Wonderland Warsワンダーランドウォーズ574ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/
質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用することをお勧めします
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512921628/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ39頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513713438/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ573ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1514945476/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう
初心者スレで質問するのもおすすめです
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう
ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、仕様したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事が多いです。
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみて下さい
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ!
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう カードクラフトについてざっくり解説
・カードクラフトで作れるもの
第二専用アシスト ソウル(雀蘭・ポルコ三姉妹) マスタースキル(エルガーグランツ・安寧の天滴・フロストウォール・ミルキーウェイ)
※これらは全てカード獲得画面では手に入りません
・カードクラフトに必要なもの
@「素材」となるカード A同カテゴリ内の必要量のフラグメント
・フラグメントって何だよ!
大雑把に言うと「クラフトするのに必要なポイント」です
武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキルの6カテゴリがあり、それぞれ独立しています
・フラグメントを貯めるには?
クラフト画面で要らないアシストやソウルを捨てます。+値に応じて、そのとき開いているカテゴリの「フラグメント」の量が増加します
※捨てる量は任意に決められます(MAXから5枚分だけ捨てる、といった事も可能です)
レアリティに関わらずレートは1枚あたり1です。ただしカテゴリと同じカードを捨てると10倍されます(ソウルのみ30倍)
つまり+0のアシストなら1枚で10、MAXのアシストを全部つぎ込めば110増加します
・素材となるカード持ってないよ!
カード獲得画面でがんばって引いて下さい。獲得前画面で合成後のカード画像が表示されるので判りやすい筈
・材料集まったけどどうすればいいの?
カードクラフトの画面から作りたいカードをタッチして画面下の「クラフト」ボタンを押して下さい
・強化するには?
素材となるカードをまた必要数集めましょう
合成後のカードの+値が上がると「素材(+1強化)」みたいな要求がされます。その場合は素材の+値を重ねましょう。
・素材の+値重ねすぎちゃったけど損じゃない?
必要枚数だけ引かれるので安心して下さい
例)要求数「素材(+2強化)」で「素材+4」の場合→「素材+4」から3枚分だけ引かれて元の素材は+1になります 晒し台でCR10台の試合見てるんだけど、なんで開幕の右左中央という日本語も矢印も理解できない人間がこんなにいるんだろう
ゲームが上手い下手の問題じゃなくね? 開幕は右か左って言うよりも、やじるし引いてくれる方が助かるな
右とか左って言われると、普段どっちの手で如意棒握ってたか一瞬考えちまう >>7
あなたの如意棒、刀代わりの針から一向に大きくならないんですが 左右が咄嗟に判断できないって障害を持ってる人案外多いらしいぞ F使っていて開幕に敵キャストがなかなか見えないから
対面は船長か?と思ったら
担当レーン分担で事故っててそのまま対面が来ずに手前拠点折ったことあるな 自分の対面相性しか考えられず編成全体の相性を考えられない人もいるしなぁ
端に行った奴が開幕援護要請からの即折られで煽り出すとかちょいちょい見るわ 最初に頓珍漢なレーンに行くって言い出すやつがいると
みんな「えっ!?」みたいな感じで止まるよな 初心者だけど、キャスト30人以上もいるから相性とかまで把握できないや
レーンはいつも味方の宣言待ってるけど、たまに指示くれって逆に言われて困ってしまう 中央に行くとだけ宣言して矢印引かない人かなり多いけど
開幕左右どっち寄りに行くかって重要なことだと思うのよね まじでアシェン糞
ミストかクリブどっか落とせよ
使われてないからって両方上げたらこうなるってガキでもわかるだろ >>16
低ランだけど
自分が小門寄りがいいと判断して矢印出しても逆側行ってくれる人少なくない? 乳首使えばよっぽどの事がない限り開幕左右聞き逃しても問題ないぜ
成人式をこの我と共に‥ ログが流されちゃうのでみんなの行き先決まるまでお遊びチャットは控えてくれませんかね 全体的なインフレ+査定緩和+MSの相乗効果で有利取った側がフルボッコ展開半端ない
負けてるときのギスギスが半端ないんだが大丈夫かこれ 旧バージョンの、優勢だったのにあっさりひっくり返されるよりマシな気がしなくもない
ブリンクやフロストをおしつけていけ! 最高25入りの戦いで2:48残し拠点全割修練レベルで終わったんだけど
1:04残しで全割もあったし1日の内にそんなあるもんかね 自分マグス味方ジーンで相手ダブルリンちゃんというゲロ吐きそうなマッチングがあった
アタッカーに代わってもらって真ん中行ったが
代わったレーンのリンちゃんも真ん中きて驚いた スカとかアナピが大暴れして2分残して落城勝ちとか逆にスカアナピが大戦犯して2分残して落城負けは割とあるイメージ 負けてる方がマジでなんも起こらんから最近落城はよく見る 両端まあまあ互角、敵中央あまりにもミクおじだとあり得る 自分ヴァイスでS2試合、悠久門行くかと思ったらFが強硬に悠久門主張、必死に刹那門抜かれないように相手F止めてたのに味方Fが相手のエピ抜いて手前折ったのがLv5になってから、あるあr……ねーよ、勘弁してくれ キルで勝てなくなったから負けっぱなしだとほんと何もなくなった印象はある
前なら拠点同数でもキルで勝ててたって試合があったんだよなあ 羅車で蓬莱の効果引き伸ばしてレベル先行
狙うビルドはいけそう? いまのミクサで勝てない人がリンでLF練習してるんだろか 正直、ミクおじにリンが使いこなせるとは思えない…
ストレートとスピードが肝だから猿使いの方がうまくやれるはず リンはイヤらしい動きが出来るかどうかだし他Fやミクサとはかなり独特だよね
おれはリンの勝率いまいちだからミクサにリンの借金返してもらってる サポーター使ってるとエピとシュネ大聖とかマリアンとダウンSS持ちファイターといった
相性いいのと近い方からスタートしたいのにそこ通じ合わず悲しい顔をしながら行くこと多い 凍結カウント2個ある状態で体力が帰城圏内に入った時って、アナピみたいなキャストじゃないなら帰るよりデス上等で突っ張る方がいいって事はあるのかな
今日それで帰城して体力回復して戻ったところに吐息食らって凍って死んだんだが Fだけどどっち行くべきか全然わからないからランク高い方が良い門に行くみたいな基準でやってる
近い方に行けばよかった時代に帰りたい
フックに譲って反対レーンに走ってるときが一番楽しかった そういえば前スレあたりで、中央でも左右にわかれて進むみたいな話あったなあ
すっかり忘れて中央行くときはほぼ真ん中に矢印宣言してた >>45
中央で左加速踏みながら右に走る味方を見ながら加速板踏む意味ねーじゃん。って思うことはよくある 撃破ダメ下げといて婚活ババの専用はなんなんだよな
ソウルに撃破ダメ選ばなくてもいいしほんと強すぎる 下位マッチで煽りまくるやつっていったい何なんだろうな
特定のヤツとマッチしないような機能が欲しいわ 舞闘会で一回だけあったなあ
対面がいねえ!?って大混乱したこと
ミニマップ見たら中央に3人来てた >>43
リンちゃん様にかち合いたくなくて味方に指示を仰ぐも、結局大門でぶつかる悲しさ
それなら近いレーンでかち合う方が諦めがつくわ
あとファイターアタッカーの非均等戦の方が盛り上がって好きだったわ 左の踏んだらそのまま左進むけど、相方がこっちだから開始前に逆に移動して…とかまではやってない
MOBAはじめてだけど覚えること多いね >>46
それ自分が対面した方がいい相手が見えたから移動してるだけじゃないの、たぶん >>42
デスで経験値落とすゲームで自分から死にに行くのがベストな場面なんかないぞ
吐息喰らったってことは相手lv4なんだしlv5先行されてもいいことない 凍結2になったら深雪乃のいないレーンに行くのが一番の対策だぞ
なお崩壊 >>48
あえてCR止めて下位に居座ってるのに煽ってる奴絶対にいるよね
煽りに遭遇すると本当このゲームやめようかなと思うぐらい気分悪くなる >>52
接敵してからじゃなくてスタート地点からだぞ
誤差だから気にしないけどかなり多いよ >>55
別にこのゲームに限らず煽る奴は沢山いるよ
気にしてたらきりが無い 知識が間違っててもいいが、それを広めるのはやめれ
結果的に死ぬ方が被害少ない場面もあるからし、意志疎通の手段少ないこのゲームで凍結付いたから勝手にレーンチェンジとかやられても困る 治療不能 リンク継続 スロウ
付与のしやすさ 持続の長さ 凍結3の長さ
ここから3つ下げてもいいだろ凍結は >>58
lv5先行されるのよりもやばいって言える状況って何だ、凍結2になったからデスしに行ってもいいか?って質問だったからそれはないって言っただけだぞ センテンスも同じ性質を持っているとはいえ凍結は付ける方法が豊富で持続時間も桁違いだからな
スロウはスキルによって持続時間と効果の強さが違うのに凍結はどんな方法で付けても1回で2分以上でおかしいわ
1スタックの長さを涅槃は90秒、飛雪は50秒、吐息は25秒くらいにしてくれんかね
当てる難易度と消費MP的にこれくらいで解けていいだろ スロウ付与、リフレッシュ不可、死んでも継続、凍結後一撃死
一撃死なんて数試合に1試合ごく稀に決まるならまだしも
1試合に何度も起きる場合があるとかクソすぎる センテンスもクソだけど結局接近して殴らなきゃ即死出来んからなぁ
それに比べたら凍結のし易さよ センテンスと違って凍結はアーマー付き即死技がセットでついてくるからな
凍ったら死ぬしかないのが辛い 前から言ってるけど、アーマー付きってのが最高にアホなんだが
なんで味方いても成す術なく即死やねん
技の性質的に誰かいても普通に止め辛いのに >>57
わかってはいるけど実際煽られるとかなり凹む
これだけネットが普及した時代にわざわざゲーセンでプレイしてるのに、不快な思いするなら安くすむPCかスマホのゲームでいいんじゃないかと感じてくる
まあでもなんかこのゲームは不思議な魅力があって休みの度にゲーセン行っちゃうんだけど 煽りプレイヤーのせいで人口減るわ新規お断りだわでどんどんマッチングがいびつになってんだよなぁ 凍結がクソと愚痴をこぼすより
自らも深雪乃になって凍結を押し付けていく方がはるかに建設的なんだよなあ >>25
それ残り時間に心当たりあるな…
ただひたすら実力差押し付けられて謝るしかできなかったわ やはり深雪乃の中の人の絡みがあってセガも弱くできないのではと妄想してしまう
一度あれだけ凹ませたのに直ぐに上方したし、今回に至ってはWR専用がぶっ壊れ
挙句相性のいいアシストまで出すし流石に頭悪い 最近サポ始めたんだけど、相方Aに横槍いってほしいチャット欲しすぎる
永遠と兵士処理するA多すぎんよ 江口なのにゴミのようだった闇吉備津…
なお赤い方は常に卑怯なもよう >>78
俺s使いだけど、aが兵士処理するのってs側に原因がある場合が多い
sが意味のないキャスト牽制(笑)しかしないからじゃないの? 兵士処理しかしないって中央が拮抗してるか押され気味なだけじゃないのか 最近サポ始めたって事ならCR20未満でしょ。回数こなして20超えたら多少マシになるから早く上がってきなよ 処理しかしないことはなくても対面フリーの中央でダブルショットし始めるロビンとかはさっさと横槍に行って欲しいと思う ダブショするってこた兵士が溜まってるんだろ?
サポの兵処理力次第じゃ先に流すよ
下手にちまちまやってて相手戻ってきたら有利取った意味なくなるし >>40
伊達に街頭立ってないぞ
>>75
お梶の方…Lov2ツクヨミ…
まぁ関係ないよねうん知らないけどきっとそう 端は死んだ方がいい場面はあるぞ
後半は復帰が遅れるし森押さえられてそのまま2抜きされかねん
有給門側なら大門開く前に死んどけばリスク回避出来るし、前でて兵士列潰しておけば経験値ロスも減る
そもそも凍結前提ならドロー後半相討ちで死なない可能性もある
フルタイム即死に怯えるだけでなくリスクリターンの判断は出来るようにしたい それでも雪ババアが圧倒的有利のジャンケンなんだよなぁ 前から吐息型深雪乃使ってるけど
確かに新専用は頭おかしいが
これや指輪のおかげで使用者増えて今更変わってない部分文句入れて(前から言ってた人もいるとは思うが)
それで吐息とか修正されても納得いかんなぁ 深雪乃が強いというかアシストが噛み合いすぎてるんだろ
WR専用とか新アシの調整を期待しよう
……でもやっぱり凍結はなんとかしてくれ >>91
お前が納得いってなくても他の大多数のプレイヤーはそれで納得するからええんやで >>91
吐息型深雪乃がヘイト溜めてなかった時期なんてないぞ、敵か味方の違いはあるかもだけど
どちらの感情も無視してバランスを整えるのが正しい >>93
まあ要するに下方はアシストだけにしてくれっていう泣き言だよ 吐息ってこれでも下方されてるんだろ?
初期はどんなもんだったのか興味があるね 俺が前吐息強いつったら「あんなんで凍るとか低ランっすかぁ?www」「凍結なんかしないわ、下手くそすぎwww」とボッコボコに煽られたの忘れてねえからな >>89
有給門…それ、いいな!
実際はかなわん夢の模様 >>80-83
そりゃ押され気味の試合もあったけど、手前拠点折ってそのまま押し気味の状態でも動かない人が何人もいた
シグルだから基本的に兵士処理DSでキャストに当たれば儲けもんって感じだから、意味のない牽制ってのはしてないと思いたい
粘るチャットは使っても動いてくれなかったけど、左右に行って欲しいは今度使ってみるわサンクス もともと吐息というか凍結自体がクソってのはみんな思ってると思うよ
即死の恐怖だけじゃなくスロウとか永続リンクとかクソの塊みたいなやつやん >>97
今より射程も長くて硬直短くてポンポン撃てたんだゾ
あと何か無硬直バグあったような 流石に刻印一個減るのに2分以上は長過ぎセンテンスでも長いのにその倍以上とか狂ってる
40秒位で十分だろ とあるTCGで「強い弱い以上に多く当たると不快」というくくりの能力があるということがマーケティングの結果わかりまして
まあそれは投獄されたんですけど 10割系は最初からクソって言われてるからなぁ
吐息、というか凍結が許された事は一度もないでしょ この頃ナイキガチャより怪童丸ガチャの方が格差が大きいと感じてきた…
そして上手い怪童丸と組んだ試合の次に相手に出て来てフルボッコ食らったわ
てかリイド魔道書土俵入りのダメ明らかにおかしくね? >>109
魔道書リィドなら34ダメくらいかな
まあ魔道書はWSみたいなもんだからそのくらいは許しても良くない? かぐやで歌舞伎さんと一緒だとあまりお役に
立ててなくて申し訳ないですわ…
かぐやWSは一体目の敵巨人で味方の為に即使ってるけど
もうちょっと丁寧に使ったほうがいいのかな? マスタースキルで完全リフレッシュ出せばいいんじゃね!
かぐやさんが白目向いて泡吹きそうだけど。 大会とか舞闘会なんかがある時期はそうじゃない時期とヘイト溜まるキャストが変わるよね。 リフレッシュは無理でしょ
リフレッシュMSなんか実装したら浦島がレベルダウンスキルからMSでレベル戻して陣展開が目に見えてる
デモで使われてる清水の天滴が実装されなかったのもそのせいだろうし >>43
そもそもVer2以降どっちが格上なのかパッと見で分かりにくいケースも増えたしなあ
CRと筆の色どっちを優先して判断するべきなのか 凍結なりセンテンスなり無月でトリオリンクとか余裕でカキンカキン聞くようになるっていう
なんでリンク有効にしたんだか無月は知らんが 安定してヘイト高いキャストの方が珍しいだろ…
アタッカーはアシストで環境変わるとヘイト対象が変化するのは何時もの事だし >>117
つまりどの環境でもヘイトためてるピーターは投獄 他人との対戦で一撃使うなよ…
このままでは俺の胃がストレスでマッハ 婚活は3アウト採用のせいで12カウントで即死逃れたやつからも動きの制限うんぬんでヘイト買ってる感ある >>109
それ1回だけ試したけど、そこまでやっても兵士一確取れないし
価値ないと思った スキル型は死んだ 三発当たったら終わりなら一発当たったらドローが即死級になるセンテスはどうなのですか? 雪は性能自体もだがバグっぽい吐息連打をいつまでも修正しないのが糞 スカのドローの射程がもっと長くてアーマー付いてたらセンテンスも糞になるな よくも悪くもセンテンスの駆け引きは(そこまで)長く続かないので >>98
その時期に吐息より壊れてるスキル2つくらいなかった? 凍結は持続時間3分の1短くしてリンク発生無くしてくれたらいいよ 言うほど凍結が驚異なら、抜刀型が死んでたv3.0以前の絶滅状態にどういう理由をつけてくれるんだろう。 スカ猿はまじにきついな、はやく強化してくれ
EX数って結果出てるでしょ
苦労してのレーン戦とキルの見返りがキルダメでしょ?近接のコンセプト忘れるな ブリンク実装により飛雪×2とかはまだ分かるけど、吐息だけで容易く凍るのだとしたら2.0後期の立ち位置は説明がつかないよな >>139
キルのリターンが上がったのは分かるが、吐息のみでの凍結キルが言うほど狙えるのなら
抜刀お仕置き後にアシェ以上に△ついてた理由が説明できないだろ 速度アシ系が軒並み下方されたせいで大半のA、特に近接系は甚大な被害被ってるけど射程長い雪はそこまで影響出てないからそら相対的に突き抜けるよ >>115
かぐやWSはいつ出しても腐らないから基本的に使えるときに使ってOK
撤退中or復帰直後の味方がいる時とメロウやツクヨミが先にWSを出した時は自重した方がいいかもってぐらいか 基本的にはSS復権で数が増えて凍結がつけられて回避に意識を向けることが増えた当然下手でも事故でも本当に凍る数も増えて批判の声がでかくなったって流れでしょ
1アウト2アウトでも即死するかもって神経使うのがもう不快という話 >>98
デンジャー強化はヤバいんじゃないかと言ってたのに
ネタ技扱いされてたのも追加で 前環境は色々と環境が向かい風で数が少ないから凍結は目立たなかった感
今はキルダメにおいては一人勝ちでワンパン火力も手に入れて数も多くて目立つしな・・・ >>135
エアプが騒いでるんだからほっとけよ
実装時以外深雪は抜刀とDSが主力なのに吐息とか意味がわからんね キルダメ軒並み下がったのに専用が突き抜けてて即死でキル取りやすいってのがあれなんですかね
リンクの仕様変更、MSとかで回避迎撃回復で粘りやすくなったのに凍結3回で体力関係なくアウトってのも追い風か
何故結婚できないんだ >>141
なに?舞踏会基準にして強い弱い言ってんの?
ありゃレベル2から完成してさっさと盤面ぶっ壊すキャラが強かったんだろ、具体的に猿と茸
レベル4から本気出すは舞踏会じゃお呼びじゃないんだよ
いい加減舞踏会と全国で強いキャラはまた別っての理解しなよ 婚活弱体化後のAってシコってSSやハープアリスいたからそっちが目立ってたんだろ
婚活実装時の凍結祭の時点で凍結クソだったろ >>148
デンジャー下方は何はなくとも消費MPだなあ
7ウェイショットがあんな安く使えるとかおかしい(オパオパ並感) どうしようもないよ今の猿は
火力も足も兵処理も何もないんじゃどうしようもない 未だに主力が抜刀とDSとか言いながら他人をエアプ扱いとか笑うとこか >>153
でも前回の舞踏会は怪童丸あんま見かけなかったよなあ
あれは何だったんだろう 土俵はまだ現役なのに >>147
で、強化びっくりLFは食らうほうが悪いか?
一発アウトなのにか
笑わせんな早く下方しろ、猿スカ闇のキルダメあげろ LFとびっくりが一発アウトとか、君違うゲームやってないすか >>153
それ兵士量少なかった2.0初期の舞踏会の話じゃねぇの
後期は猿ピもメタの一角ではあったけど一強と言えるような代物じゃなかった
仮に雪がその理由で舞踏会向きじゃなかったとしても、
同じく舞踏会向けじゃないアシェ以上の低評価だったのは説明つかんだろ
中央で吐息なり抜刀なり振り回しててもアシェ以上に試合動かせなかったって事なんやぞ 猿はピーターの連帯保証人にサインしてしまったせいでエアウォで逃げるピーターの代わりに下方され続けてるのがマジで不憫 >>141
舞踏会と全国一緒にすんなよ
深雪乃は指輪とかMSとかWR専アシとかプラス要因が他に比べて多い
昔は抜刀、涅槃、両断でスキルがほぼ固定で凍結の機会少なかったのが婚パクトも吐息も組み込んだ動き出来るようになって凍結の機会増えてるから今の凍結への文句の多さかなと
そこにキルダメ全体下げられたのに一人だけ強力なキルダメアップ出来ますで火に油注いでる 後期は猿ピか茸ピだけど…
ババァ擁護はエアプしかおらんのか? LFで一撃とかマジ?
これはミクサさん下方ですわね
らいんふれあは上方にしましょう 割とマジで猿ってなんとか兵士球避けながら近寄って射線通してクソ短いSS当てるか相手が硬直晒したとこにFのDSレベルのダメしかない吸命当てるかしかない
多分これで強い人はジャスショ縛りしたロビンでダブショ狙ってた方が威力高いし兵士処理も巨人処理もできる 凍結は糞でもSSと両立しにくいから裏にならないのがSS強化されて両立するようになったってだけの話なんすよ 凍結だけ避ければいいなら話は違うけど今の深雪乃はSS火力とスピードとキルダメ同時に盛ってるじゃん
しかもキルダメは味方が凍結にリンク載せてキルしてもいい
それをSSが弱かった時に減ってたとか言われても ピーター下げればいいのに何で頑なに猿を下方し続けたのか というか舞闘会の▽って、別にキャラの絶対的な強弱を表したもんではないだろ ただでさえカグヤのためだけに豊穣積んでるのに、これ以上増やさんでくれ せっかく弱くしたストレートも、Aに戻した後ロールエフェクトやら指輪でスマッシュ帰って来たのがあまりにも無能… そろそろ猿ネガ多いって言われそうだけど、実際ね
ふんどしも流行ってるし猿の火力ででキル取るのキツイ >>174
今時スマッシュ出せないキャストなんてサポ以外でいるの?
ドルミとかが唯一厳しい感じか? 劣勢のときに追われ始めると辛いんだけどね猿
猿なのにハエイナ仕掛けてる時が一番強いんじゃないか 皆が下がった中で独りだけ追い風受けまくってるからなぁ 凍結は前からクソだったけど環境的に弱かったから見なかったし
前のアリスリンみたいなもんじゃん そうだ、ロードに凍結解除をつけよう
そうすればシグルになんとなく存在価値が出来る >>178
いやかなりいるだろ
そもそも変態ビルド&火力MSじゃなきゃWS中とかでもない限りFでもスマッシュなんて早々ないし 猿どうこうの前にアタッカーは怪童丸が先にいるからね…
人間のEX2人しかいないしそれどころかCR25以上も30人程度しかいないし…
ファイター含めたらウラとかいるけどさ… 鋏専用専用ライラのサンドDS直撃したら2メモリ超持ってかれたんだけどなんなんアレ…
下手な特化より痛い… >>187
大聖のDSに比べればずいぶん優しい火力だから >>184
オールマックスだけど鋏白槍ツリーライラでドローBのシュネでもWS無しでスマッシュ出せるからFなら出そうと思ったらほぼ誰でも出せるよ
MP補助に回してたり薙刀付けたりするようなハナからスマッシュ出す気ない奴は知らん >>188
LV4始動以降常時なんですがこれ
なぜ4始動にしたし 怪童丸は全国で当たるたび(CRに対して)妙に順位高くて笑う 凍結は仕方ないが下方されるときはジャストショットとセンテンスとリンも道連れな >>189
前verで火縄 ツリー 白騎士 ライラで全部発動しててスマッシュ取れてないの見たんだけど
今威力上がってんのか? >>192
ジャスショに限らずロビン系は全体的におかしい
ジャスショもそうだけど見た目以上に範囲広くて兵士1確、威力高く巨人にも有効のダブショ
踏んだら大抵のキャストは逃げられない上にブラインドとかいうチームゲー完全否定のウンコをまき散らすトラップも大概ウンコ サンドはMP回復MS出たのもデカイわな
攻撃回復臨機応変に回せる
>>192
今は特に強アシで悪さして無いはずですわ…? >>189
前そのビルド試したらスマッシュ出なかったけど、ヴァイスのバフ貰ってたとかじゃない? >>195
え?マジで?
多分@重なり不足 A相手の防御が上がってる B兵士減衰のどれかだと思うぞ >>195
ロールエフェクトやLVごとの火力とかは?
まぁそこまで大きく変わらんとは思うけど
つーかFのロールエフェクト入るとめておSMASH出なくなりましたわ… >>198
流石に二人から突っ込まれたら俺が間違ってるんだろうな
一体俺は何の力を受信してたんだ・・・ そもそも>>174はSSでスマッシュ出せるのがって話じゃないの?
MP使うDSやスキルの話しても仕方ないと思う >>199
重なりMAXで減衰は無かったよ
ダメージ自体は目を見張るものがあったけど ニコニコで見たやつだからまだあると思う 舞踏会引き合いに出してる奴はそれこそエアプじゃないかね
抜刀下方されてからピタ深雪乃のシナジーは全くなく舞踏会で凍結深雪乃なんかやろうとしたらエピロビ、エピ骨、猿ピに序盤から荒らされて終わりだよ
某BANされたEX深雪乃使いも凍結型だったから強かったのは事実、ただそれをやる奴がいなかっただけ
スキル型ドルミみたいなネタと考えられてた 残す線はロールエフェクト(Aか専ア シサンド)、ラピッドブラスト
Aのエフェクトの攻撃力上昇ってどれ位なんでしょ? まぁ思い違いってこともあるかもしれないから
今日か明日辺り、そのビルドでスマッシュ出るか確認してみるわ
ただそれで出るなら皆そのビルドにするような気がするんだけど、どうなんだろう 新専用とアシストが深雪乃にはまるものが多いからね。
おまけにスピード関連のアシストとキルダメが軒並み下げられたけど深雪乃に関係ないものばかり。
実質深雪乃のみ上方修正されたようなもん? 火遠理使ってみたが卑怯フィールド発動でインファイトでボコってやるぜって接近して
敵兵士の弾もスローだぜで調子に乗ってスローな弾に360度二重三重に包囲されて死ぬと言う無様を晒してしまった 回避初動は兵士弾無敵だから突っ切れば良かったのでは しいたけとか言うMSと相性悪過ぎて残念な事になってるヤツ
そしてそんなしいたけの半分しかEXが居ないピエロ 怪童丸は両端が強いと神ゲーなんだけどなあ
一度劣勢になると、どうしようもなくなる 足が遅すぎて救援が間に合わないのがね
別に端がレーンで勝って無くても、経験値拾えてたら良いけど あと中央先折りできないとだいたい負ける 足が遅い分パワーがあるといえばあるけど遠距離から箱や矢で人が死ぬゲームだからなあ いいからデンジャーは早く下方しよう
ピーターのエアウォもな 遠距離・ワンパン持ちのロビンが速度Sで近距離・ワンパン無しの近距離が速度A〜Bという事実 箱は後半開放だからまだしもジャストレベル2開放は強過ぎる 消費MPが少ないのもバカみてえな射程も何もかもがおかしい ジャストは射角つけて欲しい
最初に引いた線から吸命みたいな範囲が発生して+-10度しか狙えなくなる
チンタラして射角外に出られたら1回キャンセルみたいな
森からぐるぐるぐるぐる見渡して射線通った瞬間ポチwはほんまってなる 低レベル時のスキル威力低下も、拠点攻撃力の下方も全部エア下方だったのか……? じゃあ全アタッカー遠距離スキル持ってるから皆仲良く下方しなきゃ 遠距離AだけじゃなくAは全A下方の間違いだよね?w おいおい全A下方したらFSゲーになるだろ
それがつまらないというのは1.00ぐらいで証明されたはずだぞ >>230
まずはそこからでしょ
A全体が強すぎる、明らかに3ロールで頭一つ二つ出てるわ ていうかもうAに限らず全員下方していいよ
火力も速度もインフレしすぎ Rの専用アシストもWRの専用アシストも実装後はバランス崩して歪な環境にしてるだけだな
WRの専用アシストはクラフト絡んでるから簡単には下方調整しそうにないし当分は今のままか もう四年目だからインフレしてるってのはある
エロ狐さんはやく出して雪BBAもう見たくない… >>232
ロール関係なくキャスト増やしすぎてバランス取れなくなってるだけだと思う
初期キャストはこんなにキャスト増えること想定してなかっただろうし
後期キャストは初期と差別化しようとバランス考えてない能力持たせてるし 最初期からいたのにどんどん個性が潰されているキャストもいるのだぞ!いい加減にしろ!(^卑^) >>240
嘘だっ!その発生強いSSDS手放してから言って? そういや吉備津のDSの見た目バグってんのもいつ直すんだろ
前も似たようなことがあった気がするが ロビンは遠距離キャストのくせに発生優秀な貫通スキル持ってるのも糞
そしてジャスショダブショに隠れてるけどレインも大概壊れてる >>241
吉備津SSの発生を早いと言っちゃう男の人って・・・ ここでみんが話してるの楽しそうで資料集ポチったよ
リィド誰で使おうかな ロビンみたいなアタッカーって簡単に兵処理できちゃいけない気がするんだけどね 最近レイン入れてるロビン増えた気がする
使ったことないけどアイ入れないでMP回るもんなのか? リィドはリンちゃんが熱い
しいたけは期待に反してものすごく微妙 WR専用と糸車で軽減しつつ新スキルの翁とかで供給補強してやればやれそう
昔と違ってmpの価値減ったからなぁ >>247
増えたのは多分ニコニコで上がった動画の影響じゃない?
ソレイユや糸車やMSでmp捻出するみたいだけど枠キツいし隊長テンプレ崩す価値があるかどうか微妙な感じ。
なお最上位での使用者は極少数の模様。 新専用のおかげで入れやすくなったんだろうな
レイン自体はつよいし 森の角で津波しようとしてるシレネに刺したりすると即死するよレイン ロビンはこの環境だとHP盛らないとやっていけないと思うんだ
俺もレインやってみたいけど糸車に割くアシスト枠が無いねん… MPを専用とソレイユで克服するなら、レイン入れるより罠入れた方がうんばい強いだろ ロビンのレインは当てられれば厨性能だからな、今は皆テンプレ以外あると思ってなくて意識から抜けてるから初回が当たりやすいけど増えてきたらやっぱ厳しい気がする
ところで「流れ星を探して」を取りたいんだが近接オンチの俺はどうしたら猿で50勝もすりゃ良いと思う?(遠い目 >>251
だってあれどこかのEX複数持ちが強くはないって言ってたし…
ジャストショットMP10で撃てるのは楽しいんだろうけど レイン決まるときなんて1試合に1回あればいいほうじゃね
その1回をアイや罠と比べて重視するかどうか ロビンのWR専用も糸車と合わせると消費軽減の上限に接触してる疑惑有るからなぁ…
ソウルもビクトリアスが上昇ステも効果も噛み合っててアイでMP自力でどうにかできるし
レインは完全に趣味用でしょ あまりにビルドがテンプレ化してるから
ちょっと「外した」ビルドが、対策されるまでの間強いと思われるやつじゃね
スキル型ドルミも絶対そのパターンだと思ってたのにEX踏んだなあ… ドルミはMS、主にフロストの恩恵を強く受けたキャストの一体と言えるのではなかろうか
おめーだよおめー、フロストと断絶と回廊でじわじわ嬲り殺しにしてくれやがって
まあ新戦術への研究と対策を怠った俺が悪いな 名乗るほどの者ではないけどロビンはアイでもレインでもいいけどトラップは入れない方がいいと思うわ EX6でたんだし糞猫下方されないかなあ
三人で囲ったのに二人キル取られて鬼こちで帰られた時は声出ちゃったよ 赤ハエは上位マッチで戦犯すると一生ランカーコミュニティで名前覚えられて叩かれる
それでも使い続けてる奴とか本当に嫌われてるからそのへん分かればみんな使わなくなる
まぁそんぐらい責任あるキャストだからしょうがないけど
こいつがアナピじゃなくアシェつかってりゃなーって試合ありすぎ そういう文句言ってるやつはアナピが上方されたらそれはそれで文句言うんだから無視でいいよ 馬鹿馬鹿しい話だな
ランカー様は隔離して食い合わせろよ、あほらしい >>270
何か勘違いしてるがアナピは強いぞ?
8人で弱い一番弱い奴が使うと100%チームが負けるだけ
一番強い奴が使えば強い 何使って味方アタッカーに文句言ってるか知らんけど、その一番ゲエムがお上手い方がアタッカー使って試合を壊せばいいんじゃねーの そもそもなんでピーターが悪いのに猿下方するのか理解できないし まぁそもそもランカーコミュニティ(笑)とかいうので嫌われたからなんだっつー話で
共通の趣味を持つ人とは仲良くしたいが、ゲームが上手いからってイキりまくって他人を見下す奴に嫌われたとこでなんも支障はない アナピは序盤貧弱で他レーンへの横やり咎められず自分も横やり強いわけではない、かといって後半誰が使っても無双できるわけじゃなくその辺にうようよしてる即死要素のせいでエンドルリセットの危険が常に伴う
中央のせいで負けたって時に印象に残りやすいキャストだから煙たがられるのもわからなくもない エンドルフィンはなぜ永続じゃないのか
残り1分位で切れるとかそこそこあるから困る ゲージ使って30秒程度しか持続しないバフも有るんだから別に良いだろ… 高CRアナピはフンドシグランツ装備してたな
即死級での事故防止かね
向こうは相討ち同時死にでも勝ちだからなあ 自由枠あるキャストだとなかなか人気なふんどし、素の体力値だと2パンで死亡とかも平然とあるからな今は
まあ咲かせてみせます雪の華で死んだりもするんだけど まあ幼女組がふんどし付けてるのを想像してドロォショット出す為につけてるんですけどね >>281
つまり高耐久コアのゲートを逃げ性能トップのピーターが持ってるのは許されないってことだな! 初心者の友達にサンドWR専用って何が強いのか聞かれたんだが4から1確取れるビルドが組みやすくなったって認識でいいの?
使わないキャストはわからないよ >>272
A1なら6以下がA使ったらまず負けですし アナピは攻めも守りも半端だからな
自分より上手いやつらに囲まれたらマジでなんも出来なそうなタイプではある シャリス新専用の加速っぷりがヤバい
速度特化リンに張り合えるレベルとかなんなんあれ サンドWRはDS上昇値が高い
ライラ専アシ×2と蓬莱で一確取れる
地味にHP中アップも付く
シンプルに強い サンドは蓬莱でサクったMPもR専用で軽減出来るからなー。実質ステをほぼ下げずに4確取れるから強いと思う MP補助とそこそこのSPD積みつつLV4から本領発揮とくればまぁ当然強いわなと言うか
LV3で1確時代から見りゃ相当な強化だろて ステータスだけ見たらHPが増える白騎士の槍ですし
4確とか抜きにしても単体のパワーがおかしい サンドは爆発力はそこまでじゃないけど安定感が凄いよね
ボールドで爆発力も有るし 逆に負けはしないんだけど勝てもしないって感じ
なんか知らんけど勝てん 弾速上がってWW乗ったDS避けるの無理だって
そこに兵士全滅が入るときつい サンドはなんか胸が大きくなった……?
まぁ揉んでやってたしなぁ…… >>264
Fエフェクトかかると兵士残るようになったらしい サンドこそ職人という感じがするよな
反対端のFがボロボロだからこっちがレーン抜いて勝たなきゃ…ってときでも
遅滞戦術取られたら2抜きできるの残り1分とかで何もできず負けるイメージ
ゲージもないし回復や爆発ドローで「ライン上げさせない」動きに関してはピカイチだと思う デメリットなしでトランプ槍をビミョーに越える!つよい(こなみ)
双剣が低火力の特殊強いだからドレスはあれでよかったのかもしれない 3確至上主義者だったけどもどんどん手前の価値下がってるし
巨人のこと考えたら前半型はむしろ邪魔まであるから4確になってきた でもレベル5からは横槍祭りになる訳だし、3確でさっさと手前折って欲しいところはある
折られた状態で巨人出るときつい サンドの専用ドレスは即時、永続、ノーデメリット、ロールエフェクトのおまけ付きと着けない理由がないね
他ファイターの射程伸ばす系も羨ましいが贅沢か
アシストが半分固定されちゃうのがな
獅子心王とかやってみたいけど双剣外す勇気はないな 勝ちにいく動きはそこまでじゃないけど安定性と負けない性能に関してはやばいよなサンド あえて欠点をあげるとすれば、わりと激戦区の防具クラフトなこと
大聖とか吉備津のも優秀だから複数ファイター使ってると困る 設定資料集はいいよな。
メロウとかぜったー船沈めて遊んでるタイプのマーメイドだと思ってたもん。
まさかのぐう聖でした。 >>309
温羅やフックのも防具だしな
でも一番激戦区なのは武器だろうね必須級以じゃないのでもリンメロウヴァイスと強いものしかない サンドは蓬莱専用専用から割とソウル選び放題なのが非常にありがたいと思うのですよ
ライラ・カーレン・リリー・ギディと対面や味方の面子からの巨人選択も含めほんとやりやすくなった。 必要フラグメント半分+素材大量入手出来るキャンペ早よ 武器カテゴリの中でもなんでシャリス専用だけあんなぶっ飛んでんだろ
あのリンのですら控えめ気味の性能なのに F使ってると乗りがちなシグルも防具で必須級だよな
とにかくロード回さなきゃならんキャストだし (^卑^)拙者も武器なら拠点破壊に磨きがかかるというのに…不満でござる! >>294
乳首はHPもMPも増える白槍だけどね(しろめ
意地でも使いたいのか白騎士WR専用ヴォルフとかちらほら見るけどくっそ弱すぎてBBAズにぼこぼこにされてるのをよく見る 味方アタッカーを銀筆25、相手アタッカーをEXとかマジでやめちくりー
なーんにもおきない、なーんにも
別に味方4番煽ったりしないが、ひたすら謝り通しな4番とか可哀想すぎるわ ボールドレスアップをボールドって略すのやめろよ
洗濯してるみたいだろ >>300
ますます存在価値なくなったじゃないか
いい加減Wikiから消そうや、編集合戦になるだろうけど ライブラリ
銀筆CR0死狂対鉄筆CR10吉備津とか初めて見たわ
ちなミスト2 シュネ専用lv5装備にするとヘンゼルが暴れるから(暴れるとは言っていない) 最高CR23なんだけどEX0とか29とかとマチりまくるんだけど >>331
兄さん!MS魔道書を重ねるからお金を稼いで!
ヘンゼルは全火力1.3倍とかなら採用の余地はあったけど現状の効果&HPMPupとかいう要らないステ上昇のせいで今はフラグメントに変えられるのを怯えて待つりんりん枠になってる
妹はシグルという良い就職先を見つけたのに兄はニートとか悲しい
仲間の雪曇は完全に全ソウルカーストのトップに君臨しているのも哀愁を誘う 一瞬話題になって以来すっかり消滅したハンスとかいうソウル
今は元気に笛吹いてるよ ボール ドレス アップ
ボールド レス アップ
どっちなの? ツクヨミのマッチ絵見てると段々シーマさまに見えてくる不思議 高速移動しながらドロー押し付けてきそうだからやめろ ボールド/レスじゃ臆病とかそんな感じの意味になってしまうだろ 査定緩和しすぎやわほんと
敵中央がEX二人で味方が25とか絶対勝てるわけない
ゲームになってねえぞこのマッチング 「ボールドレス」で勝負服とか一張羅とかそんな意味合いじゃなかったっけ ※ちなみにボールは舞踏会を意味する(ボールドレス:舞踏服。ボール○○ドレスと用途が追加されるところも。)。台詞からも分かる通り勝負ドレスである。
wikiみたら書いてあったわ >>340
なにか懐かしいと思ったがそれだ
俺はMSがモビ… サンドとかシュネみたいなメインキャラからWR専用考えた結果
色物キャラの効果が雑な感じになったんじゃ ツクヨミもなぁ
レベル先行狙いやすくなるけど後半の火力があかん ミルキーウェイって、実は使い所に困るねこれ……採用してる人はどう使ってる? >>351
視線の端でおじが大きくなっているのを見えた時とか? シグルかぐや以外のサポーター勢のとりあえずバフと重ねればええやろという適当感
ヴァイスのはやっぱり自分への効果だけ1/4になってるだろうか >>351
味方兵士を盾にするか、森の影に隠れて即MSして祈る
近接の場合は杉田インパクトのが良い場合もあるけど、上位だと普通に相打ち取ってくるから辛い
アナピとかは味方兵士が周りにいない場合が多いからリザーブからも外した ツクヨミの新杖は効果自体はマジで性能にジャストフィットしてるんだが、発動がレベル3なのがな……
杖で1つ埋めると残り三枠で火力を確保しないとならんし難しいわ >>351
大聖とかエピで相手にアリスミクサにピタいる時に使ってる 大聖で神通やスピード盛らないビルドだとわりと生命線な気がする リンちゃんのWR専用の効果から開発がリンちゃんのことまともなF扱いしてないことが分かってしまったからな
Fは経験値系・兵士強化系・DS強化系を持つのが普通で回避とスピードは大目に見るとしてもSS射程ってなんだよAかよ >>353
バフというよりステルスのダウンでは?
あの低火力は自覚してほしいもの
深追いヴァイスいると負ける事多いからなあ 浦島フィールドって
深雪乃の強化SSは遅くならない?
速さそのまま? >>353
数値は分からぬが、一応自分への効果は低めらしい >>360
範囲内で撃ったら遅くなる、深雪乃の強化SSだろうと十分見えるレベル 範囲内の敵にショット弾速が遅くなるデバフを与えるんやぞ 端シグルでロード抜いたら怒られるかな
スピア連打マンしてた方が良い気がしてきた シグルのヴィクトリーロードのHP増加効果もう少し伸ばせないのだろうか
ゲージロードからゲージロードにつなぐ前に効果切れるから最大HP増加活かしてレーン戦させられないし、使ったら最大HP依存のアシストの効果切れたりで妙なところでアンチシナジーなんだが
シグルが味方にいたら防具アシスト入れなくても中盤以降の最大HPの不安はないくらいの安心感くらい与えてやりたい 端対面ぶっ殺して2抜きしてやる!って気概があればロード抜きも有り ナシですねえ…
麺どころかスープも具も器さえもない ロード入れてたけどゲージMAXなのに使わずに挙句そのまま死んだシグルいたからな
極めつけにミリなのにスピア撃とうとして死んでたし今までキャスト何使って金まで上がってきたのか気になったわ シグルってwsでゲージマックスになるけど、ゲージ消費がロードだけのときってどうすりゃいいんだろ?
マックスからロード→ws→ロードって、全然いみないよね ロードから間隔を空けてロード、その間のゲージは無駄になるけどロードの回復は20秒だからそこまで無駄にはならない お守り程度にスピア入れとけばいい
ジャッジ入れてるけどhp消費辛くてなかなか使いどころが 盾の方の専用入れてるならモータルテリトリーでヒット数稼ぎでもいい
盾の必要ヒット数40はモータルないと全然発動しないから、ってもヒット間隔が意外と長いから一列じゃ溜まり切らなかったりするけど >>369
いいからテリトリー寄越せ
テリトリー催促の為だけにシュネースタンプ入れてるわ >>379
分かりましたスピア撃たないで寄生します テリトリーは複数キャストに当たるとMPモリっと回復するけどまぁないよね 着弾遅すぎるからなぁ、せめてスカフォくらいの速さにならんものか
森に設置すればいいんじゃね?とか思って森にぶん投げても範囲足りなくて横を走り抜けられるし展開時間もそんな長くないのよね
しかもゲージ回収も2割くらいしかないし ロードを回復量は据え置きでHP最大値とその効果時間を数分にすれば安定感出そうだな。 テリトリーはCPU戦最強スキル
設置式はCPU避けないし、Mp切れてSSしか撃てなくなる フロストモータルの併用すると一人で凄い行動制限できるよ 逆に言うとモータル使うならフロストが必須ぐらいの感じ
単品で置かれても怖くないからなーあれ でもシグルグランツ無しだと自衛力がヤバいことにならないか? 色々諦めて黒騎士入れた俺のシグルの話する?そこ、完全にFじゃねーかとか言わない 黒騎士は足りないやつに補うかもりもりなのを更に盛るか迷う
大体黒騎士積まずに安寧積むんだけれど >>358
実際攻撃の8割はSSだから仕方ないですわー
効果で見たら割と破格ではある…まぁ他キャストもだけど
シャリスのよこせですわ着火しますわ 明日から占星遊戯祭かと思ってそこそこワクワクしていたら明後日からだった。この憤りをどうしてくれようか… >>387
そこなんだよ
グランツor快癒抜きでどうにかできる対面か腕ならなくはないって感じ >>391
どろぉしょっとでもして賢者になってこい カタコト喋る感じが、もう互換クウバと思うことにしてる。 占星ルーレットスタート!!
>>(´・ω・`)よんだ?<< >>393
体力消費15もある上にジャッジは発生遅いから相討ちになりやすいから迎撃ジャッジはマジで危険、間に合わないことも多いから正直ジャッジは採用しづらい 相手にいきなりメテオ落とす効果があるならアリスの巨大化体験できる効果も欲しい
ドルミとかウラとか巨大化したら圧がすごそう >>408
食らったら悪臭乳首ちゃんのクリスマスパーティー会場に飛ばされたりするんですかね? バグだけどミクサがおおきくなるよとかエアウォする動画が昔なかったっけ >>376
マスタースキルをHP回復のやつにして
WS中ならほぼ全快みたいになるから
ジャッジ撃ちまくれ >>412
マッチングバグで何故かスキルやビルドが別の人のものになってた時期がver1.○時代にあった >>415
面白そうだな
そろそろランダムキャストマッチ実装して欲しいけど カミナリでシャリスのビックリ効果が敵全体に付与
敵軍全滅!
糞ゲーここに極まれり >>365
シグルのスキルは基本的にスピアロードセブンで良いあとスピア撃った後に即ロードとかちゃんとやってるか?
MP回復とか盛ってるならやらないとMPあふれてもったいないぞ足遅いからMP吐けない時間も結構有るし
ジャッジにしたって帰城から時間かかる場合撃ってMPをゲージに変換しとかないと無駄に成るし 勝ったのに謝り続ける奴なんなの
戦犯どころかキルしまくって横やりフォロー完璧だったAが謝るのは理解できん ルーレットで攻撃とか、サイコロで攻撃のランス5Dを思い出すが、
なんかそういうルーレット系のRPGがPS2にあったような気がしないでもない。 ジャッジはゲージ稼ぎのため気軽に撃つのができないから、最近は使ってないな
今はフロスト+テリトリーを修行することにしてるけど、これ相手にすると実際どれくらい面倒なんだろう? 装飾アシストこわれる とか アシストぜんぶこわれるとか混ざってて引いたら注目度ボーナスがつくのかもしれない >>421
筐体面でなんかあって本気だせんでごめんなという謙虚アピール >>425
FF7方式はやめろ、つーか流石にアシストこわれるで勝てたらやべぇよ >>421
自分が満足できないときは謝ったりしないか? >>421
中央相方に7分間クッソつまらん留守番押し付けて自分だけ気持ちよくオナニーして悪かった リンシュネ以外のファイターでヴァイスに勝てないのはどうしたら良いですか >>432
どんな負け方?ASだとどうなの?
(かぐツクはどうやっても無理なので替わってもらいましょう) なあ、低CRさん残り1分でのWS要請も無視するか?
あれ緊急回避に使うもんじゃないぞ >>427
元ネタを踏襲して残り30秒とかでこわせばへーきへーき >>434
1本ずつ折って0k1dとかで終了
手前守れたことも奥折れたこともほぼない ヴァイスは実力差を分からせても裏に回ってステルスデンジャーで兵士流れてこなくするし足速いから咎められないのが最高に糞
なんで許されてるのコイツ… >>435
低CRがどのくらいかにもよるけど、一桁なら諦めなさい
10代も同様、リアルならまだ試合の流れとか読めない
20付近もしくは20超えてたら…次の試合の準備するしかないさ CR20台でボムバル抜き中央アリスとかいたしヘーキヘーキ
…緩和酷すぎて草も生えねぇ キャストに関係なくWSを使うことなく奥折られるのは勘弁していただきたい
特にサンドシャリスミクサ
君らWSを早めに吐いてればとりあえず押し返せるだろと スマン問題なのは専用2つに槍猪八戒とかいう謎ビルドの方だった アリスとレーン戦してるときのWSの吐き所に困る
まあカウンターWSされても吐かせただけで勝ちがあるか 「いやじゃいやじゃ、CRなぞ上がりとうない♥」
「ダメだっ!オラッ!上がれっ!査定緩和で上がり死ねっ!」
「お"っ♥やっべ♥上がる♥不相応なランクに上がるっ♥」
「オラッ!銀筆25のお前の相手は○モベリだっ!死ねっ!オラッ!」
「やっべ♥落城しゅる♥モ○ベリに盤面滅茶苦茶にされて俺のキャラのスタンプ連打される♥否定チャットで煽られ死ぬ♥」 >>435
低ランクの時ってチャットを見れてないことが多いから指示にも気がつかないんじゃ? >>443
ツイ見てたら最近始めたのか銀ペンCR20のアリスとかいたからな
しかもストレート盛りではっきり言って今はCR上げて行かないとやばい アシェで端に行く時ブーツを入れるか入れないかで毎回迷う
JWとクリスラ入れて残りの一枠どうすっぺ、出来ればレインを入れたい
でも終盤ピンチのところに駆けつける足も欲しい。
まあ対面と自分がどっちの門に行くかにもよるから経験を詰んで判断力を培うしかないんだろうけれど 下手な奴ほど中央放棄して横槍しに行くのよな
ほんと勘弁してほしい動きのキャストはいる こないだアタッカー1でボムバルびっくり抜きアリスとか出てきたからヘーキヘーキ >>449
対面に余裕を持って勝てるor格下?
Yes→まぁ積んでもいいんじゃねしくじるなよ
No→まずは自分の仕事こなせ頼むから無理すんな
わからない→無駄に賭けすんな安全策取れ
他レーン見るか悩んだ時の方針はこんな感じと思うぞ 初めて眠り抜きエビと味方になったわ
そばをクルクルしても変化ないからもしやと思ってみたら案の定
試合は負けました 旅人系の称号ってどっかまとめある?
今日20店舗称号もらってちょっと気になった >>451
曰くびっくり当たると気持ちいいらしいから仕方ない
そして使われないリトフラと猪八戒 最大CR23帯でも横槍いって帰ってこないピーター増えすぎ問題。
中央なんとなく抑えて、Aに横槍行かせろやと。
アシェは横槍できねーとでも思ってんのかハエ頭は。
瀕死狩りでぶっ飛んでくのはいいけど、
HP全快の大聖に飛び込んでくバカとか何がしたいのよほんと。
で、そういうバカに限って言うことは、お前が行かないから俺が行くんだという。
お前が帰ってこないから行けねーんだろバカと。 >>453
ありがとう。
自分自身まだアシェに慣れてない(CR14)こともあるので基本的に無理はしない方向で行ってみる
リプレイ見直すとアシェだから森を取らなきゃ…って固執しすぎて
お前の仕事場はどこだよってなってる場面もあったし、そこは勘違いしないようにします >>455
wikiにあるんじゃね?
現状分かってる最大が50店舗の「伝説の旅人」で
100店舗は無かったって報告があったはず。 今の開幕1確ラインって2.0のときと同じように蓬莱で足りる? >>445
バージョン2で強さを知られて有名になった彼も
ベイマックスの代わりに名前使われるとは思わんかったやろな
>>449
兵士処理はJWフンフンでも十分早いんで
SS擦りまくれる位置取りと状況判断出来るなら抜いてもええと思う
ただ今のレインの真価は巨人処理の楽さやと思う
自分のレーンなら敵兵士消えて巨人削れて後はフンおばすればええだけになる
後は手前抜いて余裕がある時に中央か逆に1発投げてやるだけで相当楽になる
端でクリブ入れる場合
対面相手に横取ったり森取ったりするムーブがまだ出来ないなら
目先の安定だけ考えれば他を入れた方がええと思う
ブーツ使うムーブは中央でも練習出来るんで
その時練習するのもええかもしれん
>>457
これ分かるなあ
4番Sがレベル2からバフ掛けに行っとるから残ってレーン戦しとったのに
途中で敵Aに絡まれて死んでから攻撃指示出された時はポカーンやった
まあ物事の順序が分からん人はおるから生暖かくスルーするしかないな アシェ端でクリブする要素ないだろ
ミスト→フロスト→レインのコンボで気持ち良くなれ >>435
フリマでも最近試合展開早いせいか使わないのが増えてる
僅差の中盤から敵のWSで崩れた試合で俺以外3人が思い出WSした時は流石に脱力した
WS腐らせないなんて基本だろうよ… >>465
下から上がって来た人達どんどん増えとるからな
文句言いたくなる時もあるが俺らも今以上にクソザコな時があったんやししゃーないと思っとる サンドとマグス使ってるんだけど
カーレンMAXとライラ+3ならカーレン使ったほうがいいよね?
MP回復結構変わる? ランリプが3日連続たろうなんだけどなにこのシャリス推し 僕28と29の奴持ってるけど残り一分切ってのWSが6割ぐらいあるよ
いや、WSの使いどころ難しくない?WSを立ち回りに組み込める人凄いと思うわホント WRの話か
またかぐやのWRのタイミングについても言われるな FのWSなんかは巨人処理にサッサと使えばいいんだがな
サポは腐らせたらアカンいやほんと キャストにもよるでしょ
ウィングシュネは素でも巨人処理早いから自衛で使うこと多い
アリスやミクサで抱え落ちは脳みそ腐ってんのか >>467
大聖なら迷わずカーレン勧めたが
サンドとマグスなら今多いのは
専用新専用蓬莱ライラとかで結局ライラ使う事になるんで
重なり足りんくてもSP上がるしライラでええと思う >>469
レス見るとアリスちゃん使っとるようやが
今はアシスト弱体化とかでキルしにくくなったし
巨人処理でも魔導書でアリスちゃん絶対キルするマンがたまにおるんで
前より吐くタイミング難しいんやないかと思う
終盤のスマブラで使えばクソつよで拠点貰ったようなもんなんで
もし残っとるならそこで使うのがええやろな >>457
最下位マッチング帯の初心者だけど…
試合後半でたまたま帰城したら端奥拠点に敵がフリーでいて、守りにいったけど味方誰も来ないからずっと応戦したことがある
しばらくしてから中央に矢印引かれて、その直後にキルとれたから中央戻ったけど、こういう場合でもすぐ中央戻った方がよかったのかな
FFASの編成になることの方がまれだから、AS使うときは中央にいるべきなのか横槍するべきなのかいつもわからなくなる >>473
ありがとう、ライラ使うよ
なんとか今回のフェスタで+5は行かせたい ティーカップってスキル撃ちたいときに撃てないって心理的にしんどい >>475
それは帰ってこないFの頭がどーかしてる。
その判断は間違って無いと思う。
あとは交代してくれチャット投げて、いつでも中央戻れるよう応戦が正解だと思う。
それでも帰ってこないFは、うん… >>477
スキルを撃たないことが更に有利に繋がるおすすめの力士がいるんだがどうだ? >>475
状況とか敵味方のキャストの編成に依るんで難しい
どんな状況やったのか分からんが
もし奥を終了まで殴られても折られんが
中央の拠点特に奥が下手すりゃ抜かれる可能性があったとかなら
その中央への矢印引いた人の気持ちは分からんでもない
逆に同じ状況で奥殴って破壊されそうやったり
端でF同士が対面しとってお前が咎めたのが裏取ってたヴァイスとかやったならお前が正しかったんやないかと思う
どっちにしろお前は裏取りちゃんとキルして中央戻ったみたいやし
自信持ってええと思うで
横槍のタイミングは動画見たり自分でもゲーム重ねて慣れたり覚えたりするしかない
ただ一つだけ確実に言える事は
考えながらプレイして後で自分で改善すべき点と上手く行った点を振り返った方が強くなるのは絶対に早い
頑張って欲しいがまずはワンダーは娯楽だって事を忘れずに
楽しんで欲しい
>>476
ええんやで
今回チケおば大当たり渋っとる気がするが頑張ってくれ 上手いマグスの立ち回りって凄いな
ほとんど自分のレーンに居ないで中央にネズミ撒いたり巨人処理サポートしてる
そのくせ何故か自レーンは折れない >>421
言い方は悪いけど>>429に近い感じかな
結局のところ遊撃に行けばその分留守番役の相方に負担がかかる訳だし
サッと行ってパパッと決めてスチャッと帰るのが理想なんだけど
なかなかそう上手く行くもんじゃないからねえ >>475
状況次第だと思うけどね
中央手前が折れてなかったんじゃないの?
それならレーン上げが早いファイターを中央に行かせて置くはサポーターで守るのもありでしょ CR低いキャスト使うと銅交じりのマッチに流されたりするけど
FFASでFが中央譲らなかったりするから魔境なんてもんじゃない
ただ相手も相応なんでめげずにチャットで盛り上げたり適宜援助したりすると勝てたりする
まあだいたい相手がセオリー通りに来て負けるんですけどね
中央Fがなぜか横槍ひたすら咎めてたりするし。兵士処理してくれ マグス使ったことないけど
彼はレーン防御力は高いのかな?
大抵押されて手前は折られてるけど、中央の戦略としてはなにすればいいの?放置するのはまずい? >>485
敵なら粘着して嘘つきを回させない
味方なら横槍をできるだけ流さないようにすれば、兵士処理と経験値で有利にできる >>485
ネズミ採用増えてきてヒジョーに面倒なやつになってきた
やっぱファイターだしタイマン性能悪くないから中距離には有利つくはず、死なない程度に援護してやるがよろし
敵にいたら陶酔で生き残らないように狩って欲しい マグス使ってないからあんまり適当なこと言えないけど、マグス側を放置すると嘘つき回らなくなるから積極的に護衛に入るべきだとは思う 本当はマグスが嘘つき撃つことで中央が横槍に行ける余裕を作ってくれることがベストなんだろうけどね ssはうん…って感じだけどdsはわりかしいいよねマグス 発生と判定は割と嘘くさい強さだぞマグスのSS
弾速が全てを台無しにしてるが 状況によるから一概にはいえないって感じなのか、まあそれもそうかw
自分自身下手くその初心者だし、楽しくプレイしたいから味方をどうこう言うつもりは全然ないけど、S が中央放棄するなという話をよく聞くから気になっていた
状況をはっきり覚えてる訳じゃないけど、特大拠点ピンチとかではなかったと思うけど、自分も戦況把握出来てる訳じゃないから見えてないところでピンチだったのかもね
その試合あとからリプレイ見直したけど、矢印の番号がなんか文字潰れてて誰が矢印引いたかわからなくてずっとモヤモヤしてるw
レスくれた人ありがとうです >>485
大抵マグスは小拠点側に居ると思うけど、味方の小拠点が折れるまでは放置して良い
開幕すぐ折れる展開だとマグスが中央にネズミ撒けないから相当厳しい
巨人と開幕だけケアしてあげれば、後は割と適当。嘘とネズミが回り始めるとマグスの横槍してると他の拠点が必ず折れる
あとコアピーターさんはマグス側の森に置いてくれると助かります 矢印と注意喚起が前より出しにくいのめんどくさい
ここにスカいるがどーしても伝えたくて、茶テロみたいになっちゃって申し訳なかった。はよ直して
敵浦島で味方ツクヨミとかDS系Fの時って
ミクサが代わるのも正解?F1の時嫌がってたから代わりに行ったけど >>485
マグスの上手さは序盤に出るから序盤最速ネズミ押し付けて嘘つき回してるようなのならある程度放置でもいいけど3-5帯で一回は横槍いれるといい
そうじゃないなら小まめに顔出して上げてそうすれば中央ネズミや嘘つき回してくれるはずだから
あと対面が温羅リンだとマグスゲロ吐いて貫通ありえるから注意してあげて 今更シグルドリーヴァとかいうSの皮を被ったFにハマり始めた >>493
中央放棄するなと言うか空きレーンを作るな、って事かな
ファイターが流れで中央行くこともあるからそしたら空いたそのレーンにフォロー入ったのは正解だよ >>435
ぼろ負け残り30秒でws撃ったアリスピタエピーヌならいた >>499
Sエフェで申し訳程度の支援しとけやとか思ってたけど、中央来てもほんと何もないよね >>493
ええんやで
お前が他人に文句言うつもりやないんやろなってのも分かっとったが
頑張り過ぎて思うよりに上手くなれんくて一時期やらんくなった人とか見とるんで上のレスを書いた
矢印やが煽り目的で引くやつもおるんで
なんかおかしいと思うたら気にせんで放置するのがええで
ほんまに何かして欲しいならまた引いて来るやろしな
ワンダーは残念な事に民度が下降し続けとるゲームなんで
自分に合った楽しみ方で続けて行って欲しい S1マッチの時のシグルwwww
闇やスカみたいな近接Aが固まった時の編成事故と同じ感じじかしねぇ エピやマリアンみたいに特別相性の良いAが居るわけでもなくスペックが良いわけでもなく
バフが強力なわけでもなく昔のシャリスみたいに端で強いわけでもないと開発が何を考えて
シグルの性能決定居たのかがホント理解できないどうしたいんだよマジ シグルはPVで見る限りぶっ壊れにしすぎたから弱体化した説あるから >>485
序盤あっさり手前おられた場合、後半援護無いと折り返せないことが多いんでそんときは援護ほしい
ただ、横槍するためにも防ぐためにもまず中央手前折って中央レーン高め維持を最優先に
手前全部折られてずっと森押さえられるとかが最悪なんで 森に逃げたロビンにシルキーのつもりでMS使ったらフロストだった。泣きたい。
で、設置し直したんだがフロストわずかな時間なら2個設置できたんやな。 まあでも特にその後性能弄られてないなら、勝率はソコソコ出てるんだろう マッチ君をまとめて購入してたらショタに目覚めそうになる >>509
最強ファポカーを2か月放置した開発だぞ MOBAで死ねnoooobマップ見ろが飛び交わないから民度はマシな方でしょ(良いとは言っていない) 今日マッチしたロビンはみんな口を揃えて「真実を射抜く」と言いながらJS一発も当てなかったので
とんだ迷探偵もいたもんだなと思いました
いや5人くらいマッチしたし全員CR25超えてるのにマジで一発も当たらないとか奇跡かと思ったよ 突然ですが、フロストウォールの中で温羅が厄返ししたらやはりカウンターで攻撃をもらうんだろうか?
試そうにもなかなかできないんで気になってるんだが >>514
フロストウォールとシルキーはダメージ判定ないで
ステルスしても解除されないから間違いない フロストで厄返し成立するなら猿ワンダーのスロウフィールドでも厄返し成立しそうだから無理なんじゃね? PVのシグルはスピアでsmashしてたけど今の惨状見るならそれぐらい許してもいいのでは? >>498
ああ
Sイコール中央ではなく、空き作らないって考えればいいのか
次から意識してみる
>>502
親切にありがとう
力みすぎないように気を付けるよ
正直煽りにはそこそこ遭遇するけど、良い人優しい人も結構いるなと感じてます
初MOBAだけどwlw凄い面白いので長く楽しんでいきたいですね >>513
先生!
JSを緊急回避した敵を罠でキルした場合は必ず仕留める内に入りますか? もう何度も言われてるけど相打ちダウンで両断確定は何とかしてくれ
それにしても今日がバージョンアップして二回目のプレイだったけど専用マックスとかスキル20とか君たちやり過ぎでは? 今は5割でCR29いくんだっけ?
CR26とかはフリマ未満の腕だと思った方が良い 猿使ってると深雪乃がゲロすぎて他のキャラに逃げてばっかりだわ
中央対面ダブル深雪乃で両方吐息フロストとかやってる最中俺は一体何をどうすればいいんだ…ってなってて 誰かが引き取れば婚活さんもワンダー引退できるでしょ
卑怯侍辺りに引き取ってもらって一緒に引退してもらおう >>524
吐息云々は弱いと思うから精進するしかないけど、抜刀と金指輪は押し込みに弱いから闇で先手先手に動かれるのが案外きついかな
深雪が追う立場ね
レーンではミクサがきついよね
猿は一番楽だと個人的に感じるからたぶん無理だと思う… フリマ帯でS選ぶと7割くらいS2マッチだからシグルは環境に合ってる
双方火力不足のタルい展開だと強い なんかTwitterで中央に讃美歌置くとサポが兵士処理出来なくなるからやめろ云々の呟きが流れてきたけど、結局どうなの? 凍結チャラにできるアリスはわりと有利と思うけど
リトフラで端もかなりやりやすい 自分が下手くそなのもあるけど端アリス深雪乃は不毛に過ぎる
下手な方が削れていくけどぶっちゃけ横やり来るまでなにも起きない >>533
ほんと硬直するわ
お互いに打開策がない シグルアナピだけはマジでなんもないから相手してて可哀想 >>531
讃美歌で兵士が強化されると兵士が兵士倒すからヒット数稼げないって事ぐらいしか思いつかん >>531
それ相手のサポが強化兵処理出来ないからやめろって事では
だからドンドン中央ネズミまいていけ アナピも背負われる側だからシグルと組んだら中央レーンどころか端も崩壊する これで婚活さんを狩れるキャストやビルド構成が出れば綺麗にメタが回るんだけどね アシェが金指輪だったのかな
シレネSSアシェSSの2撃1リンクで7割持ってかれて唖然としたわ
レベル6アナピやで
ワンミスで死にかねないわ >>541
アシェがはつせでもつけてたんじゃ無いの?
リンクダメ凄いからはつせは最近よく見る WR専用も相当伸びる
指輪にしろWR専用にしろ時限式だからSS貰ってこれならあと1発耐えるって思ってたらしぬ 婚活メタって程じゃないけど、かぐやの月影なら吐息の硬直に直撃させられるから
3回ヒットしても両断のMPないあるよ状態にはできた
4回くらいはそれで味方助けたからかぐや使ってれば対策にはできるのかなぁ… 凍結しそうならシルキー撒けばいいのか?
SSで死にそうだな それだったらまだ抱擁で掴むか粉で寝かす方が早いような ラピブラ乗ったアシェのリンクSSとダウン追撃で即死したぞ
アシェ一人に9割5分削られたわ なるほど、リンクソウルかアシェのWR専用効果か
専用ロールエフェクトまで把握しきれないわ…
高CRがナイキでHPもってるわけがわかった ちょっと待って?占星遊戯祭は休み明けからやん!
どうしてくれんのコレ シャリスのWSスキルボイス2とったけど凄く良いわ・・・ ある程度の遠距離キャストなら吐息の硬直に刺せる技持ってるから2回目までのカウントならなんとかなる
問題は近接キャスト
優秀なSSもあり飛雪もあり距離を取れば吐息もある
しかも速度アシの下方で回避もしにくい
そりゃ厳しいよ 端で吐息やってて、範囲外に逃げようとしてるの追っかけたら逆サイドまで鬼ごっこして合流してったのは笑った 追加ボイスは俺の中ではぶっちぎりでシャリスのWSが良い 果てなき欲求かっこよすぎてジーン触ったけど5戦くらいで諦めた
フリックしてから線を引くという動作がおじいちゃん反応では難しい
豪腕や渦はともかく絨毯は最長飛ぶことが殆どなんだからMS式の入力にして欲しい ところで占星遊戯祭ってどんなイベントなんや?舞踏会みたいなヤツけ?
なんて今更訊けない・・・ まさか公式に情報があるとはこのリハクの目をもってしても・・・
キャラピック無し、奇怪なランダム要素ありの舞踏会といったところか・・・ F1A2S1のシグルで開幕端宣言すると毎回中央に行けって指示もらうんだが
端じゃいかんのか? A1S1とA2が真ん中レーン戦しても勝ち目ないし相手の中央有利から始まる展開で君が相手Aにゴリゴリレーン押せて援護の手間も取らせないってんならそれでもいいんじゃない 公式を見て訳のわからないバランス調整見て絶望するよりパンツを見て英気を養いモチベを保つ方が遥かに重要だからパンツしか見ないのが正解 >>515
これはいいですね。
リザーブにつむ価値が増すわ。 吉備津で裏取りすると卑怯と言われるので、新専用+共鳴でらいふんれあにも耐えられるようになった兵士達に正々堂々と戦ってもらうことにしました >>560
序盤の1〜3はAのアシストがほぼ解放されてないだろうし
リンクダメが大きいからヨロケとか当てやすいデバフとかでASやSSが有利だと思うよ
中央手前を先に折ると、先に巨人くるけど1人フリーで対処にいけるからな
その時に中央手前折られても、その後の自巨人はイーブン状況で使える シャリスで現在5連敗中なんだが
多分自分の働きは悪くないと思うんだ
ランク低いから悠久門側に行くことが多いのだが、一本目折った後中央の援護行った方が良いのかね?ランク10の昇格が出来なくて凄く悔しいのだが 有給門側の手前をレベル2〜3ぐらいで先行して折った&相手を帰らせることに成功した場合の話なんだけど
森に入って中央にクリスラをぶっぱなして9人兵士列を処理orキャストを狙うっていう動きを一度だけやって自レーンに戻るっていう動きをよくやるんだけどこれって中央的にはたいして嬉しくない?
自分のレーンに戻れって矢印を引かれることも少なくないので改めるべきか悩んでおります この板には初心者スレという便利なスレがあってだな…… >>566
そのまま押せば中央が釣れるからそのまま奥狙おう
釣れた中央と対面相手に粘れば勝てる >>566
シャリスなら編成次第で中央の巨人処理手伝ったりするだけでもちょっと勝率よくなると思うよ あっあっあっ初心者スレなんてあったのか過ちを認めよう・・・
ただ一つだけ気になったので聞かせてほしい
悠久門側の手前を折った直後にそのまま押しても奥の門が開いてないけどそれでも敵の中央が釣れるの?
うまいこと押し切ることができても兵士くんが閉じた門に突撃しちゃうんじゃないかと思ってしまう >>571
開いてない門に吸われた兵士は経験値出さないので流し込めばLvアップの妨害にはなるね
イマイチ中央に介入し辛い状況ならそのまま担当レーン押せばいいよ むしろ突撃させれば相手は経験値拾えないからそれはそれでええんやで 基本的には手前抜いたからといってもそんなに中央に干渉しなくていいましてやクリスラはmp軽いわけじゃないし
キル取ったわけじゃないなら敵もすぐ帰ってこっち手前折りにくるのに自レーンそんなに上がってない&MP25吐いてるわけで折られ返される危険がある
閉じた門に兵士突っ込むとたしかに勿体ないと思うかもしれないけどレーン自体は上がったままだし拠点に特攻した兵士からは経験値出ないんで実質的に敵のlv上げを遅くしているとも言える 中央に介入してくれるのはありがたいんだけど
相手の森って挟まれてデスしやすいポイントだからそこに気を付けてくれたらなんでもいいよ わかりやすく説明してくれてありがとう
相手に経験値を与えないようにできるってのは完全に盲点だった
いつも中央から横槍に来てくれて助かってるからこっちも恩返ししたいと思ってしまうけど端は端の役割を果たした方が結果として恩返しになるんだね
聞いてよかったよかたじけなし 手前折った後最奥までレーン上げてもいいけど別に上げなくてもいいよ
踏み込んでAを釣るのはいいけどそれが原因で撤退するのはしょーもない
兵士裏からSSで兵処理してMP貯めつつ少しだけライン上げて万全の状態で対面の復帰を待ってもいい
反対端が帰城しそうかつ手前折られそうならテレポートして左右交代でもいいし
だいたいの行為がアドになるしまあ自由って話だな ってかそこまで余裕で抜けるぐらい腕の差あるならそのまま後ろに枯らして吉備リン大聖とかなら城前で暴れてゲームセットなんだが
大門開く前に兵士送れるってよっぽどだぞ今
リンならすべてを自分が壊して勝てるレベル 大門で門閉まってる時に兵流し込めたら開門までの時間が短くなればいいのに
どうでもいいけど↑の文どんだけ門構えが好きやねんと一人でつっこんでしまった そろそろ修正こないかのう、婆さんや…
最近偉そうな猿と正々堂々侍に全く勝てんわ そいつらを咎められる近接Aが皆鈍足化したから残念ながら当然の結果よ 今のアナピならエンドルの攻撃力を元に戻してもいいよね(震) >>566
中央への横槍はしてもいいけど、なるべく早く自レーンに戻る事を意識した方がいい
敵Aに絡まれて復帰出来なくなったり色々な死亡フラグがあるけど、なんにしても離れてるレーンの経験値は拾えない事だけは間違いないから。 メインキャストのCRは28まで上がったのに他のキャスト使うと勝率30%以下になって辛い
サブキャスト上げてるキングとかクイーンに対面して勝てる訳ないだろおおお
しかし本当にアタッカー弱い方が負けるなこのゲーム
俺がアタッカー使ったら勝率10%すらねえわ。A1編成に限ると割りとマジで0%を疑う >>520
WR専用は金の力と集めてきたカードがあれば割と早くMAXまで行けるよ
流石に同カテゴリーで3キャスト目(サンド→吉備津→大聖)くらいになると材料不足に陥るけど。
まさかN防具をよこせぇ!って言う日が来るとは考えてなかった 近接はセンスだからなー
リスクを避けて安定を求めるファイター気質じゃ戦果を得られないんだよな
アシェぐらいなら使えるようになるよ SEGAは早く自分に矢印引ける不具合直してくれー
昨日の試合でスカの存在知らせようとして無駄な時間使い過ぎたわ これまでのアシストほぼ全てMAXでも同カテゴリ2つMAXにするの大変だからね 重ねないと満足できない人にとっては多い
とりあえず1枚あれば充分な人にはそうでもない クラフト必要系のやつはマテリアルであげる場合レベルいくつからが効率良いんだ? >>591
ほい
>WRアシストやマスタースキルのクラフトに必要な枚数一覧(ソウルを除く)
作成→素材&150
+1→素材+1&200
+2→素材+1&300
+3→素材+1&300
+4→素材+1&300
+5→素材+1&300
+6→素材+1&300
+7→素材+1&300
+8→素材+2&300
+9→素材+3&300
MAX→素材+4&400 >>584
デイリーでアタッカー使うときはアシェで端に行けることを願う
中央なら_狩り以外ではお出かけしない方針でそこそこかてるぞ 素材27個とフラグメント3150かぁ
キャストプレイしてりゃそれなりに素材はできるけどフラグメントがきついわ 複数のキャスト使ってる人からしたらとんでもなく先が長いわけで……
フラグメント変換効率が現状だと悪いよね >>593
デイリーでアタッカーの時はミクサでヴィラン焼いてくる方が楽じゃね? F使いの、中央を他人に任せる気が知れない
勝敗の行方をすべて他人に預けるようなもんだろ
横槍寄越すわ援護は来ねーわ巨人放置に中央2:1でアド取れんわで目もあてられない 逆やぞ
俺がレーン押せば中央から横槍呼び込んで中央のアドが取れる、つまり全レーン勝てるという発想でやるんやぞ
巨人放置とか2:1で勝てない中央は、うん、まあそんなこともある A専で相打ち上等一撃必殺みたいなキャストしか使ってこなかったからいざサブでF使おうとしても一切勝てなくて困ってる
勝率5割越えるのがサンドと温羅だけという惨状になってCR15すら厳しい
いくらメインロールがフリマ帯でもロールごとの最大CR参照にしてもらわないとゲームにならない >>599
俺もF苦手なんだよなあ
ASのD Sばかり上達してFのは相打ち上等か、シュネで適当ふわふわばかり わかるわ
サブ使ってもなんか筆頭称号とか全一クラスのサブに当たりまくってボコボコで練習どころじゃないのにCRだけガンガン上がりまくって使うに使えん 負けても15程度ならプラスになることがあるのは練習にならんよなぁ 敵も味方も上手い方が自分の勝率が高くなる
あるあるですな 突然だけど占星遊戯祭ステージのBGMって3.0ムービーの前半部分のやつなのかな?
御菓子の凱旋道も過去最高級に好きだけど、こっちはもっと好きなので早く聞きたい 明日からの舞踏会は使用したいキャストの事前登録プレイ前にさせてくれよな 小さくしたキャストを踏むのはお任せですわ
スピード盛りますわ >>613
ミクサさん、決着をつける時が来てしまったようですわね、正々堂々このグルーブオンファト(土星版)で勝負するのですわ! >>592
助かる!マテリアル300からは使って良さそうですね ツクヨミと温羅だろ
味方にはあんま引きたくない めっちゃ上手い人でも波が大きい ツクヨミ温羅は上級者向けってより単純に癖が強いだけでは 25くらいのアタサポ使い頭おかしいのばっか
ボコられて無言で逆ギレするのなんなん、シレネとミクサにやたら多い 自分が普段からキレてるから
無言で逆ギレとかわけのわからない発想が出るんだろう 謝ったら謝ったで謝りゃいいってもんじゃねえ!って言うくせに 無言マンは許しません!
謝罪連打も許しません!
気にするなチャットも許しません!
謝罪が遅いのも許しません!
味方がデスしたのに謝らないのも許しません!
マナーを守ってゲームしましょう!
そうじゃないやつは通報します!
byマナー勢 >>599
一撃は無理だが相討ち上等やりたいならサンドかフックおすすめ サブの練習をしたいならあえてメインのCRを上げないほうがいいな 遊戯祭が恐らく全国と同じキャスト選択→マッチング の方式になると予想してる
サブの練習にはうってつけになるんじゃないかな?フロア報酬は諦める事になるが まともに兵処理すらせず一生アイテム拾いにいってるピタヴァとかいそう 舞踏会は全国より窮屈なんで新しいイベントはエンジョイしたい…
気軽に遊べるモードであることを切に願ってる バカゲーなのになぜかレートついてるから上位はギスオン不可避 参加資格を見る限り物凄く玉石混交な試合になる未来が見える
まあ俺は石の方だけど
上位陣が上がるまで待った方がいいかな? ランダム要素自体がガチで勝敗競い合うならクソ要素以外の何物でもないから、明日からの遊戯祭はみんなエンジョイでしょ
例えば相手の美猴はスピードアップストレートアップ引き続けるのにこっちのミクサはドローアップしか引けないとか可能性としてはあるわけだからな ルーレット運悪い奴は来るなとか言われるんですか?
ヤダー 有料で報酬が掛かっている以上気軽にできるなんてことは絶対にないゾ… >>636
リン「富める者はますます富み、貧しき者はますます貧しくなる。これは仕方のないことですわ。」 中途半端に、戦況に大して影響ない様なランダム要素だったらいらんわ
滅茶苦茶なバトルを期待する Fがドロー一発で複数キャストジェノサイドするようになるかもしれん 調整告知は来るとしても今夜辺りか…
なんか無調整でカプリコ突入する気がしてきた… 『スキルが10秒間使いたい放題になります』ってなったら一番ヤバいやつは誰? >>636
知り合い同士はエンジョイだが、知らん奴がやらかしたらクソザコナメクジアイミ折って死ね
絶対こうなる ヴァイスくんは攻撃力アップ引ければありし日のステルスシザー兵士一確いけるかな
できるなら兵処理兼移動しながらアイテム引きづづければメテオとか狙いつつ一確維持できそう >>646
シャリスとか?
箱連射して当たったら死ぬやつ >>645
24でボロ負けしてもせいぜい-250、勝つと500〜600
1勝2敗でトントンかちょいプラスくらいだしな…
俺みたいな雑魚がドンドンフリマ入りとかドルミ枯れる 大聖死んだら行けないとか難しいって思ってたけど
実際使ってみると
死ななかったら超強くて
死んでも強いままだった
ただ、周りの目が痛くて使いずらいな 巨人と40体ぐらいの兵士従えた吉備にはなにもできなかったわ
手前が折れてなかったから助かったけど 明日のイベントに備えて乳首の手入れをしておかねば
悪臭ドロー盛で遊び倒す >>646
卑<共鳴不屈共鳴不屈共鳴…
神<吸命吸命吸命吸命…
穴ピ<ダクフォダウバダクフォダウバ… 部屋を捜索していたら出てきた初期グッズキャンペーンのアイモタグ。一体何年前のだ フロストMAXにしようと頑張ってやっと+6まで来た
今の所ファーストクールタイムが−5秒、ネクストクールタイムが−2秒位早くなってる
MAXだとファーストが−10秒でネクストが−5秒位早くなるのかな? ダウバはスロウ付くならもうちょっと範囲狭くて良くない?といつも思う ヴァイスってクソだなとF3S試合で裏回って兵士処理、たまにダウンさせに戻るを繰り返して味方に勝たせてもらったときに改めて思ったわ 今の環境ならアナピのエンドルフィンの攻撃力ぐらい元に戻してもいいではないか? 今勝てないアナピはどうでもいいが、勝ってるアナピが更に止まらなくなるんでダメです >>669
それ全員MS持って生命力が上がってますやん
てか専用wrで格差広がっているのですが… 実質5から本気のアナピはどうにもならん
エンドルの火力下げる代わりに解禁3がいい MP軽減ガン盛り安寧ダクフォ連打でハメていけ
WS中1キルでも取れればMPが100回復するぞ! >>670
アナピにはデスが致命的なところ今まではデスしてた場面で確実な逃げの一手打てるようになったでしょあまえないで
専用は…うん… 自信がないからアナピは修練でしか使ってないな
アナピ3人のマッチになった時は笑ってしまったわ >>666
(^卑^)正々堂々かつ天晴れな戦いぶりではござらんか アナピの性能はAの中ではまだマシな方では
中身の話なら知らん 無邪気にWSで駆け回るおじやリンちゃんにダウバ当てるの好き MSを絡めてキルできる奴らは基本つえーわ、アナピもダクフォとMP回復でワンチャン求めていけ フロストは効果時間かクールタイム(ファーストセカンドともに)下方しないとあかんと思うわ >>677
10昇格戦に5回失敗した俺に比べたらまだマシ
マッチ運にめげずに頑張って 元々アナピは脳筋バーサーカーな闇が苦手なところあるからな
環境悪いんだから大人しくHP盛ってね わかりましたつまり筋肉ムキムキマッチョマンの乳首が細身の優男で攻められるのは苦手なアナピにマウント取っちゃう訳ですね ホルンで兵士処理しようかと思ったけど、思った以上にシビアだな
全然真横に撃てんわ 慣れたら簡単だぞ、各種硬直に合わせてレバー倒してホルンパナすだけ
修練で兵士列に重なるように弾避け回避→ホルンの練習してみそ ホルンはステップ中にレバー入れてると楽に狙える
無理なら←→の入力で打つと横に出しやすい 初心者の頃の横クリスラ以来久々にクウバくんの胸を借りる時が来たかもしれないな >>689
チュートリアルなら短時間で3回とか打てるしすぐ終わるのでオススメ
桃でできるようになったならほとんどのキャストでできるだろうし >>690
まだカーレン回収してないし1枚フラグメントにしてからやってくるか
サンクス リーフショップと創世石の間を交互に連打してマメおばを何度も出し入れする遊びを思いついたぞ。利点は満面の笑みを繰り返し拝めること。そんな物好きがいるのであれば CR23なりたての泡沫をEX0と同じ部屋にぶち込むとか誰も救われないからやめて頂きたい。
死んでは駄目死んでは駄目死んでは駄目と念じながら耐えてたらお味方が勝たせてくれたけど
試合に一切介在できた気がしないぞ >>694
昔から言われているが4番が相手の1番引き付けて耐えたなら十分仕事してるはずだ >>694
今のうちに慣れとかないと25くらいで詰んじゃうぞ!
…というのは冗談だが仕様上しゃーないのでやるだけやって勝ってこい やめんか
最上位層は頭数が決定的に足りんから
その穴埋めを中間層が頭数だけでも受け持たねばならんのじゃ そして上位が写真付きでkskzgmゲームやめろと晒すわけですね
流石です >>695-696
ありがとう
まあお味方がどう思ったかはともかく自分はいい経験させてもらいました。
一応まだCR25まで多少の猶予はあると思うので…頑張る 今のマッチングって勝てる人が勝てない人を叩き潰すだけのゲームになってる気しかしない
勝つ時も負ける時もワンサイドゲームが多過ぎる
半分ちょっとの時間で全拠点割られて落城した時は流石に何言っていいか分からなかった
俺は修練模擬戦のサンドたちより弱いのかハハッとかしか考えられなかったわ >>697
生け贄にはなってやるから煽るのやめちくり フリマ範囲拡げないで欲しい上位マッチ数戦で疲れるから嫌
拡げるとミカタガーってうるさいし狭めても文句でるし >>705
狭めた結果4vs4起こらなくなりました!だとまずいから慎重にならざるをえないだろう 正直査定ゆるくなってから以前より煽りをよく観るようになった気がする 上位マッチ絞りは他ゲーでも悲劇しか生んでないからね
査定ガバガバにした理由はよく分からんけど、
試合の内容より内部ランクが上がる方が余程モチベに繋がるプレイヤーの方が多いってことなんだろうかね モチベが上がると思って緩和したら阿鼻叫喚だった、って方が正しい気がする ページ数の緩和のせいで上も下も分不相応な奴らがイライラを募らせているのは間違いねーわな
CRの変動が落ち着くまでこのままなのは間違いないんだろうけど、今のマッチングに嫌気がさして休止する人が出てくるとずっとこのままな可能性が…… 個人的にはマッチング以上に
ピタヴァと他のサポーター格差
凍結ドーン!で確殺取れて近接対処も強いBBA
これを早急になんとかしてくれと思うわ
つかピタヴァはもう別ロールでいいだろマジで 中央サポサポで相手だけヴァイスいるとゲームにならんな 下が上がってくるのは構わないけど上位の煽りマンがキレてまた煽り出してるのほんと見ててしんどい
つかなんでBANされないんだろってのが多すぎる >>699
これがあるから上位は上位だけで一生フレマしててほしいって思うんだよ
煽って人口減らして更にマッチ広がるって言う末路 ピタはスピード活かせないキャストが居ないってのが問題だけど
ヴァは別ゲーしてるのが問題だから早いところ何とかして欲しい この前都会(といっても4台店だから知れてる規模)のゲーセンにワンダーやりに行ったら
奇声をあげて店員に注意されてるやつ(キエエ ナンデイマノアアア バンバン エッ ナンデスカ...ア...ハイ...)
ドローの腕振りが激しすぎて隣の台まで振動を伝えてくるやつ(ブォンwブォンwガタガタ)
プレイしながら立ち見の友達と味方の愚痴を言い合ってるやつ(「また中央行かれてんじゃんw」「あ〜こいつ雑魚だし」)
の3人に囲まれて無言でプレイしてて苦痛だった
街はずれで基本1人、もう1人いても一言も発さなかったり小声で愚痴ったり舌打ち程度の環境でやってた俺には衝撃でなんかゲーム上やネット上での煽りとかどうでもよくなった 中央サポ2でヴァイスがいたからどうこうなんて
Aのソロレーンにアシェ送れるチームがガン有利なのと図式は変わらんからなぁ
ガチマッチじゃ起き得ない組み合わせを挙げてバランス云々言ってもどうしようもないだろ ゲーム外で文句垂れる分には見なけりゃ問題ないんだから全く気にしねえわ
煽りだしたら通報ぶっこむけど ゲーム内で煽りだしたら、だ
言葉足らずになってしまった ヴァイスはAに変更でいいよ、あのSSDS持ったキャストを良調整のSになんかできるわけない
ついでにシグルもFに変えてしまおう 奇声とか台パンはびっくりするからやめてほしい
アリスにはびっくりさせてほしい ヴァイスはまずステキャンをだな…最速でやられると硬直狩りで当たってるのに避けられる時があってイライラする リリィで欲しいソウルいっぱいあるけど、重ねるの無理ゲーすぎる
ようやく一枚だけ+5に出来たけど先が長すぎるお 全引き模擬修練してたらすぐだぞ(前回程ではないが)。なお、財布が凄く軽いです(チャリンチャリン。 安寧MAXにしたけど動画に撮っても説明文とかが邪魔してどんくらい回復量増えたかよく見えない >>721
なぜ…?
ピエロもサポーターに転職すれば良いと思う リリィは3になる前の緩い時にやってなかったら今ソウル重ねるのは辛いよな >>727
いやー真面目にシグルはFに転向した方が使う人もマッチする味方も現状より嬉しいと思うよ... >>724
豆畜になる決意がないとリリィソウルは重ねづらいからねえ
まあ頑張れ 12枚引きの時はすぐ溜まったなあ
お得感はろくになかったけど みんなが真面目に戦っている時俺だけは敵サンドのパンツ動画を撮ることしか頭になかった……
俺はなんてやつなんだ……!!!(敵サンドがドローショットをたくさん打っていることに歓喜しながら) >>729
ノーマルアナザー別ロールにしなきゃいけないルールなんて壊してしまえばいいのにね 逆にノーマルとアナザーが同じロールならどうやって区別つけるの?と聞いて見る シグルなぁ…
DSの硬直軽くするか射程伸ばすかスピードステータス上げてくれないと今のままじゃ基本他サポのカモでしかないから
ロードもリジェネはそのままでいいから最大HP上昇の時間伸ばしてほしい 12枚引きのときに使えそうなソウル一枚ずつとって、今回重ねてるんだけど苦行過ぎて禿げそう
リリィ期間限定だし次回持ち越しもないんだよね
常時開催ならのんびりやればいいかなと思うけど、これはきついw 12枚引きの時にクレサ店で引きまくったら1日で1000リリィ以上貯まったな >>726
30が35になるとか
12枚引くのは時間は節約できるけど試合数は損してるんだよなあ >>716
都会のディーゼル排気ガスのせいなんだよ
本人に悪気はないからゆるしてくれ シグルのスキルのオンリーワンはHP上限値上昇なんだから
そこを強化してもらうというのは筋としてアリなのでは。
とりあえず、現在の2倍くらいで尚且つ効果時間は数分でどう?w
あと、ジャッジは結構なHP消費するという強烈なリスクを負っているので
消費MPは10くらいでもいいんじゃないですかねぇ。
どうせ、HPの関係で連発出来ないんだから。 みんな言うほどピーター強いかな?
エピかぐやマリアンシレネの方が兵士処理力強いし、MSで自衛力も上がってる
ヴァとシグルはSじゃないから置いておくとしても >>743
言ってることはその通りだと思うけどEXの数を見るとな ピーターは何でも出来るのと相性が悪いやつがいないからな、あと兵士処理はスキル選択出来るのに選択してないので言い訳にはならないと思う >>743
夢風を貰ってうれしくないA(Aどころか全キャラ)が居ない
SSによる拒否力が高い
エアウォによる自衛力、防衛力、ミリ狩力が高い
MSで自衛力強化せず兵士処理強化出来る。WS中ならホルン絡めてキル狙えるレベルで強力
個人的にはエアウォさえ無敵削除と着地硬直長めにしてくれれば文句ない
あの無敵は本当に害悪でしかない。無敵中はスキルヒットせずスルーする とかにせめてならんもんかねぇ 兵士処理も横ホルンで出来るようになったから苦手とは言わせん ピタは夢風とエアウォがあれば弱キャストに落ちることは無いんでゲートは産廃化してどうぞ >>743
正確には上位のピタヴァイス使いが強い。
下位だと、戦犯になっているピタヴァイス使いは、他のサポ以上に見る。 火遠理のノロノロフィールド内にいる兵士の弾ってステップ入れても誘導切れないの?
ステップしてもずっと兵士弾追いかけてくるんだけど ステップ踏めば誘導が切れる
効果中に兵士弾撃たれるほど兵士の近くにいるから誘導切れたのでも当たっているだけかもしれない
誘導切れてなかったら全弾命中するから弾の軌跡よく確認してみ? 同じ人(CR8ぐらいのヴァ使い)とよくあたるのだが、あまりに不馴れで相手してて可哀想になる。
DS振るタイミングを教えてくれる人とか、その人の近くにいないのだろうか… つかピーターのSS射程なんで長くしたんだろう?
ヴァイスもそうだけど機動性がトップクラスに良い奴が性能の良いダウンSS持ってたらおかしいってわかるだろ普通 ヴァイスはステキャンはそういう特徴付けたいのはわかるからせめてスピード下げてくれと思う
なんでスピードキャラのピーター以上の足持ってんねん 邪智暴虐のプレイヤーを除かなければならぬと決意してるからね開発は
そりゃ調整は分からんよ メロスをキャストとして実装してくれ
味方を人質にしてパワーアップさせよう EXになれたぞーやったー
EX上位にかち合う事増えてゲロ吐きながら端やってるけど、CR23とかでもランカーに当たるんだよな。当たり前に負けるが嫌で人口減るんじゃないの? シグル強化は必要ない
昔の人魚みたいなもので弱い部分が目立つだけでポテンシャルはある
強化したら一気に壊れになる可能性がある >>758
ソウルでセリヌンティウスと邪智暴虐の王も出てくるんですねわかります
そしてセリヌンティウスと微妙にシナジーしないところまでテンプレ >>762
具体的に何処が強いのマジ?
シレネは初期から分かりやすいヒーラーとしての立ち位置が有ったけどじゃあシグルの場合はなに? シグルは自分じゃ一番勝率いいし、ロードが強いんだと思うよ
まあ自分でゲームメイクして勝った感じはあまりしない >>762
ファイターやってたらシグルはほんと助かる
あの回復量でも十分に前抜ける
でも自分で使ってて中央に行く時は何にもできない >>751
スカヴァイスピタは戦犯どころじゃない奴がいるんだよなあ >>764
編成事故に強くてプラスが高くないけど、マイナスもそこまで無い
巨人も兵処理もそこそこ出来る
全て平均的だからプレイヤーの腕次第 自分もサポならシグルが一番勝率良い(60%程度だが
F1A2S1とかで端行ってアタッカー対面を折るムーブが強いと思うんだ
中央には悪いけど・・・・・中央に居ても何も無いし・・・・・ ドローでぶん殴って勝つふつーのファイターやってる分にはエピーヌ以外なら誰でもいいやサポ 中央AA2してでも端シグルさせてほしい
AS相手じゃ押されるだろうけど、シグル相方よりは戦闘力高いだろと思う
ロードはどこにても性能変わらないから、端で五分保った方が全体感はいいんじゃないかな? シグル相方で無事レベル4まで行けばいいけどな
それまでに試合ぶっ壊されるような組み合わせもあるし少なくとも俺は相方に来て欲しくないよ
酷いときは2対1やらされてるようなもん シグルは捨てゲー呼ばわりするやつのためにも上方して壊れさせてしまえばええねん >>768
両方とも昔の猫以下なんですが…
猫は射程も長いしステ盛らなくてもスキルだけで巨人処理できるし
巨人処理はマリアンやエピーヌよりも遅いしできるのもDS盛る疑似Fビルド位だろ 対面A相手に拠点折れない自分の拠点折られる位ジーンを全く扱えないんだけど、どうすれば扱える様になるんだこれ…
キャラ好きだしランカーみたいに魔神化で暴れてみたい… >>772
参考にしてもいいけど、鵜呑みにしたら駄目なやつ
ビルド目的理解してるなら見なくても作れるビルドだし、フリマ帯で良く見るビルドだけだから全く見る必要すら無いと思う >>772
それを推す?みたいなのがちょくちょくあるのが気になる
特にMSでフロストが無いのは何故 >>775
猫より本人は弱いけど、ロードのサポート力があるからな
サポーター同士で端行った時は勝率クソ高いと思うよ サポ時代の猫はFとやりあえる時点で比較してはいけない シグルは対面Sの端レーンで無類の強さ誇ってるからなぁ
今日もピタ対面で奥拠点抜いてたわ >>778
結構知らないのあったし参考程度にするかありがと >>776
掌握当てて魔人化してあとは流れでお願いします シグルやってる時の俺:上手くロード回せたわー、気づかれてないだろうけど
Fやってる時の俺:シグルからロード来たかなぁ(多分貰ってる
Aやってる時の俺:兵士処理は任せた、ロードいらないからスピアに回してよろしく!
そんなもんだよ、うん 多分シグルが対面してて一番楽なのがピーター
セブンスピリッツに対抗する手段がない >>780
S2の試合の方が勝率高いのわかりみ
ただかぐや対面が死ぬほどゲロい
マリアンは兵処理自体は弱いからそこまででも無いんだけど >>775
昔の猫はサポーターしてたか?
防御や速度デバフ持ちより速く巨人処理出来たらぶっ壊れって言うんだろw >>787
かぐやは割とやりやすいなー説明できないけど
ただ、横とるから中央が押されてると即死する
ブリンクでビーム消したり竹避けて殺す一発芸があるかな? シグルが端強いってそれマジ?
殆どのサポに射程で負けスピードで負け硬直も同程度で低レベルで使える兵処理スキルも無くバフは実質的に
レベル3後半解禁みたいな遅さなのに持続は短くてDS強化解禁される頃には他サポはスキルで兵処理してくるんだぞ シャリスと言うロール詐欺で検挙されFへ収監された悪党を許すな
>>785
Aでも「思ったりよHPが減ってない、端F殴りに行こう」と言う事が割とあるんで恩恵は受けてると思う、実感は薄けど >>776
最初は蓬莱リリーつんで序盤兵士をきちんと処理できるようにしたらいいよ
レベル2になったら腕できちんと兵士処理
ここまで欲張らずにかつ時々SSで牽制
レベル3から渦まいて魔人になってからおらつく 敵と味方のフロストを見分けるのってどうしたら良い?
味方アタッカーが来るからフロストで敵キャスト捕まえてるのに
フロストで逃げ場作ってあると思われてるのかスルーされる >>776
性質上、AよりF相手のが楽だから仕方ないような気もしなくはない >>789
なんとなく横取るべきなんだろうけどハンドスキルが足りなくて上手くいかないなー
Lv4からオラついて手前両折れゲームセットが多い感じ
もっと精進します 明日からの舞踏会は平和にやろうぜ
ギスギスイベントならいらねえわ >>795
前拠点交換は既定路線だよねー
そこから対面殺して、奥拠点迫って、援軍誘って、奥拠点諦めてる間に反対レーンが抜けてる、ってのがいいパターンかな? 上がってきた中級者のミスすら許せずに陰湿な煽りするやつだらけなんだし、まぁギスるやろ >>799
確実に仕留めるために周到な策を(アイテムボックスの裏ににせアイテムボックスを設置) しかし占星遊戯祭は説明見てもイマイチどういう試合になるか分からんのう
多彩なMAPやルールに加えってあるけど、毎試合色々変わるのか
とりあえず期間内はずっと同じなのか、それすらよく分からん >>769
そらアタッカー折れるなら強いだろうが
端に来るアタッカーは大体慣れてるうえにキャラ的に端も強い奴なのにその自信はどっから来るんだ
あの貧弱ドローとSSで対面ぶちぬけんの? 水に入れない魚、空中を飛んでいけない蝿と宇宙人がいるらしい 試合中にいきなり地形が変わったり、開催月ごとに特殊ルールが設けられたりするやもしれん >>806
端で序盤を誤魔化せる腕と自信がある奴じゃないとシグルはしんどいってことじゃないかな?メインファイターじゃないと難しいと思う
近接相手は壮大に事故ることあるけど、アタサポ相手じゃ負けんよ 自爆効果みたいなの出るのかな
エアウォでアイテム取りに行ってチュドーンってなるピーターとか見たい 正直その自信があるなら素直にファイターかなんか乗って欲しいわ
シグル使いが思ってる以上に序盤の支援ありAS編成とAA編成ってキツいから シグルで端の勝率それなりって低ランク帯で分からん殺ししてるだけじゃない FAASみたいな編成で端シグルで対面アシェとか雪おばだとクソ辛いんだけど
それは素直に中央行けってことなのかな
ダウン取れないし序盤のレーン戦で速攻折れるポテンシャルはないから
ピタ以外どのSと対面しても自分レーンは拮抗してる印象しかないわ シグルに分からない技なんてあるのか…?
ロードセブスピ固定で他は知らなかったところで…って性能だぞ! A相手にその自信はどこから来るんだ
スピリッツ解禁前のシグルとかどう考えても強くないだろ 上方したら低ランク帯で暴れすぎる、と思われればそりゃ修正はされないだろう
まあ実際は全体で50前後の勝率なんじゃないの まぁ対面Sで拮抗できればロード分で盤面有利持って行けるからS2編成の場合はシグルはやっぱり強いと思ってええんじゃない?
幸いS2編成ってわりと多いし、S1の場合はまぁそのガンバ >>813
というかS1なら素直に中央行って
中央で相手Sを抑えるのが君の仕事 S対面なら強い!勝てる!って自信も正直よくわからん
割と素直なドローとSSだから慣れてなくても動かしやすいってだけで、別に他サポより優れてたりするわけじゃなくね イベントは滅茶苦茶な効果にしてギスらないようにしてほしいなー
ドアノブ握ったら感電死するとかでいいから 盤面有利も糞もMAXロード持続短いし溢れた分は終了と同時に無に帰っちゃうから
互いに全員見えてる位置で殴り合いつつ全体押してる状況でもなきゃそこまで有利にならないし
あとロードで盤面干渉できるだろとか言う人に限ってシグルのWSの事無視するよね 中の人の力量に大して差が無いならば
シグルの端レーン戦はS最弱だと思ってる。
セブン解禁されれば多少はマシだけど、
他のキャストも有効なスキルが解禁されるから
不利が多少緩和される程度だし。 ロビンみたらたいがい負けるな
中央折れない、横やり防げない、横やりできないでまじでクソ
こいつきたらF中央のがまだマシ >>819
違う違う
対面のサポーターは盤面に何もサポートできないけど、シグルはサポートできるから強いってだけ
それで対面にも五分以上にはできるわけで こういうネガを見てるとシレネ使ってたやつがそのまんまシグルに流れたんだなとつくづく思う
特に最近シレネネガ見ないし 明日から元気よく敵城前に産卵しながら敵陣アイテムをひたすら回収し続ける緑の奴が沸きそう S2の時は端行ってもらえてこっそり回復が地味に継戦をさせてくれるから助かってる
ボムバ食らって帰らないとまずいなーでもなーとか動いてると回復してたり >>826
この緑の奴はピタなのかリンちゃんなのか……
敵陣のアイテムをかっさらえるならどちらも害悪には違いないけど ちょっとした代理ミュンヒハウゼン症候群なんだと思うのよ、シレネ→シグルネガは 基本スペックS内では優秀と言われたマリアンですらブレスに二回も上方来て
シレネかぐやは去年上方続きだったのを知らない人なのかな? だからシレネは元々ヒーラーとしての役割はあったと何度も言われてるのに無視しすぎやろ そもそもロードセブスピとスキル二枠も固定なのってどうなんだ
精霊ゲージとかいうシステムいらんくない? シグルの脆さはプレイしてみないとわからんからな。
中盤まではダウンさせる手段に乏しく、痛い攻撃もないので
わかってるAとかピタヴァイス辺りは躊躇わず突っ込んでくるからなw cr二桁にもなって大門小門間違えるやつおる?
faasで即小門宣言おじが即二抜かれしてたわ ゲージにしても凍結みたいな専用デバフにしても2.0以降の追加キャスト専用システムは碌なもんじゃねー
>>835
Sの場合はダウンSS持っているピタヴァがおかしいんやけどね まぁ自分も最初は手前小さい方が小門だと思ってたんだが シグルネガは使い手1/3残りアタッカーの気
使ってるとそれなりに強いところも見えるんだよ敵味方のAの質もバラバラだし 大門や中央に即宣言するFと連続でマッチしてセオリー変わったのかと思ったわ >>340
フックはGP01(ノーマルコアファイターFb)からGP03Dのウラキを再現してた? 当時は暴旋風がゴミだったからセイレーンですら止めてほしかった
セイレーンのないシレネなんか今でもゴミだしゴミorゴミみたいな感じだった >>837
ダウン手段についてはピタヴァイスがあれだけど
他のSについても序盤から有効な攻撃手段持ってるんだよ。 >>836
あーそれAのnice稼ぎ。端でF相手に闘えばniceがそっちに行くから
逆にF側は勝って当たり前折られたら戦犯
ロール差不利を助けるために2対1でボコられniceゼロが普通
なんでASが小門行こうとしても遮って無理にでも行った方がいい
一応相手が温羅とかだった場合は一考に値するが 個人的に悠久門にFで突っ込んで早々に小拠点折って有利作りつつ中央ちょっかいかけて
相手のFを引き寄せるかこっちがレーン変える動きはアリだとは思ってるけど
正直野良でそこまで意思疎通出来ると思ってないので素直に刹那門に行きます()
シグルはシャリスS時の劣化に近いんだろーなぁと思う。
SSダウンにしたり兵士処理強くし過ぎるとリジェネも相俟って絶対悪さするわ
だから今くらいでいいんじゃね(適当 >>844
稼げるわけないやんけ
普通にこいつ門の仕様もまだ把握してないのか…としか思わんわ シグルはロードに即効性がなさすぎるのがなあ
レベルアップ時やアシスト効果と同じように
最大値も一緒に上がるようになれば大分違ってくると思うんだが シグルの序盤は端でもゴミよ?
シレネ相手でも下手すると抜かれる
小門とかファイター同士でも最終で8割陥落するもんだし、あとで相手のももらってそこからが勝負
開幕劣勢からの巨人出現で他サポーターはそれを処理しにくいのも勝率稼げてるのかね
巨人処理できる奴が弱かった事ってあまり思い浮かばない >>844
それnice稼げる?
自分(A)が端でFを高確率で抜けないと運ゲー加速させるだけじゃね? >>844
中央Aなら3NICE並みの事してても200ちょいの1NICEとか普通だし
ちょっと負けてるだけで矢印が怖いよね
中央Aは何様?
Aの時なら味方のAぶっ殺せるわと思うぐらい敵Aが弱いときあるからな シグルはリジェネの回復量1/3にして効果時間3倍にしよう(うぉーみんぐ感)
あのHP増加が1分近く続くならかなりのメリットになるし、ゲージも使いやすくなる 味方のAにヘイト向けるにしても意味わからん領域に達しとるな
850とか、もはや何言ってんのか >>851
マジでネタ抜きにコレが来たら泣いて喜ぶわ やっぱ味方に敵意向けるやつは頭おかしいのしかおらん >>850
俺がチームで一番上手いと思ってる味方Aな >>850の最初の中央Aが端Fか端Aなんじゃないかな……たぶん…… シグルは全体に影響するのがいけないと思う
サポーターは移動時間も込みでバフ能力考える必要あり >>859
それに兵処理手段とその兵処理力に消費するMPも合わせて考えないとな 端Fで対面にAが来ると動きが分からなくて逆にボロクソになる率が酷い
序盤はともかくレベル上がったら対Fよりキルが怖くて慣れない シグル弱い→対面を抜くことを考えてる
シグル強い→脳死ロード連打、回復させてりゃ味方がなんとかしてくれるよね?完全な引きこもりニート シグルはサポーターの中で一番要らない子扱いされてて不憫に思う
個人的にやっぱりロードよな
効果時間延ばすか、いっその事ふんどしみたいに徐々に最大HP上昇にすれば化けると思う 正直、ロードは弱体化もあると思う
今後アシスト増えていけば色々と回し方も出てくるだろうし
デンジャーをネタ技扱いして上方させた愚行を繰り返してはならない 今時全ロール使えない奴の方が少ないから端Fだの中央Aだの端Aだのと推測したがる奴は大抵キャスト専で知識量足りてない足手まといだと思うの 日本語が不自由なさで説明不足だから推測されてるだけでは ロード弱体させてもいいから中央シグルに活路見出してやって欲しい
こう言っちゃなんだがF不足の事故マッチ以外に居場所ないだろアイツ ヴァイスはやっとシザース弱体で落ち着いたと思ったら
デンジャー強化でダガーぶっぱウーマンになって笑えなくなった
シザースがかわいく見えるわ 昔からやってるやつの方がAでF相手だとかFでA相手するの得意だよなぁ
今思えばサンドでアリス相手したくなかった 始めた頃は対面アリス来たらクリスラ鬼断ちぶっぱマンになってた シグル動画みて思ったけど結構スピアーにゲージ回してる人多いね。
自分でシグルやってるけど、そもそもリザーブにもスピアー入れてないんだけどw
シグル2人なら入れとけばよかったと思うけど。 全部リザーブには入れてるけどジャッジだけまったく使ったことないから外すか検討中だわ…フリマ入りしたら今までのビルドの限界感じて色々入れ替えて試したくて枠がないってのもあるが スピア強いんだけどロードと二者択一だから…
優勢時には隣のレーンに森貫通して援護飛ばせて端でも中央でも凄い便利なんだよこれ ていうかみんなスキルは固定3個以外リザーブにも入れないものなの?某百年以外全部リザーブには入れてるんだが ゲージMAXで真価を発揮するとはいえ、ゲージの貯めにくさよな
シュネはウイングやドロー強化のセブスピあるから貯めやすいけど、シグルは貯めにくいんだよな 定期的にシグルの話題になるけど
ここどんだけシグル使い多いんだよ そんな面白いキャストでは無いよな? >>878
エロいからな
リザルト画面でシグルをちょっと右に向けるやつも多かろう ジャッジは、デバフ付与によるリンクダメを狙うスキル
そして回復に帰りたくなくさせて、相手を逃がさないスキル Fからの移動がしやすくて、F以外を使ってる気になれるからじゃね?
劣化Fにしかなってないのに シグルは弱い邪魔言われてるのになぜか勝てちまうんだ >>876
マスタースキルが来るまでは全部入れてた。枠が足りない >>876
某百年バカにすんなよお前
対面同じドルに当たって負け続けてたら某百年入れてきてこいつ舐めプかぶっ倒してやるって思わされたぞ
当然負けたぞ 今までは残り2つもとりあえず入れてたけど
マスタースキル試したい奴はスキル外したりもする ヴィランで使うやつはフロスト入るしな
枠が全然足りぬぇ >>869
ヴァイスはやっとダボ弱体で落ち着いたと思ったら
シザース強化で突撃ぶっぱウーマンになって笑えなくなった
ダボがかわいく見えるわ
こんな風に思ってた時期もあったな >>864
完全に実用外にすれば、テリトリー抜きシュネーみたいに許されるようになるかも ゲージロードはたしかに強いけど、ゲージなしロードはエナソンでいいじゃんってなるからそこら辺はバランス取れてるけどな
ただ最大HP増加時間が短過ぎてほぼ確実に切れるのは許さん バフがゴミなキャストとかそれこそシャリス並のレーン戦能力、巨人処理、即死くらいないとオワ シャリスのWSがMAXになったが
「私にあの子の真似、させちゃうの? 悪い人たちだなあ!」ってセリフなのね
なんか後半のねっとり感が癖になりそう >>889
あぁ…実装直後のヴァイスは酷かったな
ダボ先行解禁で勝負が決まるほど。
だが、ダボの方が酷かったからシザースはまだ我慢できた
いや今戻されたら嫌だけど
ダボよりはマシだった 個人的にマグスのWSのアナザーボイス2もオススメしたい >>891
切らさないようにしようと思うとMAXに出来ないのがね >>891
しかし最大HPだけが実質永続なったとしても全体だと強すぎるよなあ
中央だけのノーマルバフ扱いに調整するとほぼシレネって感じだし ちなみに、ロード早く打ちたいだけなら専用2つ装備してレベル3でモータルを撃って兵士でヒット数稼いで専用発動、新専用で消費を減らしたドローでゲージを回収すればレベル3半ば、試合時間だと1分半前くらいにゲージロードを使うくらいは今でもできる ダボは、サイレント修正でポイズンの回復阻害が無くなって完全に死んだ シグル使っててレベル先行することがあんまりないんだが
序盤は相方次第だけど兵処理得意なキャストでもなきゃ押し込まれるし
かといって王服積めるキャストじゃないから経験値も稼ぎにくいし >>897
つまり四創聖の中に悪い人たちがいることが証明されたわけか…
チケット買うときのあの顔には裏があると思ったんだよなー >>898
シグルはその分WSが全体効果じゃないしゲージ溜まる都合上連続使用できない、即効性がない等ある
他のサポーターは即効果発揮だしシレネは連打で一瞬で回復できるしリフレッシュもある なんだかんだレーンでお留守番して回復も飛ばしてくれるし
ピタヴァみたいな戦犯量産機じゃないだけ良いわ
オメーらのカス火力でお散歩するぐらいならAに仕事させやがれってんだ シグルWSはせめてあと二回り拡大を依ると同レーンすら入らない すまん、無理だった
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
タイトル:Wonderland Warsワンダーランドウォーズ575ページ目
名前: ゲームセンター名無し
E-mail: sage
内容:
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください
【Wonderland Wars 公式サイト】
ttp://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
ttp://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
ttp://wonderland-wars.net/
【wiki】
ttp://www46.atwiki.jp/wlws/
質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用することをお勧めします
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part13
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1512921628/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ39頁目
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513713438/
sageを強く推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ574ページ目
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1515196614/l50 マグス引くと安定するなぁ
横槍流さないようにするのさえ気をつければ、中央に撒かれたネズミが強い
WR専用でレベル4になるのが早いのもありがたい テンプレモオワッタ
>>908に頭のhなかったから作り直したがスレ建ての時も外した方がよかったっけ? シグルネガが多い理由は使ってる本人じゃなくて組んだ味方3人がネガるからだろう、特に中央の相方
あの外見じゃなきゃこの性能で無理やり使おうと思うやつもいないんだろうけど可愛いのがよくないな...温羅や怪童丸みたいな外見なら絶対ここまで使用者いないよ シグルはどうあっても弱いからネガも仕方ない
最低でも回復スキルでゲージリセットされる仕様を見直さないと、サポートに制限がかかったサポーターとか笑えない わかったジャッジ当てたら段々HP最大値が減って最終的に死ぬようにしよう >>917
入国審査で嘘つきまくって鼻がもとに戻らず時間がかかっております。
取り急ぎシルエットとボイスのみ先行しておりましたキャストより実装いたします。
ってなりそう<中東情勢並み感 A使ってる見からするとシグルは他のSみたいにあれもこれもって欲張らず兵士処理タンタンとしてくれるからありがたい
S2になってもA端に追いやって中央行こうとしないのもグッド。A追い払ってS2中央とか何も起きねーよ >>911乙
一昨日だか昨日だかのランリプでシャリスとピーターが
翼くん! 岬太郎くん!
てな感じでピーターのホルン起点(DSキャンセルホルン?)で非ダウンDSでリンクハメして相手キャストをキルしてた
上位陣はアイコンタクトだけであんなん出来るのかよ
あとホルンとか既に使いこなし過ぎててやべえわ >>911乙りんりん
シグルの性能は基礎性能含めてセブン以外全てが足りてないからある意味凄いと思うわ
ただセブンの解放レベルが3になるだけで格段と戦いやすくなるからちまちまと他変えるくらいならここ変えてほしい
代わりにモータル君かジャッジ君はそのままレベル4に行ってくれればいいよ、5でもいい 今日からやる占星なんちゃらは結局のところ舞踏会なんだよな?
これとは別にまた共闘なんちゃらっていう舞踏会があって、また更に元々あった舞踏会もあるんだよな
どんだけ舞踏会好きなんすかねぇ・・・・まぁ舞踏会期間以外の売り上げが悪いんだろうけど 共闘なんちゃらってこれフレマ舞踏会みたいなもんなのか・・・
こんなん参加者全体で100組も居らんのとちゃうんか
同じチームと3回連続当たって3連敗とかザラにありそう 山羊座が会う度に
お前の体内(なか)には俺のエクスカリバー♂が宿っているからな
って言ってきます…… 今日からのお祭りモードは舞踏会みたいなギスギスはないのですわ?
「上位フロア到達者」と「ランキング上位入賞者が」両立してるってことは注目度と制圧度が両方実装されてるのか?
金さえあれば負けてもゲージ貯まって「あークソゲー楽しかったなあ」と和気藹々でプレイしたい チュウニのWE譜面みたいに
最初からクソゲ宣言を売りにしておけば
逆に荒れにくいってことか
なるほどよう考えちょる マグスが結構やっかいだなあ
足とネズミで接近戦拒否しつつ、兵士が兵士殺してるからレーンそんな下がらないし
革命が、サンドとか除いてかなりウザい >>933
CR23だとリンちゃんとうらしまに当たりまくって泣きたくなったからやめたわ >>922
ケモショタ狐のゴンが実装されてプレイヤーの新たな扉を開く展開までは読めた
さてルーレットによるランダム強化がある以外細かい事分かってない占星遊戯祭だがどんな方式になる事やら、週末からしか参加できないから低みの見物させてもらうけどw >>922
何度見返しても未だにそのシルエットを見つけられない俺が来ましたよ
いやマジで、何分何秒のどこにいるのか誰か教えてクレイジークライマー >>933
フリマクラスだけどマグスは全力でリンは相方に押しつける努力はしている
さすがに対面が上手いというか、最初の時点でネズミを置く余裕なく、もしくは位置的にあまりよろしくないところにネズミを置かざるを得ないところにまで追い込まれることが多い
あと、近接が強くないのは確かだけどSSの発生は意外といい。リン相手に何とかするとしたら近接SSでこかしまくるくらいかって思っている マグスも敵に来ると強くて自分が使うと弱いの典型な気がする
まあ俺がマグス下手なのもあるだろうけど >>938
横からだけど、初めて見れた
こんなのよう気付くなw >>934
リンちゃんはまだ何とかなることもあるけど浦島マジ無理…中央にネズミ撒く… ファイタータイマンでのマグスのネズミは思ったより厄介だ…雑に攻めて兵士玉でやられたのは私だけだろう 遊戯祭が終わるころには婚活の下方がガッツリ入る…
きっと入ると信じているよ俺は ロードがエピバフのHP上限値up版になるといいかもだな。
ただ、死なない限り永続だとスキルがロード、セブン、スピア固定になるのは目に見えてるけどw >>938
サンクス、これかあ
確かに狐の尻尾的に見えるけど他の何かって可能性もありそうだな
とりあえず露出度高めの女キャストであることは確実っぽいが
http://imgur.com/uGBeySW.jpg どんなモードでも文句言う奴はいるんだろうな
舞踏会だって最初は負けてもページの燃えないお遊びモードみたいな風潮だったのに >>943
タイマンじゃないけど横やりに来た敵Aがネズミ兵に倒された事はあったw
攻撃力上昇を甘く見たのかね >>518
ええんやで
適度に頑張ってくれ
>>947
これワンチャンゴジラなんじゃねえの
声優は庵野でスキルとかSSDSの効果音まで全部庵野の声で
>>911
ンン…スレタテヲセヨ、イチオツヲセヨ、チケオバノモトメルチャリンチャリンノママニゾ… >945
ジーンの時みたいに、実装キャストの順番抜かしが入って婚活アナザーが来る可能性が…
無いな 台詞的にもシルエットのキャストはふしぎなおどりでバフデバフをかけるイケイケ踊り子サポーターとみた 婚活アナザーとか両断取り上げて吐息2解禁の凍結サポになる予感しかせんぞ 婚活アナザー
雪女→雪男→イエティorビッグフット
という事で1.5倍の当たり判定に硬質化する巨大な近接キャラで行こうぜ そもそもアナザー予定あんのかな
資料集にもう載ってるし先のことを考えると二度手間になる気が 自分に矢印引けるのいらないよな
注意とかのコマンド打てないし 資料集はパーソナルデータは載ってたけれど本当のお話は無かったからね
婚活アナザーと一緒に後で書かれるんじゃないかな 婚活アナザーがおしとやかになってモテモテになってなければいいが…
無理に凍結を活かそうとして変なキャスト作らないで吉備津→乳首ぐらいに思い切ってキャスト作って欲しいな
じゃないとシグルみたいに変なのが生まれる 婚活アナザーのデバフを食らうと煽りチャットが止まらなくなってしまいチームの空気が凍りつくぞ! 婚活アナザーより温羅アナザーの方が出たらクソゲーよな
A化→硬質化ごり押し高火力
S化→まさか硬質化撒き散らす気か?
そもそも攻撃を硬直に差すゲームなのにSAなんて出したのが悪いと言えるが つまり協奏のときは杉田が来るわけだな
もう一人は出番あるのか? 婚活アナザーは雪ん子でまさかの男の子! とか妄想してみたが
二つ名は同じじゃなきゃいけない縛りがあるのか…
>>964
バトオペ期間中はその担当者が出てくる仕様になったって事か いや、リストラは真面目に考えられてそうだから…
試験的にして、よさそうならありえる ウラアナザーは低火力鈍足高HPで味方のダメージを肩代わりする盾役サポーターでいこう この様子だと舞踏会はヴィルヘルムか
これだけ前面に出てくるようになったのに
宿禰がマメールから逃げ隠れてた理由何なんだろうなぁ シュネーとシグルを見る限りゲージの仕様が本家・アナザーともに同じなら
敵の猛攻を最小限の動きでいなしながら、敵の隙を誘い強力なゲージ技で的確に反撃する
アタッカー版のアナザーマグスとかブルース・リーみたいで滅茶苦茶格好良い気がする シェハラザード?「ふふふ、チョロいですね(あの顔)」 婚活放置でイベント突入って事はかなり大味な調整のアイテムがバンバン使えるのかなカプリコは? これはもしかすると
なんちゃら石で案内人変更申請ができる可能性が微レ存
どうでもいいけどiPhoneで微レ存が一発変換できてびびった 雫よりフラグメントばらまいて欲しい
専用WRのカテゴリ被ってると2人目きつすぎるしマスタースキルは1種類maxにするのもかなり遠い >>964
シェハラ様登場時、その・・・揺れますか・・・? 一応念のために言っとくと『カプリコーンフェスタ』は今回の遊戯祭限定の副題やぞ >>964
どんな仕組みで胸にあれが貼りついているのか私気になります >>986
それ12回は開催しないとハブられた星座が悲しみを背負うことに… 報酬しょっぱいけど創聖石のために回数やらないといけなくなりそうか キリ番称号2つあるけど
ミルキーウェイハートの方だけほっぺたちょっと赤くなってるのは何なんだよw シェハラの胸元の輪っかに指引っ掛けてクイッてしたい。したくない? >>989
四創聖って時点でBBAとGGAの集まりなんやであいつr(リーフに変換されました) >>996
2の頃マロン寮に入りたいばっかりにeパスカード13枚買ってリセマラした思い出… このスレッドは1000を超えました。
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