【SEGA】ソウルリバーススレ 【ソルリバ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
10vs10のチームバトル!
2月22日より稼働開始。
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured テンプレが寂しすぎるけど本当にこれ以外書くことがないんだよなぁ
スマホの方の公式とスレくらい?
あ、>>1乙 >>1
乙
これソウルだか英霊みたいなのはどうやって手に入るの?
装備は報酬ガチャみたいだけど ウォーリアーとレンジャーしか動画ないのが不安を掻き立てる >>1乙
スレタイにスレの文字はいらないと思うよ
ウチのホームだと4台入れるようだが果たしてどうなるか
とりあえず触ってみようとは思うが この前人気の無さ
もうアケでオリジナルゲームは無理なんじゃないか これに関しては見るからにクソだからでしょ
ダメなボダブレにしか見えないし 数年前のMMOみたいなキャラデザで客層がつくわけでもないのに
ボーダーブレイクみたいなロボットとかwlwみたいなキャラクターみたいな魅力がないのよね 昔やってたシャイニングフォースのエリュシオンに似てるな〜
サイト利用権とかも同じだし金がかかりそうなゲームだなぁ 数少ないソシャゲユーザーが連動特典目当てだけに少し期待する程度には需要あるぜ とりあえず公開されているソウル一覧と見てわかる事
騎士王 アーサー
https://www.youtube.com/watch?v=-tlDqKXPRPk
スキル:水平斬り 高威力広範囲の二段斬り
湖水の騎士 ランスロット
https://www.youtube.com/watch?v=ZAaMUlmsU64
スキル:貫通する突撃 範囲の広い突撃
災厄の息吹 パンドラ
https://www.youtube.com/watch?v=z5UBM7YvKNA
スキル:着弾で爆発する魔法攻撃(サワードロケット) 球体を召喚し自由に動かして轢き殺す攻撃
アマゾンの女王 ヒッポリュテ
https://www.youtube.com/watch?v=_4l8ov9QdXk
スキル:地雷 マルチロック遠距離攻撃(8体までロック可)
妖精の女王 ティターニア
https://www.youtube.com/watch?v=fNljUkdK8nU
スキル:範囲回復するフィールド(ボダのリペアポストかリペアフィールド) 範囲回復するフィールド?(差がわからず)
猫の妖精 ケット・シー
https://www.youtube.com/watch?v=3LYJNnto77I
スキル:マルチ、多段ロックが可能な遠距離攻撃 ボダのタイタン榴弾砲 闇の盛装 モルゴース
https://www.youtube.com/watch?v=PE1zY65hPlg
スキル:敵の状態付与を消す魔法攻撃 敵にダメージを与えつつ霊脈源に強制ワープさせる範囲攻撃
砂海の戦斧 ゼノビア
https://www.youtube.com/watch?v=pEopyfwSPlU
スキル:自分もしくは味方に継続回復(リペアユニット?) 3つ同時に投げる多段ヒットする斧
忌名の三日月 クロウ・クルワッハ
https://www.youtube.com/watch?v=GqJD1hHYRME
スキル:プレイヤーと同時に突撃移動 中心に敵を引き付けダメージを与えるマグネタイザー
遊猟の淑女 アタランテ
https://www.youtube.com/watch?v=lUxmk9oY_8E
スキル:光学迷彩 矢を放ち着弾地点にアローレイン
庵の魔術師 マーリン
https://www.youtube.com/watch?v=4a_7xhfNcmk
スキル:自身か味方を高速回復 ギガノト榴弾砲
稼働日までにまだ増える? 10vs10って稼働一週間くらいでもうcpu混じる未来が見える見える それ全国でプレイヤーが20人いないってことだぞ・・・ 稼働したらやろうと思うんだけど、名前何文字入れられるの? ナイトでメイジとレンジャーの盾になりたいんだけど、殴り合いのが有効なのかなw やったやつなら分かるけどウォリナイトが強い
レンジャーはアイテム多く使えるのが特長だから最初は弱い これようするにファンタジーボダブレって認識でいいんかね ボダのようなスピード感ないけどね
スタミナ切れると立ち止まってぜーぜーしだす
そんなヤツ見かけたら背面に回ると一撃キルできるよ 動画で見るとレンジャーが初期のボダの狙撃みたいな難しさで
稼働当初はウォーリアナイトだらけになりそう ある程度装備揃えるまでは必須なものが少ない前衛系やって、慣れてきたら他の職ってのはこういうゲームの常ではあるねえ ロケテ結構やって、そこそこ面白い
けど、このゲームミニオンあんのね
だからボダ見たいってのは間違ってて、実は3D版のMOBA
何だけど、それにしてはミニオンが少なくて
まぁ何が言いたいかってとどっちつかず
もっと遅いゲーム性にしてミニオンいっぱい沸かせた方が面白かったかも ヒッポリュテの動画二つあるね二つ名が違うのが、だけど区別付かんな同一人物だとしても衣装ぐらいは替えてくれ おっさんのケツ見ながらプレイしたくないから
ナイトとウォリアーズはないお おっさんが走り回って息切らしてゼーハー喘いでるの見るより
出撃前にセカンドスクリーンで女の子とハイタッチしたいです もういっそのこと薔薇ゲーにしたらいいよ
ガッッチムッチなやつ >>33
メイキングは自分でやるから
ガチムチな大柄男のメイジやロリ巨乳のウォリアーでプレイできる
最初にキャラがうまく作れなくてもあとでやり直しできるよ 稼働して一、二週間は装備揃ったロケテ勢に蹂躙されそう
それよりも客がつくのかが問題だろうけど 1プレイ100円なんだけど
だいたい1戦何分くらいプレイできるの? 小冊子によると100円300GP
デフォ設定がそれだけどロケテの時から追加ボーナスはあった
公式の動画であるが1試合800カウントなので10分以上は遊べる 梅田ラウワンが8台既に設置済みでワロタw
ビデオゲー階の一番目立つとこに並べてるけどどんだけ期待してんだ
経営者的には流行りそうに見えるんだろうか?それとも癒着?
2/22の稼働日が楽しみですねw >>42
ボダブレの後継となればそのくらい期待するだろう
全盛期のインカムすごかったし
……まぁ、ソルリバはねー、ボダブレじゃないんすよねー 育成要素や装備強化の要素はあるんだろか?
ないとさすがに何度もプレイさせるのは厳しいよな
あと近遠のバランスも気になるな
あんまり無力だと遠の必要なくなるし、安定した継続火力は遠距離、爆発力はウォリアーみたいなバランスか?
FEZだとタンクも上手く回ってたが、最近流行りではないし
ナイトの攻守バランスも気になる この手のゲーム蓋開けてみないと分からんから一応たのしま 人口少なすぎで上位陣に狩られる餌役させられるパターンが怖い
凡人もそれなりに楽しめるゲーム性ならいいんだが・・・ >>48
開始2ヶ月くらいはランクなんて機能しねえだろうから凸が上手いやつがいるほうが勝つ一方的展開が増えそうだな gp制のゲームやった事ないので、分かりやすく教えて? 戦闘やカスタマイズのプレイ時間1秒につき1ポイント消費って感じ ソウルリバースの知識じゃないけど
500GPを購入=500秒の持ち時間
1試合400秒遊んだら残りは100GPになる
このまま次の試合へ行くと100秒経過時点で追加GPの購入かリタイアを選択させられる
カスタマイズ時などにもGPは減るんだけど、60秒のボーナスタイムみたいなのが存在することもある ボーダーと同じなら1プレイおよそ200円で10分だよ
試合途中から参加も出来るから多少は変わるけど キャラメイクの時間がどれだけあるかだな
メイキング中もGP消費とかもうデフォでいいになる いやぁ!盛り上がってきたねぇ!
わくわく!
楽しみだなぁ! やってみると面白いのはいいんだが…スリキンで痛い目にあったんだよなぁ ようはこれワンダーラーンのリアル(?)系ってこと?
それともロボなしボダ? ターミナルに戦犯リ・・・スタッフロール出すとかすげぇ強気すぎ どうせBB未経験者がBB勢にボコられて終わりなんでしょ ボダ勢ってのはつまりアケでアクションゲーム上手い勢な訳でそりゃ無双するだろ
ソルリバに移民する奴がどんだけ居るのか知らんけど 明日の稼働開始日が楽しみだけど
残念ながら諸般の事情で午前中ホーム店に行けないんだ‥早くて午後からになりそう 拠点制圧してラインをあげる点はボーダーだけど盾での防御 ザコキャラでる ジャンプできない 等でボーダーとは別物
今あるアケゲーに似て非なる状態だから「○○と思ったら違った」感は最初にあると思う ボダブレ+わんだーらーんが感覚的に近そうな
ボダブレの後継はタイトル忘れたけどスクエニのやつが近いと思う ジャンプ出来ないってのは結構致命的だと思うんだけどなあ
攻めや守りの沢が減るって事だし高台に上るのに悠長に梯子登んなきゃいけないからいい的だし >>68
フィギュアヘッズのことならあれはあれでボダとは別物だからなあ クエストオブDみたいなアバター要素や協力要素は無いの?
完全に対人ゲームだったらやめておこうと思ってるんだけど でかいハンマーor斧を振り回す幼女キャラを扱えるならちょっとやってみるかも
魔法使いだの弓使いだのはくたばれ >>72
今のところは10対10の全国対戦だけみたいだけどどうせBBみたいにCOOP追加されるんじゃね >>72
装備アバターはあるが今のところ協力はない どーせぶっ壊れ職があってシュボボボと慣性移動するんでしょ?知ってる知ってる >>70
ふぃぎゃーじゃなくて、なんか星となんちゃらみたいなオサレなタイトルのやつ どうせこんな感じで全部壊れてるよ
ナイト→固すぎてどうにもならん
ウォリアー→高軌道高火力でどうにもならん
レンジャー→高軌道遠距離攻撃にどうにもならん
メイジ→詠唱終われば全員ワンパンでどうにもならん スクエニの新作ロボゲーは絶対こける
目新しい要素が座席の揺れってアホ過ぎる
じゃあソウルリバースはどうなの?って言われると今のとこ大して魅力ないんだけどさ つべの直前生放送を正直あんま面白そうに見えない・・・
なんで素直にクエD移植しないのか しばらく前にロケテ動画見たときはメイジの燃費がくそ悪かったけどいじったのかな?
正直あのままだとまともに前線に出れずにお守りがメインの仕事になってしまうけど 今のアーケードで10vs10とかちょっと欲張りすぎじゃね?
家庭用でも出すつもりなんかね ボダブレがまだ全盛期か下火に入る前頃から開発してたんじゃない?
発表会の頃は絶対やるわと思ってたけど今はあんまり… 無双はし辛いゲームバランス
ボダと違ってショボい攻撃でもいちいち怯むし集団相手にするとタコ殴りにされる 公式見たら同じソウルでも特殊能力に違いがあって、目当ての能力が付くまで再召喚しないといけないから三国大戦の将器ガチャみたいになるかもね キャラクリに力入れて欲しい
いろんなパーツから選べたら、キャラクリだけで1時間以上の人遊べるのに 俺は森のなかで駆け抜けながら弓の撃ち合いしたい…あるよね? ホームが6台も入れててワロタ
未だにボダが4台現役でワンダーも大戦も動いてるんだよな
それにしてもコレすげー場所取るのな、サテ込みでボダの1.5〜2倍ってところか
こんなモンにコストかけるぐらいなら・・・いや何も言うまい
たとえPS4のボダがコイツの不調に従って搾取体制強化されたとしても関係はないはずだ うちのホームにも今日入ってた
稼働前だからデモ垂れ流しでチュートリアルすら出来なかったが
ガッツリ遊ぶつもりはないが明日からちょいちょい遊んでみるつもり うちのホームに2台入ってたけど普通にやれそうなのがもうね…… きょうプレイしたみんな!
かんそうきかせてくれよな! 学生でお金ないし
1000円で1.2時間遊べるならやるんだけどな ボダブレ準拠だと1000円で30分くらいだな
新台にたかが1000円で2時間居座られたら店が死ぬから諦めろ >>98
1000円で1時間は遊べるんじゃない?
もっと安いボダとかwlwの方が面白そうだが あれだけ高いと思っていた艦これがカード排出や建造無しで
300円(900GP)で30分から45分位出来るのはかなり良心的だったんだな… 期待の新作なんですけども開店待ち行列レポとかないのですか とても今日から稼働とは思えない
「あっ、今日から稼働するんだ」くらいの思われ方 ダクソ系やったことないから割と面白かった
操作覚えてないから死ぬ死ぬ
あとガーキャンで前に突っ込むのなんなん?囲まれますやん… 電子マネーのシステムがどうなってるか
すみませんが教えてください 電子マネー系はゲームじゃなくてゲーセン側が設置してるかどうかの問題よ
いく予定の店舗に確認とった方が早い 神将相手にリバースして無双しているときは楽しいが、それ以外のとき重くて地味ね
あとは事前登録していると右上のベルマークから貰えるぞ >>109
ロケテから大体同じ感想だね
英霊を目立たせるためか、普段がとにかく地味なのよね。
ロケテより英霊は増えてるみたいから英霊スキルをガンガン使って楽しければ良いんだけどな。 プレイ動画で見た感じでは見た目古くさいけどけっこう面白そうに見えた
それなりに流行りそうなら全然やりたい ゲーム自体がゴミだった大戦4 とかじゃないならやるわ スクラグスレでも初日書き込みあったぞ
やばすぎね? ・ゲームスピードが遅い、すぐスタミナ切れる
・キャラが地味、とにかく地味
・基本操作はともかく、身支度の間でやる内容が分かりづらい
・マジシャンは初期装備が産廃
・召喚が通常/特殊と分かりづらいし、カネカネうざい
やった感じこんなとこ。
マジシャンズデッドが最初から死んでたのはキャラ
もう少し媚びれや カネカネウザいのが嫌ならチケットを購入すればいいのに ビューボタン調整きかねぇ
ボダと同じでマウスでよかったやろこれ ロケテから何か変わった?ダッシュ解除からのスタミナ回復遅すぎたり敵コアが全力反撃してくるのに凄いストレス溜まってすぐやめちゃったんだけど ロケテで何度も駄目出しされてたとこは
殆ど変わってなくて相変わらずストレスフルものっさりゲーだから
安心してプレイしてほしい ワンダーみたいに箱に何が入っているのか見せてからGP使わせてほしいわ
★3とかに使いたくない 500円払ってゲーセンでやるようなゲームじゃないなぁ
これなら家で三國無双やってた方がいいかな感 ダッシュから通常移動にもどるときかくつく?のがほんとイヤ 店員さんに「BBに似てるから試しに遊んでみて!
無料で試せるから!オナシャス!」と言われて
試したが、半端にBBに似てるせいで逆に辛かった罠。
そして俺、なぜ魔法使い選んだし(使いこなせずフルボッコ) 最初は大雑把な見た目しか決めれないのに細かく調整すると50GP取られる
最初の広間?でうろちょろしてるといつの間にかGP減ってる
というかaime初回600GPくれるけど一試合フルに出来ないってのはどうなのよ
無料プレイだけやった感想は予想外のところで無駄にGP食いすぎますわ リバース時に無敵がない
地雷がちと強すぎる
この辺だけ直してくれればまぁプレイは出来る 対戦については慣れてないのもあるけどカメラがプレイヤー追従してくんないから攻撃してるとすぐ敵を見失って辛い マッチング探してるときにGP減るのほんとムカつく
修正して >>133
見にくいけどハートマークで表示されてね? >>136
全国いこうとするとすぐ参加する?マッチ探す?って感じで聞かれて
探す!ってやると見つかるまでGP減る
ほんまつっかえ GP制とかいう糞システムはほんと害悪
ユーザーにメリット皆無 もっさりしすぎだろこれ
ダッシュがデフォ速度でいいくらい 1500じゃない?(ガイドブックより)
店でボーナス設定できるみたいでやったら500円1800GPだった >>145
ああ…そうなのか
とりあえず3店舗で確認してきたけどどこも500円1800GPだったからてっきりそれがデフォなのかと ありがと
1クレ100円BBか、BBより面白くないと厳しいな。 途中参戦で負け濃厚側に配置されるの許せないムキー!って奴そんなにいるの?
すぐマッチでよくね? >>150
あなたさんがボダブレやってないのはよくわかった
もうすぐ昇格試験だ→負け確定マッチ配備
とかクソだったぞ ボダやったことないんだけど途中参加だとGPとか結果に補正がはいるとかないの? チームワークゲームかあ
上手くバランス取らないと面白くするのは難しいなあ
爽快感はある?
これないとアクションゲームとしては終わりだよな >>155
結果に補正は入るけど昇格には規定時間内で○勝しろとかがあるんよ ワープ有るとは言え移動がもっさりし過ぎ
ダッシュありきなんだからスタミナゲージ無くせよ >>155
補正あるに決まってるじゃん
BBだと参戦時間が少なければ少ない程査定に影響出ないよ
昇格査定時にわずかなGPケチる奴でなければすぐマッチで何の問題もない ノシノシ歩いてペシペシ叩きあうゲーム
爽快感以前の問題
ほんとに2018年のゲームなのか?10年くらい寝かせて出したのかと疑うレベル
操作できない時間にも掠めとるようにGPが奪われてくのがストレス溜まる
萌え媚びとかも無し
操作性といいキャラといい、こんなに地味でよくOK出たな。と思う とりあえず
共闘しようとフォローいれまくったけど
誰も共闘してなさそうで泣いた
ツイも共闘募集してなさそうだしなぁ
人今後いないならまたwlwにもどりそうだけど >>137
一応興味あったんだけどこれはひでぇやとりあえずしばらくは触れないわサンクス >>161
GP減るタイミングがダメだとは思うが、移動が遅い分考えて動けという事だと思う ダッシュデフォだとメイジレンジャーの攻撃当たらないから根本的にそういうゲームじゃない ハイスピードアクションじゃなくてRTSよりの陣取り合戦なんでしょ GP制やめればいいのに
途中抜けやマッチング待機中とかの不評は全部GP制のせい そうすると早割れしたときの問題が
でもこのスピード感だとありえんか >>9
三国志のときみたいに稼働前にステマすりゃどうにかなると思ったんでしょ
なお 普通に200円一戦、300円二戦の固定にしろよ
勝ち負けを競わない対戦ゲーとかほんまつまらん スピード感のあるアクション性と陣取り合戦の戦略性って両立できないもんかなぁ
「スピード遅いけど連携して陣地の取り合いするゲームだから…」って
フィギュアヘッズエースの時とほとんど同じ流れな気がするわ
こういうゲームだから。って必死に言い聞かせてる感が >>161
アーケードでモサゲーはまずいなあ
一発が高い威力で遅いけどリアルな読み合いとかあればいいが 8年ほど続いてるハイスピードロボットアクションな先輩がおりますがな とりあえず何回かやって思った
家庭版ボダブレ正式はやくしろ 試合の終盤はランクB帯の気違い近接が敵のボスぶん殴るゲームなってて草 ロケテの時点で盛り上がってなかったのは、ボダみたいに全国ロケテじゃないからと思ってたんだけど・・・
内容がアレじゃあ、盛り上がるわけもないか・・・ もうすぐ夕方になるけど果たして人は埋まるのかな?
人がいて遊べるゲームだしなこれ 土日が勝負やろなあ、そこで人つかないとマジデスクラグコースヤね ボンバーガールのロケテまたやんのか
もうあれ諦めろよ・・・ボンバーマンですらねぇじゃんアレ 人いるとクソゲでもまぁやろうとかおもうけど
過疎だと遊ぶ気しないしなぁ
そして共闘これ相互とか無理だな片っ端からフォローいれたけどまったくだ 早いうちにどうにかしないと即人飛んでオワだろうなぁ
と思いつつも初日から空席が目立つあたりダメかw すでに模擬戦多いんだけど
てか弓職だめだ近接に変えてみたら火力も耐久力も違いすぎて笑う レンジャーは工作兵みたいなもんだから手持ちのアイテムほとんどない最初はただの雑魚
実際ウォリナイトいねーとゲームにならないから意図的だと思う
ワンダーで言えばスカやロビンは最初からいるけど必須ビルドはかなりあとで組めるみたいな ロケテという名の先行稼働の時点で死臭が漂ってたからなー
カード排出無しのクエDでよかったのに 因みにチュートリアルも無料じゃなくて50GPとる辺りSEGAの嫌らしさを感じる MP制約あるんならメイジの攻撃範囲と火力もっとあげろや
ちまちました火の玉なげてMP枯渇したら回復ポイントまでダッシュとか泣けてくる 近所のラウワンが回避したくらいだからどんなものかと想像していたが…
やっぱり不味いのね いやいや、その場印刷できるようになったんだからカード有りクエDにしてよ
シャイニングなんたらさんの失敗から学んでくれ 帰還したけどこのゲームのウリが見えんかったな
5クレ持ってく設定でこれ絶対無理でしょ GP性もどうせならシャイホのエリュシオン形式にしてくれたらなぁ… >>196
うちのラウワンは8台入荷で、稼ぎ頭のマキブを端に移動させてまで一番いいポジションに配置してたぞ
誰もいなかったけど よそで絶大な人気を得て上陸してくる艦これやFGOとは違うからなあ
まだお客さん少ないのはしかたない
ゲーセンのみの勝負だし、これからこれから マジデ・フィギュアヘッズに続いて、ゲーセンのお荷物(荷物置き場)になってしまうのだろうか? これ無理無理!
SFCやってて期待したけど動き遅いしスタミナ切れるし
キャラダサいしいいとこないよ。
金払ってやりたいとは思わなかった。 フィギュアヘッズはまだ僚機がいるから・・・。
背面切りとか、一騎打ち(ロックオン)とか、ソウルの派手さとか
色々足りない。というか10人で足りるのかこれ。 最初の1週間くらいでアプデするとはいかないまでも、
「今後ゲーム性をこう改善します」ってのを提示できないと終わりだと思う
稼働初日でこれは相当ヤバい
ワールド以前のモンハンみたいなゴリラしかいないせいでキャラ萌え勢もいないし >>202
12文字
漢字不可
あと名前に「セガ」って入ってるNG食らうみたい これソルリバゼロとの連動云々で有利になる要素とかあるの? 少しやった後で知り合いの店員に「このゲーム早いうちに撤去した方がいいと思う」って言ったら悲しそうな顔して「そう…」って呟いてた
セガはなんでこんな劣化ボダを出そうと思ったのか ボダのウケた所を捨てて出したゲームがこれとか…
セガは真面目にゲームを遊んでもらおうとする気があるの?ないんじゃないの? 今日から稼動だったな
午前中ゲーセンに行ったが誰もやってなかった・・・
大抵1、2人はいるもんだが うちのホーム8台も入れてるけど俺含めて2人しかやってない
初日にこれはヤバい、そもそも何で8台も入れた >>174
パラドクスはコア殴るために拠点3個制圧しないといけないんだけど、制圧速度けっこう早いのと機体の機動力クッソ高いのとで展開がすごい早かった これ7月のfgoも当たらなかったらマジでゲーセン潰れまくるんじゃね プレイしてて爽快感が感じられないのは辛かったな。
操作に慣れ、装備が整うとまた違うのかしら?
とりあえず初期メイジは要チャージ・OH有り・MP制限有り
効果微妙で悲しかったから、次回プレイすることが
あればまずクラス変更するわ。
>>220
FGOは原作?ファンがカード目当てに殺到するんじゃね?
開幕ダッシュ後、それが続くかどうかは別だが… >>184
BBSFCと同じでサイト課金すれば変更できる系でしょこれ 稼働初日なのにレスすくねえな
明日行く予定だけど不安になってくる サービスタイム少な過ぎていつのまにかGP減ってるからキリよく終われないのスゲェイライラする まあ、UCガンダムカードビルダーほどの爆死には…、ならないよね? 凸以外で突っ込みたいならナイト使えばいいのにウォリで集団の中突っ込む樹海行き志願者多すぎィ!! ネガティブばっかで笑うわ
俺も何でこんなものをという気持ちは溢れてるけど、抑えてまず遊んでみる
ワンダーも少しやってたしRTSよりとかいうなら評価してやる
けどマッチングでGP減るのは誰も指摘しなかったのか?
仕様が既にバグみたいなんだが、そこまでしないといけないほど開発費掛けてしまったんだな 2000円ほどやってみて…
いやーこれつまんねー… >>228
アレは超えようと思って超えられるモンじゃないから大丈夫 ロケテではどうだったのかとかの情報が出ない辺りヤバイ気配だ >>228
筐体が安い汎用だから越えるのは無理、せいぜいスクラグやマジデぐらいだ比較対称 今日遊んできた。
ボダブレみたいなゲームだなって思った。
結論から言うとつまんなかった。スピード感ないし、モッサリしてる。キャラも良くないし。
チュートリアルやcom戦だからつまんないのかなって思ったけど、操作してて楽しくないからもうやらないと思う。 とりあえず★5胴、★4帽子靴籠手装備したヲリが視界外からの攻撃で即死して床なめてるのを眺めるゲームはクソだとおもいました。 試合中にクラス変更できないっぽいがクラスのバランスは取ってマッチングしてるのか気になる >>241
これ入れるのがFGO先行導入の条件なんじゃねーの?
艦これの初動凄かったしFGOも同程度になると睨んで >>230
それは当たり前だ
切れる前に追加しろや ほとんど移動してるのにクッソ遅いって
なんか似てるのあったなと思ったけどスリキンだった SFCのアクション面はよく出来てたんだなぁと今更ながら
クエD続編みたいな感じにすりゃ良かったのに
全国協力アクションRPGはもうアケじゃダメなんスかね 協力がただとステージを用意するのは運営なんだよね
マップ構成、的の配置、アイテムの配置、ボスの配置、バランス構成
百円入れてクリアするまでのドラマを毎回毎回用意する必要があんの
対戦型だと
場所だけ用意してあとは勝手に遊んでね
○○が強い?なら使えばいいじゃん
○○が弱い?なら使うなよ
ご意見あったら教えてね、気分次第で取りいれま〜す
って頭使わずにゲームっぽいものつくれるんだよ 昔みたいに売りきりでバージョンアップも基盤ごととかだった時代とは違うからね プレイヤーサイトの装備カスタマイズ有料は分かっていたがプレイヤーネームまで変更できるみたい
煽りの温床になるのが見えますねえ まあ店舗名まで表示されるし名前変えれないと事件がおきそう やってきたけどキャラといいシステムといい、なにも情熱を感じない
上から「ボダブレの代わりになる対戦ゲーム作れ」って言われて、セガ内にある既存の技術とかシステムを継ぎはぎして間に合わせた感
やる気無い大学生の課題みたいなゲーム キャラクリしてこれだ、と思って全国行くと
開幕のローアングルからの顔がすごいブスで
萎えてやる気なくなるのはぷそ2からのお約束やなぁこれ >>251
元々ボダブレが余り物で作った結果売れた事実 獲得した武器や鎧は有料サイトじゃないと付け替えられないの?
有料サイトに登録しないと初期装備のまま?
マジデ言ってんの?(大コケだけに) >>251
いっそ、ボダに丸っとファンタジーのテクスチャを
被せたような仕様の方が、スピード感と操作性に
優れたゲームになった可能性ががが とりあえずセンモニのリプレイ機能とLIVE中継はプレイヤー1人1人個別に見れるから神だわ
暇だったからずっとアカツナの中継見てたわ んなわけないだろ
キャラクリも装備やら英霊ガチャやらもぜんぶゲーム内でできるよ(有料) 1次ロケテに「ボダが成功したのは10人対戦じゃなくて
見覚え有りすぎるデバイスて取り敢えずスタイリッシュに動かせるロボ!の一点じゃねーか
その要素どこ?寒い入力に寒い動き、どっから眺めてもスクラグでしかないんだけど」
って書いたんだが結局変わらなかったな
まあボダスタッフはABの頃から社内表彰に胡座かいて理想のゲーム求めず舐め腐って運営してたから納得 >>257
余り物で作った鍋は美味しかったけど、
具の無くなったその鍋を温め直しても美味しい料理にはならなかった。ってことで そういや髪型設定できない謎キャラクリだったな
種族も人間型しかいねぇし >>265
50GP+キャラクリ時間のGPを支払えばゲーム内で髪型、表情じゃなくてスタイル、肌の色も選べちまうんだぜ >>266
八種類もある家紋から一つ選んで付け替えることもできちまうんだ(有料)!! マジでこのゲーム
面白いって言ってる奴いたら「大丈夫?病院行く?」
って言いたくなるな。
そんなやつ居るんだとしたら、そいつがいう楽しいポイント全部
間違ってるから目覚ませって説得する自信あるわ。 ソウルリバース 稼働開始記念生放送 レジャラン藤江新館
lv311229821?ref=my_live ふぇぇ・・・何もかもがかかりすぎて震える
思ってた通り魔法が微妙で燃費が悪い
弓は空気で盾は鈍足
拠点取り合いなら先陣切れるウォリアーで凸り合うゲームになるのは必然だよぅ なーに言ってる、そのウォリアーも支援があって初めてだ
タンク弓魔法全てが揃っての強さ すまん嘘ついた
ウォリアだけでいい…
稼働初日から数回やっては離れてぐ人ばかりで半分は空席 マジな話、対戦ゲームとしてだとDVS以下だと思う
キャラを操作してて楽しくないもの、これ どのくらいで稼働するか予想ゲームした方が楽しいまであるよなこれ。
とりあえず温情で今年の3月末かなー
で、予定してるコラボとかは全部御破算で。 神将(だっけ?)攻撃するのにメイジとレンジャー有用なんじゃないの? ダークソウルの動きを0.5倍にして
ボーダーブレイクの要素を足した感じ
触った第一印象が「遅い」。エフェクトも当たってるのか当たってないのか分からない
隣にいるやつが味方だと思ってたら敵CPUでボケーっと突っ立ってたくらいのAI
毎日ログインするたびに600GPプレゼントくらいじゃなきゃ無理っぽいな
ってか中世騎士モノやるなら対戦、協力、敵対プレイができるPS4ダークソウルシリーズでOKだし
金払ってコレやるかって言われたら…即答でやらないって言う >>280
神将にダメージ入るエリアは決まっているから遠距離の利点はあんま無いで なんかウォリアーでボスに魔法打ったら文字出てたが
無効化されてたんか… セガはいつになったらユーザーがDを待ってるのを気付くのだろうか。
日本の国民性は対戦より協力の方が合ってるだろ。収益ばかり求めて対戦ゲー作りがちだけどやってる側は疲れるし、次やろうって気になる奴って勝利至上主義の一握りなんだよ。
10vs10でどんだけ薄めても大多数のパンピーは負け濃厚であーやめやめってなるのがほとんど、パーティーで協力して必死になって真ん中開けて、最後になけなしのエネ絞ってヒールなんでされたらコンテしない訳にはいかないじゃん。ゲームに嵌まるってそーいうのだよ。
どのゲームにも強いユーザーが存在するけど、この強いユーザーとマッチすることが好ましいのかできれば避けたいのかで裾の尾が広がるんだよ。強くなるモチベ上がるし、周りに迷惑かけたくない心理も煽れる。
結局の所、その100円を入れる理由があればインカムは自然に上がる。GP制とか愚の極み。ユーザーは不安と非効率な投資を避けるのに意識が行ってゲームに集中、熱中できない。固定費で遊べる安心が合って初めてゲームに向き合えるんだ。
今みたいに定額制になったからネットは普及しユーザーも増えたんだよ。電話回線でヒリヒリしながらネットサーフィンしてた時代を思い出してくれよ。今のセガゲーは正にその状態なんだよ。 装備に銘?っていうか、プレフィクス、サフィクスっていうんだっけか、接頭語接尾語ついてるけどステータス系だけっぽくてすげぇつまんないね
DIABLOみたいな雷ダメージ付与とか、ライフスティール、ヘイストとかさっさと出した方がいいよ
出し惜しみとかマジでありえん >>283
エリア内ならダメージは通るよ?
神将のエリアの入口が結界みたいに光ってて、その中からならダメージが通る
ちなみに神将の攻撃はエリア外でもこっちに通る >>284
すげーわかる
クリア後にじゃれ合うために100円入れてコンテしまくるよな、あのゲーム
ウィルオーウィスプみたいなのから逃げながらチャット連呼してヒールとばして死んだらコンテヌー、なんのリターンもない、僅か数十秒楽しむために銀襟をためらいなく投じる
そんなステキ空間 >>287
最初にボスいる陣地の赤円の外から打ったんだが
無効化されてたのか威力低くて0なのか届いてなかったのかわからんぬ そういやこれ、負け寸前からの逆転要素、あるいはそこに行くまでのラバーバンドあんの? 敵拠点おさえればリソース減るから妨害とかはできるけどやった時点でメリット薄めなのがあれ 初回含めて2試合ぐらいプレイしてきたけどまず全体的に動きがモッサリでストレスが溜まる
画面がデカイ割に文字が小さくて情報量少なくて何やってるかわからんし
ボス相手だと即死もザラで、やってて何かもう面白くない
それとルーチェが可愛くないよ… 好みの装備が手に入るか全く分からんのが辛い
素材かソウルみたいなポイントと交換ではダメだったのか?
モチベ続く気がしない こういうゲーム初めてやったけど、達成感ないなw 最初から参加して決着付くまでいくらかかるの? セガゲー色々やってきたけど多分ワーストクラスだわ
粗探し以前にまともに作られてないっしょこれ 今回センモニに、スタッフクレジット載ってるんだが、関わったやつ全員調べ上げてクビにして他のゲーム会社にもブラックリストとして回して二度とこの業界に関われないようにすべき。
それほどの駄作。 なんか一つくらいいいとこあるやろ
例えばそうだな、えっと
思いつかんな… かつてのセガならこれをロケテに持ってきて、
ユーザーの意見プラスαどころかプラスωぐらいの改良品を世に出して
俺らをビビらせてくれたんだがなぁ わざわざアケで金出してやろうと思えん
もっと早く動けるものだと思ってたらもっさり過ぎだろ ロケテ始めた時点で筐体の発注も済んでただろうから、引くに引けなくなったんだろうと予想 センモニで今やってる?リプレイみれるのもいいとこかもしれない
ところでリプレイ中断するにはどうしたらいいの…? >>309
あんなガックガクのリプレイ誰が得すんねん 今日日スマホゲームでももう少しキビキビ動くんだよなあ
流石に金取る出来じゃない 落ち着け
三国も最初はこんなもので二週間で閑古鳥だったやん?
でも去年の統計では結構稼いでるみたいだし
俺たちのソウリバはこれからよ UCビルダー、マジデ、スクラグ「「お前はこっちや」」 スリキンウンコクシUCビルダーは導入費用からして規格外の糞だからまあ超えられんわ
スクラグ超えは“ある” >>316
フィギュアヘッズ「まぁ、仲良くやってなよ!」 UCビルダー→目を引く要素ゼロ
マジデ→この人達手動かして何やってんの?
わいにはむりゃー
ソウリバ→ほー10v10の中世騎士戦か、ありそうでなかったな
入りやすそうな戦場だし、英霊もいっちょ リプレイの再生とランキングしかできない残念なセンモニとかいらないし無理やり筐体かわせるためにつけたとしか思えん…
cojとwlwでさえカード関連の購入機能最初から入れてたから後から選択して導入させた方がよかった気がするわ… これ幾ら?センモニつけて250万ぐらいか?
それにワンコイン30%課金ってもはや893 これの購入がFGO先行稼働の条件になってるとか
眉唾物の噂もあるが…
wlwやmaimaiレベルの逆転劇を夢見よう これやるくらいなら艦これACの合同演習のがまだ面白いわマジで... RINGEDGEの後継汎用筐体だからガワ入れ替えたら転用効くからまだましじゃないか スクラグがフィギュアヘッに転用されたって爆死は爆死なんやで >>324
wlwは最初見向きもされてなかったイメージあるが
まだ未プレイなうちに様子を見に来たんだが、どうやら今遊ぶと損しそうなゲームだなこれ
1年後くらいにまた来るからよ、止まるんじゃねぇぞ…… wlwはペンと移動ぐるぐると回避ボタンのみに
萌え系キャラで新規大歓迎の作りなのに、実は奥も深いと、かなり優秀だからな wlwは稼働前はこのスレの空気とどっこいどっこいだったが蓋を開ければ・・・・って感じだったな
なんだかんだ言ってそれまで無かったジャンル・操作感ってのは誰もが一回は触ってみたくなるのがセガゲーマーだし gp制初めてだけどクソ過ぎ
俺途中で抜けたけど俺抜けたら味方にcpu作んか?
そしたらもう圧倒的に不利だろ スクラグも学園神の方を動かせたらまだモチベになったんだけどなぁ
対戦ゲームに無個性アバターは向いてないと思うんだが ガンダムオンラインは懲役20分とか言われてるけど無料なだけまだいいわな
こっちは有料で懲役13分30秒じゃんこれ >>329
一般に筐体に関するメーカーとゲーセンの契約では
2年間のサービス提供義務をメーカーに、2年間の設置義務をゲーセンに課すという条項がある(設置義務には例外あり)
だから多分2年は大丈夫
植物状態になるかもしれないが、一応生かしてくれるさ
それ以降は別ゲーに交換するキットでも出すんじゃない? >>317
稼働初日に座ってプレイしてる人がいるって時点で「スクラグ越え」は無いわ
俺はその時は久しぶりの休みで朝から晩まで戦国大戦レンコしてたからずっと見てたけど
俺の近所の駅前の大型ゲーセンに8台入って、開店から閉店まで
ほとんど誰も座りさえしなかった伝説とは比較にならん 取りえず遊んできた
全国に出て数戦だけの浅い感想だけど
よくこんなの出したな!(怒)
としか
やり込めば深みが出るのか?
報酬箱で中身見えないゴミを一個30円でひかされるし、ラス戦終わった残額が箱数に満たないと個別買いすら不可
全くブラッシュアップされてないくせに何するにも金金金金ってイメージしか持てなかったわ
隣のボダブレ遊んだ方が万倍楽しいわボケ >>330
この作品に限っては
それまでにあったジャンル(ファンタジー風ボタブレ)
操作感(ゲームコントローラでも代用可能なデバイスとボタブレからスピードを削った操作感感)
だからなぁ
コンソールなら許容出来ても時間限られて、尚且つGPによる時間消化が有る目的地まで歩かないと行けない仕様はブチ切れるレベル ただでさえGPカツカツなのに追加箱開け一個100GPはないわ
中身もわかんねえのに >>333
これと比べちゃさすがにガンオンが可哀想だわ
向こうの方がまだゲームとして面白いし、ガンダムブランドってだけである程度価値はある
PSO2とかも引き合いに出されてるけど、あれもプレイし続けるモチベを運営が奪い取っていくだけでゲーム自体のポテンシャルはある
ソウルリバースはそのポテンシャルすら無い ぷよクエacとWLWがたしかセットだったかな。ぷよクエは改造キットあったし基本無料だからjkやオタ女が軽くポチポチしてたり子供がたまにチュートリアルだけプレイしてて面白い光景とおもったわ。
cojよりひどいガチャゲーだったからクソだったけど。なつかし 視点変更は十字キーのほうがやりやすいまである
あとガードしたらガードした向きに視点合わせていただけませんかね
スティック押し込み忘れちまうわ… あの操作性ならウイイレみたくps3コントローラー使わせてほしいw とりあえずナビ役のなんとかって女の子が魅力ゼロなのは致命的なのでDIVAかア艦これから人気キャラもってきて入れ替えて ボダブレは家庭用出てもゲーセンに遊びに行くと思う
このクソウルはもういいや こんな未完成なゲームよくリリースしたな
・突っ立って殴るだけ
・敵味方が判りにくい
・ボタンと画面が遠くてタッチし難い
・視点操作がし難い
・全てが鈍重
詰まらな過ぎて二度とやろうとは思わない
初回600GP持たずに見切りを付けさせらたのは初めてだわ やっぱボダブレって神だわ
速さが足りない、爽快感が無い、キャラが可愛くない しかもボダ家庭用になるじゃろ?社内で食い合ってどーすん 変身(?)したら、一定期間だけでも無双出来るのかと思ったらそうでもないし、
ましてや変身のモーション中に殺されたりでストレス溜まりまくって
もう二度とやらないと心に決めた やったけどつまらない。これ入れる為に撤去されたcoj戻せよ スーパーアーマーというか発生保証というか
そういうの欲しかったね、連発出来ないんだし >>346
プリケツオイゲンがナビキャラになるならやるわ 俺ははっちゃんがいいなぁ
と思って気づいた
このゲーム眼鏡成分たりなくない? まほうつかいつまらない、、、まほう攻撃攻撃が棒立ちの2種類だけ? 魔法は1メイジに2種類だけど武器上位だとその2種類が変わる感じっぽい
てか青側の後退コアの攻撃強すぎじゃね??
赤側は後退しても殴れるけど青側やばすぎる なんかなーラグっぽいのがダメだわ
戦闘に重きを置いて多人数で斬る撃つするんだからこんだけシステムてんこ盛りにしたらしかたないのはわかるけど
それは開発者のエゴであってレベル設計の時点で間違ってたってことなんだよなぁ
ボダブレも初期は次元斬とかおにぎり戦争とか素材+GPとかいろいろあったけどそれでも続けたいという魅力があって
画面が広いから相手のやりたいこととか自分のしたいことを押し付けあえる楽しさがあったけど
このゲームは仮に自由度があったとして狭くて見にくい画面で小さいキャラがごちゃごちゃやってオシマイ!って感じがもう本気でダメ
楽しさ楽しみ方が分からなくて、ぶっちゃけ無料でもやりたくないって感想 >>335
スクラグにはセンモニないし設置店だってこれより100以上少ないよ
センモニがある時点で大型店でかなりの台数を設置することがあらかじめ想定されてる
分子(人口)がちょっと大きくても分母(スペースや納入費用、電気代やら)もその分大きかったら結局は同じ もう1つあったわ(不満自体は多すぎて書ききれないけど)
身支度の間でバカみたいにゾロゾロ増やしたパラメータや特殊能力?について説明する気がないならATK/DEF/SPDぐらいシンプルにしとけ
意味を理解しようとしてる間にもGPモリモリ減るし公式ですら「様々な情報」としか説明してないとかナメてんのか
無料プレイの時点で感じた不安を誤魔化しながら全国まで進めた金と時間の分だけは不満ブチまけさせてもらうからな そいえば
キャラクリ出来るみたいでちょっと色々いじって、GP結構消費しちゃったなぁとおもいつつ、容姿を保存しようとしたら、保存には更に50GP必要てもうフザケンナヨ 全部ロケテアンケで文句出ただろうけど無視して稼働したんだろうなぁ >>356
迂闊にやると割り込まれるから場所考えて(ドヤ
って言ってたから、多分意図的。 一旦劣勢になるとそのまま決まる感じが好かんわ
時間の無駄感半端ねえ >>327
ワンダーは最初のお披露目ロケテですら満員御礼整理券完売
ソルリバさんは完売すらしなかったので初見の注目度桁違いやったんだぞ まだ一日目だからなのか、「レベルを上げて物理で殴る」みたいな糞の中でも楽しめる方法は開発されてないのかな?
小手先のカードやら英雄やらより物理で殴るが一番早いみたいな結論出てしまってるからプレイスタイルの開拓のしようが無いのがな
モッサリのガチムチで凸るだけのゲームて楽しくない >>372
まだみんなレベルを上げてる段階だからね 今日梅田ラウワン行ってきたけど普通に空きあったわ
ナムコの方はどうだったんだろう ソルリバがこの調子だからってQODとかSFC復活させろとか言ってる奴は現実見て 取り合えず20クレやったけどキャラ動作カメラ周りどれも鈍重でストレス溜まりすぎる
とくに切り札とかいってるソウルリバースも発動モーシュン中に吹っ飛ばされるとゲージだけ消費とかも話にならんほどクソ過ぎ
こんなゴミさっさと撤去してどうぞ 弓の射程結構短いの不満
あとアレってボダみたいに瞬着なのかな? ダクソ、スカイリムを多人数対戦にしてゲーセンで出せば面白いんじゃね?的なノリで出しただろこれ…
キャラデザも他ゲーで見慣れた感じのばっかで魅力ないし、これなら閃乱カグラみたいなの出した方が良かったよセガさん
今日は新作ゲームとりあえずプレイしよう勢が何人か居たけど来週にはやばいでしょ ウンコビルダー並にボロクソ言われてるけどさすがにアレよりは面白いんだよね? 「ターミナル」が69万8千円、「サテライト」P−rasプランが89万8千円...
ネクストプランはおそらく50万前後
ただし課金高い せめて装備がmobaのビルドみたくメリット、デメリット双方あるようにした方がよかったね。アバター装備は別にして能力影響あるものは3.4種類のみ装備可能とか
さすがにMMOみたいに武器、防具、ソウルだと集めきるまではひたすらボコられないといけないのがつらい。 ビルダーより全然安いんだなwよかったじゃん、ダメージ少なくて(ニッコリ FGO ACみて気づいてしまった。
これソルリバと液晶画面と右スティックほぼ一緒だわ…
てことはソルリバコケてもFGOacに改造可能にしておいて筐体だけ先に納品した形なんじゃないかとひらめいてみた。
もしかしたら艦これacのプリンターユニットも流用可能なのでは… これ全国でかなりの数導入された期待の新作だったのにもれなく過疎の大爆死。
冗談抜きでこれきっかけで経営傾くゲーセンかなり多いんじゃないか? コケゲーの抱き合わせ商法とは恐れ入る
「FGO入れてほしけりゃリバース入れろや」と思われていたのが「改造する事前提で中身は別の外側だけ先に納品するわ」て可能性が。異次元的発想過ぎて思い付かなかった
SEGAはコケゲーのビッグバンでも起こす気なの? >>341
ぷよクエACは題材よくて小ギレイで最初は男女幅広く客付いてて、それでいて
十分なゲーム性もあって面白かったので本当に残念。
稼動から時間が経つにつれて要求される課金や技術がどんどん高くなっていき、
ライト層やまったり遊ぶ勢ほぼ全員切り捨てたのがね…
ぶっちゃけ課金の要求だけならまだカワイイもんだったけど、必要なパズル技術が
青天井に高くなりすぎたのが一番の要因だったわ。
稼動末期はパズルでこういうのミスらず組み続けられないとイベクエに参加する資格すら無かった
https://www.youtube.com/watch?v=H23xrrHNXME このゲームをNintendo Switchで出したら売れるかしら?
※任天堂への許諾が必要であり難しい。
操作性はゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドの操作性を踏襲する。
と言うか、Nintendo Switch向けのゼルダ無双に近い。 鳥乙女ナスカのシナリオでは…。
リト族のメドリと同様に飛行できる。
妖力ゲージを消費して、ピンクハリケーンで敵を蹴散らす。
猫娘と同様に当たり負けに弱いので油断は禁物。
ソロモンの笛を吹くことにより、時のオカリナの効果が得られる。 ???大戦「兄弟が増えそうだよ」
スリキ〇「末弟の人気に嫉妬しそう」 猫娘の体力は従来通りハートで表現され、敵の攻撃を受けたり高所から落下したりすることで減少する。
今作では、温度の概念もあり、極端に寒い場所、猛暑の場所、灼熱の場所では何かしらの対策をしなければ
猫娘の体力がどんどん減少してしまう。
ハートがすべて無くなると、猫娘は死亡しゲームオーバーとなる。
死亡した場合は、直前にセーブされた場所からのリトライとなる。
ハートの器の数は、初期値で3個、最大で30個(スタミナゲージを最大の3周にすると28個まで)。
スタミナゲージは、スタミナとソウルリバースを使う際の妖力ゲージとして機能している。
妖力ゲージは、猫娘がダッシュしたり、回避行動をしたり、壁登りをしたり、泳いだり、
溜め攻撃したり、妖力を使用する攻撃をしたり、ソウルリバースを使ったりすることで消費する。
妖力ゲージが切れると、猫娘はバテた状態になり、一定の行動ができなくなる上に、
壁登り中では落下したり、泳いでいる最中では溺れたりする。
このゲージは休むことによって自動回復するので、再び妖力を使う行動ができるようになる。
ソウルリバースの中には、妖力ゲージがすべて消費する上級の妖力魔法のものもあるので使いすぎには注意。 高所からの落下
落ちる高さによって受けるダメージ量が変わる。
あまりにも高い場所から落ちると、一発で転落死してしまいゲームオーバーになる。
すなわち、落下ダメージが猫娘のハートを上回ればゲームオーバー。
試練の祠における奈落の落とし穴への転落
猫娘は「きゃぁーっ!!」と叫んで落っこちて、ハートが1個減った上に、
先程に飛び込んだ場所に戻される。昔のゼルダからの仕様。
ハートが残り1個の状態で奈落の落とし穴へ転落するとゲームオーバー。 ノソノソ歩いていってA,A,BかA,A,L+Aするしかない
後者はクールタイムがアホみたいに長いから実質前者だけ
視界が狭いから判らん殺しされて床舐めタイムが10秒ぐらい(gp浪費継続中)
起き上がったら戦場までノソノソ歩いていってまた同じ事を繰り返す
ボス相手とかだとなにかする前に唐突に死んでボタンすら押すことなく床舐め再開
そんなげぇむ GPは随時消費じゃなくてSFCみたいに選択したモードによって最初に一定量消費させる形の方で良いのに >>392
救済システムなはずのフィーバーモードが発動できないクエストがほとんどだったな。
スマホ連動目当てでログインだけしてたけどリアリティ昇格できるキャラが少なかったりもしてスマホ版と全く違うのがもやもやしたことはソルリバでも変わらないわ スクラグは導入した店もあんまりなかったけど
このゲームは広範囲爆撃してるからなあ WLWの話題ちょくちょく出るけど稼働初日にスレ7つ消化、その後しばらく毎日4スレ消化とアケゲーとは思えないスレ速度だったWLWとソルリバを比べてやるな 8年前に出たボダの全盛期とかスレの消費速度が早すぎてついていけないくらいだった
後継作であり色々とより進化しているであろうソルリバのスレ消費速度なんて稼働初期ならもっとだろ
稼働初日のスレ消費が…0…だと…!? ボダ。初日は1マッチ終わったらスレが消化されてたとかそういうレベルだったな。 >>384
ビルダーどころか、家ゲー含めて出てきたどんなゲームよりもつまらん。
生まれてきたのが奇跡レベル。
生放送でやらされてるブンブン丸さんとか、アカツナさんとかこんなのに付き合わされて同情するわ。 >>388
汎用筐体なんだからそりゃね
コンバートできるかどうかはまた別の話だが >>402
しかも張り切って台数も多くいれてるとこ多いのよな
田舎のゲーセンでターミナル+サテ6台も入ってて
当然誰もやってないの見た時に笑ってしまったw FGO出るまでのつなぎだからもっとアイテムばら撒いけばいいのに 多人数プレイだからカバーしあってそれぞれの役割をさせるゲームにしたかったんだとは思うが
現代人の感覚とはずれまくってるわな
難しい洋ゲー的なものなんてゲーセンに来る層に受けるわけがない >>409
ウチは8台だった。店側も期待してないのか、まともにプレイ出来なさそうな椅子を配置してたのワロタ
マキブ筐体で丁度良い高さの椅子w このもっさりとシステムなら10人のPvEメインにすりゃ目当たらしさもあったのかな
装備品あるんだからハクスラ的なのにできたんだし
ボダブレが家庭用でるから無理矢理代替作ったんだろうなか >>412
声出してワロタ
まあモノは試しだしラウワンに開店凸して初プレイしてみようと思う 操作方法とか見れば、こっちの方が家庭用向きだと思う ボダの後継と思えばこそ台数入れた店もあったろうに
やり込んで装備揃ったら面白くなる?
アホかその前に客離れするわ
ボダとwlwを足して5で割ったような糞ゲー
多人数が入り乱れるからこそシンプルにせにゃならんのにタイマン想定したゴテゴテ仕様にするとかここのデザイナーは取捨選択もできんのか
いいとこ全取りしようとして最悪の食い合わせになってる >>416
全ての要素がクソだから取捨選択も何も、まともな思考なら何も拾えるものがないけどな。
ゼロから作った方が早い。 これどういうゲームなの?
マジデよりも面白いの? 新品だし筐体めっちゃ綺麗だよな
早く中身を別のゲームにして欲しい 初日遊んだ限りでは、クソゲーだった。
数万規模の程度までやり込めば、段々面白くなる気はするが、モチベ続く自信がない。
初期装備弱すぎ。神将の行動パターン把握しないと、もれなくワンパンで死ぬ。
遠距離が使いこなせないから、近接選択すると、
とりまガードして、動きも少なすぎてつらい。
A,A。ガード、緊急回避、A,A。ガード。緊急回避、A、A…
パターンこんだけ。横やりきて死ぬまで、同じ操作の繰り返し。
あと、UIに関わる操作系も悪い。
あらゆる緊急回避に使う「移動レバーの押し込み」っていう感覚がマジわかりにくくて、
WLWの「回避ボタン二度押しで緊急回避」って操作が、直感として如何に優秀かわかる。
同じ基本動作もっさりのWLWでも、たかが緊急回避した時の一つ動作をとっても
兵士の列に下がって攻撃を上手くかわせたーとか、逆に相手の緊急回避を読んで、ストレート読んだり
ドロー引いて緊急回避先にブチ込むとかの、初心者でも直感的にできそうな「気持ちよさ」があるんだが
このゲームにはたぶん、そういうのない。
ひたすらガード、ガード、A,A。直線的な緊急回避。
ガークラはあるけど、そもそも横やりが山ほど入るから、1vs1の状況が発生しなさすぎて、戦略テクニックとしての成り立ってない。
相手の行動を先読みして、攻撃をブチ込む気持ちよさ、快感があるかといわれたら、ない。
移動関連も全体的に遅すぎて、視覚的にも快感がない。おもろない。
めっちゃやり込んだら、将棋とか囲碁みたいに「わかるやつにはわかる」ゲームにはなれるかもしれないが
そもそも課金周りで初期装備とレア装備の性能差が激しすぎて、数万単位で課金してやっとスタートライン。
流行らない(確信) >>420
2009年スタートのシャイニングフォースなんたらが泣かず飛ばずだったんだし、いくら10年前でもこれはノーチャンだと思うわ >>401
そもそもぷよクエACのフィーバーはヘタクソの救済措置ではない
上級者が全消し大量にし合う事でやっとフィーバーゲージが貯まる事すら知らない木っ端ゲーマーがぷよクエACを語るな
スマホ版のクソゴミ運ゲーにどう魅力を感じてるのか知らんけど腕を競うパズルゲームとしてはAC版の方が圧倒的に上です
それはそうとして俺はこのゲームにシャイニングワロスの系譜を感じた
オリジナリティ感じないキャラや世界観に爽快感の無い戦闘
その癖やりこんでくれ(課金してくれ)という意思だけはひしひしと伝わってくる
ちょっと期待してたけどこらアカンわ まだウチに入荷してないからなんとも言えないけど
セガ側からの告知プロモが弱すぎるゲーセン通いしてる人ですら全く認知されてない
あのデザインで勝負すんなら年齢層比較的高めになるからそれこそ告知に力入れなあかん
正直なとこキャラデザとかアニメ調にしてそれこそスプラみたいなデザインにすりゃウケた可能性もあった FGOアーケードを成功させる為に色々と踏み台になってる感じかな
操作もシステムも似通ってるって言うし
例えるならSFCの前座として捨て石で作られたボダブレのようなゲームと言ったところか 10vs10って今後マッチングに問題出てくるんじゃ・・ 御伽の国ですら時間によってはマッチング崩壊してるのにどうすんのこれ ちょっと待てこのゲームどう見ても女の子向けだろ。
で、女の子がやってるのを見て出会い厨が集まってきて活性化するわけだから
もう少し経ってから判断しよう >>417
個々の要素は面白いものがあるのよ
だからパク、、、取り入れたらしい
そもそもベースシステムはボダブレだし、もっさり移動で大局みる必要があるのはwlwぽい
よりRTSぽさを増したボダブレかつタイマン戦闘システムも充実よって言いたかったのだろう
問題は多人数なのにタイマンシステム込み込みにしてラグ的な酷さが際立つことと横槍の多さ、画面の狭さからくる局面ごとの状況把握のし辛さと咄嗟の回避自体がそもそも遅くて直撃食らう感じとか
ようやくコアにたどり着いてペロペロしようとしたらコア本体が襲いかかってくる上に凶悪
そして凶悪な箱開け仕様
ボダブレともwlwとも明確に異なる集金装置
これだけでもかなりやる気削がれる まじめな話、キャラクリのプリセットにア艦これの全キャラ分モデルがあったらゲームがクソでもやりこむ人がいっぱい居ると思う 有料のガチャ(宝箱)はWLWみたいに引く前に何が入ってるか見せて欲しいね 散々叩かれていたソシャゲのブレス6ですら
こだわりの課金方法()とか言って中身見せてから有料で開けるかどうか選べたんだぞ
何考えてんだセガ?やる気ないならこんなもんだすなよ このゲームに言いたいこと。
まずはとにかく、ガードシステム削除しろ。
ガード単体と、そのボタンの組み合わせによる特殊攻撃を一緒にすんな。
回避行動に専用のボタン割り当てろ。ついでに無敵時間とエフェクトをセットにしろ。
対人や神将との戦闘も近接が主体になるんだったら、武器降った時の「当たり判定」と、ダウン復帰からの無敵時間をわかりやすいようにしろ。
相手の動作で、続けて強引に殴りにいくか、一旦距離をとって退くかぐらいの「択」が直感と結びつく程度の余裕を与えろ。
弓と魔法は弾数ゼロになったら、自動でリロードしろ。
ゲームはキルとるか、味方を支援して気持ちよくなってナンボだから
そのために余計な時間だの手間暇をかけることは、ストレスなんだよ。削れ。
1秒で1GP減るんだから、1GP単位で「つまんね」と思う時間を割り当てんな。
装備の各種パラメータも減らせ。10項目以上あるのに
意味を把握しようと目で追ってる間に、クレジットは秒単位で消耗するとか正気か。
しかも職によって装備できないものがあるなら、そもそも表示すんな。
盾は魔法使いが装備できないとか、感覚的に微妙で、わからないだろ。
もっと言うと、職種自体が、いらねー。
装備のパターンをボタン1つで切り替えるようにして、保存しろ。
戦場でも、剣と魔法と弓をある程度まで自動に切り替えれるようにして、
やる事を臨機応変に、なんでもできるようにしろ。
無料で遊べるゲームでファイター選んだら、1試合終わるまでファイターなのは納得いくが、
1試合200円近くかかるゲームで、ファイター選んだら、ずっと剣もってファイター一本しかできないとかコスパ悪すぎ。
初期装備で、ワンパンで死ぬ魔法使いやら弓使いを選んだやつが
600GPの間ずっと、凶悪な攻撃力のボス相手に、1試合の間ずっと
非力な杖やらナイフやらで、わけもわからず立ち向かって、即座にワンパンで死ぬ状況になって
ヤケクソで突貫して、1キル10デスになる状況が多発するとか、普通に想定してねーだろ。
そういうユーザーが、コンテするとか思ってんのか。 >>435
おおよそ納得もするが、それを運営に報告はしてくれ
まあわざわざゲーセンでやるもんじゃあないわな、家庭用PCのでいいでしょうし
一度回収して作り直しでもしてくれとは思う 中身見て課金するガチャの意味が分からんけど
それって店のアイテムラインナップがランダム変化するのに課金するのとどう違うの?
ガチャって課金してから爆死するまで一喜一憂あるから面白いのに ボダは言わずもがなスティクロですら戦闘中の兵種選択が出来たというのに…
後魔法使いの地雷っぷりが酷すぎる
くそみたいな燃費なのに泉に行かなきゃ回復しないMP
おかげひたすら後衛で防衛に回ってるか、でいかに攻撃をしないで前線に出るかしかない
攻撃しながら進軍なんてしようものなら前線に着いたときには無力な的が出来上がる >>437
流行ってないソシャゲでガチャ課金して一喜一憂してくれ >>437
ソシャゲのガチャですら何が当たるかは表記されてるだろ?それ以下だよ >>437
そりゃ基本無料で遊べるソシャゲならガチャだけ課金だからな
アケゲーは遊ぶために金払ってガチャ要素はおまけなのにそっちにクレジットぶっ込んで一喜一憂するやつはほぼいないと思うぞ アケゲーでなんでソシャゲみたいなガチャ引かなきゃ何ねーんだよ
あげく使い道のない低レアが9割、使用した職で装備できない物が大量に出る
こんなんで一喜一憂できるか >>437
それが面白い人は相当異端だぞ・・・
もしくは相当訓練されすぎたか
wlwなら欲しいアシストかあるかないかで
それだけで変わってくる。
全部外れならポイーだが事前に見えてないと
それができない。 ワンダーランドは試合後にいいカード混ぜたからクレジット追加しろシステムが大嫌いだから俺はやらなくなった
中身見える見えない関係なくまずこの追加課金がまず不要
ゲーム自体が面白いならまだしも現状は苦行だし 正直これやるくらいなら今からボダブレやディシディア始めるほうがまだ楽しそう マッチング中の待機時間だけでGP減るってま?
過疎ってたらドンドン金が潰れるじゃん
みんな早くやろうぜ ロケテやった後の俺と同じ状態になってる奴が何人もいるな…そうか…やっぱり本稼働してもダメな子だったか… >>348
緑BBAはノーサンキュー
>>432
呼んだ? マッチング中のGP消費なんて、このゲームでは些細な事。
装備変更、キャラメイキングと何をしてもGP消費
ユーザーサイトで装備変更、キャラメイキング、通り名変更、アイテム倉庫→有料会員のみ
ロケテの時には、アイテム倉庫は無料で使えた。
その時に預けたアイテムが取り出せなくなってワロスw ていうか、この操作体系に疑念を持つひとは開発にいなかったの?
左手と右手の作業分担おかしいだろ
なんで多くの人が利き腕手はない左手に移動、ガード、特集移動、アクションをまとめて
利き腕の方がボタンペシペシしてるだけで暇なんだよ
クエD形式でやってみなかったのかこの開発
左手はレバー集中
右手にボタン4〜5個で何でもできたじゃねぇか
ジャンプねぇからボタン一つ減らせるまであるぞ
ガードしたいときはガードしかしないんだから右手でボタン押すんだよ
視界を変えたけりゃ見たい方にレバー倒してviewボタン押せば済むんだよ
緊急回避はレバー二回倒すなりガード+弱攻撃で誰もが一瞬で理解できるわ
正直、開発は頭おかしい
或いはゲームやったこと無い
それぐらい何も考えてねぇわ >>445
やる気勢なら今からでもついていけるかもしれんけど
凡人が今更ボダやディシディアやっても金払ってボコられた上に地雷扱いされて超絶面白くないぞ そこでこのマキオンですよ
助かりました
助かりました
助かりました >>453
それは1983年の任天堂ファミコンから続く悪しき習慣だからな
いきなり右手で移動、左手にボタンとかされたら逆に困る人が多いと思う >>453
わかる。遠隔攻撃はロックオン機能ないし、ハンターとメイジのため攻撃はエイム必要なのに右スティックでしか視点移動できない。
しかも移動不可能だから右スティックの操作が無効。
コンシューマのFPSなれてる人でもあの変なスティックじゃ操作できないな。と思った
ハンターなんて弓とっさに狙えなきゃ何もできんよw 今見たことをありのままに話すぜ
昨日、一応つまらんとは思いながらもせめて対人戦をしてから続けるかどうかを決めようと思ってソルリバに1500円ぶち込んだんだ
そしたら今のところ店内ランキング1位!
ゲーセン側は張り切って6台も入れてるし、大丈夫なのか…? 初回無料分と13クレで全国ランキング286位だった。
初日ってこんなもんなの? 平日だったし多少はね
土日で伸びるかって?
もうやった人なら分かるでしょ、うん >ソルリバに1500円
一般的なアケゲの価値に換算すると実に1万5000円である ソウルリバースはなぜ失敗したのかスレはここですか?
なんかスクラグに似たオーラを感じた スクラグどころか、カードビルダーやパズバトのオーラも併せ持って感じる
今のままだと週末で人が飛ぶ
あ、そういうこと言うと京極マリアが飛んできそう >>452
ロケテストも春夏冬で3回やったけど
不満点全然改良する様子が無かったからもう始まる前からこうなるのわかってたわ >>437
WLWで採用してるこういうシステムよ
http://www.youtube.com/watch?v=4-OwbL_p3t0
このゲームで例えるなら予め宝箱の中身が全部公開されてシャッフル→開封 操作体系はパレット編集ができないpso2って感じだけどさすがにデバイスが変態過ぎた… >>456
FC版パックランド「呼んだ?」
※アーケード版が右移動ボタン+左移動ボタン+ジャンプボタンだったものをそのまま移植したため
十字キーがジャンブ、Aボタンが右移動、Bボタンが左移動という狂った操作システムになってしまった PCエンジンみたいにコントローラー反転させれば左手仕様ですみたいな荒業は思いつかなかったんやな メインの女の子がぶさすぎて草生えた
キャラメイクあるし家庭用で出したほうが傷が浅かったんじゃね?
モッサリ虚無ゲー過ぎるわ ただでさえGPガリガリ削ってくる仕様なのにガチャで装備揃えないとマトモに戦えないってのはなあ
ゲーム自体の面白さも問題だけど、ここに開発中誰も突っ込まなかったのか
仮に面白さに自信があったとしてもこの時点で一定数の客は飛ぶぞ… ディシディアもそうだけど、この手の操作系ってぶっちゃけプレイヤーは誰も良いと思って無いよな
正直、もっと操作しやすいコントローラとか作れそうなんだけど
それがダメならアケ民が大好きなレバガチャで操作系組み立てれば良いだろって思うわ
なんか今の糞みたいな操作系でしか筐体作れないような特許の絡みとかあるんかね 唯一、ソルリバをとにかく評価したいのは、長年のアミューズメント業界の悲願であった、ICでの料金決済を直接筐体に埋め込み、かつ同じICリーダーのみで可能にしてくれた点。コレはセガ良くぞやってくれたと思った。
コナミは税に目が眩んだ結果大失敗、セガはやはりゲーム面のシステム屋である。 キャラメイクあるけど結局兜と鎧着てるから見た目以前に男か女かさえ見分けがつかないんだけど。
てっきり男だと思ってた敵が女の声で「ソウルリバース!」とか叫ぶからびっくりする >>474
まあその辺りは難しいんだとは思うよ
家庭用型コントローラーを導入すれば破壊祭りになるのはウイイレで分かってることだし
それを差し引いても操作周りは糞だと思うけど ディシディアのps3風コントローラーとガンストのデュアルガンコンは元より音楽ゲームの入力体系でさえみんな特許とってる。大概がコナミのせいだけどそこは蛇足。
というかガードシステムの3すくみがいらないと思う…後方とったらガード貫通でダメージ割り増しになるならスタブもカドブレもいらんしそもそも魔法と遠隔射撃は関係ないはず >>475
うちのホームメダルゲーム以外は電子マネー決済対応してないはずなのになぜかソルリバだけsuicaやナナコで払えて笑った。
もしかしたらあのシステム導入のためにもソルリバ置かせたのかね このゲームは、対戦アクションゲームを謳っていながら、
アクションは局所的で、移動にかかわる部分はこのアクションに含まれません。
プレイヤーは将棋の駒と同じで、戦況を見極めながら一手ずつ戦局を進める必要があります。
(深く考えずに、飛車が単騎で敵陣に突っ込んでも取られるだけ)
これがこのゲーム内容。
宣伝で前面に出している部分とゲーム内容が噛み合っていないので、そりゃ不満しか出ないわ。 言うほど悪いかね?
どこに駆け引きがあるのかイマイチ分からんかったから、もうちょいやってみるつもりではあるけど スポランに突然電子マネー端末が大量配備されて準備中になってたのはもしかしてそういうこと? >>482
アクションシステム極限まで簡単にして立ち位置や読みあいやらせたほうがMOBAライクだし受け入れやすいよな
RTS+アクションRPG+RPGうたって対戦アクション部分にウェイト乗せすぎて失敗したのがファンタジーアース…今更同じ過ち犯すとかもうね ロケテ勢かな?さっそく下手くそがネガっていると言っているのが居て草 まぁ面白いって思う人も若干はいるだろうけど正直な感想として無難につまんねえよコレ
もっと酷いつまらなさだったり何かしらネタになる部分がありゃ良かったんだが、普通に遊べちまうもんで余計にタチが悪い ある意味ゲームとして近いフォーオナーは格好いいんだけどな… >>483
ガード周りがまんまソウルキャリバーみたいな格ゲーライクになってる
例えば広いところでガードしてたときはガドブレ当てるか回避二回でで背後回ってバックスタブで致死級ダメージあてるとか、ガードしてない側にも攻撃する選択肢があって、
それをお互い読んで戦えみたいな感じをつくりたかったんだろうけど、人数有利不利が発生しやすいならタイマンかますまえにメイジやハンターにぺちぺちされたりファイターがうらとってスタブで即死もあるだろう。って話。
このゲームは死んでも勢力ゲージの減少ないから人数減るだけなんだけど、ガード周りのシステムのせいで一方的なのがなおさら加速するじゃん。と思った次第 対人はじまれば面白いよ
マッチ待機でGP減るのだけはバグだけど
個人的にディシディアよりは面白かった あともっさり感あるのは遠隔職がエイムしづらいからあれ以上移動速度あげると当てられないってのもありそうだな。回避してよけろってことなのかも 今からでも遅くないからソウル無双って名前に変えてゲーミングコントローラー付け足そう >>484
推測だけどソルリバ入れたらシステム値引きするよとでも言われたのかもしれんw親機がセットならあとから無線で決済できるコインカウンターをかって設定するだけでいくらでも増やせるしw wlwの幼女組4人をプレイヤーキャラで実装したら少しはプレイー増えるんじゃね? やってきたがつまらなくは無い、ただこれならボタかwlwの方が楽しい。
あとスキップとか再戦ボタンが端すぎだったり新画面に合ってない感じがする
細々した所で何かストレス溜まる作り チュートリアルやっておっぱい100にして無料分終了この後はやるべきなのか >>488
Forhonorくらいそれぞれのアクションに独自性ありゃあ良かったんだろうけどねえ
あれで6v6くらいならわちゃわちゃ感もギリギリ納得できる範疇に収められそうなもんだが、コイツと来たら ニコニコでソウルリバースで検索しても数ヶ月前のチュートリアル程度しか動画上がってないんだけど
まだ誰も動画上げないの? そもそもセンモニでリプレイ保存ダウンロード機能解禁されてないで… カスタイマイズの細かさは良い所なので、
初回無料分の時間で、どれだけカスタイマイズして面白いキャラを作れか、
というネタを、twitter上でカスタマイズ後の写真とタグ貼り付ければ
少しは盛り上がるかもなw リバースしても三人相手に勝てるわけないだろ!なの悲しい
普通にのけ反るから何も出来ずに死ぬ Zeroはアキレスで辞めたけどこっちやっても良いよね?
セガらしくスタートミスってるふいんきがスレに漂ってるけど カスタイマイズって、カスタマイズだ。
おっぱい大きいと当たり判定も大きくなるのか? 評価点はサテライトで生試合が見れること
欠点は色々あるけど一番はゲームスピードの遅さ
とりあえずゲームスピード1.3倍にしよ? 普通に面白かったから続けようとは思うがマッチ待機でGP減るのだけはどうにかして >>501
そうなのか… 何のためのセンモニなんだろ
ホームにそろそろ入荷しそうだけど不安だなあ 体型小柄にして胸を盛ればいいんじゃね?
褐色肌にして最強アセンですわ…(性癖全開) センモニにクレ投入口見当たらなかったんだけどリプレイ購入するときどこから課金するんだろ? ウォリアーで凸以外に弓使っちゃだめかな?
床ペロが嫌になってきて弓開拓したいんよ
弓開拓出来たら自分の中でまだ延命出来そうな気がする。弓使いさん情報頼みます >>509
出来上がるのは小さい褐色おばさんの模様 稼働日にリプレイ保存機能解禁されないってプレイ動画見られたらマズイとでも思ってんのかね >>511
多分だけどGP消費してリプレイデータ送信するからセンモニ側では課金いらないということなのかも。 >>512
溜めBでエイム攻撃できるならワンチャン。 >>512
少なくとも二次ロケテではフルタイム25ptとか叩き出して投げた
隣の弓から始めた人も投げてた
遠距離転倒特化(スコアは一切付かないよ)とか38狙撃砂以上に無理ゲーじゃんかよ
多分Cボタンに迷彩が来てからスタートかな
今日ログインしたら即魔法に転職だわ 割とやったけどまだアイテム索敵と花火しかない
3つ目って宝箱からでるの?? >>519
ウォリアー?育てて無いからわからないけどナイトなら初期から制圧旗
更にあがると円周回する鳥が手にはいる >>515
初動が大事なのに未実装のまま稼働って…
他ゲーで培ったノウハウはどこへ 稼働2日目にして午前中の2時間見張っても誰もプレイする人が見当たらず‥
ボウリング場と服売り場の通路のど真ん中に6台+センモニあるにもだ
まあ、この最初の週末、土日でどれだけ盛り上がれるかどうか見物だね >>522
いや客層的にそんなところにあっても人つかねーでしょ カスタマイズが豊富なのは良いけど装備のパラメーターはわかりにくいし、
英霊の設定もあるし職業変えると初期装備になるせいで時間が掛かる。
GP消費はボダと同じだけど手間かかる分不満は出るよね。
ボダと違って戦闘中に職種は変えられないんだからカスタマイズの手間は減らさないとダメだね。
英霊の性能も本体のステータスに依存するみたいだから有効な組み合わせも限られそうな気もする
エフェクトはリバース状態をデフォルトくらいにしないと目立たないけど中世っぽい雰囲気で爆発物乱舞ってわけにもいかないのかな
結果として通常時はもっさりチャンバラになってる
>>512
弓はロケテからゴミだったからなぁ
威力ないし弾切れ早いし
弾切れたら劣化ウォリアー このゲームの指摘は実際にプレイした人が普通に言っているのが、色々と不味い状況なんだよな。
デマサイトを鵜呑みにするキッズや低能がプレイせずに言っているのとは訳が違う。 この勢いだと4台入れた店は、元とるの厳しくなってきたな。
自分のところは2台で初日0人だった。
ただ単に新筐体出しただけ感が出てくるわ。 空き台情報のツイがガンガン回ってきて流石に悲しい
このアケ不況の中ゲーセンにひでえ仕打ちだ >>518
そこでメイジ選ぶとかドM過ぎィ!
矢とMPが泉でしか回復できないのは辛い。
さして強力な攻撃というわけでもないし…。
それとも廃人レベルになると超強力になる
大器晩成型なんだろか? 近接で読合いや人数負けで一方的に負けるよりは支援できるメイジとハンターなれた方があとあと楽だからわかる気がする やってて青陣営のほうが地理的にも神将的にも有利に思えたんだけど単に知識がないだけかな? 強かったらおにぎり配達業者さんになっちゃうからね…
てか弁当箱はないのか >>529
裏切り者の名を受けて すべてを捨ててたたかう男♪
デビルマンかな? 同じ時間帯に20台動いてることあるの?
何台出回ってるのか知らないけど https://i.imgur.com/N7yiGjT.jpg
稼働日当日にセンターモニタはこんなエラー吐き出してたまま放置されてた >>538-539
まぁどうせ書いてる(書かされてる)のは店員や店長だろうからな >>540
同じセガゲーのWLWの闇吉備津ってキャラの台詞 稼働日夕方に「おっ 空いてる」って喜んだけど1時間後には別のゲームやってた
こんなのでボダと同じ料金はダメだろ 後衛やりたい人は前衛から始めてランクや装備が整ってきたら後衛にチェンジが良さそうね
最初からメイジやレンジャーは揃ってない状態だとキツい 陣営カラーボダみたいに固定にしてよ
なんで出来てた事が出来なくなってんの ホーム誰もいないし、マッチも待たされるし、いくら平日でもヤバいだろ 下手したらゲーセンは丸損か
丸損の穴埋めってかなり時間かかるんやで? 侵略神将の方が創造新将ぽくて、創造神将の方が侵略神将ぽい 好意的?に解釈すれば今後色々な制限が解放される事で気持ちよくなれるんだが
それまでコンテンツが持つとはとても思えないのが難点 >>550
スリキン「全く酷い話だよな」
スクラグ「せめて筐体代くらいは稼げ」
ウンビル「ゲーセンを何だと思ってるんだ!」 >>550
さっきも書いてあったけどほかのゲームへ改修するための下準備で実験作を寄越されるのは珍しくないで。4サテライトと1センターで300万前後なら、nuの新型と電子マネーシステム普及させるために安く卸してるとしか思えないし ボダでは画面タッチするだけでカスタマイズ画面行けてたのに、なんでキャラ移動させないといかんのよ・・・ このゲームってスマホの充電できるらしいけどクレジット入れなくても充電できる?
ひょっとして携帯充電機としての需要があるのでは? 何とはなしに読んで見た冊子の中身が寒過ぎてもうね… >>555
それな
右下にあるメニューボタン押せば行けるんやで
なんの説明もしないけどな、あのナビキャラ 地元のClubSEGAはボダブレそのままでビルダーとソウルリバース入れ替えてた
Aime持ってれば初回無料なんでやってみたけど盛り上がりに欠けるね >>558
マジ? だったら、あの部屋自体要らないじゃん・・・ ロケテで散々欠点指摘されてたのにそのまま稼動強行した辺り
イチローオンラインやブロークンサンダー2での「期限守って出せれば俺達の勝ち」からまるで体質変わってねぇんだなぁと
SFCの時みたく、PSO2辺りからコラボ装備(ミコトクラスタとかゼルシウスとかステラティアーズとかマカタクイナとか)持って来たら本気出すが
この感じだと本気出さないまま終わる可能性濃厚やね… 4台買った店のキャストだけど、マジで誰もやらない。
稼働日もガンダム勢が初回プレイしてたくらいで、ソウルリバース目的の客は誰も来なかった。 >>557
たまご焼きは強敵でしたね
薄ら寒いの極み >>554
艦これアーケードは筐体の生産が間に合わず、大量の機会損失を生んだから、
FGOACに備えて卸したとも見える。
>>556
盗電は犯罪だぞ。プレイしている時に充電しろ。 >>366
それほんと同感。エステ入る前にGPかかる告知出すべきだよな
ソルリバ運営「ソレアトデ聞こうか、GPを買ってもらわないとボクラガソンをしてしまう」 >>430
某P「スイパラや日本人形とコラボしてオフイベ開催すれば間違いない!」 ゲーム自体はこれ割といけてるよ
理不尽なくらい金にがめついのがクソ >>469
FC版パックランドは痛恨だとマリオな操作でプレイしやすいんだよな確か 金かかりすぎるってわかっちゃうと、そこでやめるよなあ 面白ければ(見てて面白そうと思えれば)金食い虫でも客はつくんだよねぇ
でもこれ面白いと思う前に脱落する奴の方が圧倒的に多いだろ
クーガー1でもこんなに不快な操作感にはならねぇ・・・ >>570
1万なんぼ使ってもネクロズマ捕まらない
青天井のキッズゲーに聞かせてやりたい クエDの弓キャンとか杖キャンみたいな動作が出来るならまだ操作に楽しみが生まれるが600カウント操作するのが苦痛になるとは思わなかった 金かかると聞いて止まらなかったのがボダだ
前評判とかロケテの反応見てそれくらいのモノができたと客観的に確信して初めて金にがめつくなっていい >>568
どこがいけてるのか言うてみ
目覚まさせてあげるから キャラクターを操作するだけで気持ちいいか?敵撃破するだけで気持ちいいか?リバースするだけで気持ちいいか? 中途半端にボダっぽいから、これなら100円2クレで遊べるボダでいい感が凄い コインカップザラ盛りの100円玉をクレサなしのボダに突っ込む奴山ほどいたよ
単にプレイ料金に見合うほどゲームが面白くないねん
まあ正直タダでもやらんけどな >>518
メイジもマゾいから気をつけや…
強攻撃がボダの榴弾仕様だけど自爆あるからなw
「よっしゃ、あの集団地点に撃ち込もう」
→横から敵突っ込んで来て自爆
(自爆はリスポンに+3秒ペナ追加)
ちなみに地形に当たっても自爆する…
泉に戻らんでもチマチマMP回復してくれ
テレポ3秒、回復、テレポ3秒しんどい >>579
そういう基本中の基本の楽しさは超重要だよな
ユーザーがうるさく言ってるバランスとかはさは壊れててもいい
勿論良いバランスのがいいけどね
爽快感楽しさが無い方がずっとやばいんだわ メイジは攻撃が味方に吸われるか、味方に当たって自爆するか ソルリバは左右ともレバーだしレバー押し込みあるし
開発条件に「PS4移植前提」でもあったんだろかね?
せっかくのアケゲーなんだから、もっと直感的に
サックサク操作できる仕様に特化してほしかったな。
右側をマウスにするだけで全然違っただろうに。 釣りで例えると、魚がつついてる時点で竿を上げる(課金を強いる)から魚は逃げるし、警戒(金かかると思われる)して寄り付かなくなる。
はじまりの〜ランクまではチュートリアルと同じくGP定額にして、対戦はじまってから随時課金制にすればいいのにな。アホだよほんと >>576
プレイした実感レビューも混じる中、こんなエアプ批判が混じるんだから油断ならんわ
遊びもせずにさも苦痛というのは業者かよ
俺は遊んだ上でタダでもやりたくないと思ってるけどな >>556 >>565
流石にMFCみたいにプレイしないときは充電できないとか対策とってるだろ
>>567
最後にはパチンコになるのかな? クレサ普及前のボダはたけーけど面白かったから猿みたいにやってたな
あの時ボダの隣にこいつがあったとしてもやらんかっただろうけどな! このゲームただでさえ展開遅いのにスタミナの概念入らんわ
入れるにしても減りがはえーよ 稼働初日に爆死認定される大物って久々でなんだか気分が高揚します フル蛇Vの機動力にフル修羅の耐久力を併せ持つ人間が路地R+胴のブースト量でピ槍で殴り合うゲーム ロケテやってもJAEPO終わってもスレが立たなかったしそれなりに期待はしてた スレ読んだけどスゲー好評っすね
まだやってないけど
ちょう楽しみです てかゲーセンに日参してるオタク以外稼働知ってる奴いんのかな
よく知らんけど元になったゲームあるんじゃないの?広告とか全然やってなくね もとはスマホゲームらしいが、スマホゲームそれなりにやってる知り合いですら知らんって言ってたな
そもそも企画が通ったのが不思議なレベル サテライトのリアルタイム観戦してみたら
もうAランクに行ってるプレイヤーいてワロタ
で、C、Dマッチ帯に放りこまれているという ソウルリバースゼロ(ソシャゲ)の後日談?みたいな設定だったと思う
ちなみにメイン二人のキャラデザがグラブル丸パクで中身はクソゲー スマホ版ではロイリザ先生がunkoキックカマしてきたんだぜ・・・
あれをみてアーケード版のはクエDの後継に違いないと大いに盛り上がったんだ・・・
なのに何なのコレ なんで先発でありおそらく本家であるスマホ版のタイトルに“ゼロ”って付いてんの? >>605
Fate/Zero的な意味だと思う
1の前の数字が0だろ 畜生・・・なんで俺のホームはこんな大人気ゲームを入れ無いんだよ(棒 地元のゲーセンはマジデッ撤去してコレ入れてたからプラマイゼロでセーフ スレ覗いて来た。
タクシーみたいな課金システムなのか。 >>593
違うぞ、稼動前から爆死認定されてたから
ウンコビルダーと同じ 公式サイトでキャラクリさせろよ
金はらっとるんやぞ! メイジがほんっとに要らない。高台に登ってちまちま射ってるの見るとイライラする
理解してる人は動きでわかる。中央でやり合うより進めるとこまで進んでリバース削るだけ削る
これが出来ないメイジとレンジャーは要らないな ただでさえ直感的な操作感がないのに、画面派手派手しいだけで、攻略に必要な視覚的な情報は実に捉えにくい。曲がりなりにもアクションゲーだが、この操作感に意を唱えた内部の人間はいるの?
絶対画面の綺麗さとキャラクターのパラメーターいじりだけで満足してるであろう開発、画面の派手さと告知に掛けた規模だけでGOサイン出した上層部。
肝心のプレイに満足した内部の人間いるの?いるわけないわな。 全国5戦くらいナイトでやって来たけど
攻撃とかはまだ慣れてないのとソウル次第かも知れんけど移動が苦痛過ぎる 一応擁護しとくけどGP制は初見だと完全にクソだがボダという成功例があるからな
そこに固執して叩いてる奴はゲーセン向いてない シャイニング何たらさんという失敗例のお話もして? ボダは装備もGP購入出来たから合ってたって感じ、装備ガチャなこのゲームだと微妙だわ 一応言っておくと、ボーダーブレイクが化け物なだけで、
シャイニングフォースクロスはゲーセンで7年稼働した実績があるから失敗とは言い切れないぞ。 >>615
稼働2日目で新規プレイヤーばかりなのにその文句は無いわw
その不満の解決策は、9人お仲間集めて共闘のみをやりましょう。 >>608
ツイッター知らんけど検索してどこも電子マネー対応してます。っていってるあたり導入強制の証拠になりそうw YAZ、アピナ系 タイFの地方店舗、小型ゲーセンのような後発店あたりはソルリバだけ電子マネー対応らしい? GP制がどうとか語れるレベルの商品じゃない
ガチャやって強くなるコンセプトは否定せんけど、現状金かけたらどう面白くなるのかが想像しにくい つーか成功とか失敗とか関係なく今はどこもGP制がデフォだよ
セガの大型筐体ゲーで未だに1プレイごとにチャリンチャリンしてんのは大戦とかサッカーみたいな化石だけだ GP性のゲームなんてそれこそボダブレ系しか思い浮かばないけど 昨日ガチャガチャして★5を一個だけひけたからこれがレアリティ最大化と思ってたら★6なんて有るんだな
まぁ引く前に辞めてると思うけど GP制は、ボダ、SFC、COJ、艦これAC、それとソルリバぐらいしか思い出さないが、他にあったっけ? >>631
GPではないけど、対戦数ではなく、時間貸しや特定行動でクレジット消費ならという意味ではガンストやスタホもそうかな MJもGP制にして麻雀ファイトクラブに惨敗でしたかね
あとは星パラがGP制パクってたけど、本採用するかどうかはしらん 今終わっちゃったけどぷよクエもげんき(スタミナ)=GPだった 今日やってきた
もう散々言われてると思うが移動速度上げた方が良いな
歩きを今のダッシュ速度にして、ダッシュを今の倍ぐらいがいい気がする
それができないならスタミナ持続を倍ぐらいにしてくれ
あと即死が多すぎる
多少のデスは前提のゲームなんだろうけど、
最前線に辿り着いた瞬間仰向けになってるケースが頻発して萎える 冊子にはビュースティックと書いてありチュートリアルではRスティックと書いてあり実態はカバーのせいでボールぽくなってるあれなんなの
玉子焼置いてる暇あるならこういう綻びからなんとかせえよ >>631
あと今年稼働予定のあのFGOも閃線戦記もどっちもGP制だ
もうそういう流れなんだろうね >>603
は?アレンとルーチェとかまんまSFCの焼き直しだろ あとチョン押しの回避が微妙にやりづらい気がした
猶予が短いのか中指だから押しづらいのか
個人的にはダッシュボタンの方がよく使うから人差し指の方にしたい
キーコンフィグでも実装されればいいんだが ソウルリバースのスレにきたと思ったが
大コケゲーム機のスレみたいになってる 本当に面白ければ
「こんな時どうすればいいの?」
「おすすめは?」
「これマジ強すぎw」
みたいなレスで埋まってると思う とりあえずやろうよ
武器揃ったらぉもしろくなるかもしれん 稼働したてなのに誰もやってない
正直、キャラクリの細かさとかゲーせんのゲームに求めてないんだけどな
とりあえず操作性悪すぎない? こんなに細かい設定は家ゲーなら文句ないけど、ゲーセンのだと面倒
ダークソウルに近い感じだけど、それ、PS4の奴でやってた方がって思う ぶっちゃけた話、ソウルリバース一定数入れた店舗にFGOA優先供給という契約は走ってる 神が前にいる時に本陣のゲート壊せるけど、何かメリットあんの? スリキンのお詫びに三国優先入荷、三国のお詫びにソウリバ優先入荷、ソウリバのお詫びにFGO優先入荷だと思ってた 行って来たけど自分以外誰もやってなかったわ
上の方で盗電の話出てたけどクレ入れねーとそもそも給電されない やっぱセガは本気出すとダメだな
次のFGOも転けて予算がなくなってからが本番だな >>656
給電や電子マネーとかどうでもいいところに力入れないで
ゲームの面白さに力入れてくれよ GP制はいいけど減らし方がおかしいわ
装備いじるときに50消費、制限時間過ぎると戻るか延長を選択みたいなのにひてくれ >>659
なんでもプロトタイプって奴は駄目なもんさ〜 >>651
今そんな事やってんの?
昔ガンダムEXVS先行稼働条件がドラゴンボール購入だった事はあるが… >>659
まあしょうがない、これは当たらんわ
筐体はすげえいいから中身入れ替え待ちだな
一個だけ見つけたいいとこはラグあんま感じない事やね このあとすぐにFGO出しまーすなんて言ったらソウルリバース買うゲーセンなんて減るからな
そりゃ抱き合わせるよ >>662
wlwもぷよクエ設置済み、または改造キットで導入で先行導入だったからしかたないね。 筐体は凄くいいんだよね。
ほんと。スマホ充電機にゲームがついてくると思えば少しは、、、 FGOはすぐにはこけないだろ。
カード売買しか頭にないパチンカス脳の連中とキッズが、稼働当初はわんさか押し寄せるだろうから。 ライブ中継って一度選択すると試合終了するまで戻れないの? >>655
FGOは初動「だけ」いいパターンになりそう
三国志大戦4みたいに最初の三ヶ月間だけインカムがよくてあとは一気に過疎るパターンだと思う
三国志大戦4の場合開発スタッフになった元全国一位のランカーの奴が
「勝率7割以上でランカーのプレイヤー以外同じプレイヤーとして見ることが出来ない。文句ある雑魚はやめろ。」
と言うような典型的な選民思想の持ち主でランカーと廃課金層以外人権の無いゲームにしたのが問題だけど
全カード紐付けと将器ガチャでライトユーザーを転売屋と一緒に駆逐したのも大きい 訂正
「勝率7割以上でランカーのプレイヤーしか同じプレイヤーとして見ることが出来ない。文句ある雑魚はやめろ。」
ソウルリバースでは青井(上記の発言をした開発スタッフのランカー)みたいな奴が出てこないといいね
それ以前に全国大戦が盛り上がるか疑問だが ボダブレ初期は試合の勝ち負けがポイントに全く関係なくむしろ圧勝するとマイナスフルタイム負けてプラスとかあったが、ドンパチターノシーするには必要な査定だったんだなぁ今思うと
客に気持ち良くさせる仕掛けが満載だった うーん、中身云々より試しにやってみるかって人が異様に少ないな
地味で分かりにくすぎなんじゃないの
英霊の数増やして、英霊そのものが操作キャラならちがってた うちのホームにもガンスリや艦これ退けて階段登った正面に四台置いてあったけど、俺がボダやってる間誰も座らなかったわw
んで帰る時に店員さんが四台全部に「無制限台・500円6クレ」の貼り紙貼ってたし、俺エアプだけどマジでヤバいんじゃ… >>669
カスタマイズ入って、「装備非表示」で下着見放題だよw
おっぱい最大にしたったぜ >>670
いらん処理してるな…
>>679
今ゲーセン着いたから、うっきうきでやってみるわ もうちょい取っつきやすいグラでキャラクリできたらそっちの方々を引き込めたのに
なんか後ろから眺めてて前線までちまちま歩いてんなぁてエアぷ感想 そういや先行特典の登録したのに貰えたかすらわからんかったわ
チュートやる時に一緒に説明して欲しかった >>680
頑張れーw
まぁ洋物スキーじゃないとチンピクしないだろうこのキャラデザだと
あ、カスタマイズってキャラ容姿変える方ね、装備品じゃなく
しかし…メイジマジオンジやわw
横殴り上等じゃないとソウル貯まらん ゲーム性がダメなら、キャラで売ろうぜ!
とりあえずこの世で最も頭の悪い生き物、
男子中高生をGETするためにエロと萌えに
偏った種族を大量投入し、装備も露出度を(ry
中途半端美形な洋ゲ―風モブキャラより、いっそ
艦娘やボーカロイドを操れた方が盛り上がりそう。 >>682
ルーチェちゃんいるメイン画面で右上にベルマークのところに報酬ある
一括で取れない不親切仕様だけどな! ゲーセンに足を運ぶ奴はそもそも大抵脳筋が多い。複雑なルールやら
とっつきにくさで客足は簡単に遠のく。お客さんがまずは座ってもいいかなって
軽い気持ちで入れるゲームでなければ人気なんて絶対でない。
誰が読むのかよあんな説明書 ようわからんけどこのゲームがアップデートしたらキャラがFGOになるん?
FGOこけそうやな 予約のために置いてある紙が全く使われてないのが泣けてくるな 慌ててまとめた情報だしてきたぞ。電撃アーケードに。
取扱説明書に最初から書いておけよ
『ソウルリバース』のさまざまな疑問を解消! 新米プレイヤーに捧げるTIPS集
http://dengekionline.com/elem/000/001/684/1684721/ ぶっちゃけ、今年度中に売り上げ建てたいがためだけに出した新作だよね トリックスター的な職に憧れて弓で始めた俺氏、D5で6連敗して剣士に転職からの5連勝
('A`) >>618
待機中にGP宝箱にGPキャラメにGPなんですが >>692
弓使う職やキャラはどのゲームでも難易度高いから仕方ないね 弓強いと弓20人でにらみあうゲームになっちゃうからね、しょうがないね なんで赤チーム青チームランダムなんだろ
色でしか敵味方判別出来ないのにボダともwlwとも違う仕様とかおじさん脳ミソついてけないんだけど
黄色と紫陣営とかやりようはあったとおもうんだが テレポートの説明チュートでしといてくれよ気付かなかったわ
ボダやってるの前提かよ ボーダーブレイクがロボだったから同じベースで今度は人間で出したろ!みたいな頭の悪さが丸出しなクソゲー それにしたってもっさりにしすぎ
モンハンダクソくらいには動いて… やってみたけど、操作複雑過ぎ
普通にコントローラーでやらせろよ…
つか、ゲーセンでやるゲームじゃねぇ どっかで見たようなやったことあるようなってゲームじゃなぁ・・・
近年ゲーム作り屋さんの作るゲームのセンスと才能の無さには
ほんとガッカリさせられる。もう出尽くして枯渇してんだろうか セガゲーの特徴として稼働初期はついて来れない人がいるだろうからと言う理由でゲームスピード遅めでシンプルにする傾向があるけど完全に裏目に出てる 初日に1500円ほどやった俺がいまだにトップのホーム
土日で伸びるんですかねぇ… ダメでしょ
うちのホーム初日ですら5000円入ってないだろうし だが待って欲しい
この惨状を見て運営が心を入れ替え
ゲームバランスを1から見直した結果神ゲーが生まれる可能性が
微粒子レベルで……… ちょっと分かりにくいかもしれんが今日あった事
知り合いと戦友でマッチングしようとしたら隣同士なのに見付からず
仕方ないから1人でやろうと全国押したら知り合いの方に俺が出て来て申請送る
俺マッチング中だけどまだ間に合うと思い許可押す
俺のバトルが終了後マッチングしますとかでてキャンセル出来ない
知り合いは俺が終るまでただカスタムしか出来てなかったしかもその間GP減る
想定してなかったのか知らんがバグにしても仕様してもクソだなと思いました キャラメイクの時間まで金取るとか、今どき頭悪すぎなサービスだな
いつの時代のゲーセンだよ? そうかアカンか…
俺以外にランキング載ってる人ほぼ横ばいで笑うわ
みんな無料分で辞めたんやなって… このゲームはラスタンサーガみたいな感じではなさそうですね。 3チームや4チーム対戦のゲームにしたら、新鮮かもしれない
まだそういうゲームって無いよね これを機にチームゲーにすればいいって風潮にピリオド打ってほしいわ
別にチームゲーが絶対ダメとは言わないけどもう飽和してるんだよ >>702
むしろBBを完全にパk…リ・イマジネーションして
テクスチャ貼り替え、ロボの替わりに英霊を憑依
させた魔法戦士達が駆け抜け飛び跳ね、コア水晶の
破壊を目指す、で良かったのでは…
おにぎりの替わりに火球を投げつけ、榴弾砲の替わりに
隕石が降り、狙撃銃の替わりに雷光が貫く戦場なら
ちょっと見てみたかった SEGA「英霊とか魔術とかFGOアーケードと被るじゃないですか^^;」 俺は毎日のようにwlwしに行ってるけど稼働するまで知らなかったし、そもそもこのゲーム誰が知ってるのかという…
スクラグやマジデでもわりと前から話は聞いたぞ >>709
糞ゲークリエイターはプライドだけは高いから無理だな
ボダみたいに信者がロボゲー出せって五月蝿いからお前ら雑魚ども適当に作っとけ!予算は無いけどな!
俺様は神ゲーファンタシースターのアケ版作るのに忙しいんだよ
と言う環境にならないとまともなゲームは出てこない
もしくはセガが潰れかけた時 こんなにもっさりなら自分でミニオン召喚たりもっとRTSに寄せてほしかったわ ステキャン、乗り物がある、ソウルは複数作れてセット出来る、セットして各ボタンで使用化+リバース化
これ知ってるか知らないかで恐ろしく動き違う
ソウルを複数作ってセットして溜まり次第リバースして凸
この動きが出来る人がまだ少ない
復帰補助機能があって助けてくれたんだけど復帰補助機能はどうしたら復帰してあげられるの?
また、足の速さとかどんな基準で決まってるの?
デカ乳で足速いなんてボディ作れるのかなこれ あのチョコボみたいな奴とちゅうで突然消えるからかなC 梯子を登るのにわざわざスティック押し込み操作を要求してくるわけだが、それならジャンプの1つでもさせろと >>716
それでも『スパイクアウト』→『スラッシュアウト』を思い出さずにはいられない
スパイクアウトのほうはまだ稼働してるとこあるんじゃなかったっけ >>726
梯子を登った直後に移動しようとすると、登ってきた梯子をするする降りる俺がいる。 BB勢はまだいいけど、完全新規にこの複雑さに着いていくのでやっとなのに、わかりづらい操作もあるからなあ。
なんでレバーで移動するときにビューボタン押すだけでいいようなものの、わざわざビューも独立して操作しないといけないのかわからない。
ハシゴにしろ泉にしろタッチすればいいようなものの、L押し込めとかも意味不明。
そもそもL2ちょい押しってなんぞ…ボタン数少ないけど操作の複雑具合はスクラグにも負けてねえわ。 押すと言うより弾く感じで入れると綺麗にステキャン出来る
普通にプレイしてても出て★4装備しか出てこない。GP使って箱開けろて事すかね?
復帰補助てどうやんの? >>723
瀕死状態でリスボン待ちしてるときに近くに行ってL1で救助かな。そこまで受け付け長くないしヘルプ不可能の状態もあるみたいだが 間違えたL押し込みだ。基本的に補助アクションはスティック押し込み固定 ゲーム性をアクションに寄せてる割にはモッサリし過ぎ
GG2ぐらいトバしたゲームにしてくれればいいのに お前らの自慢のキャラ晒そうぞ
…キャラクリ画面でモニターに向かってケータイ向けるセルフ羞恥プレイやった人がどれだけおるか分からんけど メイジで始めたらMP切れで泉見つからずウロウロしてるうちに面倒になって突っ込んで死んでたら終わった
回復の泉見つからずにチュートリアルろくに楽しめず終わったわ
一戦もまともに遊べないチュートリアルでどうやって客つけるつもりなのこれ これなら明日仕事前にゲーセン寄っても出来そうか楽しみだなぁうんうん >>732
ありがとう。これで味方助けられる
★5以上の装備が手に入らないんですけどGPで箱開けるしかない? こんなクソゲー作れるとか、まだまだセガは余裕なんだな
こんなのうちだったら絶対QA通らない >>738
ランクとかそっち上げないといけないんじゃね >>740
装備があるから強いと思ってたけど強いから装備がある逆パターンは考えつかなかった
最初から5クレ入れてしまった方が長く出来るな
切り所もわからないしちょこちょこした入れ方で有料ロケテになってしまった >>454
ボダの下位とかギリギリ健常者しかいないし
普通の人間ならいくらでも入れるだろ CPU6戦だけで★5防具3つ出た。
ランクでレア度が上がるかは分からないけど、ポイントいっぱい稼いで報酬BOXいっぱい開ければそうのうち出てくるよ。 >>741
ボダブレの話になるけど向こうはスコア稼ぐとレア素材手に入りやすくなったりはしてたから
こっちもスコアでレア度補正とかはあるかもしれんね 女キャラには期待してないけど
ひげドワーフやマッチョオークとかいねーのかyo 小太りのヒゲづら中年騎士っぽい見た目のキャラならみた >>745
オーク肌とかは今のところなさそう、ドワーフはカスタマイズ次第で作れるかもね えっちな要素がまったくないので
やる気がおきません 高ポイントに復帰補助だな
キャラメイクがリアル整形&リアル化粧レベルでこれだけでGP喰われてしまった
自分のメイクと変わらないレベルで凝ってしまった
体系、筋肉で足の速さやSTの関係はどうなってるのかわからない
STや防御力に関係するのではないかとほんとは盛りたくない筋肉をMAXで上げざるをえなかったのが悲しい
乳は+にMAXでくびれは−にMAXは標準だよな?
AV女優みたいな顔とメイクと体になったったわ やはりFGO先行導入権がソウルリバースにあったみたいだな
たから運営はあんなにあぐらかいてられるんかw >>751
>>690にステータスについて書いてあるから読んでみるといいかも
で、今のムキムキ状態で身支度の間に入ってステータスを写真にとっておく→やりたかった体型に変えてまたステータスを確認して比較
できればソレで変わったかどうかおしえてw このゲームむり
昨日2000円くらいしてランキング120位だった
今日1500円ほどやったけど
箱からゴミしか出ないしもうモチベかなり下がった http://i.gyazo.com/104d3ddf8f41ba6d8b49a856dcca8493.png
>まず本作が“死んで当たり前のルール”になっていることを念頭に置いてほしいです。
本作が死んで当たり前
なるほど… わざわざゲーセン行ってこんなクソゲやらんわな、そら死んで当たり前なんやな ゲーセン「マネーはリバースしないんですがそれは・・・・・・」
これでFGOが微妙な売り上げならゲーセン致命傷どころじゃないんだろうな
斜陽産業だから仕方ないのかもしれないけど苦しいわな >>753
筋肉MAXにしておいて正解だった
数値見てないから確定ではないのだけど大柄と普通体系の二択になるかな
大柄体系だと一発一発のダメージが重く大ダメージを与えやすくなり、代わりに足の速さや俊敏さが若干低くて適宜休憩が必要
ただゴリ押しが効く。攻撃力アップのスキルを使うと如実
普通体系だと足の速さや俊敏さが高く、ガード後に切り返したり後隙を拾ってく形になる。ただ一発一発が若干軽いからゴリ押しされると撃ち負ける
やっぱり剣のリーチがそのままコンボの最終段に来るからウォリアーが一番
ナイトはコンボが必ず盾を使った突き押しになりリーチが限られる点でウォリアーに劣る
強い人は大抵筋肉付けた大柄キャラでしっかりダメ取ってくキャラor普通体系でスラッとした機動性があるキャラの二つだね
女性で乳ケツでかくしてもステータスに影響があるとこをしっかり作ってあげれば十分戦える事がわかった >>760
武器でモーション変わるよ
ナイトは全部よろけだけど一応ふっ飛ばさないでコンボしやすいのとかある
ナイトやウォリはソウル込みの1コンで遠距離殺せるのがラインな気がするね チュートリアル早く改善しないとダメだな。職ごとの操作説明はしてるけどゲームのルールや進め方が一切説明されてないから初回無料分だけじゃ全くゲームがわからん。
ゲーム理解する前にゲームが終わるから続ける気にならんわ >>759
たぶん艦これが出る前はキャラゲーに懐疑的だったゲーセンも
今ならFGOなら大ヒット間違いなし、損しませんよって言われたら
セガの言いなりにできるんじゃねーの 大剣とアックスがあるのはわかったんだけどモーションまでは把握しきれてないんだ
ナイトもダウン奪えるから上手い人はナイトでダウン取るスタイルの人がいるかもなぁ
ちなみにスキルボタン配置をBに一番使う攻撃系スキルを配置しておくと、通常三コンボと同じ要領でスキルコンボが出来る
Cに支援系を配置しておくとカードと同じ要領で支援が出来る
攻撃に関してはボタン配置なんかで考える時間を出来るだけ省いて、思考は戦況や防御や回避に回した方が良いね
アーサーが発生早くて若干のスパアマ付きなのは良い事聞いた
武器防具に付加価値付いてる物があるのは言うのが遅いよ
どうせデスしまくりだし★基準で良いんだけど センモニで動画撮れるようになるのってまだいつかわからない感じ?
動画撮れないのって現在の惨状を広めない為の一時しのぎな気がしてきた 何だこの糞ゲー
置いてあるだけで場所とって邪魔だからはよ撤去しろや >>760
明日ちょっと試してみるわ
大柄デブマッチョと小柄モヤシでステータスの差があるかどうか写真撮ってくる
別の誰かが撮ってきてくれてもいいけど(チラッ >>769
ステの単語で何を表してるのかは大体検討ついてたんだけどそれが何を基準にして反映されてるのかわからなかった。筋肉だけは絶対関係してくるだろうと思ってMAXにしておいた
体系てのは所謂骨格で、他にステに関係しそうなのは筋肉、体重、バランス、足の太さかな
ゲーム内容よりキャラクリの力の入り様がすごいんだけど。顔のパーツや化粧や筋肉の筋や尻太股の肉がリアルでゲーセンで出来る人工少女かよ
ちなみに乳MAXにするとぶるんぶるん揺れるし体重とかバランスとか他もいじると乳MAXでも増減するとこに拘りや熱意を感じる 行きつけの店長から聞いたが、これ店への課金(セガ税)がめちゃくちゃ高いらしい。
これまでの相場の3〜4割じゃ済まないくらい、売り上げの割合がセガに抜かれるんだってよ… やべぇなそれ・・・
ゲーセン業界も今年で終わるだろうな >>771
相当自信あったんだね
大戦こけたくせに >>771
それその店がそういう契約しただけだろ
100円に対して35%だし馬鹿高くは無い 「ガード」がいらないんだよなぁ、このゲーム。
もさもさノロノロの原因だし…
ガードを無くして回避主体のゲーム性にしてスピード感あげてほしい。
あと個人的にあのボタンの位置は「ジャンプ」であってくれると凄く操作性に馴染めていい感じよ 筐体の購入代金を安くする代わりにメーカー税を高くするプラン組んだ店ってだけだわな
筐体が通常価格でメーカー税が安いか、筐体が安くてメーカー税が高いかの2プランあるのはセガもバンナムもスクエニも同じだ WLW以降からセガ税の選択できなくなった。maimaiとニズムも続編から契約変更必須に。そのかわりアップデートによる追加料金は発生しないことになってる。
そのかわり最新の筐体を入れても安く抑えられるってこと。
スマホの契約みたいなもん 通信のラグを感じる事は少なかったけどそもそもがもっさりで全然気持ち良くねえ
リバース中は割と気持ちいいけど戦場にいる大半は苦痛な時間なのが終わってる >>771
たしかセガの汎用筐体は2種類の販売方法があって
・導入が高いけどセガ税は安いコース
・導入が安いけどセガ税は高いコース
といっても店長が言ってるってことはソレくらい把握してそうなもんだけど…うーん 今の三国志がそうじゃん
レンタルみたいな感じの契約のやつね >>779
へぇ〜
ってことはこのゲームに関しては確実に後者が正解だったんだな >>777
今そうなのか・・・2年前に店辞めた俺の情報が古いままなんだな
でも客居ないならセガ税高くて筐体価格安い方が店の損害は低いな >>779
コナミ、バンナム、セガの、すべてのゲームでプレイ毎課金契約結ぶことは多いけどシステムがゲームによって選べる、選べないバラバラなんだよ、だからなおさら混乱する。
アケdivaがプレイ毎課金で筐体60万だからサテライトが近い価格のソルリバも似た形の契約になってる可能性が高い。
2年ぐらいで差額を改修するって感じだろうね。
ttp://d.hatena.ne.jp/myu10/touch/20100225/1267028459 >>783
タイトーのネシカLiveとか入ってるゲーム毎にメーカー税違ったしな
15円のもあれば40円のもあった そんなつまんないゲームではない
むしろおもしろい
だけどひとつ思ったのは
ダッシュ全盛の今のガンダムの中で連ジを出した感じ
ボダと比べて、ね
駆け引きがシビア 誰も座ってなくてそのまま死にゆくのを待つ筐体だったわ ここまでネガティブなレスばっかりなのスクラグスレ以来だわ
勢いがあるだけまだ希望もあるんだろうけど ☆5防具とかは出たけど武器が☆4までしか見たことない
ナイトなんだが盾も出ない… やってて個人的に思ったけどスタミナ少なくてよかったと感じたわ
スタミナありすぎたら上手過ぎる奴にガンガン試合決められてチームでどうこう言ってられなかったと思う 図は、ソウルリバースの呪いで思いっきり嘔吐するBotWのリンクと6期の猫娘。
1回の嘔吐でハート2個分のダメージを受けるのが痛い…。
嘔吐は、腹筋と横隔膜をフルに使って胃袋を押し出して吐くという重労働だし、
胃液で喉がやられるため、結局はダメージになっている。
男キャラではBotWのリンク、女キャラでは6期の猫娘と使い分けながらプレイ。
ゲーム中に1人がやられても、もう1人で続けられる。
2人共倒れるとゲームオーバー。 ゲーム自体はそこそこ面白いんだけど
洋ゲーで似たようなのがありそうなんだよなあ
わざわざゲーセンでやる意味あるのかこれってなる なった 動画もねぇ!
Wikiもねえ!
くぐって出るのはリバースゼロ!
おらこんな村いやだ〜 公式が推してるソルリバという略称で検索しても公式サイトにたどり着けないのは早急に改善すべきだよなあ ユニーク武器とかのカテゴリーでピコピコハンマーとかないの? >>794
せめてターミナルの動画作成機能が実装されてればなぁ… まあ日中やたら色んな人とマッチングするんで続けないにしても触ってみるなら今が旬 マッチングで自分と近いランクぬ相手を探すと検索中もGP消費する模様
ランク無視なら消費しないらしい…なんでランクマッチとか当たり前の機能に金払わせるんだ ランク無視だと即マッチだから結果的に消費しないだけでは
そもそも消費すんなって話だけどと 普通はGP停止するよね
こんなんFパイタッチ画面でGP減ってるようなもんだろ… FGO引換券としてゲーセン側が泣く泣く導入してるってこマ? これゲーセンで出す意味ある?
今は家ゲーで全国対戦できるし、料金設定とか色々時代遅れ
これなら家でMHWやるわ スマホのソルリバで散々クエDのモンスター出して期待させておいてこんなクソの山ひり出しやがってマジで怒ってるからな >>638
初期は左スティックと同じしいたけ生えてたんだよあれ
親指側面で左スティックの弄れば分かると思うけど滑りすぎてまともにエイムなんて出来たもんじゃなかった >>800
GP消費無しは、全国ランカーのAランクと対人始めたばっかのDランクがマッチングするね。
1人でどうこうなるゲームではないが、割とジェノサイド状態になって床ペロするだけの初心者が生まれる。 素直にWLWと艦これと三国志とFGOに集中できんのかね
SEGAさんよ… >>809
なんしゃそりゃ。っておもったけどレースゲームやった…絶対湾岸とイニDの新作まえの実験作やんけ
all.netの新規格なのかしらんけど不具合でコケたくないから他社のライセンス料払って不具合だらけの地雷作るよりオリジナル作品で自爆作った方がいい。という捨て身の考え方が頭をよぎったww
それなら手抜きしてもライセンス元が自社だから仕方ないってできる。恐ろしい メイジのMPはガード長押しとかで回復すると思ってたんだがな
回復の泉がないと回復しないとかどういう世界設定なんだよ ゲームが糞って言うよりも
買い切りor基本無料のネトゲとかで時間をかけて色々とやるべきシステムをアケに持って来た感じ
人が沢山いてやり込めば面白くなるのかも知れないんだろうけど
見た目洋ゲー的な良さはあるんだよな
コンシューマに上手く落とし込んでモンハンみたいなたち位置のゲームを目指すとか色々とあったと思うんだけど
アーケードで流行るには色々とキツいだろうな スタート地点の乗り物となんたら転移と大砲やら槍やらの説明チュートでしといてくれよ MPの概念が無く、魔法を使うのにHPを削って攻撃魔法を放つしか無い魔法使いjobがいたんですよ よし、MPを使い終わったらメガンテ
これで解決しよう ネガられてるけど段々楽しみ方がわかってきた
フィギュアヘッズエースと同類の簡単なはずのものをわざわざ難しくしたタイプ
>>808
営業にとってはフロア面積比が獲得スコアなので駄作でも置かせたら勝ちよ 攻撃周りをもう少し単純化して移動周りを1.5倍ぐらいのスピードにして即死しにくくしてもどうなんだろうなコレ
>>809
イニDが海外に出せない代わりに作ったとは聞いた FGOアーケードのコンバ元だろうから5ヶ月ぐらいの命でしょこれ
きつくない? ネトゲが流行り始めた感じの時の雰囲気ぽくて逆に良いわ
早くもカンストするプレイヤーが出た。ロケテ勢
マッチングはロケテ勢対ロケテ勢になるみたいなのでセーフ
「えーまだCにすらなれてないのー?D以下なんて小学生だよねギャハハハ」な駄プレイヤーかと思って凹んだけどC以上はほぼロケテ勢と思って良いな
ウォリアーとかありきたりなキャラで無難な名前でとかやる意味が宙に泳いでるわ。渇いた笑いが出る
ちなみに上位に上がってくるとメイジやレンジャーは消えるみたいです。当たり前ですな
メイジやレンジャー使いは早急にウォリアーやナイトに切り替えた方が後々良い方向に向かうと思います もうちゃんとプレイしてるだけで偉いわ
がんばって7月までゲーセンを支えてくれ じわじわスレ進んでるけど攻略系の話が「遠距離勢使うのはやめとけ」以外全く無くてお通夜会場なのほんま草 史上最高()
逆に稼働率は史上最低じゃねーのこれ? なんにせよ対人戦までが地味に遠いのとカスタマイズで個人差が出てくるのがCランクからだし面白くなるまでの敷居が高いわ
箱はぶっちゃけ☆5もあれば十分やれるからGP使ってまで開ける必要があまり無いのも罠過ぎる
>>819
それこそ凸ゲーになってボダブレに近くなるのがな
移動を含めて時間掛かるから常に判断を求められる部分も良さだと考えてる >>813
言っている事に近しいゲームは、14年前にセガがアーケードで稼働させたよ。 ちゃんと筐体に人座ってるぞ
やっぱ休日から本番だな もしもソウルリバースがNintendo Switchに移植されたら…。
※技術的には可能。
カチッとSwitchのジョイコンをセットして、いつでもどこでもソウルリバースができる!
快適な操作性は、プロコンを使った方がやりやすい。
4K解像度の52型の上等なモニタでプレイすればアーケードの臨場感を家庭で実現! >>817
k/dにくくりがないならそれが正解
と言うか泉まで生きて帰れないパターンも多いからデスル推奨 >>808
三国志大戦4はすでに新規が見込めず残った信者から如何に金をむしり取るかしか考えられないオワコンだからもういいわ
AM1研はwlwとFGOに、AM2研は艦これアーケードに集中してどうぞ >>812
有限でいいじゃねえか。隙を考慮しなければ実質撃ち放題なんだしさ。 パラメーターが多いくせにに何がどの要素に関わってくるのか直感で分かりにくいし
そもそも説明すらろくにないってどういうことだよ
HPスタミナ攻撃防御俊敏くらいでよかっただろ MP回復が泉のみはゴミすぎるよなぁ
装備揃ったら違うかもしれんが、少なくとも現状だとメイジが活躍する未来が見えないぞ やってきたとりあえずの感想は回避なんてやってる暇ないしそもそも操作が面倒
あと格ゲーのトレモみたいなカスタマイズ用の定額モード用汁 そのうちMP回復効果を持つ装備でも出るんだろかね。
もしくは副装備にMP回復ポーションを数種類だしたり。
…なぁに、GPはお安くしておきますぜ旦那(ゲス顔 すぐ出来るってのはいい事だ
艦コレの最初なんか酷かったし、そんな待つのやだから見送って結局そのままやってないわ
対戦ゲームじゃなきゃ参入は別にいつでもいいしね TwitterでFGOの為に仕方なくクソゲー買わされたって話になってて草
ソルリバ販売当時のセガ営業が、どれ程自信満々に宣伝してたか聞かせてあげたいw >>812
リロードする弓よりマシだろ…(震え声) フォーオナーみたいな読み合いが有れば楽しかったのに ソウルキャリバーシリーズの戦犯がディレクターやってるゲームというだけで興味持ったけど案の定散々な評価で草生えるわ
あのアホに何の改善期待しても無駄だと思うよ >>848
セガなのにキャリバーシリーズのディレクターってマジかよ
そしてそれなら今度出るキャリバー6は期待できそう webコンテンツクレカ課金かよめんどくせーな課金コンテンツもあるのに複数回プレイで1ヶ月で良いじゃん 店内ランキングを見たら11人いたけど1000円しか使ってない俺が1位でワロタ
皆500円か初回無料だけやって辞めてるじゃん… .netの利用権もサテライトのgpで買えるようにすれば間違って買う奴居そうだけどな 新作でて3日でここまで否定的な意見続出だと。
将来性ないアケゲに課金したくないよな。
時間の無駄っぽいし無料分もやる気しない。 弓のイメージキャラが可愛いから弓にしたけど、このジョブ弱くね? クソゲーオブザイヤーとかでも批判も評価もクリアするまでやりこんだ奴しか許されないっていうルールがあるからな
少なくとも対人戦ぐらいまではやってやれ
俺?
俺は初日に2000円やったからもういいです 対人戦までやろうという気持ちさえ起きないゲーム
強いcpuに殺されるって言うのがつまらん 公式が死ぬのが当たり前のゲームであると言ってるけど
それ楽しいのかお前らは、と聞きたい
死ぬのが当たり前のだというなら土舐めタイムなくすべきでは? ガードをすれば複数人にたかられリンチされ、なんとか神将までたどり着くも一撃で殺される
操作慣れる前に心が折れるわ >>858
ソウルリバースそのものが死んでいるので死ぬのが当たり前です 死ぬにしても楽しい死にかたならなー
神将のいるところに入った瞬間にノックバック→ダウン→死亡とか
面白くねーよ >>843
ここのスレ見て知ったか語ってる感じで受ける。
あくまで推測でしかもの言ってないやつばっかりなのにwww >>849
だからソウルなんとかって名乗ってるのか。ってなるわなを
キャリバーもキャラメイクしてクエスト進めるモードあったしガードや回避の三竦みが似てるの納得。しらんけど 文字通り見えない、知覚出来ない攻撃で死ぬ、ダクソの理不尽より理不尽だよ。
真顔でクソゲー連呼してたわ、バイバイ。 ソウルキャリバー3だったか、捌く弾くというバカ強いガード入れたせいでダメになったゲームあったよな
相手に捌かれる→反撃を防御するには捌くしかないので捌く→相手もryで無限にループするから上手くなるとお互いに暗黙で使わない
投げも下段も全て入力一つで捌くか弾くか出来るクソガード 汎用筐体だからガワ変えれば別ゲーになるって意味では合ってる
入ってくるのがFGOなのかは知らんけど チュートリアル終えていきなり協力モードやらされるのもよくないと思うわ
何がなんだかわからないままプレイが終わって達成感もない人が多いんじゃないか
一人用に何か用意すべきだった >>862
同じガワの筐体使ってるだけなのにすぐにコンバートするために入れたとか適当書いてるよなw
んな効率悪い事するかよってw
最低二年は稼働する契約だってのにね 糞デカ筐体のなんちゃら大戦も置けてるんだから問題ないやろ(運感) >>869
詳しく知ってるならこんな糞ゲーを店が入れる理由教えてくれよ
FGO優先に回すとかない限り入れるとは思えん >>871
普通にそれなんじゃない?営業にそれっぽい事におわされたらうちはこれもFGOもいらないよとはなかなか言えないだろうし >>871
店も普通に当たると思って買ってるんだよ
久々のセガのAM2研オンライン対戦最新作だし、こける事はないだろうと思ってね
まぁ想像以上の現実見て青ざめてるよ >>873
>>869
前情報でプレイヤーの感想ほっとんどないしエゴサもくそもないから営業の話信じるしかないわな…。
MJ、AnAnのブラウン管のchihiroのガワでぷよクエのリンクエッジにすり替える改造やキッズカードゲームのコンバート稼働例もあるけどそこはなんともいえないw 今からでも初回無料分触ろうと思ってる奇特なヤツが居たら
筐体とかセンモニに備えてある小冊子だけは読むなと言っておく
マジで無料分だけでもプレイしようと思う気力すら無くなる呪いの書物だからな 全然関係ないけどソウルコードを奪い合う世界ならゼロから再び世界崩壊に遭遇したルーチェがACの世界に流れ着いた。というありがちな可能性を提示してみる とりあえずコンパネはがしてレバー+6ボタン+スタートボタンのやつに取り替えろ
操作はそれで全部できるように頭使え
最初からやり直し。 カプエスとかマーヴルでドリキャスのコントローラー使えるコンパネあっただろ
あれ採用してパッド使わせろ 仮にFGOが入るとしても稼働開始は夏やぞ
スペースの一角をこの光る椅子が約半年占拠は面白すぎないか とりあえず無料分やってきたけどミンナがクソクソいうだけはあるわ。完全に劣化BBじゃん BBと比べることすらおこがましいレベル
初回の無料プレイすら放置して帰った人がいるくらい酷い 初回の無料プレイだから放置して帰ったんだろ
金入れて放置する方がおかしい BBはああ見えて新規に優しかったからな
三兵装のうちニつはぶっぱとセンサーと回復で
ああいうのの素人でも役に立ってる何かできてる感は味わえて爽快感もあった
本職はすぐに麻が最強だと理解できるし、やり込めるし、ロボに絶対に必要な近接武器を提供した
操作もボタンは3つ、あとは移動ぐるぐるとマウスで最低限に削ったのがわかる
ソウリバはどうだ?? あの画面の大きさで画質もそこそこ良くてタッチパネルでもある
筐体だけは今後が期待できますね… >>889
YOUは座らないの?したら2だよね?(´・ω・`) 「1+1は2じゃないぞ。オレたちは1+1で200だ!10倍だぞ10倍」 >>890
拷問椅子率先して座るマゾはそうそういるまいよ BBといいこれといいなんでセガのアーケードはゴミクソになふのか アケ撤退させてカジノ用品に人員回したいんしゃねえの?
パチはもう死ぬの見えてるから ビルダーやマジデみたいに深刻な不具合があるわけでもない
BBのゲームシステムを引き継いでいるからやりこめばハマる可能性も無いとは言えない
ただ、客避けにしか見えない見た目で入りにくいし
爽快感の無さとあまりにも露骨な集金っぷりで
お試しでプレイした奴でも
これやりこむくらいなら他ゲーでいいとなってしまうのが絶望すぎる 6台中0人
なんで皆やらないの?まだお試し参加の時期でこれは異常だろ… すっげー出来悪くてわろた
ボダブレ、wlwより圧倒的な後発組でよくこんなのだせたな マッチング、適正ランクでのマチを希望すると
成立までGP消費で、無差別級マチだと消費無しなのね。
…これだと新人ほど負担が大きくなってしまうのでは(汗) ラウワンきたら白紙のエントリーシートが涙を誘う
そして行列のできるボンバーガールロケテ 円陣の外から攻撃したら範囲外とか言われて草
レンジいらねーじゃん これやるとボーダーブレイクやWLWの操作性はよく考えられてるなと思わせる 適正マッチでも高ランと低ランがマッチングしてるのか 昨日の午後だが、名古屋駅すぐ近くのゲーセンだとソルリバは1/4〜2/4あたりで常時空席あり
・・・の隣で野球カードのやつのロケテはエントリーシートに待ちができるくらいだったな
今日はどうなっただろうか?見に行く手間はめんどくさいからやらないけど >>904
そもそも高ランクになるほどやり込んでる人が少ない ああ、そういえば1点だけ評価できる要素あったわ
つ電子マネー可
以上! ロリ巨乳ウォーリアとか使ってて恥ずかしくない?
おれは恥ずかしい このままテコ入れなかったら触られずに消えていったマジデみたいになるな コレジャナイロリができあがるからクソ
バタ臭いデザインでアニメ声だから違和感もすごい ドラゴンズドグマやってた時思い出す マジャンズデッド無くなってこれ入ったけど結局誰もやってなくて草 >>908
今は知らんが、BBもアバターとか機体カラー変えるのに消費してたし。 キャラメイク中は、うんなかなか可愛い!って感じなのに
いざプレイ画面に戻ると圧縮補正される不具合 リバースの劣化BBっていう意見聞くと劣化ガンストって言われて見向きもされなかったマジデと共通点あるな。
同じ開発が二番煎じのゲームだして批判以前に話題にすらされない感じ >>>>908
BBのアバターと機体カラーは趣味の領域だから・・・・(パーツGP買い) PCにどっぷりつかったから、ゲームとしての重要性を忘れたんじゃあ
なんかPSO2スタッフ持ってこさせちゃだめな気が スレ見て気になったので、普段音ゲーしかしないけどコレ見に行ってみたんだが、PCとかのオンラインゲームと何が違うん? PCサイト1ヶ月だけ入ろうと思ったらカードエラー出るけど俺だけ?
今カードで買い物したばっかだから使えないわけないんだが ホームに入ってたんでちょっと眺めてたんだけど、ひょっとしてこれ拠点間の移動とかないんか?
死に戻りか延々移動して回復に戻ってる所しか見てなくてテンポ悪い以前の問題なんだけど… まあキャラメイクは好評みたいだが、せめて鎧壊れるとかあれば・・・。 テレポして泉まで歩いてって回復してテレポして前線近くに飛んでさらに歩いてって敵のとこにいってカウンター即死して床を舐めるゲームだぞぉ 初めのうちはマラソンして10秒間床で寝るを繰り返す
慣れてくるとカメラワークの悪さとスタミナ?の足りなさが見えてくる
そして行き着いた結論は考えずに走り回って殴った方が早いということ
ボタン少ないんだし、DMCみたいにタイミングで攻撃パターン変わるとかないの?
今のところ横からダッシュ切りと攻撃→横転を繰り返すだけのゲームなんだけど この不評の嵐で、Pは便所でリバースしてるんじゃないかな 公式動画のチュートリアルにゲームルールの動画ないんだな・・・。
そりゃあかんわ。それじゃワープできること分からん。 まず最初のCPU戦で大半やめるだろうな
大まかな対人の流れもわからないだろ ホームでプレイした人数、本日16時の時点で10人
ちなホームは8台設置w 初心者向けの手抜きCPUで練習させんとなー
CPU相手にハメ殺されてその度に地面を眺めてるんじゃ
そりゃ無料分でやめちまうよ ゴチャゴチャしてて何もかも分かりにくい
神将殴りに行っても動き回りすぎで攻撃当てるのも容易じゃないし
そもそも当たってるかも見難くてしゃーない
もうセガアケゲは終わりなのか?と思うダメっぷり とりあえず次スレ立つときにテンプレ用意せんとダメだろうなぁ・・・。 神将自体は単なるパターン複数あるだけで隙だらけだからなあ >>914
BBのアバターや機体色換えは遊び要素なんだ
余ったGPで換えよーっての
これは違うだろ、そもそもカスタムにかなりGP喰うからちょっと変えて対戦してまたちょっと変えてってしたいのにさ
なんで妨害してくんの WLWもカスタムは少しは無料で長くやりたいならチケット消費とかなんだけど
チケット制じゃないからこう言うのもできないな まず無駄な要素が多すぎるんだわ
ステータスこんなに種類要ると思うか?操作しててやり難いとか思わなかったのか
正直筐体以外褒めるとこないどこ切ってもダメな糞のミルフィーユ状態だよ ガイコツと言うかNPCの、MOBAでのミニオンか。
占拠したところから湧く様だが、それ活かすための情報公式載せて タッチパネル反応悪くない?
副武器切り替えようとしてもなぞる感じじゃないと反応しない うん・・・。公式見ても説明のやる気がみられない。
説明書ぉ! あとは、占拠したところはいつでもワープできる(画面下の矢印アイコン)
ガードを駆使しろ(同時押しアクション多数) うう…済まない
今日用事が立て込んでて結局ゲーセン行く時間取れずに>>769の検証できなんだorz 公式サイト見てて気づいたんだがスタートダッシュキャンペーンってゲーム内で貰えるわけじゃないんだな
ログインした状態でトップのバナークリックしてページに飛んで受取ボタン押さないともらえない
いまどきくっそ不親切だなコレ… ちょうど生放送 フィルタ避けで分けた
http://liv
e2.nicovi
deo.jp/wat
ch/lv311276287 そろそろ次スレかな?と思ったけど、指定が>>970で草生えた。
やっぱクソゲーで伸びが遅いという事を見越していた>>1の慧眼 >>948
ゲーム内のベルボタン押すと受取画面が出る
受け取ろうとしてもたもたしてると当然GPが減っていくのではげしくお勧めしない
以下公式サイトより
【ゲーム筐体での受け取り方】
ゲームを開始し、『境界の浮島』の画面右上の『ベルBOX』で受け取れます。
【プレイヤーズサイトでの受け取り方】
ログイン>アーケード連動>ベルBOXで受け取れます。 装備やキャラクリでGP吸うのはプレイヤーサイトに課金しろってことなんだろうな
大半の人はいじってるうちにGP無くなってもういいやパターンだろうに 仮にキャラの操作を自由自在に動かせるように
なったとしても、このゲームつまんないと思う 昨今の大型筐体なんてハズレ続きなのに営業トーク信じてこんな大量に仕入れるとかラウワンいいカモだな
俺も営業するならラウワンだねこりゃ ラウワン、バカとは思うけど地方によっては貴重なゲーセンスポットなんだよなぁ あ、ただのプレゼントはゲーム内で受け取れるけど
スタートダッシュキャンペェンはサイトのバナーを押さないとプレゼントに入らないのか
うーん不便 ラウワンってゲーセンはおまけでカラオケがメインじゃね? >>953
違う違う
そもそもそのベルBOXにさえ転送されてないってこと
キャンペーンのページに行って受け取るボタンを押して初めてベルBOXに送られる
http://i.gyazo.com/eaa4a8905f0c3a684437727ca4870d94.png 可哀想にボダブレバブルを想像したんだろうなバカだけど
ボダブレの何倍も金と時間かけて作った粗大ゴミをボダブレの新作ですと言わんばかりに営業してるんだろう
セガのアホどもはバカにしてたボダにいつまでもおんぶ抱っこされてて恥ずかしくないのか? 英霊召喚っていつ解禁されるの? もしかしてCクラスにならないとできない? >>968
チュートリアルちゃんと見なかったな
召喚がどれを指してるのかわからないけど英霊がセットされてる状態で
ソウルスキル(英霊ごとの特殊行動) ガード押しながらAかBかC(それぞれセットした英霊の場所に対応)
ソウルリバース(英霊と同化) 同化したい英霊を選択した状態でABC同時押しか英霊カードの下の青ボタンタッチ 店内ランキング見てたがクラス毎に乗るんだな
10位まであって結構いるやんって思ったけど
3人が重複して乗ってるだけだったわ
友人と3人で行ったから俺たちしかやってなかった これ公式のランキングが表示変なだけか
数字とか一緒だし ホスト規制だった申し訳なし
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレを立てる際に↑の文字列を一行コピーして追加してください
立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください
ここは2月22日より稼働開始したセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
10vs10のチームバトル!
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください。
前スレ
【SEGA】ソウルリバーススレ 【ソルリバ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518849777/ 被ったので>>979に譲る
>>979のレスが確認できたら私が立てる。 すまぬダメだった
>>985
次スレお願い済ます
以下テンプレ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
10vs10のチームバトル!
2月22日より稼働開始。
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518849777/l50
※次スレは>>950でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。 DからCになるまでの戦力にならないメイジレンジャーだらけの地獄から脱け出してC以上になれば★5以上の装備が解禁されるし快適にはなる。C以上になればメイジとレンジャーの数が減るから
装備だけで攻撃、HP、STが上がり具合が段違いでよく戦えるようになりました
ちなみに大柄普通は検証してなくて、ステ関係の俊敏さを考えて装備組めば良い感じになりました >>991
感動した思う存分メイジで前線と泉を往復していいぞ ファイターでやってて装備揃ってきたからいろいろ乗り換えたけど結局ファイター戻したわ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 3時間 47分 3秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。