかぐやが相方の時が一番嬉しいなんて言えない…) エピみんな微睡みじゃなくて抱擁搭載型なんだけどどっかのランカーが推してんの? ロケテの魚MPが潤沢で一生エナソン打ってくるわ、サポの特性ちょっと強すぎないか >>560
資料集1弾は最寄り駅側の小さめ本屋に何故か置いてあったな
ドラマCDがずっと見つからなくて大会の物販で買ったよ… かぐやと組まされたアタッカーは介護させられるイメージが強すぎる >>559
全国大会で抱擁使われてたからじゃないの(1試合だけだった気がするが)
抱擁はワンチャン力は高い(あと決まると気持ちいい)けど兵士処理面で不安が出てくるので、
兵士処理苦手なA相方なら積まん方が無難だと思う エピとスキル型Aのミラーだと相手エピをどっちが先に殺れるかになるしそういうマッチなら強いと思う
普段使いなら粉のが汎用性高い 3.0でスキル防御下がるし百年抜きあるな いや、ない 俺が座ったらチラチラこっち向いてくるやつなんなの…何回もこっち向くなよ サポエフェクトってスキルだけなんやろ?開発はシグルをどうする気だよ リィドの特殊効果はエピバフの体感6〜7割かな
アリスのびっくりがHPアシスト無しレベル5吉備津にミリ残りくらい >>571
そういう問題じゃない
今一番弱いサポがもっと弱くなる調整大丈夫ですか?ってことね >>564
あかうさぎは基本的に抱擁だだから粉の練習したってのは冗談じゃない恐ろしさ
なおエピの自衛力の低さ、高速環境で抱擁なんてやらない方が良いのは言うまでもない、上位以外では当てても味方Aがすぐ来ないしな >>457
野良とチームじゃ別のゲームだからな
野良 ……他人に自分を合わせるor一人で2人以上の働きをする
チーム……互いに連携した動きをする
三國無双とファイヤーエムブレムを比べるのと同じぐらいゲームが違うと思っていい >>575
間をとってファイアーエムブレム無双(舞闘会)やろうぜ! ナイキの新イラストに既視感がずっと有ったけど今思い出した、ワイルドアームズだ
てかイラストって変幻の栞みたいに旧版選べたりしないのかな
前の方が良かったって人も居そうだが >>490
亀ですまんが決勝トーナメントにはマリアンいないぞ?エリア予選にはいたが
>>571
ロールエフェクトの発動条件はようわからんが、後半は雨降らしになるから恩恵は大きいと思うよ、大丈夫 暴鍵の時代が来る可能性が微レ存…
かぐやのドロー発生遅くなってね? >>577
わかる
サンドなんか色々な意味で丸っこくなってて個人的にはコレジャナイ感が サポーターがレベル3からスキル消費MP10%軽減は強いな
このロールエフェクト+ステルスだと軽減の上限に引っ掛かったりするのかな ステルスデンジャーと紅孩児吉備津以外に悪さしてる奴いないからその辺のお仕置だろうな サポロールエフェクトでヴァイスのステルスデンジャーがより凶悪に!!
まぁ上限に引っかかるんだろうけど、そうなるとMP軽減に割いてたアシストが別の強化に……
この手の新要素は強い奴がより強くなるだけなのだよ >>583
もはや吉備津は紅孩児以外を付けてる人の方が多いぞ... アケゲーのバージョンアップでイラスト変わったら旧イラストは基本筐体では見れなくなるだろ
BBもGGもQMAもだから使いたければ公式に意見でも送ればいいと思うよ アタッカーボーナスで攻撃力アップとかこれやっぱキル環境更にひどくなるんじゃないの?
全体的にキル増えて落城しまくるバランスになったから
キルダメ一律で落としたようにしか見えんぞ ロールエフェクトは相方や他への影響力もあるしな。スキルMP軽減喜ばないアタッカーいないし
実質MP回復みたいなものだから、かぐやさん少しかわいそうではある ヴァイスはどう転んでも強いでしょ一つや二つ強みを潰されたところで他にいくらでも選択肢が有るし 一律のロールエフェクトでキャスト間の強弱が埋まるわけないっていう これ別途キャラ調整もこないと結局消費の軽くなった夢風で
攻撃力が上がった猿で蹂躙するっての何も変わらんぞ ヴァイスはもはやあらゆる部分を下方しまくらないと
快進撃はとまらんだろう ピーターともども下方はよ
ver3.0でそこらへんも調整してくれないかね Fはレベル6からは兵士弾を無視できるくらいに防御が上がるのではないか?みなぎってきた! ロールエフェクトに関しては協力する事でより強くなるから別ロールのエフェクトとの相性が良いキャスト
足回りが良く他キャストのロールエフェクトを受けやすいキャストは環境的に強くなるだろうね
まぁアレだ、足は大して速くなく主力もドローな闇はA最下層からは出られそうにないって事だ
>>593
これからもAの横槍でワンパンキルされてね、と言う開発様の御達しダゾ リトルフラワーアリスつかってると全然びっくりのmpたまらない fのロールエフェクトは大して防御上がらないぞ
ないよりはマシって程度 >>599
兵士が硬くなる方が影響大きい
ギリギリ一確組んでるかぐや、ドルミあたりはかなりキツくなる 対面にAのロールエフェクトのアイコンが付いて
森にAが潜んでるのがバレるなんてことないよね? ロケテマッチングヤバイし新要素少ないし飽きた 正式実装はよはよ >>597
中央で百鬼掃討➡横槍➡中央に戻って百鬼掃討➡横槍➡中央に(ry
な闇吉備津の足が早くないわけないだろ! アナピは歳をとったらダブルドラグナーの異能を操るから まぁ闇の事は兎も角、ロールエフェクトの恩恵を一番受けるのは速度バフで相方Aと自身のロールエフェクトを端レーンにお届けしやすいピタって事よ そのアナピ腹巻きまいて素手でミサイルぶん殴ったりしそう シレネはホント生きた動く回復の泉かって位エナジーソング使えるから集団戦する時シレネ居る方が有利だ フックの絵は結構印象変わったよね
カァーーー!って感じから
ヌーン!!って感じになった メイン飽きたしジュゼ早く使いたい
ジーンの時みたいに焦らしてくるのはやめてくれよ そもそもサポバフの乗ったAに横槍食らったなら大人しく蹂躙されろよ
それでF殺せなかったらもはやFのポカミスがない限りキャストキルなんて起こり得ないだろ >>523
緑の創聖ってPVで桃様のとこのナレーションだよね?
個人的には山下大輝だと思った 流石にバフ込Aが突っ込んできたら死を覚悟する
でもFと同じ方向から無策で突っ込んでくるダメAなら捌ける気がする マスタースキルの快癒の天滴追加でゾンビリン復活もあるかとも思ったけど、
グレーテル餅うぉーみんぐ全部発動で1メモリ回復するのに20秒ぐらいかかるのに
追加して、1.5メモリ回復が2回使える程度じゃあ微妙か。 リトルフラワーアリス使う時ボムバルーン抜いたほうがいいでしょうか? >>607
前嶋は新規絵微妙なのばっかりだけど、他の人は良いな >>615
回数稼いで速やかに湯気吹いた方がいい場合が多い
あとボムバル無いのバレると相手がガンガン前に出てくるから自衛がキツい
必須とは言わないけど必要
かくれんぼ抜くパターンが多い いまさらだけどジーンのワンダーランドボイスなんだよ
あんなん笑うわ はやく鼠で強化された大兵士をロールエフェクトで硬くしてフック君を苛めたい 四コマで兵士いなくてちぢこまってる
かわいいフックちゃんおもいだした マスタースキルもリザーブ枠にセットできるんだな
リザーブ枠が足りなくなりそう ああそうだ今日試しにソウルをフラグメントに変換してきたけど一枚で30になったぞ >>586
三国志大戦は旧カード使えば旧イラストで出来たぞ レベル6になり次第中央に集結、F4ロールエフェクト+気合金剛断罪ドルミWSで最強の兵士盾ブルドーザーして中央奥拠点と城に断罪兵士を流す熱い舞闘会をやってみたい lovも補助枠にだけ使える旧カードは
旧絵柄のアイコンはあったが
まあいうてもカード絵柄だからなあ
こっちでいうとソウルやらアシストの絵柄 兵士を限界までカッチカチにしたら津波とかLFに耐えないかなw >>629
厳密には同一人物じゃないけど女騎士ビクトリアスとかなら欲しい
資料のアシェんとこに載ってたやつ 今ロケテやってる人ってリリィイベントとかわんだーらんも捨ててやってるんだよな。
流石にイベント終わってからでないとバーウプしたいと思わないんで明日の休みはロケテないところでやるか。 リリィでジャッカランタン全取りするか複数キャラのわんだーらーん取るか迷う迷う…
ジャッカちゃんアシェに合ってそうだし どうせ次verでぶっ壊れソウル出るの分かってるし、どうせなら一生モノのチャット取った方が… 前スレあたりで未獲得のカードをチケットで交換できるようになる、みたいな書き込みあったけど、詳細ってどこかにでてるかな
始めたばかりでカード揃ってないけど、そういう仕様になるなら無理にカード取りにいかない方がいいかなと思って Wチャットが次回も売り出されるかどうかわからんから
Wチャットに全振りしてるわ
他のは次回も売り出される可能性濃厚だろうしな >>638
良く知らんが、その書き方だと重ねることは出来ないんじゃ >>638
ツイッターで見たけど
キャストのセットで何枚か有用なのが入ってるやつだろ?最初の1枚しかもらえないよ もうめぼしいソウルはあらかたMAXにしてしまったからなぁ
浦島が6レベソウルの救世主だったとしてもキャド>>アグニだし
ヴェガハンターは3〜4レベル帯にもっと扱いやすいソウルが揃ってるし
ロスボヘンは序盤からHPガン盛りにする明確な意図がない限り巨人抜きでも厳しい
トヨウケはレベル2からナイチンでも追いつかないぐらいMPを要求して、DSに一切依存せずなおかつ足を止められるとかいう訳わからんキャスト専用だし ああそうかWチャットは今回限りの可能性があるのか…
全部Wチャットに吐くか…
https://i.imgur.com/5w7XRGw.jpg まだ全然カード持ってなくて、とりあえず最初の一枚だけでも手に入れたいなと思ってます
吉備津の不屈とか、ピーターの専用とかもこの前ようやく手に入ったところなので
Twitterで探してみますね
ありがとうでした スーパレアアシストカード新規パックででるやつくらいしか重ねてないお マッチはあるけどオーガスタスもちょっと欲しい…けどそのうちHPドローレベル4ソウル来そうだしなんとも 対戦後のカード引き、シグルのWSが出るかどうかしか楽しみがない。
ワンダースキルの雫を使って、7〜12枚目を確認するところまでチケット放出してるんだけどなー。 >>647
一体いつからHPドローレベル4ソウルが来てないと錯覚していた? >>645俺も10月途中から始めたけどライブラリーで毎日引いてるよカード集めやすいしスーパレア結構でる しまった
まーたまちがえてAマテをWRゲージにしちった
もー…どのWRソウルに振ればいいかきめなきゃいけないじゃない… >>652
個人的には雪曇を最優先、使わないなら別だけど うーん、リリィに落ちてきそうだから
あんま振ってないんだよねえ雪曇
暴旋風も今はともかく、長い間つめたくなってたからねえ…
いうて他のリリィに無いので使えそうなのはMAXだし
雪曇にするかなあ >>636
わんだーらーん取れば良いんじゃない?
ジャッカランタンはSRだから、マテリアルで上げるのは割と簡単だから
俺もオーガスタスはマテリアルで+MAXまで上げたし AマテWRは実質ジェネバか雪曇かの二択だし
この二つの中から選ぶなら雪曇じゃないかな ライブラリーのカード購入はなかなか良効率だけどあんまりやりすぎると想像以上に金使うから注意な。
使える金額は人それぞれだとは思うけど入国何セット分になるか位は意識しておいた方が無難だとおもうぞ。 1日200円までしか使えないからでぇじょうぶだ
あれって制限なかったら際限なく引く奴出るんだろうか >>659
ここじゃ闇鍋って言われてるけど
多分出るだろうな無制限だと 一日200円だから大した事無いだろって思ってたけど
ある日「ワンダーランドロー」の称号をゲットして愕然としたわ・・・ カード揃ってない頃に戻ったら絶対引くわ
今度からは10プレイ以内限定で1チケで買えるようになるから初心者に優しい
ただ初心者狩りも増えそうな気もする そういやロケテでデイリーミッションの一番下のやつに新しく「カードを5枚引く」ってのがあったんだけど既出? >>659
通常引けるカードはスキル以外、MAXだがマテ雫の為にチャリンチャリンする気がする。今でも動画作ってチャリンチャリンしてるが。 ロケテでもデイリーで貰えるマテリアルはSRなの?アプデを機に終わらないか心配 Wチャットは昔はWS警報として重宝したけど、今は使わないしなあ
使わなそうなソウルでも片っ端から獲得してる マスタースキルを相手が使ったか使ってないかを確認するチャット用意してくれないかなぁ... わーんだーらーんは味方とタイミングが完全に同じだと凄く楽しい
ただ3人でわーんだーらーんしてて残りの一人がすまねぇ…!ってなってると後悔する わんだーらーんは2.0追加キャストが一人の時に他3人で連呼するものではないのか…… >>669
仮にマスタースキルを使ったぞチャットがあるとして、WS使用の有無と合わせ把握しておくべき事が倍以上になるのか
ちゃんと覚えてられるかなあ、不安だ >>671
シグル使ってるときにやられたわちくしょう! リリィチャット自体、個々の価値観で買うべきか否かが変わってくるからな
栞にもいえる ミクエピ使われの俺だが買った栞はメイドリヨンだけだなぁ、メイン2人は20で貰えるので良いし
チャットもメイン2人分以外ほぼ取ってないな、週末勢なんでソウル揃えるのに必死だから
あ、勿論ミクサorエピーヌの変幻来たら速攻で取るけどね、使うかどうかはともかくとしてw >>651
ライブラリ使ってるけど、触ったこともないキャラのスキルばかり出るんですよね(´・ω・`)
体感的にはフックが多い…使えということなのだろうか >>676
速度と射程の偉大さをわからせてくれる良キャスト、ゾ… 不思議な森はいいなぁ!星巡りに比べたら勝率が何故かよくなる
明るいからかな? >>673
なぜ?とか教えて下さい(ryで返したんだよな? >>630
津波は無理じゃねーかなぁ
らいんふれあなら、現バージョンでも共鳴掛けるだけで大兵士生き残るよ
何か重ね掛けすれば小も生き残るはず? >>677
え、船長って部下に金ばらまいて戦わせて自分は釣りするキャストじゃないの?(勘違い >>683
え?何言ってんの?船長って部下に金ばらまきつつ物陰に隠れてる幼女を引き寄せて誘拐して楽しむキャストじゃないの?(確信 さらに桃様のお供や温羅の奥さんなんかをよく寝取ってるキャストでしょ?(適当) >>642
初心者限定でチケット使って、サンド、アリス、ピーターとかの初期キャストの初期スキル+5のセットに、専用や白騎士、カーレンとかの有用アシスト1枚づつのセットが貰えたよ
ボールドレスとかはなかったはず
ロケテ確認用に買ったAimeだったけど、
いまの初心者、資産面ではメチャクチャ優遇されてるね
1チケットで試合できる上プレイ毎にクーポン貰えたり、始めた直後はいろいろ配布される ちがうよ、部下に歌わせてパンチしてくる人だよ
逃げるときも追うときもとりあえずぶん殴ってくるよ うっ
シュネが14〜15歳というのが確定してドロォショット出た >>679
初期からやっていて13で躓いている俺はどうすれば シュネは初めて見た時はなんだこのキャラはサンドの方がいいって思ったけど
だんだん見れば見るほど色んな妄想が湧くようになって今じゃ「うぅっ……シュネ!シュネ!」ってドロォショットが止まらない トゲトゲボンデージを好んで着用する巨乳変態眠り姫だぞ。 新絵のドルミの主張凄いよね。エピーヌもなかなか
そういや結局マスタースキルのエアウォっぽいやつは壁超えられたん? 正統派おっぱいのサンドと海女さん系おっぱいのメロウがいい
サンドは少し小さくなった気がするが 乳では勝てないとみて生足ふともも&絶対領域チラ見せで攻めて来た幼女組にドr(以下略 >>689
自分のペースで頑張れば問題無いよ(ファイターCR15試験突破できない…) >>689
いろんなキャストに手を出して、乗り越える気がないだけじゃないの? 2連勝必須とかいうクソ要素
なんで20試験の方が簡単なんだ 20試験も実質4勝でよっぽど活躍しない限り2連勝必要だけどね に、20は味方ゲー3勝3敗でも抜けられるから(ふるえ)
評価300安定して越すためにできるだけ圧勝しないとだが >>702
エピーヌの格好はエピーヌの親父さんの趣味らしい、詳しくは資料集をチェックだ
あとテネブルは妙に悪人とは違ったわ アタッカーなら簡単に突破できるけどもファイターはキツイ
2抜きとか中々出来ない(にわかF並感
ファイター上手い人は素直に尊敬しちゃう!抱いて! ttp://dengekionline.com/elem/000/001/567/1567073/
これアリスかと思った 死なないだけで300はFでもSでも割と達成出来るよ もちろん勝てる程度にアドは取らなきゃダメだけど スカとかのが大変じゃない?
2〜3キルしても250ポイントくらいで途方に暮れたんだが。 ドルの寝巻きはドエロネグリジェだろ
露出はそこまで無いのに物量のせいでエロい あれ拘束具なんか
ただの下着姿にしか見えんかったから下着サイコーって思ってたわ つまりWS絵は拘束具を解き放っただけと
これは健全ですね間違い無い バトル評価は味方が拠点抜かれたり死んだりするだけで下がるからなあ
言い方悪いが一人戦力外がいると
他の面子がそのフォローや代役やらされて全員獲得ページ下がり易い
試験は勝利数削除してバトル評価も
個人が何を出来たかだけに変えた方がいい気がする エピ使ってる人はエピの勝利時のバトル評価平均見てみたらいいよ
大体の人は300近くて笑ってしまう システム面の一括調整内容は公式に書いてあるけどキャストアシスト個別の調整は3.0に上げるときにはしないのかな
ロールエフェクトの実装でさらにサポ内で相対的に弱くなったシグルさん、ツリーの効果時間とカーレンライラのMP回復量くらいは調整してほしいわ ロケテのエナソンマシーンシレネは修正されるんじゃね
去年のロケテでもWS効果上がっとったが戻っとったし
逆に今1回で2目盛り回復するエナソン元に戻すまであるかもしれん シグルはMP回復少し持たせればええと思うんだよなあ
シレネは近距離型HPデバフの回復専門
シグルは中距離型HPとMP少しずつバフデバフそこそこ
かぐやは遠距離型MP敵へのデバフ専門
みたいな感じで >>718
百年乗ったAが大暴れして勝つってパターンが多いし、本人も死なない(死ねない)からね
そりゃ300越えるの当然 Aでバトル評価伸びないのはキル以外の評価項目ちゃんと得られてないとか兵処理数やドローチェインの評価がFより入りにくいとか
評価の仕様や自分の立ち回りのせいもあるからなんでもかんでも味方のせいはよくないぞ
もちろん味方もやられないに越したことはないし拠点も抜かれないに越したことはないけど チュートリアルにマスタースキルのが追加されててマスタークリア達成でカーレン貰えるからホント新規に優しくなったなあって…
ロールエフェクトはファイターのだけ弱い気がするねバトル評価は完全個別にするとAとか足の速いのが自分のポイント優先の動きしそうでなぁ… >>717
PVでイラスト変わってないからどうしたんかと思ったらこっち書いてたんやね
向こうさんサービス開始時コラボ栞だしてもいいのよ? >>693
スキル説明にない通り、越えられないようだ
>>722
テリトリー当てればMP回復するぞ! >>726
これゲーム内のイラストそのまま使ってるだけだから実質2年以上前のなんすよ
登場新規モーションもロケテでは未実装だしまだ期待は出来る・・・!!期待させてクレ >>724
言っとる事は分かるがやっぱロールに限らず動き易さがダンチやで
結局は自分の強さが足らんかったのが原因やと思うが
あんま自虐ばっかして客観的な判断出来んのも考えものやしな
>>726
多忙な人みたいやな
余裕が出来たらアリスちゃんと猫もっと描いて欲しい
あの服のアリスちゃんもええな
ケモミミなんやろ
あと新キャスト担当してもええんやで >>728
効果限定的すぎィ!
もっとこうシグルちゃんぺろぺろ的な回復をだな >>726
言い方が悪いがお前さんはソシャゲ界隈の話を知らなさすぎる
ちょっと調べてこい >>718
調べたら255しかなかったぞ
>>723
そんなに味方に恵まれることなんて、めったにないんだが
百年かけた味方のアタッカーが何度も死ぬのは頻繁にある そんなことよりツクヨミ+回復陣を一人で抜く方法を教えてくれ >>733
なんかあんの
俺も知らんから教えてヴィルヘルム先
>>734>>735
ええんやで >>686
もうちょい早くやってくれればカード引くチケット代安く済んだのに…
つかこんだけやっても、MAXまでは遠いからな 新キャスト&新アシも定期的に増えるし
意外とどっこいなのかもしれない >>739
何かと思ったらそういうことか
毎週木曜か… カード重ねがPV見る限り11まで上がってるみたいなんだが、まさか20重ねとかあるんじゃないかと戦慄するな。
重ねあるのとないのでかなりの差が生まれそう。 上限12とかならどうでもいいけど
今のカード引き事情のままで上限20とかになったら
SR以上集めがアツくなるなw
リーフが集まらないってgdる日々がまたはじまりそうだ 重ねは20で3個目のボイスだよ
もう既に手に入れている人がいるから確定 どうせ3.0解禁時にアップデーターきて3.01Aとかになって、各キャストの
細かい変更されるだろうて
…されるよね? OD普通に考えたら20でしょうよ
良心的になって15くらい
良いゲームになったらいくらでもODでも新アシストでも貢いであげるからゲームバランス崩壊はマジ勘弁
現状だと一律調整だから強キャラは更に強くなり弱キャラは相対的に弱度加速の流れしか見えん Fのロールエフェクト、多分ろくな事にならないやつ
エフェクト込みでドロー1確しろと?それともまたドローばくはつさせる? そもそも城攻めの根幹の兵士か一撃で吹き飛ぶのがおかしいのだ OL20とか嫌がらせかよ
いくら貢げばええんや
シュネ…シュネ…うっ(ドロォ シグルちゃんは個別に上方大きく入らないと微妙なままだろうね
あとピーターヴァイスは下方入れておかしいから というかOLしたところで性能変わらないんだから必死に重ねる前提のヤツは頭おかしい >>750
ギリギリ一確だとミリ残りした
特に痛いのがかぐやマリアンロビン、どれもSSDS共にミリ残り、かぐやはビームも残る
アルティメットリンとかも残るかな?ドルミシャリスは甘えたビルドが組めなくなりそう
シャリスはツリー火縄銃あるいはマジカルステッキ育てれば大丈夫か? FロールエフェはLv6ってゲームほぼ終わってませんかね?
まぁ今まで先手有利取っても後半逆転されて意味無いって不満の解決策なんだろうけど
流転大聖でエフェクト掛かっても余裕です^^とか普通にやりそうで怖い Fのロールエフェクト発動早いとタイマンしんどいしこれでいいわ。近くで乱戦してるんだからエフェクトかけに寄れよ!とか言われるよりマシ ずっと気になってるんだけど、エピーヌとか$って上の人が本体なの?
ずっと擬似餌かと思ってたんだけど >>757
なるほどありがとう
サンド吉備津フックあたりはそんなに気にしなくてよさそうね つまり・・・全てを過去にするDSアシストがでるな・・・ >>756
その論理が出来るんなら
Wチャット60リリィで騒ぐやつなんぞいない セガ「ロールエフェクトの影響を打ち消す特殊効果を持ったソウルを配布します、100試合やってください」 なんか積極的にチームlv6以上の要素に
手を入れにきてる感あるけど
本稼働したら成長速度に変化出してくる動きなんかねえ >>762
そりゃ当然カードクラフトが有るんだから新規のぶっとんだ性能のアシストが追加されるのは明白でしょ
マスタースキルを強化するアシストは全くの手付かずだしそれ以外でもヤバいのどんどん来るよ… 本稼働後はユーザー側で
クラフト表とか作成されるのかな
いやそうに違いない(他力本願 自由に歩けるバインド系マスタースキルとか出たらやばそう >>764
打ち消すよりステ盛って対抗した方がいいにフックの左腕を賭ける >>568
わざわざ店が衝立置いてんのにんざわざからだそらせてまで覗いてくるキモいガイジもいるから多少は…ね >>756
俺も2.0初期の頃はそう思ってた
今はシュネのOL早く重ねなくちゃしか考えられない
人は何がきっかけで転げ落ちるかわからんよ しかしこんなシステム複雑にして
しかも年明け以降、時期が経過するにしたがって
更にキャストやアシスト追加していくんだろうけど…
ホントに調整していけるんだろうか?という疑問も
クラフトやマスタースキルも更に追加していくだろうし >>704
エピーヌの親父さんやべぇ
お前のせいで資料集が欲しくなったぞどうしてくれる
ところでリィドってどうなの?必須レベル? 上位のマッチが闇鍋なのもたぶん解決しないだろうし、プレイヤーに頭数いないから…
ここからのマッチも気にはかかる 【悲報】33マップのかぐや置き場が柵で封鎖される
PVでもかぐや置き場に柵が立ってるし、全てのかぐや置き場に柵が立つ可能性
めどいさん専用柵じゃないんだから、ホバー犯罪者を目の敵にしなくても…… 牢屋に入ってるのは柵のこっちと向こう
果たしてどちらかな?って話かな… >>774
必須ではないが、ゴミでもないってレベル キルした敵軍キャストを脱衣KOできるマスタースキルとかないの? >>771
ドルミール的にはいつもどうりなのでセーフ
カードクラフト面でも新規やライト層には不利だよねまあ4年目?だししょうがない面も有るとは思うけど >>779
だから椎茸をふんどし一丁にしたがるのはやめなさい OD20までになるのか……
カードの出現率の仕様変わってスキルほとんどでなくなったから、集められる気がせんのよな…… 今は筐体カード引きも多少OL重ね起こってるから
3.0になったらそこらはマシになるんじゃないの
今度はWR・WSと新SRアシの排出率をかなり絞ってくるだろうけど… >>784
そりゃおめーさん
ティンクが釣り上げてくれるに決まってるだろ 酷い時が酷い時だから信用出来んのは理解するけど、ぶっちゃけ今そんなに環境がおかしいってほどバランス悪いとは思わんのだよな
ロール内で頭一つ抜けてるのは強いって言われるけど実際の所それは普通の状態だと思うし
あと結構見る「こいつはずっと強いから1度どうしようもないぐらいに凹ませろ」っての、バランス調整にはなってないよな >>779
防御力格差酷いのでダメです主にシレネワンピリン
後守る者のないメロウ最強になるのでダメです >>783
毎日ログインで新SRの雫配るでしょ 1枚あればデイリー&ウィークリーで重ねられるし
問題は期間中にプレイできるかどうかなんだけど 席空いて無さそう >>786
どうしようもないくらい凹ませろとは思わないけど普通に凹ませろとは思うよ >>786
死ぬまで凹ませろとは言わないけどヴァイスとか何ヵ所下方したらサポーターになるのかわかんねーし
モンキーズも全く落ちないからモンキーランドウォーズに改名しても違和感無い ロールエフェクトは戦力の集中と分散を意識させるためのギミックだよね、それに慣れさせることによって全国決勝でよく起こっていた状況はトップだから起こるんじゃない誰でも出来るってのを周知したいんじゃないかな
正直2も1年やってきたのに時間的にもう開かない大門を必死に攻めたり守ったりしてるのが20超えても割と居るのに新要素でパンクしないか不安だけど このゲームは修練場が主流なの?低ランクだとマッチングしないんだけど >>790-791
普通の強さになって欲しいのか単に気に入らないからお仕置きして欲しいのか読み取れない事が多くてなあ
まあ言いたくなるのもわかるっちゃわかるんだけど >>791
普通の猿は大概落ちたやろ
神の方は不思議と放置されたり丸太セット振り回してるけど >>786
あれこれ言う奴はバランスの良し悪しなんて目にないのよ
ただ気に入らないからケチつけるのにバランスって言葉を使ってるだけ >>793
最下マッチは誰もいないから
修練でCR10試験か銅筆ぐらいにまで上げてきなさい >>793
どの時間帯にやってるの?今の時間にやってるなら中々マッチ成立しない
夕方以降なら(できれば5時)余裕 筆の種類ももはや関係なくなったし >>788
年末年始なんかもたぶんイベはさんでくるんだろうなあ
年末年始とかゲーセンいけないや… 全盛期の大聖温羅ジーンみたいにこいつらの相手できないなら他使うなっていう声があったのから比べると大分良いよね
何かあっても各々の相性差の問題だったりするだけだし >>786
どうしようもないくらい凹ませてから徐々に上げていけって意味だぞ そういや大空地形は誰も入れないらしいけど、あいつら飛行じゃなくてホバー移動だったのか >>795
相方のピーターが全く落ちない上に相性良いのも続投中だからピタ猿鉄板コンビが長すぎてな…
如意棒の2hitを削除したり移動速度依存を削除すればピーターとの相性も下がるのに手加えないし
それと次回スピードアシスト下方とキルダメ下方が確定だから乾坤と怒髪ある猿は優遇確定枠だと思ってる シグルもリンみたいに裏へ走って相性差放棄すればワンチャンあるのでは!?
ヴァイスでいいな ロール内でミラー以外有利に戦えるステキャン可能なキャスト見るとバランス良いと言えないなあぁ… >>803
なおピーター以外と組む場合
後猿はもう優遇確定枠から外れてるだろ 開発:猿を盛大に落としたから全国では減ったのに舞闘会や全国で猿ピばかりなのはおかしい!理解できない!
俺ら:そりゃピーターの生存率が異常で猿がどこに居ても夢風配りに行くからな、まずはエアウォの発生を下方して様子見ろや……
いつになったら開発は気付いてくれるかなぁ(遠い目 全然マッチングしないな
ロケテに客が流れてるのだろうか? 流石に舞闘会や大会前提の調整されると通常の全国対戦が大変なことになるからなぁ、そりゃ毎回必ず猿ピや骨エピできたら強いよ ファンネル(この場合猿の事)を壊しても本体は無傷ってはっきりわかんだね
どうせ猿が死んだら新しいファンネルに乗り換えるんだし 俺は平日の昼間はワンダーはしないタチだな。やるなら夕方から夜。 >>807
いや、次回ね
怒髪も下方入るからソウル枠との低下値次第になるけど
乾坤でマスタースキルをスターブリンク以外に出来るのは絶対に便利 F間のバランスはなかなか良いけどS間のバランスはひどいもんだよ ピタがぶっ壊れなのは言うまでもないが猿側も猿側でまだまだ強いゾ、昔ほど一強じゃなくなっただけで
たまにA内ランク付けあるけど、しれっと闇ミク枠に紛れ込まそうとしてくるから困る さすがにマスタースキルは増えないでしょ、4賢者の能力使うっていう設定だし
ただ、重ねて効果が変わるとか、性能が選択制(ゲーム開始時に選ぶ)になるとか
はありえるかな? 平日はやりたいが出来ないだな
大人気のヴィランが来てから
元々人が集まってた夕方も全国は腐る MSって4創聖以外のはどういう扱いなんだ?鎖鎌のやつ サポはロクなのいないからピタが頂点にいてくれた方がいい
あとはシグルやシレネがなるならいいか
ヴァかぐマリアソが頂点に立つとただのクソゲーと化す かぐや最強時代は、Fのトップランカーがかぐやの相手無理って言うぐらい端性能エグかった
開幕キル+最初の2列を無傷で流されて手前最速陥落まであったぐらい 昔のかぐやってあの遠距離にツクヨミ並みのダメでてた気がするが、俺が魚だから即落ちしてただけなのかもなw ストレート擦ってれば勝ちだったからな…
ビームもエグい サポーターのかぐやがMP使わずにSSで兵処理できるのになんでファイターのツクヨミは1列処理にDS2発+αかかるんだろ? 夢風はスピード上げてHPを減らすアビにしよう(過激派 ランカーリプレイで全国大会見れるけど、やっぱ固定ルールのピーターは悪
夢風ゲートで強引に2レーン見れるとかなにかがおかしい出禁にすべき(こなみかん) DSの発生修正されたけど
発生時間云々抜きなら個人的には動作とマッチした発射タイミングは見てて気持ちよかったから好き
運営も開発当初はあの発生だったんだろねぇ >>835
ドローの威力がFだかAだかわからん奴も出てきてるし
Fのドローは対キャスト相手にはあまり使えない、くらいの調整にしても良かったのにね あのドロー発生肯定とかまじか
ssもスキルも差し込まれまくりでゲームにならんぞおそらく ロケテ行けないからわからんがどんだけ早くなったの? ロケテ行けない人は今のうちに今バージョン楽しんでた方がいいよ。バーウプしたらもうキャンペーンにも戻れないから。 >>828
回復量相当落とされたとはいえ未だに回復あるんだよなー
序盤アレが地味に効いてくる キャスト性能=SS性能みたいなとこあるよ
MP使わずに打ち得だから当然ではあるけど、SSにMP消費つけるとかできないのかね ダウンついてて速いだけで他がゴミでもそこそこ強いのホンマ >>845
1でもいいからMP消費付けても良いと思うんだ まぁ今更ゲームの根本変えたらバランス崩壊必至だから妄想でしかないが ピーターはアタッカー全員をコロコロ変えながら寝ているからな ピーターのストレートは強化すると弾単体で乗るのがクソかな 開幕のチャットで間違えて帰城押してしまった
運営はいい加減あのボタンの位置を変えろ >>849
ずっとそれ言われてるけど、大風三つ分も乗ってる気しないんだよな…
見てないだけで検証もされてるんだろうけど >>851
最初の2二発はそれぞれに扇を乗せてからその数割の攻撃力だからね >>850
俺もそれ思ってた
前に神筆のコードが帰城ボタンに当たってそれが反応して「えっ!?」ってなった >>839
いやだからDS動作と発射タイミングがピッタリだから見てて気持ちいいってだけで
実際プレイしてりゃイヤさ。あそこまで遅くなったら当たる気、いや当てられる気がしないもの・・・ >>850
開幕のスピードアップ中は反応しないようにすればいいんだよなぁ… 泉から出ようとしたらコードがボタンに当たって
城前で帰城用意してるやつ…
わたしです… よくピーターを擁護する人が兵士処理が!って言うけどバレダンあるんだからその理屈は通らないよな、積まないのは勝手だけど兵士処理スキル抜いたらそこが穴になるのは当然のリスクだもん
これエピーヌが粉、シレネが津浪抜いて同じこと言ったら袋叩きなのにピーターだけ擁護されるあたり闇が深すぎると思うの たまーに、nice押そうとして間違って押しちゃう時は有るな 夢銃無かったら兵処理低いと言うのもわかるんだけどあって言うのは甘え バレダンとか使ってるやつそういえば久しく見てないな
誰かつかってるのかあれ ピーターの兵士処理能力が低いのは事実だけど
機動力と高性能ssで相手に兵士を処理させない先方が容易に行えるから
兵士処理能力の低さが弱点になってないっつーことじゃないの? 消費なしで硬直もそんなになくて射程もあってかつ兵士貫通でダウンとる方法があるキャラの兵士処理能力が低いとか本気で言う奴がいるのやばない?
ぶっちゃけドローもサポだと割といい方じゃん いろいろひっくるめた合計値がヴァイスの次くらいあるんだからいいじゃんアレで
実際バレダンなくてもどうにかなってる…というか隙デカイ方が痛くて使わねえ 順番に下げられて上げられてなら納得できるけど
ずーっと上か中の上に留まり続けてるキャストはどのキャストだろうとヘイト溜め込むわな ピは3連発中の2発で兵士倒して最後の1発で奥のキャスト狙ってくるのイラつくからSS火力落としてほしい
具体的にはSSシャリスがレベル5小兵士一確する程度まで盛らないと出来ないようにしてほしい トータルで見たらヴァイスはとっくに超えてるんじゃない
とにかくピーターは性能面で穴が無さすぎる 火力盛りに盛らないと最後の貫通弾出ないようにはして欲しいな
WS中くらいは我慢するから
というか後半SS一発で二匹倒せるのもクソ >>870
3発キッチリ当たらないとダウンしないようにして欲しいよな サポの相性差はもう諦めろよ
かぐやヴァイスとかタイマン前提で5分になるよう調整したら
中距離相手に近接間合いまで飛び込んでもロクに何もできないヴァイスか
よほどの足回りじゃなきゃ誰もリスクを負わせられないかぐやのどっちかが生まれるだけだろ 【FGO秋葉原祭り 2017】Fate/Grand Order Arcade ゲーム機お披露目会 生中継
12/07(木) 開場開演:20:00
lv309043977?ref=qtimetable&zroute=index ここまで言われてるとS消してFAだけにした方がマシな気がしてきた ピーターの兵士処理も言うほど弱いわけじゃなくね?
ドローで小兵士ダウンしない&大兵士止めがあるから、味方兵士弾で何とかなる
そりゃかぐやとかシレネ津波よりは弱いけどさ
こいつらは張り付かれると何も出来ないし… >>876
残ったのがFとAなだけにファイナルアンサーってか 速度とか硬直を軽視するのはセガのいつものことだけど
ロールを設定しておきながらロール特性を無視した性能にするのは理解できん
ヴァイスと温羅はなぜそのロールで作った過ぎる キャラの強弱について語るならまずシグとしいたけをまともにする所からやってくれや クリスマスも近いと言うのにピーターに穴があるかないかの論争しかすることが無いなんて……
いけませんね >>873
別にサポ間の相性をどうにかしろって言ってる人なんていないでしょ、ピーターが常に高止まりしてるのにまともな下方されてないから皆一度産廃まで落ちろって思ってるだけだよ
なお熱き血で繋がった仲間と闇退治に出た若者と三千世界を渡る猿神が許されている訳ではない、こいつ等も一度産廃まで落ちろと思われている 怪童丸は全然ましやろ下手に強化するとめんどくさいので
一生沈んでてください。 ピーターは本体性能かバフのどっちかだけ下げて、シグルのバフとかなんのんだよマジで。
あいつドローでダウン取れる以外何か勝ってるとこあんのかよ >>883
チームゲーってぶっ壊れも産廃も等しく害悪なんだけど
お前の使うミクサが味方のモチベを下げるようにな
まだ削除しろって言う方が知能指数高いわ 人魚組の世界はすげーな
まさかのアイマスみたいな感じになっているじゃん ヴァイスは専アシ消せば一気に落ちるよ
つーか構えキャンセル消すだけでいい 鰯はともかく、鯖は吉報無いしきつそうだな
せっかく新イラスト見てやってみようと思ったのに >>887
歌=権力の国(他人をプロデュースするのもおk)とかいかにもおとぎ話だ
ネレイスも別の王子のプロデュースとはなあ にしてもマグスはなんなんだろうか?
ゲームだと本体性能クソ雑魚ニキだが設定をみると一番闇の軍勢のことを知っているし マグスは闇の軍勢からのスパイで手を抜いて戦ってる説 >>845
地味にファイターでSS一番使ってるのシャリスだと思う
下手すりゃ温羅より多いんじゃないか >>895
途中で闇キャストとして寝返り展開てるかなあ
てか1.0の頃から基本8キャスト以外にもCPU化イベやれって言われて
ようやく3.0キャラから一キャラだけ実現しそうだな
チュート?あんなのはCPUイベとは言わん
せめて修練で出さん会! チュートリアル、中央に温羅がいて笑ったのは俺だけではないはず ピーター強い強いって言うならピーター使いなよ
猿使っとくから待ってるぜ!
よろしくな! むりだったからちくしょう…
>>910よ、アトヲタノム
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください
【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/
質問は禁止でないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用することを奨めます
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506500791/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ38頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509638447/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
【前スレ】
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ562ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512442073/ ここは全盛期の闇を復活させて闇ランドウォーズに戻ろうぜ
ホントクソゲーだったなあの頃 ピーターへのヘイトを一身に受け止め続ける美猴とかいう最高の相棒 初期闇4とかいう勝てる編成がない初代ミュ◯ツー並みの存在 猿ピは重んじられるのに茸ピは軽んじられる風潮
似たようなキャストなのになんでだ しいたけはスキル型かつチャージシステムと言う独自の要素が強くて夢風もらっても短時間に複数の横槍を入れるのが難しいからじゃない? 開発と言う主犯を見逃すくせに共犯者にはしっかり罰を下す無能
エアウォがある限りS最強の座は揺るがんのだからガッツリ下方してもええやろ 専用アシストとロール専用を頼むから削除してくれ
あと、マスタースキルってBBの要請兵器と同じパターンだろ。いらねぇ
セガはデノミメインで既存キャストとアシストの調整だけに専念してくれ。 次スレ!
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ563ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512648785/
オレミズカラテヲクダス… >>913
もう調整無理だろ
定期的に大きくいじってキャラの強弱入れ替えられるゲームがしたいのかよ >>914
NICE!
猿ピ、骨エピ環境が続いてる時点で期待してはいけないのですわ マスタースキルはウンコにしかならないって余裕で断言できるわ >>914
乙
リィドミクサとかリィドエピーヌ試してみたがいまいちね 新しい立ち絵の大聖がカッコよすぎて信仰しそう…
バージョンアップしたら絶対使おう 新バージョンやってるが調合素材?かで新しいアイテム作れるらしいがまだ情報分からない事多すぎ。 今サビパとかやってるけど高確率で産廃になるアシスト必死こいて集めてる人たちホント可哀そう やめんか
高確率というだけで100%そうなると決まった訳ではないんじゃ
むしろ思いもよらぬアシストが牙をむくやもしれぬのじゃ(豆畜感 ロケテプレイした側の意見から言わせてもらうとマスタースキルは今の段階では全然壊れた性能ではないね
カードクラフトは性能おかしいのは何時もの追加SR恒例だから言っても意味無いしむしろ金かかる事の方が怖い クラフトのポイントがカードの変換ポイントだからノーマルレベル1の使わないマックスカードとか餌になるからレーフショップに売らなくてよかったわ。 結局強いカードはずっと強いからなあ
ウィッチ金斧白騎士扇とか永遠使われてるし カードクラフトのフラグメント稼ぎは道具と装飾とマスタースキルが特にキツそうなんだよね
リーフショップが今まで通りの品揃えでも買えないから いや、NもRもSRも変わらないからりんりんは今後も出荷されるよ カテゴリ違いは変換効率が悪い※変換できないとは言ってない
防具は雪よけ、武器は金棒、それ以外は全部雪よけで変換の繰り返しになるんじゃない?
ロケテ行けないから変換効率がどんなもんか分からんけど、
公式サイトが100フラグメントで作成する画像を例にとるなら最悪雪よけ100着用意すればいけるやろ(楽観) >>897
威力と発生以外は全て強いからな
つまり、威力をカンスト寸前(マジカルステッキ込みでほぼカンスト相当)まで盛ったSS型にヤミツキになる奴が少ないがいるわけだ
SS型なら平均して80回ぐらいは振る 美猴「ウキキキッ!一番乗りは俺様がもらったぜ!」
怪童丸「待て待てえぃ!幕開け、いの一番はオレっちの大活躍でぇ!」
中央レーンで競う二人に闇の軍勢の先制攻撃が閃く
美猴・怪童丸「げぇえ!こ、こいつはいったい!?」
マグス「むぅ・・これは・・・」
吉備津「知っているのかマグス!?」
こんなのがマグスの立ち位置と妄想 やったなマリアンとヴァイスが組めば最強だ!
ネタはさておき、最強のサポ2中央って誰と誰だろうか
片方はヴァイスだろうけど >>944
F(端)のSSなら多少の威力よりダウン属性の方が欲しい
むしろ大聖があんだけ跋扈してるってことは射程別にいらんやん >>945
シレネかぐや
スパイラル当てれば爆撃し放題だし無限のMPで延々と回復される 深雪乃の凍結カウントいい加減別にしてほしい
相手に2体深雪乃揃ったらすぐに凍結する SS型シャリスはたまにやると楽しいんだけどなんかあんまり強くないなあってなるのが悲しみ 今回のかぐやシレネはロールエフェクトが重複するからホントに硬いコンビになるよ >>914
乙はしてるぜ
4連敗とか本当つらい
しかも大抵自分が足引っ張って負ける >>950
SSキル取れるようになると癖になるらしいよ >>946
Aに関するものが全て下方に次ぐ下方だからそら生き残れたら強い大聖も増えるよ 飛雪払いとかいう普段空気のくせに深雪乃2枚のときだけ壊れるスキル嫌い >>949
そりゃ今F内で一番(強い方向で)ヘイト稼いでるキャストですし >>956
(ウザい方向で)ヘイト稼いでるのは誰ですの? というか、今分かる要素だけでも中央の強みは結構ボコボコに凹まされてるのに
猿ピガーとか言ってる奴はF4大正義ゲーでもしたいのか 動画見てたらサンドのビルドで専用アップルツリーはつせとかいうのあったんだがこのビルドの意図わかる人いるか? >>958
いやじゃ!いやじゃ!絶対いやじゃ!
さてと…今のうちにメインであるアリスくんのCRあげとくか… >>958
3.0オープニングムービーでF4示唆してたからセーフ >>956
悪い表現が悪かった
大聖のDS射程って割と長いぞって話をしたかった
短いのは描画距離 マグスはあのくそみたいな走り方でファイター上位と同じだからな真面目に走ればスピードSあってもおかしくない >>963
ファイター上位どころか断トツトップだぞあいつ ちがう、あのくそみたいな走りでもあの速度…なんじゃない
あの歩行だからこそ出せる速度に相違ない
みんな騙されてるんだよ、あの歩行の見た目に
つまり他のキャストがあの歩法を習得出来れば…? よしリンちゃんは許されたな!次バージョンはまあ強く生きてくれ ピーターもあの走法手に入れたらスピードSSになって更に強くなれるんじゃね? >>961
ご祝儀アタッカーにボコられてたじゃないか ジュゼってヴィランじゃないの?
闇とか言われてるし ヴィランで出て、討伐後にキャストとして追加って感じかなあ
ムービーのHPはヴィランのそれだったけど、作り込まれてる感じもするし >>957
そりゃあダウナードローが果てしなくウザいメロウよ
なお ワニやジャバとかもロールをヴィランにして全国で使える様にすれば問題無いな! アリスとミクサの開幕モーション、ロケテだとまだ変わってないのね
実は他のキャストのモーションも変更中で本稼働の時に一斉に変わるのかな? 一応設定集見ると毎回男女主人公がいることなってるみたいだから
1がサンド吉備津、2がシュネジーン、3がジュゼ浦島じゃないかな サンドは強いんだけど正々堂々とした強さだからセーフ シグルCR10にしたら満足するんです!あと1勝なんです許して!
今日はダメだったよ… 結局対戦ゲーは強みを相手のケツにぶち込んだもん勝ちなんだ そんな中押し付ける強みが全くないキャストが一人
闇吉備津ですら一芸はあるのに何もできないシグル >>982
ドンマイ、です
昇格試験入った途端3連敗とかザラにあるから気にしたら負け 温羅、ツクヨミでさえ慣れてない人を一方的に攻撃出来る強みはあるが
ドルミだけ何もかも中途半端な感じはある >>988
クソ長ドロー(届くとは言ってない)が一番の強みだろう ここに書くべき事じゃないかもしれないけどもしかしたら開発が見てるかもしれないから書いておく
カード引きでMAXになってるアシやソウル引いた時はリーフかフラグメントどっちにするか選ばせて
そうしないと新規カード追加の度に試合後にリーフショップとカスタマイズ往復で一人のプレイヤーが台に居る時間が伸びる リーフにしろフラグメントにしろ.NETから売却できたらいいのにな ドルミールは2年連続で全国大会優勝チームにいる事を忘れてはいけない
尚、猿ピ >>992
仮にリーフかフラグメントへの変換選択とフラグメント選択後の変換項目選択で各20秒毎の猶予として
試合後にリーフショップとカスタマイズ往復するのどっちが多く時間かかると思う?
そしてそれが試合後に各プレイヤーが全ての生成可能カードを重ね終えるまで毎回続くんだよ 下手したら持ち時間足りないね
購入する権利ならぬフラグメント権利に制限をかけるか
サイトでやるようにするしか手が無い ≫1000ならヴィランに黄金黒白騎士フォルガルが参戦 サンドフックの専用ドロー明らかにインチキだろ... 投擲岩っていつになったら許されるの?
俺が好きな使いたいソウルみんな投擲岩なんだが??? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 17時間 55分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。