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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ562ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ f3b8-bpph)
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2017/12/05(火) 11:47:53.17ID:vvYmL7dW0
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください

【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/

質問は禁止でないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用することを奨めます

【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506500791/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ38頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1509638447/

sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言

【前スレ】
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ561ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512293032/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0395ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6ae0-9wPJ)
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2017/12/06(水) 11:08:37.46ID:ZM9E5Ll30
サポエフェクトの軽減率は検証の結果10%カット(重複可)だとか
Lv3からビルドとは別枠でロードビスが自動装備されるようなもんと考えたらかなり回転率上がるよなぁ


あ、ドロー型シグルは泣いていいぞ
ロケテとは別に上方修正来るのを祈れ
0397ゲームセンター名無し (ワッチョイW 118a-VWpS)
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2017/12/06(水) 11:13:39.57ID:QzGfJJ3E0
現状でも回復唱はあんまり強く無いからなあ
セイレーンとかになるのかな
個人的にはエピーヌにクイーンオブハートつけてみたい
0400ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 598a-VoII)
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2017/12/06(水) 11:23:32.15ID:h3wF3HD00
端向きA同士でマッチしたら
お前中央いけよ!いや、お前の方こそ!
って感じで端レーン宣言がマッハで飛び交うのがあれ

中央ってムズくない?
今のフリマ帯だと特に…
0407ゲームセンター名無し (ワッチョイW 118a-VWpS)
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2017/12/06(水) 11:42:01.83ID:QzGfJJ3E0
F2S2の何が嫌ってこっちかぐやシレネ相手エピヴァみたいな組み合わせが起きるのが一番糞
エピバフシザー痛いし対面Fにラピブラかけられても辛いし
てかヴァイスがサポに有利つきすぎてるのはどうなんだ
0408ゲームセンター名無し (ワントンキン MM7a-CjLb)
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2017/12/06(水) 11:42:13.00ID:bq91KhaTM
昨日アタッカー使っててシグルに対して文句言いたくなる気持ちがちょっとわかった
自分もシグル使うからシグル側の気持ちもわかるけどS2でシグルシグルvsシグルその他はキツイわ

シグル側がひたすらバフ撒くスタイルならいいけどドロー盛りなんかだとバフの回転も悪くてどうにもならん
0409ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7db3-JjO2)
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2017/12/06(水) 11:45:21.09ID:Tgm0OIOA0
Aで入ったらA2 Sで入ったらS2が多いけど
Fで入ったらF1が多いし依然としてFが一番少ないっしょ
CR以外でも分けてるよな A2のA1人他のS2マッチに分ければいいのに
0412ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d7b-9wPJ)
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2017/12/06(水) 11:54:48.67ID:VL0IXj6q0
シグルのバフは決して弱い訳じゃないけど、中央の相方を強化して試合を動かしてもらうと言うサポの基本ムーブに噛み合わないのが兎に角つらい
3.0でキルダメダウンや主流のSPDアシ下方でAが弱体化されるからサポのムーブも変わるかもしれんが、それでもシグルは居場所が……
つーかSPDアシ下方はピタの相対的上方だよな

>>410
お前の真の神筆でメロウを導てやれ
0413ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-lMZ6)
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2017/12/06(水) 11:56:31.06ID:B9qjBlNbd
うまおが散々研究した挙句無理つってんだからバフくるまで一般人はシグル触らないのが吉
セブン連打でゲージ回収してるの見ると悲しくなる
といっても3.0からはLv3で勝手にロドピ発動するしゲージ回転は良くなるはず
ここまで書いてシグルは3.0前提の調整で放り込まれたからあの弱さなんじゃないかと思えてきた
0418ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-6S17)
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2017/12/06(水) 12:07:59.25ID:EXCFwy6Ra
>>412
水深90糎のプールに、吉備津彦、ミクサ、リン、ピーターが立っていました
30糎分の水を注ぎました

吉備津彦は少し動きにくくなりましたが平気です
ミクサは冷たくなりました
リンはプール内に放尿しました

ピーターは元々(プールの底ではなく)水の上に立っていたので、何の影響も受けず、動きにくくなった吉備津彦をいじめ始めました
0429ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-8P23)
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2017/12/06(水) 12:26:35.16ID:B8reW0vEd
SSDSの射程が上がっても弾速足りなかったりすると立ち回りは楽になっても活かしきれないのがなんとも
ただ闇スカ辺りがマリアンバフかかると超強いからエピーヌみたいに本体死ぬ程下方しようぜ
0430ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-1qd6)
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2017/12/06(水) 12:32:32.62ID:3NApb0aVd
ロケテも昔のセガゲーならもっと新要素解放していたんだけどなあ
wlwで言えば、新カードの排出ありにして、本稼働時に有利に立ちたい人が必死に回していたものだ
この程度の解放じゃあ盛り上がらないよな
0432ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-VWpS)
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2017/12/06(水) 12:35:47.44ID:EFWaC2oda
ピタはともかくヴァはスカをそのままアナザーにしたと言う時点でサポ運用が無理がある

マリアソ全国で使うとバフ意味なかったりする構成多過ぎて萎えること結構ある
0440ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-b/pE)
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2017/12/06(水) 12:40:59.85ID:+vkpAZJFa
近接サポと遠距離サポで近接間合いまでかち合ったら近接側が終始マウント取り続けるのは当然だし
かといって遠距離サポが近接キャストの接近を安定して拒否れる性能してたらそれこそゲームこわれる

こんだけキャラ増えたらサポの相性差はもう諦めるしかないんじゃね
マスタースキルでアクションの幅は広げたからこれでなんとかしてよって感じでしょ
0441ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-kbEZ)
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2017/12/06(水) 12:42:34.83ID:ATCydZkJa
>>406
ここじゃ中央は責任分散されるから行きたがる奴多いみたいな言い方されてるが、正直フリマ帯の中央なんか絶対やりたくないよ
特に相手にランカーAで味方のランカーや1番Fだった時とかため息出る
アナピやロビンとか基本中央組がメンバーにいると正直ほっとする
0449ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-kbEZ)
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2017/12/06(水) 13:00:53.45ID:ATCydZkJa
>>447
そもそも別に最上位陣になりたいとか上に上がりたいって思考が別にないもの
同じくらいの奴と勝ったり負けたりが一番楽しい
落ちれるもんなら落ちたいけど、それはそれで難しいんだよ
別に格差マッチでもわざと負けたり手を抜いたりしてるわけじゃないし
ゲームでわざわざ修行みたいに上に上がらなければ!とか思ってる奴ばっかじゃないんやで
最強を目指す向上心がないとゲームを触ることすら許さないってなら悪いがちょっと話が合わん
0451ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ea7f-FobU)
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2017/12/06(水) 13:04:14.68ID:GOMSIzax0
中央Aのコツは相手Aが格上の場合、徹底してそいつとは戦わないことだと思う。
近接ならひたすら弱ってる端を潰しにいき、中遠なら相手の遊撃をひたすら無視して中央貫通を目指す。
そしたら実力差をごまかして勝ち拾える。
0457ゲームセンター名無し (ワッチョイW f17f-CjLb)
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2017/12/06(水) 13:15:02.25ID:V6ns0Y1O0
あとツイとかみてると固定やると野良でやる気って出ないものなの?
ゲーム性は別物だし野良は野良、固定は固定と割り切ってやってるもんだと思うけど
0460ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-Wb1h)
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2017/12/06(水) 13:20:57.91ID:PtQdaqxWd
舞闘会で特に顕著になるけど勝ち筋が分かってない人は負け筋も分かってないんだよね、俺も雑魚だから偉そうなことは言えんけど
相手にだけクイーンが居て他は無印だと高確率でクイーンがピーター使って荒らしてくるけど追いかけたら負けなんだよな、無視して中央貫通させてから端へのフォロー行けば勝てる
分かってない人はピーターというまず倒せない奴を追って振り回された結果仕事ができなくて負ける展開を予想出来てない
0467ゲームセンター名無し (ガラプー KK2e-T6W/)
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2017/12/06(水) 13:52:16.72ID:qf+QoEo9K
同じくらいの階級でわちゃわちゃやっていたいのに!って思いながらフリマに投げ込まれてゲロ吐いてる人もいれば、勝ちたい勝ちたい上がりたいって願ってるのに下マッチで奮わない人もいるんだ
0469ゲームセンター名無し (スププ Sd0a-lMZ6)
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2017/12/06(水) 14:14:51.98ID:Ai7D3Od5d
なんかMTGの有名人が言ってた話
うまくなって基本的に勝つくらいまで熟練度が上がった人ほどあったまりやすい
負けの印象が大きくなって統計的には勝率6〜7割でも体感的には負けこしてるかのように錯覚する
雑魚のくせに謎の自信に満ち溢れてる人はこの逆
0474ゲームセンター名無し (ワッチョイW ea9f-X4Su)
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2017/12/06(水) 14:39:06.67ID:OlPqKzd20
そらトップオブトップの連中が集まってフレマしてたのから野良に行ったら落差でキレるレベルだろ
ただでさえランカーと上位層は差が激しいとか言われるゲームなんだし
0480ゲームセンター名無し (スフッ Sd0a-+l/C)
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2017/12/06(水) 15:08:37.51ID:49lKf0G6d
マリアンのバフが強いのはわかったからマリアンの何が弱くてサポランク最下位に居続けているのか教えてくれ
シグルドリーヴァのおかげで最下位ではなくなったか
0481ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9e9f-YptG)
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2017/12/06(水) 15:17:35.67ID:4vbxbd6V0
マリアンは具体的にどこが弱いとかじゃなくて中央が相方に求める性能じゃないのが原因だと思う
対キャストではヴァイスに劣りバフ効果では立ち回り強化系の最強はスピードの方が誰が味方でも腐らないからピタに劣り
即応でMPやHPを補強できたり火力を即座に盛ったり最終的火力を爆発的に上げるわけでもない総評で本体がそこそこ強くなったシグルみたいな感じ
0483ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b5b3-bv4s)
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2017/12/06(水) 15:27:02.08ID:IPNnX3mK0
下だから自分は思わないけどサポ貰っても動きが変わらないからじゃない
自分のキャストの射程を理解して維持してるからそれが変わっても戦闘に反映されない
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