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艦これアーケード 新任提督質問スレ22隻目
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0001ゲームセンター名無し (中止 Sa57-NRoD)
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2017/12/25(月) 08:07:55.69ID:4jbuuTs2aXMAS
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2016年4月26日に全国一斉稼働した艦これアーケードの初心者用質問スレです。

艦これアーケード 公式サイト
http://kancolle-a.sega.jp/

スレ立ては>>950、スレを立てるときは本文一行目に
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と入れてください

また、>>950以降は次スレが立つまで質問は控えてください

前スレ
艦これアーケード 新任提督質問スレ21隻目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1510714849/

本スレ
艦これアーケード292隻目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1513996903/

トレードスレ(トレードとレートの話は基本的にコチラでお願いします)
艦これアーケード トレード相談・診断スレ 1隻目 [無断転載禁止]・2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1465873049/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0350ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-QpsD)
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2018/01/13(土) 18:06:56.33ID:EZNrUtR10
ハイパーズは雷撃自体もケツからの一発で4-4や5-2のボスを逝かせるくらいには強い

まあしばらくやることもないわけだし、単縦魚雷の練習くらいはしておくといいよ
魚雷が当たる直前に単縦にする、それだけ
当たったら陣形を複縦にして砲撃する
そしたら砲撃演出終了後に陣形複縦に戻ってるから

甲標的でこれやると600ダメージ以上いくから変な笑いが出るぞ
0353ゲームセンター名無し (アウアウカーT Sa55-BCvr)
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2018/01/13(土) 19:34:37.39ID:wRNP39Vma
改装と改ガシャってホロや中破が出ますよね?
どっちの方がホロや中破出やすいとかってありますか?

やはり設計図多めに使うし、誰出るかわからない改ガシャの方がホロや中破出やすいですかね?
0359ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5d59-J8Na)
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2018/01/13(土) 22:48:36.86ID:mDpV8sWg0
>>351
廊下の奥で那珂ちゃんダンスしてたらホロか中破確定
同じく島風がダンスしてたら中破か那珂ちゃんホロ確定と言われてる
この2人のダンスがなくてもホロや中破は出る
その手前の愛宕高雄や金剛霧島がしゃべっても別に珍しいカードでるわけじゃないので台詞に関してはほぼ無関係だと思えばいい
0362ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-QpsD)
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2018/01/14(日) 00:39:15.56ID:qp6c4fJw0
二航戦・とねちく(会話あり)
川内神通・大北
吹雪・五月雨・漣(会話あり)
六駆から3人
愛宕高雄・金剛比叡(会話あり)
(那珂ちゃん・島風)

基本的に右にいくほど期待値が高いといわれている
一番のポイントは3つ目のところで、漣つついたときに(゚∀゚)キタコレ!!って叫ぶとホロ以上確定
しゃべらないと改の可能性が高い
六駆は響がいない場合にレアが出る可能性が高い
那珂ちゃん島風がダンスしてるとホロ以上確定

なのでとねちく大北漣(無言)響不在金剛比叡が改演出として評判がいい
(゚∀゚)キタコレ!!って言われたり那珂ちゃんが踊ってたりすると改じゃなくてホロかよ……とがっくりする人間もいた
今は改を出す難易度も下がったからホロを喜ぶ人間も増えたけど
0364ゲームセンター名無し (ワッチョイ c5c3-zHNy)
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2018/01/14(日) 03:13:29.58ID:LAg9Vm+M0
今後改二が実装される艦娘
【駆逐艦】
睦月
如月
皐月
文月
吹雪
叢雲
綾波


初春
初霜
朝潮
大潮
満潮
荒潮

長波
【軽巡】
多摩
木曾(雷巡)
五十鈴
由良
鬼怒
阿武隈
川内
神通
那珂
0365ゲームセンター名無し (ワッチョイW eaa1-zkuo)
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2018/01/14(日) 04:33:59.03ID:hz/cPkDO0
>>362を補足すると
廊下にいた娘は扉の中にはいない、という原則があるので

例えば響改やヴェールヌイを狙っていた時
六駆から3人、の中に響がいればハズレ確定となる
改以上に限らず単に「金剛が欲しい」といった場合も廊下に金剛比叡が出てしまえば扉の中には金剛も比叡もいないという事になる

漣がキタコレと言えばホロ以上、言わなければ改以上の可能性が高いので曲がり角で漣登場がアツいと言えるけど
扉の中に五月雨がいる場合(なおかつ本来の演出として曲がり角で五月雨が選択されていた場合?)
上の原則があるので曲がり角で五月雨登場→漣登場(キタコレ言わず)に置き換わる

こうなると「漣が出たのにホロでも改以上でもなくノーマル五月雨だ…」となる
これが>>363のいう五月雨の悲劇
0366ゲームセンター名無し (ワッチョイ 11fa-zETe)
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2018/01/14(日) 04:57:14.48ID:dJMs7Nd80
アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

EHJDX
0367ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-SbKl)
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2018/01/14(日) 06:16:49.43ID:2Y2WMqffa
まあ基本的に廊下演出はあまり期待しない方がいいよ
スキップしてる提督も多い
0370ゲームセンター名無し (ワッチョイW b5b3-zPO2)
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2018/01/14(日) 19:00:26.09ID:gJE+cePo0
レベリングに4-4をやってみたんですが、裏が安定せず周回が難しいです。
昼戦でタコ焼き全滅、旗艦5割削るくらいが精一杯で夜戦でも倒せないこと多々。
正直やっていて恥ずかしいです。
他におすすめな海域ってありますか?制限のない海域で。
ホームは1200GP上限です。
0372ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-De+y)
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2018/01/14(日) 19:20:46.49ID:bYFUXK6cK
>>370
艦種制限的にも経験効率的にも4-4ほどいい海域は無い
強いて言うなら合同演習


4-4は姫をたおせなくても随伴全滅・タコ焼き2体破壊でSランクがとれるはずなので、タコ焼3体中破以上にしたら随伴全滅狙いに切り替えるのもいいかも
0375ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-L3IL)
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2018/01/14(日) 20:43:01.10ID:BZaKoV6na
>>370
まず編成と各艦娘のLvを晒そう
装備も挙げればなお良い
0378ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-zJYu)
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2018/01/15(月) 01:06:14.80ID:F7z8JJLfd
まあ4-4は、主艦隊に接近していれば随伴艦隊から砲撃してこなくなる仕様がなくなってから相当難易度が上がったと思うんで、新たな攻略法は知りたいところだな
とりあえず挟撃は避けたほうがいいのだろうか?
0379ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7db3-JHka)
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2018/01/15(月) 01:20:49.01ID:GR0SGgKG0
4-4道中は最初に潜水艦が出現する方向の反対側に行けば挟撃は避けられる
その上真ん中の島の上と下どちらのルートでも途中の潜水艦と接触せずに行ける
ボス(装甲空母)はどの方向から接敵しても必ず随伴艦隊とセットの戦闘となる
まあ、慣れれば表裏共にノーダメージ完Sは取れるはず
空母による制空権確保とマップ爆撃を仕掛ければ多少は楽になるかな
0380ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 11cc-ONiF)
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2018/01/15(月) 04:08:21.69ID:m+yBo5Tq0
平均50越え改3n2重ねの酸素魚雷ガン積みした駆逐艦改の6隻で
空母おばさんにケツ魚雷を刺す事に全てを賭けるのも手やで
刺せないなら雷撃演習で最低でもAを取れるようになるまで練習あるのみ

>>378
随伴 ボス 艦娘
こんな感じにボスを挟めば大丈夫。しかも270°くらいの角度的な余裕は有る
0382ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-L3IL)
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2018/01/15(月) 07:25:56.33ID:tO2XP0yBa
俺TUEEEEEE君はホント人間のクズだな
0383ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-SbKl)
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2018/01/15(月) 08:29:01.19ID:EmGaOYCwa
>>370
lv50戦艦2〜4空母2〜4でギリ空爆→会敵
lv75大井北上改二最上4姉妹改
ぐらいしか思いつかない
育ってないなら2-3で日次任務やりつつ3-1混ぜる方が良いよ
平日の夜や土日なら3人揃うから合同訓練もあり
無理して途中撤退やS出せないは本末転倒
0385ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-L3IL)
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2018/01/15(月) 09:01:43.80ID:aPlSgSvAa
>>384
無いよ
母港で戦績押して確認するくらい
海域と道中戦で大体固定値だからメモしとけば良い
0386ゲームセンター名無し (ガラプー KK81-De+y)
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2018/01/15(月) 12:22:59.70ID:SQttKSkrK
実際、4-4裏はAB勝利でも通常で経験値2100入るから表を安定してクリア出来るなら、裏は開き直って最初から随伴全滅させてB勝利以上確定させるって方法でもいい気がする
0387ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 11cc-ONiF)
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2018/01/15(月) 15:23:21.61ID:m+yBo5Tq0
ある程度育てた駆逐隊は戦艦より資材もかからないヌルゲーなんオヌヌメしてみたんだぜ
戦艦部隊でやる人こそ俺ツエーって言っていいと思うわ。次に軽巡部隊かな。空母使いはマゾ

正確なレベルは解らずテキトーに50と書いたんで、サブカで調べてみるかも?
0388ゲームセンター名無し (ガラプー KK2e-teJH)
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2018/01/15(月) 19:10:16.78ID:rcobmsFiK
ある程度までは演習で良いと思うがな
自分が極端で最初から好きな艦、改2になる可能性がある艦を購入→演習でレベルあげ→イベント
な感じやな
通常海域は轟沈出そうが強引にクリアした
0389ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6ad2-kv+W)
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2018/01/15(月) 21:39:24.87ID:PSMGs/pr0
個人的には提督レベルの低い新人に演習はオススメできないと思う
資源の上限増えないし、高レベル艦で被弾しながら無理やり海域突破してたらイベントクリアが厳しくなりそう
詰まったら演習でレベル上げて再挑戦位で良くないか?
0390ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5e9e-L3IL)
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2018/01/15(月) 22:01:44.03ID:1A4yq8Xg0
単独演習Sで経験値3000を3回でLv10くらいに上げてから海域出撃はアリな気がする
0391ゲームセンター名無し (ワッチョイ ea8a-QpsD)
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2018/01/15(月) 22:07:22.62ID:2fn2Cq+X0
確か2-4終わった辺りで演習に手を出して、それからは合同楽しくてそればっかやってたなぁ
楽しいし、艦娘の経験値美味しい最高かよって思ってたら
それじゃ司令部レベルが上がらない事に気付いて後悔した
0392ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-zPO2)
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2018/01/15(月) 22:26:21.57ID:nAKL3qtpa
>>370です。
タコ焼き2個破壊でS取れるとは知りませんでした。
今日試しにやってみたんですが、タコ焼き2個ならそこまで難しくなく、今日やった分はとりあえず全てSでクリアできました。
これなら周回できそうです。ありがとうございました。
0395ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-zPO2)
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2018/01/16(火) 03:31:41.35ID:B1+xdnKca
>>393
PSが上達しないからってことですか?
0397ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5e9e-L3IL)
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2018/01/16(火) 06:53:16.15ID:kr5AhHig0
>>395
PSは上達しないだろ、何言ってんの?
0398ゲームセンター名無し (ワッチョイW b5b3-15p3)
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2018/01/16(火) 07:52:34.00ID:t1NZKJv10
>>395
後に出る5-2ではケツ魚雷を安定させることが重要になるからわざわざ4-4随伴に魚雷割く必要もないしな。ただ5-2裏は装甲空母鬼が随伴で出るからそれを想定した立ち回りを練習するなら随伴から殲滅してもいい
0400ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-rGdJ)
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2018/01/16(火) 10:29:28.29ID:FO1f76dnr
なんか事前準備や狙う順番考えるのを外道扱いしたがる奴がいるがイベントや海域解放でのゲージ削りを考えるなら判定勝ち狙いよりも姫叩ける戦力と技術磨くべきってのはある
0401ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 11cc-ONiF)
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2018/01/16(火) 10:49:12.60ID:9mra9Equ0
今回のイベントはケツ魚雷無しだから全然やる気にならんかった。たこ焼き面倒くさすぎ
次回はケツ魚雷復活だろうから、やれるようにしておくと非常に楽。近付くのは気合い
さらに甲標的の確定たこ焼き貫通が有れば、タイミングと交戦形態を合わせるだけ!
0402ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-L3IL)
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2018/01/16(火) 11:48:17.09ID:kO0tSWDMa
>>400
>事前準備や狙う順番考えるのを外道扱い

って何の事?
0404ゲームセンター名無し (ガラプー KK2e-Ifcx)
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2018/01/16(火) 12:26:48.66ID:LwHkF9vtK
カンスト提督のアドバイスって殆ど新米提督には役にたたないんだよね。
那珂には親切に詳しく解説してる人もいるんだけど…
4-4安定しない提督にイベント甲を云々はないやろ?
0406ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-rGdJ)
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2018/01/16(火) 14:41:06.31ID:zIX5++NRr
>>402
S勝利目的でやってる人に楽な方法(随伴艦隊からやれば姫を倒さなくてもいい)を教えたり離島相手の空爆連打に対してPSが〜とか叩くのは筋違いだろと
>>403
経験値目的の周回には判定勝ちが使えても姫を倒さなきゃならないゲージ割には使えない、というつもりだったんだが
0407ゲームセンター名無し (ワッチョイW 59af-kgx+)
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2018/01/16(火) 16:07:17.22ID:arXGjiIR0
18日追加の金剛比叡改二について質問なのですが現状金剛改★5と比叡★5を所持しています
比叡改二が欲しいので比叡改をショップにて購入した場合は1-1周回して★5にしてから邂逅を狙うべきか3-1や4-1を回りながら★を付けつつ邂逅を狙うべきか迷っています
0410ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-L3IL)
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2018/01/16(火) 16:11:07.93ID:CXxWY+2ca
>>406
PSが上達するって意味がわからんのだけど?
0411ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-L3IL)
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2018/01/16(火) 16:12:06.25ID:CXxWY+2ca
>>408
その人の引きの強さ次第
0414ゲームセンター名無し (ワッチョイ 66b8-zHNy)
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2018/01/16(火) 17:05:52.88ID:aHwk1Ra/0
>>408
412と同じで1-1★付け後かなぁ
無駄に改二抽選を外したくない(当たるとは言っていない

もっと言うなら、レベルも上がって無いなら、3-4の高速周回で★付け後
3-1,4-1で改二狙いでも良い気もするが。
0415ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spbd-15p3)
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2018/01/16(火) 17:11:09.07ID:Xnq7W/5Qp
>>403
その戦力が無いならそもそも4-4まわるより3-4まわるか合同やった方が早いっていう結論になるぞ?姫倒す戦力や装備がある程度整ってなきゃいくらPSあっても展開に左右されやすくなって安定周回が難しくなる
0423ゲームセンター名無し (ワッチョイ f15d-lXUw)
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2018/01/16(火) 17:47:40.17ID:UreAzB9g0
資材に余裕があったら戦艦レシピの建造まわしつつ3-1かなとは思う
ただし3-1では大井北上が改二にならないって話もあるんで3-1にこだわるのは危険かもしれない
0424ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7db3-JHka)
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2018/01/16(火) 17:48:34.54ID:a5vClMB40
確実に手に入れるならショップやネットオークションで
ある程度安くなるまで待ってから買うのが一番だろうけど
自引きに楽しみなりこだわりを見出してる人もいるから一概には言えないな…
0425ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-SbKl)
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2018/01/16(火) 18:09:16.41ID:IUpN+9cKa
明後日の報告次第だけど金剛型は2-3.2-4.3-1.4-1.4-3とされてるからなぁ
2面は改二報告が無いから3-1.4-1.4-3あたりが本命
2-3.2-4ででたらラッキーだな
0426ゲームセンター名無し (ワッチョイ 66b8-zHNy)
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2018/01/16(火) 18:22:12.85ID:aHwk1Ra/0
今後の改二実装を考えれば、駆逐・軽巡・軽空などは北方海域以降
戦艦・正規空母などは、西方海域以降等に住み分けされると思う。

3-1で改二になると仮定した場合だが、金剛型のドロップかなり悪く感じるし
素直に4-1以降に行った方が良いと思うが、西方の周回だるいなw
0427ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spbd-15p3)
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2018/01/16(火) 19:01:47.56ID:Xnq7W/5Qp
ただ4-1表で対潜事故を考慮するとなると初心者には4-1は不向き。かと言って3-1表でも重い編成だと道中のヌ級エリート隊にボコボコにされることがあり得るので掘りを行うなら編成はしっかり考えてやること、闇雲な掘り特化は事故りやすい
0428ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6d85-ONiF)
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2018/01/16(火) 19:07:44.54ID:spW708iD0
4-1と言ったらタ級3隻。あれはアウトレンジ処理をオススメする。遠距離内に入るとミッキーマ○ス召喚される
インファイトで倒せるようになったら一人前だが、駆逐隊で倒すのは3-4よりキツイ記憶
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